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RX-78-3 G-3 GUNDAM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 230 G-3ガンダム 詳細 レベル 1 50 機体HP 15520 25320 シールドHP 6000 10900 格闘値 111 258 射撃値 121 268 対実弾装甲 90 163 対ビーム装甲 80 153 スピード 70 スラスター 162 216 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ビーム・ライフル ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ダブルハイパーバズーカ最大マルチロック×2 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 驚異的戦闘能力を発揮するニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。 駆動部分に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の向上に合わせて、機動性能のバランスを考慮してスラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業が行われた。 Wikipedia link ガンダム - G-3ガンダム
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RX-0 ユニコーンガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ユニコーンガンダム 55200 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 29 40 5 ◎ × ◎ ○ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ユニコーンガンダム ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ハイパーバズーカ/散弾 3600 14 0 3~5 通常弾 射撃 85 12 - ○ ビームマグナム 4500 16 0 2~5 貫通ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ユニコーンガンダム(デストロイモード) ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームトンファー 4000 12 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ハイパーバズーカ/散弾 3600 14 0 3~5 通常弾 射撃 85 12 - ○ ビームマグナム 4500 16 0 2~5 貫通ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームトンファー 4000 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ユニコーンガンダム シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 NT-Dシステム ユニコーンガンダム(デストロイモード)へ移行 超強気自発動 フルサイコフレーム 機動力/覚醒+5,射撃武装CRI+10 性能に反映済み ユニコーンガンダム(デストロイモード) シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減 常時発動 NT-Dシステム発動中 ユニコーンガンダムへ移行,命属(覚醒) 属性を無効化 超強気未満で自動解除 フルサイコフレーム 機動力/覚醒+5,射撃武装CRI+10 性能に反映済み 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 vガンダム 3 Hi-vガンダム 5 ガンダムF91 - - 備考 パイロットが超強気になるとデストロイモードに移行し、機体性能と武装が変化。 今作では原作パイロットのバナージが気合を覚えるため、原作通りに乗せても相性は良好。 主役機の割には武装が平凡でややパンチに欠けるのが難点。
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GN-007 アリオスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 43600 519 14000 110 28 25 29 5 ○ ○ ○ △ 巡航形態 28 23 31 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNサブマシンガン 1500 4 0 1~3 ビーム 射撃 80 15 - ○ GNツインビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 巡航形態 GNバルカン 1200 4 0 1~2 ビーム 射撃 90 18 - ○ GNビームシールドクロー 4000 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × GNツインビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 巡航形態に変形 「変形」コマンドで発動 GNビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減、他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 巡航形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C Lv.3 ガンダムキュリオス 3 GNアーチャー 5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) QR 備考
