約 2,749,343 件
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キャッサ ケンTシャツ/13G◆ Katharine and Ken T-shirt/13G キャッサ ケントート/13G◆Katharine and Ken Tote bag/13G キャッサ ケンピアス/13G◆◆Katharine and Ken earrings/13G キャッサ ケンヘアリボン/13GKatharine and Ken hairribbon/13G キャッサ ケンフィギュア/13G◆ Katharine and Ken figure/13G
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キャットタワー(きゃっとたわー) ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている家具。 猫の遊び場としてキャットタワーはいかがでしょうか。 上ったりおりたりきっと喜んでくれるはずですv 家の住み易さを+1上昇させる。 設置した家の猫がちょっぴり健康になる。 ※ご購入は上記のファンファン・ファーニチャー家具店リンクからどうぞ L:キャットタワー = { t:名称 = キャットタワー(アイテム) t:要点 = 猫,爪とぎ,タワー t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = なし t:特殊 = { *キャットタワーのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *キャットタワーの位置づけ = ,,,{家具,ショップアイテム}。 *キャットタワーの取り扱い = ,,,FFF。 *キャットタワーの販売価格 = ,,,10マイル。 *キャットタワーの住みやすさ補正 = ,,,住みやすさ、評価+1。 *キャットタワーの特殊能力 = ,,,設置した家の猫がちょっぴり健康になる。 } t:→次のアイドレス = たかいところがすき(イベント) } 解説 ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている一般家具のひとつ。家に設置することで家の住み易さを+1上昇させるほか、設置した家の猫がちょっぴり健康になる効果をもつ。 猫は高いところが大好き!そんな猫の習性を遺憾なく発揮させることができる、猫のためのアスレチック、キャットタワー。天井まで届く支柱に、上るための足場や一休みできる土台、各種遊具などを組み合わせて木登りの感覚を再現してあげよう。家猫特有の運動不足やストレスといった悩みも楽しく遊びながら解消できる。複数匹飼っている場合にもオススメ。支柱は要点にもあるとおり爪とぎにもなる。 最近、猫を飼う方が増えてきたので、注目度もあがったと思われるこのアイテム。猫のためだけじゃなく、上り下りしている愛くるしい姿を見て和むのもまた一興。家の住みやすさ+1はむしろここからきているのだろうか?猫好きなACEもきっと満足してくれるに違いない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/01/21購入 緋璃・ロッシ 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/7/29:購入 川原雅 1 海法よけ藩国 10/05/05:購入10/05/06:自宅へ設置 黒崎克耶 1 鍋の国 09/03/25:購入 藤村 早紀乃 1 レンジャー連邦 10/04/01:購入10/04/16:自宅へ設置 むつき・萩野・ドラケン 1 紅葉国 09/07/09:購入09/07/21:自宅へ設置 日向美弥 1 涼州藩国 08/8/3:購入 蒼のあおひと 1 参考資料 ファンファン・ファーニチャー家具店:キャットタワー アイドレスWiki:キャットタワー 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/25) イラスト:ファンファン・ファーニチャー家具店 解説:阪明日見@akiharu国(2008/08/15)
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+ 日本語吹替声優 沢城みゆき 『LEGO ムービー』『LEGO ムービー ザ・ゲーム』『LEGO ムービー 2』 内田真礼 『プリンセス ユニキャット』 かの有名なレゴブロックの世界を舞台にしたCGアニメ映画『LEGO ムービー』シリーズに登場するキャラクター。 スピンオフ作品『プリンセス ユニキャット』では主役を務め、王国のお姫様となっている。 名前の通りユニコーンと猫が合わさった動物。 レゴワールドにある雲の上の楽園の住民で、本作の黒幕である邪悪なビジネスマン・おしごと大王の野望を阻止するため主人公・エメット達に力を貸す。 