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第2弾 BP2-1 生産券1-大剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ネフライトブレイドⅠ ネフライトブレイドⅡ ネフライトブレイドⅢ バシリス・プリンシセ 互換元 真・竜ノ顎 ミラブレイド アッパーミラブレイド 祖龍聖剣【暁】 生産券2-ガンランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ジェイドガンランスⅠ ジェイドガンランスⅡ ジェイドガンランスⅢ イデア・リエル 互換元 火竜銃槍 火竜銃槍【酸撃】 火竜銃槍【黒烈】 火竜銃槍【閃紅】 生産券3-片手剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 トリフェンソードⅠ トリフェンソードⅡ トリフェンソードⅢ ファセータ・デュエル 互換元 ポイズンタバルジン デッドリィタバルジン サタンブローバ ゲインブローバ 生産券4-双剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 バトルマリエッジⅠ バトルマリエッジⅡ バトルマリエッジⅢ カノレボ・シション 互換元 インセクトオーダー改 ローゼンツァーン カクトスツァーン カクトスエーアガイツ 生産券5-ランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 スピネリオンランスⅠ スピネリオンランスⅡ スピネリオンランスⅢ クルクス・クロワ 互換元 エストック ドラゴニックリム 黒龍槍 黒滅龍槍 生産券6-狩猟笛 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 セレストロメントⅠ セレストロメントⅡ セレストロメントⅢ ドレッド・マーキス 互換元 ガウシカホルン 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 神龍木ノ笛【護神】 生産券7-ヘヴィボウガン 生産1 生産2 生産3 BP武器 コーラル・ストリバー ジャスプ・ストリバー ラピス・ストリバー 互換元 ガノスプレッシャー カホウ【狼】 ディスティハーダ BP2-2 生産券1-ヘヴィボウガン 生産1 生産2 生産3 BP武器 スフェン・ドライト カルセド・ドライト グロッシュ・ドライト 互換元 ガオレンスフィア ヴァシムキャノン アルビノスプラッシュ 生産券2-片手剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 バッデリィソードⅠ バッデリィソードⅡ バッデリィソードⅢ デッドリー・アザード 互換元 紫電 雷神剣キリン 雷神宝剣キリン 雷神宝剣キリンオー 生産券3-双剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 カーミスツインズⅠ カーミスツインズⅡ カーミスツインズⅢ カーネリアンソード 互換元 クックツインズ クックツインズ改 ファンキーボンボン改 火焔双刃 生産券4-ランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 シドライトランスⅠ シドライトランスⅡ シドライトランスⅢ ホーク・アイ 互換元 鋼氷槍 鋼氷槍-改 テリオス=ダオラ マグヌス=ダオラ 生産券5-ガンランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 アゲートキャノンⅠ アゲートキャノンⅡ アゲートキャノンⅢ バンデッドガンランス 互換元 デザートキャノン ショットガンランス 八式機械槍 三十二式機械槍改 生産券6-大剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 クロライツブレイドⅠ クロライツブレイドⅡ クロライツブレイドⅢ セラフィナイツ 互換元 鋼氷大剣 鋼氷大剣-改 ダオラ=デグニダル ダオラ=ミストラル 生産券7-狩猟笛 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ガードパイプⅠ ガードパイプⅡ ガードパイプⅢ ロードライト 互換元 ブラス=マルシュ ローゼンギタレ カクトスギタレ カクトスゼーレ
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05-63(RARE3) ハンターカード カードタイトル:海滅槍アビス パワー:1200 ランク:★★★★★★ 武器系統:ガンランス 必要素材:甲殻(赤) 防具:クロオビXシリーズ イラスト:ctype <アクティブ/狩場>【このカードを横向きにする】:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-700。 第5弾 海洋の王者で登場したハンター。
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05-61 ハンターカード カードタイトル:龍木ノ槍 パワー:300 ランク:★ 武器系統:ガンランス 必要素材:0 防具:メルホアシリーズ イラスト:AMON <オート/狩場>:このカードが討伐した時、あなたの山札の1番上のカードを裏向きで素材置き場に置く。 第5弾 海洋の王者で登場したハンター。
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公式ページ 配信期間は2012年12月31日(月) 23 00 ~ 2013年1月30日(水)定期メンテナンス開始まで ※COGサーバーアタック事件により期間が延長されました。 毎年恒例の狩り初めイベ。 2013年版では新しく門松デザインのガンランスが追加された。 デザイン変更の理由は羽子板ではネタがそろそろ限界になってきたためか……それと共に、今回から生産素材もお年玉ではなくなった。 親方印強化素材もガラッと一変、今後の正月イベントでは門松デザインを踏襲するのだろうか? 2012年版が気になる人はこっち クエスト内容 祝いの肴・蟹 受注条件 HR/SR3以上 目的地 潮島(温暖期/昼) メイン タイクンザムザ1匹の狩猟 サブA 石灰石1個の納品 その他条件 特になし メインでガンランスの生産素材、サブAで過去に実装されたお正月武器の生産素材がランダムで入手可 サブAの石灰石はエリア4or5の採掘で入手可能だが、ソロでやる場合は石灰石納品後にザムザ狩猟という流れ、PTなら採掘出来た人が納品すればいいんじゃないかな 祝いの肴・尾頭付き 受注条件 HR/SR100以上 目的地 砂漠(寒冷期/昼) メイン ガノトトス変種1頭の狩猟 サブA ドスガレオス変種1頭の狩猟 その他条件 特になし クエスト自体は難しい事はないごく普通のガノ ドスガレ変種である メイン素材でガンランスの親方強化素材(3個確定+5%等)、サブAで過去実装武器の親方強化素材(5個25%(非確定))が入手可能 作成武器一覧 武器1つにつき生産及び強化素材はそれぞれ10個ずつ必要 武器種 生産素材 親方印強化素材 ガンランス 東方の竹×10 東方のわら縄×10 ハンマー お年玉【辰】×10 美麗な突き羽根×105種類合計で50個 太刀 お年玉【卯】×10 片手剣 お年玉【寅】×10 双剣 お年玉【丑】×10 大剣 お年玉【子】×10 その他、親方強化には古龍の舌・牙・骨・珠・顎等を使うので持ってない人は集めておこう ガンランス 武器名 レア度 攻撃力 属性値 会心率 スロット 砲撃 派生 親方強化に必要な古龍種素材 カドマツガンランス 3 368 氷160 0% 1 【通常型】砲撃LV2 作成 カドマツキャノン 4 414 氷220 0% 1 【通常型】砲撃LV3 強化 門松銃槍 7 506 氷380 0% 2 【通常型】砲撃LV4 強化 門松銃槍【深雪】 10 552 氷460 0% 3 【通常型】砲撃LV5 親方 古龍種の舌x2 古龍種の剛爪x6 若干扱いの難しい通常型ではあるものの数値は天狼銃槍【極光】にも匹敵する高水準でスロットも全開、ネタとしても持ってて損は無い。 