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ガンダム 専用出撃セリフ:アムロ オフィシャル:アムロ編で最初から使用可能。 オリジナル:アムロ編で最初から使用可能。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 273 SHOT 282 DEF 290 ARMOR 750 機体評価:制圧力 3 対エース 2 耐久力 4 機動力 1 将来性 4 派手さはないが技のバリエーションが豊富で、耐久力にも優れる手堅い機体。 格闘、射撃ともに豊富な技とバランスの良いステータスを持つ。攻撃範囲も全体的に広めで、制圧力はそこそこ。 一方、極端にバーニアが弱いため高速移動は難しい。またチャージ攻撃の発生が全体的に遅く、一対一には弱い。 対エースを強化するヒートアップ、ハイテンション、闘争本能や、制圧力を強化するデルタドライブ、インパルス、スナイプ、機動力をカバーするエリートなど、相性のいいスキルは数多く将来性は豊か。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 近 N2 ビームサーベル 近 N3 ビームサーベル 近 N4 ビームサーベル 近 吹き飛ばし効果あり 全体的に踏み込みは深めで攻撃範囲も広く、使いやすい。 N4の出が遅いので、混戦では注意。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 他のMSの射撃より動作が短く、連発しやすい C2 逆袈裟斬り(BS) 近 浮かせ技ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃 C3 ハイパーバズーカ 射 爆風にも当たり判定があるので、ザコ駆逐用メインの弾丸にはガード崩し効果もあり C4 二刀流(BS) 近 出は遅いので、空中コンボ用 C2・逆袈裟斬り 浮かせ技。 ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃が可能だが、それよりも空中コンボに移行した方がダメージは高い。 ただ、ガードされた時にスキがやや大きいので確実に当てられる状況でしか使わない方が無難。 なおインパルスがあればビームライフルにも電撃が乗る。 C3・ハイパーバズーカ 弾丸は1発だけだが、敵1体に当たれば爆風が拡散し、広範囲を攻撃できる。 ザコ駆逐の主力で、インパルスやスナイプによって爆風の性能が格段に上昇する。 一応、弾丸そのものにはガード崩し効果もあるが、狙って使うのは難しいのであくまでオマケと割り切っていい。 中距離で射撃戦のときにはc1とともに主力となる。 C4・ビームサーベル二刀流 威力はまあまあだが、発生が遅く範囲も微妙。使い所がない。 一番いいのはつばぜり合い直後にC1から連続で叩き込む手法であろう。 なお一段目だけ当てれば高確率でパワーダウンさせる。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 袈裟斬り 近 D2 斬り返し 近 D3 袈裟斬り 近 吹き飛ばし これも最終段の発生が遅いが、攻撃範囲は広く優秀。 本機の優秀なビームライフルを活かすためにもチャージ攻撃キャンセルを行いたい。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ビームジャベリン連続突き→投げ 近 対エース用に強力 SP2 ハイパーハンマー 近 範囲が広い SP3 ビームライフル水平掃射 射 ザコ駆逐用 SP4 ハイパーバズーカ二連射 射 ヒット数が非常に多いので、ヒートアップをつけておくと威力の底上げになる。 また1のジャベリン投げにはバズーカのような爆風ダメージ判定があるので、広範囲攻撃も可能。 SP2のハンマーは至近距離の相手に当たらないことがあり、連続ヒットさせるには多少の距離を置くべし。 SP3は攻撃範囲が広いので制圧戦には使える。 CSP発動時はSP3がなくなり、バズーカ連射に変化。 お勧めコンボ N1→C2(浮かせ)→[N3→C4→ダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→]×α MSレベル6以上なら、N4→ループコンボでN3まで当てて、C4→ダッシュ攻撃2発→…とつなぐ事も可能。 鍔迫り合い直後に、即座にダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→[]部分ループとさせる事も可能。 敵との間合いや吹っ飛びのタイミング次第では、C4が当たらない事もあるので注意。
