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登録日:2022/3/10 Thu 03 04 00 更新日:2024/06/16 Sun 00 17 46NEW! 所要時間:だいたい 41 分でわっしょーい! ▽タグ一覧 Kitasan Black S.H.Figuarts Season3主人公 \ハリキッテイコー!/ あっぱれ!臥竜勇往 お助けキタちゃん お祭り娘 このおっぱいで中等部は無理でしょ そして、みんなの愛バになった。 ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー キタちゃん キタサンブラック クラシック三冠チャレンジ コブシ回しに定評のあるキタちゃん サブちゃん「我が愛バ」 ステイヤー スピカ ソシテミンナノ タフ デカ尻 トレセン学園中等部 ハァ~ン! バクシンステイヤー マジカルブラック ミンナノアタシヘ! ユメヲカケル! ロストシャイン 万里飛び越えソイヤッ! 中学生 主人公 主人公にしてラスボス 人情家 勝ち鬨ワッショイ! 北島三郎 北村宏司 去年までランドセル 所要時間30分以上の項目 栗東寮 武豊 漆黒の王者 演歌 看板ウマ娘 矢野妃菜喜 神輿に夢載せて 結願のしまい華 色々デカい 親の顔より見た谷間 誕生日に建った項目 貧乳→巨乳 迫る熱に押されて 逃げウマ 錦上・大判神輿 画像出典:【ウマ娘 プリティーダービー】CM「Become a Legend 祝祭」篇 © Cygames・JRA まずやってみよう! やってみなきゃ何も始まらないもん! キタサンブラック(Kitasan Black)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。 CV:矢野妃菜喜 モチーフ元である競走馬『キタサンブラック』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season2 SPECIAL ANIMATION Season3 ◆アプリ版での活躍性能[錦上(きんじょう)・大判神輿(おおばんみこし)] [真打・慶鶴(けいかく)ノ志] [結願(けちがん)のしまい華(ばな)] サポートカードSSR【迫る熱に押されて】 SR【お助け大将と小さな魔女】 SSR【この先も!】刻み続ける者たち SSR【2人のバウンス・シャッセ】 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談デザイン変更? CMでは ◆プロフィール キャッチコピー:みんなの心を照らす!明朗快活お祭り娘! 生年月日:3月10日 身長:162cm/140cm(幼少期) 体重:もりもり成長中! スリーサイズ:B85・W56・H88 学年:中等部 靴のサイズ:左右ともに23.0cm 所属寮:栗東寮 得意なこと:マッサージ 苦手なこと:見て見ぬふり 耳のこと:音感に優れている 尻尾のこと:尻尾でも重たいものが持てる 家族のこと:父の弟子たちも同居の30人家族 マイルール:トレーニングはクタクタになるまでやる スマホ壁紙:入学式に撮ったダイヤちゃんとの1枚 出走前は…:ワッショイ、と叫んだ声色で調子を確かめる ヒミツ:①好きなものはたいていひと目惚れ/②砂糖菓子を食べだすと止まらなくなってしまう 自己紹介:あたしはキタサンブラック!お祭りみたいにみんなが盛り上がる最高のレースを目指して、全力で駆けるよ! 「宴が始まる」 止まらぬ威勢 陰ることない迅疾 漆黒の槍の一突きに 我らもはや成すすべなし 競りかけ挑む者たちが ことごとく力尽きていく やがて宴が始まる 君を称える歌声が討たれ敗れた我らの心に 羨望と諦観を刻みつける 2022年URA「名ウマ娘の肖像」キタサンブラックより ◆概要 画像出典:【ウマ娘 プリティーダービー】CM「GENERATIONS 次の光、次の時代」篇 © Cygames・JRA 神輿に夢載せて 漆黒の王者 (【ウマ娘 プリティーダービー】CM「GENERATIONS 次の光、次の時代」篇より) 国民的演歌歌手、北島三郎氏所有(*1)の競走馬であり、菊花賞や天皇賞を3勝、有馬記念などG1を通算7勝。 獲得賞金18億7684万3000円はJRA通算3位(*2)、世界ランキング8位の記録を持つ競走馬・キタサンブラックがモチーフのウマ娘。 通称は「キタちゃん」もしくは「キタさん」。 お祭り大好き、明朗快活という言葉がピッタリのウマ娘。 どんなことにも積極的に挑み続ける強い好奇心と行動力が非常に高く、同じくチャレンジ精神の持ち主であり大の仲良しでもある「ダイヤちゃん」ことサトノダイヤモンドとの相性は抜群。 困っている人は助け、悩みがあれば相談に乗る人情派。苦手なことも「見て見ぬふり」となっており、「おせっかいかもしれないし、できることはそれくらい」と謙遜している。 トウカイテイオーに強く憧れており、その構図はシンボリルドルフに憧れたテイオーと重なっている。 私服は黄色と赤のラインが入った黒いジャージを着ている場合が多い。(*3) ◆アニメ版での活躍 Season2 私、トウカイテイオーさんの大大大ファンなんです! トウカイテイオーに憧れる年少のウマ娘として登場。この時点ではまだトレセン学園の生徒ではないが、この時点でダイヤちゃんとは行動を共にしている。 第1話ではダイヤちゃんとトレセン学園のオープンキャンパスに訪れ、テイオーとマックイーンに学園を案内してもらった。 2話以降も基本的にはテイオーとマックイーンのレースを観戦し、テイオーが勝つと大喜び、負けると凹むのが一連の流れ。 そしてアニメ2期はテイオーを主軸に波乱万丈の物語を描いていく。当然テイオーファンのキタちゃんにもその波は直撃するわけであり…… + アニメ10-13話のネタバレ折り畳み テイオー、3度目の骨折。 世間にも引退ムードが漂っていたなか、レースへの復帰を信じる彼女は手作りのお守りを渡そうとするも、当のテイオーの心は折れてしまっていた。 ……あ、あのっ、あたし、テイオーさんみたいになりたくって!夢なんです! ごめんね。それ諦めて、他の娘を目標にした方がいいよ お守りを受け取ることなくその場を去るテイオー。その場には願いも憧れも否定され、涙を流すキタちゃんが佇んでいた。 その後のファン感謝祭。テイオーのラストライブとして引退を表明しようとするも、言葉に詰まる。 テイオーさん!私、待ってます! ずっと待ってます!また走ってくれる日を! 躊躇うテイオーに声をかけたのは最前列に座るキタちゃん。 キタちゃんの一声を皮切りに観客からも現役続行を望む声が続々と上がり、困惑を隠せないなかで、一押しとばかりにとある集団の計画が発動。 結果テイオーは引退宣言を撤回、再びターフへ戻ることを決意するのだった。 エンディングの一枚絵では拒絶されたお守りを受け取ってもらえている。 13話の有馬記念では1年ぶりの復帰を果たしたテイオーをサトノダイヤモンドたちと共に応援。 レース終盤、先頭を行くビワハヤヒデに追い縋るテイオーに必死の声援を送る。 トウカイテイオー奇跡の復活を目の当たりにした際には歓喜のあまり若干首を絞めかける形でサトノダイヤモンドに抱きついていた。 そしてウイニングライブを見届けたキタサンブラックは、決意を新たに誓いを立てる。 「いつか、私も…」 SPECIAL ANIMATION ウマ娘のアプリ1周年を記念して製作されたショートアニメでは主人公に抜擢された。 あの日の誓いを果たすべくサトノダイヤモンドと共にトレセン学園に入学。 憧れのテイオーが所属するチームスピカに仮入部した。 その後、EDではゴルシ特製のトカゲの丸焼きを美味そうに平らげていた。なおダイヤちゃんはドン引きしていた模様 Season3 そして2023年2月22日。 TVアニメ版『ウマ娘』公式Twitterにて、Season3の放送決定が告知された。 チームスピカに正式入部したキタサンブラックと、サトノ家で構成された「チームカペラ」に入ったサトノダイヤモンドを中心に物語が展開される。 いつも一緒だったふたりは、次の夢の舞台へどう駆け出すのか……。 なお、今作の放送スタートを直前に控えた9月28日の『ぱかライブTV』にて、なんとあの北島三郎ご本人からのメッセージが紹介された。 愛馬がターフを去ってから長い時を経ても未だに親しまれていることへの感謝とアニメキャスト・スタッフへの激励が伝えられたコメントに、キタサンブラック役の矢野妃菜喜が思わず感涙する、その前に放映された武豊とクリストフ・ルメールという競馬界の大物からの応援メッセージが完全に前座扱いになってしまうという光景がみられた。 そしていよいよ放送開始されたアニメ第3期。初手からまさかのドゥラメンテがサプライズ出演というインパクトと共に、アニメ第1話から皐月賞と日本ダービーにおける敗北が描かれるなど色々な意味でフルスロットル。 憧れのトウカイテイオーのようなクラシック戦線で華々しく活躍するスターになりたいという夢が打ち砕かれ、誰もがスターになれるわけじゃないという辛い現実にぶつかることになるも、その姿を目にしたナイスネイチャからの励ましを受けることにより復活。 ドゥラメンテも故障で本命不在と言われようが自分らしく走ることを決意し、最後の一冠である菊花賞の栄光を見事手にして見せた。 誰も注目してくれなくていい… 誰からも褒めてもらえなくて構わない… がむしゃらに…自分らしく…あたしらしく…! その後は同じチームスピカの先輩であるゴールドシップのトゥインクルシリーズ引退、惜敗続きからのミホノブルボン&ライスシャワーをコーチにした猛特訓、ドゥラメンテとの宝塚記念におけるリベンジマッチ、ライバルであるサトノダイヤモンドの活躍を見届けるなど様々な出来事や激闘に身を投じていくことに。 そして第7話では有馬記念において、幼馴染にして最も身近なライバルでもあったサトノダイヤモンドと遂にぶつかることになったが、絶対に勝利するという闘志を胸に秘めたダイヤに敗北。 第8話において自身も有馬記念では最高の走りができたはずなのに、その更に上を行ったダイヤになぜ勝てなかったのか、今の自分が走る本当の目的は何なのかと迷いを抱えてしまい、再びスランプに陥ってしまうも、 今でも憧れであるテイオーとの語らいや、自分を支えてくれた商店街の人たちの優しさに触れたことで感涙。 スターでも天才でもない、キラキラ輝けないとしても、お祭りみたいにみんなが笑顔でいる景色が大好き。 その最高の景色として刻まれているのが、いつか見たトウカイテイオーの有馬記念の走り。 あの景色を今度は自分が…と、夜のレース場をがむしゃらに駆けながらキタサンは吠えていた。 わかってる…わかってるんだ…でもやっぱり諦めたくない! もう一度、追いかけたい、拾い直して夢にしたい! あたしがあの景色を作りたい! 作ってやるんだ! そして続く第9話、挑むことになったのが二度目となる天皇賞(春) 新たな目標を見出して闘志も十分だったキタサンは今まで以上の気迫あふれる圧倒的なレースを展開、ライバルであるシュヴァルやダイヤを突き放し、レコードタイムを叩き出して天皇賞二連覇を達成。 自身に迫ってきたダイヤの健闘も称えつつ、自分たちのレースで周りの人たちをもっともっと夢中にさせるんだと充足感に満ち溢れていた。 しかし待ち受けていたのは、格上の強者でも怪我でもなく、更に避けられない過酷な現実… ※第10話以降ネタバレ 実力も戦績も絶頂期に来ていたキタサンは、ダイヤと共に凱旋門賞に挑戦し、更なるお祭りウェーブを起こせると今後のレースに期待を膨らませていたが、学園祭イベントで張り切り過ぎた反動により風邪をひいてしまい、復帰後のトレーニングでもどこか違和感を感じながら迎えた次なるレース宝塚記念。 あれ……あれ……? …どういうわけか、天皇賞(春)の時に見せた走りには程遠く、体が全く思うように前へ進んでくれなかったキタサンは、このレースにおいて9着という惨敗を喫することに。 「調整不足だったのでは?」と周りが心配する中、敗北に沈むキタサンに声をかけたのが同じチームスピカの先輩であるゴールドシップであり、いち早く見抜いたキタサンの不調の理由、自身もそうなった真実を突きつけるのであった… いつ頃からか、捲りきれなくなってきた… 感情を上手く抑えられなくなってきたし、ゲートを出るのも下手になった… キタサンブラック……"ピークを過ぎた"んだよ、お前は。 絶頂期を迎える、それはつまり成長が頭打ちとなり後はズルズルと下がっていくしかないという過酷な現実がキタサンのその身に起き始めていたのである。 ピークアウトを迎えたウマ娘が全て、途端に全く走れなくなるわけではないものの、それでも天皇賞(春)から今回の宝塚記念の落差も含め、心当たりのある不安材料が多すぎたキタサンは凱旋門賞出走を断念。 「残された時間が少ないというのなら、より身近で応援してくれる人たちのために一生懸命走りたい」という再度の決意の下、以前よりも思うように動いてくれない体に鞭打って必死に調整を再開。 しかし、天皇賞(秋)では辛くも勝利したものの、嘗ての圧勝とは程遠い疲労困憊という様相、ジャパンカップでは出だしこそ良かったものの、キタサンへの憧れと挑戦に闘志を爆発させたシュヴァルの走りに敗れて3着。 最早自分の限界が間近に迫っていることが明白でありながらもキタサンは勝者であるシュヴァルを笑顔で称えつつ、その後の正真正銘最後のレースである有馬記念に挑むことに。 悔いのない最後の華道を飾るためにと、チームスピカの皆から贈られた新たな勝負服を纏いつつ出走。 スタートからハナを取り先頭を維持するものの、絶頂期とは違い少しでも油断すればあっという間に後続に抜かされてしまうというプレッシャーに押し潰されそうになる中でキタサンは必死の形相で駆け続ける。 こうしてみんなでよ…キタちゃんを見るのも今日が… いつまでも見ていたかったよなぁ… 私たちの日常の一部みたいだったから…キタちゃんって… ちゃんと目に焼き付けよう… しみじみするのはあと! キタちゃんが一生懸命頑張ってんだ! 応援するよ! 必死でがむしゃらで、頑張る姿に元気を貰えるような、そんな走り… カッコ悪くて、カッコいい…それがキタサンブラックだ ラストランの勇姿を目に焼き付けようとする多くのファンたちの一抹の寂しさとそれを上回る応援の声を背にキタサンは必死に駆け続ける。その声、その光景は確かにもキタサン自身の瞳にも映り――― 勝ちたい…勝ちたい…勝ちたい…!! 勝ちたい!!! うああああああああああーーーっ!!!! さあキタサンブラックだ! 全てに思いを込めて、一歩! また一歩を力強く踏み出していく!! 走れー!! 行けー!! 凄い! 凄いよ! 頑張れキタサン!! そのままです!あなたのゴールはもうすぐ…! キタちゃん! そのままそのまま! その走りが好きなんだよ!! 泥臭くて必死でさ! なんか俺達みたいで! 熱くなるんだ! 勝って欲しいんだ!! 自分の走りで笑顔になってくれる人たちがいる、ピークを過ぎて嘗ての走りができなくなったこんな自分を今でも応援してくれる人たちがいる、その思いを胸にキタサンは更にスパート。泥臭くてもがむしゃらでも、自分の走りでみんなを笑顔にしたい。いつか決意したその思いは、確かに叶うのであった―――。 これが!! スターの!!! 引き際だぁああああああ!!!!(*4) キタサンブラックゥウウウウウ!!!!!! 全てを出し切ったその果て、いつか自分がその目に焼き付けたトウカイテイオーの有馬記念でもたらした感動、それと同じものが今、確かに目の前にあった。 なお、最終話直前となった12月27日の『ぱかライブTV』では北島三郎御大ご本人からのビデオレターが届けられたほか、直後の12月31日に放映されたアプリのキャンペーン宣伝CMにも再び武とルメールという他出演者のインパクトを上回る形でサブちゃんが顔出しで登場している。 ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:E マイル:C 中距離:A 長距離:A 脚質 逃げ:A 先行:B 差し:C 追込:G 2022年2月24日……アプリ版リリースからちょうど1年の節目に☆3「錦上・大判神輿」として実装され、その年の最終ガチャ更新にあたる12月29日に新衣装の☆3「真打・慶鶴ノ志」が実装。 そして翌年、同じくその年最後の締めくくりとなる2023年12月28日に第3の衣装である「結願のしまい華」が実装された。 2022年の育成実装の際は初のアニバーサリーで、公式側も様々なイベントや記念ミッションを発表するなど、ユーザーを盛り上げていたこともあり、 情報解禁前は特大級のウマ娘の実装が予想され、前々から実装を望む声が多かったキタサンブラックとサトノダイヤモンドだけでなく、 三冠馬ミスターシービーや直前に登場した新ウマ娘ナリタトップロードなども挙げられ、仲良し二人組のキタサトダブルピックアップという大胆予想もあったが、 結果としてはキタサンブラックの単体ピックアップとなり、サトノダイヤモンドはその次にピックアップガチャが開催されている。 