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武装解説等はガンダム試作2号機へ。 コンボ 威力 備考 サブ始動 Nサブ 横サブ 220 Nサブ始動、外しやすい。強制ダウン。 Nサブ 前サブ 192 Nサブ始動、前サブ追撃は最速前NDで。非強制ダウンで多少のダメージUP可。 Nサブ 前サブ 横サブ(1Hit) ??? Nサブ始動、前サブ追撃は最速前NDで。Nサブを最速NDで前サブに繋げれたら地上始動でも可。 Nサブ(2Hit) Nサブ 170? ↑を推奨。 横サブ(1Hit) NNN 192 当てやすい横サブ始動。 横サブ(1Hit) 空横N→前サブ ??? こちらは↑より比較的動く。 横サブ(1Hit) Nサブ 前サブ ??? サーベル維持用。 前サブ 横サブ ??? 前サブはダウン扱いではないため出来る。しかし高度がある程度必要、地面間際は不可。 前サブ Nサブ 前サブ 231 同上。 N格闘始動 NN NNN 234 お手軽コンボ。 NN N前N 234 よく動く&吹き飛ばし。 NN 空横N→前サブ 234~253or254 よく動く。 NN→Nサブ 207~225 ブーストが無い時に。 横格闘始動 地横 空横N→前サブ 216? 地上横を当ててしまった時用。 空横N BD格 211~252 叩きつけるので起き攻めできる 空横N→Nサブ 216~257 カット耐性が低い上にサーベルが強化されていないと低威力。ブーストを使いたくないとき以外は出番がない。 空横N→Nサブ(2Hit) 特格→特射 182 特格ヒット時に相手は上向きにキリモミダウンする。その後に核による起き攻め 空横N→前サブ 188 前サブで動くので手堅くいきたい時に。ダウン値が溜まってる時などにも。 空横N→横サブ 214 乱戦時は↑を推奨。それほどカス当たりは多くない。サーベル非強化時はキリモミ。 空横 空横N→前サブ 216? きりもみ非確定。サーベル非強化時にどうぞ。 空横N 空横N→前サブ 270? 壁際・受身時限定。 BD格闘始動 BD格(2Hit) BD格N 147 BD格を当てたらこれで。起き攻め可。 BD格(2Hit)→Nサブ 155 ブーストが無いときに。 BD格(2Hit) N前N 200? 壁際・受身時限定。 サ-ベルMAX限定 空横N→前サブ Nサブ 290 暫定デスコン。 空横N(1段目すかしorカス当たり)→前サブ Nサブ 前サブ 300~306(要検証) 通称山田スペシャル。ロマン技 空横N→Nサブ 前サブ 288 前サブ追撃は最速前NDで。 戦術 純正格闘機となって帰ってきた2号機。 核がガードされるようになり、さらにNDの存在によりかなり当て辛くなってしまった。 そのため前作のように核にこだわる事はできない。 今作では前のほうでもあげられているように格闘機として立ち回るべき。核はおまけ程度の認識でよい。 遠距離からの核は前作ほどプレッシャーをかけられないので、太いビームサーベルを片手に相手に近づいてどんどんプレッシャーをかけよう。 格闘機全般に言えるが、今作でゴリ押しで勝てるのは運命と∀くらいである。 基本は闇撃ちと連携。これを徹底して戦う。 ロックを集めつつ、相方が動きやすい環境を作るのが仕事。 相方がうまく動けば、自然と自分も動きやすくなる。 乱戦になれば横格や前サブが決まりやすくなってくる。 前サブとNDを絡めた移動と上からの急襲が強い。 NDズンダによる弾幕が激しいため闇討ちが主体となるだろう。 アシストも優秀な射撃として使えるが、弾数は4回きりなため過信は禁物。 以上のことを踏まえて戦えば、今作でも勝利を見せてくれるはずだ。 僚機考察 今作の格闘機は相方の援護がなければ何もできないと言っても過言ではない。 2号機も然り。 共に前線を駆け抜けてくれる相方が望ましい。 コスト3000 キュベレイ ジオン残党コンビ。 基本的に2号機が前に出るのだが、場合によっては2号機の2落ちなどの柔軟な対応が求められる。 その時は焦らずにキュベレイには下がってもらい、援護に徹してもらおう。 切り札の核もあるのでファンネルでダウンを取ってもらい、そこに核を打ち込むなんてこともできるので火力には困らないはず。 しかしあくまでも先落ちは仕方ないと判断したときのみ。なるべく足並みは揃えよう。 コスト2000 ガンダム、インパルス、百式 どんな相手とも組める安心機体。 試作3号機 ライバルコンビ。 2号機が前、3号機が後ろでバズーカ等で援護する形がベスト。 自衛力もあるので相性はいい方。 しかし、バズーカを2号機の格闘中に誤射しないように注意。 サザビー ジオンコンビ。 2号機が前、サザビーが援護。 しかし、どちらも機体が大きいので事故等には注意。 VS.対策 基本は格闘機なので、MFなどと同じ対処で良い。 しかし気をつける点もいくつかある。 今作の格闘機の中では最も瞬間火力が高く、サーベルMAX時なら1コンボで250以上のダメージを叩き出してくる。 前サブでの上空からの奇襲や、横格ひっかけからのコンボはかなり厄介。 オーバーコストしたF91や百式は一撃で撃破されかねないほどのダメージを受けるので、極力相方と協力して一気に叩き潰すのが良い。 核は当たりにくくはなったとはいえ、まだ事故ヒットする可能性も高い。 少なくとも百式の特射よりはヒットしやすいので、そこそこ警戒しつつ、その巨体に射撃を引っかけるようにじっくりと戦うのが良いだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - 【南無】ガンダム試作2号機スレ3【3!!】 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機スレII 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機スレ part.1
