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DIOの部下。香港で、スピードワゴン財団の派遣した本物のテニール船長を殺害して彼になりすます。常人の三倍の肺活量を持ち、潜水の自己ベスト6分12秒の記録を持つ。スタンド使いの識別法についての嘘に引っかかって承太郎に正体を見破られるが、密航していた家出少女を人質にして承太郎を得意の海中へ引きずり込む。しかし、スタープラチナの「流星指刺(スターフィンガー)」により敗北して死亡。名前の由来は、アメリカのポップ・グループ「キャプテン テニール」。
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今日 - 合計 - キャプテンセイバーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アルファベット順 五十音順 キャプテン翼(1988年版) - 「中学生編」、「フランス国際Jr.ユース大会編」 キャプテン翼 2 スーパーストライカー - 「リオカップ編(南米各国ユースクラス代表戦)」、「冬の全国高校サッカー編」、「ジャパンカップ編(ワールドユース日本代表強化試合(対サンパウロFCユース))」、「ワールドユースアジア予選編」、「ワールドユース予選リーグ編」、「ワールドユース決勝トーナメント編」 キャプテン翼 3 皇帝の挑戦 - 「ドイツ主催ユニバーサルユース大会編」 キャプテン翼 4 プロのライバルたち - 「ジャイロカップ編」、「サッカーグランプリ編」、「親善大会編」、「ワールドクラブカップ編」 キャプテン翼 5 覇者の称号カンピオーネ - 「セリエA」、「アジアカップ」、「ワールドトーナメント」 キャプテン翼(1994年版) - 「対修哲小編」、「小学生編」、「中学生編」 キャプテン翼 VS - 「小学生編」、「ワールドジュニア大会編」 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「スポーツ(サッカー、フットサル)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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武装解説についてはフォビドゥンガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 メイン≫メイン 154 160 メイン→(≫)サブ 138(174) 144(181) メイン→特射 140 146 アメキャン メイン→特格 134 149 メイン(1hit)≫メイン≫メイン 173 179 メイン(1hit)≫メイン→(≫)サブ 161(189) 166(195) メイン≫NN メイン 199 209 サブ〆で209219 N格闘始動 N サブ 156 161 カット耐性重視 N メイン→特射 152(118) 159(139) カット耐性重視。アメキャン落下。()内はメイン空撃ちの場合 N メイン→特格 142(126) 158(139) 同上 N NN メイン 192 198 サブ〆で204212 N NN BD格 199 207 NN メイン 176 182 サブ〆で194201 NN NN メイン 215 222 サブ〆で223232 NN BD格 サブ 233 242 サブの繋ぎは後ステで安定 横格闘始動 BD格闘始動 BD格 NN メイン 229 239 繋ぎは前ステ。サブ〆で239249 BD格≫BD格 201 208 繋ぎは前BDC。カット耐性は低い。覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BD格≫BD格 サブ --- 258 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはフォビドゥンガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.1
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登録日:2014/05/12 Mon 21 03 26 更新日:2024/09/08 Sun 20 43 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F91-MSV MS MSV ガンキャノン ガンダム キャノンガンダム サナリィ サナリィ版フリーダイヤル フォーミュラシリーズ 先祖返り 地球連邦軍 後方支援機 試作機 高性能量産試作機 『F91-MSV』、『機動戦士ガンダムF90 FastestFormula』に登場するMS。 【スペック】 【武装】 【パイロット】 【概要】 【作中の活躍】 【バリエーション】◆ビームキャノン搭載型 ◆レールキャノン搭載型 【関連機体】◆Gキャノン ◆ガンダムF90 サポートタイプ ◆ハーディガン ◆Gキャノンマグナ 【スペック】 型式番号:F70 頭頂高:14.8m 本体重量:8.2t 全備重量:22.5t 出力:3,850kW スラスター総推力:27,440kg、113,300kg(異説) 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 アポジモーター:48基 【武装】 バルカン砲×2 3連マシンキャノン×2 ビームキャノン×2 150mm高速レールキャノン×2 ダブルビームガン×2 ビームサーベル×2 ビームライフル ハードポイント 【パイロット】 ジョブ・ジョン ハジメ・タスカー 【概要】 「フォーミュラ計画」でサナリィが造った地球連邦軍の試作機。 ガンダムF90 Sタイプの量産試作型であり、後のGキャノンのプロトタイプにあたる。 そのため「プロトタイプGキャノン」と呼ばれることもあるがAA級軍機として開発された為、一般に公開されたのはGキャノンのロールアウト後。 再設計するにあたって原型機から不要な機能を排除し、オプションだった装備を固定化するなどして砲撃による支援仕様に寄らせてはいる。 そのせいか、F90の面影は腕や脚などで僅かに見る事ができる程度で、全体的なシルエットはむしろ後のGキャノンに近い。 8000系ニューロコンピュータ及び疑似人格OSも搭載されていないが、サナリィの優秀なアビオニクスのおかげでそれ無しでも火器管制能力はF90と同程度になっている。 スラスター総推力は当初は27,440kgと ボール並みの数値に されていたが『F90FF』での設定で「113,300kg」に改められたものが存在する。 ただし、よく勘違いされているが展開当時の初出資料では「スラスター総推力」ではなく各スラスター推力の内訳の設定で表記されていて その内のメインスラスターと思しき数値が「2,860kg」と明らかにメインスラスターの数値とは言いがたい数値が記載されておりこれが誤植と疑われている。 先述の「27,440kg」の数値は当時の設定に準じて合算して出された数値である。 ちなみに当時の誤植を訂正したとされる物に基づいた場合のスラスター総推力は「78,920kg」とGキャノン(「89,260 kg」)より僅かに劣る程度。 後者の資料ではアポジモーターとの組合せでドッグファイトと一撃離脱の両方で高い性能を発揮することができたとされる。 またバックパックや脚のスラスターなどには開発途中だったガンダムF91に採用されている技術などを反映している。 コクピットもF91と同じく胸に設置されているが、これは耐弾性を考慮した結果らしい。 「ガンダム」と冠されているが、頭部センサーはバイザーに覆われておりV字型アンテナも持たない。 外観にガンダムタイプの特徴は少なく、F90にあまり似ていない要因の一つとなっている。 ちなみにこの頃の連邦では「ガンダム」という名前は「抵抗とニュータイプの象徴である」と考えられるようになっており、 その名を付けるのは憚られていたとされているが、開発に関わっていた技術者(おそらくジョブ・ジョン直属配下陣)達は「古い時代に抵抗していく」という気概から敢えて「ガンダム」と名付けたらしい。 ミッションパックシステムについては不明だが、オプション装着用のハードポイントが存在していることから採用されていない訳ではないようだ。 このため、汎用性もかなり高い。 両肩に装備された3連マシンキャノンはオプションとして用意された150mm高速レールキャノンやビームキャノンへの換装(後述)が可能で、緊急時にはパージもできる。 ビームライフルやビームサーベルはヘビーガンと同じ物を使用する。 こうして完成した本機は一部で原型機以上の性能を持った非常に優秀な機体となり、早速この機体の量産を開始……と行きたかったのだが、とある問題にブチ当たる。 サナリィにはMSの大量生産が出来る様な設備がなかったのである。