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D2N アクアマスターズ SR 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/マスター・イニシャルズ 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを6枚まで見てもよい。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のコスト3以下のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、このクリーチャーと自分のコスト3以下のクリーチャーはコスト4以上のクリーチャーの攻撃、または能力でバトルゾーンを離れない。 作者:mm 関連 《アクア・マスター》 評価 複数のシールドを一度に「見る」だけですか…記憶力が試されますね。 -- minmin (2016-12-28 22 01 32) 名前 コメント
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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数が貧弱なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 110 単発ダウン サブ射撃 マルチプルランチャー 2 104 移動撃ちできるバズーカ レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - レバー左特殊射撃 バスターに換装 レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 136 派生 光の翼 前特NN 188 横格闘 突き→突き 横N 138 派生 光の翼 横特NN 187 後格闘 斬り上げ→V字斬り 後N 172 派生 光の翼 後特NN 218 派生 マルチプルランチャー 後射 170 BD格闘 シールドタックル BD中前 80 特殊格闘 V字斬り 特 105 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 313291 ノーマル・AB共通 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 【特殊射撃】アサルトに換装 / バスターに換装 / アサルトバスターに換装 [撃ち切りリロード 22秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。空換装を含む、換装先の後格闘にキャンセル可能。 レバー右でアサルト、レバー左でバスター、レバー後でアサルトバスターに換装する。 ゲージが100未満の状態の後特射はN特射に化ける。 空換装やノーマルへの換装は硬直が短いので盾のタイミング合わせに使える。 ノーマル以外への換装は硬直が倍近くに増えるので注意。 【格闘CS】Vダッシュガンダム / ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 全形態共通の武装だが、ゲージは非共有なので換装するとリセットされる。 レバーN:Vダッシュガンダム [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%)] Vダッシュが自機の右側に出現し、照射ビームを撃つ。 レバー入:ガンブラスター [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-4%×5)] ガンブラスターが自機の左側に出現し、突撃してサーベルを突き刺す。 レバーN格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-5%)×4 1.0 0.25×4 のけぞり 格闘 【通常格闘】光の翼 [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は3段目ヒット数が増えて7ヒットする。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3×5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3×5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)×6 5.1 0.35×6 縦回転ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)×2 2.5 0.4×2 ダウン 【横格闘】突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 突き 138(63%) 26(-4%)×4 2.0 0.05×4 ダウン 【後格闘】斬り上げ→V字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣射撃派生 グレネード 170(%) 100(-%) 6.7 5.0 ダウン ┗2段目 袈裟斬り 45(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ 昇竜斬り 172(55%) 70(-10%) 3.5 1.5 側転ダウン 【BD格闘】シールドタックル [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 