約 2,749,450 件
https://w.atwiki.jp/pretcgatwiki/pages/63.html
オグリキャップ:最適脚質(先行) 適性(ダート、マイル、中距離、長距離、先行、差し、アイドル、シンデレラグレイ) 固有スキル:勝利の鼓動 (自分RZが20枚以上かつ相手より少ない時)このターン速度+5 自分RZが15枚以上あれば、レース中1度シンデレラグレイの適性を持つカードを1枚サーチする SP4食いしん坊:先行の適性があれば、自分の思い出から6枚まで山札の下に戻す。6枚戻したら1枚ドローできる Reac:(自分RZが相手以下で相手がターン中Daタイプのカードを2枚使用した時)このターンのメインステップ、RZにカードを置けない。このカードをバ場に出せる
https://w.atwiki.jp/yokatamono/pages/173.html
炭酸飲料のキャップ閉めるときに中の空気を抜く 44 :可愛い奥様:2005/07/06(水) 10 39 35 ID UWwaK2Fb 炭酸飲料の1.5リットルのやつとか一日じゃなかなか飲みきれないとき キャップ閉めるときにときにペットボトルの中の空気を抜くようにへこませてからキャップ閉めると炭酸が抜けにくくてイイ。 さっき3日前に買って飲みきれてなかったコーラ飲んだけどシュワシュワですた。 45 :可愛い奥様:2005/07/06(水) 11 56 17 ID 75cKLo1F 44 へぇぇーー。 今度やってみる! 50 :可愛い奥様:2005/07/06(水) 15 37 39 ID Ey5aoMN8 44 残り少な過ぎて空気抜くのが大変な時は、ふーっと息(2酸化炭素)を 入れて素早くふたするでもOK。 息入れるってのに抵抗あるとだめだけど。 52 :可愛い奥様:2005/07/06(水) 16 23 12 ID yJCAanUx うちは炭酸飲料は冷蔵庫にしまう時、逆さに立ててる。こうすると 空気が入らなくてシュワシュワが長持ちする。 part2 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1120106596/
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6294.html
// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx
https://w.atwiki.jp/stationerymatome/pages/56.html
キャッパー キャッパー概要[メカニカルペンシル] デザイン[シャープペンシル] 全体像 ノック部 軸 クリップ グリップ 口金 限定品 受賞 参考 概要 [メカニカルペンシル] 発売元 トンボ鉛筆 発売 1978年 廃番 価格(税抜き) 300円 品番 ここに入力 芯径 mm 芯操出方法 デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) [シャープペンシル] 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 一般筆記用 軸色 ここに入力 着色とかなんとか 口金 ここに入力 固定式とか チャック 金属 3口 グリップ プラ 軸 素材 形状 ノック部 プラ 硬度表示窓 なし 消しゴム あり クリーナーピンあり クリップ 素材 固定式とかなんとか デザインの特徴として以下がなんとか公式サイトに挙げられている。 なんとか かんとか 全体像 ノック部 軸 クリップ グリップ 口金 限定品 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/premium_catfood/pages/140.html
EUやドイツ系ドライフードでお薦めを教えてください。 164 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/20(水) 01 39 50 ID q3sSiMwe すいません 諸事情から2日後に1歳半の猫を預かる?飼う?事になって 急いでフードを注文したいので ドライフードでEUやドイツ系などでおすすめを教えていただけないでしょうか。 本来ならちゃんとスレを読んで自分で選ぶべきなのですが ドタバタしてしまってる事もあり すいませんが教えてください。 165 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/20(水) 02 21 20 ID 1xDYeQ/e 164 ドイツならアニモンダかな。 二日後に猫が来るなら、今から通販申し込んでも 間に合うかどうか微妙だね。 飼うのか預かるのか、どっちなの? 166 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/20(水) 02 55 49 ID DJXRgb8f EU系は総合食の考え方あまりないから、1つに絞ると栄養偏る。 ウェットとか他のドライと混ぜてあげるか、ローテにした方がいいと思う。 