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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺は大事なものを守る盾になる! 型式番号GAT-X303。地球連合軍が極秘に開発していたGATシリーズ5機の内の1機。他のGATシリーズ同様、パワーが続く限り物理攻撃をほぼ無効化するPS装甲が備えられている。 X300系という他の4機とは根本的に異なるフレーム(*1)を採用することで、MAへの変形機能を持つ。MAに変形時は、4本のクロー全てを同一方向に向けた巡航形態と、バンシィのアームド・アーマーVNの様にクローを展開した形態の2つを使い分けることで一撃離脱の戦法を得意とする。 原作ではあまり取り上げられなかったが、GATシリーズ同士の連携を統括する指揮官機として製造されていた。アスラン搭乗機のシンボルとも言える、頭部の鶏冠の様に長いアンテナは、実はその名残である。しかしながら複雑な可変機構を持ち、見た目で判別できる程メンテナンス性は最悪で、他のGAT-Xシリーズに比べ、連合内では量産型・派生型に相当する機体が開発されていない(*2)。ただしザフト軍ではこの可変機構を踏襲したリジェネレイトが、連合ではイージスを再建造したロッソイージスがそれぞれ建造され、ファントムペインに配備されている。 劇中ではニコルを殺された怒りからストライクと激闘を繰り広げ、最後にストライクに食らい付きスキュラを放とうとするも、フェイズシフトダウンが起きた為そのまま自爆する。余談だが某オールスターゲームでは特殊格闘で発動する自爆がネタプレイによく重宝されていた(*3)。自爆するっ!! 意外にもガンダム無双初参戦。ストライク同様、他のGATシリーズよりも優遇されたN6C6機。攻撃動作が素早く、レンジを問わずに戦法が取れる格闘寄り万能機。C攻撃・SP攻撃の一環としてMA形態に変形することが多いが、モーションはほぼ一瞬で、隙を見せることは無い。 攻撃範囲も優秀。主武装はビームサーベル・ビームライフルと至ってシンプルだが、MA形態時に使用可能となる腹部ビーム砲スキュラのお蔭で、他の砲戦仕様機顔負けの火力を発揮できる。 ビームサーベルが腕にマウントされたクローと一体化している為、格闘動作が素早い。×ボタン2回押しで、MAに変形しての移動も可能。以上のことから総合的な性能は優秀。マグネティック・ハイによる吸引も攻撃範囲のおかげで相性が良い。各種C・SP攻撃の発生速度も良いため、クセが無い扱いやすい機体として重宝できる。 Zガンダムもびっくりのとんでもない変形機構を持つのだが、ちゃんとゲームでも再現されてる。これは2012年10月発売のマスターグレードでスタイルと完全変形の両立に成功し、それを参考にしたためかと。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット アスラン・ザラ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1 スキュラ C6,SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 177 2 SHOT 145 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 腕ビームサーベル 格闘 前方 右手のサーベルで右斬り上げ N2 足ビームサーベル 左足のサーベルで左斬り上げ N3 一回転して右足のサーベルで左斬り上げ N4 腕ビームサーベル 両手のサーベルでクロス斬り N5 足ビームサーベル 一回転しつつ左足のサーベルで横薙ぎ N6 一回転しつつ左足で横薙ぎ後、右足で蹴り上げ。2Hitする チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 シールド投降 格闘 前方短範囲 前方斜め上にシールドをブーメランのように投擲。角度をつけて投げる為、密着しないとあまり敵機を巻き込めない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 打突→サーベル突き刺し 左のサーベルで突き刺した後4本のサーベル全てで突き刺す。攻撃範囲は狭いがガード不能で発生も早い。当然ながら最初の突きがヒットしないと次の攻撃も出ないので注意 C4 回転ちくちく攻撃 前方中範囲中距離突進型 MAに変形した後、回転して突撃する。ボタンホールドか連打で突撃時間延長。攻撃範囲は比較的広めだがSPゲージは溜まりづらい。マグネティック・ハイとハードストライクでかなりの殲滅力を誇る C5 変形上昇 前方短範囲 MAに変形して回転上昇。トールギスIIのC5に近い。攻撃範囲が狭く単発の上、高く飛び上がるのでマグネの恩恵を受けづらい。発生も早くないのでエース相手だとここで逃げられてしまう事も多々。ただしここから直にJSPに移行できるので、それ狙いならどうぞ C6 飛びかかり→スキュラ 前方短範囲→前方中射程 MAに変形し前方の敵を掴み締め付け、最後にスキュラをゼロ距離照射。締め付けは通常1回だけだがボタンホールドか連打で最大4回まで攻撃できる。SPゲージ回収率も高く、最後のスキュラも含めて全て格闘属性なのでマグネを付けると殲滅力が高くなる。性能は良くないが頑張れば締め付け中最大180度近くまで旋回できる(ボタンホールドや連打込みで)。 