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登録日:2021/12/07 (火) 15 04 44 更新日:2024/07/10 Wed 11 22 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 ぱふぱふ キャプテン・クロウ スケベ? ゾンビ系 ネタキャラ ヘタレ モンスターズではネタキャラ 亡霊 光の海図 左利き 海賊 英雄色を好む 我が名はキャプテン・クロウ。かつて世界の海を股にかけし海賊の中の海賊……我が財宝を狙う者よ。汝はそれを手にする資格のある者か?あると言うならば我と戦いそのチカラを示せ。資格なき者ならば 悪いことは言わぬ早々に立ち去るがよい。 キャプテン・クロウは、ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君のボスキャラクター。 そして、戦った者からはドラゴンクエストシリーズ屈指のネタキャラとしても有名。 CV 丸山壮史(3DS版) 丸山氏は後にDQ11Sでアラクラトロやサーカス団長役を担当している。 概要 本編戦闘 3DS版追憶のクロウ 以降の作品のキャプテン・クロウ 余談 概要 戦歴の解説によれば「全ての海を冒険し、全ての宝を手に入れたとされる、伝説のスゴイ海賊」。その容姿は絵に描いたような海賊。 子供達の間ではヒーロー的な扱いをされているので、義賊的な人物だったと推察される。 遥か昔に亡くなった人物ではあるものの、その魂は今も尚現世に残り続けている。 在りし日は全ての海を股にかけたと言われているが、そんなクロウでも一つだけ上陸を果たせなかった伝説の大陸があった。 その大陸の名は、隔絶された大地『レティシア』。 レティシアへと向かう道が記されたしょっぼい紙切れ(ゲルダ評)『ひかりの海図』を生涯をかけて探し出し遂に手に入れたが、レティシアに行くほど余命がなかったために航海が続けられなくなり、レティシアへの上陸を果たせないまま無念の死を遂げてしまったのだった…… しかし、海図を簡単に誰かに渡さないように、拠点としていた洞窟の奥深くに隠しており、亡霊となった彼自身も海図を守る番人としてこの世に留まることとなった。 戦闘時はサーベルを左手に持つことから左利きであることが分かる。ドラクエで左利きだと判明しているのは彼の他にはククールとカミュくらいなので非常に珍しい。 なお、本編中出会うクロウの魂は壮年のダンディなおじさまであり、寿命で死んだという割にはかなり若い。 顕現した姿は全盛期のものなのだろうか? 本編 メディ婆さんを殺したことで翼を得た魔犬レオパルドを追いかける為には、神鳥レティスと呼ばれる存在の力が必要だった。 そのレティスの住むと言われるレティシアへの道が記された海図を手に入れる為、トラペッタ地方とリーザス地方を繋ぐ橋の下にある海賊の洞窟へ主人公達は向かう。 偶然にもクロウの宝を目当てに現れたゲルダと競争することになる。 果たして最奥部に先に到着した彼女とクロウがまず戦うこととなるが、真空波と思しき技の一撃でゲルダを気絶させるという圧倒的な力を見せつけた。 目的はゲルダと同じくクロウの宝。彼女の次は主人公達がクロウに挑むこととなる。 戦闘 汝らも我が財宝を求める者か?ならば我と戦いその資格を示すがよい。 と、威厳のある台詞と共に戦闘。 行動は単純。2回行動でテンションを上げ、スーパーハイテンションになったらいてつく波動と真空波を放つ。 ただしローテーション行動ではなくテンション上げの優先順位が高いだけのランダム行動で、SHTになる前に攻撃を仕掛けることもしばしば。 ククールの皮肉な笑いで妨害してやるのも良い。 判断力が高いため必要がなければ波動を使うことはない。逐一バフをかければ手数は確実に減らせる。 テンション無し真空波のダメージ量から考えると、内部的なレベルは12程度の様子。ただ、SHTだと平気で200ダメージに達する為要注意。 一方で属性攻撃やルカニは普通に効くものの、亡霊…つまりゾンビ系なのでダメージが3割カットされてしまうが、そのためにこちらのテンションを上げても波動で台無しにされることもあるので程々に上げよう。 また、テンションを上げるモンスターの例に漏れず、1回休み系の特技も(強耐性ではあるが)効く。即ち… ぱふぱふが効く ゼシカの色気に見惚れる あとヤンガスの雄叫びに腰を抜かす キャプテン・クロウがネタキャラと言われる所以である。後述のモンスターズの件に比べたら台詞に威厳がある分マシな方だが そんなわけで、ディバインスペルで休み耐性を下げつつTASさん並の運があれば完封が可能。ゼシカの色気やヤンガスの雄叫びが凄いのか、単にこいつがスケベでヘタレなのか… SHTになってからのぱふぱふで「気持ちがよさそうだ!」でテンションが0になる様はさしずめ賢者タイムといったところか。 ネタにされすぎたからかスマホ版では効きづらくなってしまった。 