総合食でもずっと1つのフードだけというのも無理があるがw 168 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/20(水) 08 59 55 ID MJVxNZDE 164 アニモンダ、ヤラー、グリーンフィッシュ… うちで与えてるのはこの3つ。 169 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/20(水) 09 43 16 ID zZ7AluNF 164 168のほかにはテクニカル、サナベレなど。 EU系はアメリカ系と違って食いつきが悪いかもしれないから 今まで食べていたフードと混ぜて徐々に変えないとダメだよ。 170 名前:164 2007/06/20(水) 11 33 59 ID q3sSiMwe アニモンダ、ヤラー、グリーンフィッシュ この3種類注文してみました。 本来なら元の餌と混ぜたいところなのですが 残りの餌の残量が少なく(もって4~5日・・・・かな) その上、容器を移し替えて保存してある物で元のメーカーが不明なんで 食べなかった場合は、・・・・ペットショップに駆け込みます。 ありがとうございました。 930 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/09/30(日) 10 12 19 ID +2YI+tAS ここ数スレをおさらいすると、ヨーロッパ系のキャットフードは ヤラー アニモンダ グリーンフィッシュ ザナベレ テクニカル ってところ?他にヨーロッパ産でお勧めありますか? 933 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/09/30(日) 22 47 37 ID 2qmM/qqn ザナベレは、イタリアでは「安フード」扱いだったけどなぁ。 Proformanceほどではないけど、アイムスより安かった。 934 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 00 15 39 ID hlmx9vaO 安くても、中身が安心できるものだったらいいと思う。 少なくともザナベレは今の段階ではアイムスよりは安心できる。 935 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 00 28 05 ID prGDCiaY ザナベレはじめEUなど遠い国のフードは、メーカーのうたい文句以外の情報に乏しいので 特別に良質なのか、アメリカ製フードのように穴だらけなのか、よくわからない。 936 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 00 48 47 ID 6HRgI+6t 934 >ザナベレは今の段階ではアイムスよりは安心 その理由は? 私はイタリアにいたときはAlmo Nature Holisticを使ってた。 たまにForza10。 ProPlanは気に入ってもらえなかった。 YarrahとSanabelleは安フードで 日本で言えば「ねこ元気」とか「フリスキー」を選ぶ感覚。 937 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 01 10 15 ID hlmx9vaO 936 日本ですぐに手に入らないフードを書かれても困る。 日本は原料の表示義務がないから、ねこ元気やフリスキーなんて! それに比べれば規制が厳しいEUのフードはまだ安心ってことなんじゃ? この春からの一連の毒入りペットフード関連に関心あれば、 ザナベレよりアイムスの方が安心できるとは言えないと思うのだが。 939 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 01 16 53 ID HdzatRx1 すごいね、イタリア人だね ブランドの人気の違いはそりゃ日本とは違うだろうけど 言ってることにまったく説得力ないよ ちなみにAlmo Nature Holisticは何グラムいくらでザナベレは何グラムいくらなの? 941 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 01 33 13 ID 3agMHIId 930です。ありがとうございます。 Almo Nature Holisticはイギリス産 Forza10はイタリア産 ですね? 最初に書かなかったけど、日本在住ではありません。 近くに売ってないか、問い合わせてみます。 他にはお勧めありますか? 942 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 02 02 07 ID CCh+/WN4 アイムスはEUでも売ってるんだよな。 日本で売ってる正規品も確かオランダ製。 アイムスを信用しないなら、EUの規制も疑う必要があるんじゃね? 943 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 05 41 44 ID yPzaLn/4 936 >YarrahとSanabelleは安フード パッケージがそれっぽいよね。 