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※お泊まり会シリーズの便乗ネタ。 紫炎姫 はあ?sapphireと畑石の二人で小旅行に行かせたい? ゆのっち そうなのよ ステルスモモ どうしてっすか?しかも本人たちに内緒で ゆのっち それはね。これはあの子への私たちからの感謝の印として送るからなのよ 紫炎姫 プレゼントっつーことか。 ゆのっち そういうこと♪残念だけど私は畑石さんの正体を知らないからね。あなたたちならあの人のリアルの知り合いを知ってるだろうし、私が今もってるこのチケットを渡せると思って ステルスモモ ちょうど今、席を外してるっすけどね。確かにいるっすよ。 ゆのっち そうなの?ならお願いしようかしら 紫炎姫 でもさ、思うんだけど何でペアチケットにしたんだ?sapphireにゆっくり休んで欲しいなら一人用の方が ゆのっち あの子一人しか行かないとなると間違いなく行かないだろうからね。誰かがついて行かないと遠慮しちゃうのよ ステルスモモ なるほど、なら尚更部内で決めた方が良かったんじゃないっすか?引退部員もいるっすでしょうし ゆのっち うちの部、三年生って私とあの子しかいないのよ。 ステルスモモ ならひだまりさんが行けば… ゆのっち 部内ではそう言われたけど、私は違うと思うのよ。 紫炎姫 ?? ゆのっち あの子はこの三年間、つねに周りには笑顔を絶やさなかった。けど、私にはどこか寂しそうに見えた。多分、あんなに綺麗な目をしているのに色々と陰口を叩かれたりして友達ができなかったからだと最初、私は思ってたの ゆのっち 本人も自分にとってはコンプレックスだって言ってたしね。でも、違った。待っていたのよ。あの子は。ずっと待ち続けた、彼女が望んだたった一人の待ち人を ゆのっち それが… 紫炎姫 畑石、か。 ゆのっち そう。あの子言ってたわ、「私にとって、畑石さんは一番のコンプレックスであった右目を褒めてくれた始めての人」だって。そのあと確か、「青いサファイアは赤いルビーと同じ素材の宝石なのよ?」 って言い残して行ったらしいわ。そりゃあ、気にもなるわよね 紫炎姫 それってどういう意味なんだ? ステルスモモ 確かに気になるっすね。ちょっと私ググってくるっすから席を外すっす 紫炎姫 おー、じゃ頼むわー ゆのっち よろしくー ステルスモモ ノシ ステルスモモさんが退室しました 紫炎姫 さて、続きをお願いしようじゃないか ゆのっち ここからが大事なのよ… ~~~~~~~~~~~~ ゆのっち てな感じのことが三年前にあったらしいのよ。 紫炎姫 いきなり次の日消えて、自分の学校に入ってくるだろうという予想も裏切られて、三年後に苗字を変えて県内のダークホース校で再登場ねぇ。…報われねぇな ゆのっち でしょう?あ、私がこのことを話したってこと、sapphireには言わないでね 紫炎姫 わかってるよ。というか、むしろ今のほうがあいつを想う気持ちがデカイ気がするな ゆのっち いわゆる時間が経てば経つほど想いは募るって奴だと思うな、私は ステルスモモさんが入室しました ステルスモモ 今戻ったっすよー 紫炎姫 よーモモ、何かわかったか? ステルスモモ 特に何もわからなかったっす。確かに同じ素材らしいっすけど。多分、ルビーもサファイアも同じ素材で出来てるんだから色が違くても気にする必要は無いとでも言いたかったんじゃないすかね ゆのっち なるほどね。うん、ありがとう、助かったわ。こんなことがあった訳だし、一度は話させてあげたいじゃない? 紫炎姫 確かにな。しかも三年間畑を一途に待ち続けた訳だし、逢わせてやりたい気はするな ステルスモモ (過去ログ確認中)そうっすね!私も恋する乙女の一人として応援したいっす ゆのっち じゃあ、畑石さんにリアルで接触してくれるのね? 紫炎姫 ああ、あとで取り合ってみる。あのさ。これは私の推論なんだが、もしかしてsapphireって風越のキャプテンか?いつも片目閉じてるイメージあるし ゆのっち …やっぱバレた? ステルスモモ やっぱりそうだったんすか。どうりで会ったことがあるような気がしてた訳っす ゆのっち これも本人には… ステルスモモ 大丈夫っす。秘密は守るっすよ、ていうことはひだまりさんは風越の人っすよね? ゆのっち ええ、私の名前は弓野恵子。風越女子の三年よ 紫炎姫 言われたら答えかえすのが礼儀だな。私は龍門渕の二年、沢村智紀。 ステルスモモ 私は鶴賀の一年の東横桃子っす ゆのっち 二人とも県大会決勝にいた子たちだったのね…通りで強いはずだわ 紫炎姫 まあ、それはともかくとしてだ。どうやって畑石にチケットを流すかが問題か、まあ、直接奴に渡したほうが早いな。その辺りはまたおいおい連絡をとるか。 ゆのっち うん、わかったわ。ありがと、じゃあ落ちるわね、ノシ ゆのっちさんが退室しました のどっちさんが入室しました のどっち よぉ、ごみくずども。聞け!今日はsさんがなぁ… 紫炎姫 まあ少し待て奇乳。物は相談なんだが… ~~~~~~~~~~~~ ー数日後の清澄部屋ー のどっち と、いう訳なんです。 みやながさき かぜこしのキャプテンさん、すごいね。そこまでしたわれてるなんて 酢だこ やっぱりあのおねーさんただ者じゃなかったんだな!さすがこの私を倒しただけのことはあry roof-top 何を言うとんじゃああんたは。しかし、本当にええんか?いくらあっちの好意とは言っても、わしらのプレゼントとして扱ってしまって のどっち ええ、構わないそうです。でも少し心苦しいですね。何もしていない私たちの手柄にしてしまうというのは roof-top …うん、やっぱりわしらは部長に話すべきじゃな のどっち え、どうしてですか? roof-top どうしても何も、わしらが送ったものでもないのに、これが自分たちの物であるかのように扱うのはやっぱりいかんと思うんよ。 roof-top それに部長は悪待ち、悪待ちと言って取り着かんが、たまにはその悪待ちで辛い日々を過ごした人もいることを知るべきじゃ のどっち …そうですね。もし部長がここにいなくて、風越に行っていたら、今の私たちもないですが、福路さんにとっては1番求めていた結果になったでしょうし。 roof-top 部長にとっても、同世代のライバルと共に強豪校でお互いに切磋琢磨してより密度の濃い高校生活を送れたかもしれんしのぅ みやながさき でも、ぶちょうは… roof-top ああ、間違いなく後悔なんてしていないって言うじゃろうな。でも、知っておいて欲しいだけじゃから。 のどっち …世の中に完全な正解なんてないですから。自分に自信を持って、前に進む生き方は尊敬に値しますが、たまには振り返ることも必要ですよ みやながさき …そうだよね。ぶちょうもすこしはうしろをふりかえってみるべきだよね! roof-top …本当に、たまには後ろも振り返ってみて欲しいんじゃがのぅ… のどっち まこさん… みやながさき ??? 酢だこ あれ?私最後まで仲間外れ? ~~~~~~~~~~~~ ー数日後の風越部屋ー にゃー! キャプテン喜んでくれて本当によかったし! みー汰 そうだね。キャプテン、泣いてたし(来年は自分と猫さんが行く!と心の中で宣誓。作戦を練り始めている) 夏星 これでやっとキャプテンに少しは恩返しができました。本当によかったです。弓野先輩も楽しんで来てくださいね! すーみん …うん。キャプテンにはゆっくり休んで欲しいね ゆのっち あはは、うん。私にも楽しんでくるね(純粋な好意を無下にしている罪悪感をひしひしと感じている) にゃー! キャプテン、楽しんできて欲しいし ~~~~~~~~~~~ ーそれとほぼ同時刻の清澄部屋ー roof-top 部長にちゃんと受け取ってもらえてよかったのぅ… のどっち ええ、福路さんと一緒だって言うことも普通に受け入れてくれましたし みやながさき むしろすこしうれしそうにもみえたよね。 roof-top 理由がなんにせよ。三年間も自分のことを待って、望んでくれていた人がいたって言われりゃあ、そら嬉しいだろうの のどっち でも、部長は部長でしたね。私たちの思考を見越したようなことを言ってくれました roof-top 「私はここに来てよかったと思ってる。