もしも効かなかった時のためにHPは充分な余裕を持たせ、防御や大防御も選んで起きたい。 ドロップはキャプテンハット。主人公しか装備出来ず、同ダンジョンで手に入るサタンヘルムの方がよっぽど有用、錬金にも関わらないという微妙装備なので即刻売り飛ばした方が得。 撃破後は主人公の力を認めて光の海図を託し、成仏する。 我を倒すとは見事な戦いぶりよ……汝らを資格を持つ者と認めよう。勇者達よ。我が財宝を引き継ぎ我の果たせなかった夢を叶えてくれ…… 3DS版 モリーを最速で加入させた後最初のボスということもあってか、こいつ以降のボスは約一名を除きステータスが大幅に強化されている。 …が、耐性強化されたスマホ版と違って1回休み耐性はPS2版から変わらない。バランス調整で耐性を戻したのだろうか? ククールの皮肉な笑いの他にモリーのゴールドフィンガーでもテンションが打ち消せるので、ぱふぱふに頼らず済むように。ゼシカはバフ掛けで忙しいのでありがたい。 撃破するとゲルダが仲間になるようになった。その時にヤンガスが戦闘メンバーにいると専用の会話が発生する(*1)ので出来れば連れていきたいところだが、スタメンから外せない主人公以外だとモリーはゴールドフィンガー、ゼシカは行動封じ、ククールは波動誘発用のバフ及びベホマラーとそれぞれに役割があり、ヤンガスはあぶれてしまう。 どうしてもヤンガスとゲルダのやりとりが見たい場合は、モリー加入を後回しにするか戦法を工夫してヤンガスを入れても問題のない戦い方をしたい。どうせゲルダ加入後のヤンガスはベンチウォーマーなのだから最後のボス戦くらい花を持たせてやろう。 ドロップ品のキャプテンハットはゲルダとモリーも装備出来るようになり、ラリホー・メダパニ・マヌーサ・マホトーン・麻痺にかかる確率を2/3に抑える優秀な効果がついた。 また、3DS版からの新装備キャプテンクロスと組み合わせればゲルダを海賊スタイルに着せ替えが出来る。 写真クエストを欠かさずこなせば彼女が加入する前後にはキャプテンクロスが貰える筈。 追憶のクロウ 追憶の回廊6戦目の相手。 完全3回行動となり、痛恨も使用するようになった。 また、テンション上げの頻度はやや下がり攻撃的に。ゴールドフィンガーでハメ殺されないようにするためだろう。 こちらは討伐モンスターリストの豆知識にまでぱふぱふが効く事が書かれている。 まぁ実際ゼシカはバギ耐性を素で持っているので相性がいいのには変わりないが、倒してから言われても… ただ、彼女は彼女で攻守共に忙しいことと、3回行動の内1回しか封じられないことから、見惚れの方に期待した方がいい。溜める→溜める→見惚れてテンションリセットの姿は非常に情けない。また[[ネタキャラ]]化が加速したな… 3回行動が仇となり見惚れに引っかかる確率も必然的に高くなる。 系統はEXTRAだが内部的にはゾンビ系(*2)なのでゾンビバスターによる攻撃や冥王の鎌が有効。この回廊に於いてヤンガスが輝ける数少ない場面だったり。 ドロップは命のきのみ。ショートカット通路ですぐ会えてハメやすいということもあるので木の実狩りでお世話になる人も多いだろう。 次は追憶の妖魔ゲモン 追憶のデスターキー 追憶の暗黒鳥。 また、追憶のクロウを倒せば入り口とクロウ・ゲモン間通路を繋ぐショートカット通路が解放される。 以降の作品のキャプテン・クロウ DQMJ キャプテン・クロウがネタキャラと言われる最大の要因。 ゾンビ系Sランクで、通信なしでは下記のイベントでのみ手に入る。なお、本作唯一の肩書きが名前に入ったモンスターである。(*3) それ以外はGP(*4)の景品で手に入ったのみで、すれ違い通信が廃れた現在は新規ソフトでの入手は1体のみとなっている。 それでいて竜王(*5)とガルマッゾ(*6)の両方の素材となっており、非常に悩ましいところ。 他素材…特にデブソーンの配合難易度も考えると、ガルマッゾと竜神王(*7)の両立は諦めた方がいいだろう。出来たら廃人確定だ。 さて、本作のキャプテン・クロウだが、先程言った通りネタキャラと化したのは本作に原因がある。ついたあだ名は「キャプテン・苦労」。 中盤以降、夜に特定の島と島の間を進んでいると時々キャプテン・クロウ率いる海賊団との戦いとなり、5回勝利することで彼が仲間となる。出現場所は固定で、今どこにいるのかはGピットの掲示板で確認可能。 …だが、仲間になる経緯が非常に情けない。 まず偶然出会った1回目は純粋に主人公の身包みを剥ごうと襲いかかり、2回目もやはり偶然ではあるものの「一度は敗北を喫したが幸運が二度も続くと思うな」と言って再襲撃。 二度敗れたことで主人公にご執心となり、3回目は「お前にはモンスターマスターとして最大の屈辱を味わってもらう!命乞いをし、自分のモンスターを差し出すという屈辱をな!」と小物っぽいことを言いながら海賊団の精鋭部隊を差し向ける。 4回目は主人公を倒す為にバカ高い依頼料を払って用心棒のグラコスを雇い、「センセー、出番です!」とプライドもへったくれもないセリフをほざき、グラコスが敗れると小物臭い文句を垂れながら退散する。 