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コンボはユニコーンガンダム(対策)へ
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ガンダムレオパルドデストロイGUNDAM LEOPARD DESTROY 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GT-9600-D 全高 16.8m 重量 8.6t 所属 フリーデン 武装 ヘッドビーム砲ビームナイフブレストガトリングホーネットミサイルショルダーランチャーショルダービームキャノン11連ミサイルポッドリストビーム砲ツインビームシリンダー 特殊装備 フラッシュシステム 搭乗者 ロアビィ・ロイ 【設定】 ガブルの戦闘で大破したガンダムレオパルドをフリーデンのメカニックチーフ、キッド・サルサミルが改修した機体。 レオパルドはメイン武装のインナーアームガトリング以外は実弾主体の重火器機体だったが、改修された本機はメイン武装含めビーム主体の重火器機体となった。 改修前より更に重武装となっているが、ビーム兵器メインとなった為、重量は殆ど変わっていない。 足底のローラーキャタピラも継続して装備している為、地上では重MSらしからぬ高機動と移動力を誇る。 また飛行能力は無いがこれはあくまで”大気圏内で飛べない”だけ(*1)で宇宙でもジェニスのカスタム機を「その機体じゃ付いて来れない」と発言出来るだけの機動力を持つ。 【武装】 ヘッドビーム砲 頭部に設置されているビーム砲。 ビームナイフ 近接戦闘用のビーム兵器。 刃が短い分、エネルギー消費も少なく、長時間の使用に耐えられる。 ブレストガトリング 胸部の左右に設置されたガトリング砲。 改修前から装備されている。 ホーネットミサイル 両脛に装備された追尾式ミサイル。 改修前から装備されている。 ショルダーランチャー 両肩アーマー上部に計4門のランチャー。 資料によってビームか実弾か異なる。 ショルダービームキャノン 右肩に設置されたビーム砲。 稼動範囲が広く、前後や上下方向を自在に攻撃可能。 11連ミサイルポッド 左肩に装備された直方体のミサイルポッド。 改修前に装備されていた右肩の リストビーム砲 右腕に装備された大径1門、小径4門のビーム砲。 グレネードランチャーの代わりに装備されている。 ツインビームシリンダー装着時は砲口が覆い被さるため使用不可能となる。 ツインビームシリンダー 右腕用の四砲身ガトリング砲と左腕用の多数のビーム砲で構成された武装。 改修前に装備されたインナーアームガトリングよりも小型化しながらも、片方のみで同等の威力を持ち、総合的には2倍の破壊力を得る事に成功している。 【原作の活躍】 フリーデンチームの主力として多数のMSを撃破する活躍を見せ、最終決戦もほぼ無傷で戦い抜いた。 Gファルコンと合体することで大気圏内の飛行も可能となり、実際に合体してテスト飛行も行われたが、結局合体形態で戦闘する事は無かった。 【搭乗者】 ロアビィ・ロイ CV:山崎 たくみ フリーデンのモビルスーツ乗り。 若くしてガンダムタイプを駆る凄腕の傭兵で、自由気ままだが気配りも利くプレイボーイの青年。 ウィッツ・スー同様にフリーデンには一時的に雇われていただけだったが、専属契約を結んでからは正規のクルーになった。 各地にガールフレンドがおり、帰郷時には一人一人に会いに行ったが、本命の女性は亡くなってしまっていた。 エスタルド共和国で出会ったゲリラの女性ユリナ・サノハラとの死別が元で戦争にも向き合うようになった。 フリーデンの総合オペレーターのサラ・タイレルとは当初は彼女から相手にされなかったものの次第に打ち解けていき、月に向かう前に告白し、答えを待つことにするが、サラはジャミルを選んだために失恋してしまう。 第八次宇宙戦争終結後は失恋者同士、エニル・エルと仲良くなり、一緒にウィッツの故郷を訪れた。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB ガンダムDXの武装アシストとして登場。 ミサイルを撃って攻撃してくれる。 EXVS.2 引き続きガンダムDXの武装アシストとして登場するほか、敵専用機として登場。 ミサイルの他にもツインビームシリンダーを撃ってくる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。Gファルコンと合体状態で飛行していた。
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正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 総合 フルアーマー 強化型 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 FA形態と弾数共有 レバーN射撃CS ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 - 120 新武装。高弾速強制ダウン レバー入れ射撃CS ハイ・メガ・キャノン 14~173 発生早めのゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 4 67~121 レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 140 ハイメガ レバー前後特殊射撃 百式 呼出 65 突き1段 レバー横特殊射撃 Zガンダム/百式 呼出 40~124 ライフル連射 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - - FA-ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ NNN 186 縦に振り回す3連斬り 前格闘 タックル 前 80 単発高威力 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 GVSの物に変更 後格闘 ジャンプ斬り 後 70 ピョン格 BD格闘 斬り抜け BD中前 78 多段ヒットの打ち上げ格闘に 格闘特格派生 掴み→背負い投げ N→特NN→特横→特横N→特 161199166208 FAに換装しながら攻撃 派生 放り上げ パイルドライバー N→特→後NN→特→後横→特→後横N→特→後 252266257275 