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こちらはガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策、等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン(投擲) - 100-140-200 2段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 70(20/1hit) Gファイターが2機現れてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 派生 ラストシューティング N射 233 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 263 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 226 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 空中横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 131 判定が広い 特殊格闘 ビーム・ジャベリン脳天刺し 特 102 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビーム・ジャベリン回転薙ぎ BD中前N 134 伸びはともかく出が異様に遅い格闘 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 連邦 連邦に属する機体 ニュータイプ 通常の人間より感などが発達している タイトル 機動戦士ガンダム タイプ ガンダムタイプ コスト 中コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 7 自機 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 13 自機 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS 親父が熱中するわけだ 耐久力が200アップ 23 ガンダムタイプ 僕らが戦わないと…! 全性能が大幅アップ MAX 主人公機 【更新履歴】 10/03/10 容量が増えてきたので、コンボ・戦術を対策ページへ移設 10/03/10 PSP版のデータに修正、及び諸々追記 09/11/09 アーケードWikiより転載。 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR、BZ、使い勝手のいいアシスト、異様に性能が良いCS、万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近・中・遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手とでも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 余談だが、原作名シーンのラストシューティングをPSP版で追加したジオングヘッドに当てるのはほぼ無理。 頭部のみだとスーパーアーマー状態なので格闘しても浮かないためBR部分に巻き込ませるしかないからである。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的で優秀なビーム・ライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] ビーム・ライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 視点変更があるが、ND直後(感覚としてはNDをCSCする感じ)に撃つことにより、視点を変更 しないまま撃つことができる。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBRからCSズンダ等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 半端な斜めBDなら余裕で狩れるほどである。 移動が止まって硬直が長いためNDとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRの繋ぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRから繋ぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早く繋ぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン(投擲) [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] その場でジャベリン投げ。弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 余談として、空中版チャージは投げる動作が早くボタンを離すと同時に投げる。 空中最大溜めを起き攻めにされると範囲と発生でなかなかのプレッシャーになる。 しかしブースト消費もすさまじいので初見ネタになるかもしれない。 空中最大チャージ時のみ投げる瞬間に宙返りを行うが、ビームライフル等であればこの宙返りで避ける事が出来る。が、上記と同じくブースト消費が激しい。頭の片隅に置いておけば役に立つ時が来るかもしれない。 