約 98,733 件
https://w.atwiki.jp/dragonbrave/pages/48.html
No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 2 アオスライム N 9/29 5/12 16、17 5 アオモネ N 9/30 2 8 アオローパー N 10/16 1、4、6、10、17 11 ソードナーガ N 9/30 7、14 14 黒天使 R 7/29 9/29 16 ソウサル N 10/18 1 20 ゴースピー N+ 10/5 12、14、33、21、42、47、52、57、62、96、97 21 マホーク N 10/4 10、19、21 23 スワンプメイジ R 9/14 8/25 26 デスナリス R 10/24 7/25 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 29 ビルダック N 10/3 5、8 31 沖の霊王 R 5/28 32 浜の霊王 R+ 8/29 34 氷の剣精 R 10/3 8/13 36 コオリダマ N 10/2 4、11、23 43 ゾンデッド R 9/30 9/27 6/30 45 ウィンドアレクシ N 10/3 28、31 46 クラウディネ R 8/26 8/25 4/23 48 ギンコリュウ N+ 9/30 21、38、86、88、99 50 アーチャーゾンビ N+ 10/5 5/30 27、36、97 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 52 コクヨウ R 9/30 9/27 54 アオゴーレム N+ 10/2 21、26、42、45、52、55、57、68、92 71 ヌマボックス N 10/4 30 73 シャドー R 7/1 9/27 74 スピリット R 5/28 8/24 75 トレミット N 9/29 7、9、11、16、22、23 76 トレラージ R 9/1 9/27 5/30 77 アルコウ R 9/28 9/27 78 ナイコウ R 7/27 4/15 79 ヘボア R 7/30 6/26 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 80 ヘボニア R 10/1 8/25 81 ツボギンチャク R 9/30 8/25 82 キンヤドカリ R 6/26 6/26 83 ギンヤドカリ R 7/1 9/27 86 スターム R 10/2 7/25 88 ダクスカート N 10/2 16 90 アリゲート R 8/25 5/30 92 プロテクス R 8/26 7/25 98 パウリガ SR 10/13 7/27 99 サウニエ R 8/25 8/3 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 104 ファマサイ R 8/5 9/27 10/4 9/8 9/14 105 フログリン R 8/20 9/30 108 ウッドゾンビ R 9/26 9/27 111 ルドニック SR 8/31 113 バイゴア R 8/15 8/2 130 テュロス R+ 8/25 5/20 132 ネメシス SR 10/5 136 アオペリ N 10/5 2、4、10、15、24、25 137 ゲリュオ R 8/28 8/29 138 タラト N 10/5 17、37 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 140 ウルフィン N 10/5 4、20、25 144 タトロン SR 7/5 8/11 145 ビャッコ SR 9/15 10/10 147 タッコ R 8/29 9/27 149 セイリュウ SR 9/29 8/23 150 コウリュウ SR 7/30 9/22 152 ムック R 7/28 5/30 154 ムッカ SR 9/26 8/6 155 ラカンシー N 10/22 23 156 ラカンソー R 6/29 10/1 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 157 ラカン SR 8/25 163 ラゴネル SR 9/26 7/26 176 キュリス R 10/2 5/30 178 ルバロト R 6/27 8/29 7/30 181 アイスメア SR 7/15 182 ペンギナ N 9/30 3、5、13 183 ペンギナス SR 8/31 8/17 9/26 185 マーメイド N 10/23 10、11、18、21 186 ライブラ R 9/10 8/26 187 ライブラム R+ 9/8 4/19 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 189 キファト SR 10/23 7/1 190 エイルニル SR 9/28 191 氷結のドラゴン SR 9/28 8/2 193 青雲のドラゴン SR 9/1 8/30 196 煽動のドラゴン SR 9/27 5/6 199 蒼空のドラゴン SR 8/31 7/17 204 プレイル N 10/16 205 ハンマーヘッド R 大河の氾濫 206 ルータ R 大河の氾濫 207 コラルフォ R+ 大河の氾濫 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 209 アオフルイ R 8/19 5/9 5/19 211 ネクロド R 10/9 5/23 7/6 5/16 212 キゲン R+ 6/17 7/31 4/27 217 フィアー R 7/25 4/8 5/17 220 ミニシロ R 9/8 6/20 8/17 221 コウェイロ R 5/26 7/6 7/5 226 ヌマモリ R 8/29 8/4 6/20 227 雲の精霊 R+ 9/17 4/5 9/17 229 ウェイロス SR 6/26 9/21 4/28 231 ミニクロ N 10/3 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 232 クロスライム N 9/30 237 アカラス N 10/13 240 ダークウォリア クエストエリア101ボス 241 243 ヴァインブルー N+ 10/2 247 青の樹人 N+ 10/3 82 249 オルトロス 250 セルティナ SR 7/27 5/1 252 エピナット N 10/2 256 ドクサソリ N+ 10/5 49、51、62、95、99 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 259 ウィングアイ R 8/27 8/25 261 ブルーウィング R 4/24 2日プレイ 270 273 ブルーマジシャン R+ 9/26 275 アオハコスライム N+ 10/14 7/15 96、98、99 278 ミニアオ N 9/28 281 オオガメ N+ 10/15 68、69、77、95、99 286 ベロスノア N 10/8 