ハンマー 武器名 レア度 攻撃力 属性値 会心率 スロット 派生 親方強化に必要な古龍種素材 羽子板ハンマー 3 780 水160 麻痺100 0% 0 作成 羽子板ハンマー【瀑】 4 936 水240 麻痺120 0% 0 強化 羽子板ハンマー【縛】 7 1144 水350 麻痺200 0% 0 強化 羽子板ハンマー【爆】 9 1248 水430 麻痺220 0% 0 親方 古龍種の牙x3 古龍種の剛爪x6 太刀 武器名 レア度 攻撃力 属性値 会心率 スロット 派生 親方強化に必要な古龍種素材 ロング羽子板 3 720 氷260 0% 0 作成 ロング羽子板【響】 5 864 氷380 5% 0 強化 ロング羽子板【叫】 6 960 氷500 5% 1 強化 ロング羽子板【驚】 8 1056 氷600 10% 2 強化 ロング羽子板【恐】 10 1104 氷690 20% 2 親方 古龍種の珠x4 古龍種の特上毛x5 片手剣 武器名 レア度 攻撃力 属性値 会心率 スロット 派生 親方強化に必要な古龍種素材 羽子板ソード 1 168 水210 防御+10 10% 0 作成 羽子板ソード【食】 3 210 水250 防御+10 10% 0 強化 羽子板ソード【喰】 4 238 水300 防御+10 10% 0 強化 羽子板ソード【蝕】 7 294 水400 防御+10 20% 0 強化 羽子板ソード【私欲】 10 336 水520 防御+10 20% 0 親方 古龍種の骨x3 古龍種の特濃血x6 双剣 武器名 レア度 攻撃力 属性値 会心率 スロット リーチ 派生 親方強化に必要な古龍種素材 ツイン羽子板 2 196 火100 毒50 5% 1 長 作成 ツイン羽子板【艶】 4 238 火150 毒100 10% 1 長 強化 ツイン羽子板【萌】 6 266 火200 毒120 15% 1 長 強化 ツイン羽子板【麗】 7 280 火250 毒150 20% 1 長 強化 ツイン羽子板【雅】 9 308 火290 毒190 30% 1 長 親方 古龍種の牙x4 古龍種の剛爪x4 大剣 武器名 レア度 攻撃力 属性値 会心率 スロット 派生 親方強化に必要な古龍種素材 羽子板ブレイド 2 720 - 0% 3 作成 羽子板ブレイド【艶】 4 864 火280 0% 3 強化 羽子板ブレイド【萌】 5 960 火420 0% 3 強化 羽子板ブレイド【麗】 7 1104 火480 5% 3 強化 羽子板ブレイド【雅】 7 1104 火580 15% 3 親方 古龍種の顎x3 古龍種の厚鱗x4
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肉質クソワロタwwwwwwww ネタと思いきや後半に良い事言うセンスはまさに選民 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 42 04 このページ自体イミフだったがなるほどそういうことか -- (名無しさん) 2011-01-19 12 34 26 太刀ホッハ クソワロタ -- (名無しさん) 2011-01-25 19 32 06 フィールド「オフ会」ではゲージが最大値になると「冷たい視線」という特殊攻撃を発する個体が出現する。また「リアルファイト」「退場処分」「永久追放」「出入り禁止リスト入り」などの即死攻撃もあるので基本的にどのフィールドでも狩人種は攻撃すべきではない(但し了承済みの剥ぎ取り終了後の場合を除く)。 ハンターたるものスキル「皆で楽しむ心」はPTプレイでは必須である。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 38 41 ランサー(笑 -- (名無しさん) 2011-03-17 10 39 13 両方使えば二度おいしい -- (名無しさん) 2011-03-17 11 01 40 周りに正しい弓の使い方を教えるため、ランスツカイから選民になった -- (名無しさん) 2011-05-10 17 54 15 naruhodonew -- (名無しさん) 2011-05-22 14 06 28 マモレナカッタ… -- (名無しさん) 2011-06-07 22 12 25 フレニヨバレマシタにクソワロタwwwwwww -- (ゆゆゆ) 2011-08-21 19 57 27 討伐可能な時間が一分間っていうのは、クエスト完了後の剥ぎ取りのときのことか。 -- (名無し) 2011-10-19 23 27 18 肉質で風圧のこころ85っていうのはどういう理由なんだろ?ランスはガードできるからそれほどでもないと思ったので解説お願いします -- (名無しさん) 2011-10-20 09 06 55 ↑ えっ -- (名無しさん) 2011-10-20 10 00 40 ↑2 えっ -- (名無しさん) 2011-10-20 17 57 25 ↑3 ランスはSA状態が全く無いから、レウス低空時に突いてる最中に風圧で怯んで火だるまってことがあるからじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-20 18 26 53 ↑ランスにSA無いとか訓練所からやり直せ -- (名無しさん) 2011-10-21 01 20 53 ↑1 ここはお前の黒板じゃねえんだ。レウス希少種でも行ってみろ、な! -- (名無しさん) 2011-10-23 20 41 08 ↑2 「全く無い」とは言ったが、「一切無い」とは言ってねぇよ。マジでレウス言ってみろ -- (名無しさん) 2011-10-24 21 47 21 ↑日本語、大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-10-24 23 14 50 お前ら早くランス板行けよ -- (名無しさん) 2011-10-24 23 50 59 全くだ -- (名無しさん) 2011-10-25 00 02 47 ごめん、ちょいと言い過ぎた -- (名無しさん) 2011-10-25 07 05 58 ジエンを三、四人でやると必ず一人はシー・シェパードになる……ネコ強化キックで落とされたりフネに向かって曲射したり -- (名無しさん) 2011-11-06 14 52 38 ランスツカイにガンランスは含まれますか? -- (名無しさん) 2011-12-21 11 23 57 慣れたランサーなら風圧にあわせてカウンターいれるけどな わざわざモーション値低い薙ぎ払い使うくらいならカウンターで間に合うと思うけどwww -- (名無しさん) 2014-01-07 20 16 02 ホッハってw ダラ・アマデュラの頭部弱点級ってことかw -- (名無しさん) 2016-02-20 09 16 36
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レジェンドチャレンジvsガンランナー 概要 期間:2019/10/30 17 00~2019/11/5 11 59 レジェンドチャレンジvsガンランナーを開催。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 500,000pt~3,500,000pt ホース名 属性 副属性 タイプ 副タイプ 芝/ダート/重適性 Lスキル効果 スピード倍率 スタミナ倍率 根性倍率 対象タイプ 特殊効果 ULアロゲート(天) 天 水 スピード ダート ×/〇/〇 30 6 6 ダ 天6個消去/毎ラウンド12個天 UL女帝ゼニヤッタ(火) 火 地 スピード 万能 ×/〇/〇 27 9 9 牝/万 スキル可 ULハイシャパラル(地) 地 水 スタミナ 万能 〇/×/◎ 27 6 6 水/地/万 7コンボでスキルターン-3 ULコパノリッキー(地) 地 風 スピード ダート ×/〇/◎ 27 6 6 ダ スタミナ15%以上で耐える/3コンボでSPDアップ UL幻馬トキノミノル(地) 地 風 バランス スピード 〇/〇/〇 30 10 10 スピ/バラ 同時アタック/5コンボでスキルターン-2 ULガンランナー(火) 火 地 スピード ダート ×/〇/〇 28 7 7 ダ 火6個消去/オール70%アップ UL五冠シンザン(水) 水 水 バランス 中距離 〇/×/◎ 30 5.5 5.5 バラ スタミナ55%以上でSPDアップ/55%回復 ボーナスBホース 250,000pt~1.000,000pt SLゴドルフィンアラビアン(水) 