かなりメルヘンチックな性格で基本的に何が起きてもプラス思考だが、 自身の家が崩壊した際は懸命に楽しい事を考えて乗り切ろうとしたものの、流石に我慢できず泣き出してしまった。 普段はメルヘン思考のかわいい性格だが、我慢が限界を向かえると身体が赤くなり、顔も牙の生えた凶暴な者に変化して暴れ回る。 (以上、ピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるユニキャット グリマス等を手掛けたSebastian氏による、MUGEN1.0以降専用の手描きキャラが存在。 操作方法はシンプルな3ボタン方式。 虹を纏って突進したり、剣を振り回したり、凶暴化して口から火を吹くなど、非常に多彩な技を駆使して戦う。 表情豊かなドットと相まって、見ていてとても楽しいキャラに仕上がっている。 出場大会 「[大会] [ユニキャット]」をタグに含むページは1つもありません。
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[部分編集] エロキャッスル エロキャッスル概要 キャラクターシートテンプレート 参加キャラクターと管理シート レギュレーションとローカルルールメイキング ミッションと成長 セッション 死亡、全滅、蘇生、魔改造 逃亡、魔物の行動 その他 [部分編集] 概要 ● ゲームシステム : ソード・ワールド2.0+ミストキャッスル ● GGM : kase ● GM : サプリメントを持っている参加者での持ち回り(GM特典有) ● 開催頻度 : 同一卓での希望者が2名以上居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #エロキャッスル (#エロキャッスル2)(予約) ● 雑談部屋 : #エロキャッスル (#エロキャッスル裏 設立予定あり)(予約) ● CC部屋 : #エロキャッスル (#エロキャッスルCC 設立予定あり)(予約) ● 禁止事項 : ローカルルールを無視する事 場の空気を極端に悪くするような言動 セッション中のルール議論や言い争い 緊急の場合を除いたセッション中の無断離席、及び過度の雑談 風邪、睡眠不足等の体調不良をおしての参加 2面セッションや2面CC等、セッションに集中できない状態での参加 ● 制限人数 : なし(PC6名を超える場合は2卓) ● 新規参入 : 歓迎、途中参入者は経験点のみ下駄 ● 時間帯 : 主に平日夜。土日なども候補(未定;参加者の最大公約数で) ● 特殊ルール : 霧の街の掟をご覧ください ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は エロキャッスル/●●(キャラクター名) でお願いします。 キャラクターシートテンプレート 参加キャラクターと管理シート [部分編集] 【名前】 【PL名】 【冒険者Lv】 【成長回数】 【年齢】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【備考】 【ミスキャ】 キューエル・ノワール kase 2 0 5 5 オス タビット 謎のもふもふ生命体 ミニエ・マーニャ tamari 1 0 16 16 女子 人間 ボクっ子!!! エレノアール 唐沢 1 0 19 20 女 人間 製作中・マギグラップラー 非所持 リリス メア 2 0 12 12 女 ナイトメア 製作中・マギグラップラー 購入検討 アプシス Persona 1 0 16 16 女 ドワーフ グラップラー3号 非所持 リンセイ 笛原光紀 1 0 15 15 男 人間 末はエクソシスト 所持 レギュレーションとローカルルール [部分編集] メイキング キャラメイクは、5回まで振って、その中から選んでキャラメイクをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。 キャラクターメイキングは #エロキャッスル か #エロSW2裏 で行って下さい。 年齢は常識の範囲内で設定してください。最低限、 ルールブックの目安の8割を“超える”年齢 にしてください。 キャラクターシートの経験点の部分には作成時の初期経験点の3000点も含めて記入してください。(初期技能と経験点で3000になる) ルールブック購入や、Q&A、エラッタ更新による戦闘特技の取り直しなどの希望は、GGMにお願いします。 1PLが同時に持てるのは1卓あたり1PCまで です。気合入れて作ってください。 「ランダムに選ばれたPCが危険感知判定を~」とか「PC全員が危険感知判定を行い、1人でも失敗すると~」とかいうイベントが多いので、スカウト技能またはレンジャー技能、若しくはウサギの携帯をお勧めします。 ミッションと成長 セッション開催時、参加希望されるPLの方は、参加希望するキャラのデータを提示してください(名前、技能レベル、その他必要と思うことや称号(0点称号に限りますが)。 ミッション報酬(★とモンスター経験点)はPT管理とします。ミッション終了後、拠点に戻った時に清算します。この際、PTに所属しているPCは全ての経験点を受け取ることができます。