チャージショット CS スキュラ 射撃 前方 変形してスキュラ発射 SP攻撃 SP 連続ちくちく攻撃→スキュラ照射 格闘→射撃 前方広範囲中距離突進型→前方中射程 物凄いスピードで連続突きを放ち、最後にスキュラで吹っ飛ばす。ダウン属性だが攻撃動作が速い為受身を取られず最後までヒットする。威力もそれなりにある為、序盤~中盤はこっちをメインに。 SP2 自爆 前方短範囲→全方位広範囲 MAに変形し、前方の敵一体を捕らえ、まさかの大爆発。地上だと自爆して吹き飛んだ後に地面に倒れこむ。ギャグの様な技だが大きめの爆発が起きるので、密集している集団相手に使えばバーストゲージも回復し易いため使い勝手は上々。また、MA相手にでも非常に有効であるため、積極的に狙っていきたい(MA相手でも掴み攻撃は有効)。他のC攻撃もそうだが掴み技であるため外さない様に注意 空中SP スキュラ照射 射撃 前方中射程 MAに変形し、スキュラ照射。射程はSP1の最後のスキュラと同じ。接地していれば受身は取られないが、使い勝手は並 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 MAに変形して4本のサーベルで挟むように攻撃 D2 4本のサーベルで払いのけるように攻撃 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 4本のサーベルで払いのける。D2・D4より攻撃範囲が広い DC 前方短範囲 MAに変形して挟み込む。D攻撃よりリーチが長いがマグネは乗らない 登録タグ アスラン・ザラ イージスガンダム カンスト不可能 フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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XXXG-00W0 Wガンダムゼロ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C ネオ・バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31 31 29 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 ツインバスターライフル 6000 65 0 4~6 射撃BEAM3 70 5 ツインバスターライフル 7000 110 0 ~ MAP(BEAM) 100 0 ネオ・バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5命中・回避率+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B Wガンダム トールギス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムDX オーガンダム(実戦配備型) ヅダ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Wガンダム 3 トールギス 4 Wガンダムゼロ(EW) 備考 MS形態では空が飛べず、地形適性もそれほど高くないのでEW版に比べると使い勝手で劣る。全体的に燃費が悪いためOPやアビリティで補正が必要。武装がBEAM攻撃にほぼ特化しているので、BEAM攻撃の威力や燃費を向上させるOPを付けよう。なお、ゼロシステム搭載機に乗ったパイロットはテンションバーの約80%が弱気になってしまう。-パイロットには必殺や気合持ち、またはMP最大値の低いキャラクターが向いている。ただしBEAM射撃が主体になるためMPが高いパイロットでも、弱気の影響はそんなに受けない。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 46100 537 13500 108 27 27 28 5 ○ × ○ △ MA形態 27 25 30 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ スーパーフォルティスビーム砲 1700×2 12 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ジャスティスガンダム 5 ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 アビスガンダム 備考
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38通常の名無しさんの3倍2017/04/06(木) 12 56 46.79ID +dfRlVjU0 マクギリス「…ところで、バエルとはガンダムフレーム、つまりガンダムなのだが」 刹那「何…!? いや、しかし、俺のガンダムは…!」 フリット「僕のガンダムも…で、でもこっちもガンダムだし…!」 昭弘「…おい、三日月。お前の兄弟が宗教に引っかかりそうになってるぞ。止めなくていいのか?」 三日月「ん…そうだな、止めてくるか。元からガンダム教みたいなもんだし、あまり変わらない気もするけど(チャキ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ フリット・アスノ マクギリス・ファリド 刹那・F・セイエイ
