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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 射撃角度などが優秀なBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 129 1hit15ダメージ、2hit29ダメージ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - 急いでNDすると換装出来てない場合もあるので注意 モビルアシスト GXビット 3 85(4HIT) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 134 2段、前作地上N格 地上横格闘 突き 横 80 1段、前作地上ステ格 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 1段、前作空中N格 空中横格闘 切り払い 横 80 1段、前作空中ステ格 BD格闘 蹴り BD中前 80 1段、前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 112(1set6hit) 1setで2発x3発射。2hit47ダメ CS ビームマシンガン【単射】 - 126 1hit70 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100 3本で強制ダウン、1本のみhitで100、2本同時ヒットで160、3本同時ヒットで180 サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 108 168 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(4hit) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り2段→多段突き刺し→縦回転斬り NNNN 50→92→158→178(1hit)→196(2hit) 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 50→134 BD、変形格闘 2段斬り BD中前 50→92 1回入力の2段斬り 【更新履歴】最新3件まで 09/07/03 バトルマニュアルに基づき微追記 09/04/11 ハモニカ砲少々追加 09/06/06 色々追記&修正 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機、ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000中では平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走、変形時はブースト持続が増す。 特徴であり長所であるディバイダーには癖があるため、使いこなすには少々慣れが必要。 サテライト 時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 最高クラスのBR。性能は前作と同じく強誘導・高威力・広射角。おまけにリロードが早くなった上に弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 97%] 単発威力15。その場で止まって左肩からバルカン。 3発ヒットでよろけ。出が少し速くなった。中距離以遠で少しバラける。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正はなかなかだが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 フルHIT(10発)で強制ダウン。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン] 威力フルヒットで310。ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 威力は下がったが前作より銃口補正が上がり太くなった。 至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が片追いされている状況で、サテライトで丸ごと吹っ飛ばすことも可能。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に下げられたが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正・誘導がかかる。 格闘迎撃や着地取りと、お世話になる機会は多い。 ただし補正は相変わらずキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘初段以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れ、吹っ飛ばす形でダウンを奪いにいけるので片追いや相手と距離を取る場合に優れた傾向。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→切り上げの2段技。 前作と同じく2段目が当たらない時がある。 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 【空中通常格闘】 空N 動作 累計威力(累計補整率) 累計ダウン値 単発威力(単発補整値) 単発ダウン値 属性 1段 横薙ぎ 80(80%) 1~1.24 80(-20%) 1~1.24 ダウン 右後に大きく振りかぶり、横薙ぐ前作と同じ空N格。 振りかぶっている間は非常に判定が弱いが、異様に伸びる。 機体3機分程度進んだ後は横格闘同様の判定で、MFの格闘にも勝つ。 闇討ち・フェイクに使おう。伸びがいいので追撃にも適するが、すかることがある。 ダウン値はザンネックに5回入るのでおそらく1と思われる。(このときダメは302、自機HPは100程度だった) 【空中横格闘】 左に振りかぶり横薙ぐ前作のステ格と同じ空横格闘。抜刀速度は上位。 判定の強さはエクシアのBD格、空横格を完封できるほど。(ただし先だしに限る) 伸びはN格闘に若干劣るが十分。発生は抜群で後出しでもほとんどの格闘に勝てる。 乱戦・近距離戦・追撃に使おう。 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 横格同様、エクシアの格闘に判定勝ちできる。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌てて最速NDすると換装されないので気をつける事。 ディバイダー サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時にスベリ硬直がある。 空中NDからのBDは、盾を自機前面に構えて移動する。 また、空中において変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。 変形と従来のBDの両方の性質をもつ珍しい飛行。 やや持続が伸びるが旋回性能が悪くなり、終了後の硬直も長め。 またメイン射撃をNDできない(振り向き撃ちやサブCなどでND可能)といった変形の性能を持つ。 変形入力でこの状態になるが、上昇、下降ができない、といった従来のBDの性能を持つ。 格闘はBD格闘が出る。 射撃武器 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5?(1hit)][補正率 90%(1hit)] 中々使い勝手の良いマシンガン。ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは6発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様弱いが、3発HITでよろけるので、初弾3発さえ当たれば後も当てていける。格闘迎撃に向く。 射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン発射中ならサブ射・特射にキャンセルする事が可能。 振り向き撃ちのカバーや、とっさにダウンを奪いたい時などに使える。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一瞬溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。10hitダウンで威力は全部で137。着地取りにばら蒔いておけばいい加減な狙いでもよろけがとれる。 変形BD中は射角がBR並になる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(1hit)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。両方ヒットで強制ダウン。 まれに1Hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵にヒットすると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2・3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。