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グレードキャニオン 概要 グレートキャニオンに似た谷。 原作では、WB隊とガルマ・ザビ大佐率いるガルマ隊との戦闘が繰り広げられた。 ステージ解説 オデッサ同様に3つの崖に分けられる。 崖1 ステージの半分を占めており、段になっている崖を上ると山のように盛り上がったが地形がある。 崖2 崖1の約半分の面積の崖で、崖1とは違い分ブーストを使わずに途中まで登れる。 崖3 ステージ左下にある狭い崖。
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キャニオン810 キャニオン810スタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ クラシックA クラシックB 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 マップ南東地面 ポスト2 橋西岸北の丘の上 ポスト3 中央東かまくら上 ポスト4 南西かまくら上 ポスト5 中央の橋 武器配置 武器→場所 ロケラン→ポスト4の側 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 南東コンテナ上 ポスト2 中央橋からやや南東かまくら内 ポスト3 中央橋東台地 ポスト4 北西かまくら上(北の切れ橋近く) ポスト5 ポスト6 中央橋 ポスト7 中央橋西防護壁の裏 武器配置 武器→場所 クラシックA データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックB データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
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グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路である。このルートは、防衛ラインの横側に出られるため、相手の不意を突く攻撃が可能である。相手の動き次第では、残っている敵後衛機に奇襲をかける事ができる。その上、被弾して帰ってくる敵機を待ち構える事もできる。格闘、近、射(バズーカ、水平発射ミサイル装備機)は積極的に利用していきたい。ミノ粉50%時は、拠点狙い機や低コスト機のカルカンといった相手の裏を画く際に有効なルートであると同時に、警戒が必要なルートである。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路である。天井もなく、ある程度の見渡しも利き、盾に出来る障害物もあるため、あらゆる機体が活躍出来るエリアになっている。近距離ならば、中央に盾に出来る様な場所が幾つかあるので、そこに隠れながら射撃すると被弾を抑える事ができて有効である。中距離・タンク・スナイパー等の支援機は、上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまで射線を通す事が可能であり、敵機にとって脅威となる。このエリアには有効に活用出来る障害物が数多く存在するため、一早くこの一帯を占拠した軍が有利に行動出来る。そのため、開始と同時に全力で攻め上がる必要がある。 湖湖の侵攻ルートは、細かく分けると「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」がある。「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。「マップ端側の岸」は、射撃・遠距離・狙撃にとっては優位なエリアである。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際、この場所からトドメを刺してしまいたい。しかし、ひとたび敵近格機に進入された場合、逃げ場がないため、長居しないように気を使いたい。「湖を横断」する経路を選択する場合、狙撃機の迎撃に対する警戒が必要である。盆地になっているため、長距離機の射線が通りやすい上、水中適正のないモビルスーツは機動性が低下してしまうので、更に被弾の確率は増加する。湖には盾に出来る障害物が存在するので、これを有効に活用したい。囮の機体により、敵を湖まで誘い出す事も有効だという説もある。遠・狙の機体による湖から山側への攻撃は、敵の不意を突く事が出来る。しかし山側からの反撃に合うと、高低差や足場が水である条件から回避しにくく、撃ち合う事で不利になるのを考慮し、早めの移動を意識したい。 谷両軍の拠点南側から、湖の南の崖だったところに出来たルート。山が楽に見通せる上に敵から隠れられる障害物もあり、新たなスナイプポイントとして活用出来そうだ。しかし、新スナによる拠点攻撃は、盾にする物がないので難しいだろう。同様に障害物を利用してタンクによる拠点攻撃も可能。連打でのノーロックや、ロックした後に後退して障害物に隠れられる等、拠点攻撃ポイントとしてなかなか優秀。 