一応、実弾属性なので、現実的ではないがタイミングがあえば格闘で叩き切ったりも出来る。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV…を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで70。Gファイター自身にも攻撃判定があるため、近距離であればビームから特攻が連続ヒット。 Gファイター本体のダメージは1機で10。 2機のビームと特攻が、理想的に全て当たった際の最大ダメージは84程度。 ただ、本体の当たり判定がビームより先に当たると逆に威力を下げる事がある。 最も威力の伸びる当たり方はビームが両方HIT→本体がHITという形の模様だが 至近で出すとむしろビームだけ(70)を下回る方が多い。20や30といった低威力になることもしばしば。 出現が早く、いざという局面で出しておけば相打ちとなり格闘迎撃の要ともなり得る。 ただ本機は他の武装が豊富で、アシストは格闘迎撃に使う程度なので威力に拘る必要はないだろう。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 連ジ時代からお馴染み、袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┣前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┃┃┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 123(70%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┃ ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 263(50%) 200(-20%) . . ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→斬り上げの2段格闘。 連ジのステップ格闘。 発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬りの3段格闘。 伸び・誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。こちらも地上通常格闘と同様にきりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 横薙ぎ→回転斬りの2段3hit格闘。 空N格と並ぶ主力格闘。2段目1hitまではよろけ属性。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が180°以上あり、攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格より動作時間が短い。ただし、2段目2hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボに繋げば空N始動と同ダメージも取れる。 空中ダウンしている相手に対しても全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 ジャンプからのジャベリン突き下ろし。 当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2ヒット。 地面に刺さると着地扱いになりNDできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 突き刺し 80(90%) 80(-10%) ?.? ?.? 捕縛 ┗2hit 引き抜き 102(??%) 25(-??%) ?.? ?.? ダウン 【BD格闘】 ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 空格のほうが性能はいいのでこちらは封印しても構わない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ジャベリンぶん回し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ジャベリンぶん回し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策 等はガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd
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広島代表 メイプルガンダム 多数の武装を搭載した威嚇的なフォルムのガンダム。どこか侠気を感じさせる雰囲気を纏っている 別名アトミックガンダムとも呼ばれ、核エンジンを利用したパワーは末恐ろしいものがある ビームドス、ヒートシャモジなどの格闘武器、厳島キャノンなどの射撃武器を搭載 必殺技はメイプルハンドクラッシュ(別名:紅掌砕)という掌底+アイアンクロー攻撃である テーマ 仁義なき戦い 武装 ビームドス ヒートシャモジ 厳島キャノン 技 諸刃正眼極道突き 紅掌砕(メイプルハンドクラッシュ) 双紅掌砕(ダブルメイプルハンドクラッシュ) 華焔祭殺(フラワーフェスティバル) GF テツ・マツノウチ:(CV 政宗 一成) ネオ広島の極道団体である「鯉口組」若頭 顔には横一文字の大傷、背中には仁義の二文字、口は語らず背中で語る生きざまに惚れ込む男は多い メイプルガンダムが禁じ手の核兵器を搭載されそうになった時、彼は旧世代の戦争を繰り返すまいと働きかけ何とか核エンジン搭載型へと方向性を変えさせる その代償として、彼自身が命の危険性のあるメイプルガンダムのファイターとして選出されることになった ネオ広島よりも組よりも何よりも県間戦争の再発を案じ、今日も任侠道を一人往く 「ワシも本気出すけえ、オマエも本気で来いやあ」 ガンダムファイト後…己がガンダムファイトで不在の間にすっかり生温くなってしまった鯉口組の若い衆の腐れ根性を叩き直すために奮闘中。 