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けちゃっぷのでんごん【登録タグ VOCALOID け ほぼ日P 初音ミク 曲 曲か】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日P の236作目。 ユーミンの「ルージュの伝言」とFAIRCHILDの「バイバイキッチンガール」をくっつけた感じになりました。 音的にはオーソドックスなレゲエっぽい編成です。(作者コメ転載) 歌詞 ドアを開けたら壁に血文字 それでもあなたは驚きもしない 昼から煮込んだビーフシチュー 牛スネの肉を赤ワインで ホロホロなるまでジックリ煮た 焦げ付かないように注意深く あなたに美味しいと言われくたて 一生懸命作ったのに 課長から呑み会呼ばれたから 御飯要らないとメール一つ そういうのはせめて五時前に 連絡して欲しい ダイニングにケチャップの伝言 白い壁いっぱいに書いた さよなら 昨日までの私 一言つぶやいて閉めるドア 昼からゆっくり煮込んだのに シチューも煮詰まり焦げてしまった 一緒に飲もうと約束した ワインも一人で空けてしまった 今まで何で待ってたんだろう 何を待ってたんだろう ダイニングにケチャップの伝言 白い壁いっぱいに書いた 最後にあなたへのメッセージ ご飯は残さないで食べること ダイニングにケチャップの伝言 白い壁いっぱいに書いた さよなら 昨日までの私 一言つぶやいて閉めるドア コメント 期待して開けるドア -- 名無しさん (2012-01-09 13 10 42) 名前 コメント
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2009-07-12 金属のリングとチェーンを用いたマジックです。動画をご覧ください。 リングキャッチャー 199円でリングキャッチャー 両手による演じ方演出の例 キャッチしないときのリングの持ち方 キャッチするときのリングの持ち方 片手で演じる方法 参考サイト 関連項目 リングキャッチャー リングキャッチャーは手品です。ちょっと練習すれば誰でも出来る手品です。通販で購入することが出来ます(840円)が、モノとしては何の仕掛けもない金属のリングとチェーンだけなので、同等品を探せば、格安で準備することが出来ます。 科教協埼玉大会の講座ナイターで紹介する予定です。 199円でリングキャッチャー リングは100円ショップで購入したステンレス製のリング(直径6cm)、チェーンは東急ハンズで購入した名札ぶら下げ用のボールチェーンです。105円(リング)+94円(チェーン)=199円でそろえることが出来ました。 両手による演じ方 片手で演じる方法が一般的なようです。しかし両手を使うほうが初心者には容易なように思います。両手で演じる場合のリングとチェーンの持ち方は上の写真を参考にしてください。リングを持つ指の向き(赤い矢印)と、チェーンを持つ指の向き(青い矢印)は90度になるようにします。 演出の例 リングとチェーンを観客に確認してもらいます。上の写真の状態からリングを落とすと、リングはそのまま落下して床に落ちます。まずはその当たり前の状態を確認してから、リングに魔法をかけるようなフリをします。次にまったく同じようにリングを落としますが、今度はリングがチェーンに絡まります。 キャッチしないときのリングの持ち方 まずはキャッチに失敗する場合の落とし方です。ポイントはリングを、水平を保ったまま落下させることです。そのため、リングを利き手の親指と人差し指の腹で持ちます。そしてリングを離すときは、両方の指から同時に離れるように、パッと離します。チェーンに引っ掛かることなくリングはそのまま落下します。 キャッチするときのリングの持ち方 次にキャッチに成功する場合の落とし方です。リングを半回転させることで、チェーンに引っ掛けます。しかし、回転させることを意識して行う必要はありません。あまり大げさに回転させると、観客に不審がられるだけでなく、チェーンに絡まりません。 リングの持ち方は、親指と人差し指、中指を使います。親指は腹に当て、リングの反対側は人差し指と中指の間に入れます(赤い矢印)。そしてリングを離すときには、手の形を保ったまま親指の腹を滑らせるようにします。その結果、親指側を下に半回転しながらリングが落下し、チェーンに絡まります。 片手で演じる方法 片手で演じるときの持ち方は、上の写真のとおりです。影絵のキツネの形ですね。人差し指と小指を出来るだけ左右に開いておくほうがいいです。 キャッチしないときは中指と薬指の腹でリングを保持し、親指と中指人差し指を同時に離すことでリングを水平落下させます。 キャッチするときは中指と薬指の第1関節でリングを保持し(赤い矢印)、親指側を滑るように離すことでリングを半回転させます。 以上の方法は私yu-kuboの方法であり、これ以外にもっといい方法があるかもしれません。いろいろ研究してみてください。 