なお同時期に、久方ぶりの新☆2ウマ娘として「ぱんぱかティルトット」マチカネタンホイザも追加された。実質ダブルピックアップ ちなみにピックアップ期間はアニバーサリー記念の一日一回10連ガチャ無料の大盤振る舞いのキャンペーンも開催されており、 SNSではキタちゃん・マチタンが引けた喜び、あるいは引けなかった哀しみの声が溢れることとなった。 中長距離の逃げを得意としており、実馬が逃げ戦法を取る前の作戦だった先行適性もB、差し適性もCと高いが、所持スキル的には逃げ特化でフレーバーの側面が強い。 [錦上(きんじょう)・大判神輿(おおばんみこし)] 動きやすくてお気に入りですっ! このままお神輿も担げそう♪ 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[錦上・大判御輿]キタサンブラック」勝負服 © Cygames・JRA 馬主の大野商事(「キタサン」冠名で知られる)の勝負服「黒、茶三本輪」を基調に、縁起のいい紅白を組み込んだ法被がモチーフ。法被の裾に茶色の横縞が三本あり、再現度も抜群。前足にのみ着けていた黄色のバンテージも袖に隠れているがアームガードとして表現されている。 袖の青海波模様や、裾の梅や桜の模様は地元の応援団のおじさんおばさんの発案らしい。 成長率はスピードに+20%、スタミナに+10%。狙ったのかは不明だが通常衣装版のテイオーと成長率が同じである。 覚醒スキルでは「先手必勝(「先駆け」上位スキル)」と新スキル「烈風一閃(「長距離直線◎」上位スキル)」を取得可能。 進化スキルでは先手必勝がスタート時に加速力がすごく上がる効果になった「祭りだワッショイ!」に、烈風一閃の効果が同じくすごくにとなった「爆風一閃!」に進化する。 「弧線のプロフェッサー」は覚えないがイベントで「コーナー巧者」のヒントが入手できる 現在ではSSR賢さトウカイテイオーやSSRスピードエルコンドルパサーなどのサポカイベントを完走することで、キタサンブラック自身にも弧線のプロフェッサーを付けることが可能になった。 最も注意すべきなのは中~長距離レースしか育成目標レースにないような状態にも関わらず初期どころか最大覚醒はおろか進化させても所持スキルに一切回復がない上にスタミナ成長率も+10%とステイヤーとしては低い事。あのツインターボですら、勢い任せを自前で持っているのに…。 回復スキルを取れるサポートカードは必須に近い上に逃げ専用の中長距離で使える回復スキルが「じゃじゃウマ娘」ぐらいしかない為脚質が関係しない回復スキルを持つサポートカードを編成する必要がある。 「逃げ」と言うのも大きな問題であり、通常勝負服のアグネスタキオンやスーパークリークの固有スキルは継承しても強力な回復スキルとして機能するのだが、どちらも逃げていると発動しない。 固有継承で回復を狙う場合バレンタイン版のミホノブルボンやウエイトレス版のアイネスフウジンが選択肢となる。 サアサお待たせ、お祭り娘っ! 先駆けごめんだ、ワッショイワッショイ!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[錦上・大判神輿]キタサンブラック 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「勝ち鬨ワッショイ!」。 発動条件は「前方にいるとき、レース後半の第3コーナーで速度を少し上げる、または終盤の向正面で力強く前に踏み込む」というもの。 2つの発動条件があるが、出走レースのコースと距離に依存して効果が変わるようになっており、 主に中距離では前者、長距離では後者の条件で発動する(*5)ため、固有スキルがほとんどの場面で有効に作用するのが強み。 なお演出にもどうやら元ネタがある様子。 感謝を込めて歌います! …って、それは後か! [真打・慶鶴(けいかく)ノ志] 常識を打ち破る、新時代のウマ巫女です! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[真打・慶鶴ノ志]キタサンブラック」勝負服 © Cygames・JRA こちらは全身白い巫女装束のような和装にチェンジ。通称キタサンホワイト 成長率はスピード、パワー、賢さにそれぞれ+10%。 覚醒スキルでは「先手必勝」が続投、「脱出術(「急ぎ足」上位スキル)」に変更されており、「地固め」も自前習得できる。 こちらの進化スキルとしては、先手必勝が祭りだワッショイ!と同じく、スタート時に加速力がすごく上がる「必勝の前口上!」に、脱出術がしばらくの間速度が上がる「未来へ飛び立ちましょう!」に進化する。 サア、みんなの幸せを祈って~! 無病、息災! 新春、万福! おめでとうございます! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[真打・慶鶴之志]キタサンブラック 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「あっぱれ大盤振る舞い!」。 発動条件と効果は「終盤のコーナーで前の方にいる時、ゴールまでが遠いと少しの間前に出てさらに加速力がちょっと上がる」というもの。 通常衣装が長距離に特化しているのに対し、こちらは通常版がやや苦手としていた中距離以下向けの性能となっている。 「前に出る」はその時出ているスピードに上乗せしてスピードを上げる効果(発動タイミングで出せる最高速を上げる「速度が上がる」効果とは微妙に異なる)であるため、終盤突入時に発動すると加速力の上げるものに近しい効果を得られる上に、短い距離帯以外なら本物の加速力アップ効果も得られる。 逃げの加速スキルは層が薄い中、終盤がコーナー開始でさえあれば最速発動で順位条件も厳しくないという、中距離においては極めて強力な性能。 これらのことから、継承固有として「アングリング×スキーミング」に近い使い方をすることも可能。ただし、こちらのスキルはアンスキと比べて順位条件が緩いが、加速力自体の効果量は微小でどちらかと言うと前に出る効果が中心で、あちらほど広いコースには対応しない。 間違いなく有用な方ではあるものの、有効な条件でこれを活かせる逃げウマを使うなら初めから本人を出した方がいい(同じ土俵において他の逃げで戦うのは厳しい)という問題も。 固有演出はマイクに準えた杵を片手にキタサンが餅つきを行い、完成した鏡餅片手に謹賀新年の札と共に決めポーズとお正月らしさ満載のもの。 あたしの灯で、みんなを照らします! [結願(けちがん)のしまい華(ばな)] 応援してくれるみんなの想い… あたしが背負います! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[結願のしまい華]キタサンブラック」勝負服 © Cygames・JRA 2023年12月28日に放映されたアニメ第3期の最終回にてお披露目となった衣装であり、同日放映終了後に配信されたぱかライブTVにおいて翌日のガチャ更新において実装が発表された。 引退レースとなる有馬記念において悔いの残らない最後の花道を飾るためにと、チームスピカのメンバーがデザインを考案、キタサンにプレゼントされた物。 ベースとなっているのはキタサンの憧れであるトウカイテイオーの勝負服ということもあり、和のテイストが基本であった今までの衣装とは大きく異なる赤色ベースの西洋騎士のような意匠が特徴的で、肩にかけたマントやタスキ、右耳のクラウンや腰元のコンパスといったアクセサリー類などもポイント。 因みに同時にスペシャルウィークから考案された人参プリントのクソダサTシャツ勝負服は却下された模様。 元となったトウカイテイオーの通常勝負服=[トップ・オブ・ジョイフル]の他、同じく第3衣装として西洋の騎士を彷彿とさせるサトノダイヤモンドの[シュヴァリエ・ブル]が青色ベースなことから、赤色ベースの本衣装とは対照的な部分が見られる他、 やはり第3衣装を持つスペシャルウィークの[日之本一の総大将]とも全体的なデザインが似通っていることに加え、同じ赤色の有馬記念特化型衣装という共通点がある等々、 キタサンとの関りが深い他ウマ娘との繋がりを強く意識させる衣装とも言える。 こちらの成長率はスピードに+10%、根性に+20%。 覚醒スキルは下位スキル含めて新規となっており、共に作戦逃げ且つ長距離レース限定のスキルとして、レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る「画竜点睛」と、ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる「万里一空」を修得可能。 進化スキルは画竜点睛と万里一空のそれぞれに共通して、最終直線でわずかに前に出る効果の追加された「 あっぱれ!臥竜勇往」と「万里飛び越えソイヤッ!」に進化する。 通常スキルとして右回り○も修得できることも踏まえ、アニメと同じ有馬記念を意識したスキルラインナップになっていると言える。 みんなを照らすために、 勝ちたい…勝つんだ! これが! スターの輝きだぁぁーーーーッ! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[結願のしまい華]キタサンブラック」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「ミンナノアタシヘ!」。 発動条件と効果は「序・中盤に前の方で追い抜かれるか競り合ったとき短い間速度を上げる、その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける」というもの。 通常だと短時間の速度アップ効果のみという控えめなものだが、こちらも長距離レース限定で追加効果として終盤に持続的な速度上昇効果が第2効果として発動するようになる。 固有スキルと進化スキル2つの重ね合わせで、アニメ3期最終回のように圧倒的なラストスパートによる快勝を再現するのも一興だろう。 固有演出においてはキタサンが眼前に降り立ったコンパスを掴むと同時に眩い光が放たれ、多数の灯篭飾りに照らされた花道が登場。 キタサンが勢い良く駆けて行った先でマイク片手に決めポーズというもの。 また、スキル発動と同時にアニメ3期主題歌である「ソシテミンナノ」がレース中に流れ続ける特殊演出も。 あたしがお祭りにしてみせます。 …何度だって! 固有二つ名は共通して「お祭り娘」。 取得条件は「菊花賞、天皇賞(春)、宝塚記念、天皇賞(秋)(シニア級)、有馬記念(シニア級)を含むGIを7勝以上し、ファン数が480000人以上になる」。 指定されたレースは全て育成目標レースになっているため出走し忘れはないが、慣れないうちはファン数集めが難関。 シニア級からは春秋シニア三冠のレース全てが目標に入っているため他のウマ娘よりファン数は稼ぎやすいものの、ファン数ボーナスの高いサポートカードを編成して挑みたい。 目標レースを全勝してもファン数が足りない場合は、史実同様皐月賞と日本ダービーへの出走がオススメ。詳しくは後述するが、これらのレースには隠しイベントが存在しており、場合によっては大幅なステータスアップやスキルのヒント獲得が可能である。 クライマックスシナリオならば大量にレースに出る必要が生まれる為、マイル適性を上げながらどんどん出走していけばファン数達成がしやすい。 サポートカード 汎用RのほかアニメSeason2最終話の最速放送日である2021年3月30日にSSR【迫る熱に押されて】、2023年8月31日にSR【お助け大将と小さな魔女】が実装されている。 また、2023年12月28日には期間限定イベント「ワタシモミンナノ」の報酬SSRとしてSSRグループ【この先も!】刻み続ける者たちが実装され、2024年1月31日には「ウマ箱3」の購入特典としてSSR【2人のバウンス・シャッセ】が実装された。 SSR【迫る熱に押されて】 得意トレーニングはスピード。 リリースから1ヵ月のものとは思えないほどの圧倒的な性能を誇り、2周年段階でもなおスピードTier1サポートカードに名を連ねる。 完凸すると固有ボーナスと合わせてトレーニング効果15%、スピードカードでありながらパワーボーナスを所持し、初期絆ゲージも非常に高く早い段階から友情トレーニングを発生させられる。 また得意率も固有ボーナスと合わせて116相当という破格極まる数値で、比肩するサポカは3周年も近づいた頃に登場した【血脈の胎動】ドゥラメンテでようやくである。 レースボーナス(5%)やファン数ボーナス(15%)もあり、所持するスキルも汎用的かつ実用的なものが揃っているためほぼ腐らない。 さらに連続イベントでもやる気アップ(1回目)、体力回復+やる気アップor「直線巧者」のヒント(2回目)、 そしてレアスキル「弧線のプロフェッサー(「コーナー巧者」上位スキル)」のヒントレベル+1or3を確定で入手可能で、 どのイベントでも友情トレーニング発生に必要な絆ゲージが上がるため、やはり早い段階から友情トレーニングを起こせるのである。 その圧倒的な性能から即時Tier1のトップサポートカード入りを果たし、リセマラ終了の基準になるなど長らく環境の王として君臨してきた。 圧倒的得意率と相まって飽きるほど聴く友情トレ時の\はりきっていこー!/はトレーナーの脳裏に刻まれ続けることであろう。 アオハル杯シナリオでもそれは変わらなかったが、クライマックスシナリオの実装やレースシステムの刷新によって根性の価値が急上昇。 特にマイル以下の育成ではスピードとパワーの両方を一度に上げられる根性主軸の育成も出てきたのだが、根性極振り育成以外では相変わらず採用圏内で、グランドマスターズシナリオやL Arcシナリオにおける最重要ステータスが得意率だった事から再評価を受けたりしたこともあり、シナリオ環境によって多少の評価の変動はあれど、基本的にはトップ級の価値を持つ汎用スピードサポカだった。 しかしL'Arcシナリオ辺りを境目に、SSRエルコンドルパサー【大望は飛んでいく】や、SSRドゥラメンテ【血脈の胎動】、SSRヴィブロス【アルストロメリアの夢】といった強力な汎用スピードサポカが次々に実装されていったため、対人戦などを見据えた本格的な育成においてはトップ級からは陥落したと言っていい。実装から3年近くもトップ級に君臨していたのが寧ろおかしいとも言えるが。 とはいえ、一線級の地位こそ無くなったとは言ってもこのサポカが下手なSSRスピードサポカと比べて高いトレーニング性能と並外れた得意率を持っているという根本自体に全く変わりはないため、前述してきたようなトップ級のスピードサポカを確保できていないプレイヤーには未だ愛用されている強力なサポカの一つであることも間違いない。 また、こんな感じで汎用スピサポがインフレしてきたからなのか3rdアニバ以降の新要素であるトレーニングパスによって入手できるSSRサポカ交換チケットの対象としても選ばれているため、ウマ娘を始めたばかりの人やサポカ資産に乏しい人でも、今までに比べて遥かに完凸が容易になったというプラス要素もある。(*6) このイラストでは逃げるキタちゃんとそれを追うダイヤちゃんが描かれており、元ネタは2017年天皇賞(春)ではないかと言われている(*7)。 余談だが、育成ウマ娘と同じサポートカードが編成できないという仕様の関係で、特にキタちゃん実装前は、 このサポートカードの唯一の欠点として「キタちゃんの育成に使えない」ことが冗談めかして挙げられ、仕様と理解しながら「バグ」とネタにするトレーナーもいたが、 満を持してキタちゃんが育成ウマ娘として実装されたことにより、この欠点が(キタちゃん育成時限定で)トレーナーに現実問題としてのしかかることとなった。寧ろ、キタちゃんはキタちゃんのサポカが使えないが故に許された性能とでも言うべきか(特に正月版)。 現在は上述したSSRエルコンドルパサーやSSRドゥラメンテなど、代用となるSSRサポートカードは数多く登場したため、(個人のサポカ資産にはよるものの)過去の話ではあるが。 なお、一周年記念としてキービジュアルが一新され、キタサンブラックとサトノダイヤモンドが2人揃ってセンターに堂々と描かれている。 SR【お助け大将と小さな魔女】 得意トレーニングはスタミナ。 名称でわかる通り、登場時点でかなり浸透したスイープトウショウとの史実カップリングのサポートカード。 SSRにこそ劣るものの得意率が65と高く、練習性能はトレーニング効果アップが5%だが友情ボーナス25%、やる気効果アップ50%、スタミナボーナスと、絶好調かつ友情トレーニング時はそれなりに高め。初期絆ゲージも高め。 また、固有ボーナスと合わせて根性が+40された状態で育成を開始できる。 SSRがSSRなだけに、どうしても見劣りしてしまうが、絶望的なまでに低い性能というわけではないので逃げ育成のスタミナ枠としての起用は考えられる出力は出る。比較対象が悪すぎるとも言える。対象(大将)だけに…フフッ…。