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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装副兵装1 副兵装2 副兵装3 シールド名 スキル情報 強化リスト情報 備考「これ以上抑えきれない」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 公式の説明を書く 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 環境適正 地上 宇宙 水中 環境適正 地上 宇宙 水中 環境適正 地上 宇宙 水中 環境適正 地上 宇宙 水中 環境適正 地上 宇宙 水中 環境適正 地上 宇宙 水中 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 耐実弾補正 耐ビーム補正 耐格闘補正 射撃補正 格闘補正 スピード 高速移動 スラスター 旋回(地上)[度/秒] 地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載 旋回(宇宙)[度/秒] 宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載 格闘判定力 強 中 弱 カウンター 通常時:特殊 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 中距離 遠距離 連撃補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用武器一覧include 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.4倍シールド補正:0.8倍 機体同梱 LV2 2000 855m 2800 LV3 2150 860m 3300 LV4 2300 865m 44500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 2300 LV2 1706 505m 2800 LV3 1787 510m 3300 LV4 1868 515m 44500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 ※下記文章はMSページを作る際に削除下さい 本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています よって主兵装のようにincludeはせず、 機体ページ毎に直接 副兵装性能を書き込んで下さい 見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に 武器名を記入 下さい 旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません 副兵装1 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? 移動射撃可/射撃時静止ひるみ/よろけ有よろけ値:?%(?HIT) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? ?秒 ?秒 ?秒 m(m) 移動射撃可/射撃時静止ひるみ/即撃ちよろけ有集束可/集束必須集束時よろけ有集束時間:?秒倍率:?倍よろけ値:?%(?HIT) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 ? % ?発OH ?発/分 or ?秒 秒 秒 m 移動射撃可/射撃時静止ひるみ/よろけ有よろけ値:?%(?HIT) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1100 ?秒 ?秒 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? 副兵装2 副兵装3 シールド名 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% LV2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 クイックブースト LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV3 ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV4 ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 ジャンプ性能向上 アサルトブースター LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 LV2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する LV3 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する レジストムーブ LV1 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 LV2 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 高性能バランサー LV1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する LV3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する LV4 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV1 ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる LV2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV4 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV1 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 LV2 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 LV3 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 LV4 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 高性能AMBAC LV1 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない LV2 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV1 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る LV2 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る オーバーブースト LV1 スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 タックル・強制噴射装置も効果対象効果終了時に転倒が必ず発生する効果終了時のOH回復時間は21秒 LV2 スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。 タックル・強制噴射装置も効果対象効果終了時に転倒が必ず発生する効果終了時のOH回復時間は21秒 廃熱効率適正化 LV1 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 LV2 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 スラスター出力強化 LV1 高速移動が 5 増加する。 LV2 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 瞬間噴射精密制御 LV1 タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 変形機構最適化制御 LV1 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 能力UP「ALICE」 LV1 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 発動中は・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動速度補正 上昇 ・緊急回避制御LV3が付与※効果時間は無し 能力UP「AREUS」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。「HADES」とは異なり継続時間が短い。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は 50秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 発動中は・スピード +5 ・高速移動 +10 ・移動方向補正全方向 100% ・旋回 +10 ・緊急回避制御 Lv3が付与・射撃兵装の集束時間 -50% ・射撃兵装のリロード&OH時間 -50% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し サイコフレーム共振 LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し LV2 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。 発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター持続消費 -50% ・旋回 +25 ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュジャック 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し サイコフレーム共振(F) LV1 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 反動姿勢制御システム LV1 宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を 15% 軽減する。また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高性能AMBAC効果を内包する 高性能フライト制御機構 LV1 フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 インターラプトタックル LV1 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 シールド・ブースター制御機構 LV1 シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 15 増加する。高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。 発動中は・高速移動 +15 ・高速移動開始時のスラ消費 10 ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム Lv2が付与・マニューバーアーマー Lv1が付与※シールド所持中のみ効果を発揮 シールド・ブースター制御機構改 LV1 シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。各スキル効果はシールド枚数により変動する。 発動中は・高速移動 +25,+20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50% ・スラスター消費量 -35%,-30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与※シールド所持中のみ効果を発揮※シールド枚数により効果が変動 シールド・ブースター適正化 LV1 シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。さらに高速移動速度が 10 増加し、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。 発動中は・高速移動 +10 ・高速移動開始時のスラ消費 -20% ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム LV3が付与※シールド所持中のみ効果を発揮 EXブースト LV1 タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 LV2 タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 LV3 タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は20秒間機動力が上昇した状態でスラスター消費が無効化され、高速移動後に一定時間攻撃力が上昇するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +20 ・旋回 +20 ・高速移動後、3秒間与ダメージ +20% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 フレキシブル・スラスター LV1 スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 50% 軽減し、高速移動速度が 10 上昇する。 LV2 スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 60% 軽減し、高速移動速度が 15 上昇する。 フラップ・ブースター LV1 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる LV2 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV1 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 LV2 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 LV3 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが増幅する。 格闘戦複合システム LV1 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 強化タックル LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 LV2 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 LV3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 LV4 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 LV5 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 LV6 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。 シールドタックル LV1 タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 高速突撃 LV1 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない ラムアタック LV1 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で ??? の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ハイブースト・ラムアタック LV1 変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。 ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動 ブレードタックル LV1 タックル発生時の攻撃力が増加する。攻撃力 250% 上昇。 フルパワータックル LV1 機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 タックル時のよろけが 大よろけ になる シールド・クロータックル LV1 タックル発生時の攻撃力を 200% 増加。スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。 スラスター未使用時・タックル威力 +600% ・移動距離 +?% 能力UP「EXAM」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 LV2 発動中は・射撃補正 +17 ・格闘補正 +17 ・各耐性 +2 ・スピード +7 ・高速移動 +7 ・スラスター消費 -25% ・旋回性能 +28 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「HADES」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇。「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +36 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv1が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「HADES」 LV2 タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇。「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +30 ・格闘補正 +30 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター継続消費 -50% ・旋回性能 +36 ・準サイコミュ兵装のロックオン時間 -25% ・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「HADES-E」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動。能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +20 ・格闘補正 +20 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv1が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「ZEUS」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇、射撃攻撃における必要な集束時間が短縮するが射撃攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +20 ・各耐性-8・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回性能 +10 ・メガ・ビームの集束時間 -14秒 ・強制噴射装置LV2付与※効果時間は 55秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「THEMIS」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動し、格闘攻撃力、機動力が一定時間上昇。格闘攻撃中は射撃攻撃からのダメージリアクションを軽減するが、格闘攻撃力の上昇と相反して防御力が低下。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -35% ・スラスター初期消費 9 ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 Lv2が付与・攻撃姿勢制御 Lv1が付与※効果時間は 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「妖刀システム」 LV1 タッチパッドを押すことで任意発動し、一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・格闘補正 +30 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 LV2 タッチパッドを押すことで任意発動し、一定時間、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させ、各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・格闘補正 +40 ・スピード +15 ・高速移動 +20 ・スラスター初期消費 -50% ・スラスター継続消費 -50% ・旋回性能 +40 ・格闘判定力 強 に上昇・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」 LV1 機体HPが30%以上でタッチパッドを押すとオフェンスモード・フェイズ1が発動する。発動中は攻撃力、機動力が上昇し、スキル「空中制御プログラムLV2」を付与。また、本モード中は格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。終了後、スラスターが長時間オーバーヒートしオフェンスモードが発動できなくなる。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・高速移動 +10 ・格闘判定力 中 に上昇・空中制御プログラム LV2が付与・強制噴射装置 LV2が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与※効果時間は 90秒 ※効果終了後スラスターOH回復時間21秒※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」 LV1 機体HPが30%未満でタッチパッドを押すとオフェンスモード・フェイズ2が発動し、各部位HPを全回復する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇し、スキル「空中制御プログラムLV3」を付与。また、本モード中は格闘判定力が上昇し、格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを無効化する。終了後、スラスターが長時間オーバーヒートしオフェンスモードが発動できなくなる。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +40 ・被ダメージ -25% ・スピード +20 ・高速移動 +35 ・格闘判定力 強 に上昇・格闘攻撃中ダメージリアクション 無効化 ・空中制御プログラム LV3が付与・強制噴射装置 LV3が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 90秒 ※効果終了後スラスターOH回復時間21秒※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 能力UP「バイオセンサー」 LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 LV2 機体HPが 30%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45% ・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御 Lv3が付与・攻撃姿勢制御 Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 能力UP「バイオセンサーP」 LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長し、攻撃力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +15 ※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 能力UP「バイオセンサーM」 LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動する。スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを 40% 軽減し、リアクションを緩和する。 発動中は・格闘補正 +5 ・射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減 ・自機撃破時、周囲に 5000 の固定ダメージ発生 能力UP「バイオセンサーJ」 LV1 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と格闘攻撃力が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。さらに格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中は機体HPへのダメージを軽減。またスキル「マニューバーアーマーLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・格闘補正 +50 ・スピード +25 ・高速移動 +30 ・旋回 +15 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 中 に上昇・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・格闘攻撃中被ダメージ -50% ・マニューバーアーマーLV1が付与・攻撃姿勢制御LV1が付与・レジストムーブLV1のスラスター消費量 -25% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1 機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +25 ・耐ビーム補正 +20 ・耐実弾補正 +10 ・耐格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 サイコフレーム共振(Z) Lv1 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して格闘攻撃力が上昇。格闘兵装に必要なチャージ時間を 50% 短縮し、格闘属性の兵装から受けるダメージを 50% 軽減。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・格闘補正 +40 ・格闘属性被ダメージ -50% ・ヘビーアタックの集束時間 -50% ※発動したカットシーン中は ダメージリアクション無効※効果時間は無し サイコプレート共振 LV1 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力と攻撃力が上昇し、格闘判定力もやや上昇する。発動中はサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +30 ・スピード +10 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 強 に上昇・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し サイコミュシステム共振(H) LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。スキル発動中は全サイコミュ兵装が高速移動中にロックオン可能となりロックオン時間とリロード時間を短縮する。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 発動中は・射撃補正 +5 ・射撃属性被ダメージ -50% ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・サイコミュ兵装を 高速移動中にロックオン&射出可 ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -20% ・サイコミュ兵装のリロード時間 -50% ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し サイコミュシステム共振(E) LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する。さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 発動中は・格闘補正 +10 ・格闘属性被ダメージ -50% ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター初期消費 -25% ・スラスター継続消費 -25% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・攻撃姿勢制御 LV1付与※発動した瞬間中は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し サイコ・ウェーブ LV1 機体HPが 30%以下 になると自動で発動して機動力と攻撃力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +50 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回 +15 ・スラスター初期消費量 -15% ・スラスター消費量 -20% ・緊急回避制御LV2付与※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 高精度砲撃 LV1 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 水中機動射撃 LV1 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない LV2 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない ヘビーアタック LV1 ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 高性能カウンタープログラム LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する LV2 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する MG用高性能カウンタープログラム LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、サイコプレート使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するサイコプレートを使用中効果が発揮されない DD用高性能カウンタープログラム LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するファンネル使用中効果が発揮されない PN用高性能カウンタープログラム LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、アームド・アーマーDE[射出]または[防御]使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するアームドアーマーDEを使用中効果が発揮されない SB用高性能カウンタープログラム LV1 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]のいずれかを使用している場合は通常のカウンターが発生。 カウンター威力が 3500 に増加するD・H・ファンネルを遠隔使用中効果が発揮されない νG用高性能カウンタープログラム LV1 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、L・フィン・ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するL・フィン・ファンネルを使用中効果が発揮されない NG用高性能カウンタープログラム LV1 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するファンネルを使用中効果が発揮されない カウンターブースト LV1 カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 オーバーロード LV1 タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。 発動中は・対象兵装のヒート率 30% 軽減※効果時間は、 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 オーバーフィード LV1 タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃射撃を受けた際のリアクションを軽減。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。本スキルは再発動を行うことはできない。 発動中は・実弾兵装のリロード時間 -50% ・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算※効果時間は、 30 秒※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生 サイコミュ増幅装置 LV1 タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、発動中はサイコミュ兵装が強化される。スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。 発動中は・対象兵装の性能変化※効果時間は、 40 秒※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 高精度スナイプ LV1 スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スナイプモード中・攻撃力 +30% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+50% LV2 スナイプモード中は攻撃力が 35% 上昇し、脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スナイプモード中・攻撃力 +35% ・局部ダメージ +20% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+25% 複合武装システム最適化 LV1 複合型武装「シェキナー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 80% 短縮する シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する MPIWS制御機構 LV1 兵装「MPIWS」が起動中、自機の射撃兵装の射程と威力が向上する。なおMPIWSがオーバーヒート状態となると自機のレーダー機能が無効になる。 発動中・射撃兵装の威力 +20% ・射撃兵装の射程距離 +100m ※MPIWSがOH中レーダー無効化 空中停止射撃 LV1 フライトモード中、自機が停止状態の場合射撃で与えるダメージが 50% 増加する。さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。 フライトモード中かつ停止状態の際・射撃ダメージ +50% ・スラスター消費 -50% ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 追撃射撃補助プログラム LV1 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 LV2 よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 追撃格闘補助プログラム LV1 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 追撃阻止攻勢プログラム LV1 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒 高速機動射撃 LV1 タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 60秒 特殊フィールド制御装置 LV1 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。 フィールド接触した敵機は・スラスター 70 消費10秒間以下の効果が発生・格闘攻撃速度 低下 ・スピード -? ・高速移動 -? ・旋回 -? ・上昇&下降速度 -? 空中格闘制御 LV1 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 LV2 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 サイコフレームアタック LV1 変身時、前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。アタック体勢中は高速移動の速度が 10 上昇し攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減。さらに接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。なお、アームド・アーマーDEが機体から外れている場合、本スキルは使用不可。 高速移動1秒以上維持で発動発動中は・高速移動+ 10 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生アームド・アーマーDE使用中効果が発揮されない フルアタック LV1 サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。 サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 精密射撃 LV1 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 対象の視点範囲外での射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与 精密格闘 LV1 背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 対象の視点範囲外での格闘攻撃時、格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与 射撃出力リミッター解除 LV1 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 インパクトムーブ LV1 「高速移動」ボタンを2度押すことでスラスターを15消費して使用可能となる。インパクトムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化しつつ接触した対象にダメージを与える ・発動時スラスター15固定消費・回避動作はレジストムーブと同じ・動作中敵機に接触すると機体Lv1で 1000 の固定ダメージを与える※接触判定は0.5秒間隔で発生 ディフェンシブショット LV1 射撃主兵装を選択している場合、シールドへ射撃攻撃を受けると被ダメージが軽減され、蓄積によるよろけの発生とリアクションを無効化する。またシールドが破損していない場合は高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。なお、シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。 射撃主兵装装備中・シールドに射撃攻撃を受けた際の被ダメージ -30% ・シールドへの蓄積よろけ無効化・シールドに射撃攻撃を受けた際のリアクション無効化シールド存在中・射撃主兵装ブースト射撃可※自機ダウン中、効果無効化 対空射撃補助プログラム LV1 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。 ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象 防御 マニューバーアーマー LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV4 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 機体固定装置 LV1 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 爆発反応装甲 LV1 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 攻撃姿勢制御 LV1 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 攻撃姿勢制御改 LV1 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。 格闘判定力が 強よりやや上 となるヘビーアタックには判定負けする 脚部特殊緩衝材 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV4 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 頭部特殊緩衝材 LV1 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 背部特殊緩衝材 LV1 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 LV2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 LV3 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 後頭部ユニット特殊緩衝材 LV2 後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 右腕装備特殊緩衝材 LV1 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左腕装備特殊緩衝材 LV1 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV1 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV1 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV4 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 胸部装甲特殊緩衝材 LV1 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV1 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 シールド兵装特殊緩衝材 LV2 シールドと一体化している兵装を選択していない状態でシールドへ攻撃を受けた際に機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 シールド兵装使用中効果が発揮されない サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV1 サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない LV3 サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない LV4 サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない LV5 サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV1 アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 65%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV2 アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する Wパック・バインダー特殊緩衝材 LV1 ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する サブアーム兵装特殊緩衝材 LV1 サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -40% ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外 LV2 サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -45% ・よろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算する・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外 ダメージコントロール LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる LV3 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる 墜落抑止制御 LV1 ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 胸部Iフィールド LV1 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する 多目的大型バインダー LV1 バインダーに射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。また受けた射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 バインダー部分に射撃攻撃を受けた際・被ダメージ -60% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する バーニアバインダー特殊防御機構 LV1 バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外 シールド破損姿勢制御 LV1 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 サイコ・フィールド LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長。スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。 発動中は・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間 200% 延長・射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減 ・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ビーム撹乱シールド LV1 シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。 〇〇集束中にのみ効果を発揮 胸部ビーム撹乱フィールド LV1 胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが 50% 軽減され、リアクションを緩和または無効化する。 胸部メガ粒子砲x4集束中にのみ効果を発揮 アクティブガード LV1 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 LV2 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 LV3 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 アクティブガード改 LV1 タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30% ディフェンスモード LV1 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 LV2 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 白兵戦プログラム LV1 格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 チョバム・アーマー LV1 実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、ダメージの蓄積によるリアクションを無効化しその他、すべてのリアクションを軽減する。さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となり、耐実弾装甲が0になる。 発動中・実弾属性攻撃ダメージ -50% ・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする・実弾属性のダメージリアクション 1段階軽減 機体HP50%未満時・上述の効果無効化・耐実弾装甲が0になる※カスタムパーツでの増加分も含む 耐ビーム・コーティング LV1 ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる LV2 ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる※小数点以下切り捨て シールド内Iフィールド LV1 シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する Iフィールド制御装置 LV1 Iフィールド・ジェネレーターが起動中、ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると機体HPへのダメージを 80% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。また受けたビーム射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 発動中・ビーム属性の被ダメージ 80%軽減 ・ビーム属性の被よろけ値 50%軽減 ・ビーム属性攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 C・S・ブースター内Iフィールド LV1 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。 対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:5・よろけ:20・大よろけ:40・転倒:80 変形補強機構 LV1 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 補助動力 LV1 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。 HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 LV2 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。 HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 索敵・支援 対人レーダー LV1 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 LV2 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 LV3 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV1 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 LV2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 LV2 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 LV3 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 LV4 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 観測情報連結 LV1 レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 ステルス LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 LV2 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 LV3 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 アンチステルス LV1 MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 LV2 MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 LV3 MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 前線維持支援システム LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 マーカー LV1 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する ジャミング LV1 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 LV2 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 アンチジャミング LV1 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 LV2 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 LV3 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。 偽装伝達装置 LV1 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 200m 。 集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される LV2 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 250m 。 集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される 高性能航宙ジンバル LV1 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する LV2 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 LV2 スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 5% 増加させる。 UGS LV1 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。 しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る その他 変形 LV1 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 変形(飛行) LV1 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 LV2 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで、変形を行える。変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。さらに高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 反転 LV1 タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。また反転中はリアクションを無効化する。 1回に付きスラスターを約15程度消費する フライトシステム LV1 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇発動時に無敵が解除されるので注意 LV2 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 フライトモード中のスラスター消費 -7% フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇発動時に無敵が解除されるので注意 LV3 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。 フライトモード中のスラスター消費 -7% フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能発動時に無敵が解除されるので注意 急速旋回 LV1 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 光学迷彩システム LV1 兵装「アクティブ・カモ」が起動中、周囲の風景と機体が同化し、ステルス効果が付与される。ただし、不完全な技術であるため歩き、走り、しゃがみ、伏せ以外の行動や機体の体勢が崩れると効果が解除される 能力UP「NT-D」 LV1 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 LV2 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中30/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「NT-D」 LV3 機体HPが90%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP90%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中25/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「覚醒」 LV1 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、機体HPを 4000 回復。また、各部位のHPを全回復する。発動中、攻撃力が低下するが、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・発動時HP4000回復・射撃補正-20・格闘補正-45・被ダメージ15%軽減※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「覚醒」 LV2 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、各部位のHP及び射撃兵装の残弾とヒートゲージが全回復する。発動中、格闘属性の兵装で敵MSの機体HPへあたえたダメージに応じて機体と各部位のHPが回復。また有利カテゴリーの敵機に対してあたえるダメージが増加し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・発動時部位HP全回復・発動時残弾&ヒート率全回復・格闘属性攻撃時、与ダメージ15%分の機体&部位HP回復・有利カテゴリー補正+15%・サイコミュジャック無効化※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「覚醒:フェネクス」 LV1 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍すべての機体HPが 3000 回復し、各部位のHPを全回復する。発動中は自機の攻撃力が低下するが、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化、機体HPへのダメージを 15% 軽減。 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・レーダー範囲内の自機及び味方機体HP3000回復・サイコミュジャック無効化・射撃補正-55・格闘補正-5・被ダメージ15%軽減※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 アクティブパージ LV1 タッチパッドを押すと回避行動を行い、背部にあるプロペラントタンクを前方に向けて飛ばす。プロペラントタンクを外した後は、高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。発動後は高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。本スキルは再発動を行うことができない。 タッチパッドを押すと、・実弾属性のプロペラントタンクをパージして攻撃※発動モーション中は 無敵 発動後・スピード +5 ・旋回 +6 ・高速移動-5・スラスター消費+10%・緊急回避制御 Lv3付与 遠隔起爆装置[機雷] LV1 本スキルに対応した機雷の射出後、タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで射出中の全機雷が一斉に爆発する。スキル効果対象の残弾をすべて射出しても自動でリロードが行われない。 ラピッドスナイプ LV1 スナイプモード中にシステムが有効となり、スキルに対応した兵装の性能が変化する。 SFS制御機構 LV1 タッチパッドを押すとコルベット・ブースターが起動し、飛行可能な状態に移行する。スキル発動中はスラスターを消費するが、機動力が上昇し、高速移動中に接触した対象へダメージを与えることが可能。さらに、すべての射撃兵装の攻撃力が上昇し、高速移動中も使用可能となる。なお本スキル使用中は格闘攻撃が行えない。 発動中・射撃補正 +30 ・スピード +50 ・高速移動 +25 ・全射撃兵装 ブースト射撃可 ・高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える・格闘兵装使用不可発動中スラスター継続消費スラスターOHで効果終了 サブレッグ制御機構 LV1 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中は機動力が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力が低下する。本スキルは水中においても使用可能。 発動中は・空中&水中自由移動可・急速上昇&下降・急制動可・スピード +5 ・旋回 +10 ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・高性能フライト制御機構 LV1を内包・スラスター初期消費 -55% ・スラスター継続消費 -10% ・スラスター常時消費 特殊潜入装置 LV1 戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。 連動射撃 LV1 タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。なお、本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 30秒 効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加 冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加 AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加 AD-PA Lv3 格闘補正が4増加 AD-PA Lv4 格闘補正が5増加 対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する 対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する 対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する 対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する 耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加 耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加 耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加 耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加 耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加 耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加 支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 支援砲撃耐性 Lv3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する 対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する 対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する 対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加 フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加 シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加 シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加 シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加 緊急射撃防御機構 Lv1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 緊急格闘防御機構 Lv1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する 強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 強化セキュリティ Lv3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 備考 「これ以上抑えきれない」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 抽選配給期間2024年6月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ FA・ユニコーンガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年6月27日 14 00 ~ 2024年7月4日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンガンダムに可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した民間人の少年の「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を付けたままでもデストロイモードへの変身も可能にしてある。 背部には、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを2基追加して機動性を補っている。 追加された兵装は、クシャトリヤ用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。 機体考察 編集者各位 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. 概要機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. 火力各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. 足回り・防御スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. 特長その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. 総論ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ. 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している. 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/06/27:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 正直、強襲で出して射撃強襲の選択肢を増やしてほしかった。 - 福ν持ってない民 (2024-06-26 00 00 15) 蓄積強すぎてノルン絶滅してフルコーンしかいないわ ナーフはよ こんな未来にならないと良いがな - 名無しさん (2024-06-25 23 50 32) ぶっちゃけこれが1番怖い。映像見てる限りだとマニュがついてるぐらいじゃ一瞬で止まりそうだから、顔出したやつから蜂の巣になるゲームになったら嫌だな…… - 名無しさん (2024-06-26 07 24 58) NTD共振って脚部治らないのかまさか。開発便りの説明に記載ないな。 - 名無しさん (2024-06-25 23 04 43) 間接的にノルン強化入れるのマジで謎。射撃はFAユニ、近接はノルン、こいつの性能次第では700コストは射撃強襲すらキツくなるぞ。 - 名無しさん (2024-06-25 18 51 22) 正直不安はある、他者に影響を与えるスキル持ちはやたら足枷付けられてる印象あるから - 名無しさん (2024-06-25 16 08 11) フェネクスは全体的に脆いし、ナラCは覚醒までが結構辛いところあるからねぇ - 名無しさん (2024-06-25 17 05 51) ここで集金しなきゃいつやるのって感じだし単品でも壊れなんやろなあって - 名無しさん (2024-06-25 19 20 40) 武装やスキルは強そうだけど、フェネクスみたく射撃寄り汎用は理不尽レベル耐格低くしてくる傾向あるから油断できんなぁ - 名無しさん (2024-06-25 15 17 52) バンナムがガンエボとかの爆死で相当苦しいらしいし何一つ欠点のないパーフェクトユニコーンで出してくる可能性もあるぜ。売上的に - 名無しさん (2024-06-25 15 28 27) そしたらまたパガンと同じことをして売り逃げ下方とかやりだす。そうなったら運営に非難轟々じゃすまんよ。 - 名無しさん (2024-06-25 16 54 21) ツヴァイみたいにド産廃になってもまたパガンに課金してナーフ待ってる連中なんか足元見られるに決まってるぞ - 名無しさん (2024-06-25 19 28 49) これで普通の汎用スキル持ってたらおかしくなる。足が遅いとか回避ないとか攻撃補正が合計値低いとか何かありそう。 - 名無しさん (2024-06-25 16 52 51) ノルンと同じ性能のシールド左右に持ってる時点でむしろ硬すぎる未来の方が濃厚だけど - 名無しさん (2024-06-26 08 14 02) 最近の運営は新機体の調整は弱めにしてるから、意外とそんなに壊れた性能にはならないかもしれないよ……たぶん - 名無しさん (2024-06-25 13 21 17) 実は耐格めちゃ低い&盛りにくいカスパでノルンに切り刻まれる側になったりしてね - 名無しさん (2024-06-25 11 47 08) 覚醒3の攻撃力上昇重ならないといいな。 - 名無しさん (2024-06-25 10 56 24) ジャベリン持ってるのって別機体だっけ? - 名無しさん (2024-06-25 10 06 05) ジャベリンとパージと結晶体は最終決戦仕様として出してくれることを願います。 - 名無しさん (2024-06-25 10 09 58) 一応プラモとか設定だとフルコーンの装備としてはあるが、アニメ・映画仕様だとジャベリンはリペアードの装備に回してるからなぁ…。ペルフェが実装される事を期待するしかないんじゃないかね? - 名無しさん (2024-06-26 00 08 34) PV見た感じ共振発動でスリップダメあるみたいだけど覚醒発動で部位ダメしか回復しないナラCパターン?ぽいからどれだけスリップダメあるかだな - 名無しさん (2024-06-25 09 16 58) こいつ自身のNT-Dにも共振適用されるなら極論2,3機フルコーンいて一機が共振発動したら他のフルコーンも発動出来ることになるし、すでにNT-D発動してたら覚醒までの時間が減るってことだから実質NT-Dのスリップダメージは気にする必要ないって状態になる気がする。後は覚醒の味方の攻撃アップの効果時間とすでに効果受けてる場合に時間が上書きされるのかどうかで汎用はフルコーン染めが最適解なんてことになりかねない気がする - 名無しさん (2024-06-25 10 21 04) これは間接的にノルンを含めたユニコーン系の強化につながる感じか。ナラティブC型にも有効なのかな? ノルンあるし、この機体を引かなくても、引いた人の恩恵を受けられるのはありがたいな - 名無しさん (2024-06-25 06 43 31) フルコーンの共振発動条件が気になるね。これで90%~70%とかならやべーけど、50~30%以下とかなら途端におや…?って感じもするし。まぁ70%以下だろうとは思うけどね。ナラCとか無理して削られる必要なくなるし、700強襲として結構有用になるかも? - 名無しさん (2024-06-25 07 25 31) 14000で発動してた。多分70% - 名無しさん (2024-06-25 11 54 34) ノルン「ニヤリ」 - 名無しさん (2024-06-25 14 31 14) FAUG用ビーム・マグナムFAUG用背部B・サーベル頭部バルカン[改修Ⅲ型]ビーム・ガトリングガン*4対艦ミサイル・ランチャー*2グレネード・ランチャー*2[焼夷]H・グレネード*4[連続爆発]シールド・ガトリング付属シールド*2の8枠かな? - 名無しさん (2024-06-24 23 31 34) シールドはノルンと同じ扱いみたい - 名無しさん (2024-06-24 23 39 02) FAUG用ハイパーバズーカ×2が抜けてる。それ入れて8枠だからシールドは緩衝材扱いのはず - 名無しさん (2024-06-25 09 50 28) ミスって機動する前に体力すくなくなってるバンシィくんのNT-D強制起動で瀕死まで読んだ - 名無しさん (2024-06-24 22 11 23) 発動可能状態にするであって強制発動なんてことは一言も言ってないよ - 名無しさん (2024-06-25 00 02 26) 鈍足、ひょっとしたら回避なしみたいな感じかな?NTDを吐くことで機動力アップみたいなのはなさそうだよね - 名無しさん (2024-06-24 22 11 21) PVの出撃シーン、デストロイモードだよな? - 名無しさん (2024-06-24 21 49 04) (ユニコーンモードは)ないです - 名無しさん (2024-06-24 21 51 46) マジか - 名無しさん (2024-06-24 22 00 51) 最初からNTD状態で条件を満たすとNTD共振が発動可能。攻撃性能が上昇しつつ味方NTD機を無条件で発動可能にする(ノルンくんフルヘルスでNTDになれるよ!)。覚醒するとリロード時間減少してトリガーハッピーになれるっぽい) - 名無しさん (2024-06-24 23 03 32) あ、なるほど共振か(理解)NT-Dを踏襲って部分で勘違いしてた - 名無しさん (2024-06-25 00 31 51) 共振つってもキュピンじゃないよ。HP14000からタッチパッド出現してるから普通のNTDと一緒で考えていいと思う - 名無しさん (2024-06-25 10 08 04) NT-Dで変形を連想したんです - 名無しさん (2024-06-25 12 28 03) モデリング的にちょい厳しいから初動からNTDしてるけどあのパワーアップは間違いなくNTD系ね - 名無しさん (2024-06-25 14 32 26) ノルンもそうなんだけど一番楽しみなのは素コーンかな。NT-D中だけは強いっていう素コーンだからさ、これって条件さえ整えばHP100%から赤くなれるんやろ?グヘヘパワアクと補正値の暴力で無双してy - 名無しさん (2024-06-24 21 23 31) 個人的にはナラCでも美味しいんではないかね?アレは覚醒してなんぼだけどNTDから覚醒まで耐えるのが苦手な訳だし - 名無しさん (2024-06-24 23 08 01) ぱっと見めっちゃ強そうだしノルンと組んで暴れそうだけどどうなるか - 名無しさん (2024-06-24 21 01 23) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-06-24 20 45 38) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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なんで今さら死体蹴りするんだと思ったけど抑えなきゃならんくらいの調整ワンチャンあるか? - 名無しさん (2023-11-21 17 39 05) 絶望がお前のゴールだ - 名無しさん (2023-11-21 17 01 38) し体蹴り機体実装に草も生えない ユニバン実装の翌週に出せばよかったものを 今の環境だと全盛期ですらパワー足りるか不安なレベルなのに強みすべてを叩き潰してなおメタ機体を出されるとはね - 名無しさん (2023-11-21 15 18 25) NTD発動しないと攻撃姿勢どころかMAも付かないのに、ジャマーのせいでそれすら許してもらえないとか…悲しいね - 名無しさん (2023-11-21 16 07 15) しかも仮に発動していればスリダメに悩まされている奴に更なるダメージ追加とかゲボ出そう - 名無しさん (2023-11-21 17 04 07) でも説明に書いてない辺り、覚醒まで持ってっとけば他機体と同じで機動力低下と属性相性低下だけで済みそうな辺り地味に原作再現されてそうだな。その場合覚醒してもサイコミュあるフェネとそも覚醒がないバンシィは痛い - 名無しさん (2023-11-21 21 18 58) 効かなかったところで覚醒とか火力激減モードだしもはやジャマーするまでもないでしょ。その前にローゼン居たら覚醒する難度も跳ね上がるし - 名無しさん (2023-11-22 12 15 52) かつてサイコミュジャックで他機体にやってたことを今度は自分がやられるってだけだろ。因果応報 - 名無しさん (2023-11-22 12 01 54) ローゼン・ズール来たらユニコーンモードに戻されるかな - 名無しさん (2023-11-19 04 52 29) 流石に技術的に無理だろうな…出来てもNT-Dからだろうな…感応波の水準数値超えてる覚醒してたら戻せないし、何より今でさえまともに戦えないNT-D機をユニコーンモードに戻すは強すぎる気がする。 - 名無しさん (2023-11-19 07 14 04) ユニコーン出た時NT-Dをローゼンで抑制する感じに持ってくんだろうなと思ってたあの頃 - 横から (2023-11-19 09 15 51) NT-D時のスリップダメージ上昇で来ましたね……サイコミュ兵装ない分フェネクスよりはマシだけど、現状でさえバカにならないダメージだし痛すぎる - 名無しさん (2023-11-21 14 44 47) ガンオンですら出来ていたことだぞ!何をやっている!! - 名無しさん (2023-11-21 17 10 30) うーん…やっぱりこいつのダメなとこって通常時でも700で継続して射撃戦参加できないのが一番問題かも…クイックでも射撃で味方のカットしにくいし、MAも通常時でないから射撃応戦(バルカン牽制も含む)もしにくい、通常時が650、インフレした今ではNT-Dは700ギリギリ、80%で一瞬だけ赤く発光してサイコフレームみたく抜けられるようになってNT-Dが安定して出来ればまだレート近接マップならギリギリ許されたかもしれないが、ないからできないんだよな…上方までレートでは大人しくディジェかムーンかシナンジュ乗るしかない。でなければ味方への負担がやばいし… - 名無しさん (2023-11-18 11 22 50) ナイチンもそうだが、前出なきゃダメージ稼げんのによろけ軽減スキルがマニュしかなくてデカすぎるからすぐビクンビクンするのがダメ せめてダメコン1は寄越せよってな - 名無しさん (2023-11-21 13 08 36) これがオワコーンガンダムちゃんですか - 名無しさん (2023-11-17 15 05 59) 北極なら舞えてしまう…今週で戦績伸びて強化が遠のくか?NTD状態の下下下が気持ち良すぎる - 名無しさん (2023-11-12 01 54 04) S-でレート乗らないでね… - 名無しさん (2023-11-15 03 09 57) わざわざ特定の機体の板まで来て、肯定的な木を探して三日前のコメントだろうが構わずその一言を吐き捨てていくの、最高にクールだな。ユニコーン愛が過ぎるぜ - 名無しさん (2023-11-15 14 16 33) 有利なはずの福ニュー相手にろくに戦えない弱体化はやりすぎやな...NTDスリップダメージなしにしてもいいくらいの思い切った調整やってもそんな変わらんと思う - 名無しさん (2023-11-10 13 44 20) タイマンなら上手いこと散弾ではなぁ!をねじ当てれば勝てるけどそんぐらい盤面整えなきゃ勝てないんだよな - 名無しさん (2023-11-10 14 50 02) 当時の雑魚どもに合わせた調整を望んだのはユーザーだし自業自得です - 名無しさん (2023-11-18 13 28 10) マニュなし+ダメコンなし+スリップダメージ(覚醒まで-3375)+HPと盾合計(-4500)+覚醒の回復量(-2000)+覚醒のダメカット-5%)で近接汎用のくせに柔らかくなりすぎてて草。 - 名無しさん (2023-11-07 16 32 31) 接近なのに耐性ないのも大きい…運営が何かしら取り上げたんだからお気持ち程度にダメコン積んでればまだこんな事にはならなかったんだろうけど…今の700(550既存機体を含む)最弱候補だからな… - 名無しさん (2023-11-07 16 48 32) 脚部は2でダメコン無しなのにフェネと違ってバリアも無いから目茶苦茶脆い - 名無しさん (2023-11-08 09 29 48) サイコミュジャック以外元に戻してもらうこと出来るか?マグナムはフェネと別扱いの新規に差し替えればええやろ - 名無しさん (2023-11-07 08 56 27) まぁ…レートで乗ってもシャゲダンされるだけだからやめておいた方がいい、明らかに釣り合ってないバランス調整した運営が悪いが - 名無しさん (2023-11-04 05 18 21) ジュリックの新スキルみたいなのをコイツにくれませんかね、8割切るときににリアクション無効数秒ダメージ軽減みたいな - 名無しさん (2023-11-02 16 13 19) 覚醒時のステータスだけでも戻れば特徴は出るよね(強いとは言っていない)。ソッコーで覚醒してカチカチ壁汎運用しか道はないと思うんだけど、今のステータスだとそれすら - 名無しさん (2023-11-01 21 38 24) ディジェの散弾ください - 名無しさん (2023-10-30 01 07 35) 常に板封じられれたムーンよりずっと強いな - 名無しさん (2023-10-29 13 29 40) NTDで安定して戦えないのもそうだけど、NTDしたところで今の環境どうにもならんな。前線汎用なのに耐久が低すぎる - 名無しさん (2023-10-28 02 35 16) スリップダメージがそもそも早すぎる。バンシィがもっと遅くなっていいし、ユニコーンは今のバンシィくらいじゃないとマジで無理 - 名無しさん (2023-11-03 04 36 02) バンシィはスリップダメ無しにしてユニコーンは今のバンシィ程度に緩和とか - 名無しさん (2023-11-03 12 18 10) ガンダムMkⅡみたいに兵装少ないから、調整用データ取れる最低のレート帯では扱いやすくてあんまり戦績下がってない説。カット飛んでこないならNTD後下下下でダメージは盛れるし - 名無しさん (2023-10-27 01 18 17) 最低のレートなんて初心狩りもいいところで当てにならないもん信用するより、A+からS-の最新でいいんだよな… - 名無しさん (2023-11-04 02 33 01) レートで初心者狩したら上がるから暴れ続けるのは無理やろ - 名無しさん (2023-11-06 01 55 21) わざと負けたりっていう手もある。別機体で弱い機体使って故意で手を抜いたりさ - 名無しさん (2023-11-06 15 18 04) 機体板でする話でもないからこれっきりがだが、このゲームは1回で上がるレートの上限値低いからね。初狩りするようなやつは適度に捨てゲーとかして負けて簡単にレート調整出来る。 - 名無しさん (2023-11-07 01 35 14) もう2回目の弱体から10ヶ月か…明日の機体調整でお仕置き解除してくれてもいいんじゃない?(サイコミュジャックとマグナムの脚部補正を除いて) - 名無しさん (2023-10-25 15 25 57) 強化来ず…お仕置き期間長いよ… - 名無しさん (2023-10-26 21 36 57) キュベレイなんて2年以上放置されたんやが。まだまだこれからよ。ゲームとして全然健全じゃないけどな。 - 名無しさん (2023-10-26 23 45 26) 元はといえばユニ下方された時にシナスタに下方入らなかった時点で福ν、クシャ、その他の強化インフレに置いてかれる運命やったんやな…悲しすぎる。 - 名無しさん (2023-10-26 23 58 48) あらゆる機体の活躍の場を奪ったからなコイツは。だいたい弱体化に関してもユーザーの声が多かったし自業自得でしょ。いいかげん諦めな - 名無しさん (2023-11-03 12 30 17) 火力やプレイフィールを戻すにしても不快指数の元である部位破壊補正とか落とす、もしくは相対強化入れんと、今の運営がするバランスの取り方だとメタ機体が一線級の調整で睨みを効かせてくるだけになる。最悪、魔窟みたいな調整を受けかねない - 名無しさん (2023-10-24 15 51 14) 両手にシールドとガトリング付けて覚醒に自動回復付けてくれんか - 名無しさん (2023-10-23 20 40 48) 兎にも角にも素コーン状態が一番足引っ張ってるのがアカン。デメリット無し常時NTDで、任意で覚醒できるってぐらいでちょうどいいぐらいだ。武装強化はその後よ - 名無しさん (2023-10-21 17 25 22) マグナムをフェネと別武装で実装すれば機体ごとにマグナムの再調整もできたろうに…ユニだけCTや爆風を戻すとか - 名無しさん (2023-10-20 09 35 50) んまぁ今からでもUC用ビームマグナムって出来なくはないと思うけど…そんなんやるわけないっていう確信がね - 名無しさん (2023-10-20 12 04 33) いや、ユニコーンが酷かったからフェネクスを巻き添えにしたんやぞ。バラバラならまともな弱体化だった可能性は否定しないが - 名無しさん (2023-10-24 15 43 32) 散弾の切り替えクソ長いんだしバイセン未発動の前ブー強ダブくらい止められてもいいでしょ 強襲機のパワーがおかしいレベルになってるし軽率にストッピングできるくらいでちょうどいい その上でジャックとマグナム除く弱体解除に素でマニュ付与、なんならダメコンもつけてくれていいぞ ビーム二発で止めてくる化け物いるし - 名無しさん (2023-10-20 02 07 21) 機体性能にテコ入れするつもりがないなら、副兵装にダブルビームガトリングガン付けてくれんかな、Ep.4で装備してたヤツ - 名無しさん (2023-10-19 22 45 02) 今、完全にディジェの下位互換だからな…スリップダメージとか含めるならもういらない、そこまでの不利担いで戦う意味がレートでは存在しないし、天井まで引いてる人達の事考えて調整はやってないだろうから、まぁ…多分フルアーマーユニコーンが汎用か強襲で来るからそれに期待するしかない…前にも要望言ってたけど、通らないと思う。Zガンダムみたく分けられると思う。 - 名無しさん (2023-10-20 01 29 11) だよねぇ・・・なんでこんなことに。BD2と3のEXAMでも同じこと思ってるけど、もういいだろう、お仕置きは。 - 名無しさん (2023-10-21 17 19 45) 他の機体の出撃率を奪った罪は重いってコッタ。ドルブやbd2とかね。 - 名無しさん (2023-10-23 12 46 05) 罪状の割にドルブに対してのダメージ小さすぎやしませんか?(今でも環境最前線走り続けるドルブ見ながら) - 名無しさん (2023-10-26 23 56 31) レートで選んだら編成抜けされるような機体になっていたなんて知らんかったぞ。 - 名無しさん (2023-10-19 07 35 47) 強襲止められない+中距離遠距離弱い+NTD発動するにもわりと発動できる頃にはHP40%切ってることもざらな環境+HPがあろうがなかろうが格闘なんて降りにいけば瞬殺されるぐらいの射撃環境+覚醒するとまるで火力が出ないし大して硬くもないで今すこぶるきついよ - 名無しさん (2023-10-19 09 29 57) 別に編成抜けしないし出してもいいけど、今の700でこいつに乗るとか修行僧か何かかな。好きでも乗るのしんどいでしょ。 - 名無しさん (2023-10-20 02 40 16) hp上げてマグナムのCTと爆風だけ戻してスリップダメージをバンシィと同じようにすればどうにかなる 上手くハマった時の爆発火力はでかいけどそこまで行ける場面があまりにも少なすぎる - 名無しさん (2023-10-18 22 29 32) マグナム戻すとフェネクスまで影響あるから無理なんだよな…あいつ環境なんだわ… - 名無しさん (2023-10-19 01 06 50) マグナムも散弾もあんまり頼りにならないのがつらい。マグナムがチャージなし即発射だったらなぁ…爆風なくていいからさ - 名無しさん (2023-10-16 21 57 23) 散弾のよろけ値30%にして、NTDのスリップダメージを半分くらいの40辺りにしたら、それだけでも良いポジションに戻れるよねぇ。やっぱ散弾(ショットガン)が有るのは絶対的な強み。ビームショットガンは頑なによろけ値上げないけど、実弾は最近上げてきてるから可能性はかなり高い。弱いと言われている現状は特に - 名無しさん (2023-10-05 00 09 22) でも運営はこいつやニュー放置して他の機体強化して終わるから、期待するだけ無駄だと思う… - 名無しさん (2023-10-07 07 53 03) まあニューもユニも、一強で輝いてた時期があるからねぇ。そういうことが一度もなかった機体が輝く時期と思えばそれも仕方がない。でも好きなら期待はしておこうぜ - 名無しさん (2023-10-07 20 57 07) マニュないからって前出て欲しい時に出ないやつ多すぎ。 - 名無しさん (2023-10-04 21 48 54) ディジェ強化前まではここで言われるような弱い機体じゃないし、上手く使えてないだけって思ってたんだけど流石に擁護しづらくなった。簡単だけど姿勢制御やエイム必須の散弾、サーベルから入るかトンファーから入るかみたいな使いこめばどんどん面白くなる機体だったけど、NT-D後の交戦距離がほぼ同じでお手軽にマニューバー止められて尚且つ硬くて安定性があるディジェがなぁ。それにディジェが増えたせいで姿勢制御も止められやすくなったし…まぁキツくなったのはシナンジュとかも同じなんだけど - 名無しさん (2023-10-04 15 59 43) 完全上位とはいかないし好みでいいんじゃない?ディジェのボディのが弾は当てやすい - 名無しさん (2023-10-04 19 52 53) 好みで〜とかいうレベルでしか考えないならディジェの方が確実に安定するしチームへの貢献度も高いと思うよ。今こいつに乗るならこいつにしかない強みをしっかり発揮出来るかどうかってのを考えないといけないと思う。 - 名無しさん (2023-10-07 18 03 40) 言われてるほどひどくないよな - 名無しさん (2023-10-03 19 42 48) 全盛期の記憶+NT-D&覚醒のデメリット+弱体後のフェネクス実装でのスキルや性能の対比+射撃環境移行に伴う格闘性能発揮のしにくさ+碌に使った事無いけど皆叩いてるからついでに叩いておこう精神 - 名無しさん (2023-10-03 19 53 24) 酷いと思うけど現状対面してて弱いだろ - 名無しさん (2023-10-03 20 21 53) 近距離戦なら伸びの強い2種格闘が刺さりやすくてそこそこやれるな。まあ、現状は強襲機なんてまともに止められない、汎用機なんてほぼ要らない環境でこいつ乗るの?感強いが。つーかディジェに劣る性能でわざわざ乗るかなぁ?とは - 名無しさん (2023-10-03 21 53 08) 姿勢制御とか2種格闘 旋回もずっと速いのにディジェと比べる事自体が意味わからん ディジェに強いバルカンがあるか?散弾でよろけないのはそもそも大きく外してるやろ - 名無しさん (2023-10-04 00 57 20) 横からだがフルヒットしてもマニュ4は蓄積4割軽減で99%止まりだからよろけないんですよ。 - 名無しさん (2023-10-04 05 16 07) そう思うなら強襲機相手に試して来てよ。強ZZ止められるなら褒めてやる - 名無しさん (2023-10-04 12 29 39) ディジェなら止まんのかよ?煽りたいだけのやつは帰れ - 名無しさん (2023-10-04 19 11 44) まぁディジェなら大抵の強襲は止まるしバイセン前なら強ZZも止まるけどね - 名無しさん (2023-10-04 19 28 25) マニュ中は微妙そう - 名無しさん (2023-10-04 19 41 04) MA3中はともかくダメコン3は軽く抜けるわな。姿勢制御なら余裕で止められる次点でユニコーンにできないことが出来てるぞ - 名無しさん (2023-10-04 19 39 30) 擁護したいだけのやつも帰ろうな - 名無しさん (2023-10-05 13 15 40) NTDや火力下がるけど覚醒状態まで持っていければまだ全然いいんだけど、通常時にMAもないからダメージを調整しにくくてNTDしたときにはもうHPツライみたいなことよく見ちゃうし、自分も感じる。 - 名無しさん (2023-10-04 06 27 35) いや流石に現状は酷いだろ。別にユニコーンを出すなとかボロカスに言いたいわけじゃないが、今の性能じゃ居場所ないでしょ700に。 - 名無しさん (2023-10-06 23 49 07) しょーもな散弾バズがまじできつい - 名無しさん (2023-10-03 00 58 54) これ引くために使った金返せ - 名無しさん (2023-10-02 19 47 15) もうレートには出せない確定、なぜディジェの下位互換にされなければならなかったのか… - 名無しさん (2023-10-01 15 42 27) ショットガンの差が酷い。ユニコーンの散バズが勝っているのは射程+50m(200m)と弾数+1発(5発)と若干の拡散率低減のみ。肝心のよろけ値(マニュ4止められない)、切り替え、CT、威力がダメダメだわ。 - 名無しさん (2023-10-01 17 15 06) このコメントで気になったから700でディジェを使ってきたんだが・・・・・・いや冗談抜きでユニコーンよりもよっぽど戦えるな - 名無しさん (2023-10-02 04 30 44) 覚醒時にあのなんで動いてるかわからないシールドビット追加すれば良いのに、謎の機能なんだからどこからともなく飛んできても良いでしょ - 名無しさん (2023-09-29 12 00 36) ユニコーンはいっぱいバリエーション出すために要素分割するんじゃろ。フルコーンとユニコーン[PF覚醒]とユニコーン[結晶]くらいは出てくるでしょ - 名無しさん (2023-10-02 12 46 38) 今回の調整でディジェLv4のほうが強い疑惑まで出てきたかもしれん - 名無しさん (2023-09-28 20 55 20) 間違いなくディジェの方が強いと思う。ディジェなら変身や覚醒の抱え落ちのリスクもなく純粋に耐久も高くて強化のおかげで散バズ火力も格闘火力も高い - 名無しさん (2023-09-29 09 52 46) 運営の後先考えない(もしくは後発を売るための意図的な)過度な下方に晒されてホンマ可哀想。 - 名無しさん (2023-09-27 17 12 46) 後先考えず「弱くしろ!」って喚き散らしていたユーザー側の自業自得 - 名無しさん (2023-10-05 13 07 54) 言ってない人(弱点ついて冷静に戦って来た人)とユニコーンがァァァッ!って叫んでた人達は別でしょ、一緒にしてやるのは違うやろ… - 名無しさん (2023-10-20 01 31 39) 1度環境を破壊した罪は漬物石より重い。熱り冷めるまで牢(弱体化)から出ることまかりならん(尚更に強力なMSが実装されてる模様) - (2023-09-27 03 11 43) 同コススタートがZZしか居ない時のキュベですら「使用率が高すぎる」なんて理由は付けられていないからな…環境破壊具合で言えば1番デカい - 名無しさん (2023-09-27 04 46 48) 冗談抜きで今後実装されるFAユニ、ノルンも今のユニコーン並みで実装されても良いくらいユニコーンの罪は重い(過激派) - 名無しさん (2023-09-27 06 33 52) 今のユニコーンの状態で実装されてもほとんど引かないだろう…余程カスパが良くない限りは…それに汎用フェネ、シナンジュ、ムーン以外は今情けないからありえないとは思うな。 - 名無しさん (2023-09-27 15 36 46) 現環境なら覚醒時の攻撃力低下無しにすれば良機体に収まりそうだな。覚醒状態は強くしてくれていいよなーと周りの能力アップ系スキル見ながら思うわ - 名無しさん (2023-09-27 01 29 17) 強襲機を止められない散バズに価値ねーw - 名無しさん (2023-09-26 13 42 08) 今の環境なら覚醒&本体と盾の耐久くらい下方前に戻してもいいだろ。もうこいつ以上の壊れだらけだし。 - 名無しさん (2023-09-26 12 59 42) 強み全部下方入ってるの笑えるよね。格闘火力も取られて - 名無しさん (2023-09-26 12 55 16) こいつ実戦だと産廃だけど、デュエルマッチとかでのタイマンに使うと勝率いいんだよな。俺A+でお相手さんはS-だったんだけどさ。 - 名無しさん (2023-09-24 13 38 07) シナンジュとかだと環境機が相手なら手を抜いてた可能性あるけど…それ以外なら腕が勝ってたんだろうな - 名無しさん (2023-09-24 17 52 54) シナスタだったね。ただビルグルグルからのチャー格とかパージ強よろけビーム連射とかしてたし、手を抜いてたってわけでもなさそう。なおシナンジュにはズタボロにされた模様 - 名無しさん (2023-09-25 09 04 26) え?シナスタでユニコーンに負けるとか一番あっちゃならないレベル…それは相手が弱かったんじゃないかな… - 名無しさん (2023-09-25 18 23 57) まあシナスタの1番の強みは射程外からのチクチクな訳でデュエル用の狭いマップで300〜からチクチクできる場面はほぼ無いからな。 - 名無しさん (2023-09-27 04 44 42) タイマンやデュエルだと射撃戦より接近戦が基本だし、同じ汎用なら散バズで1発蓄積も取れるし、如何に読み合いで先手とってコンボでダメージ稼ぐかって状況ならユニコーンも強いし、短期決戦だからNT-Dのスリップもあんまり気にならない(気にしてる暇がない) - 名無しさん (2023-09-24 18 09 49) やっぱり格闘さえ振れれば悪くなさそうだよね。伸びもそこそこある判定インチキサーベルが相当強いし - 名無しさん (2023-09-25 09 03 27) こいつ使うこと自体が利敵行為晒されても文句言えないレベルで産廃 - 名無しさん (2023-09-24 03 01 53) 改めてアプデ履歴見るとめちゃくちゃ下方修正されとるな。いかに実装時無策で性能付けしたかって事がよくわかる。なんと言うかダメな運営なんだろな。 - 名無しさん (2023-09-21 17 03 07) 覚醒比較だと機体HP-3000、シールドHP-3500、攻撃補正-35、被ダメ5%アップにマグナムとジャックの弱体。全盛期に戻すと強化幅がとんでもないことになるから一生全盛期に戻ることはないのかな? - 名無しさん (2023-09-21 19 57 56) ここの運営は機体の肝心な強みだけじゃなくて脅威度の低い強みまで下方するから産廃になるんよな。ユニコーンの場合は1番害悪だったサイコミュジャックの効果時間とマグナムの脚部補正だけ下げて様子見すればよかったのに、全部下方するからNTDの格闘火力と使いやすさしか強みとして残ってない。サイコミュジャックも効果範囲狭くなりすぎて空気になってるし。 - 名無しさん (2023-09-22 16 52 58) いや、履歴見れば分かるけど一回目のナーフでは一番叫ばれてたサイコミュジャックと覚醒時の耐久をちゃんとナーフしたんだよ?でもそれ以外も強かったからそのまま暴れ続けてキツいお仕置き食らっただけ - 名無しさん (2023-09-22 17 24 33) 全体的に射撃環境になってもじ汎が増加、格闘が取り柄のこいつは一人では近づけないってのがきつい - 名無しさん (2023-09-24 13 39 50) 覚醒まで生きてることがめっちゃ少なくなったなぁ デストロイでモジモジするわけにもいかないし - 名無しさん (2023-09-19 21 24 03) マグナム、NTD、武装のよろけ値に調整入れないなら、それら以外を下方前に戻して散バズの切り替え短縮、射程延長。素でマニュダメコン1、回避2つけてやっと環境に並ぶ。 - 名無しさん (2023-09-14 16 28 21) あーーーーーーー こんな機体性能でどうやって戦えばいいんだよ バリアに対して弱すぎるしそもそもコンボなんて入れてる暇ねえわ - 名無しさん (2023-09-13 20 48 33) コンボ自体入れる暇ってか、コンボにたどり着くまでが辛い訳でな。姿勢制御あるし噛みつければ下下下ぐらいなら入れる暇はある - 名無しさん (2023-09-13 20 52 32) 全盛期ユニ・キュベ「バトオペにおける勝者は歴史の中で衰退という終止符を打たねばならず、若き息吹きは敗者の中より培われていく。 私は敗者になりたい……。 - 名無しさん (2023-09-09 13 05 24) シナスタ「草」 シナンジュ「君のおかげでむしろ強化入ったわw」 - 名無しさん (2023-09-09 17 16 11) シナスタは最初評価低い組で使用率も1~2ヶ月くらいは高くなかったはずだからなぁ - 名無しさん (2023-09-09 20 21 26) スタインは評価低いってかバンシィが強すぎてバンシィ以外要らない環境ってのがデカかった。実装当初ファンネル無効化ユニバン至高環境だったからマップ問わずユニブンブンで敵が兵科問わずダウンしてそこにバンシィがヘビアタを叩きつけて誰もかも爆散してたからな。弱体化でユニが減って下格でダウンする頻度が減っておこぼれヘビアタがそう簡単に狙えなくなった辺りで汎用の射程外から支援機狙えるシナスタが頭角現してフェネ実装で射撃環境加速してよりシナスタの需要が上がった。 - 名無しさん (2023-09-09 22 10 26) あとユニのマグナムが高威力+爆風+脚部補正でぶっ壊れてたから射撃戦するにしても何体も居るユニに足をポッキリ折られてた。バンシィはNT-Dでリカバリー出来るからその差もデカかったな - 名無しさん (2023-09-11 19 41 47) 奴が実装した数ヵ月はまだまだゴリラ環境だったから…。フェネクス実装でようやく今の射撃環境に突入してユニバンが何も出来なくなった印象 - 名無しさん (2023-09-10 12 55 59) リバウ「環境だからって弱体化されるとは限らない」 - 名無しさん (2023-09-09 20 08 12) リバウ君650だともうキツそうだから700超強化されたし移住した方が良いよ、、 - 名無しさん (2023-09-11 18 55 17) 要望ステップアップガチャで出たから使ってるけど感動的によええなにこれ詐欺か。マグナムは全然カスみたいな威力だし射撃が総合して雑魚レベル、変形すれば格闘ブンブンできるけどそんなものみんなやってるレベルで大したことはないしスリダメつきで覚醒すると悟りでも開いたのかガンジーMSになっちゃう 総じてただのギャグ機体 - 名無しさん (2023-09-08 18 39 03) 格闘コンボで相手を半壊させられるのは強いけどそんなん当然他の敵に許してもらえるわけもないし、出来ることそれしかないってのが現実だし…うーん。せめてスリップダメージ消して - 名無しさん (2023-09-09 08 11 14) 恐らくリクエスト1位の人気機体なのにレートでは最弱レベルまで下方されてるの、新規獲得勢が可哀想になるわ。ほんとバトオペの人気機体は弱く、マイナー機体は強くを表した機体。現にマイナー機体であり、ユニバン環境に合わせて調整されたシナスタは下方されなかったしね。 - 名無しさん (2023-09-09 11 20 12) しゃーないやん、こいつにしろデルガンにしろ他ならぬユーザーがぶっ壊れぶっ壊れ!下方しろ下方しろ!とギャーギャー騒ぎ立てたんだから - 名無しさん (2023-09-09 12 53 05) 仕方ない、ユーザーが壊れ壊れナーフしろ!って騒いだ結果だから、、、仕方ない、、、 - 名無しさん (2023-09-11 18 56 39) 当時強すぎてナーフしたがその後インフレしまくって産廃化。何回繰り返すんだよこれ - 名無しさん (2023-09-08 02 43 24) キュベレイ「ワイトもそう思います」 - 名無しさん (2023-09-08 08 04 26) そうやって環境を回さないとガチャ回らんからね。半分以上は意図的にやってるよ - 名無しさん (2023-09-08 08 17 09) ナーフしてすぐならまだその環境では戦えるけど、2~3か月ぐらいで次の強機体追加やそのナーフ対象が暴れた結果強化対象になった機体が出てきて、選択肢の優先度がいつの間にか下がってるってのはバトオペあるあるの一つだな - 名無しさん (2023-09-08 10 31 52) デルタの時もデルタ下方→ザクⅣ強化で環境交代は分りやすかった - 名無しさん (2023-09-08 10 34 03) デルタナーフ→ザクⅣアッパーも同時期だったけどユニコーン下方→フェネクス実装も同じ時期だったのか - 名無しさん (2023-09-08 13 11 59) ナーフした後にナーフ前以上のぶっ壊れ出してくるからな。