5回目はいよいよ海賊団のメンバーが彼一人となったことで自ら出陣。この時のみ、掲示板には海賊の出現情報ではなくクロウ直々の挑戦状が貼られる。 敗れると「罪人として晒し者になるよりここで果てた方がマシだ。情けがあるなら頼む!ここで殺してくれ!」と妙なプライドを見せ、それでも殺されないせいでなぜか逆に無理矢理主人公の仲間に入る。 登場モンスターリスト 1回目・モルバンバ島⇔レガリス島(北) サーベルきつね×1、びっくりサタン×2 2回目・アルカポリス島⇔サンドロ島 ガーゴイル×1、サーベルきつね×2 3回目・ヨッドムア島⇔レガリス島(南) オクトセントリー×1、ガーゴイル×2 これで精鋭とか大丈夫この海賊団? 4回目・サンドロ島⇔デオドラン島 グラコス×1 大口叩いて出した割には大して強くない。 5回目・ノビス島⇔レガリス島(北) キャプテン・クロウ×1 Sランク、そして船長だけあってさすがに強敵。部下が弱いともいうが… 用心棒のグラコスを除くとメンバーは10人。船がデカい割には随分と少数精鋭な海賊団である。 …とまぁ、会うたびに落ちぶれていく、情けないネタキャラと化してしまうのだった。 一応「船長を失ったクロウの船は役目を終えたように海に沈んだ……」というどこかしんみりする文章でこのイベントは締め括られるのだが。 DQMJ2 特性に応援(味方全員のテンションアップ)が加わり強化。また、みがメタ(身代わりメタル)対策にも使える作戦封じ(*8)も習得した。専用スキルにはAIが暴発させがちな技もないためAI戦でも優秀。 DSステーションで配布された時はさらに優秀なスキルも付いていた。 さて、本編中に手に入るクロウだが、 前 作 以 上 に ヘ タ レ た 。 雪山クリア後、雨天の場所のどこかに髭のおっさんが出没して荒らし回っているするというクレーム噂が闘技場に届き、この噂をクレーマーいたずらモグラから聞くことで出現フラグが立つ。 今回は完全ランダム出現で、ルーラすると晴れる仕様上、狙って会うには徒歩での移動を強いられる。 3回倒すと一度打ち止めとなり、クレーマーモグラからはお礼としてサイドワインダー(*9)が貰えるが、エンディング後に新たな仲間を引き連れて再出現するようになる。 最初の方は前作ほどは情けない姿を見せないものの、転落スピードは前作以上。しまいには「海賊を辞めようと思う」などと言う始末。 今回もまた無理矢理仲間になり、クレーマーモグラからはお礼としてゴールドカードが貰える。 なお、名前は8文字しか入らない為、デフォ名を付けようとすると1文字あぶれてキャプテン・クロになってしまう。確かに海賊を辞めようとしていたが…… DQMJ2P 時々逆風といてつくはどうを習得。竜神王とガルマッゾの配合方法変更により、キャプテン・クロウの配合先はダークドレアムと配合による魔王ジェイムのみとなった。 例のイベントは発生率がやや上がり、一部メンバーが変更された。あとクレーマーがいたずらモグラからポンポコだぬきになった。 登場メンバーリスト 1回目 がいこつ×1、オーク×2(オリジナル版) シードッグ×1、オーク×2(プロ版) ちなみにシードッグのモーションはがいこつと同じだったりする。意外な共通点だ。 2回目 ゆうれいせんちょう×1、がいこつ×2(オリジナル版) ゆうれいせんちょう×1、シードッグ×2(プロ版) 「こんな早くに船長出て良いのか」とか「こいつが船長ならお前はなんなんだ」とかツッコミたいところ。 昔の書籍では「船長の影武者として作られたサイボーグ」と書かれていたが物質系ではなくゾンビ系。本当になんなんだお前は… 3回目 キャプテン・クロウ×1、ゆうれいせんちょう×2 場所によっては諺「船頭多くして船山登る」を文字通り体現することになる。 クリア前とはいえSランク1体とBランク2体を相手にするので強敵。 4回目 キングレオ×1(オリジナル版) セルゲイナス×1(プロ版) 手持ちの食料を全部渡して手懐けたらしい。セルゲイナスに至ってはさん付けされている。 5回目 キャプテン・クロウ×1 テリワン3D うらみの扉のボスとして幽霊船と共に出現。撃破すると「弱い者は強い者に従うのが海の男の掟」と称してこちらに忠誠を誓い仲間になる(※今回は無理矢理ではない)。なお、お供の幽霊船は配信限定。 タイジュ王によれば何千という部下がいるらしく、そんなクロウを仲間にしたテリーによってタイジュが滅ぼされるのでは?と危惧していた。それ、言い過ぎ。 このように今回はヘタレていない。 うらみの扉の個体は再戦不可だが、めぐりあいの扉のおかげで量産可能。唐突な価値の暴落である。 幽霊船は常にアタックカンタを持つ為、呪文で攻めたいところ。 こいつかフォロボスかフォロボシータをはくりゅうおうと配合することでドルマゲスになる。 東京ゲームショウ2012のすれ違いデータのふくぶくろを倒すとラーミア・勇車スラリンガルとの抽選で手に入ったこともある。 「どうせこいつは扉ボスとして仲間になるのだから、入手難易度の高いわたぼうかワルぼうにすればよかったのでは?」