戦場の上空ではホワイトベースが、ガウやドップに追われているが、あくまで映像のみである(これらとの交戦は不可能)。 当MAP初参戦時の注意 各地形で共通する事だが、後退時のバックダッシュやバックジャンブで障害物に塞がれ、敵に間合いを詰められる事がある。ニューヤーク等、他MAPに比べて視界外に障害物がある事を察知しがたいため、このMAPでは後退する視点で地形を覚える事が望ましい。 MAP中央付近にいる際、レーダーでは近くにいそうな敵が見えない時がある。これは、レーダーの表示位置では、地上と地下が見分けられない仕様のためである。特にバンナム戦では地下に潜る敵が多いため、レーダーの仕様を考慮しつつ、早めに敵機を発見し、時間を有効に使いたい。 MAP自体はそこそこ広いが、リスタポイント等の関係でルートの変更が難しいのと拠点砲撃時にも射線の通らない場所が多い為、大抵山側での混戦となる場合が多い。少人数戦だとその傾向が顕著。遠距離砲撃型機体は無理に戦線を突破しようとしても痛手を負う可能性が高いので、しっかりと相手の侵攻を防ぎつつ相手の戦力を削ぐのが優先となる。前衛の働きが勝負の決め手となるので粘り強く攻めよう。タンクはまずは後方から支援に回り、前衛のアシストをするのがベターだろう。 グレートキャニオンVer1からの変更点 両軍拠点から湖側に新ルート追加(これに伴い復活ポイントも追加) 両軍拠点が若干後ろに移動 ジオン拠点よりの山側高台の岩が移動(これに伴い連邦タンクが岩に隠れて赤ロック状態で拠点攻撃可能) 公式MAP上側の湖岸辺に岩場が追加 湖内に岩が追加 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ グレートキャニオン st00_mono_rev4.pdf グレートキャニオン(R) st00_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) ■ver.1バックアップ 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 08/3/2 3/13 ジャブロー地下 3/2、3/8~9は8vs8。3/3~4、3/10~11は4vs4。3/5~7、3/12は6vs6。3/5~6はミノ粉50% 08/3/27 4/3 ヒマラヤ(R) 3/27と4/2は6vs6。3/28、3/31~4/1は4vs4。3/29~30は8vs8。3/30はミノ粉50% 08/6/12 6/19 トリントン 6/12~13は6vs6。6/14~16は8vs8。6/17~18は4vs4。6/13と6/15はミノ粉50% 08/7/10 7/17 ニューヤーク(R) 7/10~11は6vs6。7/12~13は8vs8。7/14~16は4vs4。7/11~12はミノ粉50% 08/8/21 8/28 ニューヤーク 8/21~22は6vs6。8/23~24は8vs8。8/25~27は4vs4。8/24はミノ粉50% 08/10/16 10/23 ヒマラヤ 10/16~17は4vs4。10/18~19は8vs8。10/20~22は6vs6。10/19はミノ粉50% 08/12/22 12/29 ニューヤーク 12/22は4vs4。12/23~25は6vs6。12/26~28は8vs8。12/26はミノ粉50% 09/2/23 3/2 トリントン 2/23は4vs4。2/24~27は6vs6。2/28~3/1は8vs8。2/28はミノ粉50% 09/7/12 7/16 ヒマラヤ(R) 7/12は8vs8、ミノ粉50%。7/13は4vs4。7/14~15は6vs6 09/10/4 10/4と10/6は6vs6。10/5は4vs4
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登録日:2024/04/25 Thu 20 50 00 更新日:2024/05/11 Sat 13 25 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3-6 MAD御用達 どんべ ひかり みんなのトラウマ オバチャン カラメロ グリーン・ラボラトリー グルメレース ゲロマズタケ コン サンドキャニオン サンドキャニオン3 ステージ:コミカル ニコニコ動画 ニュプン ヘクター博士 ポン ロボット 先進国 新・鬼ヶ島 星のカービィ 星のカービィ3 砂漠 砂漠ステージ 隠れた名曲 音MAD 鬼畜ピラミッド 鬼畜ミニゲーム 黒い任天堂 サンドキャニオンとは、星のカービィ3に登場するレベル3である。 カービィ作品では地味に初となる砂漠のレベルである。唯一2から続投していない。 寸劇 カービィとリック、クーがグーイをボールにして遊んでいた。だがうっかりチュチュの見ていたチューリップを潰してしまう。 潰れたチューリップを見つめるチュチュだが、グーイに慰め舐められる。 一瞬キレたチュチュはグーイを壁にぶっ飛ばす。だが我に返って茶目っ気を見せつける。 