「エアグルーヴのやる気が下がった」 SSR【この先も!】刻み続ける者たち キタサンブラックとトウカイテイオー、スペシャルウィークのグループサポートカードで、ゲーム的にはキタサンブラックのサポートカード扱い。 おでかけ可能になった状態で一緒にトレーニングすると、確定でコンディション「情熱ゾーン:刻み続ける者たち」になり、配置されたトレーニングで友情トレーニングができるようになるほか、「夜ふかし気味」「なまけ癖」にならないメリットもあるのは他のグループサポカと同じである。 3人とのおでかけイベントを完了し、その後解放される2回のおでかけを完了すると、確定でレアスキル「全身全霊(「末脚」上位スキル)」のヒントを入手可能。 しかしながら、実装された当時のシナリオであるL'Arcシナリオでは佐岳メイの友人サポートが専ら使用されるのに加え、ターン数の少なさからお出かけする暇がないという欠点も存在するために活躍の機会は殆ど与えられていない。 今後のシナリオでの活躍を期待しよう。 SSR【2人のバウンス・シャッセ】 得意トレーニングは根性。 購入特典なので性能はガチャ産やイベント配布サポカよりも控えめだが、最初から完凸の状態で入手できる。 イベントを完走すると「切り開く者(「前途洋々」上位スキル)」のヒントを入手可能。 育成シナリオ クラス対抗の団体競技にて、敗戦寸前だったチームを見事に統率し大逆転へと導いた「お助け大将」キタサンブラック。 その目つきと顔つき、そして統率力に一目惚れしたトレーナー(*8)は、スカウトを申し込む。 いいところなく負けたウマ娘をどうして、と恐縮しスカウトを断るも、走りに悩んでいたキタちゃんの相談に乗るという形で関わりを持つことになり、後日相談の時間を設けることに。 しかし相談の当日、キタちゃんは大遅刻をかましてしまう。 なんでも力士をおぶって歩き、逃げた犬を捕まえ、動かなくなったトラックに乗っていた物資を20km往復して運ぶという仕事をやってきたらしく、それを大したことはないと言ってのけている。 律儀以上に人情派、困っている人は放っておけない。キタサンブラックとは、そういうウマ娘なのだ。 相談の本題は、いかにレースで上手く走れるかどうか。 これまでは勢い任せで何も考えずに突っ走っていたが、自分だけの武器を探すことに。 強力なライバルとのレースから自分に何があるかを知るべく、サトノダイヤモンドやメジロマックイーンとの併走を申し込む。 結果――成す術なく敗北。 マックイーンには無尽蔵のスタミナが、ダイヤちゃんには切れ味のある末脚があるのに、自分には何もない。 これでは、自分の目指す「誰かに勇気や元気をあげられるウマ娘」には到底及ばない。 しかし、遅刻してきた時に話していた人助けの精神を、なんとか活かせないものかと思案するトレーナー。 ちょうどその時、たまたま悩みを抱えていたマックイーンと出会う。 事情を聞くと、山頂にあるメジロ家の別荘の発電機の調子が悪く、新しいものと取り換えようにも雪のせいで運びに行けないという。 そこでトレーナーは、キタちゃんの武器を見出すべくその任を引き受けることにした。 重荷を担いでの雪山登攀。 いくらウマ娘といえども過酷な事である。マックイーン曰く「並のウマ娘ならば三合目が限界。今のキタさんの実力ならば五合目が限界」と。 天候は悪化の一途を辿るなか、キタちゃんはマックイーンの読み通り、半分のところまで来ていた。 トレーナーさんが……あたしのためにお願いして用意してくれたのに。マックイーンさんも待ってる。 ここで……諦めていいの? (ううん、よくない。もらった恩を返さない……。) (父さんも父さんのお弟子さんたちも、そんなことだけは死んでもしない) (ひとつでも恩返しを。1歩でも前へ。) (最後の最後まで、それをやり続けなきゃ、あたしはあたしじゃない!) そして、陽が落ちかけてなお到着していないことから、マックイーンはキタサンブラックが自身の読み通り途中でダウンしたと考え、 後輩の身が心配という事もあって痺れを切らし、見張っていたスタッフに救助するよう連絡を入れようとするが…… やっぱり……思った通りだ その時、ドアがバタンと開く。入ってきたのは…… マックイーンさん、遅れてすみません!! 発電機……お持ちしましたぁ!! キタサンブラックの長所。 それは、悪環境の中を進む「体の頑丈さ」、少し休めば動ける「回復力」、困難な状況でもあきらめない「根性」――即ち「ケタ外れのタフさ」である。 そのタフさを以て、ミホノブルボンもかくやという厳しいトレーニングを課し、その中で武器を見つけていこうというのである。 これから鍛えて鍛えまくって、ちゃんとした武器を身につけて、試してみたいです。本当にあたしの力が1番の憧れにも通じるのか。 一緒に走ってみたいです。あの――トウカイテイオーさんと!! テイオーも模擬レースを快諾。 それからというもの、他のウマ娘の何倍というトレーニングを自らに課していく。 たった1度のチャンスをものにして、すごいものを見たって、みんなを笑顔に! ううん、まだみんなは見てくれないかもしれない……。 でも……それでも……笑顔にしたい人が1人―― あたしのために、ここまで色々してくれたトレーナーさん!! とんでもなくお世話になった人! そのたった1人を、せめて笑顔に! 全てを賭けて挑むキタサンブラック。その思いにトレーナーも応える。 思いつく限りのトレーニングを、考えうる最高の強度で、昼夜を徹したトレーニングを積み重ねる。 迎えた本番。 普段はドーンと構えるのではなく、いきなり抜け出しての「ぶちかまし先行」。 そのまま最後まで粘り切り押し切るか……と思われたがそこは歴戦のテイオー。最終直線で差は広がるどころか一気に詰められ、交わされてしまう。 君はまだやれる!! 君のタフさは伊達じゃない!! キタサンブラック……!! 確信と檄が声になった。 その想いに応えないまま終わることなんてできない。期待に報いることなく終わってしまうなんて。 そんなことをしたら、自分は自分ではなくなってしまう。 観戦していたマックイーンですら驚愕するほどの差し返し。 キタサンブラックの武器は「タフさ」だと思っていた。 しかしもしかすると、本当の武器は「誰かのために頑張れる力」なのかもしれない。 レースの結果――惜しくもテイオーに交わされ惜敗。 トレーナーを笑顔にできなかったと人目も憚らず大泣きするキタサンブラック。 諦めたくない、次こそはと意気込むキタサンブラックに、トレーナーも応える。 これからもずっと、ずっとずっとずっと!! 正式なトレーナーとして、この先どこまでも!! 人を巻き込んで変えていく熱量とともに、キタサンブラックはトゥインクル・シリーズへ踏み入れることになる。 育成目標はファン集めからセントライト記念を経て菊花賞・有馬記念と続く余裕のあるレース目標となっているが、 シニア級からは大阪杯から天皇賞(春)・宝塚記念の春シニア三冠と、天皇賞(秋)からジャパンC・有馬記念の秋シニア三冠という超過密ローテ(菊花賞以降は目標レースがG1のみ)となり、 最初の菊花賞からカウントすると実にG1を8連戦することになる。 また菊花賞や有馬記念、天皇賞(春)といった難関レースが待ち受けるなど難易度は高い。なお天皇賞(秋)だが、天候は2017年の史実再現となる雨、バ場状態不良で固定となる。 隠しイベントには皐月賞と日本ダービーへの出走があるが、ブリュスクマンとの戦いになるため苦戦は必至。 それを乗り越えてクラシック三冠を達成すると、やる気アップ+全ステータス大幅上昇+「リードキープ」のヒントレベル+2を入手可能。 そして三冠を達成した上で育成最終目標のシニア級有馬記念に出走すると、トウカイテイオーが電撃参戦。衣装はアニメ版の「ビヨンド・ザ・ホライズン」の方で、かなり高いステータスとなっている。 また春シニア三冠を達成すると、テイオーがお祝いに駆けつけてくれるイベントが発生。「春ウマ娘〇」「軽やかステップ」のヒントレベル+2を入手できる。 特殊実況は有馬記念に設定されており、クラシック・シニアの両方で発生する。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 この拍手! この大歓声をお聞きください! 今年最後のキタサン祭り! 堂々と逃げ切って有馬記念を制しました! 元ネタ:2017年有馬記念 ラジオNIKKEI 小林雅巳アナ またキタサンブラックといえば2015年菊花賞の実況も有名。 ◆関連キャラクター 実装時点では史実でのライバルが不足していたこともあり(*9)、アニメやシナリオイベント"Brand-new Friend"でできた先輩達との縁が多い。 そしてダイヤちゃんですら暴走枠だったせいでかなり振り回される事に サトノダイヤモンド 寮の同室にして友達以上、仲間でライバル。箱入りお嬢様ということもあり、世間知らずな面もあるダイヤちゃんの姉貴分として小さい頃から先導してきたようだ。 アニメでももちろん、アプリ版でも2人そろって登場することが多く、育成シナリオでも最終目標であるシニア級有馬記念で対決することになる。 史実では同期……と思われがちだがダイヤの方が1つ年下。実は対戦経験も2016年有馬記念と2017年天皇賞(春)の2回だけと少ない。 そのため、「同じサトノでも同期クラウンの方が対戦8回(*10)もしてるしライバルなのでは?」といった意見も結構多く語り草になるポイントである。 まあテイオーとマックイーンなんて盛り上げられたとはいえ1回しか対戦してないし、というようにウマ娘ではしばしばあるケースではあるが。 なおアニメに登場し親交ができた男2人組(*11)はシナリオ中には登場しないものの、間もなく実装されたサトノダイヤモンドの育成シナリオなどで姿を見せていたり。 トウカイテイオー 憧れの大先輩で、テイオーがルドルフに向けていた感情が今度はテイオーに向けられる形になっている。 史実では時代はもちろん、血統的にも何のつながりもない。 強いて言えばキタサンブラック号の放牧地はかつてトウカイテイオー号が使っていた事くらいか。 テイオーより後輩なのだが、どことは言わないが発育が良い。しかもこれでいて「もりもり成長中!」なのだから恐ろしいものである スペシャルウィーク・サイレンススズカ これといった武器を見いだせず悩んでいたころの相談相手の先輩として登場するも、テイオーやマックイーンを含め、「生まれ持った華」のようなものを持っていないことを気にしていたため引け目を感じている。 史実では実績を積み上げるまで期待馬としては全く扱われてこなかった馬であり、初めて一番人気を取ったのが菊花賞と春天を制した後、4歳秋の京都大賞典であったのが象徴的。 ゴールドシップ・ウオッカ こちらはスペシャルウィークらとは一転、気兼ねなく話しかけられる様子。2人の持つアウトローな気質がキタちゃんの雰囲気とマッチしているらしい。 ちなみに史実ではゴールドシップ号とゴルシの引退レースな2015年有馬記念にて対戦しており、ウマ娘関連ではゴールドシップ8着、キタサンブラック3着、そしてサウンズオブアース2着と言う結果だった(勝者はグラスワンダー号の孫ゴールドアクター)。 そしてその有馬を題材にしたアニメ第3期3話では、有馬を最後にドリームトロフィーリーグ移籍を決定。有馬後の打ち上げ会でキタちゃんにルービックキューブをプレゼントし、彼女にキューブと自分では無理だった六面の先に行く事を託した。 余談だがこの回の少し後、キタちゃんの史実息子の陣営は六面揃えて満足しちゃったのは別の話。 ダイタクヘリオス・メジロパーマー・ツインターボ アニメにも登場したバカ逃げウマ娘たち。 ヘリオス・パーマーコンビだったところにツインターボが加入したことで爆逃げトリオを結成、同じ逃げであるキタちゃんを勧誘しようとしている。 サクラバクシンオー 先輩。バクシン的な何かと運命的な何かを感じており、クラシック級の時期は彼女に弟子入りすることになった。 なおこの世界でも1200m×3の長距離を駆け抜けている。長距離……? バクシンオー側からも気に掛けられており、落ち込んでいるといつも声を掛けてくれ、元気を取り戻すまで夕日ダッシュ(ランニング?)に付き合ってくれるとか。 ただし走行距離の基準はステイヤーのキタちゃんであるため、スプリンターのバクシンオーはキタちゃんが立ち直る頃にはバッテバテになる模様 史実では母方の祖父にあたり、育成シナリオ中に「あのサクラバクシンオーの弟子」と不安視されていたが、史実でもサクラバクシンオーの血統ということもあってクラシックの距離適性がかなり不安視されていた。 スイープトウショウ 育成イベントやクライマックスシナリオのシナリオイベントの1つで登場。 「魔法少女・マジカルブラック」として勧誘されており、また彼女も口上の練習を繰り返しているなどかなり乗り気なようだ。 互いに個人としてもかなり好感を以って接しているらしく、「嫌われたくないから」と彼女のワガママに付き合うキタサンに対し、あのスイープが「嫌う訳がない」と返す(要約)など関係は良好な模様。(*12) 史実では交配相手で父キタサンブラック・母スイープトウショウの牝馬「ピエドラデルーナ」が実在している。 ピエドラデルーナの意味は、スペイン語で「月長石」。 スイープの口上に入った「ムーンストーン」や、イベントに登場する「月の石」なども合わせて産駒ネタである。 コパノリッキー リッキーの育成イベントにて登場。 ダイヤちゃんより前からの幼馴染と言う情報が明らかにされ、ダイヤちゃんがヤキモチらしきものを妬くシーンすらある。 なお最終的にはむしろダイヤちゃんとリッキーが意気投合してキタサンの方が妬く 史実では両馬が同じヤナガワ牧場の生産馬と言う繋がりがある事からのネタと思われる。 ちなみにリッキーの方が2歳程年上。 ブリュスクマン クラシック三冠最有力候補の一人で、エアグルーヴの指導を受ける超実力者。レースでのCGモデルは鹿毛に褐色肌、青い勝負服のモブウマ娘となっている。 「Yes,sir.」や「Yes,ma'am.」と英語で返すのがほとんどでマトモに喋らない。 育成シナリオで登場し、皐月賞と日本ダービー、シニア級宝塚記念で対決することになるが、モブウマ娘とは思えないほどステータス・スキルが充実しているため勝つには骨の折れる強敵(*13)。作戦は「差し」。 なお、皐月賞と日本ダービーは育成目標ではないため、トレーナーの選択あるいは出走登録し忘れによって出走回避することも可能だが、 この際にはトレーナー、キタちゃん、バクちゃんの三人でブリュスクマンの走りを見る固有イベントが発生する。 元ネタ準拠の実況(音声無し)や後方母親面のエアグルーヴがゴールより遥か前に勝利を確信する(*14)などの小ネタが満載なので、史実を知るファンにはそちらの方が楽しいかもしれない。 「ブリュスクマン」とはフランス語で「荒々しく、はっきりと」という意味の音楽用語(*15)。 元ネタはリンク先にもある通り、キタサンブラック号と同期の二冠馬で間違いないと思われる。エアグルーヴの指導を受けているのも、元ネタの馬がエアグルーヴを祖母に持つ(*16)ことが一因だろう。 台詞が英語なのも、そのキャリアの殆どでイタリア人なのに日本人・納豆とか呼ばれる外国人騎手が騎乗していた(*17)のが一因かと思われる。 なお史実でのキタサンとテイオーは繋がりが薄いと先述したが、では何故『ウマ娘』においてその二人が強く結び付けられているのかと言うと、この「ブリュスクマンの元ネタ」がまさにテイオーの如く「二冠を達成しつつ怪我で菊花賞を回避」した競走馬だったのが理由ではないか、と一部のファンからは推測されている。 つまり、テイオーにかつてのライバルの影を重ねていたのではないか、という訳である。 シナリオにおいてモブながら異例の大プッシュを受けたのも「キタサンブラックの物語を描くならかの馬についても語らざるをえない」という意図が推測でき、公式でその二頭の関係が強く意識されている事は想像に難く無い。 そういった目線で見ると、アニメやアプリの物語にもまた新たな発見があるかもしれない。 そして… ドゥラメンテ アニメ第3期第1話でサプライズ登場した、エアグルーヴと縁があるキタサンブラックの同期。 無敗3連勝と絶好調で皐月賞に挑んだキタサン(とサトノクラウン)を曇り空の中撃破し、続く日本ダービーでも一蹴した。 その後、両足の橈骨遠位端骨折で休養を余儀なくされるが、9か月後の中山記念で復帰。ドバイでは2着を取るが、宝塚記念でキタサンと接戦を繰り広げる中ノーマークだったリバーライト(2016年JRA賞最優秀4歳牝馬マリアライト/鞍上、蛯名正義)に1着を取られてしまう。試合後、再び骨折の危機に見舞われるが不屈の精神で立ち上がり、ここまで走らせたキタサンを評価。キタサンもまた、ドゥラメンテをひとりの友人兼ライバルとして「ドゥラちゃん」と呼ぶようになった。 ちなみに初登場時は圧倒的覇者な佇まいでキタサンにトラウマを刻み付けたが、アニメ第3期第5話でひょんなことからキタサンと共に雨宿りする際、凱旋門賞の勝利のためひたすら己を磨くストイックさとそれ故か彼女を素で知らなかったというド天然ぶりを見せていた。 