フェネクスとか出すならナーフ要らなかっただろと言いたい - 名無しさん (2023-09-08 12 53 10) そして1度ナーフされたら年単位で上方対象にならない悲しみ キュベレイとか2020.11下方→2023.03上方だったね 最長はガンナーの2019.09下方→2023.06上方かな - 名無しさん (2023-09-08 13 08 39) 実装時に散々擦られた結果、今は味のしないガム - 名無しさん (2023-09-08 11 26 23) ちょっと話ズレるけど、一回ナーフされたら数年強化なしって意味わからんよな。人間の犯罪者の懲役じゃあるまいし、環境で厳しくなったらその都度どの機体も平等に強化されるべき - 名無しさん (2023-09-08 18 55 13) ここの運営はもう期待してない、また三年も待たされるのかって思うし。星4機体って多くの人が課金してるだろうし、ちゃんとやって欲しいんだけどね…やらないんだよな…もう星4機体は一定レベルで戦える保証制度付けても良いレベルなのにな…今のままだとレートは倉庫に眠ってるしかできない - 名無しさん (2023-09-09 02 27 33) 平等についてしたら「手持ちでいいや」「無性にトークンで引けたらラッキー」てトークン買ってまでガチャ回さんやろ?優劣は必要なんだよ - 名無しさん (2023-09-09 05 45 06) 毎週新機体を出してるからなかなか調整できないんでない?調整を望まれてる機体なんてどれだけいるかわからんし - 名無しさん (2023-09-09 12 05 48) 一度ナーフされたら年単位で再調整されないってわかってるのに呪文みたいに「弱くしろ!」って言い続けて実際に弱くなったら今度は「強くしろ!」って文句たれる始末。もう馬鹿だよ - 名無しさん (2023-09-09 15 35 19) 騒いでるから下方してるわけじゃないだろ - 名無しさん (2023-09-09 16 25 37) こいつについてはユーザーが騒いでいたからじゃなくてどう考えても異常な戦績数値出してたからだろ。というかここの運営は戦績以外を理由に機体調整なんてしないだろ。騒いでるだけでナーフされるならシナスタとか宇宙夜鹿なんてとっくにナーフされてるわ。 - 名無しさん (2023-09-14 01 58 34) 素の状態でシールド内Iフィールドあっても良いんだぜ!ってか原作だと素の状態で全裸をビビらせてたよね。原作再現要素込めた強化欲しいなー覚醒で強判定にしてシナンジュを一方的にボコれるようになるとかそういう - 名無しさん (2023-09-06 21 27 36) マニュダメコン1、回避2ないと無理だな。シナンジュ、サザビー以上に射撃戦できないんだから。 - 名無しさん (2023-09-06 18 25 59) 強化有る無いはともかく、キツイキツくないはおいといて、別機体でいいって意見も無しにするとして改めて・・・。NT-Dまではちゅんちゅん、NT-D中は覚醒可能時間まで下がるのが正解なんだろうか。味方に負担かけて覚醒に期待するよか格闘で暴れ回ってさっさと墜ちるのが正解なんだろうか。 - 名無しさん (2023-09-04 16 08 16) 現状NT-Dの格闘ブンブンがわずかに残された存在意義なのにその状態ですら格闘振りに行かないならいよいよ存在価値無くなるわ。覚醒とかフェネと違って自分が延命するだけで火力激減するモードなのにNT-Dを火力出さずに過ごして覚醒したところで何の意味があるの…… - 名無しさん (2023-09-04 16 27 09) それもそうよね、勿体ない精神より強気に格闘振れるセンスを磨いて前へ前へと言う事で。 - 名無しさん (2023-09-04 16 35 22) 自分が延命するならするでもっと個性欲しいわ。回復量1000高いだけでカット率もフェネと同じだし。700版グスタフみたくカチカチにして欲しい。Lv2グスタフとは二種格、アクガで差を出してさ - 名無しさん (2023-09-07 10 31 55) 攻撃補正がダメなら覚醒時のダメージカットでも爆上げして - 名無しさん (2023-09-02 17 21 44) シールド含めたら体力6500と攻撃補正35をいきなり奪うのはキツイてどっちか返して - 名無しさん (2023-09-04 07 21 21) 回復量は4000くらいでちょうど良いかも。他の機体からするとあの回復量は絶望的だった。挙がってる他のパラメータは全部戻して欲しいね。ホント。目玉スキルだし発動難易度高い覚醒が弱いってのがね… - 名無しさん (2023-09-05 01 59 59) 覚醒した側が勝ちウェーブだと、負けウェーブ側があまりに不利になるから回復上方はないと思うわ。 - 名無しさん (2023-09-05 08 39 43) 覚醒したらNT-D時より更に格補上げて(射補は0)、格闘判定強にするとか - 名無しさん (2023-09-05 11 22 18) 覚醒は回復して固くなる代わりに攻撃力下げるっていうコンセプトだろうから強判定とか攻撃面強化は無いでしょ。 - 名無しさん (2023-09-14 02 02 15) マグナムに手入れずにNT-D発動前の射撃合戦を何とかするなら単純に射補か散バズ射程延長くらいかね、超射程バルカンは流石にアレだし - 名無しさん (2023-08-31 00 57 15) いや、こいつにはまだシールドにビームガトリングが付いてないから武装不足もいいところだから、射撃も格闘も下位互換シナンジュ卒業させるんだったら足止まらない蓄積よろけのビームガトリングの二丁同時発射で300威力、撃ち切り40発、250mまでのつけてNT-Dしても使える武装じゃないと解決にならないかな…今の強襲機に圧かけるってのもあるけど…散弾バズ延長と射撃補正だけじゃどうにもならない…マグナム区間はフェネが恩恵受けて突出するからダメだしな…武装追加しかない…ZZも武装追加で多少は舞えてたし(今はマジでキツイが…) - 名無しさん (2023-08-31 16 54 58) ビームガトリングは本来非正規だから付けて欲しくないわ、フルコーンでいい。 - 名無しさん (2023-09-04 16 34 34) そんな大改造するくらいなら別機体として実装するに決まってんだろ…… - 名無しさん (2023-08-31 20 16 51) 枝付けミスった。上枝へのレスです - 名無しさん (2023-08-31 20 17 44) つ、通常弾のバズ、、、、 - 名無しさん (2023-09-04 17 23 11) マグナム以外全盛期に - 名無しさん (2023-08-30 14 07 37) 戻してマニュ1つけたら環境戻れるかね? - 名無しさん (2023-08-30 14 08 14) 近接機でダメコンなしは無理。ダメコン1のシナンジュと総帥がギリギリ喰らいついてるのが現状 - 名無しさん (2023-08-30 14 21 11) マグナム以外ってことはサイコミュジャックもってことだし、それだけは絶対に許されないと思う マニューバは欲しい - 名無しさん (2023-08-30 14 28 01) ユニより射撃よりのフェネが素でマニュ持ってるのが理解できない - 名無しさん (2023-08-30 16 31 48) いや結局フェネもマグナムとファンネルの射程圏内の300m前後で立ち回る必要あるからマニュないと無理だったでしょ。ていうか複数ヨロケ持ちだらけで、強襲の射撃がクソ強い環境なんだから汎用はマニュ必須のコストだと思う。 - 名無しさん (2023-08-30 19 01 14) ユニとフェネで素の状態でマニュの有無が分かれたのは、少なくとも実装時はシールドの有無とか詰められたときに一瞬でマニュ剥がせる武器があるかどうかっていう差があったせいだと思うけどね。ただマニュに加えて回避2まで付けたのは理解不能。 - 名無しさん (2023-08-31 09 29 27) NT-D - 名無しさん (2023-08-30 16 12 59) 誤送信失礼。NT-Dで受けたスリップダメージ分は追加で回復して欲しいなぁ - 名無しさん (2023-08-30 16 14 54) 冗談がきつ過ぎる。NTD発動で飛躍的に上がる性能の代償なのに、それを無かったものに出来ますなんてレベルで回復されたら他の機体がたまらんよ。ただでさえ部位回復は2回も出来るのに。 - 名無しさん (2023-08-31 09 26 26) あと緊急回避lv2も欲しい。サザビーもだけど700で緊急回避lv1は中々きつい、ハメコン大得意な奴ばかりなのに… - 名無しさん (2023-08-30 18 35 21) 一応設定上はユニコーンモードでも超高性能機体らしいしもうちょい盛ってくれても…という気はする - 名無しさん (2023-08-31 01 43 09) ユニコーンモードの時点でνガンダムとそう変わらんはず。NT-Dはもう「測定不可能」とかほざいてるから… - 名無しさん (2023-08-31 07 47 54) いつかはユニコーンにのりたいと思ってつい最近厳選抽選配給で手に入れたけど、いつのまにか弱体化されてた - 名無しさん (2023-08-30 13 38 01) 北極とか廃墟都市なら一応デスコーン乱舞が輝けるよ - 名無しさん (2023-08-30 18 35 56) 覚醒してもうまみが全く無いし、かといってNT-Dだとスリップダメージ痛すぎて即死するし - 名無しさん (2023-08-26 15 21 29) これで文句言うなら盾もなく近距離なら一瞬蓄積とれる兵装もなく耐格もっと低いフェネ使えば一瞬で焼き鳥だよね - 名無しさん (2023-08-26 01 34 15) 単体で見れば弱くはないよ。アホみたいなNT-Dぶんぶん火力とか今でも汎用のコンボ内なら上位に入るし。ただ700の射撃の濃さの中じゃそれを発揮しづらいし、基本中距離を維持して射撃を回す+バリアで格闘を防げるフェネに近距離まで近付ける性能をユニが持ってるかと言えばNOになるのでその話は筋違い - 名無しさん (2023-08-26 01 57 21) は?サイコフレーム積んでシールドファンネルバルカンすりゃまずそんなことにはならないんだけどな…MA抜けるし…2対1の枚数不利背負わされてる以外さ…君さ、フェネ持った上で話してる?おまけにスラバルシールドファンネルだったら基本足止まらない状態で攻めれるor逃げれるのにか?ユニコーンはバルカン以外は足止まるよ?おまけにフェネと違って通常時さ、MAないよ?まず今の環境って止まったらよろけから耐久半分or撃墜寸前or撃墜コースだぞ?そりゃ盾ない通常時のフェネが福岡のロングレンジフルチャ射撃ぶち当たったら強よろけからデスコン行きだけど、フルハンしてフェネ使ってるけど、枚数不利以外は射撃戦でMAで耐久調整してNT-D。バリア使うなりで盾ない分充分補えるし、カウンターも狙えるし、ライン構築して味方のカット入れるなら入って、バリア貼って味方強襲の援護入ったりマップ見つつ覚醒吐けるならできるだけ味方巻き込んでやってくのがフェネだぞ?強襲にも射撃でやれるし。ユニコーンは近距離マップならギリ生きるレベルだけど…味方の依存度が今高いな…開幕はMAないのと射撃装備がCT長いから味方へのリスク背負わせちゃってるし、実際、ユニコーンガン無視されるとマグナムと散弾しか強いの撃てないから - 名無しさん (2023-08-26 02 18 33) シンプルで使うとデストロイ中はしゃがんでも伏せても修復されませんでした。これはバグですか? - 名無しさん (2023-08-25 16 13 19) シンプルだと修復よりもスリップ優先されて回復されないよ。足のメーターとかは回復してるんだけど、機体ダメージだけはスリップが勝っちゃってどんどん削れてくよ。 - 名無しさん (2023-08-26 01 35 46) 可能性に囚われた獣 - 名無しさん (2023-08-25 15 51 52) 例の抽選で当たったから使ってみたけど、よっわwww マグナムはオブジェクトに当たりやすいし、爆風も思ったより無い おまけにNTD発動する時に画面が黒くなるから敵の位置とかわかんなくなるし… - 名無しさん (2023-08-25 15 34 41) これなら650スタートでよくね? - 名無しさん (2023-08-25 15 35 38) NT-D発動時は他のシステムもそうだからあなたが下手くそなだけ - 名無しさん (2023-08-30 15 31 55) 敵の位置わからなくなる云々が木主が下手くそかどうかは関係なくね?w - 名無しさん (2023-08-30 17 55 50) 強化の流れがくーるぅー? - 名無しさん (2023-08-24 15 14 10) 誰がユニコーンに投票したんだよw割とマジでなんでなん - 名無しさん (2023-08-24 14 18 01) けど考えてみるとフェネクス、シナと来たら汎用はユニコーンでもおかしくないんじゃない?というか700汎用層が薄すぎだろう - 名無しさん (2023-08-24 16 19 21) フェネクス、シナンジュわかる…ユニコーン…は?半年は戦えた機体だけど今じゃ700汎用最弱争いに参加してるユニコーンくんよ?量産型ZZあるって理由でまだ入れられた強化ZZとかの方が圧倒的に気持ちよかったと思う。まぁ…無課金の方々や新規の人たちはユニコーン乗った事ないから乗りたかったと思えば…まだ腹に収まるか…期待した人達は苦痛を味わう事にはなるだろうけど… - 名無しさん (2023-08-25 03 12 11) 機体人気じゃね?現状tier3以下のこいつに入れる理由が機体性能では説明つかない - 名無しさん (2023-08-25 10 56 01) 強い弱いはともかく人気機体ではあるし欲しい層はいるでしょ。星4ばっかのとこに強いだけで採用された星2の量ZZのほうが違和感あるわ。 - 名無しさん (2023-08-25 12 17 33) 5周年のやつ20連回したら合計ユニ3体出たんやが、バンシィ欲しい - 名無しさん (2023-09-04 09 57 31) すんごいどうでもいいんだけどこいつデストロイモードだと格闘が副兵装扱いになるからマグナム以外の武装全部OFFにできるんだよな - 名無しさん (2023-08-24 10 45 00) マグナムを全盛期に戻すと脚折りゲーがまた始まりそうだけど、シナスタ、福ν、強ZZと脚部緩衝材持ってない奴等を抑えれるかもなら有りかな?…ん?ナイチンゲール?脚部特殊緩衝材無いね… - 名無しさん (2023-08-23 11 48 08) 問題はその恩恵を受けて躍り出てくるのはフェネクスって事だ、共用の物を強化するとそうなっちゃう - 名無しさん (2023-08-23 13 07 20) BRの弾速で爆風があって足元に叩き込むと当てやすくて補正も盛り盛りとか地獄だったじゃんか - 名無しさん (2023-08-24 01 01 34) 汎用に対してメチャクチャ火力出せる福岡サザビーや、強化されてカチカチになったクシャトリヤ。以前より強い支援が増えたからマグナム戻したくらいなら大丈夫そうだけどなぁ - 名無しさん (2023-08-25 11 52 42) 今なら足折りという個性として許されるんじゃないかな?フェネクスとマグナムを分けられれば。共通武器だった主兵装が後から専用になった実績は多分ないから無理だけど - 名無しさん (2023-08-27 18 47 50) 確かにユニコーンだけで考えりゃ個性だねで終わるけど、ユニコーンやフェネってNTDで最大2回も部位回復出来るのよね。だからユニやフェネ以外が足折り性能で立場きつくなりすぎるんだよ。ただでさえ3600とかいう威力があって強いのに。 - 名無しさん (2023-08-31 09 34 02) NTDをユニコーン状態で20秒経過したらとか色々考えたが 敵機の攻撃でよろけたらとか 90%以下が使いやすいかなって - 名無しさん (2023-08-21 23 54 15) NT-D時格闘判定強にして♡ - 名無しさん (2023-08-21 17 11 05) ニューガンよりも弱いってなんだこれ。 - 名無しさん (2023-08-21 14 32 38) 正直νガンとどっこいぐらいだな。ただ現環境が射撃環境だから手数の少ないユニより手数だけはあるνガンの方がまだやれるって感じ。北極とかならユニの方が断然上だけど、まぁ結局そんなん乗るぐらいならフェネクスとかシナンジュとか乗ってくださーいって話なわけだが - 名無しさん (2023-08-22 00 55 13) NT-D使えない縛りでもしてんの? - 名無しさん (2023-08-22 01 08 38) 正直NTD使える頃には半壊してない? - 名無しさん (2023-08-22 02 31 42) ぶっちゃけるとNT-D発動してようが何の脅威でもないんだこいつ。結局手数少なくてよろけ取るのにそこそこ苦戦する時もある。バルカンは凶悪だけど即止められるわけではないし、散弾は少しでも外れればよろけないし、BMさんは大流行りのMAに無力 - 名無しさん (2023-08-22 02 40 38) こいつお仕置き食らって許可ZZはなんで無事なんだろね - 名無しさん (2023-08-21 01 51 55) 全盛期を知ってたらそんな疑問も涌かんだろうな - 名無しさん (2023-08-21 02 17 57) 強化ZZは強化もらってようやく強くなったわけで、今の環境じゃ止める手段も火力も足りてるわけでな。ユニコーンは1コン入れられてNTD半壊スタートみたいになってるのがまずいからさっさと強化もらわんと700じゃ一番信用ない - 名無しさん (2023-08-21 07 01 19) この射撃環境でひとりだけ格闘でしかダメ稼げないってのも弱い。射撃火力が出せないなら出せないならもうよろけ取り強くするか強格闘にしてほしい。あとバンシィにも言えることだけど、格闘振る以外強くないやつにスリップダメージつけるな運営 - 名無しさん (2023-08-22 00 57 09) マグナムはともかく、各補正と覚醒時の効果はもう元に戻しても良いと思う - 名無しさん (2023-08-17 09 39 27) 二段階目修正前に元に戻したところで今辛いけどな…マシにはなるレベルだけど…射撃戦に追いつけないしさ - 名無しさん (2023-08-17 13 56 56) むしろマグナムを以前の性能に戻してほしい。接近戦はともかく射撃戦でも強襲に敵わない今の環境はおかしすぎる - 名無しさん (2023-08-18 12 09 51) フェネクス「マジっすか!!俺も全盛期マグナムで暴れられる時代来るんか!」 - 名無しさん (2023-08-18 14 44 02) これが共通武装のほんと悪い所だよなぁ - 名無しさん (2023-08-31 09 36 17) 通常時にMA付けて赤NT-D時のスリップダメージをバンシィ並にして(バンシィは無し)、覚醒後は元の性能に格闘補正だけ+10、そんでサブ兵装に2連装ビームガトリングガンを追加すればok - 名無しさん (2023-08-18 14 45 44) それかバンシィくんはHP減少で更に格補盛られてワンパンマン化するでどうだ - 名無しさん (2023-08-18 14 46 35) 今強化ZZ等にリーチ負けてて潰されるからユニコーンのビームトンファーと同じもんも追加した方がいいと思う…マジで突き格闘重要だし - 名無しさん (2023-08-18 20 37 58) それでいいと思う…ガトリング二丁同時発射してれば蓄積よろけ取りやすくなって強襲止めやすくなって支援機の護衛に付きやすくなるし、シナンジュの完全下位互換は一旦卒業できそうだし - 名無しさん (2023-08-18 20 34 41) フェネクス「えっ?スリップダメージ無くなるんすか?やったぁ!」 - 名無しさん (2023-08-21 19 40 33) フェネクスのNT-Dとは区別するためにフェネクスのはLv3にしよう。え、Lv3が一番微妙なスキルになってるって?…あいつ覚醒による全範囲回復と武装が強すぎてなぁ… - 名無しさん (2023-08-22 01 01 39) 散弾別に近距離なら問題なくね?どんな距離から蓄積求めてるんだよリックディジェ改じゃないんだから - 名無しさん (2023-08-13 12 08 22) ユニコーンの性能が物足りないのは同意だけど、散バズとか格闘火力とかの強い要素にまでケチつけてる人が明らかに多いよね。個人的には現在再現も含めて自発的にNT-Dに入れるようにして欲しいのと、覚醒時のボーナスを増やして欲しいんだけどな。 - 名無しさん (2023-08-13 12 23 52) 直近の環境で言うと、シナスタを止めるのに苦労してたけど、福ニューとナイチンが増えて散弾でシナスタより止めやすいから結果戦いやすくなってる気がするわ - 名無しさん (2023-08-14 03 14 12) 切り替え遅い以外は距離あっても安定して蓄積取れるし火力も出る優秀な武器だよね - 名無しさん (2023-08-22 13 15 41) 射撃補正75にしてクイックのミックスアップに出ると楽しいな。マグナム1発4600、バルカン一発240とかでる。なお8分戦うのはキツイのでミックスアップにしか出せない - 名無しさん (2023-08-13 02 54 36) ユニコーンに射撃武装1つ追加とMA追加でなんとかなるかもしれないんだけどな。今はマジでシナンジュorリバウLV2の下位互換でしかないからキツイ…遠距離からカットされにくい攻撃姿勢制御だけは優秀だと認めるけどさ…スリップ減りすぎてファンネル痛すぎるんだ…八月下旬の修正で救ってくれ - 名無しさん (2023-08-11 15 49 13) たしかに。こいつの散弾バズでナイチンやら止められるけどシナンジュなんて下手したらNT-D状態よりも火力高いもんな 通常時MAは別にいらんから火力くらいは欲しい感ある。あと散弾の信頼性あげたら差別化もできるし - 名無しさん (2023-08-11 23 20 36) 久々にスキルの説明文マジマジと読んでたら、覚醒の説明にサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化って文言追加されてたんだな笑 無駄性能だからサイレント修正してたんかな?知ってる人いる? - 名無しさん (2023-08-08 00 01 01) 普通に5周年のアプデに告知ありました。失礼しました。それはそれとして無効化して右下の表示を消せることに戦略的意味があるのかは謎すぎるな…フルコーンにそのまま流用するつもりかな - 木主 (2023-08-08 22 55 53) 散弾バズでナイチンに詰められても一瞬で切り返せるのだけは強いね。 - 名無しさん (2023-08-06 10 48 29) 凸もバルカンで大ダメと共に止められるしな まぁバルカンならフェネも同じだけど… - 名無しさん (2023-08-06 16 30 05) NT-Dのサイコミュジャックってシミュレータのボスにも効くのじゃろうか? - 名無しさん (2023-08-05 12 04 29) 効かない…エルメスに試したけど全然効かない。むしろ普通にビット使ってくる - 名無しさん (2023-08-05 16 59 13) サイコミュジャックが嫌われてた理由って効果範囲より効果時間だよね。 今の所マジで死にスキルだから200mには戻して欲しい。 - 名無しさん (2023-08-05 08 01 59) 後効果を受けたか分かりにくいところ - 名無しさん (2023-08-05 08 53 09) そう考えると5周年以降サイコミュ持ちじゃなくてもジャック表示されるようになったし、考えてることはありそうだよね。何かしらのテコ入れに期待しよう - 名無しさん (2023-08-05 09 55 00) 新型衝撃積んでカンストさせて覚醒時に肉癖カチカチマンで地下行くのどう?やれそう? - 名無しさん (2023-08-05 01 40 52) それね、わざわざナイチン確定させてやってみたけど、良さが消えるし、もうスリップダメージのせいでせっかくの耐格闘補正がプラマイゼロなのよ…覚醒まで持っていっても硬いだけだからぶっちゃけ機体落とせた方がアドバンテージあるからやめといた方がいいかな…どのみちMAないせいでビームでボコボコ撃たれるから意味がない。耐ビーム来たらもしかしたらゴリ押しユニコーン行けるかもね。 - 名無しさん (2023-08-07 18 59 06) もはやNT-Dのサイコミュジャックおまけ程度にしか働かないんだから発動HPの制約いらなくない?今の環境で射線出ようもんなら被弾2割で抑えるなんて無理な話だし - 名無しさん (2023-08-05 01 28 08) この壊れたバルカンで言うほど弱いかね?通常時?たしかに - 名無しさん (2023-08-04 17 10 55) 今の環境なら修正前に戻しても良いでしょ…って感じ - 名無しさん (2023-08-03 20 03 34) リバウLv2のほうが強そう - 名無しさん (2023-08-02 01 41 15) 実際変身後は兎も角変身前はリバウLv2の圧勝だよ。変身後だってクソみたいなHP条件にクソみたいなHP減少背負わされてるから総合的に負けてる可能性あるからかなc。散弾バズもよろけ値低くて信頼性低いし…っていうと怒られるのよね、謎の勢力に - 名無しさん (2023-08-02 07 02 53) よろけ値も欲しいけど、切替が長いのが咄嗟の場面でのマニュ止めにしんどいな。変身は現環境HP関連のデメリットに見合った性能してないからテコ入れ欲しいね。近づくための足回りか、近づければ完全に無類の強さ発揮できるとか、コンセプト的にはそうなんだろうけど、リバウやシナンジュムーンと比較して別に優位性無いもんな - 名無しさん (2023-08-02 21 19 12) 700汎用って硬い機体がいないから盾の耐久とHPとダメージカット率戻してカチカチ路線てのもありじゃないだろうか? - 名無しさん (2023-08-01 21 18 48) 覚醒のダメージカット率ね - 名無しさん (2023-08-01 21 19 28) いっそ覚醒は耐久性の強化は捨てて、HP回復部位全回復スリップダメージ無しに、格闘補正を更に上昇させて(補正55~60)、格闘判定を強にしてくれていいゾ。脳筋超インファイター路線で行こう - 名無しさん (2023-08-02 07 06 31) いや今の射撃環境だと格闘に行くまでがしんどいから、距離詰めるまで耐えれる木主の強化とHP調整しやすくなる素のマニュがほしい。 - 名無しさん (2023-08-04 18 29 40) もう最近はNT-D発動から45秒持たんな‥ 覚醒ぜんぜん出来ないわ - 名無しさん (2023-07-30 23 40 36) 今の700では弱い部類なのになんでユニ時まで強化野放しにされてんだろ…せめてユニ時くらいはMA与える強化してやっても良かったんじゃない? - 名無しさん (2023-07-30 14 19 35) NTD機体とファンネル機体の共存方法を色々模索してる結果、とりあえず放置ってことになってると期待込めて思ってる。今後ノルンやフルコーンが出るにあたって無視できない要素だし。 - 名無しさん (2023-07-30 15 27 29) 1回暴れた機体は早々元に戻さないのはドルブとかBD2で実証済みでしょ。MK2なんて3年経っても元に戻ってないぞ。 - 名無しさん (2023-08-14 12 34 09) バズーカまじで弱い - 名無しさん (2023-07-27 19 10 40) どうかνガンダム君、サザビー君と一緒に強化されますように。 - 名無しさん (2023-07-26 20 06 45) 本当にこれ…半年だけ強くて後はまぁ…酷い…7月に近づくにつれて本当にもう終わったとしか感じなかった。強襲ならザクIP・バンシィも酷いけどさ…クシャトリヤもだけど…とりあえず700は6機上方修正受けて、ムーンで良くない?シナンジュでよくない?フェネクスで良くない?とかはマジで卒業されて欲しいところ…ハイニュー来て汎用3機体レート出禁はマジでキツいし、700コスト制限規制も来るわけだからさ… - 名無しさん (2023-07-26 22 03 14) そんだけ選択肢あるなら良いだろ ってか今までコスト割れ出してたことに驚くんだが - 名無しさん (2023-07-27 00 53 35) 全部星4で基本的には手に入らない中、唯一持ってる星4がユニコーンていうことかな? - 名無しさん (2023-07-27 21 17 21) 一回のヨロケで瀕死まで持っていかれる超火力帯でこの子は、扱い易さの皮被った上級者向け機体だよね。 - 名無しさん (2023-07-26 12 13 10) 某配信者がコイツ使ってなかなかにキツい現状を見せてくれてたけど、NTD吐いた後はサイコミュ兵装から受けるダメージを〇〇%カットみたいな性能が欲しいかもなって思った。仮にもアンチサイコマシーンなのに、福岡民のファンネルにボッコボコにされてんのはなぁ…と。フェネクスはちょっと例外かもだけど - 名無しさん (2023-07-24 18 33 33) 正直福岡民のファンネルが強すぎなだけだと思う。明らかに他より誘導性能優遇されてるしね。サイコパッケージ詰むのもありだと思う。 - 名無しさん (2023-07-24 18 47 37) 確かに、福岡民はファンネルが本体みたいなところあるし、彼ら基準で語り出すとダメか。対策としてパッケージってのはアリだね - 名無しさん (2023-07-24 19 31 45) 原作にそんな能力ないし無理じゃない ロック時間延長ならぽいけど結局支援機がますますきつくなるだけ νだけ気にして調整はいかんでしょ - 名無しさん (2023-07-24 19 11 25) ニューだけというよりかは、今後のハイニューとかもかなりファンネル重視の機体っぽかったから、メタれる可能性があるとしたらNTD持ちかなって、環境の変化に伴った復権を期待してるのよ。ロック時間100%延長にすればシナンジュとかジオよりはマイルドだし適度にめんどくさくてちょうど良いかもね。支援機は遠距離からならある程度余裕あるし、むしろ時間がシビアなムーンがまたダメになるか、とかいろいろ想像した。 - 名無しさん (2023-07-24 19 40 17) Hi-νとかナイチンをいきなりメタったらダメでしょ それに支援機だろうがロックできる距離は変わらんからキツイよ - 名無しさん (2023-07-25 12 00 58) メタがいるの自体は構わないと思うよ?そのメタが対象を完封できる性能な上に、そのメタ持ちに有利な機体が無いからバランス崩壊したのが初期ユニコーンバンシィであり、デルタだったり、シュツガルだったりしたわけだが。 - 名無しさん (2023-07-25 12 19 36) 周年の目玉機体に対して機体調整でメタにする発想に笑う 君が運営じゃなくて本当に良かった - 名無しさん (2023-07-26 00 34 45) その手の煽り発言は不要。だいたいどうせハイニュー一色になったらそれはそれでまた文句言うんだろ?ユニの時の失敗はコイツに対抗できる手段を持つ機体が既実装機体にいなかったのが問題だったわけだから、程度の問題はあれど一矢報いる要素を誰かに持たせるっていう発想自体は間違ってないと思う。 - 名無しさん (2023-07-26 20 01 12) ハイチン最強ゲーとかガンオンでこりごりなので勘弁してほしい - 名無しさん (2023-07-25 14 01 15) 原作重視するんならサイコミュジャックでジャックして飛ばした相手を攻撃するようにしようZE! - 名無しさん (2023-07-25 14 00 25) できたらアツいけどさすがにまずいだろうから、ダメ軽減とかロック延長とかそういう感じの相性有利っぽい特性付与くらいがちょうど良いんじゃないかって思ってる。今は逆にNTD吐いた瞬間に近くにいなきゃ、勝手に自滅してくれる機体に成り下がってて、ファンネルで一方的に倒せるのは見てて不憫 - 名無しさん (2023-07-25 18 23 44) 強化案としてシールド付属のビームガトリング付けるのはどうかな? - 名無しさん (2023-07-24 02 28 31) うーんマグナムのCT戻したところでフェネが劇的に強くなるわけでもないし、環境的に汎用は強襲に押され気味だから脚部補正、爆風はそのままでCTだけ戻すのはいいんじゃないのか?ユニはただでさえ射撃手数が少ないんだから。 - 名無しさん (2023-07-21 18 17 29) マグナムで荒らしてるから問題だったんだよ、ちなみにフェネ影響受けるのにマグナムで戻すと汎用の中でフェネが突出するからダメだって言われてるんだ、今が汎用シナ、フェネ、ムーンが三強貼ってるからそのバランスをぶっ壊す事にもなる。宇宙に限ってはシナンジュが汎用一強なんだけどさ… - 名無しさん (2023-07-22 01 51 17) となるとマグナムを機体ごとに別武装で調整とか?まあジャック、マグナム以外で戻して様子見が安牌か。 - 名無しさん (2023-07-22 02 26 48) 追記 やはりマニュは欲しいのでジャック、マグナム、盾以外戻してマニュ追加か。あとはバズの蓄積を微強化(180%くらい) - 名無しさん (2023-07-22 02 51 46) フェネクスの方を、アームドアーマーのCT延長とか、何らかの弱体化とセットならアリかもしれないけど、なかなか難しいだろうね。それだったらユニ固有の性能強化の方が可能性は高いと思う。 - 名無しさん (2023-07-22 19 44 56) 百式ビーム然りこのゲームの共有武装って調整を難しくするだけだよな…フルコーンやサプレッサーのメインとかどうなるんだろうか - 名無しさん (2023-07-23 12 29 58) 発射間隔が1秒も違って劇的に強くなるわけでもないはエアプがすぎる - 名無しさん (2023-07-22 13 59 30) ほんとそれ 目下のライバル機体を同時に同じ強化しても良いって発想もエアプ感が凄い - 名無しさん (2023-07-23 11 32 35) 汎用機同士で強化するしないの足引っ張ってたら強襲機相手にいつまでも不利背負うからね仕方ないね ユニコーンの場合はマグナムだけじゃなく他も同時に手を入れれば役割分かれてフェネだけでいいって事態からは脱却できるはず - 名無しさん (2023-07-23 12 00 46) マグナムいじるのはマズイからだからな…過去の人達にも言ってるけど、通常バズの弾かビームガトリング(原作でも追加装備されてる)が手に入ればユニ時でもダメージ入れやすいし、味方のカットにも入りやすいし、ビームガトリングがスラ撃ちできるならビームガトリングからバルカンで蓄積よろけ取って殴り込みに行ったりで強気で攻めに行ける。通常弾バズなら最悪、シナンジュとかユニ時で出会いたくない奴らと出会ってしまった場合、散弾バスして、通常弾撃って、マグナム撃ってひたすら拒否したり、最悪な緊急事態に足バズして下格闘して逃げて距離取ってNT-D入るまでは味方のカットをしていく堅実に立ち回る事もできる。ユニ時は回避一回しかないんだからせめてどっちかくれよ状態なんだよな… - 名無しさん (2023-07-23 13 46 28) 大体フェネのせいでしょ?バズの強化でいくらでもやれるよ - 名無しさん (2023-07-21 13 53 15) スタジェの散弾と違って信用度低いの辛い。一発のよろけ値こそ上だが発射弾数少ないからよろけ安定しづらいから強化欲しいところ。 - 名無しさん (2023-07-18 15 32 31) 流石に全部戻したらまた環境ぶっ壊す? - 名無しさん (2023-07-18 10 56 17) 全部がジャックやマグナムまで含むならマズイと思う ジャックは不快度高いしマグナムの高火力自体は健在だし それにこの2つは他機体も所持してるから手を入れたら危ないし それ以外なら戻しても全然いいと思う 盾だけは危ない気もするけど… - 名無しさん (2023-07-18 12 22 56) MAないなら全然盾を一万に戻しても問題ないが、追加するならそのままじゃないと危ない - 名無しさん (2023-07-22 02 03 30) 足折り祭り再開はまずいと思う(おまけにフェネクスも強化されるし) - 名無しさん (2023-07-18 12 27 29) マグナムとジャック以外は全部戻しても環境荒らすほどにはならないでしょ。戻して欲しいなー。ニューの救済と共に - 名無しさん (2023-07-18 22 54 09) こいつのユニコーンモード時とNTD時で立ち回り違いすぎてスリル満点だなw 上手いことNTDできるように削ってもらえるかつ苦手な機体に鉢合わせないことを祈りつつ、NTDできて格闘まで行けた時の快感はもはやギャンブルみたいだわ。 - 名無しさん (2023-07-15 20 34 06) ギャンブラー的にはあれだが、似たようなことをリスク無しで出来るのがフェネクスちゃんなのです。いやユニ時とNTD時でやることにユニコーンほど違いはないが - 名無しさん (2023-07-16 02 24 04) ほんとそれな。ユニモード時にマニュがつけばフェネクスみたいに体力調整しやすいのに - 名無しさん (2023-07-16 06 15 49) マグナムのCTだけ戻して欲しいな、手数が足らなさすぎる。 - 名無しさん (2023-07-14 14 55 41) フェネクスが影響を受けるからダメなんだ…運営がちゃんと分けなかったからな - 名無しさん (2023-07-15 00 40 33) 完全にそれを忘れてたわ……orz - 名無しさん (2023-07-19 22 53 41) ユニコーンの標準装備な気のする盾ガトで差をつけさせて - 名無しさん (2023-07-21 13 26 10) 差を埋めさせての間違いでしょ…フェネクスがファンネルバルカンできるし、メガビーム撃てるし、近距離ズンダもまさかの距離と威力負けするし、格闘ハメもできるから最悪なレベルで負けてんだよね今、唯一勝ってるとこってシールド受けして強よろけをよろけにしたり、攻撃姿勢制御と瞬間的にMA1抜ける、構えていれば相手の格闘カットしやすい散弾バズしかないんだよな… - 名無しさん (2023-07-22 02 00 59) ユニコーン時にマニュ付与して格補を弱体前に戻して欲しいな……。欲を言うともっと散弾バズを安定して取れるように集弾良くして欲しい - 名無しさん (2023-07-14 14 26 11) こいつ射補下げられたくせに格補そのままだから補正合計60なの可哀想…。フェネクスがNTDで修正前ユニの射補盛りと同等以上の火力を出せるし、マグナムの性能据え置きなら射補戻してやっても良くね? - 名無しさん (2023-07-12 11 19 11) 少なくとも、変身後の射補は下げなくて良かったよなホント。同時にフェネクス実装するなら尚更ね。素の合計で10劣るのに、覚醒時の補正低下量も多いから覚醒後の性能差がエグいことになってるんよね。お仕置き解除か、個人的には格闘補正で還元でもいいからフェネクスと並べて欲しいね、せめて数値上の攻撃力だけでもだけでも。 - 名無しさん (2023-07-13 16 21 04) ユニコーン時にマニュと散弾の強化くれたらそれでええんや……。リックディジェ改の散弾とまでとは言わないから、マニュ1くらい普通に抜ける散弾くれ……。 - 名無しさん (2023-07-12 07 21 13) 通常にMAはいらない覚醒のジャックと射補以外全て戻せ 散弾は君の腕が悪いだけやなそれは - 名無しさん (2023-07-12 09 31 28) フェネクスに付与されてて無くていいは流石に納得いかんし、バズの安定性はかなり低いからそれを補完して欲しいんや。 - 名無しさん (2023-07-14 14 27 54) しかも向こうは回避2回吐けるからMA持って回避一回残せるはマジでふざけてるぞ…しかもシールドファンネルバルカンで散弾バスより優秀なよろけ、これでなんでこっちは回避一回でMAなしってふざけているのか!(マスク大尉)ってなるよ - 名無しさん (2023-07-15 16 27 16) 正直ジャック以外は元の性能戻しても良くね?あのときタメ張ってたバンシィもあの有様だし… - 名無しさん (2023-07-11 04 16 14) 覚醒しても格闘補正だけは下がらないでほしい、射補は0でいいから。HP回復できたり部位回復できたり無敵時間作れたりと覚醒によるメリットは確かにあるけれど、その後はHP減少以外ただただ弱体化デスコーンになるのがきつい - 名無しさん (2023-07-11 06 58 08) 即よろけないのが効いてきたな 相変わらず格闘火力はとんでもないんだがな チャンスがない - 名無しさん (2023-07-09 15 48 26) もし強化されることがあれば単純に即よろけが欲しいから普通のバズ追加して欲しい - 名無しさん (2023-07-09 15 06 27) 散弾バズに強化入って今のリックディジェ改の散弾バズよりは弱い程度の武器になりそう。フルヒットで格闘ブンブン中の強ZZすらよろけに持っていけるぐらいでどうだ - 名無しさん (2023-07-09 22 52 58) 今この子出す人はどうして出すの?他持って無いから? - 名無しさん (2023-07-08 23 25 28) 北極や地下だと全然現役だと思う。特に地下はフェネクスめっちゃ弱体化するし。 - 名無しさん (2023-07-08 23 30 40) 障害物、狭いなら出す か、他の広いMAPで出す人はなぜ? - 名無しさん (2023-07-08 23 42 20) 盾持ち、攻勢姿勢、武装が使い易い。使う場合はこの辺かなぁ。 - 名無しさん (2023-07-09 00 02 56) いや現役だけど、味方のカットないとユニ時は本気でキツイけどね…NT-D発動させて貰えるまで援護してもらえれば戦える。野良だとほとんど自分はカットしてもカットしてくれないとかあるあるだから、後盾で受ければ強よろけはただのよろけになるからだな…それでもキツいもんはキツいけど - 名無しさん (2023-07-09 01 38 22) 北極でもシナスタと強ZZの相手するの超キツいけどね。 - 名無し (2023-07-09 02 16 55) 理想としてはムーン、シナ、フェネの御三家にEx-S、アッシマーだけどvサザ出されるよりはよっぽどマシ。それに全盛期のパワーはないけどまだそれなりにはやれるよ - 名無しさん (2023-07-09 02 09 12) 木主さんは何で出すか聞いてるんだから弱いとかキツイとか言われてもね 挙げた機体を押しのけてそれなり機体を出す理由は何? - 名無しさん (2023-07-09 12 42 24) 横から来たやつがなんで揚げ足取ってんだ - 名無しさん (2023-07-09 14 21 41) 別にレートだろうとクイマだろうとこの機体以外出すなてルールあるわけでもないし好きなの出していいよとしてるのが運営なわけで。そんなに環境機しか認めないてならカスマでルール設けたら? - 名無しさん (2023-07-09 18 18 55) 別に揚げ足ではないだろ 木のテーマに沿ったこと書き込んだらってだけ 自分たちの読解力が低いことを棚に上げて、機体は自由なわけで的なこと言われても困る - 名無しさん (2023-07-09 18 48 23) 北極とかは覚醒さえ出来れば強いので出すのはありだけど、木主のこの子だすの?って質問が機体の強弱って話なら素ユニコーンがMA持ってないから今の環境捕まると何にも出来ないのはかなりの不利抱えてるのは間違いない。同じ汎用のフェネがいかに優遇されているか比較対象としてわかりやすい - 名無しさん (2023-07-09 19 29 18) 散弾の蓄積が200〜250%くらいで安定してよろけ取れるくらいにはして欲しいな。もしくは通常弾頭のバズくれ。シャドウズジム改が散弾と通常弾どっちも持ってるんだからできないという訳では無いだろうし(あっちはコンテナ背負ってるからと言われたらそれまでだけど) - 名無しさん (2023-07-08 04 31 57) エクバとかで見たけど盾にガトリング付いただけでカッコ良さが倍増してる気がする。あーあガトリング追加来ないかな…ついでに伊達ガンダムの背面バズーカも一緒に。 - 名無しさん (2023-07-07 02 19 54) 今強化するならどんな感じかなー。ユニコーン時にマニューバ、変身後はダメコンぐらいでどうにかならんかな。散弾バズの蓄積アップももらえたら嬉しいがそれは危険か - 名無しさん (2023-07-03 19 34 14) とりあえずサイコミュジャック、シールドHP、マグナムの性能を除く弱体の解除した上でユニコーン時にマニュ追加が理想 最低限覚醒のお仕置き解除は欲しいところ - 名無しさん (2023-07-04 09 26 17) 散バズ切替短縮、スリップダメージ緩和、格闘補正の上昇とかの強み伸ばす系で個人的にはお願いしたい。弱体分で戻して欲しいのは体力と覚醒後の性能かな。通常時は弱いけど、NTD吐けばめっちゃ強いっていう特徴を尖らせて欲しい - 名無しさん (2023-07-04 18 00 40) ディジェ改の散バズくれれば今すぐにでも環境機に逆戻りするよ - 名無しさん (2023-07-04 19 29 47) いいと思う 他はいじる必要なし - 名無しさん (2023-07-05 07 39 38) とりあえずユニコーン時でも擬似タイできないのは本気で今弱いからな…MA追加は確定としてバルカンのよろけ値強化orバルカンよりよろけ取れるけど弾バラけやすくスラ撃ち可のシールド付きビームガトリング追加してしまうか…散弾バズの強化案でとるけど、リックディジェ改の散弾バズ化は待ったと言いたい。確かに強襲機とかもうそれくらいじゃないと止まらない気がするけど、流石にあれは汎用機が持つとインフレし過ぎて帰ってこれなくなると思う。 - 名無しさん (2023-07-06 01 57 26) 散バズのよろけ値がギリギリマニュ4抜けない165%(マニュ換算99%)なのが攻守において致命的なんだよな。だから550のスタジェみたいな散バズ構えられた時の圧が無くて強襲に舐められるんだよ。だからマニュ4を抜けるが変形組を落とせないぐらいの170〜180 %ぐらいのよろけ値にしてやればバランス取れると思う。 - 名無し (2023-07-06 09 34 52) 流石にそろそろ強襲に舐められるの卒業しない?ニューもサザビーもこいつも…支援機いい加減に出せるような環境作っちまおう…今オール強襲流行り出してるから流石にピリオドを撃たないと… - 名無しさん (2023-07-02 21 10 54) ユニコーン下方と同時にフェネクス実装したのマジで許さんからな。下方前の格補に戻してリックディジェ改と同じ散弾寄越せ。通常時マニュも頼む。 - 名無しさん (2023-07-02 19 24 13) 複数強襲されたらマジでキツい。止めれないし止められるし。 - 名無し (2023-07-02 07 34 18) 頼みの綱のバルカンor散弾バズーカ使っても止められないからな…副兵装ビームガトリングでもあればまだ戦えただろうけど… - 名無しさん (2023-07-02 10 50 41) NTDの発動条件はまだしも覚醒までの時間は減らしてもらわんと射撃環境の現状じゃMAないとなんもできんよ - 名無しさん (2023-07-01 23 28 45) 本当にMAすらユニコーン時にないのが一番ダメだと思う。ミリすらバルカンで追いにくいし、フェネのユニコーン時なら強気のバルカンで落としに行けるのにな - 名無しさん (2023-06-30 18 59 39) 今は割と高難易度というか、武装は単純だけど活躍するためには慎重な立ち回りが必要だね。デストロイモードのハイリスクハイリターン感が面白くていまだに使ってしまうわ。勝つだけならフェネクスのほうが楽ってのは分かりきってるんだけども - 名無しさん (2023-06-24 17 41 42) そんな弱くもないな 単発でかいし - 名無しさん (2023-06-24 16 10 39) 狭いマップだと今でも現役だし、NT-D中の爆発力は変わってない。ただ射撃戦が苦手だからスタインやフェネクスが台頭してきて弱体化前より気軽に出せなくなってきてる。 - 名無しさん (2023-06-24 16 24 35) ユニ時は700にしては弱いけどな - 名無しさん (2023-06-24 17 01 33) 上の奴らと比べれば弱いけど共振前のvとサザよりは使い勝手いいよ。まだ耐久下がったとはいえ優秀な盾に射撃も格闘もそこそここなせるし - 名無しさん (2023-06-24 17 20 42) 下と比べてマシってのは… νサザはもう700の性能ないし - 名無しさん (2023-06-30 18 56 01) 流石にニューサザ舐め過ぎでは?ユニコーンモードはバリアも2種パワアクも無いんだから文句なしの700最下位よ - 名無しさん (2023-07-11 04 18 52) 金ぴか以外NT-D発動でHP減少いらなくね? - 名無しさん (2023-06-19 23 37 05) 大正義フェネクスとかアンチ強襲シナンジュとか強化で活躍する場が増えたムーンガンダムの御三家と比べるとあれだけど初代700ことvガンダムとサザビーの強化後と比べてもまだ弱体後のこっちのほうが強いのがなんとも。まあこいつに至っては過去の放置期間で暴れすぎてもリガズィ並のお前の居場所ねえから扱いされないだけまだマシと思ったほうがいいか..... - 名無しさん (2023-06-19 01 20 51) お仕置きはいつまで続くんやろか - 名無しさん (2023-06-18 21 07 42) 弱体化されてから強化くるまでドライセンが1年半、キュベレイが2年4か月、BD3が2年3か月、ジムコマが3年半だから弱体幅と今の強さ考えるとお仕置きはしばらく続くかもしれない。 - 名無しさん (2023-06-18 21 31 05) 流石に星4目玉機体を2年放置はないと思う、一応課金で手に入る確定あるし、700は今加速してるしね、おまけにSteamでもデータ取るようだから流石に修正入るだろ - 名無しさん (2023-06-18 22 07 15) 何がやばいってユニバン環境の時はNT-D発動中のユニバンは750コストだろ!ってなってたのがNT-D発動してようやく700コストかなぁってなってるところ。下方もそうだけどインフレがヤベー - 名無しさん (2023-06-19 00 50 57) ユニバン前はνサザが700の基準だったのに、ユニバン後はNT-Dユニバンを700の基準にしちゃった感あるからね… そのせいでνサザは時代遅れの弱機体でユニバンはNT-Dしないと微妙になってしまった - 名無しさん (2023-06-19 01 11 52) ユニバンの最大の問題だったのは主にNTDのサイコミュジャック周りだったんだがね。アレが最初から今の性能だったらνイリアザククシャ辺りは最初から共存できてたと思うんだがねぇ - 名無しさん (2023-06-19 20 29 02) いやいや、マグナムなかったことにしてんのはダメだろw 脚折り性能高いわ射補も高いから洒落にならんダメ出るわ範囲も広くて当たり判定もクソと当時にしてはやばいやつにずば抜けた武器持たせてる状態だったし - 名無しさん (2023-06-19 23 36 51) そんなユニコーンでさえ当初はシナンジュより弱いって言われてたという伝説 - 名無しさん (2023-06-19 23 37 48) それってこのwikiで言われてたことか?もしそうだったらシナスタですら一部の人以外初期では微妙て評価出すほどだったぞ。まあ本当にシナ以下だったなら使用率8割とか化け物数字出してるのはおかしいてなるし - 名無しさん (2023-06-20 12 56 24) 格闘乱舞で無双するのが好きだからいまだに使ってるんだけど、北極廃墟専用機だな。他のステージではさすがに見劣りする。没収された射撃補正を格闘補正として返して欲しいな。格闘火力特化ゴリ押しマシーンとしてしか今後生き残れんでしょ - 名無しさん (2023-06-15 13 21 21) 持ってないから対面しての感想だけど驚異に感じる事がもう無いね…外から見てる感じだと射撃がアレ過ぎるから、木主とは別の強化案としてマグナムのリロ速と散弾バスの射程強化しても良いのでは?とも思う - 名無しさん (2023-06-17 15 38 08) しまった、フェネクスもマグナム持ってるんだったわ… - 名無しさん (2023-06-17 15 40 06) フェネクスもマグナムのリロード恩恵を受けてしまってはヤバいからね…だからビームガトリング付けよう、ハイパーバズーカ(通常弾)をつけようとか下の木で真面目なバランス調整案が出ているんだよ - 名無しさん (2023-06-17 18 20 59) 射補低いのに中途半端な射撃武装増やして劣化フェネにするくらいなら、格闘火力っていう特長を伸ばす方向に個性出して欲しいと思ってる。散バスの切り替えとか射程とかは是非とも上げて欲しいし、格闘に繋げられるようなよろけ武装or爆速蓄積の追加なら歓迎だけど、お茶を濁すだけの武装はいらない。ユニじゃないとダメな理由が欲しいよね。まぁそんなこと言ったらこいつ以外全部の機体に同じこと言えちゃうんだけど - 木主 (2023-06-17 19 03 46) 通常バズならバズ、バルで蓄積とれるし、よろけ手段も増えていいと思うのだがあかんのか? - 名無しさん (2023-06-19 03 56 02) 格闘に繋げられる兵装の追加は良いと思うよ - 名無しさん (2023-06-19 19 18 42) こんなのでもサザビーとどっこいどっこいだと思うよ。まだ射撃戦もできるこっちのほうが使い勝手はいいし - 名無しさん (2023-06-17 19 09 02) 久しぶりに乗ったら - 名無しさん (2023-06-14 21 10 37) 久しぶりに乗ったらメチャメチャ弱くなってた。宇宙で乗ったけど硬直が半端なく長い。被弾するとほぼそのままガッツリ追撃でHPなくなる。覚醒する前に死ぬw動きが重くて格闘武器繋がらないのは気のせいか? - 名無しさん (2023-06-14 21 12 51) NTDしなきゃ弱いのにNTDしても別に強くないのが終わってる - 名無しさん (2023-06-14 19 38 12) 普通に弱い - 名無しさん (2023-06-13 21 03 55) もう俺もフェネ乗るわ、弱いし、味方のカットしにくいし、 - 名無しさん (2023-06-14 19 08 29) こいつは害悪期間長すぎてよっぽど戦績悪くならない限り再強化は来ないから諦めろ - 名無しさん (2023-06-11 10 19 47) なんなら無駄に使いやすいせいでボリューム層であるA帯の戦績はさほど落ちてなさそうなのがひどい 他の700機体は一癖も二癖もあるやつばかりなのにこいつだけやけに簡単なんだよな - 名無しさん (2023-06-12 17 55 29) 素コーン時の弱さに文句言ってるのは筋違いだろ。それこそ全形態強かったらコンセプト崩れるわ。フェネがおかしいだけや - 名無しさん (2023-06-10 20 45 26) そのおかしいフェネクスが相手なんだが? 今のこいつは立ち上がりが遅過ぎて逆転力が低いうえに射撃能力が低いから弱機体なんだよ なら素コーンを強化して欲しいって普通の意見でしょ - 名無しさん (2023-06-11 00 34 46) 素コーンでの戦闘が必須じゃないならその意見もわかるが必須なのでね フェネクス強いと思うけど弱くするほどとは思わんし、そうなると同じコストでほぼ同じシステム積んでるのに差があるから埋めてくれってのは至極当然だと思うよ それに素コーン強くしても覚醒が強くなるわけじゃないなら全形態が強くなるという指摘はちょっと違う 今や覚醒は大して強くもないから… - 名無しさん (2023-06-11 01 01 36) 切り替え普通でいいから通常弾のバズください350〜400の射程でそれだけでもやれると思う - 名無しさん (2023-06-10 03 22 15) あ、サブにです - 名無しさん (2023-06-10 03 22 32) それはちょっとな…射撃兵装追加するのでビームガトリングよりは手間かからないし一番理想だけどね、それしちゃうと伊達ガンダム同愛好会がキレ出すよ - 名無しさん (2023-06-10 03 44 18) いいねそれ。ユニコーン時から即よろけ2種はフェネクスにない個性にもなるし中距離での拘束手段も増えるから良い感じになりそう。ただ性能はシナンジュバズより控え目じゃないと壊れそう。 - 名無しさん (2023-06-10 09 41 29) 散弾バズの弾がほとんど散らないようにしてもろて - 名無しさん (2023-06-08 00 58 52) ガンオンでいう集弾強化と射程強化みたいなことがしたい。散弾バズくんマジで頼りない - 名無しさん (2023-06-08 00 59 39) MA2まではせめて抜きたいよな…あんだけ待たされるし、撃ったら時間かかるし - 名無しさん (2023-06-08 02 23 18) え、ここでは散バズがかなりバラけるように思われてんの?本当に使ってる?ダメコン2は無理にしてもダメコン1くらいまでは安定して抜けるから、サザビーやシナンジュも1発で止められるのが強みなんだけど。エアプがネガキャンしてるようなコメにしか見えないんだけど。 - 名無しさん (2023-06-09 12 13 28) え、もしかして近距離の話してる?シナスタやフェネクスが射撃戦する中ひとりでノコノコ前出るの?味方に前出ろっピ!ってきれてそう - 名無しさん (2023-06-09 16 48 00) 横だが散バズの射程は200のそもそも近距離武器。狭いマップもあるしそもそも広いマップだからって8分間ずっと遠距離ピュンピュン合戦してることなんてない。煽りたいみたいだけど書いてる内容が赤枝のエアプがネガキャンしてるようなコメを体現してしまってる - 名無しさん (2023-06-09 17 13 46) 200mギリギリなら中距離かもしれないし散弾もその距離レレレされたら当てづらいだろ!いやその距離で範囲が狭まる方が当てづらい気もするけど - 名無しさん (2023-06-09 18 53 32) 射程200の武器を常に200で使うってありえない仮定で無理やり中距離武器扱いしようとするのはさすがに筋が悪すぎる。それとレレレで当てにくいのは散弾もBRもさほど変わらん。というか200でレレレされて集弾性の高い散バズでよろけとれないやつなら即ヨロケも当てられんだろ。そんな下手糞基準で機体ネガってるのか?エアプネガキャン指摘されて支離滅裂な反論してるようにしか見えん、見苦しい - 名無しさん (2023-06-09 21 38 19) ごめん俺の方はタダのネタ。どちらかというと赤枝に賛同側だし、緑枝の指摘の方がおかしいと思ってるよ - 青枝 (2023-06-10 03 03 34) 無人とか墜落とかの射撃戦マップで出すのはそもそも間違いだし、出すにしても相手の射撃戦に付き合うわけがない。バトオペ全体の話だけど、出なくていいタイミングなら出なくてもいいんだよ。ただユニコーンがその時にやれること少ないってのは本当だし、覚醒が微妙だったりするのは本当。だから近距離マップでしか自分は使わないし、そんな微妙な機体が唯一持ってる強武器が散バズだからエアプだって言ってる。 - 枝主 (2023-06-09 18 46 41) ターゲットにロックオンする練習をひたすら繰り返してもろて。下手なだけですよ。 - 名無しさん (2023-06-10 12 00 19) 散バスの中じゃ一番マシレベルでまとまって飛んでるだろーがよ、枝主のエイムが悪いだけ - 名無しさん (2023-06-19 20 47 23) 覚醒後がシンプルに弱すぎるからな。普通にNTDの自傷無くしてほしいわ - 名無しさん (2023-06-03 23 06 54) 現状このままなら本当にスリップ無くしていい、むしろ射撃環境でこれは不利ゲー過ぎる、最低6000ロストはマジで馬鹿らしいまである - 名無しさん (2023-06-03 23 23 04) 言い方悪いけど余りにも弱くなりすぎて(環境も悪いし、他が強くなりすぎた)多分環境機から選択肢にすら入らない機体って珍しい。運良く生き残ってもフェネ、スタイン、Es-xの射撃飛び交う中に切り込むのはまじで無謀無策。 - 名無しさん (2023-06-05 06 40 14) 色々問題ある機体だけど、素コーン状態が弱すぎるのが1番の弱点だと思う マグナムを弱体前に戻してくれれば全形態で助かるんだけどフェネクスがなぁ 何であいつにも持たせちゃったんだ - 名無しさん (2023-06-05 13 51 56) マグナム共有だからな…こいつのマグナム弄るともれなくフェネクスがもっと強くなるという… - 名無しさん (2023-06-06 06 14 59) 750が実装されないのならそれぞれに専用ビームマグナムとして与えたら良いんだけどな。問題がメイン武装だからサブと違って個別にするのは難しい点 - 名無しさん (2023-06-06 10 03 04) この機体で活躍できないのであれば、700にこないで頂きたい。普通に使える機体だと思う。 - 名無しさん (2023-06-08 02 31 26) 活躍できないとは書いてないと思うし、素コーンや覚醒が弱いのは事実でしょ デストロイ中の爆発力はあると思うけど素や覚醒すると枚数としてカウントするか迷うレベルに落ち込む νやサザビーよりはマシかもしれんがコスト675の機体と比べても意味ないし - 名無しさん (2023-06-09 03 15 41) 活躍はできるけどそれは味方次第。味方が弱かろうがやれるフェネクスやシナスタに比べりゃだいぶきついよ。何がきついって射撃環境の中未だに格闘しか出来ないところ。ビームマグナム垂れ流し続けるってそれこそフェネクスでいいしね~ - 名無しさん (2023-06-09 11 58 12) 現700ならHP - 名無しさん (2023-06-10 10 01 06) ミス HPとシールドと補正低下のナーフは確実にいらなかったなぁ。 - 名無しさん (2023-06-10 10 02 21) ここで言われてるほど戦績が落ちて強化される運びになったら、覚醒時限定武装でシールドファンネル挟撃と防御追加とか来たら覚醒する意味も強まるし面白そう。700だと比較的シンプルだから、いろんなことできる連中に古のバズ汎みたいな闘い方強いられるのがキツいと感じる要因だと予想。 - 名無しさん (2023-06-03 20 23 21) 弱いというか、ユニコーンはバンシィと同じで射撃戦が対して強くなくて近づかなければならないのがきつい。しかも最近んは散弾バズぶつけてからバルカン連射してもまるで止まらない、強ZZみたいな奴がいてなおきつい。じゃあ得意な格闘戦はどうかっていうとシナスタくんにメタられる。そんでもって格闘にしたってフェネクスでいいよね!となる。バンシィくんにはチャー格がある分覚醒がなくて、ユニコーンにはチャー格みたいなキマれば一撃必殺みたいな兵装がないかわりに覚醒がある(なお格闘補正減少)。マジでユニバンは今きつい - 名無しさん (2023-06-03 22 54 01) そうね。だからこそ追加武装で射撃戦に対応できるようにしてもらうか、このままの武装構成なら、圧倒的硬さとかの機体スペックを上げてもらえるかしないと現状なかなかね - 名無しさん (2023-06-04 01 25 23) 配布機体じゃあるまいし、そんな追加武装が貰えるわけないだろ 出るなら別機体だからガチャで入手 盾飛ばしたいなら今は黙ってフェネクス乗りな - 名無しさん (2023-06-04 18 41 31) いや、シールドファンネルはいらないかな…そいつはフルアーマーユニコーンの特権でいい、こいつは盾持ってた方が強い動きできるし、後ろ後退を急にして射撃を盾受けするのも立派な戦術だから、本気で足りないのはユニコーン自体の射撃武装とユニ時のMAだけ…こいつのコンセプトはNT-Dを発動して暴れる機体になってるけど、ユニコーン時がいかんせん、ビームマグナム撃っちゃうとナーフされてCTちょっと長いし、他の射撃回りは調整されなかったからさ、開幕でも脅威度下がってマグナム外せばもう200m以内からしか攻撃できないってバレてるし、射撃択として残りはバルカンと散弾バズしかなくて味方のカットってなると、一応想定として、ビームマグナム外すor相手の盾でガードされたりしてカットできなかった場合、速攻で散弾バズ構えても切り替えからの発射まで遅いし、味方が落とされる確率または大破寸前まで持ってかれるかなり高い。だったら散弾調整すれば良くね?と思ったが、武器ってNT-Dまでも武器切り替えとCTの情報共有するから、NT-D状態で散弾バズがバンバンって撃ててもちょっと強すぎる。200mのバルカンで蓄積よろけ取りきれなかったorビームか地面バズ抜きされてMAないユニコーン時によろけさせられて耐久半分くらいにされてNT-D発動が10000スタートだとしたらスリップで6000削られるからだいぶきついだよね、もし食らわなかったら覚醒吐いてコストアドバンテージを稼ごうとしても、現状は残り耐久8000覚醒で総火力下げて持ち返さなきゃならないというね、せめてバランス考えて40発で250mまで届く打ち切り式のビームガトリング装備させて移動しながら撃ててバルカンよりはよろけたまりやすくて射撃精度はバルカンより高くなくていいからそういうのくれれば、万が一ガン無視かまされても、接近しながら射撃で味方のカットしやすいし、ビームガトリングで蓄積よろけ出来なければ切り替えたバルカンでよろけたの下格で寝かす、最悪よろけさせられると思ったら相手から逃げるし味方のフォロー回れるし、悪くない調整と思うんだけどね…今のユニコーンはマジでNT-Dするまでは味方に負担は掛けてるのはマジだからさ… - 名無しさん (2023-06-04 21 49 32) とうとう野良でもユニコーンモードならガン無視来たぞ…馬鹿みたいにキツい…MAとビームガトリングあれば堅実に攻められるのにな…ユニコーンモードでシナスタも止めやすくなる - 名無しさん (2023-06-02 23 03 40) 無視しやがった!目に入らなかったとでも言うのか…!!無視した報復をするんだよ! - 名無しさん (2023-06-03 07 55 20) ユニコーンモード時にマニュ1付与と覚醒時の硬さを戻す強化がほしいかなぁ 硬くしないなら火力戻してくれてもいいけど、火力よりは硬さのほうが個性出るから硬さ戻してほしい - 名無しさん (2023-06-01 01 48 57) 下方はジェダくらい上手くやって欲しかったな…フェネ実装とか後のちょいインフレとか考慮してて欲しかった。キュベレイほどひどくは無いがまあしばらく調整こなさそうだな… - 名無しさん (2023-06-02 02 00 24) ジェダの下方上手いか?全然下方足りんと思うけど。 - 名無しさん (2023-06-02 09 58 19) アッシマーの相手が辛い…ある一定のダメコン持ち相手だと蓄積閾値を突破させるの辛いなぁ… - 名無しさん (2023-05-30 17 32 15) 今の環境だと射撃武装足りないからな…こいつ…MAもないからアッシマーに舐められる。 - 名無しさん (2023-06-03 22 04 04) どこかの動画でやってたけど新カスパ乗っければ古の射補盛りがまたできるようになるらしいね。おまけにHPもプラスされて少しだけ全盛期に戻ってる。さすがにビームマグナムのCTやシールド耐久とかは戻らないけど - 名無しさん (2023-05-29 10 00 53) 射撃補正上げてもユニコーン状態の機動性悪いからなぁ、、、ここが改善しないと - 名無しさん (2023-05-29 19 00 32) 射撃戦じゃどうがんばってもフェネクスに勝てないから厳しい あっちの格闘性能を下げてくれる方が差別化できて良い気がする - 名無しさん (2023-06-01 20 14 39) それ結局別の機体にも付けられるから差は埋まらんやろ - 名無しさん (2023-06-03 11 57 06) こいつにはマジでユニ時のままはミスコンセプトだからおすすめはできない。MA持ってないし、NT-Dしてスピード活かして格闘しに行く機体なのに、フェネ、持ってなければEX-sでやった方が強いまであるよ。全盛期と違ってCT問題がデカいから…そこが大きいし、射撃武装のバリエーションも多いしね - 名無しさん (2023-06-03 21 57 07) 盾ガト追加にユニコーン時にもMA付与、覚醒による格闘補正減少を修正前に戻してもらわんとスタート地点にすら着けないわ - 名無しさん (2023-05-29 06 49 53) 盾ビームガトリングとユニコーン時にもMA追加は賛成だけど、覚醒まで戻すとちょっとガトリング増えてるから総火力増えることになるから様子見で追加する形の方がいいと思う。グループマッチだとマジでユニ時は突っ込んでくるor周辺の機体撃破するまでガン無視かまされるからな…あれされると突っ込むしかどうしようもないし。ユニコーン時に火力も持たせてグループでもユニ対策のガン無視決められないようにすればいいかなとは思う。 - 名無しさん (2023-05-29 11 35 32) 何にしても強くなってくれたらなぁって - 名無しさん (2023-05-29 17 19 43) それはそうだけど、ニューガンダムもヤバさえげつないから同時になんとかしてやってほしいね…サザビーは腹ビーと共振50%でかなり暴れられるようになるから、そこら辺もついでにやって貰いたいかな…シナンジュとムーンはもういじったらやばいし - 名無しさん (2023-05-29 18 18 39) νガンさんはマジでFFバリアをタッチパッドに回して格闘も防げるようにして、ビームライフルとバズーカ同時装備できるようになってほしいね。問題はガチャ武器のバズーカを強化のためとはいえ標準装備化したら当時課金して取った人達が荒れそうっていう点だけど - 名無しさん (2023-05-30 01 06 10) リサ落ちDP落ちというものがあるゲームで廃課金したのに云々と文句垂れるやつがいるなら文句言う方に問題がある 期間限定で期間後入手不可とか喧伝してたなら分かるけどね - 名無しさん (2023-06-01 01 51 46) 自分から不利機体乗ってて、最初にボコられて抜ける奴多過ぎ、、、 - 名無しさん (2023-05-29 03 00 20) 、、、、、 - 名無しさん (2023-05-29 06 50 27) 乱戦中福岡サザビーの前でNT-D使おうとしたら、フェネの回復で発動できなくなって焦った。 - 名無しさん (2023-05-27 17 03 56) 野良マッチならまだNT-Dにさせてもらえる可能性あるが、グルマなら無視して射撃戦に持ち込んでこいつ一番最後に落としたり接近orヘイト受け持ち狙ってきたタイミングで速攻で落とせば脅威じゃない。痛いのはビームマグナムくらいだし、今は射撃環境でMAないと強気で攻められないからな…そりゃNT-D発動させてもらえれば強い方だけど、野良でも放置して火力出させないようにすれば楽、NT-Dにさせるなら耐久半分以下にしてバルカンとかで鎮められる耐久かスリップダメージで持っていけるレベルにしてしまえば終わりだからな。 - 名無しさん (2023-05-21 17 37 37) 何を言ってるかようわからん。グルマだとNT-Dになれない??NT-Dをはかんやつはまずおらんやろ。あと放置したら射撃だけで強襲けずり放題じゃん。エアプか? - 名無しさん (2023-05-28 16 01 34) 何を言ってるかようわからん。グルマだとNT-Dになれない??NT-Dをはかんやつはまずおらんやろ。あと放置したら射撃だけで強襲けずり放題じゃん。エアプか? - 名無しさん (2023-05-28 16 01 36) 横からだけど落ち着いてクレメンス!Sのグルレかクランマでは木主の言うことは正しいで。 - 名無しさん (2023-05-28 17 01 23) 事故でNTDに前に爆散しないように立ち回ったりNTDしてから強気に出て行ったり覚醒したらカット補助に専念とか楽しそうではある - 名無しさん (2023-05-10 15 09 45) 自分も同じ、というかNT-Dなくてもそれなりのダメ出ると思うわ。もっとも射程が満足いかないからヘイトを買わない前提だけど。ちょっと前のサザビー強化といい、ダメコン持ちが増えると相対的に価値が上がる機体だわ。それに加えてシナンジュの機動射撃を姿勢制御で受けたりと使い込めば強くなる。もっとも使い込んで強くなるのは他の機体も同じなんだけど。 - 名無しさん (2023-05-15 23 24 58) 言うて強さ的にはサザエさんやムンさんと同じくらいやろ。フェネを下げれば済む話 - 名無しさん (2023-05-03 22 46 06) 同じではないよ、NT-Dにならなかったらorなれなかったらニューガンダム以下、それにムーンと同じってマジで言ってる?上方後はムーンの方が強いぞ?割とフェネに近い位置にいる。まずバリア、50%よろけ抜け共振と15攻撃力上昇、ジャック無効まずサザビーと同レベルはありえない。 - 名無しさん (2023-05-04 00 10 59) そもそもNTDに成れないなんてまずないやろ...どんだけ下手くそなんだ。武装弱いムンがフェネと同じってのもねーわ - 名無しさん (2023-05-06 11 29 10) ムーンの武装が弱いとか何億年前から来たんだあんた - 名無しさん (2023-05-06 15 20 24) 事故って言葉知ってる?想定しないで発言するのとえらい違うから、それと修正後は環境レベルで強いぞ、ロンビーフレーム飛ばしとかあるし、前の修正で乗りこなせてないなら練習してみれば? - 名無しさん (2023-05-06 16 07 34) まあでもいうて事故でろくに強みを発揮できずに爆散なんて別にユニコーンに限らず他の機体でもあることだから、事故のことを考慮しても仕方ない気がするが。NTDちゃんと吐けた上で上で尚弱いっていうなら話は別だが。 - 名無しさん (2023-05-09 00 52 30) だからユニは素でMAも回避2も無いからフェネより事故率高いって話やろ。なんならフェネは素でも強いからな - 名無しさん (2023-05-15 02 38 39) 今の今の700の火力なら事故った時の差は機体によってそこまで大差ないし、主観じゃなくて客観的なデータとしてユニの方がフェネより事故率高いとかあるの?あったとしてその差は非NTD時の立ち回りだけじゃカバーできないほどの差なの差なの? - 名無しさん (2023-05-15 18 27 19) 上にMAない回避も1って書かれてる時点で事故率違うしわざわざ他の機体より立ち回りを注意深くするってそれ遠回しに弱いって言ってるのと一緒やで - 名無しさん (2023-05-15 20 01 26) そりゃ誰もユニコーンモード時だって強いなんてこと言ってないからね。NTD時の近接戦での爆発力と引き換えに抑えられてるようなもんだから。それと自分が弱い弱い部分で立ち回りに注意することが弱いってことになる意味が分からない。例えば堆肥に挙げられてるフェネクスだってNTDにはユニと違って攻撃姿勢制御ないからコンボ入れるタイミングとかユニよりユニより注意深くなるでしょ。でもだからフェネが格闘戦弱いってならないでしょ。 - 名無しさん (2023-05-15 20 23 59) いくつか同じ単語入力が連続してしまって読みづらい文になって申し訳ない。 - 名無しさん (2023-05-15 20 32 10) すまないが事故率の話だよな?そりゃユニコーンだってちゃんとNTDと覚醒できたら強いが、ユニコーンはMAなくて捕まってNTD吐けずにそのままおしゃかがあるから性能に基づいて事故率はフェネクスより高いよねって言いたいんやけど - 名無しさん (2023-05-16 04 44 18) ローゼンズールのサイコジャマーが来る辺りで修正してくれんと困る - 名無しさん (2023-05-02 01 09 52) ローゼン来たらこいつは完全にオワタだからね…覚醒以外はユニコーンに戻されるだろうからね…共振辺りも触れたら一定時間効果無効とかありそうで怖いけどさ… - 名無しさん (2023-05-03 10 51 18) ユニコーン時がマジで今キツい、フェネは当然のようにMAファンネルバルカンムーブキツいし、ムーンが50%でサイコミュジャック無効でウェーブ負けてるとムーンガード展開しながら普通にNT-D入る前にほとんど潰せる火力で殴ってくるから何かしらないとナーフでほぼ死んでしまった機体になる。ユニコーン時は本気で700ギリギリの性能しか今してないから何かしらアッパーないとやばい、NT-D出来なきゃ普通にνガンダム以下だからな… - 名無しさん (2023-04-28 01 02 38) 北極でフェネで対面したけどめちゃキツそうだったわ。マニュなし回避1、散弾の切り替え遅いのが響いて自衛間に合わずNTDできずに死んでいったな… - 名無し (2023-04-28 02 06 48) フェネクスは異常だけど、機体コンセプト的にユニコーン時にキツいのはしょうがないと思う。立ち回り工夫するしかないよ。周りが強くなってるからNTDしても体力差で押し負けることが多くはなったし辛いのは同意だけど - 名無しさん (2023-04-28 08 55 17) 正直、現状機体HP4000回復とダメージカット15%に対して補正値マイナスの幅がデカすぎて覚醒に移行するよりもバンシィみたいに常時デストロイで戦わせてもらった方が強そうだわ。 - 名無しさん (2023-04-27 21 19 51) ユニコーンにビームガトリングないのはおかしいからくれって言ってた人、メタス改に副武装追加来たからワンチャンビームガトリング追加あるかもね… - 名無しさん (2023-04-26 01 28 39) 兵装の設定を変えて連射効く新武器追加するのと1からモデル作って外付けするんじゃ訳がちがうんよ。FA主兵装として実装されたのをマグナムとの択になりそう - 名無しさん (2023-04-28 09 22 10) それ言っちゃうとZZの変形なし時代が…変形モデルは増やしてるからやれない事はないと思う。たかがビームガトリング盾に引っ付けて壊れたらサザビーニューと同じ破損状態のようにやればいいからできない事ではないけど、企業利益見ると、やるわけないか…で落ち着くかな - 名無しさん (2023-04-28 21 10 11) ユニコーン時だけは下げなくて良かった説、むしろ射撃下げた事でMAないと回避2回吐けない、自衛用の散弾バズ撃つの遅いくせにフェネよりダメージ伸びない+ユニ時なら自衛はフェネの方が優秀、これ、明らかにフェネ売るために異常な下方してるとしか考えられないな、 - 名無しさん (2023-04-22 03 40 09) とはいっても使用率80%はナーフしなきゃいかんでしょ - 名無しさん (2023-04-22 12 27 53) 不満になってる2度目の下方は60%くらいじゃなかったかな(異常だけどさ)。ユニとしては周りの上方修正を一通り完了した今くらいに2度目の下方されるなら、ここまで不満の声は出てなかったんじゃないかとは思う。まあでも環境全体の話になると、今まで1度目の下方のみでユーザーが耐えられたかはわからんけど。 - 名無しさん (2023-04-23 09 13 09) ナーフしすぎたね。堅さ戻してユニコーン時にMAと回避2つけていいんじゃね。強ZZとシナスタ相手に詰んでるわ。 - 名無し (2023-04-19 10 48 01) シナスタは完全にナーフしてないからおかしいだけ、強化ZZはNT-D時なら相手してても問題ないが、ユニコーン時は本気で無理だな…ガン投げに徹するしかない - 名無しさん (2023-04-19 17 44 16) というよりフェネが強すぎるだけだと思う。ユニ自体は弱くないでしょ - 名無しさん (2023-04-18 17 16 04) まぁシナスタフェネクスが射撃寄りなのもあって環境的にきついってところはある - 名無しさん (2023-04-19 09 54 41) アッパーで他が展開早くなったからユニコーン時がマジで弱いからね、MAないわ、散弾切り替え遅いわ、回避2回ないから迂闊に攻められない、NT-D発動までのリスクに見合ってない機体になってしまった。NT-D発動でやっとスタートライン立ってる、覚醒はコスト差埋めか逃げ切りたい時だけしか使わなくなった。フェネの覚醒は単体でもマジで強い、しかしナーフされたこっちはマジで味方と協力しないともうただのユニコーンとほぼ変わらない機体に成り下がる。覚醒の格闘ダメージが本気でやる気ないし、射撃も酷い、スリップダメージ抑えられるしかほぼ恩恵ない - 名無しさん (2023-04-18 15 33 38) 機動射撃やファンネルバルカンで一気に詰めて殴りに行くみたいな簡単に相手に触りに行く手段がないのが一番きついな。エクバみたいにスポンサーがパチ屋だったらナーフも無かったのだろうか・・・ - 名無しさん (2023-04-18 10 48 14) こいつ乗っててシナスタ削るのに一苦労するんだけど。格闘で全然減らねぇし、覚醒すると尚更。 - 名無しさん (2023-04-17 16 19 24) ダメージソースの要であるデストロイ乱舞が、奴のスキル発動時の格闘による被ダメージ50%カットと相性悪すぎるからね。覚醒すると異常なまでに格闘補正下がるようになっちゃったから猶更。当然νガンや700下の機体よりは強いけどかなり厳しいと思う。ムーンよりは下かなぁ… - 名無しさん (2023-04-18 03 01 20) 今のユニコーンは赤のままで居たい機体で、バンシィのNTD - 名無しさん (2023-04-17 14 21 31) 誤送。バンシィのNTDが羨ましく感じる。緑の強味なくね...?覚醒とは - 名無しさん (2023-04-17 14 22 23) NTDのデメリット踏み倒せるのが強みだろ?他のシステム機が時間制限過ぎたら頭足破損したり武器が長めのOHするのに対して、こいつはNTD中のスリップダメージを覚醒吐くだけででほぼプラマイ0に出来るんだぞ?それとも他と同様にスリップダメージ無くす代わりに覚醒出来なくして時間経過したら頭足壊れるようになりたいか? - 名無しさん (2023-04-19 19 54 23) 正直バンシィみたいな感じでスリップダメージ軽減して常時デストロイでいられる方が余程使いやすくなりそう、現状覚醒モードが気休め程度のHP4000回復と影響あるかわからんダメージカット15%しかないせいで覚醒モードに移行するメリットが正直わからん。 - 名無しさん (2023-04-27 21 18 22) 覚醒の格補と耐久両方下げたのが駄目だわ そのせいで覚醒するとちょっと硬い死にかけの格闘火力微妙な格闘汎用機になる どっちかで良かったと思うわ 特にフェネクス出すなら2度目の弱体は一旦待つべきだった - 名無しさん (2023-04-15 02 29 39) ほんまにな…微妙性能なユニモードからやっとこさ覚醒しても火力微妙なの辛いわ。ユニコーンが当時暴れ過ぎたのは事実だが弱体化された後に同等以上の機体実装ってのがキュベレイを彷彿とさせるわ… - 名無しさん (2023-04-15 03 35 40) 前出て格闘振らなきゃいけない機体なのに耐久と火力両方下方されたのが今となってはキツいところだね。まだ十分強いけど、覚醒時のダメ軽減か火力のどちらかは戻してやってもいいんじゃないのか。それかフェネクス弱体化しろって思ってしまうね。 - 名無しさん (2023-04-14 20 18 19) ビームマグナムのグリップが常時展開してるのが気になる。 - 名無しさん (2023-04-12 11 43 02) ユニコーンくんがこのまま他機体の性能upに呑まれて成績が安定しなくなれば二連装ビームガトリングガン追加があり得たり…する…? - 名無しさん (2023-04-11 13 54 33) 12/29のとびっきりのデェ戦犯「覚醒時の格闘補正減少値増加」が憎い - 名無しさん (2023-04-11 13 58 36) 追加武装なんてあったけ?来たとしても別機体だと思う、シールド破壊されたら無くなるからシールドを破壊状態のグラフィックを作り直すなんてしないと思うし - 名無しさん (2023-04-12 01 26 48) 前例は無さそうだしそうなりそう;; でもユニコーンってば盾ガトリングの印象もあるのさ、主にロニさん止めようとしてるとき。そうでなくとも腕持ちガトをクシャトリヤから奪ってたし…ね? - 名無しさん (2023-04-12 01 32 03) ジュアッグみたいに主兵装が完全新規なら - 名無しさん (2023-04-12 11 51 14) でもこいつがビームガトリング使っても全然よろけなかったら問題だし、カウンターでビームマグナム出すからどっからそのビームマグナム持ってきた?って全員からツッコミ入れられそう…もうやるとしたらビームガトリング装備ユニコーンとか別機体としてだろうね - 名無しさん (2023-04-14 02 32 33) ユニコーン時にMAあっても怒られないんじゃね?ユニコーン時は回避一回しか吐けないし、散バズは遅いから自衛に使いにくいし、せめてユニコーン時だけでも散弾バズ早くするか、MAくれと思う、射撃戦で80%以下になっとかないとだいたい50%NT-Dとかだし、 - 名無しさん (2023-04-11 01 53 12) 姿勢制御とMAがラムアタやサイコアタックで止まるようになってしまったのは不具合とはいえ結構痛いナーフだな... - 名無しさん (2023-04-07 22 07 36) 強化というかフェネに補正負けてんのがおかしい - 名無しさん (2023-04-06 13 32 22) 全部回せばフェネはダメージレース勝てるからな、ユニコーン時でさえMAついてる時点で終わってる。こいつにもくれるなら許されるんだけどね…マジでこいつのユニコーン時は射撃でしかダメージ伸ばしにくいからダルいんだよな、おまけにMAないせいで突っ込みにくいしさ - 名無しさん (2023-04-06 17 37 27) これ - 名無しさん (2023-04-06 19 45 19) 弱体化全部戻しても許されそう、ダメ? - 名無しさん (2023-04-05 20 46 14) 覚醒関連以外は戻して良いんじゃねーかなとは思う。でもやり過ぎてたからこうなるのも分からなくはない…けど天井して引いた人には少しだけ同情する - 名無しさん (2023-04-05 21 45 12) ジャックを戻すのは許されないだろ。むしろフェネクスの覚醒数値あるんだしユニコーンの補正値低下を戻しても良いくらいだろ - 名無しさん (2023-04-05 21 53 32) ゆうて今の状態で強化必要なほど悲惨な性能か? - 名無しさん (2023-04-05 23 02 35) これで悲惨ならνガンとかもう…。νガンは650コストでもいいんじゃねぇかな…、元よりサザビーに比べて弱い機体なんだし同コストである必要ないぞ - 名無しさん (2023-04-06 12 06 50) ダメだろうね。だって普通に強いもん。一強時代のような無双できなきゃ嫌だとかいうのじゃなけりゃ今の性能でも普通に700戦える。 - 名無しさん (2023-04-06 00 31 09) 前環境に比べて近づいてデストロイ乱舞が決まり難くなったけど、決まれば変わらず与ダメ出るし強いもんな… - 名無しさん (2023-04-06 12 05 45) ユニコーンはビーム補正の下方に、覚醒時に射撃寄りのフェネクスに格闘与ダメ負ける問題さえ解決してくれれば…。なぁんでフェネクスの方が火力出るんですかねぇ… - 名無しさん (2023-04-06 12 04 49) というか、フェネクスがやりすぎなんだよな…なんで下格あんなに早くて下下下とファンネル飛ばしで撃墜デスコンボできるから普通にヤバいんだよな…しかも早くてシールド展開あればカットしても6割は飛ばせるという… - 名無しさん (2023-04-06 17 49 01) ダメに決まってんだろ ビーム7割カットシールドでHP10000、素体のHPが同じコスデブと並ぶ - 名無しさん (2023-04-06 17 35 35) デストロイ時の射撃補正くらいは15にしてやってもいいんじゃないかね?とは思うけど、それ以外はちょっと待ったといいたい。やれんことはないし、まぁ…ユニコーン時の弱点が露骨になり過ぎてフェネより悲惨なのはわかるけどね…暴れ過ぎたんだ、バズニューとシナンジュで反抗運動してたけど、ユニコーン時で止めるしかなかったんだよ、こいつは、下方後に弱点消した2回回避MA持ちフェネクスが現れた時ははぁ?ってなったけどさ - 名無しさん (2023-04-06 17 54 40) ビーサザが上位互換みたいな性能になったからもう要らんはこいつ。射撃ならフェネEXSでいいし - 名無しさん (2023-04-01 21 56 42) フェネはわかるが、EX-sでいいはエアプすぎるだろ… - 名無しさん (2023-04-03 17 59 33) 上の意見もそうだがサザビーがコイツの上位互換は過度な期待で草。700エアプが過ぎる - 名無しさん (2023-04-03 18 27 01) よく色んな機体板に出てくるけど【上位互換】って書きたいだけで全く上位互換じゃない機体を上げてるのは只の恥ずかしい馬鹿な奴なんだよなぁ… - 名無しさん (2023-04-03 18 33 15) サザビーより細身だしNT-D中は格闘をカットされにくい。それに格闘のCTや射撃のリロード時間もかなり短い。サザビーはシールドミサイル以外OH時間が長いからなぁ・・・ - 名無しさん (2023-04-03 18 38 34) 生存性能はこっちの方が上だわな - 名無しさん (2023-04-03 19 23 18) 最悪緑になってヘイト集めて戦況を有利に進めることもできるし。プレイヤーは瀕死に2~3人で群がるからね - 名無しさん (2023-04-06 12 08 09) 正面切ってヘイト買えないからEx-Sじゃユニの代わりにはならんよw ○○でいいって言う前に機体の役割くらい理解しような - 名無しさん (2023-04-03 19 42 48) ビーサザって何?ロングライフル装備?どこが上位互換か知らないけどユニのが格闘も射撃も強いし細身姿勢制御でやりたい放題だろ - 名無しさん (2023-04-05 18 34 34) ビーサザに誰もツッコまないの草生えた - 名無しさん (2023-04-06 10 53 40) 格闘かち合ったらまず負けるけどな。ビーサザはパワアク持ってるから。 - 名無しさん (2023-04-13 16 50 01) フェネ持ってないから、フェネ視点でどうこうはわからんのだけど、なんかいつもシールドでビクンビクンさせられてやられるイメージが大きい。。 - 名無しさん (2023-03-25 03 07 21) 結局こいつでいいや 小難しいことするより丈夫かつ扱いやすいこの機体でやった方がいい - 名無しさん (2023-03-23 02 04 49) 前衛力はまだまだあるとは思うけど、レートでめっきり見なくなったな…北極ですらいないこともあるし - 名無しさん (2023-03-22 12 32 39) シナンジュ強化以降、フェネクスもだけど宇宙かなりきつくなった - 名無しさん (2023-03-18 19 12 44) やっぱりフェネよりもこっちの方が扱いやすいのよね。よろけ値理解しながらの立ち回りは俺のようなチンパンにはきついのだ - 名無しさん (2023-03-16 23 43 45) システム機はシステム前提で弱めにされてるのにこいつだけ2段目補正低くなるからって武器威力が盛られまくってるよね - 名無しさん (2023-03-07 00 06 44) こいつ硬すぎて草 - 名無しさん (2023-03-03 22 34 14) ナーフされても700で一番小さい割にHP高いしシールドも高耐久、しかもシールド内Iフィールドと覚醒での防御アップで生存能力はもっと高まる。最前線で戦う汎用としては理想的すぎる - 名無しさん (2023-03-03 22 43 58) ユニコォォォン!!(来なくて爆死続きの傭兵サン) - 名無しさん (2023-03-02 09 27 10) フェネスタEXS等のせいで射撃環境に移行しちまったからな。まあもう終わりよコイツは - 名無しさん (2023-02-27 00 36 47) EXSはねーわw バズバルで叩き落してやれば完全にオヤツやんけ。強襲でもないのにこんだけ凸能力に恵まれてて「終わり」とか、本人のPSが終わってるとしか - 名無しさん (2023-02-27 00 46 22) 飛んで攻撃してくる蓄積200%に完璧にバズフルヒットさせてバルカン貯めれる暇あんの?www - 名無しさん (2023-02-27 21 08 54) え?当てれるだろ…むしろ、フェネクスが変形時きついんだよ、シールドファンネルの挙動上変形時だと一発しか当たらない事あるけど、ユニコーンはちゃんと狙って撃てば散弾バズ当たるし、バルカンよろけで瀕死or撃墜まで持ってける。ちなみにバンシィは掃射曲げ即4ヒットでEX-s撃墜コンできる。スタインは逆に蓄積よろけ早めに貯めないと落とせないが、射撃戦できるから今一番輝いてるね。 - 名無しさん (2023-02-28 04 48 31) 煽りとかじゃなくてただ意味がわからないわ。Ex-Sが複数枚からヘイト貰ってる時に変形するのも謎だし、一対一ならよろけとセットでラムアタしてくるはずだし。シナスタはサイフレ発動したら格闘半減だからユニコーン環境のが強かったし。別にユニコーン終わってるとは思わんが、反論が的外れすぎて意味わからない。 - 名無しさん (2023-02-28 05 02 37) 全部タイマン想定だろ、それこそタイマンで対策しないヤツがいるのかい?そもそも変形タイマンは格下相手しか通用しない。 - 名無しさん (2023-02-28 05 13 01) 横からだが、Ex-S信者は基本的に「味方がヘイト受け持ってくれて自由に飛べる状況」しか想定してないから真面目に取り合うだけ無駄よ。普通に考えりゃ、異常な蓄積速度とマニュ凸で叩き落とされて、ペラッペラの対格装甲に下下下で即死することくらい分かるだろうにねぇ - 名無しさん (2023-02-28 08 54 46) それはそうだし、実際捕まえられるし捕まえちまえばゴッソリ持ってけるのも事実なんだがチームゲーなのも忘れないでほしいな。別の敵と戦ってるところに射撃垂れ流しさせてしまうとEx-Sは強いよ。 射撃環境になったからユニ終わりって木主がへたぴっぴなのはおれも同意 - 名無しさん (2023-02-28 09 12 47) その前提想定での立ち回りが基本だから700Exsが戦果だしてるんだぞ。NTD近距離ユニコーン想定なんて大抵の機体に勝てるのは当然だろうに。木主がユニコーン終わりって言いすぎなのは間違い無い - 名無しさん (2023-02-28 15 27 25) ぶっちゃけこの木のバズバルで落とせるもそのEX-Sのヘイトを別の相手に受け持ってる状態じゃなきゃできない事だぞ、見られてればバズバルよりも変形EX-Sがユニをよろけさせる方が間違いなく速いからな - 名無しさん (2023-03-02 15 10 00) ただでさえ安定しない散弾をダメコン2相手に当てるとか無理あるわw - 名無しさん (2023-02-28 15 09 32) フフフ…EXS!! - 名無しさん (2023-02-27 21 03 34) じゃあEXS乗れよDPで買えるだろ? - 名無しさん (2023-03-05 14 34 56) Ex-Sなんて1機入る程度の枠なのにこいつのせいで射撃環境に移行とかEx-S過大評価すぎて草 - 名無しさん (2023-03-18 19 43 26) ここ2、3ヶ月の調整で徹底的にメタられて終わったかな…ユニコーン自体は好きだったんだけど他をこんなにアッパーするならもうちょいマイルドな弱体で良かったんじゃないかって気もしてきた - 名無しさん (2023-02-24 21 12 05) 元々がイかれてたから微妙に感じるだけで、今でも暴れ性能は汎用の域にないから十分やで - 名無しさん (2023-02-24 21 42 20) νサザムーンとかいるのによくそんなこと言えるな 今でも十分化け物やろ - 名無しさん (2023-02-26 21 33 43) 覚醒による攻撃の補正値辺りはフェネクスに比べて下げ過ぎてるから文句が出るのはわかる。でもNTD後の格闘とかは攻勢姿勢もあって未だに700汎用の中では上位に位置する性能あると思うがね? - 名無しさん (2023-02-26 22 21 22) フェネは本当持ってやってると異常なレベルで格闘振れるからあっちが落ちるべきところをこいつが落としてるの意味不明すぎるんだよな…バリア持ってると余計そう思う、ムーンガンダムのサイプレ共振強格闘化でさえなかった事にできるし…ただ役割がだいぶ違うからな…ユニコーン時だとユニコーンは本気で終わってるけどね…フェネクスがなんでユニコーン時にMA持ってんのか一番謎すぎる。 - 名無しさん (2023-02-28 04 37 19) ネガコメしてしまった主です。確かにまだまだ強いってのを実際使って確認してきました。カタログスペックの低下でビビってコメントしちゃいましたけど、前が異常だっただけで問題ない範囲(なんなら強い)でしたね失礼しました - 名無しさん (2023-02-27 17 53 20) 以前のこいつは勝因になれる強さだったが今のこいつは正直大したことない - 名無しさん (2023-02-23 21 03 26) 強襲機ですらインファイトし辛い環境ですからな。攻撃姿勢制御があるとは言えキツいだろうさ。 - 名無しさん (2023-02-24 20 03 48) 結局こいつの初動はトンファー下の方がいいの? - 名無しさん (2023-02-11 17 09 50) 二刀のが出が早くて安定感ある、回避されない自信があるならトンファーでいいのではないでしょうか - 名無しさん (2023-02-11 17 55 19) そこがよく分からなくて…上で書いてる通り、切り替え時間が早いからトンファーのが敵に当たる時間が早いんだよね?だから回避される不安で二刀選んだら余計に回避されるのかと思って… - 名無しさん (2023-02-11 18 27 52) 二刀の方が踏み込みがある分トンファーより初動は安定すると思う。トンファーの方が切替が早く二刀より躱され難いかもしれないけど、距離が開いてたりすれば二刀と違って下格は当たらんだろうし。ほぼゼロ距離にすぐ詰められるならトンファー、無理なら二刀じゃない? - 名無しさん (2023-02-12 03 43 23) N格ならそうだけどトンファーの下は少し出が遅いいっせーので切り替え切り付けならトンファー下の方が速いと思うけど大体の状況で切り替え移動切り付けでサベ下は進むの込でトンファーよりも当てるのに入力するタイミングが少し早い、それらを加味するとマグナムから下格を決める場合は若干サベ下の方が速い - 名無しさん (2023-02-20 20 15 18) 状況による、タイムアップ近いならとっとと最速サーベルで寝かせてトンファー、サーベルで始動トンファー下より安いけど、相手が逃げ切れなければかなり早く落とせるから - 名無しさん (2023-02-20 20 07 30) トンファー始動したいならNからじゃないかね?下はタメがあるからタイミング外したり多少のラグとかで緊急とかタックルの危険性は二刀下よりあるし - 名無しさん (2023-02-20 20 38 02) トンファー下は切り替え早くてもモーションがもっさりだから始動にはオススメしない。やるなら二刀下始動かトンファーN始動 - 名無しさん (2023-02-20 21 19 23) 今更だけど、最高火力コンボはトンファー下、サーベルN下、トンファー下だよね?壁とか使わないと上手く入れられないんだけどコツある? - 名無しさん (2023-02-05 11 53 58) うーん流石にもうフェネ使ってほしいぞ。ユニの強み全部ナーフされて悲しいことになってるな - 名無しさん (2023-02-02 20 04 10) 散弾と格闘のスカりにくさは上だぞ、全部じゃなくて良かったな - 名無しさん (2023-02-02 20 36 27) フェネクスは脳筋には使えないと言うとるやろがい!ユニコーンの方が成績いいのじゃ!え、じゃあ700やるな?せめてフェネクスの練習しろ...?うわああ('ω')ああああ - 名無しさん (2023-02-02 23 08 35) ユニコーン持ってなくてフェネ使ってるけど散弾で即汎用止められるの良いなぁって思うよ。まぁフェネが蓄積取れない訳でも無く中距離以降でも繋がる武器あるからフェネのが良いとも俺も思うが割り切って使う分には全然やれるでしょ - 名無しさん (2023-02-03 00 35 02) 姿勢制御ナーフされたことになってて草 - 名無しさん (2023-02-03 02 26 48) 北極は未だユニコーンのが強いと思うわ - 名無しさん (2023-02-03 04 55 03) 今までアレだっただけで別に使えないわけでは。 - 名無しさん (2023-02-03 10 01 51) 散バズでの蓄積取りと姿勢制御の格闘押し付けと迷う必要性のない武装選択肢でユニコーンのが戦績安定して高いからなぁ - 名無しさん (2023-02-03 10 46 36) 両方持ってるが姿勢制御の差はデカいぞそのせいでフェネは二種格闘とは言え無茶できないし、バリアで擬似的にそうはなれるけど代わりにはならない、射出と合わせて多くの蓄積取れても一瞬で取れる訳じゃないし、そして何気にシールドの差は大きい大分助けられてたと実感する - 名無しさん (2023-02-03 11 34 59) フェネスタの蓄積環境で簡単に割られる環境なのに何言ってんの?そういう意味でも相対的にナーフされてんだよ - 名無しさん (2023-02-03 18 51 03) あとアレ、下トンファーの扱いやすさよね。ガンオンで例えれば、ユニコーンの下トンファーは範囲D格でフェネの下トンファーは格闘プログラムみたいなつっかい辛いやつだから。ところでバトオペのアッガイはいつになったら駄々っ子パンチするんですかねぇ - 名無しさん (2023-02-03 21 54 11) 背負い物の分被弾面積がデカい・盾が無い・ワントリガーで蓄積取れる武器がない・歩行もスラスピもワンランク落ちる。フェネクスの方が明確に劣る部分も多々ある。特に被弾面積アップスピードダウン盾無しの組み合わせで格段にヨロケを取られやすくなってるのは見過ごせないだろ。 - 名無しさん (2023-02-05 12 12 57) Iフィールドと姿勢制御に足回りも上回ってる 耐格積みづらいフェネクスより硬いと思うし比較的ヒットボックスも小さい - 名無しさん (2023-02-08 17 52 14) 縦だけだろ?誤解されるような書き込みすんな?横は盾の分、ユニのがデカい - 名無しさん (2023-02-09 22 35 35) あの、あの…!今でも十分下方修正必須のぶっ壊れだと知った上で言わせてもらうけどフェネクスになんで格闘火力負けてるんですかねぇ…?格闘よりのユニコーンと射撃よりのフェネクスで格闘まで奪われるとかイジメか?こ、これがお仕置き…! - 名無しさん (2023-01-28 23 26 28) これに関してはフェネクスのサーベル火力か方向補正を弱くするべきだったと思う - 名無しさん (2023-01-30 16 04 46) キミが実装された時にそのイジメをシナンジュやムンガ、ν、サザにしてたんやで。一言でまとめると最新機が正義。 - 名無しさん (2023-02-01 16 51 41) そう考えるとムンガって不遇すぎない? - 名無しさん (2023-02-02 07 48 31) 機体性能に光る部分はあるから要所要所では光るのにそれを陰らせるようなのが続くからな、エッジはバリアもMAも吹き飛ばせる(リロ長すぎ!足止めキッツ)回転良くてダメージ源となるプレート(飛ばせないだと?!)格闘も受けるバリア(張れない!)強ZZ止めるって仕事できたらシナ来るしプレート依存度高い所に追い討ちされたしな - 名無しさん (2023-02-05 18 19 34) こいつは一生分は暴れたし、もういいだろ - 名無しさん (2023-02-02 21 42 28) こいつはいいんだけどフェネクスどうにかしないとどのみちクソゲーやないか!フェネクスお手軽ではないケド - 名無しさん (2023-02-02 23 09 53) ユニはモーションや当たり判定が優秀なんで運用しやすさがだいぶ違う - 名無しさん (2023-02-02 22 59 53) フェネクスよりやること簡単なこっちの方が戦績出しやすいなあ - 名無しさん (2023-01-28 20 54 59) 結局バルカン蓄積とか把握できない自分にはフェネクスよりこちらの方が使いやすいのよね。盾ファンネルやバルカン、サイフレアタックでよろけ取って即座に格闘に繋げるってことがどうしてもできない - 名無しさん (2023-01-27 23 48 43) 700コストで一番使ってる。フェネ追加された後でも意外と戦える。 - 名無しさん (2023-01-26 07 28 24) 他がだらしない性能してるか、サイコミュジャックがツラ過ぎる機体ばかりだからね、フェネに混じって一機いると前線維持が楽になるしで、未だ一線級の機体、使い続けてほしい - 名無しさん (2023-01-27 11 56 26) やっっとサイコミュジャックにアイコン追加。回避不能強制デバフが半年間も透明だったのマジでやばいよ。 - 名無しさん (2023-01-24 18 44 50) 正確には視認性UPだろな 武装切替ボタン長押しすれば今までも視認はできた 以前が不便だったのは間違いないが透明だったは嘘 - 名無しさん (2023-01-26 09 37 54) まあ、細かく言うとそうだが戦闘中にボタン長押しなんて悠長なことしてる暇は無いし他のデバフは常に表示されてたから実質透明って感じるわけよ。 - 名無しさん (2023-01-27 02 47 47) だから嘘ついていい理由にはならないね 語彙力ないのなら頑張って言葉覚えてちょ 嘘ついてた上にそれを指摘され言い訳してまで正当化しようって奴に批判されるのはが流石に運営が不憫だわ - 名無しさん (2023-01-27 09 11 04) ○○だぞ→そうだね。違ってたね。で終わった話なのに運営なんたらまで引っ張り出してまで煽るのはなに?正義マンな人なのかな? - 名無しさん (2023-01-27 18 53 56) 最初に運営批判しておきながら己の間違いを指摘されるとケツまくって論点ずらそうとする矮小な人間を理詰めで追い詰めるマン - 名無しさん (2023-02-01 16 58 37) すごいね。友達いなさそう。 - 名無しさん (2023-02-02 03 13 46) ミスに対して相手が認めても細かいとこまで指摘して最後には罵倒し始めるのはまさしく「正義マン」では? - 名無しさん (2023-02-02 03 29 16) ナーフは必要だったかもだがフェネ見てるとやっぱ負けてるな。タイミングが悪すぎた - 名無しさん (2023-01-20 19 38 17) フェネクスも修正入るだろ。無敵サイコフレームアタックとかもう不具合レベルの理不尽さだし、実際不具合だろうけど。 - 名無しさん (2023-01-21 07 15 49) いずれは修正入るだろうけど今月はどうかな 不具合と認識してるなら先日のお便りで一言ありそうなもんだからな - 名無しさん (2023-01-26 09 39 04) 2回目ナーフ前ユニコーンでフェネと同等だよな だが流石に両方環境を壊し過ぎてるからフェネにも修正は入るだろ どーせ - 名無しさん (2023-01-24 16 53 53) 昨年11月の調整時のコメントで「本機の戦績は想定範囲内であるものの、[使用割合]については突出しておりました。」 って調整した理由を書いてるから下方はしないかもな。出撃割合はフェネと食い合ってるからユニコン1択時代よりは落ち着いてるはずだし。フェネのサイコクラッシャーになんか手を入れるかどうかぐらいのもんだと思うわ。 - 名無しさん (2023-01-26 09 44 53) 覚醒中の格闘火力が同じく覚醒中のフェネクスに負けてるのはヒドイ…ヒドイ… - 名無しさん (2023-01-28 23 28 32) 覚醒したらしょっぱすぎる火力になるから出来るだけデストロイモードで立ち回ってるんだけど今wikiの人は覚醒できるようになったら覚醒するようにしてる? - 名無しさん (2023-01-20 00 52 53) 覚醒弱くなったから無理して吐く必要ないよ - 名無しさん (2023-01-20 06 50 56) ガッツリ火力でなくなるので気になりますよね、硬さはすごいんですけどね… - 名無しさん (2023-01-20 22 27 44) スリップダメージ嫌いなんで性格的に覚醒してる - 名無しさん (2023-01-20 11 25 58) あー、確かに気付いたらHP1ってなってたり嫌ですもんね、参考になります - 名無しさん (2023-01-20 22 29 31) 覚醒する派かな。デストロイモードで前線をグイグイ押し上げたら覚醒して前線維持。どんどん敵を寝かせてバンシィやクシャに追撃してもらえば攻撃力低下も気にならない。 - 名無しさん (2023-01-20 18 09 58) 敵を落としきることに固執しないで枚数有利を作るように動くって動き方もありですね、火力に囚われない動き方真似させて貰います! - 名無しさん (2023-01-20 22 32 44) 攻撃力低下ばかりに目がいきがちだけど、覚醒することでダメージ軽減も付くから生存能力は上がるしね。 - 名無しさん (2023-01-20 22 48 55) 覚醒後はフェネに補正負けてるんかワレ... - 名無しさん (2023-01-15 13 33 28) コンセプトとして破綻してる気がするよな。せめて格闘補正は高くあれよと思うわ。それかフェネのサーベル火力下げてくれないとこいつの立場(もちろん他のも)がな…こいつの姿勢制御は健在だから数打つしかないね。 - 名無しさん (2023-01-17 01 03 33) いうて方向補正は優秀やん - 名無しさん (2023-01-17 12 53 14) 姿勢制御と盾(アイフィールドつき)で立場あるやろ - 名無しさん (2023-01-18 09 50 45) フェネクス(ユニコーンモード)か - 名無しさん (2023-01-19 03 18 56) 途中送信…ユニコーンモードからMA取り上げてもバチは当たらない気がする…流石にユニコーンモードのままでもずっと強いのはおかしいしね、 - 名無しさん (2023-01-19 03 20 43) それがインフレの波よ νガン、強ZZ、シナンジュも順番に同じ目にあってきた今度は自分が淘汰される側になっただけのことよ 言うてもまだまだやれるけどね - 名無しさん (2023-01-20 11 29 05) 一回も弱体化されることなく見なくなったそいつらとはちがくね?キュベの方がユニコーンの例に近いと思う。キュベ程悲惨な弱体ではないといえ - 名無しさん (2023-01-20 17 44 47) キュベは環境にZZしかいないとこでお山の大将やってただけだから本気でイカレ性能だったこいつとは全然違う - 名無しさん (2023-01-22 16 45 23) キュベは650初期組だからある程度環境が出来上がってる700で次々環境破壊していってる700コストとは事情が違う。