という意見は少なくなかった。 イルルカ 配信限定となった。発売後すぐにはDSステーションで配信されたが、現在はWi-Fi環境下ならいつでも入手可能。 魔王ジェイムは錬金カギで、ドルマゲスはそれに加えて他国マスターから入手可能となったことで、クロウを使ってまでこいつらを作る必要性がなくなった。 豆知識に「可愛い女の子に弱い」とついに書かれてしまった。 スマホ版のイルルカSPでは表エンディング後の幽霊船に出現するようになった。JOKERシリーズのクロウと性格はさほど変わらず、今回は主人公を手下に引き入れるべく襲いかかってくる。 …が、驚くなかれこの時のHPは衝撃の400!桁は間違えてないよ。 参考までに、表ラスボスの「ネオ・ドーク」はHP5500。これを倒した後出現なら少なくても3000くらいはあってもおかしくないのだが… 負けると「いつか手下にしてやる」と未練タラタラなことをほざきながら例によって無理矢理仲間となる。 DQMJ3P J3ではリストラされたが、まれにハイテンションを習得して復活。 アッフェブラックと配合でドルマゲスになる。 今回もイベント入手。新規に執筆された豆知識によれば「時空の流れに流されまくって神獣界にたどり着いた」とのことで、裏ボス撃破後に神獣ルトラから「南の泉に怪しい男が現れた」という話を聞くと神獣界の南の平原にある泉に出現するようになる。 あらかじめ言っておくが無理矢理仲間になる点は変わらないものの今回もヘタレない。 仲間にするにはリアルタイムで3日かかる。 曰く「ある魔物使いとの戦いに敗れ海賊を辞めた」とのこと。 1日目は主人公とのしばしのやり取りの後、彼が魔物使いだと知ると「魔物使いとは戦う運命のようだな」と言ってバトルになる。倒すとブレイクワールドに散らばったという海図の破片を探すよう依頼してくる。 その海図を得る過程で無茶苦茶強いおおきづちの村人A(※そういう名前です)と戦わされたり、汗と涙の結晶(超希少素材)や10000Gをせびられるが、めげずに集めよう。 2日目に海図を持ってくると奪い取られ、「本当に持ってくるとは気に入った、配下にしてやろう」と言われまたバトル。翌日また来るよう言われる。 3日目は神獣界にあるキャプテン・クロウの宝を持ってくるよう言われる…が申し訳程度に光るくらいで完全ノーヒント。船員との思い出の品らしい。 全部持ってくるとまたバトルとなり、倒せばこちらを船長と認めて強引に仲間となる。 登場モンスターリスト 1日目 キャプテン・クロウ、だいおうイカ(Gサイズ化)(*10) 2日目 キャプテン・クロウ×1、だいおうキッズ×2 3日目 キャプテン・クロウ×1 ライバルズ 第7弾で参戦。残念ながらCVはなし。 特技を使うたび1枚ドローする効果を持つので、やまびこの心得(*11)との相性が良かった。 あと海賊の癖に魔法使い用カード。魔法使いリーダーはゼシカなので、色気に釣られたのだろうか… 余談 タイムアタックでは… PS2版ではバグ技使用により彼との戦闘をスキップ可能。 あらゆる地形を無視して移動可能なバグ技でレティシアに向かうと、普通に闇の世界へ向かうイベントが発生し、そのまま話を進めることが出来るのだ。 レティシアでそれらのフラグが立つのはさいごのかぎ入手後になり、そのさいごのかぎが手に入る雪山地方はフラグの関係でゼシカ復帰後だが、それでもボス戦1個飛ばせるのはかなりの時間短縮になる。 ネタ的な方面だと、光の世界にレティスが来てから光の海図イベントを改めて起こして「(もう会ってるし光の世界にいるのに)レティスを探さないといけない」といったことや、洞窟で気絶している筈のゲルダがアジトにもいるという状況になる…という楽しみ方もある。SFC版DQ5のパパス復活バグと違いフラグが巻き戻ることはないので興味があったらやってみよう。 一応レティシアまで進めた後でもキャプテン・クロウに改めて挑むことは可能。 スマホ版でもこの技は出来るが超が付くほど難易度が高くなっている。 写真クエスト 3DS版の写真クエストにはゲルダを撮影しろというものがあるが、こいつにやられて気絶しているゲルダでも達成可能。 普通なら彼女のアジトで撮影することになる。 追記・修正は全ての海を股にかけ、スーパーハイテンションになったところでぱふぱふされながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぱふぱふ大好きおじさんという印象しかなかったがやっぱそうなのか… -- 名無しさん (2021-12-07 15 55 15) いい記事だ -- 名無しさん (2021-12-07 16 19 23) パイカリ見たことあるけど、ジャックとこいつは似ても似つかないと思うが -- 名無しさん (2021-12-07 16 57 08) スマホ版ではぱふぱふぜんぜん効かないんだよな。代わりに不敵な笑みが活躍したな。 -- 名無しさん (2021-12-07 17 09 37) ↑申し訳ない。