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XXXG-01W Wガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35500 660 M 13930 330 26 26 24 7 B - B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 26 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 開発元 開発元A 開発元B 10 Wガンダム(ベーシック) 5 メリクリウス 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アビスガンダム オーガンダム(実戦配備型) エビル・S 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 5 Wガンダムゼロ 7 Wガンダムゼロ(EW) 備考 燃費と威力が明らかに比例していない、愛着でもない限りはさっさと開発してしまおう。 バスターライフルが3回以上使えるところにケチつけないように。
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こちらはノーベルガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策、等はノーベルガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM 通称:ノーベル パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:△(バーサーカーモード) 地走型BD(ジャンプ可) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 80 足を止めてフラフープを投げる CS ゴッドフィンガー(射撃) - 173 射撃ゴッドフィンガー。性能は石破天驚拳に近い 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - 格闘が変化する。20カウントでリロード完了 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタンで殴ってくれる 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 蹴り→回し蹴り→飛び蹴り NNN 191 地上横格闘 フープ横薙ぎ×3→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 フープ横薙ぎ→縦回転 NN 154 空中横格闘 リボン袈裟薙ぎ→周囲に横回転 横N 170 後格闘派生 蹴り上げ 後 10 各格闘で派生可能。JCで投げに派生可能 特殊格闘 リボン前回し 特 102 前方にリーチの長い攻撃判定を発生 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 掴み中は格闘連打でダメージアップ バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 96 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 310 照射型ビーム 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 通常時と同様 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り→殴り→殴り→百烈拳 NNNN(任意段) 245 横格闘 蹴り→蹴り上げ×2→百烈脚 横NN(任意段) 238 特殊格闘 リボン振り回し 特 217 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 掴み中は格闘連打でダメージアップ。〆がヒートエンドに スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 初期 自機 スピード強化LV.1α 機動力が少しアップ 7 味方全員 スピード強化LV.3β 機動力が大幅アップ 14 同タイトルMS アーマー強化LV.4 耐久力が300アップ 18 自機 バーサーカーシステム 攻撃を受けてもよろけない 24 ガンダムタイプ 【更新履歴】 10/01/15 色々追記 10/01/13 換装型の項目を追記 09/10/18 容量問題解決のため作成 09/08/31 外部リンク更新 解説 攻略 2000コストの新MF。 MFの例に漏れず、「地上走行型BDとジャンプ」「格闘機体」「高機動」の3点セットは相変わらず。 マスターガンダムを凌ぐ、全機体でも最高レベルの水平機動力と動きの軽さを有している。 最大の特徴は『バーサーカーシステム』。 大まかには“任意発動式の時間制スーパーモード”であり、機体が赤く光り、髪が広がる。 この状態になると機動力、単発ダメージの向上はもちろんのこと、各種格闘のモーションが変化する。 爆発的な機動性を発揮する様になる為、高コスト機でさえこの状態になった本機から距離をとる事は不可能に近い。 機動性には恵まれているが、耐久がMFとしてはやや低め。 コンボダメージも他格闘機に比べて伸び辛く、マスターの横後から繋ぐコンボや2号機のサブ絡みのコンボのような "カット耐性と威力をある程度両立したコンボ"も希薄。 後派生からのフィンガー2連コンなどそこそこの有用なコンボもあるにはあるが、格闘機としてはやはり平均以下のダメージ。 幸いバーサーカーを発動すれば火力に関しては底上げされるが、そうなってもフルコン入れてデスサイズをやや上回るぐらいの240前後のダメージが関の山。 それ以上の大ダメージを狙うには、カット耐性皆無のゴッドフィンガー絡みのコンボに繋げるしかない。 明鏡止水マスターがフルコン入れば容易に300前後ダメージもっていくことを考えるとかなり厳しい。 それら火力の微妙さばかりが挙げられがちだが、ノーベルの最大の弱点は"格闘以外の武装の貧弱さ"にある。 今作では格闘機は格闘性能・機動性・耐久が良いだけだとゲームセオリー的にかなり厳しいため、 格闘以外に強みになる武装を備えているようにほとんどがデザインされている。 例 2000ではデスサイズ(ジャマー・クローク)、マスター(アシ・特射)、2号機(アシ・核)、シュピーゲルやエクシア(アシ・そこそこ有用な射撃)など しかしノーベルはそういった武装が存在しないため、格闘を直当てする以外にやることがほとんどない。 特に、相手の着地をとったりプレッシャーをかけることができる射撃が 銃口補正が劣悪なフラフープしかない。つまり、そういう役割の武装が存在しないに等しいのは非常に厳しい。 総合すると対戦で勝っていくには並々ならぬ修練を要する機体。 他のMFに勝る利点が少なく、現状対戦での影はかなり薄い。 機動性だけは最高レベル。またバーサーカー時には前派生のおかげで時間に対する奪ダメージ効率がなかなかだったりもする。 空中横はマスターの横に太刀打ちできることもあるほどの判定で、格闘性能自体は格闘機としてそこまで酷くはない。(ダメージは並以下だが) 高機動を生かしてある程度立ち回りでアドバンテージをとり、格闘を当てるチャンスを増やしていきたい。 機体サイズ(特に横幅)が非常に小さい。∀や各色メタボと比べると雲泥の差で、事故被弾が少ないのは強み。 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に投げる。 発生はそこそこ、弾速は優秀で判定も大きい。しかし射程が非常に短く、赤ロック距離未満しか飛ばない。 射程内ならば気持ち程度の誘導性がある。但し銃口補正が劣悪で、マスターのメインなどよりさらに当てにくい微妙な射撃。 ほぼまっすぐ飛ぶのでMEPEやデスサイズのハイパージャマー中に目の前に敵が入れば当てられる。 着地硬直を狙っても非常に当てにくく、どちらかというと「置いておく」感覚の武装と言える。 この武装がマスターのアシスト並みにまともな銃口補正をもっていたらノーベルの評価もかなり変わっただろう・・・。 これで射撃戦は無理。 もちろん命中しさえすれば大抵の場合NDから格闘に繋げられる。発射時は向きに関係なく足が止まるのでND推奨。 