80(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【特殊格闘】V字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(85%) 45(-15%) 0.3 0.3 よろけ 昇竜斬り 105(75%) 70(-10%) 1.8 1.5 側転ダウン バーストアタック 光の翼 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→CS 163 184 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(155) 160(175) メイン≫メイン→特 155 170 メイン→特 特 183 192 メイン→特→CS 191 206 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 後格闘始動 特(1) 特 特→CS 231 - 特 NN→CS 247 - 特 前N→CS 245 - 特 特 特 229 - 特 特 特(1)→CS 243 - 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - NNN→CS - 298 NNN 覚醒技 - 319 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8
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任務エリア 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~ バランス調整などで数値の異なる箇所を発見されましたら、新しい数値の報告および編集をお願い致します。 エリア 任務名 地形 制圧 戦力 報酬 投降機体 ナビゲーター 消費EN 獲得Exp エリアボス 敵ユニット セリフ1(戦闘中) セリフ2(撃墜時) クリア時コメント 兵隊 兵隊 41 軍事基地を攻撃しろ 地上 8280 1520/2090/2790 8000GP ユニオンフラッグ★1遠ユニオンリアルド★1近 クリスティナ・シエラ -6 +8 グラハム・エーカー ユニオンフラッグカスタムII 討たれた仲間の無念を晴らす!このGNフラッグで! おのれ!またしても!だが、覚えておけ!私は執念深いぞ! PMC部隊を殲滅せよ 8320 1510/2080/2780 8100GP やーったあっ!大勝利だね。 国連兵 ジンクス 紛争地域に介入しろ 8360 1520/2090/2790 8100GP 国連兵 ジンクス 42 グリプス2の敵部隊を殲滅せよ! 宇宙 8400 1530/2100/2800 8100GP ガルバルディβ★1中ハイザック★2近 ブライト・ノア -6 +8 パフテマス・シロッコ ジ・O そんなMSで、このジ・Oと対等に戦えると思っているのか!?落ちろ!蚊トンボ! ジ・O、動け!ジO、なぜ動かん!?ウッ、ウワァアアアッ! グリプス2へ侵攻せよ! 8400 1530/2100/2800 8200GP ご苦労だったな。レポートは後でいいぞ。 ハマーン・カーン キュベレイ グリプス2の防衛部隊を排除せよ! 8440 1530/2110/2820 8200GP ティターンズ一般兵 ハイザック 43 アクシズを死守せよ! 宇宙 8480 1540/2120/2830 8300GP ジムIII★2近ジムIII★1遠 キャラ・スーン -6 +8 ルー・ルカ Zガンダム 戦闘中セリフ 撃破セリフ アクシズを敵から防衛せよ! 8520 1550/2130/2840 8300GP クリア時コメント エル・ビアンノ ガンダムMK-II アクシズ接近中の敵MSを阻止せよ! 8560 1570/2160/2880 8300GP ジュドー・アーシタ ZZガンダム 44 ザフト軍の攻勢を防げ 地上 8600 1570/2170/2890 8400GP ジンオーカー★1中ジン★2近 サイ・アーガイル -6 +8 ミゲル・アイマン ジン(ミゲル・アイマン機) 戦闘中セリフ 撃破セリフ 基地守備隊を壊滅させろ 8640 1580/2180/2900 8400GP クリア時コメント ザフト兵 ゲイツ 逃走する敵部隊を追撃しろ 8680 1590/2190/2920 8500GP アスラン・ザラ イージスガンダム 45 資源衛星の駐留軍を叩け 宇宙 8720 1600/2200/2930 8500GP メビウス★1中ストライクダガー★2近 ラウル・クルーゼ -6 +8 ムウ・ラ・フラガ メビウス 戦闘中セリフ 撃破セリフ 敵別働隊を狙え 8760 1600/2210/2940 8500GP クリア時コメント キラ・ヤマト エールストライクガンダム 分断した敵を各個撃破せよ 8760 1600/2210/2940 8600GP 地球連合兵 ストライクダガー 46 アクシズ地球落下を支援せよ! 