安定高火力 派生 投げ飛ばし ダブル・キャノン N→特→射NN→特→射横→特→射横N→特→射 201227206204 ダウン値の関係から非効率 派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特→特射NN→特→特射横→特→特射横N→特→特射 210222215217 同上 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/E S L 備考 巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 288/268/250 巨大ビームサーベルで一刀両断 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武装【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 / ハイ・メガ・キャノン【レバーN射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 【レバー入れ射撃CS】ハイ・メガ・キャノン 【サブ射撃】ダブル・キャノン 【特殊射撃】Zガンダム / 百式 呼出【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【レバー前後特殊射撃】突撃 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル同時連射 【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装 格闘【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ 【前格闘】タックル 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け【通常格闘/横格闘特格派生】掴み バーストアタック巨大ビーム・サーベル コンボ 【更新履歴】 2018/11/7 一部変更 まだ入っている数値は前作のものです 19/1/16 各種武装の単発威力及び補正率の修正。前作からの変更点修正 解説 攻略 フルアーマーを外した状態で、ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装させる為の仕様変更を行ったもの。 通常時においても攻撃力や機動力は強化されており、装甲の一部増設、バックパックの大型化などのマイナーチェンジ点がある。 この変更により、航行形態であるGフォートレスでの推力の増加も行われている。 ゲーム上ではコスト2500のZZガンダムとの差別化のためか、G-フォートレスへの変形はない。 重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。 FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。 コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。 一方で足回りが汎用機らしくなり、コンスタントに射線を作りやすくなるといった長所がある。 やりがちなミスとしては、FAでハメに近いレベルでダウンを取られているのにもかかわらず、強化型に換装しないことを選ぶこと。 いくら防御補正があっても逃げるべき時は存在するので、ちゃんとこちらの使い道も考える必要がある。 特にシャッフルでは相方に迷惑を与えかねないので、換装が必要な場面は常に考えること。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射CS→特格 特射→メイン、サブ、特格 特格→サブ、特射、N格 前格(HIT時)→サブ EXVS.MB ONからの変更点 機動力 ブーストダッシュ速度が上昇。 N射撃CS ダブル・ビーム・ライフル【高出力】を追加(GVSの特射)。 レバー入れ射撃CS 合計威力減少(185→173)、(1hit 15→14)。 サブ射撃 リロード短縮(9秒→7秒) 特殊射撃 モーション変更。打ち切りから常時リロードに(1発/15秒) 格闘 1段目、2段目からメインへのキャンセルルート削除。 各種格闘 GVS仕様に。(威力、補正率、ダウン値GVSと全て一緒) 覚醒技 発生鈍化? 射撃武装 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] フルアーマー時よりも弾のサイズが小さいが、いつもの横に広いBR。 フルアーマー時ほどではないがそれなりに優秀。 依存度はかなり高いため、弾数管理に注意しつつ使っていこう。 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 / ハイ・メガ・キャノン [チャージ時間 2秒] 本作ではレバー入で撃ち分けに。まったく違うタイプの武装なのでコマンドミスに注意。 特にハイメガはうっかりレバーが入ってしまうということがしばしばある。 【レバーN射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 「みんな離れてろ!一気にやっつける!」 GVSの特射。単発ダウン系ビーム射撃。慣性は乗らない。 FAのCSとは違いライフルだけなので判定は1本。弾速は速いが威力は並。 弾の性能だけで見るなら、弾速の速さから着地取りに有用で手数を補強する大切な武装。 だが前述の通り慣性が乗らないためリスクはそれなりにある。 状況をよく見て使いたい。 レバーがどの方向に入っても照射ビームになるのがコマンド上の悩み。 前ステやBDCから出す時は特に誤入力しやすいので注意しよう。 【レバー入れ射撃CS】ハイ・メガ・キャノン [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 今までのゲロビ。FAの特射より威力は控えめだが発生が早い。 発生を活かした押し付けに使える。無理に狙うと被弾の素なので注意。 【サブ射撃】ダブル・キャノン [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0?(?*2)][補正率 60 (-20%*2)] 背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射。