約 2,084,505 件
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トリックスターに覚醒すると使えるようになる守護者である。 ガーディアンにスカンキーやフォールオブラックを覚えさせると戦闘がラクになる。 なお、ガーディアンの攻撃力は低いらしくへたに攻撃スキルを使わせると0ダメージのオンパレードry
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 ガーディアンの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 パッシブで体力ボーナスを備える上、バグの群れを押しとどめることが得意なモリタMk3SAW(通称SAW)を装備できる拠点防衛に強い兵科。ほとんどの要素を旧バスティオンから引き継いでいるので同じ感覚で戦える。 長所 継戦能力が高い主力武器であるSAWの装填数が多く、固有能力による耐久力の高さも相まって撃ち合い・殴り合いにはめっぽう強い。 さらにショックフィールドデバイスやショック手榴弾、設置型シールドを使い、敵の進行を遅滞させることも可能。 対応できる距離幅が広めSAWとシージモードの組み合わせにより弾幕射撃と高精度射撃が両立できるため、中距離までなら十分な有効打を与えられる。中遠距離のガンナー相手でもスタッガー込みで撃ち勝つことはできるが(おそらく距離減衰があり)10数秒はかかってしまうのでできれば避けたいところ。グレナディアやインフェルノは基本他のクラスに任せよう。 短所 機動力が低い機動力を上げる装備がなくシージモード使用中は移動が不可能になるということもあり、移動しながらの戦闘が最も能力を発揮しにくい。移動できないことから接近されたら逃げる必要があるボンバルディアが天敵。 特に撤退フェーズでは逃げ遅れるとそのまま敵の波に飲み込まれて死んでしまうことも多い。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 シージモード 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)シージモードを展開する。(シージモード中に「Use Class Ability」キーを押す)シージモードを解除する。 シージモード展開時に周囲にいる敵にノックバックとスタンを与える。シージモード展開中、自身に以下の効果を与える。・自身が受けるダメージを軽減させる。・武器の反動軽減と集弾性を大幅に向上させる。・移動できなくなる。シージモード解除後にクールダウン(10秒)が開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 重装甲 自身の体力が増加する。(他クラスの倍) 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないガーディアンのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 SAWがすぐにアンロックできるので初出撃時にしか使わないと思われる。 モリタ MK3 SAW マシンガン 200 3 2 ガーディアンの主力武器その1。これがないとガーディアンは何も始まらない。反動やブレは酷いが、近距離の敵に対してはシージモードなしでもADSすればそこそこ狙うことが可能(しゃがみで更に+)で、MODでコンペンセイターを付ければ十分にコントロール可能な反動に収まる。クイックリロードマガジンをつければ撃ち切る場面でリロード隙を減らしたり敵が途切れたらこまめにリロードしやすくなったりする。 パルスマシンガン 88 CSW マシンガン 50 5 8 レート、総弾数、射程が低い代わりに単発威力が高く距離減衰なしで敵を貫通しSAWよりリロードが早い。対近接バグに専念する場合はこちらもありだが70m以遠のガンナーに反撃できなくなることには注意。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 ショックフィールドデバイス 1 9 設置することで半径7mの円状に敵をスタンさせるショックビーコンの陣を展開する。地点を防衛するのに役に立ち設置に微妙に時間がかかる点もガーディアンならシージモードを使えるので置く余裕も作りやすい。 設置型シールド 3 13 バグを通さない小さな壁を設置する。狭い通路なら塞げるのでバグの足止めに便利で壊されるまではリペアも可能。同時に6個まで設置可能で7個目を置くと古いものが消える。 携帯型セントリータレット 1 15 設置すると半径35mの敵を自動的に探知し射撃してくれるタレット。