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キャプテン・アース 登場人物 コメント タイプ1:はがね ボンズ制作による日本のテレビアニメ作品。2014年4月から放送予定。 登場人物 メブキジカ(なつのすがた):真夏 ダイチ 名前から。性格おだやか推奨。 ネオラント:嵐 テッペイ 雰囲気が似ているので。 ミミロップorエルフーン:夢塔 ハナ 褐色肌で巨乳繋がり。 テールナー:夜祭 アカリ 自称「魔法少女」から。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2015-02-14 12 39 50
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【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【G.O.T・Familiar・解説】 このG.O.T・FamiliarはG.O.T・Familiar・最終版(以下、最終版と表記) と同じ世界観を持つが、考察が面倒になるので【簡易テンプレ】の情報のみで考察してください。 ※ランキングに載せる名前は、 アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar) でお願いします。 【簡易テンプレ】 【名前】アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar) 【妄想属性】ファイナルフォーミュラーのライバル機(SDガンダム) 【見た目】ファイナルフォーミュラーの色彩変更 【属性】SDガンダム 【大きさ】180㎝ 【攻撃力】 銀河破壊に匹敵×2倍以上の突撃技(タメ動作あり)。 突撃後、爆発が発生し破壊範囲は直径数十km(この爆発の威力も銀河破壊に匹敵×2倍以上)。 突撃速度は移動速度と同じ。物理無効の敵にも効果あり。 【防御力】 銀河破壊に匹敵×2倍以上の攻撃に巻き込まれて生存。 一億度の火炎放射+原子破壊+ブラックホール攻撃 ブラックホールによる空間消滅+空間破壊 +反物質+マイナス200度の冷凍攻撃+精神支配攻撃に耐性あり。 【素早さ】 反能速度、約10~20mから光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 移動速度、光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能+飛行可能+異空間内で戦闘可能。 次元移動可能。 ※下記から始まる記述は考察には特に関係ありません。 【名前】アカシックフォーミュラー 【妄想属性】ファイナルフォーミュラーのライバル機 SDガンダムのパロディであり、G.O.T・Familiarとは実際は関係ない。 【大きさ】180㎝ 【見た目】ファイナルフォーミュラーの色彩変更 【攻撃力】 アカシック・フラッシュ: ファイナル・フラッシュと同性能。 フレキシブルランチャー: フレキシブルバスターと同性能。 ※アカシック・フラッシュとフレキシブルランチャーは、 ファイナルフォーミュラーのファイナル・フラッシュとフレキシブルバスターと 同性能であるが、チャージしてからの発射が可能であり、チャージ後は破壊範囲が半径数kmとなる。 また、即発射弾・チャージ弾共に発射した光弾の軌道は自由自在に制御可能。 シャイニング・ブレード: 銀河宇宙一つ分に匹敵する未来の歴史がエネルギー状となり、剣の形になったもの。 シャイニング・ソード同性能。 ダークネス・ブレード: シャイニング・ブレードに匹敵する未来の歴史がエネルギー状となり、剣の形になったもの。 ダークネス・ソード同性能。 サザン・クロスバーン:サザン・クロスソールと同性能。 メガ・ポジトロン・クラッシャー:メガ・ポジトロン・クラッシュと同性能。 【防御力】【素早さ】【特殊能力】 ファイナルフォーミュラーと同性能。 【機体説明】 SDコマンド戦記の世界において、唯一ファイナルフォーミュラーに対抗できるガンダム。 身体の右側が青味がかった黒色、左側が白 (黒・白の色彩はνガンダムと同じ)。 本来合わさるはずのない『正義』と『悪』を合わせるという、 矛盾を含んだファイナルフォーミュラーへの合体は『世界の掟』に反するものであり、 このアカシックフォーミュラーは、ファイナルフォーミュラーの存在から生まれた矛盾を 打ち消すように『アカシック・レコード』から生まれたものである。 色や武装の仕様が違っているのは、矛盾した存在のファイナルフォーミュラーを そのままの同じ仕様では『アカシック・レコード』に害があるため、 可能な限り矛盾点を補足してあるためである。 しかし、総合的な戦闘力はファイナルフォーミュラーとまったくの互角。 アカシックフォーミュラーの目的は、ファイナルフォーミュラーと共に世界から完全に消滅することである。 ※ここでの『アカシック・レコード』はG.O.T.界のモノであり、一般的に言われている アカシックレコードとは規模が違う。 なお、全ての『アカシック・レコード』はアギエルト(最終版)が管理・制御している。 ※下記からの説明は妄想では無く公式 参考テンプレ 【素早さの計算】 ブラッディザクは召喚した闇皇帝とサタンガンダムともに210万光年離れたガンダムの星へ移動を開始し、 闇皇帝とサタンガンダムと同時に召喚されたナイトガンダムと武者頑駄無が困惑しているところに 現われている。ブラッディザクの作戦会議やザタリゴンの造った時間などは特に描写がないが、 どんなに長くても半日以内で移動している。 210万光年を半日で移動できたとして計算すると、光速の約15億3300万倍(秒速約48.6光年)。 移動して来たのは、ブラッディザク、闇皇帝、サタンガンダム、ザタリゴンの4体。 宇宙空間を移動の際はなぜか3つの影しか映っていないが、 ブラッディザクまたはザタリゴンのどちらかは確実に210万光年を移動している。 ファイナルフォーミュラーは、ブラッディザクとザタリゴン より格上であるフューラーザタリオンよりスラスター出力が上であるので、 それより確実に速い。移動速度は光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 【作品名】SDガンダムコマンド戦記シリーズ 【ジャンル】バンダイのプラモデル 映画 続編の漫画 【名前】ファイナルフォーミュラー 【属性】光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート)を持つガンダム 【大きさ】180cm 【攻撃力】 ファイナル・フラッシュ: ファイナルフォーミュラーの頭部の角から発生する超強力電撃フラッシュ。 映画の描写からするとフレキシブルバスターと同性能。 フレキシブルバスター: 尻尾から発射する光弾でタメなしで発射し、弾速は自分より速い。射程は最低でも数十m。 バルカンのような連射も可能であるが、破壊範囲は自分の大きさくらいと小さい。 その外見、自分の大きさから見てビー玉程の大きさの弾丸からは想像もできないが、 下記のギガ・バスター・ランチャーに匹敵する設定。 設定上でのギガ・バスター・ランチャーの威力:【備考1】参照。 『一撃で小惑星を260~490個以上を吹き飛ばし、巨大な宇宙戦艦クラスを1040~1960隻を撃破』 描写上でのギガ・バスター・ランチャーの威力: 3つの太陽による無数のフレアを吹き飛ばすことや、 ほぼ同等の性能を持つ奴とのダブル攻撃で異空間との境界面に穴を開けたりしている。 下記のシャイニング・ソード、ダークネス・ソードによる攻撃は、 『破壊・制圧・全ての悪意・マイナスの意識のみで形成されるという形をもたない 測定不能の超強力エネルギー体・カイザー』という精神体の敵を 圧倒し窮地に追い込んでいるので物理無効の敵にも効果がある。 シャイニング・ソード:(剣の長さは自分の身長ぐらい) 銀河宇宙一つ分に匹敵するプラス(光)エネルギーが剣の形に変わったもの。 破壊力はプラス(光)エネルギーの量に伴うと思われるので、銀河破壊に匹敵する。 ダークネス・ソード:(剣の長さは自分の身長ぐらい) シャイニング・ソードに匹敵するマイナス(闇)のエネルギーが剣の形に変わったもの。 破壊力はマイナス(闇)のエネルギーの量に伴うと思われるので、銀河破壊に匹敵する。 サザンクロス・ソール: シャイニング・ソードとダークネス・ソードによる突撃技。突撃する速度は移動速度と同じ。 敵に突撃したと同時に直径数十キロの大爆発おきて敵を消滅させる。タメあり。 威力は、胸のハッチから出したジェネレーターエネルギーの球体も同時にぶつける為、 単純に銀河破壊に匹敵する剣×2本分で切り裂いたりするよりは強いはず。 つまり、銀河破壊に匹敵×2倍以上の威力。 メガ・ポジトロン・クラッシュ: 詳細不明な技である為、戦闘では使用しない。 シャイニング・ソードとダークネス・ソードのエネルギーを最大出力にまで高めて、 二本の剣が交差するときに発生するエネルギーを敵にぶつける最強攻撃技。 最強技なのでサザンクロス・ソール以上の威力は確実にあるはずであるが、 発射のタイミングを間違うと自分も消滅してしまう設定がある。 『超強力エネルギー体・カイザー』を消滅させた。 【防御力】 サザンクロス・ソールの攻撃に巻き込まれて生存しているので、銀河破壊に匹敵×2倍以上の耐久力。 また、フレキシブルバスターの攻撃で後方から近づく敵に対して完璧な防御を誇る設定。 『銀河最強にして絶対無敵の存在』『すべてを超越した最強戦士』 『如何なる者も凌駕する強力なパワーを持つ』 設定なので、それより格下の者の 一億度の火炎放射・小型ブラックホール攻撃・マイクロブラックホールによる空間消滅攻撃・空間破壊攻撃 原子破壊攻撃・反物質・マイナス200度の冷凍攻撃・精神支配攻撃ではやられないだろうと思われる。 【素早さ】 移動速度は、光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)【素早さの計算】参照。 反応速度は、飛行しているファイナルフォーミュラーの動き(距離10m~20m) に反応して攻撃行動を行えるノウムギャザー以上なので、 距離約10~20mから光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 【特殊能力】 飛行可能。 宇宙戦闘可能。異空間内でも戦闘可能。 別次元の銀河に飛ばされても自分の銀河に帰還できるので次元移動も可能。 ジェネレーター出力:測定不能(最低でもフォートレスエンペラーGの7,502,700kW以上) センサー有効半径:測定不能(最低でもコマンドフォーミュラー90の38,500km以上) 【長所】SDガンダムでも最強クラスのガンダム。Gガンダム放送開始前でこのぶっ飛び具合。 【短所】大規模な破壊技がないので敵が大きいと倒しきれない。 ナイトガンダムシリーズや武者頑駄無シリーズと比べると知名度が低い。 【戦法】最強技が詳細不明かつ自滅の危険があるのでサザンクロス・ソールで攻撃。 【備考1:ギガ・バスター・ランチャーの威力計算】 基準となる威力は、ジェネラルガンダムの『ギャラクシー・ギガ・クロスファイヤー』。 これは、ジェネラルガンダムに搭載されているすべての武器の一斉発射技で、 ジェネラルガンダムには、以下の武器が搭載されている(威力の弱い武器は省略とした)。 プロミネンス・キャノン(2連装×2): 巨大な宇宙戦艦クラスでも撃破することができる武器を出力5倍にした武器。 コスモナバロン砲(2連装×2):「小惑星なら一撃で吹き飛ばす」と設定される。 アンチプロトンバスター(×1):コスモナバロン砲以上の威力。 以上により、『ギャラクシー・ギガ・クロスファイヤー』の威力は 『一撃で小惑星×5個以上を吹き飛ばし、巨大な宇宙戦艦クラス×20隻を撃破』できることになる。 フォートレスエンペラーGの武装【ギガ・クロス・ランチャー】は設定上、 上記の『ギャラクシー・ギガ・クロスファイヤー』の50倍の威力。 必殺技の『ギガ・バスター・ランチャー』は左右の砲塔を合体した武装で 合体時は【ギガ・クロス・ランチャー】をしのぐ威力を持つ設定。 『ギガ・バスター・ランチャー』の威力は左右で合体すると【ギガ・クロス・ランチャー】以上。 