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https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/324.html
■ボトルキャップ 『国交万歳。「2頭身になりませんか?」企画』による国民総2頭身化…というかボトルキャップ化というステキプロジェクトのこと もともとは奇眼藩国さん(http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/)が国民向けに行っていた企画 経緯(藩国会議所記事No.767より) 経緯:見て「いいなー…パクっていいすか?」と言ったら「じゃあよんたさんのも作りましょう!」とオットコ前に言われました。 結果:http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=564 type=0 space=0 no=2 ちなみに経緯から結果まで5分でした。もうブラボーとしか言えません。 ■完成品 奇眼藩国さんのボトルキャップのページ。並ぶと可愛さ倍増。 http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/71.html ■御礼 春海さんありがとー絵(ヒロキ・画) http //www22.tok2.com/home/rimorobo/bbsnote/data/IMG_000041.jpg
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レベルキャップについて このキャンペーンではレベルキャップを設けさせて頂いておりますが、 その他にあまりセッションに参加できない方等と差が開きすぎないように 【レベルキャップ】 【固定経験値】 【下限成長】 【下限所持金】 【下限名誉点】 【ピンゾロ使用上限経験点】 【上限成長】 【上限報酬】 【上限冒険者ランク】 【上限超過報酬】 の9つを設けさせて頂いております。 また、期によって 【レベルキャップパターンA】 【レベルキャップパターンB】 の二つを使い分けております。どちらのレベルキャップパターンなのかは 期についてのページをご覧ください。 【レベルキャップパターンA】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 一番経験点が多く、データ量も増えます。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 12000G 1回 レイピア LV3キャップ 4000点 4回 12000G 150点 500点 8回 32000G 1回 レイピア LV4キャップ 10000点 8回 32000G 300点 1000点 12回 62000G 1回 グレートソード LV5キャップ 18000点 12回 62000G 600点 1000点 16回 104000G 1回 グレートソード LV6キャップ 27000点 16回 104000G 1000点 1500点 24回 154000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 38000点 24回 154000G 1500点 1500点 32回 214000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 51000点 32回 214000G 2100点 2000点 40回 284000G 2回 センチネル LV9キャップ 66000点 40回 284000G 2800点 2000点 48回 364000G 2回 センチネル LV10キャップ 83000点 48回 364000G 3600点 2500点 56回 454000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 102000点 56回 454000G 4400点 2500点 64回 534000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 102000点 64回 534000G 5200点 2500点 72回 614000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 1000G 10点 LV3キャップ 2000G 15点 LV4キャップ 3000G 20点 LV5キャップ 4000G 30点 LV6キャップ 5000G 40点 LV7キャップ 6000G 50点 LV8キャップ 7000G 60点 LV9キャップ 8000G 70点 LV10キャップ 9000G 80点 LV11キャップ 10000G 100点 LV12キャップ 10000G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~1000G 1~3個 LV3キャップ 1500~2000G 2~4個 LV4キャップ 2500~3000G 3~6個 LV5キャップ 3500~4000G 5~9個 LV6キャップ 4000~5000G 7~12個 LV7キャップ 5000~6000G 10~15個 LV8キャップ 6000~7000G 13~18個 LV9キャップ 6500~8000G 15~20個 LV10キャップ 7000~9000G 18~25個 LV11-12キャップ 8000~10000G 20~40個 【レベルキャップパターンB】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 パターンBの経験点・下限所持金・報酬がパターンAの約0.75倍となります。