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キタエル 分類:ほっぽうポケモン No.23-061 タイプ:こおり/かくとう 特性:たいねつ(相手のポケモンの炎タイプの技の威力を半減する。火傷のダメージを半減する) フロストハンド(相手に直接攻撃でダメージを与えると、10%の確率で氷状態にすることがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キタエル 80 120 106 50 90 54 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/ひこう/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) こおり/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 こおりついた にくたいは ふれるものを こおらせてしまうが みるものに なぜか あつくるしく かんじさせるのだ。 こごえるたびびとを あつくるしいえがおで さそいこみ。こおりつかせてしまうのだ。 技 ゆきなだれ、れいとうパンチ、ぜったいれいど、こごえるかぜ、アームハンマー、リベンジ、ミラーコート、しねんのずつき、ビルドアップ、あられ、あやしいひかり、いやなおと 遺伝技 つららばり、カウンター、ドレインパンチ、じゃれつく、てっぺき、つきのひかり オリジナル技 フリーズホールド 氷版のじごくぐるまだが、なんと氷にする確率が2割。 その他 鍛(北)える。氷マッチョで背中に小さい翼、雄が多い。 名前 コメント
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基礎情報 担当ウマ娘 キタサンブラック 年齢 23歳 性別 男の娘 世代 ノベルゲー世代 趣味 カワイイの追及 備考 200最大の被害者 キタトレの秘密① 実は、凄まじい寒がり。 キタトレの秘密② 実は、ミルクキャンディは一袋必ず部屋に常備している。 性格等 オレがナンバーワン!オンリーワン! 男の身の上でありながら、カワイイを追及してきたイタリア系クォーター。 求める物のためならば身を削るような努力も厭わないタイプであり その辺りでしばらく体重に問題があったりしたことも。 己のカワイイの追及に余念がないが、そういった部分以外ではそれなりに真面目というかマトモ。 担当ウマ娘との関係 出会い、目覚めて、そして 初めて会った時は、自分のカワイイの糧にするつもりであったが何時しか キタサンブラックのひたむきさとまっすぐさに心を揺り動かされて、改めて彼女と向き合っていく…… その筈だったのに、ヤツは弾けた。 自分のカワイイへの追及心程のストイックさを担当バにも求めて、当人もそれを承諾したが為に 中等部がやるレベルを遥かに超えたハードトレーニングを決行。 ガンガンにトレーニングを課していたらいつの間にかつるし上げられた。 正直言うが中の人もこんなキャラにされたのは想定外である。 トレーナーとして、大人として かくしてつるし上げられて向き合い方も改めた結果、カワイイを追及する少年の顔と カワイイの仮面を被った男の娘の顔の二つを使い分けて接していったことで 徐々にキタサンブラックの情緒をかき回していく。 それでも、そういった部分においては若いながらも大人として一線を敷いていたのだが…… 「お願いだからもうほっといてくんない?」 突如として始まった200の集中砲火、そしてばくばあだのそこら辺の手引きによって 致したくなかったのにステイヤーズキスまでされてなし崩しで関係を持つことに。 その後も最後の一線を越えろとばかりの外野の集中砲火に怒号で吠える日々を迎えて 今日もこの男は卒業まで全霊で耐える───。 来歴 学生時代、カワイイへの覚醒 中学生くらいで身長の成長が145cm辺りまで伸びてストップ。 これ以降をどうしたものかと頭を悩ませるが、ふとしたきっかけでカワイイを求める決心を与える。 持前の顔立ちと金髪、そして与えられた天性の才能をフル活用してダンス、ヴォイス、ビジュアルと 三拍子をいとも簡単に揃えた天才が目覚めた。 高校は近くにあったのもあって、元女子高を選ぶがそんな環境であったのもあって 男子と女子の間には僅かながら冷戦めいた空気が流れており、その間を橋渡しするポジションに収まる。 社会人、そしてトレーナーへ 短期大学を卒業した後、持ち前の才能をさらに高める選択肢を選びダンサーの道へ。 その過程でひょんなことからトレセン学園ダンストレーニング担当に就任することに。 それなりに充実した日々を送る中で、ふとトレーナーとウマ娘のペア一組が目に入る。 「あんな生き方も楽しそうだ」と呟いたところ、なぜか通りすがりの理事長の耳に入ることとなり そのままあれよあれよとトレーナー就任というとんでも経路を歩む。 