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コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 補正が悪いが最大3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 誘導上昇。追撃しやすくなった 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 高威力。リロードが長い 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 133 前作とはほぼ別物 後格闘 ロング・ビーム・サーベル投擲 - 65 スタン属性 変形サブ射撃 ビームガン 5 50(25/1hit) 射撃ボタン長押しで5連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 174 誘導・突進速度が優秀 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 207 主力ダメージ源 前格闘 突き→唐竹割り 前N 134 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 129 発生早く、回り込む 射撃派生 BR連射 横→射 113~155 射撃ボタン長押しで3連射 BD格闘 タックル→キック BD中前N 138 2段目が受身不可ダウン 変形格闘 ロング・ビーム・サーベル 変形中N 90 強誘導・強判定。受身不可ダウン。ダウン値が2 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特格 50 今作ではヒット後も直進する。覚醒時は強化版に 覚醒時 ウェイブライダー突撃 変形中特格 192 覚醒時限定 覚醒技 名称 入力 威力 備考 MS時 ハイパー・ビーム・サーベル ボタン同時押し 315 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】ダミーバルーン 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊格闘】ビームコンフューズ 【後格闘】ロングビームサーベル投擲 【変形メイン】ビーム・ライフル 【変形サブ】ビームガン 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 【前格闘】突き→唐竹割り 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 【BD格闘】タックル→キック 【変形格闘】ロングビームサーベル 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【特格派生】急速変形 覚醒技ハイパー・ビーム・サーベル 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/09/20 各武装の数値を加筆修正 11/03/11 対策を加筆修正 10/12/25 加筆修正 解説 攻略 コスト2500という準高コストでの登場となるおなじみZガンダム。 カット・奪ダウンに優れる豊富な射撃武装を備えた万能機。 3連射可能なBR、振り向き撃ちでも発生が早くよく誘導するグレネード、高威力・高弾速・強誘導のハイメガを持つ。 赤ロックこそ並だが、奪ダウン力に優れており、弾幕性能が高いことからかなり高性能。 これらの良好な射撃に加え、ワンチャンスを作り出せるスーパーアーマー覚醒があるため、2500として遜色ない性能を持つ。 仕様変更に伴い、変形は前作NEXTに比べると、移動・逃げ・変形格闘での強襲など比較的実用的な選択肢になった。 しかし、変形の初速が今ひとつで格闘には追いつかれることもあるため、きちんと考えて使用すること。 ちなみに、緑ロック時に変形状態で特格をすると高速で長距離移動できる。 格闘は派生こそ減ったが優秀で万能機相応の性能になり、ハイメガを絡めればコンボ火力も高い。 多くの機体と相性がよく、大きく苦手な敵もいないことから、シャッフル・固定共に扱いやすい。 覚醒中は原作通りピンク色になり、攻撃動作中にスーパーアーマーが付与されるため、強引な攻めが可能。 覚醒技を絡めた実用的なコンボもあり、ワンチャンスを作り出せる。 変形特殊格闘も特別仕様に変化する。 覚醒技はハイパー・ビーム・サーベル。 勝利ポーズはハイメガを横に構える。覚醒中の勝利では両手両足を広げピンク色に輝く。 敗北時は変形して何処かへと飛び去る。 11/05/26のアップデートによる調整項目 総ブースト量減少、オバヒに注意 慣性移動を含めた機動力が低下 赤ロック距離が短縮(νや百式と同じ) メインの発生、銃口補正、誘導、連射速度が低下。リロード動作延長 サブのリロードが3秒→5秒に増加 特射のリロードが5秒→12秒に増加、威力が135→150に上昇 特格のリロードが3秒→4秒に増加 横格闘の初段が特殊よろけから通常のよろけに変更、2段目の発生が早くなった 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 60%] ボタン押しで最大3連射・撃ち切り手動リロードのBR。サブ、特射にキャンセルできなくなった。 前作と比べ威力は70に上がったが、補正は60%に落ち込んだ。 NEXTに比べ、着地硬直の仕様変更(残ブースト量による硬直時間の変化)に伴いズンダ連発のリスクが高まったため、 素で連射できる武装の地位が高まった点は強み。 しかし、それ以外ではあらゆる点で一般的なBRよりも性能的に劣っているので、特に前衛時は注意が必要。 一般的なBRよりも若干発生が遅く(ギスメイン、ユニメインよりは早い)、銃口補生と射角が悪い。 射角の狭さから振り向き撃ちになりやすいため、微妙な角度の調整が必要。 しかし、機動力と旋回性能が高いため、方向転換と射角の調整自体はやりやすい。常に意識すること。 銃口補正が悪く、特にその影響を受けやすい振り向き撃ちでは明後日の方向にビームが飛ぶ「クソビー」が多発する。 そのため、格闘距離圏(至近距離)での引き撃ちメインが頼りにならない。迎撃は主にサブを中心に。 至近距離よりも近距離~中距離での牽制、弾幕として輝く武装。 中距離であっても、BDしながら垂れ流すだけではブーストの無駄になる上に自分自身の隙を増やしてしまう。 毎回律儀に3連射するのではなく、連射数を変えたりディレイを入れて連射など工夫もしよう。 考えなしに垂れ流すべきではない。 この武装を扱う上で、BD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇などのテクは必須となるので是非覚えよう。 詳しくはテクニック参照。 ちなみに着地しながら連射していると着地した瞬間は撃てず、その後残りの連射分の弾を撃つ。 これを利用すると微妙に連射にディレイをかけることができる。 ディレイをかけたくない場合は3発目を打つモーションに入ってから着地すると良い。 また、メイン1発目にステップしても、残りの2発を撃った後にすぐにまたステップができる。 要所要所で覚えていても損はない。 百式やユニコに比べるとリロード動作がやや遅く、キャンセルが早いとリロードされずに終わってしまうので注意。 実はリロード速度はフルクロと同じ。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(0.1/1.9)][補正率 60%(-10%/-30%)] 隕石型のダミーバルーン。停滞時間はそこそこで、かなり大きい。 発生が早く、岩はNEXTガンキャノンの岩投げ程度の大きさでゆっくり浮遊するため壁になる。 攻撃用というより防御用。まさにダミー。 他のダミー系同様、敵アシスト系の射撃を引き受けてくれる。 アシスト系射撃持ちが相手なら、ちまちま置いておくとそれなりに役に立つ。 が、その大きさ故に射撃が飛び交う状況では流れ弾に当たってすぐ壊れてしまうことも多い。 また、チャージ中は後格以外の射撃が全て使えなくなるため、無理に狙うものではない。 他の設置系とは違い、射撃は防げないので要注意。味方にも判定があるのは他と同様。 ちなみに自分が触れても爆発しないので歩きやBDなどで隕石を押す事が出来る。 ザク改のサンタバルーンのように爆風は自分には当たらない。 特殊格闘のサーベルでのみ自機で破壊可能。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずにグレネードを2連射する。足が止まらないのが最大の利点。 BRより弾速は劣るが、1発辺りの威力と誘導に優れる。 さらに発生が早く、振り向き射撃でも発生が早い上、2連射するので本機の中で最も迎撃に向いている。 メイン連射だけの単調な攻めにならないよう、適度に弾幕としても積極的に使っていきたい。 空撃ちモーション有。なお、通常より硬直が少し短いらしく振り向き撃ちで空撃ちすると早く落下する。 軽い打ち上げダウンで、2発ヒットでも強制ダウンにならない。 ヒットしたらハイメガで追撃でき、手堅いダメージと大きく吹き飛ばしつつ強制ダウンに持ち込める。 さっさとリロードするためにもまとめて撃つのが基本。 弾速が少し遅いこともあってか赤ロック限界辺りからだとかなり曲がる。後衛の場合は弾幕でBRに混ぜるのもあり。 ちなみにBZ系のお約束だが、赤ロック位の距離を飛んだ後に爆散する。 この爆風に当たり判定はない模様(普通のBZならある様なのでこの仕様はZ限定か?)。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] Zの代名詞。通称ハイメガ。 発生はやや遅いが、強銃口補正・強誘導・高弾速・高威力、弾が大きく判定もでかいと揃い踏みの単発強制ダウン万能武装。 射撃・格闘コンボの〆に、着地取りに、カットになんでもござれ。迎撃にも使えなくも無いが、それならサブの方が優れる。 リロードが長いため、使うなら必中を心がけよう。 覚醒中でも1発で強制ダウンする。空撃ちモーション有。 積極的に撃つか取っておくかは好みだが、Zの武装で最も青着地を取りやすいので、できれば射撃戦で積極的に使いたい。 (横orBD格 )NN前 特射など、格闘コンボに混ぜればコンボ威力アップ 長距離吹き飛ばしが狙える。 ちなみに修正前のリロードは僅か5秒。あまりにも驚異的であったため修正された。 【特殊格闘】ビームコンフューズ [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾→ビーム?/特殊よろけ→スタン][ダウン値 2.2(0.5→1.7)][補正率 60%(-10%→-30%)] 前方に投げたサーベルにBRを撃ち込んで拡散させる。 サーベルは特殊よろけで、拡散はスタン属性。サーベルは大きく、発生も悪くない。 注意すべきはサーベルを撃ち抜く前にBDCすると、その時点でサーベル自体が消えてしまう(BRはそのまま飛んでいく)。 当然サーベルが消えると拡散が発生しないのでBDCとの相性が悪く、使いにくい。 拡散の範囲は相応に広く、判定自体はプレッシャーのようにドーム状に一瞬で出現する。 使うならばしっかり拡散を当てるか、覚醒技含む格闘コンボのスタン用。 これを組み込んだ確定の覚醒技コンボがある。 下への射角が広く、相手の頭上からなら攻めの起点やカウンターに使えるかも。 置き攻めに使う場合サーベルが地形に当たって消えないように注意。 サーベルはシールドされても消えない特殊な実弾。(複数の動作を1つの技として成立させるためだろう) 耐久力も無限。ちなみにもしサーベルをシールドされた場合でも、 シールドが浅いとBR部分がシールドとサーベルどちらにもヒットして拡散でめくれる事もある。 ダメージはサーベル・拡散共に70ダメージ。拡散部分はマント付きX1改でもスタンしたのでビーム属性ではないと思われる。 拡散させるために撃つBRは50ダメージ、補正-10%、ダウン値0.5、よろけ属性、狙って当てるには相手との高度差がある程度必要。 バグかは不明だが、サーベルに向かってBRを撃たずに敵に向かって撃った現象を確認。(サーベルは時間経過で消滅した) 【後格闘】ロングビームサーベル投擲 [弾数無限][属性 実弾/スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ロングビームサーベルを投げつける。スタン属性。 弾数が無限なので牽制に使える・・・と思いきや、足が止まる。 誘導は弱く、弾速も遅い。発生も前作よりはマシとは言え特筆するほどではない。 何よりメインが弾数無限で連射できるため出番は少ない。 というか何かの追撃に使っても近距離でないと基本ヒットしない。 スタン時間は1秒。 DXのサブの様に弾速が若干遅い事を利用して不規則な弾幕張り…ということも出来なくはない。 極端だがBRではどうしてもリロードが入るのでそれとは違い気軽に撒ける、BRとは違いその場から殆ど動かずとも弾幕が張れるという利点がある。 開幕時の牽制ならBRとの使い分けが出来る。1秒程度間を置けば後格闘ループでの拘束も可能。 余談ではあるが、CPUのZガンダムはやたらとこれを投げてくる。 【変形メイン】ビーム・ライフル [リロード 不可][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 60%] 変形中はボタン押しっぱなしで3連射できる。変形中の射撃全般に言えることだが射角が良くない。 変形中はリロード不可能。 こちらはアプデで修正されておらず、通常時より早く連射できる。 【変形サブ】ビームガン [撃ち切りリロード 1.5秒/5発][属性 ビーム/特殊よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 5連射可能。ボタン押しっぱなしで一気に撃ち切れる。2発1セットのビームを撃つが、弾数消費は1発。 撃ち切りリロードだが、MS状態ではリロードされない。 こちらも非常に射角が悪い。 膝を付く長いタイプの特殊よろけ属性。 前作より弾速が遅い。 前に進みながら撃つので、見られていると変形解除後の着地を取られやすい。 横幅が広めで、相手が横を向いていると間をすりぬける欠点をもつ。 誘導も特筆する程ではない。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] リロードが遅いため、撃つならぜひ当てたいところ。ただし、こちらも例にもれず射角が悪い。 上記の通り前を向いて進み続けるため止まらずに撃てるものの、当てないと反撃が待っている。 格闘 2500万能機としては全体的に優秀。抜刀モーションは無。 格闘ロック限界距離:BD≧変格≧変特 N=前 横 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 前作とは違い、基本コンボが可能な3段格闘。3段目が多段ヒット。 発生・判定ともに万能機相応の格闘。 誘導と突進速度はなかなか優秀で、横格闘から回り込みと伸びを取ったような格闘である。 基本的に振れる性能なので、狙える所はしっかり振ってダメージを稼いでいこう。 2段目から前派生あり。 ハードヒットの前突きで軽く浮かせた後、サーベルを往復ビンタのように振り回してぺしぺしと当てて〆る。2往復させるので、合計4hitする。 前派生はダウン値・補正率ともに低く、威力重視コンボの要となる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 唐竹割り 174(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) ダウン ┗前派生2段目 1hit 往復斬り 181(51%) 15(-2%) 2.65(0.15) ダウン 2hit 往復斬り 189(49%) 15(-2%) 2.8(0.15) ダウン 3hit 往復斬り 197(47%) 15(-2%) 2.95(0.15) ダウン 4hit 斬り払い 207(37%) 20(-10%) 3.95(1.0) 特殊ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り 突き→多段ヒットの唐竹割りの2段格闘。叩きつけなので寝かせられる。 N格よりわずかに伸びが良く、発生・判定も良好だが、他に有用な格闘が多いので直当て狙うには向かないか。 相手の受身に関らず、初段から最速前or後虹で基本的に覚醒技が入る。 覚醒技を絡めたコンボパーツに。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 唐竹割り 134(65%) 28(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 盾殴り→もう1度盾でぶん殴る2段格闘。2段とも同じモーションで非常に素早く終わる。 N格より伸び、よく回り込む。発生、判定も優秀。 さすがに格闘系の強判定持ちにはかなわないが、射撃寄り万能機の格闘としては優秀。 メイン射撃の解説欄に書かれているように、メインが引き撃ち迎撃戦に向いていないので、 迎撃サブが避けられ、追い詰められたときはいっそ横格虹ステ連発をするのも一つの手。 出し切りからサブC可能(空撃ちでもOK)。即自由落下に移行する。 サブCの硬直と着地硬直が上手く重なると、OH時でも着地硬直を小さく出来る。 1段目から射撃派生で足を止めてBRを3連射する(弾数消費・ブースト消費あり、ヒット問わず派生可)。※反動あり 一応射程に限界有(赤ロックよりは結構長め)。射撃属性で緑ロックでも相手に向き直る。 素早く2段殴るので1段止めには練習が必要だが、「1段止め→ビームコンフューズ(サーベルのみ)→覚醒技」が確定。 覚醒中は攻撃動作に常時スパアマがつくためカットされにくく、短時間で350の大ダメージ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.3(0.6) ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 113(50%) 60(-30%) 3.3(1.6) よろけ 2hit BR連射 143(20%) 60(-30%) 4.9(1.6) よろけ 3hit BR連射 155(10%) 60(-30%) 6.5(1.6) よろけ 【BD格闘】タックル→キック 多段ヒットの盾タックル→単発キックの2段格闘。 左斜め前方に吹っ飛ばすので、出し切りからの追撃は難しい。 発生・判定が非常に強く、突進速度と伸びも優秀。 BD格のため連発は出来ないが、近距離での自衛・追い込みに有用な格闘。 覚醒中はスパアマもあり、近距離でのねじ込み性能は強烈。 2段目がヒットすれば受け身不可のダウンを取れる。 下誘導は弱めだが上誘導は強い。 初段から虹ステの追撃はサイド7の上り斜面程度なら前虹からなら安定して入る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【変形格闘】ロングビームサーベル 一瞬で変形解除してBRの銃口からサーベルを出し、勢い良く突っ込んで一閃。 強誘導・強判定で伸びと突進速度も優秀。攻撃範囲も広い。縦回転の受け身不能ダウン。強襲に打ってつけの格闘。 ただし変形中しか出せないので意識しても早々使えないのが惜しまれる。キャンセルから各種追撃可能。ダウン値が少し高いことに注意。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 90(80%) 2.0 特殊ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 相手に向き直り突撃。ブーストの消費量は前作とは違い、通常の格闘程度。 発生は前作より早く、突進速度は相対的に遅くなった。 判定は出っぱで突っ込むものの、当たり判定も自機と離れていないためかち合いではそこまで過信しない事。 今回はヒット後に直前の慣性が乗り、一定時間経過で慣性が消えて静止。格闘派生も直前の慣性に影響されるので、静止後に派生すると全く動かない。 格闘派生で前方に直進しながらドリル攻撃。受け身不可ダウン。 メイン、サブ、特射の射撃派生は変形中の射撃武装を撃ち、どれも強制ダウン。 放置時は敵機がスタン 自機は後退する。スタンは非常に短いので、高度がないと追撃はできない。 なお、今回の変形攻撃はBDCをはじめとしたキャンセルが一切出来ないため注意。 格闘派生は前作までと比べるとダメージがかなり低い。 メイン、サブ、特射は専用のようでダメージ、ダウン値が違う。 弾が無い時はそのまま行動終了する(相手通常ダウン)。 サブ派生は最速入力するとヒットせず、ディレイかけても片側ヒットが多発する。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┣放置 バック 113(70%) 70(-20%) 2.1(2.0) スタン ┣格闘派生┃ 1~10hit ドリル突撃 80(80%) 3(-1%)×10 1.1(0.1×10) ダウン 11hit ドリル突撃 120(68%) 50(-12%) 2.6(1.5) 特殊ダウン ┣メイン派生 BR 104(70%) 60(-20%) 5.1(5.0) ダウン ┣サブ派生 BG 158(50%) 60(-20%)×2 5.5↑(--) ダウン ┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1(5.0) 特殊ダウン 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒中に変形特格で通常より強化されたウェイブライダー突撃になる。 命中すると火花を散らしながらステージの隅まで拉致する勢いで突撃し続ける…というか端から端まで運ぶ。 突進が速く開けた場所ならカット耐性は高い。