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ステータス(アムロ) 経験値 D185 Fight D188 Shot D18A Defence D18C ※+40hでシャア、カミーユ、シロッコの順 ミリアルド経験値 0000D3C5 ※±40hで他キャラ MS(ガンダム) 体LV E393 体特殊装備 E395 Armor E398 Mobility E39C 左腕LV E3A3 左腕特殊装備 E3A5 Fight E3A8 Shot E3AA Defence E3AC Thruster E3AE 右腕LV E3B3 右腕特殊装備 E3B5 Fight E3B8 Shot E3BA Defence E3BC Thruster E3BE 左脚LV E3C3 左脚特殊装備 E3C5 Fight E3C8 Shot E3CA Defence E3CC Thruster E3CE 右脚LV E3D3 右脚特殊装備 E3D5 Fight E3D8 Shot E3DA Defence E3DC Thruster E3DE ※+90hでシャアザク ※LV値は表示より-1すること *特殊装備 03=パワーラジエーター 04=スピードスター FF=なし
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 νガンダムは伊達じゃない! 型式番号RX-93。シャアの反乱に対処すべく、アムロ・レイが自身の専用機として設計したニュータイプ専用MS。(*1)シャアの反乱に間に合わせるため、連邦の規格部品を多用して僅か3ヶ月という極めて短い時間で建造・開発された。 着々と進化していったZ・ZZから一転、初代ガンダムのようなシンプルな機構の機体(*2)になっており、熟練された既存技術もあって非常に信頼性の高い機体になっている。劇中終盤でサザビーとの殴り合い宇宙を繰り広げた際も、マニピュレーター(手)に支障はなかったほど(*3)。加えて目玉のオールレンジ兵器フィン・ファンネル(以下FF)もあって汎用性も優れている。 攻防一体のFFにより、従来のガンダムタイプと比べてさらに攻めてが増えた。 しかし急造機であるため問題を抱えたままであるが、本機を十分テストを兼ねて完成された発展機であるHi-νガンダムが存在する(*4)。結局アムロは行方不明により搭乗することはなかったが、データはあの機体の原石として使われる。 前作では非常に高い殲滅力と射撃絶対無効のフィン・ファンネル・バリア(以下FFB)により攻防共に優れた高性能な機体だった。今作では防御面は弱体化したが、より攻撃性能の優れた使いやすい高性能機。射撃寄りなため射撃がトップクラスのアムロとの相性がいい。またスキルのインパルス・スナイプなど付けると尚良い。 今作でC4が仕様変更。前作までの囲まれても全範囲殲滅から、長射程で前方と広範囲に殲滅になったが相変わらず高性能。新たに加わったCSも相まって殲滅力は依然と高い。真のガンダム無双でも十分活躍する。 SP1が変更され、ついに殲滅向けの使いやすいSP攻撃になった。前作ではC6で展開していたバリアはSP1の〆に変更され、常に貼りっぱなしというわけにはいかなくなった。 新アクションのC6は特殊で機体とは別に独立で攻撃をする。一見殲滅に向かず使いにくいが、対MAで真価を発揮。 νガンダムは改造項目が5つと多いので武装強化に素材がかなり必要になる。強力な攻撃が多いFFを優先的に上げることを推奨。ミサイルは最後で構わない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ(UC.0093) EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C5 ビームライフル C1,SP1 ニューハイパーバズーカ C5,JSP,DC フィン・ファンネル C4,C6,SP1,SP2,CS ミサイル C3 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 185 2 SHOT 187 1 DEFENSE 147 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコフレーム 体力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左斬り N3 キック 右キック N4 ビームサーベル 左斬り N5 跳び右斬り上げ N6 右袈裟斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。武装Lv.アップで威力・範囲UP C2 ビームサーベル踏み込み左斬り上げ 格闘 前方 空中始動。発生は良いがガード崩しが無くなり弱体化 C3 シールドミサイル→ダミーバルーン 射撃 前方中射程→三方向短射程 直線にSM2発発射。ボタンホールドまたは追加入力で新モーションのバルーン3方向発射。爆風範囲は狭いため殲滅力は低いが、発生が早くタイマンで差し込みやすい。バルーンは3方向に緩やかに進む。敵に当たっても爆発しないが敵味方問わず攻撃を当てると受け身不可の爆発を起こす。CSで即破壊にするのもカウンターに使うのも手 C4 フィン・ファンネル 前方長射程→扇状長射程 モーション変更。6つのFFを収束撃ち→60°扇撃ち。威力は高いが、相変わらず発生が遅めで、発射間隔が長くなったため集団の中では潰されやすくなった。