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114 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/23(火) 19 21 02.64 ID p2SSMKC20 キラ「ガンダム百人一首を作ってみたよ。一人につき名言一つで百人一首」 キオ「首を取れると聞いて!」 ウッソ「その首じゃない」 ウッソ「男と姫と坊主の配分は元ネタ通りなのかな?ヒタイダーの男も坊主に数えるなら。兄さんナチュラルにアスランさん坊主枠に入れてない?」 キラ「やだなあ、僕かアスランにそんな失礼なことやるわけ無いじゃないか。アスランは蝉丸枠だよ」 キオ(毎回坊主か髪ありか揉める枠って、余計にひどいんじゃないかな)
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RX-78-5 ガンダム5号機(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20900 450 M 12000 116 22 22 26 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ジャイアント・ガトリング 4500 22 0 3~6 射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 兄同様今回からブースター装備がデフォとなり、最初からジャイアント・ガトリングが撃てる。 そのため特に目立た点がなかった素のG5(ノーマル/ジャイアント・ガトリング装備)はリストラされた。 3号機同様マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、機動力も高い上に移動力が7ある上に宇宙適性がAである。 武装面では、兄と異なりBEAM射撃に偏っていないためバランスよく戦う事が出来る。一番の目玉であるジャイアント・ガトリングも連射ではなく射撃扱いなのでダメージにブレが出ない。 今回は開発先を一足飛びして7号機を選べるようになった。6号機はガンダムとガンキャノン等による設計で登録できてしまう。他はパーフェクト・ガンダムまで設計不可能。
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ネオ愛知:ガンダムセントレア 中部地方の空港から誕生したネオ愛知代表のガンダム 今大会最多エントリーとなる37機の候補から見事代表を射止めた実力者。 その実力通り、初戦では圧倒的早さでクズリュウガンダムを撃破。ダブルスコアでの勝利、試合終了後も攻撃を加えるなどのパフォーマンスに観客は度肝を抜かれた。 そのまま一気に頂点まで上り詰めると思いきや、準決勝で中部大会覇者となるウオヌマガンダムに敗北。 観客からの人気も高く、エキシビジョンでの活躍が見込まれる機体である 【武装】 フライトカッター エビフリャーソード カローラ砲 セントレアカノン セントレア・バズーカ セントレアビーム 【必殺技】 フライング・アタック 国際線アタック バードストライク ひつまぶしバースト セントレアバスター
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】石破天驚拳 【特殊攻撃2】ハイパーモード 【機体スキル】ハイパーモード(明鏡止水) 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】爆熱ゴッドフィンガー 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【変形後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】石破天驚拳 【変形N・前特殊攻撃2】ゴッドフィールドダッシュ 【変形横・後特殊攻撃2】回避行動 【機体スキル】分身殺法ゴッドシャドー 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ→アッパー 【前格闘】超級覇王電影弾 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】ゴッドスラッシュタイフーン 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 120 120 135 120 150 136 162 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 163 118 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】ゴッドガンダム×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム×4ガンダリウム合金Sセラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム×6ガンダリウム合金Sセラミック複合材×6ハイジェネレーター材×1072000P or 346JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム×8ガンダリウム合金Sセラミック複合材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム×10ガンダリウム合金Sセラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv7強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 石破天驚拳【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。ハイパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するハイパーモードを発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。また、敵機にダメージを与えるとハイパーモードのリロード時間が短縮され」、ハイパーモード中は「ハイパーモードの持続時間が延長」する。ハイパーモード(明鏡止水)【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。
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555 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/05(水) 20 25 02 ID ??? Bガンダムはコウと刹那的にはどうなんだろう 556 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/05(水) 20 28 42 ID ??? 555 刹那「あれはボールだ」 コウ「ボールだね」 557 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/05(水) 20 35 16 ID ??? コウ「Bガンダムをガンダムの首だと勘違いしてこの戦い勝ったと思った馬鹿ハケーン!」 ガトー「くっ…!」 ドズル「そうかお前か。ガンダムがいないと思ってソロモン防衛線を自分で乱してぢ体大の敗北を招いた愚か者は」 ガトー「ど、ドズル閣下…!」 カクリコン「ヒタイダーグレーは定例会欠席か?」 ルース「ゴリラと戦ってアイアンクローを食らって入院したんだとさ」 558 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/05(水) 20 40 01 ID ??? ガトー「甲子園抽選が終わったというに……入院などしていられるか!」 セイラ「静かに寝てなさい。アイアンクロー投げのせいで脳が揺れてるのだから」 コウ「暫くの間ガトーが居ないから、静かに甲子園が見られるよ」 アムロ「……決勝がジオン高と連邦高になれば超回復するかもしれんぞ…」
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 104 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 180mmキャノン 4700 24 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダム 3 ガンダムEz8 3 陸戦型ジム 2 ブルーディスティニー1号機 2 ブルーディスティニー2号機 2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 ブルーディスティニー3号機 3 ピクシー 3 ガンダム(ベーシック) - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ワールドコア1バルバドロ(シナリオ) CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 ガンダムの地上用先行量産機。その名のとおり陸上専用。 「ガンダム」の名を冠するMSに珍しく、ビーム射撃武器なし。PS装甲が怖い。 火薬・ジャンク屋との相性は良い。 Ez8にするとビームライフル復活。しかしやっぱり陸上専用。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/40.html
ガンダムEz8ロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムEz8 ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 371 125 153 122 15 608 150 276 219 30 845 165 398 316 50 1329 195 521 412 80 1869 220 594 471 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 5.55% 対 物理射撃 5.85% 対 ビーム格闘 4.16% 対 ビーム射撃 3.54% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 180mmキャノン(打撃) 0.495 物理 格闘 打上攻撃 シールド・アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 シールド・アタック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 100mmマシンガン 0.050 24 8.0s 物理 射撃 サブ兵装1 ロケット・ランチャー 0.750 3 26.0s 物理 射撃 停止撃ち サブ兵装2 180mmキャノン 1.500 1 16.0s 物理 射撃 停止撃ち SPA 一斉射撃 1.2400.185*29計6.605 補正1000→6606 ビーム物理 格闘射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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ネオ長野:ガンダムシュプール アルプス流忍術を得意とし、素早さで相手を翻弄する技巧派。 