拠点に到着した時にいなかったPCについては、後日清算するものとします。また、ミッション中にGMをやったPLの自PCも参加していたPCと同等の権利を得るものとします。 ミッション中にGMを経験したPLは、清算時に自PCの任意の能力値を成長させれるものとします。また、GMを経験したPLの自PCはミッション中にPTが得たガメルの1/5を受け取れるものとします。 PTの平均レベルが、X.5以上になるごとに、魔物の強さと判定の難易度が上昇します。このため、 PT内でレベルアップの相談をするようにしてください 。なるだけ、PT内のレベル差は1以内に収め、PTの半数を超えるPCが(低いほうの)レベルになるよう上げることを推奨します。 セッション PL、GMはセッション参加前に時間制限やNG行為があればはっきり提示してください。この際、 GMの都合を最優先 とします。 サプリメントを持っている参加者がいない時には、卓流れかサプリメントを持っている参加者待ちとします。 GMはサプリメントを持っている参加者の中から、希望者が行うものとします。希望者がいない場合は進行中のミッションでのGM未経験者を優先してGMとし、それでも絞りきれなければ2dで負けた人とします。希望者が複数の場合には、進行中のミッションでのGM未経験者を優先し、それでも絞りきれなければ2dで勝った人とします。 不参加者の多寡による不利が出ないように、(参加者-1)人をそのセッションでのPTの人数として扱います(登録者数全員ではありません)。 セッション参加時には進行中のミッションとそのミッションでのGM経験の有無をキャラクターシートにメモしてください(経験点、成長に関わるためです)。 GM経験者はPC参加時、「ミストキャッスルを読んでいない」ものとして行動してください。 死亡、全滅、蘇生、魔改造 全滅表を適用した際、気絶しているだけなのに「止めをさされて殺される」結果となってしまった場合GMとPL双方の合意があればこれを「連行され凌辱される」に差し替え、後日エロCCで代用してもよい、とします。 PCが死亡した場合、キーパーに頼めば蘇生が可能です。詳しくはミストキャッスル15頁を参照してください。 “穢れ度”が5以上になったキャラクターはロストします。新規PCを作成してください。この際、既にMAP上に買い物ができるブロックが出現していた場合、それを自由に利用できるものとします。また、キーパーが居て、変更されていなかった場合、キーパーに預けていた装備、ガメルは新規PCに引き継がれるものとします(キャラクター作成時に使って構いません)。 逃亡、魔物の行動 逃亡表は、“PT内で一番高い達成値を出したPCの達成値”を採用するようGMに推奨します。 魔物の行動は、ミストキャッスル116頁「魔物の行動決定表」を採用するようGMに推奨します。「魔物の行動決定表」を用いる場合、近接攻撃を持たない魔物(弓兵、〈ガン〉使いなど)の場合、「0:最も近いPCひとりに向かって移動する」は「0:何もしない」と読み替えることを推奨します。また、補助行動については、最大限ダメージが大きくなるように効率的に行動するよう推奨します。 その他 グループSNEの公式エラッタ と 公式Q&A は全て使用します。一度目を通しておいてください。 エロSW2の GM報酬は持ち込めません 。ご容赦ください。 相当品についてはGGMまでご相談ください
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/13.html
キャッチャー○ 投手の能力をうまく引き出せる。 共通 経験ポイントで取得 猪狩進に教えてもらう 彼女 キャッチャー◎ 投手の能力を最高に引き出せる。 共通 経験ポイントで取得 彼女 【TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力】
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【TOP】【←prev】【SG-1000】【next→】 The Castle タイトル The Castle ザ・キャッスル 機種 SC-3000 / SG-1000 型番 G-1046 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1986年 価格 5000円 【TOP】【←prev】【PC-8801】【next→】 The Castle タイトル The Castle ザ・キャッスル 機種 PC-8801/mkII/SR メディア FD ジャンル アクション 発売元 アスキー 発売日 1985年 価格 6800円 ザ・キャッスル 関連 Console Game SG The Castle FC Castle EXCELLENT PC Game 8801 The Castle 駿河屋で購入 SG-1000 PC-8801 X1 [カセットテープ版] FM-7 [カセットテープ版] PC-9801