最大3発の随時リロードだが、リロードは比較的速い。有限なのは変わりないのでゴッドのメインのように連発で牽制ができないのは惜しいところ。 バーサーカーモード時は、射程が微妙に長くなる(検証済み)。しかし、ほんの少しなので期待はしない方がいい。 割と硬直が短いので、ズザキャンに使えなくもない。 【CS】ゴッドフィンガー(射撃) [チャージ時間 4秒][属性 射撃][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 赤い球体を飛ばす。石破天驚拳と似ているが、ゴッドやマスターと違い1段チャージのみ。 チャージ長め、発生遅め、銃口補正が悪い・・・と悪い方向に3拍子揃っている。 雰囲気としてはほぼ石破天驚拳だが、銃口補正はそれと雲泥の差。 足が止まるのでND推奨。 格闘キャンセルで使うには微妙な性能なので、距離が詰まった状態では使う機会は余り無い。 うっかり溜めた状態で距離が詰まってしまったら、発射モーションに入った直後にNDで一応無かった事には出来る。 建物に撃ってトラップにする使い方であれば、マスターやゴッドのそれと遜色ない。 バーサーカー発動中は攻撃形態が変化し、照射型ビームになる。 こちらは具体的にいうとシャイニングのSF照射のダメージ超強化版。 バーサーカーフィンガーのダメージは補正なしで310を確認。GXのサテライトと同等の威力と思われる。 ただし、銃口補正が通常時と同じく劣悪な上に発生が致命的なまでに遅く、実戦で狙っていけるレベルではない。 実戦では前作のGCOのような置いておく使い方くらいしかない。照射時のブースト消費も増加している模様。 封印安定だが、射撃としては格闘機のみならず全機体の中でも破格のダメージなのでつい手が出てしまう。 ちなみにノーマル時にチャージをセカインの要領でバーサーカーを発動すると、バーサーカー時にはチャージがリセットされてしまう。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード][リロード 20秒][効果時間 約18秒] ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、全て溜まると発動可能となる。 開幕20秒で使用可能。一回の戦闘で最大3回の発動可能。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な見た目に。女の子とは思えない立ちポーズ・走り方。 一部攻撃モーションの変化、攻撃力1.2倍、機動性の向上といった恩恵がある。 格闘ダメージが向上する上、元々高かった機動性が更に高まるのでもの凄いスピードで戦場を駆け巡れる。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真の姿と言っても過言ではない。 チャージ時間はこの手のパンプアップ武装としては短めで、効果持続時間も優秀。終了後、10秒経過後に再チャージが開始される。 発動時と終了時に多少の硬直(専用モーション、発動時 終了時ND可能)があるので注意。NDでの隙消しを忘れずに。 ちなみにこのモーションにはGFなどと同様に接地を解除する(機体が浮く)効果があるため、即NDすると地走できない。 かといってモーションをキャンセルしないのでは、隙が大きくて本末転倒なのは事実。難しいところである。 発動時はともかく、解除時は追われているような状態だとズサキャンが不可能で的になりやすい。 俊足を活かして被弾を避けていけば、1回の出撃で2回の発動も十分可能。 【アシスト】マンダラガンダム [リロード無][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] マンダラガンダムを呼び出す。 一定範囲内の敵を錫杖で殴ってくれる。その範囲はフラフープよりも気持ち広い程度。 呼び出し時は何も入力しなくても自動で相手に向かっていき、殴ってくれる。 その後はノーベルの左側前方に追随して移動する。(完全な追随はしてくれない) 停滞時はアシストを押すと殴ってくれる。 またノーベルフラフープを撃つと、時間差で攻撃してくれる。(その時間差がでかすぎて当たらないことも…) ヒットすると相手は大きくよろける(地面に手を着く)ので格闘に繋げる事が可能。 滞在時間は結構長いので、近距離での牽制として使える。 敵機に向かっていくという行動の関係上、他の追随タイプより破壊されやすい点に注意。 CPUに対し起き攻めに使うと何故か反応せず、大抵当たってくれる。 研究が進み、コンボパーツとして有用な存在に。 ズサキャンも可能だが無駄遣い出来ないのでこれでキャンセルする機会は余りないか。 格闘 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 対射撃バリアは無し。GFであるがホーミング、前派生や後派生、格闘カウンターも無し。 各種格闘からキャンセルして出せるが、他のMF同様命中時にほとんど前進しない。 カットされやすいので無闇に掴みまくるのは考えもの。 ヒット時格闘ボタン連打でダメージが上がる。 基本的には連打せずに爆発させる使い方が主流。 連打すると20~40程度与ダメージが上がるが、その程度の追加ダメージでBRズンダをもらうリスクがある場合などは全く割に合わない。 緑ロック時は機体の向きに結構な距離を進むので、一応着地ずらしに使えなくは無い。 バーサーカー発動中はラストで自動的にヒートエンドに持ち込むので、隙がでかくなる。 サブ射撃(通常時) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 掴み ゴッドフィンガー 40(84%) 40(-16%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘追加入力 追加入力 52~90(84%) 15×4(-0%) 1.0 0.0 捕縛 ┗┻N 爆発 124~174(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン サブ射撃(バーサーカー時) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 掴み ゴッドフィンガー 84(84%) 84(-16%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘追加入力 追加入力 99~144(84%) 18×4(-0%) 1.0 0.0 捕縛 ┗┻N ヒートエンド 184~245(34%) 120(-50%) 2.0 1.0 ダウン 通常モード時 【地上通常格闘】 前転蹴り→回し蹴り→白鳥飛蹴の3段4hit格闘。 1、2段目から後派生可能。 地横と違い、気持ち程度動く。 しかし直接蹴る関係、判定はこちらのほうが弱い模様(それでも並み程度はある)。 3段目から即フィンガーCで握れる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 前転蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 前転蹴り 58(84%) 10(-0%) 1.7 0.0 よろけ ┗2段目 回し蹴り 117(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】 横薙ぎ→回転横薙ぎ×2→フープをヨーヨーの犬の散歩のように地面に走らせて攻撃する3段4hit格闘。 1、2段目は回転攻撃でほぼ全周囲をカバーする攻撃範囲を持つ。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(79%) 40(-5%) 1.85 0.15 よろけ ┗2段目(2hit) 回転薙ぎ 115(74%) 40(-5%) 2.0 0.15 よろけ ┗3段目 犬の散歩 189(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 ビームフープで横薙ぎ→手を伸ばしてフープを縦回転させる2段5hit格闘。 攻撃判定と発生は格闘機として並み。伸びはかなり優秀。