参考サイト パズルショップtorito>リングキャッチャー 岐阜物理サークル>例会の記録>第268回サークル例会 関連項目 科教協埼玉大会のお知らせ 岐阜子ども劇場スマイルパーク なかよし広場2009 のらねこ先生のわくわく科学ひろばin沖縄 マッチ棒ロケット 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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クラン設定 ユニット早見表 グレード3ノーマルユニット海帝 アントク 海帝 ギンゲツ グレード2ノーマルユニット春公 ハルカ 花姫 ハルカ 秋公 アキナ 月姫 ナツキ 夏公 ナツミ 鳥姫 ミトリ 冬公 トウコ 風姫 フウコ グレード1ノーマルユニット流れ板のミカ 海の掃除屋 キヨ 伝令兵 フミ 海底衛士 アグリ 海底の仕立屋 ツムギ 忍魚 シノブ 海底警察 ジュン 法の番人 ゼンカ グレード0ノーマルユニット幼き海帝 アントク 海底要塞 リュウグウ トリガーユニット干潮の巫女 クロエ 満潮の巫女 ヤシロ 沈黙の巫女 ナギ 竜宮の門番 ザンの買い出し部隊 アンケート コメント欄 変更履歴 クラン設定 海底で独自の文化を育んでいる国家。全ての民が海帝アントクを心から慕い忠誠を誓っている。 種族は海帝がノーブル、その他はマーメイドが主になっており、名前と反してドラゴンを含むユニットは存在しない。 クラン特性は『隷属』。多彩な効果を持つが、他と組み合わせる事で真価を発揮する物が多い。また、海帝以外の全てのユニットが『拘束』を持つ。 グレード2は『拘束』の特性上、特に強力な効果を持ち、グレード0は『拘束』の解除手段を持たない。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 海帝 アントク 11000+2000 [シールド防御][自爆] 海帝 ギンゲツ 10000+2000 [メガブラスト][山札操作][マップ兵器] 2 春公 ハルカ 11000 [拘束][除去(R)] 花姫 ハルカ 11000 [拘束][除去(R)] 秋公 アキナ 9000 [拘束][スペリオルコール(R)] 月姫 ナツキ 9000 [拘束][後列攻撃][除去(ソウル)] 夏公 ナツミ 8000+3000 [拘束][ガード制限] 鳥姫 ミトリ 8000+3000X [拘束][ガード制限] 冬公 トウコ 8000 [拘束][スペリオルコール(G)] 風姫 フウコ 8000 [拘束][シールド防御] 1 流れ板のミカ 7000 [拘束][ダメージゾーン操作] 海の掃除屋 キヨ 7000 [拘束][ドロップゾーン操作] 伝令兵 フミ 7000 [拘束][拘束の解除] 海底衛士 アグリ 7000 [拘束][スペリオルコール(R)] 海底の仕立屋 ツムギ 6000 [拘束][待遇操作(名称)][待遇操作(クラン)] 忍魚 シノブ 6000 [拘束][消去(能力)] 海底警察 ジュン 6000 [拘束][除去(バインドゾーン)] 法の番人 ゼンカ 5000(+3000X) [拘束][ガード制限] 0 幼き海帝 アントク 3000 [サーチ][スペリオルライド] 海底要塞 リュウグウ 3000 [拘束][スペリオルコール(G)] ☆ 干潮の巫女 クロエ 3000 [拘束][ドロップゾーン操作] 満潮の巫女 ヤシロ 3000 [拘束][ダメージゾーン操作] 沈黙の巫女 ナギ 3000 [拘束][待遇操作(能力)] 引 (該当なし) - - 醒 竜宮の門番 3000 [拘束][パワー減少] 治 ザンの買い出し部隊 3000(+3000) [拘束][山札操作] グレード3 ノーマルユニット 海帝 アントク ドラゴンキャッスル - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「海帝 ギンゲツ」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:他のあなたの効果の記述を持たないヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー-2000。 自【V】:あいてのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:このユニットのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのカードをダメージゾーンに裏で置き、手札をすべて捨てる。 フレーバー:陸の帝を太陽の化身とするならば、海の帝は月の化身。 海帝 ギンゲツ ドラゴンキャッスル - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「海帝 アントク」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:他のあなたの効果の記述を持たないヴァンガードかリアガード1枚につき、このユニットのパワー-2000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから2枚まで選び、山札の下に置く。 起【V/R】:[CB5,SB8,あなたの手札からカード名に「海帝」を含むカードを2枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。 フレーバー:海帝は剣の封印を解き放ち、闇夜を払う月となる。 