ヤラーはともかく、ザナベレは形や色、大きさの違う粒が混入されてて、 管理も甘いという印象。 944 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 08 14 39 ID HdzatRx1 印象だけで判断したらシーバなんか最高級に見えるんじゃない? 946 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 09 28 16 ID yPzaLn/4 944 ドッグフードが混ざるような商品をどれほど信じるかどうかだな。 947 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 10 48 13 ID prGDCiaY グリーンフィッシュも他銘柄の混入があるらしいよ。[通販ショップ名]に写真が出てる。 948 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 11 38 09 ID 5T46q1US 936だけど 私は別にどのメーカーを勧めてる訳でも ザナベレとアイムスのどっちが良品かを説いてる訳でもないよ。 930 が列挙したメーカー以外に何かあるかって問うてたから いくつか挙げただけだよ。 でもプレミアムフードのスレなのに ヤラーとザナベレが挙がってたから、 それはイタリアでは、アイムスとかと同等で プレミアムフードとしては扱われてないよってことを書いただけ。 939 >Almo Nature Holisticは何グラムいくらでザナベレは何グラムいくらなの? 前者は400gで4.5EUR、2.5kgで19EUR程度 ユーカヌバとかヒルズネイチャーズベストと同じくらいの値段。 ザナベレは400gで2.4EUR、2 kgで11EUR程度 他だと、 ヤラーが3kgで14EUR、アイムスが1kgで8.5EUR、ウィスカスが2kgで5.7EUR ってとこだよ。 949 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 11 53 09 ID 1CJbPRj0 輸入にかかる費用もあるし、値段を聞いても意味ない気がするけどな。 猫元気とザナベレが同じってのは納得いかないw原材料全然違うし。 950 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 14 03 31 ID e+82NC+o 943 ヤラーは紙箱にそのままサラザラ入ってたから、 そう言われてみればヤラーは安フードなのか? とも思うが…。 アイムスはうちの猫がお気にお気に召さないからダメ。 ザナベレが安フードなら、何を食べさせれば飼い主的に納得して安心できるのかわからん。 951 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 14 04 51 ID 5T46q1US 949 猫元気とザナベレが同じなんて言ってない。 買う時の「気分」や「価値観」がそうだと言ってるの。 日本では ザナベレを買う=紀伊国屋で松阪牛を買う みたいな感覚かもしれないけど、 イタリアでは =スーパーでアメリカ牛を買う くらいの感覚だよって言いたかったの。 もう情報提供とかばからしくなったので、これにて失礼。 二度と来ないわ。 952 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 14 28 38 ID eez+UhbC えー、イタリアにいたころはアイムスやヒルズあげてたけれど・・・。 962 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/01(月) 20 31 06 ID 3agMHIId 930です。自分の質問が原因のようで、申し訳ないです。 ところで個人的に、材料や栄養数値を出していない、 いわゆる安すぎるキャットフードはどうかと思いますが、 値段は国によって全然違うので、 あくまでも判断基準の1つでしかないかと思います。 ここでヨーロッパ産のキャットフードを尋ねたのは、 ○EU内には賃金の高低ががあるから、 安い材料仕入れが可能& ○EU外から材料を輸入する場合、関税がかかる 以上のことから、中国産原材料の使用率が、 アメリカ産などと比べて、 少ない可能性があるかと、思ったからなんですよね。 もっとも人用でも、ヨーロッパ外から輸入後加工して、 produced in ○○(ヨーロッパの国名) と言う実例を知ってるだけに、 生産国=ヨーロッパと書かれていても、 確実に安心出来るわけじゃないのも事実です。 なので、アイムスもオランダ原産なら、 考えても良いでしょうが、上記の例があるので、 アメリカなどと太いパイプを持ってる会社だと思うと、 警戒してしまいますね。これは他のメーカーにも言えますが。 ちなみに、製品が不揃いなど、キャットフードにかかわらず、 こっちではよくある?ことかもしれません。 最初から期待しないでおく方がいいかも。 産地偽装が騒がれているみたいですが、 日本の管理は国外から見ると、やはりすごいです。 