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 9000G 1回 レイピア LV3キャップ 3000点 4回 9000G 150点 500点 8回 24000G 1回 レイピア LV4キャップ 7500点 8回 24000G 300点 1000点 12回 46500G 1回 グレートソード LV5キャップ 13500点 12回 46500G 600点 1000点 16回 76500G 1回 グレートソード LV6キャップ 20500点 16回 76500G 1000点 1500点 24回 114000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 28500点 24回 114000G 1500点 1500点 32回 159000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 38500点 32回 159000G 2100点 2000点 40回 211500G 2回 センチネル LV9キャップ 49500点 40回 211500G 2800点 2000点 48回 271500G 2回 センチネル LV10キャップ 62500点 48回 271500G 3600点 2500点 56回 339000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 76500点 56回 339000G 4400点 2500点 64回 407000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 76500点 64回 407000G 5200点 2500点 72回 475000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 750G 10点 LV3キャップ 1500G 15点 LV4キャップ 2250G 20点 LV5キャップ 3000G 30点 LV6キャップ 3750G 40点 LV7キャップ 4500G 50点 LV8キャップ 5250G 60点 LV9キャップ 6000G 70点 LV10キャップ 6750G 80点 LV11キャップ 8500G 100点 LV12キャップ 8500G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~750G 1~3個 LV3キャップ 1000~1500G 2~4個 LV4キャップ 1500~2250G 3~6個 LV5キャップ 2500~3000G 5~9個 LV6キャップ 3000~3750G 7~12個 LV7キャップ 4000~4500G 10~15個 LV8キャップ 4500~5250G 13~18個 LV9キャップ 5000~6000G 15~20個 LV10キャップ 5500~6750G 18~25個 LV11キャップ 6000~8500G 20~40個 LV12キャップ 6000~8500G 20~40個 【レベルキャップ】 そのレベルキャップでは「〇〇キャップ」と書かれている数字までしか冒険者レベルを上げれません。 2キャップであれば最大2レベル、5キャップであれば最大5レベル。 11-12キャップに関しては12レベルまで冒険者レベルを上げる事が可能です。 【固定経験値】 新たなキャップ開放時に貰える経験値量の事を指します。 経験点はキャラクターシートの「成長履歴」の「獲得総計」を指します。 各キャップ事に記載されている経験値量を取得し、依頼達成等による経験点増加はありません。 尚、固定経験値による経験点補填はピンゾロ経験点を計算しないものとし、 最終的な経験点量は「固定経験値+ピンゾロ経験点」になります。 【下限成長】 そのキャップ開放時に貰える成長回数の事を指します。 各キャップ事に記載されている回数の分だけ成長できます。 この下限成長による成長はDiscordの「RP場」に 「成長場」がありますのでそちらでいつでも振る事が出来ます。 【下限所持金】 そのキャップ開放時に貰える所持金の事を指します。 所持金はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指します。 【下限名誉点】 そのキャップ開放時に貰える名誉点の事を指します。 名誉点はキャラクターシートの「名誉点」の「入手名誉点」を指します。 【ピンゾロ使用上限経験点】 キャップの上限経験点を超えてピンゾロ分の経験点を使用できます。 使用できる経験点はキャップ事に制定されていますのでご確認ください。 尚、「上限経験点を超えて使用できる経験点」が決まっているだけなのでピンゾロ回数自体はカウントされ、次のキャップ解放時にすぐ適用されます。 