また、下の銃口補正が悪く空対地の着地取りはかなり外れやすい。いわば迎撃用の射撃。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは3本当たればダウンが取れるため、中~近距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 たとえばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][多段hit拘束/ダウン][ダウン値 1][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%→60%] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に打ち込んでやると良く当たる。 当ると相手は上に飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 空中で使うとブースト消費が激しいため、地走中に使うのが良い。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟 左袈裟 多段ヒットの突刺 Mk-IIのような縦回転斬りの4段構成。 発生がそこそこ早く、伸びと突進速度も良好。 出し切ると強制ダウンだがカット耐性が皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目→ND推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 左袈裟 92(74%) ?[?] () ┗3段目 多段突刺 158(45%) [?] () ┗4段目 縦回転斬り 178(1hit)(40%)196(2hit)(%) [?] ? ?[?] (?) 【横格闘】 シールド殴り 薙ぎ払い の2段構成。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横2段 横ハモがDV時格闘の主なダメージソース。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 縦殴り 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 薙ぎ払い 134(71%) ?[?] () 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 【BD、変形格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの斬り2段。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2段目がスカりやすいので注意。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1
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141 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 01 00 27 ID ??? GF全員が師匠級(=素手でMF破壊可能)なわけじゃないだろw 142 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 01 02 25 ID ??? 曹操「そうそう。せいぜい山を砕くぐらいだろう」 キャプテン「曹操とそうそうをかけたギャクである確率65,376%」 144 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 01 21 36 ID ??? ドモン「山か…… ううむ……」 シュバルツ「ビル程度なら朝飯前だが、山となると……」 東方不敗「規模にもよるがのう。時間をかければ更地にはできるが、一撃でやれと言われると……」 アムロ「本気で悩むんじゃない、物の例えに決まっているだろう」 三人「えっ」 ←超級覇王電影弾&シュツルム・ウント・ドランクで飛び回れば可能だと思いついたとこ 145 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 03 12 21 ID ??? アレルヤ「や、山を砕く!?やっぱりガンダムファイターになるにはそれくらい強くならないと、でも・・・」 郭嘉「そういうお話なら!」 賈?「我々の出番だねぇ、ヒヒヒ」 アレルヤ「え!?あ、あなたたちは!?」 シーリン「お前のトレーニングのコーチを志願してくれた方々だ」 ?統「グヘヘ・・・時間がもったいないので特別コースだ」 賈?「はい、ご用意いたしますは暗黒玉璽ぃ」 郭嘉「これを使えば心身ともに超パワーアップ!小さなお子様でも山を一撃で消し飛ばすほどに! さらに痛みも感じなくなりますよぉ!」 ?統「ついでに人体実験もできて我々もお得。グヘヘ」 アレルヤ「い、今物騒なこと言わなかった!?」 郭嘉「はいはい、男ならグダグダ言わない。さっさとその生贄・・・ゲフゲフ!トレーニングの祭壇に乗りなさい」 アレルヤ「ちょ!生贄って!マリィ!マリィィィィィィィ!!!」 147 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 04 22 34 ID ??? 145 アル「郭嘉さんってどんな人……ガンダム?ピコピコ」 ミネバ「よく分からない。けど、アブナい匂いがする人……ガンダムだ」 アル「ふーん……あ、これがこのゲームの郭嘉さんね」 ミネバ「肌が青白くて目つきが悪いな……」 アル「病弱だけど凄い軍師だったらしいから、こんな感じかな。ピコピコ」 ミネバ「病弱と言えばギニアス殿…」 アル「『お前のような病人がいるか』ぶっちぎりNo.1のあの人だね。ピコピコ」 TV 郭嘉『周提督!御同行願おうか!』 アル「おおお!カッコイイなぁ!」 ミネバ「…あのガンダムもこんな事言ったりするのだろうか…」
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島根代表 イズモガンダム この画像は仮です。 画像作者:2008/11/24(月) 19 30 26.14 ID 4unJ0gAKO ネオ島根代表のモビルファイター。ネオ島根は開発に携わっておらず、ほとんどが未知なる機体 一見華奢なその機体には把握しきれないほどの武装が搭載されている 否、搭載というよりはイズモガンダム自身が一度液状化して変形するような動きを見せる その一連の動作はかつて地球を襲ったデビルガンダムのDG細胞…自己進化に酷似している。そのため、疑いの目を向ける専門家も多い 主な武器は唯一変化を見せない「草薙の剣」。古流剣術から繰り出される斬撃こそがイズモガンダムの本領である ただ、未知の技術を使用しているためか燃費は異常なまでに悪く、さらに変化を繰り返す装甲の耐久性はまさに紙 テーマ 神々の詩 武装 草薙の剣 八百万砲 特殊装甲 技 神舞・岩戸 神舞・草薙 神舞・黄泉 GF イザナミ:( CV ???) イズモガンダムのファイター。この名は偽名のようだが… 木彫りの仮面をつけた謎の者。どこか人外を感じさせるオーラを纏っている 如何なる時もマントを羽織っているため若者なのか、老人なのかその年齢は不詳。男女ですら定かではない ガンダムファイト開催直前に多数の巫女を引き連れ、イズモガンダムと共にネオ島根に現れエントリーした 自らを神の使者と名乗るその発言の一々は気障に聞こえるが、その実力はまさしく本物である 後に明かされた彼の正体。それはネオ奈良のガンダムファイター、ミロクの実の兄だということ。 県間戦争時代に何が起こったのか…人間を激しく憎悪しているようであり、ガンダムファイトの裏で暗躍する集団の中心人物でもあった。 キム・チャオと手を組み「武皇仕神(ぶこうしじん)」の称号を名乗って計画に加わっていたが、最終的には彼を見捨てて姿を消した。 「今宵も草薙の剣が啼いている・・・」 ガンダムファイト後…大会終了時にはすでに彼の姿は見当たらず、ついに最後まで仮面の下の素顔が明かされることはなかった。妹であるミロクにも消息は掴めていない。 アマツガンダム衆 イザナミが従えている謎のガンダム達 閉会式終了後、イザナミと共に彼らも姿を消した ガンダムヤソマガツ イザナミの持つDG細胞(キム・チャオの持つものとは完全に別)から組成されたMF。 ニョライガンダムファイター・ミロクの妹であるアスカが搭乗し、彼女の格闘技術を余すことなく体現するように調整された女性型近接格闘機体。 彼女の憎悪によって出力は大幅に上昇、憎悪のスーパーモードが発現した時には全身の装甲が紫色に光り輝き、髪の毛のような放熱フィンと装甲が展開する。 決勝下位トーナメント時、アスカがイザナミの元を離れたことによりファイターを失い、現在空席となっている機体。 必殺技・怨怒アスラフィンガー ガンダムオホマガツ イザナミの持つDG細胞(キム・チャオの持つものとは完全に別)から組成されたMF。 見た目こそ普通のMFだが、その全長を遥かに超える極大剣「ザンバトウ」を片手で振り回すという超大出力の機体である。 そのザンバトウは叩き潰す専門の武装であるが、ガンダムファイター自身の技量によって近接に持ち込まれても隙のない攻撃法を繰り出す事が出来る。 