『ギガ・バスター・ランチャー』片方の威力では、【ギガ・クロス・ランチャー】より下であることから、 『ギガ・バスター・ランチャー』の片方の威力は『26倍以上49倍以下』となり、 『ギガ・バスター・ランチャー』の左右の合体時の威力は『52倍以上98倍以下』 以上により、ギガ・バスター・ランチャーの威力は、 『一撃で小惑星を260~490個以上を吹き飛ばし、巨大な宇宙戦艦クラスを1040~1960隻を撃破』 できることになる。 【プラモデルの本編に関係する参考作品】 【特典ビデオ:SDガンダム G-ARMS緊急出動】 元祖SDガンダムのキャプテンガンダムに付属。 プラモデルを使用した人形劇のようなもの。素早さの計算に参考。 【映画:SDコマンド戦記Ⅱ ガンダムフォース ファイナルフォーミュラーVSノウムギャザー】 劇中で主人公が知り合いのバンドメンバーに対して初めて会ったような口調で話しているが、 この時のバンドメンバーは、別のバンド名で活動し尚且つメンバー全員が仮面やサングラスをしていた ので、知り合いと分からなかったとも考えられる。特に矛盾点が無いものとして、 プラモデルの本編に繋がっていると解釈し、このテンプレの参考作品とした。 【続編プラモデル:新ガンダムフォース グレートパンクラチオン】 途中で打ち切られた為、詳細が不明な続編。プラモデルのストーリーでは、 最終的にファイナルフォーミュラーに合体して自分たちの銀河に戻ることができたので、 『別次元の銀河に飛ばされても、自分の銀河に帰還できる』の能力をテンプレに追加。 【おまけ】 一撃で惑星全てを焦土に変える惑星制圧用ビグザムを倒せる キャプテンガンダムFF(フリーダム・ファイター)が苦戦する空間転移可能な 惑星破壊用兵器ラフレシアを制御しているマザーラフレシアの要塞形態をたった一撃で 作動不能したキャプテンフォーミュラー91と、 フロンティア星系を消滅できる科学力を持ち210万光年先にあるザタリオン帝国の総帥 フューラーザタリオンの力を吸収し、キャプテンフョーミュラー91と互角に戦えるようになった フューラーコマンダーの二人掛かりでも一方的にフルボッコにされてしまう 『宇宙の半分が消滅してしまうんだ』と危険視される超機人ノウムギャザーを封じ込めた 一億度の火炎放射、原子破壊、ブラックホールによる空間消滅攻撃、亜空間まで探知できるセンサーを備える 戦神コマンダーフォーミュラー90が「神の如く宇宙に君臨する」 とされるフォートレスエンペラーGと太古の昔から共闘しても倒せず、未だ正体不明の ザタリオン帝国黒幕にして最強の敵であり、形をもたず「この次元にはいないらしい」とされるカイザー、 がさらに敵味方から出る膨大なエネルギーを吸収し、時空の境界面を越えた異空間内から 攻撃でき、敵味方関係なしに叩きのめせるまでに進化した状態のカイザーを 圧倒し窮地に立たせ命乞いをさせた後に消滅させるのがファイナルフォーミュラー ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 17 25 54 ID AqNz4VLz アカシックフォーミュラー 途中まで考察 ○猛攻の壁 1時間を超過して耐える勝ち ○コペルニクス 自滅勝ち △銀河 できすぎ分け ○にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 自分の攻撃力では自滅しない。 △ひさし君 高防御力分け △Rasen-Gun 高防御力分け ○新生M(中略)斬宇宙移動ハニワ 次元移動が可能+高攻撃力勝ち ○新生MBFMウェーブ次元斬ハニワ 高攻撃力勝ち ×爆弾と自動販売機と説明書 爆弾負け ○凍結の落とし穴 高攻撃力勝ち △幸真緒 高防御力分け ×孫 悟空(超サイヤ人10) 任意全能負け ○ライトニング 高反応速度勝ち △黄金の騎士金色のマグナモン…とは俺の事だ 高防御力分け △セレネさん 高反応速度勝ち △海賊神 高反応速度で分け、金滅塊を破れば高攻撃力勝ち △神海賊団(仮称)高反応速度で分け、金滅塊を破れば高攻撃力勝ち ×でんしくん 引き分けたら勝つ負け ○黒穴 落人 ブラックホールに耐性あり、高攻撃力勝ち △太陽 系子 エッジワース・カイパーベルト分け ○眼鏡王 高攻撃力勝ち △面接受けに来た漢 夢現の民で睡眠分け ○アガラ 高移動力+高攻撃力勝ち ○クライム&パニッシュメント 次元移動して攻撃勝ち 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 17 31 49 ID oJM2Xp0j 220 宇宙破壊から下がった方が早いと思うよ 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 18 48 00 ID AqNz4VLz △ガーディア 高防御分け △アインナッシュ 弱体化されると攻撃が効かなくなる分け △でっかい宇宙 でか過ぎ分け △フィルン 数が多すぎる分け ○魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイムの対象外。高反応勝ち △ブラックホール ブラックホール耐性 でか過ぎ分け △宇宙の終末 ブラックホール耐性 でか過ぎ分け ○ゆきと こちらの方がスペックが高い勝ち △ミック/ベリー ミックに攻撃が当たらない分け ×曙 無理 ×アスベスト どうしようもない。アスベストパンチャー負け ゆきとよりスペックが上なので アカシックフォーミュラー>ゆきと 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 19 33 42 ID AqNz4VLz 222 指摘ありがとう。来年もよろしく。 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 20 45 14 ID oJM2Xp0j 223 ゆきとに攻撃あたらないから分けだと思うよ だから魑魍魅魎魅魎魑魍の上 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 20 54 46 ID AqNz4VLz 233 ホントだ「絶対に当たらない」と書いてあった。 △ゆきと 回避が999なので攻撃が絶対にあたらない分け ブラックホール =アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar)>魑魍魅魎魅魎魑魍 0556◆n0qGxROT0Q 2023/11/30(木) 20 55 44.56ID Ju/iY7xb アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar)再考察 △SCP-1280-JP 決め手なし ×ブラックホール・レプリカ 倒せないだろう ×1000万光年の成人男性 大きさ負け △"Galaxy Breaker"と呼ばれた男 決め手なし ○魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイムの対象外 ○天の川サイズの成人男性 攻防勝ち △フィルン 倒しきれない △アインナッシュ 弱体化されると攻撃が効かなくなる分け △ガーディア 高防御分け △スーパーストライクフリーダムガンダム 高防御分け ○ゴッドモララー 先手勝ち ○神奈 物理無効無視で攻撃できるか 1000万光年の成人男性>"Galaxy Breaker"と呼ばれた男=アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar)>魑魍魅魎魅魎魑魍
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198 名前:プ[sage] 投稿日:01/12/13(木) 19 22 , - - 、ヽ、 , - `` ` ヽ // ソ , - ソ ,- ` ノ、 / / ノ ノ、 ) ( !// / , - イ, = ヽl ヽ (( (// . l l !)T ) / × 丿/ \ /丿ノ /ノ\ ー ×ノ / \┐ / ノ_ノノノノ|.\_./, ┐/ |_ /⌒`\ ( ) ̄∥  ̄, - .| ヽ l ` - 、 \,_ , - ` - ``-、 ! ! 丿 /` ` - 、 t, - ` - 、 ! !\ (_/ /|◎` - 、、、、 ` -、l ! \ __ / !.| ×` - 、、 ! \ (_ ヽ、 / ___ ! |___ _l \ . ヽ ` - 、 ) ̄ | ̄ ̄` / ヽ ̄ ` - 、 _ , - ` \ \ \, - 、 ` - 、, ⌒ |`、 | ヽ_ / / \ \_ノノ 日 ヾ ` - 、 / 丿/ ) ヽ、 ヽ、\ ` ヘ ┌ -、 /.《__》、 \ ` - 、 .../ / / ⌒l, -、 / \ ∩|__||__||__||__|/ ) ! .[ ]/\ ヽ ` - 、 ヽ_ /ヽ / 丿 l─ / |( 、 \ / / ! ∥ |/ ヽ ヽ `、 ` ヽ / / / | ! 、-,/ \、-, ! ∥_ 7 ! ! ! `ヽ、/ / !( _ / \ ) , -_|_|__/ / ! / / / ]9` - 、___ , - (___/ / ! ノ / / ` - 、[ 髑髏 ] , - ヽ / / ! 命ーをー捨ぅてぇて~ 俺はー 生~き~る~♪ 209 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/01/26(月) 23 12 ID ??? [オート専用スレより] / .l / l i / 、 !|l / / ,i 「| l″ ./ ,イ. ! ,i ゙ / . .,/ ./ / ! ! .! / ./ / ,/ , ッ;゙, /=ニ,゙".! 〃 / , / ,,イ ,i/ / ‘゙/` ニ┘ ./ | ./ / i′ ./ ./;/ ,i //7-..、.,.`゙゙゙ ̄ ̄./ ∈ l /l ! ,i;;;;l゙ /;; !/l "゙ ッ(、,.,/ _ i./ ! / | .! i゙;;;l゙ iシ " / ~゙`-ニニ ii/ア ,!ミ゛ | l l i .! i! ! ! ! l゙ _,,,,,,....- ゙.,......i、,. リi| l| ! .! | l .l レ ″ .`゙ ―r " .ヽ`゙ ー..,、 |.″ ` l ] " ,! .l ,,,,,........,,,,, ._,../ ,r " 、 .ヽ ` \ l ./ ヽ .! │ ゙l, --‐ ` - / ! l l. ` -、 ,. ! " ゝ、| ,! |.l / l .! l ` \ /´`゙゙ !ミ / / 、 ゝ | .ヽ,,,,________,.. /゙ / .l l ! / .r‐ー、 .` / _.〃/ ,、 _,!.. -¬ ブ / .l .l, |. / ./ ,.乂- く.iiyシ./ .,| / . / . l .ヽ \ ./ ./ \ ´゙ ″ilシ "゛ | . / .,/ ヽ ヽ_ _、 ./ / \ ` -,, l゙ _,, ー "_..- ´ ヽ_ `゙゙゙ ̄ ゙̄_____ ,/ / ` -..i‐ ~゙゙__,,.. -‐ " `゙"゙゙゙ ̄ ̄゛ / / / / ノ゛ ,/ | .| #9760; ′ ′‘ 252 名前:(;´Д`)ノ[骨をなんとかしたいのですが。どうすれば?] 投稿日:01/12/13(木) 22 38 アルカディア号 |》 ⊂⊃ _ __ /;;;;ゝ / ___ / 骨 / _ ;;; [ / / /~~ ーニコ ;;;;《 /ー 、~―― -、 ,;― 、 ,,,, ―、ーニコ/  ̄ ̄ ̄___| ;;;;;;;;;;;;;;;;/ /i ̄ ̄ ̄`<__目 ̄\骨 ⊂⊃ |`ヽ=ー`ヽ;;;;;;;;;;;;/ !_|_____ノ,--ー∀_/ ̄V__,;< ̄ ̄\ ヽニニ)  ̄ =ニコ \_/ \\\\ ニニニ 467 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <選手権マゾーンの副産物sage] 投稿日:04/02/02(月) 00 36 ID ??? f ! _, - ‐ ´| |`ー -、 /´ || `ヽ r 、 / | | ヽ i , | , / | ! , / | | V | ! 〉 ! | ヽ | | / ノ ヽ \ ! ! / / .〉、 \ ノ! ト、 / / | | \ ヽ/_ノ レ- ´ / ! | ヽ ゚ 。 。[] 。。