冷たい笑みの間違いだった。 -- 名無しさん (2021-12-07 17 14 19) あんまり話題になってないけど、DQMシリーズ初登場以降だとメスも普通にいるのがネタだよね。自分も初めて仲間にした時の性別がメスだったし… -- 名無しさん (2021-12-07 19 16 47) ↑まあ性別の食い違いはクロウに限らずDQMじゃよくあることだし…ハエ男(♀)とか地獄のマドンナ(♂)とか -- 名無しさん (2021-12-07 20 45 18) ↑雌のデスタムーア(ジジイ形態)もいるしな -- 名無しさん (2021-12-07 21 31 54) ほんでオス同士でもメス同士でもラブリーで行動不能になる -- 名無しさん (2021-12-08 04 25 04) そもそもモンスター扱いなのがおかしいとツッコんだら負けなのか -- 名無しさん (2021-12-08 20 54 51) ↑生きてる人間で暗黒神に取り憑かれてもいないマルチェロがいる時点でねぇ -- 名無しさん (2021-12-08 21 01 26) チョイ役のボスキャラだから特に詳しい掘り下げや経歴が作中ではあんまりないんだよな。義賊扱いされてるけどアジトが洞窟だからⅦのマール・デ・ドラゴーンみたいな私掠船海賊じゃなくてフリーの海賊だったんだろうか -- 名無しさん (2021-12-09 01 07 44) 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 367 125 152 121 対 物理格闘 10.93% 対 物理射撃 12.28% 100 2,314 247 671 531 対 ビーム格闘 12.30% 対 ビーム射撃 10.96% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・マグナム サブ兵装1/ビーム・ガトリングガン サブ兵装2/ハイパー・バズーカ SPA/可能性の獣 クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 極端なロール変化を持つ特殊なフルアーマーユニコーンに対し使いやすく汎用性の高い性能のオールラウンダー機。 アレックスのメイン射撃を強化し、格闘SPAを追加したような性能になっている。 打ち下ろし攻撃からのキャンセルループが存在しMA戦は得意とする。 運用面では格闘寄りのパーツ構成が安定しやすい。武装のラインナップからビーム格闘/射撃をメインに据えるとSPAの威力上昇も狙える。 入手時期が早めなのでオールラウンダー入門としておすすめの機体。 UC計画によって生み出されたMSで、駆動骨格全てにサイコフレームを採用した史上初のフル・サイコフレーム機。本機はその1号機で、ガンダムUCの主人公であるバナージが乗り込み「ラプラスの箱」を巡る戦いに導かれて行くことになる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 6hit 702 1080 3 984 1 420 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 192 6hit 378 574 3 662 1 282 4026 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。計3ヒットのシンプルなもの。 回転切りは両サブへキャンセル可能。 特殊格闘は一度下がってからの突進斬り。ガンダムやアレックスなどと同じ使い勝手で、空中で使うと敵機の背後に回るのが特徴。 打下攻撃が両サブと交互キャンセル可能で、MAに対して滞空しながらの猛攻が可能になっている。 メイン射撃 ビーム・マグナム 弾数 リロード時間 属性 5 8.0s 使いやすいビーム属性の射撃。劇中再現のため弾数は控えめの5発。 劇中のように一撃必殺とはいかないがオールラウンダーの持つメイン射撃としては最高威力を持つ。 サブ兵装1 ビーム・ガトリングガン 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 左腕のガトリングガンからビームを6連射。 ヒット数が多くコンボ数稼ぎに向き、様々な動作からキャンセルで繋がる。 地上で単体使用する分には隙が大きい点とダウンした敵に密着して撃つと外れる点はアレックスと同じ。ただあちらのような派生モーションは無し。 特 サブ1 サブ2 特~ 空中コンボ可能ループ サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 28.0s 着弾で爆発するバズーカ攻撃。サブ2枠のバズーカらしく威力高めリロード重め。 サブ1→サブ2→特格~のループや打下との交互ループなど使い道は多め。 特 サブ2 特 サブ2~ 空中コンボ可能だが徐々に打ち上がっていくので4回目あたりで破綻する 打上→地上サブ2→(後ろ入力)射撃→格闘~ お手玉コンボ。