同時に2つまで設置可能で一定弾数撃ち切ると壊れる。自分の火力補助や留守中の警備などに便利。なおバグの攻撃対象になるのでできるだけ近接攻撃が届かない場所に置こう。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 ショック手榴弾 30s 6 投げると敵や地面などに接触した瞬間に爆発し範囲内の敵をスタンさせる。敵の攻撃を止めたり追撃を振り切ったりする時に使える。クールタイムが短いので連続して投げやすいのも強み。 クラスター手榴弾 60s 10 投げると多数の爆発半径の狭い小さな手榴弾に分列して爆発する。それなりの範囲とスタンダメージがある。 パーク パーク レベル 解説 バグフェロモン(Bug Pheromones) 3 他のトゥルーパーより優先的にバグから狙われるようになるパーク。タンク役らしい挑発スキルだが付ける場合はバグが寄ってくるのを考えて動く必要あり。高台に陣取っていても誘引効果はあるようでこれを利用してバグのターゲットを混乱させ拠点への負担を減らすことができる。もちろん移動や撤退がある任務で付けていると敵に囲まれることになるのでホードモードでの採用が推奨される。 合成アンダーアーマー 4 バグからの近接攻撃を半減させるパーク。バスティオンはウォリアーに齧られてナンボなクラスなので、耐久力向上に寄与するこのパークは非常に有用。というかないと始まらない。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。1マガジンで撃てる量を増やす、弾持ちをよくすることはガーディアンにとってかなり重要。 強化セラミックプレート 11 ガンナーからの攻撃のダメージを軽減する。前にいる分ガンナーに撃たれることも多いが対近接攻撃より優先度は低い。 ユーティリティサッチェル 12 ガーディアンのユーティリティラインナップでは枠が1つ増えることで有用なものは少なく、救急スティムを4本まで持てるようになるのは有効だがやはり他のパークの方が重要度は高い。 再生マトリックス 14 付けることで追加の体力を得る。この追加分は体力ゲージのハイライトで表される。本来の体力とは別に計算される追加体力は攻撃を受けると優先的に減っていき、10秒ほど攻撃を受けていないと自動で満タンまで回復する。耐久力の底上げになるので非常に有用。 目次に戻る ガーディアンの心得 基本兎にも角にも押し寄せる害虫をなぎ倒す兵科で、大量に湧くドローン(小型)やウォリアー(中型近接)に弾をばら撒いて押し留め殲滅するのが役割。鉱石精練所など一定時間居座ることが要求される場所は正にガーディアンの仕事場。 シージモードは解除すると再展開までに10秒待たされるので気をつけよう。地形によってはシージモードの防御壁が射線を塞いだり壁が展開されなかったりすることもあるので場所にも注意。 アップデートでリキャストが30秒から10秒に短縮されたので以前より気軽に展開・解除できるようになった。 天敵であるボンバルディアバグの音が聞こえたらすぐにシージモードを解除して移動しよう。 移動能力を上げるパークやアビリティを持たないため、残弾僅少時や最後の撤退戦で孤立すると死亡率が跳ね上がる。できるだけ味方とはぐれないように。 ミッション中(AAS、ARC)ガス・資源の採掘中やジェネレーター修復、信号増幅機起動といった大半のミッションではある程度の数の小中型バグからの防衛が必要となるため、シージモードによる待ち構えが大いに活きることになる。資源運搬能力は別段高くはないので運搬作業はできるだけエンジニアやレンジャーに任せて援護に回ろう。 バグ掃討でも小型中型近接相手の戦力にはなるが、機動力が高くタイガーやグレナディアにも強いスナイパーほどではない。ARCで脅威レベルが低い時の掃討でもなければ味方と行動した方が吉。 防衛戦とにかく前線でドローンとウォリアーを処理し続ける役。ガンナーやタイガーまでなら多少対応できるがグレネーダー・インフェルノが遠距離や遮蔽物の向こうにいる場合は何もできないため、砲撃の直撃が当たらないように祈ろう。そして最も警戒するべきは自爆で即死させてくるためシージモードを解かざるを得なくなるボンバルディアである。 壁が破られてしまった場合は突破口に陣取ることで修復まで壁の代わりを務めることもできる。 撤退先にも書いた通り移動力に乏しく移動しながらの戦闘も苦手なガーディアンには撤退が鬼門となる。 体力の高いガーディアンといえどもドローンの足止めとウォリアーの突進のコンボにはそう何度も耐えられない。仲間と共に行動しつつ囲まれないように敵を押し返そう。 