その一部始終を見ていたカービィ、リック、クーは啞然とする他無かった… カービィ、リック、クーの組み合わせから、恐らく2のレッドキャニオンのオマージュかと思われる。 ステージ サブタイトルは公式の攻略本より。 ステージ1 「がんばれキノコさん!」 恒例の植物シリーズ。 今回はゲロマズタケという身も蓋もない名前をしたキノコからのお願いを叶える。 その内容はと言うと… チュリップを潰す …なんと自らの種族の生存のために他種族を根絶する手伝いをせねばならないのだ。 ゼロに持っていかれがちだが、これもかなり黒い任天堂ではないだろうか。 ステージ2 「よいこはお手伝い」 恒例の謎解きシリーズ。今回は後半に。 初見では何をすればいいか分からずそのままゴールしてしまうだろう。 だが、道中の建物の床をよく見るとホコリが… 要するに床を綺麗にする能力を使え、ということである。 一応道中にいる依頼者「オバチャン(本名)」がヒントだろうが、如何せん分かりづらい。 このステージから移動速度が遅くなる砂地が広がる。リックなら楽々進める。 また、アイスが初めて手に入るステージ。ただしコピーできるのはブキセット。 ステージ3 「同じ顔はいくつかな?」 恒例の鬼畜ミニゲーム第3弾。 洞窟内の溶岩地帯を進んでいく。ドッスントゲの地形が奥から飛び出してくる箇所も。 依頼者はタマゴのような何か「カラメロ」。 今回のミニゲームはゴルドーの顔を数えるものなのだが、やはり一瞬しか映らない上にニセモノが混ざっている。 間違えると呆れた顔で煽ってくる。こいつのどこに愛があるのだろうか? ステージ4 「お助けどんべ!」 恒例の救助+中ボスステージ。 今回の依頼者は『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』からのゲストキャラクターであるひかり。 水中+強制スクロール+分岐でカービィを確実に苦しめる。クーだと軽く死ねる。 中ボスはハボキ。シリーズ唯一のクリーンの中ボスである。 地獄を抜けると辺りはすっかり夜に。コピー能力をとっかえひっかえしなければアイテムは入手できない。 ステージ5 「お友だちに会いたい」 恒例の仲間と会わせるステージ。今回はメンダコことチュチュの友人ニュプンが依頼者。 性別は不明。漫画によっては男だったり女だったり… 道中はチュチュのアクションを駆使して進むことになる。 ちなみにシリーズで唯一、コピー能力がクリアに必須となる通常ステージ。 ステージ6 「ロボットSOS」 恐らく星のカービィ3で一番有名なステージ。そしてみんなのトラウマ。 今回の依頼者はロボットのパーツを集めるように言うのだが…なんと5パーツもある。 道中には全てのコピー能力と仲間が揃っている。 パーツを集めるためにピラミッド内部を進むのだが… 長い。とにかく長い。 確実にプレイヤーの神経を削り取っていく、頭を使うものがほとんどでマジでキツい。 パーツを取ったらまた水中でゼボンで壁を壊す作業を何度も何度もしなければならないのがかなりキツい。 一部パーツはグーイを使ったゴリ押しが効くのがせめてもの情けか。 頭 強制スクロールで登るだけの場所で楽々突破できる… と、思いきや帰るまでが探索と言わんばかりに下方向への強制スクロールが始まる。 しかも赤いところは抜けられないので、仲間で来てしまうと(特にクー)めちゃくちゃきついことになる。 実はチュチュクリーンで床を抜けられるのは内緒 胴 上をふさいでるブロックを破壊する。途中からはコピー能力で破壊しなければいけない。 仲間キャラクターがいればだいぶ楽になる。 実はチュチュクリーンで床を抜けられ(ry 足 カインスパークで正解の扉を探す。これは2-4にもあった仕掛けなのでまだマシなほう。 右手 水流の向こう側にパーツがあるのでカインで行く…のだが、途中で大きな窪みを越えなければならない。 カインでのジャンプでギリ届かないくらいの嫌らしい地形になっている。一応届くけど 正解はカインパラソルで越えるというもの。今作のカインパラソルはとにかく存在が謎だったため、忘れていた人がほとんどだろう。 左手 気流の向こう側にパーツがあるのでクーで行く…のだが途中で谷を越えなければならない。 だが道中が星ブロックで埋め尽くされている上にストーンで破壊するブロック、そして奈落… 相当頭を使わないと厳しい箇所。下手にゴリ押すと奈落に一直線。 そうしてロボットは出来上がった。苦労して完成したロボットが動く様子をみて、カービィは何を思うのか。 そして、十年後に乱闘の世界で再び出会うとは思ってもいなかっただろう。 ボス ボスはポン&コン。詳細は個別項目から。 BGM ステージ:コミカル(Sand Canyon 1) サンドキャニオンのBGM…ニコ民なら一度は聞いたことがあるだろう。 ○○先進国と言ったらわかるだろうか? グルメレースやスカイハイと共にニコニコ動画を彩ってくれた。ちなみに全ての元凶はこれ。 某七色の組曲にも選ばれた偉大なるMADのベース…もといBGMである。 一方で公式でのアレンジは少なく、スーパーレインボーのアレンジと、「カービィ!メモリアルアレンジ」のアレンジくらいしかない… ちなみにスーパーレインボーのアレンジは上記2曲とグリーングリーンズの合計4曲のメドレー。