逆に壁際などでは早い段階で引っかかり大きな隙を晒すので注意。 キャンセルできず攻撃時間が長めで、威力の大部分を出るまで長い最後の爆発につぎ込んでおりカットされると悲惨。 突進中~最後までスーパーアーマー付き。 しかし引き摺り中に被弾すると必ず攻撃を中止して変形解除してしまう(ヒットストップのせいでZが一瞬止まるからこぼしてしまうのか?)。 前から攻撃が来た場合には中断した上で被弾するので、この場合普通によろける。 またFA-ZZの特格の様にヒットと同時に攻撃を喰らってもこぼしてしまう(これもこちらがヒットストップで判定がずれてこぼしてると思われる)。 欠点もあるが、補って余りある早い発生をもち、至近距離で出せばまずヒットするくらいの命中率を誇る。 伸びはそこそこでガンガンやNEXTの覚醒突撃ほどはない。が、今回はブースト消費が減ったので連発できる。 威力は初段で命中で74→1ずつ削りながら連れ去り合計28→最後の爆発で90の合計192。 覚醒技ではなくあくまでも特格、入力には注意。 前作とは違い自機の体力は使わない。 非覚醒時に変形特格→覚醒→ヒットとなると、通常の特格同様ヒット後にその場で停止する。 その後に格闘入力すると覚醒特格の引きずりが始まる謎仕様。 ※小ネタ 覚醒変形特格の初段で止めを刺したら物凄い速度で敵が前方へ吹き飛んでいった。ベクトルの設定がかなり独特の模様。 覚醒中変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突撃 74(80%) 73.5(-20%) 1.53(1.53) 掴み ┗2段目 突撃 102(52%) 1.05(-1%)×28 2.08(0.02×28) 掴み ┗3段目 爆発 192(--%) 172.2(--%) 5.5↑(--) ダウン 【特格派生】急速変形 全ての格闘から派生可能。ブーストがなくても派生できるが一瞬で解除してしまう。 そのまま離脱・突撃に…と言っても上昇してから移動するまでが長めなので逃げるなら素直にBDCしたほうがいい。 前以外のレバーはこれ。どこにレバーを入れておいても正面に向かって変形する模様。 前レバー入れで上昇動作がなくなり相手の前で変形する。離れているとMS形態で近づいた後変形する。 なお、MS形態で近づく時はBDC可能。虹ステは不可で、変形してしまうと通常時の変形同様BDCはできない。 どちらもOHでも可。しかし、変形からの動作はキャンセルや派生が続くわけではないので、ブーストがないと変形を即解除してしまう。 ここから変形維持し続けることで、変形関連の行動ができる。 覚醒技 ハイパー・ビーム・サーベル 「ここからいなくなれぇぇぇ!」 原作でヤザンのハンブラビを一刀両断した、バイオセンサーで巨大化したサーベルでの一撃。 赤ロック圏内なら大体届くほど超巨大なサーベルによる斬り下ろし1段。威力315、単発ヒットの強制ダウン。 覚醒技の中でもコンボで確定する上、覚醒中は全攻撃動作中スパアマつきなので非常に実用的なのは間違いない。 振りかぶって振り下ろすタイミングから当たり判定が出るようで、真後ろにいると当たる。 完全に振り下ろすまで判定はでっぱなし。要するにサーベルの軌跡上にいる敵は全て叩っ斬る。 振りが速く自由落下程度ならそのまま斬り落とす。真上の敵も狙えるが横方向の移動には弱い。 なおこのゲーム基本的にこちらがスーパーアーマー状態でもカウンター及びシールドされると怯むのだが、 Z、ZZ、∀の覚醒技のみなぜか無反応。 (この時敵はカウンター成功してモーションを取り始める) コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - Zガンダム Part.9 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.8 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XXXG-01W ウイングガンダム ウイングガンダム パーツデータ XXXG-01W ウイングガンダム(Endless Waltz版) ウイングガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01W ウイングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 27 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリウイングユニット大型スラスター 頭部バルカンマシンキャノン自爆 MG 70 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 7330 1 2200 0.36% 0.36% 105% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 176% MG Lv01 30360 1 9648 1.59% 1.59% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 21990 1 6800 1.07% 1.07% 4930 --- マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 7330 2 2200 0.36% 0.36% 0% 6370 Lv01 ライフルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 21990 1 6800 1.07% 1.07% 105% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 14660 1 1660 0.72% 0.72% 120% Lv01 ウイングユニットLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 27 70 バスターライフル ライフル 27 70 シールド(ウイング) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムデスサイズヘル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヘビーアームズ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- シェンロンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムエピオン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- トールギス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ XXXG-01W ウイングガンダム(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 36 --- 格闘 飛行 ロングライフルマスタリウイングユニット大型スラスター 頭部バルカンマシンキャノン自爆 MG 81 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9800 2 3000 0.48% 0.48% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 30360 1 9648 1.58% 1.58% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 5210 --- マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 91090 1 28990 4.81% 4.81% 7430 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9800 2 3000 0.48% 0.48% 0% 8810 Lv01 ロングライフルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 30360 2 9648 1.59% 1.59% 0% 24650 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29420 2 9090 1.49% 1.49% 105% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 91090 1 28990 4.81% 4.81% 105% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19610 2 2560 0.98% 0.98% 120% v01 ウイングユニットLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 60720 1 8232 3.21% 3.21% 120% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 36 81 バスターライフル ロングライフル 36 81 シールド(ウイングEW版) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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発売前情報 射撃 マシンガン 格闘 ビームサーベル サブ射撃 バルカン 特射 一斉射撃 特格 ジャンプ アシスト ジム・キャノンⅡ(5回かそれ以上) 特殊能力 被撃墜後フルバーニアンで再出撃
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GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。
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バルカンという名の豆鉄砲ほんと使わないから上方欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 18 17 34) ガトゲルが特1 2発ならこっちも2発あって良かったような… - 名無しさん (2018-11-29 15 14 39) 特殊移動あるから強さが段違いでしょ。ガトゲルは中継戦がちょっと強いだけ - 名無しさん (2018-12-07 01 52 56) でもコスト100上のこっちの方が少ないのはおかしい気がする。特殊移動って言ってもブースト消費する残念仕様だしな。 - 名無しさん (2018-12-07 05 23 57) 射程、誘導、弾速、当たり判定全部こっちが上だろうが。同じ武装だと捉えてる時点であほとしか、嫌ならガトゲル使え。 - 名無しさん (2018-12-08 21 35 46) こいつの戦い方好きだから強化したいんだが、如何せんEXパーツが全くといっていいほど足りん・・・ - 名無しさん (2018-07-27 00 12 51) 最近はこいつよく見かけると思ったが、特1のライフルがやばい。近距離の横ブーストを普通に取れる。高コスのゲロビでも機体によって銃口補正が間に合わないのに、頭おかしいくらい向きを変える。しかもダメージ非常に高い。 - 名無しさん (2018-07-22 12 00 42) 横ステップ取れるのはラグの問題か誘導切り効果切れた直後に撃ってるからだぞ。だから普通のバズーカでもできるぞい。ちなみにこいつの特1の銃口補正はそこまで強くない。 - 名無しさん (2018-07-22 12 35 38) まぁ普通にゲルググとかのバズーカの方が良いレベルではあるけど発生の早さと弾速はピカイチやな - 名無しさん (2018-07-30 21 44 08) それに加えてビームが太いから引っ掛けやすいしなにより落ちながら撃てるのがかなりデカいな - 名無しさん (2018-07-30 22 11 06) やっとこさEXためてLv7にしたら世界が変わった。エピオンも距離取りやすくて捌ける!体が軽い・・・もう何も怖くないーーー! - 名無しさん (2018-06-11 18 59 13) エピオンが増えてカウンターしまくってるんだけど、成立してもガード間に合うようになってる?何回も失敗してる - 名無しさん (2018-04-30 00 23 57) スパアマ付きと回避斬りなら発動した時のヨロケ部分が当たらないからとかは?バトスとかはすぐに格闘振るからそっちは当たる可能性あるけど切り払いまで時間があるからとかでは? - 名無しさん (2018-04-30 00 59 13) よろけたのは確認してるからロッドとか回避斬りじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-04-30 01 08 10) よろけたなら違うね、復刻後には格闘機に当たってたけどラグかサイレント修正で弱よろけにされたとか?謎だね - 名無しさん (2018-04-30 01 31 36) こっちはエピオン増えて滅多に見ないカウンターあてまくりだが。ラグとか? - 名無しさん (2018-04-30 15 46 06) 俺もよくヒートロッド叩きつけカウンターしてもスカしてしまう - 名無しさん (2018-04-30 16 29 14) ヒートロッド叩きつけカウンターできるってマ? 俺のカウンター反応しないんだけど… - 名無しさん (2018-04-30 17 07 45) カウンターできるけど当たらない - 名無しさん (2018-12-19 16 50 22) 最近プレイ出来てないんだけどこいつ増えた?増えてたらちょっとショック - 名無しさん (2018-04-13 12 49 57) あんまり見かけないからボチボチ見かける程度には増えた(体感) - 名無しさん (2018-04-13 16 30 10) 前と大して変わらん(体感) - 名無しさん (2018-04-13 19 00 45) よかったぁ。みんな強さに気づいてないんだねぇ笑 - 名無しさん (2018-04-14 12 46 17) 気付いてるからプランよこせ - 名無しさん (2018-04-14 19 55 04) 強い事自体はかなり前から知れ渡ってるぞ(使いこなせるとは言っていない) - 名無しさん (2018-04-14 19 57 34) 前よりは見るけどまだまだ少ないかな、Lv7は1度も見たことない。あとexパーツ3つで……うふふ(歓喜) - 名無しさん (2018-04-15 02 00 08) やっと作れたから乗ってみたけど、右格のときビームサーベル消えるのって仕様? - 名無しさん (2018-04-10 23 27 59) 抜刀切りなんだぜ?かっこいいだろ? - 名無しさん (2018-04-10 23 50 49) なるほどー、かっけー - 名無しさん (2018-04-11 17 07 38) フル強化しようと思ったけどやめた!!ライザーIIとかエピオンが楽しみ過ぎる!!!! - 名無しさん (2018-04-10 19 59 17) 0083戦やってて思ったが、ガーベラの猛威に隠れてるけどこいつも大概だよね。もともと強機体だったのが今回の調整で強上位くらいまで上がってそう - 名無しさん (2018-04-08 15 54 58) ないと思う もしそうならみんな素直だからもっと見るよ - 名無しさん (2018-04-08 16 09 56) 強いけどお手軽ではないから使う人少ないのよね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 05 26) 特1の誘導・弾速がやばい 弾速に関してはガーベラとのチャージショットより上 誘導はフルチャには負けるがノンチャではFbが勝ってる 総合的に見てもガーベラに引けを取らないスペックはある(はず) - 名無しさん (2018-04-08 16 13 04) みんな勘違いしてるけど特1は弾速と当たり判定が強いのであって誘導自体はZ以下なんやで。まぁそのZが比較的誘導強めなだけで全体で見たら普通なんだけどね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 20 57) ほう 勘違いしてたわ まぁよくよく考えたら、威力・射程・弾速もあって、誘導も強かったらぶっ壊れ確実だよねー - 名無しさん (2018-04-08 21 42 28) ロングレンジライフル(ロングレンジでも当たりやすいとは言っていない)な性能だからな - 名無しさん (2018-04-08 21 57 31) 0083戦ゼフィで5回出たけどFBより戦績悪かったことないからそんな強くないと思うよ - 名無しさん (2018-04-08 18 28 34) 大丈夫、ZZ程の壊れではないし、今くらいが丁度いいと思うよ - 名無しさん (2018-04-09 12 18 00) クアンタ相手に引けを取らない性能だな。かなり強いと思うわ - 名無しさん (2018-04-09 14 39 51) 一線級なのは間違いないな。 - 名無しさん (2018-04-09 17 26 51) 02とのタックル演出とかってあるか確認できてる? - 名無しさん (2018-04-07 14 46 27) イベント戦でFb乗ったら早速敵でサイサリスと遭遇したんでタックルぶちかましてみたけど特殊演出追加はされてなかった。サイサリス側が仕掛けた場合はわからん - 名無しさん (2018-04-08 00 00 23) 雑な質問に答えてくれてありがとう!つばぜり合いからブースト吹かして反撃する演出欲しかった… - 名無しさん (2018-04-08 05 39 03) バルカンもかなり使いやすくなったな。大幅な強化ではないけど、弱い部分が抑えられた感じかな。 - 名無しさん (2018-04-06 11 48 49) やっとこいつの長いロングステップ中にバルカン10連射できるようになったのは大きいですよね。中距離戦がやりやすくなった。 - 名無しさん (2018-04-06 12 20 20) 使用感ほぼ変化ないな - 名無しさん (2018-04-06 07 51 30) 現環境でも十分やっていける強機体でありながらそんなに見ないっていう絶妙なポジションが良かったのに。 - 名無しさん (2018-04-05 23 27 11) 分かりみが深すぎる - 名無しさん (2018-04-06 00 13 50) でも次のランクマはガーベラオペレーションなのさ - 名無しさん (2018-04-06 00 43 36) バトオペ2のベータ前の宣伝なのかや たらと優遇してるね。チャージ撃ち抜けるしある程度の対策機にはなりそう - 名無しさん (2018-04-06 06 25 02) センス無い強化ばっかするな運営 - 名無しさん (2018-04-05 23 01 34) パッと見強化にしか見えないけど全然変わってないぞ - 名無しさん (2018-04-05 23 26 21) こいつ強化って正気か?対テトラ用に調整しましたぁ - 名無しさん (2018-04-05 17 24 31) ってか? - 名無しさん (2018-04-05 17 24 51) 急降下だけブースト消費量多かったと思うんだけど調整でどんな感じになった? - 名無しさん (2018-04-05 16 53 39) 特1のリロさらに短縮って・・・Zさんがさらにかわいそうなことに・・・いや、むしろZもLv7解放時にこのくらいしてくれる布石と考えて喜ぶべき、なのか? - 名無しさん (2018-04-05 16 29 52) fbは火力はともかくブーストと特2まで修正って正気かよ… - 名無しさん (2018-04-05 14 44 19) なんでコスト上位だったこいつにアッパー修正しちゃうのか...頭おかしい - 名無しさん (2018-04-05 15 15 52) 強くする以外の売り方を思いつかないからじゃろ...少し触るくらいだと思ってたら色々弄ってて流石運営様ですわ(白目)。 - 名無しさん (2018-04-05 15 21 41) だったらバンシィは強くなったはずだろ… - 名無しさん (2018-04-05 17 02 39) FBはコスト帯では上位だから復刻だけしてりゃよかったんだよ - 名無しさん (2018-04-05 23 17 26) 歩行速度を少し上げてくれたらいいなぁって思ってたら、ブースト特化の方向で来るとは…いつもながら斜め上を行くな、ここの運営は - 名無しさん (2018-04-05 15 41 54) GP01との差別化図ったんだろ。元々宇宙用でブースト特化みたいな機体だし、あのスリッパみたいな足で速くてもコレジャナイ感がする - 名無しさん (2018-04-05 15 48 38) 特殊移動はゼフィで分かるけどブースト10って…。いつも多くて5いじって満足してた運営は何処にいったんや - 名無しさん (2018-04-05 15 53 19) 確かに、最近ブーストのアッパーは1だけ上げるとか多かったですからね。10アップはびっくり。 - 名無しさん (2018-04-05 16 25 58) 機動力高い機体で10はかなりのアドバンテージだからね。完全上位ではないけどスタビルより強いんじゃない - 名無しさん (2018-04-05 17 12 56) 特1は言うほど変わってない気がするが特殊移動は軽くなった感じはする、普通のBDは少し早くなった気はする、実戦でやってないからわからんが前より全体的に起動力が上がった感じ、ますますブーストゲーになるがガーベラよりかはまだマシって感じかな - 名無しさん (2018-04-05 14 01 39) 実戦してきた、色々訂正。特1は普通に早くなってる。特殊移動も少し伸びるようになった。普通に強い。 - 名無しさん (2018-04-05 14 11 16) 格闘はほとんど使ってないからわからん - 名無しさん (2018-04-05 14 12 18) 一々、自分は弱機体を使いたい・使ってるアピールがウザいなここの人達は。うっざー - 名無しさん (2018-04-02 06 21 25) どこか別の板と間違えてないか?少なくともここの板でそういうアピールしてるやついないけど - 名無しさん (2018-04-02 06 33 27) そもそもこいつ強いんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-05 20 53 18) ゼフィとフルバーニアンの復刻クソ気になるー!!さらに壊してくるんかね?w - 名無しさん (2018-04-02 01 22 08) 産廃のGP01はともかく、Fbは強機体だし微調整くらいやろ - 名無しさん (2018-04-02 06 07 43) 来週運営がいらんテコ入れして完全に壊すんだろうなあ。愛機にしてたワイ試作2号、ガトゲルの修正みて気絶しそう。。とても修正が必要な機体とは思えない。FBも、、、やっちゃうよね、、、 - 名無しさん (2018-03-29 21 51 57) ガーベラは高速チャージを2発 サイサはいきなり核 じゃあ、フルバニの特1は威力320射程650m2発 弾速・誘導強化だな これくらいやらなきゃ追いつけん - 名無しさん (2018-04-01 00 18 29) なぜ壊れに追い付こうとした? - 名無しさん (2018-04-01 00 30 10) インフレの波に乗っかりたい! - 名無しさん (2018-04-01 13 47 55) そんな...笑えない冗談だわ... - 名無しさん (2018-04-01 14 13 04) 格闘、サブ、特2のブースト消費、スピードあたりも強くして欲しい - 名無しさん (2018-04-01 14 21 58) それに加えて修正前クアンタの機動2ステータスでクアンタムバースト後のトランザム状態なみの機動力とブースト消費減ですね!止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん (2018-04-02 01 46 45) 言うてお前チャージ無しですでに強誘導もってんじゃんZに謝れよ - 名無しさん (2018-04-02 18 07 42) 解放フラグたったか・・・ 現状でも十分強いが、そろそろ強バルカンにしてもいいんじゃない? 唯一の欠点なわけだしさ 間違っても特1・特2の回転率とかはイジるなよ←これやられたら「ぶっ壊れ」と言われても否定できない - 名無しさん (2018-03-26 15 10 29) むしろ一個くらいの欠点があるくらいが最高コスのチョイ下の600らしい感じ - 名無しさん (2018-03-26 15 17 18) そうだな、高望みしすぎたか・・・ てか、今の性能のまんまで機動3になっただけでも相当ヤバイな - 名無しさん (2018-03-26 15 34 39) 特移動持ちは機動3出たらブッ壊れるからなあ、運命やゼロが良い例。運営がもうちょい考えて特移動持ちは6解放だけにするとかすりゃ良いんだけどね。 - 名無しさん (2018-03-26 16 48 16) 運命やゼロと違ってブースト消費するからどうだろう - 名無しさん (2018-03-29 21 37 30) 強バルカンまではいらないけど、10連射と今のアレックスとかエールストライクくらいの誘導はほしいかな。贅沢言えばあとメインの誘導と当たり判定を最近のコスト600相当にしてくれれば何も言うことはない。 - 名無しさん (2018-03-29 21 14 12) こいつの下メイン楽しすぎる。格闘機に下メイン決めるとタックルしてくるからそれに下格合わせてマニュ射。きもてぃい - 名無しさん 2018-01-15 12 47 07 それ超わかる、しかもこいつの下メインでZZと重腕のミサイルピッタリで受け切れるから最高 - 名無しさん 2018-02-12 23 22 17 勝っても負けてもこの機体で乗る試合はたのしーべ。 - 名無しさん 2017-12-29 00 33 30 そういやEパック式BRのハズなのに撃ち切りリロードじゃないのな - 名無しさん 2017-12-23 08 18 15 そういやそうだな。 - 名無しさん 2018-02-12 21 09 23 特1もーーー少し、ほんの少しでいいから当たりやすくしてくれないかなぁ。着地取っても当たらないことあるんだけど。 - 名無しさん 2017-12-12 09 51 19 お願いだから強武装量産しようとするのやめてくれ。現状で十分当たるしこれ以上強化したら判定でかいシナバズになる - 名無しさん 2017-12-12 14 49 46 着地狙ったり軸合わせたりするだけで当たるけど。(相手が弱いなどはナシで) どうやったら当たるかって考えたことある? - 名無しさん 2017-12-12 15 35 44 fb500回乗った上で言ってるんだけどなぁ......平均与ダメ3000いかないくらいだけど。体感ゲルバズの方が当たる気がするんだけど。それと特1当てる技術は一通り知ってるし使ってるよ - 名無しさん 2017-12-13 11 26 40 500回乗って平均3000未満て、それだけで答え出てるじゃん。その知ってる技術とやらを見直したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-13 12 56 17 そうかもしれない.....お兄さんこの機体で大体どのくらい与ダメ出してる??? - 名無しさん 2017-12-13 17 05 19 横から失礼。俺平均与ダメ約4000ほどなんだが木主の平均与ダメちょっと低いんじゃないかな?あとゲルバズはかなり優秀だから銃口補正はfbの特1よりも強いよ。 - 名無しさん 2017-12-13 18 31 02 ありがとう。具体的な数字を出してくれると自分が下手だって事を改めて認識できるよ。ゲルバズやっぱ強いんだ笑どういう戦い方してるの??? - 木主 2017-12-13 20 45 17 軸を合わせて特1をぶっぱしたりBRBRバルカンをしたり下格マニュ射したりといろんなことしてるよ - 名無しさん 2017-12-14 00 26 10 威力高いから高望みしちゃダメ! - Z 2017-12-13 12 06 59 いやいや今でもかなり当たりやすい武装だろ。これ以上とかぶっ壊れになるだけだわ。 - 名無しさん 2017-12-13 21 45 59 それよりもバルカンと特殊2の慣性アップにリロード短縮してほしい - 名無しさん 2017-12-14 03 57 46 特2は壊れかねないからバルカンのみで - 名無しさん 2017-12-16 22 49 12 赤緑振りを赤振りにしてリペアをバッシュにして囮する時間減らして積極的に戦闘するようにしたら与ダメ3500強で安定して来ました。ポイントは伸びたけど勝率は下がった気もする。どうもお騒がせしました。 - 木主 2017-12-21 17 41 20 他人の変幻自在な戦い方に憧れて使ってみたが難しいな…特殊移動をすぐ使い切ってしまってそこを狙われることが多いんだけど上手い人はどんな回避してるんだろう - 名無しさん 2017-12-03 06 24 40 ブーストをあまり消費せずに誘導を切りたいと時とかどうしても避けられない攻撃が来た時に特殊移動を使うといいよ - 名無しさん 2017-12-03 06 51 01 俺はノーロック前格を横向いて出したりしてる。硬直があるから連発すると隙を狙われるけど不意を突けば生存に大きく貢献してくれるよ - 名無しさん 2017-12-03 10 26 48 とりあえず急上昇で軸を外してブーストダッシュで着地できるところまで逃げるといいよ。誘導強い武装が飛んできたらジャスガか特殊移動。 - 名無しさん 2017-12-07 15 38 03 やっと500乗ったけど、回避はステップかBDで行ける。ブースと少なくなったら急降下などで降りて歩く。その時に弾が飛んで来たら、特殊移動の一瞬無敵を利用して当たる瞬間に使って避ける。100のればうまいこと動けるようになると思うよ - 名無しさん 2017-12-12 14 24 33 ストフリ相手だと普通にいけるな。上からサブで狙ってきても、急上昇して特1バーンだわで、相手瀕死バルカンかつBRかつ特1て終わるわ - 名無しさん 2017-12-02 18 29 04 敵ミリ残りの相手を - 名無しさん 2017-11-28 20 41 00 fb1機で敵3機か4機に囲まれながらHP少ない敵をバルカンでラストキル・・・キモチイイ!! - 名無しさん 2017-11-28 20 42 29 絶妙な強さだよなぁ。サイコー。コイツの調整をした運営に感謝。味方が地雷でもストレスなく戦えるし、最近はシナンジュ乗ると申し訳ないからこいつばっか乗ってる - 名無しさん 2017-11-26 01 40 37 こいつの強化案。歩行速度アップ、強バルカン、メインのヒット判定拡大 - 名無しさん 2017-11-24 19 14 02 いやいや充分フルバーニアンは戦えるだろうよ…どんだけ強機体に、したいんだよ - 名無しさん 2017-11-24 19 23 39 十分戦えるけど、バルカンは欲しいな。周りみんな持ってるし - 横 2017-11-24 20 17 33 別にこの強化案どうりに強化されても壊れにならんし問題ないだろ - 名無しさん 2017-11-25 18 16 29 壊れじゃなくても強化なんて要らないだろ。強機体量産してどうすんの? 600なら今の性能で十分だわ - 名無しさん 2017-11-25 18 34 22 壊れとかじゃないんだ。コイツは今のままで充分戦果出せるからいいのよ。強すぎず弱すぎず。普通=コスト相応だからいいのだよ。強バルカンだけは欲しいかなと思っちゃうこの頃だけど… - 名無しさん 2017-11-25 19 23 17 強バルカンに慣れてしまったこの体では、こいつのバルカンでは満足出来なくなってしまった。痒いところに手が届かない感じ。 - 名無しさん 2017-11-26 15 38 52 誘導もう少し強くしてw - 名無しさん 2017-11-21 00 30 14 何故かFbよりZのハイメガの方が当たる… - 名無しさん 2017-11-21 10 44 25 俺も最初そう思っていたけど、最近こっちの方が当てやすい。 - 名無しさん 2017-11-22 21 36 43 Zのほうが誘導強いからね。その代わりfbのほうが弾速速いから軸を合わせて使うならfbのほうが強い。 - 名無しさん 2017-11-22 22 02 22 じゃあ射程下さい。 - Zガンダム 2017-11-22 21 53 14 望むな、当てる努力をするんだ。(復刻来なくて悲しす) - 名無しさん 2017-11-22 22 13 35 ホント、アポジつながりで絶対復刻くると思ってたのにな・・・ - 名無しさん 2017-11-24 00 31 58 こいつは機動2と装甲3どっちがいいかね - 名無しさん 2017-11-19 01 12 23 完全に人の好みによる。装甲OSでも十分すぎる機動力だから被ダメを減らしたい人は装甲を使えばいいし火力を上げたい人は機動を使えばいい。 - 名無しさん 2017-11-19 02 41 45 下半身がずっとC中継に残ってたんだけどよくあるのか? こわかった - 名無しさん 2017-11-12 20 50 36 ちょっと違うけどνのバリア張った状態で切断されたらバリアだけ残ってた - 名無しさん 2017-11-12 21 40 29 最近見なくなったけどFA-ZZとフルバーニアンだったら個人的にはフルバーニアンの方が相手をしたくない。やっぱお手軽にみんな逃げてしまうんかね - 名無しさん 2017-11-02 01 24 32 こいつ本当に優秀だなぁ。もうすぐこいつのランクマ勝率8割超えそうだわ。 - 名無しさん 2017-10-19 22 02 42 show time! - 12/0.00% 2017-10-14 00 21 17 あぎゃー - 名無しさん 2017-10-14 00 14 38 下メインのカウンターって威力高い気がするんだが…バルバトスやらと同じ威力なんやろか - 名無しさん 2017-10-13 23 16 17 上に威力が書いてあるじゃろ? - 名無しさん 2017-10-13 23 33 04 こいつの下メインってカウンター中でも射撃ガードあったんだな。まさかゲロビを防げるとは思わなかった。 - 名無しさん 2017-10-07 23 22 13 前格が当たる当たる 意外とみんな格闘攻撃警戒しないのね - 名無しさん 2017-10-07 20 08 35 近づきつつメイン→真上に行く→前格 これほんと当たる - 名無しさん 2017-10-07 21 16 23 急降下ってどのくらい使ってる?ちなみに私はほとんど使えてません… - 名無しさん 2017-10-04 19 46 48 着地硬直狙う人相手にしたらかなり使いますね。それ以外は使い分けて…まあ結構使う方です - 名無しさん 2017-10-07 18 19 42 こいつを使うと、タイマンでも複数相手でも、かなりの長期戦になってつらい・・・どうにかならないものか - 名無しさん 2017-09-18 18 04 24 特1当ててたら長期戦ならんくね、バルカンも使ってたら結構短期戦になるんだけど…タイマンに限るが - 名無しさん 2017-09-28 20 49 18 相手が特1来るってわかってるから着地ずらしとかで対策してくるんできついっす。↓の方が書いてるように、時間がかかるのはFAやシナ、運命です。相手の攻撃も当たらずこっちからも当たらず、どちらかの援軍が来て決着が多いんですよ。 遅い反応すいません - 木主 2017-10-01 18 17 20 追記・バルカンも使うんですが、例の環境機体の押し付け武装のせいで近づけないです。(中継戦以外) - 名無しさん 2017-10-01 18 18 49 すまない…確かにFAやらシナだと時間かかります。特にFAとかもうね相手したくないもの…ついでに私は与ダメ、受ダメプラスのマスタリーに振ってますので短期戦なのです。FA相手だと私が先に落ちるのがしょっちゅうですが…けど、パージ前に限りますよ!パージ後など得意で粉砕してます - 名無しさん 2017-10-04 18 25 28 すいません。得意じゃなくて特1です - 名無しさん 2017-10-04 18 26 22 うーん、やっぱりそうなりますよね。なるほど、やられる前にやれ戦法ですか・・参考にさせていただきます。 FAは、剥げば楽なんですよね、自分も特1やらマニュ射やらで溶かします。(カンスト勢は知りません) - 木主 2017-10-05 16 52 23 FAZZシナ環境じゃ時間かかるのは仕方がない。 - 名無しさん 2017-09-28 21 11 35 特殊移動はブースト使用無しにしてよ…特2が重要なんだからそれ位あってもいいよね。バルカン弱いんだからさ - 名無しさん 2017-09-11 13 16 23 ブースト管理しっかりすれば問題ないはずだが・・・急降下もあるし - 名無しさん 2017-09-11 14 25 56 無強化だから、演習場で触ってるだけだけど、600コスト帯では結構強い分類に入るんじゃないだろうか?基本を応用するだけで、ZのようでZとはまた違った何でもできるオールラウンドな感じはするけど、実際はどうなの?使っている方々に質問です。 - 名無しさん 2017-09-04 23 59 52 Z乗りからすると回避や急下急上、分離攻撃のお陰で攻め手にメリハリが有って羨ましい。逆に300以上の(バルカンの心配の無い距離)の撃ち合いはLBR以外無いから気楽。・・・まぁ特殊移動ですぐ詰められるけど。あと600射程の単発ダウンYO☆KO☆SE!!ソイツはお前には過ぎた玩具だ。 - スペシャルで2700回で模擬戦Z 2017-09-18 18 31 27 よくコイツで「FA-ZZがいる環境では無理」みたいな話聞くけど、コイツはまだマシは方だぞ?バルカンが微妙なのはわかったいるが、特2で翻弄しつつバルカンでけん制 要所要所で特1当てて行けば簡単に剝がせる 今まで特1ブッパで戦ってきた人にはPS上げるいい機会だぞ - 名無しさん (2017-08-18 22 43 04) 最近の僕は隠者の横入力ファトゥムでFAZZをおちょくってます(´・ω・`)お前らの活躍の場を作ってみせる・・・いや、強いんだけどさFb - 名無しさん (2017-08-18 22 51 15) FAZZに - 名無しさん (2017-08-18 22 57 11) 時間掛かりすぎやん。常にタイマンって状況の方が少ないやん。 - 途中失礼 (2017-08-18 22 59 26) 乱戦でも問題なく戦えますぜ さすがに自1vs敵2(FA含む)では無理だが、そうなったら特2で逃げまくる - 木主 (2017-08-18 23 23 03) いや、時間掛かりすぎやん。分離でハイメガかわすのは気持ちよかったけどな - 名無しさん (2017-08-18 23 29 04) 確かに時間は掛かる が、コスト100↑の壊れ機体を足止め出来ている時点でこちらの勝ち そもそも、Fbは瞬間的に相手を倒すような機体じゃないし - 名無しさん (2017-08-18 23 42 08) 囮は楽しいからな。ただ、その壊れへの自己犠牲はランクマ中はしんどいわ。特に最近のランクマはね。 - 名無しさん (2017-08-18 23 52 10) 時間かかるは同意。FA-ZZのアーマーは堅すぎる。むこうもバイセン発動してたとはいえ機動2Fbでバッシュ時に特1一発とBR二発当てて壊れなかったのには驚愕した。 - 名無しさん (2017-08-21 19 59 23) あれ?この子のBRパック式じゃなかったけ? - 名無しさん 2017-08-14 12 12 33 ごった煮キャンペに混ぜられてLv6解放されたがバルカン強化はなしか。個別の復刻&調整は9月以降にあると思っていいん・・・だよな? - 名無しさん 2017-08-03 18 13 11 石破天驚拳をビームジュッテで受けたらカウンター発動するのかな? 届く届かないは別として。ちなみにカウンター発動時の最大移動距離てどのくらいなんだろ。誰も分からないとは思うけど(^_^;) - 名無しさん 2017-07-24 18 28 54 フルクロにダメージ入らないし扱い的にはビームとして処理されてるからたぶん無理だと思われる。 - 名無しさん 2017-07-24 18 41 34 おおうフルクロスにはそうなのか知らなかった……ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 56 57 基本的なシステムの話として攻撃は射撃と格闘の2種類ある。さらにそれぞれ属性があるけど今回は割愛。ジュッテやカウンターダッシュで反撃するのは格闘を防いだ場合のみ。天驚拳やDXのサーベル投げは射撃に分類されるからカウンターは発動しない。 - 名無しさん 2017-07-24 19 00 54 なんと! 属性の格闘とは別なのか! これまた知らなかった……。分類上は射撃なんですね。ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 59 53 天驚拳はDXのサーベル投げと一緒のダメージは格闘補正系で行うビーム属性の弾を撃つ射撃武装だから無理でしょうね。 - 名無しさん 2017-07-30 15 33 17 古い木にコメするのもなんだが、ゴッド相手で、天驚拳をジュッテでおちょくってたんだが、カウンターは発動しないぞ - 名無しさん (2017-08-27 11 29 19) 猩々蠅が蚊に進化した程度の機体 - 名無しさん 2017-07-21 20 51 34 つまりどういうことだってばよ…? - 名無しさん 2017-07-22 11 20 42 せやかて工藤 - 名無しさん 2017-07-22 22 25 40 掃討戦のこいつはバカ強いよなぁ。2落ち以内には基本抑えれるし、ダメも5000は稼げる。なんでみんな使わんの? - 名無しさん 2017-07-19 00 59 40 確かに鬼つえーわ まぁそういう機体は他にもいるし 百式使いのオレとしても、なぜみんな百式使わないの?状態よ - 名無しさん 2017-07-19 01 22 47 操作性が複雑な印象が強い気がするなこいつは、ランクマは数をこなすのが大変だから簡単な操作のほうが楽だしね - 名無しさん 2017-07-19 05 57 45 急降下が全然出せなくてサンドバッグになるから使わない。しゃがみ押しながら特2のやり方だと出るのが遅くて攻撃チャンス逃したりサンドバッグになるから懲りた。 - 名無しさん 2017-07-22 07 56 04 FAZZに付き纏わられると辛い。強気のハイメガぶっぱとかしてくれるならいいけど丁寧な奴は相手してられん - 名無しさん 2017-07-30 15 27 42 FBのラガーはマジ死んでくれ - 名無しさん 2017-07-05 06 57 59 ビーム貫徹56、ガッツリ赤振りするとハイメガで大体の機体を確定2発で持っていける。頭おかしいよこいつ。 - 名無しさん 2017-07-03 11 41 44 先生ーっ!!何がおかしいのか僕にはわかりませぇぇぇん!! - 名無しさん 2017-07-03 11 48 20 名無し君!静かになさいっ!! ぱしーん!(ムチ打ち) - 名無しさん 2017-07-03 12 31 24 そこはらめえぇぇ~(開門) - 名無しさん 2017-07-19 01 09 23 FB使ってる人少ないから話題にならんけど、下手なライザーより全然使える。ランクマ機体相応の強さと評価。勝てない、味方がぁって文句言ってる人には是非ともこれで味方介護してほしい。 - 名無しさん 2017-07-03 13 02 14 特1はバズやランチャー持ち機体中一位の単発火力(ゲロビ以外)間違ってたらすいません。 - 名無しさん 2017-07-14 07 44 17 それ600~700機体で一撃でかいのもってる機体すべてに言えると思う。Zとかも同じだし。 - 名無しさん 2017-07-18 21 10 32 コイツは強機体だよな普通に。平均与ダメ4200くらいとれるし、生存率も高く囮がしやすく中継もまわりやすい。単発ダウンあるのも強みやし、メインが体感当てやすく感じる。後はバルカン強くなるだけで修正厨でてきそう。 - 名無しさん 2017-06-21 02 48 50 修正厨は雑魚なのでバルカンの性能とかまでは気にしません、大きなダメージもしくは自分が攻撃を当てにくい武装見たときのみ発狂します - 名無しさん 2017-07-03 19 01 15 「幻の撃墜王」、嬉しい反面3号機の為にとっておいて欲しかった。まあもともと望み薄ではあったが・・ - 名無しさん 2017-06-20 03 51 48 可哀想だから3号機が出たら俺の夜の撃墜王って称号くれてやるよ - 名無しさん 2017-06-21 02 38 45 じゃあ俺からは野獣の称号を授けよう - 名無しさん 2017-06-21 12 13 01 デンドロビウムは第三勢力で出て、プレイアブル化するのはステイメンって形なら望みあると思うんだけどね - 名無しさん 2017-07-22 08 00 13 咄嗟にビームジュッテのカウンター使う人マジで上手いわぁと思う - 名無しさん 2017-06-19 18 21 42 ありがとう - 名無しさん 2017-06-19 19 12 50 機体バランスが素晴らしい。武装は違うが体感はコストの下がったデスティニーやね。 - 名無しさん 2017-06-18 04 35 25 全くデスティニー要素ないと思うけど、どっちかというとZと試作1号のハイブリット。 - 名無しさん 2017-06-18 19 28 19 武装も違うし体感って言ってるやん。運用はほぼ丸々デスティニー見たいなモンやん。 - 名無しさん 2017-06-18 19 35 21 横からすまんが、立ち回りって言った方が伝わりやすいと思うぞ - 名無しさん 2017-06-18 19 57 05 文章みたら伝わると思ってたが日本語って難しいなぁ… - 名無しさん 2017-06-19 03 35 40 全く違うわ、お前の運命は一発屋なのか? - 名無しさん 2017-06-18 21 16 52 寝転がすだけしか考えてないならそうなんだろうね。囮も出来て中継も回れんことは無い運用、立ち回りはほぼデスティニーと変わらんやん。もっかい言うが武装の違いは言ってるからな。 - 名無しさん 2017-06-19 03 27 11 その意見なら大抵の回避持ちや特殊移動は全部運命と同じになると思うのだが。 - 名無しさん 2017-06-19 05 25 04 通常回避は移動距離短すぎて中継まで走るのは無理じゃない?囮と中継維持は出来るけどさ…まぁギス兄弟はまた別格だけど。んで特殊移動持ちでデスティニーと同じく火力出しながら囮、中継回り出来るって言ったらfbとewぐらいしか居ないと思ったから、デスティニーを例えというか似てるなぁって対象で出したわけよ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 44 02 無印のケンプの初期軌道思い出すくらい超軌道。即のよろけの数違うしビームと移動だけで戦ってるのかきみのデステはwwww - 名無しさん 2017-06-18 19 55 29 その言い方真似ると単発よろけだけで戦ってるのか君のデスティニーは?武装の違いは言ってる。俺が言ってるのは運用や立ち回りの話な。 - 名無しさん 2017-06-19 03 30 48 どんな体感なんだか - 名無しさん 2017-06-19 04 58 02 一番枝からの体感よ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 48 09 体感とか抽象的な表現は他人に分かりにくいし誤認識される元だから表現の仕方を変えた方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 19 01 52 日本語の難しさを体感した。以後気をつけます。 - 名無しさん 2017-06-19 19 12 02 400のストライクが強バルカンもらったしこいつにも…それだけで完璧なんや - 名無しさん 2017-06-13 00 36 03 こいつの唯一の欠陥がバルカンだからなぁ それをニューバルカンに変えちゃったら、さすがに弱体厨が湧くぞww - 名無しさん 2017-06-13 01 20 18 別にFbそこまで強い機体じゃないしなぁ・・・。余程強くしろって言われないと壊れにならないと思うよ。残念。 - 名無しさん 2017-06-18 15 59 10 強バルカンがコイツに許されたら騒ぐやつは少なからず出てくると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 18 44 23 やっぱり強バルカン持っててもいいと思うなあ。 - 名無しさん 2017-06-21 00 55 18 強バルカンがダメならせめてゴッドとか青枠の7HITよろけ10連射の中バルカンにはしてほしい - 名無しさん 2017-06-21 19 34 21 こいつ使ってるけど、ボタン配置変えてプレイしてたせいで急降下が発動できない - 名無しさん 2017-06-11 18 32 54 しゃがみ+ガード+サブができないってどういう配置にしてんだ・・・まさかしゃがみをオミットしてるとかじゃないよな・・・? - 名無しさん 2017-06-12 20 21 09 500称号めっちゃ欲しいな......乗りまくってみようか - 名無しさん 2017-06-10 15 17 03 [] - 名無しさん 2017-06-07 15 33 02 間違えました - 木主 2017-06-07 15 33 28 今でも十分やれるが、バルカンが青枠と同じ(10連射可能)になったら最高なんだがなぁ・・・νガンバルカンとまでは言わないから、強化してほしい - 名無しさん 2017-06-01 15 37 04 いやνガンバルカンでええよ、500コストで持ってる機体いるんだから600以上の機体は全部最上位バルカンでいい - 名無しさん 2017-06-07 17 15 28 素スト出来たから乗ってみたら歩行の速さとνガンバルカンの使いやすさに感動した・・・やっぱこいつもνガンバルカンにして、足も80くらいにしてほしいな・・・ - 木主 2017-06-07 22 43 41 こいつのハイメガバグってないよな?ありえない角度から当たったんだが - 名無しさん 2017-05-28 00 47 10 当然だけど同期不良。 - 名無しさん 2017-05-28 21 20 17 やっと急降下の操作に慣れてきた。やっぱりあれば便利は便利だ。ところでジュッテは何で予測中に使わせてもらえないんだろうか。強くなりすぎるからか?他の後ろメインや後ろサブは予測中にも使えるのに - 名無しさん 2017-05-26 02 08 55 暴発するからじゃないのかな?予測中→後ろ方向に移動→ジュッテ! - 名無しさん 2017-05-26 02 19 50 凄く細かい事言うけど、やっぱりあればあったで便利だ、だと思うの - 名無しさん 2017-05-26 08 17 28 ジュッテ→ジャスガで良くね?Aパーツ分離→普通のピョン格のほうが良くね?でもコイツが好きだし普通に戦えるからひたすら乗ってる - 名無しさん 2017-05-24 01 43 57 別にそこが弱いからこの機体弱いってわけじゃないし、普通に戦えて当たり前やろ - 名無しさん 2017-05-24 02 25 41 うーん、好きならさアニメ見てみたら? 見ていてそれ言ってるなら残念だけども。 - 名無しさん 2017-05-28 21 22 45 何が気に障ったのか知らんが何でそこまで喧嘩売られなければならないんだ? - 名無しさん 2017-05-28 22 34 45 ロック外せる時点でただのピョン格とは比べ物にならないんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-22 08 02 27 ジュッテ成功した瞬間に無敵欲しい……成功した後の行動おそいせいで成功見てから他の敵のビームやバズーカで無意味にされる。 - 名無しさん 2017-05-23 08 09 20 乱戦の中で、そもそれ使っちゃだめだからね? タイマンとか、乱戦からちょっと離れてるとか、そういう状況のみよ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 24 10 格闘ジャスガからのBRx2ロングレンジ決められて死亡した。なるほどう・・・。 - 名無しさん 2017-05-23 02 30 16 ジャマーデッサが生格振ってきたとして、そいつにノーロックジュッテしたらどうなりますかね?? - 名無しさん 2017-05-23 02 15 13 ジュッテ格闘が出る前にロックしてればデスサイズに殴りかかる、ロックできてなかったら確か目の前に格闘するか何も出ないかのどっちかだった気がする - 名無しさん 2017-05-23 02 40 38 ただデスサの格闘受けるだけですよ、ロック中の敵にしかジュッテは発動しません。 - 名無しさん 2017-05-24 07 27 00 FBは機動2安定 - 名無しさん 2017-05-22 12 18 09 好きな機体だが時間が取れなくて装甲2までしか作れなかった(;ω;)EXは今8枚・・・10枚ためてLv5作る価値ありますかね? - 名無しさん 2017-05-22 14 59 23 木主じゃないけどあると断言しよう!装甲Ⅱで囮もいいけど、起動Ⅱでブンブン敵を翻弄するのは気持ちがいい…! - 名無しさん 2017-05-22 18 12 43 回答ありがとうございます。確かに装甲2だとブーストの前の硬直に攻撃もらったりして結局落とされるんですよね・・・デイリー頑張ります! - 子木主 2017-05-22 19 19 37 フルバーニアンと相性が悪い機体って何だろう。 - 名無しさん 2017-05-22 09 12 45 タンクとか? - 名無しさん 2017-05-22 12 52 13 タンク相手ならバーサスシリーズ並みにジグザグブースト移動するだけで攻撃当たらなくなるから、得意な相手じゃね。 - 名無しさん 2017-05-22 18 57 30 フルクロかな バルカン以外対抗手段がない ジュッテはあるものの、そんなのフルクロ側もわかっているから無意味に近い - 名無しさん 2017-05-22 13 00 59 ただフルクロ側から見たら、FBとの相性が良いようには見えないな。格闘はジュッテがあるから振りづらいし、特殊移動で逃げ足が速く捕まえづらいし。 - 名無しさん 2017-05-22 13 17 37 どっちもどっちってことか しかしカウンター食らったことがない 忘れてる人多いかもな - 名無しさん 2017-05-22 20 56 41 得意な機体がない代わりに不得意もない - 名無しさん 2017-05-22 14 12 31 正直ユニコーンとか使うよりこいつの方がダメ取れるし使いやすい。元垢PL24で素ガン使い込んで基礎鍛えておいて良かったと実感しました。今は新垢でPL29になりました。 - 名無しさん 2017-05-22 08 38 05 今はいいいが、デスティニーあたりが修正されたら次はこいつにタゲが移りそう それくらい強い - 名無しさん 2017-05-21 23 47 32 矛先を誘導したいんだろうけどさすがに無理があるぞ… - 名無しさん 2017-05-22 00 10 13 ガンタンク→オーライザー→運命→Fbは飛び越し過ぎて笑ったw仮に修正あるとしてもゴッドや2周年イベ機体次第で1年ぐらい先になるんじゃね? - 名無しさん 2017-05-22 00 20 14 おっと 勘違いさせてしまったか?真に受ける奴はいないと思ったが・・・単なる褒め言葉よ - 木主 2017-05-22 00 36 49 あーあ、米主やっちゃったよ…。「ネタにマジレス乙ww」…。 - 名無しさん 2017-05-22 02 16 41 壊れになるかはその時までわからないけど、個人的に600では一番強いと思う。格闘をキャンセルできないこのゲームでほぼ無限に使える格闘カウンター 射撃シールドは強すぎる。威力も魅力的だし、その他諸々も光るところが多いね - 名無しさん 2017-05-22 00 48 52 強いけど、バル4ユニ百式と同じかちょい下(LV5はあんまり見てないのでわからんけど)かなって印象。 - 名無しさん 2017-05-22 06 20 28 単発よろけ武装も無い皆大好きお手軽強機体では無いだろ。 基礎が出来てるやつ程真価を発揮出来る機体。 ただしビームジュッテはそんなにいらないわ - 名無しさん 2017-05-22 08 12 17 俺は格闘機とかの中継戦では、射撃バリアもある分ローリスクな択として使えるし、もし読みを外してもタックルぐらいのダメージしか食らわないから、かなりの強武装だと思うけどなぁ - 名無しさん 2017-05-22 23 42 48 使い慣れるとジュッテ強いな。特にフルクロスのぶんぶん丸には容易に取れる。デスサイズとか、ジュッテしまくったら、バルカンしかしてこなくなった。 - 名無しさん 2017-05-21 19 33 52 回避ついたZガンダムだぜ。そりゃ、つええでしょ - 名無しさん 2017-05-21 18 41 25 Zの方が使い勝手も火力もいいから、ま、普通だな! - 名無しさん 2017-05-21 19 55 07 火力はバイセンバスシュハイメガとバスシュロングライフルはあんま変わらかった気が…。結構前にやったから曖昧だけど、演習ザク相手に同じマスタリー、モジュボで30ぐらいしか変わらなかった記憶がある。 - 名無しさん 2017-05-21 20 18 39 どうもジュッテの使い場面が少ないな。せめて、タイミングがシビアでもルプスと赤枠のガード不可を防げたら・・・ - 名無しさん 2017-05-21 02 39 17 暴発して殺されるくらいしか役に立たないからなぁ。むしろ邪魔…… - 名無しさん 2017-05-21 05 45 39 十手があるってだけで抑止力になり相手の択を潰す事になるから強いんだぞ。 - 名無しさん 2017-05-21 06 30 48 これよな、カウンターは使わなくても武装にあるだけで仕事してる。 - 名無しさん 2017-05-21 20 27 06 封印状態でも安定した成績出せる分、飾りにせず使いこなしたいけど咄嗟に↓メインがまだ慣れない…。 - 名無しさん 2017-05-21 11 43 46 ロックしてる相手にしかカウンター発動しないから、基本ロックしあってる状況で相手が格闘始動で仕掛けてくる場面が少ないし、いざその場面が来ても咄嗟だとR1(ステップかガード)押してしまうんだよな。 - 名無しさん 2017-05-21 14 25 45 むしろ良武装だろ、結構お世話になってるわ - 名無しさん 2017-05-21 15 05 44 めっちゃ使えるぞ 格闘振ってきたら発動させるだけで300以上ダメ出せる - 名無しさん 2017-05-21 15 10 29 いくらダメージあろうが格闘みてジュッテ出すなら普通にジャスガしてマニュ射するし、コマンド入力早いと動いてるときに暴発するからまずいらん。 - 名無しさん 2017-05-21 19 51 47 一番役に立っている場面はオバヒ時の悪あがきくらい?ブーストか特2回復させて更にあがく - 名無しさん 2017-05-22 02 48 02 テンプレ行動を好む人にはって言われるけどBRBRバルカンとか基本だろ、なんの機体使ってきたのって感じだわ。百式とかユニだろーねどうせ。ってかこいつ装甲より機動のが生存率が高いわ。火力出るし、ブースト量と性能が別格になる。 - 名無しさん 2017-05-20 10 50 08 その基本が出来ない人も増えとんのや… - 名無しさん 2017-05-20 12 40 32 最初からイベ機体使ってる奴はゲロビとかのお祈りブッパとか多用して数値が低いバルカンの強みに気づかないのさ。 - 名無しさん 2017-05-20 13 50 27 でも実際こいつのバルカンはもはや時代遅れに感じるなぁ。。。νガンバルカンでもギリギリって感じ。 - 名無しさん 2017-05-20 14 08 49 きちんと検証した上でそのバルカンすら最近の機体より弱いと分かったから弱いって言ってるんだがな - 名無しさん 2017-05-21 15 02 26 テンプレ行動がテンプレ行動と言われる由縁は単純に強いからなのにテンプレ行動を好む人にはおすすめ出来ないとか、言われなくてもこんな500コスト未満の性能の機体誰が使うかよ。一生分からん殺しの雑魚狩りしてろ - 名無しさん 2017-05-19 01 18 47 すみません、日本語でお願いします。 - 名無しさん 2017-05-19 01 22 55 雑魚狩りしてるだけでこいつが弱くないと思ってるアホばっか、普通に弱いわ - 名無しさん 2017-05-21 14 55 20 こんな程よい良機体にまで荒らしっぽいのがわくとはたまげたなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 08 35 29 むしろ荒らしじゃなかったら相当弱いぞこの米主… - 名無しさん 2017-05-19 17 35 37 訳 こいつにいつの間にかわからん殺しされちゃう初心者なので使わないでください。お願いします。 - 名無しさん 2017-05-20 14 32 34 短い間隔で引き撃ちしてたら間違えてジュッテ発動すること多くて困る。やりたくないタイミングでわずかな隙できるのが唯一痛い。 - 名無しさん 2017-05-17 12 19 52 あるある。バンシィでもあるし、下メイン持った機体の宿命か... - 名無しさん 2017-05-17 12 21 51 まだガードあるだけマシ。素00の後サブ暴発は無駄玉無防備で不利になるから… - 名無しさん 2017-05-21 08 17 36 サブはなかなか引き撃ちに合わせて使う機会がメインより圧倒的に少ないから00はリスク低い。 - 名無しさん 2017-05-21 19 53 28 さっき初めて乗ってみたんだが、こいつ強くね? - 名無しさん 2017-05-17 01 30 21 使ってみたらバルカンの性能が悪い分BRが当てやすくていいね - 名無しさん 2017-05-15 23 58 26 この機体があれば高機動機以外要らない気がしてきたわ、機体勝率75%あるし本当最高の汎用機だわ - 名無しさん 2017-05-15 18 48 13 1 1場面でアシストするときの格闘はN格が安定ですか? - 名無しさん 2017-05-14 00 28 45 意味がいまいちわからんのだが・・・タイマンの時にふる格闘って事なのか? でもアシストって言ってるし・・やっぱわからんw - 名無しさん 2017-05-14 15 27 01 すいません、敵味方1 1でいる状況でアシスト入る場合です… - 名無しさん 2017-05-15 02 13 59 その場面で無理に格闘しなくても… 格闘するならN格でいいと思います、その状況なら前格のロック外しも意味ないし、硬直が大きいだけだしな - 名無しさん 2017-05-15 03 44 29 ありがとうございます、特射切れた状態でどう立ち回ろうか悩んでいたので助かりました - 名無しさん 2017-05-15 12 15 47 ビームライフルとバルカンでいいよ - 名無しさん 2017-05-15 12 41 33 こいつのマスタリーはみんなどういう風にくんでる?おしえてくだせぇ。 - 名無しさん 2017-05-13 22 32 43 ガンガン動き回るから緑ブースト容量までほしい、あとビーム補正が高いから特1の威力あげる為に赤のビーム補正も振ればおk。当たらなければどうということはない - 名無しさん 2017-05-13 23 22 40 ありがとう。戦場駆け抜けれるようにがんばるぜ! - 名無しさん 2017-05-13 23 48 25 俺はバスシュロングライフルのバ火力にハマってしまったから、赤はビーム貫徹まで振り、緑は中継止めでやってる。第3ブーストも乗ると1000ダメ以上出せるワンパンマンになるから楽しいよ。第3無くてもバスシュだけで700とか出るし… - 名無しさん 2017-05-14 02 03 12 画面手前に逃げつつ振りかえってBR撃つとカウンターが暴発しやがる - 名無しさん 2017-05-13 14 46 26 そろそろ強化しようかと開発画面開いて驚いた。ガンダリウム20個。20個て。素1号機と2号機に使っちゃってて足りねえ… - 名無しさん 2017-05-13 14 01 58 カウンター楽しい。こっちが格闘振ると相手も振ってくる場合が多い気がするのでそこを狙える。 - 名無しさん 2017-05-10 00 25 41 コイツの特殊移動使われるとFBの機体上半分だけが移動して下半分が2秒くらい元の位置から動かないんだけど、同じ様な現象になる人居ない?厄介な事にロックは下半身に残るんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-09 10 59 37 すまん。そういう格闘なんだな。失礼した - 名無しさん 2017-05-09 11 05 45 ただブースト消費と発動後の隙がでかいからあんまり強くないという - 名無しさん 2017-05-09 12 39 52 使えないとまでは言わないがガード付き格闘より勝る点が…無敵ないからタイミング悪いと分離音だけして撃墜されることが多い - 名無しさん 2017-05-09 14 29 47 気がついたらこいつでランナーやってる試合が多々ある。