余裕があるようなら多くのバグズが通る場所をシージモードで塞ぎ仲間を追うバグズを蹴散らしていきたい。 ホード ホードでは壁の内側よりも外側でバリケードを構えて迎撃することで壁への攻撃を軽減し前線の崩壊を防ぐことができる。ホードが始まる前に拠点内を見渡し防御が薄い場所があればそこの壁の前に布陣すると良い。 ハイブハント道中やハイブコア付近でのウォリアーラッシュを引き受ける。バグフェロモンパークをつければ味方がハイブコアに核を仕掛ける助けになる。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 基本耐久型 武器 MOD プライマリ SAW リフレックスサイト/コンペンセイター/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 ショックフィールドデバイス 携帯型セントリータレット ショック手榴弾 パーク 合成繊維アンダーアーマー マガジン帯 再生マトリックス 必要レベル 9 旧バスティオンとほぼ同様の基本的な耐久型。 拠点外での活動や撤退を意識して拡張マガジンやショック系装備を入れている。 ホードモード型 武器 MOD プライマリ SAWパルスマシンガン リフレックスサイト/コンペンセイター/クイックリロードマガジン拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 携帯型セントリータレット 設置型シールド MX-90 パーク バグフェロモン マガジン帯 合成繊維アンダーアーマー 必要レベル 15 基本型でもホードモードに対応可能だがこちらは特化した構成。 ホードモードでは補給が受けやすいためSAWはクイックリロードマガジンでDPSを強化。後半になると補給無しでは足りなくなることもあるので拡張マガジンもあり。 バグフェロモンを付けているので壁やバンカーの前ではなく拠点外のガーディアンで登れる高台にいることで安全に拠点に流れ込むバグを減らすことができる。フェロモンに釣られたバグの経路を設置型シールドで塞いでおくと壊されにくくバグが詰まったところに手榴弾を投げると効果的。 敵が縦に並んで向かってくる地形ならパルスマシンガンも可。この場合は射程外からガンナーに撃たれない場所に陣取ろう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 プライマリ武器 モリタMK3SAW 3 パーク(Perks) バグフェロモン(Bug Pheromones) 4 パーク 合成繊維アンダーアーマー 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ショック手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 イーパルス 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 9 ユーティリティ(Utility) ショックフィールドデバイス(Shock Field Device) 10 手榴弾 クラスター手榴弾 11 パーク 強化セラミックプレート 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ 設置型シールド 14 パーク 再生マトリックス(Regenerative Matrix) 15 ユーティリティ 携帯型セントリータレット 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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ガーディアンは防御能力に最も秀でたコンバット・スタイルである。ガーディアンは敵の矢面に立ち、味方の被害を遮断する。ガーディアンは最初に倒れてはならず、またガーディアンより先に倒れる者を出してはならない盾なのである。 代表的なガーディアンは兜甲児など。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《難攻不落》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》判定の際、レベルを+2として判定できる(実際にレベルが上がるわけではない)。 《不沈》 コスト:- 行動:常時 効果:【防御】【個人防御】が+2される。 《不倒》 コスト:- 行動:常時 効果:HP/LPの上限が+5される。 《切り払い》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《切り払い》を取得する。