ちなみに、史実では同期なのと同時にキタサンブラックの半弟の父親でもあった(2021年生まれ「シュガークン」の父)。 ナイスネイチャ アニメ第3期2話でドゥラメンテへのリベンジを果たせず切り株で慟哭するキタサンの前に現れ、かつて『生まれながらのスター』ことテイオーに憧れていた自身の姿を重ね合わせる。アニメ第1期でスズカに憧れてたことは忘れようぜ☆ そして、『「テイオーが出ていたら」なんて絶対言わせない!!』という一心で菊花賞を駆け抜けた話をして「自分らしく駆け抜ければいい」とアドバイス。彼女の言葉はキタサンの新たなスタートラインとなり、ドゥラメンテ不在の菊花賞を走り抜けた。 サトノクラウン&シュヴァルグラン 史実で度々競り合った同期仲間。アニメ本編では打ち上げの度に顔合わせしては生ビール(ノンアルコール)でお祝いする場面が多く、「どうして僕まで……」とシュヴァルもうんざりする描写もあるが、なんだかんだで関係は良好。 そんな二人もターフに出ればライバル同士となり、互いにクラスメートといえども手加減しない気概を見せている。 特に、シュヴァルグランは明朗快活なキタサンに対し嫉妬と羨望が入り混じった複雑な感情を見せていた。 ちなみに、史実のキタサンブラック号はシュヴァルグラン号の母とも交配し産駒が生まれている(2020年生まれの「グランヴィノス」)。 白黒リボンのウマ娘 シュヴァルグランのグッドエンディングで登場したウマ娘。 キタサンブラック曰くすごい切れ味を持っており、キタサンブラックから教わった事を胸に世界最強の座へと登り詰めることを夢に見ている。 モチーフは史実におけるキタサンブラックの代表産駒「イクイノックス」でほぼ間違いないだろう。 持ち前の末脚と多才な戦術を駆使してドバイシーマクラシックと天皇賞秋のレースレコードを含む、G1を6連勝したまさに「 天才 」と称される強豪馬である。 イクイノックスと思われるウマ娘はツインターボのグッドエンディングでも登場しており、 超大逃げを戦術とするウマ娘をツインターボが応援し、差しで勝負するウマ娘をキタサンブラックが応援する という2022年の天皇賞秋を彷彿とさせるエンディングとなっている。 また、シュヴァルグランのグッドエンドではドゥラメンテ、サトノクラウンから指南を受けるウマ娘が登場するのだが、それぞれ「トリプルティアラを夢見る赤黄の髪飾りのウマ娘」に「『日本ダービー』制覇を目指す音符の耳飾りのウマ娘」と史実における代表産駒を匂わせるウマ娘が登場する。 父親 彼女の父親はとある有名な演歌歌手。一体何島三郎なんだ…… 多くの弟子を抱える彼はただ人気というだけではなく、人の痛みを知り手を差し伸べる人格者。 それを見て育った彼女もまた、自分のレースで誰かに勇気や元気を届けたいと考えている。 父親の影響は人格面だけでなく歌の方にも如実に表れており、こぶしの利きまくったGIRLS' LEGEND Uを練習している様子。 ◆余談 デザイン変更? アニメ第1期・第13話でも、WDT後のウイニングライブの会場で、キラキラ目を輝かさながら見入るモブウマ娘が登場していた(CV:五十嵐裕美)。 このウマ娘、髪の毛の色や「流星」、勝負服やバンテージの色が一致している事などから、ファンの間では「キタサンブラックじゃね?」と推測されていた。 後にキタサンブラックが別デザインで正式実装されてしまったため、この娘は「キタサンブラックをモチーフにした、未来のスターウマ娘の象徴」といったところだろうか。 CMでは 2022年4月10日から公開のCM「武豊!たけーー大ジャンプ」篇では、実際の勝負服を着用した武豊(本物)がはちみー販売ワゴンに並びながらキタサンブラックを育成、「ウマ娘、最高!」と言い残し空へとぶっ飛んでいくというインパクトのある演出が入れられている。 何かと飛ぶことに縁のあるレジェンドである。 なおその直後に開発元の親会社社長所有馬が初重賞を鞍上武豊で制覇した際に冗談とは言えギャラアップ交渉を始めた。 追記・修正も張り切っていこう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\わっしょい!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに来たか!いや、「キタ」か! -- (名無しさん) 2022-03-10 03 15 36 実は史実の大きさにするとボーノと大して変わらない大きさになるという -- (名無しさん) 2022-03-10 07 04 35 ↑高等部に進学する頃には180cm超えの長身に成長する説もある -- (名無しさん) 2022-03-10 07 32 48 ダスカとかもそうだが去年までランドセルでこの発育の暴力は同年代の男子の性癖歪むで -- (名無しさん) 2022-03-10 08 44 36 記事全体見ると思ったより負けてるんだなって感じたけどゲームの感覚に慣れ過ぎてしまってるな 冷静に考えてヤバイ戦績か -- (名無しさん) 2022-03-10 09 06 46 現実では1勝も出来ずにターフを去る馬も多いからね -- (名無しさん) 2022-03-10 09 34 36 すごく「主人公気質」なコ。新キービジュアルでもサトちゃんと並んでセンターポジション。 -- (名無しさん) 2022-03-10 12 27 37 GIで1位取った時に若干アホの子っぽい顔をする。 だが、それがいい。 -- (名無しさん) 2022-03-10 13 07 30 得意率アップは検証の結果単純に+20というわけではないらしく、3凸で68、完凸で116相当になるんだとか -- (名無しさん) 2022-03-10 18 24 20 "力士をおぶって歩き、逃げた犬を捕まえ、動かなくなったトラックに乗っていた物資を20km往復して運ぶ"ってやっぱウマ娘すげーな -- (名無しさん) 2022-03-10 18 41 43 ↑細身でクリスマスツリー用の木を運ぶフラッシュとかの描写もあるけどそこまで行くとキタちゃんの異常なタフさがあってこそではある -- (名無しさん) 2022-03-10 19 04 41 タグにまで仮面ライダーネタをぶっこむのは流石にくどいと思ったので削除しました -- (名無しさん) 2022-03-10 20 56 04 誕生日に項目建てられたのか。キタちゃん誕生日おめでとう! -- (名無しさん) 2022-03-10 23 21 23 何故かログ化されてたので解除しました -- 名無しさん (2022-03-10 23 52 15) テイエムオペラオーの獲得賞金は古馬三冠ボーナスを含めた場合プラス1億なので未だ歴代一位のままですね -- 名無しさん (2022-03-11 01 01 47) (スリーサイズを見る)トレセン学園中等部はどいつもこいつも化け物か! -- 名無しさん (2022-03-11 01 31 11) ↑ 高等部より中東部の方が平均値高そうなイメージはなんだろう -- 名無しさん (2022-03-11 03 34 47) ↑2 スリーサイズだけじゃねえ、身長も高等部ウマ娘より高いまであるぞ -- 名無しさん (2022-03-11 09 31 19) はぁーん! -- 名無しさん (2022-03-11 10 52 24) キタサトは2人で一組みたいな印象あるよな。プレイアブルにもなったしサトイモの記事もそろそろ出来るか? -- 名無しさん (2022-03-12 10 31 06) 中距離も強いステイヤーで豊富なスタミナですり潰すのが勝ちパターンって適正は憧れのテイオーよりむしろマックイーンに近い -- 名無しさん (2022-03-12 10 53 59) ↑キタサンもマックイーンも武豊騎乗馬なんだから憧れにする対象違うでしょと2期放映時に思ってたわ -- 名無しさん (2022-03-12 12 13 21) ↑キタサンブラックは菊花賞馬、トウカイテイオーは皐・Dbの二冠馬。自分に為せなかった二冠を達成したテイオーに憧れるのは別に不自然でもない -- 名無しさん (2022-03-12 15 17 22) 三冠を怪我で逃した繋がりでウマソウル側がブリュスク……もといドゥラメンテと重ねて見てる説もあったな -- 名無しさん (2022-03-12 17 02 39) 幼い頃から憧れていたテイオーのスタイルを真似しても成績が伸びず思い悩む的な話になりそう -- 名無しさん (2022-03-12 18 22 09) アニメ三期キタサンブラック主役説があるけどどうなるだろう? -- 名無しさん (2022-03-13 16 46 21) リアル競馬見てた人はサトノダイヤモンド -- 名無しさん (2022-03-14 03 39 09) 途中で送信しちゃった。現実の競馬だとキタサンブラックとサトノダイヤモンドがライバルってイメージあんまりないよね -- 名無しさん (2022-03-14 03 40 32) 一応繋がりは同期で共に菊花賞バという繋がりもあるか。 -- 名無しさん (2022-03-16 11 14 34) 関連キャラの所、サトノダイヤモンドは人間で言うと従弟だけど、競走馬の血統において従兄弟は母親たちが姉妹の場合だけなので、この2頭は従兄弟にはならない(母親が違う父サンデーサイレンスの馬たちを兄弟と言わないのと同じ) -- 名無しさん (2022-03-19 13 53 38) キタサンの父親ってパパ呼びより親父呼びが似合いそう -- 名無しさん (2022-03-19 18 55 02) この項目からキタサンブラック(競走馬)の項目を分離しました -- 名無しさん (2022-03-24 00 53 33) 原作の方は「キタさん」ウマ娘の方は「キタちゃん」と呼んで区別している -- 名無しさん (2022-03-28 01 55 15) アニメのジャージはどう見てもBLACKネタだよな…と。アニメもゲームも制作側に特撮ファン多いみたいだし -- 名無しさん (2022-06-30 08 49 48) アナザーキタサトだと... -- 名無しさん (2022-12-28 20 50 47) 予想はされていたけどアニメ三期の主人公に決定 -- 名無しさん (2023-02-23 15 45 22) 社台系が出せるようになったならドゥラメンテワンチャンあるのか...? -- 名無しさん (2023-02-23 16 36 28) ↑キタサンブラックの物語はドゥラメンテ出せないと描きようがないからキタサンブラックが主人公に抜擢された時点でドゥラメンテ登場の可能性はかなり高いと思う。 -- 名無しさん (2023-02-24 03 33 10) ウマ娘世界のさんま御殿では二世芸能人や八王子出身芸能人特集でゲストに呼ばれてそうだよねキタサンブラック -- 名無しさん (2023-03-01 10 54 13) ピスケス杯、クリオグリよりもいるんじゃないかってレベルでみんな白キタサンを使ってるっぽい。 -- 名無しさん (2023-03-14 20 44 46) ↑『白キタサン』キタサンホワイトかな -- 名無しさん (2023-03-17 05 08 23) ↑実際キタサンホワイトとも呼ばれている。あの衣装は。 -- 名無しさん (2023-03-26 18 21 46) 主人公にもなるしキタちゃんマジヒーロー -- 名無しさん (2023-04-05 02 00 09) ダイヤちゃんの所で言われてるサトノクラウンも登場したしアニメでは絡みも出てくるのかな? -- 名無しさん (2023-04-13 20 22 56) リアルの方の産駒が大活躍中というすごいタイミングでアニメの主人公になるというね。 -- 名無しさん (2023-04-17 22 02 25) ↑9アニメ三期ドゥウラメンテがアリならリアルスティールもほしい -- 名無しさん (2023-07-28 02 54 17) 第三期OP「ソシテミンナノ」……元ネタリスペクト?第三期PV見た時ちょっとSLAMDUNK FIRSTっぽく感じた -- 名無しさん (2023-08-24 01 41 15) お前走れば走るだけ無限に身体デカく強くなんじゃねーか!って思ったのは内緒だ -- 名無しさん (2023-08-25 18 58 46) おいこら会長、しれっとくだらんシャレを披露してるんじゃないw -- 名無しさん (2023-09-23 00 01 13) おい…おいマジか…? -- 名無しさん (2023-10-05 00 44 20) クラス対抗の団体競技にて、敗戦寸前だったチームを見事に統率し大逆転へと導いた「お助け大将」キタサンブラックいいところなく負けたウマ娘をどうして、持ってないからわからんのだけど逆転したけど僅差で負けたの? -- 名無しさん (2023-10-22 14 35 41) コメントのログ化を提案しますが、前の方で誤って作成されたコメントログはどうしましょうか? -- 名無しさん (2023-10-28 23 13 49) メンタル完成前のクラシックからスペックゴリ押しでG1三つ獲るし、完成したシニアでは風除け無しの逃げで春天3200mレコード更新して全然バテてない化物ぶりだし(最終的に20戦12勝内G1レース7勝)主人公に据えるにはちょっと強すぎる -- 名無しさん (2023-12-01 20 16 54) アニメ10話~11話が地獄すぎて辛いんだけど、「ファン視点だと最後まで圧勝した頑丈な競走馬に見えるが、馬主視点だと衰えた体に鞭打って泥臭く勝利をもぎ取ってくれたという実情を反映してるのではないか」という考察を見て成程なー…とは思った。それでも誰がそこまでやれといった状態だけど… -- 名無しさん (2023-12-16 00 06 45) ↑なんか各所でそのネタ見るけど、大元のサブちゃんの物言いがレースの度に二転三転してるし話半分にした方がいいと思うけどな -- 名無しさん (2023-12-17 21 57 16) アニメだけでアプリはやってないんだけどアニメを観た限りだと意外と自己肯定感が低いタイプだよな -- 名無しさん (2023-12-18 10 47 59) 他の子以上にさん付けで呼ばれるのに違和感感じると言うか、「キタサンブラックさん」と言われるとどうしても西島秀俊の顔がちらつく -- 名無しさん (2023-12-21 18 37 26) キタサンにも最終回記念か3着目追加。フクキタル、ブライアンに続くフルアーマー枠だったか... -- 名無しさん (2023-12-28 08 18 38) 新勝負服、やっぱりあったよ、スキル発動演出が!!! -- 名無しさん (2024-01-01 12 39 50) 3着目の勝負服いまいちだな、個人的に -- 名無しさん (2024-01-03 09 17 22) テイオーとかと比べてちと唐突感は否めなかったが俺は好きだな。コンセプトとか抜きにシンプルにカッコイイ騎士っぽい感じがして。 -- 名無しさん (2024-01-08 20 46 46) ↑2あくまで個人的意見だと分かった上で言うけど、君は何様だ? -- 名無しさん (2024-01-08 21 57 26) エルドゥラポッケ辺りに押されて流石にキタちゃんSSRも当時ほどの勢いは無くなりつつあるイメージ。それでもサポカガチャ引かない難民も含めて未だ強力なのには変わらないとも思ってるが。 -- 名無しさん (2024-02-03 10 06 26) アニメ3期周りについて追記。ただ、ネガティブな話については一方的な批判にならないように心掛けたつもりだけど、余分に見えるという人がいたら修正・削除などはお任せしたい。 -- 名無しさん (2024-02-18 18 09 49) ↑荒れる可能性が高いから削除した。 -- 名無しさん (2024-02-20 14 52 56) ピークアウト設定は初めて聞いたけど今後のアニメ等のメディア展開で出しても大丈夫な設定なの? -- 名無しさん (2024-02-20 15 20 22) ↑2お目汚し失礼しました。以後気をつけます。 -- 名無しさん (2024-02-20 19 34 38) キタサンブラックRX…いや何でもな(ry -- 名無しさん (2024-03-31 09 34 03) 某所だと、実家がヤがつく自由業扱いされてるの笑う。確かに描写がそれっぽいし、馬主もそれっぽい格好してる写真あるけど・・・ -- 名無しさん (2024-05-29 20 47 57) 名前 コメント