おかげで人間的に大きく成長することができたからね、きっと福路さんも同じことを言ってくれると思ってるわ。きっと、この三年間は無駄じゃなかったはずだから」か のどっち …まだ私には理解しかねるのですが、もし、私と咲さんがこの先別離してしまったとしても二年後にはそう思えているのでしょうか? roof-top まあ、仮定の話じゃ想像も掴めんじゃろう。でもまあ、そいつぁ今後のあんたたち次第じゃな。 みやながさき そうですね。でも、ずっといっしょにマージャンできるよね?のどかちゃん のどっち …ええ、もちろんです。そのためにも全国制覇を成し遂げましょう! roof-top その意気じゃあ。そういや部長、最後に気になることを言うとうたのぅ のどっち 「それにね。私、思い出したんだけど。私と福路さんね。多分再び会うことになるだろうとは思ってたのよ。そのサファイアの右目に導かれてね」でしたっけ? roof-top そうそう、それじゃあ、それ。何の意味があるんじゃろうか? みやながさき …よくわかりませんね。ぶちょうはいつもいみしんなことをいいますけど、そのときになってみないとわからないですものね のどっち まあ、部長の真意は私たちにはわかりかねますし、あの二人が楽しい温泉旅行をエンジョイしてくれるのを祈るばがりですね 酢だこ 部長に温泉タコス饅頭をお土産に頼んどたいたから楽しみだじぇ! のどっち …そんな食べ物。あるわけないに決まってるじゃないですか ーその翌週の土曜日、温泉宿の待合室ー 「…綺麗なところ…」 風越のみんなから、感謝の気持ちということで貰った温泉旅行。貰った最初は断ろうと思っていたけれど、弓野さんが言うにはこれから来るというもう一人の人は他校の生徒で、もう話をつけてあるという。なので、私はもちん行かない訳にはいかなくなって。 弓野さんは私の性格を熟慮したうえでその計画を練ったのであろう、私の返した困惑した顔にニヤッとした笑みで答えてきた 「大丈夫よ。相手は美穂子の知らない相手じゃないし、むしろあなたが会いたいと思っている人物だと思うから」 弓野さんはそういって私の肩を叩いてから楽しんできてね?と加えてからその場を去った 実を言うとさっきから私の頭を支配しているのはそのサプライズゲストと称するその一緒に泊まる人物の正体。 私が知っている相手で、女性で、私が会いたがっていた他校の人。 …心当たりはあった。でもそれはあまりにも都合の良すぎる自分勝手な妄想でしかないと思った。 あの人が私のために来てくれるはずなどない。そう思っていたし、縁がないのだと諦めていたから 私はため息を一つついて、そうしてから少し下げていた頭を軽く上げる。 そして、次の瞬間。自分の目に写るものを疑った 私の目の前に飛び込んで来た人影は先程まで自分が妄想していた人の影と綺麗に重なっていたからだ 声が聞こえた。 こっちもそうだ、聞きたかった声だった。三年間、胸の中で反芻し続けた声だっ た 段々と距離が近くなってきたせいか顔もはっきり見えてくる もう、間違いようがない。あの人だ。 それを現実のものとしっかりと感じた時、自分のまぶたから少しだけ暖かい雫が滴ってくるのを自覚した。 それは嬉しさから来る感動の涙だった 「こんにちは。福路さん、」 「また会えて嬉しいわ。まずは謝らせて?」 ーその日の夜 ー 紫炎姫 あいつら、今頃旅館で寝てるのかなぁ。驚いただろうな、あいつの登場に のどっち ああ、泣いてる姿が目に浮かぶ。 ステルスモモ やっぱりそうっすよね?嬉し泣きしてそうっす namber 一体何の話をしているんですか?話の流れが掴めないんですが 紫炎姫 あのな、南場。かくかくしかじかで清澄の部長と風越のキャプテンが二人で温泉旅行に行ってるんだよ。その話だ namber そうなんですか…久さんと風越のキャプテンさんが。うまくやっているんでしょうか? のどっち まあ、年増二人が行くにはちょうど良い感じのこじんまりとした宿らしいし、よろしくやってるんじゃないか? ステルスモモ そうっすね。二人とも楽しんできてくれれば ゆのっちさんが入室しました ゆのっち こんにちはー 紫炎姫 よー、主犯格。首尾はどうだい? ゆのっち 主犯格って…犯罪者みたいに言わないでよ。美穂子、喜んでたわ。いっぱい上埜さんとお話しできたって。頑張ってこれから三年間の空白を一生懸命埋めていくんだって張り切ってた namber それならよかったんですが。 のどっち おい、まさかsapphireは風越のキャプテンなのか? のどっち ということはsapphireが好きなのは畑石、風越のキャプテンが好きなのはうちの部長。つまり… 紫炎姫 おい、奇乳やめろ! のどっち ああああああああ頭が、頭が割れるように痛いいいいいいい 紫炎姫 しかたがない、最終兵器だ。モモ、南場。行くぞ? ステルスモモ はいっす namber わかりました 紫炎姫 やーい。お前の嫁さんデーベソ ステルスモモ 嫁さんバーカアーホドシマヌケーいーかターコ変な奴ーっす! namber やーい、妖怪おっぱいおばけー のどっち んだとゴルァ!! ゆのっち ゆのっち 話を元に戻すわね?私は今日、あなたたちにお礼を渡しに来たのよ 紫炎姫 お礼? ゆのっち そうよ?今日偶然、ペアの旅行チケットをくじであてちゃって。それをあg namber 紫炎姫さん!私と一緒に のどっち そのチケット、私と咲さんが貰う! ステルスモモ いーや、私と先輩が貰うっす! のどっち マグロは温水の中じゃ生きられないだろ。やめとけ ステルスモモ SAS!SAS! namber そんなことを言ったらのどっちさんはsさんを誘えるんですか!? のどっち んだとゴルァ!言ったな南場ァ! ステルスモモ ここは尋常に麻雀で決着をつけるっす! のどっち ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ namber ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ ステルスモモ ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ 紫炎姫 ゆのっち 最初は良い話で終わらせるつもりだったのに結局このザマだよ! ちなみに部キャプはそのあと星を見に行ったらしい。 夏の大三角形がとても綺麗だったそうな え?長野女子部屋のチケットですか? 結局麻雀勝負は全国区の乱入でうやむやになったらしいですよ? まあ、むらさきさんがおっぱいさんを連れていったらしいという噂はありますが・・・ ちなみに、サファイアの石言葉には「運命的な絆」と、いうのがあるそうで・・・ 部長、おそろしや 対のどっち用リセットボタン噴いたw 忘れてたがのどっちにとって部長=畑石さんはブロックワードなんだったっけか、年増年増言い過ぎて引き返すに引き返せなくなってんなw -- 名無しさん (2010-05-16 22 30 14) 弓野さん・・・・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 02 12 51) 弓野さんのフルネームは弓野奈津美じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-05-18 22 36 04) こっそりのどっちと旅行に出かけた紫炎姫さん。しかしその動きは万能執事を要するお嬢様にしっかりがっちりキャッチされていたのでした。一ちゃんから連絡を受けた南場さんを加え二人を追う龍門渕一行…果たして先を行く二人を待つのは楽しい旅行の思い出か、それとも厳しいお仕置きのどっち…? -- 名無しさん (2010-06-02 12 30 27) 「お仕置きのどっち」でおねがいしまっす。