287 ブルートル N 10/5 288 オオカニ N+ 10/5 72 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 290 ユキナイト N 10/4 291 氷の女王 SR 6/27 5/21 300 神族剣士 R 天界の覇者 301 ヴァルキリー R+ 天界の覇者 302 天上神 UR 天界の覇者 306 新生のモノリス R+ 暴走キメラ 309 水の姫 R+ 暴走サンダー 312 デビルレディ R+ 暴走ムッカ 319 スティムナ N+ 10/2 80、82、84、86、89、93 320 ソラトカゲ N+ 10/10 6/5 87、88、128 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 322 闇の女剣士 R 4/25 歴戦の勇士 323 青の聖戦士 R+ 4/26 歴戦の勇士 329 遍歴のケンタウロス UR 歴戦の勇士 337 小人術師 R+ 暴走ヴィナヤカ 340 青魔導師 R+ 8/2 闘技場 342 345 髑髏魔導師 SR 8/12 6/18 347 マーメイドの尖兵 R 魚人の海中庭園 348 手招きマーメイド R 魚人の海中庭園 349 マーメイドの剣士 R+ 魚人の海中庭園 No 名前 レアリティ 通常ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 出現エリア 備考 350 レヴィアタン SR 魚人の海中庭園 357 アオマッド N+ 10/3 376 コモドリザード R+ 暴走ゴロコス 392 リムラ N 10/2 396 船幽霊 R 嵐の中のドラゴン岩窟 397 幽霊船 R+ 嵐の中のドラゴン岩窟 398 岩窟のドラゴン SR 嵐の中のドラゴン岩窟 401 ゴブダイバー R 403 ハロサウラ R+ 暴走ビッグレッド 410 408 サタン R+ 暴走オルトロス 410 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orochigen_negitoro/pages/16.html
オロチゲン王国海軍 現在オロチゲン王国ではフリゲートが隻配備されている。 目次 村雨級フリゲート 兵谷級大型対潜艦 初雪級フリゲート 村雨級フリゲート 武装 62口径76ミリ単装速射砲✕1,20mmCIWS✕2,VLS(36セル),4連装SSM✕2,3連装短魚雷発射管✕2,ヘリ✕1 兵谷級大型対潜艦 武装 76mm速射砲✕1 RBU-6000✕2 30mmCIWS✕4 ヘリ✕1 RAM✕2 連装魚雷✕4 投射型静止ジャマー✕2 自走式デコイ✕2 四連装SUM✕2 初雪級フリゲート 武装 76mm速射砲✕1,20mmCIWS✕2,21連近SAM✕1,4連装SUM✕1,4連装SSM✕2,投射型静止ジャマー✕1,VLS(36セル),ヘリ✕1
https://w.atwiki.jp/ebiwoteni/pages/27.html
飯島七段「横歩取り裏定跡の研究」 2011年12月号 △3三角基本戦法(△3三角に▲7七角) 2012年 1月号 △3三角基本戦法(△3三角に▲8七歩、▲8七銀、▲7七角その2) 2012年 2月号 △3三角基本戦法(△3三角に▲7七桂、▲7七角その3) 2012年 3月号 △4四角戦法(△3八歩の周辺、△4四角に▲7七角) 2012年 4月号 △4四角戦法(△4四角に▲7七桂、▲8七歩) 2012年 5月号 △4四角戦法(正しい受け方) 2012年 6月号 △4四角戦法(羽生新手▲7五角) 2012年 7月号 △4五角戦法(谷川浩司の実戦) 2012年 8月号 △4五角戦法(△2八歩を入れない変化、△2三歩に▲2六飛) 2012年 9月号 △4五角戦法(若島佐々木流▲7七角に△8八飛成) 2012年10月号 △4五角戦法(若島佐々木流▲7七角に△7六飛) 2012年11月号 △4五角戦法(鈴木守新手▲3五飛) 2012年12月号 △4五角戦法(▲2四飛△2三歩の交換を入れない変化) 2013年 1月号 △4五角戦法(△8七銀、△3三桂△8七銀の基本変化) 2013年 2月号 △4五角戦法(△8七銀、△3三桂△8七銀、△6六銀) 2013年 3月号 休載 2013年 4月号 △4五角戦法(▲3六香△同角) 2013年 5月号 2013年 6月号 2013年 7月号 2013年 8月号 2013年 9月号 2013年10月号 2013年11月号 2013年12月号 相横歩(総交換▲8八飛、▲8三飛) 2014年 1月号 休載 2014年 2月号 相横歩(総交換▲8三飛~△2七角1) 2014年 3月号 相横歩(総交換▲8三飛~△2七角2) 2014年 4月号 相横歩(総交換▲8三飛~△2七角3、▲5五角) 2014年 5月号 2014年 6月号 2014年 7月号 2014年 8月号 2014年 9月号 2014年10月号 2014年11月号 2014年12月号 2015年 1月号 2015年 2月号 読み切り講座 2009年 7月号 角頭歩戦法を指してみよう!前編 2009年 8月号 豊川孝弘の「マッスル雁木」 ”振り穴王子”広瀬章人の「銀冠撃破」 武市三郎の「筋違い角虎の巻」 角頭歩戦法を指してみよう!後編 2009年 9月号 ”ムサシ”三浦の対ゴキゲン中飛車 準急戦二刀流 2009年10月号 村田アッキーの相振り飛車(秘)研究ノート 2009年11月号 戸辺誠五段「「角交換型」石田流の研究」 2010年 3月号 逆転の心得 深浦康市王位 2010年 7月号 逆転の心得 鈴木大介八段1 2010年 8月号 逆転の心得 鈴木大介八段2 2010年10月号 振り飛車穴熊対策8筋交換戦法を指してみよう 逆転の心得 村田顕弘四段 2011年 1月号 逆転の心得 戸辺誠六段 2011年 8月号 逆転の心得 屋敷伸之八段1 2011年10月号 逆転の心得 屋敷伸之八段2 広瀬七段「僕の考える振り飛車のアイデア」(完結) 2013年 6月号 2013年 7月号 2013年 8月号 2013年 9月号 2013年10月号 2013年11月号 2013年12月号 ▲6六歩型対△5二金型(△6五歩、△4五歩、△1四歩) 2014年 1月号 休載 2014年 2月号 ▲6六歩型対△5二金型(△6一飛、△1二香) 2014年 3月号 ▲6六歩型対△7二金型 2014年 4月号 ▲6六歩型対△6一金△7四歩型 久保二冠「さばきのエッセンス」(完結) 2009年11月号 石田流の原点 2009年12月号 鈴木流急戦 2010年 1月号 久保流急戦 2010年 2月号 升田式石田流の基礎知識 2010年 3月号 升田式石田流の変遷(△6四歩) 2010年 4月号 升田式石田流の最新定跡 2010年 5月号 石田流対棒金 2010年 6月号 休載 2010年 7月号 石田流対左美濃 2010年 8月号 石田流対居飛車穴熊 2010年 9月号 石田流対4手目△5四歩 2010年10月号 2手目△3二飛戦法 2010年11月号 2手目△3二飛と急戦 2010年12月号 2手目△3二飛戦法の現状(3手目▲9六歩、相振り) 2011年 