グレード2 ノーマルユニット 春公 ハルカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがVに登場した時、すべてのプレイヤーは、効果の記述を持たないリアガードとグレード0のリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:私の全ては、あなたの為に。 花姫 ハルカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 [このカードは「春公 ハルカ」として扱う] 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがVかRに登場した時、すべてのプレイヤーは、効果の記述を持たないリアガードを1枚選び退却させる。 フレーバー:「自分を四姫に」って、そんなのあり!? 秋公 アキナ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがGに登場した時、すべてのプレイヤーは、山札の上から1枚裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:あらあら、うふふ。 月姫 ナツキ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 永【R】:このユニットは、後列にいる効果の記述をもたない相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。 自【R】:[LB4]このユニットのアタックが効果の記述をもたないユニットにヒットしたとき、相手のソウルから1枚選びドロップゾーンに置く。 フレーバー:国の重臣である四季公は、四姫と呼ばれる補佐役を選ぶ。 夏公 ナツミ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【R】:[LB4,あなたの山札の上から3枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、相手は効果の記述を持たないユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:ま、なんくるないさぁ。 鳥姫 ミトリ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【R】:相手のGに効果の記述を持たないカードが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:四姫は、四季公と血縁関係の者が選ばれる事が多い。 冬公 トウコ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがGに登場した時、あなたのアタックされていないグレード2以下のリアガードを好きなだけ選び、Gにレストでコールしてよい。 フレーバー:少しは真面目に働いてください。 風姫 フウコ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【G】:あいてのユニットのドライブチェックで効果の記述を持たないカードがでた時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:春の花、夏の鳥、秋の月、冬の風。 グレード1 ノーマルユニット 流れ板のミカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがRに登場した時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、その後、あなたのダメージゾーンから一枚選び回復する。 フレーバー:味は最高だよ。よく中るけどね…… 海の掃除屋 キヨ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【R】:[SB2,このユニットを退却させる] あなたのドロップゾーンから名称に「海帝」を含むカードを一枚選び、手札に加える。 フレーバー:さ、お掃除お掃除! 伝令兵 フミ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【V/R】:[このユニットをレストする]あなたのヴァンガードかリアガードの、永を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:みなさーん!ちゅうもーく!! 海底衛士 アグリ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自【G】:[あなたの山札の上から2枚をドロップゾーンに置く]ダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの【G】から他の《ドラゴンキャッスル》を1枚まで選び表向きでバインドし、そのバトルのクローズステップ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:堀も塀も役立たず……海の城を守るのって、大変なのよ? 