ああ、俺もタコス娘と一緒に赤点取れば良かったあ -- 名無しさん (2010-06-02 19 07 53) 名前 コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:○(NT-D) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切りリロの高威力BR CS ビーム・ガトリング - 13~141 足の止まるビームガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 94 ジェガンを2体呼び出して一斉射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身(換装) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 この形態で唯一並みレベルの三段格闘 派生 3段蹴り N前N 170 NEXTの前派生 前格闘 蹴り二段→蹴り 前N 145 発生は悪くない 横格闘 シールド殴り→回し蹴り 横N 124 伸びないが回りこめる 派生 アッパー 横後 131 アッパーで打ちあげる 後格闘 頭突き二段→回し蹴り 後NN 173 伸び・発生が悪い 派生 掴んで押し出し 後N前 182 BD格闘最終段と同じ。特殊ダウン BD格闘 ここから出ていけぇー! BD中前N 171 初段が掴み属性で特殊ダウンを奪う バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 3ボタン同時押し ??? フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射発動時、強制的にデストロイモードに変身する 【更新履歴】新着3件 14/4/17 前作の記述を削除・修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より主人公バナージ・リンクスが駆る“可能性の獣”ユニコーンガンダムが継続参戦。 前作はアップデートを経て一気に強機体へと生まれ変わったが、今作ではそれらの強みはなりを潜め、 多数の下方修正によって、やや厳しい立ち位置に置かれている、 初期こそ耐久値とデストロイモード時の射撃CSの追加以外にこれといった上方修正は無く、ほぼ下方修正のみを受けているといっても過言ではなかった。 通常時に関しては三度のアップデートで前作より劣る点がほぼ無くなり、大幅に強化されている。 デストロイモードも前作における強みだった特格やBD格闘こそやや劣化したものの、桁外れの機動力、新たに追加されたCS等攻め口はむしろ多彩になっており、あらゆる距離から攻めていけるようになっている。 前作からの変更点 共通 耐久値増加(700→750 ※3000平均以下の数値なので、相対的には低下) 特射のリロード時間延長(7秒/1発→8秒/1発) ユニコーンモード BD速度低下、BD回数減少(7回→6回)、旋回性能低下 特格のリロード時間延長(30秒→33秒) メインの銃口補正低下 後格闘のダウン値上昇 2014/7/23 アップデート詳細 ユニコーンモード 機動力上昇 ブースト速度上昇 ロック距離延長 サブの発生向上 2015/1/27 アップデート詳細 ユニコーンモード BDやステップ使用中のブースト消費量低下、BD回数上昇(6回→7回) 機動力上昇 BD格闘の追従性能向上 2015/7/22 アップデート詳細 共通 耐久値上昇(750→780) EXゲージ増加率低下 特射のリロード時間を短縮(-1秒) ユニコーンモード 機動力上昇 サブがキャンセル時も半回転ダウンに 特格のリロード時間を短縮(-3秒)、持続時間延長(+1秒) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -35%] 通常のBRの4発分のエネルギーを一度に使う強力な武器、ビーム・マグナム(以下BM)を撃つ。 弾が太く、誘導と弾速が優秀な高火力メイン。 他機体のメインより若干補正率が悪く、今作では更に銃口補正まで悪くなっている。 原作同様カートリッジ式で、撃ち切った後に射撃ボタンでリロードできる。サブへキャンセル可。 発生がやや遅く、普通のBRと同じ感覚でBDCすると発射されない。 近距離では得意のアメキャンが振り向き撃ちになりやすい事も含め、 使いこなすには慣れが必要な武装である。 本機を使う際にはまずこの武装の感覚(発生や射角等)をつかみ、問題なくズンダが出来るようになろう。 原作アニメの特徴的なエフェクトとSEは前作そのまま。 また、弾切れ時の手動リロードでもSドラは発動される。 【CS】ビーム・ガトリング [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 各0.3][補正率 各-5%] 盾に装備したビーム・ガトリング2丁を前面に突き出して連射する。地上撃ち可能。 発生時に慣性が乗り、掃射中にレバー入力で任意の方向へ曲げる事もできる。 連射中は常時銃口補正がかかるため接近してくるMEPEやハイパージャマーなどをつぶすことができる。 2発同時発射だが弾がばらけるため同時ヒットが安定せず、ダメージに波がある。 サーチ替えすると集弾率が大幅に上がる。 一応射程限界があり、赤ロック距離の1.5倍程度で弾が消える。 一見扱いづらそうに見えるが、向き直り性質と銃口補正の高さから、安易な格闘などへの迎撃力は非常に高い。 足が止まり続けるガーベラのメインといった考え方が近く、明らかに格闘で押されそうな場面なら仕込む意義は十分ある。 ユニコーンの奥の手とも言える択。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 7秒/3発][属性 実弾→爆風][半回転ダウン][ダウン値 弾頭2.0,爆風0.5][補正率 弾頭-30%,爆風-10%] 「ビーム・マグナムでは加減が利かない…」 やや取り回しが大仰なBZ。銃口補正がBZ系の中でも強い部類に入る。 アップデートにより前作よりも発生が早くなった。 メイン、特射からキャンセル可能。 メインの補助としてのダウン取りや、迎撃の要として積極的に使っていこう。 また、実弾属性や爆風のおかげでABCマントなどの防御兵装に対しての対抗策になる。 相手に向き直る性質上、覚醒中はサブから青ステアメキャンとすることでメインの振り向き撃ちを防止できる。 BMと違って、こちらは撃ち切り自動リロード。 弾頭の威力は90、爆風は20。キャンセル時は弾頭75、爆風10。 セリフとは裏腹に爆風を含めたダメージはBMよりも上。 2015/7/22のアップデートでキャンセル時も半回転ダウンになった。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 7秒/1発][クールタイム 1秒][属性 アシスト+ビーム][強よろけ][ダウン値 各1.0][補正率 各-10%] 「あそこを狙って!」 ユニコーンの生命線である重要なアシスト武装。当たると強よろけ。 自機の両脇にジェガンD型が2機出現しそれぞれ単発23ダメのBRを3連射、計6射する。 メイン、サブへキャンセル可能。アメキャンの落下に対応しているユニコーンの生命線。 ジェガンの発射するBRはフルヒットで強制ダウンだが、ダメージは94と低い。 強よろけ属性であるため追撃が楽。3連射なので弾幕としても十分しつこい。 アメキャン時にメインが射角外だと落下しないので自機の向きには注意が必要。 メインが弾切れの際はアメキャンをしても手動リロードを行うため、自機の向きにかかわらず落下することが出来る。 【特殊格闘】NT-Dシステム [特殊リロード][リロード 30秒/100][属性 換装][持続時間 24秒] 「このわからず屋ぁ!」 特殊OS「NT-Dシステム」を起動させ、機体を「デストロイモード」へと“変身”させる。 この武装のリロードが完了していると装甲の隙間が赤く発光する。 発動時に入る視点変更は↓入力でカットできる。 換装すると各部装甲が展開、ガンダムフェイスが露出し、内蔵されたフルサイコフレームが赤く輝く。 発動時にユニコーンをロックして射出されたサイコミュ武器へのジャック効果有り。 ジャックされた武器はその場でスタンしたように停滞し、しばらく本体へ帰還しなくなる。 もちろん僚機の武器をジャックしてしまうことはない。 ファンネルだけでなく、ドラグーンやファング、ビットにファンネルミサイルなどもしっかりジャックできる。 