゚ _/ | l /``ヽ、_ _,- ´ヽ, ! ! リ /---- 、 ` ´, ----ヾ, | l ミ| /二ヾッニ、ヽ / rヾ; ッニヽ 彡 ! / リ |  ̄ ;  ̄ / | / 、 l / , / , ,. / リ i / ヽ __ _ / , / ヽ. - / リ 、 . / iヽ、_ _ イ i / | | ヽ 宇宙海賊キャプテンハーロック マゾーン女王 ラフレシア 468 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <副産物なので_| ̄|○sage] 投稿日:04/02/02(月) 00 38 ID ??? _ _, - ´  ̄ `ー 、_ / \ / ヽ / , i ヽ ヽ i | ト、_ , - ‐ ー ‐_- 、ノ i . 、! レ r= 、 ,イて;ハ彡 | 冫 ヽノミィヾ ゚ ノj i ヽ= - / l イ ヽ `  ̄ `, リ i l ヽ ヽ !ノ / ヽ ヽ ヽ - ‐ / / ` 、 、 _ ヽ、_ _∠/ `ー - =ィ-`ニ -i´ _, -〈- - - -ト ー 、 , ヘ ヽ 、 ハ ト、 ! ヽr -`、ヽ レ - 、 i l ! ー∀ i | l ハ _ハj、_ .ノ ! l ! / ー ´ ハ l ! ! レ / \| ! l l ( ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ )- | i二二i  ̄  ̄ L _j / ノ ! ヽ ∠´ しUJ ,l ! `ー、 ヽノ \ _ , - l`ー、_ , - ´l ,  ̄`i ̄ i , ! l , | ! 宇宙海賊キャプテンハーロック まゆ 180 名前: ◆/3nsm/2S6M [sage] 投稿日:03/12/13(土) 00 00 ID ??? ,l, __,_ t=ニニェ芒ェ ニニ==ァ _. ・E呂ヨ/ `iュ_,益 ァ.,ォ____,ィ ,ァ __,.rE; 二゙, ´゙ヨ===/ …━=ニ}二ニ}ヽ-ォ巡、j _____,ィニ ィニ巡、ェニ , ュ=`、_‐‐-、/_ ___ュ -‐ヽ、__,ィ "´⌒`゙` ‐ 、,_,=-ー ;;; #9760;(⌒)}.|` l‐i-i-ァ゙‐-ャ ,r "´ __, -‐ ´ヽニ゙ ‐.、 =ュ "`ヽ、 ,ァ /二ノ , "´ ``ヽヽ, __,, -‐ " `゙ ー "´ `、_ ` .、 ,rΞ} 〉_ィ´/ `、. \ 、 ,r "´、-、 ヽ ,シ. `、ィ´-‐ ´ノ ,ノr "´||´ ゙ ヽ 、ィi /_ , `、 `、 , , ノ __,/ノ I | __|__, レ {_,) (ヽ、 } , ,. l r ",r ´ ! ! (\ハ.ヽ丿ノ. , l. , i_/ \ ,_ , r ´ ) "゙´ _,/ | \ ´_/゙´ "゙゙´ _, r-‐ "´ { ´ ,ィヽ、`、_ ,. "゙゙´_,.-‐ ゙´ `‐ 、_, ヽ 丿 _, r "´  ̄``‐ --‐ ゙´ 274 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/07/08(火) 12 15 ID ??? , - - 、ヽ、 , - `` ` ヽ // ソ , - ソ ,- ` ノ、 / / ノ ノ、 ) ( !// / , - イ, = ヽl ヽ (( (// . l l !)T ) / × 丿/ \ /丿ノ /ノ\ ー ×ノ / \┐ / ノ_ノノノノ|.\_./, ┐/ |_ /⌒`\ ( ) ̄∥  ̄, - .| ヽ l ` - 、 \,_ , - ` - ``-、 ! ! 丿 /` ` - 、 t, - ` - 、 ! !\ (_/ /|◎` - 、、、、 ` -、l ! \ __ / !.| ×` - 、、 ! \ (_ ヽ、 / ___ ! |___ _l \ . ヽ ` - 、 ) ̄ | ̄ ̄` / ヽ ̄ ` - 、 _ , - ` \ \ \, - 、 ` - 、, ⌒ |`、 | ヽ_ / / \ \_ノノ 日 ヾ ` - 、 / 丿/ ) ヽ、 ヽ、\ ` ヘ ┌ -、 /.《__》、 \ ` - 、 .../ / / ⌒l, -、 / \ ∩|__||__||__||__|/ ) ! .[ ]/\ ヽ ` - 、 ヽ_ /ヽ / 丿 l─ / |( 、 \ / / ! ∥ |/ ヽ ヽ `、 ` ヽ / / / | ! 、-,/ \、-, ! ∥_ 7 ! ! ! `ヽ、/ / !( _ / \ ) , -_|_|__/ / ! / / / ]9` - 、___ , - (___/ / ! ノ / / ` - 、[ 髑髏 ] , - ヽ / / !
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レイダーガンダムRAIDER GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X370 全高 17.94m 重量 84.01t 所属 地球連合軍 搭乗者 クロト・ブエル 武装 M417 80mm機関砲M2M3 76mm機関砲100mmエネルギー砲 ツォーン短距離プラズマ砲 アフラマズダ2連装52mm超高初速防盾砲破砕球 ミョルニル 特殊装備 トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合大西洋連邦軍の試作可変型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてカラミティガンダム、フォビドゥンガンダムと同時期に開発した。 イージスガンダムと同じく可変機用の300系フレームの特性から変形を活かした高機動戦闘を主体としている。 名前の由来は「襲撃者」「侵入者」から。 とんでもない見た目に変形して高速接近と強力な一撃による強襲が持ち味だったイージスと比べると、シンプルで変形時の隙も少ない機構を採用し、最大火力を若干落とす代わりに接近戦向けの武装を多く装備し、速度だけでなく高い運動性による一撃離脱戦法を得意としており、更に地上での形態を問わない飛行も可能としている。 運動性はMA形態でも非常に高く、地上で真横や真上に動いてビームを回避したり、ミーティアのビームソードを回避して渡り合ったりする程。 MA形態時は手足を折りたたみ背中の翼とアフラマズダを展開して鳥(さながらギリシャ神話に登場する魔物ハーピィやサイレン)の様な形をしており、高速接近して砲撃するだけでなくクローやアフラマズダで攻撃したり、高い推力を活かして地上では飛べないカラミティの運搬役もしていた(クロトはあまり乗り気ではなかったが…)。 バリエーション機として本機の制式採用・量産型と言えるレイダー制式仕様(GAT-333)が存在する。 他2機のバリエーション機とは因果関係が異なっており、X370は開発中だった制式仕様をオーブ侵攻戦に間に合わせつつ生体CPUの搭乗を前提とした高性能化のための魔改造によって誕生した機体となっている。 仕様、特に武装は大幅に変更されており、X370は接近戦からの一撃離脱がメインなのに対して制式仕様は地上の大型目標への大量の実弾兵装による強襲がメインとなっている。 【武装】 M417 80mm機関砲 バックパック上端、MA時の機首に内蔵された機関砲でMA形態用の武装。 制式仕様では採用されなかった。 劇中では地上で2回単射で使ったのみ。 ゲームでは専らM2M3と共に連射して使用される。 M2M3 76mm機関砲 両肩に内蔵された機関砲で、MA形態用の武装。 唯一制式仕様にまともに残った武装。 劇中では機関砲らしく連射するよりも単射の方がメインだった。 100mmエネルギー砲 ツォーン 人間の口にあたる部分に搭載された短射程ビーム砲。 制式仕様では採用されなかった。 後のデストロイガンダムに改良型のツォーンMk-IIが装備された。 VSシリーズの定義と違うがこれもゲロビームと言え、口ビーム砲の先駆者としてはジオングがいる。 名前はドイツ語で「怒り」の意。 短距離プラズマ砲 アフラマズダ MA形態の爪の基部に搭載されたビーム砲。 短射程な代わりに高火力とされ、出力を調整する事によりビームサーベルを形成することも可能でMS形態でも使用可能とされる。 制式仕様では機体によっては搭載されたらしいが、大半はM20 20mmクロー部機関砲が代わりに搭載されたらしい。 劇中ではビーム砲としての出番はなくビームサーベルとして1度だけ使用したが、クロー部分で直接体当たりする方が多かった。 名前の由来はゾロアスター教の最高神から。 2連装52mm超高初速防盾砲 対ビームシールドを兼ねた実弾砲。 制式仕様では採用されなかった。 劇中ではレールガンの様な単発で撃つか、マシンガンの様に使用していたが、ゲームでは専らマシンガン扱いされている。 MS時は右腕に装備してMA時には左肩装甲の上から装備する。MA時にも使用可能。 破砕球 ミョルニル ワイヤーで繋がったモーニングスターに推進器が付いたような装備でMA時には腹に固定される。 制式仕様では採用されなかった。 まんま漢の装備ハイパー・ハンマーで、主に投擲で質量兵器として装甲ごと敵機をぶち抜く代物。 通常装甲機には対ビームシールドを無視できる分ビームサーベルより有効だが、PS装甲機には決定打を与えられないので一長一短。 但しPS装甲はその内部構造までカバーしている訳ではないので、内部に衝撃の伝わる質量兵器は無駄とは言い切れず、実際にフリーダムガンダムの頭部を吹き飛ばしている。 また、振り回すことでワイヤー部分でビームからミサイル、挙句はレールガンですら防御が可能だがワイヤーの素材が気になるところである。 ちなみに鉄球部分はジャスティスガンダムにビームサーベルで切られるシーンがあるのでワイヤーのほうが頑丈に作られている様である。 なお、名前の由来は北欧神話に登場する雷神トールが持つ大槌から。 このトールのハンマーはアスガルド神最強の武器であり、本機の象徴たるこの武装の名称として相応しいといえよう。 【原作での活躍】 オーブ攻略戦に間に合わせるために制式仕様から武装を変更して急遽建造、クロト・ブエルの乗機として初出撃 オルガ・サブナックのカラミティガンダムを初運送した。 シャニ・アンドラスのフォビドゥンガンダムと共にフリーダムガンダムと交戦し、ミョルニルを直撃させ体勢を崩したところにツォーンを撃つが後一歩のところでジャスティスガンダムが乱入し防がれてしまう。 その後は機体性能差とパイロットの実力差 息の合った連携もあり決定打を与えることができず、薬物の効果が切れ発作を起こし撤退した。 宇宙に上がってからも2機と交戦するが鹵獲や撃墜といった大きな戦果を挙げる事こそできなかったが、L4宙域での戦闘でフレイ・アルスターの脱出ポッドにキラ・ヤマトが気を取られた隙に猛攻を仕掛け片翼と頭部を破損させた。 ジャスティスに邪魔をされたが連携とはいえこの時点でフリーダムに唯一損傷を与えたのだからそれだけで殊勲ものであろう。 ボアズ攻略戦では核ミサイル搭載メビウス部隊を護衛し、PS装甲の敵がいなかったこともあって多数のMSを撃破してボアズ崩壊のきっかけを作った。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でも核ミサイルを護衛していたがフリーダムとジャスティスのミーティアの一斉射撃で全弾撃墜されてしまう。 その後もミーティアと渡り合うなど戦闘を継続したが、シャニとオルガは撃墜され戦死、帰還先のドミニオンもアークエンジェルに撃沈され周りはザフトと三隻同盟という四面楚歌の状況の中、プロヴィデンスガンダムの攻撃で行動不能状態のバスターガンダムと遭遇、攻撃を仕掛けるがその現場にいたデュエルガンダムによるバスターから拝借した超高インパルス長射程ビーム砲(EXVS.FBのデュエルの覚醒技の元ネタ)とツォーンの撃ち合いに敗れ損傷、そのまま機体は爆散した。 スペシャルエディションではバスターの超高インパルス長射程ビーム砲で撃破されるのは変わらないが、唐突にまさかのバンクでバスターに雑魚と同じ様に撃墜されてしまい、彼(とイザーク)のファンを絶望に陥れてくれた。 【搭乗者】 クロト・ブエル CV. 優希 比呂(*1) 地球連合が生み出したブーステッドマンの一人で強化レベルはLv3。 普段は横スクロールのシューティングゲームをしている。 戦闘では「滅殺!」や「撃滅!」等物騒過ぎる二字熟語を叫びながらミョルニルを振り回したりツォーンをぶっ放すなど一番荒っぽい戦い方をしている。 初陣はオーブ攻略戦、フリーダムガンダムを後一歩まで追い詰めるもジャスティスガンダムが乱入、薬物の効果が切れて撤退している。 