他トレーナーとの交友関係 小人 デジトレ 同じ23歳のトレーナー達。 仲がいいのか悪いのか、不思議な関係をしている間柄。 ドゥラトレ 王冠トレ シュヴァルグラントレ Rスティールトレ 同じノベルゲー世代で括られる同期トレーナー達。 約一名(Rスティールトレ)を除いて積極的に裏切ってきたので若干不信感を抱いているとか。 テイトレ マクトレ テイマクキタサトの関係。 数少ない味方として信を置いている。 デュレントレ 同じ男の娘繋がり。 話が合う部分も多いのだが、時折やらかされるので その点に関してだけは本気で自重してほしいと思っている。 ばくばぁ 不俱戴天の敵。……ではあるのだが、良心の部分はあるもので 吠えつつも実力行使には一度も出ようと考えたことはない。 サトノトレ 担当バの親友、サトノダイヤモンドのトレーナー。 最初のうちは年下としてそれなりに対応していたのが、いつしかわりと辛辣に。
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【芸能事務所エーチーム評判】吉岡里帆のどんぎつねにキタキツネも「カワイイ」 「どん兵衛」と「けもフレ」がコラボ 日清どん兵衛が 爆売れしている たった1つの理由 ネットの声「昼飯はどん兵衛にするか」「これはどん兵衛買うしかない」 「日清のどん兵衛」とアニメ「けものフレンズ」のコラボレーション動画が2017年9月19日、「どん兵衛」の公式サイトで公開された。 同アニメのキツネをモチーフにしたキャラクターが、どん兵衛の食べ方を調べるためテレビをつけると、キツネに扮した女優の吉岡里帆(エーチーム所属)さんが画面に映り......。 5月オンエアのCMが流れ始める 三森すずこさん演じるキタキツネと、相坂優歌さん演じるギンギツネが「博士」(同アニメのコノハ博士だと思われる)から「どん兵衛の食べ方を調べろ」と言われて苦戦している場面から、動画は始まる。 「このままじゃダメなの?」(キタキツネ、以下「キ」) 「この状態は、ふっくらじゃないんだって」(ギンギツネ、以下「ギ」) 「何で僕たちが...」(キ) 「キツネが出ているから、らしいよ」(ギ) ギンギツネがそう言い、テレビをつけると、日清食品が5月からオンエアしている「どん兵衛」のCM「どんぎつね出てきません篇」が画面に流れ始めた。部屋で1人、どん兵衛を食べている星野源さんと、そこへ現れる「どんぎつね」を演じる吉岡さんが登場する。 「たしかに、これはふっくらしているわね」(ギ) 「白いのがもっちりしてる。カワイイ、この子もキツネかな」(キ) 「キタキツネに似ているわね」(ギ) キタキツネとギンギツネはこのように、吉岡さんの「キツネ」姿に魅了されていた。 日清のどん兵衛×けものフレンズ「ふっくら」 現在、そんなきつねうどんが爆売れしている。ネットでは「昼食はどん兵衛」との声があふれているのだ。 9月20日13時現在、どん兵衛公式がつぶやいたこのCMの告知ツイートは10万リツイートを突破。ネットでも以下の声が広がっている。 ネットの声 「今日はどん兵衛でも食べるか」 「これはどん兵衛買うしかない」 「息子がどん兵衛&けもフレコラボ映像見て大喜びしていた」 「ギンギツネ踊ってたけど破壊力ヤバすぎる」 「どん兵衛さん何やってんすか…」 「どん兵衛食べよ」 「普段ほぼ確実に売っているどん兵衛が消滅している」 「朝、どん兵衛でした」 「昼飯はどん兵衛にするか」 ──どうりでどん兵衛がいつもより品薄だと思ったよ! 毎回本編と変わらない高いクオリティーで楽しませてくれる『けものフレンズ』コラボ。次はどことコラボするのか楽しみである。2期も震えて待ーつ! ⇒CM情報|日清のどん兵衛 ⇒本日、日清どん兵衛が爆売れしているたった1つの理由 / ネットの声「昼飯はどん兵衛にするか」「これはどん兵衛買うしかない」 | ロケットニュース24 ⇒【芸能事務所エーチーム評判】吉岡里帆が星野源に嫉妬!?大好評CM続編が放映開始 - エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki ⇒【エーチーム評判】吉岡里帆、“トラウマ”だった『世にも奇妙な物語』に初主演 漫画家のアシスタント役を好演|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒【エーチーム評判】吉岡里帆、“完売”話題のイベントでファンと交流<フォトブック「13 notes#」> - エーチームグループNews ⇒【エーチーム評判】吉岡里帆出演の話題のCM、制作者に狙いを聞いてみた - エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki ⇒エーチーム・エーライツ/News 【エーチーム評判】吉岡里帆「こんなにも苦しく感じたのは初めてです」 ⇒【エーチーム噂】吉岡里帆『世にも奇妙な物語』に初出演&初主演「いい意味でトラウマになっている作品」 | エーチームグループ情報 ⇒【エーチーム噂】吉岡里帆のニセ巨乳・整形疑惑に完全NO判定! グラビアでもコスプレに寄らない演技派ぶり:エーチームオーディション/エーチーム,エーライツ:So-netブログ ⇒【エーチーム評判】吉岡里帆が語る、『ごめん、愛してる』凜華役への挑戦 「痛みに敏感な役で、自分自身も弱くなった」|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒エーチーム・エーライツ/News 【芸能事務所エーチーム評判】TOKIO長瀬智也×吉岡里帆『ごめん、愛してる』最終話の結末に反響 切なすぎるラストに涙が止まらない ⇒【芸能事務所エーチーム評判】TOKIO長瀬智也×吉岡里帆『ごめん、愛してる』最終話に涙するファン続出で「律ロス」の声も - エーチームのオーディションって…。 ⇒エーチーム|エーライツ 【芸能事務所エーチーム噂】凜華(吉岡里帆)、トレンチコート×レディな赤スカートがドラマチック<「ごめん、愛してる」第10話(最終話)コーデ解説> ⇒【芸能事務所エーチーム噂】愛し合う律(長瀬智也)と凜華(吉岡里帆)の結末は?サトル(坂口健太郎)の秘密が明らかに「ごめん、愛してる」<最終話あらすじ> - エーチームグループNews ⇒【芸能事務所エーチーム評判】吉岡里帆が気になる言葉を書き留めるわけ|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒【芸能事務所エーチーム評判】吉岡里帆、感極まったクランクアップ写真 思わず涙腺ゆるむファンも | エーチームグループ情報 ⇒【芸能事務所エーチーム噂】律(長瀬智也)の真実に凜華(吉岡里帆)の答えは?すべての因縁が明らかに「ごめん、愛してる」<第9話あらすじ>:エーチームオーディション/エーチーム,エーライツ:So-netブログ ⇒【エーチーム事務所評判】吉岡里帆出演の新CM、キツネコスがかわいすぎると大反響! | エーチームグループ情報 ⇒【芸能事務所エーチーム噂】吉岡里帆「どんぎつね」が星野源の前に出現 - エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki ⇒吉岡里帆 • Instagram ⇒吉岡里帆オフィシャルブログ「なんでもない毎日。」Powered by Ameba ⇒吉岡里帆 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|吉岡里帆 エーチーム エーチーム CM エーチーム 事務所 エーチーム 評判 エーチーム2ちゃんねる エーチームアカデミー 出身 エーチーム噂 エーライツ 契約解除 エーライツ 辞める 吉岡里帆
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高専祭の打ち上げでユーパラに行く時に元町商店街を歩いてたら「キタマン」というお店を発見。 最終更新日;2007年04月14日18時12分30秒
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キタガワ キャラクター詳細 名前:喜多川(キタガワ) 性別:男 年齢:不明 性格:気合の入った変態ゾンビマニアで、夢は美人のゾンビに食べられて死ぬ事。 実現したゾンビ騒ぎに乗じて理想の花嫁(ゾンビ)捜しをしようとしている。しかし、元がお人好しで正義感が強いため生存者を助けるため泣く泣く女ゾンビを倒すことも。 モールに来た経緯: DVD-R用のトールケースを買いに来た。 黒か透明かで小一時間悩んでいると店の外で騒ぎが起こり始め… 所持品: 戦闘技能:ゾンビ映画などに精通しているためゾンビの行動パターンや対処法に詳しい。 勘違い系ファッションで身につけているホイッスルでゾンビや生存者の注意を引きつける事が出来る。 生還率:40% その後 12月前半、トイレのハナコさんに男の死に場所を見つける。 関連群像劇 未
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通称「魔法少女 マジカル☆キタリン」。 本名は「北多浦香澄」。17歳の現役女子高生。 夜な夜な魔法少女として悪の組織「リュウ☆彡say」の打倒を目指している。 メガネを外すと魔法少女本来の魔力を発揮することが出来る。 最大魔法「The Goal of All Life is Death」は強制死の宣告。 友人に「魔法少女 ミラクル☆おらくるん」とクラマテング、関係者にヴェスタがいる。 概要 キタウラカスミ氏により製作されたオリジナルキャラクター。 2017年12月に初版が公開されたが、現在は公開停止。 プレート氏に許可を得てJCチルノを改変元とし、遠野秋葉の改変ドットの等が加えられている。 改変元が改変元だけに、性能面はオリジナルキャラクターの中でも一際高め。 リーチが長い地上技による永久が可能なのは序の口で、それよりも専ら多彩な魔法で画面を制圧する。 公式設定にMUGENの技術や改変キャラ、製作者をモチーフにしたキャラの名前が平然と混ざっており、 MUGENオリジナルキャラの中でも異彩を放ちつつもMUGENらしいキャラと言える。 また、本体にはAIが搭載されているバージョンも存在していた。 無敵や飛び道具は格ゲー水準と一線を画しているが、ガードが出来ないため強さにムラがある。 出場大会 「[大会] [キタリン]」をタグに含むページは1つもありません。