なんだこのニコ厨メドレー。 ちなみに3-2のBGMはグルメレースのアレンジ。サンドキャニオンと隣り合う辺り既に運命共同体だったのだろうか。 2023年頃の一時期、インターネット上の胡乱なゲーム広告にて、恐らく無許可でこのBGMが使用されることが多発した。 複数の開発元のゲーム広告で使われていたため、広告業者が主犯かBGM販売業者が盗用したのを知らずに使ったかのどちらかだろうが……なんとも遣る瀬無い話である。 砂漠ステージ(Sand Canyon 3) こちらは3-6で流れるBGM。異空間のようなピラミッド内部を表した異質な雰囲気と、どこか哀愁を感じるメロディーが奏でる隠れた名曲。 こちらも長らくアレンジが無かったが、ロボボプラネットにて遂にアレンジ。「グリーン・ラボラトリー」としてファンを驚愕させた。 5-7(EX)では原曲も流れる。聴き比べしてみよう。 また、25周年記念オーケストラでも流れる。 追記修正はクーストーンで奈落へとダイブしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイトルにサンドってついてるのがアレンジされにくい理由なのかな? -- 名無しさん (2024-04-26 13 29 35) やたら邪悪に言われるゲロマズダケだけど公式攻略本の記述によれば花ばっかり構われて拗ねてるからちゃんと見てるアピールでカービィがチュリップ踏んでるだけ。それで機嫌直すあたり暗くはあるが -- 名無しさん (2024-04-27 11 50 47) ↑2 関係あるの.....? -- 名無しさん (2024-04-27 23 25 42) ↑恐らく「サンド」だから砂のステージでしか使えないと思ったのでは?(実際は曲名変えればいい話) -- 名無しさん (2024-05-11 12 58 34) 名前 コメント
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トロピカジャングルから来れるが見えない橋に阻まれて最初は入り口で足止めとなる。 通行出来るのは繁栄度が6以上になりユラモンから噂を聞いてから。これはフリーズランド側から回ってきたとしても一緒。 この先はフリーズランドに続く。 乾燥した過酷な地域なのか水棲系デジモンが苦手としており得意なデジモンはいない。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ゴブリモン スピットファイアーウォークライメガトンパンチウィンターブラスト 全域 肉(30%) ゴツモン メガトンパンチバスターダイブ 中回復フロッピー(10%) ザッソーモン ポイズンクローデンジャースティングマスモーフグリーントラップ サクラ鳥大根(10%) グルルモン ウォークライメガトンパンチウィンターブラスト 上層1下層1 中回復フロッピー(10%) サンドヤンマモン スピットファイアースピニングショットハリケーン 上層3下層1 対変化フロッピー(5%) ムーチョモン ポイズンクローギガフリーズアイスニードル 下層2 色々フロッピー(10%) 期限ありの敵は後述・リンク先へ + アイテムボックス 場所 中身 トリデ(1) ダブルフロッピー トリデ(2) オートパイロット トリデ(4) けいたいトイレ トリデ(5) 防御チップ 攻撃プラグインS 攻撃チップ 極上肉 グレ大橋 防御チップ + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 モノクロモン 2 モノクロ店参照 バードラモン 2 戦闘に勝利する シェルモン 2 オーガモンに勝った後エレベーターの先に進み会話する。引き返してエレベーターを降りた後にフリーズランド側からグレ大橋に行くとシェルモンがいるので会話する。 ナニモン 1 ホエーモンが参加した後にオーガトリデ4に行くといるので話しかける(5回目なら参加) グレートキャニオン入り口 東:グレートキャニオン上層(1) 西:オーバーデル 南:トロピカジャングル(4) 運だめしキノコ(3%)右下隅 繁栄度6以上でユラモンと会話して開通 出現敵 昼 夜 ゴブリモン×2 ゴツモン×2 グレートキャニオン上層(1) 東:グレートキャニオン上層(2] 西:グレートキャニオン入り口 トイレあり モノクロ店→攻略 食用サボテン(5%)トイレの先 出現敵 昼 夜 ゴツモンザッソーモン グルルモン×2 グレートキャニオン上層(2) 北:グレートキャニオン上層(3) 西:グレートキャニオン上層(4) 南:グレートキャニオン上層(1) 崖:グレートキャニオン下層(1)(イベントで1回だけ) イベント発生まで 出現敵 ゴブリモン×3 繁栄度8以上でユラモンからさんぞくの噂を聞いてから東側の道を通るとオーガモン・アグモン×2とバトル。(北側からマップ移動してきた場合はイベントが起きない) 種族 オーガモン アグモン HP 3600 900 使用技 トレマーマグマボム スピットファイアーファイアータワーマグマボム 取得Bit 50 300 落とすアイテム HPチップ(100%) 回復フロッピー(50%) 初の複数敵ボス。