必殺技・禊 カグツチガンダム イザナミの持つDG細胞(キム・チャオの持つものとは完全に別)から組成されたMF。 武装は一振りの剣、「ヒノカグツチ」のみ。DG細胞によって極限まで薄くした刀身の切れ味はMF用刀剣の中でも1・2を争うかと思われる。 ヒノカグヅチ以外の武装を排除したことによって出力が大幅に上昇しており、その超出力を利用した超高速機動斬撃が脅威である。 必殺技・母殺し ツクヨミガンダム イザナミの持つDG細胞(キム・チャオの持つものとは完全に別)から組成されたMF。 通常MFの1.5倍の威容を誇り、その巨体は4本の腕を持ち、うち二本を切り離しビット化して攻撃を行なう。 巨大な本体から繰り出される攻撃の重さは元より、ビット化した二本の腕に掴まれれば、ほぼ圧死確定である。 必殺技・常世送り ガンダムオモイカネ イザナミの持つDG細胞(キム・チャオの持つものとは完全に別)から組成されたMF。 他のMFよりも小型であり、その小型ゆえの機動性を用いた接近格闘術を得意とする。 他の武装を全く持たないが故の出力の大幅な増強によって、他のMFと同等以上の破壊力を持つ一撃を繰り出す。 必殺技・爆砕掌打 スサノヲガンダム イザナミの持つDG細胞(キム・チャオの持つものとは完全に別)から組成されたMF。 武装は一切なく、その拳と脚撃のみを武器とする。しかし、武装を一切排したことによる出力の高さは他のMFの比でない。 DG細胞の強化と相まって、一撃当てるだけで普通のMFを鉄屑にしてしまうほどの破壊力を持つ。 必殺技・大嵐 ウズメガンダム イザナミの持つDG細胞(キム・チャオの持つものとは完全に別)から組成されたMF。 女性形をしたMFであり、背部から伸びるビームクロスを使った舞により相手を切り裂く攻撃を行なう。 その舞も、DG細胞の強化により分身したように見えるほどのスピードで繰り出されており、相手を惑乱する戦法としても用いられる。 必殺技・岩戸開き
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作品枠 ガンダムビルドファイターズトライ パイロット カミキ・セカイ コスト 2500 耐久値 700 形態移行 バーニングバースト 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7バーニングバースト:8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダバダガンダバダ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 次元覇王流・聖拳突き 2 30 短射程の実弾射撃 格闘CS中射撃CS カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 - [176] 強化中限定。横幅が広い射撃 サブ射撃 次元覇王流・波動裂帛拳 1 150 地面から炎柱を発生させる N特殊射撃 ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 2 90 狙撃型照射ビーム レバー入れ特殊射撃 スターウイニングガンダム 呼出 18~86 スターファンネル 格闘CS バーニングバーストシステム 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 次元覇王流・蒼天紅蓮拳 NNNN - 251 真上に打ち上げる 前格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 前NNNNN - 260[290] 強化中は最終段が強化 横格闘 百裂拳コンボ 横NN - 163 初段性能が低い 後格闘 次元覇王流・閃光魔術蹴り 後N - 144 フワ格 BD格闘 殴り抜け→膝蹴り[→炎の剣] BD中前N[NNN] - 131[278] 強化中は動作追加 2段目から後派生可能 N特殊格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 特 - 164 掴み属性の突撃 前特殊格闘 次元覇王流・疾風突き 前特 - 80 単発の突き抜け 横特殊格闘 次元覇王流・聖槍蹴り 横特 - 100 横移動から蹴り 後特殊格闘 次元覇王流・旋風竜巻蹴り 後特N - 167 動作中バリア付与 前派生 次元覇王流・聖拳突き 後特→前 191 任意タイミングから派生可能 格闘CS中格闘前派生 斬り抜け 各種格闘→前 - 123 強化中多くの動作から派生可能 格闘CS中格闘後派生 分身攻撃 各種格闘→後 1 273 弾数性。動作中射撃バリア付与リロードが非常に長く実質1強化1回限り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 1 //302 乱舞系格闘 後覚醒技 ファイナル・バースト //230 単発高威力の突撃 []は格闘CS中の数値 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 【格闘CS】バーニングバーストシステム 格闘【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【横格闘】百裂拳コンボ 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り【格闘CS中BD格闘】炎の剣 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 覚醒技【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 【後覚醒技】ファイナル・バースト コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】トライバーニングガンダム 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 主人公カミキ・セカイが操る後期主役機。イオリ・セイが製作したビルドバーニングガンダムを、ユウマ主導で改修した姿。 得意の次元覇王流拳法の強化に加え、プラフスキー粒子を最大限放出する「バーニングバーストシステム」といった新システムを搭載している。 徒手空拳による格闘戦を得意とし、ゲーム内でも2500の格闘機として調整。ただしMFタイプの地走ではなく癖のない普通の飛行ブーストなのが特徴。 設定上は射撃がほとんど無いが、VSシリーズでは次元覇王流の技の応用やアシストの実装により飛び道具を持ち込んできている。 また、格闘CSのバーニングバーストシステムによる時限強化能力を持ち、機体の各種性能が向上し射撃CSと格闘後派生が使えるようになる。 さすがに真っ向からのゴリ押しは難しいが特殊ムーブ格闘による絡め手が豊富で、アシストや僚機と息を合わせた連携を心がければ欲張ったコンボも狙いやすく、後覚醒技を絡めたワンチャン力も健在。 本作移行時の調整は少なめだが、後のアップデートによる強化もあって使い勝手はだいぶ変わった。 当てる性能が上がっている武装は少なめだが、当てた後の性能がいじられた物は多い。 特にサブの威力が激増しており、他の択で追い回してこれを当てるだけの立ち回りでもかなりのダメージを取れるようになっている。 また前特格がOH時でも使用可能になっており、あがき能力が多少戻ってきている。 一方でN特格が追撃可能になった代わりに単体火力が落とされており、主力コンボは再開発が求められる。 次元覇王流とチーム全員の力を合わせ、勝利を掴み取ろう。 リザルトポーズ 通常時 通常形態で蹴り技の二連撃を決めた後、左の掌底を放って決めポーズ。 覚醒時 ガンプラバトル部の機体と並び立ち、トライバーニングは右腕を天に掲げる。各部クリアパーツがオレンジになっているが格闘CS中とは違い炎は出ていない。 敗北時 アンテナパーツや右足が取れた状態で仰向けになる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) サブ射撃 威力増加(81→110)。命中時の挙動変更(炎上スタン→単発で強制ダウン)。 前特格 オーバーヒート時にも使用可能に。 格CS中後派生 ダメージ上昇(264→273) ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 耐久値 上昇(680→700) サブ射撃 ダメージ上昇(110→150) N特格 技中の移動速度上昇。ヒット時の敵機の挙動変更(吹き飛び方向変化)。ダメージ減少(186→164)。補正値調整。ダウン値低下。 前特格 各種格闘(BD格除く)へのキャンセルルート追加。 横特格 追従形式変更。追従性能上昇。発生上昇。 後特格N派生 各特格へのキャンセルルート追加。 後格 追従形式変更。追従性能上昇。 N覚醒技 最終段のヒット数変更(1hit→9hit)。ダメージ・補正値変更(C覚 301→302) 【バーニングバーストシステム時】 射撃CS 弾速上昇。誘導上昇。 前格 最終段のヒット数変更(6hit→12hit)。ダメージ変更(合計 260→290) キャンセルルート 各特射→サブ、別特射、各特格 前特格→各種格闘(BD格以外) 後特格N派生→各特格 N・前格(最終段以外)、横・BD格(全段)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 「聖拳突き!」 