かわりに射程が3倍以上に伸びたため、殲滅力・制圧力がかなり高い。雑魚殲滅の主力 C5 ビームサーベル跳び左斬り上げ→ニューハイパーバズーカ 格闘→射撃 前方→前方中射程 空中始動。斬り下しがBZに変更。BSは格闘属性、BZは射撃属性。BSはマグネテッィック・ハイの効果が付くが相手が浮き上がらなくなる。 C6 フィン・ファンネル 射撃 前方特殊 新モーション。機体の前方にFFを発射させ自動攻撃。FFは少し前進しつつビームを降らせる。FFは機体とは別に独立で攻撃をしており、機体の攻撃と重複できる。別のFF攻撃を使うと戻る。対MA用として有効 チャージショット CS フィン・ファンネル 射撃 前方 6つのFFを収束撃ち。C4と似ているがあちらの弾道は「l l」で、こちらの弾道は飛ぶほど範囲が広がっていく「X」である。CSによる誘爆性と範囲による殲滅力が高い。主力 SP攻撃 SP ビームライフル フィン・ファンネル→FFB 射撃 前方中距離突進短射程→全狭範囲 新モーション。横一列にFF展開し前進しつつBR FF連射、〆は高威力のFFB展開。使いやすいがBR FFの距離次第ではFFBが当たらず、コンビネーションバーストではFFBが無くなるため総威力は下がる。FFBは相変わらず射撃には鉄壁(展開時間は約35秒)。敵の格闘をガード、ダウン、FFを使うと強制的に戻る SP2 フィン・ファンネルシャワー 全方位短範囲 前作の地上SPの全方位ファンネル攻撃。〆に周囲回転撃ち追加。相変わらず殲滅能力は低いが高威力。だがSP2よりSP1×2の方がダメージ効率が良いため、どう使うかはあなた次第。タイマン戦・戦艦・MA戦向け JSP ニューハイパーバズーカ 前方中射程 前作までと同様のBZ連射。例によってバズーカは貫通しないため一掃は向かない。SP1より少し低威力だがSP1が少し安定しにくいこともあるためJSPを使うこともあり。錐揉み属性で受身を取られないため、エース用 ダッシュ攻撃 D1 右パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙こと拳でぶん殴る。攻撃スピードがやや遅く、リーチが短い D2 左パンチ D3 右パンチ D4 左パンチ D5 右キック 長い脚での廻し蹴り DC ニューハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 FF収束から劇中にあった宙返り撃ちに変更。爆風範囲は狭いが弾速が速い 登録タグ νガンダム アムロ・レイ カンスト可能 サイコフレーム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
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FrontPage PS3/PS2/Xbox360 専用ソフト ガンダム無双2 対応機種 PlayStation3PlayStation2Xbox360 ジャンル タクティカルアクション CERO A(全年齢対象) 発売 バンダイナムコゲームス 開発 コーエー 価格(税込) PS3 7800円PS2 6800円Xbox360 7800円 TREASUREBOX価格(税込) PS3 13440円PS2 12390円Xbox360 13440円 発売日 2008年12月18日 当Wikiはどなたでも編集可能です。 記述漏れや間違い等があった場合は加筆修正のご協力をお願いします。 書き方についてはヘルプをご参照ください。 当サイトの内容の他サイトへの転載、他サイトの内容の当サイトへの転載はおやめください。
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クイズ上級 五十音順に並んでます。 α・アジールのファンネルは、最大何個出現するか? A. 9個 イベント「永遠のフォウ」で、バイアランはどちらの腕でサイコガンダムを貫いたか? A. 右腕 イベント「落日のシャア」の冒頭で、キュベレイが放ったファンネルはいくつ? A. 7個 ウォーモードで選択できないステージは、次のうちどれ? A. テキサスコロニー オープニングムービーでサイコガンダムがνガンダムに伸ばしている腕はどっち? A. 左腕 オープニングムービーでサザビーのファンネルに撃墜されたモビルスーツは、次のうちどれ? A. ジム ※映像で確認した限りでは肩が赤いのでジムですが、確証はありません オープニングムービーでサザビーのファンネルが撃墜したMSの数は? A. 6機 オープニングムービーで、νガンダムのファンネルが向かう先にいた戦艦は次のうちどれ? A. ムサイ ガンダムヘッドは、最大何本出現するか? A. 8本 ガンダム無双2をプレイしてすぐにでもできることは? A. ミッション「燃える地球」をプレイ ガンダム無双2をプレイしてすぐにできないことは? A. ミッション「サイコフレームの光」をプレイする キュベレイMk-?シリーズのライセンスを獲得するための条件に含まれないものは、次のうちどれ? A. キュベレイのライセンスを獲得する この中で、友好関係が変化する可能性があるターミナルイベントは次のうちどれ? A. ハーフムーンラブ この中で、友好関係が変化する可能性がないターミナルイベントは次のうちどれ? A. 