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) フープ回転 66(80%) 20(-4%) 1.8 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) フープ回転 82(76%) 20(-4%) 1.9 0.1 よろけ ┗2段目(3hit) フープ回転 98(72%) 20(-4%) 2.0 0.1 よろけ ┗2段目(4hit) フープ回転 155(62%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 ビームリボンで袈裟薙ぎ→回転薙ぎの2段4hit格闘。 1段目はマスターの空中横格闘と似ていて、伸び・上下誘導に優れる。 振りの速さは劣るものの攻撃範囲はこっちのほうが広い。 2段目は全周囲に攻撃範囲があるので迂闊に格闘でカットに来た相手などを逆に狩れたりすることもある。 威力もそこそこにあり、マスター同様、主力として運用していける。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5 0.5 よろけ ┗2段目(3hit) 回転薙ぎ 170(54%) 90(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【後格闘派生】 相手を高く蹴り上げる。 各種格闘から派生できる。ゴッドフィンガーに派生可能。 ジャンプ派生あり。ジャンプボタンを押すと手を上に挙げつつ相手を追いかける形で飛び上がり、 格闘ボタンの追加入力で相手をつかみ後ろに放り投げる。ジャンプを押しただけではただ飛ぶだけ。 格闘ボタンのタイミングは相手がノーベルの頭の上辺りに来てからがちょうどいい。 とは言っても、後派生を決めたら特格もしくはGFがらみのコンボにしてしまったほうがいいのは明白である。 貴重なダメージチャンスでダメージをとるためにも、この派生は封印しても大して問題はない。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 後派生 蹴り上げ 10(98%) 10(-2%) 0.1 0.1 ダウン ┗J派生格闘 背面投げ 88(88%) 80(-10%) 0.3 0.2 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを自分の前でくるくる回して攻撃。多段ヒット。 各種格闘からキャンセルして出すことが出来る。 前方に長い判定が持続して出る事に加え、方向補正も優秀で技中は継続的に前進する。 そのため判定が非常に強く、発生もそこそこ早い。 威力は伸びないが、通常時の格闘コンボに組み込む事で短時間で強制ダウンを奪え、ある程度のカット耐性も見込める。 単発で当てても強制ダウンではない。 横吹っ飛びなので少し高さがあると普通に受身を取られる。 マスターの百烈脚派生のように、カットが危険なときや強制ダウンさせたいときにはさっさと派生しよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 くるくる 102(60%) 30×4(-10%×4) 4.0 1.0×4 ダウン 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 溜めがあり、その時に一瞬止まるがモーションが非常に素早く一瞬でダウンを奪えるが威力はお察し。 それなりの距離を前進してくれるので、NDコンボの締め&離脱にどうぞ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ドリルキック 75(84%) 20×4(-4%×4) 0.8 0.2×4 ダウン バーサーカーモード時 【通常格闘】 殴り→殴り→殴り→百烈拳の4段格闘。 前派生で正拳突き。 ゴッドやシャイニングと同じく百烈拳のダウン値は相当に低い。 フラフープから繋ぐと百烈拳に行く前にダウンしてしまう。適当なところで前派生推奨。 地面が近くなければ、前派生からはゴッドフィンガーが繋がる。ダメージを奪いたいとき、カットの心配がなければ。 というより浮いていて、尚且つブーストに余裕があればキャンセルで出さずにきっちりNDで軸をズラしてから繋げる方がいい。 3段目から前派生した場合はゴッドフィンガーで掴めないので注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 60(84%) 60(-16%) 160 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り 110(74%) 60(-10%) 199 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 殴り 154(64%) 60(-10%) 231 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 百烈拳 245(34%) 18×10(-3%×10) -- 4.0 0.1×10 ダウン 【横格闘】 蹴り→蹴り上げ×2→百烈蹴りの3段格闘。 前派生で正拳突き1段。 百烈脚のダウン値は相当に低い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 60(84%) 60(-16%) 160 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 100(74%) 48(-10%) -- 2.0 0.3 ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 135(64%) 48(-10%) 212 2.1 0.1 ダウン ┗3段目 百烈拳 238(28%) 18×12(-3%×12) -- 3.3 0.1×12 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを内→外→内→外と振り回す1段4hit格闘。 こうなると最早リボンというより鞭に近い。 攻撃範囲は広いが他の格闘が優秀なので使いどころは少ない。 通常時と異なり余り前進しないがダメージは格段に上がっている。 特段ダウン値は高くないが、バーサーカーモード時の格闘の中では早く終わるほうなので、カットの心配があるときは締めに使うのも良い。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 内薙ぎ 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 外薙ぎ 110(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3hit 内薙ぎ 154(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗4hit 外薙ぎ 216(54%) 96(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 ノーマル時よりダメージが上がっている。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ドリルキック 111(80%) 30×4(-5%×4) 1.0 0.25×4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等はノーベルガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
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801 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 14 19 48 ID ??? 刹那「ヒイロはリーオーに乗った事があると聞いたが」 ヒイロ「ああ」 刹那「そのリーオーはガンダムか」 ヒイロ「リーオーはリーオーだ。 俺たちの作戦内では、ガンダニウム合金で作られていない機体をガンダムとは呼んでいない」 刹那「………………………………」 ヒイロ「だが、リーオーに乗ったからと言って俺がガンダムパイロットでなくなるわけではない。 機体はガンダムでなくとも、俺はガンダムのパイロットだ」 ロラン「うまく話を繋げてくれましたね」 ヒイロ「正直焦ったが上手くいった……」 802 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 14 33 49 ID ??? アムロ「うちの連中はガンダム以外にも乗ってるがガンダム乗りではないのか?」 刹那「そうか…ガンダムに乗ることがガンダムではないんだな」 シロー「ボールだってザクに勝てるんだ!」 刹那「ガンダム……だ」 ロラン「解決しましたね」 アムロ「したのか?」 804 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 14 57 55 ID ??? ブライト「ガンダムに乗るからガンダムではない。信念と反骨心を持ったパイロットをガンダム、と呼ぶのだ」 刹那「むっ。そういうものなのか、ブライト・ノア?」 ブライト「あくまで私の捉え方だ。だが、今まで私が見てきたガンダムパイロットは皆、それを持っていたよ」 柱の陰から ハサウェイ「父さん・・・ホロリ」 805 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 16 15 29 ID ??? バーニィ「ザクだってガンダムと相打ちにできるんだ!」 刹那「ガンダムだ!」 マイ「ヅダだって」 刹那「ヅダだ」 マイ「即答ですか!」