キャッチ時の格闘を連打すると一段目が引っ掛かっても二段目の踏み込みで敵をすり抜ける場合があるので注意 SPA 可能性の獣 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビームトンファーの出力を大幅に上げ両断するビーム属性の単発格闘。 攻撃範囲が縦に長いので軸ずれで外すことが少なく、複数巻き込みを狙える使い勝手の良い攻撃。 踏み込み距離も長い点もよし。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→急降下、サブ1、サブ2 特格→打上攻撃、打下攻撃、サブ1、ジャンプ 特格←→サブ2 地上回転攻撃→サブ1、サブ2 空中回転攻撃→打下攻撃、サブ1、サブ2 サブ1→打上攻撃、サブ2 サブ2→打上攻撃、打下攻撃 コンボ例 サブ特殊格闘ループ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→特殊格闘 サブ1 サブ2 特殊格闘…以下ループ 打ち下ろし サブ2からメイン格闘で拾うコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→後ろ方向へステップサブ2→メイン格闘… 対MA用コンボ 打ち下ろし サブ1、2 打ち下ろし…以下弾数かブーストが続くまでループ 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D5Bブレイク シナンジュ 設計図Ⅱ 3 D5Dトゥルー 無し ステージクリア時に入手 機体名 ユニコーンガンダム 形式番号 RX-0 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット バナージ・リンクス 作品 機動戦士ガンダムUC 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 形態変化やマルチロックミサイル、恵まれたシューターロールなど多くの強みを持つフルアーマーと違いパッとしない性能、 - 名無しさん (2022-10-02 04 19 46) SPAスカって「悲しいね…バナージ」だったのが、10/13のアプデでようやくマシになった気がする - 名無しさん (2022-10-14 03 26 33) 名前
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キャプテン・リーダー 光 R 3 2500 キカイヒーロー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中にグレートメカオーがあれば、手札に加える。その後、それ以外のカードを元に戻す。 F 「さあ大将、暴れるならこっちですぜぃ。」-キャプテン・リーダー 作者:匿名 光の手札補充。 MAX2枚まで補充可能。 3マナでアタックトリガー2枚は結構大きい。 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
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キャプテンのクエスト Lv 名称 報酬 備考 15 部下への励まし 1sp80cp、斧槍、ポーション、特性 30 キャプテンの軍旗 17sp85cp、ポーション、特性、重装鎧(頭)or盾 インスタンス有 50 もっとも崇高な道は奉仕すること 50 戦争の道具 ポーション、斧槍or片手剣 50 統率力の力 ポーション、安物の宝石or耳飾り
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キャプテン・フック 鋭いフックを振るい、大小の爆弾を自在に操るヒーローです。 大型の爆弾を取りだして設置したり、持ち上げて投げることで大爆発を起こします。 周りを敵に囲まれても、小型の爆弾をばらまいて吹き飛ばすことができるので、激しい乱闘でも大活躍。 帽子に宿った悪霊を呼び出して敵を驚かせ、装備品を落とさせることもできます。 キャラクター特徴・使用感 爆弾を主力武器とする特殊型ヒーロー。広範囲に爆弾をばら撒いたり、巨大爆弾を投げつけたりする。 全体的に癖が強く、他のヒーローとは操作感が異なり扱いには慣れが必要。 最低限の格闘能力も持つものの、どちらかと言えば援護向きの性能だろう。 基本動作 十字キー二回入力 ダッシュが無い代わりに、短い距離を高速で移動するステップが使用可能。 無敵時間あり?(要検証) A ホールド入力でハイジャンプできる。 ハイジャンプ後は着地に隙が残るので注意。 A D 斜め下にカギ爪で斬り付けるジャンプ攻撃。 リーチが短くやや当てにくい。 D D D カギ爪で二回斬り付け、キックを入れてフィニッシュ。 キックのヒット時は相手を突き飛ばす。 ややリーチが短いながら、使い勝手はまずまず。 