ν→強ZZ→シナと順番に淘汰のリレーしてるのとは話が違うね。 - 名無しさん (2023-01-26 09 51 25) そういえば、みんなさ、ガトリングばっかに触れてるけど、こいつ、バンデシネ仕様のユニコーンガンダム(アームドアーマーDE装備)ある事知らないのかな? - 名無しさん (2023-01-13 18 30 45) RGでも出たよね。 でもXCとリボルビングランチャー以外ノルンとほぼ被るから、ユニDEの後にノルン出たら武装多い、その場その場の択が増えるからノルンでいいやん。逆にノルンの後に出たらノルンの使いまわしで武装減らされてるから結局ノルンでいいやん。になりそうだからどう差別化がね… - 名無しさん (2023-01-17 13 04 17) ガンダム【オリジン版】、GPシリーズ【リベリオン版】、ℤガンダム【ディファイン版】コイツら誰も言わないけど知ってるかい? 漫画版出すならまずはRX-78かディファインから既に何機か参戦してるℤなんじゃないかと思ってる だから現状ユニコンの漫画版のことは頭にない - 名無しさん (2023-01-20 11 40 47) また勝率上がったら笑う - 名無しさん (2023-01-10 17 05 09) 今度はフェネクスばかり見るので使用率下がって運営もニッコリでしょうよ - 名無しさん (2023-01-11 17 32 59) 可能性はある。というのもユニ弱体と同時に今まで見なかった比較的弱い機体めっちゃ見るようになったから。そしてそれらは毎回よくやられてるw強化されたからとExsもよく見るけどやっぱりやられるし。(とはいえ色々な機体を見るのは楽しいし、健全な環境なので大歓迎だけど) - 名無しさん (2023-01-11 19 16 19) なんだかんだで強襲止められるから強いよな - 名無しさん (2023-01-12 00 31 52) まぁ下方修正で勝率上がるとかいう伝説成し遂げたんだしもうええやろ なんなら今でもνサザ月より使い勝手いいし - 名無しさん (2023-01-07 05 07 04) 格闘モーションもフェネのが優秀じゃないか?特にサベ下が使いにくい - 名無しさん (2023-01-06 18 54 48) フェネもユニも両方使ってるが俺はユニのが使いやすい。 - 名無しさん (2023-01-06 20 28 16) トンファーはユニコーンのが優秀だぞ。フェネクスは射程は優秀だが、スカ率は気を付けてても高い。2刀流は踏み込みを評価するか、扱いやすさを評価するかで別れるかと - 名無しさん (2023-01-06 22 51 08) 単純に格闘の確定距離がフェネが上なのとN下N下できるから - 名無しさん (2023-01-07 13 52 07) まあユニは姿勢制御の止められにくさ有るから一概にどっちが上とは言えないでしょ - 名無しさん (2023-01-15 14 26 01) フェネクス持ってないのかもしれんがあいつのトンファーの下格めっちゃスカりやすいぞ - 名無しさん (2023-01-20 15 11 07) フェネクス使うの下手なのかも知れないが癖を掴んだらそんなに難しくないぞ ギラドーガのワイヤーみたいなもんだよ - 名無しさん (2023-01-26 09 55 21) なんかフェネクスの方が格闘切り替え早いからフェネクスの方がいいなと思ってしまう - 名無しさん (2023-01-06 17 26 50) フェネはフェネで姿勢制御ないからなぁ お互い隣の芝生は青いってやつかね - 名無しさん (2023-01-10 11 14 36) 今の環境でのおすすめカスパ教えてください - 名無しさん (2023-01-05 12 06 16) クシャのファンネルx4照射って盾のIフィールド機能する? - 名無しさん (2023-01-04 22 14 35) 向きによるけど機能してるとおもう、盾のない右手側はIFの範囲外だから真正面から照射受けるとくらうとおもう - 名無しさん (2023-01-06 22 22 37) 今のユニコーンで火力出すためにトンファー下から入るのを意識してるんだけど、トンファー下サーベルN下トンファー下って入る? - 名無しさん (2023-01-04 11 59 41) サベ下は2段だし、トン下はモーション遅いから無理 - 名無しさん (2023-01-04 12 33 09) トンファー下しか寝ている相手には入らない - 名無しさん (2023-01-05 12 03 35) フェネクスやスタインが射撃でめっちゃ止めてくるからツラいわ。終わった - 名無しさん (2023-01-02 18 19 12) この性能でダメなら多分、木主の腕に伸びる余地があると思うよ - 名無しさん (2023-01-02 21 34 16) 射線きることを意識するとかなり変わると思うよ - 名無しさん (2023-01-02 23 44 54) 脳死では戦えないけど、フェネクスよりは戦いやすいとおもう。二種の射撃兵装で戦って、近づけたら止まらない二種格闘でいける。フェネ強いようで格闘振るとわかるけどかなり脆いよ。 - 名無しさん (2023-01-04 09 26 35) 補給とか開けてるマップより墜落とかなら入り組んでてサイコミュ兵器が活躍しにくいところなら全然アリだと思うよ - 名無しさん (2023-01-05 12 04 50) 散弾、シールド内Iフィールド、姿勢制御とまだ強い。フェネクスに射出バルカンされると辛いけど - 名無しさん (2023-01-02 16 43 27) 使いこなせば強いんだろうが乗る人は多いのに使いこなせてる人は一人も見たことがない不思議な機体 - 名無しさん (2023-01-01 23 37 13) 平均与ダメ10万以上を今の性能でも出せてるなら十分使いこなしてるうちに入れてもいいだろうしフェネクスが多い戦場で格闘を仕掛けないと与ダメが出ないこいつがどう詰めるかだが上手い人は蓄積取られないように動けていたな。 - 名無しさん (2023-01-02 07 20 35) 射補コーン運用するならフェネクスのがいいんかな - 名無しさん (2023-01-01 23 20 13) ナーフで射撃戦に弱くなったから今のユニで射補盛りはきつい - 名無しさん (2023-01-02 10 26 10) 撃ち合いやってるにはフェネクスの射出が痛すぎるからな。射撃だけで死ぞ - 名無しさん (2023-01-02 21 50 30) ユニコーン形態だとマニュもないしな - 名無しさん (2023-01-04 04 54 09) 編成に1機はいてタンク役してくれると他が楽やね。ダメ取るならフェネクスのが楽やね。 - 名無しさん (2023-01-01 21 29 15) キュベレイコースかと思われたかが無理がきかなくなっただけでまだまだ一級やね - 名無しさん (2023-01-01 20 18 04) ところで、ビームガトリングはいつ頃実装されるんだろうな? まだビームガトリングという強化の可能性を残してる辺りマジ半端ねぇわユニコーン - 名無しさん (2022-12-31 22 22 06) つフルコン - 名無しさん (2023-01-01 00 01 40) 散弾バズがやってないかこいつ - 名無しさん (2022-12-31 19 27 36) 全ての武装が1級品だからね。やってますよ - 名無しさん (2022-12-31 21 51 09) 下方修正じゃなくて周りを上方修正しろよなんで金出した機体弱くさせるんだこの運営は - 名無しさん (2022-12-31 16 25 07) 海外だったら訴訟もんだろこんなん - 名無しさん (2022-12-31 16 26 59) なら海外みたいに控訴してみればええやん - 名無しさん (2022-12-31 17 49 26) いやまぁ…いつも通りっすよ。基本こんなもんだよ - 名無しさん (2022-12-31 17 14 40) いつものソシャゲよりはマシ勢が来るぞ - 名無しさん (2022-12-31 18 23 10) 他全部修正とか面倒くさいし難しいしでやるわけないだろ 700の機体いくつあると思ってんだ - 名無しさん (2022-12-31 19 38 05) ガンオンとかその方向性でユニコーンがオワコーンになったな。あちらのユニコーン名指し下方修正一回も受けてないんだぜ - 名無しさん (2023-01-04 16 30 29) んー、最高!不死鳥狩りがはかどるね、強い兄貴だ、ユニコーン、ユニコーン - 名無しさん (2022-12-31 15 00 43) こうなるともう如何にNTD状態で格闘振って行けるかやな - 名無しさん (2022-12-30 14 00 33) フェネクス包囲網掻い潜って下下下入れられると脳汁出てたまらんわ。キツイけど - 名無しさん (2022-12-30 19 20 51) 使用率が減って他の機体が増えた結果さらに戦績が上がったってホンマ前回の調整がいかに無能だったかが良くわかる - 名無しさん (2022-12-30 10 32 16) 他の機体と競り合ったら如何にこの機体が優れてるかを可視化できた時点で有能では?万人に調整不可避が公式に出来た訳だし。 - 名無しさん (2022-12-30 10 50 18) 周りの機体の武器威力とかctとか比較すればすぐ分かりそうなもんだけど。それを踏まえて無能と言いたいのでは? - 名無しさん (2022-12-30 10 59 30) 直ぐ解ってもゲームが出来ないバグじゃないし不具合レベルで強くとも一度は正しいデータが必要であったから仕方ないとこあるし、手順を踏んだ点にミスは無いよ。まぁこの機体出すなら最初からその辺強いとこ直せという意味なら有能じゃないってのは理解できる - 名無しさん (2022-12-30 11 10 00) まぁ確かに4年もこのゲームを運営してきてこの体たらくじゃ無能とののしられても仕方のないことだとは思うね - 名無しさん (2022-12-30 11 04 10) 様子見ナーフとはいえ本体性能ほぼ弄らずで一番やばい部分がノータッチなんだからこうなることは容易に予想出来るやろってのが多すぎるよな。周年目玉機体の最初期ZZがあまりに完成度の低いやっつけ仕事で実装したのもそうだし犬砂の使用感めちゃくちゃにしといて強化と言い張ったりと、ほんま無能をバランス調整に関わらせないで欲しいわ - 名無しさん (2022-12-30 13 35 38) 最早もうわざとやってるからね。フェネ見てわかるやろ?金稼ぎたいだけよ。バランス調整なんて形だけ。やってる雰囲気出したいだけ - 名無しさん (2022-12-30 16 24 44) 板違いだけど初期⭐︎4組の同梱武器もゴミ仕様のままだしな 1年以上経ってるんだからガチャ武器持ってない人のために調整ぐらいしたら良いのに アホなん? - 名無しさん (2022-12-30 22 26 39) 他をアッパーしてたら目玉商品のフェネクスに間に合わないからユニを下げた感じだろうな。同じレアリティでもあからさまに強弱あるし、悪意を隠そうともしないのがバンナムの凄いところだわ - 名無しさん (2022-12-30 12 25 13) このゲームレアリティにあんまり強さ関係ないやろ - 名無しさん (2022-12-30 13 51 31) ⭐︎2でシュツガル、デルタみたいなのもいるからな ⭐︎4は比較的主役、ライバル、ボス機体が中心だけど謎にバイカスとか混ぜてきてるからよくわからん - 名無しさん (2022-12-30 22 28 18) 強いのでナーフしました!…下がりすぎて産廃になったのでやっぱ前回の調整は取り消してこうしました! って振り回される方が真の無能だろ。妥当なラインを調べつつ下げていく方がまだましだわ。 - 名無しさん (2022-12-30 21 11 54) 似たような状態のキュベレイいるけどな しかもナーフ後放置 やっぱ真の無能はすげーわw - 名無しさん (2022-12-30 22 29 36) ナーフを希望する人もしない人もいるんだから、ガチャゲーの運営は慎重に立ち回るのが普通でしょ 仕事なんだから君よりは考えてる 考えが浅い人は自分に都合が悪いことをされるとすぐ無能って言うからなぁ - 名無しさん (2022-12-31 00 13 25) 本当に考えてるんすかねこの運営… - 名無しさん (2022-12-31 10 08 51) それキュベレイ板で同じ事言えんの? - 名無しさん (2023-01-02 14 34 03) 散バズとマグナムをあの性能で両方持ってて覚醒したら下下下でドヘタクソでも大暴れ出来るのがなあ。結局そこを触らん限り環境はこのままやろ。 - 名無しさん (2022-12-30 07 38 21) ただそこまでやるとユニコーンは確かに消えるけど結局フェネクス祭になるだけっていう。νガンサザビーを650にするのが妥当 - 名無しさん (2022-12-30 18 07 13) NTD後の格闘ブンブン丸の爆発力と止まらなさは何も変わってないから対面してて修正された⁉これでか⁉ってなるな…あれ?デジャヴかな…? - 名無しさん (2022-12-30 07 01 34) シナンジュ出してみたけど、うん、前なら二機目相手すんのクソキツいなと感じたが、今ならまあ、ユニコーンモードのまま一人潰してければ格闘ダメージワンコンで倒される事もなくなったからまあ、これでもシナンジュ使ってて文句言うのならAかAより下辺りに居る層だろうな、前よりは辛くなくなったのは確実、前はやり過ぎだったけど、前はビームマグナムで牽制撃ちした後からの二発目が早かったし、文句出ても仕方なかった - 名無しさん (2022-12-30 00 35 15) 不要なものが一切なくそれでいて必要十二分な武装とスキル構成 フェネクスに全く引けを取らないし生存性では間違いなくこいつが上 - 名無しさん (2022-12-30 00 31 09) 覚醒時の火力は目に見えて減ったけど使い勝手が良すぎるから未だにトップだな - 名無しさん (2022-12-29 22 45 41) 全然お手軽強強機体のままやな。 - 名無しさん (2022-12-29 20 33 47) 覚醒時の格闘補正−45は流石にやりすぎじゃないか? - 名無しさん (2022-12-29 19 57 57) というか元が強すぎたんだよ。火力下がるデメリットがデメリットになってなかった。以前の性能からすれば25下がっただけではある - 名無しさん (2022-12-29 20 01 08) 射撃補正なんて10−20で−10だぜww まさかここまで攻撃補正下げられるとはね - 名無しさん (2022-12-29 20 25 09) フェネクスの覚醒は射撃補正-55って話だねぇ - 名無しさん (2022-12-29 20 46 00) ファ!?まじ? - 名無しさん (2022-12-29 20 59 38) 間違いなくフェネクスの方が強いけど扱えない奴多そうだから結局大半のプレイヤーはユニコーンの方が強いってなりそう。やることそんなに難しくないからな、ユニコーン。 - 名無しさん (2022-12-29 18 43 55) それな。フェネクスは武装多くて使える人が限られそう。弱体化喰らったとはいえ、700の中ではお手軽かつ超スペックだからなユニコーン。 - 名無しさん (2022-12-29 20 20 54) 今回の修正で射撃と耐久が弱体化したからNT-D汎用は射撃のフェネクス、格闘のユニコーンって感じで棲み分けしていくのかな。 - 名無しさん (2022-12-29 18 32 09) マグナムの範囲狭くなったとはいえ普通のバズ程度には判定あるからそこまで気にならんな - 名無しさん (2022-12-29 17 42 07) まぁIフィールド躱すために足元狙ってた人にしても、「直撃すれば万歳、至近弾で当たれば上々」精神で撃ってたのには関係ないレベルですかね。元より弾の当たり判定はデカいし - 名無しさん (2022-12-29 17 59 18) 未所持なので覚醒時の格闘補正データ募集。素ステ状態で覚醒後北極のシャトルにトンファーN格闘当てたダメージだけでも書いてもらえれば - keasemo (2022-12-29 17 32 01) カスパ無し覚醒時にシャトルにトンファーNで3675出ました。 - 名無しさん (2022-12-29 17 40 23) 情報提供感謝です。覚醒時の格闘補正5ですね。 - keasemo (2022-12-29 18 22 16) 盾のHP低下は予想してたけど同時に本体まで下げてきたかぁ。覚醒時のダメージ出すぎとあったが、射撃型覚醒機でフェネクスだしたのに同時にユニコーンの格闘火力下げたらダメだと思うのだが? - 名無しさん (2022-12-29 16 46 12) キュベレイの再来だなこれは。最もユニコーンを弱体したのが悪いんじゃなくてフェネクスが強すぎるのが悪いんだが。 - 名無しさん (2022-12-29 16 38 07) 君本当にフェネクス乗った? 俺はそこまでバランス崩すような機体だと思わんかったんだがね - 名無しさん (2022-12-29 16 59 48) 出撃割合減ったのに他全部平均越えどころか11月24日時点より上ってどういうことよ…全盛期メタスもびっくりやん - 名無しさん (2022-12-29 15 32 22) 選出率減った=他の機体が増えた訳だからね、大して弱くなってないのに他の機体が増えればそりゃそいつらボコって戦績は伸びちゃうよね - 名無しさん (2022-12-29 15 36 08) そりゃ出てこなかったサイコミュ機が出てきたおかげで戦績伸びたもの。素の能力が劣る上に期間空いて練度落ちてる奴らと環境期間乗り回し続けて練度上がってるスペックお化けのユニが対面したらそうもなるさ - 名無しさん (2022-12-29 17 37 36) たったひと月で勝率が20%も下がるものか? 使用率は90%超えてるんだろうなw - 名無しさん (2022-12-29 15 19 47) 何を言ってるのか全然分からん - 名無しさん (2022-12-29 15 28 01) 出撃割合を勝率だと見間違えてるんじゃね、まぁ普通に考えたら間違えるわけないけど - 名無しさん (2022-12-29 15 32 03) ほんとだミスってたわ - 名無しさん (2022-12-29 15 36 26) これ、本気でフェネクスに移り変えるだけになったわ…サザビーとか上げないだけにバランスもクソもへったくれもねぇ… - 名無しさん (2022-12-29 15 18 19) 前回の調整、ユニにとっては環境的アッパー調整だったの面白いねw - 名無しさん (2022-12-29 14 22 48) 前回の調整の日に出撃下がって戦績上がるって書いたらホントにそうなってて笑えない - 名無しさん (2022-12-29 14 42 52) いやー楽しんだわ 気づいたら100回乗ってた 手に入れた甲斐があったよ ありがとうユニコーンお疲れ様 - 名無しさん (2022-12-29 00 55 30) ガチャゲーで5ヵ月活躍できたのなら満足だよなぁ - 名無しさん (2022-12-29 11 57 40) 散バズと姿勢制御以外はフェネクスが上位みたいな性能してるっぽいから、逆にその辺のユニコーンの強みは残した弱体じゃないと結局悲劇が繰り返されるだけだな - 名無しさん (2022-12-28 17 29 55) そりゃまあフェネクス売るために特大ナーフするでしょwもう運営に期待はしてない - 名無しさん (2022-12-28 18 37 06) フェネクスの仕上がり次第になるけど2度下方されたユニコーンより1ケ月後に圧倒的にフェネクスの採用率が高かったら、今回のユニコーン2回目修正は要らんかっただろうになりそうではある 年末年始の売上のためにユニコーンで言いってならない程度にフェネクスの強さはありそう まあ明日答え合わせだな - 名無しさん (2022-12-28 18 52 02) 「運営はキュベトーリスで何も学んでない」なんてオチにならなきゃいいけどなw - 名無しさん (2022-12-28 19 24 36) 2回目の下方と同時にフェネクス追加で草 これでフェネクス一強になったら歴史は繰り返されるな - 名無しさん (2022-12-29 04 23 44) シナスタゲーにはならなそうで良かったな - 名無しさん (2022-12-28 07 34 31) ナーフ後にフェネクスって...終わりそうな気がする - 名無しさん (2022-12-27 23 44 26) アッチは完全に射撃汎用っぽいので一応棲み分けが出来てるか マニュ止める手立てがなんか少なそうなので無理やり接近戦に持ち込めばワンチャン 汎用ってされてるけど実質支援機枠なんだろなって - 名無しさん (2022-12-28 09 45 36) あっちにもトンファー付いてるのが不穏なんだよな、フェネクスが蓄積取るの苦手とかでもないと立ち位置キツそう - 名無しさん (2022-12-28 10 27 47) NTD時にマニュバ付与がなければいいんだが - 名無しさん (2022-12-27 20 30 15) νがMA無いのはバリアあって射撃が豊富だからであって、ユニコーンにMA - 名無しさん (2022-12-27 23 57 38) ミス ユニコーンにMA無くなったら射程短いのに最大のダメージ源たる接近戦への移行が困難になるんだが - 名無しさん (2022-12-28 00 00 31) まぁ今更マニュ取り上げたらきついだろうけどもともと細身盾持ちの汎用にマニュ配るのがおかしいのよな サザビーみたいに被弾率高いボディならわかるけど ユニコンなんて高さはあるけど手足細いし変な背負いものもない これでマニューバってのがおかしいのよ - 名無しさん (2022-12-28 09 47 58) どうも素でマニューバーが有るらしいよ - 名無しさん (2022-12-28 13 14 01) フェネクスが来るけど弱体化しなくて良かったんじゃね?ってならなきゃいいけど - 名無しさん (2022-12-27 19 30 04) νからユニコーンへ、ユニコーンからフェネクスへ。分かっちゃいたことだけどもう完全にバランス取る気無いんだろうな。ガンオンもサ終間近になって怒涛のバランス調整してたし、開発としてはバランス取りたくても売上ノルマの為に課金圧重視になっちゃうんでしょ - 名無しさん (2022-12-27 19 54 11) 結局インフレそのままって感じだよなあ - 名無しさん (2022-12-28 01 08 24) ガチャゲーの時点でこうなる運命だったんよな。バランス調整も結局は形だけ - 名無しさん (2022-12-28 06 46 35) キュベレイみたいに弱体と同時にトーリス来てお役御免ってなると売り逃げって悪い印象なるな - 名無しさん (2022-12-27 19 59 39) フェネクス実装されてからのデータ見てからで決めればいいのにね - 名無しさん (2022-12-28 01 50 21) それね。半年近くクソ環境ほっといたんだからあと2週間くらい待てばいいのに - 名無しさん (2022-12-28 02 11 07) 実装してすぐに出した数字に信ぴょう性なんてないやろって言うと2~3カ月後、そうなると春のバトオペ祭りで新しいの来るからそれ見てからにすれば?で結局なーんもしないってオチになるけどな - 名無しさん (2022-12-28 09 49 43) 覚醒コーンで各部位が回復するぐらいで、NT-D発動では回復しなくていいんじゃねぇかなぁと。今度こそ格闘とか射撃回りの調整も入って死ぬ未来が見える見える - 名無しさん (2022-12-27 19 15 48) こいつ持ってないけど実装されてからコテンパンにやられすぎて700出撃しなくなって久しいな。持たざるものは参加資格なしか••• - 名無しさん (2022-12-27 01 39 12) 強ZZ「UC弱体化されたら昔みてーに支援、殴打(ボコ)りてぇな〜」 ザクⅣ「邪魔なクシャ(おデブ)沈●(しず)めていいんスかァ〜!?」 バンシ「フェネクス、鳥(チャー格ワンパン)にしてええのか!?」 - 名無しさん (2022-12-26 20 31 07) なお鳥ィィさんは案の定汎用のもよう。おそらくナラジェスタAが引っ提げてきた新スキルも保有するだろうしユニコーン以上の化け物になる予感 - 名無しさん (2022-12-27 19 16 59) 変形タンクみたいにしばらく期間置いてからもう一回ってパターンは知ってるんだけど2ヶ月連続で弱体って初? - 名無しさん (2022-12-24 19 37 23) そもそも使用率80オーバーが初やから… - 名無しさん (2022-12-24 21 42 12) 修正するのはいいけど…いい加減にさ…EXAM系や変化した、盾破損したまま勝ったならそのままの状態で演出欲しいよね…バトネクであったものがなんでこっちで出来ないって本気で思う - 名無しさん (2022-12-24 15 26 55) 出来ないんじゃなくてやらなかったじゃない?単純に開発内でいらんって意見が多かったんだろうさ - 名無しさん (2022-12-26 13 46 23) 弱体化したところでフルアーマーユニコーンがコイツ以上の性能で参戦よ - 名無しさん (2022-12-23 11 16 26) フルコーンは支援で実装だと予想してる 汎用で強よろけバージされたらたまったもんじゃない・・・ - 名無しさん (2022-12-23 15 42 26) おそらくコスト的には700が天井だろうから同じ兵科だといろいろ不都合そうだもんね 正月でフェネクス(支援)出して春か5周年にフルコン&ノルンが来そうな予感 - 名無しさん (2022-12-23 15 47 25) 周年はハサウェイだと思ってた。新スキルもスラで空飛べるやつだし。 - 名無しさん (2022-12-23 18 56 52) それ俺も思ったけど、クスィーは機体サイズがなぁ MSメッサーラサイズが飛び回るためには化物スキルがてんこもりになってバランス難しそう - 名無しさん (2022-12-23 23 31 30) イゾルデの疑似ダメコンとダメコン有れば対蓄積は幾らでもかさ増し出来るから問題ないぞ。むしろグフフ辺りの再来にならないような塩梅が難しいと思う - 名無しさん (2022-12-23 23 44 47) むしろって、それがバランスの難しさやろがいw - 名無しさん (2022-12-24 11 55 31) クスィーもペーネロペーも全面Iフィールドだったはずだが? - 名無しさん (2022-12-25 01 19 48) 空とびながら高速でIフィールドと実弾バリアの2重展開しながらっこんで来る機体クスィー ペーネロもバリアあるし技術革新って感じ - 名無しさん (2022-12-25 01 23 29) ビームバリアは搭載されてるらしいがIフィールドは搭載されてないぞ - 名無しさん (2022-12-25 11 27 33) Iフィールド張っちゃったらビームバリア吹っ飛ばね? - 名無しさん (2022-12-25 12 06 34) ビームバリアで空気抵抗無くしてマッハ飛行するんだよ。ニワカ? - 名無しさん (2022-12-25 18 59 08) クスィー出て来たら武装面は射撃機体寄りになるの確定で空からも地上からもメガ粒子砲・ミサイル・ファンネルミサイル飛ばしてくるとか今より酷い戦場になりそう - 名無しさん (2022-12-23 23 53 32) クスィーはファンネルミサイル1つとっても調整激ムズよ 中距離ロック式サイコミュ実弾包囲武装なんて微妙か壊れかの2択 - 名無しさん (2022-12-26 15 46 38) 装弾数、威力の調整次第で大変なことになりそうだもんね…コストや環境の場合によっては耐実、耐ビ、耐格全部積まなきゃって事を強いられるかもしれん… - 名無しさん (2022-12-26 15 57 21) 流石にロック式では無いと思う。追尾はやり過ぎだしジャックに無効化されるのもね。あるとしてもサイコプレートみたいになるか、現実的には誘導ミサイルとかASL付いたりするんじゃ無いかしら。 - 名無しさん (2022-12-26 19 34 16) ムンガのプレート方式かもよ?ロックオンから自機の周りにミサイル展開して順次斉射とか - 名無しさん (2022-12-26 19 36 43) 結局、ν、サザ、ムーン、シナどこと並ぼうと文句は出るが、支援機が戦場に出て来れるくらいは弱体しないと調整する意味ないよね。 - 名無しさん (2022-12-23 00 35 49) ユニでたての時は強襲が消えたのもあって結構支援機が活躍するのあったけどそこにバンシィ入って完全に死滅したらからユニ調整しても多分支援機は… - 名無しさん (2022-12-23 08 17 02) 正月のフェネクスで支援をなんとかするつもりかもね - 名無しさん (2022-12-23 15 49 03) さすがに今のユニ環境じゃ支援機も緊急回避2持ってないとどっちみち無理だと思うけどね - 名無しさん (2022-12-25 01 25 42) 2種格闘回避3の汎用から逃げる術すらないのが支援機が死滅した原因だし - 名無しさん (2022-12-25 01 27 02) そもそも700で支援がまともに息できてたのがシナンジュ-バンシィ間の約1ヶ月間だけだったという説が・・・。 - 名無しさん (2022-12-25 11 20 01) 支援機としてはユニコーンがガッチリ前線作ってくれたほうが乗りやすいと思うけど?機体性能が高くて硬くて火力あってストッピングパワーあるから強襲機が不用意に前出てこないのもクシャトリヤ好きな身としては有り難かった それが弱くなるとバンシィやシナスタが前線に出てきてきやすくなるから捕捉されやすくなって今よりキツくなると思う バンシィはシナンジュが見てくれればまだ何とかなるかもしれないけどシナスタは汎用機では射程負けてるからどうしようもない - 名無しさん (2022-12-23 08 52 23) 実際シナスタは今でも与ダメ18万とか出してる人見るしユニコーンが消えたら次はシナスタナーフしろ!ってヘイト集まると思う - 名無しさん (2022-12-23 18 35 25) 言いたいことは分かる。強い汎用がいると支援が1番恩恵受けるし、ユニバンはジャックをなんとかして、強襲は基本性能下げればとりあえず支援機息するレベルにはなりそう。汎用格差は縮まらないけど。 - 名無しさん (2022-12-26 00 57 38) ユニ死んだらシナスタバンシィ環境だから尚更出番無くなるのでは?シナ出たての環境と違って強襲のレベル数段階上がってるのをユニで抑えてただけで他の汎用に強化入ってないんだからこいつら止めるの無理だぞ(シナの高機動射撃除く) - 名無しさん (2022-12-24 21 52 48) 強ZZザク4止められる機体存在しなかったしな。実際ユニ弱体したら、素シナンジュがどれだけやれるかだと思う。 - 名無しさん (2022-12-26 00 43 09) 新しい要素持ってて暴れてるから大幅弱体して客のご機嫌とるねーって感じでキュベレイの二の舞にならないと良いけどな - 名無しさん (2022-12-22 23 09 44) 脚部緩衝材没収とかは?こいつとサザビーが同レベルっておかしいでしょ。 - 名無しさん (2022-12-22 22 57 43) ユニコーンがゴミになってシナスタ一強時代の未来が見えます - 名無しさん (2022-12-22 22 51 41) それな シナスタに今の汎用の性能じゃ勝てる未来が見えない - 名無しさん (2022-12-22 23 03 20) 今のニューガンやシナンジュ、サザビーではスタイン止められないから本気であいつらを修正して欲しかったんだけどな…なんで止まる抑止力を下方するだけしたのか運営に問い合わせたい。 - 名無しさん (2022-12-24 15 30 34) 前回の調整はあってないようなもんだしこうなるわな - 名無しさん (2022-12-22 22 33 53) にしても早かったなって印象 正月にはフェネクス(支援)来るんじゃないかと思うともうちょっと様子見ないとボタンの掛け違いが起こりそうだなって思う - 名無しさん (2022-12-23 15 52 29) 攻撃姿勢制御要らんやろ。せめて覚醒時だけとかさ。 - 名無しさん (2022-12-22 21 53 19) 覚醒無くして別の機体で出そうぜ。ビスト神拳で強襲枠 - 名無しさん (2022-12-22 21 51 25) スキル面でナーフなら攻勢姿勢削除とかIフィールドの%低下辺りが来そう。ステータス関連なら本体か盾のどちらかHP低下。武装に来るならバズの蓄積か持ち替え時間やトンファーのCT増加辺りと予測してみる。 - 名無しさん (2022-12-22 21 35 35) 実際一番取られて困るのが攻撃姿勢、トンファーCTは二刀→トンファー→二刀の下下下で火力出るから切り替え延長の方がキツイ - 名無しさん (2022-12-22 21 48 22) マグナム強いけど実際使ってても格闘で下下下やらないとダメージ出せないから姿勢制御なくなったらさすがにもう使うのきちいかなって思っちゃう。 - 名無しさん (2022-12-22 23 02 47) 姿勢制御ないなかユニコーン以上のヒットボックスで下下下やってる機体だって居るんですよ(死んだ目) - 名無しさん (2022-12-23 18 14 33) 結局のところ全員が納得するような調整をするのは難しそうだねコイツ - 名無しさん (2022-12-22 17 54 04) ぶっちゃけ - 名無しさん (2022-12-22 16 41 31) 散々言われまくってるけどこいつが真にヤバイのは本体スペックなのでこうなるのは当たり前だよなぁ? - 名無しさん (2022-12-22 15 15 11) NT-Dはあくまでシステム変化時の副産物でしかないから素のスペックからして1年前の700機とはそれなりに差があるわけですしね - 名無しさん (2022-12-22 15 25 16) 射補盛ってマグナム撃つとνでバズ撃ちたいとは思わなくなるからなあ - 名無しさん (2022-12-22 16 02 36) NTDナーフで他汎用が選出されるようになったけどユニコーンが強すぎてそいつら全部ぶち殺して戦績が跳ね上がったんでしょ 絶対そう なら他700汎用をアッパー修正しろよって話だけどバトオペ運営にそんな気概はないw - 名無しさん (2022-12-22 15 12 55) これ背景を考えると想像を絶するほど戦績高い疑惑があるから武装からスキル,補正パラメータ軒並み下げられそう… - 名無しさん (2022-12-22 15 14 47) 調整班はあきらかなデータがないと調整の検討すらしないからな - 名無しさん (2022-12-22 15 22 45) 無いなら無いで(出撃割合が低すぎる)調整入れてるぞ - 名無しさん (2022-12-22 15 24 09) あれはもはや珍獣レベルのピック率1%以下くらいのもんでしょ、ムーンやvガン、シナンジュはそれほど低くないしし - 名無しさん (2022-12-22 15 28 31) そもそもユニが8割の環境下でも与ダメが平均から+1万だったんだから前回の時点で弱くしとけよって話だ… - 名無しさん (2022-12-22 15 28 47) νのBRの射程をノンチャ400にしたりサザビーに姿勢制御と全身緩衝材と回避2くれたりすれば良いと思うけどね - 名無しさん (2022-12-22 17 32 57) 2ヶ月連続で下方が入るってことはよほどのことやったんやろうな - 名無しさん (2022-12-22 15 10 39) 前回の修正で武装面には調整なかったし公開された戦績でも与ダメージ及び損失率が他汎用機と比べて抜けて高かったから武装火力が下げられるかもしれんし追加で耐久面もさげられるかも - 名無しさん (2022-12-22 15 00 43) 強襲機がまた蔓延るんだろうな 唯一強襲機に抵抗できた汎用機だったのに 下方のされ方次第では脚部損壊をシステムで直せるから出せるかもってところだろうか バンシィの脚部補正は何ら変わらなそうだし そうじゃなかったらバンシィ前衛シナスタ後衛の強襲機オペレーションになりそうだよほんと - 名無しさん (2022-12-22 14 57 40) イフシュナが残ってるだろ! - 名無しさん (2022-12-22 16 43 56) 盾あって一番重要な足に緩衝材付いてるしHP-1000は覚悟した方がいいな - 名無しさん (2022-12-22 14 54 25) あーあこれ使い物にならないぐらいのお仕置きくらいそー キュベレイを彷彿させるねw - 名無しさん (2022-12-22 14 32 46) ※ユニコーンガンダムに関しては、2022年11月下旬に下方調整を行いましたが、その後も想定以上の戦績となっているため再度調整を行います。 - 名無しさん (2022-12-22 14 07 44) やっぱり前回の調整じゃまだまだ足らんかったね - 名無しさん (2022-12-22 14 21 12) まぁ使い勝手ほとんど変わらなかったしな。自分がクシャで出たときにNT-D食らいにくくなりちょっと快適になったくらいで。 - 名無しさん (2022-12-22 14 29 50) NTDを数十秒封印できるスキルか近距離で封印できるジャミングカスパを実装するしかないわ 史実にそんなもんないと言ってる場合じゃない - 名無しさん (2022-12-22 02 06 09) アホなこと言ってないで寝ろ - 名無しさん (2022-12-22 02 12 54) 草 - 名無しさん (2022-12-22 13 30 32) もう750新設してユニバンはそこに押し込んじゃえばいいんじゃないかな。そこでサ終までずっとやってもらえばいいと思う - (2022-12-21 23 31 15) 盾と覚醒回復無くして脆くしてしまえば許されるんじゃね。 - 名無しさん (2022-12-20 00 07 37) まあシールド耐久10000だしデストロイ発動でフィールド発生させるし、ビーム環境の現環境ではブッ刺さるからな、見た目がだいぶ変わってしまうから無くせとは言わんがシールド耐久は5000で良いと思う。 - 名無しさん (2022-12-20 09 12 40) 防御面を調整するか、散バズの蓄積値やマグナムの爆風範囲を狭くするなどの攻撃面の調整をするかって感じかな - 名無しさん (2022-12-20 10 51 11) それするならデストロイモードのスリップダメージ無しにするか最低でもバンシィ以下位にしないとさすがに無理やろ - 名無しさん (2022-12-20 10 56 13) それで許されてもなあ - 名無しさん (2022-12-20 16 19 20) 調整しろとは言ってるけど産廃にしろとは言ってねえんだよ - 名無しさん (2022-12-20 21 24 08) もういっそムーン以下にするかい? - 名無しさん (2022-12-20 22 07 41) バズーカ取り上げよう - 名無しさん (2022-12-20 22 56 48) シナスタという射程長い強襲機が出てきてしまった以上こいつを弱くされると前線が押し込まれやすくなって支援機は捕捉されやすくなるからやめてほしい こいつが弱くなったところで他汎用機が強くなるわけじゃないから強襲機が今以上にイキイキするだけ - 名無しさん (2022-12-14 20 19 39) まぁシナがアンチ強襲出来るとはいえ、ユニを産廃レベルのナーフしたらシナ来る前の強襲無双に戻るだけよな。結局他が弱いからユニ一強になるのであってさ。 - 名無しさん (2022-12-14 20 32 28) 他汎用強くすべきだけどこのゲームは調整対象が戦績次第というね - 名無しさん (2022-12-15 15 50 02) 一番やっちゃいけない上げ方と下げ方しか露骨にしないと言ってるようなもんだから…課金されにくい環境作り出すんだよな…遊戯王とかもそうだけどさ…考えて作ってるって言いたくはなる - 名無しさん (2022-12-20 22 19 36) そうなったらまた強襲が弱体化か汎用が強化か、はたまたまたぶっ壊れが来るかだろうけど結局イタチごっこに変わりないというね - 名無しさん (2022-12-15 15 57 24) 諸共落とせばいい。幸いまだ3機だ - 名無しさん (2022-12-16 13 23 01) またしょぼい環境が見たいのか?正直、他の機体が上がってきたほうがいい、ムーンとか本気で未だにコスト不相応だし、ニューやサザビーの初期ビーライもゴミ、クシャ、ダグドールは耐久面の見直しレベル、落とすより上げなきゃ面白い環境作りにくいぞ? - 名無しさん (2022-12-16 17 17 59) ムーンは十分に強い。ジャックのせいで得意距離を維持出来ないから死んでるだけだ。それにシナ実装の段階でバランスが良く好評だったからしょぼいは無いわ。 - 名無しさん (2022-12-16 20 31 44) あと現状だとνは上取ってビーライで射撃戦に持ち込まないとユニコーンに勝てる手が無いんで700環境ちゃんと調べたほうがええよ。 - 名無しさん (2022-12-16 20 35 45) NT-Dナーフされてもサイコミュ封印はユニコーンにとってはオマケみたいなもんだしなぁ…… - 名無しさん (2022-12-14 16 58 43) こいつの二刀下格によく強判定めくられること多くない? - 名無しさん (2022-12-14 15 31 35) アレね、エフェクト以上に判定伸びてる上に発生速いからよほどの長物でないと勝てないのよ - 名無しさん (2022-12-14 17 12 59) シュツガルもそうだけど同じ機体重ねた分だけ性能が下がるようにしよう、5枚なら火力半分くらいでいいだろ、それでも出せるくらい強いんだから - 名無しさん (2022-12-14 04 45 36) 出来て報酬下げるくらいじゃないの?いい案だと思うけど - 名無しさん (2022-12-14 12 36 11) ガチャが売れなくなるからダメです - 名無しさん (2022-12-14 18 30 55) マジで何言ってんだ? もう少し考えてから書き込めよ しかも5機半減しても強いと思ってるのは相当なやばさ 持って無くて悔しいのか? - 名無しさん (2022-12-15 17 08 46) いやいや流石にNTD使えないユニとかゴミやろwバリア機に狩られて終わり - 名無しさん (2022-12-08 11 21 10) バ、バリア機w ビーマグ散バズバルカンで速攻割れるやろw特にニューのバリアはマグナム1発やぞ?下手くそか何か? - 名無しさん (2022-12-13 06 22 58) 横からだけど、君の敵撃ち返してこないんだね 武装を回す余裕あって楽しそうだ それでも一般的には武装や回避の差でニューの方が有利だと思うけどね - 名無しさん (2022-12-13 15 20 23) もしかしてバリア張ってる間他武装使えないとか思ってます? - 名無しさん (2022-12-13 15 51 58) ユニコーンモードならMA無いし遮蔽物無しの正面戦闘なら有利取られるが、デストロイドモードならMAあるし攻勢姿勢あるしで駆け引き含めた腕前勝負で終わる話だろ。両方複数なら野良なりグルマなりの連携次第。つまり煽り合ってる両方極端で参考にならん - 名無しさん (2022-12-13 19 31 47) NT-D無しが前提の話だから まずは文章をしっかり読もう - 名無しさん (2022-12-14 12 29 47) そもジャック無しなら兎も角、NT-D無しで語るならユニコーンの意味皆無じゃん? - 名無しさん (2022-12-14 20 42 26) 下の木見えないの?無意味かどうかは知らんが木の内容に沿って枝付けよう - 名無しさん (2022-12-15 15 19 19) でも実際νやムーンに絡まれても素コーンでそんな困ることなくね?状況想定はいくらでもできるけどナーフ後実戦でそこまで困ったこともないし - 名無しさん (2022-12-13 19 37 38) 格闘も振れないユニゴミとか話にならないんで抜けますね^^; - 名無しさん (2022-12-14 04 42 07) 650のリバウトーリスみたいにマップで割合かわるだけやろ。 - 名無しさん (2022-12-14 05 35 20) 結局支援が息出来ないのがユニ一色の元凶な気がしてきた。サイコミュ無しの強支援出せば丸く収まると思うんだが、何故運営は新しい700支援を頑なに出そうとしないのだろうか。 - 名無しさん (2022-12-05 10 32 12) サイコミュ無しの強支援候補がない説 - 名無しさん (2022-12-05 11 27 33) FA-ZZ君。まあ強支援候補かどうかは何とも言えんがそこは運営のさじ加減一つだし… - 名無しさん (2022-12-05 11 59 59) さっさと支援でローゼンズール出せばいいのにね - 名無しさん (2022-12-05 11 38 23) 現ユニの硬さに有利取れる強さできたら他汎用ならもっとダメじゃない? - 名無しさん (2022-12-05 20 08 28) そういうことじゃないでしょ サイコジャマーの勉強をしてきなさい - 名無しさん (2022-12-05 20 21 44) ジャマーが出てきたところで射補盛りユニがNT-D切らずに戦ってくるだけだから。結局ユニの高性能を潰せなきゃ話にならんしそもそもそういう機体が出てきたらどの汎用も死ぬだけ。 - 名無しさん (2022-12-05 20 39 02) 射補盛りって硬さの話だったんじゃないんかい トランザム中は論点を変えるのも速いな - 名無しさん (2022-12-05 21 18 18) 俺は赤枝主でも緑枝主でもないけど、青枝主がローゼンにジャマーを求めてるなら「NT-D使えないとしてもユニは優秀だから大して変わらんぞ」って話。そしてユニがいなくなるような高性能支援が出てきたら結局汎用死滅するよねってこと。 - 名無しさん (2022-12-05 22 23 10) ユニコーンがNT-D使えなくても強いと思ってることに驚くんだが 封じられたら大して変わらないどころじゃないだろ - 名無しさん (2022-12-07 17 30 11) もしNT-D無しユニがクソならNT-D切らない射補盛りユニなんて運用は出てこないよ。マグナムの性能が頭2つ分くらい抜けてる上に、射程短いとはいえ高DPS高蓄積なバルカンとバラつきあれど250*11の火力に高蓄積の散バズってだけで普通に優秀。盾もNT-D無しだと硬さ落ちるとはいえ元アーマー値が異常に高い上範囲広くて仕事する。DTユニは間違いなく壊れでUCユニは強機体。あと「変わらんぞ」は運用自体じゃなくて出撃率とか貢献度の話ね。 - 名無しさん (2022-12-07 19 37 08) 射プロ+教育コン積みの射補コーンはめちゃくちゃ強いぞ。脚壊れたり無敵悪あがきの時以外はNT-D封印しても与ダメ15万とか兵器で出る。 - 名無しさん (2022-12-07 22 44 02) あのさ、君らの言う射補 - 名無しさん (2022-12-08 12 32 47) 射補コーン強いって、他の誰かがNT-Dで前に出てるからでしょ - 名無しさん (2022-12-08 12 33 51) 論点変わってるか?君が話を理解できてないだけだと思うけど。それと気に入らないからってすぐレッテル貼って煽るのやめなよ。 - 名無しさん (2022-12-06 22 58 15) 汎用を殺す支援を狩る為に強襲がいるんだろ?そしてその強襲が支援まで到達できない様にするのが汎用。つまり健全な環境になるって事で全部解決するね - 名無しさん (2022-12-05 21 37 21) 常時サイコジャマーでようやく接近戦封じれるくらいだろうし、時限かつ対象が限定される武装扱いだとサイコジャマーの隙間にNT-Dで暴れられて元の木阿弥。 - 名無しさん (2022-12-06 02 30 24) それにジャマーがダグリーダーみたいな範囲武装だとしたら支援機のズール1機に対してユニは複数いることが殆どだと思われるからたった1機封じたところで感はあるよね - 名無しさん (2022-12-06 09 36 16) 強襲機が強すぎるだけやぞ 不利兵科でぶっ壊れなユニコーンが蔓延ってても勝率5割キープできる化け物揃いで、しかもシナスタとかいう並の汎用より長射程な機体まで出てきちゃってるからな 寄られたらバンシィにワンパンで狩られる、寄られなくてもシナスタに封じられる どうにもならん - 名無しさん (2022-12-11 18 30 51) NT-D弱体された今なら火力的にはクシャで十分なんだけど、あの子はクソデカボディな上にユニの格闘でも簡単に刻めちゃうのがなぁ。ユニを使ってて怖いと感じる支援機が居ないのよな。 - 名無しさん (2022-12-13 04 32 01) 覚醒で格補ちみっと下がっても支援に下格一発で3〜6000出せる二種格持ち出すけどクシャトリヤの耐格は0でいいです!w - 名無しさん (2022-12-14 04 43 30) フハハハ…怖かろう!しかもサイコミュジャックも出来る!しかも手足を壊さずに覚醒出来るこの私を、メタスと同じようにナーフしようとするとは、つくづくネトウヨというのは御しがたいな!! - 名無しさん (2022-12-04 21 02 24) 自分の気に入らない意見を言う人を全てネトウヨって言ってるからネトウヨが全てを内包する化け物になってるなある意味∀(全て)、そういう意味ではネトウヨって言ってる人が本質的にはその人が言っている意味でのネトウヨになるんだよね - 名無しさん (2022-12-04 22 31 11) バンシィ「機械がしゃべることかー!」 - 名無しさん (2022-12-05 11 28 29) 各編成1体までに制限するとか。 - 名無しさん (2022-12-04 17 28 04) 野良だと早い者勝ちでどんだけ部屋崩壊しても決まらない可能性あるぞ - 名無しさん (2022-12-04 17 39 55) ロクな700コス持ってなくてとりあえずスパガン出したりするやつも出るぞ - 名無しさん (2022-12-04 21 16 56) まあ今までも散々ぶっ壊れナーフを繰り返してる運営だから、そういうゲームだって諦めるしかないでしょ - 名無しさん (2022-12-02 07 43 57) 人気機体を周年に出して結果ポンコツでしたってよりは全然マシよな 初期の汎ZZは酷かった - 名無しさん (2022-12-05 11 47 52) 無料10連で当たったから使ってみたらとんでもない性能だなこれ。運営もゲームプレイしたら何がヤバいか分かるんじゃね。 - 名無しさん (2022-12-02 04 00 03) 某成し遂げる人の先行プレイ動画や最後にやった交流マッチ見るに運営は同機体が複数編成されることを想定してない節があるからなぁ - 名無しさん (2022-12-02 07 27 43) バランスよく使ってくれる前提でユニコーン作ってるならまあまあってならない…サザビーとか酷い機体は酷いし…むしろナーフするより上げてやってバランス良くなるように環境づくりすればいいのに、サザビーとかコテ入れしないから… - 名無しさん (2022-12-02 08 15 41) 今までの攻撃姿勢制御持ちの汎用機って連撃や回避みたいな汎用必須スキルのいずれかが無かったりして何らかのリスクがあったけど、ユニコーンはそれらのリスクが無い上に髙火力な2種格闘武装で安全に攻撃を叩き込めるのが戦績の与ダメージに関与してるんだと思う、今後この戦績が対して変わらんようなら武装やスキルにメスを入れんことには700環境汎用はユニコーン一択のまま変わらん - 名無しさん (2022-12-01 22 27 39) そもそもが「宇宙世紀前半を舞台にしたゲーム」で「原作を可能な限り尊重」すると設定上必然的にユニコーン族は壊れる、というお話なんじゃないかと他ゲームの情報見ても感じた。まあそれで一番割食ってるのが同じ作者が設定したムーン、というのが哀れみを感じるけれども。 - 名無しさん (2022-12-01 21 18 36) 無印時代の話だがコスト上げは前例があるのでユニコーン750行きはわりと期待してる - 名無しさん (2022-12-01 17 43 54) 初代はガチャ制じゃないから出来たんじゃねえの?ガチャでそれやると返金関連でめんどくさそう - 名無しさん (2022-12-01 20 56 21) 局部補正ほぼ無いのに何言ってんだろ - 名無しさん (2022-12-01 15 26 49) 爆風頼りに撃つこと出来るんだから他の汎用より脚部にダメージ行きやすいやろ。 - 名無しさん (2022-12-02 07 31 28) 脚だけを壊す武装かよ!?こいつの武装ナーフする気ないなら真面目に700機体は脚部緩衝レベル2以上常備で良い。 - 名無しさん (2022-12-01 13 26 31) ところで盾についてる二連装ビームガトリングガン追加マダー?リバウのビームバルカンでいいぞ - 名無しさん (2022-11-30 16 58 31) それもとはクシャのだからクシャにもチョーダイ - 名無しさん (2022-11-30 17 23 46) 射程1 威力5 ならいいよ。 - 名無しさん (2022-11-30 20 40 29) またしても環境を支配しうる可能性があるFAUCくんの装備になる予定なのでダメです - 名無しさん (2022-11-30 22 09 53) 現状の小刻み調整が時間稼ぎの可能性もあんのか。産廃にしてノルンと共に売れば稼げるもんな… - 名無しさん (2022-11-30 23 15 38) 運営こそ怪物そのものだった - 名無しさん (2022-12-03 15 52 38) 使用率に関してはアニメ人気もあるだろうから一概には言えんな。だから4ヶ月も様子見してたんやろ - 名無しさん (2022-11-29 20 25 37) 人気で選出されてんならガンダム総選挙1位のνガンが消える訳ないしシュツガルなんか使う奴おらんやろ - 名無しさん (2022-11-30 00 02 59) だってヌーガンダムかっけぇけど面白味ないし...。アフロが乗ってるヌーガンダムがかっけぇんであって一般ピーポーが乗ってるヌーガンダムに用はないのだ - 名無しさん (2022-11-30 17 00 10) アニメ人気かー。その割にZガンダムとか見ないな。 - 名無しさん (2022-11-30 02 20 50) ネタでBGMとかセリフとか知れ渡ってるから知名度はあれど人気は少なかったと思ったよ - 名無しさん (2022-11-30 07 36 27) と言うか、ガチャゲーかつ天井ありきの限定ガチャ機体だからおいそれとナーフ出来ないでしょ。返金申請祭りになるべ。 - 名無しさん (2022-11-30 10 27 14) そこは規約に同意してる以上、文句言う権利なんて無いけどな - 名無しさん (2022-11-30 10 32 29) 弱体化が当たり前のゲームだから騒動にはならないのは同意。ただ規約があれば何でも出来るって訳じゃないんだけどね、飲食店の生レバー同意書みたいにアウトな規約は消費者の都合で一方的に無効化出来る - 名無しさん (2022-12-01 20 49 29) やっぱ700に全部閉じ込めようとしてるのが間違いやわ。ノルンとかフェネクスなんてもっと心配やわ - 名無しさん (2022-11-29 17 28 38) 後発のキャラが先発のキャラよりインフレして実装されるのはソシャゲの全てだからなぁ - 名無しさん (2022-11-29 21 46 54) 部屋をコスト700→無制限って表記にしてムーン世代700、ニュー世代750、シナクシャ800ユニバンノルン他900とかでバランス調整してればワンチャンあったかもしれん。単機としては強いけど、復帰時間あたりで差を付ければ…いやダメか - 名無しさん (2022-11-30 18 18 59) コスト700ユニバン禁止マッチを作れば良い。もうこの運営に調整は無理。 - 名無しさん (2022-11-29 16 48 26) そもそもユニバンを750で出してたら何の問題も起きなかったわけで - 名無しさん (2022-11-29 16 53 05) それは750が今の700と同じ環境になるだけの話では? - 名無しさん (2022-11-29 17 06 16) 750開放しても機体ほとんどなくてすっかすかになるからやむを得ないとはいえZZ終了後からユニコーンまで1つのコストに入れれば無理が出るの当たり前だよね… - 名無しさん (2022-11-29 17 08 48) 君はνやサザビーのLv2とかZZやジオのLv3というのを引く可能性が欲しいのかい? - 名無しさん (2022-11-30 20 48 08) 運営からしたら「ユニバン禁止?カスマで勝手にやってろ」だろうな。そのためのカスマだろ。 - 名無しさん (2022-11-30 23 16 05) ガチで環境を整えるならNTDのマニューバ・姿勢制御・補正入れ替わりを無くして射補コーンしかできないようにするしかない。引いたらユニコーン押したらデストロイと1機で2機分の立ち回りができるのが強すぎる。 - 名無しさん (2022-11-29 08 56 35) それやったら他の汎用機が出てくるんじゃなくて強襲機しか出てこなくなるだけだと思う この環境で勝率5割をキープできるバケモノ揃いなんだから 環境整えるならユニコーンとともに強襲全部を弱体化するか、ユニコーン以外の汎用と支援をユニコーン基準にアッパーするかしかない どっちも望み薄だけど - 名無しさん (2022-11-29 09 32 37) 君らメチャクチャなこと言っとるねぇ - 名無しさん (2022-11-29 11 35 47) ザクⅣ「俺も弱体なの?」 - 名無しさん (2022-11-29 11 53 11) ザク4がきついのはユニコーンのせいもあるけどそれ以上にバンシィとの相性が悪すぎるからでしょ ユニコーン除いた既存汎用相手には不利兵科のくせに火力出せるし突破力はあるんだから、何かしらの形で汎用との性能差を縮める必要はあると思うよ - 名無しさん (2022-11-29 17 21 10) リスクリターンで考えたらMAか格闘姿勢制御のどっちかはオミットでいいだろ。ただでさえよろけ取り能力高いのに、そっからほぼノーリスクで格闘まで持ち込めて、なおかつカット耐性高いから下下下が安定しててリターンもデカいし。 - 名無しさん (2022-11-28 22 24 11) もうこの際、全員にユニ配布すればナーフの必要もないし文句言うやつも出ねえだろ。どのみち700はユニ以外必要ねえんだからよ。 - 名無しさん (2022-11-29 02 59 42) そのスキルあっての強さなんだよ!それ無くしたらゴミ!全員配布とかしたら、課金した人がアホらしくなって誰も課金しなくてサービス終了まっしぐらだな!ナーフはされたんだ!馬鹿なことを言うな! - 名無しさん (2022-11-29 03 24 20) 片方だけでも十分強いけど他の汎用でも対処可能になるし、なんなら両方無くなって射撃一辺倒でも余裕で強いんだよなぁ - 名無しさん (2022-11-29 04 30 35) 700コストだから調整せないかんってのはある - 名無しさん (2022-11-29 05 14 51) 誤送信失礼。700コストの機体ってのは星4メインにしていくんだろうし、色んな作品の主要機体が追加されるんだろう。色んな作品にファンが居るし好きな機体がみんなあるんだから金儲けしたいなら運営はバランス調整してある程度星4ならどの機体出しても腕でカバー出来る程度にはした方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-11-29 05 19 09) 君は持って無いんだろうけど持ってる奴からは文句出るだろw 何で分からんかね - 名無しさん (2022-11-29 11 41 17) 課金した分返してくれるなら配布でいいよ - 名無しさん (2022-11-29 11 48 37) 後は、武装のCTや切り替えいじるとかかね。トンファーは切り替えかCT落として下下が繋がるかな?くらいにして、拡散バズは弾減らしてリロード増やして…とか。使い勝手を損なわずマイルドにするのは難しいよね。 - 名無しさん (2022-11-29 09 54 35) マグナムのリロード15秒長くしてサーベルかトンファーの切り替え遅くして覚醒のHP回復1000か無しにしたらいい - 名無しさん (2022-12-04 21 22 03) 使用率80%って何考えてたらこんな機体実装できるんだろ。テスター解雇しろよ - 名無しさん (2022-11-28 21 32 00) そりゃ素の性能が高いのもそうだけどファンネルという特徴を持った機体全員殺すスキル持ってるんだからそれならユニコーン使うってなるなるよな。残りの20パーセントはユニコーンに課金しなかったかユニコーンのアンチくらいしかいない - 名無しさん (2022-11-29 11 52 19) 都合悪いから隠してるだけで似たレベルで数値酷い機体いそう - 名無しさん (2022-12-01 20 21 45) システム機のメリットはそのまま機体性能も素で高いですみたいな機体だしな...デメリットもhpがちょろっと減り続けるくらい、まぁそれも覚醒でプラマイ0どころかプラスなんですけどね - 名無しさん (2022-11-28 14 04 31) 脚部問題やサイコミュ問題でユニコーンにはユニコーンぶつけるのが基本になってるから、ユニコーンピンポイントでメタれる機体実装すれば良いんじゃね?どういう機体か?ワカンナイ… - 名無しさん (2022-11-28 12 51 22) ダメコンビームよろけ無効 - 名無しさん (2022-11-28 14 43 34) そんな都合のいい機体いるわけが・・・。と思ったけどダメコン持てそうな大きさで本来Iフィールド持ってるはずのクシャトリヤがいたなと。この強化入れば三すくみ崩壊も解決できて一石二鳥では? - 名無しさん (2022-11-28 22 55 11) ナーフをきっかけに他の700汎用乗ってみたけど他の機体兵装が多くてごちゃごちゃしてて結局ユニコーンに戻ったわ色々出来るのは良いけど兵装多いのも考えものだなぁ - 名無しさん (2022-11-28 09 56 02) ムーンガンダムは殆どジャックで兵装死んでるから逆にシンプルだぞ - 名無しさん (2022-11-30 11 31 08) ナーフは、された!これ以上は、もう何もしなくていい!引いてない奴が悪い! - 名無しさん (2022-11-27 22 25 24) それはそう ナーフするくらいなら他700機体の強化を望むわ インフレを望まないなら最初からこの性能で出すなって話 - 名無しさん (2022-11-27 22 36 09) 横からだが、現状のユニコーンに対抗できる機体=他の汎用も皆殺しになると思う - 名無しさん (2022-11-27 23 05 39) 脚部緩衝材3でも足りないだろうにいくつ付与させる気だ? - 名無しさん (2022-11-28 11 28 33) 引いてたとしても700コスト戦が毎回毎回同じ相手同じ味方やったらつまらんよ。飽きる。強けりゃいい、勝てればいいってもんでもねえのよ、これゲームだから。 - 名無しさん (2022-11-28 07 56 45) 横からだが、やりたくないなら700コスト出なけりゃいい。あと最後の一文だけど、勝ちを求めて何が悪いの?負けるためにゲームやってるなら何も言わんが。 - 名無しさん (2022-11-28 09 03 49) 横から見てるとどっちもどっちだな 自分の価値観を相手に押し付けたがってるだけ まぁここでどんだけ吠えたって運営のジャッジには1ミリも影響しないからこういう話題は雑談鈑でやりなさい - 名無しさん (2022-11-28 10 03 01) めっちゃマジレスしていい?700コストはゲームバランス整えんとゲームが続かんよ。星4の大半は700コストの中で「700つまんねえから俺700コストやるのやめるわ!」って連中が増えたらそもそも700の機体に見向きもしなくなってガチャ引く連中が減るだろ。結果売り上げ落ちてゲーム終わったら誰も得せんやろ。 - 名無しさん (2022-11-28 10 37 17) 実際抱き合わせが続いてリサチケにも落とす気配がない辺りオマケの影響はかなり強そう。あとガンオンでユニコーンにはバランス面でかなりネガティブイメージが付いてるから覆轍踏んでる悪影響は出てると思う。どっちもユニコーン出る前はバランス良かったし - 名無しさん (2022-11-28 11 37 09) 言いたいことはめちゃくちゃ分かるんだけど、こういうガチャゲーって実際は少数の廃課金者がいれば最低限の黒字になるように出来てるから、何とも言えないのよね。元々対人ゲームにガチャ導入する時点で、対人ゲームとしての質は二の次なのは目に見えてるし。 - 名無しさん (2022-11-28 11 48 06) 使用割合80%糞ワロタ - 名無しさん (2022-11-27 21 52 00) 今は調査考えて色々な機体が出てるが選出枠数考えたら4枠ユニコーンで埋まるからバンシィが減ったら支援機増えて選出率の悪化すらありうる - 名無しさん (2022-11-28 11 31 53) 試しにνとか出そうとするとどいつも出撃しなくなるからな、編成抜けしながらSに来たようなのはチキンだらけで参るね、結局ユニコーンしか出せない - 名無しさん (2022-11-29 01 05 32) 700機体はごまんといるけど、結局コイツとある程度渡り合えないとどうにもならないからユニバン持っていないから700コスト参加せんわになってるのが大きいわな - (2022-11-29 21 17 26) もう700コストユニバン禁止戦みたいなクイックマッチやレーティングの部屋を運営が用意したら良いかと。どうしてもユニバン最強じゃないと気が済まないなら分けてしまうのが1番いいんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-11-27 17 46 55) 疑惑な判定の格闘、爆風有りの高威力ビーム、諸々のダメージカット 使われない訳も無く - 名無しさん (2022-11-27 09 41 28) 爆風がいらない。脚がもたん。 - 名無しさん (2022-11-27 06 51 14) 超高火力、超高速の極太ビームにクソデカ爆風までつけるのはやり過ぎだよな - 名無しさん (2022-11-27 11 11 49) その上ユニコーン本人は脚部いらずときたもんだ - 名無しさん (2022-11-27 20 58 38) 武装そのままにする代わりにシールド無くして更に耐久、覚醒回復能力を下げて丁寧な立ち回りを要求する機体にするか、耐久性能据え置きで武装性能落とすかだな。特にバルカンとマグナム。 - 名無しさん (2022-11-27 03 50 49) 戦場にνやムーンが出てくるようになったから使用率が下がっても戦績上がりそうだな - 名無しさん (2022-11-26 21 25 57) 次ウェーブに覚醒出来なくなったので弱体化してる。NT-D使う程消耗しないって?まぁそうね… - 名無しさん (2022-11-27 10 47 45) 射補コーン運用ならなんも変わってなくて草 - 名無しさん (2022-11-26 20 36 21) 耐性削って射補コーン運用普通に楽しいよなぁ。バルカンだけでも笑えないダメージでる - 名無しさん (2022-11-26 19 30 21) 草 射補50あるから武器のダメージがカスパ込みでも大抵そのまま入るのエグいって - 名無しさん (2022-11-27 01 29 22) 久しぶりにクシャが戦場に顔出してたけど、コイツにボッコボコにされてたからまた見なくなるんやろな - 名無しさん (2022-11-26 13 54 42) 間違いなく柔らかくはなったんだけど元が硬すぎて...クレセリアがツボツボになった程度なんよ - 名無しさん (2022-11-26 09 40 16) MAと格闘姿勢制御の組み合わせがガンなんだよなぁ。これを1トリガーでサクサクぶち抜く汎用が出てこないと始まらん。サザビーの腹ビーはオバヒ時間長いし、シナンジュはスキル頼みだし、もうちょいなんか欲しいところ - 名無しさん (2022-11-26 01 18 39) サザビーのメインがまともにマニュ抜けたら良かったんだがなぁ - 名無しさん (2022-11-26 01 28 42) ソードオフショットガンと同性能にしてやろうぜ!今の環境ならちょうど良い塩梅になるだろ - 名無しさん (2022-11-26 02 44 55) 1トリガーでサクサクぶちぬく汎用?いるじゃないかユニコーンが - 名無しさん (2022-11-26 14 40 07) それが冗談でないのがユニ登場以降の700なのが笑えないわ - 名無しさん (2022-11-26 19 14 52) ユニコーンを一番楽に止められるのがユニコーンなのほんと狂ってる - 名無しさん (2022-11-27 07 50 34) 加えてインチキ踏み込み広範囲格闘だからな。結局この下下下が出来る限り何が相手でも変わらん - 名無しさん (2022-11-26 19 22 15) ユニコーンに乗ってる方としては弱体でキツくなった感じがほぼしないけどνガンとかの側から見ればジャックの弱体で結構変わるのかな? - 名無しさん (2022-11-25 21 33 05) シールド硬すぎるくせに回復までするにも関わらずあの武装だからな。あんま変わらんと思うで。 - 名無しさん (2022-11-26 00 46 03) 初日のユニコーンを雑魚扱いしてたお前らの意見なんて聞くに値しないのが良くわかる - 名無しさん (2022-11-25 20 07 39) そんなの居たっけ?散バズに文句言ってた奴は居た記憶はあるけど - 名無しさん (2022-11-25 20 21 16) 過去ログあるんだから見てくるのもあり - 名無しさん (2022-11-25 20 50 09) 学校で嫌なことでもあったん? - 名無しさん (2022-11-25 20 34 51) あえてνで戦いに行ってだいぶPFの影響受けなくなったけど、こいつの攻撃性能が弱体化されたわけじゃないから以前こいつ乗っとけばいいなっていう事で弱体RUSH継続です - 名無しさん (2022-11-25 15 28 30) 最悪の事態としてユニ以外の汎用が戦場に出てきてユニの圧倒的な性能にタコタコにされて戦績が跳ね上がり,タコタコにされた他汎用の使い手も結局ユニに逃げて使用率も爆上がりする可能性 - 名無しさん (2022-11-25 13 25 03) 運営も「尚、本調整後も戦績データは継続して確認し、さらに調整が必要な状況であれば再検討の後対応いたします。」ってわざわざ文言入れて様子見だってアピールしてるんだし木主の予想通りになれば再修正されるだけで最悪でも何でもないよ - 名無しさん (2022-11-25 16 33 27) 使用率がほんのちょっと落ちるだけじゃん!今だにユニコーンが多い方が勝つわになってるじゃん! - 名無しさん (2022-11-25 10 32 35) スコッティレベルのふんわりナーフ草 - 名無しさん (2022-11-25 09 45 16) まだ乗れてないけど覚醒時の回復減少とかはほとんど気にならない感じ? - 名無しさん (2022-11-25 00 32 39) それ含めて緑コーンの生存能力は落ちた。とはいえカチカチから硬いになった程度なうえにスキルモリモリとDT時の荒らし性能は変わらんから使用感は大きく変わったわけじゃないって感じ - 名無しさん (2022-11-25 00 41 55) まぁ多少生存能力落ちたかな程度よな。ジャックとか自分で効果体感する場面無いし、固有効果として残しつつファンネル機のアイデンティティを奪わないラインとしては絶妙なんじゃね? 基本性能自体はナーフされてないから得意なレンジに持ち込めれば暴れられるのは変わらんな - 名無しさん (2022-11-25 00 26 51) ユニコーンガンダムを弱体化した結果、他の汎用機の出撃率が増加したため、ユニコーンガンダムの戦績が上がりました。来月のユニット調整コメントが楽しみや。 - 名無しさん (2022-11-25 00 13 46) 一応、使用率は下がったから、よし(๑•̀ㅂ•́)و✧ - 名無しさん (2022-11-25 00 16 26) 来月末には新たなる700☆4が投入されるだろうからな ユニバンなんてほっといていいからこっちをナーフしろって状況かもな - 名無しさん (2022-11-25 08 39 38) ユニコーンをフルボッコに出来る非ユニコーン一族の汎用が出てこないことには何も変わらんよな、コレ…… - 名無しさん (2022-11-24 23 43 50) そうだね。たくさんお金かけてゲットしたサザビー、ニュー、シナンジュももう使うことなないね。結局、金をドブに捨てただけだったか。 - 名無しさん (2022-11-24 23 47 51) ソシャゲ初めてかい? サザビーのような死産はともかくνはまぁまぁ長持ちした方だろ - 名無しさん (2022-11-25 08 40 51) ガチャ有の対戦ゲーの強キャラなんて2ヵ月持てばラッキーって感じだよなぁ バズニューなんて長期覇権過ぎレベル - 名無しさん (2022-11-25 13 26 14) 「フルボッコに出来る非ユニコーン一族の汎用」が鉄板環境になるだけじゃないのかソレ - 名無しさん (2022-11-24 23 52 03) 支援機なら問題無いな。と言うより、もっとコスト700汎用機を出せばなんとかなるはず。 - 名無しさん (2022-11-25 00 00 37) 結局戦場にユニしか居ないんだけど かという私も700レートでユニ以外出したくない - 名無しさん (2022-11-24 23 15 31) 予想通りの微調整・・・ - 名無しさん (2022-11-25 00 56 55) クシャとか増えたようにおもうが - 名無しさん (2022-11-25 01 11 12) 覚醒の回復無くすかシールド無くせばいんじゃね。スタインもシールド無しなんやし。 - 名無しさん (2022-11-24 20 15 21) 一気に下げてキュベレイみたいになっても困るしまずは様子見って所じゃない? - 名無しさん (2022-11-24 19 32 01) どうせ後から色んな機体も出てくるしなぁ - 名無しさん (2022-11-24 23 29 46) その間、多くのユーザーが離れて過疎らなければいいがな! - 名無しさん (2022-11-24 23 49 35) もしかしなくても射補コーンが増えて終わりどころか射補コーン クシャで芋ったら勝ちになるんじゃ…?北極とか狭い所はバンシィにおまかせだし - 名無しさん (2022-11-24 18 31 19) 過去一って言っていいレベルで異常な数字叩き出してたと思うんだが、この程度の調整でまともなプレイヤーがほかの機体ピックすると思ってんのかここの運営 - 名無しさん (2022-11-24 18 27 53) 俺まともなプレイヤーだけど、コンテナ部屋でユニコーン以外の機体ピックするよ - 名無しさん (2022-11-24 18 47 02) 普通の部屋では? - 名無しさん (2022-11-24 19 39 13) 遊ばないよ。時間効率悪いし、勝っても何もないしね。 - 名無しさん (2022-11-24 20 36 01) 遊ばないよ。時間効率悪いし、勝っても何もないしね。 - 名無しさん (2022-11-24 20 41 18) 700汎用の平均勝率を辛うじてユニが支えてたのか…情けないというか支援がほとんどピックされてないことを考えるとユニ以外の汎用は強襲に狩られてたんか - 名無しさん (2022-11-24 18 11 53) サイコジャックでインコムは使用可能になりました?設定無視はイカンよ - 名無しさん (2022-11-24 17 56 42) サイコジャックでインコムは使用可能になりました?設定無視はイカンよ - 名無しさん (2022-11-24 17 55 42) これからも射補盛ユニコーンで一生ぶっ壊れマグナムとバルカン&バズ垂れ流し続けますね - 名無しさん (2022-11-24 17 37 44) 使用率80%のユニがこんだけ戦績良いのに汎用全体の平均がこんなに低いってその他の汎用の戦績どうなってんだこれ… - 名無しさん (2022-11-24 16 56 18) ドライセンやZが勝率30%の与ダメ5万が物語ってるやん - 名無しさん (2022-11-24 17 14 10) 650から700になったときの落ち方が半端ないな… - 名無しさん (2022-11-24 17 18 05) 単純に残りを20%とすると、その他汎用機は勝率平均20%程度、ライバル勝率に至っては0%を割るんだが、計算あってるのか不安になってきた。 - 名無しさん (2022-11-24 17 35 44) ライバルは兵科外も当たるから勝率とかとは計算違ってくるよ - 名無しさん (2022-11-24 17 55 03) どんな計算やねんw 今回調整来てる他の700汎用の項目見てみなよ だいたい30~35%ぐらいライバル勝率あるやん - 名無しさん (2022-11-24 18 21 26) 更に低いやつがいるんでしょ?じゃなきゃ汎用の80%をしめるユニが54%あるのに汎用全体の平均で43とかえげつなく低くならんで。 - 名無しさん (2022-11-24 20 25 30) これ700レートの数値だよな? ユニコーン以外だとニューかシナぐらいしか見んぞ そいつらが30%下回ってるとは思えん - 名無しさん (2022-11-25 00 02 06) そもそもライバルが1対多とかになりうるから50%に集束するとは限らんのでは? - 名無しさん (2022-11-25 00 43 25) 割合って掛け算なんだから0を割るわけがない 単純な足し引きしちゃダメ - 名無しさん (2022-11-25 22 02 01) 考えられる可能性としては「運営も平均値がおかしくなってることは認識してるから今回の兵科平均はユニバン除いた値で出した」か「そもそも兵科平均ってのはMSごとの平均戦績出した上でそれを足して機種数で割ったものだった」かじゃね。ファンネル封印されようが流石にユニ以外の700汎用が高レベルのΖやドライセン以下になるとは思えんし - 名無しさん (2022-11-24 23 36 54) 思ったほどお仕置きされなくてよかったわ ピック率あんなにあるのに汎用の平均勝率は悲惨なことや、そんな環境でも強襲の勝率は悪くないことを考えたらこれ以上弱くすると汎用何も出せなくなりそうだし - 名無しさん (2022-11-24 16 41 56) まあ、結局700汎用はユニ以外出せないってことだね。 - 名無しさん (2022-11-24 23 43 18) そうだね 他の汎用出したら強襲に狩られるだけだからね - 名無しさん (2022-11-25 09 01 34) 機体ピック率80パーセント越えってヤバすぎこれもうサイコミュジャックだけのせいじゃないだろう、あと武装性能に調整は無いんか - 名無しさん (2022-11-24 16 18 20) まぁ、サイコミュジャック関係ないシナンジュも死んでることからもジャックだけじゃないよね問題なの。どう考えてもこの突出してイカレた火力下げなきゃダメだろ。この調整されてもシナンジュ出す気にならんわ。 - 名無しさん (2022-11-24 16 43 25) ユニコーンモードで主に戦ってたワイにとってうれしい下方修正 - 名無しさん (2022-11-24 16 16 41) 射補コーンからしたら今回の調整はあんまり影響なかったね - 名無しさん (2022-11-24 16 22 53) うむ、今後もユニで気持ち良くなれるってことで一安心。でもユニ持ってない人はこのゲームから離れるだろうな。 - 名無しさん (2022-11-24 23 45 14) ぶっちゃけ200~700コスまでコスト制限あるなかで、いくつかのコスト帯のバランスがイカれてようがさほど気にならないかな - 名無しさん (2022-11-25 01 55 36) 結局マグナムの修正なしか。デストロイが馬鹿みたいに強いのは分かるんだけどユニコーンモード時にマグナムだけで大体の機体が削られるのがおかしんだよな。シナンジュとかそのせいで減ったし。 - 名無しさん (2022-11-24 16 00 16) サイコミュジャック10秒じゃなくて15秒って話がちらほら出てるんですけどどっちが正しいんだろ - 名無しさん (2022-11-24 15 02 13) 気になったら自分で確かめるのだ!まぁカスパで効果時間伸ばせるのがあるからな、それかもしれない - 名無しさん (2022-11-24 15 06 50) 検証してくれる友達がいないんです;; - 名無しさん (2022-11-24 15 16 15) 覚醒の防御面だけは若干弱体化したけど結局デストロイモードまでは戦闘力自体はなんの変化もないからユニコーン以外を出す理由にはならんな。というかこいつ8割出てて汎用機全体の戦績自体はボロボロなの見てもうちょいどうにかしようと思わんのかね - 名無しさん (2022-11-24 14 54 45) 個人的にはまずはジャック、それでも足りなけりゃ追加でって意見だったのでコレで良いと思ってる ただ予告で兵装にも言及してたので肩透かし食らった感があるのは否めない - 名無しさん (2022-11-24 14 59 19) ジャックはサイコミュ兵装に依存度が高い機体がそもそも出しづらくなるキャラゲー視点での不快要素・ストレス要素だから強弱とはまた別問題。ぶっちゃけサイコミュジャックの機能全部消してもユニコーンの強さはなんも変わらないと思うよ - 名無しさん (2022-11-24 16 00 34) 考えが短絡的 「なぜユニバンの使用率が突出しているのか?」の解として「サイコミュジャンクによりファンネル持ちが使いづらいから」だと仮説を立てて調整したのが今回 で、それでも環境が変わらなかったら次は機体性能の調整 そういう話 不快だのストレスだのそんな次元の低い話じゃあない - 名無しさん (2022-11-24 16 44 57) ???シナンジュ含めファンネル関係ない機体もほぼ死んでるのに?生き残ってるのスタインくらいでしょうに。あとジャンクってなんやねん - 名無しさん (2022-11-24 17 08 52) その程度の思考だから浅いと言われる ジャックを緩和することでファンネル機体が全兵科で出て来るようになる、それによって環境が変わるためファンネル持たない機体にも影響が出る まずこの状態で数字を見てそれでも過不足あればさらに調整すると説明したのが理解できていないようだ 揚げ足取って喜んでるようじゃまぁその程だろうな 実に浅はか 個人の気分で調整してるとでも思ってんだろうか - 名無しさん (2022-11-25 08 55 54) 汎用の平均ライバル勝率が43%ってヤバイよなぁ ユニコーン以外のライバル勝率はかなりエグそう 汎用には過ぎたスキルの姿勢制御は削っても良かった気はするなぁ - 名無しさん (2022-11-24 15 30 47) 与ダメが平均より上回ってるのに兵装を何もいじらないからな。運営は問題を理解していないのだろうね - 名無しさん (2022-11-24 15 36 53) 覚醒まで到達してるユニコーンは少ないし、NTDが範囲縮小して100mになったところでムーンはまだ死んだままだろう? 大して影響無いよな。精々機体から距離を取る支援機が多少息をしやすくなったくらいか? - 名無しさん (2022-11-24 14 52 52) 覚醒まで到達してるユニコーンは少ないしは、オタクさんの個人の感想よな 結構ここの意見では覚醒で回復しすぎって意見出てたから - 名無しさん (2022-11-24 15 00 49) まぁサイコジャックナーフでムーンとかクシャ,ダグドールは出しやすくなったと思う けど使用感は変わってないから使用率も誤差程度しか減らんと思うなぁ - 名無しさん (2022-11-24 14 45 19) サイコミュジャック10秒は思い切った調整でいいと思う。だけどせめて攻撃姿勢制御削除してサザビーにあげようよ、、 総裁泣いてますよ - 名無しさん (2022-11-24 14 41 09) 攻撃面の性能はそのままだからしぬことはなさそうね。ただバンシィと違って覚醒の恩恵が減ったのがどう響くか - 名無しさん (2022-11-24 14 30 11) 今回のジャック調整で支援が増えることが予想される それで喜ぶのは強襲 結局バンシィにとっては追い風になるのかも - 名無しさん (2022-11-24 15 04 59) なんか3周年のキュベレイみたいな流れにならなきゃいいが、、、ここで弱体化して年末年始で強機体来てこれならユニコンの弱体いらなかったんじゃねってなるのだけは勘弁 - 名無しさん (2022-11-22 17 06 09) 弱体化によってユニバンが既存の700機体より明らかに劣らない限りそうはならないだろう。キュベはその後ハイスペック650機体が沢山実装されたにも関わらずそのままにしてるのが駄目だと思う。ほんと運営頭おかしいと思う。 - 名無しさん (2022-11-23 04 56 49) キュベレイを引き合いに運営批判とは恐れ入るなぁ キュベレイ弱体は当たり前だし、弱体後はむしろ平和だったろうに 頭おかしいの判定基準がおかしいんじゃない? - 名無しさん (2022-11-23 11 16 35) 横からだけど、突っかかるならちゃんと文章読みなよ… - 名無しさん (2022-11-23 11 27 13) 未だにキュベレイのせいにしてる奴が残っているのか、君みたいに憎しみありきで機体調整する輩が運営内に居るからユニコーンがどうなるか - 名無しさん (2022-11-24 00 47 34) 運営批判は良くないけど、キュベレイの弱体化が当たり前とかは流石に無いよ。それに直後に全盛期キュベレイも相手取れる性能の機体が来てるのに平和もなんもなかったやん。嘘はいかんよ嘘は - 名無しさん (2022-11-24 01 06 53) 最後の一文が余計すぎる。 - 名無しさん (2022-11-23 11 44 22) 肩パッドと追従ファンネルはもう釈放していいよな。もう機体パワーの差が激しすぎて越えられない壁ができてる - 名無しさん (2022-11-24 08 23 34) 今となっちゃあ汎ZZの方がパワーあるもんな 最初から今の汎ZZ実装できてりゃキュベも調整不要でトーリス、ジオと徐々にインフレして行けたろうに 乱高下が酷いんよ - 名無しさん (2022-11-24 09 04 29) 年末年始の目玉機体次第だと思うぞ 多分現環境に一石を投じるスキルかハイスペックを持った機体が来るんじゃなかろうか - 名無しさん (2022-11-24 09 06 42) 年末年始で強機体出るなんて当たり前でしょ それが700汎用だったら、修正されたユニコーンより強くなきゃ誰もガチャ引かんやん 後から出た機体に抜かれるなんて当たり前なんだから諦めなよ - 名無しさん (2022-11-24 15 09 27) 目ん玉ついてるんならちゃんと読もうぜ? 取り越し苦労な話ではあったが、だからと言って的外れなコメント書いていい理由にはならんぞ? - 名無しさん (2022-11-24 16 54 41) 君は目ん玉ついてなさそうだね 的外れな忠告ご苦労様 - 名無しさん (2022-11-24 18 27 52) ユニが頭一つ抜けてヤバい理由って実弾ビーム格闘の三属性すべてで火力でるくせに覚醒加味すると硬い上に、ストッピングパワーと姿勢制御異次元乱舞でファンネル使えない同格をいじめてるとこ。 - 名無しさん (2022-11-21 23 54 56) 現状可変ないこと以外全能だからな 今後長射程化していけば射程で劣るって言う欠点も出てきそうだが それでも今のスペックなら十分暴れられるだろう - 名無しさん (2022-11-22 00 37 34) 運営は700コストを調整するといっただけで、いつユニバンが弱体化されると錯覚していた? - 名無しさん (2022-11-21 23 44 56) 公式「マヌケめ、、、10月のお知らせで『ユニコーンガンダムとバンシィの調整について~中略~11月下旬に機体及び兵装の調整を予定しております』と予告したよな?」 - 名無しさん (2022-11-22 17 08 44) 早く弱体化されろやこのクソ機体。こいつ持ってないから700がただのクソゲーだ!700はこいつもってるやつのマスターベーションするだけの場と成り果てている。 - 名無しさん (2022-11-21 00 25 54) 弱体と同時にフェネクス実装ドーン!また新たな壊れスキルを引っ提げて環境を作るのであった - 名無しさん (2022-11-21 00 58 45) マジレスするとフェネクスはサイコミュジャックの弱体のデータ見てから調整して、ありがたい金色だから百式よろしく正月実装だよ - 名無しさん (2022-11-21 02 07 23) まぁ妥当な判断だと思うわ、汎用がこいつ以外いらないくらいにどのマップでもやれるからな - 名無しさん (2022-11-21 15 29 31) みんな、頑張れ!あと4日で弱体だ〜! - 名無しさん (2022-11-20 18 56 57) 通常時ヒットボックス小さいな 一年戦争時代の機体とそこまでサイズが変わらない - 名無しさん (2022-11-19 17 56 26) 格闘コンボを3回から2回に、サイコミュジャック下方かな。ビームマグナムとバズとかにテェ出して産廃はまずい - 名無しさん (2022-11-17 21 30 27) あとウェーブ勝ちした時の優位性か。覚醒による体力回復は3000以下でいい - 名無しさん (2022-11-17 21 31 54) もう割り切ってユニバンだけでプレイヤースキルを競おうw持って無い?700は来ない方が良い。 - 名無しさん (2022-11-17 01 24 48) こいつ乗ったらもう700はこいつ以外乗る気しないほどに気持ちよくなる機体だな。 - 名無しさん (2022-11-16 23 11 39) ジャック抜きにしても快適すぎるからな。全てが高水準でNTD発動しなくても射撃回してるだけクッソ強いとかアカンて - 名無しさん (2022-11-18 07 07 54) 体小さいのになぜかついてる脚部緩衝材、でかい耐久1万シールドに70%のビームダメージカット、回避強制噴射どっちも3な上で謎の排熱効率2からのCT2秒の強補正格闘が2種、3300の耐久減少と引き換えに6000回復と2回の部位耐久全回復。いくらなんでもスキルと武装をちょっと盛り過ぎちゃったよな。バンシィの自力ダウンチャー格ともどもこう調整したら強くなるよな~っていう妄想を具現化しちゃったような・・・これが人の願いの結果か・・・ - 名無しさん (2022-11-16 02 17 54) はっきり言って俺の考えた最強の汎用機みたいな性能してるからね - 名無しさん (2022-11-16 15 42 24) 機体は馬鹿みてーに強いのに乗り手がクソ弱いんよコイツ 染めてるチーム大抵ボロ負けしてるのヤバない? - 名無しさん (2022-11-07 01 02 59) 実は中判定ってこと忘れてそう 攻撃姿勢制御のお陰で射撃では止まりにくいけど強襲の格闘なら簡単に止めれちゃうからね - 名無しさん (2022-11-07 09 56 37) これだけ増えたら弱い乗り手も増えるだろうが、その弱い乗り手がEXSとかのサザとか弱機体だともっと弱いだろ - 名無しさん (2022-11-07 10 57 03) 違う違う この手のぶっ壊れは上手いやつから順に乗らなくなってくんだよ 上手いやつは飽きて他の700機乗ってるし それなりの奴は700自体に来なくなる 未だにコレ乗ってるのは動きもトロけりゃ頭もトロい奴らだって - 名無しさん (2022-11-07 21 08 35) 妄想入ってるしもうやめとけ。 - 名無しさん (2022-11-07 22 51 31) 自己紹介? - 名無しさん (2022-11-16 00 13 58) それはちゃんと機体バランスからの選択肢が機能してればの話だぞ。そして700来なくなるはそもそも論点違う。 - 名無しさん (2022-11-16 23 40 01) 水星の魔女でもサイコミュジャックが大暴れしてて草。エアリアルも一緒に今月弱体化してどうぞ - 名無しさん (2022-11-06 21 20 32) ネタバレ板にいきなされ 念のため雑談板もダメだぞ - 名無しさん (2022-11-07 09 57 25) ジャック範囲100m時間15秒攻撃姿勢制御削除これでいい気がする - 名無しさん (2022-11-05 08 20 12) ユニコーンが量産化された世界線のお話 - 名無しさん (2022-11-03 16 31 37) ニュータイプが畑からとれる世界でもある - 名無しさん (2022-11-15 13 50 22) まぁジャックはともかく、弱体化じゃなくてバンシィと一緒に75にコスト上げてくんないかな - 名無しさん (2022-11-02 19 08 46) 75で出せる機体がユニコーン3兄弟+αしかいないコストとか1枠無駄でしょ。機体の絶対数が足りなすぎ。 - 名無しさん (2022-11-02 19 58 33) レベル2以上の機体でよくね? - 名無しさん (2022-11-03 17 17 22) よくねぇ - 名無しさん (2022-11-03 23 03 07) 人はなぜ同じ過ちを繰り返すのか - 名無しさん (2022-11-03 23 04 49) 高コスのインフレ環境でLv2機体がどれだけ通用してると思ってるんだ… 今でさえ650機が700に出てくることがほぼ無いのにさ… - 名無しさん (2022-11-04 00 18 10) 強化すればいいじゃん - 名無しさん (2022-11-06 14 41 48) じゃあユニバン弱体化すればよくね そして弱体化決まったね だから黙ろうか - 名無しさん (2022-11-07 09 58 54) 750に行けって話から機体が少ないって話で強化すればいいじゃんって返したのに、なにその頓珍漢な答えは。言うなら750にって言いだした木主に言えや。 - 名無しさん (2022-11-07 22 39 25) 700コストMSが星4、確定ガチャ前提になってるのにユニコーンで環境を破壊するとか、調整が悲惨だよな。 - 名無しさん (2022-11-02 08 03 32) 同じコストで半年ぐらい前に強ZZで一強時代作って失敗したばかりなのにね その時はMA無効スキルって雑な対処して 今度は弱体化って学ばないなぁって感じ - 名無しさん (2022-11-07 10 05 45) 味方ユニコーンが暴れまわってくれるから素の状態で射撃回してるだけでも与ダメ稼げていいや。というか一人ぐらい中距離維持してくれるユニコーンいたほうが有利ポジの確保とかもろもろやりやすい - 名無しさん (2022-11-01 01 11 06) NTDの継続ダメージ及び、覚醒時の攻撃補正低下のデメリット無くしていいから覚醒時の体力回復だけは無くせ。これあるだけでユニコーンが最強なの変わらん。 - 名無しさん (2022-10-31 22 52 37) サイコミュジャックを再現した時点でHi-νナイチンΞペネロペも封印確定なんだよな。効果時間5秒とかにしても不快感は残るしもはや呪いでしょ。 - 名無しさん (2022-10-31 06 07 19) 覚醒時の回復量落とされたりもしそうだなぁ、今7000とかなのが5000くらいまで落とされたりして - 名無しさん (2022-10-30 11 24 26) 強襲が動きやすいように散バズの蓄積値か散らばる弾数を弄るんじゃないかと思ってみたりする あ、でもそれだと支援がますます出てこなくなるか - 名無しさん (2022-11-01 15 34 53) ジャック大幅弱体は確定として、残りは補正とか覚醒時の回復量とかの数値面だけの調整にしてほしいな。ctとか切替とかは今の快適な動きが気に入ってるからいじらないで欲しいわ - 名無しさん (2022-10-30 10 07 05) サイコジャックの時間短縮は確定で攻撃姿勢制御没収は割とあり得ると思う 補正値低下もされるんかなぁ - 名無しさん (2022-10-29 21 54 21) ジャックは弱体確定でいいとして姿勢制御没収しなくてもサーベル×2の判定を短くするだけでも大分良くなりそう - 名無しさん (2022-10-30 07 51 51) 汎用機なのに2種格闘で攻撃姿勢制御持ちは、どう考えてもおかしいでしょ 汎用機が支援機に出していい格闘火力を越えちゃっているから 700は支援機が出せない環境なんだと思う - 名無しさん (2022-10-31 10 30 07) 支援機が出せないのはサイコミュジャックのせいでクシャとかダグのファンネルが使えなくて性能活かせないからだぞ - 名無しさん (2022-10-31 19 19 48) いや、二種格闘でハメコンできるからだぞ。クシャがNTDの範囲内にいるわけないだろ。 - 名無しさん (2022-11-02 06 32 26) いっそ絆のBD3みたく変身後は格闘枠になるとかw - 名無しさん (2022-11-03 18 37 00) 普通にサイコジャック以外にも性能盛られ過ぎなんだわ。NTD、覚醒、2種格、Iフィールド盾。おまけに武装も最高水準ってバカかマジで?そりゃこんなんみんな使うわ。準環境だったνやシナですらバリアとスラビーくらいしか強み無かったんやぞ - 名無しさん (2022-10-29 13 02 01) 流石に高火力武装で補正50は安直やろwwと思った - 名無しさん (2022-10-29 19 49 07) しかも姿勢制御付いてるからカットされにくいんだぜ... - 名無しさん (2022-10-29 20 30 05) これがあるから迂闊に近づけないしバンシィでも二刀下のリーチに判定負けするアホみたいなことも起きるからな。蓄積で止めるしかないしそれが複数機いるわけで - 名無しさん (2022-10-29 20 40 58) 弱体化されても使い続けるかもしれん 武装が比較的シンプルで扱いやすいのがよかったから… - 名無しさん (2022-10-28 23 15 08) 「自分に対してサイコミュ使用中にNT-Dしたらジャック」というのはどうだろう?効果対象が無差別じゃなくなるしプレイヤー側でやるやらないの駆け引きもできていい塩梅じゃない? - 名無しさん (2022-10-28 03 31 28) 覚醒後に武装として追加すりゃいいと思うのよね、不可視のJグレみたいな範囲判定かカメラみたいな単機判定か、武装なら回転数による調整もしやすいだろうに 食らった側はジャミングのジジッてエフェクトが入るとかでいつの間にか封じられてる事を無くしてもろて… - 名無しさん (2022-10-29 21 25 05) ついに運営から弱体化宣言を受けたか…後1ヶ月、フルパワーのユニコーンを楽しむとしよう… - 名無しさん (2022-10-28 02 42 31) サイコミュジャック消去でいいから機体性能下げるのはやめちくりーキュベレイの悪夢が蘇る - 名無しさん (2022-10-28 01 06 43) ユニコーンにしろバンシィにしろ問題なのはNT-Dであって武装は問題じゃないから、公式の予告からだとまとめて調整して失敗しないか心配かなぁ。 - 名無しさん (2022-10-28 00 46 02) 武装も機体性能も問題だよ ジャック無くなったとしても他の機体使う意味ある? 同じ腕前なら切り刻まれる未来しか見えんよ - 名無しさん (2022-10-28 23 48 08) 同じ腕前ならそれこそNT-Dで接近すれば攻勢姿勢あるから強いけど、迂闊に飛び込むとバズνに迎撃で蓄積ヨロケ取られたり、ムンガのバリアから格闘ねじ込まれてフルコンとかもあり得る様になるから機体性能や武装は『まだ』据え置きのままで良いと思うがねぇ - 名無しさん (2022-10-29 13 11 43) 確かに実験的な意味では据え置きでも良いかもね 一気に弱体化すると批判多そうだけど、徐々に弱体化でも最初は他機体乗りからの批判ありそうだしで難しいところだ - 名無しさん (2022-10-29 15 28 20) 十分に他も候補に上がると思うぞ、今はユニコーン同士だから武器の出足の遅さが誤魔化されてるけどニューとかとまともに射撃戦したらまず間違いなくボコられる - 名無しさん (2022-10-30 02 41 55) ν射撃戦強くないやん ってか700汎用に離れてて強い機体なんかおらん それでも射撃戦してくれるならNTD>覚醒がしやすくなるだけ - 名無しさん (2022-10-31 19 16 30) この木的にバリアが機能してる前提なんだから強いに決まってるでしょ - 名無しさん (2022-10-31 20 23 56) 700の戦場でバリア張って射撃戦とかマジ? めちゃくちゃ弱いねそのν - 名無しさん (2022-11-03 01 42 32) まずはサイコミュジャックを消してファンネル環境でどのくらいやれるか確かめてほしい。基本性能下げてジャックは特徴として残すとかやったら「前より弱いから乗らない ジャック怖いから700行かない」の両方が発生して残念な感じになるからユニバン乗る人も乗らない人も納得する調整にしてほしい。 - 名無しさん (2022-10-28 00 19 49) NTDと覚醒時の2回の部位全快が地味にインチキだよなー、脚部破損と無縁なのは地味にずるいわ - 名無しさん (2022-10-27 23 23 57) 一万盾ビーム7割カット、回避3も馬鹿だし今更だな - 名無しさん (2022-10-28 13 37 42) ユニコーン以降の機体知らないので、700コスにあとどれだけ数が増えるか分かりませんが..戦う戦場が違うとはいえキュベレイのようにだけはならないよう祈りたい - 名無しさん (2022-10-27 22 48 43) サイコエクスプレスと月光蝶とイデぐらいじゃないの?地球壊せる機体 - 名無しさん (2022-10-27 22 58 32) Ξガンダムやペーネロペーがいつか実装されたら空飛び回って射程400以上の距離からビーライ・メガ粒子砲・ミサイル撃って超射撃環境になったら消えるかもな - 名無しさん (2022-10-28 23 23 54) 下手に範囲狭くしてサイコミュジャックの効果が全く無いのも困るので、最後に攻撃した敵一機に対して確定サイコミュジャックとかにして欲しいね - 名無しさん (2022-10-27 20 22 57) ユニバン環境が終わるとどうなる?バリア環境が戻ってくる。 - 名無しさん (2022-10-27 16 05 07) ユニコーンとバンシィはやっぱ超目玉機体だったからか事前にナーフしますよ告知出すんだな。ナーフ確定告知するのってこれが初めて? - 名無しさん (2022-10-27 14 09 55) 一応ドルブがここから調整パッチ完成前に成績が激変でもしない限り下方を入れますとかの告知はあったし歴代でも異常な機体は先に告知されてる。 - 名無しさん (2022-10-27 16 23 50) ガンナーは告知あったんだっけか?ドルブより勝率高かったんだが - 名無しさん (2022-10-27 23 01 03) AD-DCS LV2実装するからサイコミュジャック弱体しないとの神のお達しだ!やはりHPと各種耐久低下される流れか - 名無しさん (2022-10-26 08 00 28) それだったら時間を50%とか60%減らさないと殆ど変わらないだろう、結局別のユニコーンのジャックに繋がれるんだから相当短くしないと意味が無い - 名無しさん (2022-10-26 09 05 26) でも基本性能が低くされるなら、ファンネル封じられたバズνでも戦えるようにならん?HP2000 - 名無しさん (2022-10-26 09 34 43) 続き↑と各種耐性5ずつ下げるくらいの調整で他の汎用機全部と並ぶ強さになりそうな気がする - 名無しさん (2022-10-26 09 37 39) 支援でフェネクスがでてくるだろうし、戦場を兄弟で支配する日も近いな! - 名無しさん (2022-10-24 16 50 26) そうなったらもう700コストは終わりだな - 名無しさん (2022-10-24 23 46 19) まだフルコーンもノルンもおるで(ゲス顔) - 名無しさん (2022-10-25 20 58 41) シールドファンネル死ぬから産廃化しそう - 名無しさん (2022-10-25 00 15 35) スキル(リタの意志)とか(鳥になる)とかこじ付けて、ジャック無効にするに決まってんじゃん - 名無しさん (2022-10-25 13 53 30) こいつのシールドHP10000地味にやばいな、Iフィールドでさらに固くなるなら初めから5000くらいでいいだろうに - 名無しさん (2022-10-24 15 44 04) いわずもがなっすわ、システム無敵を2回6000回復、盾一万ビーム7割カット、回避3、敵のサイコ兵器無効に二種格闘っすわ、はいはい…強い強いって冷めて過疎ってるわけで - 名無しさん (2022-10-24 16 47 47) 原作で強かったからってキャラゲーで性能盛りすぎて環境コレ一択ってのはあまりにひどいと思う、700汎用の選択肢がなくなってる現状に運営がメスを入れるのを待ってる - 名無しさん (2022-10-24 23 45 11) ν、サザビーと同コストってのがおかしい。やはり700の上限は撤廃するべきだ。無駄かもしれないが、一応フォームから送っておいた。 - 名無しさん (2022-10-19 19 01 19) 700だからガチャ引いたのにっていうクレームに対応できないからコス変更は絶対無理 - 名無しさん (2022-10-21 09 00 47) ジムザクの時点でおかしい定期 - 名無しさん (2022-10-29 05 35 31) ユニコーン「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差だという事を・・・教えてやる!!」 - 名無しさん (2022-10-17 20 11 08) もう十分教え込まれたんで、これ以上暴れんで下さい - 名無しさん (2022-10-18 20 14 00) S帯でコレ使って産廃機体にボコボコにされる奴もいるからもう良く分らんわ - 名無しさん (2022-10-25 00 02 59) ありえない、わざと負けたんかな? - 名無しさん (2022-10-25 01 06 07) 稀にNTD未実装のユニコーンいるしな...。高火力で一瞬で蒸発させたとかじゃなくて、変身する猶予があるのに最後まで変身しないやつ... - 名無しさん (2022-10-26 09 36 26) 700レート戦での勝率で調整が決まるんだったら、きっと勝率50%だろうからナーフは無さそうだな 他の機体の強化に期待 - 名無しさん (2022-10-14 14 34 41) そりぁあユニしかいないもんなw相殺し合うわけだし - 名無しさん (2022-10-17 02 54 33) コスト700のMSの使用率を表にしたら異常なのはすぐにわかると思うんだが・・・ - 名無しさん (2022-10-17 17 21 39) 700を特別な枠ではなく、他のコスト帯と同じ扱いならもっと機体が増えるのが本来の流れだと思うけど。どうにもそうじゃない気がするんだよね。 - 名無しさん (2022-10-17 18 43 37) ライバル勝率が「同型機の場合を除外」して算出されていればそこでぶっ壊れた数字が出そうだが、多分ここの運営そこまでやってないよな - 名無しさん (2022-10-21 01 17 12) ドライセンとか格闘振る壁汎がナーフされるまで時間がかかる理由さね - 名無しさん (2022-10-25 05 15 24) ジャックも悪いけど覚醒も悪い ウェーブ勝ちからの帰宅回復ムーブが強過ぎる - 名無しさん (2022-10-13 13 41 10) ウェーブ負けから試合負けが多すぎてね。敵機デストロイばっかVSこっちユニコーンばっかだと相手ミリ多いのに2ウェーブ目もやられる、なんてことが割とある - 名無しさん (2022-10-13 13 48 21) νと同じとか的外れなこと言ってるやついるけど全く別だからな、純正700がνサザしかいなかった当時と違って汎用も支援も強襲もそれなりにいてこいつ一択なんだからな 第一ν一強つっても強ZZザクⅣまみれだった時期もある ある程度環境が整いつつあった状態からしゃしゃったから色々言われてんだよこいつは - 名無しさん (2022-10-12 13 22 46) ユニ兄弟持ってないと700コストで遊べないとか面白い環境だよなww絶対にやらねーよアホらしい - 名無しさん (2022-10-10 15 04 30) 無制限なんて最初期からそうだぞ - 名無しさん (2022-10-11 15 55 09) バズν無かったら、キュベレイ無かったらetc。昔っからそういうコスト帯だよね最高コストって。 - 名無しさん (2022-10-11 19 03 37) 各コストの黎明期はそうだがもう1年以上経ってるし、単純に新運営の調整がクソなだけでしょ。集金のために意図的にやってるかバランスとる能力ないのかはわからんが。 - 名無しさん (2022-10-11 20 43 24) コイツの場合700コスト既存の4汎用ゴミにしたから桁が違うぜ - 名無しさん (2022-10-11 22 00 05) 他カテゴリーも殺したから文字通り桁が違うな - 名無しさん (2022-10-11 22 44 18) 今までのは無ければ他でも良いってレベルだったけど、ユニは誰が使っても戦果出るレベルの機体性能アシストだからほぼ一択になっててほんとつまらんことになってる。1番近いのは実装直後の超カッチカチキュベレイ - 名無しさん (2022-10-12 03 35 17) 状況は近いけど、キュベレイの場合は選択肢が少なすぎたのがね。現状700に入れていい機体じゃなかったんよなやっぱり - 名無しさん (2022-10-13 13 47 35) あの時の被害者はZZだけだったからね ユニコーンはある程度出揃った700環境を正にぶっ壊したから災害のレベルが違い過ぎるよなぁ - 名無しさん (2022-10-14 14 30 52) その時点でゲームとしては失敗している、昔からだからをずっと放置してるんだよな。 - 名無しさん (2022-10-15 19 29 54) 武装に癖がありそう 汎用全て持ってるから持ってない強襲だろうバンシィ狙いにした俺は700コストに出なくなったな… - 名無しさん (2022-10-12 07 51 57) νでいい環境が1年続いたからウニも1年は放置かな。今後続けていくつもりならコイツ以上の機体出すことになるけどどうすんのかね。サイコミュジャックあって2種格闘で射撃機にもなれて蓄積もあっという間に取れてNTDだとカチカチになってIフィールド付き盾持ってて脚部2持ってて2回直せる……もう完璧汎用じゃん。 - (2022-10-08 23 59 27) 簡単だぞ、更にMAがついてビームマグナムから他の武装で射撃完結が出来るノルンが出てきて引き撃ち射撃環境になるだけやで - 名無しさん (2022-10-11 14 59 10) 最近出て使っているけど、やっぱり700帯やって感じるのは、650以下の対戦にはある「色々な機体みるな~」感がないのが寂しいな。