海底の仕立屋 ツムギ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 永【R】:あなたターン中、このユニットと同じ縦列のカード名に「海帝」を含むあなたのヴァンガードは、「すべての名称」を得て、《すべてのクラン》に属する。 フレーバー:とても良くお似合いですわ! 忍魚 シノブ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを支払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、このターン中、そのユニットの効果の記述を無くす。 フレーバー:丸裸にしてあげるわ。 海底警察 ジュン ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがRかGに登場した時、すべてのプレイヤーは、バインドゾーンのカードをすべて表にし、この効果で表にした、効果の記述を持たないカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:本日も異常なーし! 法の番人 ゼンカ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのVにカード名に「海帝」を含む《ドラゴンキャッスル》がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 自:このユニットがブーストしたバトル中、相手のGに効果の記述を持たないユニットが登場した時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。 フレーバー:それでは、被告人の罪状を読み上げる。 グレード0 ノーマルユニット 幼き海帝 アントク ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのライドフェイズ終了時、あなたの手札からグレード1のカードを1枚選びレストでライドして良い。そうした場合、あなたは山札から「春公 ハルカ」を1枚まで選び相手に見せて手札に加え、その山札をシャッフルする。 起【ソウル】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのVに「春公 ハルカ」がいて、あなたのソウルに「夏公 ナツミ」「秋公 アキナ」「冬公 トウコ」のうちいずれか2つ以上がいるなら、あなたの山札からカード名に「海帝」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、レストでライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ねえ、ハルカ。遊ぼうよ! 海底要塞 リュウグウ ドラゴンキャッスル - ゴーレム グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【ソウル】あなたのバインドゾーンのグレード2以下の《ドラゴンキャッスル》は、『永【バインドゾーン】:あなたのユニットが効果の記述を持たないかグレード3以上のユニットにアタックされたガードステップ中、このカードをGにレストでコールしてよい。』を得る。 フレーバー:機能はともかく、美しさなら世界最高の要塞さ。 トリガーユニット ークリティカル 干潮の巫女 クロエ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、ソウルに置く。 フレーバー:私達は、二隻の船。 満潮の巫女 ヤシロ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】[このユニットを退却させる]あなたはダメージゾーンから1枚選びソウルに置き、その後、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:私達は、一つの船。 沈黙の巫女 ナギ ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]このターン中、相手のグレード3以上のカード全ては、効果の記述を持たないカードとしても扱う。 フレーバー:指を1回鳴らしたらお茶、2回で羊羹だってさ。 ースタンド 竜宮の門番 ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 0 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自:このユニットがGに登場した時、相手のアタックしているユニットを1体選び、このバトル中、相手のドロップゾーンの効果の記述を持たないカード1枚につきパワー-2000。 フレーバー:悪いが、またにして貰おう。 ーヒール ザンの買い出し部隊 ドラゴンキャッスル - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自:[このカードを山札の上に置く]このカードがソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分の山札をシャッフルする。 自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:え~と、次はと…… アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (83%) 2 使ってみたいと思う 1 (17%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント欄 コメント 変更履歴 2012/11/27 公式に登場したカードに合わせて一部カードの能力修正 2012/07/02 カード追加(G1・1枚:G0・1枚);一部カードの能力修正 2012/05/25 一部カードの能力修正 2012/05/08 カード追加(G2・4枚:G1・3枚:G0・1枚);一部表記の修正 2012/04/24 他のページを参考にレイアウト修正