こちらの技が封じられやすいので混戦は避けたい。 トレマーによる同士討ちでアグモン2匹が倒れてから戦おう。 後期版では、この戦いに勝つと下層のエレベーターに挟まっている小石が除去されエレベーターを使って下層へ移動できるようになる 初期版ではこの処理がない 左側は2回奥まで行くとがけ崩れが起きて落ちてしまう。ダメージはない。 左の橋はグレートキャニオン上層(4)だが行き止まり。 食用サボテン(4%)右通路 グレートキャニオン上層(3) 北西:フリーズランド エレベーター上:グレートキャニオン屋上 エレベーター下:グレートキャニオン下層(2) 南:グレートキャニオン上層(2) バードラ運送での配送ポイント エレベーターの下方向へは 崖から落ちてエレベーターの小石を取り除く(調べる) さんぞく(オーガモン+アグモン×2)を倒す(後期版) のどちらかをしないと行けない。 食用サボテン(5%)マップ左側 デラックスキノコ(1%)サンドヤンマモンがいる行き止まり奥 出現敵 昼 夜 ザッソーモンサンドヤンマモン×2 ゴツモン×2 グレートキャニオン屋上 エレベーター下1:グレートキャニオン上層(3) エレベーター下2:グレートキャニオン下層(2) 巣に入るとバードラモンが飛んできてバトル開始。 バードラモン HP 3700 使用技 プロミネンスビーム 取得Bit 1000 落とすアイテム - 技は一種類のみ。そのため、1発のプロミネンスビームに耐えられないとまず勝ち目はない。 HPが低い場合は、中回復フロッピーを多めに用意しよう。 勝つと自動的にはじまりの街へ戻る。 グレートキャニオン下層(1) 西:グレートキャニオン下層(2) がけ崩れで落ちた地点 デラックスキノコ(1%)下部 出現敵 昼 夜 サンドヤンマモン×2ザッソーモン ゴツモン×2グルルモン グレートキャニオン下層(2) エレベーター屋上:グレートキャニオン屋上 エレベーター上:グレートキャニオン上層(2) 東:グレートキャニオン下層(1) 南西:トリデ入り口 初期版は、ここでエレベーターの小石を取り除く(調べる)前に敗北したりオートパイロットで帰ったりすると、これ以降のほとんどのイベントがこなせなくなるので注意。 (正確には、オーガトリデを攻略しないまま小石を取り除かずに何らかの方法で下層から出る) 運だめしキノコ(3%)左上 出現敵 昼 夜 ムーチョモン×2ザッソーモン ザッソーモン×2ゴブリモン オーガトリデ オーガモン盗賊団の根城。 散らかった物資が荒々しい生活感を演出しているかと思えば、用途不明の操作機器が放置されている謎の多い場所。 クリア後に裏次元へと変わる可能性があるエリアの一つ。 トリデ入り口 西:グレートキャニオン下層(2) オーガモンと戦っていない時にここに来ると、アグモン(雑魚)と戦える。 ミハラシ山以前にファイアータワーを習得できる。 ここで勝ってもトリデには入れないが、後に入る際に台詞が変わる。 また、エンディング後は裏次元の入り口になる場合がある。 食用サボテン(7%)マップ右下 運だめしキノコ(3%)マップ左奥 オーガトリデ(1) ガブモン×3がいるが回避可能。 ガブモン(雑魚) HP 1100 使用技 ウォークライダイナマイトキックメガトンパンチ 取得Bit 100 落とすアイテム - アイテムボックス×1 オーガトリデ(2) ガブモン×2、アグモンがいるがこちらも避けられる。アグモンは外のものより若干強い。 アグモン(雑魚2) HP 1100 使用技 スピットファイアーファイアータワーマグマボムヒートウェーブ 取得Bit 400 落とすアイテム 回復フロッピー(50%) アイテムボックス×1 オーガトリデ(3) アグモン×3、回避できない。 触れるアグモンにより、相手の配置が主人公を囲むように変わる。 中央:フォーメーションA 右:フォーメーションB 左:フォーメーションC この後のオーガモンを倒さない限り、このフロアに来る度に復活する。 オーガトリデ(4) 入り口のアグモン×2は避けられる。 オーガモンかアグモンに近づくとバトル開始。 オーガモン HP 4000 使用技 トレマーダイナマイトキック 取得Bit 100 落とすアイテム HPチップ(100%) 全体技にアグモンのヒートウェーブも加わるが、オーガモンのHPが上がっているため長期戦になりがち。勝利すると奥のエレベーターが使えるようになり、オーガモンはひみつの海岸洞に移動する。 ホエーモンを仲間にしたあとここに来るとナニモンがいる。 アイテムボックス×1 オーガトリデ(5) オーガモンを倒すとオーガトリデ(2)の上から入れるようになる。 アイテムボックス×4 グレートキャニオン上層(4) 北側 東:グレ大橋 エレベーター オーガトリデ 南側 南東:グレートキャニオン上層(2) トリデ内のエレベーターから上がったところ 上層(2)側の場所にもアイテムが発生するが取れない 運だめしキノコ(1%)エレベーター側左端 デラックスキノコ(1%)敵デジモンがいる側の足場中央 出現敵 昼 夜 ゴブリモン×3 ザッソーモン×3 グレ大橋 北:フリーズランド(1) 南:グレートキャニオン上層(4) オーガトリデからエレベーターを経由して来ると、イベントが発生する。 トリデのエレベーターを下げてフリーズランド側から来るとシェルモンがいるので、話しかけると街に参加する。 アイテムボックス×1 出現敵 ゴブリモン 邪魔