冬が来ると、わけもなく悲しくなりません? スキル「ヘッドショット」を習得できないモビルスーツは、次のうちどれ? A. νガンダム ストーリーミッションのイベント中で、武者ガンダムまたは武者ガンダムMk-?に搭乗しないのは、次のうち誰? A. ヤザン 成長の結果、Shotが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. アムロとZガンダム 成長の結果、Shotが最大となるのは、次のうち誰? A. アムロ 成長の結果、Defenseが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ロランと∀ガンダム 成長の結果、Fightが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ドモン+ゴッド ターミナルイベント「ニュータイプだけの世界」を見るための条件として正しいものは、次のうちどれ? A. プレイ可能キャラクターが全員ニュータイプになる 次のターミナルイベントのうち、ミッションが追加されないものはどれか? A. エマの説得 次のターミナルイベントのうち、最も上に来るものはどれか? A. 輝ける星 デモプレイでプレイヤーとして登場しないのは、つぎのうち誰? A. アスラン 特殊装備「デルタドライブ」の効果として正しいものは、次のうちどれ? A. チャージ攻撃3を強化する ドモンがマスターガンダムのライセンスを獲得するためには、最低何ミッション必要? A. 1ミッション Now Loading中に特定の操作をすることで、ハロはどうなる? A. 声を出す A. 回転が速くなる ※選択肢が2パターンあり パーソナルヒストリーから選べるミッションは、全部でいくつ? A. 32個 パーソナルヒストリーで選択できる項目は全部でいくつ? A. 72個 パーソナルヒストリーで、最初のミッションまでのFile数が最も多いのは、次のうち誰? A. シャア パーソナルヒストリーについて、正しいのは次のうちどれ? A. 最後はすべてミッション ハンティングモードで確認できないものは、次のうちどれ? A. 勝利条件 ミッション「究極のザクを求めて」をプレイするための条件として間違っているものは、次のうちどれ? A. ミッション「最強の陸戦兵器」をクリアする ミッションモードでゲーム開始直後から表示されているミッションの合計はいくつ? A. 102 ミリアルドのハイパーSP攻撃のセリフとして正しいものは、次のうちどれ? A. 頭の出来が悪すぎる モビルスーツ研究所の技術レベルを最大にすると、何が起こる? A. アストナージからお礼される ライセンスの中に、「ガンダム」に関するものは何種類ある? A. 17種類 ラクスのハイパーSP攻撃のセリフは、次のうちどれ? A. まだ犠牲が欲しいのですか? リィナが搭乗しない戦艦は、次のうちどれ? A. レウルーラ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 Zガンダム!カミーユ、行きます! 型式番号MSZ-006。「Ζ計画」に基づき開発された、エゥーゴのガンダムタイプ可変MS。当初は計画が難航していたが、ガンダムMk-IIのムーバブルフレームやカミーユの設計案により完成。(*1) 性能は同世代の中でもかなり高い部類に入るが「挙動が複雑」・「整備性が悪い」・「コスパが悪い」という、高性能機ゆえの欠点(*2)も目立った。 本機最大の特徴とも言えるのが戦闘機のような形状に変形し、単独での大気圏突入・離脱を可能とする「ウェイブライダー」形態である。本機以前のMSは「バリュート」と呼ばれるパラシュートのようなものを装備しなければまともに大気圏突入ができず、そういったオプション無しでの突入は衝撃的であった。(*3) また他のMSを乗せることも可能で、実際に百式等を乗せて大気圏で戦闘を行うこともあった。 初代ガンダム無双からレギュラー出演。武装とは裏腹に意外と格闘寄りのモーションが多い機体。前作までと変わらず、素早い動きのN攻撃とクセのないC攻撃を持ち合わせている。既存のC攻撃やSPの配置が変更され、それに伴って通常攻撃のモーションも一新された。 特にDCの変化が大きい。前作CSPであったビームコンフューズ(*4)だが、範囲・威力を両立したとても優秀なC攻撃となった。 前作までの主力であったC2が横→縦方向に変化、殲滅力が下がり弱体化した。ただし先述のDCと追加されたSP2の制圧力は高い。追加されたSP2はピンク色のオーラを出しながらサーベルで乱れ斬りというもの。全段ヒット時の威力は高め。ただし攻撃の間隔が長めで、エース相手に使うと置いていってしまいやすい。その為エース相手はこれまで同様SPが一番癖が無い。 C3も二段蹴りからワイヤー→サーベル薙ぎ払いに変更。ガード崩しからガード不能攻撃になり、こちらは強化。エース相手への主力となった。 C6は発生が遅くエース相手には少々使いづらいが、MAに対しては最後のビームライフルが非常に強力。フルヒットすれば一気に相手の耐久力を削る事も可能。 以上の事からC攻撃は全体的に優秀なものが揃うが、SPはいささか殲滅力に欠ける。SP2以外はどちらもエース用で、フィールド制圧にはそれ程向いていない。