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アイテムキャッチ キャッチの種類と受付時間 アイテム取得範囲 コメント アイテムキャッチ ファイターのアイテム取得範囲と、アイテムの拾われ判定が重なっているとき、ファイターはアイテムを取得することができる。 このとき、アイテムの種類が「キャッチ(保持)可能」であれば、ファイターはアイテムをキャッチする。 なお、2人以上のファイターがまったく同時にアイテムを取得しようと試みた場合、必ずプレイヤー番号の最も小さいファイターがアイテムを取得する。 アイテムを取得する方法には、以下のものがある。 地上地上アイテム拾いその場アイテム拾い 前傾(歩き)アイテム拾い ダッシュ攻撃拾い 強攻撃拾い 空中空中その場取得 空中攻撃の出始め 空中回避の出始め 特殊のつかみ の通常必殺ワザ の下必殺ワザ の上必殺ワザ(通常時) スピリットの「オートキャッチャー」 キャッチの種類と受付時間 キャッチの種類によって、アイテム取得の受付時間が異なる。 取得種類 受付時間 その場アイテム拾い(地上・空中) 1F目のみ ダッシュ攻撃 1-5F 強攻撃 1-2F 空中攻撃 1-4F 空中回避 1-5F アイテム取得範囲 ファイターのアイテム取得範囲は長方形である。 長方形の大きさは、ファイターごとに次のパラメータで決まっている。 地上版item_range_front item_range_front_max item_range_back item_range_h 空中版item_range_air_front item_range_air_back item_range_air_h 地上版は前方向に広く、空中版は上下方向に広い。 振り向いて強攻撃を出した場合も、もともとの向きでfront/backが処理される。 地上版のitem_range_front_maxは、横強攻撃で取得するときにのみ(?)使われる。 ↑ 地上取得範囲(上)、空中取得範囲(下)。画像はforの解析ツールで作成。 アイテムの拾われ判定は長方形。 なお、拾われ判定・アイテムの食らい判定・攻撃判定はすべて別物である。 ↑ 赤い四角の領域が取得範囲。黄色い丸の領域は攻撃判定。 コメント ダッシュアイテムキャッチと振り向きアイテムキャッチもありますね - 名無しさん (2021-08-08 16 02 32) 名前
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キャッシュフロー 税引き利益に減価償却費を加え、配当および役員賞与を差し引いた金額。企業活動を現金の出入りからとらえた場合の収支状況で、実際に資金がどれだけ残ったかを示します。近年は、企業価値の評価にキャッシュフローを使うことが、流行とさえ言えるほどになっています。これが大きいほど設備投資などの際に外部資金に依存するウエイトが小さくなるため、企業財務の健全化を表す1つの指標となっているわけです。膨大な額の減価償却を行っている企業の場合、税引き利益がその分減るため、株価収益率は高くなりますが、「株価÷1株当たりキャッシュフロー」で算出される株価キャッシュフロー倍率は、分母に減価償却が加わる結果、低くなります。なお、キャッシュフローから設備投資を差し引き、売上げ債権・棚卸資産と買い入れ債務の差である運転資本の増減額を調整したものが、「フリーキャッシュフロー」です。これは自由に処分できるキャッシュフローで、借入金の返済原資になります。 参考サイト http //www.daiwa.jp/ja/glossary/jpn/00204.html
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2423.html