お嬢: メイプルガンダムのサポート役。「鯉口組」組長の一人娘 気丈な性格で、当初は万が一のことで組の若頭を失うわけにはいかないとメイプルガンダムのファイターに立候補していた 余談だが、その時にメイプル(冥風龍)という名がつけられたという しかし、テツは引かずにガンダムファイターとして戦うと明言。腹を切る覚悟あってのことに彼女も折れることとなる しかし「ならば死ぬ時は共に」と同様に命の危険性のあるサポート役を買って出た。その情景に涙した極道者は多いという ガンダムファイト後…今大会ですっかりガンダムファイトに魅了され虜になってしまい、次回大会では広島代表ファイターになろうと意気込んでいる。テツの指導を受け特訓中。
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徳島代表 ナルトガンダム 水中戦を得意とし、両肩に搭載される補助外部ジェネレータと右腕・左腕・胸部のスクリューが特徴的なモビルファイター。 ビームネットによって相手を捕らえ、絶対的自信のある水中へと引きずり込み、身動きの取れない相手を三又の銛「荒鷲」で串刺しにする戦法を得意とする。 ビームネットが届かない距離の相手はビーム釣竿で一気に水の中へと引きずりこむ。またビーム釣竿はしならせて近接戦闘を行うことも可能な多目的武器である。 必殺技は三つの大渦の回転で相手を粉砕するメイルシュトローム。この必殺技は鳴門の渦潮をイメージして作られた必殺技であり、 巻き込まれた機体はその凄まじい水流に粉砕される。しかしこの技はエネルギーの消費が激しく、一度の戦闘で撃てる回数は3発が限度とされている。 水中での長期活動を想定して設計されているため、通常のジェネレータだけでは足りず、やむなく補助ジェネレータを搭載する形となってしまった。 この外部ジェネレータによって水中ならば他に類をみない高機動性を長く維持できるが、浮力の補助がない地上ではジェネレータの重量が機動性を奪ってしまうために、他機体に対抗できる機動性を得るにはジェネレータを切り離すしかない。 補助動力を得られない地上では、水中に比べ活動時間が大幅に制限されてしまう。加えて地上ではナルトガンダムのメイン武器である、スクリューによる攻撃が使用不能になってしまい、地上戦においてはまさに「まな板の上の鯉」状態である。 テーマ 一世風靡セピア - 前略、道の上より 武装 対MF三叉ビーム・ハプン「荒鷲」 ビーム釣竿「海幸彦」 ビームネット 大型スクリュー「シオツチカミ」×3 対MF魚雷 技 ナルトクラッシャー 鳴門の渦巻パンチ メイルシュトローム GF トラザメ:(CV 哀川 翔) ネオ徳島代表、ナルトガンダムのファイター その正体は県間戦争時代に明石海峡を縄張りにしていた海賊の頭領 しかし海賊とは言え獲物は本州からの侵略者に絞り、本州四国間海戦では四つの国の海軍に発破をかけ、協力して本州側の侵略を迎撃・撃退した経歴をもつ 決して英雄の器ではない奔放で乱暴な性格だが、手下思いであり仲間内からの信頼は厚い 今回、ネオ徳島代表の座とナルトガンダムを無理矢理ぶん盗った形で参戦したが県民たちからは容認・期待されている 「猿ガキがッ!溺れやがれ!!」 ガンダムファイト後…大会後、全国各地の海賊から舎弟にしてくれとの申し出が相次いだので四国同盟の他に海賊連合も設立し、その頂点に立つ。海賊とはいえ悪は許さず日本の領海の平和は彼らによって守られている。
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ZGMF-X20A フリーダムガンダム フリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A フリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 GP 格闘 飛行 サーベルマスタリフェイズシフト装甲スラスターウイングバインダーフルバースト ピクウスクスフィアスレール砲ラケルタビームサーベルバラエーナプラズマ収束ビーム砲 BURST フルバースト MG 81 GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 フリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 ピクウス Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ライフルマスタリLv02 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 5780 Lv?? フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 9020 Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 0% 4530 Lv01 サーベルマスタリLv?? フェイズシフト装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 25890 Lv01 サーベルマスタリLv02 