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#1 キター ┃ ┏━┃ ((;;;;゜;; (;; ∧__,∧ ; ;;;) ; )) ).) . ┃┃ ━┏┛ ┏━┃ ━(((; ;; ; ;;⊂(`・ω・´) ; ;;;,,))..).)━━┛ ┃┃ ━┏┛ ┛ ┃ ((;;; ;;; ,,,." ヽ ⊂ ) ; ;;))) ..,),)). ) ┛┛ ┛ ┛ ("((; ;;;(; (⌒) |. .どどどどど・・・ ┛┛ 三 `J #2 キター運送 _| ̄|○ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい _| ̄|○ どんどん キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい イソガシ _| ̄|○ 運べゴルァ!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ワッセワッセ ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい イソガシ _| ̄|○ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∧__∧ _| ̄|○ ∧__∧ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ∧__∧ ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ( ´・ω・) _| ̄|○ ( ´・ω・) キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ( ´・ω・) ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい /ヽ○==○_| ̄|○ /ヽ○==○キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! /ヽ○==○∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい / ||_ | _| ̄|○ / ||_ | キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! / ||_ | ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい し  ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) し  ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) し  ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
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アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! Back 構築のススメ NEXT 2.軸やパーソナルカラーって何? まずはじめにカードゲームのデッキタイプの中でも一番大きな分類アーキタイプについて学びましょう。 アーキタイプ(Archetype)とは、原型、雛形の意で、TCGの始祖であるMTGなど多くのカードゲームで、デッキのコンセプトや動きを加味した”根本の構成”のことを指します。 [[]] 3大アーキタイプと三すくみの基本 デッキは大まかにビートダウン・コントロール・コンボデッキという3つのアーキタイプに分類され、それぞれ得意な相手と苦手なタイプが存在します。 ビートダウンは速攻デッキのことを指します。 相手に妨害される前に優位に立てるためコントロールに対して強い。 コントロールは相手の動きを妨害することが得意なタイプです。 相手のコンボのキーカードなどを狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。 