すでに取得していた場合、《切り払い》レベルが+1される。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 《シールド防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《シールド防御》を取得する。すでに取得していた場合、《シールド防御》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《突き飛ばし》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に存在する攻撃に対して、《切り払い》《シールド防御》《迎撃》に成功した際に使用する。攻撃してきた目標を1sq移動させる。 《仁王立ち》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に入ってきた目標を、強制的に停止させる。何らかの理由でZOCの影響を受けない目標には使用できない。このスキルパーツは1ターンに何回でも使用できる。 《復帰》 コスト:- 行動:常時 効果:状態異常が発生した場合、即座に【耐久力】判定を行える。 《援護防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《援護防御》を取得する。 20レベルのスキルパーツ 《生ける盾》 コスト:- 行動:対応 効果:シールドを装備することによる命中補正へのペナルティを5%軽減する。さらにシールドのHPが+5、装甲が+1される。 《回復力》 コスト:- 行動:常時 効果:回復分類の精神コマンド、強化パーツを使用する際、回復量が+1d10される。 《死守》 コスト:気力5 行動:移動 効果:次の行動フェイズまで、【防御値】に【防御】を追加する。この効果を使用した場合、一切の移動は行えなくなる。次の行動フェイズでも移動を放棄すれば、この効果は持続する(コストは払わなくてよい)。 《壮健》 コスト:- 行動:対応 効果:状態異常に陥った際、その効果を打ち消す。1シナリオに1回使用可能。 30レベルのスキルパーツ 《一か八か》 コスト:気力5 行動:瞬間 効果:次の行動フェイズまで、全てのダメージに【防御】が追加される。同時に、【防御値】に【装甲】以外の全ての修正を使用できなくなる。 《金城鉄壁》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》を1ターンに何回でも使用できるようになる。 《立ち往生》 コスト:気力5 行動:対応 効果:味方に命中した攻撃を、自分に命中したことにする。《切り払い》《迎撃》《シールド防御》は使用できない。 40レベルのスキルパーツ 《不動の構え》 コスト:- 行動:対応 効果:1ターンに1回、《切り払い》《迎撃》《シールド防御》のいずれかに自動的に成功する(自動成功ではない)。 50レベルのスキルパーツ 《起死回生》 コスト:封印 行動:対応 効果:いつでも使用を宣言できる。HP、EN、LP、SP、全ての武装の弾数が全回復する。
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ガーディアン/伝承後:ディフェンディングクローザー 防御に特化しており、大型の盾を装備することが可能な唯一のクラス。盾を駆使して闘うのが特徴。 盾を振り回しての打撃攻撃と防御スキルを上手に使いこなす。全クラスの中で、唯一防御しながらの移動や攻撃が可能。 ※ファイター・エリートファイター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 硬い。とにかく硬い。そして火力が無い。 が、本が揃うとそのセット効果もあり無尽蔵な強さになる(らしい)。 多分、C9最強職。 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/02/11 Lv33時点での考察(あくまで予定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション ファイター~エリートファイター バッシュI 1 ダウン拾えるし派生3段階だし便利なんだけどガデはSPきついから我慢 プレスキック 1 ガデやるまでナメきってたけど結構範囲広くて便利 アッパースイング 1 ダウン拾い用 スラストキック 1予定 コマンドで使えるため便利だし困った時に使えるからM振りしたいけどSP次第か ラウンドスイングI 1 範囲主力だしM振りしたいけどガデはスキル多すぎて余裕なし・・・ ガーディアン~ディフェンディングクローザー ディセントガーディアン 1 M予定。