足を止めて波動状の弾を撃ち出す。 短射程かつ実弾属性なため消されやすいものの、発生と銃口が優秀な近距離での主力。 これだけでダウンは取り切れないが他の択で追撃するには十分な性能であり、強よろけである点を活かして攻め継に使えるなど用途は幅広い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 実弾 (%) 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 強化中のみ使用可能。拳から鳳凰の姿をした炎を飛ばす。 多段ヒットで生当て強制ダウン。 強化中なのを加味しても格闘機が出せる弾としてはかなりの高性能。 見た目通り横範囲が非常に大きい上、システム調整でステップの移動量が落ちているため非常に引っ掛けやすい。 また相手の射撃を一方的に消しながら進む特性があり、相手も射撃を消す弾の場合はお互いとも消滅せずに進んでいく。 長く足を止めるリスクはあるものの、格闘の間合いに入れない時や耐久を温存したい後衛時に強化状態に入ったら積極的に狙ってみたい。 2024/02/06のアップデートにて更に誘導が強くなり、高低差がある相手にもかなり食いつくようになっている。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 特殊実弾 (%) (-%)* ダウン 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 「波動裂帛拳!」 急降下して地面を殴り、そこから火柱を前方に向けて発生させる。 地面から真上に向けて判定が伸びる仕様上、シールドで対応しても真下や背後からめくって当たる。 本作では参戦時の仕様に戻り、単発で強制ダウンするようになった。 メインからの追撃やコンボの〆、落下、射撃判定の強制ダウン武装であることを活かしてSAやバリアに対する迎撃など用途は多義に渡る。 誘導や攻撃範囲は依然全盛期には及ばないものの、本作では終わり際に小さい火柱が続いて出るようになったため射程がやや伸びており、緑ロック距離でも思わぬヒットを見込める場合がある。 間違いなくトライバーニングの主力となる武装なので、当て感はしっかり覚えておきたい。 2024/02/06のアップデートで威力が150へと上昇。 参戦時を上回る超高威力となり、生当てでもコンボの〆でも非常に頼れる数値となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出 トライファイターズの仲間を呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 呼び出す機体はそれぞれ異なるため、続けて入力すれば2種を同時に活躍させることも可能。 リロード 撃ち切り/?秒 【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 「頼むぜ!ユウマ!」 コウサカ・ユウマのライトニングガンダムフルバーニアンが狙撃ビームを放つ。 プレイアブルのN特射。 1ヒットで強制ダウンを取るが判定が長く残る照射ビーム属性の射撃。 トラバではほぼ手を出せないアウトレンジからの追撃に重宝する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 「ホシノ先輩!お願いします!」 ホシノ・フミナのスターウイニング(SDモード)がスターファンネルを射出する体当たりタイプのオールレンジ攻撃。 プレイアブルの後サブ射撃。 取り付き射程が短いデメリットこそあるが、取り付いた場合はそこそこな誘導を見せるので、相手にブーストを使わせる択として優秀。 ただし消滅まで時間が掛かるためリロードは遅くなる。 そして最も注意すべき点はファンネル系の宿命として、本体がダウンを取られてしまうと攻撃を中止してしまうこと。これはアシスト攻撃と言えども例外ではない。 ダウンを取られて攻撃を中止させられてしまっては本末転倒なので相手のブーストを使わせると同時に発動中はこちらも極力被弾を避けるべく回避に重点を置くぐらいの気持ちでも丁度良い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 格闘 (%) (%) 【格闘CS】バーニングバーストシステム 「バーニングバーストォ!」 時限強化系武装。覚醒時も同様の効果が得られる。 機動力強化 射撃CS解放 前格闘最終段のヒット数増加 BD格闘が動作追加 格闘前派生・後派生解放 チャージ 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 格闘 【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳 最終段で真上に打ち上げる4入力6段格闘。 追撃は出し切り後ステからサブ、後特前派生、F覚時ならN格すかしコンが安定。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左正拳 116(67%) 60(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 回し蹴り 162(55%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ 前蹴り 179(50%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 蹴り上げ 197(45%) 35(-5%) 2.3 0.1 半回転ダウン ┗4段目 蒼天紅蓮拳 251(35%) 120(-10%) 3.2 0.9 縦回転ダウン 【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 炎の剣で斬り抜け1段。カット耐性用。 前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗前派生 斬り抜け 123(67%) 70(-15%) 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 踵落としで敵をスタンさせてから後方に飛び退き、七色の分身によるラッシュ→本体が接近し、多段ヒットする炎の照射で〆る弾数性の派生。 ディナイアルガンダム戦の再現。 分身が攻撃している間は全方位の射撃バリアを展開する。 本作では分身部分の威力が増加したが補正が悪化。トータルではダメージ微増。 リロード 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 秒 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗後派生 踵落とし 115(67%) 60(-15%) 1.7 0 スタン 聖拳突き 133(60%) 26(-7%) よろけ 疾風突き 149(53%) スタン 蒼天紅蓮拳 163(46%) 炎上スタン 弾丸破岩拳 175(39%) 閃光魔術蹴り 186(32%) 流星螺旋拳 195(25%) 波動烈帛拳 201(19%) 1(-1%)*6 照射 273(10%) 40(-20%)*17 5.1 0.2*17 ダウン 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 キック始動の6段格闘。最終段は多段ヒットで前に吹き飛ばす。 アップデートにより時限強化中は最終段のヒット数が増え、総火力が増加するようになった。 1発あたりの性能はそのままで、ダウン値も増えるので6段目から追撃する場合は注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左右正拳 120(66%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目 飛び膝蹴り 160(54%) 60(-12%) 2.2 0.2 よろけ ┗4段目 後ろ回し蹴り 196(44%) 65(-10%) 2.3 0.1 よろけ ┗5段目 回し蹴り 218(34%) 50(-10%) 2.4 0.1 砂埃ダウン ┗6段目 流星螺旋拳 260(22%)[290(10%)] 22(-2%)*6[*12] 3.0[3.6] 0.1*6[*12] 縦回転ダウン 【横格闘】百裂拳コンボ 手早く終わる3段格闘。任意段から各特格キャンセル、格CS中各派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左回し蹴り 115(67%) 60(-15%) 2.0 0.3 回転よろけ ┗3段目 百裂拳 163(55%) 12(-2%)*6 2.9 0.15*6 半回転ダウン 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り フワ格始動の2段格闘。 7話でデスティニーを撃破した攻撃の再現。 赤ロックではしっかり踏み込みが完了してから攻撃を始めるが、緑ロックでは飛び上がり後すぐに判定出っぱなしで落下する。 慣性を大きく残しブースト効率と上昇力にも優れるため、これをBDキャンセルして緑ロックで連打しているだけで覚醒した高コスト機から逃げおおせてしまうことも可能。 