2LVキャップ使用上限[500点] 3LVキャップ使用上限[500点] 4LVキャップ使用上限[1000点] 5LVキャップ使用上限[1000点] 6LVキャップ使用上限[1500点] 7LVキャップ使用上限[1500点] 8LVキャップ使用上限[2000点] 9LVキャップ使用上限[2000点] 10LVキャップ使用上限[2500点] 11-12LVキャップ使用上限[2500点] ※ピンゾロは50回分までしか経験値として得られませんが51回目以降のピンゾロに関しては 「ピンゾロ一回」を「名誉点10点」に変換して取得する事が可能です。 変換する場合には成長履歴に『ピンゾロ〇回名誉変換』と記載をお願い致します。 【上限成長】 そのキャップ時で通常の成長が行える上限の回数となります。 上限成長回数に達したPCはそれを超えて成長する場合、成長はPLorGM参加合計4回ごとに1回になります。 ただし、上限成長中に4回中1回でもGMをすればPL参加時でも3D6で成長ダイスを振ることができます。 ※「成長回数」ではなく「参加数」でのカウントとなります。11キャップにシナリオ二回参加しても3成長ではなく1成長となります。ただし長時間シナリオ等で報酬が倍になっている場合は倍になってるかい数分参加しているものとカウントしてください。 ※上限超過成長中に4回中4回PLで「勇者の証」を適用する場合は4回とも「勇者の証」を装着している必要がございます。 ※上限成長中にキャップ更新があった場合は前のキャップの上限成長が持ち越され、GMだった場合にも3D6で振れるようになります。 【上限報酬】 そのキャップ時で通常の報酬が貰える上限の金額となります。 上限報酬の数値はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指し、 上限報酬に達したPCはそれ以上報酬を取得する場合、貰える金額が半減するものとします。 例 【現在の「報酬:900G」・上限報酬1000G の場合】 報酬として500Gを貰う場合、100Gを通常の報酬として得れますが、 残り400Gは上限を超えたため半減となり、追加で200Gとなる為最終的な所持金は1200Gとなります。 ただし、 上限報酬で貰える金額が半減する場合に限り『消耗品費を報酬から支払う事が出来、「(本来の報酬-自身が所持していた消耗品代)÷2」』とし、実質的に消耗品代が半額となります。 例 『報酬1000Gとし、消耗品が 「魔晶石5点(500G)」と「半額買い取りした魔香草(50G)」 だった場合』 「(報酬1000G-魔晶石500G-半額魔香草50G)」=450G 「450G÷2」=225G 貰える最終的な報酬は225G 〇〇〇報酬フローチャート〇〇〇 『報酬』→『今回の自身の消耗品代を天引き』→『上限報酬による半額処理』→『最終報酬』 ※もし卓で『報酬額が確定した後、売却したアイテムを『売却時の値段』で買い戻すこと』を行う場合は『最終報酬』が出た後での買い取りとなります。 【上限冒険者ランク】 そのキャップでは上限冒険者ランクで設定されている冒険者ランクまでしかランクを上げる事が出来ません。 【上限超過報酬】 報酬上限を超えた場合には超えた分は全て捨てる事となりますが、 PC達の戦利品判定のボーナスの数値によって上限を超過して受け取る事が可能です。 「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」を参照し、 それに対応してPT全体がレベルキャップごとに貰える超過上限が変わります。 また、ヴァグランツ戦闘特技《掠め取り》を行った場合、「《掠め取り》が成功したエネミーに対しての『超過報酬におけるボーナスの最高値が+1』」するものとします。 例 敵Aと敵Bを退治し戦利品を剥ぎ取る場合 敵Aに対し、《掠め取り》を行い「幸運のお守り」を用いて+1で戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+1」となるが、 敵Aには《掠め取り》を行った為、「セッション終了時の戦利品に対するボーナスの値」は「+2」としてカウントされる。 敵Bに対して、掠め取りを行わず「幸運のお守り」《トレジャーハント》《鋭い目》を用いて戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+3」となるが、 敵Bには《掠め取り》を行っていなかった為、《掠め取り》による「+1」は発生せず「+3」としてカウントされる。 この場合「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」は「敵Bの+3」とされる。 【超過報酬】. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 キャップ2 50G 75G 100G 150G 200G 99999G 99999G 99999G 99999G キャップ3 100G 150G 200G 250G 300G 350G 400G 450G 500G キャップ4 150G 225G 300G 375G 450G 525G 600G 675G 750G キャップ5 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1000G キャップ6 250G 350G 450G 550G 650G 750G 850G 950G 1050G キャップ7 300G 400G 600G 800G 1000G 1200G 1400G 1600G 1800G キャップ8 350G 500G 750G 1000G 1250G 1500G 1750G 2000G 2250G キャップ9 400G 600G 900G 1200G 1500G 1800G 2100G 2400G 2700G キャップ10 450G 700G 1000G 1400G 1900G 2400G 3000G 3500G 4000G キャップ11.12 500G 1000G 1500G 2000G 2500G 3000G 5000G 7000G 10000G 【備考】 【備考 キャップ成長について】 下限成長による成長や、中間補填による成長はログを残すため、依頼の開始時or終了時に振ってください。 