ただ、これだけで相手のガードを崩したり攻め切るのは難しいだろう。 Dホールド 爆弾を取り出し着火する。爆弾は所持したまま移動が可能。 もう一度ボタンを押すと前方へ転がす。ジャンプ中に投げることもできる。 爆弾は数秒後に爆発し、周囲の小範囲を巻き込む。ヒットすると相手を空中へ打ち上げ、追撃が可能。 爆発はガードが可能。 ダウン攻撃属性あり。マインファイターの地雷処理にも使える。 爆弾の所持状態に時間制限は無いようだが、その状態で攻撃を受けると自爆し、ダメージを受けてしまう。 遮蔽物越しに攻撃できるので、銃系ヒーローが攻撃できないような状況でも活躍できる場合がある。 ※なお、爆弾は味方にもヒットし、ダメージは受けないものの一瞬怯ませてしまう効果があるため、何も考えずに投げているとチームに迷惑がかかる場合があり、要注意。; 武器スキル S+D ボムレイン 自分の周囲に五個の爆弾を放り、一斉爆破。ヒットした敵を打ち上げる。 モーション中は完全無敵。 キャプテンの主力攻撃手段と成り得る優秀な技。 浮いたところに追撃が可能で、通常攻撃やDホールドの小型爆弾などが入る。 鎧スキル A+S+D ビッグボム 通常の爆弾よりやや大きめの爆弾を取り出し、地面に置く。 そのままでは爆発せず、一度Aキーで拾って投げる(もしくは攻撃を受けて落とす)と、数秒後に爆発する。 爆発の攻撃範囲は、通常の爆弾より二周りくらい広い程度。 投げの軌道を把握しポイントを見極めて投げなければならず、扱いにくい。 的確なポイント、敵密集地に狙って投げられるようになれば便利。 兜スキル A+D ゴーストクリエ 亡霊を前方へ飛ばし、ヒットした相手の装備を一つ落とさせる。 一応複数ヒット判定があるが非常に範囲が狭く、キャプテン単体では落とした装備を拾わせないよう立ち回るのも難しい。 味方との連携があればなかなか有用な技。 マントスキル A+S クイックステップ 肩に乗せたペットを撫で、一定時間高速移動が可能になる自分専用のバフ技。 ヘイストオーラを使用したシルバーナイトを上回る速度で移動可能だが、キャラチェンジをすると効果が切れるためキャプテン自身で活用する必要がある。 敵陣へこれで突っ込みボムレインをばら撒いたり、後一歩の場面で瀕死の敵にトドメを刺しに行くなどの用途に。 レベル達成クエスト + 海賊仕官学校1期生フック 代々、海賊生活をしてきたが貧困を抜け出すことができない家に俺は生まれた。 あらゆる困難な状況でも、希望を捨てないで強く生き、海賊士官学校に主席奨学生で入学した。 海士といっても全部海軍ではないぞ!! 海賊仕官学校も略せば海士になるというのに。 みんな。わかってくれるよな? + 1位だけ覚えてくれる冷酷な世の中~ 海賊士官学校1期生として堂々と卒業した。 しかしオウムを飼い慣らしたり、制服のボタンのつや出しばかりに興味が向き、それほど良い成績ではなかったな……。 この成績のためなのか、スカウトする海賊船が一つもない。 果たして海賊として活躍できるのだろうか? + とりあえずは掃除から~! 海賊士官学校で正式に海賊教育を受けた。 しかしお題は甲板清掃から始めろと大雑巾一つを投げかけて行ってしまだけだ。 広い甲板の上に一人で残されてしまった。 ……このまま逃げてやろうか……? + Lv40 + Lv50 + Lv60 + Lv70 + Lv80 + Lv90 + Lv100
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キャプテンバッグとバインダーに入れてたら収奪(難破時にも無くなりません)されることがないです キャプテンバックは通常50個のアイテム枠とは別に航海用のアイテムを入れておくことが出来て、最初のうちは2個、副官を雇うごとに各1個増えて最大6個入れれます 大事なものはキャプテンバックとバインダーに入れましょう
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 96700 930 信念 鳥海浩輔 機動戦士ガンダムAGE 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 190 280 300 260 320 0 70 40 50 220 150 習得アビリティ 機械知識Lv2 スーパーパイロット 宇宙海賊 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストβ1 1 クイックモーション1 3 フォースガードα1 8 アタックバーストα2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv HPリペア3 35 ENチャージ3 50 サルベージ 65 HPリペアEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムAGE-2ダークハウンド スカウト条件 派遣名 達成度 