宇宙に上がってからも戦闘以外では黙々とゲームをしている描写しかなかった。 最終決戦では仲間二人は戦死、ドミニオンは撃沈されて帰る場所も失い、更に薬物の効果も切れ激しい禁断症状の中バスターガンダムを発見して攻撃を仕掛けるが、デュエルガンダムに撃ち抜かれ「僕は…僕はね!」の台詞を残して戦死した。 スペシャルエディションでは上記の様に撃墜のされ方が変わっている。 重力圏ではカラミティを運ばされ、そのカラミティのパイロットであるオルガにはうざいと言われて突然攻撃され、フォビドゥンにも曲げたビームで狙われ、2人に文句を言ってもまともな返事はなく、(結果的にだが)唯一味方に撃たなかった等、三馬鹿の中では一番苦労していたようにも見える。 漫画版でも結末が異なっており、ボンボン版では同僚2機と共にドミニオンごとジェネシスのレーザーに呑み込まれ、マガジン版ではデュエルとバスターに攻撃を仕掛けた所にプロヴィデンスのドラグーンの包囲射撃を食らい、唐突だったとはいえドラグーンを認識できずに為す術もなく撃墜された。 続編であるDESTINYには勿論登場しないものの、ロドニアの崩壊した地球連合軍施設をミネルバ隊が訪れた折にデータベース内でレイダーのデータとクロトのプロフィールがモニターに表示され、それをアスランが見て動揺するシーンがある。 戦闘中やり取りを交わす局面が1度あったとはいえ、直接対面する事は終ぞ無かったためクロトの顔を見てもすぐわかるかは微妙な筈だが、かつてキラとアスランを苦しめた「悪の三兵器」の事は強く印象に残っていたのかもしれない。 小説版では一緒にレイダーの資料も併記されていたため連想したとフォローされている。 彼の愛用しているゲーム機は「グレードワンダースワンXXX」。あの世界ではワンダースワン(*2)が携帯ゲームハードの覇権を握ったのか、それともSEGAの『メガドライブ』やハドソン(*3)の『PCエンジン』みたいに復刻版がでたのかは不明。 恐らくバンダイが出していたゲームハードかつSEEDのゲームも出していたので、当時出ていた任天堂の『ゲームボーイアドバンス』より優先されたのだろうか(*4)。真相は誰も気にしないだろうが謎。 【原作名台詞】 「滅殺!」「抹殺!」「必殺!」「撃滅!」ある意味クロトの代名詞。事あるごとに叫ぶので印象に残りやすい。『スクライド』ネタとも言われている。 「何だか知らねえが、てめぇも瞬殺!」(39話(HD版37話))戦闘に介入しキラを援護するアスランのジャスティスに攻撃を仕掛けるクロト。クロト的には、倒し甲斐のある敵が増えたとしか見ていないようだ。 「どうでもいいよ、出ろって言われれば出て撃つだけさ」(47話(HD版45話))敵が多くとも雑魚ばかりは面白くないというオルガに対して。命令には仕方なく従うスタンスが垣間見れる。 クロト「なんなんだよ、お前達は!なに必死にやってんだ!」アスラン「お前達こそなんだ!一体何のために戦っている!?」クロト「そんなこと俺は知らないね、やらなきゃやられる!そんだけだろうが!」(49話)アスランとの掛け合いから。自分も必死に戦いながら発している事を自覚しているかはわからないが、最後の台詞に強化人間の悲哀が感じられる。 「うへへ! 僕は…僕はね!」(50話(HD版48話))薬が切れて発狂状態のクロトが呟いた台詞。この台詞がブーステッドマンやDESTINYに登場したエクステンデッドのたった一つで一番の願いなのかもしれない。 スペシャルエディションではバスターに撃墜されるシーンに変更されてしまい、この台詞も省略された(一説では禁断症状に苦しむクロトの描写がキツ過ぎてカットされたとも)。なお、SEのシーンや音声を使用しているHDリマスター版では、珍しくTV版のクロトが発狂するシーンが採用された。 ジェリドの「カミーユ!貴様は俺の…!」と似たような台詞で、台詞の続きは「自由が欲しかったんだ!」といわれているが、実は視聴者の予想から生まれたガセネタ。だが公式はこれを知ったのか、EXVSシリーズでのリザルト敗北ボイスに採用された。 【その他名台詞】 「ゴッドフィンガーで瞬殺!ハッハァ!爆・殺!」ゲーム『SDガンダムGGENERATION』シリーズにて、爆熱ゴッドフィンガーを使わせた際の台詞。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T. 無印 コスト450のマシンガン持ち可変機として登場。 引っ掛けやすいメインやばら撒きに使える変形メイン。そして後ステキャンを狩れる特格にシールド判定付きの前格と、癖は強いが近距離寄りに使い勝手がいい武装が揃っている。 しかし仕様上ブーストダッシュで変形するため可変機全般が使いづらかった。 II ステキャンの弱体化と可変機もブーストダッシュ可能になったことにより使い勝手が相対的に上昇。 スピード覚醒中のマシンガン連射はすさまじいものがある。 余談だがミョルニルぶん回しは、ハンマー投げのメダリスト・室伏広治にちなんで「ムロフシ」と呼ばれていた。 このムロフシはジャンプと同時に出すことによって垂直に上昇することができる(レイコプター)、そしてムロフシ同士がぶつかることによってカットされない限り終わらないかち合いが始まることから「エンドレスムロフシ」と名づけられた。 この二つを組み合わせることによってお互いに上昇しながらエンドレスムロフシをすることができる。 EXVS. EXVS.FB フォビドゥンガンダムの特殊格闘で登場。パイロット絵にはクロト含めて3人全員入っており、「3人で1枠」という印象。 呼び出すとミョルニル大回転からハンマー投げで援護してくれる。連ザII的に言えば前格⇒特射。 ハンマーの性質上よくても中距離までしか届かないが、大回転には連ザ時代と同じくシールド判定があるのがポイント。 今作で格闘が弱体化したフォビドゥンにとっては、格闘拒否の布石として重宝する。 家庭版EXVSではカラミティ共々敵専用機として登場。変形をしないところを除けば連ザ版とほぼ似た性能になっている。 FBからは覚醒技でも登場。カラミティを載せた状態で2人で射撃を乱射しながら突っ込んでゆく。 なお、アシスト・敵専用機にはクロトのボイスがあるが、いずれも新規ではなく連ザとGジェネの流用である。 EXVS.MB 前作までのハンマー攻撃がレバー入れ特殊格闘になり、レバーNでMA形態で機関砲を乱射しながら突撃するようになった。 誘導は弱いが弾速はまあまあ良いので着地取りに使える。 EXVS.MBON 今までアシスト・CPU機として登場したレイダーが、2017年9月にプレイアブル機として参戦。 レジェンドやアカツキと同様に、CPU機が参戦している状態でプレイアブル化された。 連ザのレイダーをEXVSシリーズ風にアレンジした感じの近距離向け可変汎用機。 相変わらずの癖の強さと、劇中でのイメージとは真逆な、速攻で堅実にダメージを稼げる手堅さを兼ね備えた感じに仕上がっている。 相変わらずクロトの台詞は物騒な二字熟語が多い。 ちゃんと他作品のキャラにも台詞が用意されており、MFに関しては思わず冷静なコメントをしたりする一面も。 覚醒技はギャンと同じく核ミサイル。 GVS. 2017年11月28日にDLCで参戦。 基本性能はMBONと同じ。 本作では3on3があるのだが最後の一人のオルガがいないため、6人集めて原作っぽい感じで対戦…しようにも相手側もジャスティスがいないのでなんか物足りないかも。 一応三隻同盟側はフリーダム、Pストライク、バスターで埋めることは出来る。 DESTENYは丸ごとリストラされたため連合側はどうしても足りず、ストライクやデュエルなど一応連合に後継とか量産型がある機体を選ぶか、地球連邦だがアズラエルみたいな声の人で代用するかで妥協する必要がある。 XB オルガとシャニのアシスト追加を初め色々変更され、アップデートでさらに変化。 最大の点はやはり覚醒技の青き清浄なる核が爆風が少し小さくなった代わりに3つに増えたことか。 代わりに扱いが難しくなったが、使いこなせば奇襲!強襲!はもちろん、機敏に動く変形ムーブにより強靭!な機体にもなる良機体となった。 そして因縁の相手でもあるジャスティスが登場し、連ザ以来の生体CPUVSフリーダム ジャスティスが再現できるように。 最も前作のおしおきでフォビドゥンが悲しい性能になっているが。 そして2022年8月2日にはリーダー?のカラミティが遂に参戦。 アシストとしても勿論登場。誘導を切りつつカラミティを後ろに運んでくれるほか、変形時にフロスト兄弟の弟のように現れて乗せてやり、メインサブ時には合わせて攻撃してくれるほか、原作よろしく変形解除では振り落とす。 そして覚醒技ではフォビドゥンと一緒に登場し相手を攻撃しに行くなど、原作とは異なり仲のいい賑やかな機体。 同日のアプデでモデリングが変更。フルメカニクスのような鋭角的なデザインは乗り手から好評を得ている。 そしてフォビドゥンは相変わらず悲しい性能で変化はなかった。 OB 特射と特格が入れ替わり、変形メインが機関砲とツォーンの同時斉射に変更され、変形サブが前作の変形特射になった。 また、変形特射は変形したままアシストを呼び出すようになり、前後でカラミティ、横でフォビドゥンを呼び出せる。 前格闘は2段目が受け身不可ダウンになった。 【勝利・敗北時ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 防盾砲を振りかぶって構える 覚醒時 ミョルニルを振り下ろす 敗北時ポーズ 飛び去ってから爆散 原作(TVアニメ版)での最期の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で防楯砲の弾をビームとして、翼と襟元と頭部の赤以外を白に塗装された機体であるレイダーラグーンが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり『勇者特急マイトガイン』の浜田満彦にそっくりなサルワタリ・シュンスケ。 ガブスレイが撃墜されたのを見てトライバーニングガンダムへ射出したミョルニルをスターウイニングガンダムのビームマシンガンで破壊され、続け様のガードビットを防楯砲で迎撃したがビームを弾かれて右腕を封じられ、アフラマズダを構えるもメガブレードで斬り裂かれて撃墜された。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3222.html
822 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/08(木) 10 45 51 ID ??? ウッソ「すたんだっつーざびくとり~♪」 シン「今日はウッソがやけに上機嫌じゃないか。何か良いことでもあったのか?」 刹那「コウ兄、シンは遅れてるな?」 コウ「ああ遅れている」 シン「な、なんだよ。なにがあったんだよ?」 刹那「コレだ!>ttp //imepita.jp/20091008/346660」 コウ「遂に待望のMGVガンダムが来るんだよ!!」 シン「ああ…それで」 ウッソ「いくつものあさをむか~え~いつかきっと~♪」 カミーユ「その反対の奴もいるがな…」 ガロード「壊れやすい願いだけ…何故こんなにあるんだろう…(涙」 823 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/08(木) 10 58 13 ID ??? ガロード「どうせVなんざ変形合体以外取り柄がないに決まってる!」 ウッソ「おやおや、悔しいんですか、兄さん」 824 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/08(木) 11 56 09 ID ??? 一応ニールは甘えられる年上好きという設定が 825 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/08(木) 11 59 45 ID ??? シュウト「夜明け、前に、地図を、睨んで、ぼくら、だけの、道を、選んで~」 キャプテン「動き出した物語のむこ~おえ~~」 二人「「さ~あ~(涙」」 826 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/08(木) 12 08 13 ID ??? ティファ「ガロード、悲しまないで… えっと、わ、私は、今日はずっと傍に…いるから」(////) ガロード「ティファ…ごめん、心配させちゃったな…」 ティファ「ううん。 信じてるから…ガロードのこと… すぐに、いつもの元気なガロードになってくれるって…」 ウッソ「MGVが………」アレ?