尚、自身が参加している依頼でなくてもその時のGMにお願いをし、成長だけを振らせてもらう事も可能です。 またGM側も快く承諾してあげてください。 【備考 成長について】 キャップによる成長・GM・SM成長の成長回数に関しては「勇者の証」は使用できません。 一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。 また、LV7キャップ以降の複数成長時にも一回一回で振って頂いてからまた再度成長という形でお願い致します。 【備考 特殊規定採用時のコボルトについて】 特殊規定「スカレンセージ+対応した能力値ボーナス=現在のレベルキャップ-1」 これを使用している期のコボルトについての対応です。 コボルトに関しては7キャップ、11キャップとキャップが上がったとしても「レベル5キャップ」として扱います。 その為、特殊規定で必要な数値はレベル5キャップ-1の4となります。 ただしこの裁定はコボルトが種族特徴「種の限界」が適用されてる時にのみ利用できるものであり、 何かしらの要素で「レベル5以上にあげれる」場合、この制度は使えず通常のレベルキャップとなります。 【備考 セッション終了時の報酬について】 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて経験点・報酬金を受け取る事は出来ません。(名誉点は超えて受け取る事が可能です。) ただし、戦利品判定のボーナスの数値によりGM報酬を超えて受け取る事が可能です。 GMからの消耗品の補填等はGMの判断で自由にやっていただいて構いませんが、意図的に過剰報酬にするための配布等が多発した場合には規制の可能性もございます。 「こっそりPMめも」 パターンA備考; 経験点=③1000*4.④1500*4.⑤2000*4.⑥2500*4.⑦3000*4.⑧3500*4.⑨4000*4.⑩4500*4.⑪⑫5000*4 ただし、これだと+6000点オーバーなので⑫.⑪⑩⑨⑧⑦⑥の六つのキャップから各-1000点して調整 報酬点=③1000*4.④2000*4.⑤3000*4.⑥4000*4.⑦50000*4.⑧6000*4.⑨7000*4.⑩8000*4.⑪⑫1000*4 名誉点は独自。 パターンBは簡単に0.75倍。250点端数の場合は500点に 経験点はIB43pの13~14Bの最大 ただし、お金と成長は追加で四回卓を行えばIB43pの13~14Bの約最大。 卓参加は2キャップ12回。3~10は10回。11~12は8回計算
https://w.atwiki.jp/yonta/pages/49.html
■ボトルキャップ 『国交万歳。「2頭身になりませんか?」企画』による国民総2頭身化…というかボトルキャップ化というステキプロジェクトのこと もともとは奇眼藩国さん(http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/)が国民向けに行っていた企画 経緯(藩国会議所記事No.767より) 経緯:見て「いいなー…パクっていいすか?」と言ったら「じゃあよんたさんのも作りましょう!」とオットコ前に言われました。 結果:http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=564 type=0 space=0 no=2 ちなみに経緯から結果まで5分でした。もうブラボーとしか言えません。 ■完成品 奇眼藩国さんのボトルキャップのページ。並ぶと可愛さ倍増。 http //www24.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/71.html ■御礼 春海さんありがとー絵(ヒロキ・画) http //www22.tok2.com/home/rimorobo/bbsnote/data/IMG_000041.jpg
https://w.atwiki.jp/2ch_cyclingj/pages/67.html
2chキャップ 初代取りまとめの頃から作ろうとして作らなかった? キャップを作ろうと手を挙げた人は絵が書けない。 とりあえず何でもいいからお前がかぶりたいものを 書いて作ってみろ! で、作ってみたら34個の注文を集めました。 リピートの注文も頂けたら幸いですが、 新しいデザインが必要かもしれません。 素材はルミエースを使いました。 コンフォートセンサーとは異なり、汗は素早く乾燥させるので、 真夏の炎天下でも涼しさを保ち、つばは光の乱反射を抑えます。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2729.html