MEMORY OF EDEN 100% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 190 280 300 260 320 0 70 40 50 220 150 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 332 408 428 302 628 0 197 165 176 346 283 40 379 450 471 312 727 0 239 207 216 388 326 50 412 481 501 342 788 0 270 235 246 418 367 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 567 640 658 454 999 0 431 394 406 575 554 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』第三世代期。 行方不明になったと思ったら海賊になってた父さん。 「スーパーパイロット」に加えて「宇宙海賊」まで引っさげており、非覚醒パイロットとしては本作最強クラスの一人。 各能力の高さはXラウンダー補正を勘案してもゼハートと十分に斬り結べる数値。 成長は若い時とは一転、反応特化の成長をするようになり、射撃・格闘の伸びが鈍くなる。 唯一の穴として守備がかなり低くなり、一発が重い高難易度では命取りになりかねない。 また、非覚醒のため覚醒武装に対しても注意が必要。 育成の手間はあるものの、スーパーパイロットがあるため大ダメージをたたき出すことができ、当たりさえすればインフェルノモードでも戦っていける。 しかし、射撃・格闘とも数値の伸びが足りないため命中にかなりの不安があり、また命中・回避に関わるスキルはクイックモーション1しかないため、味方の補助か地力の強化が必須になる。 スキルはHPリペアEX・ENチャージ3と合わせてしぶとく戦場に居残ることも可能。 高い回避を盾に単独行動をとらせやすく、スーパーパイロットが育ちきれば火力アビリティを覚えさせなくてもよくなるため、まさに海賊さながらの自由気ままな立ち回りができる。 その代わり、上述の通り守備が低いのでうっかり被弾が怖い。機動力の高い機体に乗せればめったなことは起きないだろうが、念のためいざというときの備えを怠らないようにしたい。 指揮もそこそこ高いので戦艦小隊・遊撃小隊のどちらに置いても活躍が期待できる。単独行動がしやすいので、マスターの適正が特に高い。 そういう意味では同時期のDLCで参戦したシュバルツ・ブルーダーが対抗馬となるか。あちらは宇宙海賊こそ無いが、ゲルマン流忍術で回避に直接補正が入る。 文句のつけようのない性能だが、キャラ付けのための機械知識Lv2だけが惜しい。
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574 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 15 24 30.55 ID ??? シン「ノーベルとナドレのHGキットが素組みのまま放置されてたんだけど」 キラ「勝手に弄ったりとかやめてよね、ルカとリリィでMS少女組むんだから、 そこにあるのは構成決めるための仮組み」 刹那(大「ガ、ガンダムで何を!?」 キラつ「完成予想図」 刹那(メタル「ガンダァァァァァ・・・むぅ?」 キャプテン「刹那の脳内がブラウザクラッシュされた可能性75%」 578 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 20 36 00.07 ID ??? どちらにせよ刹那がキラを憎みそうではあるな キラは例によってどこ吹く風なんだろうけど 579 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 20 54 05.67 ID ??? キラ「やめてよね、刹那に生身の女性に興味を持たせるためにやったことなんだから」 シン「いや、生身じゃないし、二次元だし、刹那固まってるし、そもそも確実に嘘だよなそれ!?」 580 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 21 06 28.34 ID ??? 579 ドモン「興味を持たせれば良いというものでも無い!」 マイ「キラが状況を悪化させた事は否定のしようが無く、さらなる問題の解決が必要とされる(カキカキ)」 シロー「犯罪ではないけど、そういう問題じゃない!」 セレーネ「・・・・・・まさか、ゲイザーちゃんにそんな改造はしないわよね?」 アムロ「ガンダム以外に興味を持たせようとするのはともかく、ベクトルが極端すぎるだろ」
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