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197 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 13 17 33 ID ??? 「え?そーなんだ。一緒に行けないのは残念だけど……いやいや、アイナが謝る必要なんてないよ。 うん、わかった。大丈夫だって、他に行く人を探すよ。それじゃ、また連絡するから」 通話が終わるとシロー=アマダは携帯電話を持ったまま、しばし考えこんだ。 今夜は勤務明けに恋人のアイナ=サハリンとデートの約束していたのに、たった今ドタキャンされたからだ。 普段から病弱気味であるアイナの兄、ギニアスが何度目かの発作を起こして再度入院することになったから その為に今夜はデートどころではない。という理由だったから、シローも納得せざる得なかった。 さて、誰と行こうか?シローは今夜、行われるガンダムファイト・シャイニングシリーズのチケットを取り出した。 チケットは弟のドモンから貰った関係者用の特等席、独りで観戦するには勿体ない代物だったのだが シローが真っ先に考えた職場、警察署内だと同じ8課の仲間達は交代勤務でこれから勤務の者だったり 待機中の者だったり、いますぐに暇そうな人間は見あたらなかった。 「暇そうなヒト……警視正はいつも風呂に入ったり、刹那達とガンダム談義したり けっこう暇そうなんだけど、やっぱりプライベートで俺の方から誘うのは気が引けるなあ。そもそも階級が違い過ぎるし アリー刑事は……や、止めておこう。嫌な予感がする。ギャバン巡査部長は……勤務中と、いざという時にはなかなか居ないもんだな」 職場関係での選択を諦めたシローは一番気楽な身内、兄弟の長男、アムロに連絡を入れることにした。 「ああ、兄さん、実は(中略)という訳で、今夜のガンダムファイト一緒に見に行けないかな? ……はぁ、そうね、そっちも忙しいよね。いや、無理いってごめん。(中略)え?いや、そんな、いいって 俺はそんな事、頼んでないって!はぁ、話してみたら相手はすごく喜んでいる?そっか、それじゃ、断れないかぁ」 アムロ兄さんの無駄なお節介が炸裂したおかげで、シローは今夜の観戦相手を確保できてしまった。 アムロの勤める会社の受け付け嬢が、ガンダムファイトのファンらしいという情報を事前にチェック済みだったアムロが シローの意志とは無関係にその娘を誘い、今夜の話を振るとこれが大乗り気で 二つ返事でオーケーを出し、既にガンダムファイトを見る気マンマンらしい、というセッティングが既になされていた。 まったくアムロ兄さんは女性の事にかけてはどんな些細な情報でも逃さないんだな、と妙に納得しながらも どんな娘を誘ったのか?聞きそびれたために事前情報がなにも無いまま、不安を覚えつつも シローはガンダムファイトの会場へと急いだ。 198 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 13 19 26 ID ??? 「アナタがシロー=アマダさんですね。どうも、私はミユ=タキザワ。二十歳です!今夜はお誘いありがとうございます」 目の前でかわいく敬礼ポーズをとっているこの娘が、どうやらアムロ兄さんがセッティングした相手らしいとわかった。 「あ、どうも、シロー=アマダです」 職業病なのだろう、敬礼には敬礼で反射的に返してしまうシローとミユの二人は 会場前でぎこちない挨拶を交わした後、入場ゲートへと歩きだした。 「アムロ部長から話しを伺った時は、驚きましたけど、そーですよね。よく考えなくても あのキング・オブ・ハート!ドモン=カッシュが兄弟ですから、観戦しほーだいですよね。いいなー」 「あ、シローさんを見つけられたのは、私がアムロ部長から画像データを貰っていたからで……」 「そうですね、私はけっこう最近になってガンダムファイトに嵌ったクチで、テレビ中継とかは見てましたけど 生観戦は今日が初です!で、キッカケはソーマ=ピーリスですよ!最初はガンダムファイト自体まったく興味がなかったんですけど ほら、彼女の場合、精肉店で働いていた素人がガンダムファイターとして今、リングで闘っていて 歳も私と近い女の子が頑張ってるんだな~と思ったら急に親近感が沸いてきて、それからですね」 シローが聞いてもいないのに、ミユは自分がどれだけガンダムファイトが好きなのか お気に入りの選手は誰か、等、矢継ぎ早に語りだしたら止まらない状態になり、シローは相づちを打つので精一杯だった。 初観戦でテンションが上がっているのだろう。ミユの顔は赤みを帯びて、額にはうっすらと汗をかいている。 場内に入ると客席から人の熱気が籠もり、少し熱く感じるほどだった。 「わーここが会場ですか、人、いっぱい入ってますね。すごい!すごいですよ!はぁ~中はすこし暑いですね」 さきほどからハイテンション状態のミユ=タキザワは上着を脱いでノースリーブ姿になる。 初見からグットルッキング、グットプロポーションなのはわかっていたものの 薄着になると更にもっと、クッキリ、ハッキリと……アムロ兄さんがチェックしてる娘だけあるな、流石、兄さんグッジョブ! いやいや、何を血迷ってるんだ俺。俺にはアイナが……アイナが、アイナが、アイナが、アイナが。 と、 シローの密かな葛藤などは気にも留めず、無邪気におっぱいを揺らしながら、今夜の試合に出る選手のことやら 対戦カードの見所などを興奮気味に語るミユ=タキザワであった。 199 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 13 22 33 ID ??? 「今夜はソーマ=ピーリス対ドモン=カッシュがあるんですよね!MFを使わない生身で戦うエキシビジョン・マッチですけど 目玉カードだから、これを生で観戦できるなんて、本当にありがとうございます。シローさん」 「いや、別にいいよ。チケット余っていたから、こっちこそ、試合が好きな人を誘えて……」 「あっ!始まりますよ!」 場内の照明が消えて、派手なオープニングが始まる。選手が顔見せにぞくぞくと入場してくる度に シローの隣に座るミユ=タキザワは立ち上がり、騒いでいた。 ミユが立ち上がる度に、彼女の胸が上下左右にユサユサ揺れて、それはノースリーブ越しにもハッキリとわかる形だった。 目のやり場に困るシローではあったが、ついつい見てしまうのも男としての性だ。 これは仕方ない。俺が悪いんじゃない、不可抗力だ。でも、ま、見ても減るもんじゃないし……いやいや、盗み見は不味いな と、自答自問するシローのことなどまったく気にかけず、ミユは独りで喋りまっている。 「ソーマ=ピーリスには【殺し】がある!って週間ガンダムファイトの井上編集長がコラムで書いてあったんですよ。 井上編集長の【殺し】って何を指してるのか?私にはわからないですけど、公園に住む青鬼とか赤鬼とか…… まったくチンプンカンプンです。ま、平成のデルフィンには理解できないって事ですかね、はぅ」 シローには理解不能なI言語を用いた喫茶店トークをミユ=タキザワがしているうちに、時間は経ち 今夜の目玉カードであるソーマ=ピーリス対ドモン=カッシュのエキシビジョン・マッチが始まろうとしていた。 200 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 13 25 50 ID ??? 「さあ、ガンダムファイト!いよいよ注目の第7試合、生身と生身がぶつかり合うエキシビジョン・マッチの開始です!! まずは青コーナー!!