宇宙 8880 1610/2220/2960 8600GP ジェガン★1中ジェガン★1近 シャア・アズナブル(総帥) -6 +8 チェーン・アギ リ・ガズィ 戦闘中セリフ 撃破セリフ アクシズ周辺宙域を警戒せよ! 8840 1620/2230/2970 8700GP クリア時コメント ハサウェイ・ノア ジェガン 敵MSをアクシズから排除せよ! 8880 1610/2220/2960 8700GP ロンド・ベル兵 ジェガン 47 更なる軍事介入を継続せよ 宇宙 8920 1620/2230/2970 8700GP ティエレン★1中ティエレン★1近 フェルト・グレイス -6 +8 ソーマ・ピーリス ティエレンタオツー 戦闘中セリフ 撃破セリフ 敵の防衛戦を無力化せよ 8960 1620/2240/2980 8800GP クリア時コメント 国連兵 ティエレン宇宙型 国連軍の追撃に反撃せよ 9000 1630/2250/3000 8800GP セルゲイ・スミルノフ ティエレン宇宙指揮官型 48 宇宙へ離脱する敵を追え 宇宙 9040 1640/2260/3010 8900GP ジンクス★2遠ジンクス★1近 セイゲル・スミルノフ -6 +8 ティエリア・アーデ ガンダムナドレ 戦闘中セリフ 撃破セリフ 衛星軌道上の敵を討て 9040 1640/2260/3010 8900GP クリア時コメント アレルヤ・ハプティズム ガンダムキュリオス 潜伏する敵を奇襲しろ 9080 1650/2270/3020 8900GP 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア 49 北極基地のNT1を宇宙へ上げよ! 地上 9120 1650/2280/3040 9000GP ズゴックE★2近ハイゴッグ★1遠 マチルダ・アジャン +9 ハーディ・シュタイナー ズゴックE 戦闘中セリフ 撃破セリフ 連邦の北極基地を防衛せよ! 9160 1670/2300/3070 9000GP ズゴックE★2遠ハイゴッグ★2近ハイゴッグ★1中 クリア時コメント ガブリエル・ラミレス・ガルシア ハイゴッグ 北極基地に迫る敵を迎撃せよ! 9200 1680/2310/3080 9100GP ハイゴッグ★2中ハイゴッグ★1遠 ミハイル・カミンスキー ハイゴッグ 50 コロニー内の連邦基地を守り抜け! 地上(コロニー) 9240 1690/2320/3090 9100GP ゲルググJ★1近リックドムII★1中 レビル +9 ミハイル・カミンスキー ケンプファー 戦闘中セリフ 撃破セリフ 新型ガンダムを守れ! 9280 1690/2330/3110 9100GP ゲルググJ★2中リックドムII★1中 クリア時コメント ジオン兵 リックドムII リボーコロニーを襲う敵を排除せよ! 9280 1690/2330/3110 9200GP ゲルググJ★1中リックドムII★2中 ジオン兵 ゲルググJ 名前 コメント
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【武装名】 ガンダム・フレーム 【読み方】 がんだむ・ふれーむ 【搭載MS】 鉄血のオルフェンズ登場ガンダム系MS全て 【一覧】 MS一覧:ガンダム・フレームを参照。 【詳細】 300年前の厄祭戦末期に開発されたMS用のインナーフレームの一つ。本作における「ガンダム」の象徴であり、このフレームを用いたMSはどんな見た目であれガンダムと呼ばれる。 フレームの特徴は専用に設計されたエイハブ・リアクターを2基搭載し莫大な出力を発揮することと、他のフレームの追従を許さない人体に近い柔軟な動きを可能にする構造に有る。 エイハブ・リアクターを並列稼働させることで1基しかリアクターを搭載していない通常のMSを超える出力を発揮する。 ガンダム00のツインドライブシステムに倣ってか「ツインリアクター」や「ツインリアクターシステム」と呼ぶのもネット上では見られるが、公式側の設定などでそういった用語は見られないので注意。 動力炉2基載せによって生み出された有り余るエネルギーは機体出力に反映されるほか、そのエネルギーを別のものに転用する機体も存在する。 操縦系統にはコンピューター制御によるインターフェースではなく、阿頼耶識システムを採用したことでMSと生身の身体の誤差を限りなくゼロに近づけた、巨大兵器としては規格外と呼べる敏捷性や、反応速度を可能にしている。 だが、リアクターの並列稼働に始まりフレームの構成パーツも極めて膨大であり、製造や維持は当時の技術を持ってしても容易いものではなく、結局72機がロールアウトした後生産はストップ。 後継機や発展機と呼べるMSも存在せず、機動兵器としてはいかに歪な存在かが伺える。 72という数字から、このフレームを利用し建造されたMSはソロモン72柱の悪魔の名前を冠する「ガンダム」として厄祭戦で活躍。 アグニカ・カイエルと後のセブンスターズとなる7人の英雄はガンダムの力で実に人類の1/4を殺害したモビルアーマーを打ち取り厄祭戦を終わらせ、後にセブンスターズと呼ばれる名家となった者達はギャラルホルンを立ち上げた。 ガンダム・フレームの形式番号は「ASW-G-◯◯」で統一され他のMSのようにバリエーションが登場しても末尾に追加されたりすることは無い。 ◯◯の部分は製造順の番号であり、全部で72機製造されたことに準えソロモン72柱の悪魔の名前が与えられている。 製造順と悪魔の序列を連動させたもので、ASW-G-01なら序列1位の「バエル」、ASW-G-71なら序列71位の「ダンタリオン」という形。 製造順と悪魔の序列を結びつけただけで他に意味はあまり無く、機体名となった悪魔の持つ能力とあまり関係のない機体性能を持つ機体が割と多い。 このように、ガンダム・フレームとは元々はギャラルホルンの母体となった団体が戦争を終わらせるだけの圧倒的な力を求め、阿頼耶識システムを最大限に反映できる高性能MSを開発しようとして作られたもの。 つまり全てのガンダムは元はといえばギャラルホルン(の母体となった団体)が開発したものであり、セブンスターズと呼ばれる7つの家はガンダムを操った最初の阿頼耶識使いであった。 同時期にはヴァルキュリア・フレームという機動性とエネルギー効率に優れたフレームも開発されたが、求められる操縦技量が高いことやガンダムの力と比較され、 採用には至らなかった(後に評価が見直されギャラルホルンの主力たるグレイズ系列のMSにコンセプトが受け継がれている)。 なお型式番号がそのまま機体の開発順というところから、ある程度そのコンセプトの移り変わりが見て取れる(詳細はMSの系譜-ガンダム・フレーム-にて。管理者の独自研究が多分に含まれるため注意)。 天使の名を持つMSと、悪魔の名を持つガンダムの戦いは凄まじく、その痕跡であろう光景が多く確認されている。 その厄祭戦が終結するとそれぞれのガンダムは散り散りとなり、ギャラルホルンが存在を秘匿し管理していたり、戦争を終わらせた英雄として式典などに参加しセブンスターズが保管していたもの、 終戦後行方不明になるも月面のクレーターで発見されたもの、ギャラルホルンの貴族が現時点でも保有していたもの、 コロニーの解体中に偶然発見されマフィアが隠し持っていたもの、宿敵であったモビルアーマーの討伐中と思しき状態で機能を停止し、火星の地下に埋もれていたものなど様々な経緯を辿っている。 38話のような戦闘がデフォルトだったのなら恐らく戦争中で破壊された機体も少なくないと思われるが、放送開始時の時点で稼働が確認されているガンダム・フレームは26機とされていた。 火星に放置されていた機体や海賊勢力が発見し改造を加えた機体等がその中に含まれる。 なお新たに発見されたフラウロスは含まれていないため正確には27機。 ただバルバトスとグシオンは最終話で大破しギャラルホルンが回収したらしいが、稼働機体に含めていいのかは微妙な所。 それらは時代の節目に現れ、多大な影響を及ぼしてきたらしい。 なお既にMSとしては骨董品がいいとこで、最新鋭MSであるEB-06 グレイズから見ればガンダム・フレームが勝るのはツインリアクターによる出力のみという状況。 しかし阿頼耶識システムによるプログラムに頼らない生身のような動きは、操縦者次第でグレイズを超えるポテンシャルを発揮するためかつて厄祭戦を終わらせたとされる力は伊達ではない。 本来MSを動かすにはリアクターは一つで十分な所に何故わざわざ技術的な問題を抱えてまで2つ積んでいるのかというと、 MAとの戦闘中、一撃で撃破出来る二度と無いチャンスを有効に活用するためであるとメカニック ワールドに記載されている。 外伝を含めて割りとガンダム・フレームタイプは登場してきたが、現存する26(+1)機も完全な状態で残っているのは珍しい。 バルバトスはコクピットが抜かれた状態で火星の砂漠に放置、グシオンはオリジナルのパーツがほぼ無く海賊行為に適した形に改造が施され、 アスタロトはウォーレン家の取り潰しの際アングラな市場に売り飛ばされて装甲や各部装備が失われフレーム同然の姿となり、 ウヴァルも同様にほぼフレームのみが残り、フラウロスに至っては地下に埋まっていたという散々な有様である。 現状、阿頼耶識システムが取り外されているという点を無視すれば厄祭戦当時の姿を保っていたのはセブンスターズの管理するガンダム達くらいである その後コクピットも含め厄祭戦から完全な状態で存在するバエル、及びアスモデウスが登場した。 外伝ではセブンスターズ以外でも代々受け継がれてきたとしてダンタリオン、グレモリーも登場。 余談ではあるがウルズハントに登場したザガンのみアニメパートの作画と作中セリフに矛盾が発生しており、厄祭戦当時のコクピットと言及されながらレイアウトはグレイズ系列と同型、さらに阿頼耶識を用いないマニュアル操縦で起動するという少々不可思議な事になっている。 バエルの展開からして本来阿頼耶識搭載型のコクピットであれば起動は不可能なはずなので、ザガンは非阿頼耶識と思われるが謎である。 何故か火星に放置されていたり埋もれていたガンダム・フレーム機が2機もあり、うちフラウロスはハシュマルの近くでプルーマを押さえ込むかのような形でスリープ状態で埋まっていた。 バルバトスといい火星で何があった。 火星に埋没しているレアメタルの性質を考えるとまだ埋まっている可能性すらある。 またグシオンとアスモデウスはデブリ宙域で発見されており、デブリ回廊は起動状態のリアクターの発生させる重力によって形作られると作中言及されている事から、放置されたガンダムがまだある可能性もある。 いずれにせよ、残り26機という数字も幾らでも変動しそうではある。 ちなみにこの作品における「ガンダム」とは姿形ではなく、このフレームを使っているか否かで判断される。 そのためグシオンのような丸っこいものも、ガンダム・フレームを使っているからガンダムとして識別される。 その技術は完全なオーバーテクノロジーであり、失われしロストテクノロジーでもある。 開発者はアグニカ・カイエルの父親だとか。