コンボデッキは特定のカードとのコンボで強力な攻撃が得意です。 コンボパーツへの対策が少ないビートダウンに強い。 こちらはあくまで基本的な三すくみであり、デッキの構築やカードの選択によってコントロールに強いコンボデッキや、コンボの完成速度を上回る圧倒的速さで粉砕するビートダウンなどの逆転現象も発生するので覚えておきましょう。 自分の好きなデッキや使っているデッキがどのタイプに属し、どのタイプに弱いのかが分かっていると強化や弱点への対策を立てやすくなります。どんなデッキにも強いデッキはありません。得意不得意があるのでその長所と短所を見極めてデッキを選びましょう。 霊魔妖、三つのデッキタイプ 幻想鏡現詩ではさらに細かくデッキの分類があります。なぜならば、カードを変換させることで得ることができる霊玉から発生させることができるエネルギーが霊力・魔力・妖力と三つの種類あるためです。 こちらは三すくみになっているわけではありませんが、それぞれにメリットとデメリットがあります。 霊力デッキ 最も安定した霊玉から発生させることのできる霊力を用いたデッキ。特殊霊玉を用いないデッキやそのギミックを必要としない最もポピュラーなデッキタイプ。 特殊な行動やカードはあまり使うことは出来ないが、魔力・妖力に対する抵抗力も一部のカードに備わっている場合も多い。一部の例外を除いてはカードは霊力でのみ使用可能なのでデッキを作る際の基本となるデッキタイプでもある。下記の魔妖デッキはこちらも兼任することが多いです。 魔力デッキ 魔法使いや妖精などのカードを換えることで得ることが出来る特殊霊玉・魔霊玉などから発生させることの出来る魔力を用いたデッキタイプ。 魔力には発生にデメリットは無く、その代わりに霊力と同じように5色の色魔力が存在し、スピード・マジックやリフレクション・マジックをはじめとして魔力コストを支払う事で相手のターンなどに割り込んで能力を発動できたり、霊力デッキには出来ない強力な能力が使えるメリットがある。 一部のカードは魔力で召喚出来たりとコストの節約も出来たりと、霊力デッキよりも構築が難しい分使いこなせると強力なデッキタイプ。 妖力デッキ 妖怪などのカードを変換した場合に得ることが出来る特殊霊玉妖霊玉などから発生させることが出来る妖力を用いたデッキタイプ。 妖力は紫の色としてどの色のカードでも共通のコストとして使用可能な代わりに、発生には穢れというリスクを伴う。妖力1コスト=通常の霊力2コスト分と働く場合が多く、相手よりも早く強力な能力を使用できるのがメリット。 通常のカードでは得られない絶大な効果を発揮するカードも多く使えるため総じて強力なデッキになるが、うまく使わないと不安定なデッキになる場合も多い。 こちらが幻想鏡現詩での三つのデッキタイプです。それぞれに得手不得手があるので自分に合ったデッキのタイプを選びましょう。 初心者の場合はまず霊力デッキからはじめて、慣れてきたら魔力、妖力などを試してみると良いでしょう。 さらには魔妖混合デッキと呼ばれる上級者向けのデッキもあります。構築力を要しますが、魔力と妖力の強力なカードを使うことが出来るのでチャレンジしてみるのも良いでしょう。 アーキタイプの説明に関しては各ページを参照してみましょう。 さらに細かいデッキタイプについての説明があります。 まずはこの大まかなデッキタイプを覚えて自分の使いたいデッキのコンセプトを決めてみましょう。 ちなみに現在のキャラクターデッキEXはそれぞれ ・EX01 恋夢の螺旋 ビートダウン ・EX02 忘却の銀世界 コントロール ・EX03 顕現されし神々 コンボデッキ ・EX04 幽幻なる双剣 ビートダウンよりのコントロール ・EX05 月鈴の秘臼 ビートダウンよりのコンボデッキ ・EX06 天翔写楽の瞳 コンボデッキよりのビートダウン となっています。それぞれの軸になっているキャラクターなども含めて参考にしてみると良いでしょう。 1.アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! 2.軸やパーソナルカラーって何? 3.コストカーブって何のこと? 4.デッキの枚数と色比率を考えよう! 5.トリガー率って何? 6.上手に霊玉管理するためにはどうしたらいいの? 7.246と357デッキ 8.[[]] Back 構築のススメ 参考 用語集 ビートダウン コントロール コンボデッキ
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ひより「やばいやばいキタ━━━(゚∀゚)━━━!!! キタキタキタキタ来たっすよぉぉぉ! 夢のキタキタおやじ総受け本!! これは売れる! 絶対売れるゥゥゥ!!」 ピンポーン ( ゚Д゚)『こんにちはー、誰かいらっしゃいますかー』 ひより「あっ、先輩! ってこの部屋見せられネェェェ! 超特急で片付けないと! どっかいけ腐女子! どっかいけアナ……ベル・ガトー!!!」 ( ゚Д゚)「邪魔したみたいで悪いな、んじゃ」 ひより「さいならー」 バタン ひより「……さーて、つづきつづき」 ヨッコイショウイチ ひより「……」 カッチ コッチ ひより「くぁぁぁコネ━━━(゚A゚)━━━!!! キタキタおやじどっかいったぁぁぁぁぁ! あれか!? 腐女子は恋することも許されんのか!? うぉぉ腐った私カンバーック!!! あのひらめきをもう一度ぉぉぃぁぁぁ」 前 戻る 次
