約 2,932,271 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/668.html
DQⅢ アッサラーム周辺・イシス地方などに出現する、コウモリの翼を持つネコ。 【キャットバット】の下位種。 砂漠に出る割に暖かそうなオレンジの毛皮をまとっており暑苦しい。 ネコまっしぐら!という感じの外見に反し、実は砂漠地方でもかなりの実力者。 素早さが高く、集団で現れてすぐにマホトーンを使い、魔法使い、僧侶を無力化する為、長期戦は危険。 攻撃力もそこそこ高く、痛恨の一撃も繰り出す難敵。 マホトーンを優先的に行うよう指定されており、初手でマホトーンを唱えてくる確率が非常に高い。 ただしMPはマホトーン1回分しかないので、2回以上唱えてくることはない。 逆に言うと、マホトーンが効いた頃を見計らってタコ殴りにしてくるとも言う。 まずはアッサラーム周辺で【あばれザル】と一緒に出てくる。 見るからに威圧感たっぷりで、実際に高い攻撃力で痛恨を繰り出し、しかも仲間まで呼んで増殖する。 そんなあばれザルに気を取られていたら、お供のこいつからまさかの痛恨を喰らって撲殺されるということがままある。 眠らせようとラリホーを唱えようとすると、マホトーンで先手を打たれてしまうことがあるのも嫌らしい。 この組み合わせはとにかく数を減らそう。あばれザルの隣で可愛い外見をしているからと舐めてはいけない。 しかしなんといっても脅威なのは、イシス周辺で【じごくのハサミ】と一緒に出たとき。 マホトーンで呪文を封じられている間に、じごくのはさみがスクルトで守備力を強化。 キャットフライを片付けたとしても、残るは鋼鉄と化したじごくのハサミ。 通常攻撃はシャットアウトされ、呪文は使えず、杖の呪文効果と毒針・武闘家の会心の一撃くらいしか通らなくなる。 この組み合わせからは逃げたほうが賢明だ。 どうせキャットフライは1ターン目はマホトーンを使うので、逃げそこねてもダメージは少ない。 その後もフライつながりで【ハンターフライ】とコンビを組んで呪文を封じて全体攻撃連発などろくなことをしてくれない。 さすがにこの辺りに来ると雑魚なのだが手負いの状態で先制攻撃されると危ない。 1/256の確率で【ぬいぐるみ】を落とす。 砂漠でのドロップアイテムとしては暑苦しいことこの上ない。 ちなみに上位種キャットバットもドロップアイテムは同じ。 まさかあのぬいぐるみ、キャットフライ系の生皮を剥いで… DQM1、2 ネコ成分が強いのか獣系として登場。獣系×鳥系という非常にわかりやすい配合で生み出せる。 野生の個体は1ではいかりのとびら、格闘場右のとびらに、2ではルカ編のみ海賊の世界のフィールドに出現する。 習得する特技はマホトーン、ボミエ、ふしぎなおどり。MPと素早さが良く伸びるが、攻撃力、守備力は伸び悩む。 キャットフライを親にした特殊な配合は、1では【かまいたち】しかなかったが、2とPS版1では【フェアリーラット】、【ねこまどう】、【へびこうもり】、【デビルパイン】の配合元となっている。 DQMBⅡL 第一章「よみがえる伝説」から登場。 ステータスはHP:522 ちから:61 かしこさ:58 みのまもり:24 すばやさ:105。 技は「かっくうアタック」と「冷たい風」。 前者は空を飛びまわり敵全体に突撃。 後者は冷気を起こし、敵単体に風、氷属性のダメージを与える。弱点を突きやすい。 僧侶、勇者と組むと、冷たい風が「ねこなでごえ」に変わる。 この技は歌を歌い、全体に風属性のダメージを与えつつ呪いをかける。 そんな恐ろしい歌でもないのに、何故呪いがかかるかは不明…。 素早く行動して弱点を突いたり、呪いをかけたり出来るが、飛行と獣の二つの相性を持つ上に、紙耐久なので、特効技には十分警戒しよう。 なお、【プリズニャン】、【ねこまどう】と同じく、必殺技【にゃんたまアタック】を発動出来る。 誰を玉乗りさせたいかはお好みで。 関連項目 【キャットフライスーパーX】
https://w.atwiki.jp/praejojo/pages/13.html
ストレイ・キャット Part4 スタンド名 Jc42巻 ロジャー・コーマン監督(1960年)フランク・オズ監督(1986年)の映画『リトル・ショップ・オブ・ホラーズ(Little Shop of Horrors)』に出てくる『オードリーⅡ』という食虫植物(→人間も食います)の姿は、なかなかストレイ・キャットっぽい。 ちなみに『リトル・ショップ・オブ・ホラーズ』は元々ミュージカルで、2度映画化さている。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1132.html
バロンキャッスル メダロット一覧 ⇒ は行 - R - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 城砦(西洋)型メダロット(BRK) 登場作品:R BRAVE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明全体概要 作品別解説メダロットR・BRAVE メダロットDS 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 メダロットRで初登場した城型メダロット(洋風)。 洋風の城がモチーフであり、右腕が大砲、左腕が門となっている。 浮遊型なのがなんとなーくファンタジーっぽいかもしれない。 個性豊かで数多く作品での露出があまり恵まれないR組メダロットの中でも、 BRAVE、そしてDSと再登場を果たした数少ない機体。 ▲ページ上部へ▲ 作品別解説 メダロットR・BRAVE マジカルカードと同様に、メダロット初の男性型転倒パーツを持つ。 だがこの頃の転倒は異様に成功率が低く、当機の左腕でもギリギリ成功するかどうか… 他にもRには相方の男性型充填吸収も存在する為、それなりに利用価値はあるだろう。 当時としては革新的なパーツであったが、製作者達には大量のパーツを差別化する為の間に合わせパーツでしかなかったのだろう。 約一名にとって悲願であった男性転倒は、3以降には長らく登場せず、このまま永遠の眠りに就くかのように思えた。 だが… 5の男転倒機ドールハンド、この再登場の背景には、やはりRと同様の「大量のパーツを差別化」という意図が見え隠れする。 更にGで転倒は男性型専用の行動となった。これはワードレールがたまたまそういう設定だった、という消極的理由だろう。 しかしそれだけでも、この機体にとっては十分過ぎる結果となった。 当機バロンキャッスルとマジカルカードはBRAVEにて奇跡の復活を果たした。 時代の流れが、製作者が、彼という存在を再び求めたのだ。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS などとハッタリ利かせて書いてみても、結局の所男性の転倒、 特に当時の奴なんてユーザーからはどうでも良い物だった。 この機体もかつては影が薄く、何故再登場したのか疑問視されたり、 挙句の果てにDSの新機体だと勘違いされたりしていた。 …かつては。 今作の天空の城は転倒行動を全てマジカルカードに委託し、自らは防御役へと一新された。 この際入れ替わった行動こそ、かのDS新行動『射撃ガード』と『格闘ガード』である。 脚部も防御性能に完全特化され、右腕もライフルからミサイルに変更された。なんという改築。 この2種のガードはそれぞれ射撃、格闘行動全てを無効化できるというもの。 効果時間こそ短いが、幅広い行動を無効化、敵の編成によってはこれ一つで完封できる。とても有力な行動である。 特に格闘ガードはガード系の天敵であるダブルシール、パニック、アサッシン、ハンマーを纏めて無力化できる優れもの。 効果だけを見れば完全ガードの劣化だが、こちらは装甲の硬さや男性型であるという武器がある。 旧作で言うホーリーウォールに対抗するボディアタックの様だ。 彼は遂に万人から認められるものとなった。 Wi-Fi対戦という一線に立ち続け、活躍する彼にかつての姿は最早ない。 本作以降のRPG作品においても、この性能が踏襲されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 東と西のキャッスルメダロット ダイテンシュカク 武士道とは食うことと見つけたり バロンキャッスル 旧転倒城、DSでは大躍進。 男性転倒使用機体 バロンキャッスル R、BRAVEまでのお話。左腕も転倒。 マジカルカード Rの隠しメダ。DSではMr.スリッパ。 ドールハンド 5で復活した男性転倒 ワードレール ガード無効で強制ダウン状態に出来る強みがある ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットRパーツコレクション ディレクター? メダロッター1? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「バロンキャッスル」(男) 頭部 キングバルコニー BRK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 10 15 30 時間 おうえん 転倒 右腕 センチネルダイ BRK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 25 25 8 3 射撃 うつ ライフル 左腕 ゲートモナーク BRK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 75 25 25 3 8 時間 おうえん 転倒 脚部 タイラントタワー BRK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 42 25 16 15 28 18 反撃 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「バロンキャッスル」(男) ライブラリー しろが うかんでるのってふしぎだねぇでも みんながころんでるのは もっとへんだねぇ じゃあたまには 撃つかな 頭部 キングバルコニー BRK-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 55 8 7 124 75 ☆ × おうえん 転倒 右腕 センチネルダイ BRK-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 3 23 42 × ☆ うつ ライフル 左腕 ゲートモナーク BRK-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 4 98 54 ☆ × おうえん 転倒 脚部 タイラントタワー BRK-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 0 0 28 198 120 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「バロンキャッスル」(男) アルバム せいようのしろのごとくてっぺきのまもりでチームをサポートする。