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パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80 Lv140(限界突破2回) Lv140(兵装LV50) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1843 Zガンダム 近 地宇 13 ハイパー・ビーム・サーベル カミーユ・ビダンルー・ルカ 5690 2140 (7830) () () () デュアルスキル「体を通して出る力」 1603 シャア専用ザクⅡ 近 地宇 17 ヒート・ホーク シャア・アズナブル 4785 3140 (7925) 28705 14135 (42840) 38950 19175 (58125) () デュアルスキル「赤い復讐の始まり」 1520 ビグ・ザム 近 地宇 57 キック ドズル・ザビ () () 84365 29635 (114000) () デュアルスキル「大質量攻撃」 1505 FAユニコーンガンダム(覚醒) 近 地宇 19 ビーム・ジャベリン バナージ・リンクス () () 38900 18300 (57200) () デュアルスキル「数値を超えた感応波」 1402 Zガンダム 近 地宇 16 ロング・ビーム・サーベル カミーユ・ビダン () () 31830 10605 (42435) () デュアルスキル「宇宙の渦」 1337 フリーダムガンダム 近 地宇 17 ラケルタ・ビーム・サーベル キラ・ヤマト () () 32415 11390 (43805) () デュアルスキル「切り開く未来」 1323 ゴッドガンダム 近 地宇 20 爆熱ゴッドフィンガー ドモン・カッシュ 4220 2760 (6980) 25310 12410 (37720) 34340 16835 (51175) () デュアルスキル「人機一体の極意」 1275 ジ・O 近 地宇 20 サーベル&ライフル パプティマス・シロッコ 4565 2225 (6790) 27375 10025 (37400) 37440 13705 (51145) () デュアルスキル「隠し腕の脅威」 1253 ∞ジャスティスガンダム 近 地宇 23 ラケルタ・ビーム・サーベル アスラン・ザラ 2440 4985 (7425) () 19280 29535 (48815) () デュアルスキル「無限の正義」 1215 デスティニーガンダム 近 地宇 20 アロンダイトビームソード シン・アスカ 3835 2245 (6080) 23005 10095 (33100) 31460 13805 (45265) () デュアルスキル「宿命の刃」 1191 ガンダムF91 近 地宇 16 ビーム・サーベル シーブック・アノー () () 11130 () () デュアルスキル「機体同調率最大」 1071 ダブルオーライザー 近 地宇 20 トランザムシステム 刹那・F・セイエイ 3685 1670 (5355) 18570 8415 (26985) 26755 12620 (39375) () デュアルスキル「トランザムライザー」 1028 Zガンダム 近 地宇 17 突撃 カミーユ・ビダン 3255 1135 (4390) 16405 5720 (22125) 24615 8580 (33195) () デュアルスキル「拡大する思念」 ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります ☆6デスティニー編集しときました(・ω・)ノ -- 名無しさん (2014-07-14 10 04 09) あとは限突後、再編集します -- 名無しさん (2014-07-14 10 05 00) 名前 コメント