アルプス忍法、シュプルム・ウント・ドランク等々、どこかで見たような技を使用し手数で圧倒する戦術を得意とする。 初戦のセキガハラガンダムとの忍と侍の戦いは歴史好きにはドリームマッチとなった。 ん? ガンダムシュピーゲル?ゲルマン忍法? なにそれ美味しいの? 【武装】 ライナーブレード 野沢菜ウィップ 【必殺技】 アルプス忍法 かまいたち シュプルム・ウント・ドランク りんごアタック シュプールブリザード 3Dシュプールなます斬り ダッシュアタック 野辺山電波攻撃
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名前 ガンダムドルダ 調査団のクランが発見したMS。起動時にGUNDAM Doll-DAと画面に表示される。 コクピット内部は過去シリーズにおける全天周モニターである。 武装はコクピット下にあるビーム砲。肩部にあるビーム集光機にはIフィールドの ようにビームを弾く効果があるようだ。(実体弾は弾かない)さらに集光機からは ビームサーベルのようなものを発生させる。しかし通常接近戦時は集光機から 機体全体にエネルギーを送り機体全体をビームで包み、突進を行う。 本機には「Doll-DAシステム」という物が搭載されている。このシステムは 本機の駆動系やエネルギーなどの全てを管制している。 このシステムにはいまだ解明されていないブラックボックスが存在する。 新説ドルダ版 DOLL-001DA ガンダムドルダ 所属:第一次調査隊 パイロット:シンシア、クラン・R・ナギサカ 武装: 腹部ビームキャノン×1 ビームソード×1 ツインバスターライフル×1 ビームジェネレーター×2(ビームフィールド及びビームサーベル) 大型フルシールド(独立支援メカ) 詳細: 武装はコクピット下にあるビーム砲。肩部にあるビーム集光機にはIフィールドの ようにビームを弾く効果があるようだ。(実体弾は弾かない)さらに集光機からは ビームサーベルのようなものを発生させる。 通常接近戦時は集光機から 機体全体にエネルギーを送り機体全体をビームで包み、突進を行う。 本機には「Doll-DAシステム」という物が搭載されている このシステムは 本機の駆動系やエネルギーなどの全てを管制している。 イメージ:ウイングゼロ+ターンエー いままで出たドルダ ドルダ試作一号機 全身を強化装甲で覆ったミノ虫タイプ。 戦闘時は装甲をパージ、装甲はそのまま支援型無人機となる。 また支援型無人機となる都合上装甲にもスラスターとバーニアが装備され高機動。 メリット:全身装甲の為かなりの防御力がある。武装も装甲の中に収納。 デメリット 見た目が悪い。 登場作品―――無し ドルダ試作二号機 一号機と三号機の中間のような機体。MA形態がある。 一号機と同じように追加装甲を装備しているが、こちらはパージしても支援型無人機にはならない。 右腕はそのままビーム砲で巨大なもの。逆に左手は恐ろしく細い。 足は左右不均等で、これでもかというほどバーニアが付けられている。 上半身は美女、下半身は怪物といわれ、西洋の怪物ラミアのような機体である。 ガンダムヘッド以外とてもガンダムとは思えない。 メリット:強い。装甲自体は薄いが右腕のビーム砲は後のドルチェを彷彿とさせる。 デメリット:見た目が悪い。また大量にバーニアを付けたのに動きが遅い。 登場作品―――WIKIの作品紹介→短編→新宇宙暦073年 ドルダ試作三号機 肩にビーム集光機を装備したドルダ。 試作一号機、二号機とは違いIフィールドのようなシールドの展開により防御を行う。 またビーム集光機はビームサーベルとなったり、機体全体を包んで突撃など様々な用途でつかえる。 しかしこの機体の何よりの特徴は『Doll-da システム』を搭載している事。 このシステムで機体の駆動系の制御を行う事でより効率的により速く動く事ができる。 まだ何か能力が隠されているという噂も…… 過去のほとんどのドルダはコレ。 メリット:強化装甲からビームフィールドに変更した事による軽量化と、見た目のかっこよさ。『Doll-DAシステム』 デメリット:ビームフィールドはビームに強いが実弾に無力。またパイロットが固定である。 ドルダ試作型4号機 三号機の優秀さから開発が行われていない。 どのような機体になるかは今後の開発しだい。 あなたはどのドルダ? おまけ ドルチェ試作零号機 コーヒーメーカー機能搭載。 登場作品―――無し。過去ログ初代スレの1-100の14 ぼくのかんがえたちゅうくさいドルダ 頭をビットのように飛ばして攻撃できる その際のカメラ制御は背中についているチャクラウイングで感知 チャクラウイングは、ニュータイプの脳波を機体に蓄積する それをオーラ状に放つことによって見えない敵の感知が可能になる 見た目は光の翼をゼロカスの羽みたいな形にしたやつ 外宇宙からやってきた! モビル星からやってきた大悪党モビルスーツをやっつけるために ガンダム星からやってきたガンダムドルダ!とってもつよくてカッコいい! ドルダ起動シーン ドルダシステム解放状態