緑ロックならば高度が機体1機分ほどもあれば硬直が解けるため、オーバーヒートしても各種特格などの別のあがき択に繋げられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 膝蹴り 144(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り 拳で突き抜け、空中に出現した足場を蹴って反転しての膝蹴りを繰り出す2段格闘。 出し切りで砂埃ダウン。 【格闘CS中BD格闘】炎の剣 時限強化中は段数が増える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 膝蹴り 131(67%) 80(-15%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗格CS中3段目 斬り抜け 152(64%) 30(-3%) 0 炎上スタン ┗格CS中4段目 斬り抜け 172(61%) 30(-3%) ┗格CS中5段目 斬り下ろし 191(58%) 30(-3%) 爆発 278(%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 手のパーツを回転させ、拳を突き出して突進する判定出っ放し系の掴み格闘。 出始めにはスーパーアーマーが付いており判定もそれなりに強く、ステップで避けた敵機を吸い込むほどの大きさがある。 生当てはもちろんアーマーと伸びを活かした他の格闘への布石にも使え、当てやすい割にはダメージ効率も悪くなくコンボの中継ぎとして使っても強力。 2024/02/06アップデートで突進速度が増加。 また出し切り威力が低下した代わりに非強制ダウンとなり、スタービルドストライクのビルドナックルと同様出し切りからの追撃が可能となった。 浮きが低めで強く横に飛ばすが地面始動から再度のN特格だけでなく、サブ追撃も現実的に狙える。 出し切りの補正が良く、掴み途中で追撃する必要がなくなった。 空振りで滑ることもあり、対地でもステップでこぼす心配をせず振り切れるようになった。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 螺旋拳 30(82%) 30(-18%) 掴み 輸送 39~80(70%) 10(-2%)*6 掴み 爆発 164(60%) 120(-10%) ダウン 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 正拳突きで突き抜ける単発の1段格闘。 オバヒ時にも使用可能で空中でのあがきにも使える。 アップデートで命中から他の格闘へのキャンセルが可能になった。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 疾風突き 80(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 入力方向の斜め上に跳躍し、折り返して落下しながらの飛び蹴りを繰り出す。 単発で打ち上げ強制ダウン。 出始めに誘導切りがついており、相手から逃げる場合の足掻きとしても優秀。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 聖槍蹴り 100(-%) 5.6↑ ダウン 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り その場で竜巻を伴う連続横回転蹴りを繰り出す。 ゴッドガンダムのGSTと同様動作中は射撃バリア。ただし誘導切りはなし。 判定出っぱなしだが範囲は薄く、突き出し系の格闘には負けてしまう。 縦の攻撃範囲を活かし、起き攻めで上を取りながらの使用が強力。 任意タイミングから前派生が可能。 アップデートで2段目から各特格へのキャンセルルートが追加。 【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 拳で突き抜けからポーズを決めて爆発。9話でビルドバーニング搭乗時に繰り出した技の再現。 突き抜けのダウン値が0かつ爆発の威力が非常に高いため、竜巻をスカしてこれだけ当てられるならコンボパーツになる。 N出し切り、前特等の打ち上げから追撃可。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 竜巻蹴り 119(%) (-%)* 砂埃ダウン ┣2段目 回し蹴り 167(%) 80(-%) ┗前派生 聖拳突き 20(%) 20(-%) 爆発 191(%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 「皆で…皆で勝つんだぁ!」 炎の剣で横薙ぎ→逆袈裟→突き刺しの3連撃から身を翻してプラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥になって突撃する。 生当て火力が高めの割に手早く終わるほうだが、その分最後の一撃に比重が偏っており途中でカットされた時の損が大きい。 単発で時間効率に優れる後覚醒技も十分コンボに組み込めるため、状況に応じて使い分けられると良い。 2024/02/06アップデートでダメージ推移が変化。 最後の突撃が多段ヒットする動作になり、コンボの〆に使った時にダメージが伸びるようになった。 このため、ダメージ重視択として後覚醒技との使い分けをより考える必要が出てきた。 言い換えるとこちらの出番も高くなった。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】ファイナル・バースト プラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥となって突撃する。 技名は24話のサブタイトルから。 N覚醒技最終段を単発武装として調整した動作。一度発生してしまえば高速かつ幅の広い判定で引っ掛け瞬時にダメージを取れる。 ただし射撃バリアの類は引き続き無く、アーマーが切れた後は真正面から撃たれると簡単に止まってしまう。 試合を決める時など、ここぞという時に使いたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 突撃 //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバ特射≫サブ 206 手軽に200↑ N格始動 NNNN (後特格)→前派生 312 透かしコン。後ステから最速入力で拾える 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 強化中BD格N→後派生 ??? 1〜2段目から派生可能 特格始動 N特格 N特格 サブ 297 連続輸送から高威力。繋ぎは前ステ N特格 前NNNNN 274 格CS時も同威力 [N特格≫BD格NNNN] 283 前特格→NNNN (後特格)→前派生 276 威力低下 前特格→前NNNNN 255[264] 前特格→横NN→N特格 248 オバヒで繋がる ??? 覚醒中始動 F/S/VC メイン≫前特格 後覚醒技 283/??/248 無難択 N特格 N特格 N特格 N特格 391/??/?? 基本的に横ステで繋がる。登り斜面だと繋がらない。 前特格 後覚醒技 307/??/?? 定番の安定コンボ F覚醒中始動 F NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 391 すかしコン。最速後ステディレイ今作は天井制限で2回まで可能 NNNN (NN)NN (NN)NN後8≫N特格 N覚醒技 402 さらに伸ばせる 前特格→NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 384 威力低下 ??? EXバースト考察 「見せてやる…!次元覇王流の真髄を!」 覚醒するとバーニングバースト状態へ移行する。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 推奨択。単なるタンク運用では他前衛機体の下位互換になりがちな本機としては、補正傾向としてもコンセプト的にも最有力。 ただしうっかりサブで寝かせてしまうと後が続かないため、メイン→格闘のキャンセル解放、片追い、ホシノ先輩を出してから覚醒して生当て狙い…など、 幅広いパターンを組み立てて試合を動かしたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% サブやアシストのリターン・回転率を劇的に強化できる。 だがそもそもトラバのコンセプトと合っていない上に取れるダメージもたかがしれているため非推奨。 Vバースト 足の止まる武装しかない本機に疑似降りテクのダイブが解禁され、相手の間合いに近づきやすくなる。 だが火力補正が全くかからない点が非常にネックで、素の火力が格闘機としては低めのトラバからしたら敵を寝かしただけで終わってしまうのはかなり勿体ない。 一応覚醒技を絡めればそれなりのダメージにはなるが、それならFで火力を取るべきなのが現状。 どちらかと言えば非推奨。 Cバースト 防御補正 -% トラバ爆弾で覚醒を相方に渡す戦法としてなら選べなくもない。 ただ、こちらも火力補正が無くとにかくダメージが安くなりがち。 