水 火 バランス 万能 〇/〇/◎ 18 6 6 火/水/バラ/万 8コンボでスキルターン-3 SL+ゴドルフィンアラビアン(水) 水 火 バランス 万能 〇/〇/◎ 25.6 8 8 火/水/バラ/万 8コンボでスキルターン-5 SLダーレーアラビアン(天) 天 地 バランス 万能 〇/〇/◎ 22.4 4 4 天/地 7コンボでSPDアップ/1コンボ毎にSPDアップ SL+ダーレーアラビアン(天) 天 地 バランス 万能 〇/〇/◎ 34.2 4.5 4.5 天/地 6コンボでSPDアップ/1コンボ毎にSPDアップ SLバイアリーターク(地) 地 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 25 5 5 天/地/万 5属性以上同時アタック SL+バイアリーターク(地) 地 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 34.5 6 6 天/地/万 5属性以上同時アタック SL+秘宝キンチェム(火) 火 火 スピード スタミナ 〇/×/〇 23.4 11.7 11.7 全/牝/SL SL秘宝キンチェム(火) 火 火 スピード スタミナ 〇/×/〇 21 10.5 10.5 全/牝/SL SL+不敗オーモンド(水) 水 地 スタミナ 芝 〇/×/〇 21 7 7 スタ/芝 5属性存在/100%回復 SL不敗オーモンド(水) 水 地 スタミナ 芝 〇/×/〇 15 6 6 スタ/芝 5属性存在/80%回復 SL+白帝オルコックアラビアン(天) 天 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 21 7 7 万 天9個消去/天出現率特大アップ SL白帝オルコックアラビアン(天) 天 天 スピード 万能 〇/〇/◎ 15 6 6 万 天9個消去/天出現率大アップ SL+創生マッチェム(地) 地 地 バランス 万能 〇/〇/〇 24 6 6 地/バラ 1コンボ毎にSPDアップ/パズルナビ SL創生マッチェム(地) 地 地 バランス 万能 〇/〇/〇 16.5 5.5 5.5 地/バラ 1コンボ毎にSPDアップ/パズルナビ SL+大王ヘロド(風) 風 風 スピード 万能 〇/×/〇 17.5 17.5 7 SL以上 5属性存在/5コンボで特殊ブロック SL大王ヘロド(風) 風 風 スピード 万能 〇/×/〇 11.16 11.16 6.2 SL以上 5属性存在/5コンボで特殊ブロック SL+始祖エクリプス(火) 火 天 バランス 万能 〇/×/〇 17.5 7 7 全 8コンボでSPDアップ/3コンボ加算 SL始祖エクリプス(火) 火 天 バランス 万能 〇/×/〇 9 6 6 全 8コンボでSPDアップ/1コンボ加算 SL+女帝ゼニヤッタ(火) 火 地 スピード 万能 ×/〇/〇 17.5 5 5 牝/万 スキル可 SL女帝ゼニヤッタ(火) 火 地 スピード 万能 ×/〇/〇 8.8 4.4 4.4 牝/万 スキル可 SL+伝承サンデーサイレンス(地) 地 天 スピード 万能 ×/〇/◎ 21 7 7 全 同時アタック/出現率アップターン経過 SL伝承サンデーサイレンス(地) 地 天 スピード 万能 ×/〇/◎ 10 5 5 全 同時アタック ボーナスCホース 100,000pt~500,000pt ULディープインパクト(地) 地 天 スピード 万能 〇/×/〇 30 5 5 万 地出現率特大アップ/ベスト距離2400m ULサイレンススズカ(地) 地 火 バランス 芝 〇/×/〇 27 7 7 バラ 4コンボでSPDアップ/超高確率でアタック無効 ULダイワスカーレット(火) 火 地 バランス 中距離 〇/×/〇 22 8 8 中 スタミナMAXで敵0.1/属性吸無効 ULフランケル(地) 地 地 スタミナ スピード 〇/×/◎ 26 4 地/スピ 地5個消去/5コンボでダメ100%軽減 ULウオッカ(地) 地 火 バランス 中距離 〇/×/〇 24 8 8 中 5コンボでSPDアップ/毎ターンダーク→10個地 ULオルフェーヴル(風) 風 水 バランス 長距離 〇/×/◎ 27.5 5 5 長 3属性以上同時アタック/毎ターンダーク→10個風 ULサクラバクシンオー(水) 水 天 スピード 短距離 〇/〇/〇 25 4 水/短 敵0.2/2秒増加 ULサイレントウィットネス(火) 火 火 勝負根性 芝 〇/×/〇 28 7 7 距離適性1200m/3秒減少/火出現率特大アップ ULロードカナロア(火) 火 風 スピード 短距離 〇/×/〇 27 5 5 短 火風出現率特大アップ SL+幻馬トキノミノル(地) 地 風 バランス スピード 〇/〇/〇 21 7 7 スピ/バラ 同時アタック/5コンボでスキルターン-1 SL幻馬トキノミノル(地) 地 風 バランス スピード 〇/〇/〇 18 6 6 スピ/バラ 同時アタック/6コンボでスキルターン-1 SL+【絶景】ブエナビスタ(地) 地 地 スピード 中距離 〇/×/〇 19.8 6 6 牝/地 ダーク100%カット SL【絶景】ブエナビスタ(地) 地 地 スピード 中距離 〇/×/〇 15 5 5 牝/地 ダーク90%カット SL+【龍王】ロードカナロア(風) 風 火 バランス 短距離 〇/×/〇 21 14 14 短 他リーダー無効化/風5個消去/風出現率特大アップ SL【龍王】ロードカナロア(風) 風 火 バランス 短距離 〇/×/〇 19.5 13 13 短 他リーダー無効化/風5個消去/風出現率大アップ SL+凱旋エルコンドルパサー(水) 水 水 スピード 万能 〇/〇/◎ 13 4 水/万 1コンボ毎にSPDアップ/敵0.5 SL凱旋エルコンドルパサー(水) 水 水 スピード 万能 〇/〇/◎ 11 3.8 水/万 1コンボ毎にSPDアップ/敵0.5 SL+英雄ディープインパクト(火) 火 天 スピード 芝 〇/×/〇 20 6 6 全 SL5頭存在/ダーク→ハートの効果/火出現率特大アップ SL英雄ディープインパクト(火) 火 天 スピード 芝 〇/×/〇 5 5 5 全 SL5頭存在/ダーク→ハートの効果/火出現率大アップ SL+五冠シンザン(水) 水 水 バランス 中距離 〇/×/◎ 10 4.5 4.5 バラ スタミナ55%以上でSPDアップ/55%回復 SL五冠シンザン(水) 水 水 バランス 中距離 〇/×/◎ 8 4 4 バラ スタミナ55%以上でSPDアップ/30%回復 SL+【暴君】オルフェーヴル(火) 火 風 スピード 長距離 〇/×/◎ 18 18 18 長 他リーダー無効化/ダーク→ハートの効果/コンボ吸無効 SL【暴君】オルフェーヴル(火) 火 風 スピード 長距離 〇/×/◎ 15 15 15 長 他リーダー無効化/ダーク→ハートの効果/コンボ吸無効 SL覇王テイエムオペラオー(地) 地 地 スタミナ 長距離 〇/〇/◎ 3.4 3.4 3.4 長 敵0.2 SL聖剣デュランダル(天) 天 風 スピード 短距離 〇/×/◎ 4 4 4 短 ダーク→ハートの効果 SL【三強】グリーングラス(天) 天 風 バランス 長距離 〇/×/◎ 5.85 3.9 3.9 全 特定ホース/同時アタック SL【金船】ゴールドシップ(風) 風 火 スピード 長距離 〇/×/〇 3 3 3 芝 特定ホース/高確率でアタック無効 SL【襲来】クロフネ(地) 地 地 バランス ダート 〇/〇/〇 4.2 4.2 4.2 ダ 特定ホース SL【希望】エスポワールシチー(火) 火 火 バランス ダート ×/〇/◎ 3.4 3.4 3.4 ダ 高確率でアタック無効 SL【激闘】スペシャルウィーク(地) 地 地 バランス 中距離 〇/×/〇 3.4 3.4 3.4 中/長 敵0.5 SL【歌劇】メイセイオペラ(風) 風 風 バランス ダート ×/〇/◎ 3.4 3.4 3.4 ダ〇 アタック時にスピード30倍追加アタック SL【来福】マチカネフクキタル(天)? 