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ガンダムヴァーチェ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ レッグ 15 30 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 7580 耐物理装甲 1020 耐ビーム装甲 1020 キャパシティ 1480 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 6870 14130 耐物理装甲 920 1670 耐ビーム装甲 920 1670 キャパシティ 1430 2590 入手方法 ダブルオーガンダムレッグをスクラッチすることで作成 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv
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78 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/07(土) 21 11 15 ID ??? マフティー「とうとう『とりあえず出てきてとりあえずやられるそこらの悪役ガンダム乗り』 の役ですら呼んでもらえなくなった……」 シャギア「我々のようにキャラを確立していないから出番が少ないのだよ」 クリス「ま、まあね、意味もなくやられるよりはいいんじゃない? 正直途中までは私がやられるのかなって心配してたけど(汗)」 エイガー「ガンダムに乗っていてやられるだけの役というのも結構珍しいしな」 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/08(日) 05 09 33 ID ??? ミケロ「…………」こそこそ アル「あ、ガンダムに乗ってやられる役の人だ」 ミケロ「指差すんじゃねえバカガキ!そういう扱いを思い出されたくねえからこそこそしてんじゃねえか!!」 96 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/08(日) 08 57 56 ID ??? 94 チャップマン「戦士たるもの、潔く敗北を認めるべきだな」 ドモン「貴様もファイターなら、より強くなって挑戦して見せろ!」 シュバルツ「うむ、いじけてばかりはよくないな。私が鍛え直してやろう!」 ミケロ「ぎゃー?!アンタは、アンタだけはやめろぉぉぉ…」ずーりずーり 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/08(日) 14 24 53 ID ??? 96 シュバルツ「よくぞ修行に耐えた!免許皆伝だ」 ミケロ「よおし!これなら暴れ回っても問題ないぜぇぇぇぇ!!」 アル「あ、バーニィ!また変なガンダムが暴れてるよ」 バーニィ「よし、今度はザク改で……」 ずどどどどどがががががががががが どがああああああん!! ミケロ「みぎぇぇぇぇぇぇ!!」 アル「やったあ、ガンダムに勝ったあ!」 バーニィ「ああ、うまくいったよ……」 ………… ミケロ「なんてことになるのがオチだからやめてくれぇぇぇぇぇ 無理にこのスレで出番なんかいらないんだああああああ」 シュバルツ「それは貴様の性根がなっとらんからだッ!!真人間に叩き直してくれる!!」 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/08(日) 16 41 03 ID ??? 100 ミケロ「その上、」 ………… ミケロ「グアアアア!こ このザ・レインボーフットと呼ばれるサタンガンダム四天王のミケロ様が…こんなザク乗り小僧に…バ…バカなアアアア」 (ドドドドド) ミケロ「グアアアア」 SG細胞感染アレンビー「ミケロがやられたようね…」 SG細胞感染チャップマン「ククク…奴はサタンガンダム四天王の中でも最弱…」 東方不敗「ザク乗りの新兵ごときに負けるとはガンダムファイターの面汚しよ…」 バーニィ「くらえええ!」 (ズサ) 3人「グアアアアアアア」 バーニィ「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでサタンガンダムのいる魔龍城の扉が開かれる!!」 サタンガンダム「よく来たなザクマスターバーニィ…待っていたぞ…」 (ギイイイイイイ) バーニィ「こ…ここが魔龍城だったのか…!感じる…サタンガンダムの魔力を…」 サタンガンダム「バーニィよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私をサタンガンダムだと思っているようだが…本当はサンタガンダムだ」 バーニィ「な 何だって!?」 サンタガンダム「そしてここに来たお前のためにクリスマスプレゼントを用意しておいた あとはこれを受け取るだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) バーニィ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに連れ去られた彼女がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 サンタガンダム「そうか」 バーニィ「ウオオオいくぞオオオ!」 サンタガンダム「さあ来いバーニィ!」 バーニィが楽しいクリスマスを過ごすと信じて…! ご愛読ありがとうございました! ………… ミケロ「てな感じで打ち切られて名誉挽回する機会もなくあっさり消えるのがオチだぁぁぁ!!」 シュバルツ「ええい、どさくさにまぎれてアレンビーと東方不敗を始末するな!」