ロシアの秘密兵器、超兵!ソーマ=ピーリスの入場!!」 コスチュームに着替えたソーマを先頭に後ろに続くセコンドの男達が続く。 スレンダーな身体のソーマの後ろに、ごつい男達がピタリと張り付いて花道を歩いている姿は シローには滑稽に見えたが、ミユ=タキザワには違って見えたらしい。 「うわーソーマの後ろ、セルゲイ=スミルノフとアルゴ=ガルスキーですよ!あ、ヴォルク=ハンもいた! 人革連繋がりなのかな?ロシアン・トップ・チームですね、あっ、こっち、前を通る。ソーマ!ソーマ!ソーマ!」 ミユはテンションMAX状態で席を立ち上がり、ピョンピョンと立ち上がり、ソーマの名前を連呼する。 シロー達の座る関係者席で、ここまで派手に騒ぐ者は他にいないから、余計目立っていた。 「少し、落ち着こうよ、ねえ」 なだめるシローとは反対にますますテンションの上がるミユだった。 「なんで?目の前にソーマがいるんですよ!これが、あっ、こっち見たワー!!ソーマ!ソーマ!頑張れ!!」 「わっ!ちょっと、ミユさん!?」 ソーマがリングに入ると、ミユは急に大人しくなりシローの腕にしがみついて、ジッと座り込んでしまった。 大人しくなってくれたのはいいけど……この姿勢は、ち、乳が腕に当たってるんですけど……ミユさん!? シローの動揺とは関係なく、力強く腕を掴んだまま放さないミユだった。 「迎え撃つ王者の風は今夜も赤く燃えているのか?赤コーナーからキング・オブ・ハート、ドモン=カッシュ入場!!」 普段とは違う、緊張した顔のドモンとレインの二人が花道を歩く。 一方、客席では試合開始が近くなるにつれて、ミユとシローの密着度が増していた。 ガンダムファイト初観戦、会場の熱気、ソーマ対ドモンの試合のミユにとっては夢のカードを目の前で見られること そのどれも全てがミユを夢中にさせていた。 試合のゴングが鳴る瞬間まで、シローの腕を掴むというよりも、身体ごとシローにしがみつくような姿勢で 踏ん張っていたのも彼女の無意識からくるモノであったが、シローにしてみれば若くグラマラスな女性がグイグイ身体を 押しつけてくるのは、なんとも気持ちいい……いやいや、かなり困ったことになっていた。 つづく。 203 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/24(木) 14 35 07 ID ??? 一瞬ソーマが何に乗って戦うのかと思ったけど生身かw 206 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 16 12 34 ID ??? リング上ではドモンとソーマの二人が向かい合いながら、レフリーの最終確認を聞いている。 「ソーマ=ピーリス、この試合、エキシビジョンだが俺は本気で行く!おまえも本気で来い!」 「了解した。キング・オブ・ハート、いや、ドモン=カッシュ!私も本気で行きます!」 「ガンダムファイト~ォレディィィゴゥ!!」 試合開始のゴングが鳴った。本来のガンダムファイトとは違い生身同士の戦いになるが それが逆に拳と拳のぶつかり合い、スリリングな面を際だたせていたし ソーマ=ピーリスはガンダムファイト数戦目の新人ではあるが、選手間、ファンともに注目選手であり 秒殺デビューという鮮烈な印象から業界内外から期待がかかっていた。 ソーマのような旬な選手と、業界トップのドモン=カッシュがエキシビジョンとはいえ 対戦するカードは、にわかファンだと自称していたミユ=タキザワでなくとも ガンダムファイトが好きな者にとって、見逃せないカードだったから 試合が始まると客席から地鳴りのような声援が飛び交い、熱狂の渦と化した。 「ドモン!これはエキシビジョンよ!リキみ過ぎないで、リラックスよ、リラックス!」 セコンドのレインが熱くなっているドモンを制する。 「わかってる」言い終わる前に、ソーマのミドルキックを見切って間合いをとるドモン。 ソーマ=ピーリス、超兵か。なかなかやる、今の打撃も良かった。だが……まだまだ 目の前の相手と戦いながらも余裕が生まれたドモンは、別のことも考えだす そうえいば、今日はシロー兄さんとアイナさんが客席に来てる筈だったな 確か、南側の、ええと……ドモンは渡したチケットの座席番号を目で追いながら、ソーマの攻撃をさばいていく。 あ、シロー兄さんだ!……む?あ、の、隣の女性は誰だ!? 何故アイナさんじゃない?しかも公衆の面前でイチャイチャと腕を組んで身体を寄せ合っているだと!? シロー兄さん、嘘だよな?そんなのぜんぜん、兄さんらしくない……エ、アッ。 ドモンの視界が途切れて、真っ暗になった。 207 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 16 14 55 ID ??? 「ダウン!ワン!ツー!スリー!……」 「ドモン!立って!!ドモン!!」 レインの声が聞こえてくると同時に、リングに横たわっている自分自身に気づいたドモンは カウントがファイブになる前に立ち上がり、ファイティングポーズをレフリーに示す。 場内の大歓声に混じりレインの声が聞こえてきた。 「ドモン、エキシビジョンだからって気を抜きすぎ!試合に集中して!集中よ!」 「さっきはリキむな、こんどは集中しろ、か、まったくどっちなんだよ、レイン だが、しかし、不意を突かれたとはいえ、良いのを一発もらったんだ。覚悟しろよ!ソーマ=ピーリス!」 以後、ドモンの反撃が始まるも、暫くして試合は終わった。 エキシビジョン・マッチなので元々、勝敗はつかないモノだが 【ドモンから最初にダウンを奪ったソーマが格闘技的には勝ち】と、この試合を伝えた 週間ガンダムファイトの記事に書いてあるとおり、ソーマの放ったハイキックが ドモンを捕らえてダウンを奪った事実はファンや関係者に強烈な印象を残す事となる。 208 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 16 20 06 ID ??? 全試合終了後、シローとミユ=タキザワの二人はマスコミ用インタビュールームの前を通り 関係者選手控え室前に立っていた。 ドモンからバックステージパスを貰っていたシローは、弟に挨拶するつもりで立ち寄ったのだが ミーハー気質全開のミユは周囲をキョロキョロ見回しては終始、興奮しぱなしだった。 「今日は、本当に凄かったですね!ソーマのハイキックがこうズバババッと……あ、ソーマだ! ソーマ選手、ソーマ選手、えと、今日の試合、良かったです。あの握手して貰えませんか?」 インタビュールームでの取材を終えて、控え室に戻るソーマをミユは強引に引き留め 握手とサインまで貰っている。バイタリティあふれる女性だ、とシローはある種の好感を持ったのもつかの間 「シロー兄さん!!アンタって人はああああ!!!」との怒声がインタビュールームに響き渡ると マスコミからの取材を受けていたドモンが記者達を押しのけ、シローとミユの前に詰め寄った。 「しぃ、シロー兄さん!!お、俺に説明しろ!こ、こ、この女は何だ!?アイナさんはどうした?」 ドモンに胸ぐらを捕まれたシローは弟の只ならぬ迫力に気圧されて、言葉を濁していると 「シローさん、最低ね。ドモンから話は聞いたわ!アイナさんと添い遂げるとか……それは口だけだったんでしょう。 やっぱりあなたもアノ兄弟の血が流れているのね。貴方たち兄弟は独りの女性だけじゃ満足できないんだわ!」 レインが追い打ちをかける。 「え?何を、あ、えーと、彼女は……」 シローがアワアワしていると、すかさず、ミユがシローとドモン、レインの間に入り 「シローさんは何も悪くないんです。私が(ガンダムファイトが)好きだ、って知っていたから、誘ってくれただけで 別にヤマシイことしてませんし!あ、でも、弟のドモンさんが(他人がチケットを勝手に使ったから)怒るのは無理ないのカナ?」 「あの、ミユさん、そういう、いろいろな誤解を生む発言は……」 制するシローの言葉も聞かず 「なんだ兄さん!この人も好きなのか!?」 「ハイ、私は(ガンダムファイトは)大好きですよ!当たり前じゃないですか!じゃなきゃ、ここにはいません!」 「き、君は(兄さんとの関係が)本気なのか?」 「ええ、本気ですよ!(ガンダムファイトが)大好きです!」 焦るドモンに絶妙の追い打ちをかけるミユ=タキザワのやりとりは後に【好き大好き問答】として 全ての出来事、一語一句、やりとり全てが網羅されて、来月号の週間ガンダムファイトに掲載され、後世に残るのモノとなった。 209 名前:ガンダムファイト :2009/09/24(木) 16 25 06 ID ??? フラン「ふふ、良い見出しデキタ!!