覚醒なしでは強化時含めてそこそこ厳しい格闘機なのに相方の暴れ具合にすべてを懸ける点で見ても、選ぶ価値はなくもないが優先度はV覚醒と同等レベルでかなり低い。 戦術 格闘機ではあるが生格闘そのものは素直だったり癖が強すぎたりで、昨今のインフレもあって中距離からの生当ては難しい。 原作やGガンのようなイメージは一旦置いておき、「近接択が豊富な荒らし機体」として各種射撃武装を積極的に回しながら近寄るのが運用の第1歩となる。 アップデートである程度性能が底上げされたとはいえ相変わらず接近性能の限界は浅く、方針自体に大きな変化は見られない。 接近戦の始動となるメインが届かないのであれば、サブやアシストを駆使して着実に相手を動かしたり転ばせたり、そこに僚機との連携も絡めることで流れを引き寄せる…というのがトライバーニングの戦い方になる。 中距離でも強化中射CSやアシスト2種が優秀だが、ロック距離自体は格闘機のため流石に長くはなく、スターファンネルもプレイアブル版や同系武装に比べて有効射程が短い。 あくまでも近接機・格闘機であり、BRを持つ格闘寄り万能機ほど慎ましい闇討ち主体が強いわけではないので注意。 後落ちできなくはないが、基本的には先落ちする機体なので、何もせず爆散してしまうとただただ負担にしかならない。格闘で戦果を挙げてナンボの機体であることは頭に入れよう。 逆に自分と相方の相互理解も必要な機体なので、シャッフルで先に減ってしまうような自衛力の低い相方or事故当たりでそうなってしまった場合は、大人しく引き下がろう。 格闘が計8種類もあり、ムーブ付き格闘も複数あるので、始動・コンボ中共にアドリブを効かせやすい。 そして転ばす手段の豊富さを活かして寝かせ、張り付き、起き攻めも見据えられる近接択の強さこそトラバ最大の強味。 さすがに全盛期ほど強引に押し通ることは出来ないが、時には繊細かつ大胆な前ブーで接近してチャンスを作り出したい。 覚醒中はブッパ性能が高い後覚醒技により手短にダメージを奪うチャンスなので、焦らず腐らせずにしっかりと覚醒を回していこう。 とはいえ後覚醒技そのものはバリアもなく威力が低いままなので、覚醒中もリスクリターンを鑑みたコンボでまとまったダメージを稼いでいくことを意識したい。 対面対策 格闘機対策の基本通り、ロックを向けつつ距離を取れば脅威でなくなる。 通常BDながら足を止める射撃しかないので、丁寧な後ろブーストで距離を取り続ければ2000以下のコストでもさほど苦労しない。 ただ、後述する飛び道具が接近戦の布石となり、これらを使った上でこちらを壁際まで追い込めるのがトラバの強み。 よって、(これも基本通りだが)試合を通して待避用のスペースを後方に確保できるかが最大のポイントとなる。 ソードビット系のスタウィアシストと火柱のサブには要注意。 スタウィのビットはアシストとしてはしつこく追い掛けてくるので、後戻りせずひたすら距離を取り続けること。さすがに本家ほどは追い掛けてこないので落ち着いて逃げよう。 そしてエクバ2で猛威を奮ったサブの火柱は、オバブ移行時に強制打ち上げダウンに戻ったのみならず、アプデで単発150というかなり思い切った調整を受け、拘束力と合わせてかすっただけでも大きな痛手を受けるようになっている。 誘導は弱めだが判定が大きく本数も多めで、乱戦では事故当たりのリスクも高い。 こまめにロックを向けつつ火柱の位置にも注意を払いたい。 時限強化中は機動力が上がるほか、やたらと誘導が強い射撃CSが解禁される。 横ブーにも追い付く性能があるため、避けられなさそうなら盾で誤魔化そう。 一方で格闘は選択肢が豊富だが問答無用の押し付けは難しく、生当てするなら乱戦や闇討ちに限られるのがトラバの欠点。 使用機体次第では迎撃で返り討ちも出来るので、余裕があれば狙ってみよう。 僚機考察 適した僚機 トラバのやりたいことは疑似タイよりも隙を突く荒らしスタイルなので、前線でロックを集めつつ落ち順を調整できる機体が望ましい。 格闘性能や火柱の強制ダウンが復活したので、時限強化機の護衛としてもそれなりの役割を持てるようになった。 適さない僚機 遠距離から弾を送るだけの機体。 現在のトラバには単騎前衛が出来るほどの突破力はないため、ラインの維持が難しく2500コストの浪費に繋がりかねない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。ある程度自由に動きつつ先落ちさせて貰える万能機がベスト。 格闘機の時は最初から両前衛をするのはかなりハイリスク。幸いアシストは優秀で射撃支援も出来ないことはないので、焦らず立ち回りたい。 2500 後落ち側の耐久値に余裕を持たせられるが、それでも総耐久の低さは否めないコスト帯。 なるべくトラバ先落ちを苦としない両前衛を出来る機体が望ましい。こちらも火力に拘らずサブのダウン取りなどで優勢をキープし続けたい。 2000 耐久的は多めだが先行役が不在となりがち。 性能で劣る相方に負担して貰うことも多い分、こちらはしっかり荒らしてチャンスをものにしたい。 1500 覚醒回数は多いが、トラバの立ち回りについてこれる機体がいない。 1500格闘機の相方がコスパの暴力を通せるように盤面を崩せるかがポイント。サブによる強制ダウンは積極的に活用したい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】トライバーニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アシムレイト鳳凰覇王拳トライバーニング 10000 コメントセット 俺には[これ]がある![次元覇王流拳法]だ! 15000 称号文字(ゴールド) ビルドの系譜 20000 スタンプ通信 ガンプラバトルは楽しく真剣にやるもんだろ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ビルドの系譜 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トライ・ファイターズ 20000 衣装 聖鳳学園制服 外部リンク したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい まあサブと体力増えた分的な、アルケーと比べればマイナー -- (名無しさん) 2024-02-04 12 03 59 アルケーのサブ12~18は、キモいw -- (名無しさん) 2024-02-04 12 06 34 ↑3 スタビルみたいに追撃が出来る様になるから、相対的に火力上がってるよ -- (名無しさん) 2024-02-04 14 14 35 今回の調整、攻撃の当てやすさはそこまで変わらないけど、 -- (名無しさん) 2024-02-06 14 13 03 N特格連打によるカット耐性高めのコンボとサブの火力上昇による全体的なコンボ火力上がった調整って感じかな? -- (名無しさん) 2024-02-06 14 14 32 追撃可能になってるのにダメージ下がったから弱体!っていうレベルの人が騒いでるの怖すぎ -- (名無しさん) 2024-02-08 16 28 22 N特追撃可になってフミナ→N特→サブで270超え メイン始動なら同ルート233だから一般的なキャラはもう何も食らえない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 29 34 滅茶苦茶面白い機体だからこそラグ起こるのだけ残念で仕方がない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 41 57 なんだかんだやはり環境的に辛いわこいつ -- (名無しさん) 2024-02-17 00 32 47 こいつ弱すぎるな、、さすがにもう降りよう -- (名無しさん) 2024-02-26 20 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。
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パイロットアビリティ モビルファイターを操る者の総称。 格闘武装の最大射程が+1される。 (特殊な射程は除く) 習得キャラ 習得Lv ドモン・カッシュ 初期 チボデー・クロケット 初期 サイ・サイシー 初期 ジョルジュ・ド・サンド 初期 アルゴ・ガルスキー 初期 シュバルツ・ブルーダー 初期 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 初期 東方不敗マスター・アジア 初期 アレンビー・ビアズリー 初期 レイン・ミカムラ 初期 ウルベ・イシカワ(DG) 初期 ミケロ・チャリオット 初期 ミケロ・チャリオット(DG) 初期 ジェントル・チャップマン 初期 ジェントル・チャップマン(DG) 初期 備考 「ガンダム」と付くが、ガンダム系MSに全く関係無いアビリティ。 ヒートロッド(電撃武器)の射程も伸びるのを確認。