ヴィシャップ Vishap この細身のドラゴンは鮮やかな空色の鱗で覆われており、それに似合う4枚の強力な翼を備えている。 ヴィシャップ CR19 XP 204,800 真なる中立/超巨大サイズの竜(他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+30 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC29) 防御 AC 35、接触4、立ちすくみ33(+31外皮、-8サイズ、+2【敏】) HP 362(25d12+200) 頑健 +22、反応 +16、意志 +16 防御能力 毒の血;ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 睡眠、[毒]、麻痺;抵抗 [強酸]15、[雷撃]15、[火炎]15、[氷雪]15;呪文抵抗 30 攻撃 移動速度 50フィート、飛行200フィート(標準)、水泳100フィート;レイ・ラインを泳ぐ 近接 噛みつき=+30(2d8+13/19~20、加えて“つかみ”および“毒”)、尾の打撃=+28(4d6+19)、翼(×2)=+28(2d8+6)、爪(×2)=+30(2d8+13、加えて“つかみ”) 接敵面 30フィート;間合い 30フィート(噛みつきは40フィート) 特殊攻撃 締めつけ(2d8+13)、毒、飲み込み(10d6殴打ダメージ、AC25、36HP)、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、25d6[酸]、反応・DC30・半減、1d4ラウンド毎に使用可能) 擬似呪文能力 (術者レベル25;精神集中+32) 常時―タンズ 回数無制限―イセリアルネス 5回/日―グレーター・クリエイト・マインドスケープ、グレーター・ポゼッション(DC25) 修得念術呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 7レベル(1回/日)―イセリアル・エンヴェロプメント(DC24)、サイキック・クラッシュIII(DC24) 6レベル(2回/日)―エゴ・ウィップIV(DC23)、サイキック・サージェリー 5レベル(3回/日)―エクスプロード・ヘッド(DC22)、イセリック・シャーズ(DC22)、イド・インシニュエイションIV(DC22)、ウォール・オヴ・エクトプラズム 4レベル(5回/日)―コンデンスド・イーサー、シナプティック・スクランブル(DC21)、ソウト・シールドIII、ソウトセンス、マインド・プローブ(DC21)、マインドワイプ(DC21) 3レベル(6回/日)―アナライズ・オーラ、エクトプラズミック・スネア、シナプティック・パルス(DC20)、ノード・オヴ・ブラスティング(DC20)、パージ・スピリット、マインドスケープ・ドア 2レベル(7回/日)―アヴァージョン(DC19)、アンティシペイト・ソウツ、インスティゲイト・サイキック・デュエル(DC19)、ディテクト・マインドスケープ、ディマンド・オファリング(DC19)、ハイパーコグニション、メンタル・ブロック(DC19) 1レベル(7回/日)―サイキック・リーディング、チャージ・オブジェクト、ディクレピット・ディスガイズ(DC18)、デイジャ・ヴュー、テレンパシック・プロジェクション、バースト・オヴ・アドレナリン、マインドリンク 一般データ 【筋】37、【敏】15、【耐】26、【知】18、【判】14、【魅】25 基本攻撃 +25;CMB +46(+50組みつき);CMD 58(対足払い62) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《過労化クリティカル》、《急旋回》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《疲労化クリティカル》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+20、〈言語学〉+10、〈呪文学〉+32、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+49、〈知覚〉+30、〈知識:次元界〉+22、〈知識:神秘学〉+32、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、歴史、自然、宗教〉+17、〈知識:地域、貴族〉+8、〈登攀〉+21、〈飛行〉+22、〈魔法装置使用〉+30 言語 アクロ語、共通語、水界語、天上語、奈落語、森語、竜語;テレパシー100フィート、タンズ その他の特殊能力 ヴィシャパカールとの親和性 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または2体 宝物 ×3 特殊能力 レイ・ラインを泳ぐ(超常)/Ley Swim ヴィシャップはレイ・ラインに根本から調和する。レイ・ラインに置かれているヴィシャパカールの巨石から手の届く場所にいる間、全ラウンド・アクションとして、ヴィシャップは10マイル/ラウンドの割合でヴィシャパカールが調和しているレイ・ラインの流れを泳ぐことができる(異なる次元界へ渡ることは10ラウンドを必要とする)。これは(瞬間移動)効果である。ヴィシャップはレイ・ラインの正確な形状と長さを感知することができ、レイ・ラインに沿った各々のヴィシャパカールがどこにあるのか正確にわかる。加えて、ヴィシャップはレイ・ラインの経路に沿っているかレイ・ラインに調和している生きているクリーチャーのステイタスを(呪文と同様に)自動的に知ることができる。ヴィシャップはヴィシャパカールでのみレイ・ラインを泳ぐを終了することができるが、現在のレイ・ラインにつながっている他のレイ・ラインに沿って移動することはできる。 