ナイトキャップ 黒黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは黒になるとともに「(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る」を持つ。 (黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ナイトキャップをそれにエンチャントする。 これは10版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト ★、 ) ヽ ⊂ニ⊃
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1622.html
マッドキャップ(Madcap) (キャラクター、マーベル) 初登場:Captain America #307 (1985年4月) 属性:事故と化学薬品の影響で能力を得た人間 概要 つばの広い帽子を被り、ピエロのような衣装をまとった狂気の男で不死身の肉体を持つ。 その行動原理に意味はなく、ただ世界に意味などないことを知らしめ、楽しむために他人を巻き込んでする。 本人には悪意すらないのだが、その行動は普通の人間にとっては時に命すら危険に晒す可能性がある。 能力 不死身。痛みも感じずあらゆる負傷から即座に回復し、肉体が消滅しても復活する。 目の光で他人を狂わせる。 オリジン 元は信仰心の厚い男だったが、両親と妹との旅行で乗ったバスにA.I.M.の化学薬品運搬車が激突。この事故で漏れ出した薬品X07に浸かってしまう。 家族を含むバスの乗員42人が死亡し、自分だけが生き残ったことに絶望。車に身を投げて自殺を図るが無傷で痛みも感じず、不死身の肉体になったことに気付く。 なんでこんなことになったのか考えた末に、人生や世界や信仰には何の意味もないと思うようになった。 かくしてコスチュームショップを襲撃しピエロのような衣装を盗み、マッドキャップを名乗る。 (Captain America#309) 経歴 Captain America#307 初登場時はキャプテン・アメリカが留守中のニューヨークでノーマッドと出会う。マッドキャップの人を狂わせる能力でノーマッドは鏡に映る半身ノーマッド、半身キャプテン・アメリカの姿の自分を目にすることになる。(Captain America#307) ノーマッドが初めて単独で倒したヴィランとなるが、この件はノーマッドがキャプテン・アメリカとの関係を見つめ直し、自立を促すきっかけとなった。(Captain America#309) Sensational She-Hulk#9 シーハルクとともに第四の壁を越え、読者に語りかけながら展開するストーリー。 本号のSensational She-Hulk誌を読み、自分の方がずっと面白いからという理由で主役を乗っ取ろうと画策する。 シーハルクの目の前で子供たちを狂気に誘い、命を危険にさらすなどして挑発。また自分の身を守るために子供達をバリケードに使い、シーハルクが子供たちを攻撃しなければならないシチュエーションを作るが、これはコミックコードにより隠された。 さらにはシーハルクにゴミをご馳走に見せ食べさせるなどの狼藉を働く。 最終的にはシーハルクがページを破ってマッドキャップを包み込み、ゴミ箱に突っ込んでもやしてしまった。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4950.html
概要 【バトルえんぴつ】における関連グッズの一つ。 ドラクエに登場する武器が印刷されている六角キャップであり、主要人物が印刷された鉛筆に封入されている。 「そうび」と書かれた面が出た場合、手持ちのキャップから一つを選び鉛筆にセットして使う。 基本的に、主人公や仲間のキャラクターにしか「そうび」は書かれていない。 だがルールを無視して、モンスターにも装備キャップを付けたり、キャップを二つ付けて遊んだ人も多いと思われる。 ちなみに、モンスターが印刷された鉛筆は、モンスターだけの鉛筆四本でワンセット、 主要人物が印刷された鉛筆は、主要人物だけの鉛筆三本、装備キャップまたは転職キャップ、 毒キャップが三つでワンセットだった。
https://w.atwiki.jp/10048/pages/20.html
キャップについて キャップについては、管理人に相談ください。 なりすまし等をされた場合は、キャップ作ります。 キャップ名の希望がある場合は、お知らせください。 キャップは「#決めた文字」で付けられます。 試しに #キャップ と付けて入室してみてください。 キャップを付けると、IP情報などが隠れます。(管理室からは見えますが) トリップについて また、なりすまし防止として、トリップもあります。 トリップとは、「名前#文字」で付けれれます。 #のあとの文字は複雑なものにしましょう 。 例えば、太郎#太郎と打つと、 太郎◆51UnYd7yHM となります。 この◆はトリップでしか付きません。
https://w.atwiki.jp/kiganhankoku/pages/71.html