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参加者別支給品一覧とその経過 【ドラえもん】 【ドラえもん】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ドラえもん 【野比のび太】 支給品名 経過 備考 ジャック・オー・ランターン 野比のび太 メローネのバイク 野比のび太→加藤鳴海 元気が出る薬 野比のび太→キュルル(7錠分) 残り1錠 【剛田武】 支給品名 経過 備考 カラオケキング 剛田武 マイク付き 不明支給品0~2枚 剛田武 【出木杉英才】 支給品名 経過 備考 Mk2手榴弾 出木杉英才 3発 不明支給品0~2枚 出木杉英才 【ギラーミン】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ギラーミン 【リルル】 支給品名 経過 備考 ミニドラ リルル たずね人ステッキ リルル 不明支給品0~1枚 リルル 【ドラゴンボール】 【孫悟空】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 孫悟空 【ブルマ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ブルマ 【亀仙人】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 亀仙人 【ヤムチャ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ヤムチャ 【桃白白】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 桃白白 【ピッコロ大魔王】 支給品名 経過 備考 五星球 ピッコロ大魔王 不明支給品0~2枚 ピッコロ大魔王 【ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風】 【ジョルノ・ジョバァーナ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ジョルノ・ジョバァーナ 【ブローノ・ブチャラティ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ブローノ・ブチャラティ 【パンナコッタ・フーゴ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 パンナコッタ・フーゴ 【ギアッチョ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ギアッチョ 【リゾット・ネエロ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 リゾット・ネエロ 本人未確認 【ディアボロ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ディアボロ 【五等分の花嫁】 【上杉風太郎】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 上杉風太郎 【中野一花】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 中野一花 【中野二乃】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 中野二乃 【中野三玖】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 中野三玖 【中野四葉】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 中野四葉 【中野五月】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 中野五月 【魔法少女育成計画】 【スノーホワイト】 支給品名 経過 備考 魔法の杖 スノーホワイト 没収を免れた所持品 不明支給品1~3枚 スノーホワイト 【カラミティ・メアリ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 カラミティ・メアリ 【ラ・ピュセル】 支給品名 経過 備考 魔法の剣 ラ・ピュセル 没収を免れた所持品 不明支給品1~3枚 ラ・ピュセル 【ルーラ】 支給品名 経過 備考 王笏 ルーラ 没収を免れた所持品 不明支給品1~3枚 ルーラ 【スイムスイム】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 スイムスイム 【森の音楽家クラムベリー】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 森の音楽家クラムベリー 【ふたりはプリキュア】 【美墨なぎさ】 支給品名 経過 備考 ハートフルコミューン(メップル) 美墨なぎさ 没収を免れた所持品 不明支給品1~3枚 美墨なぎさ 【雪城ほのか】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 雪城ほのか 【九条ひかり】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 九条ひかり 【キリヤ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 キリヤ 【小山翔子】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 小山翔子 【魔法陣グルグル(2017年版)】 【ニケ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ニケ 【ククリ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ククリ 【キタキタおやじ(アドバーグ・エルドル)】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 キタキタおやじ(アドバーグ・エルドル) 【ジュジュ・クー・シュナムル】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ジュジュ・クー・シュナムル 【カヤ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 カヤ 【フルメタル・パニック!】 【相良宗介】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 相良宗介 【千鳥かなめ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 千鳥かなめ 【テレサ・テスタロッサ】 支給品名 経過 備考 グリモルディ テレサ・テスタロッサ→伊集院隼人 不明支給品0~2枚 テレサ・テスタロッサ 【ガウルン】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 ガウルン 【ゲイツ】 支給品名 経過 備考 グローブ銃 ゲイツ ドロン葉 ゲイツ→イエイヌ 不明支給品0~1枚 ゲイツ 【SSSS.GRIDMAN】 【響裕太】 支給品名 経過 備考 プライマルアクセプター 響裕太 没収を免れた所持品 ジャンク 響裕太 没収を免れた所持品 ホイポイカプセル 響裕太 不明支給品0~2枚 【内海将】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 内海将 本人確認済み、銃撃などを防ぐ手段にならない物 【宝多六花】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 宝多六花 【新条アカネ】 支給品名 経過 備考 二星球 新条アカネ→ピッコロ大魔王 ドラゴンレーダー 新条アカネ→ピッコロ大魔王 不明支給品0~1枚 新条アカネ 【アンチ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 アンチ 【からくりサーカス】 【才賀勝】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 才賀勝 【加藤鳴海】 支給品名 経過 備考 トカチェフ 加藤鳴海→野比のび太 弾数8/8、予備弾倉1 魔除けの人形 加藤鳴海→野比のび太 不明支給品0~1枚 加藤鳴海 【才賀エレオノール】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 才賀エレオノール 【フェイスレス】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 フェイスレス 【Fate】stay night [Heaven s Feel]】 【衛宮士郎】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 衛宮士郎 【間桐桜】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 間桐桜 【間桐慎二】 支給品名 経過 備考 スタングレネード×5 間桐慎二 残り4個 不明支給品0~2枚 間桐慎二 【セイバー】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 セイバー 【ラブライブ!サンシャイン!!】 【高海千歌】 支給品名 経過 備考 グルメテーブルかけ 高海千歌 不明支給品1~2枚 高海千歌 【桜内梨子】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 桜内梨子 【渡辺曜】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 渡辺曜 【津島善子】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 津島善子 【シティーハンター】 【冴羽リョウ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 冴羽リョウ 【槇村香】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 槇村香 【伊集院隼人】 支給品名 経過 備考 ニホンツキノワグマの武器 伊集院隼人 ルブランコーヒーの材料 伊集院隼人 リコの花の髪飾り 伊集院隼人→テレサ・テスタロッサ 【けものフレンズ2】 【キュルル】 支給品名 経過 備考 コカイン キュルル 残り300g ベネリ M3 キュルル 不明支給品0~1枚 キュルル 【G・ロードランナー】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 G・ロードランナー 【イエイヌ】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 イエイヌ→ゲイツ 【PERSONA5 the Animation】 【雨宮蓮】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 雨宮蓮 【明智吾郎】 支給品名 経過 備考 不明支給品1~3枚 明智吾郎
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XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス Sユニット パワー4 CN- BP3000 SP- ノーマル 追加条件 【汚い大気】 これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける ⇒バトルフェイズ中、パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果は、すべて無効になる。 メカ/人型 ダークアラインス 炎神戦隊ゴーオンジャー フレーバーテキスト さぁ出来たぞよ…コレで我等の為の汚い世界を作るぞよ… 備考・解説 イラスト mekuri 収録エクスパンション XGATHER ザ・ファーストエンカウント 関連カード Q&A Q: A:
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タグ一覧: キタトレ 目次 概念1基本情報 【備考】 エミュのポイント ssリンク(随時更新予定) 小ネタ 彼女の経緯 チーム【プロキオン】 【担当】キタサンブラック 概念1 基本情報 【略称案】キタトレ 【身長】178 【スリーサイズ】101-60-93 【髪の色】黒鹿毛 【瞳の色】黒色 【年齢】??? 【CV】坂本真綾 「この案件、貴方はどうしてくれるのかしら?」 【備考】 キタサンのトレーナー。基本誰にでも優しく特に仲のいい相手には甘い。よく飴を持ち歩いていて、ちょくちょく渡してくれる、そのため子供にはよく懐かれる もともと司法系を志し、大学を出てから弁護士になったものの、早い内に辞職、トレーナーになった。 キタサンの家との仲はよく、いきなり訪ねても許されるどころか歓迎されるほど。 またキタとは深い関係でウマ娘化してもすぐに理解され、変わらずに過ごしている。 また心が広く、チョッカイをかけても笑って許す程。お人好しにも近いので頼まれたことは貧乏クジでもあまり断れない人でもある。 ここまで見るとただの優男だがそれ以外の側面もある 一線を踏み越えると絶許レベルの対応を取る。責任を取れば許してくれるが、取らずに逃げたりすれば、即座に潰しに来る。過去それで社会的か物理的に潰されたものも。 また恩も借りも倍にして返す主義。 彼女の大きな胸だが、よくキタやたまに仲のいい子たちが顔をうずめている。 キタ曰く「暖かいし何よりいい匂いがする」とのこと 彼女は公私を完璧に分けているため、基本一人称は私の女性口調。 ssのように二人の時だけ昔の口調でしゃべります 因子は闇鍋の一言。ただし、理想形にキタサンが存在するために適性とかはそちらに変化した。 レース能力はキタサンとレース形式で4000走れるくらい 趣味はゲームとドライブ ゲームは音ゲーと推理ゲーが得意で、音ゲーはサトトレとともにゲーセンでトップを取りまくった程 推理ゲーはその力を弁護士としても生かしている またドライブはバイクでも車でも良く 日本のあちこちで走り回った。ちなみに峠とかでたまに走ってることも? 手で字や絵を書くことがとても下手で、教える時は口頭でしか教えない。当然、手書きの書類はものすごく嫌がります。 性格のせいで書いてと頼まれると断れないのもあり、長い手書き書類は彼女に特攻が入ります。 弱点は耳、触れられると反応する。ポーカーフェイスは維持しようとするが少し揉んでやったりすると顔を赤くして力が抜けるくらいには弱いです。 エミュのポイント 一言でいうなら優しい(お人好しに片脚突っ込んでる)くわせものお姉さんです 基本誰にでも優しくよほどのことがない限り怒らないお姉さんです 彼女のエミュのコツはイイお姉さんというのを想像して書くことです 彼女は誰にでも優しいのでいい人のつもりで書けば行動はあうはず。 くわせものでもありますがそこらへん無理に再現しなくても大丈夫です。 喋り方は「そこはこうするべきじゃないかしら?」「大丈夫よ、私が対応するわ」 「貴方たちにはやったことの責任は取ってもらうわ。覚悟はできてるでしょう?」 といった具合に「わ」や「かしら」といった語尾を付けてあげると良いです。 お人好しな一面もあるため頼み事は基本断れない人です。恥ずかしいやつとかでも引き受けます。 彼女は会話の受けや進行役に向きます。年長者というか強者感というかはお好みで バブリーでないマルおねを考えるとわかりやすいかも。ミステリアスな美女としてもただの胸の大きいイイ女でもどちらとも使えます。 男性口調は「俺は最後まで付き合ってやるよ」的な感じ。 チョイ役から曇らせまでお好きなようにお使いください ssリンク(随時更新予定) + ... https //bbs.animanch.com/board/77166/?res=137 https //bbs.animanch.com/board/77398/?res=120 https //bbs.animanch.com/board/78461/?res=104 https //bbs.animanch.com/board/80902/?res=13 https //bbs.animanch.com/board/81132/?res=8 https //bbs.animanch.com/board/81379/?res=149 https //bbs.animanch.com/board/83853/?res=154 https //bbs.animanch.com/board/84133/?res=157 https //bbs.animanch.com/board/85537/?res=178 https 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part160の78にて神絵師さんが書いてくださりました! ありがとうございます! 