1月号 ゴキゲン中飛車の基本 2011年 2月号 ゴキゲン中飛車対▲5八金右超急戦1 2011年 3月号 ゴキゲン中飛車対▲5八金右超急戦2 2011年 4月号 ゴキゲン中飛車対▲4六銀急戦1 2011年 5月号 ゴキゲン中飛車対▲4六銀急戦2(飛車銀交換定跡1) 2011年 6月号 ゴキゲン中飛車対超速3(飛車銀交換定跡2) 2011年 7月号 休載 2011年 8月号 ゴキゲン中飛車対超速4(△3二金型対▲6六銀) 2011年 9月号 ゴキゲン中飛車対超速5(△3二銀△8二玉型) 2011年10月号 3手目▲6八玉に△5四歩 2011年11月号 △3二銀△7二玉型(▲3五歩、▲2四歩~▲6五角、▲6五角) 2011年12月号 △3二銀△7二玉型(▲2三角~▲5六角成、▲2四歩~▲3七桂、▲6八銀) 2012年 1月号 ゴキゲン中飛車対超速(△7一玉型) 2012年 2月号 ゴキゲン中飛車対超速(△4四銀型▲6六歩に△5六歩) 2012年 3月号 ゴキゲン中飛車対超速(△4四銀型相穴熊) 2012年 4月号 石田流菅井新手7手目▲7六飛 2012年 5月号 先手中飛車の入り口 2012年 6月号 先手中飛車1筋位取り1 2012年 7月号 先手中飛車1筋位取り2 2012年 8月号 先手中飛車対角交換△6四銀型 2012年 9月号 先手中飛車対4枚穴熊 2012年10月号 ゴキゲン中飛車対超速(菅井流△4四歩) 2012年11月号 ゴキゲン中飛車対超速(△3二金型のその後) 2012年12月号 相振り飛車▲向かい△三間1 2013年 1月号 休載 2013年 2月号 相振り飛車▲向かい△三間2 2013年 3月号 休載 2013年 4月号 先手中飛車対三間飛車、相三間 木村八段「これで矢倉は指せる」(完結) 2008年12月号 右四間飛車と矢倉中飛車 2009年 1月号 居玉棒銀 2009年 2月号 後手阿久津流(△5五歩急戦) 2009年 3月号 後手阿久津流(△5五歩急戦・渡辺新手) 2009年 4月号 後手急戦・米長矢倉 2009年 5月号 早囲い 2009年 6月号 ▲3五歩急戦 2009年 7月号 ▲3五歩急戦2 2009年 8月号 森下システム 2009年 9月号 森下システム(対雀刺し) 2009年10月号 ▲3七銀戦法・基礎(▲3七銀に△4三金) 2009年11月号 加藤流(対△7三銀型1) 2009年12月号 加藤流(対△7三銀型2) 2010年 1月号 加藤流(対△5三銀型に▲1七香型) 2010年 2月号 加藤流(対△5三銀型に▲1八香型) 2010年 3月号 加藤流(対△5三銀型に▲3八飛型) 2010年 4月号 ▲3七銀戦法(▲4六銀に△4五歩反発型) 2010年 5月号 ▲3七銀戦法(▲4六銀▲3七桂型からの基本的な攻め筋) 2010年 6月号 休載 2010年 7月号 ▲3七銀戦法(▲2五桂仕掛けの是非) 2010年 8月号 ▲3七銀戦法(▲5八飛戦法1) 2010年 9月号 ▲3七銀戦法(▲5八飛戦法2) 2010年10月号 ▲3七銀戦法(▲5八飛戦法3) 2010年11月号 ▲3七銀戦法(▲2五歩、▲9六歩の周辺) 2010年12月号 ▲3七銀戦法(矢倉穴熊の基礎) 2011年 1月号 ▲3七銀戦法(対△8五歩型に▲9八香1) 2011年 2月号 ▲3七銀戦法(対△8五歩型に▲9八香2) 2011年 3月号 ▲3七銀戦法(対△8五歩型に▲9八香3) 2011年 4月号 ▲3七銀戦法(対△8五歩型に▲9八香4) 2011年 5月号 ▲3七銀戦法(対△9五歩型に▲5七角型) 2011年 6月号 ▲3七銀戦法(対△9五歩型に▲2五桂、宮田新手に△3三桂) 2011年 7月号 休載 2011年 8月号 ▲3七銀戦法(宮田新手に△6四歩) 2011年 9月号 ▲3七銀戦法(宮田新手に△9三桂、△8五歩に▲5五歩の仕掛け) 2011年10月号 ▲3七銀戦法(対宮田新手▲1五歩に△同歩) 2011年11月号 ▲3七銀戦法(対宮田新手▲1五歩に△3七銀) 将棋備忘録 将棋タウン より。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1208.html
【カテゴリ名】 属性罠系 【対象チップ】 カキゲンキンダイコウズイヒライシンマヨイノモリエレメントラップ 【アイコン】 カキゲンキン:ダイコウズイ:ヒライシン:マヨイノモリ:エレメントラップ: 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性(カキゲンキン)・水属性(ダイコウズイ)電気属性(ヒライシン)・木属性(マヨイノモリ)・無属性(エレメントラップ) 【入手方法】 ミステリーデータ等 【登場作品】 『2』~ 【英語名】 カキゲンキン:AntiFireダイコウズイ:AntiWatr(AntiWater)ヒライシン:AntiElecマヨイノモリ:AntiWoodエレメントラップ:ElemTrap(ElemenTrap) 【詳細】 特定の属性の攻撃に反応するワナ系チップ。 使用すると相手にワナを張り(画面が暗転し、「????」の文字がHPの下辺りに表示)、チップに対応した属性の攻撃を相手が出すと発動、フィールド全体(すべてのマス)を、その属性で攻撃する。 ブレイク性能、対インビジブル性能、対ユカシタ性能あり。 他のワナ系チップ同様『2』が初出で、カキゲンキン(炎属性)・ヒライシン(電気属性)・ダイコウズイ(水属性)の3種が登場。 何故か『3』では未登場で、『4』~『5』でマヨイノモリ(木属性)を追加して再登場。 (属性ソードやオーラなど、木属性関連が遅れて配備されるチップはたまにあり、これもその1つと言えるだろう) そして『6』でそれら全てを統合し、全属性がトリガーとなる「エレメントラップ」が登場した。 それぞれチップ名に対応した属性に反応して、ワナが発動する。 「エレメントラップ」は4属性全てに反応し、反撃の属性も、トリガーとなった攻撃と同じものになる。 特定条件下でしか効果を出さない分、総じて攻撃力は高め。また、ヒライシンやマヨイノモリ(=エレメントラップの電気・木属性時の反撃)には追加効果(前者はマヒ、後者は混乱)もある。 ヒライシンはウイルスを含めたスーパーアーマー持ちのみにマヒを発生させ、かつナビ相手にはショートインビジを発生させるため、スーパーアーマー持ちのナビに喰らわせるとマヒ状態かつインビジブル状態というあまり見られない状態になる。 ワナが発動する具体的なタイミングは、チップ使用後、(相手側の)対応する属性攻撃の攻撃判定が出たその瞬間。 トリガーとなる攻撃でダメージを受けた場合や暗転系チップでは、こちらがダメージを受けた後にワナが発動する。そのため、他の罠チップと違いダメージや効果を無効にせずに反撃のみを行う。 なお、相手がトリガーとなる属性攻撃を「出している最中」にチップを使用してしまうと、ワナの設置に失敗してしまう。 特にエレメントラップはカバーできる範囲が広い分、不発の可能性も高まっている点には注意が必要。 弱点属性の攻撃をするトマホークマン、トードマン以外のCPU戦では、エリア全体攻撃ということもあってウイルス戦向き。 