一面はこれで決まりね!」 翌日のノックス・クロニクル誌 キング・オブ・ハート、女性関係でお家騒動か!? 昨夜、ネオ武道館で行われたガンダムファイト・シャイニングシリーズの舞台裏で起きた悲劇。 ソーマ=ピーリスとのエキシビジョン・マッチを終えたドモン=カッシュ(20)は 試合後、マスコミ向けの取材を中断して、実兄であるAさん(24)仮名と人目を憚らずに 怒鳴り合いを続けていた。騒動の原因は実兄Aさん(24)の連れていた女性にあるらしい。 関係者談 「Aさん(24)には長年、交際を続けている女性がいるんですけどね……なにかあると、添い遂げる。添い遂げる。とか ま、一種のノロケみたいなもんだと思っていましたよ。でも、今回のことでね やっぱりAさん(24)も、あの兄弟の一員なのかと。正直、落胆が大きいですね。ああ、ドモンは大丈夫なのかしら?」 記者は取材を続けていくうちに、この兄弟の驚くべき破綻した人間関係の構図を手に入れたのであった。 そもそもこの家の長男が一夫多妻制を目論んでいるとの情報が入ったのだが……詳細は次号に続く! カイ「芸能ゴシップが一面ってのが東スポ的なノリが俺は好かんが、うちの部数は落ちる一方だしなぁ。商売商売と 今回もアムロに泣いて貰うことにするか、フラン、この後追いの記事は?」 フラン「任せて下さい!あの兄弟はネタの宝庫です。叩けばいくらでもホコリはでます。、むしろ、いろんな方面からヒネリだせますよ!」 カイ「ま、そうだろうさ(アムロ、いつもスマン……)」 おしまい。
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MSZ-006 Zガンダム 特徴 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 530 M 13800 135 26 26 27 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 135 26 26 29 8 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 リ・ガズィ 3 1000 量産型ZZガンダム 3 1030 Zプラス 3 1030 デルタプラス 3 1070 ZII 3 1410 ZZガンダム 4 1410 バウ 4 1425 リゼル 5 1620 メタス 5 1800 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアスムラサメ 開発先 Lv EXP 機体 2 530 メタス 3 1060 Zプラス 4 1590 ZII 5 2120 ZZガンダム 備考 ムービーでは堂々と使用しているビームコンフューズがアビリティから削除。さらに前作WARSの時よりも、攻撃・防御の値が-1されている為、相対的に弱体化した。 バイオセンサーに貫通BEAMと、他のZ系列にない要素が多いためΖIIなどより強かったりする。貫通BEAMの燃費が悪いのが難点か。 超強気以上になるとビームサーベルの演出が変化するが、ダメージは変わらない。
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特徴 [#ud472737] 基本情報 [#lf5abc18] 所持スキル [#j91ebe0a] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#je43121e] スキル [#p5a900ec] アタッチメント [#m74e30b9] 特徴 攻撃力が非常に高く、特に格闘はC4機体でもトップクラス。 ラボ機の中でもトップクラスの性能のSPが魅力。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット カテジナ・ルース 所持スキル スキル名 習得確率 ガッツ 高 カスタマイズ 中 マグネティック・ハイ 低 インパルス 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームトンファー 格闘 前方 横振り N2 ビームトンファー 前方 横振り N3 ビームトンファー 前方 アッパー N4 ビームトンファー 前方 振り下ろし 隙が少し大きい チャージ攻撃 C1 ビームキャノン 射撃 前方 三連射 C2 頭部ビームカッター 格闘 前方 頭からビームカッターを振り下ろすガード崩し効果あり リーチは長いが横への範囲が狭い C3 ビームトンファー 格闘 前方 パンチラッシュ→突進エース相手にどうぞ C4 回転キック&ビームトンファー 格闘 周囲 竜巻旋風脚→真空片手独楽→突進ワッショイの危険あり広範囲で発生が早くN3から問題なく繋がるので制圧の主力くるりんぱ! SP攻撃 SP1 メガ・ビーム・キャノン 射撃 前方広範囲 広範囲にビーム照射発生は遅いが威力と範囲は抜群 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 発生に優れ範囲が狭い スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × C1にしか効果がないので不要 ショックウェーブ リーダーシップ ヒートアップ ○ SPのヒット数が多い為なかなか有効 ロングレンジ ○ 制圧力UP ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 ○ MAに対しての決定打がないので付けてもいい エースキラー ○ 若さだと危険な時はこちらを 負けず嫌い ノックダウン ○ マグネティック・ハイ ◎ C4で巻き込みまくり インパルス × 効果のある攻撃がない バラージショット × ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 通常攻撃の範囲が狭いのでかなり安定する ジャミング ○ 被弾率が高いので高難易度では優先的に付けたい インスタントヒーロー × ライセンス機ではないが効果なし ハイテンション ○ 強力なSPがさらに強くなる 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち △ 攻撃力UPはおいしいが高難易度では危険を伴う ムーンレイス ○ 効果はあるがエースパイロットを優先したい エースパイロット ○ 比較的撃墜数を稼ぎやすい機体なので効果あり 幸運 オーバードライブ × 効果なし ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 ○ 闘争本能と共に付けると大ダメージを受けやすい点には注意 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ × BD自体あまりやらない ショックアブソーバー × バイオがあれば・・・ パワーラジエーター × ミノドラがあれば・・・ スピードスター ○ 機動力がほしいなら可 クロスドライブ × デルタドライブ ○ 殲滅力、タイマン強化 スクエアドライブ ○ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター ◎ 高性能のSPを使いまくれ カウンター スマッシュヒット オーラバースト ○ スナイプ × 意味なし エアマスター × ハードストライク ◎ 殲滅力大幅UP アーマーゲイン ◎ SPでかなり回復できる プレッシャー ミノフスキードライブ ○
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機体性能 パイロット アムロ・レイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - 前作CSと違い、防御に使える サブ射撃【R1】 フィン・ファンネル 12 特殊射撃【L2】 ニューハイパー・バズーカ 3 特殊格闘【R2】 フィンファンネル・バリア 300 0リロードからスタート、射撃武装を一部防ぐ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 斬り→斬り上げ N前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し→蹴り 前N 横格闘【△】 縦斬り→横斬り→斜め斬り 横NN 後格闘 サーベル昇竜斬り 後 BD格闘・特格派生 パンチコンボ BD中前NNN リンク Wikipedia - νガンダム ニコニコ動画 ‐ EXνガンダム視点 コメント 後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43 名前 ログを表示