毒(変則)/Poison 噛みつきまたは毒の血―接触型または致傷型;セーヴ 頑健・DC30;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d6【耐】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 毒の血(変則)/Poisoned Blood ヴィシャップの血と接触するクリーチャーはこの竜の毒の対象となる。ヴィシャップに近接ダメージを与えるクリーチャーは毒に晒されることを避けるためにDC25の反応セーヴに成功しなければならなず、肉体武器を使用している攻撃者は自動的に毒に晒される。 呪文(擬呪)/Spells ヴィシャップは15レベル・サイキックとして呪文を発動できる。 ヴィシャパカールとの親和性(擬呪、超常)/Vishapakar Affinity ヴィシャップがレイ・ラインに調和する試みは、自身がヴィシャパカールに隣接している間に試みようとする場合自動的に成功する。ヴィシャップはレイ・ラインが5術者レベル高いかのようにレイ・ラインの効果を扱う。標準アクションとして精神集中することによって、ヴィシャップは自身が調和しているレイ・ライン上にあるヴィシャパカール1つの周囲をグレーター・スクライングと同様に見ることができる。 ヴィシャップは自身を、物質界の多数の生命力を別の多数の生命力と繋ぐものであるレイ・ラインの守護者であるとみなしている。全てのドラゴンと同様、ヴィシャップは広大な縄張りを主張しているが、これらの縄張りは他人にとって地理的に殆ど意味がない事がしばしばある――例えば、1体のヴィシャップは1つの惑星上の異なる半球にあるつながっていない地域を主張するかもしれないし、複数のヴィシャップが時には敵意なくお互いと数マイル以内に共存することもある。しかしながら、レイ・ラインの心霊的な神秘に敏感なものにとってはヴィシャップの領土の境界は明白なものである。各々のヴィシャップは数千マイル(あるいは銀河を渡るものまで)に伸びているかもしれないレイ・ラインの1本あるいはネットワークの領界を主張し、時に接触することなく重なっているかもしれない。ヴィシャップの最優先事項は自身のレイ・ラインのネットワークの完全性であるので、レイ・ラインの堕落はそれを世話するヴィシャップの注意を引く。 ヴィシャップはレイ・ラインが興味深い地形と一致する場所では、小さな物理的な縄張りしか要求しない。これらの場所では、ヴィシャップは近くの知的なクリーチャーと念術的な接触をし、ヴィシャパカールと呼ばれる巨石を作るように促す。ヴィシャップは単独でヴィシャパカールを配置することはできないが、レイ・ライン上にヴィシャパカールが存在することによりそのレイ・ラインを大幅に制御することができる。悪のあるいは外交的ではないヴィシャップはしばしばこれらの望ましい場所へと移動して地元の人々にこの竜を巨石でなだめろと威圧する。ヴィシャパカールは、かつてこの岩が目印となっていたレイ・ラインが漂ってコースが変わってしまってさえ、何千年も立ちうるので、ヴィシャップは定期的に各々のヴィシャパカールに戻って、地元住民にレイ・ラインの新しい場所に新しいヴィシャパカールを作成するよう嘆願(あるいは強制)しなければならない。特に古代の場所では、付近のヴィシャパカールの年代からレイ・ラインの漸次的な漂流をマッピングできる可能性がある。 ヴィシャップは何千年もの人生をかけて、彼らのレイ・ラインのネットワークに深く結びつき、近隣のネットワークを持つ他のヴィシャップと共に平和裡に生きることができる。しかしレイ・ラインが漂流し、収束すると、死を免れぬ決闘となる。時にはこれはある惑星の上空での実体のある戦いとして起こり、あるいは彼らがエーテル体である間にドラゴン間で起こる。最も一般的には、収束するレイ・ラインの制御のために死闘するヴィシャップは精巧な念術決闘でお互い会う。これらの決闘は何年も続き得り、各々のヴィシャップは相手を破るための代理戦争において収束しているレイ・ラインに沿っているクリーチャーや場所を微妙に操作するため、時折物質界に流出する。 ヴィシャップは宝の山を、彼らの好むレイ・ラインに沿っている念術エネルギーの渦に隠れた奇妙な場所に、彼らの縄張りと同様に保つ。ヴィシャップの財宝は数十もの次元界に物理的に分散されているかもしれないが、そのヴィシャップにとってはそれぞれの隠し場所は他のものからほんの数分しか離れていない。ヴィシャップは念術的に重要なアイテムを好むため、ヴィシャップの隠し場所では魔法の剣や金貨の山と同じくらい、強力なオカルティストが用いていたありふれた木製のスプーンや有名なサイキックの頭蓋骨などが見つかるだろう。 ヴィシャップは、彼らのレイ・ラインへの傾倒はほとんどの生物学的な責務より優先されるので、人生で一度だけ子を儲ける。ヴィシャップが最終的に番う準備が整うと、レイ・ラインのネットワークに全身を委ね、その念術的な流れに沿って無気力に漂う。必然的に1体は他の漂うヴィシャップと出会い、そして2体の意識は融合し爆発して念術的な力の噴霧となる。結果として生じるエーテルのエネルギーの塵は宇宙中に分散し、ゆっくりとお互いに向かって漂い戻って卵を形成する。その卵は時にレイ・ラインに沿って千年もの間漂ってから、孵化直後から完全な意識を持って覚醒している若いエーテル状態のヴィシャップが孵る。 十分に成長したヴィシャップは頭部から尾までの体長70フィート(約21m)、体重60,000ポンド(約272t)。