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/394.html
■けつキャッチ 一部、地域限定のスラングだな… 主に、敵拠点を砲撃してるタンクの護衛が、敵のアンチ迎撃に夢中になり敵の弾幕の壁となるのは良いのだが、「肝心のタンク砲撃」まで「背面キャッチ」してる事 敵にヒットするならまだ笑えるが、腕が無くて当ててるのではなくて、たまたま味方に当たって(当たりに来て?、当たるような位置が前線?)拠点が落ちなかった時のタンク搭乗者の心境は察する… 成り行きでけつキャッチになり、味方が硬直入って撃墜されたときの責任は、誰になるのか何とも後味が悪い…
https://w.atwiki.jp/festa/pages/15.html
キャッシングはいつでもお金を借りることが出来る個人向けの融資として知られており、多くの人々に利用されています。 キャッシングサービスを提供している金融機関は銀行や消費者金融会社や信販会社などがあり、各店舗やATMや無人契約機で申し込みが出来るので、非常に便利な融資サービスです。 キャッシングで借りたお金の用途は制限されていないので、日常生活における様々な場面で役に立ちます。 給料日まで期間があって、急な出費にお金を調達したい時に利用する事が多いでしょう。 キャッシングを行う上で大切な事は計画的に利用する事を考えることです。 キャッシングを行うと、全ての人が多重債務者になるというイメージが一部存在しますが、返済シミュレーションを行い、得ている収入で返済出来るように融資を受ければ、安全に安心してフリーローン即日融資利用する事が可能です。 金融機関によって金利に違いがあり、その金利差を利用すると返済額を抑えることが可能であり、そのためにはネットを活用して各社のサービスの 違いを比べてみても良いでしょう。 初回利用などの条件で一定期間金利が無いというキャンペーンを行っている金融機関があり、このようなサービスを利用すると、さらに キャッシングが使いやすくなります。 カードローンとフリーローンの決定的な違いは、カードローンは限度額の範囲内で枠が残っている場合は、何度でも引き出すことができますが、フリーローンは返済を続けて利用枠が出ても、あらたに引き出すことはできないのです。ここでは便宜上「引き出す」という言葉を使っていますが、正確には「借りる」ということです。つまり、カードローンは毎月の定額返済を続けているかぎり、枠内で何度でも自由に限度額まで借りることができるローンなのです。 しかしフリーローンは違います。たとえば、1度50万円のフリーローンを借りたら、一括で50万円全額受け取れるのですが、あとは毎月返済していくだけです。返済して利用残高が30万円になれば、カードローンなら、あと20万円まで借りることができますが、フリーローンだと追加融資ができません。もし枠内で再度融資を受ける場合は、あらたに審査を受けて金銭消費貸借契約を締結しなければなりません。フリーローンとカードローンは、自由に追加融資できるかできないかが、大きな違いになります。 融資の追加ができるかどうかは重要になってくることが多いので、その部分の違いはしっかりと把握しておき、どちらに申し込むかを考える必要があります。
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術技:キャッチャー〇、キャッチャー◎、球界の頭脳 概要 パワプロくんが「捕手の心得」「球界の頭脳」で習得する特技。 味方全員の全能力を上昇させる積み技。◎になると属性耐性も上昇する。 元ネタ 「パワフルプロ野球」シリーズの特殊能力。 キャッチャー専用の特殊能力で味方ピッチャーのコントロールが微上昇&消費スタミナが微減少する。◎になれば〇の効果が増したうえでピッチャーが不調でも球速が衰えにくくなる。球界の頭脳となればさらに強化される。
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属性:知恵 レア度:R 満月の夜には猫の姿に変わってしまう。猫の血を引いているためか、日差しの中ではつい、うとうととして、拳で頬の辺りをこする。 特徴 あざといくらいにかわいい。 だが、それがいい。 上級以上の各所で敵として出てくるが、速さSR+か++程度の通常攻撃で倒される程もろい。 イラスト:秋咲りお ワーキャット Lv 1 MAX HP 85 703 SP 69 374 力 10 92 知恵 24 314 精神 11 154 素早さ 28 136 耐久力 3 58 幸運 15 111 ワーキャット+ Lv 1 MAX HP 94 773 SP 92 498 力 11 101 知恵 26 345 精神 12 169 素早さ 31 150 耐久力 3 64 幸運 17 122 ワーキャット++ Lv 1 MAX HP 103 851 SP 96 523 力 12 111 知恵 29 380 精神 13 186 素早さ 34 165 耐久力 4 70 幸運 18 134 スキル ファイアⅠ(単) フレイムⅠ(列) 催眠攻撃(単) ファイアⅡ(単) 攻撃速度増幅(単)