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東方不敗マスターアジア 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 年齢:49 兄弟スレでの扱い 原作と同じく、ドモンの少年時代からの武術の師匠。 ガンダムファイターなので生身でMSを破壊できる驚異の身体能力の持ち主であるが、周りの人間がガンダムファイターの肉体の持ち主ではないことを忘れた無茶振りが多い。 老人扱いされることも珍しくないが、まだ49歳で老人扱いされるほどの年齢ではないので、ご注意下さい。 原作での扱い 第12回ガンダムファイト優勝者。第9、10、11回ガンダムファイトを三連覇したネオ・イングランドの ジェントル・チャップマンを撃破し、それまで重火器路線だったモビルファイターの性能を格闘路線に引き戻している。 ガンダムファイトの裏で荒れ果てていく地球の惨状を目の当たりにし、デビルガンダムによる地球浄化と人類抹殺を目論む。 ただし、彼自身は強靭な精神力でDG細胞の支配を跳ね除けている。 最期は人類抹殺を前提とした地球の浄化を否定したドモンとの戦いの果てに、暁に没した。 本名はシュウジ・クロスといい、第7回ガンダムファイトにも参加していた。 項目では「東方不敗マスターアジア」だが、ガンダムファイターとしての名前はマスターアジアで、東方不敗は異名。 それ以外でも「東方先生」とかいろんな呼ばれ方をする。 主な乗機 クーロンガンダム 第12回ガンダムファイトにおけるマスターの乗機。 マスターガンダム クーロンガンダムがDG細胞によって変質した姿で、第13回ガンダムファイトにおける乗機。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 ドモン・カッシュ・ガンダム レイン・ミカムラ 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに)
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開催期間 2014年12月27日11 00~12月31日12 59 攻略戦とは? 攻略戦のページをご参照下さい。 今回の重要情報 1.報酬にジャミル&シーマが★4で初登場!★4ガロードもあわせて登場! No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 384 デュオ・マックスウェル ★4 99 94 80 ガンダムデスサイズなど 第8回攻略戦15000pt報酬 383 アスラン・ザラ(C.E.73) ★4 99 80 95 ジャスティスガンダム、セイバーガンダム 第8回攻略戦15000pt報酬 382 ロックオン・ストラトス(ニール) ★4 78 94 98 ガンダムデュメナス 第8回攻略戦7000pt報酬 381 パプテマス・シロッコ ★5 100 92 105 3 ジ・O 第8回攻略戦40000pt報酬 2.10000ptでDUALスキル搭載★5ガンダムデュメナスGET! No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) Lv120(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1523 ガンダムデュメナス(TRANS-AM) 遠 地宇 17 GNスナイパーライフル ロックオン・ストラトスロックオン・ストラトス(ニール) 3400 1510 (4910) 20385 6795 (27180) 27495 9160 (36655) デュアルスキル「機動狙撃戦」第8回攻略戦累計pt交換報酬 3.EXガシャチケットが入手可能!★6LIMITEDデスティニーガンダムGETのラストチャンス! 事前エントリーで報酬ゲット 下記の条件に対して期間限定ミニバトルチャージをそれぞれ1個ずつもらえる ・戦友を1人以上誘う ・エントリー終了時に20人以上のチームになっている 戦艦ハロGETは攻略戦だけ 戦艦アビリティを強化できる戦艦ハロが手に入るのは攻略戦だけです! 今回はバトルアビリティLv7が解放されました。 攻略戦倍機(pt支援機) No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 効果 1492 シナンジュ 遠 6Lim 地宇 20 艦隊ランキング、ドロップ、プラチナチケット、ゴールドチケット 凸なし+70%、凸1+80%、凸2+90% 1230 νガンダム 遠 5 地宇 15 新規参加者用ミッション報酬 凸なし+40%、凸1+50%、凸2+60% 1501 デスティニーガンダム 近 6Lim 地宇 18 ガシャチャレンジ 凸なし+40%、凸1+50%、凸2+60% 1493 REジ・O 近 5 地宇 21 第66・67回艦隊戦 第2回共闘戦累計ポイント、ドロップ、プラチナチケット、ゴールドチケット 凸なし+40%、凸1+50%、凸2+60% 1514 プロヴィデンスガンダム 近 5 地宇 21 開発計画フェイズ100 凸なし+40%、凸1+50%、凸2+60% 1515 ガンダムG-セルフ 遠 5 地宇 15 ガンダムG-セルフ強化計画ログインボーナス 凸なし+40%、凸1+50%、凸2+60% 1523 ガンダムデュメナス 遠 5 地宇 コスト 攻略戦ポイント交換 凸なし+40%、凸1+50%、凸2+60% 1502 Sガンダム 遠 4 地宇 19 第21回撃墜王報酬機 凸なし+10%、凸1+20%、凸2+30% 1494 ストライクガンダムIWSP 近 4 地宇 17 第66回艦隊戦チャンスガシャ 凸なし+10%、凸1+20%、凸2+30% 1504 ギラ・ズール(ギルボア) 中 4 地宇 18 