そしてそうした設備を持つのは連邦軍の軍工廠か、ライバル企業であるアナハイム・エレクトロニクス社にしかなかった。 しかも、キャノンガンダムは確かに高性能ではあったが、構造が複雑であり整備性や生産性が悪く、燃費を含むランニングコストも高い。 また一部動作しない機能もあるなど確実性や信頼性に欠けていた。 さらにサナリィはキャノンガンダムに汎用型並みのスペックを出せる様に設計開発していたが、当時の連邦軍の仮想敵は暴動レベルの反政府勢力だった。 つまり要求に対してオーバースペックだったため、当然そこを削ってでも安くできるなら安くしたかった。 結局、連邦軍はこうした問題点からキャノンガンダムを差し戻し、再設計した物をアナハイム社でOEM生産を行うように指示。 サナリィ視点からすると権力でごり押しされた形だが、上記の通り実際の運用を考えると問題が色々とあったことも確かだった。 (F90から始まる小型MS開発の主眼は「膨らむコストの削減」にあるため、高性能高コスト化なキャノンガンダムは問題大ありであった。それでなくても、整備性の高さは初代ジム以来、連邦が量産型MS開発の重要項目としてきた要素である) 仕方なくこれを受け入れることにしたサナリィは結局嫌々ながらアナハイムの技術力に合わせて再設計することになってしまったのであった。 【作中の活躍】 『FastestFormula』で登場し、サナリィ本社の演習場でジョブ・ジョンが乗り込んでテストを行った。 その後、FastestFormula隊に配備されてハジメ・タスカー少尉が搭乗。 放棄されたコロニーに潜んでいた宙賊の掃討任務などで運用されたが、最後はMSA-0120と遭遇してメガブーストによる急接近で懐に入られ、ビームサーベルでコクピットを貫かれてしまった。 【バリエーション】 ◆ビームキャノン搭載型 重爆撃仕様。 F90 Bタイプの武装が追加されており、バックパックにビームキャノン、腕部にグレネードランチャー、肩と脚にミサイルコンテナを装着している。 あと、地味にビームキャノンやグレネードランチャーのカラーリングがBタイプから変わっている。 Bタイプ自体が拠点攻撃用の重爆撃仕様だったため「これ程の重武装は低強度紛争には要らん」と言われてしまい、Gキャノンでは採用されなかった。 ◆レールキャノン搭載型 重砲撃仕様。 F90 Sタイプの武装が追加され先祖返りしたモデルで、腕には4連装ビームキャノンと2連装ミサイルポッドを持つユニット、脚にクルージングミサイルを装着。 背中のキャノンはメガビームキャノンではなくレールキャノンに変更されている。 こちらもGキャノンでは不採用となったが、後に勃発したコスモ・バビロニア建国戦争が激化した際、これを再設計した機体が産み出されたという説があるという。 【関連機体】 ◆Gキャノン 型式番号:F71 キャノンガンダムの再設計機にして、連邦軍が採用を決めた完成品。 再設計自体はサナリィによるものだが、OEM生産を請け負ったアナハイム側が勝手にヘビーガンとのパーツ共用化のための更なる設計変更を行っている。 完成した本機を見たサナリィ側のスタッフ達は露骨に嫌そうな顔をしていたという。 アナハイムが設計の変更をしたのはサナリィが製造に必要な技術提供を渋ったため仕方がなかった面もあり、 この件についてはサナリィにも非があるが、おいそれと重要な技術を開示しないことも至極当然の話であり、こういう場合は現実でもどちらかがどうにかパーツを用意することが多い。 連邦としては信頼性や整備性、生産性が上がるためむしろ喜んでいたようだが。 一方、アナハイムの開発部もキャノンガンダムに対して批判的だったらしい。 特にMSA-0120の設計者の一人だったロメロ・マラべル(*1)からは 「パーツは全部特注かつ異様な程の高精度品だから下請け工場では手に負えないし、現場でもサナリィから訓練された技術者がいないと修理できない。アビオニクスのチップとOSもブラックボックスだらけで特別な許可がないといじれない。レーシング・マシンをファミリー・エレカとしてそのまま売りたがっているとしか思えないような現実的じゃないプラン」 と酷評したのだとか。 ……この批判は、明らかに色々盛ったMSA-0120の問題点をそのまま指しているのだが、そういう経緯と反省点があったからこそAEとロメロにはキャノンガンダムの失態がよく見えたのかも知れない。 そもそも連邦はコスト削減のため小型機開発を依頼したのであり、製造・修理・運用に多大なコストと労力と手続きを要するスーパーマシーンを提出されても、採用できるはずがなかったのである。 その意味では「ヘビーガンとの共通化」という選択はむしろ合理的であった(*2)。 ちなみにアナハイムで生産されたタイプとサナリィで後発生産されたタイプが存在し、 サナリィ仕様はV.S.B.R.の搭載が可能などスペックがキャノンガンダム寄りのアッパー調整になっている。 ◆ガンダムF90 サポートタイプ 型式番号:F90S キャノンガンダムの原型機。 ガンダムF90の遠距離支援用装備で、砲撃性能に優れる。 ◆ハーディガン 型式番号:RGM-111 シルエットフォーミュラプロジェクトで造られた機体。 キャノンガンダムの概要仕様の内、主力汎用機として必要な部分を自社の主力汎用型であるヘビーガンの改良型に盛り込んで開発した機体。 かつてはキャノンガンダムのデータ盗用によって開発されたダーティな出自のパクリMSとされていたが、『F90FF』ではサナリィからキャノンガンダムの実機を提供・研究させた上で開発された機体ということになり、ジョブ・ジョンからも好意的に見られている。 こちらは汎用主力量産型として連邦軍から開発受注されているという違いがあるが、ハードポイントによるオプション換装機能を引き継いでいるので複数の派生機が開発された。 性能もGキャノン・マグナ以上のスペックとなっている。 表向き開発されていたジェムズガンやジャベリンに主力量産機の座は譲るが、割と大々的に販売したらしく、連邦軍以外にもマハが興味を示していることが語られた他、自治コロニーの防衛隊に配備されたようだ。 ◆Gキャノンマグナ 型式番号:F71B シルエットフォーミュラプロジェクトで造られた機体である意味真の「アナハイム版Gキャノン」。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラ怪獣で例えたらゼットンと二代目ゼットンの様な関係だろうか。 -- 名無しさん (2014-05-12 21 25 14) この機体の経緯に関しては完全にサナリィに非があるよなぁ。いくら技術流出させたくないからってライセンス生産なのに技術提供しないとかないわ…… -- 名無しさん (2014-05-12 21 32 38) ↑まさか天下のAEがそこまで落ちぶれてるとは思いもしなかったんだろう -- 名無しさん (2014-05-13 01 29 25) デラーズ紛争からラプラス紛争時の優秀なスタッフが退社したりしてとことん落ちてしまった。 -- 名無しさん (2015-11-29 23 47 07) ↑ そんなAE社に嫌気がさした技術者が結構サナリィの方に行ったらしいよ。 -- 名無しさん (2018-11-11 19 54 36) 最近だとサナリィも結構真っ黒なんでね。結局主力量産機の受注を獲得出来てない時点で幾ら技術があっても顧客に要望を一切聞かないんじゃ物は売れない。 -- 名無しさん (2022-08-30 16 52 47) 元々サナリィ経営陣にやる気がなく、技術陣がノリノリでやった結果「売れるもの」よりも「作りたいもの」を作り始めてしまってるのは技術屋主導の製品開発っぽくて却って生々しいな -- 名無しさん (2022-12-30 14 01 17) まあハーディガンまでは(やってることに目をつむれば)ともかくとして、ここから行きついた先がジェムズガンでは論外ではあるが -- 名無しさん (2022-12-30 14 14 20) 連邦「国家や軍全体の予算や出納がこれぐらいなんで、コスト面の改革をしたいんです。と言っても弱くなってはたまらないので、各種コストの低減と軍全体の能力維持、できれば向上を視野に入れつつ開発していただきたいんですね。方針としては小型機という方向で進めてくださ」サナリィ「凄くいい小型機が作れたぞ!! 買え!!」連邦「話聞いてました?」 -- 名無しさん (2022-12-30 15 46 18) ↑アナハイムもかつてMSA-120で「スゴいのが出来たよ!買ってね!」連邦「なんじゃコリャ?オーダー内容分かってる?しかも対抗馬にボロ負けしてるし……」ということをしでかしてるので、この時代の風潮なのかもしれない…… -- 名無しさん (2023-06-11 03 24 00) キャノンガンダムのオーバースペックっぷりは批判されがちだけど、FF隊の戦闘経歴とか見るとまぁ高性能化にもなる気もしない(メタ的な話、クロスボーンバンガードとかオールズモビルも後に来るし -- 名無しさん (2023-08-18 23 05 29) 名前 コメント