移動するだけでダメ与え続ける夢のようなスキル。ガデスペシャルスキル。しかしCT80は長すぎワロリン ラッシュアッパー 1 M予定。主力 ガッツパワー M バフスキル。移動速度を犠牲に力アップ。レベル上がるごとにデメリットが減るのでM! ブリーズターン 1 評価はもうちょい先かなー。便利だし多分M シールドスマッシュ 1 振ってみたけど使わんw 威脅の叫び 1 多分M。デバフ効果は正直よくわからんけどw エキスパートガード 1 M予定。これはなかなか使えるんじゃないだろうか。横から後ろにかけてはガード判定がない オーバータフ 1 バフスキル。M予定。まだあんま使ってない グラブスパイク 0 1予定。つかみ自体あんま使わんしなあ アイアンスキン 1 バフスキル。M予定。まだあんま使ってない アーマーコンビネーション 0 アースクエイク 0 クラッシュボンバー 0 コマンド ファイター~エリートファイター シールドアタック 1 デフォ。あんま使わん。操作してる中でたまたま出るだけ アンクルキック 1 デフォ。使わん ダッシュアタック 0 フランクアタック 1 好きなのでM振りたいけどガデのスキル多すg( イベイドダッシュ 1 緊急脱出用に バックエンドスラスト 1 あんま使わん グラブストライク 0 使わんw バッシュII 1 バッシュIに同じ バックエンドアッパー 1 あんま使わん バックヒットグラブ 0 つかみは( バッシュIII 1 バッシュIに同じ チャージアタック 1 M予定。移動便利 ラウンドスイングII 1 ランウンドスイングIに同じ ガーディアン~ディフェンディングクローザー シールドブラスト 1 あんま使わん アイアンプレス 1 M予定。これは使うwwwヲリのウォーターミルっぽいやつ ディフェンステクニシャン 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん ディフェンスダッシュ 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん シールドリフレクション 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん ラウンドスイングIII 1 ランウンドスイングIに同じ ブレイクネックチャージ 0 M予定。強いらしい ファイナルラウンドスイング 0 ランウンドスイングIに同じ パッシブ ファイター~ディフェンディングクローザー MaxHp上昇 M 硬すぎワロリンするならM。 MaxMp上昇 0 火力ないわりになぜか現状枯れない クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 アタックマスタリーⅠ~Ⅲ M 黙ってM! ディフェンスマスタリーⅠ~Ⅲ M ガデでしょう!硬すぎワロリン ディフェンススタンス 0 M予定。ガード中に移動する必要があるかどうか・・・まあ多分振る! シールドリペア 0 M予定。多分、ガードマンセーになるに違いない バウンドテクニシャン 1(M) ディセントが強化されるらしい 【ち考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 本ありきの振りです。ちなみに本はこう。☆合計21 青:ブレイクネック:☆5 青:アースクエイク:☆3 青:シールドリフレクション:☆3 水:シールドブラスト:4 青:シールドアタック:3 青:チャージアタック:3 2014/12/11 Lv60 種類 スキル 振り方 考察 アクション ファイター~エリートファイター バッシュI 1 ダウン拾い用 プレスキック 11 PVPやるなら取るべき。狩り専には不要 アッパースイング 1 ダウン拾い用 スラストキック 1 あんま使わない ラウンドスイングI 1 範囲便利 ガーディアン~ディフェンディングクローザー ディセントガーディアン 14 本効果全部のせで使うと敵が溶ける ラッシュアッパー 2 SPが足りなかった。そんな子。 ガッツパワー M バフスキルだーい好き。 ブリーズターン 12 足遅いからこれで近づくのだ。ちゃーでもいいんだけどね シールドスマッシュ 0 そうだよいらないよw 威脅の叫び 10 M必須だと思ってます。最強 エキスパートガード 1 振りたいけどSPなし オーバータフ 1 バフスキルだー移好き。使うとミリしか喰らわないようになた グラブスパイク 5 かっこいい強い。M振ればよかった アイアンスキン 1 バフスキルだーす。