みぎうでのほうしゅからはなたれるミサイルもきょうりょくで、こうしゅともにすぐれたメダロット。 頭部 キングバルコニー BRK00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 235 24 19 36 24 7 まもる 射撃ガード 右腕 センチネルダイ BRK00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 24 34◎ 14 6 うつ ミサイル 左腕 ゲートモナーク BRK00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 190 24 20 27 24 まもる 格闘ガード 脚部 タイラントタワー BRK00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 170 4 5 44 7 30 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:バロンキャッスル (パーツ性別:男) アルバム 西洋の城の如くチームを守護するメダロット。射撃ガードと格闘ガードが難攻不落の城壁を築き右腕の砲塔から放つミサイルで侵略者を阻む。 頭部:キングバルコニー (BRK00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 315 - - 36 11 4 まもる 射撃ガード 右腕:センチネルダイ (BRK00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 26 39◎ 15 3 ねらいうち ミサイル 左腕:ゲートモナーク (BRK00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 - - 29 9 まもる 格闘ガード 脚部:タイラントタワー (BRK00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 215 15 13 30 24 22 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:バロンキャッスル (パーツ性別:男) アルバムNo.030 型番:BRK00 西洋の城の如くチームを守護するメダロット。射撃ガードと格闘ガードが難攻不落の城壁を築き右腕の砲塔から放つミサイルで侵略者を阻む。 頭部:キングバルコニー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 265 - - 52 27 4 防御可能 まもる / なし しゃげきガード 右腕:センチネルダイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 22 37◎ 13 5 防御可能 しゃげき / ねらいうち ミサイル 左腕:ゲートモナーク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 195 - - 45 25 防御可能 まもる / なし かくとうガード 脚部:タイラントタワー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 285 22 18 21 浮遊 回避可能 フォートレス 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:バロンキャッスル (パーツ性別:男) アルバムNo.034 型番:BRK00 西洋の城の如くチームを守護するメダロット。射撃ガードと格闘ガードが難攻不落の城壁を築き右腕の砲塔から放つミサイルで侵略者を阻む。 頭部:キングバルコニー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 260 - - 30 11 3 防御可能 まもる / - しゃげきガード - 右腕:センチネルダイ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 22 49 8 10 防御可能 しゃげき / - ミサイル ○ 左腕:ゲートモナーク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 310 - - 9 7 防御可能 まもる / - かくとうガード ○ 脚部:タイラントタワー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 210 34 25 28 浮遊 回避可能 フォートレス 4 4 4 4 4 2 4 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - R - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4403.html