だがサイコミュとはいえ、DXのGビットや、ターンXやラファエル・ジオングの分離パーツ等はジャックできない。 有線式アームや追尾系のアシスト、イグニスのファンネルなども不可能。 νのFFバリア、ケルディムのシールドビットなどの機体周囲展開系のものは展開直前の状態でのみジャック可能。 変身後の武装についてはユニコーンガンダム(NT-D)にて。 格闘 総合して3000万能機としてはやや物足りない。 回り込む横と追えるBD格という、他機では基本となる2種の初段性能に難がある扱い辛い性能。 平均的N/伸びる前など決して悪くないものはあるので極端に打たれ弱いわけではなく、 他の一部3000射撃機体のようにコンボ火力が悲惨でもないので一応万能機然とした性能は持つ。 安易な生当てこそ無理だが、BD硬直に刺すなど基本的な扱いはできるので絶対に封印はしないように。 BMの単発火力から射撃始動でも安定して200近いダメージが入るのは美点。 【通常格闘】ビーム・サーベル 前作同様の三段格闘。前作より伸びが良くなっている。 最終段が多段ヒットの2ヒットで、仕様としてはνガンダムのN格に近い。 ダウン値等も変わっておらず、最終段1Hit→メインといったコンボも健在。 1段目から前派生で蹴り上げ2連→踵落とし。 蹴り上げのどの時点で追加入力をしても踵落としに派生してくれる。 ダメージは上がるが動作時間は出し切りより長くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗3段目 斬り上げ 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 ┃ 1hit 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン 2hit 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┗前派生2段目 踵落とし 170(65%) 80(-15%) 3.6(1.5) ダウン 【前格闘】蹴り二段→蹴り 前方へ進みながら回し蹴りを見舞う2段3Hit格闘。 初段が2hitで1hit目のダウン値が低いため、前 前Nで非強制ダウン。 ここから前ステBMで〆れば打ち上げダウンが取れる。 初段の伸び・発生・判定に優れる。 ユニコーンの初段の中で他万能機と比較しても誇れる唯一の格闘と言っていい。 出し切りからコンボが繋がるので全体的なダメージ効率も良く、入力が手間取りやすい以外は主力。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 2hit 後ろ蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回し蹴り 盾で殴って回し蹴りを見舞う二段格闘。 後派生でアッパーで受け身不可ダウンが取れる。 初段がダウン値高めで回りこみはするが、判定・発生・伸びなどは悪い。 BD速度が遅い機体の密接横移動でさえ振り切られる程の悲惨さで、横格虹ステアメキャン以外の使い道は全く無いといってもいい。 出し切りから横ステでメイン、N格で追撃できる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 殴り 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 特殊ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り 頭突き攻撃2回で打ち上げてからの回し蹴り。後格が普通の3段というのは意外と珍しい。 2段目前派生で掴んでBD格のここから出ていけぇー!に派生し、受け身不可ダウンを奪える。 伸びが悪いため生当ては狙いにくいが、通常時では高めの威力と高度を稼げることを生かしたコンボ用。 なおユニコーンの角の部分は本来NT-D発動のためのセンサーであり、決して刺突用の武装ではない。 今作への移行時に初段のダウン値が上昇した模様。2段目以降のダウン値も要検証か。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.7?(1.7?) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 2.2?(0.5?) 特殊ダウン ┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.7?(1.5?) ダウン ┗前派生 1hit 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み 2hit 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】ここから出ていけぇー! シールドタックルから掴んで押し出す2段格闘。 原作エピソード1のクシャトリヤを押し出したシーンの再現。 受け身不可ダウンが取れるものの、初段の溜めが劣悪すぎてまともに振っていける格闘ではない。 モーション中常にブーストを消費するため、オーバーヒートでないなら極力別の技へコンボを繋げたい。 初段の補正は優秀で、(当たりさえすれば)繋ぎによっては高ダメージになる。 2015/1/27のアップデートで追従性能が上がったが、発生は相変わらず。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) 砂埃ダウン ┗2段目 1hit 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み 2hit 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン バーストアタック 「ガンダム! 俺に力を貸せ…!!」 フルアーマーユニコーンガンダムとなっての連続射撃。(ブースターやミサイルポッドが無いので完全ではないが) ビーム・ガトリング2丁を6連射、次に両肩に担いだハイパー・バズーカ2門を4連射した後、 そこから囲い込むような軌道でファンネル・シールド3枚を投げつけ(敵に当たるのは2枚)、 ラストは投げたシールドをビーム・マグナム両手持ちで狙い撃ち、大爆発させる。 分かり辛いが入力からガトリングを撃つまではスーパーアーマー。 バズーカ4射目は2発同時に撃っているのか2発分が同時ヒットする。 ラストのビームにも判定があるが、シールドに当たったところで消えるため拘束した敵に当たることはない。 武器を次々と撃ち捨てながら左右にフワフワ動き、射撃の反動で後退するため割とカットされにくい。 攻撃中の銃口補正が無いのである程度は離れていないとほぼ当たらないので注意。 全体的な誘導は強く、特に途中の盾投げとラストのBMは強烈な誘導を誇る。 ただし誘導を切られるとそれ以降の弾は相手を追わないタイプなので見られているとステップで無力化。 発動時に強制的にデストロイモードへと換装し、終了後もそのままデストロイモードとなる。 バーストアタックを使用した瞬間にゲージ100状態になるため、 出し切りで行動可能になった時には80程度になっている。 デストロイモード時に撃った場合もゲージは100に回復する。 デストロイのBD格闘からの追撃も健在。こちらは切り札となるので、できるようになって損はない。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 BG ???(??%) ???(??%)*2*6 ??? ??? よろけ BZ(1~3射) ???(??%) ??? ??? ??? 炎上スタン BZ(4射) ???(??%) ???(??%) ??? ??? 炎上スタン SH ???(??%) ???(??%) ??? ??? 特殊よろけ BM(爆発) ???(?%) ???(-?%) ??? ??? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ メイン≫メイン≫サブ 184 メイン≫メイン→サブ 180 キャンセル打ち上げ メイン≫サブ≫メイン 185 キャンセル補正のない威力 メイン→サブ≫メイン 172 キャンセル補正のある威力 メイン≫特射 134~147 アメキャン。