ボトルキャップ 奇眼藩国で行ったイベントについてレポートさせていただきます。 ■国民総ボトルキャップ化計画改め、誰でもみんなボトルキャップ化計画 奇眼藩国では、技族である木曽池春海の完全な独断と偏見、或いは趣味により、『国民を二頭身にして描こう』、ここから派生して『ボトルキャップにしてコレクター精神をくすぐろう』という企画・イベントを行いました。 最初は木曽池春海が空いた時間を利用して勝手に描いていたものだったのですが、それなりに良い評判をいただき、また木曽池春海自身のネタも尽きてきたことから、以下のように内容を定めました。 http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=459 type=0 space=0 no=2 【どうでもいい】ボトルキャップ量産計画 絵板を参照していただけると分かるように、国民の皆さんを二頭身化していつか特産品として売り出す気まんまんの計画が進んでおります。 が。 流石に人数にも限界があり、デザインのある人はひととおり描いてしまったので、最近はイグドラシルから整備さんやらパイロットさんを引っ張ってくる始末。 これではいけない…ッ! というわけで。 ポージングとか着たい服とかのアンケートにご協力ください。 難しくなければどんどん拾って描きます。 暇なときにでもよろしくお願いします。 あ、他の人のあんな姿が見たい! でもいいけど、春海脱げや! とかは勘弁してね。 これにより、少年摂政水瀬悠のメード服姿など、数々の作品が形となっていきました。 ターニングポイントは、決戦FVB後、ロールプレイに付き合っていただいたお礼に、他国のチャットにお邪魔させていただいたときのことです。 流れで描いたボトルキャップのURLを出し、これに「可愛い!」との感想をいくつもいただきました。 それで戯れに「あ、では皆さんの分も描きましょうか?」と言ってみたところ、予想を上回る反響があり、それでは注文を取りましょう、ということになりました。 しかし、作業する自分の身はひとつしかなく、時間が空いている日でも一日四体が限界であるため、広報をせず、『木曽池春海と直接の交流があった国』を対象に「どうですか?」と尋ね、イベントを進めることにしました。 以下のようなイベント会場としました。 http //odd.s201.xrea.com/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=564 type=0 space=0 no=2 【国交万歳】ボトルキャップ希望スレッド なんか愛鳴さんとよんたさんとこの二頭身化も手がけることになった! なんか嬉しいのでスレッド立てます!(何 というわけで、デザインのURLと服装・ポーズ希望とかあればこちらにお願いします。 奇眼の国民の皆様へ。 こちらも服装・ポーズ希望取りは継続していますです。 このスレッドに他国の皆さんに希望ポーズやデザインのURLを貼っていただき、これを反映するという形をとりました。 現在はよんた藩国さん、愛鳴藩国さんについて作業を行っております。 今後は伏見藩国さんとも話をしており、もしかすると受注をするかもしれません(※未定)。 また、以上のリクエスト型とは別に、木曽池春海個人からの贈答用としても活用しています。 例えば、Aの魔法陣によるながみ藩国藩王の結婚式に馳せ参じ、これを渡すという展開になりました。 (まさか成功要素のブランクにURLを登録することになるとは思いませんでした) 今後もゲームが続く限りは誰かに感謝する、誰かを祝うということは必ずあると考えられるので、製作の機会はあると考えています。 以下が現状存在する作品群となっています。 奇眼藩国 下段左側より:プロフェッサーG、ながしの、木曽池春海、吾妻勲、水瀬悠、猫神絵馬、城場奈々子、フウガ、ODDEYES(加齢メーク仕様) 上段左側より:高機動型水瀬悠、ちーちゃん(資源犬士)、藩王付きメード秘書ティアナさん、日曜パティシエ吾妻勲、プロフェッサーG@ある意味仕事着、みぃくん(資源犬士)、ありし日の舞花さん(ジェントルにゃんにゃん→現在レンジャー連邦) よんた藩国 下段左側より:大村やしほさん、グラジオラスさん、坂下真砂さん、支那実さん、フィサリスさん 上段左側より:槙昌福さん、竿崎裕樹さん、フルアーマー雷羅来さん、よんたさん、玖礼蒼麒さん 愛鳴藩国 (鋭意製作中) ながみ藩国 ながみゆきと・時路しろ夫妻(おめでとうございます) 詳細はこちら:http //toyoasihara.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/idwiki/wiki.cgi?page=eventreport スタッフロール 絵:木曽池春海 文:木曽池春海 企画:木曽池春海 進行:木曽池春海 広報:木曽池春海 スペシャルサンクス:注文してくださった皆さん、見てくださった皆さん、そして可愛い! と励ましてくださったすべての皆さん!
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4951.html
概要 【バトルえんぴつ】における関連グッズの一つ。 Ⅵの【転職】(職業)をモチーフとし、各職業の呪文や特技が印刷されているキャップ。 Ⅵの主要人物や仲間モンスターが印刷された鉛筆に封入されていた。 ルールとしては、「てんしょく」と書かれた面が出ると下級職のキャップを、 「※てんしょく※」と書かれた面がでれば上級職のキャップを手持ちのキャップから一つ選び、 鉛筆にセットするというシステムである(鉛筆一本につき一つまで)。 基本的に、人間及び仲間モンスターにしか「てんしょく」「※てんしょく※」は書かれていないが、 ルールを無視して、モンスターにも転職キャップを付けたり、キャップを二つ付けて遊んだ人も多いと思われる。 また、下級職のキャップはそれなりにバランスが取れているものが多いのに対し、 上級職のキャップはバランスが壊れているものが多かった(特にドラゴン、はぐれメタル)。 ちなみに、「てんしょく」が書かれた面は六面中二面、「※てんしょく※」が書かれた面は六面中一面である。