マノン・チャップマン 不敗の流派 CHARACTER(UNIT) CH-G18 茶 1-1-0 U 【セット/キャラ】 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍キャラクターは、-1/-1/±0を得る。 (常時):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。 F Ad [0][0][0] 敵軍部隊の弱体化と、手札を廃棄する効果を持つキャラクター。 弱体化効果は対象がキャラクターのみに限定されており、効果が小さすぎる。 手札を廃棄する効果はジェントル・チャップマンの戦闘力を維持するための効果としてデザインされているのだろうが、そのまま使うと単純にディスアドバンテージだけという、前代未聞の効果となっている。 ノーコストで手札を廃棄できるが、茶なら各種オペレーションのコストとして手札を廃棄できるため、ほとんど意味のない効果である。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/447.html
種類 スラッシュアックス 武器名 グリムキャット改 レア度 3 攻撃力 110 スロット 0 会心率 0% 特殊効果 1 麻22 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 4,000z 強化生産:武器 ソルブレイカー グリムキャット 使用可能時期 下位 強化可能武器 シュレカムッツェ
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/422.html
秩序SR キャットテイマー キャットテイマー MAX Lv 65 性別女性 必要統率 30 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3570 3780 4540 11890 LvMAX時能力(純正品) 14280 12600 15120 42000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル カモン!マイキティーズ!吸収HP +3%初期 ☆ MAX --- 売却価格 7980マーニ 入手経路 月蝕の反逆者パッケージ召喚(大召喚限定) 召喚セリフ 図鑑テキストよしよし、今日も可愛いのぉ! 「にゃーにゃにゃー」ふむふむ、なんだって? ……って猫と会話できるわけないか! 「にゃー…にゃにゃーにゃ……(さぁ…心を開いて……)」 えっ? 今、何か聞こえたような気が……。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア キャットテイマー 65 30 吸収HP +3% 初期 ☆ Uレア マジカルキャットブリーダー 75 51 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド 猫々令嬢リリアーナ 85 95 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) これ一枚に9000かかるんだよな・・・レジェまでは144000ってwwwこんなに課金できる人いるの?呆れたわ (2013-05-25 21 54 48) ↑ギルメンとか戦友の協力で作れる人は居そう、イベ終わったら産廃決定だけどw (2013-05-25 22 07 55) これリーダーにしてる人は「大召喚3回した」とみなされて軽蔑の目で見られるんだろうねえ・・・ (2013-05-27 20 01 37) ↑とは思いつつ、俺はこいつをリーダーにしてイベ乗り切りましたw (2013-06-02 03 17 37) バザーで買ったで (2013-06-03 15 22 18) よしよし、今日も可愛いのぉ! 「にゃーにゃにゃー」ふむふむ、なんだって? ……って猫と会話できるわけないか! 「にゃー…にゃにゃーにゃ……(さぁ…心を開いて……)」 えっ? 今、何か聞こえたような気が……。 (2013-06-04 03 37 47) 図鑑テキスト です。 (2013-06-04 03 39 00) 肩に乗ってる猫が可愛いw (2013-06-04 03 46 53) ありがとうございます。図鑑テキスト反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/910.html
近UR ブラックキャット ブラックキャット MAX Lv 70 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1750 2490 1980 6220 LvMAX時能力(純正品) 7000 8300 6600 21900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ミッドナイト・リベレイション吸収HP +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 漆黒の魔猫を降臨(2012年4月コンプ召喚)トレードプレゼントバザー出品 不可 召喚セリフ 図鑑テキストこの<漆黒の魔猫>はすべての「黒きモノ」を操る能力を秘めております。夜の闇や真昼の影はもちろんですが、特筆すべきは「人の心の闇」すら手玉に取ることです。その恐ろしさは、人間ならば想像できましょう? 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 近接 Uレア ブラックキャット 70 20 吸収HP +5% 初期 ☆ アニマローズの魔法生物たち 遠隔 レア グリモワールゴート 45 10 味方HP +5% 初期 ☆ 遠隔 レア ストレンジラクーン 50 10 敵DF -5% 初期 ★ 飛行 レア アームドケンタウロス 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ 近接 レア タイガーウォーリア 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ 近接 レア マウンテンクーシー 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/1258.html