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ネーデルガンダムNETHER GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-066NO 全高 17.0m 重量 8.1t 所属 ネオオランダ 武装 巨大風車メガビーム砲 必殺技 ネーデルタイフーン 搭乗者 ルドガー・バーホーベン 【設定】 ネオオランダ代表のモビルファイター。 胸の風車に顔と手足が付いたような形をしており風車型と人型を使い分けて戦う他、脚部を収納して機体下部に羽根を展開することで飛行も可能。 【武装・必殺技】 巨大風車 胸部に装備されている巨大な風車。 風車小屋にカモフラージュする、飛行するためのプロペラ代わり、など様々な機能を持つ。 メガビーム砲 全身の各部に10門装備する。 ネーデルタイフーン 巨大風車を高速回転させて竜巻を発生させる必殺技。 【原作の活躍】 サバイバルイレブンの11か月間では風車群に紛れて風車小屋形態で偽装しファイトを回避するという、ガンダムファイトの規模やファイター達が背負って戦う物を考えると普通なら思いつかないコロンブスの卵的な作戦で生き残る。 このような奇策で決勝進出を目指した理由は劇中では語られなかったが、サバイバルイレブンは生き残る事自体が困難であり、公式サイトでは「損傷を回避し、決勝への体力を温存するという作戦」と説明されている。代理戦争という見方では合理的かもしれない。 今川監督監修、作画キャラデザ原案の島本氏による「超級!」では「決勝トーナメント進出して目立つことに意義を見出す国もある」という事になった。 …が、さすがに実力で勝ち残った他国ファイターには叶わず決勝トーナメントであっさり敗退。 その唯一の見せ場も優勝候補筆頭のゼウスガンダムに必殺のネーデルタイフーンを完璧に受け流されつつ撃破されるという見事なまでの噛ませっぷりであった。 終盤のデビルガンダムコロニー戦ではネオオランダコロニーに存在したMk-2〜Mk-40の同型機が登場して一斉に出撃した。 前述したサバイバルイレブンでのネオオランダ陣営の作戦を考えると、もしかしたら本戦で機体が損傷した時の予備で、こっそりすり替えるつもりだったのかもしれない。 【搭乗者】 ルドガー・バーホーベン CV:岡 和男 ネオオランダ代表のガンダムファイター。 予選を戦わず決勝にコマを進める策略家であったが、武道家としては未知数。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 本編では全く絡みがないゴッドガンダムのアシストとして登場。 2体のネーデルガンダムがゴッドガンダムの左右に出現しネーデルタイフーン(見た目は旋風)を飛ばす。 迎撃によし、着地取りによし、追撃をかけて高火力コンボを叩き込める、使用回数が多い等ゴッドが7強に入る理由の一つとなっている。 ガンダムVS.ガンダム NEXT ゴッドガンダムのアシストガンダムマックスターに変更されてリストラとなった。 ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS NEXT-PLUSモードでCPU専用機として登場するが特に何もしない。 「制限時間内にステージ全体に大量に設置された本機を破壊する」というミッションでは、一定時間棒立ちだがだんだんと空に向かって離脱を図ってくる。 デビルガンダム戦を意識したのだろうが大量の本機が一斉に空に飛んでいく様は結構シュール。 あと、ここに核やライザーソードのような広範囲攻撃をぶち込んだ時の爽快感も結構なもの。 【その他の活躍】 ∀ガンダム 第45話「裏切りのグエン」にてグエン卿が月から奪った黒歴史のデータにネーデルガンダムらしき画像が映る(他には風雲再起も)。 場面としては一瞬なのだがネーデルガンダムのインパクトのあるデザインでGガンを知っている人なら間違いなく気づくはず。 もしグエン卿の計画が上手くいっていたら∀ワールドで活躍するネーデルガンダムが見れたかもしれない。 ガンダムビルドファイターズ 第12話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドのバトルロワイヤルにて、スタービルドストライクガンダムが1/48メガサイズモデルのザクIIに立ち向かう姿を、戦国アストレイ頑駄無のニルス・ニールセンが「愚かだ…風車に挑むドン・キホーテのような行為」と例える。 その際、ドン・キホーテがスタービルドストライクにフェードチェンジしたのだが、風車こと風車形態のネーデルガンダムがザクIIに変化するという謎の演出役として登場。 「いやまぁ確かに風車だけどさwww」という感想で溢れ返ったのは言うまでもない。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとして登場。 ベアッガイPの腕部ビーム砲で撃墜され、羽根を高機動型ザクII等を撃墜するためのブーメランとして利用された。 【余談】 ネーデル(NETHER)の名はオランダの公式英語表記である「Netherlands」が由来となっている。 国名そのものはいけなかったのか、英語版では「Hurricane Gundam(ハリケーンガンダム)」という名称に変更された。 上記の活躍のようにちょっと目立つくらいのネタガンダムだった…のだが、2016年夏に長崎県佐世保市のテーマパーク「ハウステンボス」においてガンダム関連のアトラクションを設置した際にオランダ繋がりでパーク全体に隠された10体のネーデルガンダムを探す「ネーデルガンダムを探せ!」というイベントの主役(?)に抜擢された。 世の中何が注目されるかわからない物である。
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こちらはクロスボーンガンダムX2改の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはクロスボーンガンダムX2改(対策)へ 正式名称:XM-X2ex(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) パイロット:ザビーネ・シャル コスト:2500 耐久力:540 変形:× 換装:△(マント装着/脱衣) 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンバスター 7 80 威力が高い。射角がやや特殊 CS ショットランサー - 70 弾速は並だが、誘導が強い。スタン属性 サブ射撃 ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 1 91 レバー入力で撃ち分け可能。誘導切り効果あり 特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー 1 13~195 ダメージ・銃口補正・範囲に劣る照射ビーム 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - 足を止めずにマントを脱ぎ着する。虹ステからリロキャン対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り NNN 168 発生は並だが、伸び・突進速度が悪い 派生 ブランド・マーカー連続殴打 NN後 198 ダメージの割にダウン値が低い 前格闘 蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き 前NN 171 伸び・突進速度は悪いが、判定が強め 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→X字斬り 横NN 168 発生は並だが、判定が非常に弱い 後格闘 斬り上げ 後 65 中々の発生・突進速度。補正が緩め BD格闘 ランサー突進突き→ドリル突撃 BD中前N 122 判定が強いが、誘導が劣悪 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ザンバスター 【CS】ショットランサー 【サブ射撃】ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー 【特殊格闘】ABCマント 脱衣/装着 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り 【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→X字斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】ランサー突進突き→ドリル突撃 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/11/11 内容増加に伴いページ分割 11/08/04 アプデの情報追加 11/07/20 機体解禁 解説 攻略 6月の勢力戦の結果、7/20に解禁された今作2体目のクロスボーンガンダム。 