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカビーチャ・オーレグエル・ビアンノ EQUIPMENTS ビームサーベル N1~N6,C3,C5,C6,SP2 ビームライフル C1,C4,C6,D1~D5,DC グレネードランチャー C2 ハイパーメガランチャー SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 200 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 前作からモーション一新。若干振りが遅くなったが、その分攻撃範囲が増した N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームサーベル連射。最大で5連射可能 C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方短射程 徐々に上昇しつつグレネード3連射。前作までの水平撃ちより攻撃範囲は狭くなった。しかしダメージ効率に優れるようなので、対エースへの攻撃手段として使い道が変わったといえる。ここから直接JSPに移行できる C3 グレネードワイヤー→ロングビームサーベル 格闘 前方中範囲 ワイヤーで敵を引き寄せ、サーベルで斬り払う。前作DCが移行&モーション追加。ワイヤーは発生が早くガード不能なので、対エース用の主力として使いやすい C4 ロングビームサーベル斬り払い ロングビームサーベルで二連斬り。癖のない標準的なC4。「マグネティック・ハイ」装備で結構吸い込める。フィールド制圧としてが主だが、意外とエース相手にも使えたりする C5 ビームサーベル→回し蹴り 前方短範囲 斬り上げからの回し蹴り。二段目の蹴りが叩き落とし蹴りではなくなったが、性能面ではそれほど変化はない。空中コンボ移行としてはC2の方が使いやすいので、あまり出番は無い C6 ビームサーベル→ビームライフル乱射 格闘→射撃 前方中範囲中射程 斬り上げからの扇状ビームライフル射撃。ビームライフル部分をフルヒットさせると非常に高威力。広範囲にビームをばらまく性質上MAに対して強く、エース機に対してもパワーダウン後に狙えば当てやすい。集団にも単体にも使い得る武装だがC6であることだけがネックである。発生が少し遅い・・・ チャージショット CS ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方 単発のチャージショット。発生良好、隙も少なめと使い勝手は上々 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー連射→薙ぎ払い 射撃 前方長射程 ハイパー・メガ・ランチャーを連射し、〆に砲身を横振りしながらの扇状射撃。威力はやや控えめだが射程が長く旋回性能も優秀なため、とても扱いやすいSP攻撃。そのベクトル上対エース用か、最後の扇状攻撃を活かしてMAに有効 SP2 覚醒乱舞 格闘 前方長距離突進型 覚醒→ビームサーベルを振り回しながらの突進攻撃。威力が高く突進距離・攻撃範囲共に優秀だが、旋回性能はイマイチ。錐揉み属性なので受け身を取られる心配はないが、エース用として強力かどうかは怪しいところ。むしろ威力の高さと攻撃範囲の広さからフィールド殲滅の主力 JSP ウェイブライダー突撃 前方中距離突進型 Z恒例の変形突撃。今作の突撃はとても敵をこぼしやすく、使い勝手は良くない。フィールド制圧に使おうにも、本作から追加されたSP2が強力なのでどうにも出番が減ってしまいがち ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 ビームライフル先端のサーベルで薙ぎ払うように攻撃。D攻撃の中では攻撃範囲が比較的広く、素直で扱いやすい。実は前作までと比べて振りが早くなっている D2 D3 D4 D5 ロングビームサーベル→ビームライフル 格闘→射撃 前方→前方中射程 サーベルで突き→単発のライフル。高難易度のエース相手には最後のライフルはつながりにくい DC ビーム・コンフューズ 射撃 前方中範囲 前作CSPだったもの。攻撃範囲が広い・ガード崩し効果付き・高威力と3拍子揃ったZの主力武装。元SPだっただけのことはあり、殲滅力も優秀 登録タグ Zガンダム エル・ビアンノ カミーユ・ビダン カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー ビーチャ・オーレグ ルー・ルカ 機動戦士Zガンダム
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基本情報 [#p97a0715] 「ガンダム無双2」でのカイ [#ff6af17b] ミッションモード [#c2a7a222] ステータス [#z0786384] 台詞 [#le3891f7] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「カイ 反抗期の終わりに」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ガンダム CV 古川登志夫 使用可能にするには・・・ アムロ(1st)のオフィシャルモードクリアで出るフレンドシップミッション「軟弱者!1と2」をクリアする。 条件はカイとの友好関係が「好感」以上。 ただし、「軟弱者!2」はターミナルで「ハヤト 質実剛健」を見ないと出現しない。 「ガンダム無双2」でのカイ ミッションモードではハヤト、スレッガーと共に敵ガンキャノン隊で出現する。