同時ヒットでダメージがばらつく メイン≫NNN 187 早く終わる メイン≫NNN(1Hit) メイン 200 メインへの繋ぎは前ステキャン等から メイン≫NN メイン 194 メイン≫前N メイン 206 メイン≫横後 171 メイン≫横後(2h) メイン 191 メイン≫後NN 194 メイン≫後N前 192 メイン≫後N≫メイン 199 打ち上げダウン メイン≫BD格N 193 威力,射程,ブースト消費とあらゆる点から非推奨 サブ始動 サブ≫メイン 139 非強制ダウン サブ≫サブ 164 サブ≫NN メイン 191 サブ≫後NN 191 N格始動 NN メイン→サブ 193 カット耐性重視で手早くダウンとダメージを取る NN NNN 206 N NNN メイン 215 NNN メイン 215 NN NN メイン 213 NN 後NN 213 NN 前N メイン 225 比較的高ダメージ 前格始動 前 NNN メイン 236 前N メイン→サブ 221 前N サブ 205 前N NNN 218 前N NN メイン 232 前 前N メイン 231 前N 前N 224 前N 後NN 232 前N 後N メイン 236 前N BD格N 232 ここから出ていってほしい時に。 前N BD格 メイン 237 ↑よりはこちらでよい。 横格始動 横 メイン→サブ 177 横のHIT数によってはダウンしない。 横 横 横 159 カット耐性重視 横 NNN メイン 221 横後 後NN 215 移行でダウン値が上がり、不可? 横後 前(1hit目すかし)N メイン 224 後格始動 後N メイン→サブ 201 移行でダウン値が上がり、不可? 後N N前N 213 後N 後N前 218 後N NNN メイン 231 移行でダウン値が上がり、不可? 後N 後N メイン 225 後N 後N前≫メイン 228 後N 前N メイン 232 後N≫BD格 メイン 223 長い。後N格からのつなぎはディレイで BD格始動 BD格 NNN 217 BD格 前N メイン 244 BD格 後N 224 覚醒中 メイン NNN メイン NNN NNN 要高度。繋ぎは前ステ NNN NN メイン NNN NNN(1hit) メイン NN NNN メイン 妥協するとここまで下がる 前N 前N メイン 後N 後N 後N前 移行でダウン値が上がり、不可? メイン≫覚醒技 サブ≫覚醒技 4発目のバズーカで強制ダウン N 覚醒技 NN 覚醒技 ↑とほとんど変わらない 前 覚醒技 横 覚醒技 後N 覚醒技 BD格 覚醒技 戦術 中距離での射撃戦がユニコーンモードの主体。 上述のようにあまり格闘が強くないので、回避や着地取りといった基本に忠実に立ち回りながら、上手く相手との距離を保っていきたい。 メインは高火力ながら手動リロードと強力な武装で、ズンダのダメージも驚異的。攻めの基本はやはりこれになる。 しかしリロードの際はわずかとはいえ無防備になるため、闇雲に撃って良いわけではないことに留意したい。 ズンダしたいのに1~2発撃った時点で弾切れになれば攻めが途中で途絶えてしまうし、 敵に近寄られたときにリロードしていては隙をさらすことになってしまう。 そのため、ある程度の弾数管理はしておき、ズンダは弾が3発以上ある時のみに狙うようにしたい。 弾が1~2発しかない時はサブで繋いだり、牽制として撃ちきってすぐリロードしたりしておこう。 特射→メインのアメキャンは、弾幕形成と自由落下を兼ね備えた本機の生命線。 特射が常時リロードなのでこまめに使っていけるのも嬉しい点。 メインが弾切れの際にアメキャンした場合はカートリッジを交換しながら落下するが、 この時は機体の向きに関係なく自由落下することが出来る。有効なテクニックなので覚えておこう。 特格のゲージが溜まればデストロイモードになることが可能だが、 これは時限強化というよりは、射撃機体から格闘機体への換装といったほうが近い。 そのため、残り耐久力が低すぎて接近するのが危険な時や、Sドライブが発動しそうな時など、 あえてユニコーンモードでいた方がよい場合もある。 特格の発動タイミングは状況をよく見て判断しよう。 デストロイモードでの戦術についてはユニコーンガンダム(NT-D)下部を参照。 僚機考察 3000コストとしては現状ふわふわした立ち位置におかれているユニコーン。相方は時限強化機の例に漏れず自衛力のある相方が一応候補に挙がる。 自機0落ちコースもアメキャンなどの降りテクのおかげで出来ないわけではない。 2500コスト ガンダムデスサイズヘル(EW版) 火力が取れて自衛力もあるという25相方筆頭候補。 デスヘル先落ちでもある程度フォローが効きやすいのが強み。 どちらが先に落ちるかは互いの体力調整次第だができればユニコーンは前に出て敵を釘付けにしなんとしても闇討ちの機会を与えてやりたい。 VS.対策 対策 (VS.コスト3000)を参照。 オーバードライブ考察 現状、FドラもSドラもそれなりの恩恵は受ける事ができる。 ドライブを主眼に置く形態が異なるので、NT-Dの換装はよく考えたい所。 Fドライブ 主にNT-Dに貢献してくれる。 特に今作では主力のBD格闘が悲しいまでの弱体化を受けている為、突進速度と伸びに優れた格闘を一時的にでも獲得できるのは大きい。 ただし、ここで攻めきれないと完全にジリ貧なので、下手な格闘機よりもピーキーな試合運びになる。 ユニコーン時の横格 アメキャンで誤発動してしまわないように気をつけよう。 Sドライブ 前作のB覚の様に、通常時のユニコーンを底上げする。 特に手動リロードを活かしたマグナム垂れ流しは見た目もさることながら、弱体化が進んでもなお脅威。 バズーカも混ぜてやると完全な弾幕機。 相手のドライブに合わせてやると良い具合に自衛できるので、その辺を考えるとよりいい。 NT-D中にも効果はあるがユニコーン時に比べると恩恵は少ない。 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム part.3
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おさかなキャプテン 水 ⭐︎7 出現 モンドの浜辺 合成例 おさかなライダー*雀天狗 進化例 黒塚 アクティブスキル 半月斬り? パッシブスキル 海賊? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター おさかなライダー*雀天狗 関連ページ おさかなライダー モンスター一覧 雀天狗 黒塚
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/603.html
ガンダムEXAGUNDAM EXA 媒体 コミック 話数 EXA 全7巻EXA VS 全7巻 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジュピターX VSシリーズ登場機体 エクストリームガンダム(type-レオス)エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fエクストリームガンダム アイオス-Fエクストリームガンダム type-レオスII Vs.エクストリームガンダム type-セシア エクセリアエクストリームガンダムエクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)エクストリームガンダム リフェイザー・タキオンエクストリームガンダム リフェイザー・カルネージエクストリームガンダム リフェイザー・イグニスエクストリームガンダム リフェイザー・ミスティックエクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ)エクストリームガンダムMk-II AXE VSシリーズ登場人物 レオス・アロイセシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモイクス・トリムex- VSシリーズ使用BGM Divine Act -The EXTREME-Divine Act -The EXTREME- revisedThe End of AuthorityDivine Act-The EXTREME-MAXI BOOST VSシリーズ関連ステージ EXTREME UNIVERSEEXTREME EVOLUTIONEXTREME FATALITY 【あらすじ(ガンダムEXA)】 木星の衛星軌道上にあるジュピターX。