X1改と同じコスト2500だが、こちらは中距離が主戦場になる射撃寄り万能機。 赤ロック距離が非常に長く、スタン効果のCS、誘導を切れるサブ、照射ビームの特射など、射撃攻撃が豊富。 さらにABCマントを装備しており、X1とは違って任意に着脱可能でリロードもされる。 格闘は頼れはしないが使いやすい横格、判定が強いBD格などがあるものの、総じて伸び・誘導・ダメージ効率は万能機下位レベル。 最大の弱点は、なんと言っても同コスト帯最低の耐久力。 マントが実弾に効果がないのはX1と同じだが、こちらは近接戦に弱いデザインも相まって格闘を喰らいやすく、 低耐久との相乗効果で不注意や闇討ちで入った格闘が、フルコンでなくとも致命傷になりかねない。 また、長い赤ロック距離を生かせる武装がなく、火力・自衛力も低いので、劣勢になったら巻き返すことが非常に難しい。 加えて2500というコストとの関係上、他機体よりも緻密かつ計画的な運用が求められる。 また、X1と違ってこちらのマントには機動力低下という明確なデメリットがある。 マントはビームを防ぐ他に小ネタのマントキャンセルなども立ち回りにおいて重要で、機動力低下や覚醒でのリロード向上も合わさり、 「いつどこで脱ぎ着するのか」「いつ失ってリロードを始めるのか」と言ったことを局面・敵機ごとにきちんと考えなければならない。 勝利時はマント装着時はバスターランチャーを構え、マントを外しているとショットランサーを構える。 敗北時は膝を付いてうなだれる。 2011/08/04のアップデートによる調整項目 耐久値520→540に増加 赤ロックの延長(ヴァサと同ランク帯に) 特射のリロード12秒→10秒に短縮 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力がやや高めのBR。左手持ちなので射角がやや特殊。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 振り向き撃ちを特格でキャンセルすると自由落下に移行できる(マントリロード中は不可)。 依存度は非常に高いが、弾数は7と特別多くなく、他の射撃に慣れない内は結構弾切れしがち。 幸い武装そのものは豊富なので上手くカバーしていきたい。 【CS】ショットランサー [チャージ時間 2秒][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 足を止めてショットランサーを撃つ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。特格Cの注意点はメインと同じ。 チャージ時間は2秒とやや長めだが、発生は早く、弾速も中々。弾は細く見づらい。 この機体の主力武装であり、様々な場面で使用することになるので出来るだけチャージしておきたい。 近距離での誘導はあまり期待できないが、中距離以遠での誘導が強烈。しかし、弾速が遅いので 開幕での撃ち合いでも赤ロックギリギリから撃つと強誘導のお陰で不用意な着地に刺さることがある。 攻撃判定が妙に大きいようで、格闘カットなどに使うと敵味方まとめてスタンさせてしまうことがある。 また、この判定のお陰で多少軸がずれていても格闘を仕掛けてきた敵にヒットすることがある。 しかし目に見えて巨大な判定というわけではないので、迎撃手段として過信するのはもってのほか。頭の片隅に置いておく程度でいい。 スタンした後は特射で追撃して高ダメージを奪ったり、メイン→サブ追撃で安定して打ち上げダウンを奪えるのが利点。 【サブ射撃】ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾/よろけ→特殊ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 2種の武器を跳び上がりながら回転投げ。BR、CS、横格1、2段目からキャンセル可能。キャンセル補正は掛からない。 Nサブでバク転、横サブで側転しつつ投げる。モーションの初めに誘導切り効果があり、X2の自衛の生命線。 1本目のサーベルはよろけ、2本目のザンバーが受け身不可の特殊ダウンで、真上に打ち上げる。 エクシアの横サブに近いが、サーベル ザンバー共に投擲は遅め。 特に横サブの回転投げの出が遅く、側転の飛び上がりの頂点付近で投げる。 この発生の遅さがこの武装の最大の欠点であり、誘導切りを生かした緊急回避に使う場合でも早めに出さないと避ける前に喰らってしまう。 中距離射撃戦で出すか出さないかは即決するのが良いが、あえてゆっくり出すのも緩急が付いて良い。 サーベル ザンバーともに弾速はそこそこ速いが、誘導がほとんどない。銃口補正はそこそこ。ザンバーは少し判定が大きめ。 【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] バスターランチャーを構えてからワンテンポおいて細めの照射ビームを撃つ。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。今作の照射ビームにしては細く、ダメージも低め。 ビームが細く、照射時間が短いので他の照射ビームのように「置いて当てる」のは難しい。 また、中距離以遠だと直当ては狙いづらく、当たっても照射時間が短いためフルヒットしない。 その一方で、特殊な銃口補正・発生のおかげで近距離で意外と輝く。迎撃の最終手段。 サブだけでなく、こちらも中距離以近での自衛手段として考慮に入れておこう。 もちろん、オバヒの着地取りや、各種射撃からの追撃でダメージを伸ばす手段としても有効。 特にCSからの追撃は中距離以遠における貴重なダメージソースであるため、狙える場面では狙っていきたい。 キャンセル時は10~152。 【特殊格闘】ABCマント 脱衣/装着 [撃ち切りリロード 40秒/1発] ビーム兵装を弾くマント。BR、CSからキャンセル可能。通称マントキャンセル(以下MC)。 任意に着脱が可能で、リロードはマントの耐久がなくなった後に始まる。移動しながら着脱が可能。 脱ぐのは早いようで、マントに手を掛けようとする時点でBDしてもマントを脱いだ状態になっている。 ところが着る場合はBDCが早すぎると着れていないので、着るモーションが出てからにBDCしなければならない。 コストオーバー発生時は弾数0の脱衣状態で再出撃になる。 ただし、X1と違いリロードされるためそれまで耐えきれば再装着が可能。 覚醒リロードはされないが、覚醒中のリロード高速化は適用される。 X1と違い着ている最中は機動力が低下するというデメリットがある。 機動力低下の度合いはかなり大きく、慣性の乗りも非常に悪くなってしまう。 よって、脱がずに動き回ると相方が非常にやりにくい。また耐久力もX1より20低い。 基本的にはほぼ常時脱いでおき、BR、CSからキャンセルで着地前に着るようにしよう。 追われればすぐ追いつかれ、味方が射撃機なら足並が揃わなくなるのでマント着脱については常に頭に置いておこう。 ビーム射撃に対する着地の保険として使うのが効果的と思われる。 古黒のリロキャンと同様に虹ステキャンからMCすることでも自由落下に移行できるが、 X2には虹ステ可能な武装が格闘しかなく、射撃から格闘へのキャンセルルートもないのでこちらは少々使いづらい。 格闘戦に弱い相手にはX1のようにマントを着て強引に格闘をねじ込むような運用も出来なくもないが、 X2の格闘性能が高くなく、マント装着時は突進速度も低下するので推奨はされない。 こちらが死にかけている時や、なんとしても落ちたくない時は相手の装備によっては着たままで逃げに徹することを考えてもいいが、 先程も書いたように機動力が深刻なレベルで低下するので、X2が最も避けたい白兵戦に持ち込まれ、逆に自分の首を絞めてしまう事態にもなりかねない。 相方との連携を密にし、このような状況に持ち込まれないことが最善。 相手が実弾攻撃をメインとする機体や、格闘を主戦力とする機体であった場合は着ていても意味がないので常時脱いでおき、 特格はMC専用のボタンだと割り切って戦おう。元の耐久力が低いので丁寧にマントを着脱してダメージを抑えたい。 余談だが、原作ではX2改の時に木星帝国に所属替えしているためABCマントは装備していない(クロスボーンのみの希少装備だった)。 格闘 基本的に伸びが悪く、自ら攻めこむには向かない。 特にマントを着けていると、踏み込み速度まで低下することが拍車を掛けている。 近距離戦になっても無理はせずに射撃始動や迎撃で堅実にダメージを取っていきたい。 また、モーションは短めだが、自機があまり動かないものが多いのでカット耐性は低め。 機体のイメージとは裏腹に格闘のダメージは低めなのでリスクとリターンを考えて振っていこう。 