(スレッガーは後で出現する) ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 一年戦争の勇者たち1 地上 2 2 一年戦争の勇者たち2 ジャブロー 4 初期友好関係 良好 アムロ、ハヤト、スレッガー、ブライト 不良 シャア ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 200 39/40 Shot 254 22T/40 Defense 252 21/40 Total 706 35/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 俺だっていつまでもふさぎ込んでいるワケにゃいかねんだ! 出撃(ガンキャノン) ガンキャノン、行くぜ! 出撃 やれやれ……じゃ、ひと働きしますか 遼機出撃 敵さんのお出ましかい……やってやろうじゃねぇか 途中出現 遅れたか? ま、適当にやりますか 一時撤退 再度出現 100機/エース/制圧(した) ……前の俺とは違うんだ!引かねえぞ、引かねえぞ! ニヒヒ……これくらい、おちゃのこさいさいってね ハハッ、案ずるより産むが易しってね 100機/エース/制圧(ガンキャノン) こいつでずっとドンパチやってきたんだ そう簡単にはやられねえぞ 1000機撃墜時 ここまでやっちまうとはな……軟弱者ともおさらばってことかね 100機/エース/制圧(された) 野郎……調子に乗りやがって! これから厳しくなりそうだな……おお、やだやだ フィールド守備 オーライ!ここの守りは任せな SP攻撃 俺だって! HSP攻撃 CSP攻撃(主) お、俺が前かよ CSP攻撃(副) 任せとけって CSP攻撃() 受け身 へっ! 鍔迫り合い ま、負けるかよ! パワーダウン ば、爆発しちまう! 苦戦 くそっ……この調子でやられ続けたらたまんないぜ 撃墜の危機 うわああ! やられちまう! 大破 ちくしょう……なんてドジだ…… 撃墜 ちくしょう…… 賞賛(親密) 人間は逆立ちしたって神様にはなれない……けどよ、近づくことはできるみたいだな 賞賛(信頼・好感) さすがだねえ、頼りにしてますよ 賞賛(普通) おうおう、頑張ってくれちゃって 賞賛(アムロ) ほーう、さすがアムロ君ね 賞賛(ハヤト) おやおやハヤト君、ご精が出ますねえ 救援() 持つべきものは頼れる戦友だな……ありがとよ 戦闘開始(親密) ホント、嫌だねえ…… 戦闘開始(普通) く、来るのかよ! 戦闘開始(険悪?) 調子が出ないみたいだけど、容赦はしねえからな! 友好度上昇(好感→信頼?) お前さんのそういうところは好きだぜま、仲良くやろうや 友好度上昇(普通→好感) これからもお前と一緒なら損することはなさそうだな 友好度上昇(警戒→普通) ふーん……ちょっとはやる気もあるみたいだな 友好度低下(普通→警戒) ちぇっ! 気取りやがってよ! 友好度低下() へっ、裏切られたな……お前さんも敵だったのかい ゲームオーバー へへへ…俺より軟弱者みたいね
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私の使命はΖ[[ガンダム]]の破壊と、そのパイロットの抹殺! 型式番号MRX-010。サイコガンダムベースの改良機。開発はサイコガンダム同様ムラサメ研究所。当初はティターンズに所属し、後にネオ・ジオンに収集されプルツーが搭乗した可変巨大MA。 元々実験機的な色合いの強いサイコガンダムの改良機で、ジェネレーターの出力は60%弱にまで抑えられているが、軽量化や推力・武装強化がされており、総合的な戦闘能力はこちらが上。しかしパイロットもシステムの一部という思想はそのままであり、当初搭乗していたロザミアは扱いきれず暴走する。しかし続編の『機動戦士ガンダムZZ』では一転、プルツーの技量の高さにより活躍した。 ガンダム無双2より参戦。プレイアブルとしては初。サイコガンダム同様MAとしては比較的機敏な動きが可能。サイコガンダムとの違いはC攻撃がビームソードの薙ぎ払いである点と、SP攻撃が周囲射撃である点。射程距離では劣るがSPゲージが溜めやすく、割と攻撃範囲も広い為、あちらより使いやすい。 サイコガンダム同様に×二回押しでモビルフォートレスに変形。前方斉射が放てる。移動速度がやや遅いがSPゲージの溜まりも悪くは無いので、どちらをメインにするかは悩み所。 SP攻撃はリフレクタービットを展開し、ビームを全方位にばらまくというもの。なぜか攻撃後の隙が大きいが、範囲ではサイコガンダムに勝り、MA相手にもダメージを与えやすい。威力こそやや低めだがそれ以外はおおよそ上回っている。 顔や色合いがどことなくエヴァンゲリオン初号機に似ている事がたまにネタにされる。(*1)時系列的にはむしろ向こうが似せてるのか?(*2) 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ロザミア・バダムプルツー EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP 有線サイコミュ式ビームソード C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビームソード 格闘 前方中範囲 有線式の腕部を伸ばしてビームソードで薙ぎ払い。やや発生が遅いものの意外にSPゲージの溜まりが良く、範囲も悪くない為サイコガンダムとは違いガンガン使っていける。モビルフォートレス形態とどちらが優秀かは一概に言えないが、こちらはブーストゲージを消費しない SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 全方位中射程 自機周囲にリフレクタービットを展開、メガ粒子砲を反射させ周囲に乱反射。攻撃時間こそ短いが全方位に攻撃が及び、威力もサイコガンダムのSPと比べてそれ程劣っていない。錐揉み属性なので一旦ヒットすれば最後まで抜けられないのも吉 登録タグ カンスト可能 サイコガンダムMk-II プルツー モビルアーマーの脅威 ロザミア・バダム 機動戦士Zガンダム