1本67ダメージ 横幅から引っ掛けやすく、アシストと合わせて本形態の自衛面での頼みの綱。 【特殊射撃】Zガンダム / 百式 呼出 [常時リロード 15秒/1発][属性 アシスト] ルーのZガンダムとビーチャの百式が現れて攻撃を行う。 レバー入力によって攻撃方法が変化する。 メインからキャンセル可能。メイン、サブ、特格へキャンセル可能。 アシスト自体の性能がそこそこあり、かつアメキャン対応のため、この形態の生命線。 使用時の振り向きはないため注意。 今作からレバー入れアシストの性能が変わった。加えて突撃が前後入力でしか出なくなっている点も注意。 撃った瞬間からリロードが開始されるが、アシストとしてはかなりリロードが遅い部類。 FA形態時でも22.5秒かかるが回復は続くこともあり、換装を使いこなして立ち回るなら温存よりこまめに回した方がいい。 【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 ] 「俺の言った方向に撃て!」 Zが自機の横からハイパー・メガ・ランチャーを放つ。 プレイアブル機Zのハイメガと同じく、弾速が早く威力が高い。 メインから繋げる、あるいはアメキャンで相手の隙を取りたい場合は弾速の早いこれが良いだろう。 格闘コンボの〆にも有効。 【レバー前後特殊射撃】突撃 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 ] 「ライフルで攻撃して!」 百式が敵めがけて突進し、ビームサーベルで突き刺す1段格闘。 サーベルなのに何故か上記の台詞パターンが追加されている。 前作に比べて突撃開始までの時間と出始めの誘導は弱いが、距離が遠くなるにつれて誘導は上がる。 中距離でステップを怠った相手に当たりやすい。 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル同時連射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -20%*6] 「みんな手を貸せ!」 Zと百式が並んでそれぞれライフルを3連射する。どちらも1発40ダメージ。 弾幕力は凄まじいが、通常よろけで銃口補正も緩い。 弾幕としては無難に優秀のため、使用頻度は高い。 【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装 「フルアーマーを甘く見ちゃいけないよ!」 アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。 射撃への一律キャンセル補正が入るため注意。 FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。 格闘 強化型になると格闘が一新され、万能機の使い勝手になる。 本作では配置・モーションがGVSの物に変更された。 刀身が長いため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。 全体的に覚醒技へと安定してつなぎやすい。 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ 縦に振り回す3段格闘。3段目が発生がやや遅く、多段で取る点に注意。 2段目はダウン属性で浮かせるためファンネルの早期回収も狙いやすい。 1・2段目から特格派生が可能。 MBONまでにあったメインキャンセルは廃止。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 186(53%) 35(-4%)*3 3.5 0.5*3 ダウン 【前格闘】タックル 前作BD格闘。全身でぶつかりに行く1段格闘。 判定が強く、F覚醒でのメイン→前格は強力な択となる。 タックルループコンボも健在で、虹ステを挟めるため従来よりも出しやすくカット耐性も高くなる。 命中からサブ射撃にキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ GVSの物に変更。 横に振ってから斬り上げで打ち上げる2段格闘。 巨大なサーベルを横に降るため、クアンタのBS横のように強烈な引っ掛け能力を持つ。 回り込みも良く、この形態での新たな主力格闘となる。 ただし発生はそこまで早くないので過信は禁物。 2段目で打ち上げるためサブやCS、覚醒技での追撃が安定するため火力も十分出せる。 N格同様特格派生が可能だが、メインキャンセルは廃止。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 接地判定があるピョン格。 飛び上がる高度は低めだが、動作が機敏であり、刀身も長く引っ掛けやすい。 距離を詰めたり、虹ステ合戦に使ったりと用途は多彩。 命中するとバウンドを取れるため追撃も安定する。 後格闘 動作 威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 1.7 バウンド 【BD格闘】斬り抜け GVSからの新規動作。 多段ヒットする斬り抜け1段。カス当たりでも受身不可で打ち上げる。 使い勝手はNT-DユニコーンのBD格闘そのもの。 真上に高く飛ばすためCSCや覚醒技が綺麗に入り、打ち上げ拘束を取りやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 78(80%) 21(-5%)*4 1.8 0.45*4 回転ダウン 【通常格闘/横格闘特格派生】掴み N・横格の1・2段目から派生可能。 フルアーマー形態に換装しつつN格を繰り出す。 動作内容はFA形態の格闘と完全に同じ。 FA形態は機動力が低いため、攻撃後の立ち回りに影響することに注意。 敵相方への砲撃やSAを活かした起き攻めに移行するか、すぐに再換装するかは状況に応じて。 射撃派生や特射派生は多段ヒットで取る関係上、生当てよりも威力がだいぶ落ち、無駄な硬直も晒すことになる。 