第67回艦隊戦チャンスガシャ 凸なし+10%、凸1+20%、凸2+30% 1518 FAZZ 遠 4 地宇 21 第2回共闘戦チャンスガシャ 凸なし+10%、凸1+20%、凸2+30% 1495 スローターダガー 近 3 地宇 15 第66回艦隊戦チャンスガシャ 凸なし+6%、凸1+8%、凸2+10% 1503 ガザD(0096) 近 3 地宇 13 第67回艦隊戦チャンスガシャ 凸なし+6%、凸1+8%、凸2+10% 1517 メガライダー 遠 3 地宇 17 第2回共闘戦チャンスガシャ 凸なし+6%、凸1+8%、凸2+10% 今回の攻略ポイント交換アイテム アイテム 必要攻略ポイント 最大交換可能数 ハロ(戦艦) 350pt 100 NEW★5(スロ3) 72000pt(前回+12000pt) 1 ☆4ハロ(限界突破) 250000pt 1 ☆4ハロ(スキル) 70000pt 2 ☆3ハロ(限界突破) 65000pt 5 プラチナチケット 50000pt 5 NEW★5(スロ2) 35000pt(前回+5000pt) 1 パイロット枠 25000pt(パイロット枠80以下のみ対象) 1 ゴールドチケット 25000pt 10 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 25000pt 5 NEWプラチナチケット(チップ) 20000pt 15 NEW☆4パイロット 15000pt 1 ☆2ハロ(限界突破) 12000pt 10 NEW★5(スロ1) 10000pt(前回と同じ) 1 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 10000pt 10 NEW☆4パイロット 7000pt 1 シルバーチケット 3500pt 15 期限付ミニバトルチャージ 500pt 5 ☆4ハロ(近・中・遠)各1個セット 500pt 100 ブロンズチケット 150pt 50 ☆3ハロ(近・中・遠)各1個セット 100pt 無制限 ランキング報酬 順位 報酬内容 1~150 ハロ(戦艦)×150、プラチナチケット×3 151~500 ハロ(戦艦)×140、プラチナチケット×2 501~2000 ハロ(戦艦)×120、プラチナチケット×1 2001~4000 ハロ(戦艦)×100、ゴールドチケット×5 4001~8000 ハロ(戦艦)×75、ゴールドチケット×5 8001~16000 ハロ(戦艦)×50、ゴールドチケット×3 16001~24000 ハロ(戦艦)×25、ゴールドチケット×3 24001~32000 ハロ(戦艦)×20、ゴールドチケット×2 32001~44000 ハロ(戦艦)×15、ゴールドチケット×1 44001~56000 ハロ(戦艦)×10、ゴールドチケット×1 名前 コメント
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武装解説についてはガンダムDXへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR 横NN 198 BR 横N横 206 アシスト始動 N格闘始動 横格闘始動 横 横NN→射 202 横N 横NN 224 横N 横N横 234 特殊格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムDXへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.1
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RX-78-3 G-3 GUNDAM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 230 G-3ガンダム 詳細 レベル 1 50 機体HP 15520 25320 シールドHP 6000 10900 格闘値 111 258 射撃値 121 268 対実弾装甲 90 163 対ビーム装甲 80 153 スピード 70 スラスター 162 216 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ビーム・ライフル ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ダブルハイパーバズーカ最大マルチロック×2 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 驚異的戦闘能力を発揮するニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。 駆動部分に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の向上に合わせて、機動性能のバランスを考慮してスラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業が行われた。 Wikipedia link ガンダム - G-3ガンダム