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LM312V04 Vガンダム 特徴 Vガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム・ヘキサVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 795 V2ガンダム 2 800 V2アサルトバスター 4 1395 ガンイージ 4 1410 ガンブラスター 5 1800 Vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ガンイージ 4 1455 V2ガンダム 備考 リガ・ミリティアのシンボルとして作られた機体。 Vガンダムの特徴ともいえるブーツアタックは今作も健在。 換装先に射撃性能を強化したVダッシュ・ガンダムと格闘性能を強化したVガンダム・ヘキサがある。 基本的には換装先の方が強いためこの形態での運用はないだろう。
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅いBR。弾数が少なめ 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 高弾速・高誘導の高出力ビーム 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 20~248 曲げれる照射ビーム。左右に勢いよく曲げれる サブ射撃 ビームブーメラン 1 24~88 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30~57 2基のドラグーンを射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 200 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN 185 BD格闘 突き BD中前 118 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 128 投げ飛ばした後に爆発する 106~144 追加入力すると爆発なし 残像前格闘 突き 特射→前 残像横格闘 斬り抜け→斬り抜け 特射→横N 134 残像後格闘 昇竜斬り 特射→後 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なく発生が遅いBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 0秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 90%(-5%×2)×2] N格・横格にキャンセル可能。 【射撃CS】長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] クルっと1回転してからビーム砲を構えて赤ビームを照射する。 レバー入力で上下左右に砲身を振ることができる。照射直前まで視点変更あり。 照射しきるとブーストを5割強消費する。 発生がかなり遅い上に視点変更があるので前衛を務めることが多いデスティニーとは相性が悪い。 上記に加えてブースト消費も激しいので狙える機会はそう多くない。 しかし横方向に曲がる速度が異常なほど速く、画面内に捉えていればロックしてない敵機も容易に狙えるほど。 曲げて狙う場合、曲げが速すぎてカス当たりになってしまいがち。上手くコントロールできるよう要練習。 使いどころは限られるが、遠距離でもプレッシャーを与えることができる強力な武装。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 【アシスト】レジェンドガンダム [呼出回数 5回][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→多段ヒットの昇竜斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 200(30%) 30(-7%)×4 4.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 左から横薙ぎ→1回転しつつ斬り上げ→2ヒットのサマーソルトの3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り上げ 149(60%) 55(-14%) 2.5 0.5 ダウン 182(50%) 60(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【BD格闘】突き 多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 118(76%) 22(-4%)×6 1.2 0.2×6 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を突き出して突進し、相手に掴んで掌底部からビーム砲を放って投げ飛ばす。 攻撃判定が持続するタイプの掴み技。各種格闘からキャンセル可能。 運命の代名詞的武装であり、強さの根幹を支える武装でもある。 発生・判定がとても優秀で大抵の格闘は後出しでも潰せるほどのかち合いの強さを誇る。 誘導や突進速度も優秀なので、格闘空振り→ND→格闘に割り込む選択肢としても強力。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(95%) 30(-5%) 0.3 0.3 掴み ┣追加なし 投げ飛ばし 91(%) 65(-%) . . ダウン ┃┗最終段 爆発 128(62%) (-%) . . ダウン ┗追加入力 追撃 77(95%) 10(-0%)×5 0.8 0.1×5 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 144(76%) 70(-20%) 1.8 1.0 ダウン 【残像中横格闘】斬り抜け→斬り抜け 斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 残像中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )CS 183(213) 射撃コンボでは高威力 メイン メイン 特連投 207 メインの節約+ダメージ底上げ メイン→( )CS 142(195) 素早くダウンを奪える メイン 横NN 205 メイン 横N→( )CS 195(228) メイン 横N→特投爆→( )CS 218(222) メイン 横N→特連投 223 メイン 特連投 メイン 231 短時間で高威力。繋ぎは最速前ND メイン 特連投 189 非強制ダウン。メイン3射と同威力 N格闘始動 N 横N CS 226 N 横N→特連投 221 N 横NN→( )CS (227) NN 横NN 216 NN 横N CS 241 NN 横N→特連投 236 NN→特連 横NN 245 要高度 NN→特連 横N CS 287 要高度。非常に高威力 横格闘始動 横N CS 219 主力。素早く終わる 横N→サブ→横N→特投 224 ノーブーストコンボ 横N 横NN 233 基本コンボ 横N 横N→( )CS 222(258) 主力。お手軽高威力。相手を好きな方向に吹っ飛ばせる 横N 横N→特投爆→( )CS 250(257) 横N 横N→特連投 253 横N→特連 横NN 262 要高度 横N→特連 横N CS 304 要高度。非常に高威力 横N 残像→特連→特投爆→( )CS (300) 300コンボ 横N 残像→特連→特連投 265 非強制ダウン。↑で2回目のパルマをつい連打してしまった場合 横NN→( )CS 212(239) CSの繋ぎは最速 特殊格闘始動 特連 横N→特連投 281 非強制ダウン。ND1回でかなりの高威力 特連 横N 横N CS 320 ブースト消費が激しいが300↑を叩き出す 残像始動 残像→横N 横N→( )CS 228(256) 残像→横N 横N→特連投 251 残像→横N 横N→特投爆→( )CS 243(245) 残像→横N→特連 横N→特連投 294 残像→特連→特連 横N→特連投 340 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6