基本ユニコーンとバンシィ以外はお断りよみたいなところあるし、その2機以外の700は勿論650すらも論外だし少し寂しさは感じる - 名無しさん (2022-10-08 23 54 51) こいつのジャックは箱部屋でも邪魔 B側はユニコーンでぼっ立しといてくれよ - 名無しさん (2022-10-08 01 45 07) そもそも箱部屋では強襲以外乗るなよ - 名無しさん (2022-10-08 20 51 02) チャー格遅延やめてください - 名無しさん (2022-10-09 12 43 32) 初めて聞いたわそのルール - 名無しさん (2022-10-09 19 02 23) いや火力考えて当たり前だろ。負け側は支援な - 名無しさん (2022-10-09 22 50 32) いちいち機体変えるのめんどくさ テンポ悪いし部屋抜け - 名無しさん (2022-10-10 01 55 41) 地雷やん - 名無しさん (2022-10-10 11 19 28) 600以上が実装される前は1waveで終わらないから火力的にB側支援でA側強襲で火力回転させてリスキルもするってのが定番だった。650以上実装で所持者も増えた今B側支援なんて古臭い考えは消え去ってるから700コス乗って遅延行為しなきゃなんだっていいわ - 名無しさん (2022-10-11 00 19 16) NTD時の2種格闘がどっちもCT短いせいで簡単にハメられるし火力も伸びるってのがなー。ジャック抜きにしたって2刀の踏み込みインチキだから格闘入れやすいのも糞 - 名無しさん (2022-10-07 23 16 55) ジャックで騒がれてるけど自分も本体性能の方がイカれてると思うわ。本音漏らすならジャックはどれだけでも弱体化してくれて良いから本体は何も触らない、あわよくばジャックと引き換えに体力上がらないかな~なんて思ってるくらいやわ。 - 名無しさん (2022-10-08 18 19 15) デストロイから覚醒はリスクうまく取って調整されているなとは思う、ジャックは大幅弱体化でもほかの機体の個性潰してるからしゃーなし、多分ジャックだけでも調整くればほかの機体も月にみたいに輝きだすと思うから変に下方しないでほしい - 名無しさん (2022-10-06 23 16 06) あとマグナム爆風ダメは下げてもいいかも、なんかあの威力と速度で爆風と直撃同じは理不尽を感じる - 名無しさん (2022-10-07 22 46 00) 内部処理でダメージ2つ用意するのは大変だから無理やろ。できて爆風減少 - 名無しさん (2022-10-08 18 06 44) このまま下方来ないとF91までずっと700はこいつ一強だろうなw - 名無しさん (2022-10-06 08 01 07) 第二期MSは今のところ来ない、ということを差し置いても、設定重視の今の方針だとそもそもF91>ユニコーンになる保証がない気がするんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-10-06 12 23 31) UC信者ってなんで性能がF91<UCって思うんだろうな、設定重視なら速さも火力もビームシールドで防御力も全て上回ってるF91に勝てる訳ないのに - 名無しさん (2022-10-07 23 08 24) あーそういうの良くない。設定ではどっちが強いとか、絶対荒れるからやめたほうが良い。 - 名無しさん (2022-10-08 18 26 50) そう思うんなら上の枝の時点で言いな、途中から言うんじゃ中庸なフリして自分の気に入らない意見を封殺しようとしてるようにしか見えないぞ - 名無しさん (2022-10-11 00 58 30) 知るかよ、見た時点でこの枝が最新だったわ。 - 名無しさん (2022-10-11 21 15 06) スパロボのせいかもしれんねぇ。スパロボのF91微妙だしw 実際は小型で攻撃当たりにくく(15mて小さすぎる)、尚且つスピードも速い上に武装も時代に沿って火力上がってるし。BR、ビームランチャー、色々撃ち分けられるヴェスパー、質量のある残像(なんやねんそれw)、壊れなさそうかつビーム無効になりそうなビームシールド、多分ユニバンシィより強くなりそうなバルカン、もうひとつの蓄積武器になるであろうメガマシンキャノン。まあバトオペ2には絶対来ないね。もし来たら「クロスボーンも!」とかなってカオスな未来しか見えない - 名無しさん (2022-10-08 21 31 34) 飛べねーやんユニコーン大きさから来る旋回速度も足りないしw - 名無しさん (2022-10-09 17 53 57) このゲームだとユニコーンのでかさでガンダムの半分のでかさを狙うようなサイズ差だぞ ヴェスバーも速よろけ貫通2連射とかだろうし盾なんてビームだから何度でも復活するw - 名無しさん (2022-10-09 17 58 03) で、フライトもちでメガマシンキャノンでアレックスのガトみたいな火力でてビーライはトーリス見たいな感じで 分身が射撃無効系になるのかわからんがとりあえずユニより弱いわけがねー - 名無しさん (2022-10-09 18 02 00) 今までからだが出ていた物影もF91だと全部隠れるといえば分りやすいか?w - 名無しさん (2022-10-09 18 04 40) ギガンサイズでシステム機みたいな機動力でフライト持ちって妄想だけでもやばそうなのはわかる。実装できねぇわ - 名無しさん (2022-10-09 23 06 44) 格闘が全部脚部に当たって恐怖の脚部クラッシャーになるw - 名無しさん (2022-10-09 23 18 42) まぁ敢えて下げを付けるなら装甲とHPは恐ろしく低くなりそうかなぁ。このゲームだとビームシールドも構えられないから結局出せないと思うが - 名無しさん (2022-10-10 11 33 05) 大きさはその通りになるだろうけど、想像の大半がこのゲームで実装される僕の考えた最強のF91だぞ…草生やすほど面白いか? - 名無しさん (2022-10-10 12 35 56) 15mで歩行150ブースト250のF91に弾当てるの大変だぞ? マニュ持ってたら絶対止まらん - 名無しさん (2022-10-10 01 59 52) でも爆風あるビームマグナムに蓄積火力やばいバルカンがあるから止められる可能性が大。 - 名無しさん (2022-10-11 13 13 48) こっちはヴェスバーをスラ撃ちできるから負けねぇぞ - 名無しさん (2022-10-12 19 02 52) この性能だと750に幽閉するべきなのに運営が渋って既存コストに置いたからなぁ - 名無しさん (2022-10-06 13 02 04) サイコミュジャック無くてもメチャクチャ強いんだから、修正あっても良かったよなぁ 700なんてファンネル機体ばっかりだから編成の幅が狭すぎ - 名無しさん (2022-10-05 16 37 42) ハイパージャベリンを別売りで出す時に再販するとみた - 名無しさん (2022-10-05 15 24 54) 【ログ更新】 - 薄色のジャベリン (2022-10-05 14 12 11) 脚部二回回復出来て、踏み込みのある格闘で、手軽に1万ダメージ出せるNTD最強!マグナムの威力下方と、ジャック20秒でも強いよねって。 - 名無しさん (2022-10-05 07 54 02) 他のキャラで脚部積んでるのアホ臭くなる。 - 名無しさん (2022-10-05 08 35 14) これで脚部2ついてるのほんま謎。可能性の獣じゃなくて快適性の獣や - 名無しさん (2022-10-06 10 28 29) 二ヶ月間見続けてもなんかデザインに違和感あるなぁユニコーン…モールド細かすぎじゃね - 名無しさん (2022-10-04 23 19 27) サイコジャマー来るまでナーフは無しだな。NTD終わる可能性の獣あるし - 名無しさん (2022-10-04 14 34 07) それならさっさとサイコジャマー搭載機を実装してほしいわ、ユニバン環境いつまで続くんや - 名無しさん (2022-10-04 15 38 10) いつまでも何もまだ2ヶ月しか経ってないが...甘えんな - 名無しさん (2022-10-04 17 23 33) なんやこいつ - 名無しさん (2022-10-05 00 16 13) いつまでってそんな経ってるか? - 名無しさん (2022-10-08 19 14 49) 苦痛を感じる時間てのは、想像以上に長く感じるものなんだと思う - 名無しさん (2022-10-19 19 07 03) 今月中に実装されればいいが - 名無しさん (2022-10-04 16 58 58) サイコミュジャックばかり言われてるけどその他諸々も相当やばいと思うなこいつは、デストロイ時なんてサザビーよりずっと細くて姿勢制御や回避レベルや脚部装甲上なのに格補やサーベル威力も上とかちょっと頭おかしい。ユニコーン状態でも射撃戦強いし、覚醒したらカチカチだしぶっちぎりで盛り込み過ぎなんよ - 名無しさん (2022-10-03 13 27 01) 足回りやスラスター消費も廃熱効率適正でエコな上巨大なシールドにはIフィールドを搭載し覚醒すれば全身高レベル緩衝材並みの防御力+6000のアーマー回復付き、はっきり言って他の700汎用とは一線を画す性能してる - 名無しさん (2022-10-03 16 53 08) やはり750コスにバンシィ共々ユニコーン系列の機体を押し込めばよかったんだ - 名無しさん (2022-10-03 17 46 28) 分かりやすい金のなる木だし、ユニとバンシィの再復刻が最低でも一回来るまではサイコミュジャックに調整は入らないに花京院の魂を賭けよう - 名無しさん (2022-10-03 08 46 55) 700過疎化したなぁ - 名無しさん (2022-10-01 09 16 22) 某機体のせいで - 名無しさん (2022-10-01 09 16 45) 3種が機能しない上にスキルの影響で並んでる顔ぶれがほぼ変わんない状態を1月もやればそりゃあ飽きるわ - 名無しさん (2022-10-01 09 26 36) 700は支援機出したチームが負けてると数字で示されたからな…三竦みが全く機能してない上にほぼ2種類の機体しかいない戦場なんてもう飽きた。ユニバン禁止部屋以外出る気にならん。 - 名無しさん (2022-10-01 15 50 19) 図らずもパラスアテネさんのおかげで700コスト支援の統計出てきたけど支援カテゴリーがいる方が負けるって統計で出ちゃったからね・・・この統計だと比較的遠距離から戦えるクシャですらやっぱジャックの影響受けてるんだろうな。 - 名無しさん (2022-10-02 13 04 07) 普段から支援機のフォロー回る奴がいない証明じゃんw - 名無しさん (2022-10-04 15 45 18) それなら他のコストの支援の統計も悲惨になってるからそれは違うな - 名無しさん (2022-10-05 08 35 44) 700初期を思い出すわ。顔ぶれが変わらんから飽きてくるのよな - 名無しさん (2022-10-01 16 12 39) アンステみたいなメタスキルはあるけど、あくまで立ち回りの制限だった。ジャックは武装自体使えなくなるから、どうしようもなくなるのが余計不快感を高める - 名無しさん (2022-10-02 17 35 34) ν環境の時はサザビーが弱いって言ってもやってるやるみたいに環境機以外でもやる気になったけど機体性能自体に足かせかかるってのは相手が強いのと違ってやる気でないんだよな、そのせいで自分もUC出すしかないしそれしかいないからマグナム先当てして格闘決めた方の勝ちーでつまらないし - 名無しさん (2022-10-08 22 45 06) ユニコーン出たから使ってみたけど、サイコミュジャックがヤバいのは勿論なんだけど追い打ちをかける様な2種格闘. - 名無しさん (2022-10-01 03 53 42) 700汎用レートはこいつだらけで多様性なんぞ1mmもないな、サイコミュジャックに調整入れるだけで他の機体も出てこれやすくなるだろうに、あと何か月程データ集めるつもりなんやろか - 名無しさん (2022-09-30 15 50 41) って言ってもまだ実装から2ヵ月だからね。データ取りの基本は顧客の傾向調べる際に最低34ヵ月は必要としてバトオペに適応するかは不明だけど前年比と比較して例えば前年だと使用率が一番高かったであろうνの使用率と比較してユニの使用率と見比べたり、そのνの使用頻度率がどれだけ減ったかとか色々見ないと駄目だからなぁ。自分はνでバリアゲーしてた頃よりは好きだけど、ここ見る限り半数以上がジャックに不満有るようだから何らかのアクションは有るべきだと思うけど結局データも揃えれずに会社側にユニ強すぎるんで下方しますって言っても納得してもらえんのやろうね。会社側が納得できる内容ならメタスとかのようにすぐに下方入ると思うから憶測になるけどジャックで割食ってる機体が居るとはいえ、実際のユニの勝率はそこまで上振れて無くて50前後で落ち着いてたりするのかも知れないね。 - 名無しさん (2022-10-01 06 20 55) 3.4ヵ月や何で3年もデータ取る必要有るんやアホやないか…枝主 - 名無しさん (2022-10-01 06 21 48) 過ちを気に病むことはない ただ認めて次の糧にすればいい それが大人の特権だ - 名無しさん (2022-10-04 23 29 26) 先月はまだサイコジャックが出たばっかみたいな文言あったから、データ足りないんかなで納得できたけど、流石に今月調整ないのはエアプすぎる。勘弁してくれよ。 - 名無しさん (2022-09-29 15 57 23) ユニコーン産の機体は贔屓されてる節があるからな - 名無しさん (2022-09-29 16 32 40) サイコミュジャックについてなんの沙汰もなしかよふざけんな。何?ここの運営は3〜4ヶ月経てば時間が解決してくれるとでも思ってんの?プレイヤー達がこのブッ壊れスキルへの回答をこんな長期間出せないとでも思ってんの?2週間も経った頃から「サイコミュ機体を出さない」って回答出してるのが分かんないの?どこまでプレイヤーをバカにするの? - 名無しさん (2022-09-29 15 48 14) なんも考えないで調整してると疑われても仕方ないだろうね、そりゃ敵も味方も汎用機がユニコーンばかりで互いに勝率分け合ってんだからずば抜けた戦績になってなくてもおかしくはないだろうけどそれでも異常な機体ピック率にはなってるだろうと思う、他の汎用機全然みなくなったからな - 名無しさん (2022-09-29 15 53 12) この前の先ゲルの調整の時に使用率公表出来てんだから、ちょっと集計すればレーティングマッチでユニバン以外の機体の使用率が激減してるってことくらい分かりそうなもんなのにな。ワザと集計してないのか、数字は出してるけど公表せず見て見ぬふりしてんのか… - 名無しさん (2022-09-29 16 27 37) サイコミュジャックで汎用に限らず強襲や支援機のファンネルがつぶされてる異常な環境だよ700は、下の方でローゼンズールのサイコジャマーで対策できるから今は弱体は無いとか書いてるやつもいたけど、そんな実装もされてない機体の不明なスキルを今の時点で頼りにするような奴は話にならん、サイコミュジャックに調整入れる気が今後もないならさっさとカスパなりスキルなりで対抗できるようにしてくれと調整班に求む - 名無しさん (2022-09-29 16 43 51) お咎めなし!目玉機体だしリリースされたばかりだし仕方ないね - 名無しさん (2022-09-29 14 48 46) もう3か月経ったんでデータは集まってるはずなんだがなぁ - 名無しさん (2022-09-29 15 49 58) 耐久一万+Iフィールドのデカ盾持ってるんだからバリアーなんかより悪質に見える - 名無しさん (2022-09-29 02 52 12) ファンネルジャック、効果時間の短縮か覚醒時には発生しないように調整きそう - 名無しさん (2022-09-29 01 28 53) 散弾がバズだったとしたらまた評価変わったんやろか - 名無しさん (2022-09-29 00 30 30) ファンネルジャックはスキルごと削除でいいよ。核となる武装が使えない状況がいつまで続くか分からないとかそんなストレス与えられるならじゃあファンネル機乗らんわって状況になるに決まってんだろ - 名無しさん (2022-09-28 06 29 36) 勘違い雑魚養殖機体だから早く存在を消さないとやばめ - 名無しさん (2022-09-27 01 01 40) 自己紹介は雑談板でやってね。 - 名無しさん (2022-09-27 13 05 06) ユニコーン持ってる民やがジャックにはメスをいれるべきだとは思う。でないとハイニューやナイチンあとはクスィーやペネが来ても『はいサイコミュジャック』でメインの武装が潰されるという未来への可能性を潰してるかんじがして俺は嫌い。サイコミュジャックがなくてもユニコーンは狙って引いてるから…安心してくれよ… - 名無しさん (2022-09-24 21 13 16) それならバリア系のリロードと持続もナーフせんとまたバリアゲーになるよ? - 名無しさん (2022-09-25 01 48 53) 今の機体パワーならνのバリアで困るの総帥くらいだろ。ムーンのバリアは数値で見るとヤバいと思うけど - 名無しさん (2022-09-25 17 26 39) ところがどっこい、シナ〜ユニまでの間も別にバリアゲーはならなかったんだよなあ。シナ多めバリア持ち差しが多かった - 名無しさん (2022-09-27 10 19 44) そりゃあその前の段階で強ZZがやりたい放題格闘振り回してたもの。だからほぼメタのシナンジュは喜ばれてさらに追い打ちをかけたのがユニコーン。 - 名無しさん (2022-09-27 12 54 05) 新機体による環境の変化でスキル関連の強さは一気に覆されるから、ジャックは弄らずにシンプルにHP2000下げ、耐久全5下げ、射撃格闘5下げと言った機体性能の弱体の方が良いでしょ。個性は殺さない方が良い気がする。後は他700の機体を強化。大手を振って強化貰えるんだからさ? - 名無しさん (2022-09-24 21 00 50) やるなら耐久か攻撃補正か片方で良いわ。それ全部やったら産廃コースだわ - 名無しさん (2022-09-29 02 05 41) 言ってる事は分からんでも無いが、NT-Dにメスを入れずムーンガンダムとかキュベレイを救えるとも思えんが。ここの運営Lv2以上の機体も調整案件から外さないし。 - 名無しさん (2022-10-01 04 31 19) ジャックの性能を「発動時に範囲内のサイコミュ兵器を強制OH&強制回収」くらいにしとけば複数いてもまだ他のファンネル持ち死に過ぎない程度にすんだと思うがなぁ - 名無しさん (2022-09-24 12 51 18) まだNTD5機も控えてるからジャックのナーフは来ないでしょ。変化に適応しろよ - 名無しさん (2022-09-24 12 03 26) ファンネル持ちではないユニコーン時代の機体ばかり優遇されていいわけないだろ、ムーンがいまどんな状態かわかってるのか?ユニコーンの存在が700汎用の多様性を奪ってんだから - 名無しさん (2022-09-24 16 39 56) 今のうちに調整しとかないとフェネクスとフルコーンのシールドファンネルが実装初日から産廃になりかねないがよろしいか? - 名無しさん (2022-09-25 01 18 31) バリア環境はもう嫌だからジャックはこのままでいいと思うな。ほんとバランス調整が下手だ。わざとだろうけど - 名無しさん (2022-09-23 18 28 25) バリアだけなら分からんでもないが、デバフ喰らってんのはバリアだけじゃないし、ここままで良いわけないやろ - 名無しさん (2022-09-23 18 41 32)
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MPストアに過去のデモ新規でも服とか髪型、顔を並べるべき - 名無しさん (2018-09-01 00 19 32) 顔でも、服でも、帽子でも、何でもいいから新しいの出してほしい。 - 名無しさん (2018-04-08 16 50 06) ええ加減無課金者でも楽しめるように服増やせよな - 名無しさん 2017-11-17 17 08 37 髪型増やしてぇ!衣装も倍くらい欲しいところ。 - 名無しさん 2017-11-05 10 39 38 最近は服装違いのそっくりさんが多いね、まんまのそっくりさんよりはマシだけどさ - 名無しさん 2017-11-05 10 56 38 どこもかしこも仮面だらけ。 - 名無しさん 2017-11-05 10 59 21 Gガンダムのドモン、レインの服があるなら、師匠の服とチャイナドレスも出して欲しい - 名無しさん 2017-09-13 19 14 24 キャラクターの私服とかこないかなーというかいい加減報酬とかじゃなくて普通に増やそうや - 名無しさん 2017-01-29 17 40 30 普通はそういう所を有料開放しそうなのにね。金取れる部分を知ったら他は手付かずだもんな。 - 名無しさん (2017-08-19 01 50 39) 髪型とかも増やしてほしいよね・・・。いい加減前髪パッツンロング髪は飽きた。もっと癖っ毛的な髪型がほしい!・・・男アバターとしてはシンみたいな感じの髪と、スキンヘッドとか! - 名無しさん (2017-08-19 01 53 58) ランクマSeason9の褒章、ザフト軍パイスーってパイロット作成画面で使えるアイテムかね? - 名無しさん 2017-01-06 23 02 37 赤服が褒賞なら、緑服は通常配備だよな?な! - 名無しさん 2017-01-12 14 16 12 ところで疑問なんだが、今回のパイロットスーツみたいな場合、男性キャラと女性キャラ、扱いとしては全く別物になるのかな?顔Aタイプの陰険メガネ野郎を使っているんだが、気分転換に女性キャラでも作ってやろうかと思うんだが、所持データは各キャラの情報固有かな?例を上げると男性キャラAと男性キャラBは共有できるのか?はたまた男性キャラAだけのものとか。 - 名無しさん 2017-01-15 21 44 51 運営やるきないやろ - 名無しさん 2016-11-06 15 46 55 こっちで稼ぐ気が感じられない。前のランクマ報酬の服とか開発ポイントとかで出せば面白いのに。 - 名無しさん 2017-12-16 00 55 57 Miiみたいにしてくれ、全力で煽るから - 名無しさん 2016-09-20 22 40 15 ザク頭とかきたら絶対つけるぞ私は! - 名無しさん 2016-09-20 21 39 46 要望をみんなで送って追加させるしかないな。俺、要望送ってくるは - 名無しさん 2016-09-20 21 24 10 各シリーズの主人公サイドと敵サイドの軍服を追加してくれないかな。 - 名無しさん 2016-09-10 00 37 44 パーツ増やしてよぉぉ!一周年だから増えてもいい、むしろ増えてなきゃおかしいぐらいだ! - 名無しさん 2016-08-29 21 35 56 イベント機体強化LvMAXでその機体に関係するパイロットコスもらえたらいいよね例アレックスなら女性ならクリスのコスを男性ならバーニィのコスを、そしたら被る可能性は極めて低くなる。が解除に時間と金がかかるところが欠点 - 名無しさん 2016-06-20 21 28 42 ランクマでしか入手出来ない貴重性はあるが、Lv5で服装を解放してもらえるとエンブレムより愛着がでますね。 - 名無しさん 2017-10-05 21 58 26 称号と間違いました。すみません。 - 名無しさん 2017-10-05 22 01 20 いいかげんパーツ増やしてくれないか。被りにくい組み合わせにしたつもりなのにそれでも丸被りしたし。 - 名無しさん 2016-06-09 20 14 14 自チームと敵チームでサッカーの試合みたいになってて草生えた。なお本当にサッカーする模様… - 名無しさん 2016-06-09 22 44 37 1 - 名無しさん 2016-06-02 18 06 13 誤送信すまん。1周年来るまでに増えて欲しいな - 名無しさん 2016-06-02 18 08 15 機体増やすのは当然だけどやっぱり他のコンテンツにも力入れていかないと飽きて〇〇オンみたいになってく - 名無しさん 2016-04-30 21 43 50 もうそろそろパーツ増やしても.....ええんやで? - 名無しさん 2016-03-20 15 55 11 フハハ、欲しかろう。しかも課金コントロールが出来る。しかも開発ポイントを使わずに購入させるこのバトオペを運営するバンナムを、他のガンゲーと同じように期待するとは! つくづくガノタというものは、御し易いな!! - 名無しさん 2016-03-20 16 53 15 もっと渋い顔が欲しいんだよなぁ。若いのよりもそういうほうがいい - 名無しさん 2016-03-08 15 13 11 いいかげんパーツ増やしてくれよ。ガンオンみたいに多彩なエディットが出来れば良いのに。 - 名無しさん 2016-03-04 17 45 18 見た目が完全にかぶったぞ・・・ - 名無しさん 2016-02-21 21 00 44 何パターンかしか無いんだからボイスでもつけろ出撃時だけとかでいいから - 名無しさん 2016-02-07 14 39 59 男パイロットの方はパーカー着てるの多いね - 名無しさん 2016-02-07 14 29 33 おい。味方パイロットと容姿が被ったから、中継占拠しましたのパイロット表示がバグったかと思ったぞ。 - 名無しさん 2016-01-14 01 38 34 ランクマッチで儲けてる金で作れ。飽きてきたコスチューム - 名無しさん 2016-01-12 14 53 45 ザフトの制服欲しい - 名無しさん 2016-01-05 03 01 24 あなたを倒したプレイヤーをオフにできればどんな奇抜なコスチューム追加してくれても構わないんだけどな - 名無しさん 2016-01-03 21 04 06 新しいコスプレ作れ運営よーー - 名無しさん 2016-01-01 00 39 09 シャアのコスプレしたい - 名無しさん 2015-12-25 12 15 01 そろそろ新しいコスチューム出してくれー - 名無しさん 2015-12-20 12 53 50 種類がないから他の人と差別化できない分愛着沸きづらいよね - 名無しさん 2015-12-19 23 56 09 ほんそれ、ガンオンから持ってくるだけで大分変わると思うんやぁ。 - 名無しさん 2015-12-20 12 21 15 (実は自分と完全同じなのは見たことないから結構愛着があるとは言えない……) - 名無しさん 2016-01-12 15 01 14 性別を女にしたけどセーラー服欲しいな~ - 名無しさん 2015-12-19 23 46 57 これ全然増える気配ないね おじいちゃんやおばぁちゃんがあったら面白いなー - 名無しさん 2015-12-19 17 48 08 髪色くらいは、ペイントみたいに色を変えたいな。カラーバリエーションが少ないし - 名無しさん 2015-11-25 19 19 04 男性タイプBで黒髪オールバックに白のカジュアルジャケットにすると桐生ちゃんが作れる - 名無しさん 2015-11-08 14 51 31 これってほぼガンダムオンラインのやつなんだね、あれほどまだ自由度というか数が寂しい感じがするけど - 名無しさん 2015-11-05 12 20 48 女性タイプBは、紅薔薇様風にできる。 - 名無しさん 2015-11-04 06 01 02 諸君らが欲したスキンヘッドがない!何故だ! - 名無しさん 2015-10-29 22 19 28 坊やだからさ - 無銘 2015-10-31 07 06 23 かぶり物を追加してくれぇ! - 名無しさん 2015-10-10 10 59 31
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キュベレイ実装で650が面白くなってきている、やはり同じコスト帯が増えるまでは評価を決め付けられんな。コッチもデカいが向こうもデカいから当てやすさは変わらず、ただ体感でしかないかも知れないが被ダメが減り、キュベレイに随伴する事で前に出て格闘を振れる機会が以前と比べると格段に増えた気がする。 - 名無しさん (2020-08-06 16 40 16) 快適だぁぁぁああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!! - 名無しさん (2020-08-06 16 24 01) キュベレイはマニューバが無いのか...壁にはなれないな...まだモジモジ650は続きそうだ...。そしてやっぱり横に広いなー。zzとキュベレイがしばらくは闊歩しそうや...... - 名無しさん (2020-08-06 15 14 27) 雑魚機体おつwwwwwwww - 名無しさん (2020-08-06 14 59 56) 案の定ただの雑魚期待だったなこいつ - 名無しさん (2020-08-06 15 07 15) おいおい主語がないぞww - 名無しさん (2020-08-06 15 38 47) これだけの火力と継戦能力を持っている機体を雑魚扱いとは、目に見えるぶっ壊れ機体じゃないと乗れないんだな。ぶっ壊れが来るまでは250でアッグガイでも乗ってるといいよ。 - 名無しさん (2020-08-06 16 43 34) 使い方が悪かったか、機体の特性が合わなかったんだな、別の機体に乗るといいよ、コイツ一機ってわけじゃなくなったんだから - 名無しさん (2020-08-06 16 42 03) キュベレイ相手にビームもミサイルもめっちゃ当てやすそうだな。まだ分からないけどファンネルもMAで抜けられる可能性あるし - 名無しさん (2020-08-06 14 52 56) そのキュベレイダメコンついてるんですよ - 名無しさん (2020-08-06 14 57 45) 代わりにマニューバがないぞ - 名無しさん (2020-08-06 15 08 09) ZZのマニューバなんかすぐ破れて全く脅威に感じたことないけどな。図体デカイし鈍いから尚更 - 名無しさん (2020-08-06 15 12 22) この機体のMAって突撃じゃなくてあくまで防衛に使う用だと思ってるし、多分それは使い方間違えてる人 - 名無しさん (2020-08-06 15 18 06) 即よろけ無効にするだけでも十分、あるとないとでは大違い - 名無しさん (2020-08-06 15 20 58) キュベは追従をダッシュ中にも使えるから、ZZのミサイル集弾率ではまず捉えきれない。先に蓄積取られて悲惨なことになりがち - 名無しさん (2020-08-06 18 26 27) 新機体追加でやっとこのモジモジクソ機体が消えたと思ったらまた別のタイプのモジ汎機体の追加かよ。650やばいな - 名無しさん (2020-08-06 14 49 25) キュベ実装で無事死亡 - 名無しさん (2020-08-06 14 43 44) 本当に死んだのは強襲機 - 名無しさん (2020-08-06 14 53 27) お前みたいな奴見ると笑えてくるわ - 名無しさん (2020-08-06 15 02 36) キュベレイお持ちでない!? - 名無しさん (2020-08-06 16 16 48) もしかして2機とも持ってない負け組か? - 名無しさん (2020-08-06 18 44 56) こめかみと耳のところにバルカン口あるのにダブルバルカンになってない件 - 名無しさん (2020-08-06 08 53 09) ノンチャが即よろけだったらまた評価違ったんかな?自分は即よろけなくてもまぁいけるとは思ってるけど... - 名無しさん (2020-08-06 06 45 33) ダブルバルカンにして性能はGP02と同程度以上になればMAあるし強い思うんだけどね。現状でもやれるけど、550/600スタートの機体と比べてどっこい程度なのがな。。。他に650機体がきたときにあわせて修正されると予想。 - 名無しさん (2020-08-06 10 02 13) 芋ばっかりってコメントよく見るけど、そんなにいるかね?Aフラだけど1試合に敵味方含めて一機くらいしか芋ってるZZ見かけない - 名無しさん (2020-08-06 01 34 05) 実装されて数日は芋だらけだったけど、今はそうでもないと思う。 - 名無しさん (2020-08-06 06 32 42) 文字通り芋ってるやつは少ないね。さすがにハイメガチャージのラインで戦っても何もできないし。ただサイサFA7号機より後ろでチュンチュン撃ってるやつは多いね。そういうのはミサイルもダウン追撃にしか使わないし… - 名無しさん (2020-08-06 09 04 33) いや、七号機とはいえ支援機より後ろで撃ってる時点で芋だろ - 名無しさん (2020-08-06 13 21 38) 火力はあるんだけど基本対面が耐性ガチガチ機体ばっかだからそんなに火力出てる気がしない。BRN下BR下フルで入れてもそんなに...って感じ - 名無しさん (2020-08-06 01 01 46) 途中送信。バイオセンサー発動すれば火力は解決するけど良くも悪くも乗り手と相手の耐性次第な所あると思う。 - 名無しさん (2020-08-06 01 03 13) そんな火力出ないかね? - 名無しさん (2020-08-06 06 43 19) 他のコストで同じ動きをしたらこれ+2万ぐらいでてそうだと思うことばかりだね - 名無しさん (2020-08-06 19 13 18) 誰かこいつの正しい用法、用量を書いておくれ。芋勢のせいでZZ多いだけ勝率下がる。ビームとミサイルじゃ敵は止まんねぇよ! - 名無しさん (2020-08-05 22 54 42) 主兵装の二つを生かした前線での運用が理想的って書いてあるじゃん - 名無しさん (2020-08-05 23 52 05) チャージビームでよろけ取って格闘ブチ込む、典型的なバズ格機体だと思うが。MAミサイルはミリ殺しと接近&離脱時の牽制がメインで、場合によっては強襲のMA剥がしにも使う。稀にヘイト切れた&味方が押してるタイミングが来たら、物陰からこっそりハイメガ狙ってみるのも手 - 名無しさん (2020-08-06 06 20 33) 何で1か100なんや...。z実装初期もこんなんだったのか? - 名無しさん (2020-08-05 11 07 36) とにかく...はやく、はやく新たな650をおおおおおおおおお!! - 名無しさん (2020-08-05 11 09 13) ログ見れば解るけどZでさえも実装から二週間以上[強い]派と[産廃]派が争ってたからなぁ、上枝と同じくZZも他の650出るまでこんな感じだと思われ - 名無しさん (2020-08-05 13 10 02) Zもアイツが来たから評価がちゃんとされるかな?と思ったら向こう側がボロクソに弱すぎて結局高評価に落ち着いたという話もあるし。せめてZZの次に来る650機体はちゃんと張り合える機体にしてほしいね - 名無しさん (2020-08-05 13 25 46) 魔窟ゼータとタイプが違うからある意味ゼータの時よりひどい。現状では間違いなくゼータ多く入れたほうが強くなるし。何故650最初の機体をこういうタイプにしてしまったのか… - 名無しさん (2020-08-05 13 24 39) でも最初にZみたいな高レベルの万能機体を出してしまうとその後の機体が全て微妙になってしまうしある意味正しいのでは? - 名無しさん (2020-08-06 02 04 46) やめとけ!やめとけ! あいつのハイメガキャノンは付き合いが悪いんだ 「あっちに撃とうぜ」って言っても集束してんだかしてないんだか… 『ZZガンダム』型式番号MSΖ-010 壁汎はまじめでそつなくこなすが今ひとつ爆発力のない機体…… なんか良機体っぽい気品ただよう顔と武装をしているためルーキーにはもてるが 玄人からは図体がデカすぎるとかミサイルで前見えねぇとかFF祭りとかバイオセンサー発動したならちゃんと突っ込めとか言われているんだぜ 悪い機体じゃあないんだが これといって特徴のない……影だけは濃い機体さ - 名無しさん (2020-08-05 02 29 58) 知らんだろうけど、あいつの武器、ハイメガキャノン以外も貫通属性付きなんだよ。 - 名無しさん (2020-08-05 22 47 06) チャレンジミッション?でZZ乗ってLv2MK2より1分以上クリアタイム伸びたからスルーしたけど、そろそろ雑魚機体引いた雑魚おりゅwwwしていい? - 名無しさん (2020-08-04 15 46 25) ゲームである以上操作技術も関係するからその場合まともに操作できない雑魚プレイヤーおりゅwwwって返されるだけだぞ - 名無しさん (2020-08-06 10 03 14) 持ってないんだけど使ってて楽しいのか?時間もたったけど、弱いのにいまだに多い理由がわからない - 名無しさん (2020-08-04 14 19 48) 火力や格闘のリーチとか明確な長所はあるけど足回りが悪かったりヒットボックスがデカいからあくまで遊撃枠、再三言われてるけど編成に何機も要らない感じ 今後出てくる650次第だけど弱くは決して無い - 名無しさん (2020-08-04 14 25 41) 遊撃枠として使ってる人もいるけど、、、、 今までいた4号機7号機でMBLスキーな人は編成無視して乗ると思う - 名無しさん (2020-08-04 14 49 33) とりあえずまともな650機体が揃うまで多いのは仕方ない - 名無しさん (2020-08-04 16 38 43) カッコいいから乗りたい、好きだから乗りたい、ただそれだけよ - 名無しさん (2020-08-04 17 35 30) 結構楽しいぞ。MA格闘の押し付けやすさと火力は気持ちがいいし、ハイメガは案外撃てるし当て易く微妙な起伏に吸われてあっ…ってなるのもいい - 名無しさん (2020-08-04 18 24 23) マップが広くなるわけでもないしね。とりあえず6:6ならZZは2機で随伴にディジェとZが良い感じよ。せっかくの650だし他にまだ汎用650いないし、ZZ1機編成というのもつまらないからいいと思うよ。3機以上だとデカいから邪魔だが - 名無しさん (2020-08-04 19 18 53) 扱いは難しいけど適正に使えば弱くはないだろ。 - 名無しさん (2020-08-04 20 50 37) ほぼZZの時は戦果もでないし面白くないけど2機ぐらいで、自分がZZの時大活躍できる時がある。 - 名無しさん (2020-08-05 09 20 37) 弱くないけど周りからしたら味方に2機が限界じゃねぇかな、それ以上だとPS次第で前線あっというまに崩壊するからお勧めできん - 名無しさん (2020-08-05 22 57 49) しかも邪魔だしミサイルのFFもクソ鬱陶しいな。編成のバランス無視してZZ重ねる奴なんて高確率で地雷だし - 名無しさん (2020-08-06 11 17 31) 密着するところまで懐に入ったら↓格を食らわなかったよ!後ろの味方が転んだけど… - 名無しさん (2020-08-04 13 55 07) RジャジャL2とタイマン状態なったけど、笑えるくらいキツカッタw L3とかL4とか出てくると遠くから削るしかないよなあ - 名無しさん (2020-08-04 11 07 39) トリモチをあとから追加したんだから肩ビームキャノン追加してくれよ・・・ - 名無しさん (2020-08-04 02 49 26) 肩ビーがマジでほしい ミサイルとBRのつなぎがバルカンだと射撃やっていけない - 名無しさん (2020-08-04 03 30 01) 第4世代らしく、機体がでかい分火力と手数多くないとなあ。まともに使える射撃がBRだけって… - 名無しさん (2020-08-04 11 24 12) ZZが多くなるほど勝てなくなる - 名無しさん (2020-08-03 20 41 29) 多くてもしっかり連携ができれば多少はマシなんだけど、現状は後ろで終始モジモジマンだからなぁ - 名無しさん (2020-08-03 21 31 58) むしろ味方ZZ多くて、敵がZZ少なめの編成なら揃って引き撃ちしてた方がマシ。前出ても機動力高いZとかには敵わん。 - 名無しさん (2020-08-03 22 39 25) もはや1機すら要らない - 名無しさん (2020-08-03 21 41 15) ゲームの面白さ、殺してる - 名無しさん (2020-08-03 23 04 26) BRと格闘ぐらいしか活かせないからなぁ...ハイメガは時間かかるしミサイルはヨロけさせるために7発当てなきゃならない。1番の問題が機体のスラスターな訳で...なんであんな少ないんだ... - 名無しさん (2020-08-03 22 28 34) 半端な数でいるよりも四機ZZの方が勝てる、一機だけとかの方が出さない方がいい、ZZを一番効率良く援護できるのもZZだから皆でBRドカドカ撃ってサーベルをニョキっと伸ばしてれば勝手に相手が落ちていく - 名無しさん (2020-08-05 02 47 22) ZZが出るコストだとみんなデカイからZZもちょっと大きめだな…くらいの印象だけど、演習でジムザクと並べると「えっ…」ってなる - 名無しさん (2020-08-03 12 04 22) そろそろ存在が鬱陶しくなってきたな。ワラワラ居ると邪魔、芋、ミサイルでFFしてきて怯ませてくる、乗り手がアホ。出てから数週間経つからちょっとはマシになったかと思ったが相変わらず乗り手がポンコツのZZだらけ - 名無しさん (2020-08-03 10 33 25) そういえばまだ一週間以上か。にしてもいい加減まともな650出すかしてくれないとつまらなすぎる - 名無しさん (2020-08-03 10 43 35) まともなプレイヤーはほとんど残ってないからね。自分さえよければいいみたいなのばっかりだ - 名無しさん (2020-08-03 20 40 13) 零式やMk3やアッシマーとかでも言われていたことだけど、 複数機も必要ないのに変えずに被せて出撃している時点で乗り手が地雷 ってなるからな。 - 名無しさん (2020-08-03 22 39 10) 650がZZしか居ない以上そこは仕方ないでしょ、コスト割れ出すの躊躇する人もいるだろうし今は大目に見るしかない - 名無しさん (2020-08-04 14 23 06) エースマでエースより後ろでモジってるZZ達ってなんなの?アニメであってほしかったわ。そもそも高起動ゲルググエースにしてんなよ。 - 名無しさん (2020-08-03 00 34 51) 愚痴坂行ってどうぞ - 名無しさん (2020-08-03 01 56 00) 愚痴ったのは申し訳ないが真意はモジってばっかの《ZZ》をどうにかしたい。 - 名無しさん (2020-08-03 02 11 32) プレイヤー次第だとしか言えんな、前に出てくれるΖΖもいるし - 名無しさん (2020-08-03 02 43 25) 前に出たら出たでクソ邪魔 - 名無しさん (2020-08-03 07 12 37) モジってばかりのZZどうにかしたいんじゃないのか? - 名無しさん (2020-08-03 22 34 25) 強い弱いは置いといて操作しててあんまり面白くないのがしんどい - 名無しさん (2020-08-02 20 46 06) 同意、現状仕方ないとはいえ敵味方両方BRとミサイル撃ってるだけな試合ばかりでつまらんし格闘仕掛けに行こうにも一人で行けば蜂の巣にされるしなぁ。廃墟都市なんかはそこそこ楽しめたわ - 名無しさん (2020-08-02 20 49 50) 前に出ると味方に引っかかったりもして辛いんだよなぁ。だからといって他の機体乗るわけにもね。今のガチ編成って結局なんなんでしょ。 - 名無しさん (2020-08-03 19 28 01) 前に出たとこで巨体が邪魔になっちゃうもんなぁ…650はほぼ行かなくなっちまった - 名無しさん (2020-08-03 19 53 14) 宇宙だとマニュが意味を成してないのが辛い。Lv2にしたら地上で壊れそうだけど、Lv2にして欲しいよ……. - 名無しさん (2020-08-02 14 46 32) 大型ビーム2発か3発かじゃ全然違うからねえ 地上だとアッシマービームくらいしか変わらないし欲しいところだね - 名無しさん (2020-08-02 15 40 59) サーベルは先っちょ当て意識するとかなり強くないわな。やはり鍵はサーベルか...。 - 名無しさん (2020-08-02 13 29 33) 間違えた、強いわなだわ - 名無しさん (2020-08-02 13 32 38) コロニーレーザーの20パーセントの出力を持ちながらビームスプレーガン程度の衝撃(ひるみ)しかないダブルビームライフル!一見出力高そうに見えて細腕の機体に力負けして弾かれまくるハイパービームサーベル!幻のダブルバルカン!に見せかけてなぜか付いてる一年戦争期製造のジオン製バルカン!バランスうんぬんは置いといてもキャラゲー的な機体の特徴付けとしちゃリテイクレベルじゃないか、これ - 名無しさん (2020-08-02 12 19 27) そんなこと言ったらジム2が低コスト大勝利やんけwww - 名無しさん (2020-08-02 12 40 59) あれが300はなあ。てっきりガンダムと同コスぐらいで出るもんだと思ってたわ - 名無しさん (2020-08-03 06 20 27) こんなリーチで強判定だったら今頃苦情の嵐だぞ... - 名無しさん (2020-08-02 13 30 31) ところがどっこい、このままレベル追加されていくとモーション補正持ちに火力で負けて、複数よろけ持ちによろけハメされて、突撃モーション持ちの後手に回りまくるのが目に見えてんのよね。ますます格闘振れない機体になるわけで、それが面白いかっていうとねえ - 名無しさん (2020-08-03 06 15 43) レベル追加って下のコストの機体が同コストに並んだ時のことね。分かりにくくてすまん - 名無しさん (2020-08-03 06 18 09) コロニーレーザーの20%云々はWBRじゃなくてハイメガやろ - 名無しさん (2020-08-02 18 49 58) 素で間違えた。すまねぇ - 名無しさん (2020-08-03 05 57 51) 強襲とタイマンでぼこぼこにされる汎用なんかいらないよ。6vs6で1機が限度。ほかはZとかほかの汎用で固めたほうがいい。 - 名無しさん (2020-08-02 11 32 43) 三竦みはあれどタイマンで強襲に勝てないのは正しいんだけどな、編成に一機しかいない強襲を汎用一機で抑えられる状況の方がどうかしてるぜ・・・ - 名無しさん (2020-08-02 12 38 35) 主人公機を弱く調整して出す訳無いよね...。zzはスルメであって欲しいなぁ - 名無しさん (2020-08-02 09 07 14) これは個人的な観測だけどこらからの650はデブばっかになるから600スタートの機体はやがて無制限で自然淘汰されて650のデブが跋扈する環境になると予想してる - 名無しさん (2020-08-01 22 24 08) よくわからん。なんでデブが増えれば600スタートが皆消えるのかサッパリだわ。そりゃ650スタートがみんなZZみたいな火力ならそうなるかもしれんがデブなことと何の関係が? - 名無しさん (2020-08-02 01 29 37) すまん、600スタートが淘汰されるのは言い過ぎたわ。自分が言いたいのは650はやがてデブが増えてzzのヒットボックスが結局標準になるってこと。 - 名無しさん (2020-08-02 08 13 39) デブが強ければ初期みたいに皆んなドム使うし、細身で強い機体が来れば淘汰される。結局今後の機体次第。ジオも来そうだしデブ環境でいいけど、今の射撃戦しか無い環境はつまらん。 - 名無しさん (2020-08-03 19 45 38) 細身のZガンダムLV2が追加されれば被弾率が高いZZを凌駕するでしょ! - 名無しさん (2020-08-02 03 37 58) これがまだようわからんのよな。 - 名無しさん (2020-08-02 08 14 27) 仮に何かテコ入れが来るとしたら皆はどんなテコ入れが欲しい? - 名無しさん (2020-08-01 22 09 32) ワイはスラスピ230にして欲しい - 名無しさん (2020-08-01 22 13 58) 旋回上昇とミサイルの軌道修正この二つで生まれ変わる…はず… - 名無しさん (2020-08-01 22 21 14) 歩くスピード130にスラ増量と旋回かなあ - 名無しさん (2020-08-02 01 47 21) バランスを大きく崩さずにってなると、噴射をLv2にするとか、やっぱ緩衝材をLv2もしくはLv3にする、あたりが妥当かなあ。個人的には別にも書いたけど音も含めてバルカンどうにかしてほしいけど。 - 名無しさん (2020-08-02 09 52 36) AI相手やAI並に下手糞な相手には強いんだよなZZ つまりここの開発チームはそういう低レベルな検証しかやってないからこれでいいと勘違いしちゃったんだろう - 名無しさん (2020-08-01 19 46 39) とても高レベルなコメントだな - 名無しさん (2020-08-02 00 21 30) せめてZZのミサイルくらいジャジャのと同じにして欲しいわ 致命的な欠陥ばかりで突出した部分がなんもない - 名無しさん (2020-08-01 18 31 32) 甘えんなよ。あの武装は強襲だから許されてるんだぞ。それと突出した部分がなんもないって本気で言ってるならお前はzzに乗らない方が良い。センス無いよ。 - 名無しさん (2020-08-01 19 41 33) つ鏡 - 名無しさん (2020-08-01 19 45 13) まあ色々と使いづらいところがあるのはわかるけど突出したとこが何もないってのはおかしいね。現環境で最大火力持ってるよ。火力だけはあるのは確か。 - 名無しさん (2020-08-01 22 55 08) 後ろでとか言ってるけどデカい上に歩行速度も遅いから前に出た後の保険が何もないんよ カスパもそこまで装甲盛れないから無理も出来ないMAもそこまで信用出来るもんじゃ無いし - 名無しさん (2020-08-01 14 26 31) だからこそ1機でいいんだよZZなんか。2機も3機も居たらそれだけで負ける確率高くなるのに馬鹿の一つ覚えみたいにZZ重ねてくるからなぁ - 名無しさん (2020-08-01 15 06 41) 強いと思って使ってるんじゃなくて出たばかりだから皆使いたいんだろ。許してやれよ。確かにレーティングだったら考えものだけどさ。 - 名無しさん (2020-08-01 20 07 22) 悲しいことにレーティングでZZばっかりなんだよ - 名無しさん (2020-08-02 07 30 10) 強いからまだレートにいるんだよなぁ。直近の例で言えば、ガブスレイはすぐ消えたぞ - 名無しさん (2020-08-02 15 38 46) 何いってんだこいつ。ガブスレイは600で他にも色んな機体があるからだろ - 名無しさん (2020-08-02 18 37 24) コスト割れ気にするタイプか? - 名無しさん (2020-08-03 01 59 55) そういう話じゃないだろ。650スタートの新機体はこれしかないから乗りたがりキッズがやたらと出してくるって話なんだが。頭大丈夫か? - 名無しさん (2020-08-04 18 37 08) サーベルあるじゃん - 名無しさん (2020-08-01 16 34 51) にぃちゃんほけんってなぁに? - 名無しさん (2020-08-01 17 08 47) そこまで装甲盛れないとか本気で言ってる? - 名無しさん (2020-08-01 17 22 30) 盛ろうと思えば無改造でも前補正40後半台まで盛れるから出来るといえば出来るな。そのかわりスラも旋回もデフォなので割と本気でサーベルの事は忘れて支援機並の立ち回りになる。でもそれがこの機体本来の動き方な気がするがね。MA付いてたって所詮レベル1でしかも比類なきデブ機体なんだから。 - 名無しさん (2020-08-01 18 16 07) いんや、盛った分前に出ないのは勿体ないぞ。そしてサーベルを忘れる、とか、支援機並の立ち回り、とか言ってたら負けるぞ。そしてMAを所詮レベル1と評するのはMAの価値を分かってない。 - 名無しさん (2020-08-01 19 47 47) 今はZZが多いから皆忘れてるだけでデブ機体が背負ってる本来のデメリットを思い出したほうが良いと思う。本来編成に1機まで枠のZZだけど本当に1機になった時の状況は想像するだけで恐ろしいものがあるね。 - 名無しさん (2020-08-01 22 13 12) 皆死んで一機だけになったらって、そりゃあ、どんな機体も一機だけじゃ即死するだろうよ。こいつらデブだからその分死に易いって言いたいのかな?それは、分かるには分かるけどね。 - 名無しさん (2020-08-01 22 21 35) 勘違いさせて悪かったそうじゃない。例えばだけど450で周り皆ガルβ乗ってる中で指揮Mとか乗ってみたら?ってことを言ってるの。居るだけで物凄いヘイト取るから。往年のドムと同じだよ。皆ドムのうちはいいけど周りに細身が増えたらって事。 - 名無しさん (2020-08-01 22 27 04) あーなるほどそういう事かごめんごめん。確かにそう言われると中々こいつも危うい感じがするな...。新たな650機体の参戦と更なるzzの研究が待たれる - 名無しさん (2020-08-01 22 35 49) 装甲盛っただけのスラスター容量も速度もない鈍足汎用が高機動がデフォの高コスト帯前戦でどうやってサーベル当てるんだかw - 名無しさん (2020-08-02 13 40 28) この期に及んで後ろで煩いミサイル乱射してるだけのアホが多くて辟易する - 名無しさん (2020-08-01 14 13 56) 引いたけど使いこなせねえ…パワーは感じるんだが俺が使うとただの的だ - 名無しさん (2020-08-01 02 35 06) 何度か使って割と悪くないのではと思えるようになって来た ブースターと旋回上げるカスパは必須だわ - 名無しさん (2020-07-31 22 46 23) ブースターて。スラスターな。ちゃんと使いこなせば悪くないレベルじゃすまない性能なんだけどな。あと旋回必須とか自分日記いらないから。みんないらないって言ってるんだから、これを見てゲットしたばかりの人が勘違いしてしまうような言い方はやめてくれ。 - 名無しさん (2020-08-01 14 23 46) 横からだがいるかいらないかは人それぞれだしいいんじゃないか?スラ盛ってMA生かしてサーベル振る運用してたら自分も旋回足りないと思ってフィルモ積んだぞ。横引っ掛けとかから下を入れたいのに入れられないって状況が多発しすぎた。旋回遅い上に下モーションもお世辞にも良いとは言えないから補強したい。 - 名無しさん (2020-08-01 14 30 56) その通りだよ?人それぞれだとは思う。だから俺は必須て木主が書いてしまってるから始めたばかりの人とかがこれ見て旋回持ってないもしくは付けないと出ちゃいけないのかなって勘違いさせてしまうからそういう言い方はよしなさいって言いたかったのさ。使うか使わないかは自由だよ。 - 名無しさん (2020-08-01 20 04 28) 自由ならイチャモンつけんなや - 名無しさん (2020-08-01 22 25 52) あ?文章読む能力ないのかこいつ。 - 名無しさん (2020-08-01 22 57 35) 1文字目から最後の一言一句までしっかり読んでから発言しろよ?国語できねーならよ。 - 名無しさん (2020-08-01 22 59 23) いきなり煽り発言しかできないならコメントするなよ - 名無しさん (2020-08-02 00 32 47) 誰がどのカスパするかは自由だから、必須なんて言い方はやめてくれ!!wwww どっちが自由を制限してるんだろうなw - 名無しさん (2020-08-02 13 42 08) カスパとか運用のところに書いてるからそこ読むからコメント見て必須なんだとか思うのがおかしくね - 名無しさん (2020-08-02 18 28 51) 木と枝主に)運用を語る板なのだから要る要らないに限定したり正面から否定したりせず、どうして要る要らないと思ったのか理由を述べたら良くなると思う - 名無しさん (2020-08-02 05 42 22) ゲーム的に仕方ないのかもしれないけど歩行速度とスラスター量を犠牲にした割にはスラスピが圧倒的じゃない事にモヤモヤする… - 名無しさん (2020-07-31 18 49 43) A+カンスト搭乗数130回越えの者だけど、かなり扱えるようになってきた。 - 名無しさん (2020-07-31 17 43 30) 途中送信しちゃったけどコツとしては自分見てない敵には生当て格闘、障害物を活かして格闘、緊急回避吐いたらマニュで詰めて格闘、大体これやっときゃどうにかなる感じ - 名無しさん (2020-07-31 17 47 35) 1番最後めっちゃ分かる - 名無しさん (2020-07-31 18 00 54) 強化とかいらんやろ。来るとしても緩衝材のレベル2。そもそも他の650がいないんだから正当な評価ができる訳ない。 - 名無しさん (2020-07-31 14 02 38) MAレベル2付いたら怒られる?MAレベル1何かすぐ剥がされんだよなぁ。俺だけかもしれんけど。 - 名無しさん (2020-07-31 12 08 07) ミサイルも強くないしBR - 名無しさん (2020-07-31 11 58 37) ダブルライフルがR・ジャジャのと同じ方式だったらもっと評価高かったと思う - 名無しさん (2020-07-31 05 11 11) ないものねだりはやめろ、そんなこと言ったら即よろけ以外のBRは全部アレがいいわ - 名無しさん (2020-07-31 09 40 04) 間違いない - 名無しさん (2020-07-31 10 27 16) どちらかと言うと、メインとかミサイル云々よりもバルカンをもう少しどうにかしてくれたら良かったかなーとは思ってる。射程200・威力100で魔窟くらいの発射レートに蓄積3%だったら良かったかなーと。贅沢かしら。 - 名無しさん (2020-07-31 11 12 41) ダブルバルカンっていう4門の強力なバルカンのはずなんだけどねえ 最近設定あんま重視してないな - 名無しさん (2020-07-31 11 14 59) その設定自体がよくわからんし。MGZZverKaに至ってはバルカンそのものが無くなってるし...立体化されたやつも大体1門ずつだし - 名無しさん (2020-07-31 11 24 45) ver.Kaなんて基準にしちゃダメ。 νガンダムの全身にサイコフレームが搭載されていて、装甲開いてフレームが露出するなんて設定がありますか? - 名無しさん (2020-07-31 13 58 10) 公式は新しいデザインや解釈を正とする傾向にあるんだから道理ではある。そこらへんは開発も色々苦心してるんやろなあ。 - 名無しさん (2020-08-01 20 14 44) 芋ゲーすぎてザメルとか出てきてしかも強くてワロタ。新コスト実装するときは絶対複数機同時に頼むわ。ZZに非はないが元々モジ汎多すぎるのとそれっぽく射撃できる鈍足ってのが噛み合ってゲームにならん - 名無しさん (2020-07-31 00 10 43) ザメルが強い...? - 名無しさん (2020-07-31 00 17 44) 一生全員芋ってると想像以上に強い。射撃全然通らないし、芋ってるから格闘不可だし。 - 名無しさん (2020-07-31 00 23 49) それこっちも芋ってない?前ザメルみたときはアッシマー単騎に完封されてた。こいつのミサイルもめっちゃ効くし - 名無しさん (2020-07-31 00 32 51) うん、全員芋ってる。で、ミサイルなんか撃とうと下手に顔出したら強よろけから芋ってる敵の集中放火で即死する。さすがに玉入れゲーだとザメル強いわ。対びー対実高いしね。 - 名無しさん (2020-07-31 00 37 15) ZZをザメルで狩るって動画が最近アップされたからそれ見て真に受けてるんじゃないかな? たしかに遠距離での射撃合戦ならザメルでもダメ稼げそうだが近づかれたときの事を思えば普通ならミサイサだろ。 - 名無しさん (2020-07-31 14 00 54) ザメルなんて近い付いちゃえば蓄積取られまくってなんもできないがな。終始芋してるならワンチャンあるけど武装が雑魚だからザメルは趣味機体。馬鹿が動画あげると馬鹿が真にうけるからまじ迷惑。 - 名無しさん (2020-07-31 16 49 59) 足回りゴミ過ぎだろwマジでコストジャジャと間違えてるだろこの機体 - 名無しさん (2020-07-30 23 07 41) ミサイルも明らかにジャジャの方がよろけ取れるんだよな… - 名無しさん (2020-07-30 23 30 22) 汎用より強襲が性能高い方が健全だろ。甘えんな。 - 名無しさん (2020-08-01 11 33 10) rジャジャ当たったからとりあえずネガでもしにきたんかお前。比べるのがお門違いだぞ - 名無しさん (2020-07-31 15 09 30) こんな戯れ言真に受けなくていいからね皆。頭がおかしい。ナンセンス - 名無しさん (2020-08-01 14 09 12) ミサイサ即決君がZZに流れてミサイサよろしく一生下がってるね。今こそ素直にミサイサ乗りゃいいのに - 名無しさん (2020-07-30 22 47 27) zと違って、適性持ちだからなのかはまだ、自身持ってんけど、宇宙だと強い気がする(格闘が刺さりやすくって) - 名無しさん (2020-07-30 20 59 31) ないない。高レートでは通用しない。通用すると勘違いしてるのは現状は相手側にもZZがいるからってだけ。 - 名無しさん (2020-07-30 21 39 58) そうか?Fbで相手したけど確かに負ける気はせん(要塞除く)ただ、与ダメは勝てない - 名無しさん (2020-07-30 21 59 50) A後半以上なら戦闘終了時にちゃんと見返せばわかる。ZZが少ないほうが勝つ。逆を言えばZZが多いほうが負ける。与ダメ?俺の場合はFbで相手側にZZが大量にいたらスコアすげえ出るわ。 - 名無しさん (2020-07-30 22 06 21) まあ、通用しないとまではいかんだろってだけだ。実際与ダメは確かだし堅いからFbのフルコン2発くらいは余裕で耐えてくる。まあ暗礁は流石に射程が足らんな。資源コロニーあたりならいい感じに働いてくれると思うよ - 名無しさん (2020-07-30 22 32 41) 耐える?耐えるって?FbでBR2発から余裕で格闘ぶちかませるのに何言ってんの?一方的に的にできるんだけど君BR2発当てて終わりなの? - 名無しさん (2020-07-31 00 35 20) あ~ごめんごめんフルコン2発ね。 - 名無しさん (2020-07-31 00 39 43) 耐えたところでダウンから起き上がってBRチャージしはじめようもんならまたFbのノンチャ2発で先によろけ取れるし逃げても同じ。まぁ他に650スタートがいないから現状ZZが多いのは仕方ないがレート上げたいなら結局他の600MS使ったほうが勝率は上がるぞ。カスマなら何もいわんがね。 - 名無しさん (2020-07-31 00 44 27) おう俺もFb愛機だしZZごときに負ける気はしないんだ。そしてカスマでのとある出来事なので信憑性もクソもないんだが...Fb乗って個人的に完璧の出来で実際与ダメが99000くらい行ったのよ。ZZが与ダメトップで11万くらい出して俺が与ダメ4位だった。個人的に本当に完璧の出来だったのよ。ZZ相手に完封して、で与ダメが4位だった。割とショックやぞ。タイマン性能ではFbに遠く及ばんが、それはそれとして火力は本物の機体だと思う。もうログに流れちゃったけど、そこでも俺が宇宙ZZとFbについて書き込んでいるので興味があれば読んでくれ。(2020-07-28 21 22 59)これの枝 - 名無しさん (2020-07-31 09 51 44) このゲーム6対6でタイマンのファクターはそれほどじゃないからね ZZの火力とリーチは本物 - 名無しさん (2020-07-31 11 04 49) チーム火力というかね - 名無しさん (2020-07-31 11 40 11) ZZ君どんどんトーンダウンしてるな、ことごとく論破され最後は「俺もFb愛機」とか「ZZごときに」とか媚び始めたか。。。。なんかイジメの現場をみた気持ち。 - 名無しさん (2020-07-31 14 15 25) 討論をバカにするのが目的ならここにあんたの居場所はないよ - 名無しさん (2020-07-31 14 28 57) 緑の時から言い分は同じなんだが... - 名無しさん (2020-07-31 15 37 20) 暗礁以外なら欠点のスラ量や旋回が適正で補われて格闘も射撃も火力を活かしやすい 十分戦っていける機体だと思うよ - 名無しさん (2020-07-31 00 06 58) 何か前に出るZZ少し増えたな、ハマれば強いだろうけど格闘が遅すぎて見てからカウンター間に合うんだよな、ディアスみたいに中距離維持して使わないと接近戦向いてないよコイツは。 - 名無しさん (2020-07-30 17 41 42) 増えたんじゃなくて使いこなせない下手くそが650でZZで出るのをやめただけじゃね。 - 名無しさん (2020-07-30 17 45 35) それは単純に使い手がリーチを把握してないだけじゃないか。リーチ把握してればむしろ発生勝ちしやすいし - 名無しさん (2020-07-30 17 59 01) いや、むしろ中距離からリーチで捩じ込めるサーベルが強いのでは? - 名無しさん (2020-07-30 20 19 02) 遅いのは下格だけでNと横は普通に早いんじゃないか。Nや横は見てからでは間に合わんと思うぞ。 - 名無しさん (2020-07-31 14 18 00) マニューバで前にでようとすると損壊数が増えるので撃墜数が伸びない。前に出るの我慢するとイライラしない?? - 名無しさん (2020-07-30 10 40 07) もっと他の機体が増えて前線で戦闘が繰り広げられるようになるまで待つんだ… イラつくけど今の現状で前に出るとモジモジミサイル打ってる味方から「無理するな」連呼されてしまう… - 名無しさん (2020-07-30 11 09 04) 一応ZZばっかりじゃなくてZとかディジェが650でも増えて来たから、そういう編成の中の1機か2機のZZなら足並み揃えてって行けるけど、いうて汎用はZZだけってのもまだまだ多いし、正直現環境では運用方法も何もないかなって思っている…もう少し機体でてこないとね。 - 名無しさん (2020-07-30 11 21 23) しない - 名無しさん (2020-07-30 13 25 25) もじ太郎ばかりだから突貫します!ってチャットして突貫してる、足並み揃えて一緒に来てくれると勝つけど半数がもじで後方でもじもじしてるチームだと負ける。 地雷みたいだけど強制的にゲームメイキングするようにした、A+帯は意外と勝率半々ぐらい - 名無しさん (2020-07-30 14 46 11) そりゃ1人違う動きしたら負けるだろ、と - 名無しさん (2020-07-30 15 17 23) うむ、大敗か圧勝のどっちかがおおいな、もじは一緒にレート下がればいいのよ。レートなんてすぐカンストするから、ZZ多い間は地雷猪や!ぐふふ - 名無しさん (2020-07-30 16 24 43) そら(一人で突っ込んで勝手にやられてれば)そうよ - 名無しさん (2020-07-30 16 10 16) (・∀・)ぐひ - 名無しさん (2020-07-30 16 32 44) 赤枝が突貫しなければジワジワ差がつく事もあろうに…突貫するんだから返り討ちに合えば負けるし、殴り切れればそりゃ勝つさ。言い方は悪いが負ければ戦犯って感じ。試合の主導権握る行為だし味方が合わせてくれるかも見極め無いでやるのはNG。 - 名無しさん (2020-07-30 18 00 36) そうです、わたしは戦犯です! - 名無しさん (2020-07-30 20 29 18) こういう地雷とは御一緒したくないですな。 - 名無しさん (2020-07-31 14 19 53) つまりお前も地雷ってことだ^ ^ - 名無しさん (2020-08-01 00 27 59) 正直ミサイルがBD式直射タイプだったらって思うこと無い…?あるよね?直射式が無理でもそれに近い軌道だったらなぁと思う…上行き過ぎですよ、ギューン曲がるもん - 名無しさん (2020-07-30 10 33 26) このままの火力弾数でBD式だったら壊れだしなあ。せめてズゴックEとかGLA辺りの軌道ならまともなよろけ取りや火力出しの選択肢になるのにね。 - 名無しさん (2020-07-30 10 54 32) それそれ、そんで6発よろけになれば、ノンチャブーミサ格闘コンボが現実的に使えるようになると思うんよね - 名無しさん (2020-07-30 11 23 37) なれて来たら障害物越しに一方的に当てれて楽しくなって来た、TPSならではの相手から見えないのに照準合わせて撃てる状況作れるから今ZZ用の岩探してる - 名無しさん (2020-07-30 12 18 23) 気持ちは強判定だから強襲に判定負けしてよく惹かれる - 名無しさん (2020-07-30 10 29 02) 「気持ちは強判定」わかる、あの図体・あのサーベルで中判定は納得いかないようでゲームバランス考えると納得せざるを得ない - 名無しさん (2020-07-30 16 12 02) 強襲にパワーアクセラレータ付けて、こいつは強判定でも良い気がする。 - 名無しさん (2020-07-30 18 05 19) 格闘補正35とサーベル威力2700から繰り出される格闘は強襲を溶かし汎用でもめちゃんこ痛い。積極的に狙って行きたいなー - 名無しさん (2020-07-30 06 31 35) 実際にはなかなかね。昨日の山岳650エスマ。全員崖挟んで延々打ち合って全員ミリでガン下がり。そのうち無駄を悟って10秒くらい誰も射撃すらしなくなって笑った。気持ちは分かるし出たやつが死ぬ環境にしちまったのが悪いんだが。 - 名無しさん (2020-07-30 10 23 06) ミサイルはフルアーマーガンダムさんみたいに一回押したら広範囲にドバーッて全部出ると面白いと思うだが。正直使いどころか下格後のバックステップ中の追撃しか使ってない。 - 名無しさん (2020-07-30 04 27 47) あと、注意味方がいるところに撃ってだめだよ、怯みあるから攻撃入力無効しちゃう事があるから。時々いるだよね無造作にバラまく人が… - 名無しさん (2020-07-30 04 33 21) 逃げるときとか敵に射撃で狙われてるなって時にミサイルばら撒きながら動くと煙幕の代用になってよいと思う。 - 名無しさん (2020-07-30 10 08 50) とりあえず間違いなく言えることは宇宙には出すな。 - 名無しさん (2020-07-29 21 18 11) エアプ - 名無しさん (2020-07-29 22 01 53) いんやFbで屠りまくってますけど。対峙して全く脅威に感じないしマニューバなんか図体でかすぎでビーライ2発で簡単に抜けるし。650で負けるときはZZが多くて足引っ張られて負けることがほとんどだ。宇宙A以上で通用するものじゃない。 - 名無しさん (2020-07-30 17 37 27) そもそもマニューバが息してない環境だからな…マニューバ抜く武装が多くて超射程、短発射間隔っていう。地上も行き着いたらあんな感じなんだろうか。 - 名無しさん (2020-07-30 18 10 07) いや事実だろ - 名無しさん (2020-07-31 18 34 02) 暗礁じゃFBジオングにはまだまだ勝てないけどそれ以外は高火力ビーム、ミサイルの弾幕とサベのリーチでかなり強いぞ 凝り固まった考えでいずにちゃんと使ってみるといい - 名無しさん (2020-07-30 04 32 25) >FBジオングにはまだまだ勝てない その時点でダメなんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-07-30 17 38 22) 「暗礁じゃ」って書いてるでしょ 全員A帯の部屋で何戦もしたけど他のマップじゃ引けを取らないよ - 名無しさん (2020-07-30 17 41 06) 他のマップでもかわらないわ。資源も暗礁に近いし要塞はともかくコロニーなんかあの巨体でひっかかってミサイルも天井にいくのにつかいものにならんわ。 - 名無しさん (2020-07-30 17 50 46) PS低いこと自白してて草 - 名無しさん (2020-07-30 23 03 41) デカ図体でマニューバなんかFbの前でクソの役にも立たない機体で足を引っ張るなっつってんだよ。これでいけるとか思ってるお前はPS以前の問題だな。 - 名無しさん (2020-07-31 00 33 30) ミサイル天井に撃つような雑魚の意見なんて参考にならないから大人しく黙ってろ - 名無しさん (2020-07-31 09 42 37) まぁ注意聞かずにレート下げまくってればいんじゃね。こっちはFbで稼がせてもらっとくわw - 名無しさん (2020-07-31 21 08 35) おう、がんばってカンストまで上がってこいや - 名無しさん (2020-08-01 02 13 04) 実は速度Fb>ZZ>ジオングって感じでMAもあるから機動力は十分で何気にリーチのある格闘武器は宇宙では凄く有利だぞ、使えない人じゃどうしようも無いけど - 名無しさん (2020-07-30 12 24 34) マニューバLV1なんかFbの前ではデカい図体も相まって何も意味がないし、格闘判定も中だからFbまともに使えるならZZが宇宙で通用しないこてゃすぐわかりそうなものだが低レートかな? - 名無しさん (2020-07-30 17 40 10) 不等号も読めないの?小学生レートから人生やり直したら?火力自体はあるしリーチの分強判定相手でもまだ立ち回れるってだけでFbより強いなんて書いて無いぞ、ただ集団戦である以上火力あるのが一体混じるのはありなだけだよ、タイマンでしか考えられないならタイマンカスマから出てこないでくれ - 名無しさん (2020-07-30 18 05 12) 横からだが、今の宇宙は複数戦でも究極のタイマン部屋みたいなもんだから…地上と違ってマニューバが息してない分どこかに負担がいくし、fbのノンチャもいうてヤバイ火力だからね。コスト差があるから一概には言えないけど。 - 名無しさん (2020-07-30 18 15 30) コストが無駄に50高い(Fbは現状LV2で600までしかないから)分だけ余計Fbより弱いZZなんていらないという。 - 名無しさん (2020-07-30 19 57 16) 1体だけならアリっていなくてもいいってのと同じじゃねえか自分で弱いっての認めてるくせに変に噛みついてくるなよタイマンだろうが集団戦だろうがZZは宇宙じゃいらねえよ。 - 名無しさん (2020-07-30 19 52 52) ダメな機体の集大成みたいな機体だね バトオペで劣悪な要素が全てつまっている - 名無しさん (2020-07-29 20 03 38) エアプなのか、それとも下手くそなのか。お前みたいな奴は消えてしまえば良い。 - 名無しさん (2020-07-30 06 29 43) カミーユ・ビダン「お前のようなヤツはクズだ!〇んでしまえ!!!」 と言う事ですね。 - 名無しさん (2020-07-30 10 06 23) 日記書くのやめーや - 名無しさん (2020-07-30 06 41 30) 「自分にはうまく使えませんでした」くらいにしておけばいいのに - 名無しさん (2020-07-30 09 33 21) キミ、Z実装時には「強判定、トリモチ、細身のMK2のほうが絶対強い」って言ってたでしょ? - 名無しさん (2020-07-30 10 07 30) 収束2、3着付けるとタメ時間が短くなって楽しい - 名無しさん (2020-07-29 15 48 30) 格闘ブンブン丸したいのに味方が誰も前に出なくて拙者悲しいでござる - 名無しさん (2020-07-29 14 48 29) めっちゃ分かるマン!マニューバ→読み合いからの極太サーベル格闘がくっそ気持ちええんじゃ! - 名無しさん (2020-07-29 15 22 55) 分かってくれる人いて拙者嬉しい侍!このゲーム、格闘の読み合いも一つの醍醐味でござるよ! - 名無しさん (2020-07-29 16 19 33) 3か月後ぐらいなら、650も多様性出て格闘ZZも理解してもらえそう。ってか格闘が激強だから、みんな知ってくれー!!! - 名無しさん (2020-07-29 16 40 46) 建物裏でタイミング見計らってる時や、下がるときに味方ZZとガッチャンコするから諦めちったよ…前に出れる環境はよ来てくれ。 - 名無しさん (2020-07-29 23 10 51) わいにあったら一緒に突貫しようぜ。リーチとMA活かして強引に格闘生当てするだけで強いのに皆芋虫ばっかだからな。毎回ダメTOP余裕の500コストでいうMk2並みに強い格闘機なんだけどねこいつ。日本人特有の芋根性ばっかだから芋基準の低い評価だしZと比べて〜とかアホな木まであるし、衰退した日本の国民性がわかる板だよなここ。 - 名無しさん (2020-07-29 23 59 31) ぐう解る、他に前出る人居ないから自分も下がらざる得なくなる 愚痴になっちゃうけど1wave目で味方前出るno前線張るけど誰も来ず、逆に集結してくれ言われたときすげえ腹立っちゃう もう二三歩前に出るだけで変わるんだけどなぁ - 名無しさん (2020-07-30 01 39 50) MK2のトリモチのように武装追加してくるかなと思ったけどなんもなさそうね。 せめてバルカンは設定どうりダブルバルカンにして欲しかった。 - 名無しさん (2020-07-29 14 45 17) 武装追加したのはディアスじゃなかったか?MK2は初めからトリモチがあった気がする。まぁダブルキャノンは追加すべきだよな - 名無しさん (2020-07-29 15 06 10) 運営「ダブルバルカンにしました!(同時発射するとは言ってない)」 - 名無しさん (2020-07-29 19 55 00) ふざけて皆支援機で出たらZZ軍団に楽勝で勝てたわ。揃いも揃って後ろでモジモジするくらいならみんな支援機で出たほうが遥かにマシ - 名無しさん (2020-07-29 12 19 29) このゲーム、マップによっては支援染めのほうが普通に強いぞ。ましてやZZ相手なら尚更 - 名無しさん (2020-07-29 13 29 53) だからこそ強襲が重要になるんだけどねぇ - 名無しさん (2020-07-29 13 42 28) 今の現状だと… - 名無しさん (2020-07-29 13 43 36) どのマップだろうが前に出なければ結果は一緒だよ。当たり前といえば当たり前だが - 名無しさん (2020-07-29 17 26 25) まあ勝てて当然というか今の650強襲いる方が稀だから余計支援が暴れられるよな - 名無しさん (2020-07-29 13 42 06) 強襲いても「ZZじゃないから」って悪目立ちして狙い目にされるからなあ - 名無しさん (2020-07-29 17 37 43) スラとフィルモつけて対ZZ対策に反応速度上げると面白いぐらい優位に立てる。 - 名無しさん (2020-07-29 11 55 17) Zライフルの発射間隔が6秒ってあるけどZZライフルのフル+フルも大体6秒前後になるの? - 名無しさん (2020-07-29 10 55 51) ノンチャは6秒、フルチャは8.5秒の間隔で撃てばOHせずに撃ち続けられる。 - 名無しさん (2020-07-29 12 19 52) あ、100%状態から撃つのならノンチャは2発目が2秒+α・フルチャは7秒+αから可能ね。で、3発目以降は上で書いた時間以上の間隔を開ければ可能になる。 - 名無しさん (2020-07-29 12 23 19) サンクス。フルの発射間隔が8秒から6秒くらいになれば扱いやすくはなると思うけど贅沢かね? - 木主 (2020-07-29 13 38 49) 遊撃枠と射撃汎用のいいとこ取り(しかしデブ って機体だと思う。 - 名無しさん (2020-07-29 10 21 51) 割り切ってHP、スラ盛りにしてバイセン発動させてぶん殴るスタイルが一番スコアでる…ごめんよ…射撃汎用として扱えなくて…FAが来たときには射撃機体として使ってあげるから - 名無しさん (2020-07-29 07 12 13) 積極的に殴りに行かないとやってられないよね。数値上射撃火力だけでも十分高いように見えるけど、自機のヒットボックス、ミサ命中率やBR撃てる頻度考えると最終的な総合射撃火力はたいして高くないと思うし。 - 名無しさん (2020-07-29 09 47 26) こいつの最高のパートナーはディジェ - 名無しさん (2020-07-28 23 53 57) 上限解放の強化リストはHP上昇よりもスラ上昇が良かったな。これなら迷わず2段階まで解放するんだが。 - 名無しさん (2020-07-28 23 51 58) スラスター70以上前提で話すけど、こいつは編成に1~2機がベスト。強襲、支援を1機ずつチョイスして、後は即よろけのある汎用で固める。まず最初の睨み合いはビームミサイルでok。そして交戦か始まったら迷わずインファイトを敢行した方が良い。火力はガチの本物だし、MAとスラスピもあるから乱戦時は凄まじい暴れ方ができる。無理矢理火力を押し付けて行け。そして、こいつは止まっちゃいけない。撃破or寝かせてからの追撃が終わったら次の獲物へ。生当て格闘も忘れずに!即よろけのある汎用と一緒だとそれがよりしやすくなる。こいつは、味方依存度が高いんじゃなくて、汎用依存度が高い機体だと思うわ。 - 名無しさん (2020-07-28 22 20 47) 汎用依存度が高いってそれを味方依存と言うのでは? - 名無しさん (2020-07-28 22 57 14) なんか微妙にツッコミたいような...まあ大体あってるんじゃない?知らんけど - 名無しさん (2020-07-28 23 00 57) 急ぎで書いたら変になってるわすまん...。要約すると1.編成には1~2機 2.牽制合戦はビーミサ 3.戦いが始まったら突っ込んでインファイト 4.火力を絶やさない 5.蓄積よろけは積極的に狙う。よろけなくても良いダメージにはなる。 です - 名無しさん (2020-07-28 23 45 29) 宇宙ZZ、ジオングやFbにボコられるかなって思ったけどいうほどキツくはなかったなあ。ジオングはデカいし、ブースト吹かさずに腰ビー溜めてる人多いから止めるのは容易。Fbは縦軸をずらしてN格先出ししていけば十分対応できる。使い手の問題って簡単な言葉は使いたくないけど、ZZの性能を理解するのが大切だと思うなあ。 - 名無しさん (2020-07-28 21 22 59) 暗礁資源でFb乗ってZZとやったけど正直負ける気がせん。まず、N下格の軌道に入らない、これで格闘は潰せる後はノンチャ2発がクッソ簡単なので動き回ってよろけ下で完封できた。ミサイルも見てから急上昇急下降で万に一つもあり得ない。格闘判定もでかい - 名無しさん (2020-07-28 21 36 32) 追記 ただ要塞コロニーでは「格闘を躱す」という動作が非常に難しくカットの比率も増えるので、ZZとのダメージレースに勝てなくなる。狭いところではZZに軍配が上がると思うが、暗礁資源ではFbに軍配が上がると思う - 名無しさん (2020-07-28 21 38 08) 主人公機ゆえ仕方ないとはいえ650で最初にこいつ出したのは間違いだったんでは?どっちかっていうと射撃型だし前線型としては蓄積はまぁ優秀とはいえ即よろけがチャージしないといけないからディジェやZに比べて弱いし味方の後ろで射撃しつつ餅つきサベしてMA割りで支援を援護する陸FA的な機体じゃないのこれ - 名無しさん (2020-07-28 20 15 40) 650環境って物自体が実質存在しないから現時点での評価は正直割とどうでもいい - 名無しさん (2020-07-28 20 23 31) 仮に実質存在してなくても確かに存在はしてるわけでそしてそこで戦う人が居るわけでどうでもいいなんて口が裂けても言えないのでは? - 名無しさん (2020-07-28 20 37 49) コイツしか650しかいないのに、普通に600機で対応できてしまっているのはどうなんだ…。650の環境機とか600勢のLv2が実装されたらオワコン化しそう - 名無しさん (2020-07-29 02 34 45) コスト650ってだけなら一応ザメルも居るから… - 名無しさん (2020-07-29 09 34 14) それでだめな理由がわからん。それにこいつはしっかり格闘挟めるし陸FAとは違う - 名無しさん (2020-07-28 21 16 23) 【5ch検証】 ZZ vs Zは2 5でZの勝利でした ZZ側が勝ったマップは墜落と山岳でした 平均スコアは10234 13208でした ほぼ全試合ZZ側が押されていたのですが火力と耐久力でなんとか持ちこたえている印象があります また、メガビーはよろけでキャンセルされることもあって使い所はほぼなかったです 試合中とにかくZのロングサーベルが強かったです - 名無しさん (2020-07-28 19 29 57) またそれか。たった7戦程度で検証になるわけないじゃん。ちゃんと検証するなら、強襲は - 名無しさん (2020-07-28 19 42 10) それもそうだし検証するなら全く同じPSの人同士でやらんと意味ないわな。そんなことできるんか。 - 名無しさん (2020-07-28 19 46 40) てか俺もZは150回以上使い込んでZZはまだ40回くらいだし、そりゃZのが圧倒的に使い慣れてるし使いやすいに決まってる。相性も確かに悪いのはありそうだけど。 - 名無しさん (2020-07-28 19 49 41) 途中送信すみません。ちゃんと検証するなら最低減支援強襲も固定して汎用4機Ζ対ΖΖ4機からΖ3機ΖΖ1機までローテーションして無作為に選んだプレイヤーがステージも変えながら100戦とかじゃないと検証したって言えなくない? - 名無しさん (2020-07-28 19 47 23) とりあえず一種類固定なんて状況は新コスト帯登場時しか起こらないから、普通の編成にZがいた場合とZZがいた場合で戦ってよ - 名無しさん (2020-07-28 20 18 06) 結果は結果だからそういう事もあったねって頭に入れとくだけでいいでしょう。木主だって何もこれをもって検証終了、ZZはZに劣る!ZZよりZ使おう!って言いたいわけじゃなかろうよ。 - 名無しさん (2020-07-28 20 20 06) だったら無意味じゃねーか - 名無しさん (2020-07-28 21 15 27) 今レートだと1支援以外の4-5体が全部ZZって編成をよく見かけるけどそんなにZZ必要ないって事は分かるんじゃね?少なくともオールラウンダー型機体では無いって感じなことはオールラウンダー型のZ染めに押し負けてる時点で判明してるんだし。 - 名無しさん (2020-07-28 21 21 06) データとして死んでるんだよ。信憑性もなーんにもない。チラシの裏に書いて捨てとけ - 名無しさん (2020-07-28 21 23 51) 絶対的なものではないけど7試合やってほぼ大敗してる時点で傾向的なものは分かる訳で。つか、別にZZが弱いとかそういう話ではなくてオールラウンダーじゃないからバランス考えた編成は必要だよねってだけの話にまで脳死で否定してくるとか愛が強すぎるのな。 - 名無しさん (2020-07-28 21 34 54) 7試合は数が少なすぎる。大体何処の馬の骨ともわからん身内で回されてもふーんくらいにしか思わん。有名プレイヤー集めて検証したとかランクマ等での上位陣で集めた、ならまだデータとしての価値はあると思うよ。誰だお前 - 名無しさん (2020-07-28 21 39 32) 少ないと言ってもZZが万能機なら7試合のうち殆どが大敗なんてことは無かろうに。というか、他の機体じゃ即よろけがないから - 名無しさん (2020-07-28 21 44 32) とかヒットボックスがデカいからとか、そういう理由で複数機編成はNGってなるのに、何故にZZの話になるとそこら辺をガン無視して「データの取り方が悪いダケダカラ―。バランス考えようとかシラネーヨ」って話になるのか、これがわからない - 名無しさん (2020-07-28 21 46 18) 答えを書いてるじゃん、単に愛が強すぎて盲目になってるだけ。 - 名無しさん (2020-07-28 21 48 31) 逆にそっちも憎しみ故盲目になってない? - 名無しさん (2020-07-28 21 51 23) やり取りを見る限りだと少なくとも傾向だったり機体性能的にバランス考えた編成が大事 って内容に根拠もなく(データが無意味だからと言う感じの否定する意見だけで許容するに至る根拠)別に問題ない って言ってるのは愛だなとしか思えないよ - 名無しさん (2020-07-28 22 00 37) いや、無意味なデータで何を語るの?あとそっちの妬みだの嫉みだのも同じよーに見えるんだが - 名無しさん (2020-07-28 22 02 47) 他機体じゃ普通に言われている内容すらもなぜか無視して問題ない扱いしてるしな - 名無しさん (2020-07-28 22 04 38) いや、今まで散々即よろけない分火力がある、MA使えば火力もある、格闘を引っ掛けやすいってメリットが散々あげられてるだろ。あとここじゃなくてもそんなよく分からんデータを根拠に話されても何言ってんだお前になるぞ - 名無しさん (2020-07-28 21 48 44) 間違えた MA使えば格闘振れる - 名無しさん (2020-07-28 21 49 14) なんでMA使えば格闘振れるから複数居ても全く問題にならないってなるのかが意味不明すぎるんだが - 名無しさん (2020-07-28 21 56 03) あくまでZZの強いところをばーっと並べただけなので。火力はすごいから多数のZZで一斉放火を行なって敵を殲滅する。タイマンはMAフル格闘で対応する、と言うのでは納得できないか? - 名無しさん (2020-07-28 22 01 00) 用はZZ運用は味方の事なんてカット含めて知らねって感じに他全員をZZで揃えた運用が正義って話か? - 名無しさん (2020-07-28 22 06 33) まあ、カットなんて考えないでも火力の暴力で圧殺できる機体だとは思うよ。あとフルチャ撃っとけ。カットできないしないは腕が悪い - 名無しさん (2020-07-28 22 16 22) ここで言うカットって他機体で散々言われている即よろけの話だけどね - 名無しさん (2020-07-28 22 20 15) やっぱ論じる前に否定してるじゃん。最初っから即よろけないからゴミ!って答えが出てんだもん。 - 名無しさん (2020-07-28 22 24 03) だってそれに対する解を出してないからだろ・・・大丈夫か? - 名無しさん (2020-07-28 22 34 25) だから散々フルチャ使えノンミサで蓄積取れって言ってんだろ。何言ってんだお前 - 名無しさん (2020-07-28 22 36 32) 蓄積やチャージだと遅れるから今まで他機体で散々にダメ出し食らってるカット主張だからだろ。 つか「ZZ運用は味方の事なんてカット含めて知らねって感じに他全員をZZで揃えた運用が正義って話か?」って話に「火力でごり押せるからカットなんて考えなくても良いし」って感じに前半部分だけならまだ少しは理解できる内容なのに、後半の「そもそもチャージやミサでカットできるからカットもできる」ってめちゃくちゃな理由を先にも書いた理由で否定したら「やっぱ論じる前に否定してるじゃん。最初っから即よろけないからゴミ!って答えが出てんだもん」になるのかが意味不明すぎる。上でもあるけど愛が強すぎて盲目になっててまともに話にならないのな。 - 名無しさん (2020-07-28 22 45 34) 横からだが7回だけで傾向なんてわからないぞ。お前はレーティング7回やって5回負けたから同レート帯のプレイヤーより下手だと言われて納得できるのか? - 名無しさん (2020-07-28 21 52 11) これってそういう話か?少なくとも同じ編成で殴り合いマップで互角・それ以外じゃ劣勢だったのなら機体相性が悪いってのは理解するぞ - 名無しさん (2020-07-28 21 55 07) だからその勝敗にはプレイヤーの腕とかコンディションなんかのいわゆる運要素が含まれているわけで、それを排除して正しい勝率に収束させるためには7回程度では明らかに足りないってことだぞ - 名無しさん (2020-07-28 21 59 38) だから別に7試合の結果が全てだとは言ってないだろ - 名無しさん (2020-07-28 22 03 55) まだ分からんのか?7試合での勝敗でわかる傾向なんての信用度ゼロだよって話。極論さらに7戦やったらΖΖが全勝して勝率が変わる可能性もあるんだよ?これが10回1000回と偶然とは言えない回数繰り返されると始めて信頼性の高いデータって言えるんだぞ - 名無しさん (2020-07-28 22 14 36) 勝敗だけに固執してその試合過程すらも無意味なものとするのはなんでなのか。7試合全部で6人全員のZZの運用の仕方がおかしいだけで、実際にこう使えば良い 位の意見を出せばまだ話のしようもあるんだろうけども。 - 名無しさん (2020-07-28 22 29 35) 一言、数が少なすぎる - 名無しさん (2020-07-28 22 33 16) だから具体的な運用を書けば良いじゃん。少なくても7試合分のダメだったデータが存在があるのにそれら全部を意味のないものとしてる癖に「ここはこういう運用だったからダメだっただけで、こうしてたら勝ててた」とか一切ないじゃん。 - 名無しさん (2020-07-28 22 36 05) じゃあお前は正しいデータだったことを示すためにΖΖ側は正しい運用方法をしていたから7戦全てΖΖの性能を完璧に出した結果5敗だったってことを証明しろよ?まあ下の枝に書いたように無理だと思うが - 名無しさん (2020-07-28 23 00 27) だから個人間でデータを出しての議論は不可能なんだよ。無理無理 - 名無しさん (2020-07-28 23 08 18) ????その理由で負けたと主張してるんだからそれを挙げるのはZZ側だろ。本気でヤバいのな - 名無しさん (2020-07-28 23 09 11) いや、お前さっきからデータが正しいって主張してるじゃん。議論ってのはこのような理由で正しい、このような理由で正しくない、この2つの意見があって初めて成り立つんだぞ。一方が主張して他方がそれにケチをつけるのを議論とは言わない - 名無しさん (2020-07-28 23 14 30) これ以上勘違いされないように言っておくが、俺は7戦が正しくないなんて思ってないぞ。正しいか正しくないかなんて判別不能だって言ってるんだよ - 名無しさん (2020-07-28 23 17 53) 「だから別に7試合の結果が全てだとは言ってないだろ」「勝敗だけに固執してその試合過程すらも無意味なものとするのはなんでなのか。」に対して「お前さっきからデータが正しいって主張してるじゃん」とか本当にもう無茶苦茶だな - 名無しさん (2020-07-28 23 19 34) お前自分で7試合で傾向がわかるか、という話から7試合の結果は正しいのか、という話に論点を変えたのを理解してないのか? - 名無しさん (2020-07-28 23 30 14) Q.7試合で傾向がわかるか? A.少なくともプレイ内容から傾向は分かるよね。腕とかコンディションとか機体以外を理由に挙げるのなら改善内容を挙げれば良いのでは? Q.データが正しいと主張するためにお前がZZが万全だったと証明しろ。 A.腕とか(ryを理由に負けたと主張してるのだからそれはそちらがするべき内容じゃ? Q.お前さっきからデータが正しいって主張してるじゃん。おれは正しいか正しくないかなんて判別不能だって言ってるんだよ。 A.言ってること滅茶苦茶 Q.お前自分で7試合で傾向がわかるか、という話から7試合の結果は正しいのか、という話に論点を変えたのを理解してないのか?(NEW) もう意味不明すぎる。別に7試合の結果が正しい・正しくないの話なんてしておらず、プレイ傾向が分かるんだから何れも劣勢だった理由を運用面から挙げれば良いと言ってるのに未だにこれとか… - 名無しさん (2020-07-28 23 51 28) 言ってることが無茶苦茶とか言って話から逃げてる時点で議論する意味ないな。俺が言いたいのは、7戦2敗したこと=ΖΖ複数はいらないにはならないということ。例えばΖΖ対Ζの勝率が2/7だったとしても、実際に7回戦って2回勝つ可能性は30%程度であるので、7回程度では実際のΖ対ΖΖの有利不利はわからないということ。別に俺はΖΖ側が性能を引き出せてなかったから負けただけで、実際の勝率は高いと主張したいわけではない。これを踏まえた上で、戦闘経過から傾向を読み取るとはどういうことか説明してもらえる? - 名無しさん (2020-07-29 00 07 56) 言ってる事が無茶苦茶な時点で返しようが無い内容に対して「言ってることが無茶苦茶とか言って話から逃げてる時点で議論する意味ないな」とか今まで以上に意味不明な事を言われても…。後半に関しては、「実際に7回戦って2回勝つ可能性は30%程度である」って主張してるけど、その勝ち自体がほぼ僅差で他はボロボロな負け方な時点で「3割は勝ってる」という主張が成立していないし、「7回だと有利不利が分からない」に対して(2020-07-28 22 36 05)で書いてるよね。 これを踏まえた上で、戦闘経過から傾向を読み取るとはどういうことか説明してもらえる? は意味不明。こっちは動画の内容から殴り合いができる場所なら戦えてるけどそれ以外の場所だと劣勢になってると書いてるのに、そちらは一切そういうのも出来てないじゃん。7試合やってこういう場面じゃZZは互角に戦えてたけどそれ以外じゃきつかった。だからバランスよく編成した方が対応できるだろって話をしてるのに「データ数が少ないから傾向なんて分かるはずない!無意味だ!」の繰り返ししか言わないからどうしようもない。 - 名無しさん (2020-07-29 00 31 37) なるほど。お前がバカすぎて会話が成立しないことはわかったから諦めるわ。結局自分の意見ありきで物を言う奴とは議論できないんだよなぁ - 名無しさん (2020-07-29 16 58 04) ここまで言われて未だに答えを返せない時点でZZ信者が盲目的に反論してただけってのが良くわかるわ。なにが「話から逃げてる時点で議論する意味ないな」だあほらし - 名無しさん (2020-07-29 18 27 43) 動画見たらわかるけどZZ複数だとヒットボックスとよろけ頻度の関係で格闘範囲の広さと火力っていう強みが完全に死ぬんだよなーやっぱり味方に前線型即ヨロケ持ち機体ありきで強み発揮出来る機体だと思うわ - 名無しさん (2020-07-28 22 37 22) そうやって論点ずらすのは良くないぞ。試合経過からどれだけΖΖが正しい運用方法だったのかなんて判別できるわけない(そもそも正しい運用方法とは?)からそれをやっても水掛け論になるだけなのが分からんの? - 名無しさん (2020-07-28 22 50 39) 何てまた無茶苦茶な…データが少ない・熟練度が足りない・プレイヤーの腕の差・コンディションなんかのいわゆる運要素でたまたま負けてるだけetc...故にデータは無意味だと主張しながらそれなのか… - 名無しさん (2020-07-28 23 02 40) 何を勘違いしてるんだよ。別に7戦の結果が無意味なんて言ってないだろ。7戦が正しい可能性も正しくない可能性もある上に、それをどちらかに絞ることは試行回数を増やすことでしか不可能だから結果が信頼に足るものではないって言ってるんだよ。上でも言ったようにお前はこのデータが正しいと証明できるのか?無理だろ - 名無しさん (2020-07-28 23 11 27) それに対してプレイ内容から傾向は分かるだろ?って返してるのに意味の解らない理屈で否定してる訳だが - 名無しさん (2020-07-28 23 12 32) 残念ながらそもそものデータとしての価値がないのよ。議論に値しない - 名無しさん (2020-07-28 21 59 44) 清々しいまでの1ビット脳やね - 名無しさん (2020-07-28 22 33 33) 誤爆 - 名無しさん (2020-07-28 22 35 29) まあ少なくてもZに対してはかなり不利なのだけはわかる高射程のビームと蓄積取りやすいグレ強襲できるロングサーベル - 名無しさん (2020-07-29 22 24 57) 前に出てサーベルを巧みに振るzzの心強さと言ったらもう。 - 名無しさん (2020-07-28 19 17 48) 下格が実際当たると脳汁ドバドバ案件やからな...FFは減らせてもかち合いが減らせない... - 名無しさん (2020-07-28 19 19 47) 今は即よろけの持ってないZZばかりだから、妨害されないことが多く、MAごり押し前に出れることもあるだけ。相手にZZが少なかったら前に出るのは難しい。ティジェ相手なら一方的に負ける。 - 名無しさん (2020-07-28 16 40 12) 新環境整ってから投稿し直してくれ。 - 名無しさん (2020-07-28 16 50 09) ほんと、何度これを伝えても見切り発車宣言するやつ多くて困るよな。 - 名無しさん (2020-07-28 19 54 29) 横からだが、ディジェが敵に居たら前に出るのが難しいのは変わらんだろ。マニューバ抜ける散弾持ってるんだもの。近距離で相性が悪いのは確かだよ。 - 名無しさん (2020-07-29 23 07 17) ディジェ相手なら一方的に負けるとか明らかに間違いでしょ。こういうタイマン性能第一主義の人結構いるけど、ちゃんと試合全体を見てから評価した方がいいよ - 名無しさん (2020-07-28 17 49 34) タイマンなら何もできずにやられるのは間違いないし...上手く射撃で圧倒したいね - 名無しさん (2020-07-28 18 15 29) マニュ回避持ちだし、お願い格闘もあるし、タイマンも特別弱くないんだよなぁ。Ζと比較されるのが悪い - 名無しさん (2020-07-28 19 20 17) マニュ回避って言ってもディジェの副兵装とビーライで簡単に狩られそう - 名無しさん (2020-07-28 19 40 16) 流石にディジェ相手は無理。SGめっちゃ吸うし - 名無しさん (2020-07-28 21 16 59) ディジェにもMAあるからな…近距離でこいつに勝てる機体は今のところ存在しない。 - 名無しさん (2020-07-29 15 09 58) それな ディジェだけじゃなくてZもアッシマーにも負ける ZZ相手にしか満足に戦えない - 名無しさん (2020-07-28 19 31 52) それは腕が悪い - 名無しさん (2020-07-28 21 17 30) アッシマーに負けるのはさすがに問題では - 名無しさん (2020-07-28 21 55 43) ディジェに一方的に負けたことなんかないんだが。確かにショットガンは怖いけど驚異と言えばそれだけ。SGも格闘のダメもカスダメだしな。 - 名無しさん (2020-07-28 19 52 14) 味方と連携取れて近づかせないならそうだけど、タイマンじゃ流石に勝てんよ。マニューバも持ってるし、切り替えが早いナギナタも火力2465でかなり高い。デブにぶっ刺さるマニューバ無効散弾まである。荒れた環境だし下手な相手には通用するかも知れんが、近距離そこまで強いならmk2とか比じゃ無い位荒れてる。 - 名無しさん (2020-07-29 15 27 16) 乗り手の話持ち出すのはいけないんだけど、現状後ろに下がりまくって芋る奴が多すぎて正当な評価が出来ないなぁ…… - 名無しさん (2020-07-28 15 58 53) 皆ZZで出たがるから自分はよくミサイサ選んだりしてるんだが、もうこっち側がみんなミサイサで編成すれば楽勝なんじゃないかってくらい敵も味方も芋ばっかりだよな。たまに近づいてきてもバルカンでかんたんにMA破れるし。まあ味方も等しくモジモジばっかりだから支援機で出てたらほんとイライラするけど - 名無しさん (2020-07-28 18 35 25) 遠距離戦では圧倒的にミサイサ有利だし、ZZが近づいてきてもバルカンで簡単に潰せるからね - 名無しさん (2020-07-28 19 33 26) 逆にそれ突破できるやつおるんか - 名無しさん (2020-07-28 21 42 26) 同じ産廃でもモジ汎クソゲー環境押し付けてこないだけゼフィの方がまだマシだなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-28 15 37 56) 環境に入ってるなら産廃じゃねーじゃん - 名無しさん (2020-07-28 18 06 46) そりゃ650がZZしか居ないんだから当たり前じゃん - 名無しさん (2020-07-28 19 34 10) まーたネガかよ - 名無しさん (2020-07-28 19 47 10) 噴射制御ってみなさんどんくらい積んでますか?それの使用感も教えてほしいです - 名無しさん (2020-07-27 18 28 23) 今はlv3,2(総スラ67)でやってます。使用感としては最低ここまでないとやりたいことができない感じですかねー。 - 名無しさん (2020-07-27 19 18 23) 噴射1234、耐格3耐ビー3耐実3にしてる、旋回の低さと歩行の遅さはもう仕方ないと割り切って使ってる、でもやっぱ耐性盛ってると最前線寄りで戦えるからバッサバッサ切り伏せられてたのちぃ、その後物陰に隠れるまでのブーストギリギリ残しておけるしね、個人的には格闘振りたいタイプだから70でも足りなくて最終的に今のカスパになった、高コスでMA活かすにはこれでもちょっと足りないというかスラ量はあればあるだけ欲しい - 名無しさん (2020-07-27 19 55 42) 参考にさせてもらいます。思い切ったな - 横から (2020-07-28 10 48 45) 他の人とほぼ同意見だけど、色々試した結果60では明らかに不足で最低67は欲しい。さらに積めば積むほど動きやすくなるけどそこは装甲との兼ね合いで今は72でやってますね - 名無しさん (2020-07-27 21 15 20) やっぱり切り込まないといかんなぁ。個人的には横格引っ掛けと生当てを狙う事を強く推奨する。 - 名無しさん (2020-07-27 15 59 38) 宇宙でやれなくは無いけどFbとジオングの2強環境には速度が足りな過ぎた - 名無しさん (2020-07-27 15 08 28) ジオングFbの上位レベル出さなければ700コスになった時にルール的に排除できたんだけどジオングlv3出ちゃったからなあ - 名無しさん (2020-07-27 16 23 57) 本日はせっかくのクランマッチ650宇宙だが暗礁MAPだから合わなさそうだな…Fbジオングと手数が違いすぎて泣きそうになるがレベル2以上自体持ってる人少ないしそれなりに行けるかねえ。 - 名無しさん (2020-07-27 14 55 23) 宇宙はかなり厳しいよ。ミサイルが全く当たらんから火力不足になる。 - 名無しさん (2020-07-27 16 11 14) 強いけどアレックスや4号機マンが好きそうな感じ - 名無しさん (2020-07-27 13 49 36) ギャプラン好きな人が乗った方が強いけどね。MA生かした格闘とビーム→格闘を中心に組みたてて、突っ込めない時は射撃。兵科が違うから狙うべき相手はもちろん異なるが。 - 名無しさん (2020-07-27 16 16 04) zやmk2のライフルじゃ、zzのマニューバーは止められないから、余裕で接近しやすく感じるな - 名無しさん (2020-07-27 10 05 43) ただ、zと他、蓄積の高い機体だと、出方しだいだったら接近出来ます。 - 名無しさん (2020-07-27 11 37 35) マニューバ持ち相手ならZなら腕グレ、魔窟ならバズ持つかなぁ - 名無しさん (2020-07-27 11 56 12) ZZばかり練習してたら普通の連邦サーベルのN格ちょこちょこスカるようになって草生える - 名無しさん (2020-07-27 09 55 29) 他機体がつかいにくくなるがサーベル端っこ当てれるようになるとフルコンもしやすくなるしスラ量的に立ち回りかなり楽になるもんなw - 名無しさん (2020-07-27 10 03 33) 回り込もうとする強襲機に「無駄だぁ!」と意気揚々と横格したらスカってボコられました - 名無しさん (2020-07-27 11 49 11) 戦闘以外の強さだとフルチャが拠点貫通するから拠爆パイロット倒しやすいのと敵拠点制圧の時にミサイルシュポポポで援護できる点。 - 名無しさん (2020-07-27 02 37 59) ちなみにフルチャてどんなオブジェクトも貫通するの? - 名無しさん (2020-07-27 11 17 26) さらっと検証してきたけど、基本的には機体のみ。拠点も貫通するけどほとんどの場合当てる場所によっては貫通するけど屈折して着弾した。 - 名無しさん (2020-07-27 11 43 24) なるほど。勉強になった。検証ありがとう - 名無しさん (2020-07-28 00 13 20) 覚えておくといいのは爆弾設置でポチポチしてる敵兵をチャージBRで拠点ごとぶち抜いて始末できる事。ミサイルより確実に当てられるし他のチャージ貫通系にはない対応力だぞ - 名無しさん (2020-07-27 22 24 45) 開幕で敵中継または駐機してるMSを炙る邪悪な所業 - 名無しさん (2020-07-27 11 18 33) 生放送中にスピード遅く見えるのは気のせいとか捏造してたのは本当許せんわ - 名無しさん (2020-07-27 01 30 15) スラスピの話だろ - 名無しさん (2020-07-27 01 44 58) 捏造を捏造で擁護するとか草 運営か - 名無しさん (2020-07-28 15 39 27) ちゃんと「図体がデカいから歩くのは遅い」って言ってたぞ - 名無しさん (2020-07-27 17 59 40) なんだかんだ言って焙煎は強い。 - 名無しさん (2020-07-26 23 45 19) Zの焙煎は「うわっ、鬱陶しいな」って感じの圧があるんだが、ZZのには全くないんだよな - 名無しさん (2020-07-27 00 23 17) あるでしょ。