ここにあったのをいくつか問い合わせたのですが、 3つは在住国では販売してないようで、残念です。 ザナベレからは輸入代理店にならないかと、 お誘いがきてましたw 484 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 02 23 16 ID tII3xwCU うちもEU系がいいかとザナベレをローテ入りさせたんだけど、 ウンがかなりゆるくなっちゃって諦めた。 485 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 02 26 35 ID z0zy1FzD ザナベレって酸化防止剤が入ってるしそれほどいいフードとも思えんが。 486 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 02 42 16 ID fNf7ObUI いくらEU系でもgreaves(獣脂かす)入りは勘弁w 488 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 07 50 23 ID 9M6Y+GwE 485 486 是非お勧めのフード教えて下さい。 父が仕事で米国暮らしだったので、肉の扱いを聞いて できれば米は避けたいです。 人間の食肉への扱いが・・・なのでうちでは米産肉が食卓にあがりませんでした。 もしEUもしくは豪辺りをお使いでしたら是非。 フードジプシー早く卒業したい。 490 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 08 09 07 ID 9M6Y+GwE そうそう、もう一つ追加。 父が食材にうるさく、ほとんど外食もしない国産使用にこだわる 人で(母は結構苦労していましたが)確かに身体は壊したりしません でしたが、信号横断中、左折車(無免許、速度違反)にはねられ 亡くなりました。もう随分前ですが。 食に神経質になりすぎてもあれかな~と思う最近です。 491 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 14 23 40 ID JtHUe6Ir 488=490のフードに対する話は488の1行目だけで 残りは全然関係ない話のように見えるな。 492 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 15 15 04 ID 9M6Y+GwE 491 確かに、すいませんorz 神経質な気質なので改善したいのですが、なかなか・・・ どのフードの成分みても「これが・・・」やら「う~ん・・・」 みたいな感じで気になる点ばかり見つけてしまうので。 とりあえず一食は手作りに挑戦してみようと思いますが 全てと言うわけにはいかないので、納得した成分の物を あげてらっしゃる方いましたら是非教えて下さい。 493 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 15 24 11 ID 9M6Y+GwE 挑戦してみようでなく挑戦中orz ちなみに手作りの材料はこんな感じにしてます。 ターキー、鶏ミンチ骨入り、心臓、キモ、砂肝 サーモンオイル、ビタミンB 、ビタミン タウリン(サプリ)、 水、他微量に他のサプリや卵投入 漠然とお勧めと言うのもあれなので穀物不使用のお勧めあれば お願いします。 494 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 15 41 48 ID +HFupZeU 492 490で、食に神経質になりすぎてもあれかな~…言ってる事がバラバラ。 どうしたいの? 498 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 16 38 51 ID 9M6Y+GwE 494 おおざっぱにやってるつもりですorz 評価(特にEU系)の厳しい方ってどのフード使われてるのか 聞きたかったのです、参考にしたくて。 神経質になってもキリはないけど、出来るだけいい物あげたい 複雑な心境だったりします。 499 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 17 03 34 ID +HFupZeU 498 EU系なら、ここではアニモンダが人気のようです。 以前はザナベレでしたが最近は評判が悪いです。 あとイタリア産のグリーンフィッシュもあげてる人が多いみたいで今のところ悪い噂も無いです。 ちなみにうちはアニモンダ、グリーンフィッシュ、オリジンをローテにしてます。 500 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 17 39 24 ID maLdDKkI うちは、アニモンダ・ソリゴ・アズミラあげてます。 ウェットもその三種類のに、グラウ・ヤラー・カントリーロードなどかな。 何でも食べるんで。 週に一回、茹でたササミあげてます。 