そこにはあらゆるガンダム世界のデータを集約したGAデータがあった。 衰退しはじめている人類を滅亡の危機から救うために、Gダイバーと呼ばれる者達はGAデータにダイブし、そこから人類の進化のカギを手に入れるために行動していた。 そこに新たなGダイバーとして派遣されたレオス・アロイはGダイバーとして活動するが、イクスは全てのGAデータの破壊を目論むべくエクストリームガンダムを建造し始めた。 【あらすじ(ガンダムEXA VS)】 ex-との戦いから数年後、レオスは相変わらず人類進化の為にダイブを続けていた。その時、ジュピターX以外のGAステーションの存在を初めて知り、レオスはそのGAデータへダイブして助けたサターンIIの予備Gダイバーのテミス・キロンから「マーズIが全てのGAデータを破壊している」と聞き、そこで襲い掛かったダークセシア、その首謀者であるアル・アダと交戦するが、妙な胸騒ぎからダイブオフするとセシアがいなくなっていた。 そのため、セシアを取り戻すため、レオスは新規製造されたエクストリームガンダム type-レオスII ヴァリアント・サーフェイスで戦いに行くのだった。 【作品解説】 ガンダムA創刊10周年記念作品として連載された作品であり、「EXVS.シリーズ」とのコラボレーションも行っている。 あらすじにも書いてある通り、いろんなガンダム作品の世界に乱入してその作品の登場人物に介入するため、いろんな作品(作者のときた洸一氏が関わっていない漫画作品や小説までも)のMSが登場している。 本作に登場する機体の中にはクロスボーンガンダムX2改(マント付)、ガンダムサバーニャ(GNアームズ装備)のような原作とは違う独自の装備で参戦している機体(X2改はEXVSではABCマントを装備しているが)もあればFBの時点では参戦しなかったシャイニングガンダム、本シリーズに参戦していない機体(ガンダムエクシアリペアIIIやウイングガンダム(EW)、ユニコーンガンダム3号機フェネクスなど)、参加していない作品(00IやW G-UNITなど)多くの作品が出てくる。 その中でも00Iなどで主役を務めるフォン・スパーク(本作未参戦)はGAデータ内のみならず大活躍をし、「VS」ではアストレイのロウや劾が大きく作品に絡む。 ある意味ときた作品オールスターズとしての側面もあると言えるだろう。 原則として、各作品の重要人物に重傷を負わせるなど、Gダイバーがダイブした世界で強く干渉してしまうと世界の歴史が変化してしまい、本来ならその世界から離れるとGダイバーのことを忘れてしまうのに覚えてしまう。さらに強い歪みが発生してしまうとその世界そのものが崩壊してしまう。 そのためダイブした先の世界で使用する機体はその世界のその時代で存在する機体を運用することになっており、エクストリームガンダムを除いて他の世界の機体を使用することは出来ない。 そのため基本的にはその世界の量産機に乗って戦うことになる。 見せ場もなくやられる機体、キャラがいる(特にトロワ、カトル、五飛、フリット)、キャラを使いやすいからか前述のアストレイなど千葉氏とときた氏が関わった作品のキャラが作中で美味しいところをもらっている、というより千葉が自身の制作に関わった作品を依怙贔屓している点がしばしば論争になる。 一部の読者からは「ガンダム版仮面ライダーディケイド」と呼ばれていたが、バンナムも公式認定してしまった。 EXA完結の翌月となる2014年5月号より、続編の「ガンダムEXA VS」が連載開始。 その第1話は『エピソード0』と銘打ってあり、EXAのおさらい 新たな物語のプロローグを兼ねた内容となっている。 EXVS.MBでは漫画と連動しボスとしてダークセシアが現れるようになった。 …のだが、VSではダークセシアのうちプリモ(ロリ)以外は完全にレオスの味方となっており、ボスである「アル・アダ」は全く参戦する気配がない。 それどころか、セシアに先を越される始末。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE』は本作の前日談の物語として構成されている。 【VSシリーズ関連BGM】 Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦のテーマ曲。 デビルガンダムやボスフリと比べ壮大なクラシック調なBGMとなっている。 なお、アーケード版とPS3版ではそれぞれ曲調が異なり、前者はエンディングにも使われ(家庭版も同様)、後者ではリズムとメロディが増加した代わりに、前半部分の一部が省略されている。 EXVSMB以降はエクストリームガンダム戦が後述の「The End of Authority」に固定化されていったことで長らくBGMとして登場しなかったが、EXVS2XBからガンダムEXAの全機体の戦闘BGMとして復活した。 Divine Act -The EXTREME- revised Divine Act -The EXTREME-にメタル系のメロディを追加したアレンジ版。イントロスタートが原曲と異なるのも特徴。 EXVSではトライアルミッション(ゴールミッションではない方)及びFルートで使用されたが、FB以降ではレオス・アロイのテーマ曲として採用されている。 The End of Authority 家庭版EXVSで追加されたエクストリームガンダム戦のテーマ曲。 ロックとクラシックが混ざったBGMで、トライアルミッションのゴールミッションに使われた。FBではエクストリームガンダム戦に使用され、アレンジ版の「The End of Authority revised」はプレミアムGサウンドエディションに収録された。 Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST エクストリームガンダムR戦テーマ。 曲名に「Divine Act-The EXTREME-」とついているが、BGMはまるっきり別物になっており、絶望を感じさせる壮大なクラシック調のBGMになっている。 タイトルに書いてある通り、EXVSMBから使用されたものだが、実はEXVSFBの時から使われており、Type-レオスEf Afの出撃ムービーに使用されている。また、家庭版EXVSFBの内部データにはこのBGMが没データとして収録されていたことが有志の解析で明らかになった。 EXVS.2ではリフェイザーやDp、AXEがリストラされた事でVsとエクセリアのテーマ曲として採用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 EXTREME UNIVERSE 読みは「エクストリーム・ユニバース」。 EXVSから登場したステージでこれまでのデビルガンダムやストライクフリーダムのステージのような平らなステージ。ただし戦闘状況によって地面の一部がせりあがる。 ステージの天井には地球と思われるオブジェクトがあり、このステージが「地球再現用データベース」の中枢部ではないかとされる。 他に似たようなステージがあるが構成はほとんど同じ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 「極限の光」(EXVSトライアルミッションより)…カルネージ・フェイズの異名。 「哀絶の剣」(EXVSトライアルミッションより)…タキオン・フェイズの異名。 「孤独の翼」(EXVSトライアルミッションより)…イグニス・フェイズの異名。 「絶望の矢」(EXVSFBフルブーストミッションより)…ミスティック・フェイズの異名。 「Gダイバー」(EXVSFBフルブーストミッションより)…GAデータにダイブする者たちの総称。 「管理プログラム(DC)」(EXVSFORCE EXTREME FORCEモード Mission22より)