天 地 バランス 芝 〇/×/〇 3 3 3 天 コンボ吸無効/属性吸無効 SL【名優】メジロマックイーン(地) 地 地 スピード 長距離 〇/〇/◎ 4.62 3.3 3.3 長 距離適性3200m SL【可憐】アパパネ(風) 風 水 バランス 芝 〇/×/〇 4.32 3.6 3.6 牝 5コンボでSPDアップ SL怪物ナリタブライアン(地) 地 火 バランス 芝 〇/×/〇 8.75 3.5 3.5 全/地 SL5頭存在/ターン経過/地出現率大アップ SL+オグリキャップ(火) 火 水 バランス 万能 〇/〇/〇 10 4 4 SL 同時アタック/火出現率大アップ SLオグリキャップ(火) 火 水 バランス 万能 〇/〇/〇 7.4 3.7 3.7 SL 同時アタック/火出現率アップ SL+シンボリルドルフ(火) 火 水 バランス 芝 〇/×/◎ 5 5 5 芝 精神無効/ダーク→ハートの効果 SLシンボリルドルフ(火) 火 水 バランス 芝 〇/×/◎ 3.9 3.9 3.9 芝 精神無効/ダーク30%カット SL+セントライト(火) 火 水 スピード 中距離 〇/×/◎ 6.8 4 4 火/中 同時アタック/コンボ吸無効 SLセントライト(火) 火 水 スピード 中距離 〇/×/◎ 5.25 3.5 3.5 火/中 同時アタック/コンボ吸無効 SL+ミスターシービー(火) 火 水 勝負根性 芝 〇/×/◎ 6 4 4 火/根性 3コンボでSPDアップ/属性吸無効 SLミスターシービー(火) 火 水 勝負根性 芝 〇/×/◎ 3.9 3.5 3.5 火/根性 3コンボでSPDアップ/属性吸無効 SL+オルフェーヴル(風) 風 水 バランス 長距離 〇/×/◎ 13 5.2 5.2 長 3属性存在同時アタック/ダーク→4個風 SL+ウオッカ(地) 地 火 バランス 中距離 〇/×/〇 6.84 3.8 3.8 中 5コンボでSPDアップ/毎ターンダーク→3個地 SLウオッカ(地) 地 火 バランス 中距離 〇/×/〇 5.94 3.3 3.3 中 5コンボでSPDアップ SL+サクラバクシンオー(水) 水 天 スピード 短距離 〇/〇/〇 4.3 4.3 4.3 水/短 敵0.5/2秒増加 SLサクラバクシンオー(水) 水 天 スピード 短距離 〇/〇/〇 3.3 3.3 3.3 水/短 火水地敵0.5/2秒増加 SL+ディープインパクト(地) 地 天 スピード 万能 〇/×/〇 15 6 6 万 地出現率特大アップ/ベスト距離2400m SLディープインパクト(地) 地 天 スピード 万能 〇/×/〇 4.55 3.5 3.5 万 地出現率アップ/ベスト距離2400m SL+ダイワスカーレット(火) 火 地 バランス 中距離 〇/×/〇 4.1 4.1 4.1 中 スタミナMAXで敵0.3/属性吸無効 SLダイワスカーレット(火) 火 地 バランス 中距離 〇/×/〇 3.9 3.9 3.9 中 スタミナMAXで敵0.3/属性吸無効 SL+ロードカナロア(火) 火 風 スピード 短距離 〇/×/〇 7 3 2 短 火風出現率アップ SLロードカナロア(火) 火 風 スピード 短距離 〇/×/〇 4 3 2 短 火風出現率微小アップ レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイントA ボーナスポイントB ボーナスポイントC ランキングイベント(伝説級) 75pt 1,000,000pt 3,500,000pt 1.000,000pt 500,000pt ランキングイベント(超上級) 50pt 500,000pt 2,000,000pt 500,000pt 250,000pt ランキングイベント(超級) 40pt 200,000pt 500,000pt 250,000pt 100,000pt ポイント報酬 + ... ポイント 報酬 50,000pt 金の蹄鉄x3 100,000pt [SS]ミニスキルアップホースx2 150,000pt ゴールドガチャチケットx3 250,000pt [A]ゴールドホースx3 500,000pt 銀の蹄鉄x1000 600,000pt 金の蹄鉄x3 700,000pt 優勝カップ(火)x1 800,000pt [L]レインボーホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x3 1,200,000pt 優勝カップ(水)x1 1,400,000pt [L]レインボーホースx2 1,600,000pt 優勝カップ(地)x1 1,800,000pt [L]レインボーホースx3 2,000,000pt 優勝カップ(天)x1 2,200,000pt 手練れのブリンカーx1 2,400,000pt 優勝カップ(風)x1 2,600,000pt 金の蹄鉄x3 2,800,000pt [SS]ミニスキルアップホースx3 3,000,000pt [L]レインボーホースx5 3,200,000pt 安穏の耳あてx1 3,400,000pt レジェンドホース像x2 3,600,000pt 短距離巧者のバンテージx1 3,800,000pt タフネスシャドーロールx2 4,000,000pt [L]レインボーホースx5 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt 沈静の耳あてx1 4,600,000pt レジェンドホース像x2 4,800,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,000,000pt 金の蹄鉄x3 5,500,000pt [L]レインボーホースx5 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 7,000,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x3 8,000,000pt [L]レインボーホースx10 8,500,000pt 泰然自若のブリンカーx1 9,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 9,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 10,000,000pt 超スピードチークx2 10,500,000pt 優勝盾(火)x1 11,000,000pt スローブロウバンドx1 11,500,000pt 優勝盾(水)x1 12,000,000pt 良スピードチークx1 12,500,000pt 優勝盾(地)x1 13,000,000pt [L]レインボーホースx10 13,500,000pt 優勝盾(天)x1 14,000,000pt 気丈の耳あてx1 14,500,000pt 優勝盾(風)x1 15,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 15,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 16,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 17,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 17,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 18,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 18,500,000pt 熱血シャドーロールx1 19,000,000pt 金の蹄鉄x3 19,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 20,000,000pt 超スタミナチークx2 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 23,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 26,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 27,000,000pt 炎のメンコx2 28,000,000pt 名手のブリンカーx1 29,000,000pt 蒼のメンコx2 30,000,000pt 超勝負根性チークx2 32,000,000pt 光のメンコx2 34,000,000pt 平静のブリンカーx1 36,000,000pt 岩のメンコx2 38,000,000pt 嵐のメンコx2 40,000,000pt 