チャップ 〒100-0102 東京都大島町岡田新開118-2 http //www.chap.jp/diving2009/
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/942.html
期間:2014年5月14日 8 00 ~ 2013年5月18日 18 00 野良猫が増えすぎているので保護してください。 ───ウィンダーミア保健所 ルールフォールド(カード化)のしかた カードの納品のしかた 猫チケットについて ■ターゲット ■収集アイテム ■上位報酬 クエストキャットハント! コメント ルール クエストにて「ケット・シー」、「カシャ」をフォールドし、納品してください。 バザーで買い手のつかない猫でも構いません。 納品することでポイントが加算され、その累計や順位に応じて報酬が送られます。 また、ウインダーミアの町に「キャットハント!」というクエストを受けてクリアすることでもポイントが得られます。 フォールド(カード化)のしかた クエストでモンスターを倒していると、クエスト画面に「フォールド」ボタンが出ます。 「フォールド」ボタンを押し、エルダーサイン、またはネザーサインを使用してモンスターをフォールドしてください。 カードの納品のしかた マイページのイベントページ内にある「納品」ボタンを押し、所持しているモンスターを納品してください。 猫チケットについて 今回報酬に含まれる「猫チケット」は、チケット交換所にて猫族モンスターとランダム交換できるものです。 入手できるモンスターはほぼ「カシャ」「ケットシー」ですが、ごく稀にシルバーまでの猫族モンスターと交換できることがあります。 また、猫チケットで入手できるモンスターは、通常のスキルの他に追加でスキルを一つ持っています。運が良ければ、レアなスキルが手に入るかもしれません。 猫チケットの交換は5月24日までですので、入手後はお早めにご使用下さい。 ※期限後の猫チケットは順次破棄されます。 ■ターゲット ケット・シーの納品 基本ポイント×1 カシャの納品 基本ポイント×1 ■収集アイテム ボス猫討伐証 300 ■上位報酬 バステト クエスト キャットハント! 場所:ウィンダーミアの町 人数 1 参加費 0 Any 報酬 スコア 100300 Anyボス猫討伐証 ×1 目標 ボス猫チーム「ボスキャッツ」の討伐 期限 3 概要 町はずれで猫の集会が行われている。現地に急行し、ボス猫を討伐せよ。 ※攻略情報 クリア条件 パーティ「ボスキャッツ」を撃破 出現モンスター 1 カシャ カシャ Lv17 x2 52 Exp シンボル ボスキャッツ ケット・シー Lv50 x2カシャ Lv30 x1カシャ Lv50 x1 393 Exp イベント (ポイント) (イベント名) (結果) (備考) 備考 ※vs (パーティ名) 行動パターン 隊列 モンスター HP コンパニオン 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 ケット・シーLv50 約4500 戦いのエール命中ブースト ラストワード トランプル チャージ ファストブレード (行動5)? ケット・シーLv50 約4100 戦いのエール命中ブースト 光の刻印 ラピッドスタブ トランプル ファストブレード (行動5)? 後衛 カシャLv30 約4000 レジストシール ヒヤデスウィンド リヴァイヴ 甘雨 フェアリーエイド (行動5)? カシャLv50 約4700 レジストシール スリートストーム 甘雨 ヒヤデスウィンド リヴァイヴ (行動5)? コメント 猫チケットでフロート持ちケット・シー確認 -- 名無しさん (2014-05-14 08 57 01) 仙狸etcも出るっぽい -- 名無しさん (2014-05-14 10 13 49) 行動2…ケット・シーB:トランプル、カシャA:リヴァイヴ、カシャB:甘雨 -- 名無しさん (2014-05-15 19 50 33) ↑ミス。ケット・シーはBでなくAでした -- 名無しさん (2014-05-15 19 55 10) カシャA 行動3「甘雨」 行動4「フェアリーエイド」 -- 名無しさん (2014-05-15 23 22 43) マルキン、グリマルキン出ました。 -- 名無しさん (2014-05-23 20 32 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rootsroots/pages/39.html
おはなしキャッチ 基本データ 1.輪になって座る 2.右手は親指と人差し指をくっつけて円を作る 3.左手は人差し指を立てて、隣の人の右手の輪の中に入れる(自分の右手の輪には左隣の人の人差し指が入る) 4.リーダーの合図※で、右手の輪は左手の人差し指をとらえようとし、左手を捕まえれば勝ち(=左手が捕まれば負け) ※合図は、たとえば「キャキャキャキャ……キャッチ!」といった単純なものでもよいし、お話や歌の中で特定の文字と決めてもよい(例:「お」じいさんと「お」ばあさんが「お」おきな桃を……) 用意するべきもの リーダーの合図は事前に。 その他注意点 子どもたちは非常に集中する。