特に『5』のリベレートミッションでは各属性の*コードがロットナンバーで手に入ることもあり、非常に有用。かと言って無闇に投入しすぎると、相手に対応しないワナばかり出る手札事故に繋がるため、事前にミッションで遭遇する敵がどんな属性攻撃をしてくるかの下調べは必須である(これはワナ系チップ全般に言えることではあるが)。 対戦では、『6』のエレメントラップを除けば、ワナ発動のトリガーがかなり限定されるため、事前に相手の手の内がよほど分かってでもいない限り、活用は難しい。 ただし、『4』『5』の対戦においてスチールゼリーはよく使われるため、ダイコウズイは結構な頻度で刺さる。 応用として『2』限定で、バルーン系の破裂が敵の攻撃扱いになる仕様を利用したコンボ(通称 冤罪コンボ)がある。 なお、エレメントラップ以外のチップイラストで、ワナの犠牲になっているのは全てノーマルナビ。 ロックマンでないのは、やはり主人公がかっこ悪い目に遭うチップは決まりが悪いからだろうか? これとかこれとか 「エレメントラップ」のアイコンはワナ系チップにしては珍しく、縦のジャギーが入っていないもの(チップイラストをそのまま簡略化したようなアイコン)になっている。 その他は、属性のマークにワナ系チップ共通の縦のジャギーが入ったもの。 また、エレメントレイジと背景が同じに見えるが、微妙に違うようだ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.177 ジェラシー ← 178 カキゲンキン 179 ヒライシン 180 ダイコウズイ → No.181 カワリミ 『4』 No.137 バリア200 ← 138カキゲンキン 139ダイコウズイ 140ヒライシン 141 マヨイノモリ → No.142 カワリミ 『5』 No.167 バブルラップ ← 168 カキゲンキン 169 ダイコウズイ 170 ヒライシン 171 マヨイノモリ → No.172 カワリミ 『6』 No.186 カーネルアーミー ← 187 エレメントラップ → No.188 ナビスカウト 『バトルチップGP』 No.155 ジェラシー ← 156 カキゲンキン 157 ヒライシン 158 ダイコウズイ → No.159 カワリミ 『4.5』 No.137 バリア200 ← 138 カキゲンキン 139 ダイコウズイ 140 ヒライシン 141 マヨイノモリ → No.142 カワリミ 『P.o.N』 No.113 バリア100 ← 114 カキゲンキン 115 ダイコウズイ 116 ヒライシン 117 マヨイノモリ → No.118 カワリミ 『L.o.N』 No.154 バリア100 ← 155 カキゲンキン 156 ダイコウズイ 157 ヒライシン 158 マヨイノモリ → No.159 カワリミ
https://w.atwiki.jp/kiryugaya/pages/676.html
ハルキゲニア 十六夜寮のぬし、ゴッフが狩りの成果として名取新人に見せてくれたもの。 棒状の長い胴体、腹部に七対の細長い足と、背部に突き出た二列の棘が特徴的な、トゲトゲした外見の生物。古生代カンブリア紀に地球の海で生息していた、バージェス動物群に属する生物だ。名前は「幻覚」から由来する。 南半球の多雨林の林床であれば、或は有爪類のペリパトゥスかもと名取新人は考えたがどう考えても無理がある。 ノッカーガイスト 町かどの穴理論
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/810.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/06/05(火) 13 31 06.36 終了時間:2007/06/07(木) 01 17 12.49 これは…(;^ω^) いわゆる箱庭ゲーのはしり? 魔法少女のココナを操作して 不思議な国に散らばっている様々なミニゲームなどを遊びつつ 生活するゲーム…だと思う…。 後の「どうぶつの森」である。 ストーリー パイン星からソフエルの森にやってきたココナちゃんは魔法の国のプリンセス。 だけどちょっぴり寂しがり屋の甘えんぼさん。 だって魔法のお勉強大変なんです。 食事をさせたり、寝かせたり、おやつも忘れないであげてほしいの。 ひとりぼっちのココナちゃんのママ代わり、大切なお友達になってあげてね。 内容とクリアについて Bボタンを押したり一定時間が経過すると ココナが勝手気ままにプレイヤーに話しかけてくる。ウゼェ 8 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/08/07(火) 04 14 一応エンディングはある。 EDでは成長したココナのウエディングドレス姿が見れます。 6年前のココナスレでのレス 本当かな エンディングあるらしいけど・・・ http //web.archive.org/web/20030303035032/www13.big.or.jp/~paco/talk/fc-ka.html ながいEDさがしが はじまる… ↓ スレ民による大捜索の末、EDの存在を確認 クリアの条件は厳しいですが、花嫁を目指してめげずに頑張って下さい。 参考資料 Aボタン:魔法のゲージがあるとき攻撃できる。 Bボタン:ココナに話しかける。 スタートボタン:セーブできる。 起動時の画面からスタートボタンを押すと出る画面は ○○チャン→続きから ナマエ ヘンコウ→名前を変えて続きから コレカラ オトモダチ→新規ゲーム 一定時間経つと体力が減っていき(1時間経過毎に0.5ずつ機嫌と力が減る) また敵に当たると力が減る。 力が減った場合、病院で回復できるが、 力が4以上あるとまだ平気とか言われて機嫌が1減る。 どちらも0になるとゲームオーバー。 ゲームオーバーになると、リセットしかなくなる件(#^ω^) 魔法のゲージは妖精のいる花畑で回復できる。 敵でも一般住民でも倒すとタカラのゲージが上がる。 ただし一般住民の場合倒すと機嫌が0.5下がる。 タカラのゲージ1でケーキ屋でケーキと交換できるとか そういうことが出来るみたい。 また倒すとアイテムを落とす敵もいる。 地蔵の置物を持っていないと一部のマップで移動先がランダムになる。 置物は早めに回収した方がいいかもしれない。 ココナは一定時間経つと要求をプレイヤーに伝えてくる。 1時間以内にその要求に応えてやらないと 機嫌を損ねてキゲンのゲージが減るので注意。 パラメータについては一日経過毎にMAX値が上がり、6日目で到達出来る模様。 21時~6時の間はココナハウスで寝ることができ、時間が経過する。 アイテム関連 【アイテム(上段左から)】 名称 入手場所 効果 宝石 滝のある泉で人魚に魔法を5回かける 1時間、全てゲージがMAX状態のままになる、他 地蔵の置物 地蔵に魔法をかける 2時間、道に迷わなくなる ランプ タヌキに魔法をかける 財宝入手に必要(2時間で消失) 鍵 オオカミに魔法をかける 財宝入手に必要 釣り竿 ネコに魔法をかける 岬で釣りをする為に必要 【食べ物】 名称 入手場所 効果 必要財宝ゲージ りんご スタート地点から↓↓← 食べるとチカラが増える 1ゲージ なす スタート地点から↓→ 食べるとチカラが増える 1ゲージ ケーキ スタート地点から← 食べるとチカラが増える 1ゲージ 魚 岬で釣りをして入手 食べるとチカラが増える 1ゲージ 牛乳 スタート地点から→→↓→ 食べるとチカラが増える 0.5ゲージ ※ココナの家の前にある切り株に行くと食べられる。 