ダウン取ってこれでとどめさせる!って時に発動して敵のターン!みたいな - 名無しさん (2020-07-27 01 23 56) 今のとこそのターンを活かせず引き撃ちするだけの奴が多いからあんまり驚異でもない - 名無しさん (2020-07-27 02 15 20) まあそれは確かに言えてる。 - 名無しさん (2020-07-27 11 17 57) 俺もZZのは全然圧を感じないな - 名無しさん (2020-07-27 06 34 44) 芋が多いからね仕方ないね - 名無しさん (2020-07-27 10 39 13) 射撃補正は5しか上がらないしな - 名無しさん (2020-07-27 23 15 25) 最近気付いたんだけど何気に改修強化内容優遇されてない?高コストでこんなステータスアップできる機体ないよね?まさかこれは原作の強化をイメージしてる?だとしたら強化型の参戦はなしかな。 - 名無しさん (2020-07-26 23 36 36) ぶっちゃけ何が違うねんっていう話だからな。ガンオンはカテゴリとスキル変更で別機体として追加してたが - 名無しさん (2020-07-27 03 39 29) ダメ14万ぐらい出るようになったわ、強引に攻めれるからすげー使いやすいんだけどなんでこんなアホな評価多いんだ? もじもじせずにMA活かして前にでるんだ。ネガティブなコメントは「 自分超絶芋のキャンパーですガイル、引きうち最高!」ってアピールしてるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2020-07-26 23 18 10) 14万はすごいな。出て運用方法も確立されてないのに弱いって決めつけてる奴らが多すぎるよね。自分が弱いと思うなら黙って身を引けばいいのに、わざわざネガキャンする謎の行動力よ。まあ今では信じられないことにZやMK-IIの時もいたからな。もうどうしようもないからほっとこう。 - 名無しさん (2020-07-26 23 41 29) デスヨネー、自分のPSをまず改善させようと思わない人多いデスヨネー。 - 名無しさん (2020-07-27 02 45 37) どっちかというとZZが味方として出てきた場合や敵で出てきた場合の運用について言われてると思うんだが。別に自分の使い方基準で語ってないだろ。顔真っ赤にしてないで冷静になれ - 名無しさん (2020-07-27 01 35 03) 枝付け間違ってない? - 名無しさん (2020-07-27 01 42 32) 木主だけど俺もそう思う、別に冷静なんだけど.... この人大丈夫か? - 名無しさん (2020-07-27 02 42 52) 全く付け間違ってないんだが。なんの反論も出来てないし愛が強すぎて視野が狭くなってるなお前ら - 名無しさん (2020-07-27 02 57 11) どうせ理解できないだろうから付け加えると、今のネガティブなコメントって「下手くそが使いこなせなくてZZ貶してる」なんて話ではなくて、「味方のZZが芋ってて鬱陶しい、もっと前出ろ」「ピーキーだから編成に1機居ればいい」みたいな乗り手の運用や編成に対する批判が圧倒的に多いだろ。それなのになんで「自分芋ってますアピール」になるんだって話だよ。ネガティブ意見の捉え方を根本から間違えてる - 名無しさん (2020-07-27 03 10 30) お前が顔真っ赤にしているのはわかった、冷静になれよ。前者も後者も両方あるから一番初めから冷静に読み直しなさい。あとお前が芋なのはわかった、運用方法かけよ芋。 - 名無しさん (2020-07-27 06 25 08) 普通に読んだら後者の方が遥かに多いことくらいわかる上に、「前者も後者も両方ある」と言いつつ何故か少数の前者だけピックアップ。挙げ句の果ては唐突に「お前が芋なのはわかった」って何を根拠に言ってるんだ?いくらなんでも支離滅裂過ぎる。悔しすぎて最後に煽ろうとしたんだろうが的外れ過ぎて全く煽りの体を成してない - 名無しさん (2020-07-27 07 20 42) 最新コメ20以後を見ても乗り手運用批判が圧倒的でZZそのもののネガキャンなんて極わずかだな。なんならお前のその発言する直近のコメすら乗り手批判だぞ。アホな評価多いんだ?と言う割には極少数しか見ないのは相当視野が狭いのか読解力が中卒レベルなのか。あまりに謎すぎる芋認定し始める辺りやっぱり中卒レベルの知能なんだろうなぁ。あと冷静になれとか言ってるくせに最後の2行で真っ赤になって顔面シャア専用っぷりが隠しきれてないのが草。 - 名無しさん (2020-07-27 08 32 24) 激おこ長文お疲れ様です。よかったね。 - 名無しさん (2020-07-28 11 29 29) 与ダメ自慢してたら鼻っ柱へし折られてて草。 - 名無しさん (2020-07-27 09 26 11) 横からだけどこいつら運用方も語らんとなんの話してんだ?荒らすなら消えてくれ目障りだ。他の有用なコメントが流れる。と言うことでこの話は終了。 - 名無しさん (2020-07-27 11 15 26) ガキめ 機体板は益体の無いことで騒ぐ板じゃないぞ - 名無しさん (2020-07-27 15 01 47) もうやめようやそういうの、なんでわざわざ頭に悪口つけるのよ。ガキだと思うならスルーして大人らしくしようや - 名無しさん (2020-07-27 15 21 29) そうだね、黒枝が悔しすぎて自分の自己紹介までしだしてるしスルー推奨。 - 名無しさん (2020-07-27 19 10 25) カスパとか教えてほしいんだよ - 名無しさん (2020-07-27 13 34 55) 毎度のことだが、ここ機体を語る板なんだけどなぁ。乗り手批判なら愚痴板定期。俺も語ってないけど - 名無しさん (2020-07-26 22 33 55) 乗り手批判というか運用についての話だろ - 名無しさん (2020-07-26 23 17 55) ネガキャンしかしてねーぞ - 名無しさん (2020-07-26 23 25 01) ネガキャン目的のコメントが無いとは言わないけど、それしかないって例えばどんな内容をネガキャンとして受け取ってるの? - 名無しさん (2020-07-27 00 27 22) 魔窟のティターンズカラーにしたいんですけどいい感じに塗れないです…どんな感じにしたら一番いい感じになりますか? - 名無しさん (2020-07-26 22 14 27) コピペ - 名無しさん (2020-07-26 22 19 23) ペイントの画面で四角ボタンで機体全体のカラーをコピーして、色塗りたい機体のところで三角ボタン押すとコピーした色が塗れるよー - 名無しさん (2020-07-26 22 57 22) 複数で狭いところに押し込まれちゃうとダメだねこの人は、650は復帰時間も長いし中継取りややがんばった方が良いのかも。 - 名無しさん (2020-07-26 21 29 46) でかくてあてやすいから敵にいるとうれしい - 名無しさん (2020-07-26 20 40 23) 対ビ対格スラ盛れるだけ盛ってそれに沿った堅実な使い方すれば結果は付いてくると思うよ - 名無しさん (2020-07-26 20 37 11) ネガティブなコメント多いね 使い続けて慣れて来たし良い機体だと思えるようになって来たよ - 名無しさん (2020-07-26 20 34 59) 機体性能より乗り手の問題のコメが多いんじゃないかな、だから用は運用についてやね - 名無しさん (2020-07-26 21 06 24) とはいえまだそもそも650環境って物自体が存在市内に等しいから、総じてどうなのかといえばなんとも言えないとしか言いようがない - 名無しさん (2020-07-26 21 36 54) 今の所600支援すらいないのが大きすぎる。だからその動きをするなら支援でいいじゃんってプレイヤーが多い訳だし。 - 名無しさん (2020-07-26 22 11 37) とってもいい機体なんだけど、使うやつがモジモジマンばっかじゃせっかくの性能も活かせないな・・ - 名無しさん (2020-07-26 18 52 00) どの汎用もそうだけど前に出ないなら支援機に乗り換えろって強く言いたい。 - 名無しさん (2020-07-26 19 51 21) 自分が使ってると「火力出してる!ZZ強いじゃん」て思うんだけど、対面すると「あれ?汎用としての圧が少ない・・・Zの方がコワイ」ってなる。 - 名無しさん (2020-07-26 17 44 49) 慣れもあるんだろうけど使いやすさからZガンダムLV2が欲しい…ってなってくる - 名無しさん (2020-07-26 20 32 47) ΖΖが多い方が負けるんじゃなくて、弱いΖΖが多い方が負ける - 名無しさん (2020-07-26 17 24 26) いや単純にバランスめちゃくちゃになるから多いほうが負けるで間違いない - 名無しさん (2020-07-26 17 56 33) それね。言っても仕方ないが新コスト帯出すときはさすがに複数機出してほしい。ZZ5機+支援みたいなのばっかだとゲームとして詰まらんし戦略も狭まって泥仕合増える。何なら自分が支援出さないと全員ZZとかもあるし辟易 - 名無しさん (2020-07-27 07 08 24) デカい、難い、使いこなしたい。以上! - 名無しさん (2020-07-26 17 12 09) スラスピ盛りたい。でも盛ると近接が6(7)しか残らないから一気に幅が狭まるしそこまで盛っても他機体の素スラよりも低いのが悲しい…でも盛らないとMAが機能しにくいから迫られた時が怖い…でもそうすると(ryのループでカスパに悩む。いっそのことスラじゃなくてフィルモlv3積んで迎撃能力を高めるとか耐格lv5詰んで耐える方向で行くとかでも良い気がしてきた今日この頃 - 名無しさん (2020-07-26 17 22 26) ZZは性能自体は悪くない、けど乗り手がやばいのが多くて…ミックスアップでZZ味方にいたら最初から信用できなくなってしまった。性能は悪くないんだけどね - 名無しさん (2020-07-26 16 28 58) 待ちガイル多いね。 - 名無しさん (2020-07-26 16 34 43) 対面してると感じるけど本当に攻撃があてやすい - 名無しさん (2020-07-26 16 20 42) 図体でかいから邪魔、即うちよろけないのも辛い。分かって引いたが後悔。 - 名無しさん (2020-07-26 16 19 37) スラ盛りすると、結構足折れる・・・ - 名無しさん (2020-07-26 16 10 43) A帯でZZ持ってるくらいなのにエースマのルールわかってない奴多すぎじゃね? - 名無しさん (2020-07-26 15 35 19) 今の650エスマ ミリ残りばかり用意してるのにエースが拠点に帰るとか多いし 味方が相手してるのに他の味方が謎に合わせてきたりと意味のわからないプレイがすごく目立つ - 名無しさん (2020-07-26 15 45 02) びっくりするぐらい芋るな - 名無しさん (2020-07-26 15 20 27) 芋られたら芋られたで前線維持は出来ないわ誤射されるわできついし、前出られたら出られたで今度は邪魔。どうしたらええんや - 名無しさん (2020-07-26 14 57 11) 本来チームに1機まで枠の機体だからしゃーない。早いとこ次のガチャになるまで待つしかなかろう。 - 名無しさん (2020-07-26 15 47 56) 実際Zとか百式とかmk2が混ざってるチームの方が強い汎用ZZだけのチームは負け濃厚 - 名無しさん (2020-07-26 14 52 32) 百式が混ざってるチームが強いはないだろwただでさえ脆い百式がZZの攻撃なんぞ受けたらひとたまりもねえ - 名無しさん (2020-07-26 17 19 55) 零式と言いたいのかもしれないけどZZを抜いて零式を入れるぐらいならZZがいた方がよっぽど強い - 名無しさん (2020-07-26 22 08 08) 色々調整しても未だに強襲は一機居ても良いけど居なくても問題ないって感じだしなぁ - 名無しさん (2020-07-27 01 16 18) モジモジΖΖでも戦果挙げられるほど強いのが悪い、そりゃ前に出るわけないよな。結果、前線構築しようとする味方はストレスマックスだ - 名無しさん (2020-07-26 13 06 33) それでほぼ勝てるなら無理に前に出る奴が悪いという話になるんだがその運用しかできないプレイヤーは確実に詰めてくるZに勝てなさそう。 - 名無しさん (2020-07-26 14 03 01) ミサイサにもボコられる - 名無しさん (2020-07-26 14 21 52) 味方に複数機居ると引き撃ちばっかりで負ける確率高くなる。しまいには支援機の影に隠れて撃ち始める体たらく。3機以上居ると相手が同じような編成でもない限り負け確 - 名無しさん (2020-07-26 11 55 38) ミサイサ使っててハイメガ誤射食らった時は泣きたくなりましたわーきついっすわー - 名無しさん (2020-07-26 14 54 15) 味方に沢山いると支援機の射線が通りにくくなる - 名無しさん (2020-07-26 09 35 56) ZZばっかと言われるけど、2周年cm見て復帰した俺は600帯ZZしかないんだよ… - 名無しさん (2020-07-26 03 40 32) 遠距離はノンチャで2700程度のダメで削って中距離はフルチャにミサイルでよろけを取ってタイミング見て格闘って感じだなー。この格闘がタイミングミスると囲まれて袋叩きにされるから難しい。あと逃げた機体は無理に追わない方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-07-26 00 18 52) ノンチャそんなに出るかな。耐もりもりもりしあっているZZだらけで、お互い微妙な1門HITをしあうぐだぐだになりがちだ - 名無しさん (2020-07-26 02 05 33) ノンチャ2700は言い過ぎた。でもフルチャは大して倍率かからないし1門ヒットのカスダメでも手数出せるノンチャのほうがいいかなあと。 - 名無しさん (2020-07-26 11 10 37) かれこれ100戦程こなしたが、前に出て1番のダメージソースであるBSをガンガン振って行きたいけど、頼みの主兵装が即よろけ取れないし直ぐ焼けるから厳しいなぁ…ミサイルもバラけて纏まったダメージ出せないし、連携皆無のレートでは自分では使いこなせないことを悟った! - 名無しさん (2020-07-25 23 35 28) ガンガン振りたいけど中判定と鈍足スラ少がキツいね。1,5列目好きやけど、立 - 名無しさん (2020-07-26 00 49 58) どんな汎用もそうだけど、数的有利とれてないなら格闘は控えよう。こいつは基本射撃戦>数的有利なら格闘>ウェーブごとにハイメガ待機。これで無理に格闘行かなくても驚くほど火力出る。 - 名無しさん (2020-07-26 09 49 12) 少なくとももうちょい650汎用が追加されない事には評価のしようがないってのが正直な所かな・・・。あとは650以降の戦場って密集するのは得策じゃないような気がそこはかとなく・・・・・・。 - 名無しさん (2020-07-25 23 03 08) 650じゃなくても無駄に固まるのは得策ではないよ、強襲が支援狩りづらいし - 名無しさん (2020-07-26 00 21 09) 中近距離を忙しなくうろうろしてサベとか振りたいのに大体他のダブルゼータ前こないから自分も下がらざる得ない事が多い - 名無しさん (2020-07-25 23 01 23) 廃墟の開幕で色々なところでゲロビ待機してる敵がいるせいでめっちゃ怖い - 名無しさん (2020-07-25 22 13 37) BRがサイサリスみたいな仕様だったらかなり強かったんだろうな… - 名無しさん (2020-07-25 21 59 29) マニューバがべんりだなこれ - 名無しさん (2020-07-25 21 36 57) この機体は味方がチャンス作ってくれないと活躍するのは難しい 単独で完結した性能のZと比べると弱点が目立ちすぎる - 名無しさん (2020-07-25 21 04 12) マニューバアーマーまで貰ってるのに何言ってんの - 名無しさん (2020-07-25 21 31 35) 遊撃枠だから他の650汎用が揃ってから評価されそうな機体よね、今ZZしか居ないからなんとも言えない感じ - 名無しさん (2020-07-25 21 41 30) この機体は無印の初期のギャンやアレックスの様にアホ機体で出してしまった大産廃機体だな。 - 名無しさん (2020-07-25 20 01 09) エアプは早くZZ当てといて。 - 名無しさん (2020-07-25 20 34 57) 少なくとも現時点では産廃ではないよ。色々言われてるけど強い部類に入る機体だと思う。 - 名無しさん (2020-07-25 21 25 17) カスパの組み方でとるべき動きがガラッと変わるよね。今650はZZが溢れてて前に出る汎用が足りないからスラ盛って汎用としての仕事が出来るように補強するのが無難か。 - 名無しさん (2020-07-25 19 34 45) 自分は噴射4.3.2とフィルモ1と足回りを良くして残りは耐久と耐性に振ったのに落ち着いたよ。スラスターがあると歩くスピードがあまり気にならなくなるから乗り心地が一気に改善した。 - 名無しさん (2020-07-25 21 21 49) このコスト帯だとMAレベル1なんてあってないようなもんだな。すぐ剥がされる。無いよりマシだが。 - 名無しさん (2020-07-25 18 15 08) 即よろけ無しの優秀な射撃武装で一見支援みたいに動いたほうがいいかと思いきや、強襲のように相手に切り込む大胆さと、汎用の状況判断能力が必要な機体だと - 名無しさん (2020-07-25 17 46 38) 思った、 Z Zは全ての属性を乗りこなせる人向けだよね、だから運用についても人によって混乱があるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-07-25 17 49 05) うん、同意。射撃だけでは機体のポテンシャル引き出せないからね格闘も絶対必要、キャバと同じで高火力格闘武器持ってるのにそれ使わない運用とかありえないって言われてるのと一緒、ハイパービームサーベル2700もあるのに格闘振りに行かないとかありえない - 名無しさん (2020-07-25 18 15 14) それだよねえ。基本1.5列目スキーな自分としては、切りに行きにくい。支援のフルカスの方がまだ切りに行けるw 全属性のれないと厳しいね、、、 強判定かスラ増くらいあればいけると思うけど、それしたら全属性乗れる人が手がつけられなくなる。 - 名無しさん (2020-07-26 01 01 57) 何か - 名無しさん (2020-07-25 17 10 01) 送信ミス やけにダブルゼータの性能少しネガティブに喋ったら突っかかってるのいるけど、普通に乗れば乗るほど言われてるぐらいの不満は必ず出てくると思うんだが - 名無しさん (2020-07-25 17 11 54) 乗れば不満点は見える、ただ一方で極端なネガも多く感じる、側から見てるとどっちもどっちな争い - 名無しさん (2020-07-25 17 15 00) 批判的なコメントは非論理的かつ非建設的なただΖΖを下げたいだけ、みたいなのが多いからね。突っ込まれるのもしょうがないと思うよ。 - 名無しさん (2020-07-25 17 23 59) カタログスペック通りの不満点が出てカタログスペック以上の火力が出る。そんな機体 - 名無しさん (2020-07-25 17 29 31) 前に出ない・格闘を振らない・ZZだらけだけど複数機も要らない・貫通BRとミサイルでFFが多い って感じのが直近のコメントコメントだな。 - 名無しさん (2020-07-25 17 31 28) 自分が引いた機体だから客観的に見れないアホが多いんだよ。ここの枝見ても一目瞭然 - 名無しさん (2020-07-25 19 00 20) へえ とても理性的な発言だな - 名無しさん (2020-07-25 23 50 22) 図星か - 名無しさん (2020-07-26 00 56 30) 機体板はその機体の運用方法やらを見出す所だから否定的なコメにみんな敏感なんだよきっと。 - 名無しさん (2020-07-25 18 34 13) 下手なプレイヤーさんが多すぎてウケる。バズ下しかできないプレイヤーが乗っても戦績出せないから他の乗りなさい。ZZは選ばれた上級プレイヤーのみが活躍できる超人を選ぶ機体だwww - 名無しさん (2020-07-25 16 56 47) 超人を選ぶって言葉 頭痛が痛いみたいな感じ? - 名無しさん (2020-07-25 19 36 34) すまぬ、 超、人を選ぶって書けばよかった(・∀・) - 名無しさん (2020-07-26 12 59 32) そんな事はない。ただ下手くそはレートではなくクイックマッチ、カスタムマッチで好きなだけ遊べばいい。 - 名無しさん (2020-07-25 19 56 03) MAで斬れとか他の汎用がチャンス作ってくれないと早々できるもんじゃ無いぞ - 名無しさん (2020-07-25 16 26 45) こっちもBRはチャージするのよ。相手の即よろけを受ければ当然斬れる - 名無しさん (2020-07-25 17 30 14) 強襲乗れりゃやり慣れてるどころか大分楽な筈なんだがね - 名無しさん (2020-07-25 23 48 37) 言うて中判定だからいくらリーチが有るとしてもそうそう狙えないぞ。下モーションも連邦系と比べてよろしく無いしN引っ掛けから旋回しつつ下も出来ない。 - 名無しさん (2020-07-26 00 41 24) こいつサーベル振らなきゃ火力全然でないくせに汎用屈指のサーベル振れない状態じゃん - 名無しさん (2020-07-25 16 12 41) そこはプロならその間合いに入って行くけどな! - 名無しさん (2020-07-25 16 26 58) ミサイサがマニュ割って来ておつらい… - 名無しさん (2020-07-25 15 21 53) ミサイルの挙動がウンチ過ぎるからガッシャのミサイルくれ - 名無しさん (2020-07-25 14 36 54) 曲射にしても上行き過ぎだよなアレ - 名無しさん (2020-07-25 15 00 43) ヤバイですねZZ・・・ マニュで突進してくる相手を防ぐ手段が無いし、即よろけもスラスターもないので転倒後はサーベル振るしかないのでハメ殺されるとか余りにも産廃過ぎますね・・・ - 名無しさん (2020-07-25 14 32 36) MA割れよ、噴射でかわせ、色々あるだろ。機体にケチつける前に自分の腕見直せ - 名無しさん (2020-07-25 15 04 38) MA割れないし スラ50の大デブで噴射でかわすとか盛っても無理だから ケチつける前にZZのスペック確認して見直せ - 名無しさん (2020-07-25 15 13 59) なんのためのビーライミサイルだよ 当てれないなら他の乗りな - 名無しさん (2020-07-25 15 58 18) 普通にスペックに問題があると思うよ 特に即よろけが無いのは致命的 ぶちっちゃけ支援で良かったんじゃねえかな? - 名無しさん (2020-07-25 16 19 45) 横からだが問題あるのはお前の使い方だぞ。ΖΖがマニューバ割れないとか言っちゃうレベルの下手くそに機体を評価する権利ないよ - 名無しさん (2020-07-25 16 55 54) こいつでマニュ割れないは下手過ぎる。BRでもミサでも最強N格でも何でも良いだろ。N格先端にタックル合わせられたら、相手を褒めなよ。 - 名無しさん (2020-07-25 19 00 30) スラスピ速いのにデブだから避けれないとか関係ないしな。さっさと腕見直してこい。 - 名無しさん (2020-07-25 20 15 15) まだ出て間もなくてコスト競合機もなくてこの性能で産廃とかマジかよ。産廃の意味分かってる?ちゃんとお勉強しようね。バックブーストミサイルとかも出来ないんだろうけど、たぶん腕がないんだろうね。まあレート帯たぶん違うと思うから俺は迷惑被らないけど周りが可愛そうだから産廃だと思うなら二度とレーティングで使わない方がいいよ。味方が可哀想だから。 - 名無しさん (2020-07-25 22 51 03) 君は対立煽りか何か?腕をけなす方向にいくのはまったく会話にならないから大人しくしててくれる - 名無しさん (2020-07-25 23 54 16) 俺は一応対策の仕方とかを提示してるが、君は?君の方こそ煽りをしてることに気づかないのかな?必要ないコメントは控えてくれ。 - 名無しさん (2020-07-26 12 12 05) FF多すぎる。編成に一機あればいい。その方がレートは勝率高い。乗りたきゃカスマ行けよ。 - 名無しさん (2020-07-25 14 12 16) FFってサーベル?BR?正直FFされるって言ってる人って自分で食らいに行くような動きする人がほとんどだからな、エーオース下格みたいなFFするのがわかりやすいならともかくサベ下は縦切りだしまずは自分の立ち回り考えた方が良いと思うよ - 名無しさん (2020-07-25 14 23 59) フルチャで味方ごと撃ち抜く奴も多いし、ミサラン味方にひるみ効果かましてる奴も多い。サーベルのFFもハイエナが多いからあるかな、レートが下がれば下がるほどいろいろ酷い。 - 名無しさん (2020-07-25 14 29 41) そりゃそんな行動に問題ある奴なんだからレート低いんでしょ。自分が上手くなってとっとと上のレート行けばいいと思うよ - 名無しさん (2020-07-25 18 09 15) ZZが複数も居てそいつらが後方でBRとミサイル撃ってるのなら中の人問題じゃなくて普通に発生する内容じゃね - 名無しさん (2020-07-25 18 16 33) サベはそんな振らないでしょこれ むしろ野良だとサベ振りに行ったらもう一人味方来てFFとかあるしミサBRでよろけとってBRで追撃して一試合二、三回くらい餅つきのためにサベっていう窓とかのサベ持ち支援運用が正しいんじゃないかな? - 名無しさん (2020-07-25 12 57 07) 汎用がZZばかりの時の話じゃ?ZZが複数人も居てその運用をされたら前を張る奴が居なくてそのまま押し込まれるだけだし - 名無しさん (2020-07-25 13 04 49) カスパによるかな。MAで無理やり格闘振りに行くディジェみたいな動きもまあ出来なくはないけどスラを盛りまくらないと帰ってこれない。耐久カスパで射撃汎用ムーブも強いけど折角の高威力長リーチサーベルはハッキリ言って腐る。現状汎用がZZばっかだから前に出ろ言われてるけど即ヨロケ無しの機体特性上やっぱり壁汎ムーブは不得意だとは思う。本来の動きは木主の言うような運用だと思う。 - 名無しさん (2020-07-25 13 07 19) リーチ活かして生格くらいしない・・・? - 名無しさん (2020-07-25 13 56 50) 木主ダメ全然出せないでしょ下手そう - 名無しさん (2020-07-25 14 12 50) 先っちょ当てるようにチクチク行くぞ、距離感掴めなくて密着しなきゃ当てられないって人はFF食らいやすいしその後も危険になりやすいから無理に振らない方が良いと思う、ほんの少しの距離だけど引くにも攻めるにも結構差が出る - 名無しさん (2020-07-25 14 17 19) Z相手だとそれも厳しい。相手してわかるロンビーのアホリーチよ。 - 名無しさん (2020-07-25 14 51 21) アホリーチって言ったらZZも一緒だろうに。あとは踏み込みの違いで出るラグによる伸びぐらいだぞ。zのロング切り替え遅いんだからよく見ておけよ - 名無しさん (2020-07-25 15 06 52) ほんの少しの距離だけどZのロンビーの方が長いよ。そのほんの少しがどう働くかは赤枝で言われてる通り。 - 名無しさん (2020-07-25 15 20 00) 支援機に撃ち殺されたいならどうぞ。 - 名無しさん (2020-07-25 14 42 51) ZZに乗る人はバカばかりなのか。射撃武装が豊富でも、フルチャミサイルだけで勝てる機体じゃないし、マニューバアーマーがあるんやから多少強引に格闘を振っていけるのになぜそれをしない。汎用がZZだけの編成で引き撃ちだらけやったらそれこそ攻め込まれて終わりやぞ。せめて攻めれるときは前に出て格闘を振らないと、この機体に乗る意味がない。射撃戦がしたいなら支援機に乗ることをお勧めするわ。 - 名無しさん (2020-07-25 12 46 47) 上の木のようなもじもじ芋思考が多いのとレート下がっていくほど前にでない下手くそばかりだから1ヶ月ぐらい経たないと無理かも。格闘当てていけばノッテ13万、14万ダメ出るんだけどね。A+でももじもじカスが多いから現状は酷すぎる、素直に支援乗れよって思うプレイヤーばかりだよな。 - 名無しさん (2020-07-25 14 25 32) zzが多くて負けたっていう意見が多いけど敵もzzだらけじゃない?w - 名無しさん (2020-07-25 09 14 39) 射撃機体だと観測ない状態だと効果が半減すっから正直全ZZ vs 全Zの検証は当てにならん。特に売りが頻発できる貫通ビーのZZの場合は - 名無しさん (2020-07-25 09 24 08) 確かにあの検証は当てにはならない、けど読み取れる情報はある、ZZは前線構築能力が弱いってのだけはわかるから編成には1機で十分じゃね?って意見が多い、”使えねー”とかは誰も言ってないむしろ火力はあるから使える方だろ、ただ射撃型汎用は射撃しかしない奴が多いから信用度が低くなりがち、それ故に全武装回して運用しようねってみんな言ってる、そりゃ攻撃力2700のサーベル腐らせるのは勿体無さ過ぎでしょ - 名無しさん (2020-07-25 13 50 51) 格闘振らないもじもじZZばかりじゃ勝てるわけがない。以上 - 名無しさん (2020-07-25 11 26 11) 観測持ち(支援)が居たとしてもその内容じゃ射撃中心運用だろうから前線維持できなくて結果は変わらんだろ。 - 名無しさん (2020-07-25 12 12 00) ZZはMA活かした斬り込みができてないプレイヤーが多い、恐らく強襲使ってこなかったかもじもじプレイヤーの多さが改めて露呈した感じだな。 MA活かしたBSの使い方を習得するのと、ブーストミサ数発→ノンチャでのよろけができるようになるだけでまだまだだいぶ評価が変わるであろう - 名無しさん (2020-07-25 07 22 06) ブースと撃ちで来たんか、ヤバいね。攻めにも逃げにも幅がすごい出る。あとこいつってマグコ付いてる? - 名無しさん (2020-07-25 09 19 24) なああんで前に出ねえんだよみんな - 名無しさん (2020-07-25 04 37 55) ZZ3機編成の時に山岳であまりに下がってばかりで試合中盤にはいつの間にか拠点まで下がってて笑った - 名無しさん (2020-07-25 08 18 02) レーティングも増えてるから行けるの増やしてほしいな - 名無しさん (2020-07-25 02 11 09) でも汎用なだけマシだよなwハンブの時とか3体ヤザンラムサスダンケル当たり前ダッタゾw ジュードアシータX5「ZZイキマース。」でも行けてしまうw - 名無しさん (2020-07-25 01 47 59) でも汎用なだけマシだよなwハンブの時とか3体ヤザンラムサスダンケル当たり前ダッタゾwジュードアシータ - 名無しさん (2020-07-25 01 46 45) 勝てる機体かはかなり怪しいけど使っててかなり楽しい。遠近で火力が出せるように常に適切な位置を探すから「やってる感」がすごい出る。ただ一つ思うのは「物陰がベストフレンド」戦場駆け回ってマニュ受けでいなして物陰を歩いて移動しながらオバヒを回復って感じ。ただこういう使い方してると総合的な火力は出にくいね。 - 名無しさん (2020-07-25 01 40 39) 新機体で乗りたいのは分かるが、せめてレーティングでは編成考えてほしいわ。汎用全部ZZとかグダグダになって負ける - 名無しさん (2020-07-25 00 57 39) 650に行かなければ - 名無しさん (2020-07-25 01 16 47) 良いのでは? - 名無しさん (2020-07-25 01 17 00) いや今600がほとんど無くて650ばっかりだから - 名無しさん (2020-07-25 01 19 40) ZZ乗りたくて650行く - 名無しさん (2020-07-25 01 22 50) 人が多いからしょうがないかと - 名無しさん (2020-07-25 01 23 09) 今650いったらそりゃみんなZZでしょ、わからんかね - 名無しさん (2020-07-25 01 41 06) 俺はそれ見越してゲルjで行ってる。まじでヌルゲー。今レートにZZ出してる人はレート気にしてない人達ばかりだとおもうよ。明らかにA+で動きぎこちない人しかいない。 - 名無しさん (2020-07-25 14 46 36) バイセン無駄にしない程度に防御積んで残りはスラ盛のカスパ試してみたけど…そもそもサーベルの取り回しも即ヨロケのソレも悪くてそんなに格闘する機会は増えなかった…。有るに越した事は無いスラだけど現状はミサイサや対面に溢れてるZZやZのミサイル対策に対実弾盛るのが優先かなって。 - 名無しさん (2020-07-25 00 15 16) Zに絡まれたらどうにも出来ん というかタイマン本当にダメだなこの機体 - 名無しさん (2020-07-24 23 51 02) スラミサで頑張ってよろけ取って逃げるぐらいかねぇ。MAで突っ込んで格闘ねじ込むこともできるけどなかなか難しい - 名無しさん (2020-07-24 23 56 00) タイマンやる機体ではないな。チャージ2秒で何とか頑張る程度 - 名無しさん (2020-07-25 01 07 42) 俺が下手くそなせいかもしれないけどミサイサにタイマンで負けた…先にヨロケ取られるとBRのチャージすらさせて貰えません…。 - 名無しさん (2020-07-25 01 12 57) ZはスマートでZZはずんぐりなイメージだったけど、こうして3Dで動いてるの見るとクソかっこいいな。mg買いたくなってくる - 名無しさん (2020-07-24 20 27 47) Zのフライングアーマーが思ったよりゴツくて相対的にZZがしゅっとしてるように見える。イケメンが売りのZは背中ゲーだと不利だね。 - 名無しさん (2020-07-24 20 55 28) スラスピはZZのが速いのね、確かに高機動!劇中もほぼスラスター移動だったし。きっとスラ盛りして他のパラメータを上げさせないように運営が調整したとみた。 - 名無しさん (2020-07-24 19 20 01) 燃費が悪く稼働時間が短いって設定を再現したのだと思う - 名無しさん (2020-07-24 20 48 33) 格闘は中判定だしハイメガは伏せ撃ちできないし、図体の割にゴリ押しはできないから難しい。丁寧に乗らないと無駄にコスト献上するハメになる。 - 名無しさん (2020-07-24 18 34 07) mk2が強判定だったからzzも当然強判定だろうと思っていたので肩透かしだったね。しかしあのリーチで強判定ならナーフ祭りになってただろうしそういう意味では仕方ないか。 ハイメガはチャージ時間、連続ヒットなど考慮すると伏せれないのもこれまた納得。z同様熟練を要するのだろうがサーベルの長さやミサポなど可能性は十分に感じる。 - 名無しさん (2020-07-24 20 52 08) 環境がZZ祭りなのも相まってとにかく削られるよね。相手がZとかならそこまで痛手にはならないけど、相手もZZだから1回よろけたらそこからビームミサイルで持ってかれる - 名無しさん (2020-07-24 21 32 01) ZZ多い方が負けるとか下の方に書いてあったけど山岳にて相手ZZ5体+支援に蹂躙されたぞ。ミサイルで前見えないしBR貫通してくるしでカオスな戦場だった。 - 名無しさん (2020-07-24 18 00 05) 山岳なら良いんじゃね?下の方のvsZとの比較でも他マップと違って差はほぼないみたいだし - 名無しさん (2020-07-24 18 19 18) あの比較に一体何の価値があるんだ - 名無しさん (2020-07-24 21 50 52) そんなに沢山ZZ要らねーよバランス考えろ ってのが分かる - 名無しさん (2020-07-24 21 54 10) 7試合如きで何の信頼性があるんだそもそも - 名無しさん (2020-07-24 22 02 28) 絶対そうだとまでは言わないけど7試合やって2試合僅差で5試合大敗してる時点である程度は分かるだろ - 名無しさん (2020-07-24 22 13 46) てかお互い超ピーキーな編成の時点でもう何もいうことはないよ。統計学を少しは学べ - 名無しさん (2020-07-24 22 31 57) まともに話が通じないのな。ZみたいにオールラウンダーならまだしもZZは特化機なんだから複数居ても勝てないだろってのがあの結果で分かるんだからそんなに沢山ZZ要らねーよバランス考えろ って話をしてるのに「互いにピーキーな編成だから意味ないから!統計学を理解しろ!」みたいな意味不明な事を言われても - 名無しさん (2020-07-24 22 58 21) 続き 別にZZが産廃とかそういう話は一切してなくて、一部の他機体とかにも当てはまる内容なのに愛が強すぎて視野が狭まってないか? - 名無しさん (2020-07-24 23 00 23) そのピーキーな編成(ZZ染め)でバランス型機体の編成(Z染め)相手に劣勢だったから枝でそんなにZZばかり必要ないって言われてるんだろ - 名無しさん (2020-07-24 23 09 58) 実際ZZだらけだとかなり不利になる。Zみたいなオールラウンダーじゃないから当たり前だけど。射撃重視だらけ。でバランス悪いからみんな後ろでモジモジ、強襲機来ても何故か下がってモジモジ。お前らいつから支援機になったんだと。こんなピーキーな機体は1機居ればいい - 名無しさん (2020-07-24 23 04 28) 擁護するわけじゃないけど支援x1、ZZx3、Zx1(自分)編成の時はZZが全員ハイメガ棒立ちしてて前出れないしハイメガ終わっても前でないしで終始押されてた戦いがあった - 名無しさん (2020-07-25 02 49 48) 宇宙ってどうなの。自分で使うとジオング相手だと火力はあるけどFBが全然捕まえられなくて辛かったが。 - 名無しさん (2020-07-24 17 53 10) 暗礁以外ならサーベル振れる間合いにかなり入りやすくて普通に戦えるレベルだと思った。暗礁はちゃんと障害物使って射線切りながら戦わないとヒットボックスの関係上すぐHP減るから慎重にならないとだけどBRのチャージ速度と回転率が良好なおかげである程度射撃戦にも付き合えるし悪くはないと思う。 - 名無しさん (2020-07-24 20 28 48) Fb目線だと資源でも動く的って感じだった。コロニー要塞は狭くてサベ躱せない... - 名無しさん (2020-07-24 21 51 43) サシのタイマンはやっぱ苦手やな - 名無しさん (2020-07-24 16 18 06) 即ヨロけがないからタイマンでは分が悪いね。問答無用でねじ伏せるモノを持ってない。サーベルのリーチ活かして相手の格闘レンジ外から切ったりカウンター誘うとか - 名無しさん (2020-07-24 20 55 19) 変形無いならFAZZでよかった。 - 名無しさん (2020-07-24 14 47 21) 変形できてもあのスラ量だとすぐ変形解除させられそうではあるが、、、 - 名無しさん (2020-07-24 20 56 24) 今んとこ強いとは思ってないけど、噴射123つけて編成に1機とかだったら「前にも出れて、自前でよろけも取れる火力特化機」として強そうな気がしてきた。ただどちらにしても繊細な押し引きが必要な機体な気がする。ワンチャン2機もいけるかな。 - 名無しさん (2020-07-24 13 55 48) やっぱりZZのデザインはいまいちだな。 - 名無しさん (2020-07-24 13 21 32) カッコイイじゃん - 名無しさん (2020-07-24 13 30 56) 〇〇は一機まで、〇〇が多い方が負けるとかは - 名無しさん (2020-07-24 13 03 37) 産廃って言葉が使えなくなったネガキャンの最終手段だよな - 名無しさん (2020-07-24 13 04 21) ○○が多い方が負けるはそうかもしれんが、一機まではそうとも言い切れないと思うがのぉ。 - 名無しさん (2020-07-24 13 09 23) 特化型なら複数居たら負けるってのは間違ってないだろ。バランス大事 - 名無しさん (2020-07-24 15 52 07) 水夫とかたくさんは要らないけどあのコスト帯で1機は絶対欲しいぞ。というわけで1機までと言うが産廃とか微塵も思ってないぞ - 名無しさん (2020-07-24 17 27 56) 被害妄想が酷い - 名無しさん (2020-07-24 17 53 02) 実際にいるから困る - 名無しさん (2020-07-25 13 13 21) それを産廃の代わりネガキャンだと思ってる時点で相当に被害妄想が過ぎる - 名無しさん (2020-07-25 13 26 09) まあ確かに練度が低い現時点だとZZが多い方が負けやすいのは確かではあるな 1ヶ月経って動きが確立したら分からんけど - 名無しさん (2020-07-24 15 50 01) 強みも弱みもハッキリしてるのは好印象。どっかの機体と違って。 - 名無しさん (2020-07-24 11 42 13) その言い方は色んな機体を敵に回しそう。。。 - 名無しさん (2020-07-24 11 47 34) 好みは分かれる機体だけど俺は好き。普段から壁汎とな、耐久カスパ好む人には全く向いてないとは思う。後、タイマンでZには、勝ちにくいので運用方法にはご注意を - 名無しさん (2020-07-24 12 27 41) Ζとタイマンは格闘で運ゲーしてる、カウンターとられても周りにほかの機体居なかったらあまり痛くないし - 名無しさん (2020-07-24 12 54 31) ハイメガキャノンが撃ってる最中でも止められるの情けないですよ、謎フィールドでも張ってビーム位弾いてよー - 名無しさん (2020-07-24 10 29 02) そんなんしたらナーフ祭りになるに決まっとる。それするぐらいなら格闘判定「最強」にしてくれ - 名無しさん (2020-07-24 11 29 59) 最強は草 - 名無しさん (2020-07-24 11 39 41) くそぅ…おもしれぇじゃねぇか…オラちょっと吹いちまったぞ…!! - 名無しさん (2020-07-24 11 54 18) バイオセンサー発動タイミングでハイメガ撃てばカッコいいことができるぞ。ただしダブルビームライフル直撃だと2発判定でよろけるから注意な - 名無しさん (2020-07-24 11 38 04) あーそれはうまいね。それでカウンター撃破できたらおしっこ漏らしそう。 - 名無しさん (2020-07-24 11 43 22) 何それカッコイイ、というか割と良い作戦に思える、ハイメガ簡単に潰せるってイメージあるから今までも即よろけ当てたら潰したって安心してるし - 名無しさん (2020-07-24 12 14 35) 火力と爆発力のZZ、機動力と安定性のZといった印象がある。アムロさんがZの方を欲しがる理由は過剰な火力より機動力と安定性を重視したからなんですかね? - 名無しさん (2020-07-24 09 49 19) zz時代の特徴としてMSが汎用から万能へとシフトしていきまさに万能と呼べる機体が出てきたが唯一エネルギー効率が悪いと言う欠点が散見された。これによってzz世代のMSは戦闘の序盤に投入すると決戦時にエネルギー切れを起こし、かと言って温存しておくと盤面が大方決まった頃に投入すると言う運用の難しさが出てきた。故にその後の逆シャア時代だとMS本来の汎用の形に戻っていった。。。。。って設定をどこかで読んだ記憶があるです。このzzは火力はあるけど使いどころが難しい、まさに設定通りな感じかと存じますのですよ、、、 - 名無しさん (2020-07-24 11 34 58) 未だに勘違いしてる人多いけど機動性もZZの方が上だからね - 名無しさん (2020-07-24 11 57 45) Z:本体重量28.7t(全備重量62.3t)で総推力112,600kg。ZZ:本体重量32.7t(全備重量68.4t)で総推力101,000kg。 推進力が全てとは言わないけど、重量・推進力ともにZより低いぞ - 名無しさん (2020-07-24 15 39 47) それな、直線はZアポジの数で機動性はZZって感じ 変形したらさらに顕著でしょ - 名無しさん (2020-07-24 16 02 16) 残念ながらアポジの数はZZが上だぞ 機動性はどう考えてもZZが上 - 名無しさん (2020-07-24 21 51 57) ごめん上の枝よく読んでなかった アポジ含めた機動性でいうとZZで直線ならZなんだろうね - 名無しさん (2020-07-24 21 57 13) 強化型ZZだとZよりも推進力上がって機動性も高い化け物機体になるぞ - 名無しさん (2020-07-24 22 27 07) アムロは自分の能力に見合う追従性と信頼性あれば何とでもするから雑な強さはいらんのでしょ。NTパイロットとしてはシロッコと同じタイプだからジオの設計思想知っていたらジオを一番欲しがったかも。 - 名無しさん (2020-07-24 13 59 08) どちらかと言うと継続戦闘能力がZZは低いから - 名無しさん (2020-07-24 15 32 05) 火力盛った結果パワーダウンしたサザビーが全てを物語っているだろうに... - 名無しさん (2020-07-24 16 20 07) 現状の650はZZがやたら多いほうが負ける気がする。Zとか居ないとすぐ瓦解するわ - 名無しさん (2020-07-24 09 39 28) 盾役と組んでこそ真価を発揮する感じはする相手してても火力出すZZを何とかしたいのにZとかいると好きに動かれて結果的にZZが凄いスコア稼いでたりする、ZZもタイマンでヨロケは取りにくいけどヨロケを取れる数自体は決して低くないから前線から1歩下がった位置での活躍度は良いと思う - 名無しさん (2020-07-24 10 27 28) ΖΖが多い方が負ける△→下手なΖΖが多い方が負ける○ - 名無しさん (2020-07-24 11 14 44) いやまぁz実装時も600コスはzだけだったけど他の兵科や別の役割持ってるMS混ぜてるチームの方が強かったよ。どうして同じMSだけの方が強くないとダメって発想に至るのか大人のおじさんには理解できない。小学生的な思考レベルだとそうなるのか? - 名無しさん (2020-07-24 11 38 50) 最終的には汎用Z染めは特に弱点のない編成になったしどうなんだろ - 名無しさん (2020-07-24 12 48 11) Zが多いほうが勝つからな - 名無しさん (2020-07-24 14 18 27) 現状の650コスがほぼZZばかりだからじゃね? - 名無しさん (2020-07-24 15 23 40) 即よろけ無いんだから当然だろ。ZZはただの遊撃枠。零式ばかりの編成じゃ勝つのは難しいのと一緒。 - 名無しさん (2020-07-24 12 08 09) zの実装時と同じ雰囲気 - 名無しさん (2020-07-24 08 16 21) 何だかんだΖの方が使いやすくていいって原作でジュドーが言ってた通りの性能してんだな メッサーラとムーバブルフレーム見ただけでΖを設計したカミーユは天才か - 名無しさん (2020-07-24 06 13 50) アムロもΖΖじゃなくΖくれよと言ったくらいだしな - 名無しさん (2020-07-24 07 44 37) 押し込まれたらどうしようもないわな。かと言って即OHしちゃうから遠距離戦も厳しい。じわじわ詰められてもぐもぐですわ - 名無しさん (2020-07-24 05 27 02) かと言って先陣を切ると鈍足や低スラスターの為に支援機の格好の的、強襲とペアになって火力で敵の壁を突破していくのが良いのだろうな - 名無しさん (2020-07-24 08 07 49) 再出撃に合わせたハイメガこわいなーなんて思ってたけど伏せられないから一発即よろけお見舞いしてやれば時間を無駄にさせただけで終るか全然怖くないな - 名無しさん (2020-07-24 04 43 21) 第四世代機なのにザク、ジムとおなじスラスター量で恥ずかしくないの? - 名無しさん (2020-07-24 03 15 33) 設定的には持久戦出来そうな感じはするけど多分ゲームの都合だな。 - 名無しさん (2020-07-24 04 24 13) このzzは初期型だからだよ、初期のzzは劇中で欠点だらけが多かったからだと思うよ - 名無しさん (2020-07-24 06 52 08) まあ、強化型が来ても、それはフルアーマで来るだろうね - 名無しさん (2020-07-24 06 53 49) 冷静に見るとバルカン以外の武装、全部ぶっ壊れ性能だな - 名無しさん (2020-07-24 02 49 33) BR撃つの遅くない? - 名無しさん (2020-07-24 00 53 12) チャージ式だと離した瞬間に発射する弾数式より遅いってやつじゃないの? - 名無しさん (2020-07-24 01 05 11) ごめん発射するから、です - 名無しさん (2020-07-24 01 08 04) bR - 名無しさん (2020-07-24 00 52 00) わかっちゃいたけど、コロニーと要塞では1機以上入れん方がいいな。対面3機ΖΖでfBに美味しくモグモグされて3落ちルーム解散になったわ - (2020-07-24 00 31 25) 上記はあくまで個人の感想です。 - 名無しさん (2020-07-24 01 52 12) 射程の長い即よろけBRが主流になってくると盾無し巨体鈍足じゃ相手のBRがかなり刺さるんだよな…せめてこっちも即よろけ持ちならもうちょっと戦えるんだが - 名無しさん (2020-07-24 00 26 13) チャージ2秒のBRに、7発よろけのミサイルじゃ不満? - 名無しさん (2020-07-24 02 08 00) まぁどっちか選べるなら即ヨロけのほうがいいね - 名無しさん (2020-07-24 02 29 15) 確かに - 名無しさん (2020-07-24 10 18 44) ミサイル山なりの弾道で7発簡単に当たってくれる相手はそういない - 名無しさん (2020-07-24 03 04 00) なんか今までZで忙しく動かしてスコア稼いできたからこんなんで十数万でるのかぁって感じる、射程長いBRとロングの間合いに体が慣れてるからZからの機種転換が結構楽ですね、空中ダッシュできないのが地味にストレス - 名無しさん (2020-07-24 00 21 19) ZZが両チーム三機くらいいる状況だと即よろけかつ足速い汎用機体と組むと強いというか、、7号機くらいの鈍足機でやんわり対応しようとすると離れた場所からメガビー撃たれるので対ZZだらけ戦は足早い機体必要っぽいな。 - 名無しさん (2020-07-24 00 10 24) ちょっとなに言ってるかわかんない。 - 名無しさん (2020-07-24 01 57 31) 脚部2 噴射321 耐格31 耐実3 耐ビ3 が足折りづらくて良い感じ、早くスロ解放したいわ - 名無しさん (2020-07-23 23 18 37) 脚いらんやろ - 名無しさん (2020-07-24 03 50 19) 「ZZ対Z」の検証動画の結果 Z側に惨敗したという結果になったそうです - 名無しさん (2020-07-23 23 12 38) 平均スコアはZZが10234 Zは13208とのこと - 名無しさん (2020-07-23 23 14 49) その試合のステージは、地上ですか? 宇宙でしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 23 18 07) どうやらその様ですね、ZZ以外の機体がZZより弱かったら650環境においてもZで下格をする環境になりそうですね - 名無しさん (2020-07-23 23 17 14) 検証動画ってどれだよ...。 - 名無しさん (2020-07-23 23 24 21) 今はPSIDを消してないので限定動画になっているそうですが、URLは貼られているのでスレ行けば見れますよ - 名無しさん (2020-07-23 23 34 41) 役割が違う以上そらそうよって結果ですわ。Z複数で壁作ってZZは編成に1機みたいにしないと近づかれて蹂躙されるだけだわな。 - 名無しさん (2020-07-23 23 39 49) 何その意味の無い検証?まともじゃないな - 名無しさん (2020-07-23 23 45 02) ネタ動画としては面白いけど、固めても強い機体と単数だと強い機体は別だからな - 名無しさん (2020-07-24 00 01 21) 動画見つけたけどツッコミどころが多すぎるな...。検証回数が少なすぎるってのもあるんだけど、そもそもオールラウンダーなΖとわりと特化してるΖΖで染めて戦ったらΖが勝つのは当然すぎてだから?って感じだわ - 名無しさん (2020-07-24 00 06 45) だからなんだよ感…マニューバあるとはいえ即よろけも無いおデブさんやし… - 名無しさん (2020-07-24 00 07 30) 即よろけが無い時点でこうなるのはわかりきってた事。おまけに相手はロングサーベルで一気に距離も詰めてくるし - 名無しさん (2020-07-24 00 08 30) 対格弱めで即よろけの無いZZと即よろけBRと格闘主体のZじゃ相性悪いから当たり前、でも両方使った感想だけど普通の編成に混じった場合はZZの方がスコア伸びるって感じるぞ - 名無しさん (2020-07-24 00 08 39) 昨日だったか雑談板でも言われていた内容だけど、ZvsZZだったら撃ち合いしても射程のある即よろけBRのZに一方的に撃たれるし、ZZ側が詰めようとしても機動性能差でZに逃げられるしで勝つ要素無いからな。これがZ固めとかじゃないのなら他の奴を狙えば良いし、ZはZで多少は壁汎の仕事もしなきゃならないからまだどうとでもなるんだろうけども - 名無しさん (2020-07-24 00 31 16) ZZvsZの試合結果(地上全7ステージ6vs6 ※北極のみ5vs5)墜落 13330 vs 12535 でZZの勝ち港湾 9590 vs 12670 でZの勝ち砂漠 9465 vs 14200 でZの勝ち無人 9280 vs 13115 でZの勝ち山岳 11420 vs 11750 でZの勝ち廃墟 10475 vs 11705 でZの勝ち北極 7750 vs 16775 でZの勝ち7試合平均ZZ 10187点Z 13250点 - 名無しさん (2020-07-24 00 48 15) これでZの方が強いとか言ってんのクッソ受けるw - 名無しさん (2020-07-24 01 06 53) 実際にぼろ負けしてる時点でな...まぁ現状の650戦ってほぼ皆ZZだからそんなに何機もZZ要らねぇよって意見の説得力は増したぜ?つか、乱戦になる墜落と山岳以外はぼろ負けしてる時点でZZは前でて格闘戦仕掛けろってなるのがよく分かる結果だわ - 名無しさん (2020-07-24 01 25 31) ボロ負け言うても機体の相性の良し悪しがでかいと思うけど、即よろけある起動力ありの機体と即よろけ無しの遅い機体とでやりあったらこうなるのも仕方ないと思うが、ZZは前線ありきの常に最前線向きの機体ではないけどこの手の検証だと常に最前線だからZZ側は機体の特性とかみ合わない条件での戦闘なるからどうしても不利だし - 名無しさん (2020-07-24 03 14 21) 多分だけど、ビームで撃ち合いするだけならアッシマーの方が向いてると思うし、ZZはマニューバー活かして最前線で戦わないとダメだよ - 名無しさん (2020-07-24 12 58 41) 宇宙の結果はないの? - 名無しさん (2020-07-24 01 26 10) やらなくても容易に想像できる - 名無しさん (2020-07-24 01 28 16) パイロットの差もあるんじゃない?交代してやってみた? - 名無しさん (2020-07-24 02 13 31) ZとZZを両方持ってる人達がチームメンバーの固定は一切せずにチーム分けは試合毎にランダムでって条件だったはず。 - 名無しさん (2020-07-24 02 23 07) 特に北極、明らかに異常値でパイロットのせいだと思うんだけど - 名無しさん (2020-07-24 02 23 16) 動画を見る限りだとミサイルが鉄橋に阻まれて機能しずらい&Zが機動性の差で鉄橋や中央とかの高所に楽に逃げれるのがきつそうだった - 名無しさん (2020-07-24 02 39 48) まぁそうやってzでた時もmk2の方が〜って言ってるのを腐るほど見たからなぁ。自分はまだなんとも言えないな。自分で使ってみた感じでは厳しい面もあるけど全くダメだなとは思わなかったので。 - 名無しさん (2020-07-24 02 34 01) 今までの機体と動かし方違うし機体練度もあるからなぁ、しばらく経てばΖΖの方が強くなるんじゃない?やってみないとわからないけど - 名無しさん (2020-07-24 02 36 37) まだ一週間と経ってない機体で検証ったってなぁ。練度を度外視した歯抜けのデータとしか - 名無しさん (2020-07-24 04 43 25) 感覚的には全部グフVDの下みたいな間合いしてるね - 名無しさん (2020-07-23 22 46 36) カットしてあげようとしてもこいつの巨体があらゆる攻撃吸収して全く意味ねンだわ - 名無しさん (2020-07-23 22 21 51) なんか前出る派と出ない派が争ってるけどさ、この機体で一番大切なのは常に最大火力を発揮することだと思うんだよね。常に後方でも前線でも真価を発揮できるわけじゃないんだからさ、今までにないΖΖ特有の運用が必要になってくるんじゃないかな? - 名無しさん (2020-07-23 21 55 14) コイツは射撃でも格闘でも火力出せるんで取れる択が多いんだよな、なんでどんな立ち回りでもそれなりに戦える。 - 名無しさん (2020-07-23 22 07 47) 個人的にだけどスコアトップの時は100%前に出たとき。後ろにいて火力も何もあったもんじゃなかったのは多分性格のせいかな。 - 名無しさん (2020-07-23 22 30 14) 前出ない人は押し込まれたら押し込まれた分下がるからなぁ、で下がり損ねた人が喰われて各個撃破になる、前線維持とか考えて欲しい - 名無しさん (2020-07-23 22 31 06) そうだね。新しい運用を考えようってのは賛成。でも火力を出そうと思うと格闘は外せないよなぁ。 - 名無しさん (2020-07-24 02 38 53) 宇宙だとジオングに遠距離から完封されるかなぁと思ったけど、スラスター盛ってフィールドモーターLv2つけてでたら、全然対応できるな。動きがもったりしていても、ビームサーベルの判定のデカさのせいで生当てしやすいし、意外と快適。 - 名無しさん (2020-07-23 21 43 15) 前に出ろって意見がちらほら見られるんで前出るようにしたら嘘のように連勝できるようになった、射撃で火力出せるとはいえMA生かした格闘をねじ込みに行くのを忘れちゃならんね。ただ言われてるとおりヒットボックスのデカさと足回りの悪さがあるから状況判断をミスるとただのボーナスバルーンだわ、まだ立ち回りを模索してる段階だが今後650コストの機体が増えても編成に組み込めない汎用にはならなさそう。 - 名無しさん (2020-07-23 21 39 53) みんなが君みたいな運用すれば自然と評価が上がっていくと思う - 名無しさん (2020-07-23 21 49 35) そもそも汎用なのに前に出ないなら支援乗ったほうがいいからね!射撃機だろうが前には出るべき - 名無しさん (2020-07-23 21 52 27) 前に出ててやばいなと思ったらバックブースト吹かしながらミサイルばらまくだけで容易に逃げ切れる、これだけ意識するだけで生存能力がアップよ - 名無しさん (2020-07-23 22 01 39) まだ慣れてない人も多いだろうしある程度は仕方ないと容認できるけど練習も使い方も知らず、ずっと後ろに隠れて戦うようなスタイル背負ってレーティング来るやつが多そうだからな。 - 名無しさん (2020-07-24 02 09 44) デカイのと壁汎能力低いせいで650が増えたら、陸FAとか4号機みたいな編成に1機までのポジションになりそう - 名無しさん (2020-07-23 20 17 49) ほんとこれな、同じ予想の人が何人も書き込みしてる。まぁ今後実装される他の650スタート機体がどんな感じかで評価が大分変動するけどね - 名無しさん (2020-07-23 20 39 47) ZZ時代がデブ火力型ばっかだからなあw逆にZ時代の機体が機動力型になるっぽいし役割分担必要そうね - 名無しさん (2020-07-23 20 45 46) 逆に振り切って射撃が得意なデブばかりが戦場を飾るかもしれん。強襲も射撃型になる - 名無しさん (2020-07-23 21 21 19) 前に出ないモジモジゴミチキン多いけどZZこそ前に出て圧掛けるいい汎用だと思う。 - 名無しさん (2020-07-23 19 14 47) 慣れてないせいもあるのかもしれないけどA +はたまにモジるヤツいるけどAがヤバイ。なんか人の後ろに隠れてモジモジする率高いわ。マジびびる。 - 名無しさん (2020-07-23 19 34 11) 支援より後ろに回ろうとするからな。しかも敵に突っ込まれたらカットもろくにせずにパニックになって煩いミサイル乱射してるだけ - 名無しさん (2020-07-23 22 27 34) 前に出られると巨体で射線が取れず邪魔。即よろけが無く、圧を感じるのは強襲機くらい。回避するときも巨体が邪魔で通路が通れなかったりするし、マジで前線では不要の存在。後方からFFしてもよろけないビームをバンバン撃ってくれてたほうが全然いい。 - 名無しさん (2020-07-23 19 36 36) 650でほぼみんなこいつなのに後ろで戦えとか正気じゃないな。そんなん押し込まれて終わりだろ。 - 名無しさん (2020-07-23 22 55 56) ZZのいわゆる壁汎能力はゴミカスだぞ。耐久だけはあるけどただダメ受けるだけが壁能力じゃないし前出ても相手から撃ちやすく、味方は援護しづらい。今は機体が少なくて汎用のZZがやるしかないだろってだけでZレベル2来たら前線はZが作った方がたぶん強い - 名無しさん (2020-07-23 19 57 14) サーベル持つだけで圧かけれるから、スラ盛って前に出るべき。バ火力のミサイルが飛んでくる現環境だとどんな機体でも瞬溶けだから前線構築もくそもない。みんな前出ろ - 名無しさん (2020-07-23 20 19 29) このゲームはね、デブは前に出たらいけないんだ。一時的に突っ込むのはアリ。でも常に他の機体より前でウロウロしたりは駄目。 - 名無しさん (2020-07-23 20 22 16) 結構意見分かれてるけど俺もZZで前に出るのは辞めた方が良い派、もちろん状況にもよるけど。サーベル持って前線に立ったところで袋叩きにされるだけだし後ろでビームとミサイル撒いてるだけの方がよほど仕事してくれる、前線上げてる時に付いてこない奴は駄目だけど - 名無しさん (2020-07-23 20 50 21) 上手い人は状況判断がしっかりしてるから全武装回せるけど、モジ汎には扱えない機体よね。最初から最後までBRとミサバラ撒くだけ、そういう運用してると評価ガタ落ちする未来しか見えない - 名無しさん (2020-07-23 20 56 26) ZZしか今居ないのに誰も前出ないからなぁ、敵が押せ押せだったらそのまま負ける展開多い 前線あっての射撃機だと思うからZZしかいないならもうちょっと前のめりでいいと思うわ - 名無しさん (2020-07-23 21 27 50) サーベルのリーチ長いからと油断してると強判定持ちに後出し格闘でねじ伏せられるね。こちらのサーベルが当たっていても強判定持ちの相手が格闘モーションに入ってるとスーパーアーマーみたいなのでダメージゼロでこちらがダウンさせられた。 百式、旧ザク相手に同じことされた。 - 名無しさん (2020-07-23 18 20 14) 追伸、間合いは広めに取っていたつもりだけどこちらが格闘振った際に前に出した腕を殴られた感じ。 - 名無しさん (2020-07-23 18 21 47) 見事な小手打ちですな - 名無しさん (2020-07-24 02 33 00) 百歩譲って百式に判定負けするのは許すけど、旧ザクとかアッガイに判定負けすんのは有り得なくて萎えるよね。 - 名無しさん (2020-07-23 19 36 07) そこはゲームシステムやからしゃーない - 名無しさん (2020-07-23 20 19 27) ダイターンザンバーがオーラバトラーに切り払われる現象 - 名無しさん (2020-07-23 21 34 18) 軽く使ってみたがフィルモとスラ盛るのがいい、というより必須じゃないかこれ - 名無しさん (2020-07-23 16 53 48) スラは必須だと思うけどフィルモはいらないと思う。格闘はリーチで補う。 - 名無しさん (2020-07-23 17 02 50) 支援並の旋回しかないし、前に出るならフィルモは欲しいぞコレ。格闘以外でも旋回差で立ち回り不利つくこと多いわ - 名無しさん (2020-07-23 23 27 37) 旋回が必要なほど懐に潜り込まれた時点で勝負あり、って認識だわ。ある程度の距離ならサーベル範囲で対応できるし、そこまで詰められたならMAとスラスピにものを言わせて一度距離を取れば問題はない - 名無しさん (2020-07-24 01 13 34) トライオン3のカラーにしたいが、どうしても所々違ってしまう残念。 - 名無しさん (2020-07-23 16 52 29) ペイント分割部分がどうにもね - 名無しさん (2020-07-23 18 41 46) 下格の発生は23f(普通の連邦下格は18fぐらい)で使えば分かる話ですがよろけ下は確定しませんね。 - 名無しさん (2020-07-23 16 22 46) N食らった後でも↓格にカウンター間に合うくらい遅いからな! - 名無しさん (2020-07-23 17 52 33) 衝撃吸収持ちか何かですかね - 名無しさん (2020-07-23 18 06 21) ちょっとラグが酷すぎかもです。ネット回線の契約を見直すことをオススメするぞ。 - 名無しさん (2020-07-23 18 07 26) まともに相手する必要ないですよ。持ってないエアプがネガティブ情報に乗っかってケチつけてるだけでしょ。 - 名無しさん (2020-07-23 18 11 22) たぶん、射撃よろけから1.5未満でN格当ててよろけが被ってるからスラキャンでタックルだされてるんじゃない? - 名無しさん (2020-07-23 23 00 54) ネタに片足どころか肩まで浸かってるけど噴射4321対実弾3対ビ3対格3すごく楽しいよ80超えのスラは快適すぎてやばい - 名無しさん (2020-07-23 16 20 44) 真似たら快適さがダンチで扱いやすかった。ネタだとは言うがこのカスパの組み方ありでは? - 名無しさん (2020-07-23 18 12 17) この強さで変形とダブルキャノンをオミットする必要があったのか? - 名無しさん (2020-07-23 14 24 09) ハンブラビの背中の奴も可変時用だしこのゲームだとお辞儀撃ちは難しいんかね - 名無しさん (2020-07-23 14 27 09) いや、ダブルキャノンは確か砲身(ビームサーベルの基部)が前に倒れるはずだから撃とうと思えば撃てたはず。となるとやはり過剰火力故のオミット・・・? - 名無しさん (2020-07-23 23 22 15) 変形は分からんがバトオペのモデリングでダブルキャノンはかなり無理がある - 名無しさん (2020-07-23 14 31 06) 最初はキャノンねぇのかよって思ったけど、この火力でキャノンもあったら全てが壊れちゃう - 名無しさん (2020-07-23 14 54 24) 変形時限定でキャノン撃てるようにしてもっと環境壊していけ - 名無しさん (2020-07-23 15 17 54) まぁガブスレイが重力下で飛んでるんだからZZが飛んでも驚きはしないよな。しかしあのスラ量だと変形してもすぐスラ切れそう。だからオミットしたのかな? - 名無しさん (2020-07-23 18 24 01) キャノンってフルアーマー時だけじゃないのけ?にわかでスマンが・・・ - 名無しさん (2020-07-23 19 24 41) スラもり、あまりに耐久くらいが快適に動けてやりやすいな。スラスピ速いし噴射もあるからスラに余裕できるだけでかなり使用感よくなる気がする - 名無しさん (2020-07-23 14 18 31) アシハヤクナールも割とオススメ。カスパを下のほうに2パターンほどあるので興味があれば確認してくれ - 名無しさん (2020-07-23 15 36 33) 耐格積まない場合のZZはZZの下だけで6000ほど持っていかれるな。ワンコンで焙煎発動だ - 名無しさん (2020-07-23 13 56 51) 650は余り固まったらダメだね、味方が邪魔でピンチになる場面が多々起こるぜ - 名無しさん (2020-07-23 13 56 39) 多分これからも図体高いやつばっか出てくるから、かたまりすぎはよくないのかもな - 名無しさん (2020-07-23 14 23 41) 噴射装置1.2.3.4と格闘、実弾、ビームの各種装甲レベル3を積むと強いよ。オススメするよ - 名無しさん (2020-07-23 13 36 11) トライオン3カラーの奴が多すぎる - 名無しさん (2020-07-23 13 26 00) 誰もティターンズカラーにしてる奴が居なくて、俺は少し特してる感はあるけどね - 名無しさん (2020-07-23 13 54 12) サイコガンダムカラーかっこいいからおすすめ - 名無しさん (2020-07-23 18 47 03) 持ってないやつのネガキャンがすげぇな - 名無しさん (2020-07-23 13 16 01) ならもっと強みのアピールしないと。火力はあるんだからそっち方面でもいいし、デカさと足回りの弱点を補う方面でも良いし。 - 名無しさん (2020-07-23 13 21 39) しとるだろ読めや - 名無しさん (2020-07-23 13 22 18) 「持ってないやつのネガキャンがすげぇな」がアピールとかすげー() - 名無しさん (2020-07-23 13 34 15) 未所持乙 - 名無しさん (2020-07-23 14 03 39) 枝ミス - 名無しさん (2020-07-23 14 04 11) 会話成立しねえなぁ。否定にもなってねえし - 名無しさん (2020-07-23 15 37 04) 狂人かよ - 名無しさん (2020-07-23 16 54 44) どう言う思考でその返しが出てきたのか疑問なんだが - 名無しさん (2020-07-23 17 07 32) (2020-07-23 13 22 18)で会話が成立すると思ってるアンタの思考がさっぱりだ - 名無しさん (2020-07-23 17 19 01) お前の読解力というか読心術がショボいんじゃないの?察しが悪い - 名無しさん (2020-07-23 17 36 10) やっぱすげーや - 名無しさん (2020-07-23 17 39 21) (俺は別の枝でアピール)しとるだろ(他の枝を)読めや - 名無しさん (2020-07-23 17 48 27) てことだろ。合ってるかは知らんし言葉足らずすぎるとは思うがな - 名無しさん (2020-07-23 17 52 19) 別に皆アピールしてるからええやん、同じこと言わんでも。俺はアピールとかじゃなくてネガキャンが酷いねって言ってるだけだが。強みのアピールをしたところでネガキャンが収まるん? - 名無しさん (2020-07-23 14 06 26) 「〇〇だから弱い」ってネガられてるのなら、それに対して「△△だから〇〇と言うのはおかしい」って感じに論理的に返さないと意味が無いよ。それが出来なきゃ「〇〇だから弱い」ってのは事実な事には変わりないって事になるんだし。そういうのをせずに根拠も無しに「ネガキャンしてるのは持ってない奴」って言ってるだけなら自分から「反論やそれを補うための強みを言えないから〇〇というのは事実だ」って認めてしまってるようなもんだし。 - 名無しさん (2020-07-23 14 37 47) 火力は文句無しだけど足回りとデカさは明確な弱点だしな。こいつは如何に味方と連携して相手に接近できるかが肝だと思うわ - 名無しさん (2020-07-23 14 46 44) なんか議論ぶってるけどそもそもからして要は因縁つけてるだけだし反応するだけ無駄よ 乗らなきゃいいじゃんお帰りくださいで終わる - 名無しさん (2020-07-23 20 09 06) 支援機がうっかり攻撃態勢に入ると、その支援機がZZのミサイルの猛射で溶けたんだが - 名無しさん (2020-07-23 14 40 14) ミサイルの射程って350だからそこまで接近できてる時点でな - 名無しさん (2020-07-23 14 43 58) うっかりって何? - 名無しさん (2020-07-23 14 45 19) このページのコメント見ててしてないって思うならお前小学生からやり直した方がいいよ?w - 名無しさん (2020-07-24 01 09 05) ネガ意見に対して論理的に返せよって所まで言わないと通じないのか?それが周知されたら仮に同じようなネガ意見が何度も出されても「「△△だから〇〇と言うのはおかしい」って感じな共通認識が生まれる訳だし。 - 名無しさん (2020-07-24 01 16 20) 支援機に一方的に潰される機体なのに、乗りたいだけのアホがレートにうじゃうじゃいてどうしようもない - 名無しさん (2020-07-23 12 47 19) 支援を抑えられる強襲がまだ居ないんだから仕方ない。 - 名無しさん (2020-07-23 12 56 39) 支援機のとりまき汎用を誰もはがさないから強襲行けない - 名無しさん (2020-07-23 21 50 46) それZZに乗ってない状況でも良くあるよね? - 名無しさん (2020-07-24 01 10 22) スラ盛って機動戦特化にするか、耐性盛って壁汎用にするか、はたまた補正を盛って火力汎用にするか。皆はどうしてる? - 名無しさん (2020-07-23 12 44 58) マップと編成次第なとこはある。宇宙ならスラ盛る。無人だとスラ盛りがすごい動きやすかった。火力盛りは基本しないかな - 名無しさん (2020-07-23 12 49 59) クラメン集めての検証になりますが、ゲルJ、ZZ、ハンブラビを固定で入れたAチーム、ZZ、ゲルJ、Zを固定で入れたbチーム6vs6で何戦か戦闘した感じだと、強襲入りのAチームの方が大差で負ける試合が多かった。与ダメ、アシストともにゲルJが両軍ともに並ぶ回数が目立ち、やはり支援機に仕事をさせない立ち回り、戦術を取る事がどのコストにも言える事なんだと思う。支援機を上手く活かすなら汎用の質が問われやすい分ZZの立ち位置が非常に難しい。下がり過ぎれば枚数不利で押し切られ、前線に混ざれば支援機の餌食。こういう目に見えてわかる欠点がある分、やはり火力を活かした立ち回りをする事がZZとして正しい運用なのかなとかんじました。検証マップ北極基地。 - 名無しさん (2020-07-23 12 23 37) 650スタート機体が他にいない時点でいくら検証しても意味無い定期 - 名無しさん (2020-07-23 13 18 34) なんか熱意(?)だけあるなって感じ。お疲れ - 名無しさん (2020-07-23 13 22 53) 検証ではなくただの個人の感想な件、そして火力活かす立ち回りは全MSで当たり前という…まぁお疲れ() - 名無しさん (2020-07-23 14 37 30) 確かに検証よりは感想だね。これ。結局火力出すなら支援機でいいって流れのZZの価値は無いって話から立ち回り検証なんだ。結果は12人中8人はスラ盛り、4人は火力盛り、耐久盛りは0人で一応スラ盛りはZ肌に合えばZは扱いやすくなるよ。木主 - 名無しさん (2020-07-23 15 45 01) BS振らないデブは,ただのデブ!でも,BS振れる間合いまで入るのがレートでは至難の業なのも分かってる… - 名無しさん (2020-07-23 11 46 06) 高速部屋で使える!ね!(笑) - 名無しさん (2020-07-23 11 30 09) これからの高コスト機ってモッサリデブばっかになる? - 名無しさん (2020-07-23 10 48 20) 第4世代MSは大体こんな感じの機体ばっかやぞ。細身の高機動MSが出てくるのは逆シャアくらいだからだいぶ先になりそう。 - 名無しさん (2020-07-23 11 04 29) いやいや、モッサリしてるのはこのゲームだからで、設定上はどれも高速だろ。 - 名無しさん (2020-07-23 11 48 54) 宇宙専用機として出すならそりゃあ速くなるだろうけど地上でも出すってなると遅くなる可能性大なんだよな。スラスター吹かせば爆速で動けるのはどれも同じなんだが歩行するってなると… って感じよ。ホバーで出ていればなぁ… - 名無しさん (2020-07-23 12 16 22) キュベはホバーでもよさそうだけどもな。 - 名無しさん (2020-07-23 12 19 13) 宇宙ZZは地上とは別人クラスで脚速いよ。Fb比だとすげえ遅いけど - 名無しさん (2020-07-23 12 21 38) 逆シャアの機体群はデザインはスマートだけど、機体そのものは大型化しているから、当たり判定だとどうだろな - 名無しさん (2020-07-23 16 19 38) デブはデブでも動けるデブだから格闘範囲も合わさって油断すると溶けるようにやられてしまうぞ。 - 名無しさん (2020-07-23 11 33 32) ZZで溢れてるからしょうがないのだけど、フルチャの貫通誤射が多すぎて勘弁してほしい。なんでもかんでもチャージショット撃つのはNGやな。あともじもじ君が多すぎ、MA生かして格闘の生当てが強みなんだけどまだみんな練度が低いな - 名無しさん (2020-07-23 10 39 21) 射撃戦はノンチャやミサを使ってダメ取りつつ前線を上げられると思ったらビー格orMA生かして格闘当ててく感じでいいのか?デブで足回りが悪いんで基本どう立ち回るべきか未だに掴めてないんだ。無理に前に出ようとすればすぐに爆散してしまうし… - 名無しさん (2020-07-23 11 27 28) 下の方でも書かれていたけどサーベルの範囲がすごく長いから生当てしやすいよ!ストライカーのN格みたいな感じでサーベルの先を当てるかんじ。あとはスラスター増やすと安定するかな。遠距離もできちゃうサイサみたいな運用でいいと思う - 名無しさん (2020-07-23 11 55 43) スラ盛ったらだいぶ手触り感が良くなるね。その分装甲盛れなくて1ミスが重くなるけど、動けなくていい様にやられる事は減る - 名無しさん (2020-07-23 09 46 12) 何積んでる?123? - 名無しさん (2020-07-23 09 48 46) とりあえず123でやってる。対面ZZの火力もあってもうちょい装甲盛りたい気もするからどっちに寄せようかまだ悩んでるけどスラあるだけでだいぶ立ち回り変わるからオススメ - 名無しさん (2020-07-23 12 25 18) ここでも散々言われてるけど、噴射3積むと耐ビー45を諦めざるを得ないのがなぁ...どうしても。そういやネタに腰まで使ってるけど、噴射3と耐格4っていうユニークなカスパが組めた。実用性?んなもんねーよ - 名無しさん (2020-07-23 12 48 28) 宇宙で乗って思ったのは、暗礁資源じゃFbに遠く及ばない。機動性が違いすぎるし当然だけどチャージ2秒よりFbのノンチャ2発の方が圧倒的に速い。こいつでかいし避けられんし外さない。ただコロニーならZZの方が部がある。狭い分ビームミサイルで弾幕展開できて、何よりFbが引っかかって自由に動けず避けきれない。要塞は知らん。Zじゃない? - 名無しさん (2020-07-23 09 25 13) スラ34盛りにするとストレス減ったわ - 名無しさん (2020-07-23 06 32 00) 与ダメ10万軽く出せて調子いいと17万くらい出るしマジでめちゃくちゃ強いなこの機体 - 名無しさん (2020-07-23 06 17 27) マジ?どんな立ち回りしてる?フルチャに拘らずノンチャ撒いてる感じ?それとも隙あらば格闘ねじ込んでる感じ? - 名無しさん (2020-07-23 11 33 22) カカシ相手ならおれでも17万だせるわ。 - 名無しさん (2020-07-23 12 41 08) これは汎用機でなく支援機だ。後方から射撃しかしない芋が多すぎる。 - 名無しさん (2020-07-23 05 59 49) ハイメガ溜めてその場でじっとしてるアホの多いこと多いこと - 名無しさん (2020-07-23 10 15 22) 乱戦中だろうとなんだろうと状況考えずに溜める奴がいるからな - 名無しさん (2020-07-23 10 38 02) ハイメガなんぞは使わなくていい。ビー格+ミサイルで敵を撒く - 名無しさん (2020-07-23 05 36 44) ミサイサにめっぽう弱いなこれ - 名無しさん (2020-07-23 04 48 24) 宇宙はFbジオングに相性悪いけど、サーベルが当たる距離まで近づいて尚且つタイマンならワンチャンあるな - 名無しさん (2020-07-23 03 55 09) 装甲を犠牲にフィルモ3とスラ盛りするとzz対決で反応速度の差で優位に立てる。サーベル範囲が広すぎて宇宙での右斜め上の引掛けからの下格と言う回避不能攻撃気持ちえーんじゃー - 名無しさん (2020-07-23 02 40 12) フィルモ3つけるくらいなら、スラ盛り+フィルモ1と2積みの方が快適やで - 名無しさん (2020-07-23 08 42 05) こいつ空中ダッシュないのか - 名無しさん (2020-07-23 02 19 03) ZZはバルカンの開口位置も回によてまちまちでバルカン4門も安定しないという小ネタ。 - 名無しさん (2020-07-23 02 03 09) 斬新カスパでアシハヤクナール積みたいんだけどレベル1しかないの?コンセプトはバイオセンサーで暴れるをイメージして通常は控えめに装甲のステ上げしてバイオセンサー発動上昇分が無駄にならないようにしたい。旋回も75に上がるし速度も130くらいになれば面白いはず。あとスラ上げまくるとかなり快適でなので70スラ相当にしておきたい。 - 名無しさん (2020-07-23 01 32 50) それかスラ盛り盛りマニュ受けしつつ体力上げ上げにしてバイオセンサーの発動時の残hp上げてバイオセンサーで暴れる時間延長もありだろうか。 - 名無しさん (2020-07-23 01 50 11) どうしてもZZイコールスクリューパイルドライバーのイメージが付きまとってしまう・・・・・・。 - 名無しさん (2020-07-23 01 22 57) マキオン家庭版たのしみだね! - 名無しさん (2020-07-23 08 42 55) 劇中で腕グレ撃ってた気がするんだけど、アレって強化ZZ? - 名無しさん (2020-07-23 00 58 41) 腕グレ、、、、zじゃない? - 名無しさん (2020-07-23 01 12 48) フルアーマーΖΖは腕にグレネード付いてたはず - 名無しさん (2020-07-23 01 34 41) 細かいけど腕ミサだよあれ。コアファイターと共通の奴。実装されるとミサイルだしグレより弾速早いんじゃないかな - 名無しさん (2020-07-23 02 05 08) まじか、嘘言ってすまん。バトオペ2的にはミサイルはグレより細くて弾速速いって感じなのかな - 名無しさん (2020-07-23 03 39 24) あと連射力も高い傾向にあると思う - 名無しさん (2020-07-23 04 36 39) ZZでエースになっちゃいかんね。デカすぎていい的だ。 - 名無しさん (2020-07-23 00 40 41) でも回りも皆ZZだからな…今は… - 名無しさん (2020-07-23 00 45 18) 回避出来る支援機っていう機体だから - 名無しさん (2020-07-23 00 51 09) ΖΖ以外の汎用機だと即溶けだから難しい所 - 名無しさん (2020-07-23 01 44 27) どこかの閣下「この機体でエースになってはならない…」 - 名無しさん (2020-07-23 08 44 04) 強化型ZZが強襲の650変形、ダブルキャノンあり、FAーZZが支援の650で激遅だけど即よろけ、ダメコンなど要塞のように実装されると予想。 - 名無しさん (2020-07-23 00 07 40) 強化型は変形できなかったはず、FAZZはそのくらいで実装されたら楽しそうだね。 - 名無しさん (2020-07-23 00 27 18) いっそ支援で正真正銘のFAZZを出してほしい - 名無しさん (2020-07-23 00 49 59) FAZZは600スタート支援で出そう - 名無しさん (2020-07-23 00 51 16) 冷静に考えたらフルアーマー7で良くねって結論に - 名無しさん (2020-07-23 08 40 34) こいつの戦い方が全く解らん 最下位連発するからカスマに逃げたわ - 名無しさん (2020-07-23 00 03 17) 堅さを活かしてとにかく与ダメの暴力を振るう感じ。射撃とフル格で組み立てる - 名無しさん (2020-07-23 00 16 19) それが出来れば苦労はしない 硬くても遅ければ動き止められてボコボコにされる格闘なんて振る以前の話 - 名無しさん (2020-07-23 00 25 49) なら出来る様になれとしか。てかボコボコにされるのは単に立ち回りが下手としかいえん。足は遅いがスラスピはあるから位置取りも可能、MAもあるし抜けられる。格闘振れないは練習してどうぞ - 名無しさん (2020-07-23 00 32 26) どうせモジってるんだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-07-23 00 41 42) 格闘は切っ先を当てる感覚で振る、この辺はZのロングサーベルのN格や横格で突っつく感じと似てます。こいつの場合はいい意味で「近づく必要が薄いMS」で、自分は離れた相手にはライフル&ミサイルを浴びせ続け、MS1.5~2機分の間が空いてても当たるバカみたいなサーベルを「ちょんっ!」と当てるような立ち回りしてます。要はサーベル振るためにわざわざ相手の眼前まで迫る必要がないってことです。こいつはあらゆる面で生当てが要求されるんでよろけ取って~みたいな戦い方はあんまり向かないです。動きが遅いので寝かせたあとの追撃が下格一発叩きこむのが精いっぱいなので、最初は寝かせたら勝てる!っていう状況や数的有利を作りたいとき以外は下は振らないほうがいいです。長すぎてFF大迷惑祭になりかねないので… - 名無しさん (2020-07-23 00 58 17) ここじゃアンタの望んでる回答は帰ってこない。どの程度のレベルの奴が答えてるから分かったものでは無いし、挙句マウント取られて終わるので建設的な話にはならない。ネットに転がってる上手いと思うプレイヤー参考にするか、自分で色々試して模索するしかない - 名無しさん (2020-07-23 07 45 31) バイセンで無駄が出るが平均耐性40ぐらいにしてもでぶすぎて一発何かよろけ喰らうと瞬溶けするからなあ。固さを感じられない - 名無しさん (2020-07-23 01 59 32) 集中砲火受けるのは前に出すぎなのが問題でしょ。味方と連携してもなお集中砲火受けるなら、盾として機能しているから別にいいんじゃね? - 名無しさん (2020-07-23 02 40 26) 格闘強くても遅いデカいのが全てダメにしてる感 簡単に相手にハメられる - 名無しさん (2020-07-22 23 49 00) だからハメられないように立ち回ろうね。火力はあるから自分の距離で戦えばいい - 名無しさん (2020-07-23 00 17 10) だとすると前には出れないな もしかしたら汎用の動きは出来ない? - 名無しさん (2020-07-23 00 44 02) それをMK3がやるとゼンセンガーマイスウガーで微妙弱機体連呼されるのに。それを言えるのは650機体が少ない今だけだろう - 名無しさん (2020-07-23 02 07 14) mk3で固めるのは厳しい所があるが、ディアスなんかは固めた方が強いまである。ZZはどちらかといえば後者だけどスラの少なさとか融通は効かない。 - 名無しさん (2020-07-23 06 52 33) 正直ダブルキャノンがあったとしても絶対静止撃ちやろうからあんま使わんと思う。それに、今以上に支援のような立ち回りする人が増えると思うし、武装に関しては今のままでいいと思う。 - 名無しさん (2020-07-22 22 44 57) たとえ静止撃ちでも即よろけの有無は段違いだからバリバリ使うぞ、回避狩りできたりダウン復帰後の択が増えるから普通に強くなる。少なくとも豆鉄砲のバルカン撃つより断然ありがたいし - 名無しさん (2020-07-22 23 08 25) そうか?このHB考えたらリスクの方が多そうなんだが。てか格闘にも繋がらないし - 名無しさん (2020-07-22 23 41 45) 何で格闘に繋がらないと思うんだ? 他ゲーのダブルバレルを見た感じ普通のキャノンと変わらないだろうに。 - 名無しさん (2020-07-23 00 04 53) キャバとかもそうだけど静止撃ちから格闘に繋げるのは相当難しい。こいつはリーチこそあれど発生は遅いし、何よりでかい。脚を止めたその間に手痛い反撃を喰らうのは想像に難くない - 名無しさん (2020-07-23 00 09 16) 仮にダブルキャノンあったら・・・伏せてないと使えない土下座撃ちになるんだろうか。 - 名無しさん (2020-07-22 23 26 02) ZZガンダムをゲームで使うのは初めてか? - 名無しさん (2020-07-23 00 05 41) 普段は300以下の低コストで遊んでてZZはコレクション目的で引いたけど、感覚的にザクキャの距離感で戦う印象がついている。大体250~300で打ち合い回避はかせたら斬る。ビームサーベルの範囲のせいで味方とかち合うときは調節のやりづらさもあるしダブビーで追撃したほうが無難 - 名無しさん (2020-07-22 22 14 04) しゃがみミサイルも火力でるからオススメよ - 名無しさん (2020-07-22 22 25 45) 50戦使って色々と試したけど,BSが一番のダメージソースなので前線でガンガン振りたいけど,押せ押せの展開にならない限りかなり厳しいね…レートだと無理に前に出てもジリ貧になる事が多々あるから,脳みそが徐々に引き気味で戦う事をススメて来るようになってきた… - 名無しさん (2020-07-22 22 03 20) スラスターとフィルモ積みでビー格のほうが役に立つ - 名無しさん (2020-07-22 22 01 02) それたぶん自己満足なだけで、味方からしたら巨体が射線遮って邪魔だから前出るな。うざいわーと思ってるよ - 名無しさん (2020-07-23 00 09 28) うしろでビーミサ芋の方が迷惑だから前出ろ - 名無しさん (2020-07-23 01 34 12) 正直ハイメガ頼みはいらん。 - 名無しさん (2020-07-22 21 59 45) こいつせっかく格闘強いのに後方で射撃ばっかりしてる奴が多いんだよな。支援機が陽動トップとかになるのもザラ。今は汎用がZZだらけだし - 名無しさん (2020-07-22 21 46 32) 支援が陽動トップはこいつ関係なくちょいちょいあると思うが - 名無しさん (2020-07-22 21 48 04) その率が高いって話 - 名無しさん (2020-07-22 21 49 18) まああと1月経てばまともな前線汎用が実装されますよ。 - 名無しさん (2020-07-22 22 03 00) そりゃ遅いし大きいから格好の的 これで前に出るのは正直難しいと思う - 名無しさん (2020-07-22 23 52 55) ダブルキャノンついてないとのとバルカンがダブルバルカンじゃないのクソ。愛が足りんな!!! - 名無しさん (2020-07-22 20 42 19) ダブルバルカンで蓄積爆速とか制止撃ち即よろけでダブルキャノンならもう少し前に出れた - 名無しさん (2020-07-22 22 45 10) ZといいZZといいZシリーズはなぜこんなにもFFを量産するのか - 名無しさん (2020-07-22 20 16 09) 脚部は積むべき?脚部無しで装甲ガン盛りがいい? - 名無しさん (2020-07-22 19 47 44) 脚部は要らん、ビーライがデカすぎるのかよく格闘吸うから脚部ダメがあまり貯まらん - 名無しさん (2020-07-22 20 08 56) 噴射4、フィルモ2積んで格プロ、射プロ、残りは耐ビー、耐格で埋めてる。素のHPが多いから脚部は積んでないね。参考程度にどうぞ - 名無しさん (2020-07-22 20 09 54) 噴射4って噴射13積んだ方が使用スロット同じでスペック上やぞ。枠が足りないならアレだけど - 名無しさん (2020-07-22 20 55 09) DBRは判定どこ扱いなの?腕の緩衝材で軽減扱い? - 名無しさん (2020-07-22 21 00 39) ZZ出すなら編成や周囲の状況見ないとコスト高いから一つやられるとドミノ倒しになり、中盤までせっていても、逆転されゲームが瓦解する。 - 名無しさん (2020-07-22 19 38 17) 状況判断が遅いとカモられてボーナスバルーンになるって事か、確かにZZが多い編成だと接戦になっていても次ウェーブで逆転されて大敗ってパターンはよくあるな。 - 名無しさん (2020-07-22 20 16 32) トリモチの例もあるから、もしかしたらビームキャノン?も付くかもしれない。ところで皆さんはスラどれくらい盛ってます? - 名無しさん (2020-07-22 19 34 21) それは例えば支援枠で別機扱いのフルアーマーとかFA-ZZと呼ばれる奴になるんじゃない? - 名無しさん (2020-07-22 19 41 05) 12で耐ビー5積んだやつと、123積んで耐ビーは3で抑えたやつとを各々使ってる。123積んだ方が個人的には動かしやすいかな。格闘振れる。ただ死にやすいのは実感する - 名無しさん (2020-07-22 20 57 20) こいつの格闘マジで強いな...慣れればスラスピとリーチでごり押せる様になる - 名無しさん (2020-07-22 19 32 26) こいつシールドが無いんだな、両腕に二つ付いてるのに - 名無しさん (2020-07-22 19 15 13) 緩衝材になってるね。マラサイギャプなんかと同じ - 名無しさん (2020-07-22 19 22 50) MAが無効になるシールド付けるくらいなら緩衛材の方が良い。 - 名無しさん (2020-07-22 21 16 10) バルカンの名称はダブルバルカンにして欲しかった。なんで頭部バルカン【 後期型】にしたのよ…… - 名無しさん (2020-07-22 18 19 55) 一年戦争の機体なら前期と後期でまあわかるんだが、いつまでも後期(性能バラバラ)の名前使われても意図がわからん - 名無しさん (2020-07-22 18 45 04) いちいちダブルバルカン作るの面倒くさいから、これに尽きる - 名無しさん (2020-07-22 23 02 52) ザク2FSで頭部バルカンx4ってのをずっと前に実装してんだけどね - 名無しさん (2020-07-23 01 12 05) たしかに - 名無しさん (2020-07-22 19 09 06) 装甲カスタムかスラスターフィルモのカスタムにするかプレイヤーの判断で大きく変わる機体かなぁ、とりあえずzに比べてピーキーなので乗り手を選ぶ機体だわ - 名無しさん (2020-07-22 17 29 58) とりあえず今はスラ盛って遊んでるわ。70くらいあると動きやすさが段違いだ。 - 名無しさん (2020-07-22 17 37 16) 一晩乗り回して結果。脚1、足ハヤクナール、噴射3、1、対格3、2、耐実3、耐ビー3でスラ65と移動110になるだけで大分違う上に素のHP高いから装甲盛りで更に硬さを伸ばすのが個人的には嵌りました - 名無しさん (2020-07-22 18 27 52) 昨晩アシハヤクナール推してた人間だけど、アシハヤクナール実際どう? - 名無しさん (2020-07-22 21 23 24) ↑枝主だけど、スピード105から5変わるだけでも速さ変わったなって実感する。のっそりだったのがとろいって感じる程度には速くなった感じになる。要らないって人も居るとは思うけど、自足歩行で少し早く動けるようになったお陰でスラ温存がし易くなって格闘振りに行ける機会増える感じ。フィルモ積む人も居るけど、個人的には素の旋回でも充分だと思うサーベルのリーチ長いから引っ掻け易いし。取り敢えず個人的には足ハヤクナール外せなくなったとだけは言っておきます - 名無しさん (2020-07-22 22 52 45) ハイメガってチャージ中伏せれないから簡単にカットされるんだな・・・ - 名無しさん (2020-07-22 17 26 00) 発射中に曲げられないし首固定して撃たないとぶっ壊れるのかもね - 名無しさん (2020-07-22 18 13 58) 実際に連発しすぎると首吹っ飛ぶみたいな設定あった気がする - 名無しさん (2020-07-22 18 20 25) やっぱそういう設定あるんだ、最後にアンテナ溶けるほどぶっ放してたのは覚えてるけど。首悪くしそうだもんなー - 名無しさん (2020-07-22 18 25 50) ハマーンとの最終戦では照射しすぎで顔が溶けはじめてたね。 - 名無しさん (2020-07-23 01 15 54) 頭のあたりだけ出せる遮蔽物があるといい感じに攻撃をカットできるけど砂漠の起伏ぐらいしかないかな。なんにせよ敵がこっちに気付いてる状態で悠長に溜められる攻撃ではないね。ピンクの光がウィンウィン光ってるのそこそこ目立つし - 名無しさん (2020-07-22 18 29 34) 北極の背の低いコンテナ?の当たりからぶっ放したことある、まぁ見られてたらバレバレだけどね - 名無しさん (2020-07-22 18 32 40) 宇宙向けに仕上げられてる気がするけど、何気に噴射1なのと、空中でダッシュできないのがきつい。アーマー6000から発動するバイオセンサーを上手く活かしたいなあ - 名無しさん (2020-07-22 17 12 59) ガス難しい - 名無しさん (2020-07-22 17 02 20) 性能は普通でいいからダブルバルカン4門タイプにして欲しかったな - 名無しさん (2020-07-22 16 40 29) zzのバルカンは2門です。4門は無いです - 名無しさん (2020-07-22 17 23 52) 設定上は左右それぞれ2門づつの計4門の設定なのよね。自分も4門あるはずなので連射速度がもっと速いと思ってた。 - 名無しさん (2020-07-22 17 49 53) 本当だ、まあ、使用率が劇中ではほぼ無い兵装だから、設定らしい強さにしてるだろうね - 名無しさん (2020-07-22 19 22 15) 弱いか強いかと言われれば本当、使用者次第ってある意味良い感じの出来なのかなって思う、猪過ぎるとダメ、芋過ぎるとダメってのがよく分かる機体に仕上がってるんじゃないかな?って… - 名無しさん (2020-07-22 16 36 17) 機体性能の評価はオリヴァー・マイ技術中尉に任せるとして、、、MK2以降おかしな強さの機体は記憶にないぐらい最近の調整はうまいことやってくれてる印象。きっとZZも程よい強機体なんだと信じてる。 - 名無しさん (2020-07-22 17 55 32) おかしな強さといっても450ガルベとMKⅡ500550ぐらいだろ。ディアスは強味弱みが露骨に出るからおかしい強さには程遠い - 名無しさん (2020-07-22 18 43 42) 650コス汎用にZZばかりいるから支援機に良いように倒されるけど650汎用が充実してきたら今より戦いやすい環境になるかな。とりあえずゲルJ辛い…てかなんでゲルJ乗りは上手いやつ多いんだ?笑 - 名無しさん (2020-07-22 16 14 22) 普段、下のコスト帯になんぼでもいる歩くの早くて細身の連中を相手にしてるからじゃないかしら。堅かろうがMAあろうが、それらと比べればデブで鈍足の的だろうしねえ - 名無しさん (2020-07-22 17 06 01) ZZが増えた結果強襲が更に出しにくくなって、結果支援が暴れ出す感じ - 名無しさん (2020-07-22 18 15 58) ミサイルが上に出てから敵に向かっていく軌道を描くから天井の低い廃墟コロニーだと気をつけないとミサイルが天井に吸われるから天井と機体1機分程度離れて運用したほうがいいね - 名無しさん (2020-07-22 16 03 12) ダブル・キャノンが無いのにサーベルはどこに付いてるんだ?ダブルキャノンとサーベルは一緒だろうに - 名無しさん (2020-07-22 15 43 31) 言ってる意味が良くわからん。武装が再現されてないのと付いてないのとは全く別の話だろ - 名無しさん (2020-07-22 15 48 24) あのサーベルが目に入らないとはキヌシは何か大きな勘違いをしていると思うな。 - 名無しさん (2020-07-22 16 07 34) 制止型で昔のガンダムvsZガンダムみたいに多少前のめり撃ちでも良いから即よろけでダブルキャノン欲しかったよなぁ - 名無しさん (2020-07-22 18 13 59) P.M.Uの技術力ではサーベルとキャノンを兼用出来なかったんだ、多分 - 名無しさん (2020-07-22 23 01 13) 収束リングガン積みでフル1.6秒。相手はハイバズⅡが1.77秒。ビーライが1.2秒。zライフルが1.3秒。0.4秒差なら - 名無しさん (2020-07-22 15 30 58) ヨロケ取り合いできるかな? - 名無しさん (2020-07-22 15 31 35) OH考えないといけないからあまり良い策とは思えない。 - 名無しさん (2020-07-22 16 08 22) 近距離で咄嗟のヨロケ、カットが出来て格闘チャンスが増えた。その後は生格闘を当ててライフル回復を待つって流れだったよ。 - 名無しさん (2020-07-22 16 20 42) 使えば使うほど上手くなるΖパターンだから、課金しろまでは言わないけど、引いた方がいい - 名無しさん (2020-07-22 15 25 30) やっぱり去年のゼフィ事件の影響か、一部を除いて今年は落ち着いてるね - 名無しさん (2020-07-22 15 11 26) うん、その気持ちはわかる。自分はzが使い込んでみると実はトップクラスの機体だったって言う最近の運営の調整を信じてみることにした。格闘判定が中なのもスラ量が少ないのも何か別の持ち味が見えていないだけだと思ってる。これで来週パワーがダンチな650強機体が出たら笑うけどね(笑いながら引退する覚悟) - 名無しさん (2020-07-22 15 23 15) ゼフィくんは正直どの性能をとってもイマイチ取り柄のない没個性の様相で追い討ちのステイメンだったからね。ZZはちゃんと長所短所ハッキリしてて500魔窟ディアスや600ゼータみたいな反則級の万能性を持ってるわけじゃないからいい調整だと思う。これで格闘振りが速かったり足回りがゼータ並だったりしたら他汎用の立場無しのぶっ壊れ間違いなしだと思ったけどそうはならないことを祈る。バランスが大事 - 名無しさん (2020-07-22 15 37 47) コックピットに乗り込む際、ハッチの下にネオ・コアファイターのキャノピーが見えるのは芸が細かくて好きだな - 名無しさん (2020-07-22 15 09 43) MGZZよりMGFAZZのほうが強化型ZZとフルアーマー手に入るからお得かな。 - 名無しさん (2020-07-22 15 03 39) 変形機構が無いから変形できない(腕とかWビームライフルが変形機構排除の関係で一部簡易化)ってのと、バックパックが専用のモノに変更されてるって感じな違いがある。まぁでも飾る分には変形機構要らないしバックパックはFA-ZZの奴と同じはずだから通常・強化型ZZを完全再現したいとかでない限りは気にならないし、頭はZZとFAZZじゃかなり違う(純粋に小さいってのとハイメガが手抜き造詣(ダミーハイメガ)けど余剰パーツでZZのを完全に作れるしで、FAZZを買えば良いと思うよ - 名無しさん (2020-07-22 15 45 16) パーツ数的にはそうだがその分値段も結構違うからそこも注意よ - 名無しさん (2020-07-22 18 31 14) ZZをFAZZカラーにするのっていけそうですかね? - 名無しさん (2020-07-22 14 56 41) マッシュマー、トライオン、フルゼータ、ファッツ、なんでもいい - 名無しさん (2020-07-22 15 01 54) 隕石斬りするハイパービームサーベルが中判定なのは残念 - 名無しさん (2020-07-22 14 51 57) ビームサーベルなら岩くらい弱判定でも切れるよw - 名無しさん (2020-07-22 15 20 52) mk2で炎上したのが相当こたえたんだろうね。これでもう汎用機で強判定はないんじゃないかな。となるとジオは強襲か? - 名無しさん (2020-07-22 15 24 55) 実際格闘が多いし隠し腕とかも合わせて強襲っぽいといえば強襲っぽい - 名無しさん (2020-07-22 15 27 19) ジオなら汎用強判定でも許せる気がする - 名無しさん (2020-07-22 15 48 25) バトオペでも交通事ジO不可避 - 名無しさん (2020-07-22 16 42 26) また汎用オペレーション開幕しそうwジオングとZZが支援代わりでギャプラン出そうにも汎用しか居ないなら汎用で行くかみたいな。 - 名無しさん (2020-07-22 14 51 33) 強判定、細身、トリモチ持ってるmk2の方が強い。mk2が600コストで出たらz終わるな。 と言われてたz実装時と似た空気だな。昨日登場したばかりで使えないなんて言うヤツは浅はか。それにここに書き込むような連中なら事前に動画見てるんだろ。自分の目で見て自分の判断でガチャって使えねーは流石に草。文句言うてる連中は欲しくなかったけど無料10連で当たったヤツばかりではあるまい? - 名無しさん (2020-07-22 14 50 25) 欲しくて当たらなかったからネガるんじゃない?w - 名無しさん (2020-07-22 14 52 37) いやほんとそれよね。恥を知れ俗物、とはこのことですよ。 - 名無しさん (2020-07-22 15 18 39) 誰が乗っても習熟不要で簡単に扱えてスコア出やすいMK2のほうが強いだろ。乗りこなせば強いは穴が多い機体の証 - 名無しさん (2020-07-22 18 25 46) 逆じゃね? - 名無しさん (2020-07-22 18 50 54) それは強いとは言わない、使いやすいって言うの。熟練度は必要だとしても強いほうが強い。実際600コストでmk2どれぐらい見かけるかって考えれば論じるまでもない。持たざるものの嫉妬は醜いな。 - 名無しさん (2020-07-23 01 21 52) ドーベンウルフはスラ速100歩行50になるんですがいいんですか? - 名無しさん (2020-07-22 14 46 52) 支援機並に後方で芋った挙げ句にろくに当たりもしないミサイル乱射してる奴ばっかりなイメージ - 名無しさん (2020-07-22 14 26 14) そうか当たらなかったのか。すまんな楽しく遊ばせてもらって。 - 名無しさん (2020-07-22 14 51 45) 650コストに全然来たことのない奴がこういうこと言ってるイメージw - 名無しさん (2020-07-22 20 27 02) 砲身持って振り回してるって考えるとなんか凄いな - 名無しさん (2020-07-22 14 04 19) レートでも基本ほぼZZ.たまにZって状況で産廃だの極端なこと言ってる人はすごいな...Zで懲りて無いのかな - 名無しさん (2020-07-22 13 59 51) 零式に4万ぶっこんで意気消沈していた自分に39トークンだけでZZゲット!! 運営の愛なのか? - 名無しさん (2020-07-22 13 56 15) おめでとう、次からそういうのは雑談のほうで頼むわ - 名無しさん (2020-07-22 14 37 43) もうPS5買えよw - 名無しさん (2020-07-22 14 55 33) 天井用意してほしいよな - 名無しさん (2020-07-22 15 25 09) なんか足りないと思ったらダブル・キャノン無いじゃんコイツなんで? - 名無しさん (2020-07-22 13 54 11) 体勢がちょっと無理ある...プラモで試してみるとわかるけど、完全にお辞儀 - 名無しさん (2020-07-22 15 21 07) スパガンとアッシマーで何と無く察してたけど、今回のダブルゼータで可変の有無が適正持ち判定されることがハッキリしたっぽいね。宇宙で使うとなるとスラはマシになるけどfbの速さがやっぱまだキツイな、火力で押しきれないこともないんだけど - 名無しさん (2020-07-22 13 47 34) バイオセンサー発動中は「強」判定ですよね? - 名無しさん (2020-07-22 13 39 34) え? - 名無しさん (2020-07-22 13 46 43) ごめんなさい 私の勘違いでした中のままですね - 名無しさん (2020-07-22 14 08 04) 微課金なのですが、引く価値ありますか? - 名無しさん (2020-07-22 13 09 21) 現状かなり評価には困る。