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キャプテントゥーシ 父・アグネスタキオン 母・エアトゥーシ 馬主:トッシーレーシング 500万下 1人気 落馬 淑之 未勝利戦 3人気 1着 松岡 新馬戦 1人気 落馬 淑之
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/275.html
→参照 →参照 出典:キャプテンコマンドー 横スクロールアクションゲームの主人公と見るか、 対戦格闘ゲームのキャラと見るかで世代が変わる。 なお、キャプテンコマンドーの綴り『CAPTAIN COMMANDO』 それぞれ前三文字をとると、企業名であるCAPCOMになる。 死亡遊戯での即死が多い反面、邪神戦争ではとしあき軍のキーパーソンとして活躍することが多い。 ピンチの時には仲間の3人を招集する場合もある。 深夜でよく会えるが最後まで残る事はあまりない。 ミサキャラでは数少ない「悪に染まらない正義の味方」。 女難の相あり。
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キャプテンフッカ とは、【ルイージマンション3】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール キャプテンフッカ 他言語 Captain Fish Hook (英語) 種族 【オバケ】 初登場 【ルイージマンション3】? サメ型の【オバケ】。床や壁に憑依する能力を持つ。 作品別 【ルイージマンション3】? ビーチレストランフロアの海賊船に登場。 まずは憑依を解除する必要があり、【ナロスト】の投げる樽爆弾を食べさせる事で本体が出現する。 本体は眼帯をしているためそのままではストロボが通じず、フック攻撃が床に刺さった時に反対側を照射する事で捕獲可能となる。 コメント 名前
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キャプテン・アメリカ 《出典作:MARVEL SUPER HEROES、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「この程度の氷で行動不能になるほど私のBODYはヤワではない」 ※投稿・kdkz 対アポカリプス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「AMERICAN SPIRITがお前を倒す!くらえ、HYPER STARS STRIPES!!」 ※投稿・kdkz 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ほう、学生とは思えぬ程の立派な闘争心だ!今回の負けでへこたれずに、これからも精進したまえ!」 ※投稿・acrysion 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「旅人よ、更なる努力を積み重ねることで、己の剣捌きもより強力になるだろう!」 ※投稿・acrysion 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「ううむ…なぜ、ただのPUSHINGがそれ程までの威力になるのか…」 ※投稿・kdkz 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…こ、これがキミ特製のアップルパイかね…!?…どうも異臭が漂うし…、普通の人間が食べれば食中毒になってしまうぞ…」 ※投稿・acrysion 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「任務の時だけ絶対零度から目覚めるお前とTRAININGを続けている私…どちらが勝つかは一目瞭然だ!」 ※投稿・kdkz 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「うむ、流石は戦闘のプロフェッショナルだ!相変わらずの妥協のない攻めに感服だよ。またいずれ共闘できる機会があれば、その時は宜しく頼む」 ※投稿・acrysion 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「何を寝ぼけている中佐!軍のTRAININGが厳しいのは当然だ、さっさと立ちあがりたまえ!!」 ※投稿・kdkz 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「そんな目で見るな。本来ならば敗者は、殺されても文句は言えぬ筈だぞ?」 ※投稿・acrysion 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「この機会にKATANAの扱い方を学んでおくとしよう」 ※投稿・kdkz 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「お互いに、キャプテンとしてこれからも頑張っていこうじゃないか!」 ※投稿・acrysion 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「君は重要な情報源だ…シャドルーについて洗いざらい吐いてもらおう」 ※投稿・kdkz 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「流石はイギリスが誇る特殊部隊の一員だ。一筋縄ではいかないな!」 ※投稿・kdkz 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「VICTORY!!…ハハハ、君のBURNING HEARTを見て私までアツくなっていたよ」 ※投稿・kdkz 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「MASTER WARRIORに後れをとりはしない…私は祖国を背負い訓練を重ねた“CAPTAIN AMERICA”なのだ」 ※投稿・kdkz 対コーディー【ストⅤ:CAPCOM】 「コーディー市長、オフならオフでかまいませんが案件の引き継ぎはきちんと済ませてきたのでしょうな?」 ※投稿・kdkz 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「悪を倒す事だけが戦いではない…人々の命を救う事もまた戦いだ。AVENGERS!ASSEMBLE!!」 ※投稿・kdkz 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「FIGHTER s SPIRITをなくした君に負けるわけにはいかない!!」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ミュータントとは共存できるのがBESTだ。だが、“I am an AMERICAN SOLDIER. …これだけは覚えていてもらおう」 ※投稿・kdkz 対サノス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「貴様がおこなった殺戮の数々…決して忘れはしない!!」 ※投稿・kdkz 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「“打倒アメリカ …またCHALLENGEしてくれ。何度でも私は受けて立とう!」 ※投稿・kdkz 対ショー・疾風【風雲シリーズ:SNK】 「盾とマーシャルアーツを組み合わせた私の格闘技にも名前をつけるべきか…?」 ※投稿・kdkz 対シュマゴラス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「地球の平和を考えてくれるのなら神でもモンスターでもかまわないさ」 ※投稿・kdkz 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「悔しいが今回勝てたのはただのLUCKYだな…確実な勝利にはAVENGERSの力が必要だ」 ※投稿・kdkz 対スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「コスチュームを着てヒーローになるのではない…HEROだからCOSTUMEを着るのだ!!」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「強敵を前にするべき事は軽口ではなく行動分析だ!」 ※投稿・kdkz 対センチネル【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「センチネルの機能停止を確認…MISSION COMPLETE!!」 ※投稿・kdkz 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「全米格闘王をこうも容易く堕とすとは…ケン、君の身にいったい何が…?」 ※投稿・kdkz 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「ジュードーか…懐かしいな。キャプテン・アメリカになったばかりのROOKIE時代を思い出すよ」 ※投稿・kdkz 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「Are you okay?SHIELDを殴って骨が砕けてなければいいが…」 ※投稿・kdkz 対チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「残念だよ。私と共闘していた頃のキミは…もういないという訳か…」 ※投稿・acrysion 対チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「昔話はやめておこう…今も正義のために戦えているのならそれでいい!」 ※投稿・kdkz 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「“世界最強の女性 といっても過言ではない君の脚技…久々に堪能させてもらったよ!」 ※投稿・kdkz 対ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「訓練時間はまだ残っているな…中尉!次はガイル中佐と共にかかってきたまえ!!」 ※投稿・kdkz 対バーサーカー【フェイトUC:CAPCOM】 「英霊とやらの強力な攻撃も直撃しなければNO PROBLEMだ!」 ※投稿・kdkz 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「その若さで私をここまで追い詰めるとは…君とのRETURN MATCHを楽しみにしているよ!」 ※投稿・kdkz 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「一撃必殺と隣り合わせの攻防…まさにDEAD or ALIVEだな!」 ※投稿・kdkz 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私が…いや、AMERICAがシャドルーに屈する事は決してない!!」 ※投稿・kdkz 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「次はボクシングのルールで対戦してみるかい?」 ※投稿・kdkz 対マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「PRESIDENT、あなたの負けです。溜まった仕事を消化しにいっていただきましょう!」 ※投稿・kdkz 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「CAPTAIN AMERICAとて“TRAP にかかることはある…突破するのも任務のうちだ!」 ※投稿・kdkz 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「確かに君の突進力は尋常でない威力だ。だがそれしきでやられる程、私は脆くはないさ」 ※投稿・acrysion 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「熱いFIGHTER s SPIRIT…久しぶりに見せてもらったよ!」 ※投稿・kdkz 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「闘いの最中にマシンガントークは控えたまえ。舌を噛んでしまうぞ?」 ※投稿・acrysion 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「なかなか見所のある若者だ。頑張りたまえ、未来のPRESIDENT!!」 ※投稿・kdkz 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「I m sorry…戦場では全力で戦うのが私のポリシーだ」 ※投稿・kdkz 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「相変わらずの逞しさだ!流石はロックマン。この先も互いに精進の余地はあるようだな」 ※投稿・acrysion 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前のような危険人物にAMERICAは渡さん!!」 ※投稿・kdkz &. &ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「君のWWⅡでの活躍は私も耳にした覚えがあるよ」 『記憶の元気なジジイだな…俺とは大違いだぜ』 ※投稿・kdkz &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「良いチームワークだった。お礼に、アップルパイでもどうかね?」 『うむ、頂こう。コーヒーのお供に丁度良いな』 ※投稿・acrysion &キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「仲間がいるというのはやはり心強いものだな」 『後ろには我々コマンドーチームがいる。安心して戦ってくれ!』 ※投稿・kdkz &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ケン!SYOURYUU REPPA、合わせてくれ!!」 『OK、キャップ!いくぜ、昇龍裂破!!』 ※投稿・kdkz &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「肉体、そして精神…私の武器は私自身だ!」 『ほう、軟弱者のアメリカ人にしてはいい心がけだ。見直したぞ!』 ※投稿・kdkz &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「この試合、特に不審な点は見当たらないな…」 『黒幕がいるならいずれ正体をあらわすわ。今は勝つことに専念しましょう』 ※投稿・kdkz &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「どうだったかな?AMERICAを相手にした感想は」 『へっ、テメェが語るアメリカなんざただのキレイゴトよ!!』 ※投稿・kdkz &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「上々の試合運びだったな、リュウ!」 『そうだな、次もこの調子でいこう!』 ※投稿・kdkz