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 59240 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 100% Lv?? フェイズシフト装甲 クスフィアスレール砲ラケルタビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 100% Lv02 フェイズシフト装甲 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション他 HG Lv01 10920 1 1430 0.56% 0.56% 110% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト バラエーナプラズマ収束ビーム砲BURST フルバースト Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 64140 1 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ラケルタビームサーベル サーベル 19 81 ルプスビームライフル ライフル 23 81 ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ デュエルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ストライクフリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- インパルスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯
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RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK080S 4-黒2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[GP01系] (戦闘フェイズ)[黒1毎]:このカードの上に±0/±0/-1コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 試作ガンダム GP01系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [5][1][4] ガンダム試作1号機ゼフィランサスの改修機。 防御力を犠牲に敵軍効果を回避できる。 戦闘配備(リロールイン)に高機動、敵軍効果に対する一時的なアンタッチャブルと、エールストライクガンダムを彷彿とさせる。 (色やGサイン、特徴等を除けば)コストや戦闘力も全く同じの為、基礎デザインにされていると想定される。 回避に使うコストの相違と、PS装甲ではない為に何度でも出撃する事ができる点が大きく違う。 特に回避に使うロールコストが軽くなっている為、所謂2枚撃ち以外に小分けで使われる効果への耐性は非常に高い。 その代償として、解決する毎に防御力が永続的に1ずつ下がってしまう。その為、このカード単体では(1枚につき)3回までしか宣言できないという制約を負っている。 とはいえ、火力や除去1回で破壊されてしまうよりは遥かにマシなので、コストが安く、防御力が続く限り宣言し易いだけの必要経費と割り切りたい。 また、ガンダム試作3号機デンドロビウムの合計国力軽減の為にコインを乗せ易いという考え方もできる為、意図的にギリギリまで防御力を下げるという事も視野に入れておきたい。 高機動部隊の尖兵として優秀な攻撃役なのだが、宇宙適性のみで1枚制限というデメリットも所持している。 しかし、逆にこのカードを(仮に)2枚出せたとしても部隊戦闘力への貢献は薄いので、それほど気にするものでは無い。 05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BK144U 4-黒2 ∞ 戦闘配備 高機動 [1]:改装[GP01系] (∞恒常):このカードは、合計国力-1してプレイできる。その場合、このカードは、±0/±0/-1コイン2個を載せた状態で場に出る。 (常時)[1]:このカードが、自軍効果以外で破壊されている場合、このカードを抜き出し、リロール状態で自軍Gにする。 試作ガンダム系 GP01系 MS レジェンド 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [4][1][3] 上記のと合わせてもう3枚デッキに入れられる。 イラストはガンダム試作1号機フルバーニアン〔U-133〕のもの。