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せかいTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 こくないTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 Webランキング キノコキャニオン
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ムーンライトキャニオン 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:下岡優希 概要 ワールド5「オリジネシア荒野大地」の「ムーンライトキャニオン」後半にて流れるBGM。 『カービィのエアライド』を思わせる西部感漂う哀愁のある曲調や、ステージを駆け抜けたくなるような勇ましさが特徴で、本作のステージ曲の中でも特に人気が高い。 曲中には「新世界をかけぬけて」を模した口笛のような音が含まれており、曲の後半で聴くことができる。 また、ステージやその演出との親和性も高い。 ステージ「ムーンライトキャニオン」の前半は洞窟の中で、「びっくりホラーハウス」の中盤同様、でんきゅうほおばりを使用しなければ足場も見えないほど暗く、曲も同様に薄暗い。 そして洞窟を抜け、大きな扉が開かれ美しい星空が顔を出すと、それまでのフラストレーションを吹き飛ばすかの様にこの曲が流れる。 そしてステージでは、下が見えないほど高い場所を駆け抜けたり、アーチほおばりで峡谷の間を飛んだりと、この曲の爽快感を後押しするような構成になっており、評価を一段と押し上げている。 ゼネラルディレクターの熊崎信也氏はニンドリのインタビューでこの曲を本作の下岡氏の楽曲でお気に入りとし、「どこかこれまでのカービィサウンドらしさがありながら新しさも感じる新世界らしいステージ曲です。」と語っている。 作曲者である下岡優希氏はハル研ブログにてこの曲に以下の様にコメントしている。 月夜に照らされた峡谷面のステージ「ムーンライトキャニオン」のBGMを考えた時は、 「峡谷の壮観な景色、頬に吹く風や、標高の高い地形を音にするとしたらどうなるかな」 「カービィが探検している時に、鼻歌を歌うとしたらどんな曲かな」 などと、いろいろ視点や考えを巡らせて「ゲームのステージやストーリーにふさわしい楽曲はどういう目的や音楽的要素を持っているものか」を自分の中でも明確にします。 余談だが、このステージはオリジネシア荒野大地における最後の通常ステージであり、この後にはEXステージを除けば最終面であるレッドガル禁足地が待ち構えている。 溶岩ステージということもあってか、レッドガル禁足地では明るい曲(カービィ側の曲)は一切流れない為、これが最後のカービィ側の曲ということになる。 前のワールドのホワイティホルンズにてエフィリンが攫われてから、流用曲を除いてここまでシリアスな曲しか流れていなかったこともあって、この曲は最後の面へと向かうカービィを勇気づけたり、ここまで頑張ってきたプレイヤーへのご褒美だったりする側面があるのかもしれない。 また終盤である5番目のエリアの高所ステージの曲であることと曲構成の類似性を考えると、『星のカービィ Wii』の「スカイタワー」に相当する曲であるとも考えられるだろう。 事実、The アルティメットカップの「チャンピオンひかえしつ」と「戦えアルティメット」には「ムーンライトキャニオン」と「勝利への道」のフレーズが使われており、かつての格闘王への道を思い出すことができるかもしれない。 過去ランキング順位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 59位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 97位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 38位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 31位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー サウンドセレクション 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤)