でもタイマンも結構行けると感じたわ。射程600で隙が少ない高威力の1発ダウンってほんま - 名無しさん 2017-05-09 02 06 24 全盛期ユニガトみたいに600からばら撒けば当たるのではなく、ちゃんと硬直狙わないと遠距離では当たらないのは良い。決まることは少ないが中継に座ってる敵機に遠くから近づいてロック可になったら特1ズドンが楽しい。 - 名無しさん 2017-05-09 02 42 51 射爆場とかだと結構決まるな - 名無しさん 2017-05-09 09 59 20 特1痛いんだけどやめて下さい - 名無しさん 2017-05-09 01 12 03 おう、考えてやるよ(やめるとは言ってない)。 - 名無しさん 2017-05-09 01 18 40 1発よろけからのマニュ射よりは痛くないので我慢してください。男の子でしょ - 名無しさん 2017-05-09 01 20 43 今回期間長いから普通にレベル5作れるんじゃないかって疑惑が俺の中で出てるんだけどどう?ちなみに今27000 - 名無しさん 2017-05-08 23 19 41 おれもそう思う 今28000 無課金 - 名無しさん 2017-05-08 23 25 48 無課金は厳しいんじゃね?スタダ期間終わったし - 名無しさん 2017-05-09 00 14 13 赤枠のチャー格ってカウンター発動しないのかな?ガード扱いだからダメなん? - 名無しさん 2017-05-08 22 35 14 フルチャージだとそもそもガード不能だからバルバトスのカウンターダッシュでも無理。ルプスのフルチャ跳び斬りも同じく - 名無しさん 2017-05-08 23 12 18 すぐにブースト切れるイメージがある、俺が悪いのかな? - 名無しさん 2017-05-08 18 55 58 タイマンなら特1か格闘当てる技術は欲しい - 名無しさん 2017-05-09 01 55 51 俺達が求めてたフルバーニアンって、特殊移動のリロ速い&ブースト消費少ない、けどハイメガより試作ビームライフルの威力低いだったと思うの - 名無しさん 2017-05-06 22 48 40 ブースト消費少ない、じゃなくて消費0が正解 - 名無しさん 2017-05-06 23 11 58 運命もゼロカスもそうなのに...あれは700の特権ってことか。悲しいなぁ... - 名無しさん 2017-05-07 10 34 40 なんか思ってたよりも乗ってる人少ないな。いつものランクマだったら微強化・未強化でも大量に出てくるのに。 - 名無しさん 2017-05-06 15 25 49 キッズ大好き機体じゃいからな キッズはシステムついてる機体にはホイホイ食いつく - 名無しさん 2017-05-07 02 39 34 最近の機体じゃないし、お手軽ってほど手軽じゃないからなぁ… - 名無しさん 2017-05-07 08 39 26 毎回1~2機はいるぞ~ - 名無しさん 2017-05-08 18 36 22 特一の使い勝手がめっちゃいいな。弾速早い分通常のバズよりも当たりやすいし。一発よろけ無いのを補って余りある性能だよ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 52 50 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 58 09 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 59 34 書き込み反映がおかしくて重複レスしてしまいました。すみません。削除お願いします。 - 名無しさん 2017-05-08 17 00 28 みんな強い強い言ってるけど、結局まだ対処の仕方がわからない連中を狩り込んでいるだけ それでも確かに強いが、慣れてきた奴が増えれば、だんだん戦績が落ちてくると思うぞ 青枠もダブルオーもサンドロックもそうだったように - 名無しさん 2017-05-05 20 36 37 ダブルオーサンドロック青枠は普通に強いと思うぞ?fbに関しては同意、ウイング全盛期でもないのに今更これくらいの武装相手にどうやって負けるんだと言いたいわ - 名無しさん 2017-05-05 22 59 10 そもそも確定よろけがないから今の時点で強い人は普通にPSが - 名無しさん 2017-05-07 01 42 48 途中送信すまん、今の時点で使いこなしてる人はPSある人じゃないかなぁと思う。押し付け武装ないからいかにマニュ射までもってくかって感じだし。まぁダメ出すだけじゃなくて乱戦でうごき回っていやらしい動きできるのも魅力だと思ったり。 - 名無しさん 2017-05-07 02 18 09 その乱戦で動き回れるっていうのがただの幻想だとは分かんないのかね‥‥特殊移動の誘導切りは一瞬しかないから誘導武装撃たれると普通に当たると書いてんだろうが! - 名無しさん 2017-05-07 17 31 33 急上昇で避けようぜ。安易に横の特殊移動使うやつはしらん。少なくとも誘導武装でしんどいとかいうのは感じない - 名無しさん 2017-05-08 11 25 38 それ動き回るって言うか?というかそんな安易に浮いても降りてくるの待たれて狙い撃ちされるだけだぞ - 名無しさん 2017-05-08 13 34 48 特殊移動が無敵じゃないのはその通りなんだが想定がいちいち極端でワロタ。俺の感覚だと上の赤枝の人くらいかな - 名無しさん 2017-05-08 14 17 17 めっちゃ荒れてるね 上手い人はロンビからめてダウン取りつつ余裕作ってくるから結構しぶとかったりするよね - 名無しさん 2017-05-08 15 26 41 ステップも出始めの一瞬しか誘導切れないわけで、こればっかりは機体よりも使ってるやつに問題あるだろ - 名無しさん 2017-05-09 00 53 25 10回乗って平均与ダメ4500 強いぞこいつ! - 名無しさん 2017-05-05 17 12 09 普通にSランっしょ - 名無しさん 2017-05-05 19 26 20 特1ぶっぱにみんなまだ慣れてないんだろうな そのうち落ち着いた評価になるよ - 名無しさん 2017-05-05 19 36 22 Zの特1とほぼ同じなのにまだ慣れてないって・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 23 21 Zのハイメガより優秀なんですが… - 名無しさん 2017-05-07 09 29 25 誘導性能はハイメガのほうが上だぞ - 名無しさん 2017-05-07 10 03 08 ジュッテとか急降下とかって別に無理して使う必要ないよな。今までの機体と同じように乗ればいいと思うんだ。 - 名無しさん 2017-05-05 12 53 32 それな。両方とも、弾数消費する割には旨みがない。 - 名無しさん 2017-05-05 14 08 03 特1の火力が素晴らしいそして何より楽しい、ぶっ壊れじゃないけど相当強いねこれ - 名無しさん 2017-05-05 05 03 32 今日作ってみたけど、未強化特1が機動Ⅱ Zのハイメガより強いって… - 名無しさん 2017-05-05 01 01 46 Zはバイオセンサーあるからまあ‥‥ - 名無しさん 2017-05-05 01 16 57 ジュッテのうまい使い方なんかないかな。俺は下手だけど格闘攻撃なんてうまい人ならジャスガマニュ射で処理するだろう?カウンターダッシュと違って距離詰めることもできないからオバヒ時に悪あがきガードできるくらい? - 名無しさん 2017-05-05 00 34 50 メイン予測中はガード出来ないからそのタイミングで格闘振られたらジュッテ出せば良い、他は知らね - 名無しさん 2017-05-05 01 15 41 メイン予測中に↓入れてもジュッテにならなくない?下のほうにもできるような書き込みあったからもしかして俺のやり方が悪いんだろうか - 木主 2017-05-05 01 34 55 俺も下の書き込み見ただけで確かめてなかったから試してみたら出来んかった‥‥まあfbはブースト消費激しいからブースト無くても使えるガード兼カウンターは何かと重宝するんじゃね? - 名無しさん 2017-05-05 02 08 19 Zの上位互換って感じのイメージだ。普通に強いわ - 名無しさん 2017-05-04 22 29 15 fbだけでなくゼフィにも言えるが安易に急上昇急降下以外の特殊移動やってる人はカモ、青枠の横ブメが当たる当たる‥‥当ててて悲しくなってきた - 名無しさん 2017-05-04 14 02 06 急降下使うより特1の慣性利用して着地した方が強い…強くない? - 名無しさん 2017-05-04 13 13 15 どっちも使える。 - 名無しさん 2017-05-04 13 49 02 特1の射程長いから安易な着地は狩れるのが非常に良いね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 39 32 機動2安定だなぁ…いやあ強い。 - 名無しさん 2017-05-04 09 38 13 味方がランナーしてたんですけど、これってそういう機体ですか? - 名無しさん 2017-05-04 03 37 12 ランナーは、この機体に限らず他の機体でもいるよ。まぁ機体的には回らなくもないんでないかな。急襲かギスらへん乗れって話になるけど。 - 名無しさん 2017-05-04 05 28 07 Zとかの変形急襲やギス兄弟がいない編成ならやらない事もない。サブランナーやるならデスティニーぐらいの中継意識でいいかもね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 35 19 着地読んで特1が当たらないことが多い気がする。ラグいだけか - 名無しさん 2017-05-04 03 15 58 ガード→急上昇→マニュ射で倒された こんなやり方があるとはな トリッキーすぎる! 上手い人が乗るとマジで強い - 名無しさん 2017-05-03 23 31 41 誰でも思いつきそうなんだが - 名無しさん 2017-05-04 03 34 42 地味にブースト性能がよい。速度的な意味で - 名無しさん 2017-05-03 19 28 02 コスト700にも劣るどころか勝ってたりもして良い速度。毎度調べてくれてる方には感謝よ、先行機体までバッチリでいつも助かってる。 - 名無しさん 2017-05-03 19 35 33 ジュッテも分離格闘もビヨーン急上昇も使う必要なし!! - 名無しさん 2017-05-03 19 27 29 普通に強くねコイツ?とりあえず機動1で20回乗ったけど平均与ダメ3900になってたぞ。特1も一発400でるしジュッテのおかげで格闘ブンブン丸を今まで以上に狩りやすくなってるし楽しいしでもうコイツ以外の機体にしばらく乗れないわ。 - 名無しさん 2017-05-03 07 02 54 俺は2000〜5000の平均3000くらいだから3900平均はすげーな、立ち回りみたい。ゼフィの修正が微妙過ぎたからfbきてくれてマジで良かった - 名無しさん 2017-05-03 17 31 39 30回使って平均与ダメ4100になりました。まずPSはバスシュがオススメ。攻撃をあまり食らわないこいつにリペアはあんまり必要ない。立ち回りは人によって変わってくるからハッキリこれが良いと言えるものがない。故に自分が一番やりやすい戦い方をすればいいと思う。 - 木主 2017-05-03 17 53 18 攻撃食らわないからこそリペアが良いと思う。リペアでも平均与ダメ4000出せるし - 名無しさん 2017-05-04 03 51 46 下半身にロックが移るならそのまま破壊させて欲しい。再出撃まで上半身で戦ってて。もう何度も殺られちゃったよ。 - 名無しさん 2017-05-03 05 37 01 機動2が強くて世界変わった。特1を8割ぐらい当てて、時々前格ぶっぱ、チャンスがあれば赤ロぎりでマニュ射。劣勢のときは逃げて、アホみたいに追ってきた敵に特1。これだけで与ダメ3700。7連続撃破、2アシ、0損壊、2占拠で勝った。ヒットアンドアウェイが強すぎる。 - 名無しさん 2017-05-03 03 47 53 ジュッテでカウンター成立しなかったあとの行動が馴染まない。バル4とかのカウンターダッシュだとダッシュ後に格闘やタックルメイス投げとかスムーズにいけるんだけど、なぜかジュッテはカウンター成立しなかったときにステップとかうまくできずに着地してしまう - 名無しさん 2017-05-03 02 50 49 そもそもステキャンできなかったと思う、ガードはできる、あと特殊攻撃1とか2も、ステップだけはできない - 名無しさん 2017-05-03 03 00 07 オバヒで試したけどそもそもガードしかできないようだ。ガード挟まないと特1も特2も格闘もステップも出せない。このへんも幅持たせてもらいたいものだ - 木主 2017-05-03 09 24 38 オバヒならガード出せないけど、どういうことだ? - 名無しさん 2017-05-03 19 37 44 急降下なんて無理に使わなくていいんだ。無難に横に移動するのが強いぜ - 名無しさん 2017-05-03 01 09 08 こういうシンプルな特1がいいよなやっぱ。隙がない。 - 名無しさん 2017-05-03 01 08 05 Zに回避が付いたみたいな感じだな、普通に使いやすいっす - 名無しさん 2017-05-03 01 06 16 下降中で特1撃つと特2降下より早いんじゃないかと感じてしまう。 - 名無しさん 2017-05-03 00 12 50 速度0から即座に降りられるものと、下降中って前提があるものとまったく別物だし、ロック切りもしないしでなんというか、何だ。何て言えばいい - 名無しさん 2017-05-03 00 17 28 特2無い時に使えるし、特1からの接地着地だからステップで硬直消せるので使える。そもそも降下速度の話やで。 - 名無しさん 2017-05-03 02 28 16 乱戦での生存力が高いとはとても思えない、その場凌ぎが得意なだけ - 名無しさん 2017-05-02 22 50 28 それは同意。ロック誘導切りきれ無いしブーストがジリ貧。でも俺は乗るぞ!! - 名無しさん 2017-05-02 23 52 33 機動1でランクマ走ったけど強すぎる。第三勢力と拠点なしで与ダメ6000いった。あと800RPで機動2。より無双できるのが楽しみ - 名無しさん 2017-05-02 21 05 40 よくダメージ稼いだな。マニュ射のチャンスはそう無いし、特殊1だけじゃそこまでダメージいかないだろ。 - 名無しさん 2017-05-02 21 22 33 コンスタンスに特1当てて、ユニとか様子見てマニュ射、前格の謎判定とジュッテでカウンターしてたら6000越えてた。生存力も高いから一度も死なないことが結構あるな! - 名無しさん 2017-05-02 22 30 37 演習場で乗ったのですが 前格10数メートルの至近距離で使うと相手の頭にひっかかって格闘当たらないような・・・ - 名無しさん 2017-05-02 15 46 53 前格は下方向の判定狭いのか引っかかってるのか知らんが止まってる相手にすら当たらん時がある - 名無しさん 2017-05-02 15 56 48 演習場なので動かないザクでございます。 滅多になさそうですが試合中に相手の頭上で空振りとか恐ろしいですね - 名無しさん 2017-05-02 17 16 21 元々このゲームはそういう仕様っぽい、他のピョン格みたいなのもひっかかる奴あったはず - 名無しさん 2017-05-02 16 16 22 何ですと!?色んな機体試してみたくなりますね。 - 名無しさん 2017-05-02 17 19 52 他のぴょん格でそんなのあったか?イフ改以外のぴょん格持ちは全部持ってるが今のとこfb以外で一度も見た事ないぞ - 名無しさん 2017-05-02 17 24 21 ギス2のピョン格とかひっかからなかったけ?演習場環境だと見られないかもしれないけど、普通の格闘とかも空中から仕掛けようとしたら引っかかるの結構あったような、至近距離ってのとはまた違うかもしれないけど - 名無しさん 2017-05-02 17 28 23 空中からのは単純に高度の問題では? - 名無しさん 2017-05-02 18 29 13 いや高度は関係ないかな、頭の上で誘導が止まる感じ、まあでも木主が言ってるのとはちょっと趣旨が違うかも - 名無しさん 2017-05-02 18 57 21 試してみましたがギス2は高度の問題かと・・・2回振るので当たりました。エールも同じ エクシアの後特2が頭上でひっかかりました。青枠は何回試しても当たりました。 他は試してないですが今のところ近距離ピョン格でひっかかるのはfbとエクシアでした。 - 名無しさん 2017-05-03 04 29 56 特2は慣れてくると色んな動きできて楽しいな。機体の動きに縦方向という新たな世界が広がった感じだわ - 名無しさん 2017-05-01 13 17 28 上に飛び上がるのは良いがこの後どうしようってなる、このゲーム格闘も射撃もだいたい上下の射角狭いし。冷静に着地待たれると辛い - 名無しさん 2017-05-01 13 57 31 急降下がもうちょっと距離長ければ上に下にって翻弄できるんだけどね・・・急降下で接地できる高さまで下りた時点で敵の射角内だから結局攻撃もらってしまう。 - 名無しさん 2017-05-01 17 09 59 特2リロード速い訳でもないしそもそもブースト消費あんのにそんなに連発出来ん、コンセプトは良いかもしれんが色々と足りてない部分が多過ぎる - 名無しさん 2017-05-02 15 18 38 特2はもともと性能いいわけじゃないからゼフィと同じリロ時間で良かったのにな。バルカンも弱いからいいのは特1くらい。甘えた格闘はジュッテで潰してぶっぱ射撃にはピョン格で寝かしてと状況に応じてできることがあるのは楽しいけど。 - 名無しさん 2017-05-02 16 00 11 確認したらゼフィの特1って6.6秒リロなのか・・・こいつも7秒か8秒くらいになってほしいな。まぁ、ゼフィ復刻と同時修正はなかったから来るとしたら2~3ヶ月くらいあとか? - 名無しさん 2017-05-02 16 45 58 普通に強い。 - 名無しさん 2017-05-01 12 06 26 具体的にどういうとこが強い?分かってない奴には不意打ち出来るくらいでfb使ってる身としては相手してて大した脅威じゃないんだが - 名無しさん 2017-05-01 12 31 24 うーんハイメガよりウザいな特1、かわすのは諦めてガードしようかな - 名無しさん 2017-05-01 09 43 15 ダメージは5000オーバー出るのに3k3dって感じで戦績が悲しいなぁ…向いてないのかなこの機体 - 名無しさん 2017-05-01 09 02 58 5000出している時点で十分向いていると思いますよ。乗り続ければ戦績も反映すると思います。まだ到達していない自分からしたらうらやましい - 名無しさん 2017-05-01 09 13 42 まだ数回しか乗ってないのでその通りかもですね、励ましの言葉ありがとです - 名無しさん 2017-05-01 10 20 09 500コストが6発よろけバルカン持ってたりするんだから600コスト以上は全部6発よろけで良いだろうに何でそうしないのか‥‥‥持ってる武装次第でバルカンに調整入れるのは500コスト以下で良いだろうよ、エアプ運営だから分かんないんだろうが新旧バルカンは強さが全く違うんだぞ‥‥ - 名無しさん 2017-05-01 08 57 03 不意打ちつーか所謂分からん殺しだよな - 名無しさん 2017-05-01 00 17 47 ゼフィ1000回乗って待ってたけど楽しくて仕方がない。ロンビは弾速以外性能いいし、急上昇は左右回避より相手の視線触れて高飛び逃げもしやすい。ハイメガ読んでピョン格で突っ込んだり頭上からピョン格で不意打ちしたりがすげーいい - 名無しさん 2017-04-30 23 59 14 FB同士で前格を同時にやると空中でぶつかる。これどうでもいい豆知識。 - 名無しさん 2017-04-30 21 47 31 こいつとタイマンして思ったんだけど、前格のロック移動ってほぼ意味なくね?格闘出し終わったら自動でロック戻ってくれるし、そもそも一瞬だから効果を感じない。まぁ、格闘が壊れ扱いされるよりはマシか。 - 名無しさん 2017-04-30 21 43 12 相手の足止まる射撃にカウンターするとかかな。タンクの射撃に合わせて寝かせる手段としては便利 - 名無しさん 2017-04-30 21 52 03 ロック移しが起こる=前格だからな、肝心の格闘の性能は大して良い訳じゃないから普通にステップするかガードすれば良いという - 名無しさん 2017-04-30 23 48 19 下メインと分離と特殊移動が開発では過大評価されてるんだろうな、バルカンは強いとか弱いとか何も考えてなくてただゼフィに合わせただけだろうな - 名無しさん 2017-04-30 21 33 04 全然使いこなせねえw与ダメ平均2707とかカスすぎるw - 名無しさん 2017-04-30 17 54 14 乗りこなせばいけるぜぇ!親分! - 名無しさん 2017-04-30 18 38 16 こいつ普通に強いわ 生存能力高すぎw 火力も普通にあるし - 名無しさん 2017-04-30 15 09 11 ぴょん格に回避ある青枠や残像ダッシュある運命や普通の回避持ちと比べるとどうしても生存力高いとは思えんがな、運命と違って特殊移動中に各種誘導武装撃たれると普通に食らうしブースト消費するからブースト回復にも使えんし歩くの遅いから歩行で射撃避けるのもきついし。