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126 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 23 24 13 ID ??? アレルヤ(前回GF優勝者ドモン…優勝して告白してハッピーエンド…ならば僕もガンダムファイターになって…) スメラギ「…休職願い?」 アレルヤ「はい、マリーに釣り合う男になるために僕もガンダムファイターを目指します」 スメラギ「どこの代表になるのよ」 アレルヤ「これから売り込みに行きます」 ネオロシア…代表候補ソーマ、リザーブで前回代表アルゴ ハレルヤ『無理だなアレルヤァァ!』 ネオチャイナ…代表候補サイ・サイシーで不動 ネオチャイナ選考委員会「悔しかったらワイヤー無しであれだけのアクションするアルね」 ネオアメリカ…代表候補チボデー、リザーブにネオカリフォルニア州知事にチャ○ク・ノリス、スティーブン・セ○ール… アレルヤ「……」 その他も代表候補はほぼ内定していて、代表の座を手に入れるのは難しそうだった。 刹那「いや、あるぞ」 アレルヤ「本当かい?!」 刹那「ここで募集している」 アレルヤ「『アザディスタン総領事館(仮)』って、どう見ても家賃5000円の安アパートじゃないか」 刹那「あくまでも『仮設』だ、気にするな」 アレルヤ「……」 シーリン「(前略)国際的な発言力を確保するため、その布石としてガンダムファイトに出場します」 アレルヤ「ガンダムはどうするんですか」 マリナ「あるわよね、シーリン」 シーリン「はい、これがわが国のガンダムです!」 ttp //www.zariganiworks.co.jp/korejanairobo/lineup/index.html#kr1 アレルヤ「ガンガルでさえない?!」 刹那「ガ・ン・ダ・ムだ!」 ハレルヤ『コイツ目がマジだぜおかしいぜアレルヤァァァ!!』 刹那「アザディスタンガンダムだ!」 アレルヤ「わかった!トランザムまでして言わなくていいから!」 シーリン「下取り品ですが、れっきとした某国のガンダムファイト実験機です。 レギュレーションに合う正規のセンサーとモビルトレースシステムを組み込めば問題ありません」 アレルヤ「…orz」 マリナ「アザディスタンの将来は貴方にかかっています。よろしくお願いします」 そして正規のセンサーとモビルトレースシステムは、アレルヤの自腹で組み込まれた。 刹那「ちょりーっす。何ですか話って。ああアザディスタンガンダムの話ッスか、いいですよ。 え、ガンダムじゃないのにガンダムだって嘘をついた?やだなあ、嘘なんて言ってませんよ。 アザディスタン版って言い張っただけですよ。それにあれが優勝すればガンダム・オブ・ガンダムじゃないっすか。 そうすりゃあれが4年間スタンダードになってマリナもアザディスタンもウハウハじゃないっすか、ちゃんと俺も考えてるんですよ」 スメラギ「…orz」 イアン「…orz」 127 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 23 39 50 ID ??? ソーマ「だから貴様は馬鹿超兵なのだー!!!!!」 アレルヤ「グボァァァァァァァ」 128 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 23 39 59 ID ??? 126 で、アレルヤ。誰に師匠になってもらうんだ?あのトンでもファイトに一般人が普通に出てもボロ負けだろうに。 東方不敗「レインといちゃいちゃして腑抜けているドモンに喝を入れるための当て馬としては適任じゃな。」 シュバルツ「愛する人に思いを伝えるために強くなりたい。その心意気や良し。鍛え上げてくれようぞ。」 アレルヤ「お、お願いします。」 東方不敗「手始めにギアナ高地で3ヶ月生き延びて見せよ!話はそれからじゃ。」 シュバルツ「その間、私が常に命を狙って襲撃する。死ぬなよ。」 アレルヤ「え?そ、そんな準備も無しに!?マリィィィー!!」ズルズル 129 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 23 41 55 ID ??? アレルヤ「くっ!この機体ではやはり強豪MFには・・・・!このタイミングで通信!?」 ティエリア『アレルヤ、君は仮にもCBのガンダムマイスターだ。敗北は許されない』 ニール『余計な事とも思ったが、俺たちでそいつに細工をさせてもらったぜ』 ライル『ま、女の為に四苦八苦するってのは他人事でもないんでね』 刹那『お前自身が信頼するガンダムの名を呼べ!』 アレルヤ「ガンダム・・・そうか!ガンダムキュリオースッ!」 ストーカー「おおーっと、アザディスタン代表機の中から別のガンダムがァー!?」 アレルヤ(・・・・なーんてね、ふふふ) 130 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/06(土) 23 43 36 ID ??? 128 ティエリア「ん? そういえば、アレルヤの姿が見えないな」 ラッセ「アイツなら、ガンダムファイターになるって言って飛び出したぞ?」 ティエリア「彼は馬鹿か? いや、馬鹿なのか・・・・・」
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ネブタガンダム(青森代表) 180mm恐山砲、津軽粒子砲などを装備した砲撃戦向きの機体。足は遅いがその火力と射程距離は決して侮れない 『三大祭』によるリミッター解除は、出力上昇に伴う機体の輝きで相手の目をくらませる効果もあるネブタガンダムの切り札 一斉射撃・ブルーフォレストカーニバルを受けて灰にならなかった相手はいないという テーマソング 立佞武多 Vo.吉幾三 武装 アップルバルカン 陸奥スナイパーライフル 180mm恐山砲 津軽粒子砲 技 狙撃 ブルーフォレストカーニバル GF ヒバ・セイカン(CV 二又 一成) ネブタガンダムのファイターにして、県間戦争時代のネオ青森一のスナイパー 彼の射撃の精密性は「ネオ津軽の鷹の目」と呼ばれるほどで、ネオ北海道が本土に攻めあぐねたのも彼の部隊の狙撃を恐れてのこと 元来は戦いを好まず遺跡発掘などを趣味としているが頼まれると断れない一面もあり、今回ガンダムファイトに参加した シャクシャインガンダムのファイター・カムイとは戦場以来の再会だが双方に特に確執はないようだ 「んだない、オラも一気にいくぞお」 ガンダムファイト後…祭りの度に彼が開く射的ゲームは長蛇の列ができるほどの人気。その秘密は本物の銃を使ってるからとか。