発生:BD 前 後=N 横 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り 左手でビームザンバーを持って袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。 発生は悪くないが、突進速度・伸びがいまいちで虹ステで攻めるにはあまり向いていない。 かち合いは横格より強いといった感じで、発生を活かした差し込みなどで使う。 2段目から後派生で両手のブランド・マーカーでオラオラ→多段ヒットの刻印押し。カット耐性皆無。 オラオラのダウン値はかなり低い。最終段は前に吹っ飛ばすので出し切りから拾うのはまず無理か。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 168(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 1~7hit 連続殴打 156(51%) 9(-2%)×7 2.35(0.05×7) 特殊よろけ 8~12hit 刻印押し 198(41%) 17(-2%)×5 3.35(0.2×5) ダウン 【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き 蹴り上げ→蹴り上げ→多段ヒットのランサー突き。 X2改の格闘の中でも突進速度・伸びが特に悪く、2段目の入力受付が短い。 しかし、X2の格闘の中でBD格の次にかち合いに強く、2段目までの威力も最も高い。 そのため迎撃やコンボパーツには優秀。自身もどんどん飛び上がりながら相手を蹴り上げるのでカット耐性も割といいか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ランサー突き 171(45%) 9(-2%)×10 3.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→X字斬り 左手のサーベルで斬り払い→右手のサーベルで回転斬り→サーベル二刀でX字斬りの3段格闘。 性能はN格に習った感じで普通に回り込むが、突進速度と伸びが悪い。本機の主力格闘その1。 範囲はそこそこだが、かち合いはX2の中で最も弱い。X2のN格や後格に普通に負ける。 しかし、素早く終わる上、そこそこ回り込むためこちらも差し込みなどで使っていける。 「X2は格闘振ってこないだろう」とタカをくくっている相手には意外と当たるが過信は禁物。 1、2段目からサブにキャンセル可能。オバヒでも打ち上げ拘束+威力微上昇が見込める。 サブの弾数は消費してしまうが覚えておいて損はない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 X字斬り 168(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 下から上へ回転しながら斬り上げる1段格闘。本機の主力格闘その2。 発生・突進速度が割とまともで他格闘の初段よりも若干補正が良い。 コンボ始動から〆まで用途は結構多い。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】ランサー突進突き→ドリル突撃 ショットランサーで突進突き→両手に持ったビームザンバーとショットランサーによる多段突き。 入力したその場でモーションを始めるタイプの格闘で、置いておくようにして迎撃するなら中々の性能。 伸び・誘導が悪いため、奇襲に使うには難がある。 特に誘導の悪さは致命的で、BR≫BR≫BD格でダウンを取ろうとしても軸がずれて強制ダウンが奪えないことも。 2段目は前方向に吹っ飛ばすため、壁際でないとコンボには使えない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ランサー突き 57(80%) 15(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目 ドリル突撃 122(56%) 7(-2%)×12 2.6(0.05×12) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはクロスボーンガンダムX2改(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.14 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 Part.2 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ガンダムハルートGUNDAM HARUTE 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-011 全高 19.0m 重量 77.1t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNミサイルコンテナGNキャノンGNソードライフルGNシザービットGNバーニアユニット 搭乗者 アレルヤ・ハプティズムマリー・パーファシー 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムキュリオス、アリオスガンダムの後継機として開発された機体で、アリオス、ザンライザー、GNアーチャーの設計を取り込んだアブルホール系列の集大成となっている。 名前の由来はアリオス(堕天使)の流れを汲むイスラム教の二人の堕天使「ハールートとマールート」。 ガンダムタイプとしては初の複座式コックピットを採用、パイロットはアレルヤ・ハプティズム(操縦)とマリー・パーファシー(火器管制)が担当。 ティエリア・アーデが抜けた穴を埋めるために重武装化した結果、従来の可変型ガンダムと違い高い機動性と高火力を両立した。 その分パイロットにかかる負担も大きくなるが、複座式にすることにより役割を分担し軽減している。 最大の特徴はアレルヤとハレルヤの反射と思考の融合、そしてマリーの三位一体で発動するマルートモード。 起動させると頭部バイザーとマスクが展開(フェイスオープン)して2×3組の赤い六つ目となり、各人に対応した3種類の専用OSが起動、機体に施されたすべてのリミッターが解除される。 この状態になると機動性が更に上昇して全武装を同時に使用できるようになり、GNシザービットに関しては視聴者とELSが反応できない(速すぎて取り込めない)程の速度となる。 しかもこの機能はトランザムシステムとは別になっている。 他にもコンセプトとなる「三位一体」の通りビームライフル、シザー、ソードの3つの機能を持つGNソードライフルや、キュリオス同様ミサイルコンテナを追加装備できる。 【武装】 GNミサイルコンテナ 腰部に装備されるミサイルユニット。 使用後は切り離して自動で爆破する。 GNキャノン 両腰のサイドコンテナ先端部に内蔵されたビーム兵器。 粒子消費量は大きい分、威力は絶大。 GNソードライフル ビームライフル、ソード、クローの3つの機能を持つ複合兵装。 飛行形態では翼として機能する。 GNシザービット サイドコンテナに10基を搭載する遠隔誘導兵器。 シザー(ハサミ)の名の通り、先端がハサミ状に展開して敵を挟み切る。 ファング同様直接攻撃で接触しているのだがELSが同化するより先に切り裂くほどの速さを誇る。 そのため劇場公開版では視聴者すら見えなかったため、ディスク化やイベント企画での再上映版ではエフェクトが追加されている。 GNバーニアユニット 最終決戦時に追加された脚部の大型ブースター。 機動性を格段に格段に向上させる他、10基のGNシザービットを搭載している。 【原作の活躍】 連邦政府の宥和政策により封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 この時はアレルヤ・ハプティズムとマリー・パーファシーの間に信頼があり、アリオスガンダムとGNアーチャーのような問題は無かった。 最終決戦時には、追加武装のGNバーニアユニットを装着して出撃した。 アレルヤ ハレルヤ+ピーリスの同調によりマルートモードを起動した際には、ELSにも反応不可能な速度のビット(*1)、そして簡易ライザーソードとも言える威力のGNキャノンで大暴れをした。 しかし、圧倒的物量差、ELSに同化されそうになった一般兵を助けて回った結果としてELSの物量差に押され機体が侵食され大破したが、パイロットは無事に脱出した。 ELSとの対話後に修復されたのか、それとも予備パーツから組上げた2号機か不明だがアレルヤ及びピーリスの機体として使用されていた。 【搭乗者】 アレルヤ・ハプティズム CV:吉野 裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 イノベイターとの決戦後はソレスタルビーイングを離れ、マリーと共に旅に出ていたが、旅先でELSに襲われたところをロックオンに救出され、復帰することとなる。 