以下描いてくださったイラストリンクhttps //bbs.animanch.com/board/85616/?res=78 https //bbs.animanch.com/board/86436/?res=125 https //bbs.animanch.com/board/87368/?res=7 https //bbs.animanch.com/board/131337/?res=47 https //bbs.animanch.com/board/150173/?res=18 https //bbs.animanch.com/board/597631/?res=111 https //bbs.animanch.com/board/597631/?res=140 https //bbs.animanch.com/board/1958217/?res=88 彼女は競走バではないものの固有を持ちます 一応適性は中距離・長距離A、逃げ・先行Aになります。 固有スキル「ヴァーティクト・デイ」 レース終盤に前にいると速度がぐんとあがる。 ダークブルーの夜空の下で、暗闇が覆う。闇の中に入ったものが前の紅く輝く彼女を抜くことはできない。 詳しく解説したssのリンクはこちらhttps //bbs.animanch.com/board/100147/?res=10 彼女の経緯 キタサンとはキタサンの家が巻き込まれ訴訟を起こされた際弁護士として出会った。 小さな時のキタにとっては何をしているかわからないがいいお兄さんと思われていた。 また、彼も自分に対して笑顔を向けてくるキタは目に入れても痛くないということで よく遊び相手になっており、まんざらでもないようだった。 そんな感じで無罪や和解などで実績を積み上げた彼だが、当然恨みも買っており 彼らが手を組んだ事案に奔走していた。次々と処理していく彼に恐怖を覚えた一人は 彼と仲がいい姿が目撃されていたキタサンを誘拐しようとするという暴挙に出た。 そんな相手を抑え込み、キタに手を伸ばした彼はキタにとってのヒーローであった。 後に事務所からほとぼりをさました方がいいと言われ辞職。 当てをなくした彼にキタは今度は私がヒーローになる番として レースで勝って見せる。だからトレーナーになってほしいといった。 彼はそれを受け、そしてキタのトレーナーになった。 チーム【プロキオン】 彼女が立ち上げたチームで今確認できているのは5名 キタサンブラック、サトノジャッジ、セラタプラタ、クリスタルスチル、アイネスワールドである。 詳しくはssで確認だが彼女からの評価は皆手元に置きたい子達とのこと。 ssリンクhttps //bbs.animanch.com/board/100643/?res=170
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このページは完全攻略しています。100%攻略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OP.png) オープニングを終えたらゴロツキ港を北へ進みましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (minato.png) ペケダー戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pekeda.png) 一番初めのバトルだけあってこのペケダーは弱いです。 初心者でも適当にジャンプすれば普通に倒せます。 よって攻略なし!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gundann.png) ペケダーを倒したら軍団員たちの集団攻撃が来ますが、 簡単に抜け出すことができます。 そのまま階段を上りゴロツキタウン中央エリアへ行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tousou.png) ゴロツキタウン中央エリア 中央エリアに入るとクリスチーヌが仲間になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kuristinu.png) キノじいとも会話になります "Xボタン"を押すとその場所の情報を教えてくれます。 行き詰まった時にヒントをくれます。(と言ってもこの攻略読んでたらいらないですね) バトル中に相手の情報を知ることができます。(これもいr(ry)。 この時画面奥で喧嘩が起こっています(関係ないw)。 そして、クリスチーヌの大学の教授「フランクリ」に会いに行きます。 東エリアへ~ ゴロツキタウン東エリア スリに会います。 中央エリアの裏道の一番左の家にいるのですぐに捕まえること。 フランクリ先生の家に行きます。 フランクリ先生の家は左から二番目の家です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (furankuri.png) フランクリ先生との会話が終わると外に出て地下へ行くことになります。 バトルの練習ができます。心配な人は練習しときましょう。 ゴロツキタウン東エリア地下一階 土管で降りてきたら右へ行きます。 階段を下りるとクリボートリオ戦になります。 クリボートリオ戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kuritorio.png) パーティ:クリボー,トゲクリボー,パタクリボー ただのクリボー集団です。なので弱いです。 でもトゲクリボーはジャンプで踏むとダメージを受け、 パタクリボーはハンマーはとどきません。 以上の点に注意すれば問題ないでしょう。 また、クリスチーヌの"物知り"で調べておくと吉。 クリボートリオを倒したら右へ行かずに 壁の向こうへ行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asiba.png) そして左右に動いている足場を使って左へ渡り土管に入ります。 ゴロツキタウン東エリア地下二階 土管を出たら右へ行き階段を下り左へ行きます。 途中で黄色いブロックがあるのでハンマーで壊し土管へ入ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakai.png) ゴロツキタウン東エリア地下三階 今度もまた右へ進み青スイッチを押し、 現れた階段を上り右側にある部屋へ入ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaidann.png) 入ると黒い箱があるので話をします。 「鍵を探して」と言われるので部屋を出ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kurohako.png) 部屋を出てすぐに左へ歩きそのまま落ちると途中に足場があり、 そこにお目当ての鍵があります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kagi.png) 部屋に戻り黒い箱を開けます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (noroi.png) 呪いをかけられたら部屋を出て左端にあるヒコーキ床に立ち、 "Yボタン"を押してヒコーキモードになり反対側へ飛んでいきます。 コントロールスティックをタイミング右へ倒すとうまくいきます。 ゴロツキタウン中央エリア地下三階 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tobira.png) 中央にある台座に乗ります。 そうすると自動的にフランクリ先生の家へ戻ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dai.png) ゴロツキタウン東エリア フランクリ先生の話が終わったら地下へ。 この時「ガツーンナグーリ」のバッチがもらます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (batti.png) 必ず付けといた方がいいです。 ゴロツキタウン東エリア地下一階 右へ行きます。今回は下へ行かずそのまま右へ行きます。 ヒコーキ床があるのでヒコーキモードになり、右へ行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hikoki.png) ゴロツキタウン極東エリア地下一階 入ってすぐにイカの足があります。 踏みつけてもいいですが、クリスチーヌの言っている通りハンマーで叩きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (geso.png) ボスゲッソー戦へ ボスゲッソー戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bossgesso.png) ボスゲッソーは天井にいて攻撃できませんが、 足をすべて倒すと落ちてきます。 ファイヤーフラワーが一番いいと思います。 ボスゲッソーを倒すと左右に動く足場が現れます。 渡っていくときに落ちないように!(ガジガジの餌食になります) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (watari.png) 土管に入ります。 ステージ1へ
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ローグ Rogue 戦闘中、ローグの多彩な技能と技は第一線で戦うのに不可欠な支援となる。ローグは一部のクラスのような純粋な武力に欠ける一方で、技と毒を用いた悪賢い戦術、そしてもちろん可能な限りの挟撃と壊滅的な急所攻撃を解き放つことによりそれを補う。ここで提供されるアーキタイプと新しいローグの技は若干積極的なローグを表し、戦闘に向けて備え、戦闘中の同志を支える多くの技能セットを含んでいる。これらの新しい技とアーキタイプの多くは繊細さと口の上手さよりも直接的な行動により多くを頼っている。 ローグの技:前提条件を満たすいずれのローグも以下の新しいローグの技を取得することができる。技に特記されていない限り、ローグは1つの技を複数回取得することはできない。アスタリスク(*)の付された技はローグの急所攻撃に影響する。これらの技は個々の攻撃に1つしか適用することができず、ロールを行う前に決定しなければならない。 息こらえ(変則)/Hold Breath:この技を取得したローグは息を止めていられるラウンド数が2ラウンドだけ増加する。この技は複数回取得できる。 火器訓練(変則)/Firearm Training:この技を取得したローグは《特殊武器習熟:火器》を得る。 隠し玉*(変則)/Underhanded:この技を取得したローグは武器を隠すための全ての〈手先の早業〉判定に+4の状況ボーナスを得る。さらに、不意討ちラウンド中に隠蔽した武器を使用してそのことに気づいていない相手に急所攻撃を行う場合、ローグはその急所攻撃のダメージをロールせず、その急所攻撃は最大のダメージを与える。ローグは隠し玉の技を1日に自身の【魅力】修正値に等しい回数までしか使用できない(最低0)。 壁登り(変則)/Wall Scramble:この技を取得したローグは〈登攀〉判定を行う際に2回ロールを行い、その2つのロールの良い方の結果を取ることができる。既に他の能力か効果により〈登攀〉判定の際に2回ロールを行う場合、ローグは代わりにそれらのロールの双方に+2の洞察ボーナスを得る。ローグが2回ロールして悪い結果を取る呪文か能力の影響下にある場合、〈登攀〉判定の際には1回しかロールする必要はない。 気概(変則)/Grit:この技を取得したローグは《素人ガンスリンガー》特技と選択した気概特技1つを得る。選択する気概特技の前提条件は満たしていなければならない。ローグは火器訓練の技を取得していなければこの技を選択できない。 気プール(変則)/Ki Pool:この技を取得したローグは小さな気の貯蔵庫を持つ。この気プールはニンジャの気プールと同様だが、ローグの気プールはいかなる追加攻撃も与えない。ローグは自身の【判断力】修正値に等しい数の気ポイントを得る(最低1)。これらの気ポイントは毎日のはじめに回復する。既に気プールを有しているか、後から気プールを取得した場合、ローグは自身の【判断力】ボーナスの半分をボーナス気ポイントとして気プールに得る(最低1)。ローグは1ポイントの気ポイントを費やして、自身のターンの終了時まで移動速度に+10フィートのボーナスを得ることができる。 器用な掌(変則)/Deft Palm:この技を取得したローグは注目を受けている場合でさえ、ありふれた風景のように見せかけて保持した武器を隠すための〈手先の早業〉判定を行うことができる。 深遠な学者(変則)/Esoteric Scholar:1日に1回、この技を取得したローグは未修得の場合でさえ〈知識〉判定を試みることができる。 力強い泳法(変則)/Strong Stroke:この技を取得したローグは〈水泳〉判定の際に2回ロールを行い、良い結果を取ることができる。既に他の能力または効果によって〈水泳〉判定を2回ロールしている場合、ローグは代わりにそれらのロールの双方に+2の洞察ボーナスを得る。ローグが2回ロールして悪い結果を取る呪文か能力の影響下にある場合、〈水泳〉判定の際には1回しかロールする必要はない。 地形体得(変則)/Terrain Mastery:この技を取得したローグは同名のレンジャー能力と同様の得意な地形1つを得るが、得意な地形はレンジャー能力のようにレベルに応じて増加しない。ローグはこの能力を複数回取得することができ、そのたびに新しい地形1つにこれを適用する。(更新) 鉄の胃(変則)/Iron Guts:この技を取得したローグは鋼鉄製の胃を持っているか、あるいはそのように自身を訓練をして毒、とりわけ摂取毒に耐える。ローグは摂取毒に対する全てのセーヴに対して+1のボーナスと、ローグに吐き気がする状態あるいは不調状態を引き起こす全ての呪文および効果に対するセーヴへの+4のボーナスを得る。 逃走の名人(変則)/Getaway Artist:この技を取得したローグはクラス技能リストに〈騎乗〉、〈動物使い〉、〈飛行〉を加え、全ての操縦判定に+2のボーナスを得る。 縄使い(変則)/Rope Master:この能力を有するローグはロープを使用した〈登攀〉判定を行うとき、通常の移動速度で移動することができ、狭い表面を移動する〈軽業〉に危険であるか気がそらされている場合でさえ出目10を使用することができ、またクリーチャーを拘束するときに拘束から脱出するための DCを決定する際に+4のボーナスを得る。 忍術(変則)/Ninja Trick:この技を取得したローグは忍術リストから忍術1つを選択する。ただし、ローグは選択自体は可能だが、気プールを有していない限り、気ポイントを必要とする忍術は使用できない。ニンジャ(訳注:ローグ)はローグの技に同名のものが存在する忍術を修得することはできない。ローグはこの技を複数回選択できる。 迫真の嘘(変則)/Convincing Lie:この技を取得したローグは嘘をつくときに他人にそれを真実として納得させるための作り話を行う。この技を取得したローグが真実を言っていることを誰かに納得させるための〈はったり〉判定を使用して成功し、別の人物がその文や内容について後から質問を受けた場合、その人物は質問者を納得させるために自身のものではなくローグの〈はったり〉技能の修正値を使用する。その人物の〈はったり〉技能の修正値がローグのものより高い場合、その人物は自身の修正値を使用し、他人に嘘を信じ込ませるための判定に+2のボーナスを得ることができる。この効果はローグ・レベルの1/2+ローグの【魅力】修正値に等しい日数まで持続する。 闇市場の人脈(変則)/Black Market Connections:この技を取得したローグは闇市場の人脈から魔法のアイテムをより簡単に入手することができる。ローグは販売アイテムの基本価格の GP 上限を決定する目的において、各居住地を1段階大きいものと見なす。その居住地における下級、中級、および上級の魔法のアイテムの購入可能数についても同様である。居住地が既に巨大都市であった場合、全ての下級および中級の魔法のアイテム、および3d8個の上級の魔法のアイテムが入手可能である。〈交渉〉判定に成功することで、ローグは居住地を2段階大きいものと見なすことができる。居住地が既に巨大都市で判定に成功している場合、全ての魔法のアイテムが入手可能である。居住地が既に大きな都市で判定に成功している場合、全ての下級および中級の魔法のアイテム、および3d8個の上級の魔法のアイテムが入手可能である。