相手してる側としては動き回ってめんどくさいんだろうが使ってる側はブーストカツカツな状態が多い - 名無しさん 2017-04-30 15 21 09 ぴょん格の上位互換持ってるんですが - 名無しさん 2017-04-30 15 28 52 硬直長いから回避には使えねえんだよ - 名無しさん 2017-04-30 15 34 46 ↑格闘はなぁ、ロック替えがあるから硬直短すぎるとぶっ壊れになるってのはわかるが、ここまで硬直が長いとさすがに使いずらい・・・ - 名無しさん 2017-04-30 16 08 30 これな、前格に弾数付けて硬直無くして弾切れの時は今のオバヒ時の格闘が出るようにすれば良かった。それかロック切り替え無しのただのぴょん格にするか - 名無しさん 2017-04-30 19 04 34 タイミングと位置によりそうだけど前格でゲロビに突っ込むと相討ちに持ち込めるのな。負け確だと思ってた - 名無しさん 2017-04-30 14 36 06 ブースとの初速早いっぽいし慣性ジャンプ割と使えるな - 名無しさん 2017-04-30 11 16 34 これジュッテ強いと思うんだがみんな使ってる? オバヒ中でもガードできるって地味にやばいな - 名無しさん 2017-04-30 10 36 33 弾数最大8だからうまく使えれば楽しそうだよな。fbなのにシーマゲルググにボコボコにされながら耐えてるGP01の気分になる - 名無しさん 2017-04-30 13 04 56 ジュッテは強いよ、あか - 名無しさん 2017-04-30 13 12 13 誤爆スマソ(´・ω・`)ジュッテは強いよ、中継戦で射撃予測見ながら格闘振ってくる人とかにはカウンター決まりやすいし。 - 名無しさん 2017-04-30 13 14 57 そういう使い方したくても初手に格闘振ってくる奴ってだいたい射撃予測なんて見てない奴ばっかなんだよな‥‥まあそれはfbじゃなくてレベルの低いユーザーが多いのが悪いだけなんだが - 名無しさん 2017-04-30 13 38 56 そこら辺は読み合いだからしゃーない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-30 16 05 25 これ下半身ワープして戻ってるな… - 名無しさん 2017-04-30 09 43 35 対峙してみた感じの総評。ギスにハイメガと特殊移動つけてカウンターできるようにしたようなもん。普通に強機体。久々に乗ったのもあるがユニコーンじゃくっそ不利すぎた - 名無しさん 2017-04-30 09 23 17 zのハイメガよりやや着弾速度が遅いので上手く当てないと負ける - 名無しさん 2017-04-30 09 56 49 それはないな、使ってる側としては特1とバルカンと特殊移動要らんからギスのサブと回避の方が欲しいくらいなんだが - 名無しさん 2017-04-30 10 39 33 ギスよりデスティニーよりな気がするけどなぁ - 名無しさん 2017-04-30 13 11 38 マスタリ格闘性能に2ほど振ると演習場天井から前格でザクに攻撃が当たる。距離はあまり伸びてなさそうだし実戦でそこまで意味あるかは微妙だけど - 名無しさん 2017-04-30 02 55 41 タックルのモーション、胸バーニア→サーベル突き刺す→蹴り飛ばす とかじゃダメだったんですかね - 名無しさん 2017-04-30 00 30 06 エクバの出撃ムービーのようならテンポ良くね? - 名無しさん 2017-04-30 10 49 46 何となく回避の移動速度が速い気がする。録画環境がないので正確に調べられず気のせいかもしれないけど。BDと回避でうろちょろしてから格闘を振ると「やる気出せよ」と突進速度にツッコミたくなった。降りる手段に困らんし機動2で動かしてみたくなるね、まだ開発したばかりだけど - 名無しさん 2017-04-29 23 36 45 カウンターが乱舞じゃなくて一閃なのはなかなかカッコいい。バル4の格闘返り討ちにして試合終了したときはテンション上がった - 名無しさん 2017-04-29 19 54 27 一閃って聞くと鬼武者思い出す…続編でて(届かぬ想い) - 名無しさん 2017-04-29 20 43 00 ドラッツェ倒したときのモーションだよね。初見のときくらって何されたかわからんで戸惑った。 - 名無しさん 2017-04-29 21 53 48 もしかして射撃ガードして固められてても特1撃てる? やべぇ。 - 名無しさん 2017-04-29 18 45 50 フルバーニアンの特殊1めちゃ強いわ。体感だがZのハイメガより速いぞこれ、撃ったと思ったらこっち既に倒れてるしだるいなこれ。 - 名無しさん 2017-04-29 15 57 41 何ッ!? てっきりガトゲルの特1くらいの弾速だと思ってた 威力高いし、射程も長い つえーな - 名無しさん 2017-04-29 16 04 00 まじつよいっす - 名無しさん 2017-04-29 16 05 31 当たり前だけど分離格闘した時のちゃんとついてくる下半身が好き - 名無しさん 2017-04-29 12 39 28 下半身戻ってくるまでの硬直長いんで嫌い - 名無しさん 2017-04-29 12 49 57 初めて分離やられたときいきなりラグくなってゲームおかしくなったのかと思った - 名無しさん 2017-04-29 20 16 30 バルカンさえ強化してくれればまあなんとかなる、それでも500以下の各機体と比べると弱いが - 名無しさん 2017-04-29 11 14 58 こいつの下格は切り上げとピョン格どっち?まだ持ってないから教えてクレメンソ - 名無しさん 2017-04-29 06 08 25 こいつの下格は切り上げですぞ。前格がピョン格みたいなものですけど - 名無しさん 2017-04-29 06 22 39 なるほど。てことは下格マニュ射が出来るから火力には困らないかな。教えてくれてありがとナス。 - 木主 2017-04-29 06 38 40 演習場でつかってみたんだが急降下ができない……これは仕様なんか、バグなんか…教えてエロい人 - 名無しさん 2017-04-29 04 41 00 すまん解決した、サブL3押しながらサブなんやな、L3だけででるんやとおもた - 名無しさん 2017-04-29 04 45 24 装甲2にしたから初陣。負けたけどダメ4000でトップとれてクソ楽しかった。2対1でも特1と前格強制ダウンで粘れたのはGP01のときにはなかった感覚だ - 名無しさん 2017-04-29 02 38 54 凄いな、たまにいた人で第三抜き約4000ダメ出してた人はほぼビームダメだったけど、やっぱり特殊1がダメージ元? - 名無しさん 2017-04-29 03 50 39 特1とBRマニュ射だな、というかそれ以外でどう火力出せと‥‥ - 名無しさん 2017-04-29 11 07 58 なんでバルカンが最近の機体基準じゃないんだ?今更8発よろけで出されても..... - 名無しさん 2017-04-28 22 10 59 7発よろけな、下の書き込み見よう - 名無しさん 2017-04-28 22 16 57 GP01の呪縛からは逃れられなかったよ‥‥ということでGP03出そう - 名無しさん 2017-04-29 00 01 42 こいつが弱いってんなら、大人しく指しゃぶってタンク使ってな。こいつ、無強化で4キルは平均値、それに特2で生存率も異常。ぶっちゃけ壊れではないけど、かなりの化け物。格闘にはメイン下使えば強いし - 名無しさん 2017-04-29 02 24 04 バルとか赤枠とか、すぐ格闘するような子は痛い思いさせてやれるし、特2Nで急上昇→特1、結構当たる。 - 名無しさん 2017-04-29 02 27 00 下に散々と書き込んでるがタンクなんかと比べなくても普通に弱いからこいつ、特1だけの1発屋。特2で生存率異常とか普通の回避持った機体使った事ないんですかねえ?ゼフィランサスと同じくブースト消費ある癖に一瞬しか無敵時間と誘導切りない時代遅れの特殊移動だぞ? - 名無しさん 2017-04-29 10 52 10 BRとバルカンが揃ってる時点で弱いわけないんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-29 17 07 41 残念ながらフリーダムも百式も回避付き使ってるんですがねぇ?バルカン使えない子なのかなぁ?笑 - 名無しさん 2017-04-29 18 44 47 あ、特殊移動が時代遅れなら、デスティニーも時代遅れですね!使わないで下さいよ! - 名無しさん 2017-04-29 18 45 36 程よい良機体 - 名無しさん 2017-04-28 21 38 48 こいつブーストの出だしのブースト消費が少ない、そしてブーストの初速は速いがブースト噴かし続けると一定の速度(恐らく一般的な機体のブースト速度と同じ)まで落ちる新しいブースト仕様だわ‥‥‥ガンオンのfbかよ! - 名無しさん 2017-04-28 20 48 25 普通にブースト噴かすよりブースト連打の方が航続距離が長い、一定の距離を走り切るのにかかる時間はどっちが速いかまでは分かんね - 名無しさん 2017-04-28 20 53 25 一定速度まで落ちるは多分勘違いだわ - 名無しさん 2017-04-28 21 06 11 思い違いかと思ったがやっぱ青枠のバルカンの方が強いな - 名無しさん 2017-04-28 20 00 15 fbは連射遅い弾の誘導悪い7発よろけ最大8連射のゼフィランサスと同じ古い古いバルカン、青枠は同じ7発よろけでも誘導が良くなってて連射が速く最大10連射の新型バルカンだった - 名無しさん 2017-04-28 20 14 38 BRとバルカンは新型を基準に統一してほしいな、こいつにかかわらず。 - 名無しさん 2017-04-28 20 21 10 ほんとそれ、ゼフィランサスとかいうワースト1位と言われてもおかしくない機体基準で作らないで欲しい。バルカンは当たってたしこれはBRも誘導や当たり辺りが悪い昔のBR仕様確定と思って良さそうだ - 名無しさん 2017-04-28 20 27 07 マニュ射で演習のザクを開始地点から真っ直ぐ進んで距離200からBRで撃ち比べて見たがBRの判定は同じっぽかった、けど絶対最近のBRより当てりづらいと思うんだよなあ‥‥射撃の予測や誘導は武器毎じゃなくて機体毎に管理しててゼフィ基準に作ったから当たりづらいとかなのか?あっちもメインはあからさまに変なとこ撃つし - 名無しさん 2017-04-28 20 33 07 ゼフィ修正時にこっちも修正されねーかな。 - 名無しさん 2017-04-29 00 40 34 バルカンだけじゃない、特殊移動もスーパージャンプできるように修正ほしい。イフ改はそう修正されたからこっちもそうなるものと思ってたんだが。 - 名無しさん 2017-04-29 00 42 54 これは面白そうですなー、私も早く欲しいです - 名無しさん 2017-04-28 17 33 37 頼むから微強化くらいはしてから出撃だぞ? パパとの約束だ! - 名無しさん 2017-04-28 18 40 22 わかったんだじぇ!ゆ?おしょりゃ!どぼじで(ry - まりちゃ 2017-04-28 19 55 01 ぶっちゃけ普通の回避の方が欲しかった、ゼフィランサスの特殊移動弱いし急上昇も急降下も要らん - 名無しさん 2017-04-28 14 37 03 回避だと何の特徴も無い平凡な機体じゃろ?強さより面白さじゃ - 名無しさん 2017-04-28 14 38 15 壊れにしろとは言わんけどコスト相応の強さにしてくれんと使う気にならない、面白いだけで良いならガーカス使うわ - 名無しさん 2017-04-28 14 51 01 コスト相応なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-04-28 16 10 43 500コスト組の方が強い時点でコスト相応じゃねえな、今となっては600コストは微妙なのばっか - 名無しさん 2017-04-28 19 58 44 単発よろけ武装に甘え過ぎでは? - 名無しさん 2017-04-28 16 16 05 普通の回避が欲しい→単発よろけに甘え過ぎってなんでやねん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 07 あんたがこいつ強くない ガーカス使うわって言うからな - 名無しさん 2017-04-28 16 36 31 じゃあガーカス使えばいいじゃん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 01 どうしてそうなるのか、使う訳がない - 名無しさん 2017-04-28 16 21 54 えっ...ガーカス使うわって... - 名無しさん 2017-04-28 16 27 21 釣られたな - 名無しさん 2017-04-28 16 38 53 釣られちゃったぜ - 名無しさん 2017-04-28 16 41 36 カウンターの挙動が知りたい! - 名無しさん 2017-04-28 14 04 27 回って斬ってるから恐らく劇中のドラッツェ撃破したシーンの再現 - 名無しさん 2017-04-28 14 18 07 ようつべにあるぞ - 名無しさん 2017-04-28 20 50 50 BRとバルカンは当てづらいし特殊移動はブースト回復出来ないしでぶっちゃけ強くない弱いとも言えんが、特1当てるだけの一発屋 - 名無しさん 2017-04-28 11 44 15 後ブースト回復出来ない上に歩行速度75が割と辛い、速いから逃げられるけど特殊移動中は誘導切ってる訳じゃないのか青枠のブメやらミサイルやらの強誘導武器撃たれるとほぼ確実に当たる - 名無しさん 2017-04-28 11 48 52 すまん特殊移動出してから撃たれると当たるって事な、01と同じく出だしはちゃんと誘導切ってる - 名無しさん 2017-04-28 14 27 37 ブーストポッドが細かく動くのは評価。タックルが2号機と相打ちしたときのやつじゃないのはマイナス。あとブースト速度別に速くないよな? - 名無しさん 2017-04-28 10 14 34 普通の機体よりちょっとだけ速いぞ、ヘリポの初動で他機体と併走したら分かる - 名無しさん 2017-04-28 10 45 35 そうなのか。早く機動2にして実戦で試したいわ - 名無しさん 2017-04-28 11 41 03 00もそうだったけどブーストポッドがぐりぐり動くのはいいね。バックステップすると胸の部分が開いてちゃんとブースト噴いてるし。こういう細かいとこ大事よ - 名無しさん 2017-04-28 12 25 47 リロード回避10秒、ロンビ7秒。バルカンは8発よろけじゃなくて7発よろけだったが‥‥実戦で使ってると弾が当てづらいような、なんというかGP01のマシンガンみたいに当たってくれない気がする - 名無しさん 2017-04-28 09 35 00 これBRもバルカンも一昔前の調整前の武器って感じじゃね?最近の機体の感覚で撃っても当たらん、BRは旧OS時代のZのBRな感じ - 名無しさん 2017-04-28 09 54 37 特1の銃口補正良い感じだし太いから当たりやすく感じる。回避も3つ弾数あるから生存性能も高い。ただ一発よろけが無いのがネックかなぁ。誰が乗っても強い機体とは言えないと思いました。強いと聞いて興味本意で乗って地雷化する人が増えませんように。 - 名無しさん 2017-04-28 00 11 16 単発ダウンがあるのに単発よろけを求めるか どちらか片方持ってるだけでも十分でしょ - 名無しさん 2017-04-28 00 17 56 ほんまそれ - 名無しさん 2017-04-28 05 43 21 どっちが欲しいと聞かれたらよろけの方が欲しいかな。 - 名無しさん 2017-04-28 07 25 40 タンク「そやな」 - 名無し 2017-04-28 15 31 16 誰が乗っても強い訳ではない機体を使いこなすのが楽しいんじゃん - 名無しさん 2017-04-28 00 18 56 ビーム補正高いな。スピードは遅いけど、空中戦強いしなんとかなりそう。とったらまずニューホンコンで特殊2の急上昇使いたいわ!! - 名無しさん 2017-04-27 23 51 22 コイツの急上昇と急降下は長押しで距離が変わらず。ただ、急降下は着地硬直なしに地面に降りれるから慣れれば強いかもね - 名無しさん 2017-04-27 23 29 08 つっよ、前格と特殊移動が阿呆性能やな - 名無しさん 2017-04-27 23 01 40 前格自体は分離してから時間あるからガードで対応できるけどそのあとだよね、ロックつける前に攻撃されるとたまらん - 名無しさん 2017-04-27 23 31 21 実は前格は硬直長い、足が戻ってくるまで動けないから避けられたら反確 - 名無しさん 2017-04-28 08 58 55 特殊移動がブースト消費しなければ強いとはっきり言えるんだがな、500コストの強機体共が強過ぎるせいで微妙に感じる - 名無しさん 2017-04-27 22 41 04 01や02と違って色が濁ってないちゃんと明るい色になってる - 名無しさん 2017-04-27 20 50 58 よろけ取れないと思ったらバルカン8発よろけなのかこれ - 名無しさん 2017-04-27 20 09 08 ズゴック「なかーま」 - 名無しさん 2017-04-27 20 13 55 勘違いしてるやついるけど、空中でしゃがめば下降出来るんだぞ - 名無しさん 2017-04-27 20 03 26 マジで?!それが本当なら他の機体スキルみたくしっかり載せてくれよ開発は、紛らわしい。 - 名無しさん 2017-04-27 21 53 31 できないぞ? - 名無しさん 2017-04-27 22 31 15 俺も試してみたけど出来んかった(エールで)。 - 名無しさん 2017-04-27 22 44 07 アスペかな? - 名無しさん 2017-04-28 10 25 38 なんでやねんねん♪ 俺は、木主の言ってることが、全機体共通のテクニックかと思っただけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-28 21 10 25 こいつのブーストはギス系の上位互換ぽい?ブーストダッシュ時や着地時の硬直は普通の機体と変わらんのに速い、02より速いかは分からん - 名無しさん 2017-04-27 19 42 56 急下降はボタン二つ+L3てめちゃ出し辛そうだけど実際はどう?、キー入力を上昇を前で下降をNか下入力でいい気がするんだがなぜL3。 - 名無しさん 2017-04-27 18 58 00 前と後ろに特殊移動しないならこの機体使う意味がないだろ - 名無しさん 2017-04-27 19 26 01 そう言えば特殊移動ってイフ改と同じなのか?、PVだとブーストと特殊移動の区別付かず無いかと思ってた。ギス並の機動なら要らないと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-27 19 59 47 相手に居たんで戦ってみたが、デスティニーからサブとブメ取ってバルカン付けた様な感じで武装面であまり脅威はないな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 54 33 とったやつに聞きたいんだけどこいつ機動力ギスとかGP2くらいある? - 名無しさん 2017-04-27 17 03 25 早く帰ってとりたい。 - 名無しさん 2017-04-27 16 37 14 これだとステイメンはデンドロビウム援護射撃とかありそうだな - 名無しさん 2017-04-27 16 09 19 どっかのゲームみたいに亜空間からデンドロが現れるのか - 名無しさん 2017-04-27 16 23 32 機体スキルめちゃめちゃつえーぞ Aパーツは↑格闘で赤枠のロック移しの亜種 ジュッテは↓メインで前方のみのガードだが、射撃を防ぎ格闘はカウンターする これに加えて特2の特殊移動 てんこ盛りやんけ - 名無しさん 2017-04-27 14 38 53 特殊移動は急上昇急降下だけかと思ったらまさかの普通の回避もあるっぽいしな、急降下のキーにR3使ってくるとは思わんかった - 名無しさん 2017-04-27 14 40 19 R3じゃねえL3だ - 名無しさん 2017-04-27 14 40 53 一発よろけがないから多少はね... - 名無しさん 2017-04-27 15 19 08 単発ダウンあるから十分強力だぞ - 名無しさん 2017-04-27 15 37 13 これ強いから取ろうwww→あれ次のこいつ前ランク期待より強いぞ取ろう→アレまたつよw。の繰り返しな気がするゾ。 - 名無しさん 2017-04-27 14 38 52 ビームジュッテは後メイン、前方のみ射撃ガードとカウンター効果がありカウンターの威力は400 - 名無しさん 2017-04-27 14 35 05 おいおいおい分離格闘ロック移し効果確定だぞ - 名無しさん 2017-04-27 14 32 50 普通のビームライフル、バルカン、一発ドカンの特1、回避っぽいやつ2個 十分だ! これくらいの機体に乗ってたほうがうまくなるぜ - 名無しさん 2017-04-27 00 15 31 シナンジュに似てなくもない。シナンジュは使われてないけど。 - 名無しさん 2017-04-27 00 52 40 一発よろけからコンボの環境、この機体の今のところの武装では自分は戦っていける気がしない。 - 名無しさん 2017-04-27 03 21 40 トリッキーに見えるけど多分回避以外はかなりオーソドックスな機体だよな - 名無しさん 2017-04-27 08 20 17 だよね フルクロスやシナンジュと同じく基本が出来てないと扱えない機体になりそうだね - 名無しさん 2017-04-27 08 23 56 機動力はGP02くらいあるのかな - 名無しさん 2017-04-27 08 26 01 動画を見た限りではGP02とは強みとなる速さの質が事なる気がする。 - 名無しさん 2017-04-27 10 26 29 分離格闘でざわついてるがあれ只のぴょん格じゃない? - 名無しさん 2017-04-26 01 29 20 そんな気もするけどPVで偉く強調してたな。百式に使ってGP02に使って更に相手視点でもう一撃… - 名無しさん 2017-04-26 01 48 21 分離格闘(Bパーツに強制ロック切り替え)が武装枠じゃなく格闘枠で入ってるから騒いでるんだよ - 名無しさん 2017-04-26 01 52 14 だからロック切り替えナシの只のぴょん格じゃないか?と言っている。最後とかHUD消してモーション見せてるだけじゃないかと…てか切り替わってんのかこれ(´・ω・`)? - 名無しさん 2017-04-26 02 04 24 音聞いてみて ロック変わってる音するから - 名無しさん 2017-04-26 02 15 21 ホンマや(´・ω・`)よくよく聞いたら音聞こえるねwHUD消してあるから確定かは分からないけど27日が楽しみになったなぁ - 名無しさん 2017-04-26 03 18 40 無難に強いと思う。初心者でも使いやすい系だからこの機会にバトネク始める人にはバッチグー - 名無しさん 2017-04-26 01 01 44 見るからに使いやすそうな動きはしてないと思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 01 04 21 分離格闘の - 名無しさん 2017-04-26 09 10 55 ミス、分離格闘がどういう扱いか、上昇下降のみか、上昇下降に無敵判定があるかで初心者も使える機体かが変わると思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 09 13 09 特1ハイメガと同じって予想している人多いけどPV見た感じだと弾速はハイメガより遅いよね。 - 名無しさん 2017-04-26 00 24 26 みんな性質の話をしてるんだと思うけど… - 名無しさん 2017-04-26 00 31 29 ハイメガって言った方が伝わりやすいからだと思うで。後、多分盾構えてるからガード判定ありそう。 - 名無しさん 2017-04-26 01 27 48 青枠にガード判定なかったし、個人的には無さそうだと思う。 - 名無しさん 2017-04-26 01 33 33 1発よろけないし特殊移動弾数2、BR常時リロで拠点第3も苦手だから中の下くらいかな。FBは好きだから走るけど分離格闘が超性能じゃないと苦しそうだ - 名無しさん 2017-04-25 22 08 01 一発よろけがなくても強機体になる可能性はあるぞ。恐らくFBはギス並の機動力になるし、武装面はタイマンしやすくなったZって言えば強く聞こえる。あと俺の予想では分離格闘は上格で使えて何回も仕様可能だけど硬直がすこし長いと予想。 - 名無しさん 2017-04-26 00 02 51 ×仕様 ○使用 - 名無しさん 2017-04-26 00 04 10 パッとしない性能ばかりのGPシリーズだったが、ようやくまともそうな性能の機体が出てくれて嬉しいなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-25 06 00 06 俺は強化修正で1号機と2号機が強くなるって信じてるから - 名無しさん 2017-04-25 06 02 03 とりあえず背中のスラスターがちゃんと稼働してて高機動が再現されてるっぽいだけでフルバーニアン好きの私は満足だ。エクバみたいに固定されてなくて本当に良かった。 - 名無しさん 2017-04-25 05 00 14 カウンター(メインの弾数消費)はとっさにライフルのビームジュッテ展開して防いだあれ - 名無しさん 2017-04-24 22 58 23 原作知らんのだが、反撃には左手のビームサーベル使うの? - 名無しさん 2017-04-24 23 21 22 ドラッツェ相手にした時に左手ビームサーベルで攻撃した - 名無しさん 2017-04-25 15 34 18 じゃあ原作再現なんだね。ありがとう。ただジュッテが出てるように見えない・・・俺の目は節穴か!? - 名無しさん 2017-04-25 22 43 58 PVの0 40で一時停止すると幸せになれる - 名無しさん 2017-04-26 08 58 18 これは700コストでもいいくらいの性能だな - 名無しさん 2017-04-24 22 39 05 タメがないと言えばいいのか、ブーストダッシュの初動がこれまでになく俊敏な気がする。 - 名無しさん 2017-04-24 22 19 24 何か違和感あると思っていたらそれか。確かに他のに比べて動き出しが速いな。 - 名無しさん 2017-04-24 22 37 41 下格で分離ってやばくない? リロードどうなるんだろう もしなかったら無敵やん - 名無しさん 2017-04-24 21 35 11 分離した時どの武装も弾数消費してないから多分出し放題なんじゃね? 出し放題な囮武装とかめちゃくちゃ強そう - 名無しさん 2017-04-24 22 23 27 赤枠「・・・」 - 名無しさん 2017-04-24 22 34 25 お前はリロード17秒だろ - 名無しさん 2017-04-24 22 50 00 うん、だから「・・・」なんだろ - 名無しさん 2017-04-24 23 07 20 たった3秒しか縮まらなかった悲しみの修正よな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 19 56 出し放題はさすがにゲームとして成り立たなくなるからないと思う - 名無しさん 2017-04-24 22 42 23 でも弾数無しなら出し放題じゃね? - 名無しさん 2017-04-24 22 50 29 さすがにそれはやばいぞ - 名無しさん 2017-04-24 23 08 18 ピョン格に見えなくもなくもなくなくない。 - 名無しさん 2017-04-24 23 11 37 さすがに硬直激長、もしくはブースト超消費とかかな。 - 名無しさん 2017-04-25 02 23 50 分離中の上半身に囮効果はなさそうだぞ、下半身はすぐ消えてて突進終りにくっつくだけだし。あと上半身も百式の攻撃をアーマーで耐えながらダメは受けてる。 - 名無しさん 2017-04-25 03 30 51 46秒あたりの2号機視点のやつよく見てみ 下半身にロックいってるから - 名無しさん 2017-04-25 03 35 49 矢印が消えて下半身にロックが移り攻撃を避けたって解釈か、なるほどね。後百式の時に両足上げる降下モーション?の後に分離突進してるけど、キャンセルして分離出来るのかね。長くてすまん。 - 名無しさん 2017-04-25 03 52 31 って思ったんだが2号機のロック見えてないから違うかもね…すまんな - 名無しさん 2017-04-25 05 06 58 ロック切り替えの音が鳴ってるよ 百式のところでもロックオン外れてるのがわかる - 名無しさん 2017-04-25 05 25 43 あれや、分離後の下半身にも攻撃通るとかやろ…多分…… - 名無しさん 2017-04-25 08 03 33 これでVガンやV2などを出しやすくなったかも - 名無しさん 2017-04-25 17 39 58 特1ハイメガ?強くない? - 名無しさん 2017-04-24 20 01 51 下格がブースト噴射と予想してみる - 名無しさん 2017-04-24 19 27 18 急上昇降下分離など、動きはおもしそう。しかし攻撃面ではゼフィ並に不安がある、ダウン射撃は弾一発だし後はビームバルカン格闘だけだからな。 - 名無しさん 2017-04-24 19 15 47 確かに火力はなさそう しかし、機動力がギスと同等レベルだったらそれだけでつえー - 名無しさん 2017-04-24 19 20 24 ギスの機動力でBRバルカンってだけで強いよね。 - 名無しさん 2017-04-24 19 49 50 急降下はあのモーションならいっそ一回転して欲しかったかも。 - 名無しさん 2017-04-24 22 24 18 怯みを分離格闘で抜けられたら原作再現 - 名無しさん 2017-04-24 18 49 07 体力760~780なら格闘機体の可能性もありか - 名無しさん 2017-04-24 16 29 16 おおおお!やるな運営!楽しめそうな機体だ! - 名無しさん 2017-04-24 16 15 45 動画来ましたね。メインBR、サブバルカン、特1単発高火力BR、特2nその場待機型格闘カウンター、方向入力で急上昇or急降下 - 名無しさん 2017-04-24 15 55 58 コスト600? 装備はだいたい予想通りだったな あとはBD周りの性能次第で化ける - 名無しさん 2017-04-24 16 08 54 特2でカウンターはないで - 名無しさん 2017-04-24 18 35 34 下メインだっけ? - 横から 2017-04-24 18 56 51 メインが消費されてる気がする - 名無しさん 2017-04-24 19 00 32
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RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 670 M 15120 174 30 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 G-バード 6500 50 0 3~6 射撃BEAM3 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 強化型ウォドム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググ 開発先 開発先A 開発先B 3 シルエットガンダム 4 ガンダムF91 備考 アナハイム・ガンダムの集大成。通常のライフルを持たずG-バードのみで勝負するWガンダムのような機体。今作では白い2号機のみ登場。G-バードの演出がパワーアップしている。 基本性能は高いが、活躍させるには燃費・威力・射程を様々な手段で強化するしかない。飛行可能だが適性Cなので基本的には飛ばない方が移動は早い。 G-バードは高威力でBEAM3なのでBEAM軽減アビリティ持ちにもある程度通用するのだが、初期ENでは3発しか撃てない。
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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 60 6~57 10連射可能なバルカン。10ヒットよろけ 射撃連打 ビームサーベル【投擲】 - 95-150-185 前方にサーベルを放り投げる 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 14~298 特殊格闘 急上昇 / 空中浮遊 - - モビルアシスト ザメル 4 59~141 160mmカノンを山なりに3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→盾殴り→突き NNN 182-190-199 派生 盾アッパー→斬り払い N前N 182-223-229 地上横格闘 斬り上げ→突き刺し 斬り払い 横N 182-190-199 空中横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 136-146-159 BD格闘 シールドバッシュ→叩きつけ BD中前 132 サブ射撃 蹴り上げ×2→サマーソルト NサブN 140 踏みつけ 前サブ 80 回転蹴り 横サブ 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 微妙にダメージが高いバルカン。10連射可能で10ヒットよろけ。 多くの頭部バルカンの集弾が良い中、集弾が悪くバラけやすいと言う特徴がある。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [撃ち切りリロード 35秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 40%(-2%×30)] 【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊 【アシスト】ザメル [呼出回数 4回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 80%(-10%/-10%)] 弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→シールド殴り→突き 逆袈裟斬り→シールド殴り→サーベル突きの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 50(84%)62(84%)70(84%) 50(-16%)22(-5.4%)×315(-3.2%)×5 1.7(1.7)1.7(.×3)1.7(0.34×5) よろけ ┗2段目 盾殴り 108(74%)121(74%)129(74%) 70(-10%)70(-10%)70(-10%) 2.0(0.3)2.0(0.3)2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 182(64%)190(64%)199(64%) 100(-10%)33(-3.4%)×320(-2%)×5 3.0(1.0)3.7(0.57×3)3.7(0.34×5) ダウン 【地上横格闘】斬り上げ→突き刺し 斬り払い 斬り上げ→サーベルを逆手に持って突き刺した後に斬り払う2段3ヒット格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%)62(84%)70(84%) 50(-16%)22(-5.4%)×315(-3.2%)×5 1.7(1.7)1.7(0.57×3)1.7(0.34×5) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%)121(74%)129(74%) 70(-10%)70(-10%)70(-10%) 2.0(0.3)2.0(0.3)2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 182(64%)190(64%)199(64%) 100(-10%)33(-3.4%)×320(-2%)×5 3.0(1.0)3.0(3.3×3)3.0(0.2×5) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 左から横薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%)60(84%)(%) 50(-16%)16(-4%)×4(-%)× 1.7(1.7).(.×4)1.6(.×) よろけ ┗2段目 斬り抜け 136(64%)146(%)159(%) 55(-10%)×2(-%)×(-%)× 2.3(0.3×2).(.×).(.×) ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→叩きつけ BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) バッシュ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 打ち上げ 58(74%) 10(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 叩きつけ 132(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】 レバーN:蹴り上げ×2→サマーソルト Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 蹴り上げ 66(74%) 20(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 サマーソルト 140(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン レバー前:踏みつけ 前サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) 掴み レバー横:回転蹴り 横サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 サブ始動 サブN 横サブ 220 サブN 前サブ 横サブ 216 サーベル温存。前サブの繋ぎは最速前ND 横サブ(1hit) サブN 前サブ 202 サーベル温存。前サブの繋ぎは最速前ND 横サブ(1hit) N前N 197-209-209 横サブ(1hit) 横N→前サブ 199-216-227 サーベル強化時は非強制ダウン 横サブ(1hit) 横N→前サブ 横 XXX-225-248 N格闘始動 NN NNN 234-246-254 基本コンボ 横格闘始動 横N→横サブ 216-242-255 横N→横サブ メイン XXX-251-267 サーベル強化限定。とりあえず強制ダウン 横N→NサブN 前サブ XXX-XXX-288 サーベルMAX限定。↓推奨 横N→前サブ サブN XXX-XXX-290 サーベルMAX限定。暫定デスコン BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機 Part.3 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機 Part.2 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機 Part.1
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【更新履歴】最新3件まで 09/07/28 暫定デスコンのダメージ修正 09/07/25 さらに暫定デスコン追加 09/06/24 暫定デスコン追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 コンボ 通常時 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 85 メイン 格闘CS 157 要は魅せコン メイン 地N全段 強制ダウンではない メイン 地N全段 メイン 強制ダウン、メインへのつなぎは最速安定 メイン 地NNNN→横 210 強制ダウン メイン メイン メイン 105 強制ダウン メイン 空N全段 178 強制ダウン メイン 空NN→前 140 主力。最速打ち上げ強制ダウン メイン BD格NN 強制ダウン。近距離でメインが当たった際には割と使える。 メイン アシスト 空横N→前 173 主力。比較的早くダウンを取れてよく動く。 メイン アシスト 空横N全段 185 ↑よりカット耐性は下がるがダメが伸びる アシスト始動 アシスト メイン 120 格闘が届かないときに アシスト 空N全段 260 アシスト 空NNN→前 メイン 235 強制ダウン。メイン追撃がない場合は221ダメ+非強制ダウン アシスト 空NNN 空NNN→前(後) 260(261) 強制ダウン。格闘の繋ぎは前NDで。カットされそうなら↑ アシスト 空横N 空NNN→前(後) 265(269) 同上。こちらのほうがわずかに威力が高い アシスト 空横前 空横前 204 強制ダウン アシスト 空NNNN(3Hit) GFHE 空Norアシスト 309? 強制ダウン、アシストでGF最大で309ダメ。 アシスト 空横N→GFHE 258~306 GFが安定して当たる。追撃数によりダメージ変化。強制ダウンではないので追撃可能 アシスト GFHEor前(発動前ND) 空横N→GFHE ~321 強制ダウン。連打次第では1000をワンコンキル可能 地上N始動 地NNNN→横 268 コンボ時間短し 地NNNNN メイン ??? 強制ダウン。横に飛ばす。 地NNN 地NNNNN メイン ??? 強制ダウン。 地NNN 地NNNN→横 291 強制ダウン 地NNNNN 空N全段 304 耐久値MAXで確認。百烈拳5hitで強制ダウン。 地NNNNN 空横全段 309 ↑より微ダメUP。 地NNNN 空N全段 290 百烈拳の途中で強制ダウン。 地NNNN 空NNN→前 280 強制ダウン。 地NNNN後→GFHE 291 強制ダウンにならないので追撃可能。GFは小さい機体には当たりにくい 地上横始動 地横 地NNNN→横 261 強制ダウン 地横 アシスト 空N全段 235 強制ダウン。↑よりダメは下がるがカット耐性向上 空中N始動 空NN→前 メイン 強制ダウン。レバーNでないとメインが当たらない。 空NN 空N全段 241 強制ダウン 空NN 空NN→前 196 最速で打ち上げ強制ダウンを取りたい時に。 空NN 空NNN→前 222 空NN BD格NN 205 強制ダウン。 空NNN 空NNN→前 243 主力。打ち上げ強制ダウン 空NNN BD格NN 230 主力。