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正式名称:GX-9900 GUNDAM X 通称:GX X パイロット:ガロード&ティファ GCO:かつて戦争があった コスト:3000 耐久力:750 盾:特殊実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 120 シールドが壊れると使用不能 CS サテライトキャノン充填 - - 7秒でチャージ完了 サブ射撃 ショルダーバルカン 60 136 一度に10発まで撃てる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 405 出撃時は弾数0 モビルアシスト GXビット 6 84 攻守の要。1ヒットの威力は25 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 大型ビームソード N→N 200 唯一の多段格闘 空中通常格闘 なぎ払い N 130 単発ダウン 地上ステップ格闘 突き刺し ス 130 単発ダウン 空中ステップ格闘 切り払い ス 130 単発ダウン 後格闘 シールドガード 後 - 一定ダメージで壊れる 特殊格闘 無し BD格闘 キック BD 130 単発ダウン 【更新履歴】 08/09/30 射撃表を修正 他 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/14 試験的に射撃欄を表化、一部情報追加 解説 攻略 戦略兵器"サテライトキャノン"を備える万能機。 サテライトキャノンは武器表示の一番下のところ。 CS入力でチャージし、チャージ完了後は特殊射撃で発射可能。 原作とは違いチャージ中でも自由に動ける上に、一度溜まるといつでも撃てるようになる。 サテライトキャノンは、単機のMSが持つゲロビとしては最大級の太さと威力を持つ。 その代わり他のコスト3000機体と比較すると基本武装は非常に貧弱であり、機動性も悪い。 サテライトキャノン以外の性能はコスト2000以下と言っても過言ではない。 サテライトキャノンも"撃てば当たる"ような性能ではなく、対人では生で当てるのはほぼ不可能。 しかしコスト3000の役目を果たすにはサテライトキャノンを当てる必要があるため、確定どころを見極めるなど常に意識してチャンスを逃さないようにすべき。 ただし、コスト3000なので、サテライトキャノンを意識しすぎて中途半端に下がって、コストオーバーの影響を受けないように注意しよう。 (残5000で墜ちる→500で復活、残4000で墜ちる→260で復活) ブースト速度は並だが、ブースト持続は2000機体の上位陣に劣るレベルで、ステップ性能も悪め。 機動力の低さは、レーダーを良く見て自機の位置取りをするなどの立ち回りで補いたい。 メイン射撃は威力が高めだが、依存度のわりに弾数はそれほど多くないため弾切れになりがち。 単発ダウンで攻撃時間が短いステップ格闘は乱戦に強いが 他の格闘は発生が遅い、伸びない、判定が弱い、低威力といい所なし。 高コストとしては攻撃面で頼りないが、ダウン取り、自衛 護衛、ヒット アウェイ、といったあたりを心がけるとよいだろう。 レバー下+格闘入力で、BRが展開してシールドになる。実体盾だが自動発動しないタイプ。 大抵の行動からシールドにもちこめる。格闘を避けられた後のビーム反撃などに使うのも手である。 シールドが破損するとメイン使用不可。(サテライトのチャージは可能) ちなみにシールドの耐久力は500。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][発生:15フレーム][硬直:44フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 メイン 120 30 2 よろけ 可 なし シールドが破壊されると使用不可 ┣サブ 146(全弾) ? ? 強制ダウン 不可 ? 対人だとサブ3HIT程度で抜けられる事が多い ┗特射 192 ? ? 強制ダウン 不可 80~90% 中距離以上で確定、HIT確認不可 シールドと一体化したBR。威力、誘導面はBR単品としては最強レベル。 移動しながら撃てる唯一の武装で、相方やアシストとのクロスなど依存度は高い。 依存度の割に、弾数はそれほど多くなくてリロード時間も普通なので、弾数管理には注意。 根性補正が最大まで入ると1発160を超える。CPU戦でGXを相手にするときはさらに威力が高いので要注意。 【CS】サテライトキャノン充填 [チャージ時間 7秒] サテライトキャノンの弾を充填する。7秒で充填完了。 CSゲージは特殊射撃の弾数ゲージの下にある。 他機体のCSと同様、移動やダウン中でも溜められる。 充填が完了すると特殊射撃の弾が装填され、サテライトキャノンが使用可能になる。 とりあえず開幕時と放置時は溜めておくといいだろう。 ボタンを離してもゲージの減る速さは遅いので、 充填→ボタン離してBRorサブorアシスト→押しっぱなしで充填、等でも溜め続ける事が可能。 接近戦時はチャージしながらの戦闘は厳しいので、割り切って迎撃に回るほうが無難である。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [一括リロード][リロード 5秒/60発][属性 ][発生:20フレーム][硬直:43フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 サブ×1 30 ? 0.5 - 不可 ? 実際は2発1セット、3ヒットでよろけ ┗×10 136 ? 0.5×10 ダウン 不可 ? ホールドで連射 硬直は短めで、発生、弾速も速い。主にメイン射撃や格闘からのキャンセル射撃に用いる。 メイン→サブは威力があまり高くないが、強制ダウンを取れることは利点。 サブ射撃で発射して射撃ボタンだけ押しっぱでも連射できる。 地上で発射しても空中判定になるので注意。 【特殊射撃】サテライトキャノン [特殊リロード][リロード CS][属性 ][発生:70フレーム][硬直:238フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 特殊射撃 405 ? ? ダウン 不可 80~90% サテライトキャノン照射。出撃時の弾数は0で、CSでリロードしないと使用できない。 特射入力→構え(約1秒)→照射(約2秒)→収納(約1秒)。 範囲はGクロスオーバーレベル、威力は全機体中最高クラスで、弾速も速い。 これを上回ることができるのはイージスの自爆とZの覚醒突撃くらい(Zのは耐久値が高くないと上回れないが)。 コスト1000機体なら新品でも一撃で沈む(アレックスもチョバムごと撃破できる)。 だが発生が若干遅く、銃口補正も悪いため、避けられたりカットされることが多い。 撃った後も背中のリフレクターをたたむ時間があるため、全体的に物凄い隙ができる。 特射入力時の相手の位置に向かって発射する模様。 上下の銃口補正は悪めで、高飛びから撃っても真下には撃ってくれない。 撃つ時はくれぐれも計画的に。ちなみに撃った後に再充填は可能。何度でも撃てる。 Xはこれが全てと言っても間違いではないので、どうにか当てられるようにしよう。 ブーストゲージ0の状態で放つと落ちながら展開→照射となるので注意しよう。 しかし、後述のサテライトの当て方の項目にもあるが最も現実的な当て方でもあるのでブーストの残量は常に把握しよう。 サテライトで着地取りをしようとしても、出来ないことは無いがほぼ不可能。 相手の移動に軸合わせする、もしくは格闘のカットに利用したほうが当たりやすい。 敵チームが固まってる所に撃てば、事故って当たることもある。 相手の照射系ゲロビをステップで回避した場合は、サテライトがギリギリ間に合う。 起き攻めに使えないこともないが、横に飛び起きられると避けられてしまう為、真後ろに飛び起きた時だけ狙うようにしよう。 また、敵機を撃墜した後の復帰に対してサテライトを撃つと良く当たる。と言うか、ほぼ確実に当てられる数少ない機会。 コスト1000帯なら復帰直後にまた沈み、2000と3000だと致命傷になる上コストオーバーしている場合は即死する。 更に敵2機が同時に落ちた直後なら、2機まとめて当てると一瞬で勝負が決まる。 狙えるようならば思い切って撃つと良いが、カットの可能性も充分にある事を意識すること。 アシスト→サテライトも可能。威力はライフル→サテライトとほぼ一緒。 これも不確実だがGCO中では視界が遮られることもあるので(例えばZのコロニーレーザー、∀の月光蝶)、 その時に事故ヒットを狙って撃つのもあり。 スタン系の武器を持つ相方がいると非常に当てやすくなる。 撃ってる間ゆっくりと後退するため、横から格闘を仕掛けに来た相手に当たることがある。 当然だが後ろからの格闘にはダメ。 ちなみに、少しでも壁などに当たるとそこで止まってしまう為注意が必要。 破壊可能な壁や建物でも貫通しない。壊れて崩れ去ってから射線が通る。 【アシスト】GXビット [回数:6回][属性 ビーム][発生:16フレーム][硬直:31フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 アシスト 84 10(一本) 0.5×4 よろけ/ダウン 不可 なし 2機のGXビットを左右に展開して、それぞれがBRを2連射する。 威力は低めだが、発生が非常に早くて1発ごとに強力な銃口補正がかかるので、硬直取りや格闘迎撃など様々な場面で有用。 1発目をくぐられて格闘をもらっても、相当動くものでなければ2発目が大抵カットしてくれる。 4発当てた後にメインを当ててもダウンしないので、ダウンさせたい場合はメイン→サブまで繋ごう。 メインに依存しがちなGXにとって非常に重要な射撃武装。 使用回数は6回と多めなので、積極的に使っていこう。 チャージ中に使用して、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしにすれば、直前までのチャージをほぼ維持してすぐにチャージ再開できる。 格闘 どの格闘も基本的にサブ射、特射、シールドでキャンセル可。 単発ダウン系が大部分なので、そこらへんは注意しよう。 発生は全体的に早めで判定も意外と強く、格闘機とかち合っても勝つことが多い。 とは言え全体的に威力が低いので自衛程度に留めた方が無難か。 【地上通常格闘】 袈裟斬り→切り上げ 袈裟斬りから切り上げまでの時間が1セットの格闘としては長め。 射程ギリギリで1段目が当たると2段目が外れる場合がある (おそらく2段目のビームサーベルの攻撃判定が1段目より短いため) 【地上ステップ格闘】 ビームソードで突き 伸びは優秀だがサーベル部分の攻撃判定が意外と短く、当てたつもりでも当たってないことがあるので注意。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中通常格闘】 なぎ払い 性能は並だが、出来るなら空ステ格を使いたい。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中ステップ格闘】 斬り払い、主力格闘。 意外と伸びる。GXの格闘で最も発生が早く、判定も強めで後出しでも勝つ場合が多い。 硬直も短めなので当て逃げしやすい。格闘コンボがあれば・・・。 【特殊格闘】 無し 【BD格闘】 飛び蹴り1段 伸びは悪くはないが攻撃している時間が短いので、蹴りを出した後はすぐに判定が消えてしまう事に注意。 【後格闘】 [耐久値 500] シールド防御。 シールドが破壊されるとメインが使用できなくなるので多用は禁物。 ゲロビ系や格闘はガード不可。 耐久値があること以外、他の任意シールドと比較してもなんら遜色はない・・・はず。 体感だが、発生が遅い気がする。 範囲も微妙に狭いか? またνガンダムのファンネルバリア同様、ダウン値の蓄積した補正は受けない模様 試作2号機のメイン射撃をガードしても3~5発は入ったので、バラける射撃には弱いようだ。 