判定に成功することで、ローグはまた闇市場において盗品を販売することができる。判定に5以上失敗した場合、ローグは市場に何らかの恫喝を行い、1週間の間都市を通常通りに扱う。さらに、闇市場をコントロールする者たちは市場の恫喝への報復行為としてか、あるいは彼らの不法行為から注意をそらすために、ローグの存在を関係当局に通報するかもしれない。判定の DCは居住地のサイズにより、以下の表に示されている。 共同体のサイズ DC 集落 10 小村 12 村 15 小さな町 18 大きな町 20 小さな都市 25 大きな都市 30 巨大都市 35 上級の技:前提条件を満たす10レベル以上のローグは以下の新しい上級の技を選択することができる。 影隠れ(変則)/Hide in Plain Sight:この技を取得したローグはレンジャーの得意な地形リストから1つの地形を選択できる。ローグはその地形に身を隠すことに体得しており、その地形内にいる間、ローグは注目されている場合でさえ隠れ身のための〈隠密〉判定を使用することができる。ローグはこの上級の技を複数回取得し、そのたびにレンジャーの得意な地形リストから異なる地形1つを選択することができる。 御し難い(変則)/Hard Minded:この技を修得したローグは幻術に騙されにくい。毎ラウンドの自分のターンの開始時、ローグは自分が見ることのできる幻術を看破するために、自動的にセーヴを1回行うことができる。この際、その幻術とやりとりする必要はない。幻術を看破するためのセーヴィング・スローに失敗した場合、ローグは同じDCで1ラウンド後にもう一度セーヴを試みることができる。ローグがセーヴィング・スローを追加で試みることができるのは、幻術ごとに一回だけである。(第3刷更新) 幻惑の刃*(変則)/Confounding Blades:この技を取得したローグが急所攻撃のダメージを与える近接武器を命中させた場合、その目標は1d4+1ラウンドの間機会攻撃を行うことができない。ローグは鈍らせの技を取得していなければこの技を選択できない。 上位忍術/Master Tricks:ローグはローグの技の代わりに上位忍術リストから忍術を選ぶことができる。ローグはローグの技と同名の忍術を選ぶことはできない。ただし、ローグは選択自体は可能だが、気プールを有していない限り、気ポイントを必要とする忍術は使用できない。 使い魔(変則)/Familiar:この技を取得したローグはウィザードの“秘術の絆”クラス特徴の使い魔オプションと同様の使い魔を得る。この能力はちょうどクラス特徴の一部であるかのように機能するが、ローグの有効ウィザード・レベルはローグ・レベル-4である。ローグは下級魔法使用および上級魔法使用の技を取得していなければこの技を選択できない。 デマ屋(変則)/Rumormonger:この技を取得したローグは〈はったり〉判定を行うことにより、小さな町以上の居住地に流言を広めることを試みることができる。ローグは1週間に自身の【魅力】修正値に等しい回数までそのような試みができる(最低0)。DCは共同体のサイズに基づき、流言が居住地に伝播するには1週間を要する。判定に成功した場合、その流言はその共同体内では事実として受け入れられる;DCを5以上超えて成功している場合、流言が伝播するために要する時間は1d4日になる。判定の失敗は流言が人々の気を引くことに失敗したことを意味し、5以上の失敗により流言の主題に関する真逆の流言かいくつかの対立点を持つ説が支持される。 共同体のサイズ DC 小さな町 18 大きな町 20 小さな都市 25 大きな都市 30 巨大都市 35 逃走の達人(変則)/Getaway Master:この技を取得したローグは全ての操縦判定に+10のボーナスを得る。ローグは逃走の名人の技を取得していなければこの技を選択できない。 武器強奪(変則)/Weapon Snatcher:この能力を取得したローグは武器落としの戦技を試みる際に戦技判定の代わりに〈手先の早業〉判定を行うことができる。 無意識の味方(変則)/Unwitting Ally:この技を取得したローグは即行アクションを費やすことにより、次のローグのターンの開始時まで挟撃を提供する目的において敵を味方のように扱うことを試みることができる。相手はローグを見聞きすることができなければならず、ローグは相手の〈真意看破〉に対する〈はったり〉判定に成功しなければならない。判定に成功した場合、相手は挟撃を提供する目的において味方のように働く。判定に成功するにせよそうでないにせよ、ローグは続く24時間中に同じ相手にこの技を使用することはできない。判定に5以上失敗した場合、ローグは失敗した試みの視線上にいるいかなる相手にも24時間の間無意識の仲間能力を使用することができない。 海賊(アーキタイプ) Pirate 海賊は公海上で犯罪を犯すため国と王の定めた制約を破壊する。海賊は自身の船とその船長にのみ忠誠を誓い(多くは真実であっても)、波の上で無法の人生を生き、気まぐれに船と沿岸を略奪する。 船乗りの足運び(変則)/Sea Legs:1レベルの時点で、海賊は船、ボート、および同種の船舶での移動に熟達する。海賊はボーナス特技として、前提条件を満たしていない場合でさえ《船乗りの足運び》特技を得る。この能力は罠探しと置き換える。 ぶら下がり位置ずらし(変則)/Swinging Reposition:2レベルの時点で、海賊は自身の戦闘スタイルに船のマスト、索具、ロープ、帆、およびその他の構造物を組み込む。海賊が軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないなら、これらの構造物が存在する環境で戦うとき、構造物を掴んで保持し相手に向けてぶら下がって進み、直線状に移動する必要なしに、突撃あるいは突き飛ばしの戦技のいずれかを行う。1度攻撃あるいは戦技を完了すると、海賊は自身を再配置することができる。突撃あるいは突き飛ばしを行った直後に、自身のターンの突撃が終了している場合でさえ、海賊はフリー・アクションとして5フィート移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。この能力は2レベルのローグの技と置き換える。 剛毅(変則)/Unflinching:海賊は断固たる海の男である。3レベルの時点で、海賊は[恐怖]および[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。このボーナスは3レベルごとに+1ずつ増加し、18レベルの時点で最大の+6になる。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技は海賊アーキタイプを補完する:息こらえ*、火器訓練*、戦闘技術、力強い泳法*、縄使い*、闇市場の人脈*、ローグの妙技。 上級の技:以下の上級ローグの技は海賊アーキタイプを補完する:御し難い*、逃走の達人*、無意識の味方*。 カメレオン(アーキタイプ) Chameleon 絶対的な変装の達人であるカメレオンはあらゆる環境に難なく溶け込む。町の雑踏に紛れるにせよ、砂漠の砂の中に消え去るにせよ、あるいは地下の隧道の闇に滑りこむにせよ、カメレオンはその周囲に溶け込む己の能力を恃みにする。 偽情報(変則)/Misdirection:1レベルの時点で、カメレオンは観察者の感覚を騙しその姿を消す欺きの秘密を知ることでそのキャリアを始める。カメレオンは毎日〈はったり〉ランクに等しい隠密ポイントのプールを得る。これらのポイントは毎日のはじめに回復する。〈隠密〉判定を行う前に、カメレオンは隠密ポイントをロールに使用して、〈隠密〉判定にロールに使用した隠密ポイントに等しいボーナスを得ることを選択することができる。特技(《技能熟練:はったり》など)によって〈はったり〉判定にボーナスを得ている場合、カメレオンは特技の与えるボーナスに等しい数の隠密ポイントを加える。この能力は罠探しと置き換える。 手軽な身隠し(擬呪)/Effortless Sneak:3レベルの時点で、カメレオンはレンジャーの“得意な地形”クラス特徴から1つの地形を選択することができる。その地形にいる間、カメレオンはその地形での〈隠密〉判定に出目10を使用することができる。6レベルに達した時点、および以降の3レベルごとに、カメレオンはレンジャーの得意な地形リストから新しい地形1つを選択する。カメレオンは新たに選択した地形でもこの能力を得る。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技はカメレオン・アーキタイプを補完する:高速隠密、木の葉隠れ、迅速なる変装、地形体得*。 上級の技:以下の上級ローグの技はカメレオン・アーキタイプを補完する:影隠れ*、変装の達人。 御者(アーキタイプ) Driver 御者は自身の素晴らしい才能に金を払ってくれる者への勤労の中での搭乗物の操縦によって生計を立てている。御者は禁制品を密輸する熟練の荷馬車の御者か、激しい極地の道を行く犬ぞり旅行者か、あるいはローグ的な技により裕福なパトロンに仕える、洗練された外見の大型四輪馬車の御者であるかもしれない。このアーキタイプは第4章の搭乗物の戦闘のルールに最適である。 酷使する操縦(変則)/Hard Drive:駆動力として動物または魔獣の集団を使用している搭乗物を運転する際、全ての操縦判定の DCを2減少し、搭乗物の最高速度を10フィート増加し、さらに加速を5フィート増加させる。この能力は罠探しと置き換える。 御者の頑健(変則)/Driver's Fortitude:3レベルの時点で、御者は瀕死の重傷を負っている場合であっても乗り物の運転を維持し制御を保つ方法を学ぶ。ヒット・ポイントが0未満に下がり、しかし死亡していない場合、御者は各ラウンドに意識を保ち乗り物を制御するための DC15の頑健セーヴを試みることができるが、御者はそれ以外のいかなるアクションも行えない。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技は御者アーキタイプを補完する:火器訓練*、逃走の名人*。 上級の技:以下の上級ローグの技は御者アーキタイプを補完する:逃走の達人*、特技。 強盗(アーキタイプ) Bandit 強盗、山賊、そして追い剥ぎは世界中の道端や脇道に沿ってその技術を磨き、道行く旅行者から戦利品を略奪するべく影から飛びかかる。強盗は多彩な技能を持つ傾向にある;時にはこれらの技能はレンジャーのものと同様だが、強盗の戦術は常に不意討ちとそれに続く脅迫によって成り立ち、脅迫が手妻にならない場合には包み隠さぬ武力のあからさまな脅威が伴う。しかし、全ての強盗が冷酷な凶悪犯であるわけではない。暴君あるいは同種の抑圧に反対して無法者になる者もいる。こうした強盗は現状維持を目標とし、貧しい農民の手に戦利品を還元する。 待ち伏せ(変則)/Ambush:4レベルの時点で、強盗は待ち伏せの技を完全に実践するようになる。不意討ちラウンドに行動するとき、強盗は不意討ちラウンド中に移動アクションか標準アクションのいずれか1つだけではなく、移動アクション、標準アクション、即行アクションを1回ずつ行うことができる。この能力は直感回避と置き換える。 恐るべき一打(変則)/Fearsome Strike:8レベルの時点で、強盗は一打で相手を恐れさせることができる。1日に強盗の【魅力】修正値に等しい回数(最低1)、クリティカル・ヒットを確定させた急所攻撃のダメージを相手に与えるとき、強盗は自身の【魅力】修正値に等しいラウンド数(最低1)まで相手を恐れ状態にすることを選択することができる。強盗はこの能力をクリティカル特技と組み合わせて使用することはできない。この能力は直感回避強化と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技は強盗アーキタイプを補完する:隠し玉*、攻撃リーダー、戦闘技術、巧みな引き金、地形体得*、強い印象、抜き撃ち、不意討ち攻撃、武器訓練。 上級の技:以下の上級ローグの技は強盗アーキタイプを補完する:影隠れ*、打ち倒す一撃、追い討ち。 詐欺師(アーキタイプ) Charlatan 詐欺師は偽りと欺きの体得者である。単なるペテンか、大衆とその権力の座を揺さぶることのできる精巧に織り上げられたデマを作り出すかにかかわらず、詐欺師はしばしば蛇油(*1)、偽造、そして噂撒きの調達屋となる。 生まれながらの嘘つき(変則)/Natural Born Liar:1レベルの時点で、詐欺師が〈はったり〉によりクリーチャーを騙すのに成功したとき、そのクリーチャーは以降の24時間、詐欺師の〈はったり〉判定に対し-2ペナルティを負う。この能力は自身と累積しない。この能力は罠探しと置き換える。 盛大なデマ(変則)/Grand Hoax:3レベルの時点で、詐欺師は盛大なデマの技を体得し、敵に害を及ぼすように計算された詐欺を学びはじめる。詐欺師はまだ10レベルではないにも拘らずデマ屋の上級の技を得る。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技は詐欺師アーキタイプを補完する:言いくるめ、隠し玉*、蜜のような言葉、闇市場の人脈*、cunning lie*。 上級の技:以下の上級ローグの技は詐欺師アーキタイプを補完する:技能体得、御し難い*、無意識の味方*。 生存主義者(アーキタイプ) Survivalist 生存主義者は劣ったローグを殺すであろう過酷で厳しい状況下で生存するための技に熟練している。灼熱の砂漠、または極寒の極地──あるいは単純な冷気、ストリートの過酷な現実──のいずれで過ごすにせよ、生存主義者は自身の成功と味方への安全の提供の双方を確保するために訓練を活用する。 壮健(変則)/Hardy:1レベルの時点で、生存主義者は極限の苦難と環境条件に耐えられるよう常に備える。生存主義者は渇きまたは飢餓のいずれかの効果を感じる前に、通常の日数の2倍を水抜きで、通常の日数の3倍を食料抜きで耐えることができる。この能力は罠探しと置き換える。 エンデュア・エレメンツ(擬呪)/Endure Elements:3レベルの時点で、生存主義者ローグは擬似呪文能力として1日に1回エンデュア・エレメンツを使用できる。生存主義者の術者レベルはローグ・レベルと同じである。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技は生存主義者アーキタイプを補完する:息こらえ*、壁登り*、頑丈、生存技術、力強い泳法*、地形体得*、鉄の根性*。 上級の技:以下の上級ローグの技は生存主義者アーキタイプを補完する:技能体得、打撃のいなし、特技、また今度。 聖別されたローグ(アーキタイプ) Sanctified Rogue 聖別されたローグはより高い目的に仕え、教会や教団の代表として活動し、あるいは特定の信仰や神格の教義に従う。多くの聖別されたローグは代表する宗教の信仰や理想を共有しているが、その全てが必ずしも敬虔であるとは限らない。一握りの悪質な神聖な盗賊は純粋に傭兵として働いている。しかしこれらのローグの分布のもう一端では、より聖別されたローグが熱狂的な献身を持ちその神格の教義に従っている。いずれにせよ、全ての聖別されたローグは必要なときに援助を受けるためその神格の好意を呼び下ろす能力により祝福されているようだ。 信仰の決意(超常)/Divine Purpose:4レベルの時点で、神格または宗教機関の賛同者は聖別されたローグに弱点の一部を補う特別な祝福を与える。聖別されたローグは頑健および意志セーヴィング・スローに+1の清浄ボーナスを得る。この能力は直感回避と置き換える。 信仰のひらめき(超常)/Divine Epiphany:8レベルの時点で、1日に1回、聖別されたローグは近い将来に介入し、オーギュリイ呪文を発動したかのように特定の行動の結果を予測することができる。この呪文の術者レベルは聖別されたローグのクラス・レベルに等しい。この能力は直感回避強化と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技は聖別されたローグ・アーキタイプを補完する:下級魔法使用、上級魔法使用、深遠な学者*。 上級の技:以下の上級ローグの技は聖別されたローグ・アーキタイプを補完する:技能体得、特技。 ナイフ使い(アーキタイプ) Knife master ナイフ使いは接近戦とナイフ戦闘の織り成す波に特化した訓練された殺人者である。その手のダガーおよびその他の同種の刃は真に致命的な器具となる。 隠し刃/Hidden Blade:ナイフ使いは小剣を隠すための〈手先の早業〉判定にレベルの1/2を加える。この能力は罠探しと置き換える。 