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/786.html
CB-001.5 1.5ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 77700 770 M 14300 195 270 250 285 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バインダーライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルヴァアロンキャノン 3~7 4200 30 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルヴァアロンキャノン MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + アルヴァアロンキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 7 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 アルヴァアロン 5 リボーンズガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トーラス(サンクキングダム仕様) トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 0ガンダム 4 ガルムガンダム 6 リボーンズガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00I』 イノベイド勢力によって開発されたガンダム。1(アイ)ガンダムの強化発展型で、1.5(アイズ)ガンダムと読む。背部に増設されたウイングバインダーにより攻撃・防御・機動のあらゆる能力を向上させている。 本機の開発登録はビサイド・ペインのスカウト条件になっている。 武装はBEAM過多。0ガンダムの流れを汲む低消費・低POWと、リボーンズガンダムに連なる高消費・高POWの武装をそれぞれ2つずつ装備する。 バインダーライフルは極めて珍しい「対地」属性持ち。BEAMが通用して空を飛ばない強機体は多くはないが、低い消費で雑魚を確実に叩き落とせると考えるなら悪くないポジション。 但し、各シナリオの終盤はほぼ宇宙戦な上、地上戦が出来るのはナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』ぐらいと、進行が進む程に「対地」属性が空気気味になるのが難点。また、MAP兵器を除くと全ての武装がBEAM属性と、ここでも『鉄血』が武装の優位性を揺さぶってくるのが辛い。 開発は初期から持っているフェニックス・ゼロ→0ガンダムと進めばすぐに手が届く。 図鑑を埋めつつ開発を進める場合、0ガンダムからアストレア→タイプF→タイプF2→エクシア→リペア→リペアII→GNコンデンサー→GNドライヴのルートで進めると1機のMSで埋めていける。ただしこちらのルートは途中でパワーダウンするタイミングがあり、ストーリーを進めながら上げるには適さない。アルヴァアロンからも開発ルートがあるが、本機より開発ルートが狭いアルヴァトーレに使いたい。 開発先はリボーンズガンダム1択。ダブルオーライザーにも並ぶ基本性能・ツインドライヴによる潤沢なEN・覚醒武器や特殊攻撃によるバリア無視など非常に強力。
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キャプテンガンダム(Captain Gundam) 登場作品 SDガンダムフォース 年齢:??? 兄弟スレでの扱い ラー・カイラム社で開発されたモビルシチズンで、家事雑用に用心棒と何でもこなし ありとあらゆる事象の確率を算出することもできる。この確率の算出はキャラ紹介テンプレにおいて 色々なパターンが存在している。 例 キャプテン「ドモンが花見で酔って大声で告白する確率は94.673%だと思われる」 キャプテン「このアイスが当たりの確率は8.46%」 キャプテン「シンがジンと間違えられる確率は3.07%」 キャプテン「10周年を迎えたこのスレが10年後も続いている確率は101%だ」 キャプテン 「ガンダム家の朝食にシャア・アズナブルが侵入してくる可能性は96.3%だ。」 原作での扱い 未来都市ネオトピアの秘密防衛組織・SDGに所属するモビルディフェンダー。 シュウトとの出会いを通じ、彼との友情を育んでいく。 当初は命令には忠実だが極端に感情の起伏に乏しい、まさにロボットといった性格だった。シュウトとの出会い、そして表情豊かなゼロや爆熱丸ら仲間のガンダムたちの影響で(それに加えて映画撮影で凄まじい棒演技を指摘されたことをきっかけに)、彼らのようになりたいと願うようになり、少しずつ豊かな感情表現を会得していった。 