火星圏でのELSとの戦闘では脳量子波に反応するELSの特性を利用し、脳に損傷を受けた刹那を搬送するガンダムサバーニャの囮になるために単騎で戦闘を行い、その後ソルブレイヴス隊の救援によって無事に撤退する。 最終決戦では武装を追加されたハルートで出撃、マルートモードとトランザムで大暴れしたが機体は大破してしまう。 しかし刹那の対話が成功したこともあり、機体は失ったものの怪我も無くマリー共々無事に脱出して終戦を迎えた。 【原作名台詞】 ハレルヤ「御託はいい…やるだけだぁ!」 ハレルヤ「いいか、反射と思考の融合だ!」アレルヤ「わかってる!」ピーリス「了解!」ハレルヤ「いくぜえぇぇ!」マルートモード起動時の台詞でPVにも登場、この時のハレルヤの悪人面は有名。 ハレルヤ「これが、超兵の力だぁ!」アレルヤ「違う!未来を切り開く力だ!」 ハレルヤ「てめぇの行為は偽善だ!」アレルヤ「それでも善だ!僕はもう…生命を見捨てたりはしない!」ハレルヤに言い負かされ続けたアレルヤが初めて自分の意見を貫き、言い返した瞬間。 アレルヤ「切り開くんだ!」ピーリス「未来を!」アレルヤ ハレルヤ「「明日を!!」」この「明日を!!」は「二人が同時に喋っているように」という監督からの要求のもとに収録しているが、吉野裕行氏はこれを一発でやってのけたとのこと。余談だが、MBの覚醒技でもこの台詞が聴けるのだが、若干ハレルヤよりに聞こえる。 マリー・パーファシー CV:小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのパイロット。 以前は人類革新連盟の超兵一号「ソーマ・ピーリス」として、アレルヤ達ソレスタルビーイングと敵対していた。 イノベイターとの最終決戦で機体が損傷した際にマリーの人格に戻り、それ以降はマリーが表に出ている。 しかし、戦闘ではピーリスの人格が表に出てマリーは下がっている事からアレルヤ達とは違い日常生活はマリー、戦闘はピーリスとお互いに役割分担をしている模様。 前大戦ではピーリスのアレルヤに対する信頼が低く、GNアーチャーとアリオスガンダムの連携ができていない場面が多かったが、今回はお互いを信頼しガンナーとしてアレルヤ(ハレルヤ)を支えた。 ELSとの最終決戦で機体が大破したが、アレルヤと共に怪我も無く無事に脱出している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムサバーニャと共に登場。 クアンタムバースト時のみに使用可能。 ビームキャノンを3発撃ちながらミサイルコンテナからミサイルを垂直発射する。 NEXTのキュリオス+EXVS.のGNアームズType-Eだが、足して更に強化してあるので性能は優秀。 劇場版00OPムービーではボイスが付きMSの姿で登場した。 EXVS.FB 前作よりパワーアップした。パワーアップ内容それは ボイス追加 である。ついにアレルヤ(ハレルヤ)が戦場でしゃべるようになった。 しかしそれと同時にプレイアブルとして登場の希望が薄くなった瞬間である。しかしアレ… かなり後にDLCとして参戦。仕様はMBと同じだが、MBより耐久が少ないのに相変わらずマルートチャンスは残っているのでダメージレースでは不利になりやすいかも。 とはいえ変形ゲロビはMBやONと同性能なので練習することは出来るので買ってみてもいいかもしれない。 EXVS.MB 2015年3月に待望のプレイアブル解禁となる。 これで00のガンダムがようやく同世代でプレイアブルとして勢ぞろいすることになったのだった。コスト3000で一撃離脱を得意とした万能機のスタイルになる。パイロットカットにはマリーの姿もあり、ちゃんと音声収録もされている。 通常時、変形時共に多彩な武装を持っており、通常時のメインはウイングゼロ同様CSで性能を切り替えることが可能。変形時の特殊射撃はミサイルを撃ち尽くした後はコンテナをパージして巨大な爆風を起こす。 体力が280以下になるとマルートモードが発動され、機動力と武装が強化(シザービットを足を止めずに撃てる、サバーニャの覚醒技の劣化版のようなゲロビを撃つ後サブの追加、リロード向上)される。 変形特射のミサイルは非常に誘導が強く、初見だと理不尽なほどに当たるだろう。 射撃も種類が多く、格闘もなかなかの性能で火力も伸びやすく、機体の作りこみもなかなかに気合が入っている。 しかし耐久が700と低めでかつ迎撃択が少ないため、事故に弱いのと、一番の問題点が、マルートモード発動時。 バンシィのように無敵時間中に顔がアップになり、劇中のように六つ目になる演出があるのだが、無敵時間が短く、カメラ変更により戦場が見にくく、ストフリのドラグーンフルバーストのような射撃を置かれると直撃してしまう。最悪そのまま蒸発することも。マルートチャンスとも言われる。相手にとってだが。 この機体を使う時は超兵のように常に敵二機と相方、そして自分の武装を把握して戦うことが求められるだろう。 余談だが、劇場版00の機体の覚醒が全機トランザムとなっているが、オリジナルのGNドライブ搭載機が3000、擬似GNドライブ搭載機が2500という配分になった。 さらに余談だが、劇場版00の機体の覚醒技は全てゲロビを撃つようになっている。(*2) EXVS.MBON マルートモードへの移行時の無敵時間の延長によるマルートチャンスの消滅、各種武装の発生向上など全体的に強化され、隙が大幅に減少。 これによって研究が進んだこともあり一躍強機体の仲間入りを果たした。 ミサイルやシザービットを出してから今作おなじみの強武装変形ゲロビを押し付け、ゲロビをガードしてもミサイル等でめくる、ガードがなければそのままゲロビを当てられるといったセットプレーは驚異の一言。 EXVS.2 本作の変形ゲロビの発生弱体化に加えて各部に弱体化がされた。 XB メイン射撃の切り替えが削除され、メインが原作で多用されたビームマシンガンになり、移動撃ち可能なゲロビが射撃CSに移動。 また、GNミサイルコンテナがリロード可能になった代わりに、弾数が1になった(コンテナパージは健在)。 マルートモードでは後サブの弾数が独立したが、その代償としてサブのリロード短縮効果が消失し爆風も削除された。 メインがマシンガンとなったために、サブやアシストと言った元来の武装とは発生などの問題も合わさり致命的に相性が悪くなってしまった他、MB~2までのメイン2を主軸とした立ち回りが出来なくなったため、かなり弱体化してしまった。 OPではカバカーリーと激突していていたが、あっちも弱いままだったので「底辺を決める争い」など揶揄された。 アップデートで同時に強化が入ったが一気に評価の上がったカーリーと異なり、こっちは有用性は低くハズレ枠と言われていた。 泣きの2回目のアップデートで変形時に足を止めてゲロビが撃てるようになるのを始めようやく3000を名乗れるくらいにはなった。 とはいえ巨体の割に急速変形解除などの回避性能を補う武装がないのでそこは 1度目のアップデートの後、開発チームとのオンライン対戦会が行われ「開発チームに使用してほしい機体」の募集が行われ、同じようにアップデートで使用者が首をかしげる調整を受けたライデン専用ザク(ジョニザク)と共に使用する機体の1機に選ばれた。 ジョニザクの方は熟練プライヤーも舌を巻くほどの活躍を見せたが本機は武装すら把握されていなかった… 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 両手のソードライフルを構える。 格闘でとどめ ソードモードのソードライフルを持ってポーズ マルートモード時 シザービットを周囲に展開し、ソードライフルとGNキャノンを構える。 覚醒時はトランザム状態になる。 敗北ポーズ 大破し、ELSに侵食された状態で爆散する。原作最後のシーンの再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズブレイク 自警団フォース「アイン・ソフ・オウル」のリーダー、アインソフの使用ガンプラとして本機をベースとした「ガンダムザラキエル」が登場。 ベース機の飛行形態に相当する形態「GNスカイ」に加え、戦車形態「GNブル」への変形が追加されている。 スーパーロボット大戦 『第3次Z』では前作で非常によく動くと話題になったアリオスガンダムの後継機だけあってか、滑らかによく動く戦闘アニメを見せてくれた。ただし製作期間の問題で武装数が3つ。最終決戦仕様になっても同じ数。変形は戦闘アニメ中のみ。 ファンとしては思うところがあるかもしれないがその後同じ開発から出た『V』、『T』、『X』は一年ごとの販売という無茶をやったため、その時期に新規参戦したライバルキャラや2番手のキャラの機体でさえ武装数が少なく、最強技も1つの武装を使っただけ(*3)…という作品も多いのでまだマシという見方もできる。 『BX』などの3DS系では近年では珍しく可変が再現(*4)されている。 ストーリー面でも扱いはよく、映画「ソレスタルビーイング」でアリオスに女性が乗っていたことから、キオ・アスノなどからアレルヤではなくマリーがガンダムマイスターだと思われて気にしたり、初登場シーンで彼らだけでは入れないような施設や地図から抹消された封鎖されている島にいたりしていた。 さらに劇場版00が初参戦した『UX』ではEDでELS本星に旅立ったトレミー組+マネキン夫妻、アンドレイ、グラハム、キラの中におらず、マリーと二人だけ出番がないままスタッフロールに移行し、最後の最後に孤児院を運営しているというある意味最大級に目立つ役割を与えられたりとファンを毎回楽しませている。 【余談】 劇場放映版及び小説版ではアレルヤとマリーもイノベイターに覚醒していたが、ディスク化においてそのシーンは修正されて普通の目になっている上、続編の朗読劇版では特に触れられていないため、少なくとも現段階ではイノベイターに覚醒していないのが公式設定だと思われる。