アイテムの効果 宝石 滝のある泉で人魚に魔法を5回かけると宝石が上に飛んで行きます。 追いかけてキャッチすると取れます。 ゲーム内時間で1時間、効果が持続し、 再度取ると残り時間が1時間に戻ります。 効果は以下の通り。 全てのゲージがMAX状態のままになり、 地蔵の置物とランプの残り時間が止まります。 地蔵の置物 ゲーム内時間で2時間、マップで迷わなくなる。(時間経過で消失) 地蔵の置物がないとマップ移動がランダムになる。 ランプ 財宝を取るのに必要。(時間経過で消失) ゲーム内時間で2時間、洞窟で明かりが灯る。 鍵 財宝を取るのに必要 持っていれば何度でも財宝を取れる。(使用で消失) 釣り竿 灯台の横で釣りが出来る。(使用で消失) ○財宝について 財宝を取るとタカラのゲージが4つ増えます。 鍵とランプがあれば何度でも入手可能。 ○人魚について 滝のある泉の下のマップにランダムで出る。 滝のある泉の人魚は 六日目以降に機嫌、力、宝のゲージがMAX状態で 宝石を除くアイテムを九つ持っている状態で滝のある泉に行くと出ます。 ※いかに全ステータスMAX状態のまま全アイテムを入手するか タカラはサルを狩って集める。 サルが出にくい時間帯(早朝)の場合は財宝をとって即狼を倒す(失った鍵を回収するため) 機嫌は釣り(+1.5 複数回可?)+温泉(+1)で 上で財宝取った場合(+0.5) 地蔵・ランプ・釣竿入手で確実に1.5下がるのでそれを補おう チカラは温泉で回復するか、起きて1時間以内に全アイテム回収でおk 動物 【動物の属性】 (ID +X3O8TPp0氏、ID BB1g7y5a0氏情報提供乙です) 名称 属性 出現アイテム 地蔵 善 地蔵の置物 タヌキ 善 ランプ オオカミ 悪 鍵 ネコ 善 釣り竿 店狐 中立 星 イヌ 善 星 ウサギ 善 星 ウシ 善 星 クマ 善 星 フクロウ 善 星 ブタ 善 星 リス 善 星 サル 悪 星 タコ 悪 星 トラ×2 悪 星 ライオン×2 悪 星 ラッコ×2 悪 星 ワニ 悪 星 善の動物は触れてもダメージを受けない、殺すと機嫌が0.5下がります。 悪の動物は触れるとダメージを受ける、殺しても機嫌は下がらない。 店狐の属性は中立で触れてもダメージ無し、殺しても機嫌は下がらない。 マップ 実況中のロケハン人(ID +X3O8TPp0氏)によるマップです。 役に立ったら嬉しいな。 因みに其々、名称があるらしい。 エリスの岬(釣り場) ホットタブの泉(温泉) セントポーラの丘(星占い) ココナハウス(ココナの家) スタディスクール(でんごんばん) リリムー牧場(牛乳屋さん) ヴェジタブル畑(ナス屋さん) エンジョイフィールド(ビンゴ) 913 名前:主2[] 投稿日:2007/06/07(木) 00 57 49.11 ID 3SGNYVs10 おそらく条件は 「宝石を入手してからすべての十字路を通過する」だとおもう こんなの分かるか( #^ω^)ピキピキ クリア条件 宝石を取った後に以下の画像の4つの十字路を表示させてから妖精に会う クリア条件の4つの十字路 感動のED 上記の条件を満たしていると、ここで… 変身!! オセワニナリマシタ? 誰とケコーンするの? 意外とかわいい(´д`)ハァハァ END ヒント出してくれた皆さんありがとうございました! 解答の80%はあなた方のおかげです!! いろいろ言われてるけどやっぱりクリア条件調査してくれてる人たちには 感謝するべきなんだぜ そして製作者ちょっと出て来い おまけ ココナピック1 ココナピック2 ココナピック3 ネオココナチャン ココナの挑戦状 ココナの日記1 ココナの日記2 ココナの日記3
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20858.html
エレシュキゲル エレシュキガルの別名。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51003.html
黄金に輝く鎧を身に纏い(聖闘士星矢)腰にも届く長髪(超サイヤ人3)、止まった時の世界に入門(星の白金)……って要素からモチーフはジャンプ黄金期って言われてるね。 -- 名無しさん (2017-07-09 16 09 30) 変身音や「金色の戦士」つながりで、牙狼っぽいという声も多数。 -- 名無しさん (2017-07-09 16 24 45) 正真正銘の最強の無敵形態だからこそ今後の扱い気になる 次回はどっちに転ぶにしても永夢の変身能力封じられる可能性高いし -- 名無しさん (2017-07-09 16 34 16) エンペラーフォーム「インチキ防御力もいい加減にしろ!」(# K0w0)「ソウダソウダ!!」 -- 名無しさん (2017-07-09 23 13 43) メタ的に見れば、マリオ、悟空、承太郎(スタープラチナ)、ケンシロウ、黄金聖闘士の要素が入ってるのか そりゃ最強無敵だわ -- 名無しさん (2017-07-09 23 16 00) これで今年のライダーも、最強フォーム専用武器はないパターンか。ウィザード以来専用武器がないのは毎年寂しくもあるなぁ -- 名無しさん (2017-07-10 00 58 22) 極アームズも何気に初変身時には変身音声が二回流れてるんだよね。意識してたのかどうかは知らないけど。 -- 名無しさん (2017-07-10 17 18 41) 無敵のクロノスを知恵を使って攻略してた構図が一気に逆になったな -- 名無しさん (2017-07-10 17 24 10) なんか無理矢理歴代最強にしようとしてるような記述が気になった。「素の状態ならアクセルフォームより早いから歴代1位」とか。明かされてるカタログスペック以上のこと(特に他作品との比較)は書かなくても良くない?それだけでも十分強いのわかるんだし。 -- 名無しさん (2017-07-11 09 26 03) まあ、アクセルフォーム関連はあくまで1位を狙えるかも程度だけど(素のスピードが明言されてないし)、フォーミュラには素のスピードも加速状態も僅差だからないと比較対象が速すぎてないんだよね。 -- 名無しさん (2017-07-11 10 51 06) 敵の能力もダメージも受けません、とかどう考えても弱体化か封印食らうフラグだよなぁ……w -- 名無しさん (2017-07-11 21 22 32) ↑次回パラド消滅&永夢変身能力消失の可能性大だよね・・・・ -- 名無しさん (2017-07-11 21 54 38) しかしこんなツールを作り出せる新黎斗はやっぱ神クリエイターなんだなぁ -- 名無しさん (2017-07-11 21 56 35) 2回目からの変身が黒ひげ危機一髪並みに飛び出しててちょとほっこりした。