ちなみにSDGの存在は公には秘密とされているため、普段はモビルシチズンモードで活動、 ダークアクシズが出現すると装備を換装して現場へ急行する。 武器・必殺技 キャプテンパンチ ソウルドライブのエネルギーを込めたキャプテンの鉄拳。 アッパー方向に腕を回転させて打ち込むのは、おそらく3Dモデル故だろう。 マグナムサイのビーム砲を弾き返し、以後数多の強敵を退けた。 獅子の牙 ソウルドライブMAXモード。 ガンビークルモードでソウルドライブから発するエネルギーを纏い、猛スピードで体当たりを行う。 コマンダー・サザビーとの決戦にて使用。 ガンダムフォースがんばれアタック ハイパーキャプテン、銀翼の騎士ゼロカスタム、爆心丸の三人が一体となり、さらにシュウトが「がんばれ!」と拳を突き出す姿がオーバーラップするガンダムフォース最大最強の合体技。 最終話にてジェネラル・ジオングを撃破する際に使用。 主に登場したネタ 主な関係者 アムロ・レイ・ガンダム(製作者兼マスター) セレーネ・マクグリフ・ガンダム シュウト・ガンダム 関連項目 モビルシチズン link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キャプテンガンダム キャプテン・ガンダム
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/486.html
RX-79[G] 陸戦型ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 6連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンダム 3 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 3 ガンダムEz8 5 陸戦型ジム 2 ピクシー 2 ブルーディスティニー2号機 2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 ブルーディスティニー3号機 2 ピクシー(フレッド・リーバー機) 5 陸戦型ジム(レイス仕様) 5 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 5 ガンダム 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブロー攻略作戦 GETゲージ ステージ 出現詳細 オデッサ 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 ガンダム余剰パーツで作られた陸戦型の量産MS。陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】との性能差は無い。 ガンダムのパーツを流用しているためか性能は優秀で、陸戦用ながら基本性能はゲルググ並の高い数値を持つ。 武装も連続攻撃の100mmマシンガンに射程3~5ながらマシンガンと消費が同等の6連装ミサイル・ランチャー、そして4~7の長射程を誇る180mmキャノンと、非常に優秀。 特に支援系MSでないにもかかわらず、射程7まで対応できるのは稀有な存在。 射程に穴もなく、目立った弱点も特に無い優秀な機体といえる。 強いて言えばサーベル以外全て実弾兵装なのと、陸戦用でSFS無しには宇宙運用出来ないくらいか。 開発先も陸戦ガンダムの戦地改修型から初代、陸戦格闘型までいろいろと揃う。一度Ez8を経由してピクシーに行くのがお勧め。
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ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 5000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 52.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 13 - 12 フルアーマーガンダムの開発 - F-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。 特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6500 資源 9000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 320 運動 30 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 60 1-1 ビームキャノン 78 75 1-2 ビームサーベル 124 60 0-0 (隠し)ビームサーベル 70 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 格闘戦にも対応しており、普通に戦わせる分にはFAガンダムよりもずっと使いやすい。だが能力がコストに見合っているかどうかは微妙な上、FAガンダムのように有力な特殊武装があるわけでもないので、生産の必要性は薄い。運動性30・限界165と言う数値は「意外と避ける」が「意外と当たる」微妙なラインなので、エースを乗せていても安心せずにミノフスキー粒子で守りたい。