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シティキャット
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遠R キャットソーサラー キャットソーサラー MAX Lv 50 性別不明 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1030 1590 1200 3820 LvMAX時能力(純正品) 4100 5300 4000 13400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 真紅のキャッツアイ味方HP +5%初期 ★ MAX ★★★★★QSK キャッツアイ・ディメンション 売却価格 2690マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストある日、お師匠様に呼ばれると、なんと免許皆伝となったのニャ。これからは自分で勉強し、研究して魔導の真髄を探索することになったのニャ。自分の才能が時々怖くなるニャ~。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル キティメイジ 30 3 --- Uノーマル キティドルイド 40 6 --- レア キャットソーサラー 50 10 味方HP +5% 初期 ★ Sレア キャットエンチャンター 60 15 味方HP +5% 初期 ★ Uレア バステトウィザード 70 20 味方HP +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ミストキャッスル ミストキャッスルレギュレーション [部分編集] レギュレーション エロキャッスル(GGM:枷) ミストキャッスル/霧城放浪団(GGM:あき)
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キャットフード 基本情報 作曲・作詞 doriko http //unformed.cc/ イラスト nezuki http //piapro.jp/nezuki 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/13051.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル 2.5 4.5 6 8 8.5 ノート数 374 509 601 647 715 BPM 174 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_catf_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_catf_extreme.html 備考 project DIVA fからの移植。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:雪ミク2013 Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:エンジェル カスタマイズ:ネコミミ(黒)/-/-/ネコしっぽ(黒) Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ピエレッタ Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 浴衣スタイル Player:らいあ 評価 EXCELLENT モジュール ピエレッタ カスタマイズ ネコミミ(白)/三角メガネ(黒)/-/- Player NO-NAME 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗Blacktale Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン 藍鉄妖狐 Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声左のみ 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:俊平@ねむきゅん! ※C-C MAX入り 攻略 コメント 作成乙です ホント楽しみだわ -- (名無しさん) 2013-11-11 12 42 02 怪盗さんであずまーおやるのが夢なんだ… -- (名無しさん) 2013-11-11 16 59 16 PV分岐の同時押しがめちゃくちゃ気持ちいいwww -- (名無しさん) 2013-11-22 15 01 00 Normal譜面の4同時押し、やや歪んで流れてくる新しいパターンだな。 -- (名無しさん) 2014-04-21 08 23 09 Xのモジュールが出たらアイヴィーキャッツアイとアイヴィートムキャットでやってみたい -- (名無しさん) 2017-05-25 02 53 41 名前 コメント すべてのコメントを見る