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グレートキャニオン(GC) 戦場の記録ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイできた。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップで戦闘が行われている。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン砂漠 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン砂漠 初8vs8、初ミノ粉50%導入 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4VS4。8/24~26は8VS8かつミノ50% 07/10/1 10/8 タクラマカン砂漠 10/1~4は4VS4。10/5~7は8VS8。10/7はミノ50% BGMBGMは「オデッサの激戦M-5」 連邦拠点はL字に入り組んだところにあるので直線で行っても視界に捉えられない フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」と3つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為にどの経路を選択するかが戦局を大きく左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路である。スナイパーやキャノン砲等の遠距離攻撃を受けづらい構造になっている。しかし、洞窟出入り口近くにスナイパーが待構えている状況も考えられる。被弾し洞窟内を使って撤退する場合に送り狼される危険もあり、注意が必要である。このルートは、防衛ラインの横側に出られるため、相手の不意をつく攻撃が可能である。相手の動き次第では、残っている敵後衛機に奇襲を掛ける事ができる。その上、被弾して帰ってくる敵機を待ち構える事もできる。格闘、近、中(バズーカ、水平発射ミサイル装備機)は積極的に利用していきたい。ミノ粉50%時は、拠点狙い機や低コスト機のカルカンといった相手の裏をかく際に有効なルートであると同時に、警戒が必要なルートである。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路である。天井もなく、ある程度の見渡しも利き、盾に出来る障害物もあるため、あらゆる機体が活躍できるエリアになっている。近距離ならば、中央に盾に出来るような場所がいくつかあるので、そこに隠れながら射撃すると被弾を抑える事ができ有効である。中距離・タンク・スナイパー等の支援機は、上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまで射線を通す事が可能であり、敵機にとって脅威となる。このエリアには有効に活用できる障害物が数多く存在するため、いち早くこの一帯を占拠した軍が有利に行動できる。そのため、開始と同時に全力で攻めあがる必要がある。 湖湖の侵攻ルートは、細かく分けると「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」がある。「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。「マップ端側の岸」は、中・遠距離・狙撃にとっては優位なエリアである。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際、この場所からトドメをさしてしまいたい。しかし、ひとたび敵近格機に進入された場合逃げ場がないため、長居しないよう気を使いたい。「湖を横断」する経路を選択する場合、スナイパーや中遠距離の迎撃に対する警戒が必要である。盆地になっているため、長距離機の射線が通りやすいうえ、水中適正のないモビルスーツは機動性が低下してしまうので、さらに被弾の確率は上昇する。湖には盾にできる障害物が存在するので、これを有効に活用したい。囮の機体により、敵を湖まで誘い出す事も有効だという説もある。中・遠・狙の機体による湖から山側への攻撃は、敵の不意を突く事ができる。しかし山側からの反撃にあうと、高低差や足場が水である条件から回避しにくく、撃ち合う事で不利になるのを考慮し、早めの移動を意識したい。 戦場の上空ではホワイトベースが、ガウやドップに追われているが表示のみ。(これらとの交戦は不可能) グレートキャニオン初心者の方へ 各地形で共通する事だが、後退時のバックダッシュやバックジャンブで障害物に塞がれ、敵に間合いを詰められる事がある。ニューヤークなど他MAPに比べて視界外に障害物がある事を察知し難いため、このMAPでは後退する視点で地形を覚える事が好ましい。 MAP中央付近にいる際、レーダーでは近くにいそうな敵が見えないときがある。これは、レーダーの表示位置では、地上と地下が見分けない仕様のためである。特にバンナム戦では、地下に潜る敵が多いためレーダーの仕様を考慮しつつ早めに敵機を発見し、時間を有効に使いたい。 戦術 連邦側戦術(ページ未編集) ジオン側戦術(ページ未編集) マップ 連邦側 (PDF形式) ジオン側 (PDF形式) 実際のマップ 250px-Canyon_midday.jpg(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.)