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※実績はXbox360版のみの要素です。 参考リンク:XBOX360 実績解除スレまとめ @Wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/600.html Official Mode 1人クリア Official Modeを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Official Mode 全員クリア Official Modeを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 Mission Mode 1人クリア Mission Modeのストーリーミッションを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 5人クリア Mission Modeのストーリーミッションを5人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 10人クリア Mission Modeのストーリーミッションを10人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 15人クリア Mission Modeのストーリーミッションを15人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 全員クリア Mission Modeのストーリーミッションを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。※全キャラクターは40名 50 全ミッションクリア Mission Modeの全ミッションをクリアする。その状態でセーブすればロック解除。※誰かでクリアすればクリアフラグが立つ。そもそも1キャラでは全ミッション出現しない。 50 全巨大モビルアーマー撃墜 すべての巨大モビルアーマーを撃墜する。その状態でセーブすればロック解除。 25 パイロットレベルMAX いずれか1キャラクターのパイロットレベルが50に到達する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 10000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが10000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 100000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが100000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Total Missions 100回突破 Player RecordのTotal Missionsが100回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Missions 200回突破 Player RecordのTotal Missionsが200回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Character Libraryコンプリート Character Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mobile Suit Libraryコンプリート Mobile Suit Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Battle Ship Libraryコンプリート Battle Ship Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Movie Libraryコンプリート Movie Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 スキルコンプリート いずれか1キャラクターのスキルをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 ライセンスコンプリート いずれか1キャラクターのライセンスをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 プレイ可能キャラクターコンプリート プレイ可能キャラクターをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。