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285 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 20 29 10 ID ??? 実はデッカードもガソリンか何かで動いている しかもジェイデッカーの状態だと普通に大気圏突破して宇宙まで上がれてしまう そして倒壊しつつある起動エレベーターの破砕作業までやってのけるから驚きだ 石油ガンダム、きっと核動力なんか目じゃないぜ! 286 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 20 50 02 ID ??? キラ「核動力なんか目じゃない、だって? なら、MFに改造したフリーダムで僕も出るしかないじゃないか!」 ジュドー「で」 ガロード「結局改造作業は俺達にお鉢が回ってくるのかよ!」 キラ「設計や調整は僕がやるし、ヤフオクでデスティニー売っぱらって作った資金もあるからさ、手伝ってよ」 シン「んな!?アンタはそうやっていつもいつも!」 ガロード「ガンダム売るのは俺の専売特許(?)なのに!」 こうして、ジュドーの手伝いによるMFフリーダム(核動力)を駆るキラと デスティニーを買い戻すためにガロードによるMFインパルス(電力)でシンがGFに挑戦する事になったそうな 290 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 07 17 ID ??? ラクス「あら、シンさん」 シン「あ、ども」 ラクス「シンさんのデスティニーが売られておりましたので、買い戻しておきましたよ。バルトフェルドさんが 見つけてくれたんです」 シン「マジですか!?」 ラクス「はい。なんといってもシンさんはキラの弟さんですから。だから……その……みみ、未来の私のおととと おと、おと、弟さんになるかもしれないですから!」 シン「はぁ……なんか、色々すんません」 ラクス「とんでもないです!」 ガロード「あれ、シン兄どうしたよ?」 ジュドー「デスティニーじゃん、見つかったの?」 シン「うん……ラクスさんが買い戻してくれたんだ。おまけにキラ兄の弟だから自分の弟みたいなもんだ、的な ことを色々と言ってここまで送ってくれた」 ガロード「なんかさ、ラクスさんってキラ兄にはもったいないよな」 ジュドー「でもさ、とっとと家追い出してラクスさんに引き取ってもらった方がいいんじゃない?」 ガロード「ソッチの方がお互いのためになるかな」 シン「ああ、間違いなくな。俺は応援するぜ」 ガロード「あ、それじゃアムロ兄ちゃんに出張ってもらう?」 ジュドー「逃げられないようにドモン兄ちゃんに喝入れてもらったり愛の告白伝授してもらったりしてみる?」 シン「シロー兄さんでも良いな」 296 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 41 19 ID ??? ジュドー「よし、こうなったら善は急げだ!とりあえずアムロ兄ちゃんから話してみよう」 アムロ「~♪」 ガロード(アムロ兄ちゃんが珍しいくらいゴキゲンでガンダムをいじってるな) シン(アムロ兄さんも機械弄り好きだしな) ジュドー(よーし、ここは俺が行って様子をみてくる!ジュドー・アーシタ、出るぜ!) ジュドー「よっ、アムロ兄ちゃんゴキゲンじゃないの」 アムロ「む、ジュドーか。お前、キラのフリーダムをMFに改造してるんだろう?」 ジュドー「(ギクッ)え、ああ、まぁね」 アムロ「あの中の悪いキラとシンが仲良くガンダムファイトなんて、俺はもう感無量で」 ジュドー「ああ、うん?(なんか様子がおかしいぞ、こりゃ)その話、誰から聞いたのさ?」 アムロ「ドモンからだ。『シンがガンダムファイトでキラと深厚を深める為に教えを乞いに来た』って それでもう、これで家庭内の頭痛の種が1つ減ると思うと嬉しくてね、 俺も仲間に入れてもらおうとコイツ(ガンダム)をMF仕様に換装できるように改造してるのさ」 ジュドー「あー、あー、あー、なるほどー。ジャーオレヨウジガアルカライクネ」 ジュドー「・・・・シン兄!?」 シン「本気で勝とうと思ったら本職のドモン兄さんに教わるのが1番いいと思うだろ!普通! ケンカまがいの理由でドモン兄さんが教えてくれるわけ無いしさ!」 ガロード「アムロ兄さんが参戦となると・・・・」 シャア「(ピキーン)っくし!なんだ、アムロ絡みの出番の予感がするぞ」ズズー 297 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 43 33 ID ??? まず、ゴムスーツ的なアレを着れないと思う。 キラ「ちょ、待って、これすっごいキツ・・・ンギャァアアア!!」 ガロード・ジュドー「キラ兄?キラ兄ーー!!」 シン「えっ、ちょ、分離って俺が切れる・・・・ノワァアアアア!!」 ガロード・ジュドー「シン兄?シン兄ーー!!」 298 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 49 15 ID ??? レイン「だらしないわねぇ、ちょっときついとは思ったけど私でも着れたわよ」 アレンビー「アタシ、別に何とも思わないけどなー」 シュバルツ「甘いぞキラ、シン!!貴様ら女の子以下かッ!!」 ヒイロ「……根本的に自分たちがおかしいとは思わないのだろうか」 刹那「彼らはガンダムすぎる」 300 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 54 03 ID ??? ガロード「そーいや、最近ゴキ○リホイホイって見ないなー」 ジュドー「ウチはもっぱらコン●ットさんだしな」 キラ「むぎゅう…」 ドモン「むう… ボール・ファイトより下のクラスは無いんだが…」 シュウト『いよっ! ほっ! はっ!』 レイン「すごい! 初めて乗ったモビルファイターに、あんなに順応してる…」 キャプテン「同調率98.6833%…今すぐにでも試合をこなせるレベルだ」 シャア「よりによってシャイニング・アッガイに乗せるとは…何を考えているのかね!」 シュウト『あ! キャプテーン!』ルイルイ シャア「な、なんと…」ポワワ… ソシエ「うわー、萌え萌えねー」 グラハム「このトキメキ…まさしく、愛だ!」 304 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 22 24 55 ID ??? アムロ 着れるけど自分の年齢考えると着たくない(30越えがピチピチスーツて) シロー 余裕で着れる、というよりMFはある意味天職 セレーネ あの年であのスーツは(ry マイ 研究畑なので無理 コウ 着たくないけど着させられる、興味を持ったニナに追われるニナ カミーユ スーツのセンスに対し食ってかかりドモンとリアルファイトに発展 シーブック 「影が濃くなりそうだから絶対着ない」と断固反対 ロラン 着れるがその図が異様にヤバいので着用禁止に キラ 筋肉が悲鳴を上げる、アレ?セーフティーシャッターは? シン 胴体分離で死ねる、たいして練習してないがシャイニングフィンガー取得可能性アリ 刹那 「俺もガンダムだ!」キツイが気合で着る。シャイニングフィンガーの訓練中だがシンが覚えそうで嫉妬 ヒイロ 狙いが更に正確になるがゼロシステムと併用で死にそうになる ガロード タンデムできないから着ない、乗らない ジュドー そこそこ楽しんで乗りそう、必殺パイルを手に入れる 309 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 22 29 53 ID ??? 304 ウッソ 胴体分離で死ねるpart2、後継機でも状況が変わらない分シンより酷い アル 意外な事に難なく乗りこなす、ただし機体は旧ザク シュウト 300