耐久値が残り僅かなときは要注意。 【格闘派生】 どれかの格闘→後格闘でシールド。 サブ射撃、特殊射撃にもキャンセル可能 コンボ 威力 備考 アシスト4HIT BR 144 基本 アシスト4HIT BR サブ 146 ダメージは伸びないが、ダウンが取れる。 アシスト2HIT BR 144 アシストが2ヒットだった場合 アシスト2HIT BR サブ 151 ダウンするまでサブを当てても威力は伸びない アシスト4HIT サテライト 171 完全タイマンでもない限りやめたほうがいい アシスト2HIT サテライト 270 こちらはまだ実用的だが確定はしづらい。 アシスト4HIT 地上NN 154 アシスト4HITは補正が悪い アシスト2HIT 地上NN 194 補正の関係でこちらの方が減る アシスト4HIT 地N以外の格闘 149 アシスト2HITの方が威力が高い アシスト2HIT 地N以外の格闘 152 戦術 基本はメインとアシストによる硬直取り。 確定場面では、キャンセルサブまで繋いでダウンさせるとよい。 格闘に関しては、自衛とダウン取りの意味では有効だが、大きなダメージを稼ぐ手段にはなりにくい。 サテライトキャノンを使用するためにはチャージが必要なので、開幕やダウン時にチャージをすると良い。 ボタンを離してもチャージゲージ減少はゆっくりな為、 一度ボタンを離しメインを撃ってからまたチャージと言うことも可能。 チャージが完了したら余所見をしている迂闊な敵に打ち込もう! 間違って味方を巻き込むと大惨事に成りかねないので注意しよう。 ちなみに、味方のアレックスに直撃するとチョバムアーマーが全て剥げる。 機動の悪さから張り付かれたら逃げ切るのは至難の業。 もう始めから前線で戦い、敵の格闘を回避した直後などにサテライトキャノンを撃ち込む戦法がいいかもしれない。 コストオーバーの影響も回避しやすいし、うまくやればサテライトも後ろで撃っているよりも当てられる回数が増えるだろう。 耐久も高いので、相方の援護も加われば最弱層から抜け出せる…かも? あえてこっちから近距離で張り付き、何かしら攻撃してきた瞬間を避けて格闘やメインを食らわせる戦法も強い。 特にステ格が発生、判定ともに強いので相手からすると意外と厄介。もしも相手が逃げたらメイン、アシスト、サテライト。 マスターガンダムの特殊射撃との相性が非常に良く、息さえ合えば一試合にサテライト4発とか余裕で当てられる。 が、嫌われるかもしれない。その辺は自己判断で。 サテライトキャノンを当てるために さて、GX最大の特徴であり、唯一のアドバンテージであるサテライトキャノン。 当然ながら、命中させなければ3000コスト相応の働きは出来ない。 以下に、サテライトを当てるコツをまとめていく。 基本的な考え方 まず、サテライトを当てるため、頭に入れておいてほしいのは、中心に当てるのではなく、やや端寄りに『引っ掛ける』感覚だ。 射出の遅さや銃口補正の劣悪さから、他のゲロビの感覚で撃ってさえかわされる事が多い。 そのため、最初から回避行動を取られる前提で『動かれても巻き込む』ように撃とう。 縦軸を合わせるのが何よりの基本。 またGXにロックされていれば当然相手は警戒しているので警戒の緩いノーロックの敵の動きもよく見ておく事。 当たりやすいタイミング 1.相方の捕縛系攻撃に合わせる マスター、ヴァサーゴ、ビギナなど、捕縛系の武装を持つ機体が相方の場合、敵機の捕縛を確認したら、即サテライト。 これが一番確実だが、相方との息が合っていないと厳しい。 マスターの帰山笑紅陣だけは任意のタイミングでスタンさせられるため、当たったら伝えてもらうようにすれば命中率は跳ね上がる。 2.格闘のカットに使う 相方が格闘を受けている場合、そのカットに撃ち込む。 ただし、動きの大きい格闘に対して横から撃つと、外れることも多い。位置関係を確認し、縦軸を合わせて撃とう。 敵の格闘のダウン値や補正のため、味方への被害は通常より抑えられる。 3.味方を巻き込んで撃つ 2と似ているようだが、多少違う。 あえて相方が前衛に出て、被片追い状況を作る。そして敵味方まとめて発射。 成功率は2以上に高いが、味方への被害も大きい。 4.受け身に合わせて撃つ ダウン復帰や、自機からみて縦方向への起き上がりに撃つ。 かなり難しい上、狙える場面も少ないのが難。 5.すれ違いざまに撃つ νの後格やV2の翼など、移動の大きい攻撃を避けたとき、その勢いのまま移動する相手に向けて撃つ。 一般に『移動が大きく反撃を受け辛い』とされている攻撃ほど、実は移動不能時間が大きい。 その為、慣れればかなり狙える。 また、03の後ろ爆導索など、特殊な移動を自機から見て縦方向に使ってきた場合もチャンス。 6.格闘回避後に撃つ 5と似ているが、こちらはバックステップ回避からのサテライト。 接近戦ならば狙えるのは強み。最速でやれば命中率もかなり。 格闘の後にステップされても意外と引っかかってくれるため、格闘機相手なら意外と決まる。 格闘を外した時の隙が大きいZZ、エクシア、アレックス、MEPEコンボを狙うF91辺りが狙い目。 7.復帰に合わせて撃つ 最も実用的なサテライトの当て方。相手が復帰して来るとき、その落下に合わせて撃つ。 ポイントは相手が着地する前に撃つことと、発射前にブーストゲージを使い切る事。 ブーストゲージを使い切って撃つと、発射しながらゆっくりと落下する。それを逆に使い、 復帰中(空中)の敵へサテライト⇒自機敵機共に落下⇒自由落下で振り切られた分をフォロー のようにすると、命中率が上がる。 ブーストを使い切っていなくても狙えないわけではないが、相手がカプルやガンタンクのような小さい機体の場合はキツイ。 逆にイージスのような可変機は、変形するためにジャンプボタンを入力しなきゃいけないため、狙いやすい。 8.ターゲットの動きを先読みして敵僚機をロックオンして撃つ 敵僚機にサテライトを撃ったタイミングに丁度もう1体の方の敵が来るように予測して撃つ。 相当高難易度&半ば博打だが相方が片追いされている場合は反撃も来にくい為有効。 ターゲットはノーロックでサテライトを撃たれる為読みを当てられさえすれば大プレッシャーを与えられる。 9.核等に合わせて撃つ 合わせると言っても主に味方ではなく敵の攻撃に合わせて撃つ。 核やピースミリオンは当たると真上に吹き飛ぶので強制ダウンしない様ならそのままサテライトで拾ってしまおう。 特に核は誤射を起こしやすくどうやら補正もかなり少ない為当たればダウン値次第で300以上のダメージになる。 味方の物に合わせても当たるが350補正の為に他の追撃とそう変わらない事が多い。 良くない例 1.起き攻めに撃つ 相手の起き上がりに重ねて撃つと、一見確定しそうだが実は簡単に避けられる。 横への移動や、無敵時間を利用して簡単に避けられてしまう。 COMはよく当たってくれる。 2.相手の照射系ゲロビへのカウンター 最速なら間に合うが、少しでも遅れると距離によっては逆に反撃をされる。 照射攻撃を持っているということは、たいていの場合は高威力単発ダウン属性の射撃を持っているため、その意味でも危険。 3.相方がコスト1000の場合のぶっぱ サテライトの威力は400であり、補正を考えても約100程度のダメージが味方へ通る。 特に、味方がアレックスの場合はアーマーが剥がれてしまうため、味方がコスト1000の場合は普段以上に慎重に撃とう。 ただし、敵機が1000の場合は逆にアドバンテージを取れるため、積極的に撃っていい。 僚機考察 サテライトキャノンを活かすため、僚機にはできれば前線で敵機を引き付けてもらいたい。 基本的にガンダムXは前に出ていても後衛寄りの動きをすることになるため、 機動力が低くてそもそも前衛に回れなかったり、後衛の方が活きる僚機だと片追いは避けられない。 コスト2000 3000先落ちでもリスクがあるものの、戦力的には一番充実している。安定感を求めるなら。 マスターガンダム 現状ではベストパートナー。前線で敵機をかき乱す能力に優れ、 捕縛技まであるのでサテライトキャノンを直撃させることも可能。 相手が2vs1で片追いして来た場合、引き撃ちで対処しながらマスターの援護を待とう。 メイン→サブとマスターの援護で敵を分断したらそのまま下がり、サテライトキャノンで勝負! ガンダムヴァサーゴ ガンダムXコンビ。 どちらも機体が重く、タイマンに向かないのでうまく連携を取る必要がある。 愛馬は足が遅く盾もないので基本はGXが前に出ることになる。 どちらもメインが決まればサブCでダウンが取れるので常に攻め気を忘れずに。むしろ守ったら負ける!攻めろ!! このコンビの最大の売りは愛馬の捕縛にサテライトを重ねられること。補正率が甘く、捕縛から400ダメ入る。 GXが片追いされたら愛馬が弟→ゲロビ、愛馬が片追いされたらサテライト。 互いに射撃でダウンが取りやすいため、遠距離でのプレッシャーも中々のもの。 インパルスガンダム 万能系の相方。相性は良いが、万能機の宿命か爆発力がない。 巧くビーム連携を行ってダメージを取っていかないと負ける。 インパルス自体のビーム依存度が高く連携機会は多いので、チャンスを逃さないように。 インパルスの高い機動性で相手をかく乱してもらえるとGXが生きる。 Zガンダム 売りであるハイメガは後衛寄りの武装なので、相性的にはやや不向きか。 Z側が前衛を担当するか、GXがオトリになってハイメガで援護してもらう構図ならそれなりにいける。 前衛でピンチに陥っても変形逃げできるのはZの強みである。 ZZガンダム 動きが遅いので、GX・ZZともども相手に機動力で押されるのは避けられない。 だがZZの特格のプレッシャーはデカく、相手も完全放置はできないはず。 相性はそれなり。ただし、動きの遅さをカバーする技量は必須となる。 ガンダム試作2号機 一発屋同士なので、武装的にかなり苦しい。そのキツさは相手が万能機同士なだけで不利がつくほど。 ただ、一発屋なだけに決まった時の爆発力は大きい。ロマンを求めるならこれで。 ガンダム試作3号機 バズーカによる支援、爆導策による高い生存能力がウリだが、格闘戦もこなせる万能機。 さすがに単機で戦線を支えるのは厳しいので、GXもやや下がり目で援護していこう。 スタン属性の攻撃こそないがバズーカによってダウンを取りやすく片追いしやすい上に、 爆導策で敵の中を縦横無尽に駆け回ればサテライトを打ち込めるチャンスも増えるだろう。 3号機の立ち回り次第で、どちらが前に出るのか決めやすいのも○。 ガンダムF91 高性能だが、耐久力不足なのが厳しい。特にGXの相方には高い生存能力が要求されるので やや不安が残る。ただインパルス同様に機動力で霍乱してもらえれば、サテライトの確定どころも 増えるだろう。また攻撃力が高めなのも評価できる。 ガンダムエクシア 満を持して登場した唯一の解禁機体。相性はいいほう。 素早い動きと性能のいい格闘で前線で任せられる上、スタン属性の技(特射・BD格一段目)まで持ち合わせているといううれしい相方。 相手からしたらどちらから目を離しても闇打ち格闘、闇打ちサテライトが飛んでくるのでかなり神経を使うペアである。 相手が地上限定だが当てやすいBD格一段目のスタンからサテライトがつながり400ダメ与えることができる。BD格が外れても反撃をサテライトでカットできたりもする。 他の捕縛系射撃(チビマス除く)と異なり相方の格闘タイミングに合わせて打てばいいだけなので息を合わせればかなり実践的にサテライトを当てられる。 基本はX先落ちだがいっそのことX0落ち狙いで後方から上記のサテライトコンボのみを狙っても面白いかも。夢が広がりんぐ コスト1000 3000先落ちならノーリスクで1000が2回特攻できるのがポイント。あとは機体能力差を埋める腕の勝負。 アレックス 前線で孤軍奮闘するのは無理だが、僚機と距離を離さず戦うなら悪くない相手。 何より、張り付かれて一番イヤな相手である格闘機に対して強いのは嬉しいところ。 ただ、こちらのサテライトキャノンが当たるとチョバムアーマーが吹っ飛び 一転して心もとなくなるため、サテライト誤射だけは絶対に避けたい。 