※プレイ可能キャラクターは40名 50 操作可能モビルスーツコンプリート 操作可能モビルスーツをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全モビルスーツ ランク4パーツ解禁 全モビルスーツのランク4パーツを解禁する。その状態でセーブすればロック解除。 50 秘密の実績 全員と親密 いずれか1キャラクターで全員との友好関係を「親密」にする。その状態でセーブすればロック解除※選択キャラクターを除いて68名 50 全員ニュータイプ 全キャラクターがニュータイプになる。その状態でセーブすればロック解除。※NTとなっているが強化人間でもOK。 50 マスターガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除。 25 スーパーガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ上級編」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除 25 星の鼓動は愛 Official Modeカミーユ編で「星の鼓動は愛」エンドに到達する。その状態でセーブすれば解除。 25 陸の王者 ザクタンク ターミナルイベント「陸の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。※ハヤトからの「陸の王者へ」メールはエクストラミッション「最強の陸戦兵器」クリアで出現。 25 宇宙の王者 ボール ターミナルイベント「宇宙の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。※ラクスからの「宇宙の王者へ」メールはエクストラミッション「ボールは友達!」クリアで出現。 25
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基本情報 [#gba575d0] 「ガンダム無双2」でのグレミー [#vbe9f7d2] ミッションモード [#m3586a98] ステータス [#pac1f89f] 台詞 [#g348799c] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「グレミー 夢の続き」を読む。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 初期所持ライセンス キュベレイMk-Ⅱ(プル機)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) CV カシワクラツトム 使用可能にするには・・・ フレンドシップミッション「グレミーの野望」をクリアする。 以下のいずれかの条件を満たす(プルツーは不可) アクシズ所属、フレンドシップミッション「妄執1」クリア、グレミーとの友好関係「信頼」以上 アクシズ所属、グレミーとの友好関係「親密」以上、ターミナル「ハマーン アスデロイドベルトの女」発生済(ターミナルは読まない) 満たした後に出るターミナル「グレミー 血に溺れる男」でアクシズ離脱に応じればいい。 「ガンダム無双2」でのグレミー 前作ではNPCとして登場し、今作でプレイヤーキャラ化。ジュドーのオフィシャルモード「燃える地球」でのセリフイベントを残したまま、クィン・マンサ撃墜シーンがムービー付きで入ったため、見せ場が増加している。 ミッションモードでは、Zガンダム搭乗時にルーと勘違いして出現することがある。(ルー出現後に続けて登場することもある)パイロットがルーではないとわかったら、撃墜後に「Zガンダムを気安く乗り回すとは、貴様!すぐにそこから降りろ!」と怒る。 格闘・射撃・防御とも「低いレベル」で均整がとれている。合計値がこいつより低いが格闘が高めというマ・クベ等の方が使いやすい。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 花の香りに誘われて・・・・・・ 大気圏 2 2 さらば青春の日々 地上 3 初期友好関係 良好 プルツー、リィナ 不良 ジュドー、ルー、ハマーン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 231 32/40 Shot 250 26T/40 Defense 233 30T/40 Total 714 34/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 偉大さとは、偉大であろうとする行為そのものだ 出撃(バウ グレミー専用) 私もバウで出る! 出撃 再度出現 さっきのお礼をさせてもらう! ママからケジメはちゃんとつけろと言われてるんでね 100機/エース/制圧(した) このバウの機動性があれば貴様らなど敵ではない! 運命の女神は、やはりこのグレミー・トトに微笑んだようだな! 強さだけでは人は生きていけないのだよ 偉大さとは、偉大であろうとする行為そのものだ 1000機撃墜 私には戦わねばならぬ大義がある!自ら過酷な道を選び、後悔はしていない! 100機/エース/制圧(された) フィールド守備 ここは私に任せろ! 独断専行 味方を欺くには、味方と同じ顔色をせねばならん! SP攻撃 許さん! HSP攻撃 CSP攻撃 そうだ、それでいいんだ 甘いな 鍔迫り合い させるかっ! パワーダウン やってくれたな! 苦戦 うっ……味方モビルスーツ部隊は何をしている!? 