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衆議院総選挙が始まりましたので、それに対抗して・・・ バトネク式、歴代主人公総選挙を実施いたします。 投票基準はプラス思考なら何でもok 強いから、カッコイイから、面白いから、などなど ネタアンケートなので気軽に投票してください。 なお、人数が膨大になるため、準主人公・OVA・外伝・マンガなどの主人公は一部例外を除き、除外いたします。 追加して欲しいキャラクターがいた場合は、コメント欄に書いて頂ければ追加します。(拒否する場合もあります。) 今回のアンケートが好評だった場合には、歴代ライバル・ヒロインもいずれやるかもしれません。 アムロ・レイ│初代・CCA [90票], シロー・アマダ│08 [16票], アルフレッド・イズルハ│ポケット [1票], バーナード・ワイズマン│ポケット [16票], ユウ・カジマ│BD [10票], コウ・ウラキ│0083 [9票], カミーユ・ビダン│Z [24票], ジュドー・アーシタ│ZZ [44票], バナージ・リンクス│UC [23票], シーブック・アノー│F91 [18票], トビア・アロナクス│クロボン [7票], ウッソ・エヴィン│V [4票], ドモン・カッシュ│G [36票], ヒイロ・ユイ│W [18票], ガロード・ラン│X [17票], ロラン・セアック│∀ [11票], キラ・ヤマト│種 [92票], シン・アスカ│種運命 [29票], ロウ・ギュール│種ASTRAY [4票], 刹那・F・セイエイ│00 [67票], フリット・アスノ│AGE [3票], アセム・アスノ│AGE [32票], キオ・アスノ│AGE [2票], イオリ・セイ│BF [7票], レイジ│BF [2票], カミキ・セカイ│BFトライ [2票], ベルリ・ゼナム│Gレコ [3票], 三日月・オーガス│鉄血 [43票], キャプテンガンダム│SDフォース [3票], 劉備ガンダム│SD三國伝 [4票] ※投票は一人一回までです。重複投票してしまった場合はコメント欄に一言言って頂ければ対処します。 アンケートは10月31日まで実施いたします。 11月1日をもって投票は終了致しました。 非常に多くの方に投票して頂けました。参加して頂きました皆様ありがとうございました。 結果は・・・ 1位 キラ・ヤマト 92票 2位 アムロ・レイ 90票 3位 刹那・F・セイエイ 67票 4位 ジュドー・アーシタ 44票 5位 三日月・オーガス 43票 序盤から結果最後までキラがずっと1位という展開でした。逃げ切り勝利! 中盤までは3位の刹那といい勝負をしてたのですが、なぜか途中から刹那が失速。 代わりいきなりグーンっと伸びたのが2位のアムロ。 ニュータイプに覚醒した如く怒涛の追い上げでしたが、1位には届きませんでした。 意外だったのが、4位のジュドー。全くのノーマークでしたのでこの結果はビックリですよ。 5位の三日月は一番新しいTVシリーズなので票が伸びた、っといったところでしょうか。 (もちろんそれ以外にも理由はあると思いますが) 個人的に気になったのは、32票集めたアセムですね。 父親のフリットが3票、息子のキオが2票だけだったのに対して、このアセムの票数はスゴイと思いました。 このゲームではまだAGEシリーズが登場していないので余計にスゴイ。 かく言う私もアセムに入れました。 さて、次回はいよいよ まだだ、まだ終わらんよ! と題しまして、歴代ライバル総選挙を11月上旬実施する予定です。 ちょうどマスター(東方不敗)のキャンペーンなのでタイミングもバッチリですね。 では、今後とも当wikiをよろしくお願い致します。 ランクマお疲れ様でした。 管理人ケイ コメント 名前 ノーマークなのはわかるけど大人になると終盤のジュドーが人間性としてニュータイプの理想像ってのがわかる。単純にジュドーの票数が年齢層に直結してるんだろう。子供はまずジュドーには入れないでしょ - 名無しさん (2018-08-08 17 09 28) 00ってやっぱり人気なんだな - 名無しさん 2017-11-24 00 48 07 ライバルキャラ人気投票、なわけだけど、誰にいれようかめちゃくちゃ悩んでるッスわ。ノリスおじさんは勿論、シャアやゼクス、ハムさんにギンガナム、そして何よりも忘れちゃいけねぇのが 東方不敗マスターアジアだな。主人公よりもライバルキャラの方が好きだわ。 - 名無しさん 2017-11-06 19 18 40 ギレンの野望をやった方なら、シャア、ハマーン、ノリス、ガトー等、と苦悩の選手権になりそう。 - 名無しさん 2017-11-06 14 06 04 キィィィィィラァァァァァ!!!! - 名無しさん 2017-11-02 21 59 49 「だいしゅきホ~~ルドッ‼」 - 名無しさん 2017-11-02 22 33 45 からの自爆。 - 名無しさん 2017-11-04 17 38 05 . / . . . , . . . .' . . . . ., . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ,..イ . , / . . . . . . . . . ./ .. . . . . . . . . . . . . . . . .ゝ'、 -'‐ '.,イ . . . . . . . , . ' . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . ,'. . . . . . . / . . . . , ' . . . . .i . . . . . . .、 . .、 . . . . .ヽハ ,'. . . . . . , ' . . . . . .i´ . . . . . .i . ', . . . . . .、 . ヽ . . . . . .ヽ ,'. . . . ., ' . . . . . . . ∧ . . . . . .! . .N . . . . . ゝ . .ヽ . . ヽ,' ZZに代わるMAP兵器ガンダムといえば i . . . /i . . . . . . ., .ハ . . . . . i、 .i ヽ . . . . . .ヽ . ハ ._ ミ 俺のゼロの事を言ってたんだ。 i . . ./ .! . . . . ., 'i/ミぇx . . . .、,、xィタzx . . .ヽ .ハ. リ i . .,' ! . . ,.'.i 乂ヅ`ヽ . .、" 乂ツ ヽ .ハト乂 「ツインバスターライフルのヒイロさん」 . i ., i . . ハ.! l ヽ 、 ヽ、` なんて言われてな。 i; i .;' ! ,' 斤ハ i,' 、 ` / 懐かしいな・・・ \ ´ ̄ ` , イ i 青い羽根のガンダム殺そうかな iヽ ,. ' , i-、 / . ! i.` ' , | . . ヽ / . . ., .i ヽ , ' .i/ . . .\ ,..イ . . . . . /'´ , ' / . . . . . . . ゝ、 - ノースリーブ 2017-10-28 12 44 40 めっちゃズレとる… - ノースリーブ 2017-10-28 12 46 13 「刹那・F・セイエイ!ダブルオークアンタっ出るっ!」メタルビルドカッコよすぎ - 名無しさん 2017-10-28 10 59 44 俺は生涯独身の刹那くんカッコいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-28 11 03 09 いつもそうやってやれると思うな!!アンタは俺が撃つんだ。今日ここで!!キラなんかに負けるな - 名無しさん 2017-10-25 22 19 57 キラ「いくら吹き飛ばされても、彼らはまた表を入れるよ、ボクに…」 - 名無しさん 2017-10-27 16 52 30 くそ!表じゃねぇ票だ…orz - 名無しさん 2017-10-27 16 56 06 そうだそうだ!がんばれがんばれ!キラなんかに負けるな - 名無しさん 2017-10-27 20 37 41 えっシャアいないの・・・ - 名無しさん 2017-10-24 22 14 00 主 人 公 ←よく見よう - 名無しさん 2017-10-25 19 40 50 キラの人気すごすぎて草 - 名無しさん 2017-10-22 10 14 54 刹那「・・・は?」 - 名無しさん 2017-10-22 00 05 04 リボンズ「・・・ひ?」 - 名無しさん 2017-10-22 08 00 25 コーラ「ふっ」 - 名無しさん 2017-10-22 13 44 45 ロックオン「えっ?」 - 名無しさん 2017-10-22 16 34 11 今さらですが、枝付けできるように変更しました - 管理人ケイ 2017-10-21 23 21 13 試しにつけてみる - 名無しさん 2017-10-22 01 37 12 刹那ァァァァァァ!落ちてきて悲しい -- 2017-10-21 19 06 11 逆襲の天パ -- 2017-10-17 17 04 12 せっちゃんは生物枠に入れてエエの? 金属類ちゃうの? -- 2017-10-16 18 11 15