ガンタンク 思いきり後衛寄りの機体。つまりは相性が悪いということ。 援護が強力なのは良いのだが、片追いされるGXを救う機動力はない。 むしろガンタンクが2vs1でフルボッコにされると苦しい始末。 相方を活かすなら、GX側がガンタンクの援護の届く範囲で戦う必要がある。 考えなしに動くと勝てないぞ。 グフカスタム ワイヤーを使う事によりかなりの機動力を誇る、コスト1000の格闘機。 グフの鞭は相手をスタンさせられるので、サテライトがかなり当てやすくなる。 空中でグフのサブが当たった場合は格闘派生から後格闘につなぎ、 ぐりぐりしているところをグフごと吹き飛ばすというのもあり。 ビギナ・ギナ 遠近両方で戦えて機動力もそこそこあり、スタンさせられる武器を持つ万能機。 ビギナのサブが当たったらサテライトしよう。 誘導に優れるアシストもサテライトの手助けをしてくれる。 イージスガンダム コスト1000の強力万能機。こちらも盾投げというスタン武器を持っている。 ただ、こちらの盾投げはスタン時間が短いため、相手が地上に居る時しか狙えない。 サテライトを当てるなら特格からの方が狙いやすい。 特格→自爆コマンド入力→サテライトとやると、敵相方はどちらを狙ってももう片方に大ダメージが行くのは間違いなく、かなり強力。もちろん特格が当たらなければ話にならないが。 陸戦型ガンダム 熱い純情コンビ。よく女の名前を叫んでいる。 肝心の相性も陸戦の機動力が高いため悪くない。 ネットガンは動きが遅くなるのももちろんだが、食らった相手はよろける為、サテライトがとても当てやすくなる。 ミサイルやキャノンでダウンは取れて、遠距離からのキャノンばら撒きはとってもうっとおしい。 GXも負けずに、メイン→サブでダウンを取ろう。 コスト3000 戦力的には最高だが、2落ちで終わるのが厳しい。絶対に落ちない自信と技量がないなら避けるべし。 ゴッドガンダム マスターの上位互換なので相性的には良い。 捕縛技はないものの、マスターよりも体力・機動力があるので前衛としては最高クラス。 ただ、さしものゴッドとて2vs1では長時間持たないだろうし、敵側にアレックスがいると辛い。 GX側が的確な援護をしないと勝ちは苦しいだろう。それでも、固定相方なら一考の余地はある。 フリーダムガンダム 機動力の高さと覚醒に裏打ちされた回避力は折り紙付き。バラエーナがあるので援護もできる。 前衛・後衛のどちらも無難にこなせるので、GX側も臨機応変に動ければ相性はそれほど悪くない。 ただしフリーダムの耐久力は低いのでサテライトの誤射が怖い。乱戦時に撃つ場合は合図を送ろう。 ∀ガンダム 重機動ペア、相性はかなり微妙。限りなくネタコンビに近い。 ゴッドに比べていくらか射撃武装があるのが特徴である。 ∀自体は近接戦向け機体なのでGXは援護に回る事になるが、GX自体の援護能力は正直低い。 ∀にもゴッドほどの絶対的な近接戦の強さが無いため、苦戦は免れない。 ただ、GXは武装特性上放置されづらいので∀はタイマンに持ち込みやすい。 そこで∀がダメージをとり、GXが相手をダウンさせつつ逃げるという役割を演じ切れば勝機はある。 ガンダムX 究極のピーキーコンビ。どちらかが前線にいる間にもう1機がサテライトチャージ→発射。 サテライト中に前線にいた方は逃げて前・後交代して火縄銃のごとくサテライトを撃ってやろう。 もちろん実戦はそう簡単ではない。分断されると機動力の低さのため合流するのが大変。 溜める間もなくZやW0に吹っ飛ばされることも多いだろう。 思いきりバクチ打ちになるが、一時的にでもGX単機で前線をもたせられるなら面白い。漢なら。 相手を倒すことができたら復活したところにすかさずサテライトしてやろう。 サテライトが2機とも溜まっている状態で敵2体をほぼ同時に倒すことができれば勝ったも同然。 VS.ガンダムX対策 サテライトキャノンは絶対に喰らわないこと。 そのあまりに太いビームは破壊力も抜群であり、2人まとめて撃破されて一発KOも十分ありうる。 ステージにもよるが、開幕からチャージされると確実に1発は撃たれてしまうため、敵僚機の攻撃をさばきながら注視しておこう。 2号機の核と違いスーパーアーマーがないので、可能なら発射体制に入ってからのカットを狙うとよい。 1度撃たせるか発射を妨害したら、あとはチャージさせる間を与えないよう一気に攻めよう。 GXの機体性能は高くないので、接近できればコスト2000、腕さえ良ければコスト1000機体でも十分勝てる。 ただし、BRとアシストは3000機体らしい高い性能を持っているので油断は禁物。 格闘も大きく吹き飛ばすものばかりなので、喰らって距離を取られることがないように。 基本的に放置は厳禁。1機でも良いので常時張り付いておくこと。 遮蔽物や地形の起伏の少ないステージ(Wや08ステージなど)では特に注意。 Wステージのように大型の建物がある場合、放っておくと闇討ちサテライトの危険性が増大する。 根性補正が高いため、体力が残りわずかのときにさっさと落としてしまおう。 なおステージ選びの時点で優位に立ちたいのであれば、ガンダムXステージを選ぶと良い。 壊れない建物ばかりなので、一番の脅威であるサテライトキャノンが遮られやすいのである。 射線を得るためには建物から完全に出てくるしか無いので闇討ちで撃たれてもカットしやすく、撃つ前に対応することも容易である。 本拠地であるXステージが戦いづらいとは・・・・・・何とも皮肉な機体である。 以下作成中,,,,,,
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題.jpg) (※画像はイメージです) 名前:キャプテン・ジャック 本名、ジャック・ヘンドリック・ファン・デア・デッケン 眼:名前なし。 『一度だけ自分の望む物を具現化できる能力』……だったらしいが、詳細不明である。 彼の場合、愛船「フライング・ダッチマン」を生み出した。 種族:犬型獣人 性別:♂ 年齢:おっさん 中の人:イザグラ 一人称:俺様 二人称:お前 三人称:あいつ 口調:生意気だがどっしりしている 口癖:「ジェニーはどこだぁー!」 好きなもの:争い、略奪、ジェニー 嫌いなもの:野菜 BGM:♪THEE MICHELLE GUN ELEPHANT / ジェニー ◆ 容姿: 犬獣人。体毛は灰色に近く、シベリアンハスキーっぽい。 ロン毛に顔傷、葉巻に海賊コートと、いかにも海賊って海賊。 もっと簡単に言うとキャプテン・マーベラス。 装備: 『フライング・ダッチマン』 ジャックが作り出した『幽霊船』。 外見はボロボロなガレオン船だが、空を飛ぶ。 これはジャックの眼の能力で作られたものなので、壊れても勝手に修復し、恐らくジャックが死んだとしても動き続ける。 飛ぶ原理は不明だが、ま飛んでるものは飛んでるものでいいんじゃないかな。 ちなみにフライング・ダッチマンは訳すと「彷徨えるオランダ人」となるが、この場合、ジャックは「フライング」を「空飛ぶ」という意味で使っている。 戦術: 海賊サーベルやら海賊ガンやらで斬ったり撃ったりする。 要するにゴーカイジャー。 所属組織:コーイケルホンディエ“怪”賊団 キャラクター:まあマーベラス。 設定: 海賊のお頭。 ……だったが、娘に逃げられたのを期に、今では活動停止状態である。 元々は『コーイケルホンディエ“怪”賊団』という妙な団体のお頭だった。 が、娘との方向性の違いから親子喧嘩し、挙句にアバラを3本ほどもってかれた上に家出される。 彼自身は娘のジェニーを溺愛しており、何かいっそ病的なほど愛でているが、それが原因の一つな気もする。 実はジェニーを身篭った妻には逃げられており、これで完全に孤独になってしまったわけであるが、女タラシなのであんまり同情できない。 ちなみに彼のコーイケルホンディエは、強奪略奪だけでなく義賊っぽいこともしている。 しかしそれでも扱いは海賊なので賞金をかけられたりしてるとかしてないとか。 余談だが「コーイケルホンディエ」はオランダ原産の犬種である。 好物はカレーだという設定が一応あるものの、多分入ったカレー屋は爆発するんのだろう。 .
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名前 キャプテンクルール 体重 重量級 登場作品 スーパードンキーコング2 ディクシーとディディー 説明文 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 必殺ワザ 通常必殺ワザ [技名] ダメージ 0 吹っ飛び力 - [説明文] 横必殺ワザ [技名] ダメージ 0 吹っ飛び力 - [説明文] 上必殺ワザ [技名] ダメージ 0 吹っ飛び力 - [説明文] 下必殺ワザ [技名] ダメージ 0 吹っ飛び力 - [説明文] 最後の切り札 [技名] ダメージ 0 吹っ飛び力 - [説明文] その他 上アピール 横アピール 下アピール 画面内登場 CV(声優):土屋トシヒデ 応援ボイス: カラー ボスバトル攻略 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト 名前 コメント
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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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デビルガンダムDEVIL GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JDG-009X 全高 23.9m 重量 41.2t 所属 デビルガンダム軍団 【設定】 ネオジャパンのライゾウ・カッシュ博士が開発した地球環境浄化用モビルファイター。 本来は「自己修復」「自己増殖」「自己進化」の3大理論を用いてガンダムファイトにより破壊された地球環境を再生する為のMF「アルティメットガンダム」だった。 しかしキョウジが本機をウルベ・イシカワ及びミカムラ博士による軍事目的の強奪から守る為、地球降下を強行した際に落着のショックで暴走。 キョウジを生体ユニットとして取り込み、人類を地球環境の障害とみなすデビルガンダムへと変貌した。 デビルガンダムの構成材である、あらゆる環境下での活動が可能な生物的要素を備えたナノマシン「DG(デビルガンダム)細胞(*1)」により再生・進化を繰り返すだけで無く、あらゆる構成物を自身の支配下に置く事が出来る。 前述の3大理論により多くの驚異的能力が発現可能で、確認出来るだけでも「配下のMSを生産する」「人間を支配する(*2)」「人間・機械問わず強化改造及び爆発的な力を与える」「死者を傀儡として蘇生させる」等様々な能力がある。 またDG細胞に感染した者は心の弱い部分や醜い部分が増幅される傾向にあり(*3)、更に特例を除き感染者を救う方法は皆無で、特に脳まで侵食が進むとその特例すら通じなくなる。 更に死者を蘇生した場合元の人格や知性は失われる様で、事実蘇生したジェントル・チャップマンは精神破綻も同然の状態で言動に生前の面影が全く無く、言葉も基本的に唸るだけになっている。 但しDG細胞は強靭な精神力を持つ者は支配出来ず、逆に支配される特性があり、DG細胞を逆支配出来た人物を見る限り、逆支配には人知を超えるレベルの精神力が必要である事が分かり、完全に統制されたDG細胞はMFの構成材としては究極の素材である。 本機の搭乗者はパイロットでは無く生体ユニットにされ、本機は生体ユニットが得られないと3大理論を実行出来なくなる。 生体ユニットに最も適しているのが次世代への命を繋ぐ者…即ち若く健康な女性であり、次に適しているのがガンダムファイターとして優秀であり、且つ肉体的にも健康な者である。 以上の点から東方不敗はドモンを、ネオホンコン首相であるウォン・ユンファはアレンビー・ビアズリーを、ウルベはレインをそれぞれ新たな生体ユニットとして考えていた(*4)。 尚、東方不敗は最初自らを生体ユニットにしようと考えていたが、デビルガンダムに出会った時には既に病が手遅れな状態に達していた為、生体ユニットになる事が出来なかった。 