アクティブな変身は好きだわ -- 名無しさん (2017-07-11 22 50 13) 無敵キャラの無双ゲー…果たしてそのゲームは面白いんだろうか -- 名無しさん (2017-07-12 01 49 48) ↑項目にあるようにゲーム内容が曖昧だから何とも言えないが、爽快アクション系列のゲームもあることだし一定の需要はあるかと -- 名無しさん (2017-07-12 02 42 17) 初変身の時の「マイティアクションXは絶版だ」からのパッカーンは、もう煽りにしか聞こえなかった -- 名無しさん (2017-07-15 22 22 38) やっぱりレガシーゲーマーもハイパームテキガシャット使えるんだな。 -- 名無しさん (2017-07-16 08 35 33) 今回ムテキゲーマーの強さがこれでもかという程表現されてたな。登場して今まで無敗どころか片膝付いた事すら無いのは流石だわ。 -- 名無しさん (2017-07-16 08 40 28) クッソ悪役染みてて笑う -- 名無しさん (2017-07-16 08 55 26) しばらく変身できなくなったかと思いきや、次回予告で復活してクロノス追い詰めてるのに草 ムテキでもどうにもならない展開ありそうだなぁ -- 名無しさん (2017-07-16 09 15 40) そして上位1、2の~の当たり正直屁理屈気味だし消しても問題ないんじゃ? -- 名無しさん (2017-07-18 17 05 50) ゲムデウス戦でヒザついてたけど、ゲムデウスウイルスはポーズ無効にできるし、無敵能力も無効にする可能性あるのか -- 名無しさん (2017-08-01 21 43 20) 無敵貫通、状態異常無効とかそんな感じかな。それで素のステータスは当然高い。確かにゲームという点で見れば恐ろしく厄介かも。というか、クロノスでも勝てるのか疑わしい -- 名無しさん (2017-08-02 00 47 20) ゲムデウスさん、クロノスでも理論上は勝てるだからなあ。案外ダブルアクションゲーマーとか、リプログラミングのマキシマムゲーマーの方が有利かもしれない -- 名無しさん (2017-08-02 00 49 49) ハイパーヒヤシエグゼイド! ムテキゲーマーは冷麺でしたか -- 名無しさん (2017-08-03 04 25 44) 多彩な攻撃を持つゲムデウス相手に苦戦…といってもダメージを受けているようには見えなかったし、患者やパラドの状態を考慮しなければいずれムテキゲーマーが勝っていたのでは… -- 名無しさん (2017-08-06 11 28 37) ゲムデウスやゲムデウスクロノスってキツイ相手出てきたけど、致命打を受けてないあたり、やっぱムテキは別格なんだなぁ -- 名無しさん (2017-08-14 08 03 37) ほんとにムテキっぽいんだよなこれスパアマはついてないっぽいが -- 名無しさん (2017-08-19 16 09 34) 時を止めるような敵から本気の本気で嫌がられている仮面ライダー。 ↑物理的に接触できないわけじゃないから傷つかないにしても一応、攻撃を受ければ姿勢は崩れるし転倒もする感じ? -- 名無しさん (2017-08-21 17 59 31) 公式サイトの記述だと超ゲムデウスでようやく互角の戦闘能力 -- 名無しさん (2017-08-21 18 08 49) Vシネでゲンムに取られる可能性もありそう。音声が完全にエグゼイド専用だからまあ大丈夫だとは思うんだけど、そもそも音声設定したの神だし気にせず使ってもおかしくない -- 名無しさん (2017-08-27 18 09 21) ゴッドムテキゲンムとか -- 名無しさん (2017-08-27 18 10 13) なお、テレビ本編ではバグスターウイルス化した患者達から隠れて体育座りしてるシーンで出番が終了した模様 -- 名無しさん (2017-08-29 21 47 39) ↑最後まで無敵ではあったけど、最強ではなかったというか、最終的にTV本編で一対一で倒した敵、カイデンとパラドだけなんだな。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 51 30) しかしまぁムテキの何に恥じない強さだったな。患者が変化したバグスター以外苦戦した描写すらなかったような -- 名無しさん (2017-08-29 22 15 13) あとはゲムデウスとゲムデウスクロノスだけだね。しかもそれらでも変身解除はされなかった -- 名無しさん (2017-08-29 22 16 29) モチーフはマリオシリーズのスーパースターかな? -- 名無しさん (2017-08-30 17 24 42) ↑荒らしじゃないかな?本編見ればあんなこと微塵も考えてないことぐらいわかりそうなものなのに、キャラの印象を悪くしようとしてる -- 名無しさん (2017-08-30 19 55 23) 依頼のあったコメントを削除、及び記入者の権限剥奪を依頼しました。 -- 名無しさん (2017-08-31 14 05 08) ムテキの名前に恥じずに劇中で苦戦したのはゲムデウスとゲムデウスクロノス。劇場版のゲムデウスマキナくらい。 -- 名無しさん (2017-09-02 12 31 57) 平成ライダーを見てる人的には苦戦で変身解除しなかったという一点でも別格なんだよな(他のライダーが変身解除してる中一人だけ解除されてない描写とかあったりそういうレベル差的描写が丁寧だったな) -- 名無しさん (2017-09-04 19 22 47) トゥルーラストバトルはまさに「あらゆる攻撃が一切効かない主人公最強の無双ゲーム」 -- 名無しさん (2017-09-04 21 54 08) 映画館の音響設備だと変身音のドラムがメチャクチャカッコいいのがよく分かる -- 名無しさん (2017-09-11 01 29 32) 単騎での戦績はあまり良くないというが、単に一人で戦う場面があまりなかったというか・・・ -- 名無しさん (2017-09-11 08 36 03) ↑そもそもエグゼイド自体が一人で戦う場面があんまりないよね -- 名無しさん (2017-09-13 21 55 37) ↑たぶん、医療ドラマとして協力プレーを重視しているからかと。序盤はバラバラメンバーが協力するようになる過程を描いてきたわけだし -- 名無しさん (2017-09-13 22 01 52) 単騎だと戦績は良くないと言うけど、エグゼイド内での戦績ってそんな悪いか?単騎って限定しちゃったら他のフォームとかだって…… -- 名無しさん (2017-09-14 20 28 02) 協力プレーを重視したかったのか単騎での戦闘が少なく、単騎で倒しきった敵も2体しかいないって書きたかった。まあ、本当に書きたかったのはムテキゲーマーの最後の出番だけど。 -- 名無しさん (2017-09-14 20 36 48) ↑体育座りで退場って言われても…実際に本編見ればかなり切迫した状況でネタにもならないと思います -- 名無しさん (2017-09-14 20 39 36) 初回変身時の対クロノスは撃破扱いではないってこと?どんだけ状況絞った上で「少ない」ってしてるの? -- 名無しさん (2017-09-14 20 42 01) 単騎にせよ協力プレーにせよ、ムテキゲーマーが対峙した相手って大抵はクロノスだからなぁ -- 名無しさん (2017-09-14 21 52 17) ↑2 カイデン、パラドクス、セーブ時の不意討ちクロノスの3回の換算。