強制ダウンを手早く取れるが、使うならバリア破壊を目的にしたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN 横N ┗特格派生 掴み 81(80%) (%) (%) (%) 20(0%) 2.7 3.0 3.7 1.0 掴み ┣2段目 背負い投げ 161(60%) 199(%) 166(%) 208(%) 100(-20%) 3.2 3.5 4.2 0.5 縦回転ダウン ┣後派性 放り上げ 101(70%) (%) (%) (%) 25(-10%) 2.7 3.0 3.7 0 ダウン 掴み 126(60%) (% (%) (%) 35(-10%) 0 掴み パイルドライバー 252(--%) 266(%) 257(%) 275(%) 210(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 97(80%) (%) (%) (%) 20(-0%) 2.7 3.0 3.7 0 ダウン ダブルキャノン 157(60%) (%) (%) 202(%) 40(-10%)*2 4.1? 4.4? 5.1? 0.7*2? ダウン 201(40%) 227(%) 206(%) -- 40(-10%)*2 5.5? 5.8? -- 0.7*2? ┗特射派生 ハイ・メガ・キャノン 210(50%) 222(%) 215(%) 217(%) 31(-5%)*4~6(10) 5.1 5.0 0.4*4~6(10) ダウン バーストアタック 巨大ビーム・サーベル 「あんたは危険なんだ!悪いけどとどめを刺す!」 動作はFA時と同じだが基礎火力が下がる。 格闘性能や機動力が上がっており、こちらのほうがコンボに入れやすい。 特に後格やBD格からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。 前作より発生が遅くなっているのでコンボに組み込む際は決まりやすいルートを予め練習しておきたい。 覚醒技 動作 威力 F/M/S E L ダウン値 属性 1段目 巨大ビーム・サーベル 288/268/250(--%) 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫メイン≫(→)サブ 169(157) メイン≫(→)サブで156(132) メイン≫メイン→N特射 184 メイン→N特射で173 メイン≫NNN 180 メイン≫N→特格後派生 221 メイン≫BD格 特格→N後 229 換装コンボ N格始動 NN NNN 217 NN→特格N派生 FAメイン 233 最後がCSで253 前格始動 前 前 前 192 前 前→CS 216 前 NNN 218 前 横N メイン 215 横格始動 横N→特格N派生 FAメイン 242 横N 横N 210 横N 前 前 218 横N≫BD格→CS 234 最後が前格で216 後格始動 後 後 メイン 171 最後がCSで198 後 前 メイン 179 最後がCSで206 後 横N メイン 189 最後がCSで225 後 NN→特格後派生 251 BD格始動 BD格 NNN 216 BD格 NN→特格後派生 259 BD格 後→CS 206 良く動く BD格 特格→FAN格 N後 303 換装コンボ 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫後格 覚醒技 276/266/255/249 メイン≫BD格 覚醒技 281/271/260/254 横N 覚醒技 337/314/293/293 横N→特格N派生 FA覚醒技 358/352/330/330 後格 覚醒技 311/289/270/270 BD格 覚醒技 321/300/278/278 BD格 特格→NN FA覚醒技 360/354/336/336 BD格 覚醒技で321/300/278/278
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武装解説についてはガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 147(162) BRの節約に BR→(≫)BZ 109(138) 116(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 139(169) 主力 BR≫NNN 179 189 近距離の基本。前派生〆で190200 BR≫NN前→JV2 202 213 ダメージ底上げ+鈍足効果 BR≫横N BR 201 215 BZ始動 BZ≫BR 141 150 非強制ダウン BZ≫BZ 156 166 BZ≫NNN 186 197 前派生〆で182201 BZ≫横N 188 201 N格闘始動 N BZ≫BR 171 182 カット耐性重視 N NNN( BR) 219 232 N NN前→JV2 231 245 ダメージ底上げ+鈍足効果 N 横N BR 225 238 NN BZ≫BR 202 214 カット耐性重視 NN NNN 220 233 基本コンボ。前派生〆で227240 NN NN前→JV2 236 250 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで227240 NN 横N BR 241 254 NNN BR 211 222 比較的早く終わる。覚醒中は非強制ダウン NN前 BZ 212 224 NN前 NNN 231 245 NN前 横N 236 249) ダメージ底上げ NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 278 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 294~290 JV3がダウン追撃の場合237~251 前格闘始動 前 JV≫JV2 221 233 繋ぎは全て最速前キャンセル 前 JV≫BD格 199 209 横格闘始動 横(1hit) BZ≫BR 172 182 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横(1hit) NNN BR 231 244 横(1hit) NN前→JV2 249 263 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで225 横(1hit) 横N BR 237 249 横(2hit) BZ≫BR 198 210 カット耐性重視。