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GN-006 ケルディムガンダム ケルディムガンダム パーツデータ GN-006GNHW/R ケルディムガンダム(最終決戦仕様) ケルディムガンダム(最終決戦仕様) パーツデータ GN-006 ケルディムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリライフルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)高精度ガンカメラハロGNドライヴ+トランザムシステムGNコンデンサー GNシールドビットGNミサイルGNビームピストルII EX トランザム MG 81 300000GP 備考 バックパック無しでも飛行可(脚部) TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。 ソレスタルビーイングの第4世代ガンダムの一つで、ガンダムデュナメスの後継機。 ケルディムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 14050 2 4580 0.81% 0.81% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 高精度ガンカメラ --- Lv★ 58000 4 16450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 高精度ガンカメラ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 42170 2 14780 2.42% 2.42% 6950 Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 ハロ --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 9020 Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 ハロ Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 14050 3 4580 0.81% 0.81% 0% 12430 Lv01 ライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) GNシールドビット Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 32060 2 10656 1.87% 1.87% 0% 24650 Lv01 ライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体 耐久度 スロット キャパ シティ 物理 耐性 ビーム 耐性 移動 速度 ブースト 速度(*1) アビリティ オプション HG Lv01 42170 2 14780 2.42% 2.42% 100% 110% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステムLv05 GNコンデンサー GNミサイルGNシールドビット Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 106% % MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 100% 110% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステムLv03 GNコンデンサー Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 107% 134% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 28110 3 3920 1.62% 1.62% 100% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームピストルII Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 117% MG Lv01 64140 2 9108 3.75% 3.75% 100% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 119% 武装 名称 系統 HG MG 47 81 GNビームピストルII ダブルライフル 61 87 GNスナイパーライフルII ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムデュナメス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ケルディムガンダム(最終決戦仕様) --- --- ◯ ◯ --- GN-006GNHW/R ケルディムガンダム(最終決戦仕様) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)高精度ガンカメラハロGNドライヴ+トランザムシステムGNコンデンサー GNシールドビット+GNライフルビットGNミサイルGNビームピストルII EX トランザム MG 81 --- 備考 バックパック無しでも飛行可(脚部)頭部パーツ、胸部パーツ、背部パーツはGN-006 ケルディムガンダムと共有するためここには記載しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。 GNライフルビットを装備したケルディムガンダムの武装強化形態。 GNライフルビットをマウントするために、両膝の2基を除く7基のシールドビットは左肩に装備されている。 ケルディムガンダム(最終決戦仕様) パーツデータ 腕部 機体 耐久度 スロット コスト 物理 耐性 ビーム 耐性 外し 補正 格闘 攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 15390 3 5420 1.04% 1.04% 0% 12430 Lv01 ロングライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) GNシールドビット+GNライフルビット Lv★ 63500 5 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 35470 2 12684 2.4% 2.4% 0% 24650 Lv01 ロングライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 56420 脚部 機体 耐久度 スロット キャパ シティ 物理 耐性 ビーム 耐性 移動 速度 ブースト 速度(*2) アビリティ オプション HG Lv01 46170 2 19510 3.12% 3.12% 90% 90% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム GNミサイルGNビームピストルIIGNシールドビット+GNライフルビット Lv★ 190500 3 80500 13.5% 13.5% 91% % MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 90% 90% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム Lv★ 195000 3 81250 13.5% 13.5% 93% 105% デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ケルディムガンダム --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---