↑も言ってるけど対クロノス用のフォームでもあるから、対戦相手がほとんどクロノスだからね。 -- 名無しさん (2017-09-14 21 57 29) というか1クール目で恭太郎先生も言っていたように今作ではチーム医療が重要になるから、単騎での活躍よりもチーム医療による活躍の方が多いのは必然なんだと思う。実際、協力プレーによる活躍は38話のエグゼイド&ブレイブ、40話のエグゼイド&パラドクス、43話のエグゼイド&ブレイブ&スナイプの連携を見れば一目瞭然だし -- 名無しさん (2017-09-14 22 16 42) ムテキゲーマーの場合、設定との兼ね合いもあるからね。そういう意味ではパラドやゲムデウス、患者を使ってムテキゲーマーの若年を作ったのはチーム医療にするためにも重要な展開だったなと -- 名無しさん (2017-09-14 22 19 13) 正直スペック盛り過ぎてなんか持て余してるように感じたのは俺だけか -- 名無しさん (2017-09-18 09 01 50) まぁテレビで協力プレーしまくったぶん映画で唯一互角の強さを持つ設定の超ゲムデウスを単騎攻略したあたり最強であるのに間違いない -- 名無しさん (2017-10-01 04 23 08) ファイナルステージでゲムデウスムテキに初黒星。ムテキゲーマーへの抗体を作ったって対策によってだけど -- 名無しさん (2017-10-25 17 08 45) 病気と治療はいたちごっこなんやなって -- 名無しさん (2017-10-25 17 38 14) 直接変身の時マキシマムマイティ側の変身手順が出ないことが気になって仕方ないのだがこれはもう特撮のお約束的な感じで目をつぶるしかないのかね -- 名無しさん (2018-01-20 21 37 25) 「黙れぇ! そもそもあれは永夢のために開発したものだ。使えなかった君(永夢)が悪い!」…どこぞのプロフェッサーなら「全部私のせいだ!HAHAHAHAHA☆」って開き直りそうなもんだが -- 名無しさん (2018-03-11 22 45 13) ただの無双無敵ゲーというよりもいかに魅せプレイができるかってゲームなんだろうか……ビューティフルジョーみたいな -- 名無しさん (2018-04-14 08 47 18) さすがにゴッドマキシマムには勝てないのかな。相手がムテキ2みたいなの出したら終わりだし -- 名無しさん (2018-05-06 10 49 21) ↑仮に対ムテキのゲームが作れなくてもゴッドマキシマム相手には厳しい気もする。スペック勝負は無理だから持久戦になるだろうし…… -- 名無しさん (2018-05-06 11 03 58) 現実の方のゴッドマキシマムがハイパームテキとの連動あるし、小説版でハイパーフメツゲーマーとか出ないかなって密かに期待してる -- 名無しさん (2018-05-22 16 44 57) 黎斗じゃなく、子供時代の永夢が考案しファンレターに書いたゲームの一つだった模様。10秒の制限時間がないのも考案者だから -- 名無しさん (2018-06-27 18 48 55) ゲンムVSレーザーの「ムテキで対抗するしか・・・!」の答えがついに・・・・ -- 名無しさん (2018-06-28 00 47 08) ノベルでもムテキのヤバさがこれでもかと伝わってくるから困る。それ確かに負けだけど負けって言えるの?ってなったわw -- 名無しさん (2018-06-29 03 12 24) 普通に変身者が人間だから粘られるとキツいんだよな。何時かは食事とか排泄とかしきゃいけないから圧倒的不利 -- 名無しさん (2018-07-01 15 21 47) 打撃10発+ヘアー投げでレーザーターボ瀕死って、やっぱヤバイね‥‥‥‥ -- 名無しさん (2018-07-01 15 28 29) 「敵に回すと恐ろしい」がこれでもかと思い知れる作品だったな…小説版は -- 名無しさん (2018-07-03 14 23 58) やっぱりムテキはムテキで強いんだけど火力に限界がある故に火力を上回る自己回復持ちが相手になると千日手に陥ってしまうんだな。その点クロノスは火力に限界が無く自己回復を止めるからゲムデウスのような超耐久+自己回復持ちに相性が良い。なにこのひどいレベルでバランスが取れているゲー。 -- 名無しさん (2018-07-03 14 31 12) 結局のところ変身前にどうにかするか持久戦に持ち込むしかないっていうのがひどいその持久戦も何年レベルだよって話だし…ところで飲まず食わずで戦ってもいけんの?ムテキ -- 名無しさん (2018-07-05 01 50 34) あの時のバグスター達は「倒すべき敵」ではなく「救うべき患者」だったからなあ 一般人バグスターの耐久がわからない以上「パンチ一発で致命傷」なんてこともあり得るわけだし -- 名無しさん (2018-07-05 05 41 55) ↑ムテキゲーマーって文字通りの「無敵」であって、永夢の言う通り負けないだろうけど勝つためには別の手段がいるって感じ。 -- 名無しさん (2018-07-05 05 47 27) 変身前のデバフは変身後も引き継ぐ、ムテキ自身かムテキと同等の攻撃なら通じる。真っ当に倒すとすればこの辺りが鍵か -- 名無しさん (2018-07-05 09 50 15) ムテキへの攻撃は神作のガシャットである限りは生まれないと思うんだよなぁ…言ってしまえば「ムテキにダメージを与えられるガシャット」って神自身で自分の才能を否定することになりかねんし。ダメージを与える、とは別ベクトルで何とかする方向になると思う。それこそノベルの時のビリオンみたいな、負けるだろうけどそもそも粘れば別の勝利条件を達成できる…みたいな感じで -- 名無しさん (2018-07-05 10 36 31) ゴッドマキシマムゲーマーvsムテキゲーマーや玩具でのゴマキ×ムテキとかが来るか?とか思ったけど別にそんな事は無かった。 -- 名無し (2018-07-07 13 52 06) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-15 10 53 17) 小説での描写を見るにムテキの単純な無効化は無理っぽい。ただ、攻略に下手すると年単位かかると言ってるし、神最上級は耐久力も設定可能になっているんじゃないかな。そうなると寿命が視野に入る超泥仕合の互角の戦いになる模様。 -- 名無しさん (2018-08-23 22 10 26) ↑項目にも書いてあるけど、スペック自体をいじれるゴッドマキシマムゲーマーにハイパーライドブレードが通じるか微妙なところだし、永夢の描写的にも通じないと見た方が自然だと思う。防御力を仮にいじれないとしても、マキシマムゲーマーレベルの時点でかなりの防御力だし -- 名無しさん (2018-08-23 22 21 32) 永夢の戦闘センスも合わさってこそのムテキゲーマーの強さとも言えるかもしれない…他の誰かだと同じスペック使っても何らかの方法で攻略されそうな辺りも永夢は機転で乗り切るし -- 名無しさん (2018-08-23 22 29 56) ゴマキはムテキに勝ち、ムテキはノベルに勝ち、ノベルはゴマキに勝つ……って感じじゃないかな。