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コアガンダムCORE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7 全高 14.1m 重量 28.0t 所属 ビルドダイバーズ 武装 コアスプレーガンコアサーベルコアシールド 操縦者 ヒロト アースリィガンダムEATHEREE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/E3 全高 18.7m 重量 45.4t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームライフルビームサーベルシールド 操縦者 ヒロト マーズフォーガンダムMARSFOUR GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/M4 全高 19.1m 重量 48.9t 所属 ビルドダイバーズ 武装 スラッシュブレイドヒートレヴソードヒートレヴアックス 操縦者 ヒロト ヴィートルーガンダムVEETWO GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/V2 全高 19.0m 重量 53.5t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ミサイルベイハンドミサイルポッドミサイルポッドビームキャノンビッグビームバズーカ 操縦者 ヒロト ジュピターヴガンダムJUPITIVE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/J5 全高 19.3m 重量 51.7t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームガトリングガンマニファービットマルチコンテナビット 操縦者 ヒロト 【設定】 ヒロトがRX-78ガンダムを参考に作成したガンプラ。 通常のガンプラより一回り小型だが、軽量ゆえの高機動性とヒロトの操縦技術によって独自のバトルスタイルを繰り出す。 また、本機最大の特徴として『プラネッツシステム』と呼ばれるサポートメカとの連携合体換装システムにより、機体性能の向上や機体特性の変化を可能としている。 当初はアーマーとの合体機構を持たないただ小さいだけのガンプラだったが、ある出来事をきっかけに各種アーマーが生み出された。 アーマーはそれぞれ太陽系惑星の名前を冠されており、惑星の数と同じ8つが存在するが、アースアーマー以外はヒロトが謎のミッションに巻き込まれるまで箱の中で封印、あるいは未完成のまま放置されていた。 【武装】 コアスプレーガン 近・中距離用の小型銃。 コアサーベル トーチ状の小型ビーム刃を形成するビームの剣。 コアシールド 左腕に装着される防御用装備。 アーマーフレーム 換装用のアーマーとその武器を運搬するサポートメカ。 コアガンダムからの遠隔操作によってある程度動かすことができる。 【武装:アースリィガンダム】 コアガンダムがアースアーマーと合体した基本性能向上型。 あらゆるミッションに対応可能な汎用性を持つため、このアーマーともう一つのアーマーが基本的に持ち込まれる。 名前の由来は太陽系第三惑星『地球』(EARTH+THREE)」から。 ビームライフル コアスプレーガンに延長バレルを装着した携行式ビーム砲。 火力と射程が向上している。 ビームサーベル 標準的なビームの剣。 シールド コアシールドに追加装甲を取り付けた盾。 【武装:マーズフォーガンダム】 コアガンダムがマーズアーマーと合体した近接格闘戦仕様。 アーマー各所に内蔵された加速デバイスにより、高い瞬発力やパワーを発揮する。 名前の由来は太陽系第四惑星『火星』(MARS+FOUR)から。 スラッシュブレイド 二本一対の実体剣。 柄にビーム発生器を内蔵しており、ビームサーベルやビームガンとしての使用も可能。 ヒートレヴソード 刀身を赤熱化して装甲を両断する実体剣。 ヒートレヴアックス 刀身を赤熱化して装甲を両断する実体斧。 【武装:ヴィートルーガンダム】 コアガンダムがヴィーナスアーマーと合体した重火器仕様。 バックパック各所に火器が追加されており、頭部のセンサーとの連動により高い命中性能を発揮する。 バックパックの下部にホバーユニットにより地上での高速移動も可能としている。 名前の由来は太陽系第二惑星『金星』(VEENUS+TWO)から。 ミサイルベイ 脚部に装備された小型ミサイル。 ハンドミサイルポッド 前腕部に装備された2連装式ミサイルポッド。 ミサイルポッド バックパック右側ハードポイントに装備された対艦・対モビルアーマー用大型ミサイルポッド。 ビームキャノン バックパック左側のハードポイントに装備されたビーム砲。 ビッグビームバズーカ コアスプレーガンに追加パーツを装着した大型火器。 【武装:ジュピターヴガンダム】 コアガンダムがジュピターアーマーと合体した宇宙戦仕様。 各部に推進部が増設され、機動性を高めている。 名前の由来は太陽系第五惑星『木星』(JUPITER+FIVE)から。 ビームガトリングガン コアスプレーガンに追加パーツを装着した火器。 2種類の射撃モードを備えている。 マニファービット 前腕部や肩部分に装着するビームガン。 本体から分離しての遠隔攻撃も可能。 マルチコンテナビット 背部に装着されている推進器。 ビーム砲やビームナックル、ビームシールドとして機能を併せ持つ。 【原作の活躍】 ヒロトの愛機として登場。 パイロットのヒロトがGBN内で偶然発見された謎の連続ミッションに、その場に居合わせたメンバーとともに参加した事でコアガンダムも活躍することになる。 当初はチームワークの悪さからそれぞれワンマンプレイが目立ち、その中でもヒロトだけがベテランと言える腕前だったため、コアガンダムも事実上のエース機のような状態になっていた。 チームワークが取れるようになってからもミッション攻略の中心的な役割を果たしていたが、初となるミッション失敗を機に、ヒロトの手によってコアガンダムⅡへと改装される。 後にこの機体の経歴(とヒロトの過去)が明かされ、そのあまりにも重すぎる背景に「これはビルドシリーズなのか?」と視聴者の心が一つになった。 【操縦者】 ヒロト CV:小林 千晃 フォースに所属しないフリーの傭兵ダイバー。 本名は「クガ・ヒロト」。横浜に住む高校二年生で、リアルとアバターで顔や背丈の違いはほとんどない。 幼いころからガンプラに触れており、コアガンダムという複雑なギミックを持つガンプラを形にしていることからも分かるようにビルダーとしての腕前は一流。 GBN歴はサービス初期からという長さで、GBNの前身であるGPDにも参加していた。 かつては強豪フォース『AVALON』の一員としてプレイしていたが、ある日を境にGBNから遠ざかってしまう。 その後、ある人物を探す為にGBNを再開し、傭兵プレイを続ける中で謎のミッションに巻き込まれていく。 普段は口数が多い方ではないので分かりにくいが、実はガンダム原作に対する知識も深い。 ヒロト自身が一番好きなのは初代、それも再構成版の劇場版ではなくTV版という、なかなかに濃いオタクだったりする。 【原作名台詞】 「俺の、ミッション……見つからないものを探し続ける…それが俺のミッションだ」第8話より、己のミッション(使命)を探す事を目標とするメイからヒロトのミッションは何なのか尋ねられた際に。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB 新規機体として『アースリィガンダム』名義での参戦となる。 万能機のアースリィと支援射撃機のジュピターヴの2形態を持ちつつ、武装演出として各CSでヴィートルーとマーズフォーに換装する。 計4つの異なる形態に換装する事でオールレンジに戦えるコスト2500の万能機。 原作の設定では一度のログインで持ち込めるアーマーはGBNのシステムの都合により2種までと制限されているが、EXVSシリーズでは制約がないのか4種類のアーマーを使い分けている。 なお、コアガンダムの換装形態の中では水中戦仕様のメルクワンガンダムが登場していない。 CSによる隙を突いた瞬間攻勢が強い…という概観ではあるのだが、 アースリィのメインの発生が遅すぎて使いにくい CSを抱えたままでは武装を出せず、隙を見越してチャージを開始しておく判断力が必要 ジュピターヴだけで2500のパワーを発揮するのは難しい …などの理由で超テクニカルな職人機体となっている。 同時参戦のエアリアルは使いやすさと機体パワーを高いレベルで両立しているだけあって、見事なまでに真逆の方向性なのはなかなか興味深い。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ
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確認検証中 + ガンダム系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス 未ピクシー(フレッド・リーバー機) 未ペイルライダー(陸戦仕様) 未ペイルライダー(空間戦仕様) 未トーリスリッター 未 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 未 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機 未ガンダム試作1号機フルバーニアン 未ガンダム試作2号機 未ガンダム試作3号機ステイメン 未ガンダム試作3号機 未ガーベラ・テトラ 未 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 未百式 未ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 未ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 未スーパーガンダム 未リック・ディアス【レッドカラー】 未リック・ディアス 未ディジェ 未サイコ・ガンダム 未 Ζ-MSV ΖII 未量産型Ζガンダム 未百式改 未量産型百式改 未ガンダムMk-III 未 ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 未 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル] 未ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 未ガンダムTR-1[ヘイズル改] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 未ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 未ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 未ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 未ガンダムTR-6[インレ] 未リック・ディアス[シュトゥッツァー] 未 GUNDAM SENTINEL Sガンダム 未Ex-Sガンダム 未ディープ・ストライカー 未Ζプラス(テスト機カラータイプ) 未Ζプラス 未ハミング・バード 未FAZZ 未ガンダムMk-V 未 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム 未フルアーマーΖΖガンダム 未サイコ・ガンダムMk-II 未 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム 未リ・ガズィ 未リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 未 CCA-MSV Hi-νガンダム 未νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 未νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 未リ・ガズィ・カスタム 未 M-MSV 量産型νガンダム 未フルアーマーガンダムMk-III 未フルアーマー百式改 未量産型ΖΖガンダム 未量産型サイコ・ガンダム 未 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 未ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 未ユニコーンガンダム【光の結晶体】 未フルアーマー・ユニコーンガンダム 未シルヴァ・バレト 未バンシィ 未バンシィ・ノルン 未デルタプラス 未 UC-MSV フェネクス 未デルタガンダム 未ガンダムデルタカイ 未シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 未 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 未ペーネロペー 未 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 未 ガンダムビルドファイターズトライ ホットスクランブルガンダム 未 ハーモニー・オブ・ガンダム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 未 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム 未 SDガンダムGX トルネードガンダム 未 その他ガンダムゲーム作品 サイコ・ガンダムMk-III 未 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガンダムMk-II試作0号機 未ガーベラ・テトラ改 未 GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム 未フェニックスガンダム(能力解放) 未フェニックス・ゼロ 未フェニックス・ゼロワン 未ネティクス 未シスクード 未ガンダムMk-IV 未ハルファスガンダム 未ハルファスベーゼ ハルバード 未マスターフェニックス 未 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 未 その他 ∀ガンダム(黒歴史) 未
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 110 22 22 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 Lv 開発元 8 コア・ファイター 5 ガンダム(ベーシック) 5 ガンキャノン 5 ガンダムEz8 4 ピクシー 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 3 RX-81スタンダードアーマー 3 真武者頑駄無 2 G-3ガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 2 ガンダム6号機 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ∀ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型)ジェノアスジェノアスカスタム 開発先 Lv 開発先 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 本機に限らないが、ハイパーハンマーが本作では射程5から射程1~2に変更された。その煽りを受けてか、ビームジャベリンがなくなっている。 ビームと実弾それぞれの射撃と格闘武器を有しているため、格闘・射撃どちらかに偏ったパイロットでも敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。 実は初期生産可能なコア・ファイターと、A6やCORE1で捕獲可能なジェノアスの掛け合わせですぐに生産登録ができる。これができれば後はたくさん作って次々に開発を進めていけば宇宙世紀のガンダム系があっという間に埋まる。純粋にコア・ファイターをレベル上げする方が早いかもしれないが、キャピタル節約や打たれ弱さが心配ならこれも手。 発展性に富むことは変わりないため育てて損はない。宇宙世紀外へも到達できるため以前より強化されたとも言える。陸戦型はBD2号機やピクシーになる。ただしバルバドロのシークレットで2機捕獲可能。 フルアーマーからはパーフェクト経由でパーフェクト・ジオングかフォーエバーガンダムに。 G-3からはG04かG05からガンダム7号機を経てMk-II、またはアレックスからネティクス等。 試作1号機からはGPシリーズはもちろん、試作0号機経由でR・ジャジャ、そしてゲーマルクへ発展可能。しかし1号機がA2で捕獲できるためわざわざ開発する旨みは少ないか。
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WD-M01 ∀ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 600 L 13200 154 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 手刀 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ガンダムハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 4000 18 0 2~4 貫通BEAM 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ∀ガンダム(能力解放) 4 シルバースモー 4 ゴールドスモー 3 ターンX 8 ∀ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B Hi-vガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ユニコーンガンダムダブルオークアンタ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 3 シルバースモー 5 ∀ガンダム(能力解放) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『∀ガンダム』 原作初期、発掘直後の∀。 Iフィールドなし、拡散ビームなし、月光蝶もなし。ここらへんがほしいなら能力を開放してやらないと使えない。 だがこれでも十分高性能。ビームは既に貫通BEAMになっている。 ワールド・3Dではビームサーベルのとどめ演出だった手刀が独立。正式な武器に入っている。 能力開放後よりも優れている点はハンマーがあることとコストの安さ。手刀は格好いいがあまり利点は無い。 ハンマーと手刀により、解放後よりもビーム耐性には強い。解放後は月光蝶か核の大技どちらかで対抗という困った事になる。