撃墜の危機 パパ、ママ……家の名をもってグレミーをお守りください…… 大破 撃墜 しまった! 賞賛(親密) その戦いぶり…宇宙圏の英雄として、末代まで称えられましょう! 賞賛(信頼・好感) 自分の置かれている立場で実績を伸ばせ……そうすれば道は開ける 賞賛(普通) 兵士として戦うのだそのくらいは、当然だな 救援() この私が……お前に助けられたというのか 戦闘開始(親密) あなたと戦いたくはない……まずい、私は自分の宿命を忘れそうになっている! 戦闘開始(信頼・好感) いい加減にしなさい! やめないと、きついおしおきをするぞ! 戦闘開始(普通) モビルスーツごと串刺しにしてやる! 友好度上昇() 貴様に覚悟があるのなら、私とともに来るがいい…… 友好度低下() ……何か悪口を言ったな! テンションアップ(警戒) 世界を治めようなどという野心が身を滅ぼす基だよ ゲームオーバー
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基本情報 [#a79fac1b] 「ガンダム無双2」でのプル [#je8aa5de] ミッションモード [#ae1560e6] ステータス [#d8dfe6a3] 台詞 [#ifc43b8f] 基本情報 使用可能条件 ジュドーのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 初期所持ライセンス キュベレイMk-Ⅱ(プル機)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) CV 本多知恵子 「ガンダム無双2」でのプル 前作はドモン、ミリアルドと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 ミッションモードではプルツーと同時に出現することがあり、どちらかを撃墜すると、撃墜しなかった方がサイコガンダムMk-Ⅱに乗って再出現する。 ガンダムシリーズで名字で呼ばれる珍しいキャラ。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 決戦の勇 アクシズ・ルナ2周辺 1 - 2 迷える少女 コロニー 2 - 3 果てしなき戦い コア3宙域 3 - 4 葛藤 メトロポリス 3 - 5 赤と黒 ダブリン 4 シンクロニシティ 初期友好関係 良好 ジュドー、プルツー 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 220 34T/40 Shot 276 10/40 Defense 260 12T/40 Total 256 21/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 あたし、エルピー・プル! よろしくね! 出撃 あたし、エルピー・プル! よろしくね! 出撃(キュベレイ以外) キュベレイとはちょっと違うけど…大丈夫、できるよ! 遼機出撃 ばかばか!あたしを置いてったでしょ! 途中出現 もう始まってる?遅れた分頑張らなきゃ。 一時撤退 つまんなーい! もう帰る! 再度出現 一人でいるのもつまんなーい!やっぱり、あたしも遊ぶ! 100機/エース/制圧(した) もう終わりだよね? お風呂入りた〜い! お前たちに、あたしの友達をやらせるもんか! えへへっ♪ 頑張っちゃった♪ 1000機撃墜 ぷるぷるぷるぷるぷるぅ〜♪うふふふ、ぷるぷるぷるぷるぷるぅ〜♪ 100機/エース/制圧(された) 味方がやられた?これ以上、やらせないんだから! フィールド守備 みんな、集まって!敵を食い止めなくちゃ! SP攻撃 ぷるぷるぷるぷるぷるぷる〜っ! HSP攻撃 この敵、ざわざわして嫌いだ! CSP攻撃 あたしにまかせて! CSP攻撃(ジュドー) プル「ジュドー!一緒にあそぼ!」ジュドー「後にしなさい!」 CSP攻撃(プルツー) プルツー「二人でひとつになるよ、プル」プル「了解だよ、プルツー」 CSP攻撃(ルー) プル「ジュドーはあたしのものなんだから!」ルー「今はそんな場合じゃないでしょう?」 CSP攻撃(東方不敗) プル「おじいちゃん、行くよ!」東方不敗「師匠と呼ばんか、未熟者!」 受け身 やらせない! 鍔迫り合い 負けないから! パワーダウン メインカメラがやられた!? 大破 撃墜 くぅ…やられちゃった… 賞賛(親密) あたしも一緒に行く!置いてかないで! 賞賛(信頼・好感) うわぁ〜い! すごいすごい♪ 賞賛(普通) あたしだって……あたしだって負けないんだから! 賞賛(プルツー) プルツーが頑張ってるからあたしも頑張るよ! 賞賛(ジュドー) うふっ♪大好きよ、ジュドー! 戦闘開始(親密) うう……あたしは遊んでほしいだけなのに!嫌いだ! 意地悪だ! 戦闘開始(信頼・好感) え〜……私に会いに来てくれたんじゃないの〜? 戦闘開始(警戒) みんなの邪魔はさせないから! 友好度上昇(好感→信頼) やっぱりあなたには、あたしがついてないといけないんだね! 友好度上昇(普通→好感) わかった! このキュンキュン、あなただったのね! 友好度低下(普通→警戒) せっかく仲良くしようと思ってたのに……もう知らないから! 友好度低下(険悪・拒絶?) 一緒にいると気持ちがいいってこと、どうしてわからないの? テンションアップ() ゲームオーバー えーっ?もう負けちゃったのぉ?もっと遊びたかったのにつまんないよぉ!