黎斗がムテキ対策をしてないとは思わないし -- 名無しさん (2018-09-17 13 02 43) ↑なるほど三すくみか…。 -- 名無しさん (2018-09-17 13 15 04) 因みにゲムデウス・ムテキの剣はキングビービの剣を改造・リペイントしています・・・。 -- 名無しさん (2018-09-17 18 46 04) いくら防御力が高くても敵に与えれるダメージが0じゃあ意味がない -- 名無しさん (2018-09-25 20 35 33) シティウォーズで実装されたね! -- 名無しさん (2018-11-30 16 52 19) 士を演じる井上正大氏がなりたい平成二期ライダーはエグゼイドのムテキゲーマーとのこと。そこにディケイドのイリュージョンとインビジブル、そしてカブトのクロックアップを+するのが世界の破壊者クオリティ -- 名無しさん (2018-12-04 04 34 04) ドラゴタイムとガタキリバとコピーで分身してブラックRXなるコンボはなしか… -- 名無しさん (2018-12-05 14 56 58) ムテキゲーマーが無敵すぎたからか、次回作のビルドでは逆にラスボスが強すぎだったな。 -- 名無しさん (2019-01-17 04 47 21) 光るそばってなんだよドコモさんwww -- 名無しさん (2019-02-03 10 36 21) ムテキの方はそばについて一切触れてないのがまたなんともw -- 名無しさん (2019-02-03 10 42 50) ああいうCMって現行放送中のジオウや初代ライダーならまだ分かるけど、放送終了してもう一年以上経つ+基本形態じゃなくて最強フォームって、もう製作側にエグゼイド好きがいるとしか…w -- 名無しさん (2019-02-03 17 51 48) これには神の才能も苦笑いw -- 名無しさん (2019-02-03 22 58 13) 何も知らない人にはCMの為にわざわざスーツと設定作った光るそばマンだと思われてそう -- 名無しさん (2019-02-04 12 48 24) まーたゲーム病患者が発見されたのか -- 名無しさん (2019-02-04 13 27 38) この人気ぶりに大王も草葉の陰からニッコリ -- 名無しさん (2019-02-04 13 40 58) 「ミラーワールド」「OREジャーナル」「ハイパームテキ」がトレンドに入るって言うのも、今何年だよ!感…w -- 名無しさん (2019-02-04 14 09 22) ↑龍騎とエグゼイドの年代が捻れてしまってる… タイムジャッカーの仕業か! -- 名無しさん (2019-02-04 16 22 51) ↑そういえば、龍騎とエグゼイドって平成ライダーランキングで同率だったけ、作風とか雰囲気もなんとなく似てるところ多いと個人的には思うし -- 名無しさん (2019-02-04 16 44 28) 歴代最強で最速(クロックアップを除いて)の仮面ライダー(加速装置持ちがその能力を使っても2~3位))倒し方なんて永夢をムテキに変身させないこと以外で攻略は不可能(ハイパームテキガシャットを奪うor永夢を変身する前に闇討ちをするくらいしか対処ができない)。速度なら -- 名無しさん (2019-02-09 10 17 58) ゲイツ「こうなったら、あの手を使うしかない!」→光るそば 流れが完璧すぎるし、一時退却しようとするアナザーリュウガに対して敗者に相応しいエンディング見せそうで怖い…w -- 名無しさん (2019-02-10 11 44 38) エグゼイドの歴史がなかったことになったからムテキゲーマーから光るそばマンに名前が変わったのか -- 名無しさん (2019-02-16 08 05 41) ついに「カメンライド エグゼイド ムテキゲーマー」が商品化決定… -- 名無しさん (2019-03-25 08 40 25) いつになったらSHフィギュアーツくるんだろう・・・ -- 名無しさん (2019-04-26 13 27 51) パズドラの仮面ライダーコラボでせっかく登場したのに、何一つ原作再現されてなくて悲しかった -- 名無しさん (2019-11-28 08 25 39) 金髪ロン毛 -- 名無しさん (2019-11-28 13 56 34) プレバンスタッフも光るそばに毒されてる……!? -- 名無しさん (2019-12-12 20 55 35) やーっとフィギュアーツかぁ。サンプル画像ではいい光沢だったが実物ではどの程度になるかなー。 -- 名無しさん (2019-12-13 16 18 32) ↑4あれだ、パズドラコラボはロック解除覚醒が光るそばに見えないこともないからあんなことになってるんだよ。スキルはダメージ無効くらいがそれっぽかったんだけど -- 名無しさん (2019-12-13 16 50 17) 設定が設定であるが故にビルド以降の最強フォームの活躍が不遇と言われてる。特に集大成のグランドジオウ -- 名無しさん (2021-10-27 18 02 21) マリオの無敵になるスターとかスーパーソニックとか言われてるけどツンツンした頭部を自称元ソルジャーっぽいとも思われることになってしまった -- 名無しさん (2022-04-10 19 07 04) ↑無双ゲーマーのせいだ -- 名無しさん (2022-04-10 20 34 27) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-04-10 21 38 02) 流石に無双ゲーマーの改造元は予備スーツだよね…? -- 名無しさん (2022-04-10 23 07 26) 予備ってかアトラク用かと -- 名無しさん (2022-04-10 23 49 18) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-05-02 19 26 04
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2809.html
12/05/20(日)15 54 14 No.8149551 ■ガーディアン・フロント■ ハルキゲニア 同名の古代生物に酷似した容姿である事から名付けられた先住生物の一種 全長は成虫で凡そ6m前後 移動そのものはゆったりとしているが、手足総てが歯のびっしり並んだ管状の口でできており、近づいた生物に対し凄まじい速さでその口(足)を伸ばして捕らえ、捕食する その様子が象の鼻の動きに似ている為にエレファント、とも呼ばれる 体内で電気を作る性質を持ち背中の棘から雷を発しFAなどを破壊するので注意が必要 ぶおぉぉーーと大きな声で啼くので位置は発見し易い
https://w.atwiki.jp/k_omine/pages/22.html
【GUMI】カケヒキゲーム【オリジナル曲PV付き】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17917367(9/19~非公開) クリック推奨