後半は常に発動せよ アーマーコンビネーション 0 え アースクエイク 1 本効果で1ふり クラッシュボンバー 5 なんかダメージ間違ってないか心配になるくらい威力たかい。でもおっそーい コマンド ファイター~エリートファイター シールドアタック 10 使わないと思うじゃろ? アンクルキック 1 すねげり ダッシュアタック 1 いらないのん? フランクアタック 0 回避なんてなかった イベイドダッシュ 1 必須 バックエンドスラスト 3 あんま使わん グラブストライク 6 つかわないかな。コンボすると楽しい バッシュII 1 いらなかった バックエンドアッパー 10 威力たかい バックヒットグラブ 1 M振りたい バッシュIII 1 いらなかた チャージアタック 15 M必須 ラウンドスイングII 1 よく使うのに1振り。それで十分かも ガーディアン~ディフェンディングクローザー シールドブラスト 13 0- M振り。本あるとバグったくらい強い アイアンプレス 1 かっこいいけど俺は使わない ディフェンステクニシャン 0 1予定。まだ必要なのかよくわからん ディフェンスダッシュ 1 なんだこれ? シールドリフレクション 7 M必須になってしまった。本最強 ラウンドスイングIII 1 1でも強い ブレイクネックチャージ 7 M必須になってしまった。本最強 ファイナルラウンドスイング 1 めっちゃふっとばす パッシブ ファイター~ディフェンディングクローザー MaxHp上昇 M 硬すぎワロリンするならM。 MaxMp上昇 0 火力ないわりになぜか現状枯れない クリティカル上昇 7 装備と相談 アタックマスタリーⅠ~Ⅲ M 黙ってM! ディフェンスマスタリーⅠ~Ⅲ M ガデでしょう!硬すぎワロリン ディフェンススタンス 1 使ったことないな シールドリペア 0 盾が壊されるときは死ぬ時 バウンドテクニシャン 1(M) ディセントで狩りするなら必須
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属性:命 レア度:SR 大きな体と頑強な鎧。各地の遺跡守護者として、外敵を排除することだけを目的としている。暑いとこでの任務はキツイらしい。 特徴 登場してから大分経ってもMAXの欄が埋まらず、Lv1の欄だけが埋まるところからお察しください。 曰く「回復力のないWIZの僧侶みたいな感じ」 愛称:肉壁、鉄壁()、さわやかガール、SR最弱、鎧の塊、アルフォンス HPが高く、耐久力も高く、あとSPも無駄に高い。どれをとっても命のSR中で最強になるはずだった。 LvMAXの数値を見てもらえばわかる通り、見た目と名前に反してそれほど耐久力は高くない。 ステも悪いことが判明、HPはフェニよりも低く、耐久は100台、マジで何に使えるんだ、これ・・・・・・。アークデーモン曰く「奴の鎧は私の爪でも突き通せない、が私の方がなぜか重宝される」 引いた人の第一声「Ⅱがない!(もちろんⅢなんてなかった)」 嘆かれる原因の1つにスキル構成が非常に使いづらいことがある。 唯一の単体攻撃技はハードアタックであり、命中率の低さから通常攻撃よりもダメージが低くなりがち。 回復技は単体、全体両方カバーしてるもののⅠのみで、 回復量固定の本作品ではⅠスキルだと回復がまず間違いなく追いつかない。 ヴァルキリー救出戦等の長期戦においてはバリア(全)を重ねがけすることで通常攻撃を全ミスにすることも可能。 ただし、シャインソードやダブルソード、更に魔法には一切無力。 バリアとは名ばかりなので過度の期待は禁物。 と、かなり酷い感じではあるもののレベルが上がればシャインソードを覚えるのが唯一の救いか。 とはいえ、所詮命属性なのでそれほどのダメージが出るものでもなく、他のスキルに比べればマシ程度。 何にしてもキュア系の仕様変更か、このカード自体のスキル構成変更でも無い限り日の目を見ることは無いだろう。 ただ、キュア無し、ヒーリングⅡのみでHP,SPが劣り、力と攻撃スキルがマシなサイクロプスが五十歩百歩 といった位置にいるので、彼女だけを責められない。 あとノーマルでは完全に鎧であり、女の子は進化させないと見れない。 無課金プレイヤーが運良く(?)このSRを引いても、トレード機能がない本作品で鎧を脱がすのは非常に困難であり その点はまさしくガーディアンといえるだろう。 