ドモンとの初対峙であるシンジュクでのアルティメットガンダムの名残が強く残る第1形態(*5)、ギアナ高地やランタオ島での中間形態(*6)、ネオジャパンコロニーと同化したデビルガンダムコロニーとも呼ばれる最終形態、そしてコア部分が進化した真の最終形態と実に4回もの進化を遂げた。 またデビルガンダムコロニーと化した時に動力炉が合体四天王「グランドマスターガンダム」へと変貌している。 尚、デビルガンダムコロニーはあまりに巨大であり、そのサイズは何と富士山を手の平で丁度覆える位。 ちなみにデビルガンダムの真の最終形態はライゾウ博士曰く「感情・心理をエネルギーとした究極の存在」との事。 真の最終形態がレイン(=取り込まれた人間)そのものであると表現されている事から、デビルガンダムが自己進化の果てに行き着こうとした先は「生命そのもの」であり「新人類」なのかもしれない。 権力者の野望に翻弄され、本来の目的とは違う凶行をするに至った不運の機体ではあるが、人類を試す為に敢えて人類の敵となった存在と言えるかもしれない。 そしてその結果はゴッドガンダムの搭乗者であり、強い精神と愛を持ち合わせるまでに成長したドモンと、彼を支えたシャッフル同盟をはじめ多くの仲間達の勝利に終わったのだった。 なお、地球環境浄化用であるはずのアルティメットガンダムがビームやバルカン等の武装を持っている理由は「ガンダムファイトに参戦させる為」である。 これにファイトをさせようという事自体滅茶苦茶な話ではあるが、これ程の規模のマシンは個人でパトロンを募った位では到底完成させる事など不可能であり、恐らくライゾウ博士は「最強のMFを造る」という名目でネオジャパンから資金や設備を調達したものと考えられる。 また同様の素体を使用してシャイニングガンダムを造っていたミカムラ博士はアルティメットガンダムを見て大層驚いた様で、同じ科学者としての嫉妬心と功績強奪の為、長年の友人であったライゾウ博士を裏切って軍に情報をリークしてしまう。 言わばドモンにとって家族の仇の1人である訳だが、その彼がミカムラ博士のシャイニングに乗ってデビルガンダムを追う事になったのは何とも皮肉な話である。 【武装】 バルカン砲 頭部に内蔵された機関砲。 ガンダムシュピーゲルを破壊する程の威力を持つ。 拡散粒子弾 肩に装備されたビーム兵器。 最終形態時は両肩のデビルフィンガーから放つ。 ガンダムヘッド デビルガンダムが生み出した自律攻撃ユニット。 デビルガンダム本体から発生する触手の先がガンダムの頭部となっており、牙で噛み付く、口から火炎やビームを吐くなどの攻撃を行う。 デビルフィンガー 最終形態の両肩に発生した大型クロー。 【原作の活躍】 シンジュクをはじめとしてドモン達と数回に渡り交戦。 ギアナ高地で撃破されつつも自己修復により復活、自己増殖により尖兵たるデスアーミーを生産しつつ自己進化を続けていき、最終決戦にてネオジャパンコロニーと同化、占拠するに至り、そればかりか地球をも取り込み同化せんと触手を伸ばす。 しかし新生シャッフル同盟とガンダム連合の抵抗に遭遇、内部へと侵入したドモンに対するレインの罪悪感から来る拒絶の意思をデビルガンダムが感じ取った事により、コア部分を真の最終形態へと進化させゴッドに襲い掛かる。 その最中生体ユニットにされたレインがドモンの熱い愛の告白によって解放され、その直後2人の2度目の共同作業「石破ラブラブ天驚拳」によりコア部分を撃ち抜かれ、今度こそ完全に葬られた。 【搭乗者】 キョウジ・カッシュ CV:堀 秀行 ネオジャパンの技術者にしてドモン・カッシュの兄。 父ライゾウの補佐としてアルティメットガンダムの開発に携わっていたが、ガンダムを強奪し地球に逃亡したとされている。 レイン・ミカムラ CV:天野 由梨 ネオジャパン代表のガンダムファイターであるドモン・カッシュの幼馴染。 ドモンに好意を寄せるものの、ドモンが鈍感な事や自身が素直になれない事で中々距離を詰められずにいた。 しかし、デビルガンダム事件に父ミカムラ博士が荷担した事を知ると、ドモンへの罪の意識から心を閉ざし彼の前から去る。 その後ウルベ・イシカワに捕まりデビルガンダムの生体ユニットにされるも、ドモンの愛の告白により復活した。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム デビルガンダムコロニーのデザインで登場するが、勿論原作とはサイズが全く違う。 VS.シリーズ世界をミックスアップした張本人であり、アーケードモードの最終ボスとしてプレイヤーを待ち構える。 下半身の巨大ガンダムの顔から放たれる巨大ビーム砲やオプションのガンダムヘッド2機と連携した弾幕、左右のヘッドがいる時に攻撃無効化バリアでプレイヤーを苦しめた。 試合開始前には全キャラから専用の台詞がある。 ちなみに、ステージを薙ぎ払うゲロビはカプルだとその上を素通りする。 ガンダムVS.ガンダム NEXT ランタオ島に背景として登場。またソロプレイでのFINAL NEXT面の背景に残骸が存在する。 これらは前作において破壊されたデビルガンダムだと思われる。 またHルートの2面βのボスとしても登場。NDや盾のお陰で前作よりは苦労しないが、凶悪性は前作のままでGクロスオーバーはシールドや防御武装を貫通する。 特にHルートだと僚機が地走のシュピーゲルなのでかなりきつい。 バリアに関しては石破天驚拳(ゴッドの石破天驚ゴッドフィンガーは掴み属性で多段ヒットしないので効かない)やローリングバスターライフル、アッガイ隊呼び出し、DXのサテライトキャノン連射などはがせる手段もあるが基本的に左右のガンダムヘッドを潰すのがいいだろう。 前作に引き続き今作登場のキャラを含めた全員から専用台詞あり。 家庭版のNEXTトライアルではマップを完全クリアさえすればいつでも手軽に挑めるが、そのためには数々の巨大機体を退け最大の強敵を倒さなければならない。 ちなみにこちらでは専用台詞は聞けず、開始時に自機がデビルガンダムの横を素通りする。 EXVS.シリーズ ギアナ高地に背景として登場。 またステージの至る所に触手を伸ばしており、破壊可能だが一定時間で再生する障害物となっている。 現時点での出番はこれだけ。 EXVS.では背景が戦闘中のために健在であるが、FB以降では背景が戦闘終了後のため残骸と化している。 後に登場したステージ、ランタオ島にも5本のガンダムヘッドが生えている。上に乗ることも破壊することも可能。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ フィンランドのチーム「ネメシス」に所属するガウェイン・オークリーの機体として登場。 しかしアイラ・ユルキアイネンの駆るただのジェガンに敗れることとなった。 ガウェインはこの敗北がきっかけで落ちぶれてガンプラマフィアの一味に成り下がってしまった。 ガンダムビルドダイバーズ リクが挑む初心者向けのミッションでいきなり乱入した。 本来は低難度用に性能は抑えられているはずだが、ブレイクデカールの影響で異常強化された状態だった。 元凶であるマスダイバーを瞬殺、リク達を苦しめたが最後はクジョウ・キョウヤのガンダムAGE-IIマグナムの必殺技で一刀両断された。 この際の演出はGガンダム原作のシャイニングフィンガーソードで第1形態が倒される場面そのままであり、更にデビルガンダムの作画には大張正己氏が携わっている為かやたらクオリティが高いなど、やられ役ながら好待遇だった。 余談だが、先述のマスダイバーが使用していた機体はジェガンであり、一部の視聴者から「ビルドファイターズでの雪辱を晴らした」と言われる事も。 SDガンダム GGENERATION 『WARS』のステージ「終わりなき円舞曲」においてブリュッセル大統領府を破壊する形で登場。 中にいたリリーナやマリーメイアがどうなったかは不明である。 『OVER WORLD』においてはウォンの手により、エンジェル・ハイロゥと融合した「デビル・ハイロゥ」が登場する。 また、シリーズを通してオリジナル機体の「デビルガンダムJr.」が登場。 デスアーミーの残骸が合体・進化した姿で四天王を模したビット兵器を装備している。 デビルガンダムが「地球再生のために人類を滅ぼす」という考えを持っていたのに対し、Jr.は「人類をコントロールし、地球再生をするための奴隷とする」を考えを持っている。 『DS』の平成ガンダムルートの終盤では何とムルタ・アズラエルが複製された本機に搭乗する。このルートのアズラエルは原作通りマリューに引導を渡されるものの、DG細胞で生還しレインを拉致している。 この行動を考えると本作では登場しないウルベ・イシカワとグランドマスターガンダムの代役と思われる。なお、ウルベとグランドマスターは次回作クロスドライブで登場する。 本作ではシャッフル同盟はドモンしかいないのに対し、デビルガンダムの方はDG細胞でブーステッドマンやエクステンデッドの機体だけでなく、エピオン、プロヴィデンス、ザンスパイン、ターンXを複製するなど、まさかの敵側がガンダム連合結成という展開になる。 それにしても「アズラエル=死を司る天使」が「悪魔」に成り下がるのは何とも皮肉である。 ガンダムブレイカー2 ラスボスとして登場。 ヒロインがコアにされるが、残念ながら原作のレインの様な姿にはなっていない。 回復役が不在で攻撃は激しいものの、ここまで来たなら苦労はしないだろう。むしろ直前のPGとの連戦が手強い。 全部位を破壊しても撃破にはならず、その後に覚醒を発動する事で倒せる特殊な敵となっている。 なお、ムービーでその時の自機がとどめを刺す。色々な機体で試してみるといいだろう。 スーパーロボット大戦 DG細胞の設定がクロスオーバーに便利なのかGガンダム参戦=デビルガンダム登場という扱いが多い。 そのためシロッコなど別の作品のキャラが乗っている、アクシズと合体して「デビルアクシズ」になる、秘密裏に改修されたDG細胞を使用し死者を復活させて操るなど非常に便利に扱われている。 原作終了後の展開を描いた『R』では復活した上に増殖し、更に死亡した東方不敗が復活させられ生体ユニットにされてしまうことになる。 ゲーム的には量産機扱いで、性能も他シリーズに比べればマイルドになっている。 『MX』では物語開始前に主人公が所属していた部隊がデビルガンダムと交戦し壊滅、主人公も重傷を負っているなどで、オリジナルキャラ達とも因縁深い存在となっている。また、DG細胞を元にした技術も開発されている。 『T』でも原作終了後の設定だが、レインの体内に保険として用意していた核の複製から復活。 条件を満たすと浄化され、アルティメットガンダムに戻り、蘇った東方不敗と共に旅に出る。 それ以外にも原作で命を落とす人物に同作での東方不敗を参考に(DG細胞で復活するも自身の意思で細胞の制御に成功、完全復活となった)DG細胞を投与し命をつなげるという展開になったりとまさかのデビルガンダム救済となった。 DLCで配信された後日談では次元の狭間で迷子になって再びデビルガンダムに戻される。 同DLCの仕様の都合上ステータスがとんでもない事になっており、他シリーズだとラスボスクラスの40万代のHPを持つ。 機動戦士ガンダムALIVE 大ボス級の敵としてデビルガンダム、アルティメットガンダムが登場。 ガンダムヘッドは初代ガンダムにゴッドガンダムやフリーダム、エクシアなど歴代ガンダムの顔を模した形状になっている。 【余談】 DG細胞の3大理論を封印及び統制し改良・発展させたものが遥か未来の世界の月光蝶システムに使われているナノマシンであるらしい。 プラモ狂四郎に登場する京田四郎のライバル、サッキー竹田は四郎との対戦に使用した機体「ブラッディ・マリー」に対して「きみ(四郎)流に名付ければデビルガンダムだ」と言っている。 EXVS.MBでは京田四郎がドモンに「デビルガンダムに勝った事がある」と発言しているが、これはブラッディ・マリーの事である。 英語圏ではゴッドガンダムと同様の理由で「デビル(devil)」の単語が使えず、「ダークガンダム(Dark Gundam)」という名称に変更されている。