ただマップ次第では今後どのような機体が参戦しようとも最強クラスのスペックだとは思う。個人的にはチャージ2秒がこいつのMVP - 名無しさん (2020-07-22 13 12 38) あると思う。マーク2、ZときてZZが産廃の分けない。(根拠のない自信) - 名無しさん (2020-07-22 13 14 13) 機体が好きなら引いた方がいい、けどゲームがしたいだけなら…まぁ…って感じ※個人の感想です - 名無しさん (2020-07-22 13 24 49) Zほどのド安定な汎用じゃないから木主の腕や趣味次第じゃないかな。少なくとも - 名無しさん (2020-07-22 13 31 00) 期待が好きなら引けばいい。少なくとも同コス他機が出るまではまともな評価なんかできるわけないから、性能はなんともいえない - 名無しさん (2020-07-22 13 36 10) 攻撃力と防御力は最高だが機体サイズと歩行速度が問題なので立ち回りが下手な人には向かない。モッサリ機体でも使いこなせる自信があるかどうかだ。まだZの方が万人向け - 名無しさん (2020-07-22 14 15 27) 即答できない位のピーキーだからまずはバトルシュミレーターで触ってから判断する事を勧めるよ - 名無しさん (2020-07-22 14 19 22) ありがとうございました。シミュレーションで触ってから、決めます。 - 名無しさん (2020-07-22 14 59 30) コイツはスラスター盛りがいちばん強いなw 前線で火力振りまけるゴリラになるw - 名無しさん (2020-07-22 12 36 29) Zの方が強いと感じるのは気のせいだろうか? - 名無しさん (2020-07-22 12 17 01) Zの距離ならそら当然Zの方が強いよ。ただZZはその距離に詰めさせる前にBRミサイルで削れる - 名無しさん (2020-07-22 12 21 56) 言うほど射撃強くないぞ。火力こそあるが結局射撃でやってることはアレックスだし - 名無しさん (2020-07-22 12 28 15) 火力があるからそれでいいんだよ。後アレックスともまたというか全く違う。アレG4とかその辺よりはアッシマーに近い - 名無しさん (2020-07-22 12 33 52) アッシマーちゃんとよろけ量産できるぞ。しか火力あればいいって?その理屈だとマシンガンもありだ - 名無しさん (2020-07-22 12 56 56) マシでどうやって火力を出すんですかね?カット出来ないからそれもまた運用法が違うでしょ? - 名無しさん (2020-07-22 13 00 51) こいつもミサ撒けばよろけ取れるし、アッシマーがチャージ3.5秒に対しこっちは2秒。OK? - 名無しさん (2020-07-22 13 03 02) アッシマーのよろけの話でチャージ…? - 名無しさん (2020-07-22 13 14 01) ノンチャ2発当てるのとフルチャ1発だとそらフルチャ1発の方が楽だからな。あとこいつもノンミサ(ノン)とかあるし、その辺はアッシマーのノンチャ2発に通づるものがある。だからあくまで“近い” - 名無しさん (2020-07-22 13 16 40) ノンミサってノンチャでよろけてない相手に武装切り替えて着弾までラグあるミサイルよろけるまで数発刺さる前提なのか?うーん、ちょっとそれは俺には厳しいかなぁ - 名無しさん (2020-07-22 13 19 41) 腕の問題じゃねーか - 名無しさん (2020-07-22 13 20 16) ぶっちゃけノンチャ→ミサを確実に狙うとかはZZやディジェクラスにようなデカイにしか通じないとおもう。昨日だけの感想なんで参考にならんのだがアッシマーゼータでそんなの食らった覚えがない。今後ZZクラスの大型機だらけになるだろうし覚えて損はないけど。 - 名無しさん (2020-07-22 13 28 44) アッシマーはダメコンが大きい。Zアッシマーとか相手はフルチャ2秒で相手する - 名無しさん (2020-07-22 13 31 44) 射程350400でぶん回せるマシンガンがあればな。逆にそれが出来るキャバは環境機体じゃないか - 名無しさん (2020-07-22 13 13 49) エアプやん - 名無しさん (2020-07-22 12 35 57) 強いには強いと思うけど前線張れるタイプの強さじゃないのが難しい、今は対面も同じZZだから同じ土俵の戦いになってるけど格下のZ相手でも擬似含めてタイマンになると滅法弱いから味方と動くサポート寄りな動きした方がいいね - 名無しさん (2020-07-22 11 50 19) チャージ2秒の - 名無しさん (2020-07-22 12 22 13) ミス チャージ2秒のフルチャで慣れれば近接も出来るようになるけど、HBゆえにリスクも大きいしな。ただ火力は本当に凄まじい - 名無しさん (2020-07-22 12 23 05) そのうちG04と同じ扱いになりそうで怖いはこの子 - 名無しさん (2020-07-22 11 49 25) 地上ではいいけど宇宙ではきつそうだなーといった印象。宇宙の高機動戦でどんなに頑張って偏差射撃した所でミサイルが当たるわけもなく、やっぱり最低でもビームキャノンは副兵装に欲しかった。芋も多くなるしハイメガキャノンはカウンターにして欲しかった。 - 名無しさん (2020-07-22 11 47 54) スラスターはガン積みレベルで積むべきだな。脚部ダメージは溜まらない方の機体だから思いきって外してスラスターに回した方がいい - 名無しさん (2020-07-22 11 45 53) スラ3積んだら耐ビー45が積めなくなるの辛くない? - 名無しさん (2020-07-22 11 48 21) 素の装甲は高いから多少犠牲にしても問題は無いぞ。まぁカチカチにしたいならそれでも別にいいと思うし。この機体に限ってはカスパの匙加減は好みの問題だな - 名無しさん (2020-07-22 12 04 35) 耐ビー45と耐格3+スラ3のどっちをとるかはめっちゃ悩む...うーん。遠スロ16を耐実耐ビー3で埋めるという手があるがこれは強いのだろうか - 名無しさん (2020-07-22 12 49 14) 支援機よりも後ろに回ってひたすら撃ってるだけの奴が多くて支援機で出たらイライラする。しかもデカイから固まってたら凄まじく邪魔という - 名無しさん (2020-07-22 11 31 12) バイオセンサー持ち初めてなんですが、カスパは発動HP上げと耐久50上限考えたら装甲よりフレームの方が良さそうに思えるんですがどうなんでしょうか? - 名無しさん (2020-07-22 11 30 24) フレームガン盛してHP増やしてバイオセンサー時の耐久増やそうとしても+2000程度しか変わらない、それよりはバイオセンサーで装甲超過しても装甲ガン盛の方が生存時間が伸びる。超過分がどうしても勿体無く思うならスラ盛れば快適よ - 名無しさん (2020-07-22 14 15 27) つかこいつで射撃って何するの?BR強いけど追撃が着弾遅いミサイルしかないしノンチャ追撃したら焼くし。結局ミサイルばらまくしかないけど、動いてる相手にばかすか当たるようなもんでもないし、そのせいZZ芋んなって言われちゃうんじゃない? - 名無しさん (2020-07-22 11 15 47) せめてブースト容量だけもうちょいあればなあ。MA活かして動くには足りないし歩行の遅さを補いきれな - 名無しさん (2020-07-22 11 20 13) その辺含めてきつさとリスク背負って格闘せざるを得ないのがいい塩梅だと思うなぁ。これで機動面普通だったらただただ強いって感じだったろうし。 - 名無しさん (2020-07-22 11 22 02) 広範囲格闘のためにもスラ容量はもっとあるべきだね。チュンチュン撃ち合いばっか前出たやつから大ダメで試合がつまらんわ。廃墟とかやるとこいつの格闘がどれだけ強いかよくわかるからほんともったいない。 - 名無しさん (2020-07-22 11 27 16) 確かにスラ量はきついけど使いこなせない言い訳にしか聞こえないですよ - 名無しさん (2020-07-22 11 27 50) 機体がある程度揃ってきたら、空気薄くなるか使わなくなるやろな - 名無しさん (2020-07-22 11 38 09) 射撃で火力を出せる汎用枠で一機編成にいるぐらいにはなるだろうね - 名無しさん (2020-07-22 13 02 57) 今のところ汎用はZZばかりだから問題ないけど650スタートの即よろけ持ちが増えるとなると心配。今のうちに堪能しとこう。 - 名無しさん (2020-07-22 11 04 14) 芋ばっかり。支援機と勘違いしてるプレイヤーが多い。いい迷惑。 - 名無しさん (2020-07-22 10 56 10) ステイメンよろしく何も考えずに下格ブンブン丸が多くて困りますね。ZZに限った話では無いですが転倒サせた味方への追撃はしゃがみミサイルかノンチャにして欲しいです。 - 名無しさん (2020-07-22 10 35 40) 正月にEXS実装!され、春のZZ祭りでFAZZ実装され戦局はクライマックス!その後逆襲のシャア機体でお茶を濁しで3周年記念スチルを飾り、νガンダム、サザビー実装!のシナリオがあるとみたね。 - 名無しさん (2020-07-22 10 33 21) mk2ga - 名無しさん (2020-07-22 10 31 04) 途中送信もうしわけない。パワーが売りなのに格闘判定中になっとくいかん。 - 名無しさん (2020-07-22 10 32 19) そもそもハイ!メガ!キャノンはシュピイィィィィィィィィーーーーーン!ってすぐ出る印象あったんだけど、バイオセンサーでも太くならないね、バトネクのやりすぎかw - 名無しさん (2020-07-22 10 38 37) ミサイルはスパガンとかみたいに拠点ガンガン削れるかと思ったらスコープ覗いても座ったりしても減り悪いし格闘とかみたいなマイナス補正持ちなのかな? - 名無しさん (2020-07-22 10 17 32) サーベル長いおかげで建物に隠れながら下格追撃できんの強いわ - 名無しさん (2020-07-22 09 32 45) 芋る機体じゃない、スラ盛ってビー格した方がいい - 名無しさん (2020-07-22 09 09 28) スラ盛ったところで精精70が関の山だしHBもかなりでかいし発生も遅い。ビー格が大事なのはわかるけど、主戦術にするのはかなりリスキーだと思う - 名無しさん (2020-07-22 09 55 32) ZZ同士がメインの戦いになってるので耐ビを中心にして、収縮短縮のレベル2を積んでハイメガを確実にZZに当てる事が大事 - 名無しさん (2020-07-22 09 01 55) ハイメガキャノン溜めるのは前戦に余裕がある時に限ると書いてくれ。ただでさえ余裕がある無しに関わらず芋るヤツがいるのにそれの真似されたり開き直りやがる奴が増えたら困るのですよ。 - 名無しさん (2020-07-22 09 33 26) こいつ難しいな。支援よりの汎用?カスパどうするかね? - 名無しさん (2020-07-22 09 00 37) ゲルググよろしく脚が太いので、背部よりも脚部緩衝材がほしかったですな・・・ - 名無しさん (2020-07-22 08 53 48) あと、緩衝材のダメカもっと高くても良いよな。あのHBで10%は低い、腕のシールドも緩衝材じゃなくてそのままだったらと思ってしまう。 - 名無しさん (2020-07-22 09 02 36) ですね~、個人的には高コストMSって事考慮して最低でもレベル2はもらえてよかったんじゃないかと・・・ - 名無しさん (2020-07-22 09 09 30) あと関係無いけど着地硬直が長いですね - 名無しさん (2020-07-22 09 03 30) 対格闘捨ててスラ盛ると凄い気持ちよく動けるし格闘も振りに行きやすくなるけど敵の格闘がクソ痛くなるジレンマ…みんなはカスパどうしてます?自分は現状対格HP盛って余った所に射プロスラちょこっと乗せてますけど - 名無しさん (2020-07-22 08 28 39) 今色々試してて全然固まってないけど、アシハヤクナール(格プロ4)噴射12強フレ5耐ビー35耐格2射プロ1と噴射123新フレ2耐格13耐実3耐ビー3あたりで今やってる。ZZ増えたし耐ビーカンストより耐実も多少盛った方がいいかなぁ、噴射は123全部積んだ方がいいかなぁ...って感じで悩んでる - 名無しさん (2020-07-22 10 35 27) 耐久盛ればスラが足りずスラ盛れば耐久足りず…うーーーーーん悩ましいな。つってもマニューバ活かすためにある程度のスラは確保したいし - 名無しさん (2020-07-22 08 26 45) 足が遅く支援機みたいに後方から射撃しているのが目立つ。これを複数出撃されたら前線負荷が大きくなる。はっきり言って迷惑。 - 名無しさん (2020-07-22 08 24 59) ただでさえ手癖かのごとく延々芋る汎用多いのに、普段汎用乗らんような奴まで乗ってるから頭完全に止めて後ろから撃ってるだけだよ。機体ってより中の人の問題でそういう奴はMk2乗ってもガルベ乗ってもスコア差も状況も一切考えず延々芋る。こいつはサーベルひっかけないとゴミ。 - 名無しさん (2020-07-22 08 29 57) zzは流石に格闘強判定だろなと思っていたらまさかの中判定。mk2ショックの影響か。。。。 - 名無しさん (2020-07-22 07 58 48) zzはzとはまた違った癖が強いから、使いこなしたくなるには、かなり時間が必要だな - 名無しさん (2020-07-22 07 44 22) ダメコン欲しいな、ハイメガ打ってる最中によろけで邪魔されるから、絶対必要だと思うな - 名無しさん (2020-07-22 07 54 19) 格闘の範囲は確かに広いんだけど、修正受ける前の連邦サーベルってこれくらいの範囲があったようななかったような記憶が - 名無しさん (2020-07-22 07 16 36) 流石にここまでではないし奥行きじゃなくて幅が広いから縦に薙ぎ払う下格闘が巻き込み酷い感じだったよ - 名無しさん (2020-07-22 07 34 27) 使ってみた感想、普通に強いと思った。チャージライフル主体で射撃戦を展開、MAミサイルで圧力を掛け、要所要所でサーベル振って前線を荒らす。そしてリス狩りタイミングや敵の意識外になった時にハイメガキャノンで大打撃を与える。陸FA乗ってて格闘めっちゃ振りに行く人なら手に馴染むと思う - 名無しさん (2020-07-22 07 04 39) 強くない。ただのヒットボックスやん。 - 名無しさん (2020-07-22 06 57 25) そりゃあ、下手な動かし方したらただのヒットボックスになるわな。 - 名無しさん (2020-07-22 07 05 55) そやね。己の不甲斐なさを道具のせいにする。いわゆる3流がよく使う言い訳ですな。 - 名無しさん (2020-07-22 08 18 33) 相手の格闘範囲外から切れるし格闘判定とか気にならなくない? - 名無しさん (2020-07-22 06 52 47) こいつはいい。強判定で悉くをねじ伏せる魔窟にサーベルの埒外から一方的に殴り付けれるって素敵。カスパは耐久盛りがいいね。 - 名無しさん (2020-07-22 06 36 53) 魔窟相手だと射程も気にならないしな。むしろ、魔窟の方が射程的に近寄って来てくれるから迎撃が容易い。 - 名無しさん (2020-07-22 06 45 04) カッコいいから、いくら負けても使い続ける - 名無しさん (2020-07-22 06 24 27) 足が遅すぎる。図体の大きさと相まって - 名無しさん (2020-07-22 06 03 41) そいやこいつって滑空や空中制御付いてなかったんやなぁ - 名無しさん (2020-07-22 05 59 11) そだね、空中戦は旧式機体と同等だね。 - 名無しさん (2020-07-22 07 51 04) ZZって、か弱い生き物だからみんな守ってあげて;; という冗談はさておきスパガンっぽいって評価見て「またまたご冗談をw」って思ったけど実際使ってみたらわりかしスパガンぽかった。正直どう使うのが正解かはよくわからん。 - 名無しさん (2020-07-22 03 41 47) 最近の機体遅いやつ多すぎなんだよ - 名無しさん (2020-07-22 01 56 28) 耐久盛りまくって射撃しながら足並みあわせて切りにいく機体やろこれ - 名無しさん (2020-07-22 01 46 56) 遅過ぎて相手のいい的 何か新しい強みが欲しかった旋回も弱いし - 名無しさん (2020-07-22 01 43 35) うーん、どう使うのが正解なのかよくわからん。いっそサベは自衛 餅つき用と割り切って、コイツはゾックだと思うのがいいんだろうか - 名無しさん (2020-07-22 01 41 19) ハイメガのCTがゾックのゲロビくらいだったらそんな運用も出来なくはないかもしんない。けどハイメガなんて一発撃ったらほぼ終わりみたいなもんだし、ミサなんて移動してる相手に遠距離から当てていける性能じゃないんだから、後ろで芋ってるダブゼは地雷認定されるぞ。 - 名無しさん (2020-07-22 08 22 19) 600以上の支援機をSディアスしか持ってない随伴支援機マンからすると、ある程度ZZに前線に出てもらってヘイト分散しないと顔だした瞬間、ZZの群れにライフルとミサイルでボコボコにされかねない。650機体が増えてZZがチームに1,2機の状態になると違うんだろうけどね。 - 名無しさん (2020-07-22 01 35 03) 支援機に手も足も出ないな 敵に支援2機以上居ると高確率で負ける - 名無しさん (2020-07-22 01 01 48) さっき圧勝したのでなんとも - 名無しさん (2020-07-22 01 06 55) 支援機どころか同じ汎用や強襲にも負けるぞ タイマンならな - 名無しさん (2020-07-22 02 50 38) それは機体じゃなくて腕の問題やろ - 名無しさん (2020-07-22 03 04 08) 横からだが火力はぶっ飛んでるがタイマン性能で劣るのは確か - 名無しさん (2020-07-22 04 58 40) 汎用はともかく強襲にも負けるってのはどうかと思うよ、そのタイマンの状況にもよるだろけどひらけたとこで向かいあってよーいドンなのか障害物と起伏があるのかでめちゃくちゃ変わるだろうけど、格闘判定やらなんやら加味してもどっこいってとこで負けると言い張るのはどんなもんかな - 名無しさん (2020-07-22 05 20 06) 百式でフレとお互い交換しながら戦ったけど、よろけ2種持ちならMAの読み合いに勝たなきゃ強襲にも負けるのは確か。寝かされたら無敵時間で格闘特攻のチャンスもあるけど、一度それやったらトドメ以外で寝かされなくなったから分かってる相手には通用しないだろうね。 - 名無しさん (2020-07-22 06 53 19) ある程度運用方法の確立してる機体と出てまだ1日もたってないのを比べてどうこう言うてる愚かさよ。。。 - 名無しさん (2020-07-22 07 57 01) まず強襲のタイマン性能を低く見積もってる時点でお察し。レートA+目指してがんばってね - 名無しさん (2020-07-22 07 57 44) こういうただただ煽るだけの奴って何がしたいんやろな - 名無しさん (2020-07-22 10 25 00) 自分が大好きなんだろ、ほっとけ - 名無しさん (2020-07-22 10 45 20) 射撃型か格闘型か賛否別れてるようだけど自分はサーベルのリーチが長いのでアレックスよりもインファイトな印象を受けた。マニューバもあるのでサーベル抜いてブーストすると結構圧をかけれれるように思う。ただ実装直後なんで見慣れて来ると相手の動きもまた変わって来そうだけど。演習場で試した感じではzのロングサーベルの方がギリギリでnした時にカウンターとられないね。zzは振りが遅いのか間合いギリギリでn格闘降ってるつもりだけどキャッチされる。zのロングだとカウンター成立せず相手のスラスターをohさせることができたんだが、、、 - 名無しさん (2020-07-22 00 51 08) アレックスはアレックスでまた別種な気もするが。こいつは死なない程度に前出ろ、くらいが丁度いいかなという印象 - 名無しさん (2020-07-22 00 57 26) 振りが遅すぎなのとカウンターされる範囲も広すぎてかなりキツイだろう。スラスターも少なすぎてとてもとても… - 名無しさん (2020-07-22 01 11 48) こいつ前に出ると射線通らなくて邪魔じゃね? - 名無しさん (2020-07-22 01 23 47) ほんとこれ。邪魔だデブ!って毎回唱えてる。かといって後ろにいられても前出ろデブ!と言ってしまうから中距離くらいのがいいのかね。 - 名無しさん (2020-07-22 06 55 08) どちらかと言えば4号機の方が近そう。アレックスは手数命だからサーベル振ってなんぼだしね。かと言って前に出ない4号もアウトだが… - 名無しさん (2020-07-22 01 34 37) アレG4ともまた違う何かだよな...スパガンとFbを足して2で割った、という評価を思いついた - 名無しさん (2020-07-22 01 38 46) おはよう、そして枝ミスしてるのに気付いた。ゴメンよ半分寝てたんだ - キヌシ (2020-07-22 08 00 10) 砂漠は相性悪し!遠距離でも図体デカいから必中される…足並み揃えて押せ押せな状況を作らないと厳しいな… - 名無しさん (2020-07-22 00 36 37) 格闘のリーチとマニューバ使ってゴリ押しする機体だと思ってる。メインも収束速いし、太いから中近距離で引っ掛けて格闘。これだけで与ダメが取れる。ハイメガも敵を全滅させるまで使えないし、ミサイルも弾速遅くてたいして当たらないから、最初言った通りメイン格闘してればいい。多少無理しても装甲高いから案外生き残れる。長文失礼しました。 - 名無しさん (2020-07-22 00 30 49) その立ち回りが強いのは間違い無いけど、HB故にどうしても難しいところがあるから、「必殺技其の壱」くらいの位置づけの方が安定するかな、とは思った。下も発生が早いわけじゃ無いからね。MAもLv1だし。ただ考えるまでもなく強いコンボ - 名無しさん (2020-07-22 00 43 20) 1週間どころか同コス汎用増えてくるまで評価は難しそう、650の支援機来たらこれほど狙いやすい機体はいないだろうしZみたいな機体かZのLv2来たらそっちがメインになりそう感はある、ただ火力だけはものすごいから編成に1機いれば系になりそうかな - 名無しさん (2020-07-22 00 17 23) 相性の問題もあるし、相手が上手かったのもあるけど相手のゲルJレベル5に16万与ダメ出されるぐらい封殺されたわ。最低限カスタムパーツで足回りどうにかしないと支援機のおかずになる。 - 名無しさん (2020-07-21 23 32 08) 味方の支援機は何をしとったんや… - 名無しさん (2020-07-21 23 52 42) まぁ何回か650出た感じマップによるだろうけど基本射撃ゲーになっちゃっうことめちゃ多いから支援機が楽しくなっちゃってる。強襲なしでオールZZもやっぱ多いし。 - 名無しさん (2020-07-21 23 59 09) すごいどうでもいいことで申し訳ないけど、支援機のおやつじゃなくておかずなのがつぼった - 名無しさん (2020-07-22 04 19 17) バイオセンサー発動時って耐性50以上になるっけ? - 名無しさん (2020-07-21 23 15 50) ならん。とは言えビームガンガン喰らうし、格闘も痛いしな。余程実弾を喰らわん限り耐格耐ビーは盛った方がいい。 - 名無しさん (2020-07-22 01 42 54) 画像みると少し違う。バトオペのZZは一体誰なんだ。Zzですか? - 名無しさん (2020-07-21 23 11 00) いっそのことスラスター全開仕様にしてフィルモ2つけたらスラスピが聞いてていあ感じだわ - 名無しさん (2020-07-21 23 05 17) ハンブラビが逃げていく時点で・・・ - 名無しさん (2020-07-21 22 55 06) ミサイルあんま脅威じゃない。ずぼ、ぼ、ぼ、ぼ、ぼ、ぼっつて感じだから、ずぼぼぼぼぼぼーになったら壊れだろうw - 名無しさん (2020-07-21 23 03 54) Zの時と同じ評価だな。ビームサーベルの判定でかすぎてZのライフルサーベルNより長い 現状600が高機動なだけあってフィルモ必須だけど。 - 名無しさん (2020-07-21 22 49 26) フィルモいうほど必要か?どっしり構えて射撃で圧倒する立ち回りの方が真価を発揮できると思うが - 名無しさん (2020-07-21 22 53 09) 追記:即よろけないから近距離弱いのは明確な弱点でとして、650コスト版Dキャとして捉えるのが一番しっくり来る。近接はおまけで、回転率の良いツインビームキャノンと4号機より収束が速いデスビームで相手を溶かすのが仕事。今までにはない武装の当たり判定で勝つ機体だと思うよ。こいつ。 - 名無しさん (2020-07-21 22 56 28) 一応OH前提でチャージ2秒でフルチャゴリ押しとかあるけど、デカいからなぁ...リーチ活かして引っ掛けて...ってのが関の山 - 名無しさん (2020-07-21 23 01 33) ツインビームキャノンってなんやねん。オミットされた似た装備あるから分かりにくいわ。ちゃんとダブルビームライフルっていいなさい。 - 名無しさん (2020-07-21 23 03 49) そうなのか?相撲部屋に入門したアレックスかと思ったんだが・・・ - 名無しさん (2020-07-21 23 05 01) とりあえず武装に変なあだ名つけたり微妙に違った名前で呼ぶのやめた方がいいと思うゾ - 名無しさん (2020-07-21 23 24 37) また後発の機体が酷い性能で相対的にZZの評価があがる - 名無しさん (2020-07-22 07 53 16) 現状即よろけがないうえに足も遅いから捕まりやすいから現状の環境に合ってないのは確かだけど今後の650支援や強襲が出てくるまではまだ産廃かどうか判断できないな - 名無しさん (2020-07-21 22 39 23) ないうえに、まで全く同じ木が生えてるんだが...まあ火力はやたらめったらあるよ - 名無しさん (2020-07-21 22 45 45) 2秒チャージで無理すれば連写も出来るし蓄積も狙えるしそこまで気になんないし、そうやってすぐ産廃とか言い始めちゃうのどうかと思う - 名無しさん (2020-07-21 22 45 49) 産廃とは言ってないんだよなぁ… - 木主 (2020-07-21 22 49 37) 揚げ足くらい取れんのか - 名無しさん (2020-07-21 22 52 34) 産廃かどうか判断するんでしょ、言ってるじゃん - 名無しさん (2020-07-21 22 52 53) 明日、確か売ってあった気がするからMGのZとZZ買おうかな。 - 名無しさん (2020-07-21 22 36 43) 分かる。MGのKaZZめっちゃ買いたくなった - 名無しさん (2020-07-21 22 37 22) みす - 名無しさん (2020-07-21 22 37 48) えっ ZZverkaをエアブラシで全塗装して後日雑談板に写真あげるって?(難聴) - 名無しさん (2020-07-21 22 43 49) 昔買ったZZのプラモ(おそらく初代)は変形するから凄く脆くて折れた所接着剤で付けようとしたらやり過ぎて溶かしてなんか凄い状態になったなぁ - 名無しさん (2020-07-22 09 46 25) 小惑星を切り裂くビームサーベルの格闘判定が中ってないだろ - 名無しさん (2020-07-21 22 36 37) 振り抜きのスピードで負けてるって考えればまぁ... - 名無しさん (2020-07-22 01 35 40) 現状即よろけがないうえにもの凄く火力があるとも - 名無しさん (2020-07-21 22 34 39) 仮に変形貰っててもこのスラスターだと厳しかったな。バルカンに替わるもう1手が欲しいから変形時専用ダブキャ有れば嬉しくはあったが - 名無しさん (2020-07-21 22 34 17) 射撃強いし高台へのアクセス用にあればめちゃくちゃ強いし使ったと思う。ただ用途が用途だけになくて良かったとも... - 名無しさん (2020-07-21 22 36 15) そうな〜開幕足遅え問題の解消にもなるか - 名無しさん (2020-07-21 22 38 01) フルアーマーZZの方が好きだからスルーだな。 - 名無しさん (2020-07-21 22 33 51) フルアーマZZは支援やろねシエンスキーなら止めはせんが - 名無しさん (2020-07-21 23 23 52) 支援のZZはFAZZがいるからFA-ZZが支援になるとは限らんよ。よりDキャ陸戦FAに近い射撃汎用になってもなんらおかしくはない - 名無しさん (2020-07-21 23 48 52) 副兵装でダブルキャノンが欲しかった…静止撃ちでいいから即よろけが欲しい - 名無しさん (2020-07-21 22 23 50) チャージ2秒で頑張れ - 名無しさん (2020-07-21 22 25 50) ハイメガキャノンをカウンターにしてダブルキャノン欲しかったですね - 名無しさん (2020-07-21 22 29 15) はあ・・・予想通りというか予想以下の産廃だった バルカンなにこれ下格なにこれスラ量なにこれ - 名無しさん (2020-07-21 22 09 11) ミサイル...何これ...え、何これ...?って感じの機体やな - 名無しさん (2020-07-21 22 14 17) 雑談板にいた一人はぶっ壊れと言い一人は産廃と言う。これが実装初日か。 - 名無しさん (2020-07-21 22 15 29) Zガンダム同様、1か月後に評価が決まる! - 名無しさん (2020-07-21 22 17 43) このタイミングで評価決めてる人は総じてポンコツだから... - 名無しさん (2020-07-21 22 57 04) 君が使いこなせてないだけだよ^^ - 名無しさん (2020-07-21 23 05 56) 火力あろうが結局それを生かす機動力が皆無では意味がないといういい見本 - 名無しさん (2020-07-22 02 29 08) 最初20連回して出なくてオワタと思ったが、むしゃくしゃしたので単発ガチャ3回続投で回したらZZきたわーーーーーー!本当に単発でも当たるんだなと思ったが、やばい、感動の嵐wもうこれしか乗らんで2周年過ごして先行確定用にトークン温存する。 - 名無しさん (2020-07-21 22 08 32) 敵もZZばっかりなのか凄い脆く感じるな。耐ビーも耐格もそれなりに高いはずなんだが。それほど火力が高いって事か。 - 名無しさん (2020-07-21 22 07 22) 火力もあるし相手したら必中レベルで攻撃を当てやすいからなあ。特にミサとかZZ同士でもない限りこんなに当てられんでしょ。 - 名無しさん (2020-07-21 22 16 59) 爆風が地味に存在するし意外と当たる。あとはダウン追撃にしゃがみミサイルとか!FFダメ絶対 - 名無しさん (2020-07-21 22 19 10) ダブルゼータ以外の汎用機で650に出ると、もれなくミサイルの雨の餌食になる。あれだけ固かったΖも溶ける溶ける - 名無しさん (2020-07-21 22 00 08) 程の人が、対格か対ビーに固めてるからね - 名無しさん (2020-07-22 00 50 35) フィルモ積み必須。ハイメガは控えめに。 - 名無しさん (2020-07-21 21 44 26) 旋回性能劣悪って訳じゃないし好みだと思うよ、ハイゴックとか旋回遅い機体に乗り慣れてたらある程度カバー出来る - 名無しさん (2020-07-21 21 52 56) フィルもよりアシハヤクナールが悩む。格プロ4とどっちを取るべきか... - 名無しさん (2020-07-21 21 55 27) 格プロmお - 名無しさん (2020-07-21 21 56 06) 追記:格プロも歩行速度もいらない。耐格あるのみ!! まあ、まじめに話すとライフルとミサイルで中距離から火力出し続けられるんで、脚速くしてもあんま意味ないかなって思った。サーベルもMS1~1.5機くらい間があっても当たるんで近づく必要ないなって思いました。 - 名無しさん (2020-07-21 22 00 10) 耐格もLV2は積んでるぜ。中スロに耐ビー5(耐ビー3も積んでカンストさせた)積んだぜ。耐格3も噴射3も諦めて、噴射12で脚も捨てた。あとは強フレ5で確か余ったのが近4中1で...そうするべきだこれは - 名無しさん (2020-07-21 22 11 02) スピード110になったところで何が変わるんだ… - 名無しさん (2020-07-21 22 00 14) 墜落とかだと初動で広場に到着するまでの時間が変わる。スラが少ないしそこまで漏れないから、そんなに振りまくる訳ではないサベよりも歩行速度を上げた方が総合的なリターンは大きいんじゃないかなって - 名無しさん (2020-07-21 22 08 26) アシハヤクナールって近スロ使うし、それなら同じ近スロ使う噴射積んだ方が代り映えすると思うな。 - 名無しさん (2020-07-21 22 19 09) 上青なんだけど、もう詰める噴射がないのよね。中スロを装甲に回すと噴射3付けられないからさ。ちなみにスロ拡張すれば新フレ2が積める(41+11=52) - 名無しさん (2020-07-21 22 20 38) 図体高いだけで旋回は普通だぞ。どっちかっていうとスラ量少し盛る方がいい - 名無しさん (2020-07-21 21 58 07) Zもそうだったけど、実装から1ヶ月も経たないうちはここのコメントはほぼろくなもんじゃないから好きで機体が欲しい人は普通に回せばいいと思う。 - 名無しさん (2020-07-21 21 29 20) そうだな、これから出る機体次第ってのは怖いが好きな機体なら引くべきだし、スルーでいいならスルーでいいよな - 名無しさん (2020-07-21 21 31 13) 格闘強いけど支援で良かったんじゃって気しない?主人公機だから汎用にしたのかなとも思ったけど - 名無しさん (2020-07-21 21 27 48) そうか?個人的にはフルチャのチャージ2秒とMA使えば格闘も振り回せるし汎用機だと思ってる。まあ支援っぽいよなぁとは同意。ガーベラよりは支援してる - 名無しさん (2020-07-21 21 29 48) スラスピは早いしMAついてるんだけど歩行速度と射撃武器で強襲と支援足して汎用にしました!って思ってた - 木主 (2020-07-21 21 47 38) レートにZZガンダムが溢れてる今はミサイルが怖いな、一瞬でよろけ取られてしまう - 名無しさん (2020-07-21 21 27 35) ノンチャも合わせてとにかく蓄積とられるよね...まあ、今両軍共にZZばっかだからってのはあると思う - 名無しさん (2020-07-21 21 31 00) ついに来ちゃったか・・・・・・。 - 名無しさん (2020-07-21 21 27 26) 格闘めっちゃ強いけど、立ち位置は陸戦FAみたいな中衛ポジかな。Zみたいに編成の中心には居座れそうにないタイプの機体だけど、全然レートに出して良いレベルではある。 - 名無しさん (2020-07-21 21 25 53) mkⅢっぽい立ち回りで戦うとかなり前線構築にも貢献できるし火力出せるしで楽しい要所要所で格闘ねじ込みつつ立ち回るのが基本になりそうだね - 名無しさん (2020-07-21 21 34 45) フルチャのチャージ2秒は覚えておくと格闘チャンスがグッと広がる。OH復帰も標準的な15秒。おい零式そういうとこやぞ(零式は17) - 名無しさん (2020-07-21 21 44 19) アニメの大主役とマイナー漫画の微妙奴で格が圧倒的に違う零式なんか比較してもしょうがないだろ - 名無しさん (2020-07-21 23 51 44) 火力は本物だけど使い心地はそこまで良く無いな - 名無しさん (2020-07-21 21 11 39) 俺はむしろ使い心地いいぞ。快適さはないけど強みと弱みがハッキリしてて動かすのが楽しい - 名無しさん (2020-07-21 21 13 02) 敵味方共にフルチャミサフルチャミサうーんこのくそ試合、ミサで前見えん - 名無しさん (2020-07-21 21 05 53) 機体板で愚痴板行け言ったのは初めてかも知れん - 名無しさん (2020-07-21 21 10 28) 少なくとも今月中にはこいつのまともな評価は分からないなー、まぁいつもの事だけど650機体が何体か出てからやね - 名無しさん (2020-07-21 21 05 52) せやな。まぁこのZZの評価が悪くなる環境なんて想像したくないけどな…インフレ的な意味でね - 名無しさん (2020-07-21 21 20 32) 650にディジェ来たら結構大変そうな気はする。でも火力で捻り潰しそう... - 名無しさん (2020-07-21 21 30 25) zzの変形が無いのはラムアタック3000威力固定はまずいなという運営の最善の判断だからだなww - 名無しさん (2020-07-21 21 02 17) 横格で敵を引っ掛け易い。狙って良いかもね。 - 名無しさん (2020-07-21 21 01 43) 宇宙適性あるけどヒットボックスと足回り悪くてきつそう。 - 名無しさん (2020-07-21 20 57 22) 地上だとZの方が動きやすいと思う。宇宙演習でちょっと動かしたけど、百式みたいな動きやすさだよ - 名無しさん (2020-07-21 21 06 20) 強判定が原作的にも見た目的にも欲しかった。それ以外は不満なし。 - 名無しさん (2020-07-21 20 52 15) 分かる。むしろ強判定、(今以上の)火力がある代わりに連撃なしとかをちょっと期待してた - 名無しさん (2020-07-21 21 06 02) 格闘のリーチヤベェなこれ、アッグガイの次位に長いって言ってたけどマジやん 視覚で分かり難いから感覚掴まないと難しいけど - 名無しさん (2020-07-21 20 44 11) でかいサベと連邦サベ特有の次元斬ですごい長いね - 名無しさん (2020-07-21 20 53 15) 引けてないんで質問なんだが、下格の振り上げ部分って判定ある?見た感じ真後ろにも当たりそう。 - 名無しさん (2020-07-21 21 14 28) あるある。上に対して凄まじい異次元格闘を出せる - 名無しさん (2020-07-21 21 18 09) 宇宙だとGHみたいに格闘引っ掛けられるよね - 名無しさん (2020-07-21 21 27 23) お二方、情報感謝。楽しそうだなぁ。追い課金検討してくる…。 - 名無しさん (2020-07-21 22 11 09) 空中制御lv2欲しかったな。高コストになると空中制御無しでは物足りない身体になってしまった。 - 名無しさん (2020-07-21 20 41 29) 空中制御欲しかったよねー - 名無しさん (2020-07-21 21 11 02) 肝心のスロが無いからなぁ...仮にLv2あってもすぐに無くなりそう - 名無しさん (2020-07-21 21 11 17) 伏せ打ち不可がチャージすら不可能なせいで低い遮蔽に伏せてチャージ、立ち上がって発射の4号機ムーブができねえ - 名無しさん (2020-07-21 20 34 40) チャージすらってそりゃ、伏せ撃ち不可は「伏せて撃てない」じゃなくて「伏せて装備できない」なんだから当たり前じゃね?ヘッドバルカン伏せ撃ちできないんだからハイメガができちゃおかしいしな - 名無しさん (2020-07-21 21 55 33) せめて即よろけとしてダブルキャノンがあれば… - 名無しさん (2020-07-21 20 30 07) 宇宙だと驚くほど快適 - 名無しさん (2020-07-21 20 23 17) 下下はくっそシビアだけど一応入るんだな。 - 名無しさん (2020-07-21 20 16 56) ノンチャ下も入るぞ - 名無しさん (2020-07-21 20 26 31) 高lv装甲持ってない私みたいな人は火力あげた方がいいかも。他のzzに半端な装甲では溶かされてしまう。 - 名無しさん (2020-07-21 20 09 37) 下格闘のキャンセルタイミングが他の機体よりも速いからちゃんとキャンセルすれば演習でも余裕持って下下はいるよ ベチンと音がした瞬間にキャンセルでok ちなみに追撃はミサ10発下orミサ4発ビーム下がはいる クソ火力でるよ - 名無しさん (2020-07-21 20 07 40) 味方のダウン追撃にはしゃがみミサイルとかもありだよね。こいつは格闘長すぎてFF危ないしミサイルなら安全 - 名無しさん (2020-07-21 20 27 30) 開幕でポイント有利とったらミサで牽制しつつラッキー蓄積にノンチャ刺してたら勝てるねこれ - 名無しさん (2020-07-21 20 06 10) ホンキで火力だけで全てを圧倒してる感じだよね。なんか知らんけど相手が死ぬ - 名無しさん (2020-07-21 20 27 59) 正直、ダブルバルカンが弱すぎて肩透かし喰らった。せっかくMAあるんだからサイサ並みの強バルカンにしてほしい、即よろけないんだからそれぐらいは……0083時代のバルカンより弱いダブルバルカンなんて見たくなかった - 名無しさん (2020-07-21 19 58 42) 極論ではあるけど、即撃ちよろけ無いならバルカンのよろけ6%でもいいと思う。 - 名無しさん (2020-07-21 20 07 51) ライフルとミサイルで十分強いのにバルカンまでサイサ並だったら接近戦もお手の物になってさすがにやり過ぎなんじゃないかなー?とは思う。サイサはバルカン以外の武装が一個だし大目に見よう - 名無しさん (2020-07-21 20 09 13) マークツーとディアスのバルカンをこいつやケンプと同じ物にすればいい - 名無しさん (2020-07-21 20 13 02) いつも10連装のガチャしか引かないけど単発で当たるもんなの?そもそも続けて連チャンするといいのが出やすくなるジンクスありそうだから連チャンしてるけど同じかな。 - 名無しさん (2020-07-21 19 54 54) 別に単発でも確率変わんないんだから、STEPUPとかじゃなきゃ単発で出たら即終了のほうがのトークン節約できていい、まぁ自分も10連でしか引かないけど - 名無しさん (2020-07-21 20 02 05) 相手もZZ想定だと互いに大火力すぎて逆に脆いな ほぼ射撃でやられるから脚部積んでもあんま意味ないな - 名無しさん (2020-07-21 19 50 24) ビーライを当てるエイム力、巨体をカバーする立ち回り力、怯みから格闘上下繋げられる正確さがあれば強い。プレイヤースキル依存機体かなー - 名無しさん (2020-07-21 19 50 22) 格闘範囲広いから餅つきがFFで失敗するな…まさか餅つきにテクニックが要求されるとは思わなんだ - 名無しさん (2020-07-21 19 49 18) 下格で狙うといいよ - 名無しさん (2020-07-21 20 04 51) スラスピ早いせいかそこまで距離が近いときに苦しく感じないな - 名無しさん (2020-07-21 19 47 19) ハイメガも格闘も使わずに与ダメ12万!?すごいなコイツ... - 名無しさん (2020-07-21 19 45 53) 格闘振らないは草wバルカン、WBR、ミサでそこまで出てるなら、それは間違いなくチミの与ダメを伸ばすために貢献した味方のおかげだからね。あまり思い違いしない方がいいよw - 名無しさん (2020-07-21 19 56 05) チミっておっさん歳いくつ? - 名無しさん (2020-07-21 20 11 34) 芋汎用なのにハイメガも使えないのかよw絶対味方に要らない奴だわ - 名無しさん (2020-07-21 21 05 34) 運用方法ではないけどレートがZZで溢れている。レート上げたい奴は支援2とかでいくといいぞ、今がチャンスだ!デブの的だらけだぞ - 名無しさん (2020-07-21 19 45 23) ヒットボックス大き過ぎだし、MA活かせるスラも無いし弱くないですかね? サーベルCT長いから火力も言うほど大差無いのでは? 与ダメが全てでは無いが、とっさのカットもしにくい武装だし汎用機としてはポンコツなのでは? - 名無しさん (2020-07-21 19 38 11) 使ってから言ってる?それ - 名無しさん (2020-07-21 19 41 54) まだ実戦では使ってないが実際どうなの? - 名無しさん (2020-07-21 21 09 40) 与ダメだけで全てを圧倒してる感じ。あと実戦だととにかくミサイルが優秀。あの発射レートと弾数の蓄積7が弱い訳なかったって感じ - 名無しさん (2020-07-21 21 12 26) 前線張っていくタイプとかオールラウンダーではなくて中距離支援的な立ち回りが求められるタイプか〜 実戦でも触っていってみます ありがとう! - 名無しさん (2020-07-21 22 06 01) こいつ使うならとにかくミサイル使いこなせないとただの中途半端なおでぶで終わる - 名無しさん (2020-07-21 19 37 39) 前線張れないけど相手も前に出難くできるし出たくなくなる感じかな。 - 名無しさん (2020-07-21 19 35 57) 前に出ないと電車のデブくらい味方にとって邪魔なだけよ - 名無しさん (2020-07-21 20 07 28) 原作でもハイメガって4回しか使われてないのね。そりゃこんな撃つ機会ない性能になってもまぁ納得…かな… - 名無しさん (2020-07-21 19 23 05) 下下入んないしノンチャNが安定した追撃かな? - 名無しさん (2020-07-21 19 19 18) とどめさせるならいいけどサーベルで追撃まで入れてたら無敵復帰した時逃げれんからミサ撃ちながら障害物に隠れるで良さそうだけど - 名無しさん (2020-07-21 19 28 18) 下下入るしなんなら下ノンチャ下も入るよ、演習でやってみて - 名無しさん (2020-07-21 19 59 29) エクバの印象でホバーしそうだけどしないんだね。あと変形もないしスラも強制噴射したらすぐ焼けるし結構スラの瞬発力はあっても持久力は全然ない印象 - 名無しさん (2020-07-21 19 15 18) スラがゴミ過ぎてサーベル振りに行くのすらつらい。なんならデブノロ過ぎてサーベル振れる距離で戦うのがつらい - 名無しさん (2020-07-21 19 14 42) 振らずに射撃回すだけで与ダメ出るぜ。ミサイルやノンチャで蓄積とって回避はいたところにフルチャで斬るのがいい感じ。リーチも長くてよき - 名無しさん (2020-07-21 19 19 50) リーチ理解しろ サーベル長いんだからそれを活かせ - 名無しさん (2020-07-21 19 42 58) 一応、主役機だから壊れ気味の強さを想像していたけど、結構拍子抜けした!馴れてきたらZガンダムみたいに評価がうなぎ登りになりそう? - 名無しさん (2020-07-21 19 10 15) 火力自体はマジで凄まじい。ただクセは強い。 - 名無しさん (2020-07-21 19 12 29) Zも最初は弱い・魔窟でいいとか散々言われていたけど今では十分やっていけてるからねー。ZZの火力は本物だからいい感じの生かし方も見えてくるでしょ - 名無しさん (2020-07-21 20 07 26) バンナム砲ってなんだよw - 名無しさん (2020-07-21 19 07 26) 編集前のテンプレとか知らない? - 名無しさん (2020-07-21 19 27 53) 弱くは無いけど,やっぱり汎用機で即ヨロ兵装が無いのはかなりキツイな!2機以上出されると前線崩壊が必至だなぁ… - 名無しさん (2020-07-21 18 58 25) むしろこいつ複数機いると延々蓄積だけでよろけ回せる気がする。CTないようなものだし - 名無しさん (2020-07-21 18 59 41) 固めなら可能性はあるけど、レートでは不可能でしょ! - 名無しさん (2020-07-21 19 05 19) 今なら発生しまくっとるやろがい!あと射程もそこそこあるし2機で交互に撃てば蓄積取りながらHPを大半持ってける - 名無しさん (2020-07-21 19 07 41) フレとかクランならいいかもね。でも各自がそれぞれ好き好きに動かれる野良で蓄積よろけ回しなんてほぼ期待できない - 名無しさん (2020-07-21 19 07 12) Fbもそうだけど、テキトーに撃ったら結果的に蓄積取れてるって場面は実際多い。 - 名無しさん (2020-07-21 19 08 59) そんなテキトーな体感の話をされてもなぁ。実際蓄積よろけ受けたらまずは身を隠しちゃうから、上位レート帯でラッキー蓄積よろけなんてほとんどないんだけども。 - 名無しさん (2020-07-21 19 48 09) 複数機いても巨体で射線塞がれて大して蓄積とれてない気がするね - 名無しさん (2020-07-21 20 47 46) サーベル範囲すごいけど下格かなりもっさりしてるな。 - 名無しさん (2020-07-21 18 55 16) 目視確認してから△押してもカウンターが簡単に取れる! - 名無しさん (2020-07-21 18 56 28) 指揮アクのよっこら下格よりちょい速いくらいかね - 名無しさん (2020-07-21 19 28 39) ダブルビームライフルが2発発射する関係上、レレレ移動を狩りやすいのはグッドだと思う。ただそれを差し引いても即よろけが無い上に、スラスターも少ない、足も遅い、中判定なのはあれかなと。流石にスラスター問題は改善した方がいい - 名無しさん (2020-07-21 18 54 22) ほんとこれ。これで650コスとかなんぞそれって感じ。 - 名無しさん (2020-07-21 19 01 11) 盾なし、即よろけなし。巨体というのもあり敵の即よろけを受けやすい。即よろけ喰らったらそのまま格闘コンボなので、出来るだけMAで受け流すくらいしか無いが、スラスター的にきつめ。マークⅢのような立ち位置のほうが安定する気がするが… - 名無しさん (2020-07-21 18 29 27) 実際それでいいと思うよ。ただチャージが2秒と速いので近接で立ち回るならそれ。あとノンチャミサノンチャ。あとはサベのリーチで頑張る - 名無しさん (2020-07-21 18 33 35) コイツ脚部詰んだ方がいいんだろうか?全くカスパの組み方が分からん、とりあえずスラ積んでるが皆どんなカスパ組んでる? - 名無しさん (2020-07-21 18 27 53) 対格、射撃強化、格闘強化、余ったとこに対ビー、後適当(脚部無し脳筋カスパ) - 名無しさん (2020-07-21 18 49 13) 脳筋カスパ真似させてもらいます。ありです!! - 名無しさん (2020-07-21 18 57 10) 噴射4、フィルモ2積んで格プロ、射プロ、残りは耐ビー、耐格で埋めた。フレームは素で2万あるから要らんと思う。脚部は俺も付けてない。てか積めない。 - 名無しさん (2020-07-21 18 53 27) 真似たらかなり使いやすかったんで真似させてもらいます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-07-21 18 57 50) ぶっちゃけ脚壊れても半固定砲台化すればある程度の火力支援はできるからいらないかな。 Zと違って中スロ少ないし… - 名無しさん (2020-07-21 18 59 27) そういうのもあるのか、確かに壊れたら立ち回りを変えるってのもありですね。ありがとうございます - 名無しさん (2020-07-21 19 32 34) 噴射1234に対実ビ格3がぴったり収まるゾイ - 名無しさん (2020-07-21 19 24 52) マジですか!!試してみます!ありです!! - 名無しさん (2020-07-21 19 33 03) 火力は本物だし足回りの悪さは目を瞑っても良いかなぁ。騒がれるのも嫌だしね - 名無しさん (2020-07-21 18 08 15) 間違いなくZの時代を終わらせる機体になる - 名無しさん (2020-07-21 18 04 43) えぇ~、そんな機体に思える?正直タイマンならZ時代の機体の大半に負けそうな気がするんだけど・・・ - 名無しさん (2020-07-21 18 07 48) タイマン以外なら逆にこいつに匹敵する機体はおらん。チームにいるだけで敵が瀕死になる。そんな機体。そして別に特段タイマンが弱い訳でもない。普通 - 名無しさん (2020-07-21 18 12 54) 確かにチーム戦なら真価を発揮ってのはあるかもしれないけど、タイマン普通はさすがにないでしょ。即撃ちよろけがないのもそうだけど、蓄積よろけが取れないのも悪いところ。木の趣旨にならえば、例えば魔窟やリックディアス使ってコイツに負けるか?って話よ。 - 名無しさん (2020-07-21 18 52 26) 蓄積取れるぞノンチャミサノンチャで割と取れる。あとチャージが2秒とかなり速い。ミサイル7発もそこそこ決まる - 名無しさん (2020-07-21 18 55 12) ノンチャミサノンチャを決める間に相手が即撃ちよろけを取らないとでも? - 名無しさん (2020-07-21 18 57 45) ミサがスラ撃ちできるしMAで受ければええんやぞ。あとフルチャ撃っとけ - 名無しさん (2020-07-21 19 00 20) MAで受ければいいって理屈が通ればこんなに強襲は不遇じゃない。第一スラ50でMAで受け続けろとかどれだけ自分に優位に戦場が回ってるのかw - 名無しさん (2020-07-21 19 05 13) いや、相手の即よろけを1発受けるだけでいいんだぞ。というかフルチャ使えつってんだろ - 名無しさん (2020-07-21 19 08 20) 考えてる状況はそれぞれ違うだろうけど、タイマン想定でフルチャを相手が待ってくれてると思ってる時点でお察し。 - 名無しさん (2020-07-21 19 33 10) チャージ2秒やぞ。それあてられないのは腕が悪い - 名無しさん (2020-07-21 20 26 13) 強襲はスラ蒸して切ってカットに来た敵いなして安全地帯までいかなあかんけど、こいつはノンチャ撃つ必要ないし撃たれたらミサ撒きながらスラして射線切るだけでええってことじゃない?しらんけど。 - 名無しさん (2020-07-21 19 24 37) ミサの軌道が直線ならそれもアリだけど、ダブゼのミサなんてよろけ取ってたってロクにヒットするか怪しい軌道してるのに、スラ吹かしながら相手に当てるのを前提はできないでしょ。チーム戦なら逃げてる時に味方のカットも期待できるかもしれないけどねw - 名無しさん (2020-07-21 19 36 27) 引いてる敵ならね、格闘振りに来てる奴なら直線軌道だから十分当たるぞ。あとはこっち見てない奴とかね、角度付けて上から来るから一瞬じゃどっから来てんのかわからん。まあ普通は味方の射線通ってるとこまでは追いかけて来ん。 - 名無しさん (2020-07-21 19 43 16) それってサーベル抜いて今から格闘当てに行くゾ!覚悟しろ!みたいな猪〇カの話でしょ?そんなのに当てるの余裕wとかドヤ顔されてもなぁ・・・w - 名無しさん (2020-07-21 19 51 30) そんな奴以外迎撃する必要ある?火力はあるんだから射線切って仕切り直しできるだけでいいでしょ - 名無しさん (2020-07-21 19 54 28) まぁ強襲でもなんでもいいけど、強襲ですら即撃ちよろけを持ってる500以上で相手が突進してきてくれるだの甘い読みが通用する?逆に、自分が百式乗ってるとして、ダブゼとタイマンで読み合いに勝てたと仮定すれば負ける要素あると思う? - 名無しさん (2020-07-21 20 01 56) オイラは味方のいる方へマニュ効かせながら逃げる事を前提にしてたんだけどその質問に答えるなら初撃入れてミスらんかったら百式が勝ちそうね。でも先制有利だからどの機体でも言えると思うけど。まあ俺なら効率悪いから強襲でダブルゼータにタイマンはせん。 - 名無しさん (2020-07-21 20 15 24) 単純なタイマンなら火力の差でZZが勝つと思うよ - 名無しさん (2020-07-21 18 13 54) その単純な火力を生かせる暇はないでしょ。このゲームでよろけ兵器がどんだけ重要か分からないの? - 名無しさん (2020-07-21 18 56 35) まぁ君頑張ってるけど世間はダブルゼータ強いに落ち着くから諦めてΖで焼かれてきなw - 名無しさん (2020-07-21 19 45 07) 反論できなくなったからってそういうコメは見てて痛々しいから辞めたほうがいいよ?逆の立場で、論破した相手からそんなこと言われて悔ちい!なんて思わないでしょ?w - 名無しさん (2020-07-21 19 53 39) まあ即よろけ無いのは分かってんだから2秒稼げる立ち回りするしかないな、できんけど使いたいなら練習するしかない。 - 名無しさん (2020-07-21 20 00 41) 結局そこに落ち着くと思うよ。このゲームで即撃ちよろけがあるかないかは大きすぎるアドバンテージ。前作バトオペ1でも格闘機と呼ばれた今作の強襲は、そこに泣かされ続けてきた暗い過去もある。 - 名無しさん (2020-07-21 20 05 23) キュベレイにジ・O来たら画面がデブで埋まるでこんなん - 名無しさん (2020-07-21 18 04 14) キュベレイはデブじゃなくて肩幅が異様に広いだけだぞ。ボディはスレンダーだ - 名無しさん (2020-07-21 18 06 24) それ言ったらハイゴッグも肩幅広いだけだから肩デカけりゃ同じだぞ - 名無しさん (2020-07-21 18 27 25) ZZのガチャ20連回したけど来なかったwみなさんはどれくらいで出ましたか?そもそもZと違い汎用性は低いからZ持ちはあきらめてもいいのかな? - 名無しさん (2020-07-21 17 58 25) 10連で出ました。ヤッタネ!! 使用感はかなり独特でしたね、メイン火力のライフルと長すぎるサーベルを如何に使うかみたいな… バズ格機でも無ければ射撃で火力出す機体でもない、と言った感じで。 汎用性は接近戦ならZかな〜って感じでした。中距離戦は流石にZZかな?火力が違いすぎて… - 名無しさん (2020-07-21 18 10 27) 俺は10連で出なくて、そのあとの単発3回目でキタ━(゚∀゚)━! - 名無しさん (2020-07-21 18 11 24) 無料10連含めて良いなら多分70〜80連の間ぐらい。60連超えた辺りで数えるのをやめた(無課金で貯めてた330個超えのトークンが一気に減った) - 名無しさん (2020-07-21 18 19 44) 機体板で他人のガチャ運聞いても意味なくないか? ちな自分は20連 - 名無しさん (2020-07-21 18 41 44) 汎用が支援より後ろで芋るなあ!……ごめんなさい、鬱憤吐き出しました - 名無しさん (2020-07-21 17 55 17) 愚痴板ってのがあるから、今度からそこで言うといいぞ - 名無しさん (2020-07-21 17 56 58) うーん…弱機体では無いけど強機体でも無い、錬度上げて使いこなしたら強いパターンだと思う、ただやっぱ足遅いスラ量少な過ぎやしませんか?ってとこが強いと言い辛い - 名無しさん (2020-07-21 17 46 00) ある意味でいい塩梅に仕上がってると言える、これで足回りも良かったら弱みのない壊れになっちゃうから... - 名無しさん (2020-07-21 17 59 52) クソデブという最大の弱点は消せないから足回り良くしていいぞ - 名無しさん (2020-07-21 18 01 17) そういやヒットボックスのデカさも弱みになるんだったわ、すまん、どうも足回りのカスさだけが印象が先行してた - 名無しさん (2020-07-21 18 23 34) まぁそうね確かに、うーん…好きな機体なだけにちょっとハードル上げちゃってたわ、使いこなしてみるか。使用感は今んとこGLAっぽいと思ってる - 名無しさん (2020-07-21 18 07 15) バトネクみたいにホモリングしてたら早かった説。さらに変形できればコワレダッタ - 名無しさん (2020-07-21 17 38 18) ZZ使った感想としては… 足回りはスラ量+10だけしてあとは出来る限り装甲に振りましょうって感じだな、今のところは。 一見スラ量少なすぎってなるが、武装のおかげかスラ足りない!ってなるの初動だけだった。 - 名無しさん (2020-07-21 17 36 01) タンクじゃないけど機体固定装置付けたら強すぎちゃうかな?ハイメガ収束がキツすぎてまともに使えないんだけども・・・ - 名無しさん (2020-07-21 17 30 59) こういうロマン砲は初動か敵のリスポ合わせに使うもんだから…… - 名無しさん (2020-07-21 17 40 12) そうだけんども、4,7号機とか伏せられるのにこっちは伏せられんし、ゾックは元々衝撃吸収あるからバズ1発くらいはしのげるしさ・・・ - 名無しさん (2020-07-21 17 49 09) この火力の武装がそんなポンポン撃てても困るし... - 名無しさん (2020-07-21 17 45 26) まぁ連続ヒットで大よろけとか食らったらファッ!?ってなるけど、 - 名無しさん (2020-07-21 17 50 29) 失礼、ファッってなるけど、ゾックみたいにポンポンも撃てないでしょ; - 名無しさん (2020-07-21 17 51 31) そりゃゾックは支援機な上フォノンと肩キャノンしか武装ないからなぁ。その点こっちは優秀なビームライフル、ミサポ、ついでにバルカンもあるし格闘も優秀なんだからこれでゾックレベルの取り回しだと完全に壊れるぞ - 名無しさん (2020-07-21 19 43 14) ZZ以降はよろけより火力で削る時代に入るんかな? - 名無しさん (2020-07-21 17 29 59) ダブル・キャノン使えないんだな - 名無しさん (2020-07-21 17 21 04) あれってMSで使えたっけ。本編覚えてねえ - 名無しさん (2020-07-21 17 31 03) 普通に使えるし、大抵のガンダムゲームでも使える。寧ろバルカンの方が影薄い - 名無しさん (2020-07-21 18 21 16) ガンキャやガンタンクと同じスラスターって考えると笑っちゃうな - 名無しさん (2020-07-21 17 19 39) 信頼のヒットボックスと割としんどい足回りのせいで壊れってほどじゃないいい塩梅になってるな - 名無しさん (2020-07-21 17 16 01) これはZZ強いわ HP多くて装甲も積めて火力もあると来た。スラ少ないのが欠点ぐらいか 650強襲は涙目だね。というか必要ない?。密着で下格がスカるのは慣れの問題なのかな?最初連邦モーションだと思ってたけど、ジオンの唐竹割の方が近いのかな? - 名無しさん (2020-07-21 17 13 48) ハイメガ伏せ撃ち出来ないのは、よく考えたと思う - 名無しさん (2020-07-21 17 10 45) 演習だけど強襲にノンチャで4000↑ダメはエグいな - 名無しさん (2020-07-21 17 07 42) 強いが相手にできないほど壊れでもない良い機体かな?使用時や相手にした時に立ち回りを間違わなければいいしね - 名無しさん (2020-07-21 17 00 26) ノンチャBRだけでよろけを取るのはうまく調整したらいけるのかな? - 名無しさん (2020-07-21 16 57 20) バルカンかミサイルで稼がないといけないからフルチャでいいんでないかな。CTとヒート管理を考えると基本フルチャ運用でいいきはする - 名無しさん (2020-07-21 17 28 10) Gフォートレス形態ない事に文句ある人いるだろうけど、ガンプラ持ってる人は分かるだろうけどあの変形を戦闘中にされても違和感しかないのでワシ的には問題ないと思います - 名無しさん (2020-07-21 16 56 56) zzの変形って結構なゲームで実装されてないから変形ないことにそんなに違和感感じなくなってきちゃってる - 名無しさん (2020-07-21 17 11 01) 胸開いてBRくっつける以外はほぼ寝そべり変形なんだがそんなに大変か? - 名無しさん (2020-07-21 17 21 23) 腕と足が180度回転して、普段は関節の中に居ある部分にスラスター - 名無しさん (2020-07-21 17 36 20) スピード105は草。遅くても115くらいはあると思った。スラも50しかないし。これならR2を上回るスラスピにしても良かった希ガス - 名無しさん (2020-07-21 16 48 31) フィルモ2くらいは積んだほうがいいです。 - 名無しさん (2020-07-21 16 47 00) こいつBR持った時に腕のシールドがすっごい邪魔… - 名無しさん (2020-07-21 16 42 08) デカすぎてスラスピ220を体感できねぇ! - 名無しさん (2020-07-21 16 36 16) 火力は確かにあるけど足回りが絶望的だなぁ… - 名無しさん (2020-07-21 16 35 05) ミサイサに捕捉されたら何もできないねコイツ - 名無しさん (2020-07-21 16 29 57) 地味だけど巨デブ恒例の高所から素で下りたとき着地から動けるようになるまで細いのよりちょっと遅いんで下りるときは気をつけようね! - 名無しさん (2020-07-21 16 27 54) ミサイルうるさすぎて草生える - 名無しさん (2020-07-21 16 23 12) 難しいなぁ。カタログスペックほど硬く感じないね。でも楽しい - 名無しさん (2020-07-21 16 18 21) タンクじゃないけど機体固定装置付けたら強すぎちゃうかな?ハイメガ収束がキツすぎてまともに使えないんだけども・・・ - 名無しさん (2020-07-21 17 30 04) サベは一応演習でも下下入るから致命的って程ではないな。下BR下でめちゃくちゃな火力出る - 名無しさん (2020-07-21 16 14 32) 面白くて強い性能してるとは思うんだけどいまだかつてここまでミサイルが脚光を浴びたZZがあっただろうか - 名無しさん (2020-07-21 16 13 23) バトネクのZZ君は変形ミサイルで戦場荒し回ってたぞ。どうでもいいけど、バトネクのZZ君はゲロビ撃ってる時にダウンするとロリバスするのが面白かった - 名無しさん (2020-07-21 16 19 59) ハイメガ戦闘中はやはり難しいけどチャージ早いからリス狩り安定するから強いな リス狩り専用かな - 名無しさん (2020-07-21 16 05 52) 楽しい機体で良かった。だが、中判定なのは納得できない。 - 名無しさん (2020-07-21 15 55 00) これ強判定だったらバイセン時の暴れやばいことになってたと思う - 名無しさん (2020-07-21 16 10 37) その通り壊れクラスになりそうだけどやっぱりイメージ的にね - 名無しさん (2020-07-21 16 41 37) スラスター少ない・・・少なくない? - 名無しさん (2020-07-21 15 38 04) 盛らないとまともに動けないね - 名無しさん (2020-07-21 15 46 41) サーベル振らんかったらスラいらんやろ、引きうちや - 名無しさん (2020-07-21 15 51 56) zzでサーベル振らないのはもったいなくないか?補正40でバイセン下格したらZZに4900でた - 名無しさん (2020-07-21 15 58 03) こんなサーベル振らない方が勿体ないわ 地雷は喋んな - 名無しさん (2020-07-21 15 58 38) 一人でサーベル振りに行った場合デカいヒットボックスで味方射線切った挙句十字砲火、複数で行った場合くそでかサーベルで味方巻き込む。乱戦でもくそ邪魔、そこは考えて使えばいいって意見もあるだろうけど敢えて難しいくてリスクあることするより簡単で効率いいことした方がええやろ。サーベルは迎撃やカットだけで十分や。 - 名無しさん (2020-07-21 16 19 14) 状況に応じてでしょ。積極的にサーベル振らなくてもいいかもしれないけど、振らなければいいってことではないよね?極端な書き方を最初にするから突っ込まれるんだぞ。 - 名無しさん (2020-07-21 16 47 10) それに関してはすまんな。一々書かんでもそれぐらい理解できる思ったんや次から気を付けます。 - 名無しさん (2020-07-21 17 06 55) 地雷やばいな。どんな脳みそしてりゃそんな発想になるのか - 名無しさん (2020-07-21 16 52 47) 地雷汎用の典型だな - 名無しさん (2020-07-21 17 00 38) ミサイルは7発で蓄積よろけ、歩きスラ移動どちらでも撃てる。メインライフルは蓄積40%、バルカンは2%なのでメイン2発、バルカン10発で蓄積取れる。カウンターは地上でもキック、マニューバと噴射と対爆、背部&腕部緩衝材はあるが空中制御はなし - 名無しさん (2020-07-21 15 35 35) 木主とは違う者ですが、調べて分かったことを繋げて書いておきます。BRはノンチャ、チャージ共に砲身通り2発同時発射しているので、片方しか当たらないとダメージは半分に。また、片方しか当たらなかった場合は蓄積20%(片方HITとバルカン40発で蓄積よろけ)でした。ミサイルの蓄積は15%(ミサイル7発で蓄積なのと、ミサイル1発とバルカン43発で蓄積でした) - 名無しさん (2020-07-21 16 34 22) フリー演習コスト500のガンダム相手にダメージと与ダメージスクリプトのダメージを見比べた所、格闘方向補正は蟹系等の(N横下:100,85,130)でした。 - 名無しさん (2020-07-21 16 39 03) バルカンが強バルカンじゃなくて草。まぁ別に汎用だからこれでいいけど - 名無しさん (2020-07-21 15 35 18) レートいったら12機体中9機体がダブルゼータだったんだけど、射撃戦祭でわろた、支援が一人もいなくて草だった - 名無しさん (2020-07-21 15 29 49) 対格とスラスター低くてどっち取るかの二択、これは厳しそう - 名無しさん (2020-07-21 15 20 27) +足が遅い - 名無しさん (2020-07-21 15 29 26) ついでに緩衝材もないから結構脚部が折れやすいから脚部も積んだほうがよさげ - 名無しさん (2020-07-21 15 45 03) サーベル長すぎて笑えるな - 名無しさん (2020-07-21 15 19 54) 盛りすぎてやばいナーフは無いやろうけど、収束二秒で貫通あるライフルとブーストしながら撃てるミサとバルカン、ヒットボックスはくそでかやけど腕と背中の緩衝材+マニュ。サーベルはクールタイムくそ長で寝かせてからの追撃も困難やから射撃寄りやね。まあ即よろけが無いと無理とか言ってる奴はネガるやろね。 - 名無しさん (2020-07-21 14 51 41) 7号機乗るならこっちでいいかもしれないレベルで火力高いな - 名無しさん (2020-07-21 14 50 29) 放送でわかっちゃいたが火力やっべえな - 名無しさん (2020-07-21 14 46 51) あれ、これ耐性盛るとスラスピクソになってスラスピ盛ると硬さZ以下になるやつじゃ。 - 名無しさん (2020-07-21 14 15 35) え?スラスピは何しても変わらんだろ? - 名無しさん (2020-07-21 15 53 30) 劇中であまりGフォートレスで戦ってないから変形付けないとか詭弁すぎて笑うんだが。他の機体なんて設定のみ存在するが使用描写無しの武装とかボコボコあるやんけ。そもそもアニメやゲームで動いたことあるか - 名無しさん (2020-07-21 12 35 28) って機体すら存在するのに、ちゃんとGフォートレス形態でビームキャノン撃ったこともあるのを再現しないとはね・・・ - 名無しさん (2020-07-21 12 36 20) あれはただ作る労力減らしたいことへの言い訳やから深い意味はないぞ - 名無しさん (2020-07-21 14 54 47) トークン温存できて良かったね - 名無しさん (2020-07-21 16 55 34) 伏せハイメガすると頭部損壊する説wそれに放送だと1発オバヒ隠したいか、もう使えないの把握してるからハイメガ使ったあとはハイメガ切りかえ欄映さないようにしてるw - 名無しさん (2020-07-21 10 22 47) ネタなのか初心者さんなのか微妙に解んないけどショトカ使ってるだけでしょ - 名無しさん (2020-07-21 12 11 02) ハイメガ一発オバヒじゃないと思ってた人ほっとんどいないだろうし隠すまでもないやろ - 名無しさん (2020-07-21 14 20 08) 確実に付いてると思う - 名無しさん (2020-07-21 09 44 44) スキル高バラ回避噴射連撃、耐爆、マニュ、なにかしら緩衝材あるでしょう - 名無しさん (2020-07-21 09 46 56) バトシミュ試し乗りしてからガチャしても遅くないと思う人を選ぶ感 - 名無しさん (2020-07-21 06 37 45) 性能とかも大事だけどなんとなく欲しいんや。色塗りたいし - 名無しさん (2020-07-21 06 39 13) 見た目が好きだから何万使っても課金する!→弱いぞ!金返せ! はマジでけっこういるから当てにならんな… - 名無しさん (2020-07-21 07 24 49) 零式でくらいやした - 名無しさん (2020-07-21 09 06 16) 零式はカッコいいんでセーフ - 名無しさん (2020-07-21 15 55 02) Zは弱い金返せ→強い弱体化しろまであったな。 - 名無しさん (2020-07-21 14 28 18) 腕伸びるゾックみたいになりそう 十中八九産廃だなこりゃ - 名無しさん (2020-07-21 04 36 33) どこをどう見たらゾックになるのか、ゲロビ以外共通点ないだろ - 名無しさん (2020-07-21 05 44 22) ハイメガ7秒チャージなら7号機の20秒は何なの?ゾックのと同じなら伏せれない?リロードがなく1発しか使えないみたいだから基本ライフルミサイルサべ機体じゃないか? - 名無しさん (2020-07-21 02 48 05) 7号機はせめて10秒にしてもいいよな - 名無しさん (2020-07-21 08 38 08) 配信見た限りだとハイメガのチャージ結構早かったな。ヘイト切るのは難しそうだけど、意外と撃つ機会はありそう。 - 名無しさん (2020-07-21 02 22 08) 7秒っぽいね。デブ機体でわちゃわちゃサッカーするより、枚数有利作ったらハイメガのが良いって場合も多そう。高コストだからリスポン長いし、出撃合わせしたら必ず撃たれると思って良さそうね。 - 名無しさん (2020-07-21 08 09 25) どう見ても支援機よりの性能を持った汎用機、今からでも支援機に変えてほしいな。 - 名無しさん (2020-07-20 13 15 27) 生放送での使い方見る限りどう見ても格闘とミサイルでダメージ稼ぐGLAタイプの機体だけど… - 名無しさん (2020-07-20 14 42 18) 横レスだけど 即よろけないのこの鈍さとで格闘でダメ稼ぐとか冗談にしか聞こえない - 名無しさん (2020-07-20 22 57 38) 横レスだけど まだ数字出てないのに結論を出すのは速くない?スラスター速度とバランサーとリーチと火力のあるサーベルを見せられてるんだから、とりあえずサーベル振れば火力を出していけそうというのは予想するでしょ… - 名無しさん (2020-07-20 23 16 46) 結論出してるのはどっちだよ・・・ - 名無しさん (2020-07-20 23 24 05) ギャンにも言ってやれよそれ - 名無しさん (2020-07-20 23 24 59) 横だが、上枝の内容で「結論出してるのはどっちだ」ってなるのが意味不明だし、リーチや範囲に差があるのにギャンを持ち出してる時点で配信視聴どころかバトオペ本当にやってるのか?レベルだぞ - 名無しさん (2020-07-21 02 38 14) 数字出てないのに格闘とミサイルでダメージ稼ぐと結論出してるアホは誰だっけ? 少しは頭使おう - 名無しさん (2020-07-21 04 35 19) 格闘でダメを稼ぐとか~って言ってる奴が急にミサイル言いだしてどうした? - 名無しさん (2020-07-21 08 48 19) 陸戦フルアーマーみたいな感じになるんですかね - 名無しさん (2020-07-21 06 39 01) 横レスだけど、ダメコンやマニューバ持ってくる可能性あると思うから、あれば前に出る機体、なければフルカスみたいな中衛機じゃないかな。 - 名無しさん (2020-07-21 07 10 30) 支援機よりの汎用は強いってガブスレイが実装される前なら言えたんだがなぁ - 名無しさん (2020-07-20 23 41 02) 寒ジムとか高ザクみたいに芋る人が必ず居るし、修正前ズダFとかmk3も前線に負担掛ける系だから弱いイメージしかない。 - 名無しさん (2020-07-21 08 16 31) 多分支援機でFAZZ出ると思う - 名無しさん (2020-07-21 15 01 08) ダブルキャノンもない変形もないでこの機体の再現に運営の愛を感じられない - 名無しさん (2020-07-20 12 10 40) むしろ無闇に変形付ける方が愛がないと思うけど。生放送で言ってた通り「原作で変形形態で戦ってない」んだもん。戦場で使う形態じゃないよねって話になる。ZZをちゃんと見てたらMS状態でカッ飛ばしてサーベルやライフル使ってる印象の方が圧倒的に強い。 - 名無しさん (2020-07-20 12 59 03) へぇー24話でGフォートレス形態で戦闘してんのに再現しない方が愛があるのかぁ意味分かんねーな - 名無しさん (2020-07-20 15 49 55) 24話 南海に咲く兄弟愛 典型的なアニメ合体を決めた後、敵に向かってビーム砲を撃ち、味噌ばらまいた後変形して戦ってるやん…やっぱり、『あんまりGフォートレスで戦ってない』よね… - 名無しさん (2020-07-20 17 00 24) 劇中描写を敢えて省くことのどこに愛を感じるのかが理解出来ないんだけど教えてくれるかなぁ - 名無しさん (2020-07-20 18 11 38) 愛の押し付け怖すぎるしめんどくさ過ぎる - 名無しさん (2020-07-20 19 16 36) ゲームで使用する以上、変形は他の機体と同じ可変時間が必要。約1秒であんな複雑な変形されると何が起きてるのかわからんし、そもそもGフォートレスがでか過ぎてどんな目に合うか容易に想像できるわ。個人的には残念だが英断だと判断するね - 名無しさん (2020-07-20 20 18 49) そんなに文句あるなら当てても使うなよ。 - 名無しさん (2020-07-20 20 35 36) ぐう正論 - 名無しさん (2020-07-21 07 12 18) 文句言いながら使うに決まってるやろ 元々文句が絶えないゲームなんだから - 名無しさん (2020-07-21 08 15 48) ZZって分離無しで完全変形できたっけ? - 名無しさん (2020-07-20 23 19 34) 分離変型だからダメになるのはバウが来た時とかじゃあZZは?となるからZZ時代に入った以上そこが理由や問題にはならないでしょ - 名無しさん (2020-07-21 05 39 17) ここはZZガンダムを妄想して楽しむスレですか? - 名無しさん (2020-07-20 10 52 01) https //youtu.be/FE6PqwUIcQA 明日来るよ、震えて待て - 名無しさん (2020-07-20 17 06 56) 生放送だとイマイチわかんなかったけど、腕の赤い羽根はシールドじゃないっぽい? - 名無しさん (2020-07-20 10 27 03) 機体の一部だろうから、ザクと同じ扱いなんじゃ? - 名無しさん (2020-07-20 11 23 26) 腕部緩衝材とか付きそうだけどどうだろうね - 名無しさん (2020-07-20 16 27 56) Zシリーズはスピード感、ZZシリーズは火力って放送で言ってたな、どんだけのバ火力なんだろ - 名無しさん (2020-07-20 07 44 07) 機動力もZより高いはずなんだがな…。ZZ初登場回とか見てる人は分かると思うけど。 - 名無しさん (2020-07-20 09 16 03) スラスピに関しては別にZZも早いぞ。ここで言うスピード感はそれとは別だぞ - 名無しさん (2020-07-20 10 31 02) スラスピ速いのは知ってる - 名無しさん (2020-07-20 11 17 45) ジュドーが小回りならZだみたいなこと言ってZZ乗らないこともあったし、スラスピがZに勝っててスピード旋回が負けてるなら再現になってると思う - 名無しさん (2020-07-20 18 20 25) ジュドーが言ってた小回りは稼働時間的な意味じゃね、姿勢制御バーニアの数ならZZはZの4倍付いてるから旋回は上回ってそうだけど - 名無しさん (2020-07-20 19 00 13) あのセリフは単に燃費的なもんだと思ったけどな。ひと駅分の移動するのにバイク使うかチャリ使うかの差 - 名無しさん (2020-07-20 20 38 27) 某VSシリーズの影響でZZ=プロレス技のイメージが定着したからサーベル持ってるの違和感ある - 名無しさん (2020-07-20 05 38 31) エクバ以降はサーベル主体なんだけどね…なんでガンガン・ネクストは後格以外すべて投げ技何ていう謎の仕様に - 名無しさん (2020-07-20 09 11 46) あれはオールスター最初でカプコンが自社の格ゲー要素を入れ込んだ悪ノリの犠牲者だったからだね - 名無しさん (2020-07-20 09 29 00) ミサイルは北極で開幕の右回り中や手隙に本拠点撃ったら破壊が現実的にできるとかありそうね - 名無しさん (2020-07-20 04 38 25) ZZがのしのし歩いてること自体が違和感の塊だわ。普通にホバー移動だと思ってたから - 名無しさん (2020-07-19 19 34 08) というか本編じゃまともに歩いてないし、ほとんど飛んでばっかだからな(作画の都合とも言う) かといってドムみたいにホバーするイメージもないが - 名無しさん (2020-07-19 21 28 18) 気持ちは分かるし実際ホバー移動のゲーム作品もあるけど今作でドム挙動のZZだとそっちの方が違和感ありそう。 - 名無しさん (2020-07-19 22 03 22) サイサみたく支援機としてフルアーマーが出てきたときにホバーになるとかはありそう。 - 名無しさん (2020-07-20 06 12 55) ZZちゃんと見た?砂漠のシーンで歩いてるよ? - 名無しさん (2020-07-20 11 40 57) 生放送で「強制噴射もあると思いますんでね(ボソッ)」って呟いてたからそれなりに動き回れそうだな。 - 名無しさん (2020-07-19 19 28 10) サバイバルで戦闘してた時普通に強制噴射してたぞ - 名無しさん (2020-07-19 21 19 45) 一周年のときのゼフィみたいに一週間で居場所なくなるようなことはやめてくれよ - 名無しさん (2020-07-19 18 44 04) あれとは違って武装と火力は豊富だから一週間は持つんじゃね? - 名無しさん (2020-07-19 18 47 32) 確かにあれは酷かったよな!次の週にいきなりステイメン持って来ちゃうんだもんな… - 名無しさん (2020-07-19 19 04 51) ちょっと怖いよな…月1で調整入るとも言ってたし、ズダF、シマゲル、ハイゴックみたいに後から強化されるのも怖い。 - 名無しさん (2020-07-19 19 18 33) 大丈夫でしょ。ゼフィなんてそもそも実装時からこれはあかんのでは?っていう空気が蔓延してたし…素の移動速度は遅いけどスラスピと火力は保証されてる汎用だからZZは大丈夫でしょ - 名無しさん (2020-07-19 19 26 19) Zもそれ言われてたけど何やかんや汎用の頂点だしそもそもリーチ長い格闘持ってて弱いわけない - 名無しさん (2020-07-19 19 33 46) Zの場合は移動撃ち可能な即ヨロケと蓄積ヨロケ手段があって、リーチも長く判定の早いロンサベまであるから評価されたんだよ。ZZはリーチがあっても振り遅いよ? - 名無しさん (2020-07-20 23 26 30) 即よろけナシの我儘ボディだからなぁ。ゼフィみたいに何もかも劣ってるって事はないだろうけどその後出てくる即よろけアリのスリムに居場所奪われる事は普通にありそう。 - 名無しさん (2020-07-20 00 47 04) そうなるとフルアーマーZZに期待する感じなのかな - 名無しさん (2020-07-20 12 46 04) フルアーマーZZこそ一番やばいやつじゃないか… - 名無しさん (2020-07-20 19 02 19) 支援機並みの足の遅さ。支援機並みの格闘の遅さ。支援機並みの高い射撃性能。でも汎用機っい印象 - 名無しさん (2020-07-19 16 50 53) 高コスト帯は蓄積取れる武器多いしこの巨体なら最低でもマニュか、衝撃吸収くらいついてそう。ガルスJの一瞬で撃ち切る蓄積ミサイルみたいなのも出てきてるし、ダメコンもLv1くらいはないと今後厳しくなるのかな。あと、受ける攻撃以上の火力と攻撃範囲を相手に押し付けてダメージレースで勝てるようなバランスじゃないと第4世代MSは要らない子になりそうだと思った。 - 名無しさん (2020-07-19 16 26 47) 引き気味で戦うなら即よろけは問題無さそうだけど蓄積がね。ダメコンがあれば射撃火力でゴリ押し出来そうだけど、詰められたらどうするんだろ?相当耐久力あるとか、強判定じゃ無いと捌ける気がしない。 - 名無しさん (2020-07-19 17 10 04) PVだけだと支援機に見える。 - 名無しさん (2020-07-19 15 44 06) 通常歩行時は、支援機並みの遅さだしな - 名無しさん (2020-07-19 19 06 28) カスパなしでHP20100、アッグガイ並の格闘範囲、バイオセンサー、強カウンター(宇宙)、見るからに強いけどマニューバなかったらゴミ - 名無しさん (2020-07-19 12 37 16) リーチは長すぎるとFFの危険があるので強いとは言い切れないぞ。あと下格が遅く大振りだから扱いにくいだろう。 - 名無しさん (2020-07-19 13 29 38) 強判定ならZ相手でも射撃と合わせてゴリ押せそう。スラスピ遅くは無いみたいだし、距離取りつつよろけとったら切っ先当てるように下格。問題は歩行速度とデブ。 - 名無しさん (2020-07-19 16 07 29) 大体ZZってZよりパワーもスピードもあるのにゲームになるとバ火力の鈍足機体になるし。あとマニュは付かないと推測する。Zにすら無いし - 名無しさん (2020-07-19 16 04 19) 他のゲームは知らんが、あの重量でスラスター吹かさなければ、鈍足は当然といえば当然。スラスピが140あれば一応Zより速いって事になるし、スラ量は気になるところ。 - 名無しさん (2020-07-19 16 13 01) すまん、140じゃねえや。Zの215を上回るなら220だね。 - 名無しさん (2020-07-19 19 16 17) マニューバあると射撃戦が加速しそう。蓄積よろけが痛いしダメコンが1番堅実的かね。 - 名無しさん (2020-07-19 17 07 01) 動画見たけどダメコンはなさそう。カッターでよろけてたし - 名無しさん (2020-07-19 18 24 14) 劇中でも戦闘時にGフォートレス⇔ZZガンダムという移行はほぼ見た記憶が無いから変形なしは妥当なんじゃないの? - 名無しさん (2020-07-19 12 25 14) チャージ式だから前に出ずに後ろでウロウロ&被弾したら後退,wave負けしてリスしたら四方八方に伏せチャージが見えるとかいう地獄な戦場にならない事を祈る…。 - 名無しさん (2020-07-19 11 50 17) アレックスやBD環境の時みたいになるんじゃ無い?上手い奴は格闘振るし、下手な奴は芋ってる。ハイメガがあるからより顕著になりそうね。 - 名無しさん (2020-07-19 16 15 32) 650はZZだけかな?ハイメガ祭りでつまらなそう - 名無しさん (2020-07-19 08 59 08) まあ慌てるな。4弾ステップアップや5弾で新機体650が追加されるさ。Zのレベル2もキャンぺ中に来そうだし。 - 名無しさん (2020-07-19 11 47 22) 運営「新コスト実装!(ガンダムゲルググG3ザメル)」 - 名無しさん (2020-07-19 12 06 22) 運営「第4弾FAZZ 第5弾強化型ΖΖガンダム ハイメガ祭りだ」 - 名無しさん (2020-07-19 13 20 14) ガン待ちゲーでプレイヤーの口からゲロビ待ったなしだな! - 名無しさん (2020-07-20 00 17 59) FAZZのハイメガは飾りだから撃てないけどな、FAZZガンダムなら撃てるが。 - 名無しさん (2020-07-20 06 42 36) Zザク(650)来ないかなぁ - 名無しさん (2020-07-19 18 59 27) ZザクってZよりも性能高いんか? - 名無しさん (2020-07-19 19 16 18) レーダー性能が格段に落ちる 変形が出来なくなる 結論 弱体化したZ コストダウンすることはあっても650とか絶対にないでしょw - 名無しさん (2020-07-21 09 49 34) 変形しないってことは、あのポーズも無しか。残念。 - 名無しさん (2020-07-19 08 26 17) あのポーズでチャージし続けたら笑いがとまらなくなるし、打つたびにポージングしてたら発射迄のラグが出るからね… - 名無しさん (2020-07-19 08 28 53) 例のポーズ取るのは「変形」じゃなくて「合体」だよ。巡航形態のGフォートレスじゃなくて3機の戦闘機をドッキングさせる。空のコアファイターが2機出来るし変形よりも無理筋だ - 名無しさん (2020-07-19 09 04 00) 通常の移動速度はかなり亀っていたよね?ブースト時は早かったけど,図体デカいし被弾率が結構高そうだな…緊急回避がもしかしたら無い? - 名無しさん (2020-07-19 01 45 53) 緊急は初戦のドワ改相手に使ってたで。マニューバはわからんが。 - 名無しさん (2020-07-19 03 18 26) 格闘判定は、わかりましたか? - 名無しさん (2020-07-19 01 44 27) 判定はわからんかったね。ただ舟谷さんいわくリーチがアッグガイの次に長いらしいから、スピアより長いかもしれん。 - 名無しさん (2020-07-19 03 32 57) 劇中でもチビメカたちが苦難を乗り越えて合体してからが本番という感じだったから可変無しはOKかな?ガブスレイみたいに可変に性能取られてるより断然良いと思うけど - 名無しさん (2020-07-19 01 26 45) PV見た感じだとダブルキャノンはなさそうだな……ガンガンNEXTのN格みたいに『掴んでからキャノン発射』的なモーションでカウンター演出になるかと思ったけど、特殊カウンター持ちじゃないのは確定だし。ダブルバルカンの方が影薄いと思ってたから結構意外だわ - 名無しさん (2020-07-19 00 08 27) PV見 - 名無しさん (2020-07-19 00 04 42) アーカイブ見直してみたけどハイメガはチャージ7秒位の貫通ゲロビみたいね バイオセンサーもサバイバル戦で発動確認 - 名無しさん (2020-07-18 23 31 34) ハイメガはさすがの威力だったが現実的ではなさそうだ。 - 名無しさん (2020-07-18 21 55 40) 650は開幕みんな伏せだして最初に出たやつが蒸発しそうだなあ 新コストの最初の汎用がこれでよかったんかな - 名無しさん (2020-07-18 22 15 44) 可変なしの汎用でバイセン搭載、歩行は遅いがスラスピは速めで即よろけはないけどチャージ早めのメガビーと高火力のミサ、10秒チャージのハイメガで格闘は高火力だけどちょっともっさり?射撃寄りっぽいけど思ったより癖が強い機体になりそう - 名無しさん (2020-07-18 21 43 48) ミサランがブースト射撃可能って言ってたけど、使い勝手はよろけ値次第だなぁ - 名無しさん (2020-07-18 21 50 11) 告知もされましたので、とりあえずページだけ。変形は無しとのこと - keasemo (2020-07-18 20 49 31)
https://w.atwiki.jp/project_mikhail/pages/31.html
概要 オペレーションマトリョーシカとは11月4日深夜から5日朝方に掛けて行われた、日・国連合同での対BETA反攻作戦である。 参加部隊 日本軍 第一分隊:『ホルス』 第二分隊:『開闢』 国連軍 強襲部隊:国連軍第一戦術機中隊『テンペスト』 軌道降下部隊:国連軍第二戦術機中隊『アビス』 背景~ゲーム内仕様BETA習性の判明まで~ まず当時の戦況からお教えしたい。サービス開始から数日が経過した中、戦況は一進一退であった。 4日午前1時半に44%であったBETA支配率を午後8時には12%まで抑え込むことに成功。しかし度重なる大攻勢で5日の午前1時頃に85%という劣勢に追い込まれていた…といえばお分かり頂けるだろうか。更に不具合により全員がF-4J撃震かF-4ファントムを駆使してBETAと戦う(通称撃震フロンティア)状態であり、戦力の底上げが叶わないこともあって一時期は日本軍(日本人プレイヤー勢)と国連軍(海外プレイヤー勢)共同で東京と厚木に防衛線を構築・死守していた。 いよいよ横浜陥落・世界リセットかと思われていた中、当時の国連軍統率者がとある法則に気付く。 陥落しても赤い色づきの拠点のみがBETAを吐き出し、その一方で橙色・黄色の拠点は沈黙したままである。 当時は防衛線の負担軽減のため最前線に近い敵拠点を攻撃する「漸減作戦」が行われていたが、対象の一つであった熊谷が赤から橙色になった途端BETA増援派遣をぴたりと止めたこと、またそれより前に名古屋もBETA攻撃波を吐き出した後橙色になったことを指摘。日本軍からも同様の情報がもたらされると、国連軍は熊谷における漸減作戦のみ中断・日本軍も熊谷への攻撃を中止し共同で観測を始めた。 予想通り赤色となった熊谷がBETA増援を送り出したと同時に再び橙色になったことを確認すると、国連軍はこの習性を帝国軍へ報告――いわゆる「熊谷理論」である。 オペレーション・マトリョーシカ発動 この拠点が支配率が90%以下であればその拠点はBETA根拠地とならず実質味方拠点して扱われ逆にBETAが支配率を強めようと侵攻してくる特性を利用し、日本側統率者はオペレーション・マトリョーシカを考案した。 一方の国連側は一足先に名古屋に漸減作戦を展開しその間に日本軍に拠点を制圧してもらうという作戦を考案・実行していたが、日本軍側の立案を受けてこれを修正。国連軍もまた二手に分かれ、マトリョーシカ作戦に参加する強襲部隊と引き続き漸減作戦を行う軌道降下部隊を設立した。 完全に協調が取れているとは言い難い中、こうしてマトリョーシカ作戦は始まる。(余談ながら、記録によれば午前3時から本作戦が立案されるまでに国連軍側は1回、帝国軍側は2回互いの作戦に対し異議を唱えていた) 作戦推移 フェイズ1 0453 第一分隊が「薩埵峠」へ、第二分隊は「松本」へ進攻。 テンペスト隊は「裾野」へ。 この時から作戦終了までアビス隊は各地にて遅滞戦闘を開始。手薄になった東京横浜方面や東北には不安定になり次第有志の隊員を1名派遣・防衛に成功している模様。 0530 「裾野」攻略に成功し、テンペスト隊は一足先に「薩埵峠」へ攻撃を始める。 0535 アビス隊が「熊谷」に集中攻撃を開始。 フェイズ2 0545 第一分隊が「焼津」へ移動する。その間、第二分隊は「松本」をキープ。 0549 第二分隊が「焼津」へ進攻。アビス隊は「諏訪」にて漸減作戦を開始。 フェイズ3 0551 第一分隊「湖西」 第二分隊「中津川」 テンペストは「焼津」 アビスは「諏訪」へ 0610 テンペスト隊が「焼津」を確保する。その後、苦戦していた第一分隊援護のため「湖西」へ急行。 0615 第一分隊「名古屋」へ 第二分隊「中津川」へ テンペストは湖西へ アビスは砺波へ ちなみにここで第一分隊が国連軍の部隊名を羨んだ隊員によって「ホルス分隊」と名付けられた。一方第二分隊は隊長の独断で「開闢」と決まっていた模様。 0636 ホルス・開闢「中津川」へ テンペスト・アビスは「湖西」へ 0645 敵の抵抗激しく中津川方面に撤退を指示されたホルス分隊だが名古屋にて奮戦中の友軍を発見。 支援の為司令部に引き返す許可を申請、受諾され名古屋戦線に戻っている。 0648 中津川の大まかな掃討が完了・安定したため、「開闢」は名古屋へ派遣された。 0650 諏訪が更地の危機に晒されるため、全軍急行。 0658 ここで衝撃的な事実が発見される。なんと80%以下にまで間引きされたはずの名古屋が敵増援を吐き出したという。 熊谷理論の例外となった本事例は即座に国連軍と共有され、結果「熊谷理論において更地は適用外。出雲﨑・名古屋(つまり敵の上陸・拡散開始地点)はいつでもBETA増援派遣可能)と結論付けられる。 0703 事態を重く見た国連軍司令官は出雲崎方面を高田-諏訪-新潟で、名古屋方面を砺波-中津川-湖西でといった具合に隣接拠点における防衛線の構築を立案する。 アビス・テンペスト両隊を名古屋へ集中投入し、目標を名古屋制圧から次の大規模侵攻抑制へ転換する案であった。 0709 日本軍統率者は国連側の防衛線構築案を了承。同時に同時刻を以てマトリョーシカ作戦は完遂されたとみなし、以降は諏訪を死守する防衛戦へ移行することを決定。 結果 こうして、オペレーション・マトリョーシカは完遂。圧倒的な物量に推されながらも全世界プレイヤーの総力を結集して行われた一大反撃作戦は参加プレイヤー全員の脳裏に刻まれた――のだが、全力を出し切った合同戦線をあざ笑うかのようにBETAの襲来は止まらなかった。結果、日没前に防衛線は決壊。 折角奪還できた勢力圏は、マトリョーシカから取り出されるマトリョーシカの如く縮小していったのであった。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/242.html
エキスパンション プロモーション カードNo 049 種類 メカニック レアリティ PC 名称 Zガンダム 所属 エゥーゴ コスト 110 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV ?/?/? 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル(14) 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK ? DEX ? TP ? STRIKER ○ MSスキル 【Lv9】覚醒(ガンダムブレイカー)メインがSモード中、メインはSO攻撃力がアップし、HPが徐々に回復する。 スキル「覚醒(ガンダムブレイカー)」は、SO攻撃力を3%アップさせ、毎秒50回復。 Dモード なまえ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/290.html