908 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/27(日) 16 28 14 ID 7JeMLhAq ヨーロッパ系を購入している人って、中国原料NOだからですよね? アメリカのフード会社で、中国の原料を使ってないなら、明示してほしいなぁ。 信じるとしたら・・・、選択肢が広がるのに。 909 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/27(日) 16 50 13 ID VyWVYWO8 ヨーロッパ系を買うのは、きっかけは中国原料がダメから始まったけど、 素材の良さやペットに対する考え方がいいと思うからだよ。 アニモンダなんかは、自分はホントに共感できるから買ってる。 いろんなものを食べさせて健康になるっていうコンセプトは素晴らしいと思う。 人間でも食べ物のバランスってあると思うから、いいからってそればっかりで いいわけがないと思っちゃう。 |前のページへ←|▲上へ|→次のページへ|
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キャット Cat キャット:チーター Cat, Cheetah この大きくて毛並みのなめらかな猫科動物は黒い斑点のある金色の毛皮に覆われている。その長くて力強い脚は明らかにすさまじい速さを出すことができる。 チーター 脅威度2 Cheetah 経験点600 N/中型サイズの動物 イニシアチブ +8;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触14、立ちすくみ11(+1外皮、+4【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +5、反応 +7、意志 +2 攻撃 移動速度 50フィート;瞬発力 近接 噛みつき=+6(1d6+3、加えて“足払い”)、爪(×2)=+6(1d3+3) 一般データ 【筋】17、【敏】19、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +2;CMD +5;CMB 19(対足払い23) 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+8(背高の草地では+12)、〈軽業〉+8、〈知覚〉+5;種族修正 +4背高の草地での〈隠密〉 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体、2体 宝物 なし 特殊能力 瞬発力(変則)/Sprint 1時間に1回、チーターは突撃時に通常の移動速度の10倍(500フィート)まで移動できる。 チーターは信じがたいほどの速度で移動することができ、何百フィートも離れたところにいる無警戒な敵に急迫することの可能な、俊敏で危険極まりない捕食生物である。この狩猟猫は密集してもつれあった下生えを避けるが、丈の高い草に身を伏せて待ち受けることにはとても長けている。 成獣のチーターは体長4.5フィート(約1.4m)、体重140ポンド(約63kg)である。 キャット:レパード(豹) Cat, Leopard 優雅なステップを踏むたびに、このレパードの鋼の筋肉は斑点のある毛皮のすぐ下でさざ波打っている。 レパード(豹) 脅威度2 Leopard 経験点600 N/中型サイズの動物 イニシアチブ +4;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触14、立ちすくみ11(+1外皮、+4【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +5、反応 +7、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+6(1d6+3、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+6(1d3+3) 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+6、1d3+3) 一般データ 【筋】16、【敏】19、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】6 基本攻撃 +2;CMB +5(組みつき+9);CMD 19(対足払い23) 特技 《技能熟練:隠密》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+11(下生えでは+15)、〈軽業〉+8、〈知覚〉+5、〈登攀〉+11;種族修正 +4下生えでの〈隠密〉 生態 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体、2体 宝物 なし レパードは体長4フィート(約1.2m)、体重120ポンド(約54kg)である。ここに示されたデータはジャガーやパンサー、アメリカライオンなどの同様のサイズのネコ科の動物に準用できる。この種の大型の猫と、似たようなサイズのチーターとのまず第一の違いは、その生息環境にある。レパードとその近縁種は夜間に狩りをし、高い所で獲物を待ち伏せて、木や大きな岩から飛びかかってしとめることを好む。 レパードは追いついて捕まえることができるならほとんどどんな動物でも食べる。小型サイズの獲物を好むが、大型サイズの草食動物を倒したり、げっ歯類や鳥や昆虫で食いつないだりすることもできる。健康状態のよいレパードは一般に、飢えておらず脅かされてもいないなら、人型生物に対して攻撃的でなく、敵対的な反応を受けずにそばまで近づくことができる。それでも、人型生物の文明が領域とする地域内に住まうレパードは、たやすくかつ速やかに危険な捕食生物となり得る。