BZ〆で204216 横(2hit) NNN 222 235 横(2hit) NN前→JV2 258 273 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで前派生〆で240 横(2hit) 横N BR 252 266 横N BR 214 226 非強制ダウン 後格闘始動 後→NNN( BR) 210(234) 222(247) N格は格闘連打してれば繋がる 後→NN前N 228 241 後→NN前→JV2 246 260 ダメージ底上げ+鈍足効果 後→横N BR 240 253 高威力。BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 BD格 NNN BR 251 263 N格の繋ぎは最速横ステ。前派生〆で245 BD格 NN前→JV2 264 278 前派生出し切りで245 覚醒中限定 NNN JV≫JV2 --- 268 JVの繋ぎは最速前ステ NNN JV≫BD格 --- 256 NNN NNN --- 261 要高度。前派生〆で266 NNN 横N --- 263 繋ぎは最速前ステ。対地でも繋がる 前 JV≫JV3 --- 256(189) 要高度。()内はダウン追撃の場合 前 NNN( BR) --- 222(243) 繋ぎは最速前ステ 前 NN前→JV2 --- 252 ダメージ底上げ+鈍足効果 横N 横N( BR) --- 281(299) 要高度 BR≫覚醒技 --- 211 BR≫NN前 覚醒技 --- 236 N 覚醒技 --- 248 NN 覚醒技 --- 245 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 --- 274~285 横(1~2hit) 覚醒技 --- 272~276 横(1~2hit) NN前 覚醒技 --- 278~292 戦術 僚機考察 コスト3000 νガンダム、Hi-νガンダム コスト2500 コスト2000 シャア専用ゲルググ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01SR ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 28490 1 12040 1.84% 1.84% 8580 Lv01 追加装甲Lv11 ゼロシステムコピー 自爆 Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 追加装甲 --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 18990 2 2800 1.23% 1.23% 90% --- ヒートショーテル Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 編集 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ 編集 リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ 編集 デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー 編集 スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ 編集 ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム 編集 ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ 編集 ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ 編集 ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR 編集 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ 編集 シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール 編集
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548 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/14(木) 19 38 09.22 ID ??? Q.兄弟のなかで誰が一番強いの? ドモン「うむ。よくある質問だけに答えは決まっているな。アムロ兄さんだ。伊達に長兄ではない」 セレーネ「あら、アンタの事だからてっきり俺が一番!って言うのかと思ったわ」 ドモン「そりゃまあ・・・相手の実力を読めなければ一流とは言えないからな。アムロ兄さんは俺にとって越えるべき壁だ」 ヒイロ「ドモン兄さんにしては殊勝な事だ。」 ドモン「・・・おい、どういう意味だ」 ヒイロ「だが、言ってる事は正しい。相手の力量と己の力量を計れない奴は死ぬ。俺はロラン兄さんが最強だと思う それも女装趣味をからかわれてキレた時のロラン兄さんだな」 ロラン「・・・ヒイロ、あとでちょっと二人で話し合いましょうか(ニッコリ)」 Q.兄弟のなかで誰が一番操縦が上手いの? ドモン「これもよくある質問だな。これは当然俺だ。兄さん姉さんや弟達には悪いがモビルスーツなどモビルファイターに 比べると玩具だからな。人機一体は伊達じゃない」 アムロ・セレーネ「(ピクピク)へ~そう、なら勝負しよっか?」 弟達「いやぁガサツなドモン兄さんにはモビルファイターくらいが丁度良いんじゃないかな? モビルトレースシステムあればサルでも動かせるよねー(ピキキ) ドモン(う~む、顔は笑ってるが眼がマジだ・・・みんな自分が一番だと思ってるのか・・・) 554 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/14(木) 20 46 28.17 ID ??? 548 Q.兄弟のなかで誰が一番ガンダムなの? ドモン「これもよくあ…誰だ、これを書いたのはー!!」 刹那「(´・ω・`)ショボーン」 メイリン「刹那君、白目で体育座りしてる…」 沙慈「僕もどうなっているのか、わからないんだ」 シン「流石にあの質問はなぁ…」 ステラ「ステラわかった!」 シン「ま、とりあえず聞いてみるか」 ステラ「ガンダムは、ガンダムって意味で(以後ループ)」 一同(わからん…)