急所への一突き(変則)/Sneak Stab:ナイフ使いは他の武器による急所攻撃を犠牲にして、ダガーおよび同種の武器を用いた急所攻撃でより大きなダメージを与えることができる能力に熟練する。カランビット、ククリ、スターナイフ、ソードブレイカー・ダガー(『Advanced Player's Guide』178P)、ダガー、パンチング・ダガーを用いて急所攻撃を行う際、ナイフ使いはd6の代わりにd8を使用して急所攻撃のダメージ・ロールを行う。その他の全ての武器による急所攻撃において、ナイフ使いはd6の代わりにd4を用いる。この能力は他の全ての点において急所攻撃と同様に機能し、その能力を補完する。 刃感知(変則)/Blade Sense:3レベルの時点で、ナイフ使いは小剣に関する戦闘に熟練しており、自身に攻撃に対する小剣を用いた攻撃へのACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは3レベルごとに+1ずつ増加し、18レベルの時点で最大の+6となる。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技はナイフ使いアーキタイプを補完する:隠し玉*、攻撃的防御、困惑化攻撃、戦闘技術、不意討ち攻撃、武器訓練。 上級の技:以下の上級ローグの技はナイフ使いアーキタイプを補完する:幻惑の刃*、束縛の刃、致命的な急所攻撃、また今度、無意識の味方*。 屋根の走り手(アーキタイプ) Roof Runner 都市での軽業に特化した屋根の走り手は偉大な都市の尖塔と切妻屋根の頂上をその故郷とする。屋根の走り手は完全な速度でこれらのでこぼこした表面を移動することに熟練し、大胆な跳躍を実行して狭く不安定な張り出しの上で巧みにバランスを取る。 屋根走り(変則)/Roof Running:1レベルの時点で、屋根の走り手は建物、尖塔、および同種の場所の上部を超えて移動することに完全に熟達する。軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないなら、屋根の走り手は建物または同種の構造物の頂上を移動する際に完全な速度で移動することができ、【敏捷力】に基づく技能判定あるいは反応セーヴへの屋根の上を移動することにより発生するペナルティを受けない。この能力は罠探しと置き換える。 宙返り降下(変則)/Tumbling Descent:2レベルの時点で、屋根の走り手は屋根の上またはその他の表面から素早く降下することを試みるために〈軽業〉技能を使用し、他の表面に対して跳ね飛んで(バルコニーや窓のような)開口部を介して直下に飛び降りることができる。屋根の走り手は反動を得るための最低10フィート離れた少なくとも2つの表面がある限り、自身の肉体を次から次へと跳ね飛ばして、単一の判定で大きな距離を降下することができる。DCは10+最初の10フィートの降下を超える追加の10フィートの降下ごとに5である。失敗した場合、屋根の走り手は完全な距離を落下する。この能力は罠感知と置き換える。 ローグの技:以下のローグの技は屋根の走り手アーキタイプを補完する:地形体得*、跳躍の達人、跳ね起き、敏捷なる登攀者、屋根歩き。 上級の技:以下の上級のローグの技は屋根の走り手アーキタイプを補完する:高速軽業。
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妖怪 た行の妖怪タオヤジ 高女(たかおんな) タキタロウ 竹の子童子(たけのこどうじ) 玉梓(たまずさ) ダンガサマジムン たんころりん チカバク チクリ 血吸い(ちすい) 千々古(ちぢこ) 乳っこ担ぎ(ちちっこかつぎ) チニブマジムン チブル 塵塚怪王(ちりづかかいおう) 付喪神(つくもがみ) 土蜘蛛 土転び 槌の子狸(つちのこだぬき) ツブラー 鶴狐(つるぎつね) 釣瓶火(つるべび) 鉄鼠(てっそ) テッチ 手の目 照兜魚(てるとうお) デレスケボーコン 天狗 天狐(てんこ) テンゴメ テンジ 天井下がり 天井舐め(てんじょうなめ) 天地震動斎(てんちしんどうさい) 豆腐小僧(とうふこぞう) 髑髏宿借(どくろやどかり) トシドン 百々目鬼(どどめき) 巴(ともえ) 虎狼(とらおおかみ) 泥田坊(どろたぼう)
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8ヶ月目>>160から抜粋 160 :名無し募集中。。。:2008/08/23(土) 02 58 44.26 O 「飽キタ、モウバナナイラナイ」 ジュンジュンが驚愕の言葉を言った。 「ど、どうしたんだ!?どこか具合でも悪いのか!?」 「違ウ、食ベスギタ。ダカラ、飽キタ」 「食べすぎって・・・」 たしかに机の上にバナナの皮が山になっているが、このくらいはいつものこと。 いや、むしろ少ないくらいだ。 どうなっているのか、リンリンに聞いてみようとしたが、姿が見当たらない。 いつもならジュンジュンと一緒にいるのに。 呼んでみると、どこかから小さく声がする。 「ココデ~~ス」 どうやら庭のほうからだ。 庭を見てみてリンリンに聞くまでもなく、ジュンジュンの言ったことが理解できた。 そこにあったのは、山のように高く積まれたバナナの皮と、そこに埋もれ、足だけが出ているリンリンの姿だった。 名前
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ インキタトゥス 13 1054 氷◎神◎ 空中殺法【E】[【B】空中近接攻撃力Lv10 スタミナLv10 アスリートLv10 空中ジャンプLv10] 合成 65000fc 竜帝蒼鎧x1 竜帝兜x1 竜帝金糸x1 竜帝大蒼牙x1 竜帝刃片x1 │◇ インキタトゥス 極 14 1118 氷◎神◎ 電光石火【E】[【B】銃攻撃力Lv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10 銃攻撃力Lv10] 合成 96000fc 汎用複合コアx1
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登録日:2016/01/31 Sun 23 29 28 更新日:2024/04/26 Fri 18 29 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おじ かもしれないおじさん アカニンジャー スーパー戦隊シリーズ メガネ レッド 主夫 伊賀崎旋風 切り裂く旋風 忍者 愛すべきバカ 戦隊 戦隊個別 手裏剣戦隊ニンニンジャー 歴代レッド 父親 番外戦士 眼鏡 矢柴俊博 萱翔悟 赤 「胸を張って戦え! お前達こそ……忍者だ!」 伊賀崎旋風(いがさき つむじ)とは、手裏剣戦隊ニンニンジャーに登場する人物の一人である。 演:矢柴俊博、萱翔悟(少年時代) 【人物・性格】 伊賀崎天晴、風花の父にして、ラストニンジャ伊賀崎好天の息子。 そして、八雲、凪、霞のおじにあたる。 公式のキャラ紹介によると、好天の長男らしい。 作中には姉で八雲の母である春風しか登場していないため、凪、霞の親は同様に姉だったか、もしくは弟か妹だったと推測できる。 また、彼の妻、天晴と風花の母についてもTV本編中では語られなかったが、桜子という名前で番外編Vシネマに登場する。 本作のメガネ枠。 他の皆が黒い忍び装束の姿の中、一人だけネズミ色なのが特徴。 一人称は基本的に「俺」。 性格は温厚で優しく、特に娘の風花の事は甘やかしている様子。 また、いじめられっこを救う為に普段は使用を禁じられている忍術を使う一面も持っていた。 伊賀崎家の主夫も務めており、よくスーパーに買い物などに行っては晩御飯を作っている。 好天がかつて牙鬼幻月を倒して以降、平和な世界が続いていたためか、忍術の知識はあるが、実際に扱う事はできず、今では術の一つも満足に発動できない。 現在ではその知識を生かして、天晴たちに忍術を教えて過ごしている。 彼曰く「幼少の頃は忍術の才能に秀でていたが、風花くらいの歳の時にその才能も枯れ果てたために好天から見切りを付けられた」とのこと。 彼が忍術を使えなかった事の真相は物語中盤、十六夜九衛門との戦いの中で明かされる。 かつて九衛門は、好天の弟子として共に忍術を学んだ仲だった。 だが、敵として現れた忍に命乞いをされ、そこで迷いが生まれたために逆に危機に陥り、九衛門に助けられた事があった。 その時に好天から、その優しすぎる性格は忍者には向いていないと言われてしまう。 九衛門はショックを受けていた旋風から忍タリティと、一連の記憶を奪ったのだった。 これ以上、旋風を傷つけないために好天はその事実を伏せていた。 だが、旋風はその事実を知ってもなお乗り越え、天晴達を立派な忍者にすることを新しい夢として立ち上がった。 そして、九衛門の出現と好天の叱責で夢を諦めかけていた自分を悔やんだ。 「ライバルが現れようが、じいさんになんて言われようが、諦めちゃいけなかったんだ! 反論して、戦うべきだったんだ!」 「夢なんて、最初から真っ暗で見えない……」 「だから自分で切り拓くしかないじゃないか!!」 この言葉は、天晴達の心に大きく残り、夢を目指す決意を新たに固めさせた。 そして、その決意が、物語終盤で久右衛門を倒し、好天を乗り越えるための重大なきっかけとなるのだった。 なお、忍タリティを奪われても完全に忍術が使えなくなったというわけではない。 その証拠に、忍びの16で一度だけ竜巻の術を自ら発してニンニンジャーのピンチを救った事がある。 更に、普段でもそよ風程度の風を出す事は出来ていたため、新たに忍タリティは芽生えていたのかもしれない。 【人間関係】 アカニンジャー/伊賀崎天晴(いがさき たかはる) 実の息子。彼からは「親父」と呼ばれる。 誰よりも旋風の強さを信じており、旋風が危機に陥っても、「親父なら大丈夫」と、他の仲間の時と同じくらいの信頼をしていた。 シロニンジャー/伊賀崎風花(いがさき ふうか) 実の娘。彼女からは「お父さん」と呼ばれる。 ドジではあるが基本的にしっかり者な性格のため、尻に敷かれ気味。 旋風としても風花を溺愛してる節がある。 伊賀崎好天(いがさき よしたか) 実の父。彼からは「旋風」と呼び捨てで呼ばれる。 強い忍者となるために修行を課していたが、その中で見せた優しさから、いざという時に非情に徹しきれない甘さに繋がるとされニンジャには向いていないと言われてしまう。 アオニンジャー/加藤クラウド八雲(かとう くらうど やくも) 従兄弟の一人で、甥に当たる。彼からは「おじさん」と呼ばれる。 魔法忍者を目指す彼の夢を、どうやったら叶うのかと問い詰め、見えない道を自分で切り開く結城を与えた。 キニンジャー/松尾凪(まつお なぎ) 従兄弟の一人で、甥に当たる。彼からは「おじさん」と呼ばれる。 モモニンジャー/百地霞(ももち かすみ) 従兄弟の一人で、姪に当たる。彼女からは「おじ様」と呼ばれる。 呼び方通り礼儀正しく、常に敬語。 加藤春風 好天の娘にして、彼の姉。 春風には頭が上がらないらしい。 十六夜九衛門 牙鬼軍団の小姓。彼からは「若」と呼ばれる。 かつて好天の弟子として、共に忍術を磨き合った。 だが、全ては彼の野望の為であり、彼によって忍タリティと、その時の記憶を奪われてしまうのだった。 山地闘破/磁雷矢 世界忍者戦を勝ち抜いたレジェンド忍者。 九衛門率いる十六夜流忍者による忍者の風評被害を防ぐため立ち上げた、『忍者の名誉を守る委員会』の会長の名として記されており、彼の名は旋風の耳にも届いていた。 本人の断りもなく立ち上げたのに憤慨した闘破の乱入に思わず感激、握手もできて上機嫌だった模様。 伊賀崎桜子 TV本編では登場せず、Vシネマにて存在が明らかになる、旋風の妻で天晴と風花の母親。 伊賀崎家と血のつながりはないが、天晴の破天荒さと風花のお茶目さは、彼女譲りのようだ。 アカニンジャーシュリケン! ザ・変化! ニンニンニン! ニンニニンニン!!(カポン) ニンニンニン! ニンニニンニン!!(カポン) 「シュリケン変化!」 アカジャー、ニンジャー!! 「切り裂く、旋風っ! アカニンジャー!!」 「忍ぶどころか、暴れるよっ!!」 【アカニンジャー(旋風)】 天晴たちが「新たなるラストニンジャになる」という決意を固め、九右衛門を打ち倒した事で、奪われた忍タリティを取り戻した旋風。 更に封印の手裏剣の変化した「旋風忍シュリケン」を忍者一番刀にセットして、旋風が変身したのがこの姿。 天晴の変身するアカニンジャーと同じ姿をしているが、たすきの地が黒から銀に代わっている。 長いブランクがあったとはいえ、技の冴えは天晴たちに劣る事は無く、ガマガマ銃と忍者一番刀のコンビネーションで戦う。 なお、右手にガマガマ銃、左手に忍者一番刀であったが、左利きなのだろうか。 天晴と風花との「親子合わせ切りの術」、好天、天晴との「三代忍烈斬」、ニンニンジャー8人全員の「オール伊賀崎アッパレ忍烈斬」によって、牙鬼幻月を追い詰めた。 しかし、その戦いで負傷してしまった為、最終決戦には参加できず、一戦限りの変身となってしまった。 【メガネコマタ】 マタネコの「また似たような奴が出るぞ」の遺言通り、ネコマタ、マタネコに続いて新たに登場した3体目の猫系妖怪。 「メガ」とついているが、100万倍のハイテンションとか、特殊な石で進化したわけではなく、よく見ると眼鏡をかけている。 その正体は、八雲が魔法によって旋風を変身させた姿だった。 まさかのオッサンのにゃんにゃん声に全国のファンは度肝を抜かれた。 ネコマタが腕時計、マタネコはストップウォッチを憑代としていたが、メガネコマタは目覚まし時計をイメージしたらしく、魔法が切れそうになった時はアラーム機能によって更に窮地に陥る事となった。 おっ、忘れておった。 旋風。お前には、父親らしいことが出来ず、済まなかったな。 昔、『優しすぎる』とお前には言ったが、そのおかげでみなが助けられた……かもしれんな。 ……後は頼む。頼むぞ…… 父さん!! ……大丈夫だよ。 あの子たちなら……必ず勝つさ……! 追記・修正は忍タリティを取り戻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 台詞の色は、全部に指定するとちょっとくどくなるかなと思ったので、忍タリティを取り戻す前のは特に指定しない形にしました。変更はご自由に。 -- 名無しさん (2016-01-31 23 30 56) 旋風→センセーション→天晴たちの先生、って意味が名前にこめられている・・・かもしれないw -- 名無しさん (2016-01-31 23 47 54) この人がハイニンジャーとか天晴の元カノがムラサキニンジャーとかそんな感じでキョウリュウジャー並の大所帯になるのかと思ってた -- 名無しさん (2016-02-01 00 09 39) ↑それに加えて爺ちゃんは黒でもよかったかもしれない・・・・忍者の基本の色だし。しかし実際はレッド三人という某お笑い芸人にツッコまれそうな編成が公式になるという事態に・・・・ -- 名無しさん (2016-02-01 01 49 40) 「キタキタキタキタキタァ!」戦闘時の声が地味にうるさい -- 名無しさん (2016-02-01 06 52 02) ↑今まで戦えなかった分を全部ぶつけた感じだったね。普段優しくて戦闘では勇ましい声っていうのがアラタに通じるところがあって好きだw -- 名無しさん (2016-02-01 07 10 35) 凪と霞も苗字違うし、やっぱり女兄弟だったのかな。女3人に男1人だったら確かに主夫っぽくなるのも頷けるw -- 名無しさん (2016-02-01 07 40 14) ところで最後まで分からなかった旋風さんの嫁はいったい・・・・?そしてこの人と同年代なのにかなりのファザコンなキツネが居ると聞いた -- 名無しさん (2016-02-01 08 57 33) この人の奥さんも忍者なのかな? -- eba (2016-02-01 10 13 49) その辺も含めると結構謎が多いよな、伊賀崎家 -- 名無しさん (2016-02-01 18 01 56) ダンテツ「お互い、父親として大変ですなぁ」 -- 名無しさん (2016-02-02 09 56 14) ↑5 ナギカスのどちらかはお父さんが婿養子という可能性を考えたことはあるかい? -- 名無しさん (2016-02-02 15 16 05) メガネコマタ!オメガドライブ!! -- 名無しさん (2016-02-04 13 16 24) 旋風神「なんだか妙な親近感を感じる」 -- 名無しさん (2016-02-08 15 54 21) もし九衛門と一緒に成長できてたら、アカニンジャーとミドニンジャーの赤緑コンビで戦えていた・・・かもしれない -- 名無しさん (2017-04-09 15 39 21) リバイスの牛島父見た後にこの人見ると矢柴さんの演技の幅が広すぎて驚く。同じニコニコしているキャラでもここまで違うなんて -- 名無しさん (2022-03-28 16 03 35) 名前 コメント