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ドモン「アル、バイト行ってくるよ。」 アル「何のバイトだったけ?」 ドモン「内緒だ。」 数週間後 そこには師匠・ドモン・ギンガナムの3人が進行役を演じる ガンダムファイト・ブートキャンプのCMを見るアルの姿が…! 635 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2007/06/21(木) 21 45 53 ID ??? 次の週 アル「ドモン兄ちゃんがいなくなった…」 シュウト「大変だ!ドモン兄ちゃんがレインおねえちゃんにフルボッコにされてる!」 アル「な、なんだってー?!」 シュウト「女子の練習生を指導する目つき手つきがやらしいからだって」 その次の週 シュウト「絶好調の人もいなくなったね」 アル「うん」 ドモン「女子の練習生にセクハラ発言してフルボッコにされたんだ。いい気味だ」 そのまた次の週 アル「結局先生一人になったけど…」 ドモン「師匠が鼻の下伸ばしてるぞ!絶対やらしいこと考えてるそうに違いないあの変態おさげジジイ」 ギム「あの発言なんかセクハラ発言だと思わんか?あの親父は見逃されて小生フルボッコとは不公平である!」 シュウト「…男の嫉妬はみっともないね」 その次のガンダムファイト 師匠「ドモン、お前がこれから戦うのはわしがガンダムファイト・ブートキャンプで鍛えた新しい弟子たちだ。こころして戦え」 ネオアメリカ代表マスターニューヤークこと元チボデーギャルズのメンバー ネオフランス代表シェフ・ド・パリことマリアルイゼ ネオロシア代表ヴェリーカヤ(大帝)ことナターシャ・ガルスカヤ(アルゴ・ガルスキーと結婚したナターシャ) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ギム・ギンガナム ドモン・カッシュ 東方不敗
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ネオ埼玉:ガンダムダサイタマ 見た目はお世辞にもかっこいいとは言えないが根強いファンのいるネオ埼玉代表MF 武装はバルカンしか無いものの、この機体のポテンシャルは接近してからの肉弾戦でこそ真価を発揮する 実は県代表決定戦でガンダムレッズに敗れているが後にレッズの不正が発覚し繰上で代表に選出された異色の経歴の持ち主 【武装】 ごかぼうバルカン 【必殺技】 ダサイパンチ ダサイキック ダサイポーズ 堕天弾 ダサイフラッシュ ダサイフィンガー 【GF】 シンノスケ・カスカベ ネオ埼玉代表のファイター 常に自分がかっこよく目立ちたいと考えている ガンダムファイトに参加したのもそのため 格闘センスはなかなかのものでしかもその力は未だ成長途中である すぐにダサいポーズをとってしまうのがタマにキズ(本人はかっこいいと思っている) 「もうダサいなんて言わせねぇぜ?」
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正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト 3000耐久力:3000 盾:○ 変形:× 換装:× デビルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 362? 高威力の極太ゲロビ 射撃2 3WAYビーム 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 真上から巨大パンチが降ってくる 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突き出てくる 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛んでくる モビルアシスト デスバット ビギナと同じようなアシスト×4 一定時間するとプレイヤー数に関係なく一体デビルガンダムヘッド(CPU機)を左側に召喚する。召喚されたデビルガンダムヘッドは破壊されてもいくらでも復活するようになる。 コスト 1000耐久力:200 盾:× 変形:× 換装:× デビルガンダムヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 外側にDGH3本を呼び出しビーム×2と体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 本体と同じ デビルガンダム及び、デビルガンダムヘッドはどちらも自動操縦式でプレイヤーはロック変更しか出来ない。 また、デビルガンダムヘッドはデビルガンダムがいないと撃墜モーション(周りながら空中で爆発)を繰り返す。 デビルガンダムは最初は動くものの、しばらくするとフリーズする どちらかを使いたいなら(たぶんいないと思うが)デビルガンダム及びデビルガンダムヘッドが最低一機づつフィールド上に居る必要がある(敵味方は関係なし) ちなみに、デビルガンダムのバリアは、フィールド上のデビルガンダムヘッドが全ていなくなった際に解除されるようになっている。 フリーバトルだとデビルガンダムヘッド+召喚されたデビルガンダムヘッド…と二匹いることになり、両方同時に倒さなければ片方のヘッドが復活するのでバリアを剥がすことができない ただし、条件は不明だがバリアにひたすら攻撃を叩き込めば一応剥がすこともできる(バリアの耐久は1000か?ミーティアフルバースト3~4回で消滅)。 また、特定の機体の攻撃は普通にバリアを貫通するw。