超バランスチークx2 42,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 44,000,000pt 金の蹄鉄x3 46,000,000pt 熱血シャドーロールx1 48,000,000pt 金の蹄鉄x3 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt 金の蹄鉄x3 60,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 65,000,000pt 平静のブリンカーx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 110,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 120,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 130,000,000pt 金の蹄鉄x3 140,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 150,000,000pt 金の蹄鉄x3 160,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 170,000,000pt [L]レインボーホースx10 180,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 190,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 200,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x5 350,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 400,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 450,000,000pt 金の蹄鉄x5 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 550,000,000pt 金の蹄鉄x10 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL+確定ガチャチケットx1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 UL確定ガチャチケットx2 SL+確定ガチャチケットx4 金の蹄鉄x50 4位~10位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx5 金の蹄鉄x25 11位~30位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx3 金の蹄鉄x15 31位~50位 SL+確定ガチャチケットx4 金の蹄鉄x10 - 51位~100位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x5 - 101位~300位 SL+確定ガチャチケットx1 金の蹄鉄x1 - 攻略ポイント 伝説級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)様子見3ターン、レアリティSLの馬が行動不能 2R (先制スキル)1ターン、ブロック移動時間が1秒に固定&全てのブロックを真っ黒にしランダムに変換 3R (先制スキル)999ターン、スタミナが最大の70%減少し続ける&様子見 4R (先制スキル)全てのブロックを真っ黒にしランダムに変換&1ターン、スキル使用不可 5R (先制スキル)999ターン、7コンボ以下吸収
https://w.atwiki.jp/ransu/pages/13.html
現在難航中 【MHP2G公式】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ 質問前に、以下のサイト参照 【MHP2Gwiki】 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ 【MHP2G用ダメージ計算サイト】 http //wizeweb.net/mhp2gcalc/ 【MHP2時代のテンプレ】 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html 【テンプレサイト】(まずはここを一読) http //2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html 前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 ○○突き目【MHP2G】 次スレは 950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい 他作品との相違点 ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能) ●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能 ☆ランス ●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない) ●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい ●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している ☆ガンス ●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加 ●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可) ●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ) ●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった ●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加 ●砲撃レベル4、5の追加 ●切れ味補正97% ※MHFなどとの相違点 ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、 計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。 例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です 特徴 【ランス編】 三連ステップによる高い機動力が特長。 ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ! <水平突き> ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。 射程はステップ一回分。 <上方突き> ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。 水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。 前方への射程はかなり短い。空振り注意。 <突進> 移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。 スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。 アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。 突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。 基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。 ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。 <ガード突き> 威力は水平突きの87%程度。 ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。 突進と各種ステップに派生可能。 雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。 <おともアイルーのお言葉> 1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。 あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。 中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。 真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ! 2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ? 攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。 でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。 群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ! ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。 度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ! 【ガンス編】 機動力に劣るものの火力に勝る。 ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし! <水平突き> 癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。 弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。 前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。 最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。 地味にスーパーアーマー付き。 <踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。 スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。 砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。 <ガード突き> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。 次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生) ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) 切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。 肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。 再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。 多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。 <おともアイルーのお言葉> 1旦那さん・・・グッドニャ! ≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。 砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う! 旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。 2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。 中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。 この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。 不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。 最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。 食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ! 【各モーション値】 ランス ガンス 抜槍突き:28 武器出し攻撃:34 中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30 上段突き:28、28、30 斬り上げ :30 突進 :20 踏み込み突き上げ:34 突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ) ガード突き :20 ガード突き:18 【ガード時の注意点】 ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。 ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。 迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。 【スキルについて】 ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。 ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。 ( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない) ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。 (ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨) 回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。 (1秒=30フレーム) スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒) 回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。 ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に! 【要ガード性能強化】 ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス ・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ ※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能 ※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし ・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾 ガード性能に関してはコチラも参照 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html ランスオススメ武器 【村序盤~村クエ沼】 素材は全て採掘で集まる、順次強化を ・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2) 【村クエ火山~上位】 ・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5) 【上位終盤】 ・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア ・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー ・ブラックテンペスト 【G級】 ・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。 ・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。 ・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。 ・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。 ・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル 又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。 ガンスオススメ武器 【序盤~村クエ沼】 アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。 【村クエ火山~集会所下位】 スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。 以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。 属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。 【集会所上位】 ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。 討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。 【G級】 電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。 海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。 エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。 大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。 スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。 ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。 どのガンスで行こうか迷ったらこれ。 デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。 その他ガンスランスに興味があるなら 1のwikiを参照。 ※砲撃※ 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍) タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】/5発 /並 /並/ 低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。 Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80 【放射】/3発 /長 /並/ 並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180 【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。 Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120 ※竜撃砲※ 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4 Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4 Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4 Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4 Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4 大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。 多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。 PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。 決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。 ※MHP2Gでの砲撃関連スキル※ 【砲術師・砲術王】 砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍 +15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒) 【業物】 通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し 砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10 (砲撃には「非弾かれ時の~~」は適用されない) 実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル ランスガンスお勧め装備 下位 ザザミ 上位 ザザミS G☆ ザザミZ G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化) G☆☆☆ ご自由にどうぞ ランスガンスの利点は? 弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ 多人数での立ち回りは? 他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉 また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう 距離を置いて位置取るのも重要 ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので 当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 ! 切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい 【斬れ味補正(倍率)】 切味:物理/属性 紫:1.5/1.2 白:1.3/1.125 青:1.25/1.0625 緑:1.125/1 黄:1.0/075 橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に) 赤:0.5/0.25 【Q A】ココを参照→http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて! Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは? Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって? Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの? Q:サイドステップが出ない! Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い? Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ Q:・・・大砲モロコシ? Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど? Q:~Gの武器が作れないよ! Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何? Q:○○と××ならどっちが強い? Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い? Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか? Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ? Q:ランスとガンランスの違いって何? Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ! Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! . /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゜∀゜| ;; | かてるよ! ヽ \/ ヽヽ_) ランス・ガンスの日 参加資格 ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。 注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。 挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。 【日時】 **時**分~ 【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること) PSP Action Monster Hunter Portable 2G japanese 5-5 ****** 【名前】 ****** 【部屋名】****** ransugansuは入れること 【パス】 ****** 【一言】 何かあれば入れてください みんなで突けば怖くないよ! l /| . l.l / |.iii l l. | | | | l=l | ニ| | . l l | | | | . l;;;;l .| |_ _ | | .| lIIIl| _l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __ |_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ| ;;;;; | |_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜| ;; |ないよ! |_|__|_| ./ ヽ \/ . (,/,/ ヽヽ_)
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、短縮珠【1】、砲術珠【1】×8 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 集中 弱点特効 砲術王 体力-10 煌黒大剣アルレボ用砲術王装備 背中搭乗時は弱点であるヒビに溜め3を時間の限り叩きこむ 溜め短縮5攻撃8でも同様のスキル構成が可能 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:どんぐりSメイル [1] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(攻撃+10) [1] 装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】×4、砲術珠【1】×4、攻撃珠【1】 耐性値:火[3] 水[-4] 氷[2] 雷[-15] 龍[7] 計[-7] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 砲術王 ボマー ブラックハーベスト用砲術王装備 斬れ味3攻撃8や斬れ味5砲術9、痛撃4攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 バリスタ、大砲に砲術王、大樽爆弾や巨龍爆弾にボマーと支給品を存分に使って戦える ヒビにはもちろん強走薬を飲んで会心固定の振りまわし 圧倒的なDPSで1回の背中搭乗中に2箇所とも破壊できる火力を持つ ライトボウガン ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [131→238]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:武装戦線ライダース [0] 腕装備:ジャギィSガード [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:貫通珠【1】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】×2 耐性値:火[15] 水[4] 氷[-5] 雷[4] 龍[-2] 計[16] 攻撃力UP【大】 見切り+3 不屈 貫通弾・貫通矢UP 烈風砲【裏黒風】用火力特化装備 弱点特効が機能しにくいジエン戦ではバズディアーカよりこちらの方が期待値が高い 無理に不屈を発動する必要はないが、2死猫火事場を併用すると全武器中、最速での討伐を約束する 貫通弾強化4攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 弓
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更新履歴 編集 TOP ポケモン討伐攻略 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 武器情報 大剣 片手剣 太刀 ランス ハンマー 双剣 ガンランス 弓 ライトボウガン へヴィボウガン モンスターボール ハンティングホルン 防具情報 シリーズ スキル一覧 スキル その他情報 アイテム 調合一覧表 クエスト情報 フィールドと採取アイテム δ種まとめ モンスターボールの正しい使い方 状態異常の効果 便利アイテムの効果 PMHD・Pから2ndへの変更点 ゲーム攻略にはあまり関係ないこと 質問とその返答 今まで発売されたPMH お絵かきや ら な い か ?
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MHF課金武器:武器種区切り(キット武器、パッケ武器) このページは課金武器の武器種ごとに区切ったページです。 得意武器で探したい人には便利・・・かも知れない? ※基本的にはレア度と性能は比例します(一部例外あり) ※課金武器の斬れ味は基本的にマシな方なので割愛します ◆武器レビューは多数攻略サイト等を参考に適当にいろいろ抜粋しますた プレミアムキット 武器種 キット・パッケ名 (公式リンクあり) 武器名・詳細 (公式リンクあり) レア度 リーチ 攻撃力防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー サンプル キットorパッケ (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー キット・パッケ名 (????円) ガンランス 砲撃 通常LV5 砲撃 放射LV5 砲撃 拡散LV5 ライト・ヘビィボウガン 装填 ??,反動 ? 狩猟笛 旋律 紫,青,空,赤,緑,黄 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 リーチ極短リーチ短リーチ中 リーチ長リーチ極長 レア6,レア7,レア8 レア9,レア10 攻??? 攻???? 防??? 火???水???雷???氷???龍???毒??? 麻痺???睡眠??? L0通常 L0貫通 L0散弾火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾 0%+0% --- 〇-- 〇〇- 〇〇〇 ◆ 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 ??3,??3,??4,(??4) 通0/0/0,貫0/0/0,散0/0/0,徹0/0/0,拡0/0/0回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕0,ペ0,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0