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光るブライトキャップ・マッシュルーム フォルトナでのストームの最中にのみ収穫できる、貴重な光るキノコ。オシリスが強く求める品。 ストームが始まるとキノコが生える場所に生えてくる ストームに関しては以下を参考に ストームについて ミッションで38個使う 取るのが本当に大変なので出撃して雨が降っていたら狙うのもいいだろう 牧草畑及びパンプキン畑、ジャングル、ロックプール(岩の水)の順でおすすめ 最初はロックプールでストームに慣れてみよう レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 青 2 506 5 253 ミッション ICA コロレフ オシリス ○○○part○○個 無し 無し 無し 無し 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ ランク1 (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) ランク1 (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) プリント ≪アイテム一覧に戻る
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PL名よみがな: ケチャップ 世界観一覧: ルグリス、ノスフィラ王国、 主な分野: 科学文明の発達した現代社会に、魔法やSFが混在してる感じ チャット出現時間帯: 夕方の17時~20時ごろがいい感じかな? キャラ許可: イラストに描くときはOKですが、小説や漫画などのストーリーものに使うときは一言お願いします。 一言コメント: うちのキャラはなりちゃで動かすのはあまり意識していませんが、もし絡むときはよろしくお願いします~ HP: pixiv(腐向けもあるので注意) Twitter Tumblr 誕生日:3/9 ■キャラクター■ アオモリ掃除会社関連 ビル=アルベール エリザベス=ターナー〝リズ〟 サブキャラ
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734 :ゆ@札幌:08/02/26 01 29 55 ID JDFjiRtz 2/22 18:00- 参加者:ゆ・沼者・おっさん・イノッチ・Tサイド・雑 17時半のバスに乗ってツインに移動を開始。 その車内でイノッチ・Tサイドを発見。 途中のバス停から乗ってきたDQNカポーを3人で観察しつつツインキャップ到着。 男の方の横にいた自分は香水の香りで鼻がどうにかなりどうでした(;^ω^) ツインキャップ到着後、朝からご飯を食べてなかった私はコンビニで買ったおにぎりを食べつつ、3人で準備。 そんなうちに雑登場。 準備が完了したところで4人でキャッチボールを開始。 先週まで投げれなかったが今週は肩の状態もよく、6-7割の力で投げてました。 その後、おっさん・沼者が到着。 735 :ゆ@札幌:08/02/26 01 30 17 ID JDFjiRtz キャッチボール後投球練習へ。 Tサイドはナックルカーブの使い手を目指すらしく、雑を相手にひたすらナックルカーブを投げ込んでました。 沼者は本調子ではないらしく、フォームの確認を念入りにしてた。 しかし酷かった前回オフのときとは球は別物。スライダーも良くまがってました。 イノッチは投げすぎからか肩が重かったようでいつものような球が投げれてない感じ。 フォームもバランスが悪く自分でも苦労していたようだ。 ただ球の質は投手の球になってきてるので、これからもがんばってほしい。 おっさんはシュート、ナックルを多投してました。 シュートは良く曲がるけどナックルにはまだムラがあるなーという印象。 自分ですが6-7割の力で主に変化球の確認をしてました。 ストレートもキレ自体はわるくなかったけど沼者曰く何球か沈んでたと・・。 ただシュートが曲がるようになったのは収穫。今後はシュートに磨きをかけて行きたいとおもう。 そして練習終了後、どういう手段で帰るか?という話題になった。 この日の参加は6人。おっさんの車の定員は4人・・・。 とりあえずバスに乗るにもあと30分あるし詰め込んでみようZE!ということになり・・。 後部座席は【ピーーーーー】でした。 イノッチを下ろし、沼者を下ろしたところでやっと後部座席は正常にw 4人でてつやでラーメンを食べ、Tサイド、雑をおろして最後は自分がJRの駅におろしていただいてこの日のオフは終了しました。