強制ダウン 空NNN BD格→GF→前 強制ダウン。HEがカットされそうな時 空NNN BD格→GFHE 強制ダウン。ダウン時間を稼げる 空NNN GFHE 270 GFが当たらない事があり安定しない。 空NNN 空横→GFHE ~270↑? ↑のより安定して繋げられる。 空NNNN(6Hit) GF最大HE 空N 305 カット耐性はあまり高くない。強制ダウン 空NNNN(6Hit) 空NNN→前 272 前派生までのカット耐性はあまり高くない。強制ダウン 空NNNN(8Hit) BD格NN 267 強制ダウン。カット耐性は低い。 空N→横 92 非強制ダウンだが確定でダウンが取れる。乱戦のお供。空NN→横なら137、空NNN→横なら176 空中横始動 空横N 空横N→前 238 主力。打ち上げ強制ダウン 空横N 空NNN→前 245 主力。打ち上げ強制ダウン 空横N→GFHE 243~293 カット耐性は無く不安定だが、比較的簡単で威力も高い。空横N→GFは少しディレイをかけて特格派生 空横N→GFHE (空横)NN 253~307 ↑の発展版、すかしコン。GFHEを最速斜め前NDキャンセル。横NNは6,5HITで強制ダウン。機体サイズの大きい相手にはできないかも? 空横→前 空横→前 160 良く動く。強制ダウン 空横→前 空横N→前 193 良く動く。強制ダウン 空横N→前 空横→前 211 良く動く。強制ダウン 空横N 空NNN 232 攻め継続。明鏡止水時には300を超える 空横N BD格→GFHE 241~279 強制ダウン 空横N 空横→GFHE 250~286 GFが安定して当たる。GF追加入力によりダメは前後する。 空横NN(2HIT) BD格→GFHE 289 百烈脚は2発で止めないとGFで掴めずダウンになる。 空横NN(任意段Hit) BD格NN ~280 百烈脚をフルヒットさせてもBD格がちゃんと全段入る。カット耐性と相談してHit数は決めること 空横NN(任意段Hit) 空NNN→前 ~282 壁際以外では不安定。カット耐性と相談してHit数は決めること 特格始動 GFHE 空N全段 280 GF追加入力によりダメは前後する。百烈拳の途中で強制ダウン。 GFHE 空NNN後 強制ダウン。 GFHE 空横→GFHE 222程 HEの補正によってダメが伸びない。高高度で打ち上げ強制ダウン。 GFHE 空横N前 218~298 高高度で打ち上げ強制ダウン GF爆発 BD格 GFHE ? 最初のGFは派生無し。GF連打でダメージ変動。最大で290前後。 GFHE(HE前にND) 横N→GFHE 258~338 高度1機体以上限定。デスコン。GFの追加最大入力、体力750時。最初のGFは後派生で持ち上げたところをNDで安定 GF前(投げる前にND) 横N→GFHE 258~338 高度1機体以上限定。デスコン。条件は↑と同じ。↑と使い分けよう。機体の前方が下り坂になっていたら最初のGFで高度が足りなくても前に進むのでOK。 その他の始動 特射N(5HIT) GFHE 255 強制ダウン。出し切りよりダメージは大きく、受身を取られてもキャッチできる 明鏡止水時 威力 備考 アシスト始動 アシスト 空N全段 350 1のとき 地上N始動 地NNNNN 空NNN後 354 強制ダウン。100以下のとき GFHE(HE前にND) 横N→GFHE 372 高度1機体以上限定。デスコン。GFの追加最大入力、体力150前後時。最初のGFは後派生で持ち上げたところをNDで安定 戦術 今作は前作ほどの支配力を発揮することが難しい。 立ち回りの難しさを考えると玄人機体といってもよいだろう。 その理由は主に下記。 射撃武装が貧弱で、相方との射撃連携は組みにくい。 単機で敵陣に切り込んでも2機がかりの弾幕で接近すら難しい。 格闘コンボを決めても、NDシステムによって前作よりもカットされやすい、カット耐性を重視するとダメージが稼げない。 システム的に追いかける側のブースト量が優位になりやすいため、もともと機動力が優秀なゴッドは追いかけて追いつくことに関しては非常に得意。 しかしNDシステムによって弾幕が厚くなっているため、被弾を避けながら接近するためには、高い回避能力とブースト管理力が要求される。 斜め方向への地上BDや斜めジャンプを活用したり、安全にブースト回復できるタイミングを探りながら接近するなどの工夫は必須。 格闘性能が優秀(特に空中格闘)なので、ND硬直や着地硬直を取ることが非常に得意で、至近距離であればステップ初動を取れる場合がある。 しかし、距離によっては後方NDで格闘を振り切られるため、前作よりも距離やブースト読みの精度を要求されやすい。 格闘空振り→NDの繰り返しで追うことも可能だが、距離やブースト残量などはよく考えるべき。 着地硬直の仕様変更によって格闘による着地取りの安定性が増しているため、じっくり着地を待つことも選択肢。 格闘空振りや着地する素振りを見せて射撃などを誘い、その硬直を取りに行くような工夫も選択肢で、その際は空中横格闘の回り込み性能やゴッドフィンガーの突進距離が信頼できる。 またメインorアシスト始動格闘コンボも重要な選択肢で、着地取りや格闘迎撃に有用。 特にアシスト始動はダメージを伸ばしやすい。 大ダメージコンボも可能で、特にハイパーモードではそれが顕著であるが、コンボ時間が長くなりやすいことに注意。 派生などを利用したカット耐性は相変わらず優秀で、強制ダウンを取りやすくなっている。 下記はカット耐性が高い格闘コンボの例。※括弧内はダメージ目安。全て強制ダウン。 空横初段前派生 空横初段前派生(160) 空横初段前派生 空横2段前派生(190) 空横2段前派生 空横初段前派生(210) 空横初段 アシスト 空横2段前派生(220) 明鏡止水モードになれば上記コンボのダメージとカット耐性のバランスは破格といってよいほど。 アシスト使用回数が多いため、中距離でも積極的に狙ってダウンを取るとよい。 ちなみに地上ブースト終わりの滑り硬直は、ゴッドシャドー、特射構え、ジャンプ、納刀でキャンセル可能である。 僚機考察 百式 ゴッドが射撃戦が不得意な分、アシストを絡めた百式でそれを十分カバー出来る。 敵がゴッドに集中している間は冷静に着地を取り、格闘を決めれる有利な状況を作ってあげよう。 ただし他の2000帯と違ってHPが500しかない故に先落ちは特に気を付けなければならない。 アカツキ やはりドラバリアの存在は大きい。 展開してもらうタイミングとしては敵陣に切り込む際でも良いが、格闘コンボ中の敵相方のカット防止の為に展開するといった運用方法も必要となる。 またアシストやオオワシ時のCSと比較的自衛能力が高いのもポイント。 エクシア、マスター、デスサイズなど ハイリスク戦法。電撃作戦。 最大限に機動力を生かし、開幕直後に二人で前へ出て射撃戦をしようとした相手に対してそのまま乱戦に持ち込む。 なるべく散開して敵チームをステージ端に追い詰める、挟撃による事実上の後ND封印などの立ち回りに工夫が必要。 格闘機は中距離以遠では空気になる上、戦えるような状況を作り出せなければ、待ちゲーに対して非常に無力。 また、戦える状況を作っても二機両方に逃げ切られ、仕切り直されたら確実に負けてしまう。 が、開幕から相手をステージ端に持っていけると暴力が支配する空間が生まれる。 距離を取りたがるファンネル持ち、万能機、ウイングゼロには中途半端な立ち回りより有効。 格闘初段があたれば、レーダーを見たり、サーチ変えたり、相方の画面見たりしてカットに備える。 もしその時に相方が格闘をヒットさせていれば、迷わずフルコンを入れる。 開幕からお互いがフルコンを入れれば、勝ったも同然。 いきなり接近され、逃げれずに焦っている敵にさらなる恐怖を与えてやろう。 しかし、敵にヴァーチェやZZが絡むと途端に厳しいものになる。 VS.ゴッドガンダム対策 慣れた人が使うとぴったりと張り付かれてそのままジリ貧になる。 他の格闘機やMFと同様、距離を置いて戦いたい。赤ロック圏外なら射撃CS以外注意すべきものはない。 ただ、優秀な機動力を持っていることとシステムの関係上、距離を維持し続けるのは難しい。 隙を見てダウンを取る、高飛びや建物の利用などで時間を稼ぎ、相方に助けてもらうといった工夫は必須。 前作ほどの脅威はなりを潜めているが、火力は然程落ちていないので侮ってはいけない。 迂闊に近~中距離で着地すると、アシストからのコンボで一瞬の内に耐久値を持っていかれてしまう。 明鏡止水状態では、1000コストやコストオーバーした機体は即死の危険もあるので、くれぐれも油断しないこと。 ゴッドフィンガーは前作と違い射撃は弾かないので楽になったが、格闘カウンターは健在のため要注意。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.5 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.6
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ガンダムⅡ(ツー)ではなく2号機でもなく、ガンダムⅡ(セカンド)でもない。ガンダムⅡ(ツヴァイ)と読む。 ガンダムⅡ(ツヴァイ)が嫌ならロイヤルガンダムでもキングガンダムでもおk。 【武装】 腰部ロケット砲『シュツルムファウスト』
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ホットスクランブルガンダムHOT SCRAMBLE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズA-R 型式番号 BN-876β 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ニールセン・ラボ 操縦者 三代目メイジン・カワグチ 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルフィン・ファンネルシールド 【設定】 ニールセン・ラボが新型バトルシステムの実験機として製作したガンプラであるスクランブルガンダム。 三代目メイジン・カワグチがその内の一体を改造したのがホットスクランブルガンダムとなる。 Zガンダムをベースに青い部分を赤に塗装し、フィン・ファンネルなどνガンダムの装備を施したような外見となっており、Zガンダムおよび前身となるスクランブルガンダムと同様に可変機構も受け継いでいる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ビーム・ライフル νガンダムの物を改造した携行式ビーム砲。 フィン・ファンネル4基と接続する事でバスター・ビーム・ライフルとなる。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵装。 サイド・アーマーに2基を装備している。 フィン・ファンネル 背部に左右3基ずつの計6基を装備している遠隔操作兵装。 バスター・ビーム・ライフル ビーム・ライフルとフィン・ファンネル4基を接続した状態。 シールド νガンダムの物を改造した実体盾。 メガ・ランチャー シールドに内蔵されている大出力ビーム砲。 【原作での活躍】 【操縦者(ファイター)】 三代目メイジン・カワグチ CV. 佐藤 拓也 ガンプラブームを巻き起こした伝説の人物メイジン・カワグチ、その三代目を襲名した人物。愛機には「アメイジング」の名を持つ。「驚異的な」と「a meijin」のダブルミーミングだろう。 その正体は(視聴者は勿論、知り合いにもバレバレであったが)かつて「紅の彗星」と呼ばれていたユウキ・タツヤである。 主人公イオリ・セイの学校の先輩にして生徒会長でありファイターとしても優秀。 普段は柔和な雰囲気ではあるがバトル時は髪をかき上げ目つきも変わり、情熱が表に現れる。 セイの作るガンプラを高く評価しており、彼の父タケシのことを尊敬している。 愛機であるザクアメイジングで卓越した腕を持つレイジ相手に圧倒的な戦いを見せ、「完璧な状態で」ガンプラバトル大会で決着をつけようと言い(この時ビルドストライクはストライカーがまだなかった)、順当に大会を勝ち進む。 しかし、セイ レイジペアとの戦いを目前に(メイジン襲名のため)大会を辞退し姿を消すも「やり残したことがある」とレイジとセイ相手にガンプラバトルを行い、彼らに唯一の黒星を付ける。 純粋な一対一のバトルでは唯一といえる。ガンプラレースという変則的な形ではあるが、(マシタ会長の差し金による妨害工作を受けていたとはいえ)レナート兄弟にも負けを喫している。 その後正式に三代目を襲名し旧友であるアランとチームを組みPPSE特別枠として参戦。圧倒的な実力で勝ち進む。 2代目メイジンがただ勝つことのみを目指した孤高の存在であるのに対し、初代のようなみんなにガンプラの良さを広める存在になるために襲名した。そのため2代目のやり方を知るジュリアン・マッケンジーからは「魂を売ったのか」と疑われ、2代目のフォロワーであるレナート兄弟からは「所詮ガキのごっこ遊び」と評されていた。 ただし、ジュリアンは準決勝の戦いで3代目として目指す方向を、レナートは外伝での再戦時にてごっこ遊びではなく本物だとそれぞれ認められた。 準決勝では新型のアメイジングエクシアを駆りかつての先輩であるジュリアンと戦い自分の決意を示し、決勝前日のイベントではタツヤとしてセイとレイジに全力で戦うことを誓うも、決勝戦ではレイジを叩き潰したいマシタ会長により洗脳装置付きサングラスを装備させられ開幕から不意打ち先制攻撃、弱点箇所への集中攻撃、行動不能になった際にいたぶるなど本来の彼からは想像できない戦闘を行うものの、セイ レイジに敗れたことで正気に戻る。 その後の大型プラフスキー粒子結晶体との戦いには出遅れたが、駆け付けたアランにより修復されたエクシア(リペア風のマント付き)を駆りセイの父、タケシと共にセイとレイジの道を切り開く。 事態収束後レイジ(途中でセイに交代)とバトルするもプラフスキー粒子消失により決着はつかなかった。 「トライ」では前作メインメンバーの中で唯一引き続きメインキャラとして登場。 漫才相手レディ・カワグチという女性と共にガンプラを広めるために活躍、圧倒的な知名度を誇りファンは多い。 後輩の弟でありトラウマからバトルに遠ざかっていたコウサカ・ユウマのことを気にかけており、熱く道を示す。 愛機はアメイジングレッドウォーリアー。 セイのライバルがマオ、レイジのライバルがフェリーニとするならば、セイ レイジのコンビのライバルがタツヤであるだろう。 ちなみに高校生時代は生徒会長にして模型部部長であったが、「ビルドファイターズ」は7年後の「トライ」程ガンプラバトルが浸透していないのか、女子生徒からは「イケメンでお金持ち、趣味がバンドとかだったら完璧だった」と評されていた事がある。 性格はこの手のライバルキャラにしては珍しく、かなりの人格者で心よりガンプラを愛しガンプラバトルを楽しんでいる人物。 主人公たちと共に切磋琢磨し、時に励まし、導く姿がビルドファイターズの世界観を明るく、楽しいものに仕上げている。 その一方で年相応に子供っぽい部分もあり、7年たっても変化はみられない。 大会でも何でもない交流会的バトルロイヤルにテンションが上がってつい乱入してしまい、一般参加者達をアメイジングレッドウォーリアで次々となぎ倒していく姿は彼の大人げなさ「遊びだから本気になれる」というスタンスを如実に表している。 ユウマと機体を交換してバトルした際に自分の制作したガンプラを高評価していたが、前作の一年後の「GMの逆襲」で愛機と戦ったセイが酷評していたのと比べるとスタッフの解釈の違いの可能性もあるがタツヤの成長を感じられる。 ちなみに、初代メイジン・カワグチは実在の人物「川口克巳氏」をモチーフとした人物である。実在の川口氏はガンプラの初期から関わっている人物であり、その腕前はまさにメイジンの名に相応しい。イベントではアニメと同じデザインのサングラスをつけたことも。 【原作名台詞】 「期待など不要。メイジンにとって勝利とは、必要最小限の絶対条件である。」 「聖鳳学園高等部の元生徒会長でもなければ、模型部の部長であった過去もない。」イオリ・セイに素性を問われた時の台詞。否定しているが、自ら正体を思いっきりバラしている。おまけにグラサンまで外している。 「そうだ、遊ぶのだ…真剣に…心から…」メイジンにとってはガンプラバトルとは遊びである。しかし、遊びだからこそ真剣に、本気になれるという思いがある。ガンプラバトルのみならず本シリーズをはじめとしたゲーム、趣味全般に通じる名言。 「君の言うベストというのは、君自身が勝手に決めた限界だ!」僕はベストを尽くしている!というユウマへ。アドウへのトラウマから、勝ちをもぎ取るのではなく負けない戦いをするユウマに、メイジンも歯がゆさを感じていた。 「頑張るという言葉を慰めに使うな!その言葉は、他者に送るエールのはずだ!」頑張ってきた…ずっと…ずっと頑張ってきたんだ!と反論するユウマに対しての叱咤。自分の努力を否定されたように感じたユウマも間髪入れず反論しており、決して逃げていたわけではなく、裏で努力を積み重ねてきた事に対する自負を示しているワンシーン。 「あ…敢えて言おう…ガンプラは自由だ!」サカイ・ミナト制作のトライオン3の合体を目の当たりにして。額に汗を流しながら一瞬言葉に詰まったため、メイジンをしても、トライオン3の衝撃は凄まじかったものと思われる。ちなみに、後にこれと同じ作者のどう見てもガンプラというよりフィギュアである「すーぱーふみな」に対して「ガンプラは自由だ、無限の可能性を秘めている。だが人としての最低限のルールがある。」とも評している。ちなみに最低限のルールとは「許可を取ること」だとか。それを聞いたらレナート兄弟との溝はさらに深まりそうなものだが。 後に『ガンダムビルドリアル』の最終話でライバルの白星が同様の台詞を言っている。トーンはだいぶ異なるが。 「全く気に入らんッ!!」トライバーニングガンダムを一方的にいたぶるディナイアルガンダムに対して。自身の信条を全否定するかのような「遊び」が欠片も感じられない戦い振りに嫌悪感を露わにする。或いは、マシタ会長に洗脳されて不本意なバトルを強要された過去の自分に対する戒めの想いもあったのかもしれない。 ビルドファイターズAではこの場面の裏側で、ディナイアルガンダムを見て「ガンプラバトルは勝利こそ全て」を信条とするかつての2代目メイジンと、その2代目が製作したディナイアルガンダムの原型機「カテドラルガンダム」、そしてそれに纏わる過去の出来事を思い出していた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MBON ガンダムゲーム30周年を記念して、2017年3月にプレイアブル機として参戦。 ガンプラとしてはパーフェクトガンダムに続く2機目となる。 射撃バリア付きのBD格闘、クシャトリヤのようなロープ型や包囲してからのゲロビを撃つファンネル、単発高火力のハイメガ式ビーム、CSの爆風付きゲロビ、弾数無限の薙ぎ払いビームに今作流行りの変形ゲロビとどの武装も強力でだが、ファンネル展開時に一部アクションやコマンドをするとファンネルが回収されるのは注意するところ。 メイジンの台詞は多く、ギャンを見てサザキ家と勘違いしたり元祖ガンプラバトル作品である狂四郎に敬意を表したり同じ声をしたマスクに自分のファンかと勘違いしたりすることも。 GVS 初回生産特典のプロダクトコードを入力する事で使用可能だが、PS3版のEXVS.FBのEx-Sガンダムと同じく一般配信はしない。 元々下りテクがないのでブーストダイブとの相性はいい。 EXVS2 前作、GVSと猛威を振るったため超弱体化。 特に特射の段数減少、後サブの性能低下、変形ゲロビの発生低下と射撃性能が見る影もなくなり、格闘コンボもガンプラ内で最低クラスとかなりきつい。 おまけにメイジンを継ぐ前のユウキ・タツヤの駆るザクアメイジングが登場。そのためタツヤが好きという場合でもそっちに乗ればいい、などと言われる始末。 XB 特射の弾数が2発に戻り、レバー入れで前作までの特格の薙ぎ払いも使用できるように。 空いた特格にユウキ時代に使用していたマーキュリーレヴが追加。 レバーN前横後ろで異なる格闘(N、前)、移動しながらの2連射する横、カウンターの後と4種類の攻撃を行う。 代わりに多くの機体同様射撃CSの着弾地点に起こる爆風が消えた。 稼働時にはこれまた復権した各種サブと横特の強さ、そして待ちゲー気質の強い環境が噛み合い使用率上位に入り込んだが、早めの修正でそれらが多少弱体化。 それだけならともかく、対応型に合った高めの耐久力700はまさかの前作と同じ650まで激減。 遠距離戦に特別強いわけでもなく、この耐久で中近距離戦を挑むのはハイリスクだしリターンも薄い…とさすがにやり過ぎな下方を受けた。 リフレッシュ後のリボガンのように攻守に便利で取り回しやすい武装がある訳でもなく、クロブ環境経験機としてはかなり悲惨なことになった。 OB XB最終版をベースとして、格闘CSに弾数制の狙撃が追加。 ファンネルとは独立してるが、ワンボタンで使えない上に指が空く特射との相性は悪く、使い勝手はかなり悪い。 格闘の特格派生にマーキュリーレヴを使ったビダ止まり連打派生が追加されたが、もはや低耐久で始動格闘も弱い部類の本機で使えるものではない。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 フィン・ファンネルを飛ばしポーズをとる バスター・ビーム・ライフルモーション時(射撃CS、特射、特格) バスター・ビーム・ライフルにして構える 覚醒時は覚醒状態が勝利ポーズに反映される。 敗北ポーズ フィン・ファンネルがない状態で仰向けに漂う 【余談】 ホットスクランブルの由来は1986年に発売されたガンダムゲームの記念すべき第1作「機動戦士Zガンダム・ホットスクランブル」であり、Zガンダムがベースなのもここから来ている。 型式番号の「BN-876β」の"BN"はバンダイナムコ(BANDAI NAMCO)から、"876"はその略称であるバンナムの語呂合わせから来ている。