ガーディアン 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 552 3455 SP 168 271 力 36 322 知恵 29 300 精神 27 462 素早さ 15 159 耐久力 10 171 幸運 13 241 ガーディアン+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 607 3801 SP 185 298 力 40 354 知恵 32 330 精神 30 508 素早さ 17 175 耐久力 11 188 幸運 14 265 ガーディアン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 668 4181 SP 203 328 力 44 390 知恵 35 393 精神 33 559 素早さ 18 192 耐久力 12 207 幸運 16 292 ガーディアン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 2399 SP 265 力 214 知恵 197 精神 292 素早さ 104 耐久力 108 幸運 152 スキル キュアⅠ(単) ハードアタック(単) ヒーリングⅠ(全) バリア(全) シャインソード(列) リーダースキル 味命:バリア
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ガーディアンは、単体攻撃や防御力が他の種族に比べて非常に優れており、またHP(ヒットポイント)の高さは群を抜いています。 ガーディアンには攻撃を受けることでステータスが上昇する特殊なスキルが存在するため、その特質を活かして前線で味方を守る優秀な前衛となることができます。 敵を引き付け、パワーで押していく豪快さのあるタンカータイプのクラスとなります。 選択可能な職業 ジャイアント 攻撃スタイル 使用武器 ハンマー クラスタイプ 物理攻撃 名前 コメント
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【名前】 ガーディアン 【読み方】 がーでぃあん 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 戦闘員 【詳細】 機械兵。 管理者の命令に従い、集団で行動できる。 『仮面ライダービルド』における戦闘員枠。 戦闘時は銃剣型武器「セーフガードライフル」を装備し、専用バイク「キャピタルローダー」でターゲットを追跡を続ける。 普段は衣服を着用しているが、いざとなれば衣服を破り、機械兵としての本性を現して、他の個体と合体して見せる。 東都、北都、西都に配備されており、それぞれ衣服の色やセーフティパネルの色が異なる。 ファウスト直属の個体もおり、セーフティパネルを外されて戦闘に特化している。 【Xガーディアン】 『仮面ライダー平成ジェネレーションズ』に登場する亜種の機械兵。 肉体に「X」の文字が記されており、『エニグマ』を守っている。 戦闘時は銃剣型武器「セーフガードライフル」を装備し、大量に投入され6人のライダーと激闘を繰り広げる。 「財団X」が『ビルドの世界』の最上魁星から提供されたデータなどから開発されたものと推測される。
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/113.html
ガーディアン 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヴェヒター 50 MHPUP 3 敵単:無⇒自:次に受ける攻撃ダメージが50%減少 10 マハト 80 VITUP 3 敵単:無⇒敵:次に与える攻撃ダメージが30%増加 15 アトラクト 50 防陣 3 自:狙われやすくなった 20 ディバインシールド 150 広域抗陣 6 味単:シールドを付加 25 ガーディアンフォース 270 剛毅 9 味乱:(VIT上昇+次に受ける攻撃ダメージが 20%減少)+(MND上昇+次に受ける攻撃ダメージが20%減少) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 オーラショット 50 VITUP 3 敵単:無1.0⇒装備防御力が低下 10 ファーストエイド 100 衰攻 6 味単:HP回復(MHP*0.18) 15 プレシピス 150 異常耐性 3 味全:次に受ける攻撃ダメージが50%減少 20 アラバスタ 200 HP回復 3 自:VIT100%強化(2行動) 25 グラール 250 神の加護 9 敵単:光3.5?⇒味乱:HP回復(与ダメージ*0.33)*3