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ユビキタス 本店:東京都新宿区西新宿一丁目25番1号新宿センタービル 【商号履歴】 株式会社ユビキタス(2001年5月7日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証NEO>2010年4月1日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) <ジャスダックNEO>2007年11月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 「Ubiquitous(ユビキタス)」とは、ラテン語で「同時にいたるところに存在する」つまり遍在するという意味です。 1980年代からある「ユビキタス・コンピューティング」や「ユビキタス・ネットワーク」という概念から社名を命名いたしました。ユビキタス・ネットワーク化が進むと、携帯電話、デジタル家電、ゲーム機器、AV機器など、身の周りのあらゆるものがネットワークに接続されたコンピューターで制御されるようになります。当社の創業者たちは、「いつでも、どこでも、誰でも」面倒な操作なしにユビキタス・ネットワークの利便性を享受できる快適な生活を実現させるために株式会社ユビキタスを設立いたしました。 平成13年5月 東京都渋谷区西原三丁目において株式会社ユビキタスを設立 平成13年8月 本社を東京都新宿区新宿三丁目1番13号京王新宿追分ビル6階に移転 平成13年11月 主力製品となる「Ubiquitous TCP/IP」の開発に成功 平成15年5月 株式会社東芝 デジタルメディアネットワーク社との間でソフトウェア使用許諾契約を締結。「Ubiquitous TCP/IP」がセキュリティ用Webカメラに採用される。 平成15年6月 インターネットの標準設定団体の一つであるW3C(World Wide Web Consortium)に加盟 平成16年3月 株式会社ルネサステクノロジとの間で「Ubiquitous TCP/IP」、「Ubiquitous Media Connect」、「Ubiquitous Rendezvous」に関する包括使用許諾契約を締結 平成16年12月 第三者割当増資を行い、4億5千万円を調達 平成17年6月 「Ubiquitous SSL」の開発に成功し、株式会社ルネサステクノロジに対するソフトウェア使用許諾契約を締結 平成17年8月 UPnP規格の普及団体UIC(UPnP Implementers Corporation)に加盟 平成17年8月 任天堂株式会社との間でソフトウェア使用許諾契約を締結。「Ubiquitous TCP/IP」と「Ubiquitous SSL」を基に開発された通信プロトコルスタックが、「ニンテンドーDS」用の通信ライブラリに採用される。 平成18年3月 本社を東京都新宿区西新宿一丁目25番1号 新宿センタービルに移転 平成18年5月 「Ubiquitous TCP/IP」がIPv6 Logo Phase-1の認定を取得 平成18年5月 DTCPのライセンス管理団体であるDTLA(Digital Transmission Licensing Administrator)に加盟 平成18年9月 スタンダードマイクロシステムズ株式会社との間で、DLNA分野における共同マーケティングを行っていくことを合意し、ソフトウェア使用許諾契約を締結 平成18年11月 IP放送向けソリューションである「Ubiquitous CAST」及びDLNAの規格に基づいた家庭内ネットワークでのコンテンツ共有ソリューションである「Ubiquitous AV」の開発に成功 平成19年4月 富士ソフト株式会社との間で、デジタル家電のネットワーク対応ソリューションで協業することを合意 平成19年4月 松下電器産業株式会社 半導体社との間で、USB関連ソフトウェアの使用許諾契約を締結 平成19年5月 NECエレクトロニクス株式会社との間で、ネットワーク関連SDKの使用許諾契約を締結 平成19年6月 「Ubiquitous AV」が、AV業界初のDLNA認定モジュールに採用される。 平成19年8月 Marlinのライセンス管理団体であるMTMO (Marlin Trust Management Organization)に加盟