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グレートキャニオン 2006年12月9日(土)よりここへ戦場が移動。 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイできたフィールド。ロケテ2回目の9/12、10/4、10/21~10/29もこのマップで戦闘が行われている。連邦側の拠点はL字に入り組んだところにあるので直線で行っても視界に捉えられない 真ん中のフィールドには連邦側から見て、左側に洞窟に入るトンネルとこのフィールドで一番標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つあり、連邦側・ジオン側・そして湖をもぐると洞窟に入れるトンネルがある。 戦術 グレートキャニオンは3つの経路があるが、それぞれの経路を行き来しにくいからその選択が戦局を左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路。スナイパーや、キャノン砲等の攻撃を受けない。○ただし、洞窟入り口等にスナイパーが待構えている場合は注意。○特に被弾し洞窟内を使って撤退する場合に送り狼される危険あり・・。防衛ラインの横側に出られるので、相手の不意をつく攻撃が可能。相手の動き次第では、残っている敵後衛機をおいしく頂ける。その上、被弾して帰ってくる敵機までゴチになれる。格闘、近、中(ミサイル装備)は積極的に利用したい。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路。あらゆる機体が活躍できる経路。近距離なら、中央に盾に出来るような場所がいくつかあるので、隠れながら射撃するといい。中距離やタンクやスナイパは上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまでカバーできるからおいしい。早く上がってきた軍が有利に戦えるので、開始と同時に全力で攻めあがる必要がある。 湖中距離以遠ならお勧め。細かくは「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」があり、「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。近距離はここを使うなら湖からの進攻もあり。ただスナイパや中遠距離の迎撃に注意。「湖を横断」は水陸両用のジオンのモビルスーツくらいしかお勧めできない。ただし、盾にできる障害物があるので、それを盾にしながら進むのはアリ?囮の機体とかで敵を誘い出すのも良いかもしれないけど、見たことが無い。「マップ端側の岸」は、中・遠距離・狙撃がお勧め。中ほどに行くと盾に出来る柱が立ってるので、それを盾にしながら、岸側にいる敵機を砲撃できる。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際にもここから撃つと、確実に落とせる。 戦場の上空ではホワイトベースがガウやドップに追われているが自分たちはソレに向かって攻撃できない。ただの演出である。 使用されてるBGMは「空域間戦争」 連邦側 ジオン側 マップ連邦側(PDF形式) ジオン側(PDF形式)
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グレートキャニオン 2006年12月9日(土)よりここへ戦場が移動。 ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイできたフィールド。ロケテ2回目の9/12、10/4、10/21~10/29もこのマップで戦闘が行われている。連邦側の拠点はL字に入り組んだところにあるので直線で行っても視界に捉えられない 真ん中のフィールドには連邦側から見て、左側に洞窟に入るトンネルとこのフィールドで一番標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つあり、連邦側・ジオン側・そして湖をもぐると洞窟に入れるトンネルがある。 戦術 グレートキャニオンは3つの経路があるが、それぞれの経路を行き来しにくいからその選択が戦局を左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路。スナイパーや、キャノン砲等の攻撃を受けない。○ただし、洞窟入り口等にスナイパーが待構えている場合は注意。○特に被弾し洞窟内を使って撤退する場合に送り狼される危険あり・・。防衛ラインの横側に出られるので、相手の不意をつく攻撃が可能。相手の動き次第では、残っている敵後衛機をおいしく頂ける。その上、被弾して帰ってくる敵機までゴチになれる。格闘、近、中(ミサイル装備)は積極的に利用したい。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路。あらゆる機体が活躍できる経路。近距離なら、中央に盾に出来るような場所がいくつかあるので、隠れながら射撃するといい。中距離やタンクやスナイパは上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまでカバーできるからおいしい。早く上がってきた軍が有利に戦えるので、開始と同時に全力で攻めあがる必要がある。 湖中距離以遠ならお勧め。細かくは「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」があり、「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。近距離はここを使うなら湖からの進攻もあり。ただスナイパや中遠距離の迎撃に注意。「湖を横断」は水陸両用のジオンのモビルスーツくらいしかお勧めできない。ただし、盾にできる障害物があるので、それを盾にしながら進むのはアリ?囮の機体とかで敵を誘い出すのも良いかもしれないけど、見たことが無い。「マップ端側の岸」は、中・遠距離・狙撃がお勧め。中ほどに行くと盾に出来る柱が立ってるので、それを盾にしながら、岸側にいる敵機を砲撃できる。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際にもここから撃つと、確実に落とせる。 戦場の上空ではホワイトベースがガウやドップに追われているが自分たちはソレに向かって攻撃できない。ただの演出である。 使用されてるBGMは「空域間戦争」 連邦側? ジオン側? マップ連邦側(PDF形式) ジオン側(PDF形式)