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メニュー>サポートクラス>サモナー>ガーディアン [ADR,-,1,20,-,1/Fm(c1)Use不可.Dm↓;Dm-CLx5(1/Sn)] ☆☆☆☆ この軽減量は捨てがたい。ファミリアを失うというのは命中か回避-2に相当するはずだが、それでも使う価値はある。できれば予備の使い魔を用意したいが、スキル枠が大変ならシナリオ1回と割り切っても良いだろう。もちろん戦闘で達成値を要さないなら悩むことはない。 使用不可になってもファミリアを所持しているのには変わりはない。のであるが、そのファミリアは《ファミリアアタック》などの使用条件を満たさなくなると考える方が自然だろう。同様に、すでに使用不可になったファミリアを再度使用不可にすることもできないはずだ。 -- 灯 (2011-12-02 19 43 31) マジックブレインⅢの有無で使用感が大きく変わるスキル。 該当するメイジ以外はシナリオ3回シーン1回、使えば使うほど判定が不利になる、ちょっと困ったスキル。 それがマジックブレインⅢに届いたメイジなら、フェイトを投げ捨ててダメージ軽減という恐ろしい何かに変わる。 ただこれ自体がサモン・アラクネとタイミングが被る為に安易な選択はやめた方がいい。 -- 名無しさん (2019-11-07 23 49 08) 《ファミリア》で取得する使い魔は道具区分、すなわち「所持しているアイテム」であるわけで 《アイアンハンド》による使用不可の打ち消しが有効である。 《ガーディアン》自体がシーン1回までのため、回数的にも何ら不足はない 金がかかるという問題はあれど、マジックブレインIIIでフェイトと引き換えるよりは楽ではなかろうか -- 名無しさん (2021-05-16 01 53 37) 名前 コメント
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ヒューマン --ディフェンダー ガーディアンに51~70 注・絶対にステータス初期化なんてしませんヽ(゚益゚╬)ノな人のみ参考にして下さい。 51~70Lvまでに獲得するステpは120pです。(1Lv6p) 力4(5) 体1(1) 敏1(0)の場合 1~50Lvまで力2 体1 敏1で振ってきた人は 力208(228) 体105 敏94(74)になります アクセサリーで体を調整するなりすれば、PTで迷惑かけないステ振りだと思うます(*^ω^*) 狩り重視で 瞬ダンとかどーでもいいわ\(^o^)/って人は、1次職で振った敏捷74で止めても良いと思うます。余ったのは力 体どちらでもおkですね。 ガーディアンスキル51~70 70までこんな感じだった 1~50までのスキルを上のssのまま取得した場合、スキルpが17余っているはずなので、まずは ソードマスタリー5+1で残り12pになります。 54LVで クレイジーストレングス5+1 ラッシュ1 で残り8pです。 56Lvで クレイジースタンディング5+1 ファイナルクラッシュ1 で残り4pです。 58Lvで オーダースウィング5+1 ブルーサクション1 で残り0になります。 59以降はクリティカルオーラをまず5+1にするようにすれば良いと思うます。 ガーディアン71~99 注・頑なにステータス初期化しない人のみ参考にして下さい。(*^ω^*) 71~99までに獲得できるステpは152pです(1Lv8p) 力5(5) 体2(3) 敏1(0)の場合 1~50まで力2 体1 敏1 51~70まで力4(5) 体1(1) 敏1(0)で振ってきたおな人は 力303(323) 体143(162) 敏113(74)になります。 いい感じバランスがとれていると勝手に思いましたごめんなさい。 アクセサリーで調整しやすいステータスですね。そんなことないですね わかります。 これに荘厳なる死の翼 力15 体15 敏15を4つ装備するのが良いと思うます。↑のステに各+60pですね。うむ 明らかに敏多すぎだろとか言ってるの聞こえました。これ書いてる人は敏捷150ですね(インボーグ込み)○○ボー○にもビシビシ命中します(*^ω^*)余ったステpは 体に振ると幸せになるとコノ○ダケ○さんが 言ってました。 これは一般人レベルの ステ振りです。4F紋章 5Fアクセガッチガチの人とは勝負になりry あくまで個人的意見です(異論はみとめたりみとめなかったりラジバンダリー 最終ガーディアンスキル~99 こんな感だが、クリオラ5+1取得以降 好みで良いと思うます。 ヒューマン --ディフェンダー 今更必要ないけど 試しにやってみたかっただけです(*^ω^*)うぇーい -- (*^ω^*)うぇーい (2008-07-06 12 57 06) 大事なことです、助かります -- ほむさん (2008-07-07 08 27 50) 名前 コメント