ユニがいたら格闘機は更に厳しいことになってしまったな。 - 名無しさん 2016-12-16 18 07 28 ■高ゲインMG期間限定開放!! 期間限定で出撃エネルギーを10個使用して 出撃可能な「高ゲイン出撃MG」を開放します。 - 名無しさん 2016-12-16 17 43 19 これどうせ。好評につき延長!→数日後→好評につき通常でも選べるようになりました。と当然なるんだろうな - 名無しさん 2016-12-16 17 45 10 HGやMGがプラモに合わせてるならそのうちPGも出てくるぞ - 名無しさん 2016-12-16 17 46 20 備蓄20個消費だな! - 名無しさん 2016-12-16 17 48 12 備蓄20でEXパーツ付とかじゃないっすか - 名無しさん 2016-12-16 17 49 10 備蓄20消費って1回千円だぞ。みんな感覚麻痺してるって - 名無しさん 2016-12-16 17 54 35 イカンイカン・・・客観的な数字が出ると我に返るが普通にアリだなと思ってしまった(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-16 18 05 20 備蓄40買って2回で終わりって恐ろしい世界だぜ - 名無しさん 2016-12-16 18 05 21 こんなんやるならもう支給3つでガチャ1回で良いと思うわ5連・10連とか付けて10連はレア3つ確定内レア5以上1個。これで良いだろ - 名無しさん 2016-12-16 17 54 14 強化プランってRARE5だっけ?それならまだ利用価値はあるのかね。まず使わないけど - 名無しさん 2016-12-16 18 15 45 さっき通常出撃でレア5が3枚プランなしってのがあったけどMG出撃だったらと思うとゾッとするわ。 - 名無しさん 2016-12-16 18 21 02 MGで1回出たがプラン出ないことなんて普通にあるぞ!( TωT )ノシ - 名無しさん 2016-12-16 18 37 00 プランめっちゃでるぞ クシャトリヤとシナンジュ出てくれた - 名無しさん 2016-12-16 19 43 05 これは支給3たまった状態で実質7消費でやるもんだと思うんだが - 名無しさん 2016-12-16 18 33 43 このままランクマ入ったら、もう勝ち負け無視して只消化するだけになりそう - 名無しさん 2016-12-16 17 13 43 コスト700帯だらけで回転率は良さそうだw デスティニーも700だろう。種系最強機体だしプロヴィより下ってことはないだろうしね。 - 名無しさん 2016-12-16 17 18 53 もうνガンダム、サザビー、ユニコーンこれだけで何も出来ずに終了だろ。しかも拠点もモロくなってるし。地雷踏んだら高コストで瞬時に削られ即終わりそう - 名無しさん 2016-12-16 17 35 40 何でインフレを加速する事やるかね… これじゃガンダムMkⅡとか出辛い雰囲気だわ - 名無しさん 2016-12-16 20 16 35 運命がなんだって? - 隠者 2016-12-16 17 39 06 高コストだらけにして備蓄消費稼ごうとしてるんじゃないの?今後高LV開放でそのうちCOST1000もありうるんじゃないかな、そうなると開始直後1分前後で終了もありうるな - 名無しさん 2016-12-16 20 46 23 さっき、味方2機でシャンブロ撃破、1機裏取り後拠点攻撃ブーストかかって即落とし、で約3分切るぐらい - 名無しさん 2016-12-16 20 55 48 いちいち修正する度に全武装触るから壊れとか出来るんじゃないかなぁ - 名無しさん 2016-12-16 16 31 32 ユニコーンをLV5から6にするためにいったい何ポイント使うだろうか - 名無しさん 2016-12-16 16 28 32 シナンジュと同じじゃねーの - 名無しさん 2016-12-16 16 30 47 ユニコーン愛で700回以上使い続けたが嬉しいような悲しいような。サザビーもそうだが不器用な方が楽しいんだよなあ。 - 名無しさん 2016-12-16 16 20 03 わかるぜ サザビーは強化されてからマジで乗らなくなった ぶっ壊れ強機体より欠点が多い機体使う方が楽しいな - 名無しさん 2016-12-16 16 24 16 クソだクソだと言われる中で使いこなすのが楽しいんかな?ゲルググの方が強いと分かりながらゲイツ使うからちょっと分かるぞ。 - 名無しさん 2016-12-16 16 24 33 なんか機体愛がなくて強いから乗る人が増えるからなんかなあ・・・ - 名無しさん 2016-12-16 16 26 10 好きなんだけど強機体ってのを使うの決めてる時はエンブレムを関連のものにして愛をアピールしてるわ。 - 名無しさん 2016-12-16 16 31 05 興味はあるけど足を引っ張りそうという理由で敬遠してた俺には良い調整だった - 名無しさん 2016-12-16 18 18 19 試作1号機を愛用してるがユニコーンみたいな超強化はやめてくれよ。 - 名無しさん 2016-12-16 16 30 36 今なら拠点破壊さらに楽だから大活躍できるぞ - 名無しさん 2016-12-16 16 44 28 試作1号機は…あんまり強化する余地が無い気がする。特1の威力上げてEz8のように前面ガード判定付けるぐらいしか俺には思い付かない。 - 名無しさん 2016-12-16 16 44 29 メインをBD1と同じ性能にするだけで世界が変わると言っても差し支えないぞ、01のメインはそもそも当たらないからな - 名無しさん 2016-12-16 17 06 34 威力と弾数そのままでリーオーかディンぐらいにしてくれ。確実にこいつらの方が当てやすい。 - 名無しさん 2016-12-16 17 12 32 試作1号機はプランが邪魔でフル強化したけど一度も使った事ないからよく分からないんだよね。BD1と性能の違うマシンガンなの?マシンガンでも当たるのと当たらないのがあるなんて知らなかったよ。 - 名無しさん 2016-12-16 17 24 53 全く違うぞ、当たりやすさに限ってはマシンガン系で最弱と思う01は - 名無しさん 2016-12-16 18 03 21 BD1 - 名無しさん 2016-12-16 19 04 30 ミス、BD1持ってないから比較できないけどダウン値の違いによるマニュ射時のダメも違うんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-16 19 08 15 ユニコーンがやたらいるなぁと思ったら調整は入ってたのか、どうりで・・だがロッキャンユニコーンは相変わらずだな。 - 名無しさん 2016-12-16 16 08 13 これはユニコーンゲーになりそうだなぁ、ユニコーンの強化しとくか - 名無しさん 2016-12-16 15 50 41 開発Pとサイコフレームさえあればサクサク強化できるぞ - 名無しさん 2016-12-16 16 05 19 プランなんて物が存在しなかった頃の機体だからね。もし最近実装されていたならサクサク強化ってわけにはいかんのだろうな。 - 名無しさん 2016-12-16 16 25 50 もういっそのことユニコーン祭やろう。 - 名無しさん 2016-12-16 15 48 57 ユニコーン使ってみたけど、700相応の機体になったんじゃない?ちと気になるのはデストロイモードまでの時間が短縮したからサイコフィールドの回転率が早くて怠慢したら確実に勝てるぐらい強いな。 - 名無しさん 2016-12-16 15 46 09 素ニコーンは700相応になったがデストロイモード時は900か1000ぐらいになった。 - 名無しさん 2016-12-16 15 55 55 フィールド→バースト→フィールドで余裕すぎる。しかもガトリングで飛ばないからゴリゴリ削れる - 名無しさん 2016-12-16 16 17 22 これで拠点破壊もできるんやろ?化け物やんけ! - 名無しさん 2016-12-16 16 22 19 フィールド回復なしにした方がえぇな30秒なんやし。だったら核も回復してほしいわ - 名無しさん 2016-12-16 16 33 21 落ちないと復活しないようにしてもいいぐらいだよ。 - 名無しさん 2016-12-16 16 38 03 サイコフィールドはガード出来ないからなぁ。回避・パージ持ち以外は厳しいな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 18 39 45 ユニコーン強えぇwww...。ちょっと待ってくれ10秒経たない内に9割体力削られたんだが - 名無しさん 2016-12-16 15 37 43 ステータスの数値だけ見てもかなりの強化だけど、そうとうヤバそうやね - 名無しさん 2016-12-16 15 47 22 ついにボーナスバルーンじゃなくなったのか…支援機乗りとしては怖い機体になってしまったなあ。 - 名無しさん 2016-12-16 15 51 40 まだ2chに書いてないがBD1装甲Ⅱ+赤・青:貫通+マスタリー赤補正まで。これでも結構減らせる。そしてブーストかかったら秒で落ちる。 - 名無しさん 2016-12-16 15 30 44 書き忘れ拠点ね - 名無しさん 2016-12-16 15 31 20 今回の強化はランチャー、ドム並みにヤバい気がする。前の性能だからこそサイコフィールドは許されてたが今の性能だと絶対に許されんわ。 - 名無しさん 2016-12-16 15 27 42 使ってみたがこれはダメだな。キュベレイコースだ - 名無しさん 2016-12-16 15 28 44 キュベレイコースなら即再調整の希望があるな。ランクマまでには再調整してくれ。 - 名無しさん 2016-12-16 15 38 30 多分ないと思う 弱機体がぶっ壊れ強機体になることにユーザーが喜びすぎて運営もぶっ壊れ調整がいいと思ってるんだ - 名無しさん 2016-12-16 15 40 36 いつまで喜びの声が続くかな? - 名無しさん 2016-12-16 15 44 32 恐らくしばらくは続くと ユニコ使いの奴らは喜んだりしてまだ気づいてないと そして運命のランクマ終了時に気づく あっ、ユニコやばいなって - 名無しさん 2016-12-16 15 47 53 俺はユニコーン強化を見て最初は喜んだが一戦使って喜びから恐怖に変わったよ。 - 名無しさん 2016-12-16 15 52 26 うん、そこまで含めてキュベコースかなと。中継内に居残るなら痺れさせてぶちのめす、というスタイルで緑の占拠分まで赤に振り直した。結果的に敵は確殺しやすいし、中継占拠も取れる。 さすがに大味すぎる - 名無しさん 2016-12-16 15 43 56 しかも20日になったらlv6も解放になるしこれはマズすぎる - 名無しさん 2016-12-16 15 46 24 Lv6が出た所で機動Ⅱの方がいいんじゃないかな。BDの隙少ないし、それだけ変形とフィールド使いやすいし。装甲Ⅲにした所でフィールドからのマニュメイン連射には耐えられんだろうし - 名無しさん 2016-12-16 15 55 47 拠点に荒ぶるユニコーン来たら、ゲルググあたりじゃどうしようも無いよ。あわわ。 - 名無しさん 2016-12-16 15 25 34 シャンブロが弱くなっていつものスタンダードに戻った感ある。これてエンブレムも狙い易くて助かった!!やっぱりHP15000の拠点並シャンブロは化け物だったんだな・・・。 - 名無しさん 2016-12-16 15 15 24 せめてエンブレム取る前にやってくれればなあ - 名無しさん 2016-12-16 16 05 59 拠点キラーまた増えたなこれ(怒りのバスシュマグナムガト - 名無しさん 2016-12-16 15 12 56 ドムでも余裕で落とせる感じに弱くなってるので要注意 - 名無しさん 2016-12-16 15 16 01 朗報:2chにも書いたが拠点紙装甲になってるぞ。体感的に自分の仕様では今までの約3分の2か半分の時間で拠点落とせる感じ - 名無しさん 2016-12-16 15 07 22 マジィ!? こりゃ裏取り戦闘拒否ランナーは晒され不可避だな!! - 名無しさん 2016-12-16 15 10 17 どおりでラゴウ拠点荒らしに来るわけだ。 - 名無しさん 2016-12-16 17 43 06 HPはかわらんの? - 名無しさん 2016-12-16 15 10 18 HPは変わらないけどダメが異様に通った。 - 名無しさん 2016-12-16 15 14 57 何それ? シャンブロと装甲値連動してんじゃないの? 不具合だな。 - 名無しさん 2016-12-16 15 19 05 元々第三と拠点の装甲は連動ぽい拠点貫通付けると第三にダメ良く通るし - 名無しさん 2016-12-16 15 32 32 それってプロヴィやとヤバイことになってるってこと? - 名無しさん 2016-12-16 15 45 01 プロヴィは使わないから分からないけどビーム関係は微妙っぽいが実弾系は良くダメ通るよ。確実に前より装甲がモロくなってる - 名無しさん 2016-12-16 16 15 11 レア5確定だドゥン!ドゥン!ドゥン! - 名無しさん 2016-12-16 15 04 29 しかしプランは出ない - 名無しさん 2016-12-16 15 06 43 同じく・・・でもクシャ設計図は1枚出たよ - 名無しさん 2016-12-16 15 23 14 調整きたのは嬉しいがここの運営は調整が極端だからなあ。NTDの回転率やばいのにサイコフィールド弱体無しいかんでしょ。 - 名無しさん 2016-12-16 14 58 48 一発芸のあるやつに安定が出る調整入れたらいかんわな - 名無しさん 2016-12-16 15 17 22 今回の調整何も分かってない奴が調整した感じ今後これに慣れないといけないのか - 名無しさん 2016-12-16 14 44 13 シャンブロが無茶苦茶弱くなっとる - 名無しさん 2016-12-16 14 41 13 デスサイズのバグまだ直らんのか もしかしてバグ発生してるの把握してない? - 名無しさん 2016-12-16 14 39 25 ユニコーンがクソザコーンからバケモーンになったか? - 名無しさん 2016-12-16 14 38 48 ユニコーンなにこれ?無茶苦茶強化されてるんだけど - 名無しさん 2016-12-16 14 30 31 とりあえず読んだ限りではヤバそう。νやサザを見るに柔らかめとよろけ取りに困るのが弱みとしているんだろうけど。帰ったら動かしてみんとなー - 名無しさん 2016-12-16 14 37 44 使った限りチート機になってる - 名無しさん 2016-12-16 14 40 26 リロードが15秒も短縮されてNTDの回転率がやばい - 名無しさん 2016-12-16 14 50 37 あれ、スペシャルボーナスにはエンブレムボーナスってちゃんと書いてあるのに、獲得パーツに反映されていない? - 名無しさん 2016-12-16 14 29 54 あ、負けの基本報酬3個だったっか……。 - 名無しさん 2016-12-16 14 31 07 高ゲインHGときて、次には高ゲインMGときたか・・・次あるなら高ゲインPGかなw - 名無しさん 2016-12-16 14 29 25 高ゲインRGだったならセンスに脱帽したのに勿体無い。絶対受うけたのにな。 - 名無しさん 2016-12-16 15 21 50 開幕1分でシャンブロを落とす男・・・それが俺だ! - 名無しさん 2016-12-16 14 27 52 シャンブロのHPは10000もあるのか・・・ - 名無しさん 2016-12-16 14 21 30 前は15000だから - 名無しさん 2016-12-16 14 31 02 運営の対応の速さに驚愕 - 名無しさん 2016-12-16 14 15 56 ミスった - 名無しさん 2016-12-16 14 17 20 運営の対応の速さに驚愕 - 名無しさん 2016-12-16 14 15 40 第3撃破が捗って助かるわ - 名無しさん 2016-12-16 14 15 28 (今後ユニコーンをゴミ扱いする奴は) ここから出て行けーーー!!! - 名無しさん 2016-12-16 14 14 32 シャンブロ(第三勢力) 攻撃の思考を調整 - 名無しさん 2016-12-16 14 10 49 かなりのアホになった模様 - 名無しさん 2016-12-16 14 41 45 高ゲインMGはあんまいらないな ランクマはHGでまわるわ - 名無しさん 2016-12-16 14 10 20 あっ、期間みじかっ! - 名無しさん 2016-12-16 14 19 33 ランクマで実装する予定があるから獲得RPも記載しているんだろう。今回はその前に不具合やら発生しないか試験的なもんで - 名無しさん 2016-12-16 14 22 11 シャンブロも調整あったのか、少しは楽出来るといいなぁ - 名無しさん 2016-12-16 14 09 11 さすがにタフ過ぎたな。 にしても調整早いな、フットワークが軽いのは良いことだ - 名無しさん 2016-12-16 14 16 55 今日でβ版運営は終わり優秀な運営陣が運営する良作に...⁉︎ - 名無しさん 2016-12-16 14 20 44 高ゲインMGやろうかな... - 名無しさん 2016-12-16 14 07 13 1プレイ500円くらいだよね?500円あれば飯食えるぞ - 名無しさん 2016-12-16 14 35 31 あぁぁシャンブロのサイコフィールドとユニコーンのサイコフィールドが至る所で出まくって動けない未来を見た - 名無しさん 2016-12-16 14 06 35 内3枠はRARE5以上確定か・・・ - 名無しさん 2016-12-16 14 04 39 ユニコォォォォン!! - 名無しさん 2016-12-16 14 04 06 高ゲインMGワロタ。とうとう課金者が良く分かる仕様になったな。こりゃ過疎るでえ - 名無しさん 2016-12-16 14 03 32 ユニコーンアプデきたぞ - 名無しさん 2016-12-16 14 02 54 高ゲインの下の方に書いてますねー - 名無しさん 2016-12-16 14 03 55 クシャトリヤいくらなんでも出なさすぎだろと思ってたら高ゲインMGなんて出しやがった、ランクマ前に備蓄吐かせて更に課金させるつもりか?どう考えても割に合わないからMGなんてやるなよお前ら - 名無しさん 2016-12-16 14 02 53 レア5以上三枠確定やぞ。ニューの時にやってほしかったわ - 名無しさん 2016-12-16 14 04 29 まじかレア5以上かよ、それなら割に合ってるわ - 名無しさん 2016-12-16 14 09 22 複合装甲材とかいっぱい出そう。 まああって困る機能ではないな、俺は使わんが - 名無しさん 2016-12-16 14 18 51 やっちゃうかも...(*´Д`)ハァハァ - 名無しさん 2016-12-16 14 18 50 MGだと... - 名無しさん 2016-12-16 14 02 50 ???「待たせたな!」 - 名無しさん 2016-12-16 14 18 07 デスサイズのバグはジャマー中にタックルとバスターシールド投げてもジャマーが解除されない、であってる? - 名無しさん 2016-12-16 13 29 07 シャンブロにビーム系が効かないなら、インパクト系のダメージならいけるの? - 名無しさん 2016-12-16 12 33 22 ガンキャノン「ワイの出番か」 - 名無しさん 2016-12-16 12 34 03 ガンキャノンA「やめとけ。回転が悪過ぎる・・・俺はそれで死んだ」 - 名無しさん 2016-12-16 12 43 21 ドム「連邦の出る幕じゃねぇ。俺のシュツルムファウストで吹っ飛ばす!」 - 名無しさん 2016-12-16 13 09 14 LA「格闘の方が倒しやすいぞ」 - 名無しさん 2016-12-16 13 15 23 シャイニングとかスキルでモード発動する機体の時、第3撃破でモード延長した時のやってやる感がとても楽しい - 名無しさん 2016-12-16 11 50 01 SストでシャンブロにN格振ってたら、シャンブロ殴ってた敵のシャイニングを巻き添えで落としてしまった、すまん。 - 名無しさん 2016-12-16 10 51 40 懺悔板ってのもあっていいかもな。昨日シャンブロ攻撃してた味方のヘビアに称賛送ったんだけどその人5位だったから嫌味称賛と受け取られなかったか心配だ。 - 名無しさん 2016-12-16 12 34 25 シャンブロがPF後自機狙いゲロビ吐いてきた時たまに外れるよね?偶然の可能性もあるけれどこの方法確立すればシャンブロの攻略更に捗りそうだ - 名無しさん 2016-12-16 10 48 14 胸の下に隠れれば当たったり当たらなかったり - 名無しさん 2016-12-16 11 43 33 ほぼ当たるよな。てかアイツ真上にも真下にもゲロビはいてくるからなぁ。嫌なロシアンルーレットだわ - 名無しさん 2016-12-16 12 45 48 サイコフィールド時に横に張り付いてたらシャンブロが旋回したとき射線から押し出されて助かったことが何度か - 名無しさん 2016-12-16 12 26 27 ヤバっ!さっき強機体の編成(へビアやνや正義やら)に変な編成(ブリッツ、イージス、シャイニングやら)で勝った上に、シャンブロへの与ダメも圧倒的にこっちが上+撃破して勝利した!完全勝利って感じがして脳汁でまくりww - 名無しさん 2016-12-16 09 32 54 おまえの頭がヤバっ! - 名無しさん 2016-12-16 09 52 53 ↑やられた側かい? - 名無しさん 2016-12-16 10 41 35 言いたい事は分かるがまあ普通の人からしたら脳汁出まくりなんて言われたら頭やばいって思われても仕方ないんじゃね、実際ほんとに脳汁出まくったらやばいわ(マジレス - 名無しさん 2016-12-16 11 39 31 脳汁ってギャンブル中毒者の表現法ですしね - 名無しさん 2016-12-16 11 44 47 ネットじゃごく普通に、よほど嬉しい時や興奮している時の表現として使い古されたレベルだろ - 名無しさん 2016-12-16 12 20 36 ごく普通にと言われても知らない人は知らないだろ、ここじゃそんなに見ないし - 名無しさん 2016-12-16 12 54 55 で、でたー!自分ネット通っすこれぐらい当たり前に使うでしょって奴~ - 名無しさん 2016-12-16 13 16 37 調べるより先に煽るとかヤバイっすね - 名無しさん 2016-12-16 13 23 19 ネットじゃなくても言う奴は言ってんぞ それにこのぐらいネット通じゃなくても知ってるやつ多いよ - 名無しさん 2016-12-16 13 27 02 文字通りの意味で受け取る人なんてそうそういないと思うが… - 名無しさん 2016-12-16 12 15 40 脳汁ってこっちに引っ越す前からちょくちょく使ってる人いたよ - 名無しさん 2016-12-16 12 09 42 そんな試合出来た後余韻がスゴいよね、最高に気持ちよかっただろうな - 名無しさん 2016-12-16 10 43 57 ロックオン相手変更操作をR3から変更する事出来ないんですか?カメラ動かすとロック変わってカメラ飛ぶからゲームにならない - 名無しさん 2016-12-16 08 40 23 それはさすがにコントローラーがおかしいか力の入れすぎでは? - 名無しさん 2016-12-16 09 21 56 意味不明すぎる。未プレイの人かな? - 名無しさん 2016-12-16 09 39 56 あーそうか文章で勘違いしてたわ - 名無しさん 2016-12-16 10 01 19 ロック外して見渡すでOKだろう - 名無しさん 2016-12-16 11 48 17 やっと意味が分かった。。 - 名無しさん 2016-12-16 12 00 02 それ以外で頼んます! - 名無しさん 2016-12-16 12 23 40 やっと格闘機に光が当たってきたかも、シャンブロ切りまくったら格闘与ダメ1万以上いきますね。 - 名無しさん 2016-12-16 07 53 18 Sストで出たんだが特殊斬り使ったらシャンブロの頭下に突っ込むんだけどその後運悪ければ体当たり、もっと悪ければゲロビ当たるんだけどSストで出るんならシャンブロに対してどういった立ち回りすればいいんだろうか? - 名無しさん 2016-12-16 08 31 52 場合によってはノーロックも使うんだ。ロックオン状態だと特定の部位に誘導されてしまうからね。 - 名無しさん 2016-12-16 08 50 51 シャンブロ狩りに向いているのは間違いない。でも格闘機そのものに何かテコ入れされたというわけじゃないし、光が当たってきたかというと微妙。 - 名無しさん 2016-12-16 09 17 01 シャンブロ破壊後も大暴れできるのは、射撃戦に対応できるギスⅡとかエクシアぐらいなもんだもんね - 名無しさん 2016-12-16 12 12 25 シャンブロが居ること前提なら選択肢に入るけど第3が出るか出ないかランダムになるとなぁ、シャンブロに対して強く出れるだけで格闘機は今まで通りじゃね?テコ入れはいると思う。 - 名無しさん 2016-12-16 10 02 27 ファンネルゲーになってから敵の弾幕がインフレし過ぎで闇討ち専門になってる - 名無しさん 2016-12-16 10 58 33 今はエンブレムが絡むから良いだろうけど平時はそれだけ味方に枚数不利を強いるからなんとも… - 名無しさん 2016-12-16 12 23 27 今までシャンブロは他の人がやるだろうと中継と戦闘維持メインもちろんシャンブロの邪魔はせずでやってたがなかなか倒す人居なかったから9回だったんだ。なので初めてヘビアでシャンブロやりに行ったんだけど邪魔される気持ち初めて分かったぜ。あれはイラッとくる。おかげでシャンブロあと3ミリくらいで試合終了。途中敵のバスターと共闘できたのは楽しかったが達成できるかな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 05 28 52 昨夜バトス4が邪魔専門みたいに攻撃してきたがあと数秒で落とせたのにもったいないとは思わんのかね。まあ邪魔できて満足したんだろうが。 - 名無しさん 2016-12-16 08 03 32 シャンブロ倒した後なら存分に撃ってもらって構わんのに奴等はそれすら待てん様だしな - 名無しさん 2016-12-16 08 32 46 やられる気持ち分かったか。しかもシャンブロと戦って削っても最後に撃破した奴がポイント持って行くんだぜ。当然それまで攻撃してた奴にポイント入らないから戦果は最下位になり地雷認定。撃破したい場合は、夜の方が良いよ昨日とかは夜3戦以外完全無視の奴らばかりだから100%撃破なんて出来ない - 名無しさん 2016-12-16 12 25 37 土日に情報更新しないと仮定すると、金曜の今日あたりユニコーンの方の情報くるかね? - 名無しさん 2016-12-16 03 02 57 ユニコーンの情報?開催日も決まってるし、これ以上何も情報無いんじゃない? - 名無しさん 2016-12-16 03 09 43 ※キャンペーンの詳細は、後日インフォメーションで告知いたします。 - 名無しさん 2016-12-16 03 31 47 それは設計図やプランは何LVから落ちるかとかRPボーナスの対象ですよとかそういう部分だよ。 - 名無しさん 2016-12-16 08 28 06 情報あるやんwユニコーンのアプデもあるかもしれんし - 名無しさん 2016-12-16 09 18 29 キャンペーン情報ついでにブリッツとSストに修正入ってたし無くはないと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-16 09 27 25 ありのままに見たことを(ポルナレフ略)敵が五体開幕拠点から動かねえし、こっちからもロックできねえ。味方の2体と共にシャンブロと拠点を落として当然フルスコアで 勝てたンだが…バグとかラグとかじゃねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。 - 名無しさん 2016-12-16 02 56 28 シャンブロはビーム半減くらいならまだ許されると思うの 硬すぎる上にサイコフィールド…面倒よね - 名無しさん 2016-12-16 02 54 39 拠点攻撃が得意な機体があるように、シャンブロはシャンブロ落としが得意な機体に負けせるか自分が使うかしたら結構楽になるよ。オススメはヘビア。対MS戦もこなせるし拠点落としも出来る。ビーム主体の機体しか使えなかったらもう無視でいいよ。そのうち得意な人が落としてくれるから。 - 名無しさん 2016-12-16 04 23 26 さっきパージ後のヘビアでシャンブロにマニュ射バルカンしたら0って数字がババババって出て笑った、ダメージが通りやすいのは格闘だけの模様。 - 名無しさん 2016-12-16 05 50 34 懐に潜り込んでサブのマシンキャノンを使うんだ(笑) - 名無しさん 2016-12-16 12 13 24 やっとエンブレム獲得終了これでのんびり出来る。さっきは空気読んでくれた敵のヘビアが居て助かった。最初タイマンになりそうになったがロック外して第三攻撃したらヘビアも第三攻撃、2機で一緒に第三攻撃してた。敵と一緒に攻撃なんて最初違和感あったが楽しかった。途中空気読まないνガンダムが来て攻撃されたけど返り討ちにしてやった。その間も敵のヘビアは自分を攻撃せず第三のみ攻撃 - 名無しさん 2016-12-16 02 07 00 そういうの良いよね!! そのvはやっぱアムロじゃなかったんだw - 名無しさん 2016-12-16 02 14 44 シャンブロやってるのに後ろから撃ってくる奴何なの?シャンブロオンリータゲなのに延々合わせて撃ってくるなよ。倒したらお返しにそいつだけ2.3落としたけども - 名無しさん 2016-12-16 00 21 51 たぶんアレックスとミュラーだよ ああいう卑怯者にはきっちりお仕置きしないとな - 名無しさん 2016-12-16 00 59 25 試し乗り中と思しきクシャトリヤがよくそれやってるけど、お前ら止まってる相手撃って練習になるの?って思う。 - 名無しさん 2016-12-16 01 56 49 今さっきそれ+酷い粘着されてかなりムカついたわID覚えたので次見つけたら味方だろうが構わん嫌がらせしてやるわ - 名無しさん 2016-12-16 06 07 15 復讐に駆られるんじゃないっ! - 名無しさん 2016-12-16 06 29 22 コノバカヤロウ‼思い出せ、シン! お前は本当は、何が欲しかったんだ!その怒りの、本当のわけも知らないまま、ただ戦っては駄目だ! - 錯乱ザラ 2016-12-16 07 50 03 そんなに人を信じられないのか!憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、分かれ!憎しみを生むもの!憎しみを育てる血を、愚痴板で吐き出せ!! - 名無しさん 2016-12-16 10 53 09 シャンブロつんつんって つんつん みんなもシャンブロつんつん男になろう - 名無しさん 2016-12-16 00 16 25 それって、おでん男? - 名無しさん 2016-12-16 00 17 46 はい逮捕 - 名無しさん 2016-12-16 00 18 47 シャンブロ廃棄に追い込んだ罪で通報します - 名無しさん 2016-12-16 00 25 47 熱っ!(バカ) - 名無しさん 2016-12-16 01 43 55 格闘ふられたらジャスガじゃないとだめですか?ガード長押しじゃだめですか? - 名無しさん 2016-12-16 00 14 54 五分ぐらいには持っていけるから十分でしょ - 名無しさん 2016-12-16 00 29 29 敵拠点にロック出来んのだが。バグなの?なんなの? - 名無しさん 2016-12-16 00 13 53 ラグかチートのどちらかじゃない。 - 名無しさん 2016-12-16 00 48 30 同期エラーだな、あなたが同期できてないみたいだ。たまにあるバグなんだけどどうしようもない - 名無しさん 2016-12-16 01 06 42 ニューとサザビーの硬直短過ぎないか?他の機体に決まるタイミングで格闘避けられるんだけど - 名無しさん 2016-12-15 23 52 58 PL27ですが質問です。第3がキルするとアシスト入らないですよね?前からアシストの数おかしいとは思う事はあったのですが・・・ - 名無しさん 2016-12-15 23 51 58 あと、全回復されるとアシストにならないのかも疑問 - 名無しさん 2016-12-15 23 53 18 第3が倒した時、アシストって表示されてたと思うけど。 - 名無しさん 2016-12-15 23 53 30 デイリーがアシストなのでわざとミリ残しでシャンブロがキルしたのですがアシストになりませんでした。自分が9割削っていましたがアシストならず - 名無しさん 2016-12-15 23 55 25 敵MSと敵拠点・第3の破壊アシストは分けられてるハズだけど!? - 名無しさん 2016-12-16 01 01 58 それとも、例えば3人触った場合、キル手前の1人だけがアシスト? - 名無しさん 2016-12-16 00 11 34 しつこいのですが、掃討戦でも明らかに相手5機ともお触りしてるのにアシストなってないとかよくあります。定義を教えてくださいな - 名無しさん 2016-12-16 00 13 07 ダメ比率上位三名だからね。例えばHP1000に対して君が30与えたとして他が500、300、170与えて破壊するとアシストは貰えないよ - 名無しさん 2016-12-16 01 04 10 そうなんだ。初耳学。ありがとうございました - 名無しさん 2016-12-16 07 32 51 タックルかましたらいきなり相手が消えた!?そのまま1人でタックルしたんだけど、音付きで。1連のモーションが終わった後相手出現してPS発動ってどうなってるの?ダメが入っているかもわからなかった・・・。これもラグ? - 名無しさん 2016-12-15 23 46 31 それダブルオーライザーの漁師ワープじゃ・・・ - 名無しさん 2016-12-15 23 52 31 ペスカトーレ食べたくなってきたな - 名無しさん 2016-12-16 00 10 25 ダブルオーライザーの朝は早い - 名無しさん 2016-12-16 00 10 52 シャンブロ倒して勝利すると心から「ありがとう」「お疲れさま」と打てるがシャンブロ無視して勝つと詰まらないので何もチャット打つ気が起きずに終わる - 名無しさん 2016-12-15 23 44 38 ヘビア使っている人でミサイルひっかかる人いますかー?この頃2発だけ出て300メートルほど飛ぶと残り6発が出るんですけど・・・。他にマシンキャノンもマニュアルなのに途中でひっかかるみたいに一瞬止まるんですけど・・・。何が原因か分からないんですが。 - 名無しさん 2016-12-15 23 38 07 自分もヘビア使ってて最初ラグかと思ったけど、シャンブロ出てからなったのでビットが思いのほか処理を重たくしてるのかも? - 名無しさん 2016-12-15 23 50 16 エンブレムとったからシャンブロ狙ってる人を邪魔しまくるわ。だからマップをよく見て中継真っ赤なら取りに、拠点警報なったら拠点防衛に、ロックオンされたら一旦中断して迎撃してくれよ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 57 03 もう俺も邪魔しよっかなー もうめんどくさいわ エンブレムとってるし - 名無しさん 2016-12-15 23 05 31 こういった宣言って何が目的なんだろう。黙ってそうしてたらいいものを、手間かけてwikiに書くって事は何か意図があるんだよね? - 名無しさん 2016-12-15 23 20 37 邪魔してる奴が多すぎなんだよ めんどくさくないの? - 名無しさん 2016-12-15 23 31 05 邪魔すんなとか言ってる人多いけど、あくまで対人ゲームなんだからそこは配慮しないと。 - 名無しさん 2016-12-16 01 30 57 構って欲しいかロールプレイの一環か。後者なら全く構わないんだが - 名無しさん 2016-12-15 23 32 59 構って欲しいわけじゃない 何故落とすことに集中させてくれないのか ハイエナはいいんだよ別に でも落とす素振りしない奴が多いからさぁ もうそっち側に回ろうかと - 名無しさん 2016-12-15 23 35 22 別に何書き込んでもいいだろ いちいち意図がどうとか考えるの? - 名無しさん 2016-12-15 23 36 55 その通りだな。だからお前から殺す - 名無しさん 2016-12-15 23 41 04 俺は・・生きるっ! - 名無しさん 2016-12-15 23 43 47 死ぬんだよ。俺が殺す。 - 名無しさん 2016-12-15 23 46 52 殺意高すぎて草 - 名無しさん 2016-12-16 01 41 22 さすがにキャラクターのセリフ風に装飾するわけでもなく、単純にお前を殺すを連呼するのは冗談なのか本気なのかわからないのでやめてください。 - 名無しさん 2016-12-16 02 25 30 エンブレムだけ取ったら無視してハイエナから殺してやる、調子に乗りやがって楽に死ねると思うなよ - 名無しさん 2016-12-15 23 40 00 お前も疲れてるな… - 名無しさん 2016-12-15 23 42 38 ホント我慢の限界っすわ。 - 名無しさん 2016-12-15 23 44 53 ガンダムゲーの闇だ、仕方あるまい。伊達に世界一民度が悪いという肩書きを持っているわけではない - 名無しさん 2016-12-15 23 52 55 どうでもいい疑問なんだけど、アプリ起動した時のガンダム達の画像の左下の奴ってmk-Ⅱ? - 名無しさん 2016-12-15 22 48 21 左下の奴って背中向けてる機体のこと?ユニコーンでしょう。 - 名無しさん 2016-12-15 22 52 49 そうなのか、なんか紺色と白が混ざってるからビルドガンダムmk-Ⅱに見えてたけど違うよなあとか思っててずっと気になってたんだ。スッキリした、ありがとう - 名無しさん 2016-12-15 23 57 39 今はmk- - 名無しさん 2016-12-16 00 35 11 mk-2ってあんなにアンテナ長かったっけ?耳の辺りにバルカンパックついて無いから - 名無しさん 2016-12-16 01 07 10 アレはヘッドフォン横に寝かせて両脇からパッチン方式なので、アンテナの長さは関係無かったハズ - 名無しさん 2016-12-16 02 20 05 クシャプラン全然出なくてレア5出た時にひょっとしてクシャ使ってたらプランだったのではないかと思うようになってしまった。 - 名無しさん 2016-12-15 22 46 02 敵機のサザビーとキュベとクシャが並んで同時にファンネル撃ってきた。敵だったけどなんか綺麗だったわ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 41 56 質問です。バスターの突然のマニュサブに反応できません。対策教えてください - 名無しさん 2016-12-15 22 34 30 近付いてきたら撃ってくるの分かるから、程よい距離を保ちながら撃ち合えばいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-15 22 42 33 一回り小さいサイズの機体 いたっけ?@@; - 名無しさん 2016-12-15 21 57 40 ウイング系・Gガン系は小さいよ あと実装決定したフルクロスも小さい 確か16~17mくらいしかない - 名無しさん 2016-12-15 22 05 12 F91世代も小さいな - 名無しさん 2016-12-15 22 48 33 Vガンダム系も小さめだよ - 名無しさん 2016-12-15 23 18 24 X系もだぞ - 名無しさん 2016-12-15 23 43 47 シャンブロ倒したいならブリーフィング時に言ってくれ 協力するから - 名無しさん 2016-12-15 21 26 13 拠点破壊に行くんだな了解 - 名無しさん 2016-12-15 21 45 23 お望みとあらば瞬殺するぞ? - 名無しさん 2016-12-15 21 55 53 ビーム主体の機体とか選んじゃった後だと協力しようにも中継負けしないようにするのとあからさまに邪魔しようとしてるのを牽制するくらいしかできんからねえ。そういう役ももちろん必要ではあるんだけど。 - 名無しさん 2016-12-15 21 47 17 そうなんだよね もう俺は終わったから格闘機には乗らずに汎用に乗ってるから協力しにくい - 名無しさん 2016-12-15 21 56 50 シャンブロ狙いの人を執拗に狙ってるのがおるから、そういうヤツを狙ったら良い - 名無しさん 2016-12-15 23 20 59 いるいるw邪魔が許されるのは小学生までだよなー - 名無しさん 2016-12-15 23 24 18 そっちの手伝いもありだな - 名無しさん 2016-12-15 23 31 42 出撃前に言う人は何回か見たな そういう時はやりやすい - 名無しさん 2016-12-15 21 52 49 俺も言ってたからさ 本当に楽に20体終わった やっぱここで愚痴るより言うべきだよね - 名無しさん 2016-12-15 21 57 47 おっけー 言うわ(人∀・)タノム - 名無しさん 2016-12-15 23 00 37 俺のギス2に任せなよ! 格闘ブンブンしてやる! - 名無しさん 2016-12-15 23 11 23 いいねぇ!ぜひ一緒に闘おうぜ!! ちなさっき敵がシャンブロガン無視で特攻しかけてきて負けた(白目 - 名無しさん 2016-12-15 23 23 02 全員興味ないんだろうなぁ…勝ち確なら狙えばいいのにねぇ - 名無しさん 2016-12-15 23 33 16 囮はまかせろ!(他力本願) - 名無しさん 2016-12-15 23 05 39 おう!俺が落とすまで任せた! - 名無しさん 2016-12-15 23 11 52 ドゥン装甲2までいったから遊びで使い始めてけど、意外とつえーじゃん 弱いとか言ってる人は単に使いこなせてないだけだな 今はシナクシャのプランよりドゥンのほうが欲しい こんなオレは異端かww - 名無しさん 2016-12-15 21 12 14 いや、イフ改に開発P注いでる俺の方こそ異端かも。 - 名無しさん 2016-12-15 21 22 35 好きな機体を強化する、素晴らしいじゃないか - 名無しさん 2016-12-15 21 34 11 いいや俺もわかるぞ ドゥンは強い 俺は修正前サザビーが好きで使ってたのに今じゃ強機体になってしまって魅力がなくなったよw - 名無しさん 2016-12-15 21 24 27 気が合うな オレも修正前のサザ乗ってたけど、最近乗ってない - 名無しさん 2016-12-15 21 39 54 やっぱ強機体になってたから魅力なくなったよねー 次はどうするかな - 名無しさん 2016-12-15 22 24 50 私も、修正前のサザビーのほうが乗りたいと思ってた。癖があって、みんなが使わないからこそ私が使ってあげよう!ってなる。 - 名無しさん 2016-12-15 22 02 49 誰も使ってないから使いたいんだよね 昔はサザビーは俺ぐらいしか自チームにいなかったのに… - 名無しさん 2016-12-15 22 25 50 メインの当たったのか当たってないのか分からんエフェクトどうにかしてくれたら もうちょい乗るわ。機動2にしたのに全然乗っ取らん。 - 名無しさん 2016-12-15 21 47 30 アレはどうにかしてほしいね もうメインはけん制程度にしか使ってないなぁ サブ直進と特1だけでも十分ダメ稼げる - 名無しさん 2016-12-15 22 01 02 ナカーマ 正直強機体よりも微妙な機体もしくは微妙って言われてる機体のほうが使ってて楽しいし自分の腕も上がる。けどそもそも設計図が何故か揃わなくて開発すら出来てない俺はもっと異端 - 名無しさん 2016-12-15 21 53 01 そうそれよ 強機体乗ってオレスゲーしてるより断然楽しい - 名無しさん 2016-12-15 22 02 32 その話題に興味が湧いたので横からすまんが、この機体使ってたら異端ってどのあたりかな? - 名無しさん 2016-12-15 22 08 40 今ならイフ改 フォビドゥン ハンブラビとかじゃない?コスト戦ならグフ ガーカス LAとかかな - 名無しさん 2016-12-15 22 10 14 なるほど、残念だがブラビもイフ改もドゥンも無いからコスト戦でグフ使う事にしてみる。ありがとう - 名無しさん 2016-12-15 22 18 03 ヤクトとタンクとキュベMk-Ⅱも異端扱いじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-15 22 20 12 νキャンペーンの時のお邪魔虫っぷりが印象に残ってるせいで、当分この肉染みは消えそうにない - 名無しさん 2016-12-15 22 26 41 シャンブロ倒したいのに敵が邪魔してくるよな(2機くらいが多い ガンダム無双やブレイカーみたいに皆で協力して倒そうぜー - 名無しさん 2016-12-15 20 49 23 半分まで削ると背中からハイエナ狙いの連中に撃たれます。忘れずに掃除しておきましょう。 - 名無しさん 2016-12-15 20 55 29 エンブレム欲しいなら多少無理してでも早めにやっといたほうがよいよ。自分が取り終わったら邪魔する側にまわる人もおるから。 - 名無しさん 2016-12-15 20 58 24 格闘多め構成でシャンブロ狙いだなシャンブロ殴ってるなと思っても拠点破壊で試合決めちゃうアホプロビいるよね かっこわるいよ - 名無しさん 2016-12-15 21 09 05 ごめん エンブレムもう終わったから こうなるって予想できるのになぜ初日に終わらせないのか - 名無しさん 2016-12-15 21 10 56 何故初日に確実に終わらせられると思うのか、時間がいくらでもあると思うなよ - 名無しさん 2016-12-15 21 19 49 すまん 悪かったわ 自分が休みだったからつい - 名無しさん 2016-12-15 21 21 47 俺も終わったけどC付近でシャンブロにうろちょろされたら邪魔でしょうがないから、やっぱシャンブロに攻撃するわ もちろん裏取りしに来たヤツ最優先で攻撃するけど - 名無しさん 2016-12-15 21 22 10 ロックしたままシャンブロ挟んで攻撃してみ敵が近くに来れば当たるし敵がそのままならシャンブロに当たる、後はシャンブロの懐近くでシャンブロ盾にしながら敵を攻撃 - 名無しさん 2016-12-15 21 12 14 このキャンペーンすごく良いと思うよ空気読めて楽しみながらやってる奴かそれとも只勝ちしか見えない奴かハッキリ分かれる - 名無しさん 2016-12-15 21 46 58 デスサイズ「バグで全く使われへん、、、せや!!弟!!」デスサイズヘル「実装されてもバグでしょ」 - 名無しさん 2016-12-15 20 39 12 ホントに最近のキャンペーン機ですら強化にプラン+キャンペ素材が必要って仕様なんとかならんモノか。強化プランが貯まりに貯まってレア1.2の素材売ってやりくりしてるがもう限界だ... - 名無しさん 2016-12-15 20 36 23 シャンブロにマニュ射してる阿保ぉがたくさんおる。ZZのゲロビ当てるの気持ち良いです - 名無しさん 2016-12-15 20 31 34 そんなゲスい君とは同じチームになりたくもない。 - 名無しさん 2016-12-15 20 33 37 ビームでマニュ射してるやつはシャンブロを落とすのに貢献しないアホだから潰す 格闘振ってるやつは放置していい感じになれば第3ハイエナします - 名無しさん 2016-12-15 20 36 06 ビーム減衰が無くなるタイミングがある事知っとけ - 名無しさん 2016-12-15 20 41 34 そのタイミングもわかってない奴がマニュしてるからやってるんですが ちゃんとしたダメージソースの奴なんか邪魔しないよ - 名無しさん 2016-12-15 20 57 14 それを最初に書こうか - 名無しさん 2016-12-15 21 11 32 おう、すまんな - 名無しさん 2016-12-15 21 20 27 ダメ入るタイミングわかってようが、わかってまいが攻撃してんなら、まだマシだろう。いちいちシャンブロの攻撃時にしかマニュ射するなとか小さい事いってつぶすより、わかってないヤツでも攻撃してれば、自然とビットはずれたタイミングにダメいれる事もあるし、そこで気づくやつもいるだろ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 29 00 気づかないから今でも同じことしてるんですが ビット張ってる時のダメージ二桁だぞ?HPは12000だぞ?倒せるか? - 名無しさん 2016-12-15 22 34 40 すごく無駄な行為だな。気づかないって、そいつらその1試合で気づかなかっただけだろ。何試合かしていくうちに気づくはずだったやつの目を摘んでるのは君の感情的で無価値な行為だ。シャンブロを倒したいんでしょ?じゃあ、そのシャンブロを無我夢中で叩いてる素人たちを攻撃したら、そいつらがどう思うかわかるだろ。このwiki見てる限りシャンブロ倒そうとしても邪魔されるーって言ってる人達と同じ感情が生まれて、2度と叩かなくなるだろうよ。冷静に考えて君も損してるから、無駄な行為だなーっと思っただけ。子供じみた行動するより、自分にもメリットある行動とった方がいいぞ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 52 10 気づいてるわけないだろ 何試合同じこと繰り返してると思ってるんだ 君が思うよりこのゲームの地雷は学習しないよ 中継踏みながら戦えってずっと言われてるのにできないだろ?それよりも早くシャンブロの弱点に気づくのは無理だ - 名無しさん 2016-12-15 23 01 07 その気づいてない連中と全員、複数回マッチングしたのかな。だとしたら謝る。気づくかもしれない可能性を0にして意味ある?て話ね。 - 名無しさん 2016-12-15 23 05 00 したんだよ 深夜帯にやっててちょうど先ほど敵だったユニコとバスターとマッチして ユニコは味方にバスターは敵になった さっきも第3狙ってたから自分たちの与ダメみて気づくだろうと思ったがふつうにブッパさ そんなんで落とせるわけもなく試合終了 この時から大したダメージソースにならない奴にはこつらの養分になってもらうことにしたんだ - 名無しさん 2016-12-15 23 10 11 なるほどすまなかったね。懲りずにシャンブロ叩くヤツと組んだ時は協力的になってくれると祈ってる。 - 名無しさん 2016-12-15 23 36 29 かわいそうだがHPは15000だ。 - 名無しさん 2016-12-15 22 53 21 まじか恥ずかしいわ - 名無しさん 2016-12-15 22 58 13 シャンブロトドメ刺した後に直ぐ隣に居た敵に斬りかかっても誰も文句言わないよね? - 名無しさん 2016-12-15 20 23 22 敵の敵は味方じゃないからいいんじゃね? - 名無しさん 2016-12-15 20 34 33 明日のグレキャはシャンブロ倒したい派と普通に戦闘したい派で綺麗に別れてくれるといいな。 - 名無しさん 2016-12-15 20 11 36 倒したい派です。もし木主がシャンブロ倒したい派で偶然マッチングしたのなら仲良くやろう - 名無しさん 2016-12-15 20 21 50 やっとエンブレム取れたぜ俺も倒すの協力しよう - 名無しさん 2016-12-15 21 10 24 最初に撃破された敵に対して粘着する奴ってどう思います?自分は不毛になるのでめっちゃ嫌なんですが - 名無しさん 2016-12-15 19 32 57 普段はやらないけど今はシャンブロやろうとしてるのに邪魔してくるやつはボッコボコにするわ。邪魔してくるやつは大抵下手くそだから余裕よ。 - 名無しさん 2016-12-15 20 06 05 いるいるwストーカーしてくるやつ ほんまきもいよな - 名無しさん 2016-12-15 20 46 37 敵が第3倒しても第3撃破数にカウントされますか? - 名無しさん 2016-12-15 18 25 54 されるよ〜だから試合がほぼ決まったらシャンブロ狙ってる敵は攻撃せんほうがいいで。 - 名無しさん 2016-12-15 18 31 13 味方は誰ももう敵に攻撃してなく、勝敗もほぼ決して、第3を落とそうって一部共闘も始まっている中、空気読めない輩はいるもんだねえ。ちょっとでもスコア稼ぎたいんだろうかあれって。必死やなと思う - 名無しさん 2016-12-15 19 06 03 シャンブロ落とした方が報酬いいのにね。 - 名無しさん 2016-12-15 19 18 45 12連敗…まともな味方引きたいわ。自陣中継で2対1やってんなよなあ…前線押し上げないとジリ貧だってなんでわからないんだか。支援機でd周辺で敵3人ひきつけてるんだからせめてcまでは取ってくれよ… - 名無しさん 2016-12-15 18 00 01 板間違えてるわ。すみません。 - 名無しさん 2016-12-15 18 15 36 残念なことに気がついたが、ユニコーンもキャンペーンまでにフル強化してないとレベル6まで強化できない、というかプラン制だよな・・・ - 名無しさん 2016-12-15 17 38 16 当たり前のこと過ぎてな… - 名無しさん 2016-12-15 17 41 30 そもそも、ユニの初期ステが調整されないかぎりlv6解放は他の機体の解放までのその場しのぎにしかならんから、期待しないでいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-15 18 44 49 lv6だけプランかなあ… 正直鬱陶しい - 名無しさん 2016-12-15 18 49 09 レベル5じゃないと落ちないのですか・・・・pMOTTAINAIからいいか - 名無しさん 2016-12-15 18 59 53 第3勢力倒したら報酬増える事運営がもっと大々的に告知しないと邪魔する屑が減らない、相手の為にもなるっていうのに何故邪魔するのか理解出来ない - 名無しさん 2016-12-15 17 34 05 倒しにくいし倒しても一枠だしイベパーツ確定じゃないしそれなら勝利して第3ハイエナする方が枠も2つ増えるし勝利ボーナスでうまうまよ - 名無しさん 2016-12-15 17 38 13 ハイエナは別に良い、邪魔は理解出来ない - 名無しさん 2016-12-15 17 42 52 無抵抗の敵を倒してポイント稼ぎやプライム稼ぎたいんじゃね - 名無しさん 2016-12-15 17 44 41 同意見。ネクボの発生率もあがるのに勿体無いと思う。第三削ってくれた敵は称賛ものよ。 - 名無しさん 2016-12-15 17 47 19 第3報酬捨ててでも勝率なんだろうさ、味方にいても敵にいてもやんなるね - 名無しさん 2016-12-15 18 16 02 君らが負け確定なら協力して落とすが、確定でもないのなら敵の戦力削るのが優先 - 名無しさん 2016-12-15 18 30 32 いや敵なんだから邪魔するなとか言われてもね。 - 名無しさん 2016-12-15 18 41 50 邪魔するメリットがないから理解出来ないって言ってるんだが何を言っているのか - 名無しさん 2016-12-15 20 19 36 間違っちゃいないが言わせてくれ、ハイエナやってんじゃねえ! - 名無しさん 2016-12-15 18 58 03 すまんなw でもこれがシャンブロ落としたい奴 勝ちたい奴の欲求をみたす一番いい方法だと思うんだ - 名無しさん 2016-12-15 20 09 32 戦力900対8000で勝負決まったと思って皆がシャンブロ叩きする中1人だけ空気読ますにシャンブロに格闘してる敵落として試合終了された事あるな - 名無しさん 2016-12-15 18 32 13 完全にイカれてるけど、オンゲで相手に期待しても無駄よね - 名無しさん 2016-12-15 18 47 04 なお、狙われてた人はシャンブロから離れたのにシャンブロではなくそのHP少ない人を狙い撃った - 名無しさん 2016-12-15 20 30 22 俺も戦況に余裕が生まれてシャンブロ叩けそうだったら「第3倒そう」ってチャットしてるけど、それしても普段勝つのが難しいサッカー少年たちは、ここぞとばかりに勝負おわらせにかかるよね。ほんとに期待しても無駄ってのはわかる。 - 名無しさん 2016-12-15 22 32 09 シャンブロが憎くて仕方がないんだが誰か対処方法を教えてくれ、倒したくても邪魔入って倒せないしよお‥‥ - 名無しさん 2016-12-15 16 25 18 デスサイズとかシャイニングら辺でひたすら斬る 敵にタゲ取られても無視 敵がこっちを狙える位置にいるってことはシャンブロの射程に入っている場合がほとんど 意外とそういう奴をシャンブロが片付けてくれる - 名無しさん 2016-12-15 16 37 56 デスサイズ使うとまだジャマーのやつ直ってないということで白い目なんだが - 名無しさん 2016-12-15 16 40 36 おかしいな、プレッシャーからのゲロビをずっとこっちに向かって撃ってくるんだが‥‥まあ運次第なんだろうけどさっきからずっとそんな調子で格闘機はもうやりたくないぞ - 名無しさん 2016-12-15 16 40 45 デスサイズ使うとさらされるのでご自由に - 名無しさん 2016-12-15 16 45 24 正直動物園で晒されても別にどうでも良いんで死神使いたいが持ってないんだよねえ - 名無しさん 2016-12-15 16 53 06 やっぱりガンダム対戦ゲーは動物園になるんか!? - 名無しさん 2016-12-15 16 55 10 いやゲームがというより晒しやってる人らのこと - 名無しさん 2016-12-15 16 56 08 あぁ、でも開幕前格でSFS呼び出しを邪魔されて、ソイツに中継強奪FFを付きまとわれてされたときは真面目にこのゲーム・・・ってなったよ。 - 名無しさん 2016-12-15 16 57 30 オンラインでバグ使いは流石にさらされても文句言えんだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-15 17 36 22 晒すなとは言ってないだろ、晒されてもどうでもいいと言っているだけで - 名無しさん 2016-12-15 17 44 13 オンラインでバグ使ってどう思われてもいい迷惑かけてもいいわとか、猿の発想やん - 名無しさん 2016-12-15 18 23 25 バグはいけないと思うが緊急メンテやらない運営も運営だからな、ゲームバランスに関わるバグも長期間放置しやがって - 名無しさん 2016-12-15 17 46 30 捨てゲーや切断やバグ ラグは晒されても仕方ない - 名無しさん 2016-12-15 17 42 20 ギス2もオススメ。 - 名無しさん 2016-12-15 16 52 51 ようは格闘機だったら何でもいいんだよ ソードや赤枠で削っている人もいたしね - 名無しさん 2016-12-15 16 59 50 俺はSストでエンブレム取ったよ ロックされててもシャンブロに密着して格闘・特2をブンブンしてれば、こっちを狙ってた敵の攻撃を結構かわせたりするし、シャンブロに当たって削れたりする - 名無しさん 2016-12-15 17 51 40 スパアマシャイニングでスキルとスーパーモード溜まったら殴りかかる。邪魔した奴はシャンブロ倒した後に殴りかかる。 - 名無しさん 2016-12-15 17 11 13 格闘機以外でならブルーも良かったぞ。へばりついてマニュメインとマニュサブをひたすら叩き込む。うまく密接すると邪魔しにくるやつの射線をシャンブロがさえぎってくれたりもする。 - 名無しさん 2016-12-15 17 38 01 バトスええぞ。ビットくるまでは槍とメインで削ってビットきたら格闘で削って…両方威力あるからなかなか捗るで。邪魔者も始末しやすいしな - 名無しさん 2016-12-15 18 18 35 シャンブロのせいでスタンダードがマジでつまらんのにこれが27まで続くとか拷問かよ。こっちよりシナンジュイベを27までにしてくれ。 - 名無しさん 2016-12-15 16 21 02 コスト戦やれば? - 名無しさん 2016-12-15 16 29 44 掃討戦やれば? - 名無しさん 2016-12-15 16 34 22 中継戦がしたいんだよ。シャンブロが常にCに陣取ってるからわざわざ遠い中継まで行かないといけないし行ったら行ったで誰もいないか敵が複数待ち構えていてボコられるの二択しかないからつまらん。 - 名無しさん 2016-12-15 16 48 24 普通のスタンダードがやりたいんだろ - 名無しさん 2016-12-15 16 36 11 鋼鉄の7人の原作読んでないしゲームでシナリオを追体験したこともないからフルクロスと縁があまりないんだが皆とフルクロスの接点はなんだい?素のクロボンはGジェネとスパロボで話は知ってるし愛着もそれなりなんだけど。 - 名無しさん 2016-12-15 15 44 54 はじめてエクバした時に手も足も出なかったのが初、そしてクロスボーンを知ったのもこのとき - 名無しさん 2016-12-15 15 54 18 俺も最初は無印EXVSだな、その後クロボンシリーズゴーストまで全巻読んだ。こっちも格闘機として出して妖怪コノシュンの再来にならねーかなー - 名無しさん 2016-12-15 15 58 51 Gジェネ VSシリーズ カードゲームとかかな あと全くシナリオ別だけど、ビルドファイターズトライで動いているの見て、改めてそのカッコよさに惚れた - 名無しさん 2016-12-15 16 00 02 邪スパというSRCシナリオでクロスボーンを知り、漫画を読み始めた。 なかなかレアなきっかけだろうか - 名無しさん 2016-12-15 16 09 47 GジェネFで知って鋼鉄の7人までは原作読んだ。 - 名無しさん 2016-12-15 16 09 59 フルクロスはGジェネスピリッツで初めて知った。クロボンはGジェネFで知った。 - 名無しさん 2016-12-15 16 12 04 やっぱりゲームがキッカケってのが多いのね。愛着があまりないから先行はスルーしようかと思ったけどスパロボの新作で好きになるかもしれんし走るかどうか悩んできたわ。 - 木主 2016-12-15 16 24 04 F91の続きがみられるってので単行本買ってその続き - 名無しさん 2016-12-15 16 23 19 ちょ~久しぶりにマジな放置に遭遇したわ 一歩の動かない どういうつもりだったのか・・・ まさか放棄ペナのこと知らないとか? - 名無しさん 2016-12-15 15 35 31 同期ズレとかじゃなくて?ガチで歩かないやつって今もいるのか、たまげたなぁ - 名無しさん 2016-12-15 15 41 15 あれは同期ズレではない 最初から最後まで仁王立ち 敵に発見され撃破され復帰しても仁王立ち 当然は与ダメ0 - 名無しさん 2016-12-15 16 04 05 マジか確信犯だなそいつ - 名無しさん 2016-12-15 16 07 32 ペナルティ受ける筈だが?そいつリスポ直後の様に無敵点滅してないか?だったら同期ズレだぞ - 名無しさん 2016-12-15 21 19 35 今ヘリオやったけどこのマップは裏取り=拠点破壊だからよほどの余裕が無い限りシャンブロ倒せないぞ。エンブレム獲得狙ってるならヘリオ中は諦めた方が良い - 名無しさん 2016-12-15 15 17 47 今までの第三と同じで5000~6000辺りで途中参戦で良いんだよ。最初から出すから変なバトルになる - 名無しさん 2016-12-15 15 25 27 サイコフィールドが怖いし、その緊急回避にスキルが使える状態で、中継も余裕があれば殴りに行ってるなあ。そのまま倒す流れになるならそれでいいし、ならんでも別にいいって感じ - 名無しさん 2016-12-15 15 37 52 途中参戦なんか出来ないよ - 名無しさん 2016-12-15 15 38 21 第三はいつも試合の途中でCに出現してなかった? - 名無しさん 2016-12-15 15 48 09 シャンブロは開始直後から居るよ - 名無しさん 2016-12-15 15 51 46 通常第3はランダム出現で合ってますよ。今回は最初から居るのに加えてHPが15000もありバトルがいつもと勝手が違うし今まで通りで良かったなって言ってるんだと思うよ - 名無しさん 2016-12-15 15 58 01 あの耐久で途中から出されても壊せないぞ‥‥ - 名無しさん 2016-12-15 16 08 54 5000~6000って耐久の話なんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-15 16 13 44 どう考えても戦力ゲージの話だろう、出す時間の話してるんだし - 名無しさん 2016-12-15 16 27 07 耐久を5000~6000で途中参戦の今まで仕様にすればいいんじゃないかって意味だと思うんだがそもそも枝主が説明不足。 - 名無しさん 2016-12-15 16 30 35 拠点の方がHP少なくヘビア、プロヴィで瞬殺可能だから、開始直後から減らさないと先に拠点が落ちて終了する - 名無しさん 2016-12-15 16 28 58 ハンブラビ「みんな俺の事覚えてる?」 - 名無しさん 2016-12-15 14 45 36 Z「ごめん、覚えてないやw いつキャンペーンしてたっけ?w」 - 名無しさん 2016-12-15 14 49 10 2015/10/08~2015/10/22迄の「あそびでやってんじゃないんだよ」キャンペーン。 - 名無しさん 2016-12-15 15 20 20 ν「え~と…や、山田君だろ覚えてるよ…」 - テンプレ 2016-12-15 14 49 52 お 新機体か? - 名無しさん 2016-12-15 14 49 59 ああ、バビロニアの王の法典の - 名無しさん 2016-12-15 15 08 40 ヘリポは一方的な試合増えそうだよね。序盤に押し込まれでもしたらそのままズルズル一方的にやられるだけってパターンばっかになりそう。 - 名無しさん 2016-12-15 13 31 44 真ん中に居るから一方的な試合になるだろうね - 名無しさん 2016-12-15 13 38 59 今やったけどすぐに終わるよ - 名無しさん 2016-12-15 15 11 10 自陣に押し込まれてたが勝てた。シャンブロは健在w - 名無しさん 2016-12-15 15 29 40 シャンブロを倒してもらえるエンブレムって何か効果付いてますか? - 名無しさん 2016-12-15 13 25 59 いまはないけど、将来的に出てくるんじゃないかな?何個か集めるとそこでしか手に入らない機体とか・・・効果とか・・・いろいろ考えられるね - 名無しさん 2016-12-15 13 29 38 何も。でも今後付く可能性はある - 名無しさん 2016-12-15 13 29 57 今までもそうだけどエンブレムの復刻は今まで無いからね今回取らないと将来的に取れるか分からない - 名無しさん 2016-12-15 13 37 26 とりあえず取っといた方がいいことはわかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-15 14 10 21 後5機撃墜でシャンブロ終了、明日もシャンブロやらなきゃダメそうだ - 名無しさん 2016-12-15 12 53 04 髪の手入れは大切!(シャンブロ=シャンプー。ブロー込み) - 名無しさん 2016-12-15 13 27 18 1日1機で後5日かな - 名無しさん 2016-12-15 13 38 00 もう本当に倒そうとする奴居ないぞ朝から5戦して倒したの1回だけ。他は全員倒そうとしないから攻撃もしない - 名無しさん 2016-12-15 13 53 24 朝の支給消化分なんてあまり余裕がなく、ちゃっちゃと済ませたいって所もあるから第3に構ってられないんだが - 名無しさん 2016-12-15 13 56 19 シャンブロ揃ったぜ!腕パンパンになるけど格闘かなり有効だ。青でもダメージ100以上出る。 - 名無しさん 2016-12-15 14 05 40 鉄血のMSの特徴確定 ビーム耐性大 実弾耐性中 ビーム武装なし(MAは搭載。ビーム兵器は対人用) - 名無しさん 2016-12-15 12 49 43 ゲームとは関係ないけどグリムゲルデがぶさいくになったのがショック - 名無しさん 2016-12-15 12 53 11 ブサイクとは言わんがどうしてこうなった感満載よな - 名無しさん 2016-12-15 12 56 56 戦乙女が食いすぎて太った感じ - 名無しさん 2016-12-15 13 07 10 ビーム耐性は大というかナノラミネートアーマーで覆ってある部分に関しては完全な無効化だろ、そうでもないと紫電の腕が吹っ飛ぶだけじゃ済まない。腕が吹っ飛んだのは単純に装甲の隙間にビームが当たったのかフレームがビームの圧力に耐えきれなくて千切れたかのどちらかだと思う - 名無しさん 2016-12-15 13 47 01 ゲームの話だぞ・・・ - 名無しさん 2016-12-15 13 53 16 鉄血の話じゃない?ハシュマルはゲーム来てないし - 名無しさん 2016-12-15 13 56 38 ゲームのwikiで鉄血の機体の特徴言うてるんやからゲームの話だとわかるやろ・・・MA実装されるかもしれんし - 名無しさん 2016-12-15 13 58 27 そっかここからまたバルのステ変わるのかぁ運営がんばれぇ - 名無しさん 2016-12-15 15 29 18 あっハシュマル追加はたのしそうだから歓迎よ、プルーマは来たらウザい未来しか見えないが - 名無しさん 2016-12-15 15 30 46 セットやからくっついて来る可能性大やろなぁ・・取りつかれたら大ダメージやな - 名無しさん 2016-12-15 15 40 07 修理まで再現されたらたまったもんじゃないな - 名無しさん 2016-12-15 15 42 17 今更ゲームの話で確定とか言う意味あるか‥‥?バルバトス実装された時点で数値は確定してるじゃん、だからアニメの話かと思ったんだが - 名無しさん 2016-12-15 15 24 28 誰もバルバトスなんて言ってないし これから実装される機体の話だろ 読解力ないなぁ - 名無しさん 2016-12-15 16 42 59 これから先実装される保証もないのにそんな事言われましても、専用パーツあるから実装されるとは限らないぞ - 名無しさん 2016-12-15 16 54 59 クシャlv2のプランよりシナンジュのlv6の方が揃うのが早いという - 名無しさん 2016-12-15 12 05 21 せんせー備蓄がなくなりましたー増量キャンぺお願いしますー、 - 名無しさん 2016-12-15 11 58 47 16日13 59まで60個売っとるで - 名無しさん 2016-12-15 12 22 56 シャンブロ倒すと格段に設計図落ちる確率高いのに何故倒さない - 名無しさん 2016-12-15 11 37 02 倒す余裕が無い実力だから倒しません - 名無しさん 2016-12-15 11 38 56 ならせめて邪魔しないでねー - 名無しさん 2016-12-15 11 47 35 いやどす - 名無しさん 2016-12-15 12 17 02 俺が邪魔する奴を邪魔してやるから行きな - 名無しさん 2016-12-15 12 57 59 惚れてまうやろー! - 名無しさん 2016-12-15 13 18 25 枝違わない? - 名無しさん 2016-12-15 13 50 16 倒した時1回の報酬でシナンジュLv6が1枚、クシャ設計図2枚がでたね。もともと第三と本拠点は落とすとレアリティ上がって出やすくなるけど、シャンブロは倒しにくい分、余計でやすいのかもね - 名無しさん 2016-12-15 13 23 01 そんなにかわらんぞ エンブレム獲得の為に落としてたけど落ちる時は落ちるし落ちない時は落ちない 別に落とさなくてもプランでまくったし運よ運 - 名無しさん 2016-12-15 13 46 24 相手が周りの使って周囲にビーム攻撃してるときとかはこっちのビームも通じるのにねw - 名無しさん 2016-12-15 14 30 07 今日のデイリー2戦でコンプw70pt・第三×1・第三×2。勝手に第三倒して貰えるからいいね。まぁハードクリアでのアポジは60も有るから要らないがw - 名無しさん 2016-12-15 11 18 33 シャンブロ始まってから15連敗です本当にありがとうございます - 名無しさん 2016-12-15 11 10 55 どういたしまして。 - 名無しさん 2016-12-15 11 16 56 お前だったのか・・・・・・ - 名無しさん 2016-12-15 11 25 08 ガルマ、聞こえていたら、自分の生まれの不幸を呪うがいい。 - シャア 2016-12-15 11 28 26 図ったなシャア! - 名無しさん 2016-12-15 11 39 38 測ったなシャア - 名無しさん 2016-12-15 11 42 28 計ったなシャア! - 名無しさん 2016-12-15 11 43 38 量ったな、シャア! - 名無しさん 2016-12-15 11 48 29 謀ったなシャア! - 名無しさん 2016-12-15 11 50 28 諮ったなシャア!? - 名無しさん 2016-12-15 11 58 53 墓買ったな、シャア! - 名無しさん 2016-12-15 12 02 54 墓ったなシャア! - 名無しさん 2016-12-15 12 03 05 カルカッタな、シャア! - 名無しさん 2016-12-15 12 10 49 勝俣、シャア! - 名無しさん 2016-12-15 12 15 21 ガルパン、シャア! - 名無しさん 2016-12-15 12 19 23 ヒヤッホォォォウ!(赤いMSは)最高だぜぇぇぇぇ - 名無しさん 2016-12-15 13 39 35 流れ止めるんじゃねぇよ - 名無しさん 2016-12-15 14 04 02 ここで終わりにするか、続けるか、シャア! - 名無しさん 2016-12-15 15 27 23 お前に決定権が有るのか!!ハッ(バルカン!ダダダダ・・・・・) - 名無しさん 2016-12-15 15 32 47 閣下ったな、シャア! - 名無しさん 2016-12-15 14 34 49 博っ多な!シャア!ってこれ無理があるんじゃないか? - 名無しさん 2016-12-15 16 04 16 割と好き - 名無しさん 2016-12-15 16 38 08 ノリ良すぎる、そんなお前らが好きだ‼ - シャア 2016-12-15 16 27 51 お前らやないな。ガルマ軍団だな‼ - 名無しさん 2016-12-15 16 28 35 水を差すようだが、投稿者の名前がガルマならさらに良かったよな - 名無しさん 2016-12-15 17 04 25 途中で雰囲気悪くなった所も乗り切りやがった...流石だな - 名無しさん 2016-12-15 17 19 40 瀕死の状態で三機に追われてる時にシャンブロのほうに逃げたらサイコフィールドで三機全員止めてくれたわ。感謝しつつマニュ射で狙おうとしたらシャンブロが突如裏切りゲロビで俺を撃破。謀ったなシャンブロ! - 名無しさん 2016-12-15 10 26 16 ロニ「お前は私がやる!」 - 名無しさん 2016-12-15 10 46 10 俺も崖中段でサイコも掛けられて無かったけどゲロビ飛んで来たぞ!止めた敵無視しやがった。 - 名無しさん 2016-12-15 11 24 37 そういや、少し声が上がっているシャンブロのビームカーテン。あれってダメージ表示ないね。触るといきなり爆発→死亡(笑)。 - 名無しさん 2016-12-15 10 07 41 エンブレムとったからシャンブロを狙う奴を倒しまくるか。 - 名無しさん 2016-12-15 10 02 51 俺はシャンブロ倒す前に拠点破壊して即終わらせてる。 - 名無しさん 2016-12-15 10 05 18 シャンブロ無視して勝っても全然楽しくないんだけど、すごく詰まらなくなってきたわ。まぁ倒したくない連中に倒してエンブレムとかやる必要ないから適当で良いか - 名無しさん 2016-12-15 09 52 48 ギスでランナーしながらハイエナしてたら今日の朝方にエンブレムとれたよ。今の環境で率先して倒しに行く方がバカバカしい - 名無しさん 2016-12-15 11 04 34 今の環境だと率先して倒しに行かないと倒せない - 名無しさん 2016-12-15 11 21 15 ただ勝ちだけしか頭に無い単純だったら嬉しいんだろうが、自分的に試合に勝って勝負に負けた感がもの凄く有る。 - 名無しさん 2016-12-15 11 40 54 倒したいんならまず中継とって戦力差有利とってからにしてね?シャンブロたおすゲームじゃないんだから。本当に倒したいなら味方が倒しに行きやすい状態作ればいいじゃん、ギスのってランナーするだけの話なのに - 名無しさん 2016-12-15 12 32 29 νガンダムだけ攻撃透明のように全然当たらない 他の機体は当たるのに - 名無しさん 2016-12-15 09 24 26 シャンブロ20機撃破達成!今まで邪魔してくれた敵に仕返し…ってのもなんだから掃討戦かコスト戦にでもいくか。 - 名無しさん 2016-12-15 07 43 44 俺のためにシャンブロ攻撃してくれ - 名無しさん 2016-12-15 11 58 17 20戦ほどやって設計図1枚。このペースはやばい。備蓄キャンペーンきてもええんやで? - 名無しさん 2016-12-15 04 04 33 クシャの事?ニューと違って凄い出るけどなぁ。 - 名無しさん 2016-12-15 05 19 52 クシャトリヤですよ。嘘だと言ってよキャプテン。 - 木主 2016-12-15 08 20 54 俺は、キャンペーンがまだ始まっていない。シナのプランもでない。最近絞りすぎな感じがする。 - 名無しさん 2016-12-15 08 39 20 体感なんだけどシャンブロを倒したボーナスでドロップしてる気がする、今はシャンブロ6撃墜でクシャ5 - 名無しさん 2016-12-15 09 38 11 教えるなよ倒さない奴が機体出来ないで困ってる所見るのが楽しいんだから - 名無しさん 2016-12-15 10 06 52 俺は倒してないバトルでも出て揃ったけど?今は倒してない負けバトルでシナ6とクシャプランも4枠しかないのに出たしw - 名無しさん 2016-12-15 11 36 25 自分もエンブレムとってシャンブロ撃墜しなくなったら、1枚もでなくなったんだけど、やっぱり確率変わってるかもね。 - 名無しさん 2016-12-15 10 10 07 だから書くなよ。知ってる奴だけ知ってれば良い - 名無しさん 2016-12-15 10 18 48 落ち着けよ、情報交換とかが出来ないならこのwikiなんの為にあるかわからんぞ、なんか気に触る事でもあったか? - 名無しさん 2016-12-15 10 30 51 黙ってたほうが美味しいじゃん - 名無しさん 2016-12-15 11 16 32 別に泥する個数が決まってるわけじゃあるまいしいいじゃん - 名無しさん 2016-12-15 11 25 55 シャンブロ10機倒して設計図1枚なんだけど・・・どういうことだよ - 木主 2016-12-15 11 36 15 きちんとダメ与えてる?ハイエナとか3桁だとダメだぞ最低4桁与えないと - 名無しさん 2016-12-15 11 45 03 倒して欲しいのはわかったが、デタラメな情報をwikiで流布する事にちょっとでも抵抗とかないのかい - 名無しさん 2016-12-15 11 47 25 現実に自分は倒してて支給だけで設計図揃ったよ。しかも設計図のほとんどが第三枠で出てたけど運と偶然にしちゃおかしすぎるけどね - 名無しさん 2016-12-15 12 19 47 1人で半分削ろうが第3枠と関係ない所で出たり、そもそも出なかったり、ちょっかいかけずとも普通にドロップしたりとしてるよ。わざわざ面倒な条件を組んだりするとでも思ってんのかな、本気で。無駄にテスト項目増やしてまで - 名無しさん 2016-12-15 12 26 44 むしろダメージ上位の部類だよ。一昨日昨日は運がなかったってことだな。 - 木主 2016-12-15 11 56 16 俺はシャンブロの撃墜数の半分くらいなら落ちてる - 名無しさん 2016-12-15 13 00 08 実際、シャンブロ放置で備蓄30個くらい使ってたけど0個だったところ、シャンブロ倒すようにした2戦は100%プランが落ちた。え?言っちゃだめなの!?ごめん! - 名無しさん 2016-12-15 10 58 58 シャンブロ倒さなくても設計図揃ったぞ今既に強化プランLV4集め開始中これそうとう出やすいぞ - 名無しさん 2016-12-15 11 19 51 早い、早いよ - 木主 2016-12-15 12 46 26 一応3000円60備蓄キャンペーンはやってるよ - 名無しさん 2016-12-15 11 28 31 とりあえず1つもらおうか - 木主 2016-12-15 12 49 31 HGで消化しまくれ - 名無しさん 2016-12-15 11 41 56 リサさんの営業トーン聞くしかねえ。今夜HGで回してみる。 - 木主 2016-12-15 12 38 36 ホゲーッとテレビ見てたらデジモンの劇場版(?)みたいなのがあったのですが絵が・・・んで4章!?・・・はたして需要はあるのか、元は取れるのか、何故あんなに変化してしまったのか・・・・ - 名無しさん 2016-12-15 03 37 54 ええ - 名無しさん 2016-12-15 04 55 26 話題にするの遅すぎませんかねえ - 名無しさん 2016-12-15 04 55 45 どっちかというとポケモンのサトシの変わり果てた姿にショックだったな… - 名無しさん 2016-12-15 06 53 37 ネクストも年末年始一週間限定で、また設計図大盤振る舞いしたらいいのにね? - 名無しさん 2016-12-15 03 35 17 普通にやればシャンブロも倒せて良い勝負出来るじゃん2戦はシャンブロメインで戦ってたのでスコアーは - 名無しさん 2016-12-15 03 09 30 最下位だったけど気持ち良い試合だった。一応2戦とも勝利。これやっぱ味方の引きだな。シャンブロ無視でいっぱいいっぱいでやってる奴が居ると負けるわ - 名無しさん 2016-12-15 03 13 36 なんだかんだで出撃数の半分くらいは落としてる印象。ヘリポならほぼ落とせるんじゃないかと期待している。 - 名無しさん 2016-12-15 04 16 18 ヘリポは多分余計に無理真ん中で遮断されて倒す前に味方が弱いとそのまま拠点破壊されて即終わるよ - 名無しさん 2016-12-15 09 25 29 もう1日1~2機倒せれば良い感じだぞ - 名無しさん 2016-12-15 09 50 43 今3戦やって倒す奴0もうエンブレム欲しい場合は意地でも第三を攻撃してハイエナさせないと無理かもね - 名無しさん 2016-12-15 10 04 24 申し訳ない。ゲーム内で自分が第三勢力(シャンブロ)を何体倒したかわかる所ってありますか? - 名無しさん 2016-12-15 02 59 35 シャンブロのバナー見れば右上に表示あるぞ - 名無しさん 2016-12-15 03 03 06 すみません。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-15 03 08 26 ふと思ったのだがコスト戦のシャンブロって倒されてるのかな、それとも完全放置? - 名無しさん 2016-12-15 02 08 46 コスト戦に出てるの? - 名無しさん 2016-12-15 02 19 45 完全放置だよ でもスタンダードも似たようなもんじゃん - 名無しさん 2016-12-15 02 19 51 少し頑張りましたが無理でした。細いのでも太いのでもほぼ即死ですし - 名無しさん 2016-12-15 03 49 07 アッガイ祭りで焼きアッガイが量産されそう。 - 名無しさん 2016-12-15 04 18 55 実弾メインで相手チームを攻撃しないように共闘すれば三人位で撃破できた - 名無しさん 2016-12-15 05 44 38 相変わらず新規、中途組に優しくないキャンペーンばかり。だから人が増えないんだと思う。 - 名無しさん 2016-12-15 01 55 47 復帰組としては素材、ポイント足りないから確かにそう思う。けど反面悪い話ばかりではない。サービス開始後すぐ初めてZ出る頃までやってたんだけど当初は戦闘に時間がかかりすぎて(コスト的な意味で)辞めたんだけど、最近復帰したら戦闘が短時間で済むようになって日々続けるとなった時にこれくらいなら許容範囲かな?と思えるようになった。私個人の要望で言えば戦闘がメインのゲームだから機体開発はやり易く、それ以外のイベントで備蓄を買ってもらうような仕組みにして欲しい。 - 名無しさん 2016-12-15 02 13 14 デイリー枠追加(レンタル制)アバター、エンブレム、オペ子 課金要素に出来る物がそろってるのに使わない運営はGUNDAM VERSUSが来たら客が移籍する可能性が高いから力を入れてないと予想する。こんなサービス続けてたら長生きはできんだろうな。 - 名無しさん 2016-12-15 04 56 04 課金だけが収入源じゃないんやで - 名無しさん 2016-12-15 07 33 36 シャンブロのプレッシャー→ゲロは割合ダメージだと思うんだけど違う?アッガイとsストで出た事しかないけど15%ダメ増加取って火力全振りでも体力残るよ - 名無しさん 2016-12-15 01 50 03 ザク2でくらった時はご臨終した気がします - 名無しさん 2016-12-15 03 39 24 GP01で550ダメージ - 名無しさん 2016-12-15 07 59 32 勝率50切ったんでシャンブロ狙うの一切やめるわ。 - 名無しさん 2016-12-15 01 42 21 シャンブロのせいか中継意識なさすぎる味方としか当たらなくてほんまクソやな - 名無しさん 2016-12-15 00 29 32 普段C凸してる側から言わせれば、「オメエら普段何してんの?戦闘拒否ランナーw?ナイエナw?」って言いたい。 開幕C 凸なら1対2~4なんて日常茶飯事だぞ。 今までいかに寄生虫プレイしてたか、よく分かるな。 それと中継回るならちゃんと、防衛しろ。 だから真っ赤になるんだ。 それが嫌ならこのゲームやめろ。 君向いてない。 - 名無しさん 2016-12-15 01 00 56 ちょっと口調きつすぎちゃうか? 内容は同意やけど - 名無しさん 2016-12-15 01 08 14 そりゃ言いたくもなるわ。 昨日シャンブロ12落としたけど、フル強化ギスⅡが「お疲れ様」連呼しながら、戦闘拒否ランナー与ダメ3桁だからね シャンブロ攻撃しても銀プラ手に入らんし、馬鹿馬鹿しいよ エンブレム取ったらvでランナー駆逐する予定だよ - 青枝 2016-12-15 01 16 38 俺も普段はC凸しとるけどな。今は味方みんな開幕以外シャンブロ行って中継回る奴を全く見掛けないからな…青枝みたいにすぐ落としてくれるならええんよ。でも現実は違うんや…Z、ギス、バル4みんなシャンブロと長いこと戯れとるし、敵に落とされる。俺はゲルで中継取りに行くし中継も守るが俺しか回らんから中継真っ赤!終いにはシャンブロ取られる。愚痴りたくもなりますわ。 - 木主 2016-12-15 01 40 27 逆にランナーほしいわ。 - 木主 2016-12-15 01 42 11 横だけど普段C凸してる側からすれば、今の環境では野良でC凸は無謀だと思うわ。開幕からシャンブロに夢中なられたら誰かがランナーに専念しないと勝てないぞ。それこそ味方が誰も中継染めようとしないなら与ダメ3桁も十分ありうる。戦闘してる間に、また真っ赤に染められるからね。自分は戦況に応じてシャンブロ叩くようにしてるが、味方が中継いかないならランナーしつつ、敵3~4体つったら、さすがに走ってもらう(走ってくれない人もいるが・・・)。 - 名無しさん 2016-12-15 01 30 19 ホンマこれよ。正直青枝一発目から煽られるとは思わんかったわw - 木主 2016-12-15 01 45 01 木主を否定するようで悪かったがな、敵チームにも内心シャンブロ倒したい奴は一人ぐらい確実にいるんだよ 格闘機で出るだけで付き合ってくれた敵機もいる 一試合味方のヘビアと協力して、2機で1万4千削った事もあった ようは他の奴が戦えるか戦えないかだけの差であって、その試合は戦闘拒否がいなかったので完勝した - 青枝 2016-12-15 02 00 39 正直いきなり何言い出してんだコイツゥ!って思ったけどなwまぁ味方ガチャゲーやしな。次からは愚痴板に書くようにするわ。ここまで枝つくとは… - 木主 2016-12-15 02 09 33 戦闘拒否ランナーは嫌いだがC凸3の裏では両サイドに2体来ることもあるからそれいなして味方との連携なしで中継維持してくのもしんどいからな - 名無しさん 2016-12-15 01 32 54 何言ってんのが理解できないわ。要するに木主の主張はシャンブロのせいで味方が中継ガン無視でサッカーするから中継赤くなってダメポって話でしょ?そんな状況でたった一人じゃ中継優位にしつつ防衛なんて無理に決まってんだろ、防衛するにしても一人じゃ一つが限界だし中継差でガリガリ削られるわ。戦闘拒否ランナーを偉そうに批判してるけど、そういう貴方からはC凸サッカー部の臭いがプンプンしますよ、えぇ - 名無しさん 2016-12-15 01 46 57 そうやねん。ダメぽやねん。 - 木主 2016-12-15 01 49 33 追記だけど戦闘拒否ランナー自体は肯定してないからな。ただ中継ガン無視サッカー部を批判してるだけ。俺は中継占拠から防衛、味方がシャンブロ瀕死にした際に敵の部隊に突っ込んでってサッカー部を誘発する囮までやってるから文句を言われる筋合いはない - 名無しさん 2016-12-15 01 49 59 サッカー部って、大概開幕C凸するのは敵味方含め2・3機だぞ こっちから言わせて貰えば外周でサッカーしてる感じだぞ ようは外野で火力負けしてるから押し負けてんだよ - 青枝 2016-12-15 02 13 44 だから煽るにしても木主の置かれてるシチュエーション想定してから煽ろうよ。文章から察するに木主以外はシャンブロ以外眼中になくて中継占拠をしてくれません。それに対して戦闘拒否ランナーだのハイエナだろっておかしくねってこと。戦闘拒否ランナーに嫌な思いさせられたのは赤枝で察するけど、それを状況の違う木主にやつ当たるのは違うんじゃない? - 名無しさん 2016-12-15 02 32 05 味方のシャイニングとヘビアが開幕から終始シャンブロ叩いたげく、4落ち&5落ち。他の味方は単独で複数の敵と戦いつつ中継を維持するのに必死だった。あげくに頃合いみて敵さんは総動員できてトドメもってかれるっていうわかりやすい地雷パターンもあるからね。中継防衛どころの話じゃないと思う。木主にとって。 - 名無しさん 2016-12-15 02 41 37 みんなが20機落とすまでの辛抱や!それが嫌なら掃討戦にどうぞ! - 名無しさん 2016-12-15 01 44 46 嫌だけど愚痴りながらもやるで。 - 木主 2016-12-15 01 47 13 支給だけの人が20回倒すのは明日明後日あたりか。それまでは祭りみたいなもんだと思っとくのが精神的にもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-15 01 52 23 支給だけで今やっと13機だからまだまだかかるわ - 名無しさん 2016-12-15 02 22 37 祭りだからという正当化。祭りを受け入れられないなら掃討戦行けという正当化。そもそも祭りって誰が決めたんだよ…アッガイ祭りというネーミングの罪は重い - 名無しさん 2016-12-15 02 39 06 味方が全然攻撃しないから後15機 - 名無しさん 2016-12-15 05 50 55 何戦かしてシャンブロ無視してる奴は開幕C凸組の全滅パターンの奴。自分らが弱いのに開幕Cより裏取りで枚数不利でもない2vs2とかでも瞬殺されてしまう奴。全然立ち回りが出来てないので敵より味方が多くないと勝てない、すぐに1vs2で一生懸命戦ってる味方を見捨てる行動を取る奴だな撃墜され方や負け方がほとんど変わらない - 名無しさん 2016-12-15 03 21 41 さっさとシャンブロ消してくれないかな - 名無しさん 2016-12-15 00 12 54 やっぱり消さなくていいや。肩の力を抜いて、第三は賑やかしなんだと思えばいいか。 - 名無しさん 2016-12-15 00 17 44 消す消さないおいといて。20体撃破はムリだw誰も倒しに行かないし。行けば敵はこっちばかり狙ってくる。残り体力あと少しなのにせめてどっちでもいいから落としてくれよ・・・ - 名無しさん 2016-12-15 01 08 38 シャンブロ狙いでブリーフィングの時、一言かけるけどなんて言ったら良いかな?悪印象与えて協力してもらえなかったら嫌だしなー - 名無しさん 2016-12-15 00 08 20 「突貫します!」…かなぁ、俺的には - 名無しさん 2016-12-15 00 10 44 俺はとりあえずシャンブロ落としますか?って聞いてる 落とす気なさそうなら他の機体に乗る - 名無しさん 2016-12-15 00 12 18 戦況次第で落とせるか、落とせないかは変わってくると思うので普通に「できたらシャンブロ倒しにかかります」でいいと思う。開幕から突貫しても、他の味方に迷惑だし。 - 名無しさん 2016-12-15 00 15 19 協力者は居ないと思った方が良いよ。 - 名無しさん 2016-12-15 02 24 24 週末のアッガイ祭りでシャンブロ相手にしなきゃならんのか・・・勝てる気がしない - 名無しさん 2016-12-14 23 16 10 アッガイに乗った敵味方が協力してシャンブロを倒すとかロマンじゃない? - 名無しさん 2016-12-14 23 21 15 それが理想だが、空気読まない奴絶対いる - 名無しさん 2016-12-14 23 27 32 少なくとも俺はシャンブロに凸だな。せっかくなんだし - 名無しさん 2016-12-14 23 29 31 知ってる?300コスで対シャンブロ最強はアッガイなんだよ - 名無しさん 2016-12-14 23 38 18 楽しそうやなあw 俺明日にはエンブレム貰えそうやし、参加しよ!! - 名無しさん 2016-12-14 23 45 56 皆サイコプレッシャーでぷるぷるしてるんですね - 名無しさん 2016-12-15 00 05 52 10人でプルプルプル~すれば何も恐れるものなんか無い!! - 名無しさん 2016-12-15 00 09 19 なあに、ただのロシアンルーレットだ。ゲロビ貰ったアッガイが花火になるだけよ - 名無しさん 2016-12-15 00 12 41 これぞ、まさに祭りだね!! 花火まで可愛いとは… アッガイ祭り、はよう来い!! - 名無しさん 2016-12-15 01 28 24 以前あったブースト機体にアッガイがなって対第三攻撃力が三倍になるんですねwww - 名無しさん 2016-12-15 00 55 49 バトオペ無印は年末年始 豪華報酬キャンペーンだそうな - 名無しさん 2016-12-14 23 14 27 こっちも豪華やで!10万だか20万RPでフルクロスや!(白目) - 名無しさん 2016-12-14 23 54 35 それなんて罰ゲームwww 年末年始は忙しいから、パス決定w - 名無しさん 2016-12-15 00 12 48 シナLv6等は同コスト帯で不利だから出してるんだよな?弱いかシナ?クシャレベル上げるに邪魔だし - 名無しさん 2016-12-14 22 39 05 純粋な戦闘能力なら ユニ→プロヴィ→シナ→サザ=ニュー 弱くはない普通 - 名無しさん 2016-12-14 22 51 41 同PL帯でも課金・無課金者に差を付けたいんですね運営は - 名無しさん 2016-12-14 23 55 10 弱くないけど結構復刻してるから微妙なシナが多いせいで弱い言われてるイメージがある。 - 名無しさん 2016-12-14 23 08 43 ランクマならいいけど新キャンペーンに復刻キャンペーン重ねるのやめてほしいわー。あーもうシナンジュじゃねぇか!クシャ寄こせや!! - 名無しさん 2016-12-14 22 23 13 シャンブロホンマ邪魔やわ - 名無しさん 2016-12-14 22 17 49 掃討戦のほうにいけばいいじゃない - 名無しさん 2016-12-14 23 40 59 掃討戦だと地雷がもろに出るから出られないんだろ。察してやろうぜ - 名無しさん 2016-12-15 02 25 37 普段ほとんど課金しないんだが、ディスティニーかフルクロスきたら全力課金するってずっと決めてた 今回のランクマ俺得すぎる とりあえず2万円は確保した - 名無しさん 2016-12-14 21 53 33 羨ましい・・・νガンダムに課金しすぎたから俺得なのに5000円しかだせねぇ - 名無しさん 2016-12-14 21 57 50 ご利用は計画的に - 名無しさん 2016-12-14 22 40 03 あかん。反応が遅すぎる。ボタン押してからガードするまで0,5秒って。何が原因だろう。光有線だし、pingも調べたら18だし。これじゃあ戦果が出ない(T0T) - 名無しさん 2016-12-14 21 45 46 ラグゲーだから諦めよ?どうあがいても演習場環境でプレイするのは不可能なゲームだし - 名無しさん 2016-12-14 21 47 13 とは言っても即ガードが出来ないなんてこたねえよ。格闘大暴れだわそんな環境なら - 名無しさん 2016-12-14 21 52 37 ラグいと即ガードできないとか結構あるぞ、中継の壁挟んで敵の格闘見えてガードしようとしたらガードでないとか、敵の弾見えててガードしたはずなのにガード貫通したみたいになってるとかな、あとガードでなくても格闘は大暴れできないよラグいと格闘の誘導が更にクソになるから - 名無しさん 2016-12-14 22 08 06 微妙な反応速度気になるなら新型コントローラーにしたら?旧型はUSB繋いでも無線新型は有線対応! - 名無しさん 2016-12-14 22 26 21 今後第三のエンブレムでエンブレム効果が発動する模様 - 名無しさん 2016-12-14 21 36 17 ソースを教えてくれるとありがたい - 名無しさん 2016-12-14 21 42 39 因みに公表は次のランクマ開始前のアプデ、エンブレム効果はまだ未定、現段階で以前の第三エンブレムではエンブレム効果は無い、今上がってるのは今回のシャンブロのみ。もしかすると再び第三キャンペーンやってサイコ、アプサのエンブレムも獲得出来るチャンスが有るので変更されるかも知れない。因みにティターンズエンブレムの復刻は無いのでこっちは完全にコレクション - 名無しさん 2016-12-14 21 51 33 お、お前なにもんだよ? - 名無しさん 2016-12-14 21 54 18 構ってちゃんでしょ - 名無しさん 2016-12-14 21 58 52 こう言うのは、企画段階で情報出て出回るとボツになるのでこのままスルーしておくのが吉 - 名無しさん 2016-12-14 22 39 57 Sスト使いなんだが、シャンブロ狙いで行く時はブリーフィングでひとこと言っといた方が良いのかな? - 名無しさん 2016-12-14 21 35 25 本当に落とす気あるなら言ってくれ、手伝うぞ - 名無しさん 2016-12-14 21 52 46 それは有難い、ブリーフィングでシャンブロ落とすって言ってるSスト見かけたら多分自分なのでよろしく頼みます。 - 名無しさん 2016-12-14 22 24 03 なんだ、言ったほうが良かったのか… まあ俺の場合Sスト選んだら、ほとんどの味方が何したいのか察してくれた 今日だけでシャンブロに与ダメ11万以上・12体破壊できた - 名無しさん 2016-12-14 22 55 01 俺の場合は格闘機選んでもシャンブロに行かない奴を引き過ぎて最初の動きで察するしかなかったからブリーフィングで宣言してくれたら助かる(1番最近はシャンブロガン無視で戦闘するシャイニングに会った) - 名無しさん 2016-12-14 23 34 48 逸れる話だけど、格闘機選んだのならシャンブロを殴れ ってのもなかなかに暴論じゃないかな - 名無しさん 2016-12-14 23 43 54 サイコ・ゲロビコンボが怖いけど、赤振りの格闘機で張り付いてブンブンが1番効率よく削れるよ たぶんvでも頑張ってもなかなか6000イカンだろうが、俺今日装甲ⅠのSストで9500いったから - 名無しさん 2016-12-14 23 50 58 いやまぁ別に絶対殴れとは言わんが板見てたら期待するじゃん、みんながシャンブロ倒そうとしてるにシャンブロを倒そうとしてる敵を狙ってるの見たら俺みたいになるかもしれない - 名無しさん 2016-12-14 23 59 02 まるでいつもやられてるから今ならやり返せるみたいに敵を落としてシャンブロ撃墜前に試合終わらせる格闘機ばっかり引く俺が悪いのだろうけど - 名無しさん 2016-12-15 00 03 33 サイコ「なに!?新参者はビームを弾くだと!?」 アプ「くっこのままでは我らの立場が・・・こうなれば」 サイコ&アプ「やるしかあるまい!」 サイコMK-Ⅱ&アプ3実装! とか来ないかな~ - 名無しさん 2016-12-14 21 06 34 アプⅢはいいけどサイコMk-Ⅱもリフレクタービット持ちじゃねーか! - 名無しさん 2016-12-14 21 10 49 ゲロビの破壊力はそのままに さらに変形して空を飛ぶ 絶対強い - 名無しさん 2016-12-14 21 18 58 クィン・マンサ「クシャトリヤが出てると聞いて」 - 名無しさん 2016-12-14 21 38 24 それでファンネルはヤバいだろw - 名無しさん 2016-12-14 23 58 16 (`・ω・´)「ヴァルヴァロだぞぉ!」 - 名無しさん 2016-12-14 21 41 41 ビグザム「俺も出してくれよ HP5000でいいからさ」 - 名無しさん 2016-12-14 21 52 30 ゲロビの元祖がついに! - 名無しさん 2016-12-14 22 40 41 ビグ・ラング「出ちゃダメ・・・?あ、ダメですか。ですよね・・・」 - 名無しさん 2016-12-14 23 01 39 なんかシャンブロが目立ちすぎてクシャトリヤが空気になってるような… - 名無しさん 2016-12-14 20 58 31 シナユニ復刻でさらに空気 - 名無しさん 2016-12-14 21 50 06 (´・ω・`)要望板荒れててワロタw。ここはらんらんの住みやすい場所らしいわねー - 名無しさん 2016-12-14 20 09 30 出荷よー。 - 名無しさん 2016-12-14 20 10 49 確かに激しいねw - 名無しさん 2016-12-14 20 12 20 無課金vs課金はどこでもあることだからしゃーない。あまりにも見苦しくなれば削除されるでしょう。 - 名無しさん 2016-12-14 20 31 52 正直シャンブロ来てからゲームバランス崩れたな。。シャンブロ意識してたら戦績もがた落ちするし、大体のプレイヤーも落ちまくって戦績延びていないし。シャンブロキャンペーン終わるまで我慢するか - 名無しさん 2016-12-14 20 03 08 俺はもうエンブレム有るから通常です。わざわざ内側で的になる必要もないしな - 名無しさん 2016-12-14 20 10 23 時間帯なのか知らんがシャンブロどころか延々とモグラ叩きして終わって戦績がトップでも110くらいという虐殺試合はさっきあったよ、バスター以外の味方皆600ダメくらいで終わってしまった、無強化のνとかで出撃すっから・・・ - 名無しさん 2016-12-14 20 10 33 今日は9割方負ける、シャンブロに挑んでばかりで味方中継放置で勝てる訳ないわ。 - 名無しさん 2016-12-14 19 11 54 かわいそうに…ちょうど今やった試合は選択画面で味方が中継意識を呼びかけたからシャンブロ倒した時には中継全取りして9000対5000くらいになってたわ。シャンブロの撃破もとったので楽勝だったよ。中継意識ある味方に当たると本当に楽でいいわ。 - 名無しさん 2016-12-14 19 22 23 急襲で遠い中継に向かう途中で要請出してたんだけどな。敵が3機来て蒸発よwで拠点リスポして近い中継に!敵が2機涌いて御臨終w。後は真っ赤な中継しか無いから解るよね - 木主 2016-12-14 19 52 42 あぁ(察し シャンブロ倒したいのはわかるけど最低限試合が成立するようにやってほしいよね - 名無しさん 2016-12-14 20 23 03 ジム「第三勢力を倒そう!」ぼく「中継真っ赤やんけ!無視しよ」ジム砂「第三勢力を倒そう!」ぼく「中継踏み踏み」ジム砂回線ブチッ! ぼく「(╬´^ω^)」 - 名無しさん 2016-12-14 19 27 14 最初もジム砂やw砂が抜けてた。 - 名無しさん 2016-12-14 19 31 23 リフレクビット張られてるシャンブロに格闘でもいくんかね、そのジム砂 - 名無しさん 2016-12-14 19 35 43 因みに今日の朝方の話よ… ジム砂ぱいせんのハングレとサーベルだけだと無理だったらしい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-14 19 50 33 大方のエンブレム欲しいプレーヤーがエンブレム取るまで諦めな つうか今祭りなんだぜ そんなに勝ち負け気にするんなら、掃討戦へ行けと言いたい - 名無しさん 2016-12-14 19 46 18 お前とは当たりたく無いなw - 名無しさん 2016-12-14 19 57 26 勝利してもゴミパーツを含む抽選 一方シャンブロ落とせばレア3以上確定 アホじゃなきゃ得なのどっちかわかるやろ - 名無しさん 2016-12-14 20 08 32 そう思ってるのはお前だけ、俺は経験値も開発費も欲しいからな勝てば枠増えるし敵が倒しても同じだし、どっちが特かなw - 名無しさん 2016-12-14 20 15 19 もち、エンブレムさえ取ったら普通にプレイするわ てか木主の味方に戦闘拒否ランナー多過ぎだから、そんな惨状になってんじゃん - 名無しさん 2016-12-14 20 09 37 まぁ、俺がヤられた時点で自軍中継は1つ - 木主 2016-12-14 20 17 57 普通のスタダにもいえることなんだけど、真っ赤になるのって味方のランナーが敵の裏取りランナーと戦わないから、そうなるんであって… 与ダメ3000越えギスⅡと与ダメ3桁ギスⅡなんかの差がこういうときモロに出るよね - 名無しさん 2016-12-14 21 50 12 所でガードアタック系にカウンター仕掛けたら弾かれるんだっけ?02やガトゲルに仕掛けても互いに距離離れて硬直するだけなんだが・・・。カウンター有効じゃ無かったのか俺が無知なんだろうか?仕様変わったとか? - 名無しさん 2016-12-14 19 04 28 ベアッガイの木を見たらビギニングのベアッガイじゃない認識されててちょっとおじさん悲しい、リコーダーBRと - 名無しさん 2016-12-14 19 01 53 ランドセルミサイルランチャーとか目が粒子砲は忘れ去られてしまったのか? - 名無しさん 2016-12-14 19 02 25 だって・・・3に比べてベアッガイはそんな可愛くないし(個人の感想です) - 名無しさん 2016-12-14 19 10 10 完璧に時代だね、フルスクラッチアッガイがそんなに好きかぁあ! - 木主 2016-12-14 19 25 42 シャンブロを敵のデスサイズと一緒に倒したら、こっちがとどめさしたにも関わらず終わってからその人から称賛が飛んできた。敵ともわかりあえるものだな。 - 名無しさん 2016-12-14 18 44 36 俺1人と敵4人でシャンブロ殴ったけどわかりあえなかったよ...試合には負けました - 名無しさん 2016-12-14 18 50 20 20戦やって空気読まないのはνとバルバトスがほとんどだった。 - 名無しさん 2016-12-14 19 05 51 わかる あいつら横からファンネルやメイスぶちかましてきやがるからうざすぎw - 名無しさん 2016-12-14 19 15 19 僕ゼータのりシャンブロに攻撃している敵に無慈悲なばいせんばすしゅハイメガを撃つ… - 名無しさん 2016-12-14 19 22 17 ゲロビかましてくるランバスも追加で - 名無しさん 2016-12-14 19 23 02 俺みたいなエンブレムどうでも良い人間から見たらカモでしかないから許して下さい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-14 19 29 46 報酬もよくなるんやで - 名無しさん 2016-12-14 19 50 14 見方の誰かが倒せたらいっかなーて感じだからねぇ…だから敵は倒すし中継も回るけどシャンブロはミリ以外無視してる。 - 名無しさん 2016-12-14 19 56 07 ファトゥム飛ばしてくる正義を忘れてるぞ - 名無しさん 2016-12-14 19 46 31 デイリー撃破数なんです、ごめんなさい。ちゃんとシャンブロ倒しとくから許してくれ - 名無しさん 2016-12-14 20 30 10 シャンブロ倒すためだけにデスサイズ装甲Ⅱにしたが悔いは無い - 名無しさん 2016-12-14 17 57 43 ソードがいるのになぁ どうせならギスⅡにしときゃよかったのに〜 - 名無しさん 2016-12-14 18 06 00 候補メチャメチャおるやんけ。今後ニュウム揃うの随分後だろうから慰めて - 名無しさん 2016-12-14 18 09 16 ソードは一発あるかないか。ギスIIは起動2まではニュウムが沢山必要。 - 名無しさん 2016-12-14 18 09 20 Sスト無強化でも4000は入るぞ 赤振りでだけど - 名無しさん 2016-12-14 18 17 36 デスサイズ普通に強いから。沢山使ってやれ。 - 名無しさん 2016-12-14 18 07 33 お前だけにいい格好はさせませんよ。俺も久しぶりにデスサイズlv5を出すわ。 - 名無しさん 2016-12-14 18 09 03 先ほどシャンブロに張り付いてたな! - 名無しさん 2016-12-14 19 13 17 18 00頃ならこの私だ! - 木主 2016-12-14 19 58 15 俺が見たのは足元でブンブンしてたが・・・・ - 名無しさん 2016-12-14 20 06 51 射爆場だとシャンブロやってると通り道だからすぐ横槍が入るな。ホンコンよりも倒せない率高そうだ。 - 名無しさん 2016-12-14 17 35 15 シャンブロのエンブレムって取ると良いことあるのか? - 名無しさん 2016-12-14 17 26 57 良いこととかではなく、持っているということが大事と考える人は取る - 名無しさん 2016-12-14 17 31 57 将来、機体エンブレムみたいな何かしらのボーナスが出てくるに違いない - 名無しさん 2016-12-14 18 23 17 サイコとアプサラス持ってないから、今回は絶対取る 欲しくない人は掃討戦へどうぞ - 名無しさん 2016-12-14 19 47 44 ケースバイケース、差がつきすぎたら狙うけど均衡してる時にシャンブロしか見てないのはただ単に阿呆。 - 名無しさん 2016-12-14 20 53 58 シャンブロ意外と簡単に倒せる。ビームバリアなくなる時にプロヴィでカーテン打てば秒で5000ダメいった - 名無しさん 2016-12-14 17 21 05 デスサイズ使いがたった一人で13000ダメ与えててビビッたわww - 名無しさん 2016-12-14 16 34 58 ↓2 枝つけミス しかし、トドメも取ってたしイケメンすぎるな - 名無しさん 2016-12-14 16 37 47 まだバグ直ってないのでは?ただのバグ使いかな? - 名無しさん 2016-12-14 17 09 28 不具合報告無いからそのままじゃね?サイレント修正してるかもだが死神使わない( - 名無しさん 2016-12-14 20 27 30 Lv1のまま)だから解らない。サザビーのファンネルも引っ掛かってるしな - 名無しさん 2016-12-14 20 29 36 さっきSストで9000ダメ与えて来た。合計のダメは13000。トドメは味方に取られたけどねw あと第三ボーナス時のSスト強すぎwHP半分のシナンジュとHP9割のサザビーワンコンしてワロタww - 名無しさん 2016-12-14 17 12 20 第三勢力 アクシズ - 名無しさん 2016-12-14 16 01 06 両チーム 全機体分のコストになるとアクシズの登場 全員で受け止めるとDROWになるがパーツ枠がアップ♪ - 名無しさん 2016-12-14 16 03 29 最低二枠あげて一つはR4以上にしてもらわないと割に合わなすぎるな。しかもプレイヤーの中にはミッションを狙う人もいるわけだし。 - 名無しさん 2016-12-14 19 22 03 ダメだ、もう誰もシャンブロ倒そうとしない - 名無しさん 2016-12-14 15 26 19 射爆のシャンブロ邪魔だなぁ、でもシャンブロ行くとタゲられるしなぁ。射爆での心境 - 名無しさん 2016-12-14 15 27 57 えっ、次射爆なのw でもエンブレム欲しいから無強化Sストで凸しますわw - 名無しさん 2016-12-14 15 34 22 朝の出勤前の出撃でも誰も攻撃してませんでした。行けばやられる・・・ - 名無しさん 2016-12-14 15 43 10 あのサイコフィールドみたいな攻撃要らねーよなあ。あれが無きゃ面白いのに。 - 名無しさん 2016-12-14 15 57 57 行くとボコボコにされて最下位だったけど、設計図が3連続で出たのでよかった。 - 名無しさん 2016-12-14 15 57 58 スゲー勝っているときかスゲー負けているときにしか狙いにいかない - 名無しさん 2016-12-14 15 54 17 同じく。さっきも味方のロッキャンプロヴィが4落ちかまして2000差ついたからシャンブロに切り替えたわ。 - 名無しさん 2016-12-14 16 20 44 今やっと10対だよ…今日明日で達成しないと厳しいんかなあ… - 名無しさん 2016-12-14 16 48 31 27日までよね?余裕でしょう - 名無しさん 2016-12-14 17 05 35 と思うじゃん?取れるのは今日明日までで、あとは切断と妨害で取れないのよ。いつも通りのマナーの悪さで・・・ - 名無しさん 2016-12-14 17 08 08 その通り!だからみんな攻撃よろしくね。 - 名無しさん 2016-12-14 17 16 17 シャンブロ狙う相手を攻撃して妨害するのは別にマナー悪い行為でもないだろ。第三勢力現れたらみんなで倒そう、邪魔するの禁止だから!とかどこのお花畑かな - 名無しさん 2016-12-14 17 40 41 自分が正しいと思うならそうすりゃいいさ。俺はシャンブロ倒そうとしてる人がいたら加勢するけどな。エンブレムほしいし。 - 名無しさん 2016-12-14 18 03 11 ほんとソレ こういうとき妨害ハイエナでしかキルできん奴は掃討戦で通用しないクズ共だから - 名無しさん 2016-12-14 18 20 45 妨害野郎を牽制する為に狙うじゃん?すると妨害野郎認定を受けたんだけどさ、俺は妨害野郎なのかな? - 名無しさん 2016-12-14 18 26 30 どんな社会でも暗黙のルールというものが存在するのだよ、空気読もうね - 名無しさん 2016-12-14 18 25 29 味方からの妨害のこといってるんじゃない?敵からの妨害は別に普通だし。普通に考えればわかるような・・・ - 名無しさん 2016-12-14 18 33 17 ただの脊髄反射レスをしたんじゃないかなと・・・ - 名無しさん 2016-12-14 18 56 15 思考を伴わない反射のレスの連鎖だよな。 - 名無しさん 2016-12-14 19 04 21 マジでみんなシャンブロ飽きたようで、ほぼ無視。27日までに20機は本気でギリギリなラインかもしれない……。 - 名無しさん 2016-12-14 17 11 51 今までの第三のエンブレムキャンペーンの傾向からすると中盤から第三はガン無視されるよ今回HPも多いから1機じゃ中々落とせないのと拠点破壊で落とす前にゲーム終了とかも有るのと獲得した人はスタダやらなくもなるだろうし、前半で獲得しとかないとキツイかもね - 名無しさん 2016-12-14 17 20 21 例えばZ使ってたら「バースト使ってサクッと倒すか」ってなるけどビーム効かないんじゃ1人じゃ辛い。多分バリアの無い時に狙えたらいいのかもだけど。今後のことを考えたら、今のうちに地雷覚悟でシャンブロ狙いまくろうか迷う……。 - 名無しさん 2016-12-14 18 20 07 昼にやった分では三戦中二回撃破されたけどなあ。まあ早めにこなしとくべきだけど - 名無しさん 2016-12-14 17 22 06 いいなぁ。多分レベル帯にもよるのかな? 自分が積極的に行くスタイルにしよかな。地雷扱いされそうで非常に怖いけど。 - 名無しさん 2016-12-14 18 21 59 プレッシャーがなければ倒すんだけどねえあんな回避不可の長時間スタンとかやってらんねえ - 名無しさん 2016-12-14 18 49 36 射爆で引っかかったのか動けなくなったシャンブロがいたんだけど、他に遭遇例は無いかな? - 名無しさん 2016-12-14 15 22 27 ホンコンでも1回フリーズしたよ やり方が分かれば20回撃破なんて楽勝なんだが… - 名無しさん 2016-12-14 15 36 21 おぉ仲間がいたぞもっと情報集めて平和にエンブレムをとろうじゃないか - 名無しさん 2016-12-14 16 07 21 中継Cのちょっと離れた辺りに、隠れられるぐらいの障害物あるでしょ? そことビルの間辺りで引っ掛ったのか固まってたよ!! 攻撃も全くしてこなくなるので格闘でボコボコですわ!! - 名無しさん 2016-12-14 16 34 48 あれ引っかかってたのか...惜しい事をした - 名無しさん 2016-12-14 18 31 33 初めたばかりなのなら基本無視の方向でおそらくアストレイあたりの機体だと撃破するどころか撃墜される、νやサザビー持ってるなら撃破も可能だけど初心者なら撃墜される可能性の方が高い。それより中継占拠優先くれぐれも中継を無視して第3撃破を狙わないように、エンブレムは魅力だけど結果負けましたじゃね・・。 - 名無しさん 2016-12-14 15 08 29 下の木です - 名無しさん 2016-12-14 15 18 54 最近始めたばかりなのですが、シャンブロのような第三勢力は相手にしたほうがいいのか無視したらいいのか・・・意見が分かれててわかりません。アドバイス頂きたいです。 - 名無しさん 2016-12-14 14 26 37 シャンブロの場合サイコプレッシャーみたいなフィールドでしばらく動けなくなるから中継取ったらSFSで逃げてる、高コストなら相手しない方がいいかもね700以上一瞬で吹っ飛ばしたいなら構わんけど。 - 名無しさん 2016-12-14 14 32 09 今しかエンブレム取れる機会がないと思うから俺は行く!取ったらスタダはやらない。攻撃中にロックオンする奴いたらそっちを相手する。 - 名無しさん 2016-12-14 14 34 58 行くべき。エンブレム取った人が増えてきたら攻撃する人が減るから今しかない。 - 名無しさん 2016-12-14 15 00 34 2か月くらいプレイしていて回線も青で特に問題なくやってたんですが、最近急に戦闘始まる→敵も味方も動かなくなる→回線エラーが頻発します。原因分かる方いますか? - 名無しさん 2016-12-14 14 20 17 同期ミスじゃん - 名無しさん 2016-12-14 14 35 56 LANケーブル切れかけてるとか? - 名無しさん 2016-12-14 15 02 33 自分、本体接続部が極度に折れ曲がっていて、マッチしてもブリフで中止になるのが連続したが、折れ曲がり直したら起こらなくなった。 - 名無しさん 2016-12-14 16 00 12 皆さんの意見を参考にケープ周りが劣化してないか確認して見ます。ありがとうございました - 名無しさん 2016-12-14 17 12 47 クシャはいらないからシナンジュ落としてくれ運営さん - 名無しさん 2016-12-14 14 02 43 シナンジュいらないからクシャ落としてくれ - 名無しさん 2016-12-14 14 14 00 駄目だ!それでは俺が困る。LV6開放ならランクマ中にしてくれ! - 名無しさん 2016-12-14 14 16 06 トレード機能実装したらみんなハッピー。 - 名無しさん 2016-12-14 14 34 02 真っ赤なお鼻のアカハナさんは、24・25日のアッガイ祭りで何かクリスマスイベントとかやらないのだろうか? - 名無しさん 2016-12-14 13 29 24 アカハナ搭乗(設定)の800コスクラスの性能のアッガイが第三勢力に‼︎ - 名無しさん 2016-12-14 13 31 51 走るアッガイが早すぎて残像が見えるに違いない - 名無しさん 2016-12-14 13 37 28 アカハナってせいぜい名有りモブくらいでパイロットとしては別に強くなさそうだったし…デニムジーンズとかコズンやアコースくらいってイメージ - 名無しさん 2016-12-14 13 54 48 まぁ祭りですし - 名無しさん 2016-12-14 14 09 38 ジオニックのフルパワー!! - 名無しさん 2016-12-14 13 55 43 ジオン驚異の技術力‼︎ - 名無しさん 2016-12-14 14 15 11 それならベアッガイがC地点にきて、子ベアッガイが各中継地点に出てくる仕様でどうでしょう? - 名無しさん 2016-12-14 15 14 57 むしろベアッガイさんが欲しい~ - 名無しさん 2016-12-14 15 20 40 出るだけでいいなら運営も楽そうだな、なんでもいいからサプライズで笑顔にさせてくれぇぇ - 名無しさん 2016-12-14 15 25 22 分かってはいるけどフルクロは汎用だよなあ‥‥原作読んでる人ならがっちがちのインファイターなの分かると思うが流石にピーコックスマッシャーをこのゲームの格闘機の武装にして良いとは思えんし‥‥ - 名無しさん 2016-12-14 12 32 06 昔サービス終了した某ゲームでは格闘機だったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-14 13 35 19 クジャク砲は強制ダウンの完全拒否用でコンボに持ち込めないとか?でも機体属性の違いってあって無いようなもんだし、別に格闘でいいんでない。 - 名無しさん 2016-12-14 13 49 03 シャンブロはビーム効きづらいとのことなんで秘蔵のGP01で出ていいっすか? - 名無しさん 2016-12-14 12 11 54 格闘がよくダメ入るみたい C凸なら格闘機がお薦め - 名無しさん 2016-12-14 12 17 18 了解です。トールギスⅡを使ってみます - 名無しさん 2016-12-14 12 20 10 実弾で行くならBD1のほうがいいゾ。 - 名無しさん 2016-12-14 12 24 15 BD1は見送っちゃったんで持ってなかったもので… - 名無しさん 2016-12-14 12 28 53 実弾ならバスターだろ? - 名無しさん 2016-12-14 13 18 06 イオク様思い出す - 名無しさん 2016-12-14 13 23 11 最大出力やぞ( +・`ー・´)ドヤァ!早く丸井君に消されて欲しいな - 名無しさん 2016-12-14 13 31 04 アイツのおかげで農業プラント壊滅だし、MSの腕ならミカの弟子にも劣りそう - 名無しさん 2016-12-14 14 37 27 ビームが効くタイミングあるよ~。ついでに、ハメることもできるよ。知らない人が近づくと動いちゃうけどね - 名無しさん 2016-12-14 13 41 07 シャンブロ期間まだあるからという考えは、やめたほうがいいよ、エンブレムとるには今日か明日までだね。それ以降は、とれなくなるよ。妨害まみれになるから・・・ - 名無しさん 2016-12-14 11 38 15 どのみちエンブレム取ったら無視するようになるんだから今は倒すべきだとは思うがそうじゃないやつもいるからね。 - 名無しさん 2016-12-14 12 50 56 エンブレム取ったらスタダなんかやらないから - 名無しさん 2016-12-14 13 44 39 獲得したら狙ってる敵だけ倒すわシャンは倒さない - 名無しさん 2016-12-14 13 45 37 このまま行けば明日にでもエンブレム取れそうださっさと取って掃討戦やろう - 名無しさん 2016-12-14 15 05 57 暗黙の了解で、敵味方協力してシャンブロ倒すことができたが、アクシズを押し返すときのジェガンやギラドーガのパイロットの気分はこんな感じだったのかな。もっとも味方が倒した瞬間に、激しい残党狩りのような戦いが始まりましたが… - 名無しさん 2016-12-14 11 30 37 シャンブロを倒すとそんな共闘の夢から覚めるのさ。さっきの支給消化のうち一戦は同じく悲しい残党狩りが行われたよ…。 まあ狩る側だったんですけどね! - 名無しさん 2016-12-14 13 51 18 今思ったけど、シャンブロは掃討戦でこそ出すべきじゃない?サンクキングダムで街を壊して欲しい。壊れないけど - 名無しさん 2016-12-14 11 30 22 建物に挟まってオロオロするぞ - 名無しさん 2016-12-14 13 27 56 クシャトリヤの強化プランでないんだけどみんなどうよ? - 名無しさん 2016-12-14 10 56 45 俺はそもそもクシャトリヤ設計図が出ない。シナンジュのプランいらないってのに - 名無しさん 2016-12-14 11 28 16 クシャの設計図あげるからシナンジュのプランと交換してくれ - 名無しさん 2016-12-14 12 25 08 パーツやプラのトレードとか出来たら良いのにね まあ儲からないから運営がやるワケ無いか… - 名無しさん 2016-12-14 13 59 17 サブ垢が有利になるんで、俺も喜んで初心者を狩りに行くようになるね - 名無しさん 2016-12-14 14 49 42 サブ垢が無い前提ならトレードあってもいいと思うんだけど、排除不可能だからなぁ - 名無しさん 2016-12-14 14 53 44 だねえ。友人間で自由に交換って楽しくもあると思うけど、架空の友人が頑張り過ぎてしまう - 名無しさん 2016-12-14 14 57 02 出てないな同じく - 名無しさん 2016-12-14 11 40 28 敵味方とも久しぶりに開幕シャンブロと戦ってるなと思ったら、敵の1人がその隙に拠点攻撃破壊。あんなクズみたいなやつがいるとは思わなかった - 名無しさん 2016-12-14 10 01 24 別にクズではないだろ。防衛もせずにぼーっとしてるのが悪いんじゃね?これだから、ゆとりが多いんだよ - 名無しさん 2016-12-14 11 09 08 いや、敵味方ともそいつ除いて全員シャンブロ落としにかかってる時だそ?自分のチームだけが攻撃しててその隙になら別に自分達が悪いだけだから気にしないけど、それに防衛しろって言うけど、ホンコンは拠点HP低いから気付いた時にはもう遅い。 - 名無しさん 2016-12-14 11 27 01 シャンブロ倒さないといけないなんてルールはないしそれを押し付ける奴のほうがアレだと思うけどね。それに相手チームが最初から4人でシャンブロ攻撃、1人が中継占拠 拠点破壊という作戦で決めてたら何もおかしくない。どう考えても対応できず文句たれてるほうが悪いわ。 - 名無しさん 2016-12-14 12 09 04 愚・・・・・・。そりゃ皆シャンブロ倒すきないからな。シャンブロに絡んだが最後。お互い絡んだ奴を遠くから撃つだけの的当てゲームになる。なら拠点破壊してさっさと終わらせるわ。どうせシャンブロ倒せないし - 名無しさん 2016-12-14 11 20 26 クシャトリヤの設計図よりもシナンジュの強化プランのほうが出やすい - 名無しさん 2016-12-14 09 54 56 シャンブロのおかげで中継2つ取り合って、真ん中くらいで戦う場面が増えたなー。今までは必ずどっかの中継で取り合いしてた感じだけど、スタダの広いマップで掃討戦みたいな事できる感覚は楽しい。今後、エンブレムのメリットも消えて、皆シャンブロに飽きてきたら放置する感じなって、もっと平地でが戦闘する事になるんだろうな。 - 名無しさん 2016-12-14 09 01 48 そんなことはない。たいてい空気の読めない奴がいて、中継ひたすら回ったり、シャンブロ狙ってる時に粘着してくるやつがいて、皆C避けていってるよ - 名無しさん 2016-12-14 09 14 38 負けたら負けたでキレるんでしょ? - 名無しさん 2016-12-14 09 56 27 ってか開幕裏取りに来てサッカーになるの、ウザ過ぎ 駆け引きもクソも無い 機知外は掃討戦行けって思う - 横から 2016-12-14 10 54 16 シャンブロは戦ってて他と比べたら楽しいけど耐久高過ぎて少数や単機だと減らないからなぁ、耐久値下げるかビーム減衰緩和とかされないと相手がどう出るかわからないからシャンブロの相手ばかりできないよね。 - 名無しさん 2016-12-14 10 02 42 今出撃してきてゲーム中占拠3取ったのをスコアで確認してリザルトでのスコアで1になってたんだけど・・・デイリーミッションの占拠35がこれでクリアのはずだったのに未クリアになった・・・支給これで最後だったのに・・・開発2万はでかい - 名無しさん 2016-12-14 04 50 15 俺は後1占拠で達成だったから1時間半後にまた出撃したよ、2万は大きいから微課金だけど俺なら備蓄使うかな? - 名無しさん 2016-12-14 07 10 21 今日支給だけでクシャトリヤ4枚でたんだがひょっとして明日には開発できちゃうのかこれ。まあどうせその後が大変なんだろうけど。 - 名無しさん 2016-12-14 02 35 28 クシャ出過ぎな感じやはり同じ10枚でもニューは絞り入れてたんだなぁと思う。キャンペーン中にLV3にも行けなかったのは初だった。 - 名無しさん 2016-12-14 05 36 53 ふーん、うちはまだキャンペーン始まってないようだ。がんばれ(白目) - 名無しさん 2016-12-14 07 05 05 開始一時間位したらすでに出てきてた。EX使ったのかな? - 名無しさん 2016-12-14 10 46 01 "PlayStation Network"メンテナンスのご案内 更新日:2016年12月08日 このたび、下記の日程にて"PlayStation Network"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。 【期間】 2016年12月14日(水) 08 00 ~ 12 00 (予定) 【影響について】 メンテナンス中は、"PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)のご利用と、 各Webサイトからのサインインがご利用いただけない場合がございます。 その際は、再度お試しいただくか、しばらく時間をおいてお試しいただきますようお願い申し上げます。 ご利用のお客様には、ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます - 名無しさん 2016-12-14 02 08 19 試しにスタダに出た結果、味方は誰一人としてシャンブロを攻撃しに行かなかったのですが、アレは放置安定なのですか? - 名無しさん 2016-12-14 01 23 54 ログ読めば分かるぞ。現状、最初にシャンブロに突っ込んで行った奴は馬鹿を見る。戦友出撃じゃない限り - 名無しさん 2016-12-14 01 27 54 シャンブロ叩く人、中継まわる人、戦う人みたいに役割決めないと敵に邪魔されたり、中継真っ赤になったりするからね。試合に負けてOKなら格闘機でいけば倒すのはできます。自分は負けてもいいからレア3以上とエンブレムとる為、戦友パーティーでも何でもいいから両軍とも倒してくれる方が助かる。 - 名無しさん 2016-12-14 01 38 55 どうせCに凸しない奴らは弱くて勝手にやられるから、シャンブロ攻撃しに行ってるわ。今まで開幕Cだとか言って撃墜されてる奴らが今裏取り行って撃墜されてる。 - 名無しさん 2016-12-14 01 50 19 第3を倒す倒さないにしろ、現状打倒な戦術でしょ - 名無しさん 2016-12-14 02 04 30 編成見て敵も味方もシャンブロやる気ない機体ばっかだったときに一人で削ってたんだが、倒す寸前でチームが負けた。ほぼ4対5にさせてしまって味方には悪いことをしたと思うが、終わり間際に集団でやってきて倒せなかった敵にはおせーよと思ったわ。 - 名無しさん 2016-12-14 02 04 26 第3を開幕から終始、無視しといて終わり間際に中途半端に手だしはじめるけど、味方を落として敗北ってなると、敵さんには何がしたいの?って感じてしまう。 - 名無しさん 2016-12-14 02 11 18 敵が全員シャンブロ行く馬鹿ならこっちは中継全部取ってからシャンブロ殴った方が絶対いいじゃん、なんならガラ空きの敵の拠点攻撃もするわ - 名無しさん 2016-12-14 02 13 47 いっそ勝ち負けよりもシャンブロだって連中が戦友組めばいいのにね。そっちは大好きなシャンブロ相手にサッカーできて、こっちはシャンブロに挑まずとも倒してくれるんだからwin-winですよ - 名無しさん 2016-12-14 02 27 09 ランクマ以外の勝敗ってぶっちゃけどうでもよくね?というわけで俺はヘビアで倒しに行く! - 名無しさん 2016-12-14 02 40 19 戦友パーティーとマッチする事、けっこうあるからギス2で中継まわりつつ、圧勝してたら倒しにいくかなぁ。敵が戦友パーティーだったら、ニューとかバル4にしてる。 - 名無しさん 2016-12-14 02 54 09 ↑間違えた。知ってる強い戦友パーティーと確認できたらギス2じゃなくてニューやバル4にしてる、です。 - 名無しさん 2016-12-14 02 56 04 ディスティニーと追加機体がX1フルクロスってようやく全機揃った…しかしLV6開放機体でアッガイはいいとしてなんでシナンジュにするかなぁ…LV6開放機体は低コスト優先で高コストは後回しで良いのにな。先にジム、ガーカス、LA、ガンタンク、グフ、ズゴック、フラッグ、ダガーのLV6からやってほしかったわ、あといい加減に高コスト機にモジュール装備制限入れて低コストは多く、高コストは減らす方向じゃないと低コスの存在感がないわ - 名無しさん 2016-12-14 01 14 10 そんなん高コストの意味ないだろ。何言ってんだ?むしろ逆だろうが…低コストはコスト戦があるだろ - 名無しさん 2016-12-14 01 37 37 中継無視してシャンブロでサッカーする味方が多すぎるのか分からんが毎試合誰かが第三勢力は後回しだコメ出してて笑う。正義とかゲル等の連続ヒットする格闘持ってる奴が味方に多かったら30秒もかからんのになあ - 名無しさん 2016-12-14 01 02 22 それ以前に誰も来ないからなぁ。もう勝敗関係なく倒そうって差がついてても倒しに行かない。まれに味方がついてきたかと思えば、シャンブロ狙わずに敵機を遠くから撃つだけ・・・・・・。なんでシャンブロ狙うのやめるわってなるわけよ。実際なってる - 名無しさん 2016-12-14 01 21 20 勝ち負け関係なくシャンブロ倒したいって人は機体も第三狩り特化にしてから言って欲しい。少し前のユニコーン使ってるくせにシャンブロ倒せないの愚痴ってる人とか自分勝手すぎんだろ…格闘機使え格闘機!お前こそやる気あんのかよ! - 名無しさん 2016-12-14 01 00 59 愚痴や不満は - 名無しさん 2016-12-14 10 47 36 失礼、愚痴や不満は専用の板でお願い致します。 - 名無しさん 2016-12-14 10 48 58 全く強化できてないけど次はSストでC凸してみるわ - 横から 2016-12-14 12 15 39 今や絶滅危惧種となってしまったロッキャンランチャー久々に見た - 名無しさん 2016-12-14 00 22 23 流行はロッキャンバスター インビンバスターだよ - 名無しさん 2016-12-14 00 25 39 ロッキャン支援機はほんと何を考えてるのか…逃げるのも無理。回避に専念されるから撃つのも無理。メリット皆無だろうに… - 名無しさん 2016-12-14 00 32 59 インビンランチャーならさっき見たぞ... - 名無しさん 2016-12-14 00 48 10 バッシュシャイニング...初めましてだな‼︎ガンダム‼︎(即決されたもよう) - 名無しさん 2016-12-14 08 30 04 シャンブロ倒せない軟弱者多いなーとくに雑魚が邪魔してくるんよなー成績見たらPL20で金300以下とか言う雑魚···· - 名無しさん 2016-12-14 00 21 38 倒せないってか。誰も倒しに行かなくて笑ったわ。 - 名無しさん 2016-12-14 00 55 51 書くとこ間違えてるぞ - 名無しさん 2016-12-14 00 58 19 あのーレベルの - 名無しさん 2016-12-14 00 17 38 PLレベルでの差ってやっぱりありますか? - 名無しさん 2016-12-14 00 18 22 その分マスタリポイントが振れるぐらいかな? - 名無しさん 2016-12-14 00 20 39 マスタリ、モジュールの差は大きいよ。特にマスタリ。 - 名無しさん 2016-12-14 00 30 41 パイロットスキル、モジュール、マスタリーで差がつくね+-1とか2だと大した事ないけど10とか差があるとさすがにきつい - 名無しさん 2016-12-14 00 31 50 明日は射爆場だから?崖上が戦場だな。Cに行く勇気ないw - 名無しさん 2016-12-14 00 10 57 メンテナンスしたその日に障害なんてさすがだなPSN - 名無しさん 2016-12-14 00 01 01 仕事終わって帰ってきた。シャンブロと戦える!と思ったのにみんなガンスルー…いっそのことメチャクチャ強くして1vs10ルール導入してほしい。 - 名無しさん 2016-12-13 23 37 09 俺のデイリーは第三のとどめ!無理です(~o~) - 名無しさん 2016-12-13 23 42 09 シャンブロ倒しにくいからな 数多のMS達がスタンからのゲロビで落ちたり致命傷くらってるのを見てきたぜ - 名無しさん 2016-12-13 23 45 09 こっちは負けを覚悟でジャンブロ斬りまくってるのに後ろからマニュ射入れてくるやつ嫌になる - 名無しさん 2016-12-13 23 56 33 3回くらいやられると倒すのあきらめる。もう逆転も難しいけど敵にも報酬入るのだからアホらしい - 名無しさん 2016-12-13 23 59 02 正直割りに合わんからなあいつ。横取りされた時のダメージでかすぎる。 - 名無しさん 2016-12-14 00 10 56 通信速度って、どのくらい有るのが理想的ですか?有線だけど最近、ばらつきが 凄く有る物で - 名無しさん 2016-12-13 23 28 13 こういう対戦ゲームは通信速度よりping値が重要。ping値が低ければ低い方が良い。50ms以下ならまあまあじゃない? - 名無しさん 2016-12-13 23 35 23 PCで測った方が良いぞ!PSNでのテストはバラツキ酷くてあてにならない。オンゲーでの大体の目安は上下5mbps有れば十分と言われてるが問題はPING値応答速度遅ければラグくなるギリギリ50msかなぁ? - 名無しさん 2016-12-13 23 39 03 障害まだ直ってない?普通にプレイできる? - 名無しさん 2016-12-13 23 26 50 落ちずに出来てるが怪しい - 名無しさん 2016-12-13 23 40 24 なんで誰もシャンブロ狙わないんだよwww敵なんて全員俺らばっか狙って邪魔してきやがる(呆れ 俺ともう1人の仲間しか倒す気ねーんだもん エンブレム取りてぇのに - 名無しさん 2016-12-13 23 16 07 現状先に手を出した陣営が負けだからな笑 称号早めに取らないと放置ばかりで苦しくなるだろうな - 名無しさん 2016-12-14 00 33 00 俺は敵がハイエナしても別にいいやって思って、他を無視して攻撃して減らしてるよ今回倒そうとしないのが多いから早めにエンブレム取らないと後半取れなくなる可能性が高い。エンブレムは復刻やらないから取り損ねると終了だから今は文句言われても獲得出来るまでは倒す方向で行く。獲得したら後は一切戦わないけどね - 名無しさん 2016-12-14 01 59 21 障害知らずにプレイしてたら勝利後にエラー発生でフリーズしちまった!あとアシスト一回でデイリークリアだったのに、出撃ステータス減ってたら嫌だなぁ。 - 名無しさん 2016-12-13 22 59 30 プロフィール保存迄行ってないと落ちてるかもよ! - 名無しさん 2016-12-13 23 43 41 だったら多分落ちてるわ。味方の人に迷惑かかってないといいけど。 - 名無しさん 2016-12-13 23 47 17 PSボタンも効かないで電源落としたならアウトだろう?初期に天国視点フリーズした時にはしっかり落ちてたがNPエラーなど自分側がリザルト行くまで時間掛かっても味方には問題はないはず - 名無しさん 2016-12-13 23 57 41 問題はない。後PSボタンすら反応しないなら何も改善策は無いから諦めて切るのがいいよ - 名無しさん 2016-12-14 00 03 34 教えてくれてありがとうございます。安心しました。 - 名無しさん 2016-12-14 00 27 01 アッガイいいですね 強いというか動きも - 名無しさん 2016-12-13 22 44 21 クシャトリア強い? - 名無しさん 2016-12-13 22 26 09 大きさがネックかな - 名無しさん 2016-12-13 22 28 32 課金者専用機体(500円くらい)とか売ったら課金者増えると思うけどどう? - 名無しさん 2016-12-13 22 23 23 それなら専用アイテムじゃないけどEXとか売ってほしい - 名無しさん 2016-12-13 22 25 02 確かにEXは売っていいと思う - 名無しさん 2016-12-13 22 34 00 無課金への差別だ!とかぬかすのが現れるぞ EXは売って欲しいけれども - 名無しさん 2016-12-13 23 09 31 無課金だけど全く思わないな。無課金がEXを手にいれる手段充分あるし - 名無しさん 2016-12-13 23 28 42 EXを売れば新規プレイヤーも強化できていいかもね - 名無しさん 2016-12-13 23 12 40 おいぃぃぃぃ シャンブロにフィールド3連発食らったぞ 俺ヘビア フィールド→PS抜け→フィールド→パージ抜け→フィールド→ゲロビ こいつバケモノか!? - 名無しさん 2016-12-13 22 14 01 最近の運営の感じを見ると今までの奴ら首になったのかなぁ それともマイナー機体よりもメジャー機体に課金してくれるとようやく理解したのかな - 名無しさん 2016-12-13 22 07 18 でもこのまま行くとフルクロス本実装日が運命の日になるぞ - 名無しさん 2016-12-13 22 20 17 角付きの赤いあいつってデステニーのこと?フルクロスのこと? - 名無しさん 2016-12-13 21 55 33 シナンジュじゃね? - 名無しさん 2016-12-13 21 56 38 シャンブロのことです - 名無しさん 2016-12-13 22 01 38 テスタメントガンダムですね(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-12-13 22 12 21 モビルスーツ赤でググったらネイバーでまとめてる人いたよ - 名無しさん 2016-12-13 22 32 15 ログインできたよ - 名無しさん 2016-12-13 21 51 41 DSNエラーくそうぜえ - 名無しさん 2016-12-13 21 51 24 DNSの間違いだよね? - 名無しさん 2016-12-13 23 50 52 備蓄40程消費してシナのプランが10枚。νとは雲泥の差だ。 - 名無しさん 2016-12-13 21 44 33 接続障害出てるね。 - 名無しさん 2016-12-13 21 37 06 これPSN自体の障害っすかね? - 名無しさん 2016-12-13 21 44 06 やっぱり障害?なんか不安定だ。みんな青回線なのにラグってる感じがする。 - 名無しさん 2016-12-13 22 02 22 最近運営が、良い意味でも悪い意味でも本気出してるからなんか応援したくなる。俺だけ? - 名無しさん 2016-12-13 21 33 32 強化プランを期間限定にして強化パーツの価値を腐らせてる時点でプラマイ0、ファキュファキュファッキュー。この大量のサイコフレーム、いつ使わせてくれんだよ!! - 名無しさん 2016-12-13 22 14 57 サインインできなーい!できなーい? - 名無しさん 2016-12-13 21 32 27 できないねー - 名無しさん 2016-12-13 21 35 22 つか何でロニさん倒さないの? - 名無しさん 2016-12-13 21 16 51 倒さないんじゃなくて倒せないんだよ シャンブロにみんなやられすぎ - 名無しさん 2016-12-13 21 19 29 あとちょっとで倒せる時に、味方側は必死こいてシャンブロ狙ってるのに、敵さんに撃破されて第三たおさず終了ってパターン結構あるよね・・・。とりあえず負けてもいいけど、倒すのは倒してほしいんだが。 - 名無しさん 2016-12-13 21 31 18 「撃って(も倒せ)ませぇぇぇん!」 - 名無しさん 2016-12-13 21 40 26 ユニコーンで撃って斬ってやってる最中に槍やらミサラン飛んでくるんだよな。お前ら俺じゃなくシャンブロ撃てやと思う。今日ぐらい遊び心出していいと思うんだよなあ。 - 名無しさん 2016-12-13 21 52 31 遊び心とか笑わせてくれるよ。シャンブロ周囲の敵を邪魔して落とすというのはシャンブロを倒すという観点から見ても有効かつ意味ある戦術なんだよねぇ。他の敵に気配りせずにシャンブロしか見てない貴方が全面的に悪い、自業自得 - 名無しさん 2016-12-13 22 22 30 それでシャンブロ落としてくれりゃいいが、落とさず終了するから言ってるんだよ。勝つだけなら俺もそうするわ。 - 名無しさん 2016-12-13 22 28 08 お前もやらないから負けるんだろ - 名無しさん 2016-12-13 22 43 04 この木はそんな話じゃないんだけどな。意見が合わないのはよくわかった。 - 名無しさん 2016-12-13 22 58 04 シャンブロに執着するあまり敵に隙を晒しまくって撃墜されて試合終わるの加速させてる貴方も原因なんだぞ。ていうかどうしてもシャンブロ落としたいならユニコーンなんて使うなよwまずそこがおかしいわ、言ってることに対して矛盾してる - 名無しさん 2016-12-13 23 20 40 開発ポイント貯まりにくい上に必要なパーツ - 名無しさん 2016-12-13 20 53 32 開発ポイント貯まりにくい上に必要なパーツやプランが増えて行く、EXパーツすら貯まりにくいこの現状じゃ新規さんにはやっぱり厳しいゲームだと思うよね。 - 名無しさん 2016-12-13 20 58 13 むしろ余計なパーツが出ない新規は、設計図集めは楽だと思うが。 - 名無しさん 2016-12-13 21 06 45 余計なパーツが出るのは中途半端に開発強化した人だけだろ、むしろ新規こそ余計なパーツ出るだろ使いもしない無料機体の設計図とかな - 名無しさん 2016-12-13 21 11 40 なんだよユニコーン強化とか言うから喜んでたらレベル6出るだけかよ、そりゃ強化じゃねえわ他機体も順次レベル6なるし‥‥こいつが抱えてる問題はカタログスペックだけじゃないっていうのに。ユニコーンほどではないにしろ同じ700コスト相応とは言えないシナンジュが強化されてない限り期待出来ないな - 名無しさん 2016-12-13 20 50 54 コスパ悪くなるだけだおー^^ - 名無しさん 2016-12-13 21 12 11 50ぐらい問題ない。むしろその50の差で損壊が一回でも減ればおつりがくるぞ? - 名無しさん 2016-12-13 22 05 10 みんなコス300戦やろうぜー!サザビー&ニューのためにプラ稼ぎたいのに過疎っ過疎で全然出撃できねぇw - 名無しさん 2016-12-13 20 37 53 マジ?俺よくやってるんだけどな。今からゴージャスなジン砂で出るわ - 名無しさん 2016-12-13 20 48 10 いま掃討戦だっけ?ならシャンブロ目当てでみんなスタンダード行ってるんじゃね。まあ300制限じゃ掃討戦じゃなくても下手すりゃシャンブロ倒せない気がしないでもないが。 - 名無しさん 2016-12-13 20 49 41 年末にデスティニーとクロボン来たけど、タイトル画面の機体全部揃ってしまった・・・もうこのゲーム終わりに向かってるのかな? - 名無しさん 2016-12-13 20 33 55 寧ろ始まりなんだよなぁ...(運営への確かな期待) - 名無しさん 2016-12-13 20 47 31 これから始まるんやで!今までがクローズドテストや!(涙) - 名無しさん 2016-12-13 21 01 01 そうだよ? - 名無しさん 2016-12-13 21 12 08 そろそろガンダムバトルオペレーションNEXT plusが始まる頃かな - 名無しさん 2016-12-13 21 16 09 シャンブロでバスターの立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2016-12-13 20 30 11 無い - 名無しさん 2016-12-13 20 31 32 懐に入ってサブマニュ連射 - 名無しさん 2016-12-13 20 33 50 レベル6の解禁、低コスト機からやるべきだったね。ユニコーンよりシナンジュが先に来るのもおかしな話だが、またUCのキャンペーン機体推してくるしシナンジュのランクマ価値が駄々下がりになってるよな。 - 名無しさん 2016-12-13 20 29 49 ユニとシナはレベル6を解禁するんじゃなくて調整を加えるべきだったように思う。両機とも脆いと言われてるんだからそこら辺をテコ入れしてさ。そしてシナンジュは本当に復刻し過ぎ。ランクマでレベル5まで行った人達が報われない気がする。 - 名無しさん 2016-12-13 20 33 05 そもそもユニコーンがアニメでやってる時に復刻ではなく、早々にクシャ出しとけばよかったんだよ - 名無しさん 2016-12-13 20 35 47 ほんとそれなんだよ。そもそもの装甲値だとかに手を加えてからlv6解放するべきなのにね。これじゃぁ、他のlv6きたらなんの意味もないの分かんないのかな?たたでさえ後から出た機体がインフレしたりしてるのに、その場しのぎはやめて欲しいわ - 名無しさん 2016-12-13 20 42 06 シャンブロ出てきてから何と戦ってるのか分からなくなるぐらい試合にならなくなってる。シャンブロを先に倒したチームの勝ちの掃討戦を作るべきだっただろうな。 - 名無しさん 2016-12-13 20 18 56 シャンブロ自チームで倒した瞬間、相手切断だからな クソ - 名無しさん 2016-12-13 20 40 47 敵に倒して貰ってるけど - 名無しさん 2016-12-13 21 20 20 開幕、シャンブロがフィールド展開するまでは全員殴ればいいと思うんだ - 名無しさん 2016-12-13 20 17 36 フィールド展開しても格闘はダメが通る - 名無しさん 2016-12-13 20 32 08 今のところSスト・死神・バルバトス・ギャン・ギスⅡがシャンブロを狩るのに最も適してるのかな - 名無しさん 2016-12-13 20 14 45 あとデュエルとバスターも - 木主 2016-12-13 20 18 40 BD1でシャンブロ削ってたら矢印が3本刺さってそれどころではなくなった。強制するつもりはないが、せっかくなんだから新しい第三で遊ぼうぜ。 - 名無しさん 2016-12-13 19 52 16 俺はタゲられても、チラ見しながら、すぐにロックをシャンブロに切り替え「今は俺たちで争っている場合じゃない!」ていうアイコンタクトしながら戦ってたら、自然と敵も俺じゃなくてシャンブロに集中してくれるようになった。しまいに真横に敵いるのに二人ともシャンブロ叩いてる時あったよw - 名無しさん 2016-12-13 19 59 18 支援機だと削るのきついしサイコで固まってるのはいい的なんだ、すまんな。 - 名無しさん 2016-12-13 20 18 22 削れないのは皆同じだよ。なので俺はエンブレムとレア3追加枠を取る為、必死でけずってる。 - 名無しさん 2016-12-13 20 27 49 クシャ作って何試合かやってみた感想。メインは優秀、サブはフリーダムのサブとほぼ同じ、ファンネルとカーテンはキュベ2、ゲロビがサザビーのより補正が強い気がしなくもない、与ダメあんまとれない。 - 名無しさん 2016-12-13 19 22 27 懸念されてるでかくて的になるって点はどうですか? - 名無しさん 2016-12-13 19 28 41 でかいのはめっちゃ気になるね中継の障害物にかくれてたのに頭にゲロビがカス当たりしたりするのはあったりしたけど、ホンコンではそんな不快には感じなかった。 - 木主 2016-12-13 19 57 49 なるほど。ありがとうございます。ff回避するのきつそうですねえ。使うなら装甲2が無難になるのかな。 - 名無しさん 2016-12-13 20 17 22 小学生のような質問で申し訳ないのだが、フルクロは備蓄200あれば届くかな?正月は実家からも支給溶かすから一日7回程度支給は使える - 名無しさん 2016-12-13 19 18 11 単純計算で1試合500RP稼げば200個で足りる 500x200=100000でしょ - 名無しさん 2016-12-13 19 28 05 スタートダッシュ時は500RPも稼げたっけ? - 名無しさん 2016-12-13 19 34 31 そこは腕と運しだい - 名無しさん 2016-12-13 20 08 31 今回ポイント対象機けっこういるしスタダ中に勝ちまくってればいけるんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-12-13 19 34 45 対象機体いっぱいいても上限決まってるからあまり意味ないよ - 名無しさん 2016-12-13 20 30 36 またユニ子イベント来るのか…以前のイベントでアホみたいにロッキャンいたから嫌だわwwwまぁせめて言わせてくれ「近寄るな。」 - 名無しさん 2016-12-13 19 10 28 デイリー撃破35だったけどシャンブロのサイコフィールドのおかげで捗ったわ。サンキューシャンブロ! - 名無しさん 2016-12-13 19 08 00 ガトゲルでシールドアタックで敵が怯んだので、すぐにタックル仕掛けたのですが、なぜか空振り。。。これが2回ほど続いたんですけどバグですかね - 名無しさん 2016-12-13 19 00 44 タックルの判定が弱すぎる。Sストでブメ- タックルも当たらない時ある。格闘機はもっとタックルの範囲(前面)を上げるべき。 - 名無しさん 2016-12-13 19 53 07 期間中のみのドロップか・・・、Lv5パーツは揃って有るけど作って無いんだなぁ - 名無しさん 2016-12-13 18 51 05 同じく。ただでさえ開発pないのに、起動2は高いからなぁ... - 名無しさん 2016-12-13 18 58 36 チックショー!なんでシャンブロ倒さずに試合終わらせちゃうの...?エンブレムちょっとだけ楽しみにしてるのになぁ - 名無しさん 2016-12-13 18 50 59 硬いもん - 名無しさん 2016-12-13 18 52 35 あれは格闘振る奴とか実弾持った奴がいないと無理 みんなビーム半減理解してない - 名無しさん 2016-12-13 18 53 33 格闘も強く実弾もあるやつがいいと・・・ジオンの騎士、ちょっと行ってきて - 名無しさん 2016-12-13 19 09 37 エンブレムはシャンブロだろうから期待してる - 名無しさん 2016-12-13 19 25 31 エンブレムみたけどシャンブロが口開けてる感じやで - 名無しさん 2016-12-13 19 43 34 面白い事発見した。様子見て第三無視する奴が多いい時自分だけずっと第三攻撃しに行く削ってると敵が落としてくれる。さっきから負けても良いからこれやってる20戦でエンブレム取るまでこれ続けて取ったら普通のプレイするわ - 名無しさん 2016-12-13 20 31 14 通常出撃30回でクシャ設計図7枚、シナンジュ0とか… - 名無しさん 2016-12-13 18 44 17 まじで、ブリッツをまた弱体化させた運営を許さない。ブリッツは現状でいい機体だっただろ… - 名無しさん 2016-12-13 18 36 21 バランス取り下手だからこうなる!何故シナのLv6解放するのも解らん。 - 名無しさん 2016-12-13 18 40 04 そもそも吹っ飛びのはずがダウンしていたのがおかしかった。今回のは確かに弱体化した形になってしまったけど仕方ないと思う。 - 名無しさん 2016-12-13 18 47 04 そうだけどさ。それなら、吹っ飛びという表記が間違いで転倒でした!って表記を修正してくれればよかったのにと思う。 - 名無しさん 2016-12-13 19 17 02 弱体ではなく単なるバグ調整って言いそう アレはバグだったんだよ・・・ - 名無しさん 2016-12-13 18 49 14 ブリッツ弱体化ってどっかに書いてあんの? - 名無しさん 2016-12-13 19 02 50 ブリッツガンダムのサブ攻撃のノックバック挙動を調整しました - 名無しさん 2016-12-13 19 11 39 シャイニング真のスーパーモードでシャンブロを切り刻んでる味方いたけど、全然倒せなくてワロタ - 名無しさん 2016-12-13 18 34 29 素の状態のN格の方が格闘属性のみで効率良さそう。 - 名無しさん 2016-12-13 20 22 02 コスト戦のせいでシャンブロにお会いしてない私の様なパイロットもいるはず!! - 名無しさん 2016-12-13 18 32 39 はーい私です!デイリー35撃破もあるので(^_^;) - 名無しさん 2016-12-13 20 10 51 フルクロス来たのは嬉しいけど、こいつ今まで一番いろんなのすっ飛ばしてるな 本来ならF91→X1→X3は踏んできてもよかった 種で言うなら、ストライク・フリーダム出さずにいきなりストフリ出すようなもんだろ - 名無しさん 2016-12-13 18 23 37 ディスティニーとフルクロス早く出せって声はここでも多かった。運営にもそういう要望が多く届いた結果じゃないかな。 - 名無しさん 2016-12-13 18 27 06 そりゃメインビジュアルにいれば誰もがすぐ出ると思うでしょ? 計画的に機体を出せないの運営がおかしい - 名無しさん 2016-12-13 18 46 58 その言い分はここでもよく見たけど、運営がメインビジュアルにいる機体を全て出しますので~とか言ったわけでもない。すぐに出ると思うでしょと言われてもな…俺はそうは思っていなかった。何故メインビジュアルにいる機体=実装されると思い込んでいる人が多いのか不思議だった。こんな見解の俺は少数派なんだろう。捻くれた意見だと非難されても仕方ないが。 - 名無しさん 2016-12-13 18 59 06 ゲーム買ったらパッケージに描かれている人物が出てこなかったって感じだし… - 名無しさん 2016-12-13 19 10 50 圧倒的少数派だぞ。メインビジュアルにいたらそら普通は使えると思うもん。メインビジュアルなんて客寄せ用のものなんだからさ。むしろつかえない機体がメインビジュアルにいたら詐欺みたいなもんだろ。 - 名無しさん 2016-12-13 19 16 09 シャンブロのビーム装甲異状すぎて単機で倒せる気しない - 名無しさん 2016-12-13 17 56 33 最初から最後まで張り付いて3桁しか与えてない人ばかりだよ。実弾のマニュ射とか攻撃してる時に打つとかすればいいんだけどね。 - 名無しさん 2016-12-13 17 59 18 張り付くならビームより実弾持ちで張った方がいいぞ - 名無しさん 2016-12-13 18 52 14 これからはプランも期間限定でいく方針になったのかな。取り切れないからかさばる一方になりそう。 - 名無しさん 2016-12-13 17 52 55 lv上限までいかないうちは落ち続けるからね。アイテム枠の圧迫待ったなしだわ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 02 53 フルクロス先行入手て、年末年始プレイできんから無理だわ。ぜひとも欲しい機体なだけに無念なり。 - 名無しさん 2016-12-13 17 50 43 あくまでも先行入手だ。νのようにその内キャンペーンやるだろうからその時を待とう。 - 名無しさん 2016-12-13 17 54 01 νと同じくらいだとすると4月くらいかな?デスティニーも好きな機体だから、それまではこいつで遊び倒すよ。 - 木主 2016-12-13 18 12 13 フルクロ楽しみ - 名無しさん 2016-12-13 17 50 23 レベル6以降はもう好きな機体限定で頑張る、あまり課金できないし、きりないや - 名無しさん 2016-12-13 17 47 19 ユニコーン強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って発狂してるやつ俺以外にいる? - 名無しさん 2016-12-13 17 45 58 同じく、ユニコーン好きでレギュラーで絶賛活躍中だから嬉しいな - 名無しさん 2016-12-13 17 48 37 どちらかと言うと、その喜びは、FAユニコーン来たときにとっておいてる。 - 名無しさん 2016-12-13 18 00 36 どこに強化なんて情報あるんだ?探しても見つからん、ほんとに強化されるんならめっちゃ嬉しいんだが - 名無しさん 2016-12-13 18 39 13 ユニコLV6解放は20日からの復刻イベント!調整込みかは解らない。ちゃんとHPの下の方に有るよ - 名無しさん 2016-12-13 19 00 31 なんか中継地点から出撃できるまで長くなった? - 名無しさん 2016-12-13 17 39 13 タムラ料理長「ブライト艦長、私の不注意で備蓄が足りません」 - 名無しさん 2016-12-13 17 21 28 ブライト「どうして今まで気付かなかったんです?」 - 名無しさん 2016-12-13 17 40 51 久々のプレイかつ、本日初プレイにてクシャトリ設計図1枚ゲッチュ。幸先よさそう。 - 名無しさん 2016-12-13 17 18 34 クシャのファンネル弱くね? - 名無しさん 2016-12-13 17 08 27 多分パイロットが素人だから弱いんだよ - 名無しさん 2016-12-13 18 32 32 みんなシャンブロに突撃してその間に中継取られて負けるパターン多すぎ。 - 名無しさん 2016-12-13 16 57 56 ランクマじゃ無いからそこまで勝ちにこだわらないエンブレム獲得と新しい第三の確認が最優先 - 名無しさん 2016-12-13 17 02 55 今の期間は正直第三含めてワチャワチャするの楽しい。共闘からの急な襲撃をしたりされたりも。 まあ中継が真っ赤になりそうとかならちゃんと中継を取りに行くんだけどね - 名無しさん 2016-12-13 17 11 47 真っ赤なんです。見事なまでに。 - 名無しさん 2016-12-13 17 21 14 中継は赤く燃えている!!!! - 名無しさん 2016-12-13 17 23 06 師匠ぉぉぉぉ!!!! - 名無しさん 2016-12-13 17 37 22 勝ちよりもレア3以上確定のほうがうまいやろ - 名無しさん 2016-12-13 17 35 23 納得。今から行ってきます。 - 名無しさん 2016-12-13 17 38 19 気をとられてる内にエクシアの格闘で美味しくいただいてます、戦闘ポイントとダメが美味いでござる... - 名無しさん 2016-12-13 17 43 53 開幕からずっとシャンブロ粘着するのはいいけど、中継とりつつにしないとね・・・。敵側は1~2人が中継まわりつつ、シャンブロ相手してるのにCに4人いる味方はCを逆に占拠されてるしwそのうえシャンブロに狩られまくってトドメも敵にとられてるあたり、もう少しうまくやれるのになーとは思う。倒すのは倒すけど、やり方が・・w - 名無しさん 2016-12-13 17 45 44 まさにその感じです。 - 名無しさん 2016-12-13 17 59 10 一週間で開発P17万って稼げるかね?デイリー次第? - 名無しさん 2016-12-13 16 55 27 課金してもいいって思っているなら開発ポイントブースターを大量に買えばどうにかなるんじゃないか。非課金なら言う通りデイリー次第。 - 名無しさん 2016-12-13 17 06 54 だよなぁ、ありがとう - 名無しさん 2016-12-13 18 06 54 開発ポイントブースターなんて買うくらいならそのままウォレットで強化した方が速いと思う - 名無しさん 2016-12-13 18 09 08 一週間という辺り、ユニコーンをフル強化したいんだろう。それなら確かに課金した方が早い。だが、もしかしたらモジュールを買いたいのかもしれないじゃないか。 - 名無しさん 2016-12-13 18 24 40 クシャトリアがサザビーのカモすぎてわろた。手も足も出ずに落ちていく - 名無しさん 2016-12-13 16 53 10 高コスト機体の上位lv開放はまだ必要無いと思うのだが。このまま高コスト機体開放が続けばプレイヤーが減っていきそう。 - 名無しさん 2016-12-13 16 50 04 戦術が変わるだけだろ。ギス辺りでランナーと囮(2機)+サッカー(3機)で確実に1機づつ倒せばよい - 名無しさん 2016-12-13 17 07 32 ユニコーンレベル6かぁ、そっちより機動力の修正を... - 名無しさん 2016-12-13 16 46 59 シャンブロの体力どれくらいだろうか?ビーム機体だから思ったより削れない。 - 名無しさん 2016-12-13 16 44 54 15000 - 名無しさん 2016-12-13 16 45 54 まだ先だしネガかもしんないけどレベル7きたら装甲でどう立ちむかのよって先に不安を考えちゃうな - 名無しさん 2016-12-13 16 37 28 最近てんこ盛りだな!いいぞ、もっとやれ!! - 名無しさん 2016-12-13 16 27 21 運営機動1実装 - 名無しさん 2016-12-13 16 39 28 シャンブロ倒し&優勢で「勝ったで!」からの相手切断→次の試合酷い仲間でボロ負け のパターン多すぎ! 切断したら1日出撃停止にしろ - 名無しさん 2016-12-13 16 26 10 なんかみんなシャンブロ気にしすぎて拠点警戒してないな。3試合連続でヘビアで拠点破壊できたわ - 名無しさん 2016-12-13 16 21 34 空気読めない君w乙 - 名無しさん 2016-12-13 16 48 13 はぁ… - 名無しさん 2016-12-13 17 37 52 シャンブロのゲロビやべえな真上にいたのに当たったぞ - 名無しさん 2016-12-13 16 18 46 クソ硬いのにアプサラスみたいな安置もないから正直放置したいよなこれ - 名無しさん 2016-12-13 16 23 17 粘着雑魚って本当うざいんだけど皆どう対処する?デイリーの40中継とかやりたいだけなのにさ····· - 名無しさん 2016-12-13 16 16 25 cpu戦やってんじゃないんだぞ?それに雑魚なら中継占領のいい鴨なのに。おっと雑魚相手に苦戦してるなら雑魚じゃないかもな(笑) - 名無しさん 2016-12-13 16 26 34 ユニコーンはちゃんと修正くるよね?今のままだとただのボーナスでしかないよ - 名無しさん 2016-12-13 16 06 49 20日まで 今は耐えるのだ - 名無しさん 2016-12-13 16 08 57 Lv.6追加したんだから修整いらないよね。なんてことになると俺は思ってるからなかば諦めてるわ - 名無しさん 2016-12-13 16 21 55 レア7のクシャトリヤ設計図10枚とレア5のクシャトリヤ強化プラン30枚?とレア5のシナンジュ強化プラン12枚…これは死ねる - 名無しさん 2016-12-13 15 41 57 ν装甲1が4枚、サザ装甲2が6枚、そしてEXパーツが2個…大多数がサザ装甲2にするだろうけど俺が使うと被ダメが多いからなあ、悩む - 名無しさん 2016-12-13 15 40 12 コスト850の時代か… - 名無しさん 2016-12-13 15 38 04 これはν+サザビーに修正入ってコスト+50される布石 - 名無しさん 2016-12-13 15 42 43 ロニさん強いなービーム系のダメージ通らないから諦める屑多いなー - 名無しさん 2016-12-13 15 36 43 殴ればいいんだけどね - 名無しさん 2016-12-13 15 37 12 クシャトリヤhp1000.ビーム99.格闘99.耐実100.耐ビ100.耐格60.S100.B124.索650。600コストの化物です - 名無しさん 2016-12-13 15 31 37 その分サザビーよりデカくて被弾率ヤバいんじゃないの?好きだから使うだろうけど、前には出れなさそうだな。 - 名無しさん 2016-12-13 15 44 06 4戦してシナンジュ強化プラン6が一枚 - 名無しさん 2016-12-13 15 26 53 ユニコーン「シャンブロにビームマグナム効きませぇん!」 - 名無しさん 2016-12-13 15 25 11 クシャトリヤでけたー - 名無しさん 2016-12-13 15 21 25 初手第三は毎回だと飽きるだろうが4〜5回に一回なら三重が変わって面白いね - 名無しさん 2016-12-13 15 15 41 フルクロ取りに行くか(断言 - 名無しさん 2016-12-13 15 13 17 まだフルクロは先だぞ? - 名無しさん 2016-12-13 15 18 29 シャンブロは格闘振ると簡単に落とせるな - 名無しさん 2016-12-13 15 05 05 ジム・ライトアーマー「俺の出番か!?」 - 名無しさん 2016-12-13 15 06 59 グフ「引っ込めよもやし野郎〜w」 - 名無しさん 2016-12-13 15 08 27 ガーカス「そっちこそもやしじゃねぇか。俺の盾が唸るぜw」 - 名無しさん 2016-12-13 15 10 07 頭を黄色にして、胴体を白く、足は少し茶色にすれば・・・もやしペイント完成! - 名無しさん 2016-12-13 15 10 52 ダメージ通るけどバンバン死ぬのはやめてくれよ?迷惑だから - 名無しさん 2016-12-13 15 15 46 結構やられないもんだぞ。サイコフィールド?硬直は喰らうが、懐に入るからビーム攻撃食らわない。ただ敵が狙ってくるw - 名無しさん 2016-12-13 15 37 41 格闘してたら、スタンからのゲロビというのをあの巨体にやられてこう、迫力あって楽しかった(小並感) - 名無しさん 2016-12-13 15 17 44 2chで、1戦やって格闘が弱点と速攻書いたら広まるの早いな結構格闘振ってるの見たわ - 名無しさん 2016-12-13 15 41 36 俺の最多搭乗機体ユニコーンが輝けるときがきたようだな。シナンジュと合わせてlv6ほしい。他のゲームやってる場合じゃねえわ。 - 名無しさん 2016-12-13 15 04 10 元の性能があれだからレベル6でようやくコスト800の性能だろうな、カタログスペックだけは - 名無しさん 2016-12-13 15 06 44 ほんとそれな FFと龍が如くは後回しだ! - 名無しさん 2016-12-13 15 06 53 アッガイ祭り時のシャンブロが楽しみだ - 名無しさん 2016-12-13 15 00 21 キャンペーン期間中は第三勢力は「シャンブロ」のみ出現します。 - 名無しさん 2016-12-13 15 01 19 昔は第三が出るか出ないかで、カウント大変だったけど、常時スタートから出現してるから、すぐカウント20行きそうだ - 名無しさん 2016-12-13 15 03 18 毎回出てるの?? - まだ外出中 2016-12-13 15 06 36 スタートからC地点にいますね - 名無しさん 2016-12-13 15 07 31 毎回いました - 名無しさん 2016-12-13 15 07 44 お二人ともありがと^^帰ってから楽しみやわ - 名無しさん 2016-12-13 15 13 24 悲報 ブリッツ超弱体化 サブがゴミになった - 名無しさん 2016-12-13 14 56 18 それならきちんと予測射撃出来るようにして欲しいな、鈍足以外の機体は横に歩いてるだけで当たらないっていうのに - 名無しさん 2016-12-13 14 59 43 吹っ飛びが吹っ飛びじゃなかったのはやっぱりミスだったのか、直したら直したで書いときゃいいのにな。 ただまあ、普通にマニュ射しても特1で捕まえてもいいんだからゴミってことはない - 名無しさん 2016-12-13 15 04 17 書いてあるよ。ついでにソードも書いてた - 名無しさん 2016-12-13 15 19 04 ほんと? 一度読み返したら本当だった、申し訳ない…見落としていた - 名無しさん 2016-12-13 15 30 29 なんか最近盛りだくさんやしちっさく書かれると見落としてしまうよね、、俺も3回目見て気づいた - 名無しさん 2016-12-13 15 51 24 これを機にザクやゲルググはレベル6なったら角はやしてくれないかな。 - 名無しさん 2016-12-13 14 54 51 クシャよりシナンジュLv6目当てだわ。 - 名無しさん 2016-12-13 14 49 47 同じく - 名無しさん 2016-12-13 14 50 16 おれもおれも! - 名無しさん 2016-12-13 14 52 52 シナLV6は俺も欲しい。だが、コスト850と思うと入手出来ても出すのを躊躇ってしまいそう。 - 名無しさん 2016-12-13 14 59 09 エンブレムは敵味方問わず倒せば10人ともカウントされ、倒さなければ10人ともカウントされない - 名無しさん 2016-12-13 14 45 56 現在の撃破数はお知らせにカウントが表示されている。以上、夏から始めた人はエンブレムイベント初めてだよね? - 名無しさん 2016-12-13 14 47 38 そうだよ空気読まない奴は第三倒さず勝とうとするので注意 - 名無しさん 2016-12-13 14 49 00 シャンブロ目当てにサッカーしまくる馬鹿増えすぎ、中継ぐらいとれよ - 名無しさん 2016-12-13 14 41 18 それな、1人か2人は中継気にしないと中継で削られて第三勢力ボーナスきても負ける - 名無しさん 2016-12-13 14 44 06 今は勝ち負けよりシャンブロだな楽しいわ - 名無しさん 2016-12-13 14 45 28 ビームの耐性がやばいなヘビア欲しくなる - 名無しさん 2016-12-13 14 38 10 クシャトリアのパーツ説明見て初めて知ったけど、クィン・マンサをベースにした機体だったのか~。ガンオンでもクィンマンサもうすぐでそうだし、このゲームでも出そうだね - 名無しさん 2016-12-13 14 32 05 簡単に言うと小型化したクィン・マンサだね、クシャトリヤは。このゲームの場合、クィン・マンサは出るとしたら第三勢力扱いになると思う。 - 名無しさん 2016-12-13 14 34 45 そうなのか~残念だ - 名無しさん 2016-12-13 14 35 31 にわかか - 名無しさん 2016-12-13 14 35 22 そんな詳しい人ばっかりじゃないだろう。にわかとか批判する事じゃない。 - 名無しさん 2016-12-13 14 37 13 俺たちガンダム大好きな奴等ばっかりじゃないのさ、後輩には優しく教えてやりなよ - 名無しさん 2016-12-13 14 39 27 これを機にガンダムを好きになってくれるかも - 名無しさん 2016-12-13 14 48 08 そういう小さい事言ってると、ファン層、ユーザー増えないぞ。 - 名無しさん 2016-12-13 14 52 07 戦ってみたがどうやらビット展開時ビーム大幅カットみたいだな。攻撃に使ってる最中はビームカット無くなるみたい。ヘビアとか実弾持ちで戦うべきだな。 - 名無しさん 2016-12-13 14 26 30 ヘビアの通常はビームガトリングだから - 名無しさん 2016-12-13 14 51 37 ロニ‼︎援護するぞ‼︎ジムスナだけどな‼︎ - 名無しさん 2016-12-13 14 26 12 ふ、ふ、フルクロスゥゥゥゥゥウ!!!!この瞬間を待っていたんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2016-12-13 14 26 10 ただし先行機体。おとなしくキャンペーン待ちます。(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-13 14 27 10 その本キャンペーンで設計図そろえてもνみたいにプランもいるんだろうなぁ・・・さらにいうとたぶんフルクロスの強化に使うのってサイコフレームみたいな既存の限定パーツじゃないだろうし - 名無しさん 2016-12-13 14 33 41 シャイニング見たいに、ランクマ中に素材落ちないかな?落ちたとしても、デスティニーへの素材か。 - 名無しさん 2016-12-13 14 35 18 はーい、まいど!2万5千円になりまーす - 名無しさん 2016-12-13 14 28 33 νと違って新パーツだろうから強化できませんな… - 名無しさん 2016-12-13 14 29 45 もし強化プランと新パーツが必要になるんだとしたら先行入手しても強化は絶望的だな。今までに相当課金してEXパーツ貯めまくってる人ならまだしも。 - 名無しさん 2016-12-13 14 33 08 νは頑張って先行配信の時手に入れたけど流石に時間と金がかかりすぎるから大人しく通常配信待つわ‥‥‥ていうかフルクロスの為にバトオペnextやってるも同然だからフルクロ手に入れたらモチベが二度と上がらなそうで怖い - 名無しさん 2016-12-13 14 55 56 クシャ600スタートだなHP1000も有るわw10枚よん - 名無しさん 2016-12-13 14 13 59 出遅れ(^_^;) - 名無しさん 2016-12-13 14 14 32 プランでたけどクシャ600コストの汎用か。なんか普通だな。耐格闘以外は軒並み100ほどだな。HPは無強化で1000あるがw - 名無しさん 2016-12-13 14 12 55 プランじゃなくて設計図だった。 - 名無しさん 2016-12-13 14 14 11 プラン制だよ。その設計図は機体を造るやつね。その後プラン - 名無しさん 2016-12-13 14 17 32 プラン制だよ。その設計図は機体を造るやつね。その後プラン - 名無しさん 2016-12-13 14 18 01 2回行ってもうた - 名無しさん 2016-12-13 14 18 27 もうプラン制ヤダ・・・ - 名無しさん 2016-12-13 14 27 28 開幕直後シャンブロきて焦った - 名無しさん 2016-12-13 14 11 18 シャンブロどう?他のと比べて手強い? - 名無しさん 2016-12-13 14 11 58 硬いねー - 名無しさん 2016-12-13 14 12 55 硬いのか。すぐに削れないとなると第3横取りされんよう気をつけないといかんな。ありがとう。 - 名無しさん 2016-12-13 14 14 37 へビアががいればかなりガリガリ削れる。ただこれが低コストに乱入してくるとかなりキツイな - 名無しさん 2016-12-13 14 29 02 低コストなら、俺の出番だな。 - 無強化グフカス 2016-12-13 14 32 12 サイコフィールドみたいなのあるから近場で乱戦はしたくないな - 名無しさん 2016-12-13 14 13 49 マジ?うわー厄介だな。シャンブロのときは敵排除徹底せんと - 名無しさん 2016-12-13 14 17 19 みんなサイコフィールドで停止したw - 名無しさん 2016-12-13 14 20 06 死ぬ間際敵味方拘束1体ブッパされる - 名無しさん 2016-12-13 14 14 05 なんだそれ、すげー気になる。はよ支給回復してくれ - 名無しさん 2016-12-13 14 18 29 プロヴィでもかなり時間掛かるわ - 木主 2016-12-13 14 18 03 まじかあ。第3としては1番手強そうだな。楽しみだ。ありがとう。 - 名無しさん 2016-12-13 14 19 34 シャンブロ硬くない? - 名無しさん 2016-12-13 14 12 58 硬いっていうかHP多過ぎ。 - 名無しさん 2016-12-13 14 16 25 15000くらいあるな - 名無しさん 2016-12-13 14 23 43 シャンブロまだ試せてないんだけど、実弾とビームでダメの通りやすさ変わってる? - 名無しさん 2016-12-13 14 22 30 ビット展開時ビーム大幅カットで恐ろしく固くなる、バスターのゲロビ最終ヒット以外1桁だったたわ - 名無しさん 2016-12-13 14 32 05 低コスは格闘1択で攻撃しとけ格闘が弱点だ - 名無しさん 2016-12-13 14 38 17 ユニコーン「あの....上方修正は.....」 - 名無しさん 2016-12-13 14 11 03 第3開幕から既にいてびびったわ。 - 名無しさん 2016-12-13 14 10 12 うおおお!愛機のlv6だと!ニューで一大イベント終わりかとおもったがこれは見逃せねえ - 名無しさん 2016-12-13 14 08 55 ユニコレベル6にしたいからついでにクシャとシナンジュもやってやんよ! - 名無しさん 2016-12-13 14 11 09 そのユニコーンと対戦できるなんて胸熱だな! - 名無しさん 2016-12-13 14 17 13 おう!戦場で会おうぜ! - 名無しさん 2016-12-13 14 24 52 レベル解放は低コストだけにしといてくれよ… - 名無しさん 2016-12-13 14 05 30 低コストだけにしてれば、みんな同じ戦場で戦えるのにね。余計にバランスを崩していくスタイルw - 名無しさん 2016-12-13 14 07 10 ある程度の機動力を維持しつつ耐久面が超強化されたギス系の相手はしたくないなぁ・・・現在不遇機体から開放していくのかね - 名無しさん 2016-12-13 14 11 52 ユニはともかくシナは不遇ってほどじゃなかったような…ギスはほんと嫌だわ。あいつら敵に二機いたらだいたい負ける - 名無しさん 2016-12-13 14 13 17 現環境だとよろけ当たったらお陀仏クラスだったから多少はね・・・まあクシャ実装に合わせて同シリーズのユニシナ選んだだけとも思えるが - 名無しさん 2016-12-13 14 18 51 BDの硬直が減る機動Ⅱの方が良いと思うぞ。ギス系でLv6が出たところで - 名無しさん 2016-12-13 14 23 13 あら…ランクマのもう一機、フルクロスだってさ。TOP絵の機体出せっていう声を聞き入れたか。 - 名無しさん 2016-12-13 14 03 50 意外と盲点だった。確かに主役級だし出てもおかしくなかったな。格闘かなぁ。 - 名無しさん 2016-12-13 14 14 11 フルクロスも汎用でしょう。特徴的な飛び道具、ピーコックスマッシャーとかあるし。 - 名無しさん 2016-12-13 14 34 45 シナンジュレベル6かよw - 名無しさん 2016-12-13 14 02 17 後半はユニコーンLv6だね - 名無しさん 2016-12-13 14 04 22 マジだ!ところで修正はないんですかね(震え声 - 名無しさん 2016-12-13 14 07 56 後半にワンチャンあるから… - 名無しさん 2016-12-13 14 11 43 まだ準備中でキャンペーン開始のときに来る可能性もあるね - 名無しさん 2016-12-13 14 13 22 だ、だよな?流石にレベル解放して終わりじゃあないよな… - 名無しさん 2016-12-13 14 20 41 低コストから行くもんだと思ってたわw - 名無しさん 2016-12-13 14 05 11 シナンジュが回避あるとはいえコスト相応とは思えない脆さだとは思っていたがコスト6でバランス取ってきたかー - 名無しさん 2016-12-13 14 06 54 コストじゃないレベルだ・・・しかし装甲も130超えでHPも1000あるからかなり強化されてるな - 名無しさん 2016-12-13 14 09 23 『了解、マスター・アジア。』キャンペーン実施中 - 名無しさん 2016-12-13 14 01 48 ユニコーン強化はどこ…? - 名無しさん 2016-12-13 14 01 33 ユニコレベル6くるぞ - 名無しさん 2016-12-13 14 07 55 相談お願いします。次回の運命のランクマでどの機体をメインに使うか苦悩しています。羽機2、Aスト機2、自由機1、バルバトス機1、νガン無強化。無・微強化が嫌われているのは承知しているのですが、羽もあまり評判が良くありません。かと言ってAストを使うのもどうなんだろう、と。現状年末年始までに強化するのも厳しいです。 - 相談者 2016-12-13 13 55 24 レベル帯は13~20くらいかな?そのあたりなら、そこまで気合はいった編成じゃなくてもいいと思うけど、バル機動かニュー無強化かな。どうしても支援機いたりランナーしてくれる人いないなーって思ったら、たまにウィングでランナーかって出るのもいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-13 13 58 10 基本を忠実に立ち回れるならAスト、腕に自信がないならバル機1 - 名無しさん 2016-12-13 13 58 58 俺ならその中から選ぶとすると…Aスト。Wは強みがないけど使っていけると思う。威力135のメインはやっぱり強い。中継取りに飛び回るのもいいし。でも、回避持ちのAストの方が粘れる。未強化、微強化はランクマでは使わない方がいいよ。稀に編成画面で文句言う奴とか居るし。 - 名無しさん 2016-12-13 14 00 51 エールはやれる事に限界あるよ。自分はフルAストよりニューガン無強化かバル機動1の方が無双しやすいし、回避とよろけやダウンある分、いなしながらの生存能力も高いと思う。敵目線では、その2機以外は脅威に感じないかな。ランナーするWは別として。 - 名無しさん 2016-12-13 14 09 36 今までやってきて一番得意な機体があるんじゃないですか? - 名無しさん 2016-12-13 14 22 09 νだな。やっぱりffあるのは大きい。ほぼ確実に削れる、最低でもステップ踏ませられるからね。もしくはバトスだな。1発怯みは味方の助けになりやすい。ゲロビを途中でカットしたりできるし。この二機は回避もあるから生存能力もそれなりなのも大きい。 - 名無しさん 2016-12-13 14 29 22 サザビーのファンネル良く崖等の壁に引っ掛かるんだが・・・演習場では建物の陰から放出しても敵に飛んでくが、対人だと引っ掛かって誤爆 - 名無しさん 2016-12-13 13 53 09 クシャトリヤと、くるかもしれない何らかのアプデが楽しみだ - 名無しさん 2016-12-13 13 34 41 約2000回出撃してるけど、プレイ時間でいうと何時間くらいやってるのかふと疑問に思った - 名無しさん 2016-12-13 13 29 35 修正来るかな?ドキドキワクワク - ユニコーン 2016-12-13 13 09 54 NTD発動前でも戦いやすくなるといいな。現状NTD発動前の状態じゃ最前線には飛び込みにくい。HPと装甲ぐらい上げてくれてもいいように思う。 - 名無しさん 2016-12-13 13 29 06 味方にしか攻撃しない糞ニューがいたんだがさらしていいかな? - 名無しさん 2016-12-13 12 29 05 2ちゃんでどうぞ - 名無しさん 2016-12-13 12 32 29 それみたわ、バスターにめっちゃ粘着してた。実質6対4になってた - 名無しさん 2016-12-13 12 35 22 あいつなんなんだろうな。被ダメ以外全部0だったしね - 名無しさん 2016-12-13 12 47 36 今遣らない方がいいぞアプリケーションチェックでエラーが生じました等今まで見たことないエラー出たりする権利情報の取得も中々出来ずに対処法云々もいっぱい出る!!俺は落ちずに済んでるがラグ極まりないし - 名無しさん 2016-12-13 11 20 11 因みにPS4ネット接続テストしたら下り205.6mbps - 名無しさん 2016-12-13 11 41 05 と、最大200mbps - 名無しさん 2016-12-13 11 42 02 の回線の契約だがオーバースピード出たりw - 名無しさん 2016-12-13 11 43 36 PSN - 名無しさん 2016-12-13 12 47 30 PSNメンテ中だぞ・・・自業自得 - 名無しさん 2016-12-13 12 47 50 PSNメンテ中は諸々の不具合は『メンテ中にプレイしてるお前が悪い』になるから諦めろ - 名無しさん 2016-12-13 13 37 13 レベル5プラン6枚でfinishですー - 名無しさん 2016-12-13 08 31 57 ん?待てよ、ツノついた赤い(NTD)アイツ? - 名無しさん 2016-12-13 08 31 38 なるほど、コレンカプルか。 - 名無しさん 2016-12-13 11 44 42 8:00から14:00までPSNメンテだからあとは落ちても自己責任で頑張れ - 名無しさん 2016-12-13 07 17 51 慣れたらサザビーよりニューの方が対策できるようになったわ。FFの避け方も大分わかってきた。 - 名無しさん 2016-12-13 06 54 17 さっき素晴らしい試合に遭遇しちまった…開幕皆機体登場場面でフリーズして味方全員固まってた。自分は画面では動けていたが、中継はロックされて取れず拠点もロック出来ない、攻撃もノーダメージ…敵側も三体空中で固まってたが、ソードとプロビのみ動けて問題なかった模様。全中継取られ、拠点落とされてるなか空中の味方とチヤットで飛び交う「ええーい!」「今は行動出来ない」「すまない」の文字(笑)それでも試合は続いて10000vs0にて終了。唯一の収穫は面白いスクショ取れたぐらいでした。 - 名無しさん 2016-12-13 05 01 25 ほぼ全員再出撃不可能バグに陥ってコメント祭りになったことならあるわw - 名無しさん 2016-12-13 10 56 17 再出撃どころか最初っからやで(笑)再出撃不可や一人二人フリーズは何回か経験したけど、これはなかったわ(笑) - 名無しさん 2016-12-13 11 58 51 プランドロップ制が導入されて、これからは安易に機体開発するのも考え物になって来た。複数のプランと競合してしまい、自分が欲しい機体のが落ちる確率が下がるとは....わずかなRP為に自分の首を絞める結果になるなんて - 名無しさん 2016-12-13 04 53 21 せめてプランが次の強化に必要な上限数に達したら止まってくれればいいんだけど、コンコンと湧き出るから厄介なのよね。 - 名無しさん 2016-12-13 10 10 56 もうアムロはいいよ、俺はマリーダさんにすべてをかけるよ - 名無しさん 2016-12-13 04 43 45 勝ち負けにこだわるのは掃討戦とランクマで十分 - 名無しさん 2016-12-13 03 47 15 スタダでもデイリー関係で勝ちたい人がいるだろうにね。逆に言えば掃討やランクマで遊びたいという人もいるだろうし、一方的な都合を押し付けですよ。もうスタダだろうとランクマだろうと好き勝手やればいいんですよ - 名無しさん 2016-12-13 04 32 22 掃討戦は引き分けでも長引けばポイントすごい事なるからいいかな。勝利デイリー、ランクマは勝ちたいけど、それ以外は楽しければいいかな。 - 名無しさん 2016-12-13 04 33 21 ステゲー以外なら構わないよ。俺昨日4勝デイリーでエイハブやったし、楽勝って思ったら1勝5敗やったわ。。内2回は味方が切断でどーにもならんかった、物欲センサーおそるべし - 名無しさん 2016-12-13 07 32 09 接続障害終わってたか、あと一つプラン掘らねば - 名無しさん 2016-12-13 03 36 03 ν作ってからデイリーと支給消化するだけになってきた人居る?もう期待する機体ないなー他にこのガンダムゲームの表現力だとたかが知れてるしスカイリムやってよ.... - 名無しさん 2016-12-13 02 56 49 デイリー始まってからデイリークリアすると満足してしまいます。 - 名無しさん 2016-12-13 03 24 17 そんだけ遊んでいたら十分じゃないかw - 名無しさん 2016-12-13 03 30 23 デスティニー来たから本気出す(その後は不明) - 名無しさん 2016-12-13 10 57 36 やっとニューのレベル5出来たぜ 最後はボロボロ落ちて備蓄40個で8枚でた... やっと寝れるぜ - 名無しさん 2016-12-13 02 24 20 psのメンテ始まったか、ニュー諦めないといけなそう - 名無しさん 2016-12-13 01 41 46 終わったな・・・障害で入れない。てか備蓄約100個と支給一日平均6回出撃して装甲2と4枚しかでないとか絞りすぎだわ - 名無しさん 2016-12-13 02 00 20 8時からじゃねーのかYO?!νはどうでもいいが俺のデイリーニュウムがぁ… - 名無しさん 2016-12-13 02 00 45 障害ですってよ 2016年12月13日(火) 01 37 頃 ~ - 名無しさん 2016-12-13 02 33 41 マニュ射の最初の一撃をジャストガードしたとき2発目以降もジャストガードに成功した状態になるんですか? - 名無しさん 2016-12-13 01 40 20 マッチングしなくなったわー。自分のIDすら出ない・・・・・、Lv4後2枚位狙おうとしてたが諦めた(~o~)NPエラーも出まくりで苛々してたから終了~。 - 名無しさん 2016-12-13 01 39 47 サザビーってどう対処すればいいんだよ。離れてもメイン当たるし - 名無しさん 2016-12-12 23 54 10 俺はとにかく距離をとって戦うようにしてる。離れればメインが当たったとしてもカスダメージだし - 名無しさん 2016-12-12 23 58 10 開けた場所で戦う分には距離とればいい話なんだけどね。中継内で戦う時が辛い。距離をとりたくても相手に中継を譲り渡すわけにもいかないし…。 - 名無しさん 2016-12-13 00 12 42 中継戦強くもないのに中継守んなきゃとか言ってる時点でお察しだな。 - 名無しさん 2016-12-13 00 27 54 誰も弱いとは言ってないが? - 名無しさん 2016-12-13 00 29 47 どんな機体だろうと中継戦をする局面は必ずあるんですが。それこそ砂機ですら。ひたすら中継外でチュンチュンとかやめてよね…。 - 名無しさん 2016-12-13 00 35 37 これは呆れた。 - 名無しさん 2016-12-13 00 45 44 何が言いたいのかちょっと分かりませんねー - 名無しさん 2016-12-13 10 59 52 俺はあなたの言ってることはわかってるつもりだけど、なんで↑みたいな当たりの強いコメばっかりなん? - 名無しさん 2016-12-13 01 01 00 すまぬ、枝を見間違えた…俺は焦ったのかな… - 名無しさん 2016-12-13 01 03 09 おそらくそれなりの機体性能レベルを要求される相手と自分は思う、BD1以上かな目安は。腕前や戦い方で簡単に捌けるとは思ってない、中継戦なら尚更バトス4とかなら他の機体より戦いやすいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-12-13 00 27 49 正義のブメやバルバトスのメイン BDのマルランでよろけとって攻撃させる前に相手を倒すとかは?サザビーは巨体だから当たりやすいし - 名無しさん 2016-12-13 00 34 16 サザビー側も押し付けに超弱い。一発よろけかダウンの武装持ちならどうとでもなる。 - 名無しさん 2016-12-13 01 15 47 バズ持ってる機体なら脳死バズよ - 名無しさん 2016-12-13 01 57 52 俺の本日のdairy missionは等価店で備蓄60個溶かし切ることだったのだが、32爆連して4万発弱出て大勝利!アッガイの強化に躍起になってた自分に草生えたわ。四時間程度で15万円財布の中身が増えたから5千円のプレステCardを三枚買ったぞ。バトオペに使うとは限らんけどな!! - 名無しさん 2016-12-12 23 43 47 当然打った台はガンダム。 - 名無しさん 2016-12-12 23 46 21 ガードしてる最中に時々、ブーストゲージ残ってるのに解除される現象ってなんだろう??ゲロビとかで、ガガガガって受けてる最中にガード切れて食らったりする・・・。ホントまれだけど。 - 名無しさん 2016-12-12 23 42 15 ミサイルまた誘導効かなくなった?デュナのミサイルが毎回ばらけていくわ。 - 名無しさん 2016-12-12 23 36 52 デュナのミサイルは元から当たんないじゃん - 名無しさん 2016-12-13 00 23 51 デュナはミサイルの適正距離が300mほどだから離れても近くても追尾して収束する適正距離外だとばらけるけどそれではなく? - 名無しさん 2016-12-13 00 25 55 流石に適正距離をとるさ。それでもばらけた - 名無しさん 2016-12-13 06 56 00 やっぱり強機体乗っても下手なやつは下手なんだな。敵に正義三体いたけど圧勝だったわ。正義で与ダメ3桁って逆にどうやるのか聞きたいわ。 - 名無しさん 2016-12-12 23 27 32 忙しさのあまり、最近ログインすらできてねぇわ。1日の楽しみの1つなだけに、残念。 - 名無しさん 2016-12-12 23 22 09 また時間あったらおいでよ! - 名無しさん 2016-12-13 03 32 29 スタダでお互い手前の中継は維持のままでcだけ取り合うガチンコしたんだけど、楽しいな支援機体もいなかったから最高だった。掃討戦にはない感じがたまらん(笑) - 名無しさん 2016-12-12 23 14 53 楽しそう。上手く戦力が拮抗してないとそうはならないよなあ。だいたい1人やられたあとはズルズルいっちゃうからな - 名無しさん 2016-12-12 23 28 51 まーたサイレント修正!?順次ミサイルが出るタイプが当たり難い上に途中で判定無くなってる。 - 名無しさん 2016-12-12 22 26 57 イフ改の誘導落ちたと思ったらサイレント修正か... - 名無しさん 2016-12-13 00 28 17 確認のため聞いておきたい グレキャ・射爆・ホンコンで左手前の中継にダッシュしていい初期位置の機体はどれか 1.一番左の人 2.一番前の人 3.位置関係なく急襲機orギス 4.その他 - 名無しさん 2016-12-12 22 14 17 急襲やギス等が被ってる場合は一番近い奴が行けばいいだろ。初期配置最奥から開幕ダッシュする奴が頭おかしいだけwあと議論でやれ。 - 名無しさん 2016-12-12 22 30 06 二機以上いるなら急襲に両方任せる。一機だけなら遠い方を任せたい。最寄りはまあ近いやつで。正直戦闘と左1がどっちが近いか分からんけど。後ろのやつが行くのはとりあえずないわ。 - 名無しさん 2016-12-12 22 33 09 ホンコンはチームによって地面か屋上になるんだけど....まぁ機動力ないやつかな、近いのは - 名無しさん 2016-12-12 22 41 49 機動力ないなら素直にssf乗ってc行ってどうぞ - 名無しさん 2016-12-12 23 00 45 上の二人はほぼ同意見のようですね 後ろにいる人は素直にSFSに乗ってC凸してほしいわ これやってくれるだけでだいぶ違う - 木主 2016-12-13 00 20 18 もうすぐクリスマスだし、サザビーのショットライフルの強化もケンプファーが来るための下地か!?とわくわくしてたんだけどな。クシャトリヤか・・・。ケンプファーってそんなに人気ない機体なのかな - 名無しさん 2016-12-12 22 09 28 人気はあると思うぞ ジオン(一年戦争時)の中でも断トツのイケメン ただ何を出すかは運営次第だからね これだけは何ともできん - 名無しさん 2016-12-12 22 16 41 ケンプファーかっこいいですよね。需要はあると思いますよ。 - 名無しさん 2016-12-12 23 04 51 意図せず野良でメンバーがニューサザユニシナプロヴィになったけどやっぱりニューが一番狙われてるな。俺サザビーで中継踏んで戦ってたのに中継外の遮蔽物の陰ぐらいでファンネル飛ばして戦ってたニューが集中砲火されててワロタ。あれだけ狙われてたからさぞ支援pは凄いんだろうなと思ったらアシスト数6で計算して味方最下位でさらにワロタ。もしかして無敵時間にいくら狙われてても支援p入らないのか? - 名無しさん 2016-12-12 22 09 14 明日ユニコーンがもし強化されたら余りまくったサイコフレームでフル強化して使うわ - 名無しさん 2016-12-12 21 51 50 実装時にフル強化したユニコ乗りの俺は肩身狭い思いしなくていいんだな まあ今でも戦えるけども - 名無しさん 2016-12-12 22 01 46 クシャトリヤのファンネルは強いんだろうか…メガ粒子法はサザビーみたいな感じだろうけど - 名無しさん 2016-12-12 21 48 17 今EXパーツが2個あって、Aストライクとラゴゥのどちらを開発しようか迷ってるんだけどどっちがいいと思う? - 名無しさん 2016-12-12 21 12 38 キャンペまでとっておきなされ - 名無しさん 2016-12-12 21 14 50 了解 - 名無しさん 2016-12-12 21 16 41 通常機体に使うのやめとき。キャンペーン機体の中でもレベルマックスにするのに専用パーツ30個必要な機体に使う方がいい。 - 名無しさん 2016-12-12 21 28 28 酒入れてからやったら口からゲロビが出そうになったわ - 名無しさん 2016-12-12 21 11 37 それゲロビじゃなくて、ただのげr... - 名無しさん 2016-12-12 22 03 54 COST300戦はやっぱりガーカスが最強やな。LA、リーオー、フラッグなんかも捨てがたいけど。やっぱり僕は王道を逝くガーカスですかね。 - 名無しさん 2016-12-12 20 52 40 シャンブロ来るんだから新マップにダカール・トリントン辺り来てもいいよな この2マップなら、拠点は両軍ガルダの使い回しでいけるだろ - 名無しさん 2016-12-12 20 39 50 明日からはピーマン撃破する度[俺は...何をしたんだ...?]と言って落ち込む羽目になるのか.... - 名無しさん 2016-12-12 20 36 38 最近COST500戦でブリッツを使ってるんですがバルトバトスとの怠慢がまったく勝てません。勝つコツ教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2016-12-12 19 45 05 回避に専念。着地狙いのランサーダート→あたったらグレイブニールで引き寄せて、N格闘 - 名無しさん 2016-12-12 19 51 29 ありがとうございます - 木主 2016-12-12 20 48 28 明日ユニコーン調整こないかなー - 名無しさん 2016-12-12 19 27 20 1度NT-D発動したらやられるまで変身を維持 ただしフィールドは1回限り てな感じにしてほしい - 名無しさん 2016-12-12 20 32 00 NT-Dのリロードと持続を逆にするくらいじゃだめかね? - 名無しさん 2016-12-12 21 03 20 アッガイ祭りって機動2まで強化してないとプラン落ちないんだよな? - 名無しさん 2016-12-12 18 57 03 ↑途中送信 ならわざと装甲2で止めといてニューのプラン目当てに行くのが正しいね - 名無しさん 2016-12-12 18 59 08 と言っても今週末の祭りじゃもうνのプランでないんだが - 名無しさん 2016-12-12 19 02 35 そうだったわ・・・アッガイ装甲2まで強化しちゃったorz - 名無しさん 2016-12-12 19 08 17 クシャがおるやんけ もしかしたらニューより強いかもよ - 名無しさん 2016-12-12 19 09 41 思い入れが無いから強くてたぶん使わないと思う - 名無しさん 2016-12-12 19 19 45 おまえら、繰り返しになりますがνガンダムキャンペーンはPSNメンテがあるので実質明日の7 59分迄ですよ、νガンダム大好きな人は頑張れ 俺は心折れた - 名無しさん 2016-12-12 18 27 07 メンテ中でもやれないことはない 以前メンテ中だと知らず、ずっとやってたことあるけど問題なかった - 名無しさん 2016-12-12 18 33 16 メンテ中でもゲームにログインしたままだとプレイ出来るらしいね?でもエラー多いから続けられるとも思えんw - 名無しさん 2016-12-12 20 19 53 ブーストで逃げてる敵に格闘当たらないとか本当おかしい - 名無しさん 2016-12-12 17 02 53 そんな事言ったら一部の格闘機は格闘機の癖にブーストで支援機に追いつけないとかありますし、引き撃ちされたらどうやって近づくつもりなんですかねえ運営さん - 名無しさん 2016-12-12 17 26 54 射撃兵装があるやろ!(逆ギレ - 名無しさん 2016-12-12 18 10 04 おらおらおらー(マシンガン連射)で?(ごんぶとビーム発射) - 名無しさん 2016-12-12 18 15 20 Sストやデスサイズといったザ・格闘機は射撃兵装の射程が短いから…。 - 名無しさん 2016-12-12 18 25 50 いや、射程300あればいいだろ?追撃格闘をそんな超距離でやる気か?はちの巣にされるぞ!あれらは追撃格闘の為の射撃武器なんだから…仮にブーメランの射程1000あっても使えないだろ。 - 名無しさん 2016-12-12 21 09 46 先行入手はバンシィかノルンが最有力だけどFAユニコーン来ないかなぁ - 名無しさん 2016-12-12 16 51 49 つかなんでバンシィバンシィ言われてるんだ?今のところ先行機体の情報って宇宙世紀の主役級の機体としか出てないよな。そんなのバンシィ以外にもいくらでもあると思うんだが - 名無しさん 2016-12-12 17 28 39 サイサリスのランクマ前のイベ機体がガトゲルだったからそんな感じでクシャトリヤからのバンシィとゆ - 名無しさん 2016-12-12 17 32 08 ごめ誤送信 バンシィと予想しているんだと思う - 名無しさん 2016-12-12 17 35 14 そうだったクシャトリヤの存在忘れてた、そりゃバンシィ有力て言われて当然だ - 名無しさん 2016-12-12 17 35 19 先行入手が主役級とすら言われてない気がするが。宇宙世紀とは明言してるけど。 - 名無しさん 2016-12-12 17 33 53 集金できる機体じゃなきゃわざわざ先行入手なんて出さないでしょ。つまり必然的に主役級になるわけよ。 - 名無しさん 2016-12-12 17 37 55 主役級なんて言わずに主役機(最終乗機)にしてくれれば良いのに - 名無しさん 2016-12-12 18 06 54 クシャトリヤくるしνガンと同じで既存パーツとプラン両方必要だろうからバンシィかノルンかなぁと。新パーツ出してクロボンとかの可能性もあるっちゃあるが、さすがに新パーツとプランは鬼畜すぎるんでないと思いたい。 - 名無しさん 2016-12-12 17 41 23 運営がツイートでポロリしてたっていうのを見た - 名無しさん 2016-12-12 18 11 00 あれなりすましアカウントやぞ - 名無しさん 2016-12-12 18 19 53 もうデスティニーと合わせてフルクロスでいいわ - 名無しさん 2016-12-12 18 10 44 νのプランが落ちるってもはやEXパーツゲットしてるようなもんよな。 - 名無しさん 2016-12-12 16 28 07 おいおい2連続切断すんなや 時間無駄なんだよ - 名無しさん 2016-12-12 16 10 57 回線不安定が微レ存 - 名無しさん 2016-12-12 16 35 01 自分だけが落ちてる可能性も微レ存 - 名無しさん 2016-12-12 17 39 40 たまに味方全員挨拶するまでかたくなに準備完了しない奴いるけどしない奴はしないんだからささっさと決めなよ - 名無しさん 2016-12-12 15 49 15 あれって挨拶待ちだったのか・・・ヤダコワイ - 名無しさん 2016-12-12 16 30 01 たまに全員が出撃完了押すまで出撃完了しない無強化乗りの人もいるよね - 名無しさん 2016-12-12 16 46 29 たまに全員出撃完了するまでザクにしたまま不安にさせてくる人いるよね。 - 名無しさん 2016-12-12 18 36 47 時間0出撃完了とか狙って自己満足してるオナニークズゴミも同意 - 名無しさん 2016-12-12 19 52 14 圧倒的に勝っているのに「お疲れ様」言って抜けていった人がいたんだが・・・何があったしww - 名無しさん 2016-12-12 15 33 26 もしかしたら、急ぎの用事があったのかもしれない。 - 名無しさん 2016-12-12 15 46 02 仕事の電話やトイレの我慢が限界になったら申し訳ないが抜けてる。今はランクマじゃないしセーフでしょ? - 名無しさん 2016-12-12 15 48 44 分かる。晩飯ラーメンだったときに、抜けるのを怖れて最後まで戦ったら、のびきってたことあったわ。まぁそれとこれとは、あんまし関係ないんだがね(笑) - 枝主 2016-12-12 15 54 02 なるほど あと宅配が来たとかか しかし、それで10%減らすって気の毒だな - 名無しさん 2016-12-12 15 54 18 放置しててもおんなじ結果になりかねんし、理不尽的な部分はあるかも。 - 名無しさん 2016-12-12 15 57 30 そこん所はしゃーないとしか言えない - 名無しさん 2016-12-12 17 37 00 宅配くらいなら大丈夫やで - 名無しさん 2016-12-12 16 45 42 数回、撃墜されると切断する奴が良く居るからそれだと思う。やられたり自分の成績が良くないと切断して良い時 - 名無しさん 2016-12-12 17 23 43 ↑途中送信しちゃった。良いときだけ普通にプレイする - 名無しさん 2016-12-12 17 24 30 いるよな、そういうキッズがwデイリー達成出来そうにない場面とかもあるかもなw - 名無しさん 2016-12-12 17 41 47 アッガイ祭りの本当のメリットはニュープランの泥と開発ポイントだよな。次回はクシャトリヤプランのために参加せざるを得ない。 - 名無しさん 2016-12-12 12 58 55 とうとう備蓄が尽きた。明日増量キャンペーンきてほしいな。 - 名無しさん 2016-12-12 12 56 18 倒れてるときにνガンダムでファンネル撃ちまくるやつて何考えてるんだろう - 名無しさん 2016-12-12 12 49 14 別ゲーの置き攻めみたいな感覚で出してるんだろ、バトオペnextはダウン時間も復帰後の無敵時間も正直どう考えればこんなに長くしようと思えるのか理解出来ないくらい長いから意味ないが - 名無しさん 2016-12-12 13 45 47 入力時にはダウンしてなかったもしくはブッパされた時の予防?みたいなもんじゃない? - 名無しさん 2016-12-12 14 05 14 起き上がりと同時に構えた敵に当たるように。なお微妙に思ったタイミングで発射されない模様 - 名無しさん 2016-12-12 14 25 21 14時にアプデあるかな それとも明日か - 名無しさん 2016-12-12 12 41 36 νガンダムのプランいらないからアッガイのプラン下さい運営さん - 名無しさん 2016-12-12 12 38 19 一日でそろったよ?出にくいか? - 名無しさん 2016-12-12 17 43 00 アッガイ祭りで引き分け度終わる時、みんなで集まって終わるとかわいいぜー。 - 名無しさん 2016-12-12 11 47 27 サイコフレーム(レア6)は結構落ちるのに、強化プラン(レア5)は落ちない・・・レア度とはいったい・・・うごごごご - 名無しさん 2016-12-12 08 52 45 PSNのメンテって今日じゃなくて明日か まだ丸1日あるじゃん - 名無しさん 2016-12-12 06 12 47 ニューのプランあと8ぐぬぬ、、、 - 名無しさん 2016-12-12 03 45 45 なかーまノ 俺もあと9…そしてEXは8つ… - 名無しさん 2016-12-12 04 03 41 あと7になったで、そっちは一応リーチか熱いな - 名無しさん 2016-12-12 04 17 22 シャンブロがビーム兵器無効なら格闘機も輝けるかもな。まあ結局ヘビアがいいとこ持っていきそうだが。 - 名無しさん 2016-12-12 03 08 59 実弾ならドゥンの火力もなかなかあるぞ - 名無しさん 2016-12-12 06 14 37 逆にキュベレイやプロヴィデンスはシャンブロ倒そうとしてる敵を倒すことになるな - 名無しさん 2016-12-12 07 27 39 BD1「そうだな」 - 名無しさん 2016-12-12 06 29 55 (凸)LA「やっと俺の時代が来るのか。長かったぜ!」 - 名無しさん 2016-12-12 16 28 47 13日は8 00から終わりまでPSNメンテでサインインできないから、実質明日が最終日でラストスパートなわけだが、ニューの強化プラン出やすくなるとかないかねー(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-12 01 56 57 1日10回以上やってるのに、出なさすぎてLv2すら作れてないよ。倉庫の飾りだなこいつ。 - 名無しさん 2016-12-12 02 49 08 マジか、ツイてないな。俺は支給5つに備蓄10以上のペースだがレベル4までは完成したよ。120個通常で溶かした。 - 名無しさん 2016-12-12 04 06 23 自分も備蓄100くらいとExパーツ10個を溶かして、なんとかLV5。 - 名無しさん 2016-12-12 16 31 01 プランのドロップ率なら10%だ ほかのプラン必要な機体レベル5完成済みの条件でね まあ運いいほうぽいな - 名無しさん 2016-12-12 05 11 34 なんでプラン2枚でたのにどっちもサザビーなんだよ - 名無しさん 2016-12-11 23 44 14 それはつまり、サザビーを使えという思し召しだ。 - 名無しさん 2016-12-11 23 50 48 俺海老には興味ないんで - 名無しさん 2016-12-12 00 00 05 あぁん? - エピオン 2016-12-12 00 29 27 黙れアカエイw - 名無しさん 2016-12-12 00 57 20 ぁはぁん? - ハンブラビ 2016-12-12 14 59 34 ゲイン10回でニュー0とかアリかよ(泣) - 名無しさん 2016-12-11 23 35 28 アリでしょうw w - 名無しさん 2016-12-12 12 39 30 祭りでガトリックドゥン全て集まった…アッガイたんありがたや〜 - 名無しさん 2016-12-11 23 12 24 元々ガトリックドゥンは埋まってたが、祭りでνも埋まった…アッガイたそ〜 - 名無しさん 2016-12-11 23 23 19 オレが命名した「ガトリックドゥン」が何気に浸透してる件 これは用語集に加わる日も近いかww - 名無しさん 2016-12-11 23 27 33 口に出して言いたい語感だな - 名無しさん 2016-12-12 00 13 03 パトリックチャンに響きが似てる - 名無しさん 2016-12-12 02 10 47 ガーリック丼みたいな語感。 - 名無しさん 2016-12-12 07 32 38 自己中乙 - 名無しさん 2016-12-12 04 18 07 これくらいで自己中扱いとかお前誰に対しても自己中って言ってそうだな - 名無しさん 2016-12-12 13 38 26 クッサとは思うが口に出さずスルーするのが無難よ - 名無しさん 2016-12-12 14 19 57 (ニューのプラン)出してくれ!!出してくれ!!出してーー!!! - 名無しさん 2016-12-11 23 11 51 あ~あ~、ホスト落ちたお陰でアッガイ祭り無効で終了したわ。確かに↓の書き込みの様にNPエラー出まくりだが回線チェックまでは行かない - 名無しさん 2016-12-11 23 10 11 お疲れ様でした。普段やらない掃討戦のプライムが貰えたから個人的には満足 - 名無しさん 2016-12-11 23 07 29 10戦全部金プラ取れたわ 楽しいうえに稼げる 最高だな - 名無しさん 2016-12-11 23 10 13 PSNに問題....? - 名無しさん 2016-12-11 22 46 58 今回アッガイ祭り初参加したけど以外にみんな本気で闘ってて驚いた。鬼ごっこが頻発するようなホンワカパッパなイメージだったんだけど… - 名無しさん 2016-12-11 22 25 45 ふざけながら必死にやってる - 名無しさん 2016-12-11 22 32 35 勝利ポーズのドヤ顔見るためにはガチで頑張るしかないからな - 名無しさん 2016-12-11 22 37 06 スルーするつもりだったけどvのプラン欲しさに頑張った…がサザビー1・ドゥン1・ガトゲル3・リック4でもう諦めた …もう寝る - 名無しさん 2016-12-11 22 42 18 けっこうでてるようにみえる件について - 名無しさん 2016-12-11 22 45 03 今欲しいのはvだけなんで… - 名無しさん 2016-12-11 22 54 48 そうか、それは悲しいね。どんまいやー - 名無しさん 2016-12-11 22 56 02 俺もν以外は出たな・・・・・ - 名無しさん 2016-12-11 23 12 54 俺も支給分で終わろうと思ったけどネクボ頻発したから8回出撃したがνプラン3でたのは1個だけだったわ・・・6勝0敗2引き分けという高戦績だったが報酬は酷いものだった - 名無しさん 2016-12-11 22 54 38 vキャンペーンに色々かぶせ過ぎだよね 備蓄使うの勿体無くなってきちゃった - 名無しさん 2016-12-11 22 57 03 今迄のキャンペーンも復刻とか被せてきてるんだから何を今更って感じだね。最近始めた人ならいざしらず - 名無しさん 2016-12-12 12 41 50 祭りとはいえ開発P多いし力は入るな - 名無しさん 2016-12-11 22 52 04 ヤバイ 想像以上に楽しかったw グフ祭りとかガンタンク祭りとかもしてくれんかな… - 名無しさん 2016-12-11 23 53 51 すでに450結構いるね - 名無しさん 2016-12-11 22 11 58 装甲3の性能段違いよ - 名無しさん 2016-12-11 22 14 00 そうか?Lv5の方が戦いやすいけどな… - 名無しさん 2016-12-11 22 15 53 まぁそこは個人の好みだな - 名無しさん 2016-12-11 22 34 49 楽しそうやな、起動Ⅱ大好きだけど装甲3も使って見たい - 名無しさん 2016-12-11 22 22 04 強いて言うなら硬さが段違い 機動から乗り換えたらわかる - 名無しさん 2016-12-11 22 37 16 あえて400で出るのもありでしょ。ご丁寧にアッガイ画像の所にLv6って出てるしw - 名無しさん 2016-12-11 23 15 48 祭りで銀プラにも到達しない残念な奴がいるな - 名無しさん 2016-12-11 22 10 00 偶然だけどアッガイ祭りで三連続ニュープラン、高ゲインしまくっても出なかったのに!アリガタヤアリガタヤ - 名無しさん 2016-12-11 21 47 08 いや恐らく偶然じゃない、信じて貰えないかもしれないが俺はアッガイ祭り高ゲインHGでνガン設計図が6枚も出た、全体的にレアドロ率上げられてそう - 名無しさん 2016-12-11 21 52 17 俺も昨日は支給3回通常出撃でνプラン3つでたな。で、期待してたんだが今日はアッガイプラン1個だけだった。なんか波があるな。 - 名無しさん 2016-12-11 21 59 26 ウラヤマシス・・・自分は高ゲイン3回でvガンLv4プラン1枚ですわ - 名無しさん 2016-12-11 22 05 10 そして高ゲインでいったらアッガイの設計3枚同時。ワ、ワーイ? - 名無しさん 2016-12-11 22 33 51 復帰組なんですが開発ポイントが足りなさ過ぎて困っています。課金と出撃回数以外でこんなん気を付ければより開発ポイント稼げるとかありますか?(例えば○○の機体を作ってエンブレム効果を出せとか) - 名無しさん 2016-12-11 21 46 28 デイリーと普段から好成績出すしかないな。あとエンブレムはどっちかと言うと売却額のやつの方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-11 21 48 00 とりあえず急いでアッガイ祭りに参加するべし - 名無しさん 2016-12-11 21 48 43 稼げるとは違うけど、本当に使う機体を厳選して倹約するとか - 名無しさん 2016-12-11 21 52 40 ありがとうございます。好スコアは良機体がないので難しいですね…とりあえず機体の厳選、イベント重視、エンブレムは売却系を意識してやってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-11 21 58 14 まずはメインで使う機体フル強化してからエンブレム系強化するんだぞ。逆だと負けが込んだりしてしんどいだろうから。俺もポイント不足でいつもヒーヒー言ってるからお互い頑張ろうぜ。 - 名無しさん 2016-12-11 22 04 09 ありがとう。碌な機体なくてWのLv1なんて乗ってるんだけど見かけたら生易しく見てくれ。ガンダニュウムがないんだ・・・νはコスト高くて怖いし・・・ - 名無しさん 2016-12-11 22 17 13 ウイングさんを1で乗るならゲルググとかはないかい?どの機体も未強化は弱いぜよ - 名無しさん 2016-12-11 22 23 43 無強化w乗るくらいならνの方がいいと思うぞ。今なら無強化νたくさんいるし気にせず乗っていいしな。バリアにバズ回避あるから余程のことがない限りすぐに落ちたりはせんよ。何回か乗ってみて毎回3落ち以上しちゃうようならやめればいいさ。 - 名無しさん 2016-12-11 22 24 13 設計図出るのがうっとおしくて色々ちょこちょこ作っちゃったのよね・・・Lv5はアストレイとゲイツの2機こいつらは売却ポイント狙いで開発したんだけど今考えたら考えなしだったんだなーと・・・Wで戦績302戦撃破832損壊674アシスト882ってまずいかな?損壊数より撃破数の方が若干多かったから気まずくも乗ってたんだけど・・・ゲルググは未開発(Lv1材料アリ) νは初乗り1回だけで2撃,1損,4アシでした - 名無しさん 2016-12-11 22 34 45 数字だけ見れば良さげだけど戦い方知らないからなんとも言えないわ。与ダメ被ダメに急襲機なんだから制圧のスコアとかも大事だし。初乗りでそれならνもうちょっと試してみていいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-11 22 39 25 νの強化プラン出る事願いながらアッガイ祭参加してみようと思います。 - 名無しさん 2016-12-11 22 50 18 制圧は707です。 - 名無しさん 2016-12-11 22 49 16 急襲機なことを考えると少ないな。戦闘メインでやってるっぽいしやっぱりνのほうがいいと思うよ。wは今の環境だと武装がシンプルすぎてな。慣れればνのほうがスコア伸びると思うから頑張ってな。 - 名無しさん 2016-12-11 23 01 41 ありがとうございます。νで頑張ってみようと思います! - 名無しさん 2016-12-11 23 20 51 今なら種の機体フル強化してれば文句でないと思うぞ。支援ならバスター汎用デュエル急襲ブリッツ辺りから好みに合った機体をチョイスだ - 名無しさん 2016-12-11 22 30 51 日曜日はクソ回線ばっかだな。自分以外全員黄色は流石にため息出たわ。部屋に - 名無しさん 2016-12-11 21 45 18 いい加減無強化専用部屋か無強化禁止部屋作れば丸く収まるだろ、これならデメリットもないんだし - 名無しさん 2016-12-11 21 39 13 無強化専用部屋は運営にメリット0だから無強化禁止部屋だろうな来たとしても - 名無しさん 2016-12-11 21 49 02 それならフル強化専用部屋だろ。じゃないとフル強化と未強化微強化を分けられないじゃん。 - 名無しさん 2016-12-11 21 52 33 もうええて - 名無しさん 2016-12-11 22 25 54 いい加減、運営に仕様を変えてもらえ!できなければこれが仕様だ! - 名無しさん 2016-12-11 22 37 00 なんのためのコスト戦だよ未強化使う奴はコスト戦で良いだろ - 名無しさん 2016-12-11 23 08 58 アッガイ 俺を夢中にさせてみろ!!! - 名無しさん 2016-12-11 21 02 55 おめかししたから - 名無しさん 2016-12-11 21 11 31 すまん!入力ミス!おめかししたからあなたを振り向かしやるんだから! - 名無しさん 2016-12-11 21 12 07 始まりだわっしょい - 名無しさん 2016-12-11 21 00 49 ワッショイ! - 名無しさん 2016-12-11 21 01 58 混みすぎか中々始まらん - 名無しさん 2016-12-11 21 06 00 日曜日のこの時間やばいな。レベル25超えてて再検索もしてないのに問答無用で自分以外レベル一桁とかの部屋に放り込まれるw味方ロッキャンだらけでもう終わったと思ったら敵全員ロッキャンとかワロタ。人いなさ杉だろ - 名無しさん 2016-12-11 20 43 19 みんな祭りに備えているんだよ・・・ - 名無しさん 2016-12-11 20 52 26 フル強化使ってる人は効率を考えて、使える機体に開発ポイント使って優先にフルにしてそれを使ってる。未強化や微強化の人は、浅く広い考えのように、色々な機体を微強化してるのでいつまでもフル強化にする開発ポイントが貯まらない。 - 名無しさん 2016-12-11 20 12 26 俺の三日月ガンダム乗った後将棋打ってるの凄い面白い - 名無しさん 2016-12-11 19 46 01 弱機体でクソスコア←強機体乗れ 強機体でクソスコア←低コスト乗れ 低コストでクソスコア←ゲームやめろ そして人が減っていく - 名無しさん 2016-12-11 19 07 55 弱機体で高スコアは? - 名無しさん 2016-12-11 19 40 27 そういうこと言ってるんじゃないんじゃね? - 名無しさん 2016-12-11 20 01 35 弱機体で高スコア←強機体乗れ ロッキャンで高スコア←バスシュかリペアにしろ - 名無しさん 2016-12-11 20 40 19 (´・ω・`)あ、そうだ。フル強化でHP200Up程度に改善すればいいんじゃないかな。これなら無強化でも大丈夫でしょ - 名無しさん 2016-12-11 18 50 32 そんなんに誰が課金すんねん - 名無しさん 2016-12-11 18 52 17 もともと営利目的のゲームで人集める目的の無課金でも遊べる仕様なんやで…課金意欲削ぐ調整してどうすんだ?むしろもっと機体レベル差ついても不思議じゃないぞ? - 名無しさん 2016-12-11 19 59 44 みんな掃討戦やろうぜー!人が全然こねーよw - 名無しさん 2016-12-11 18 48 55 今日は500掃討戦やってるからそっちに行けばいい。そんなにマッチングで待たされる事はなかったよ。 - 名無しさん 2016-12-11 19 04 23 いやもち500コスやってるがかなり待たされるぜ。出撃できたけど切断されたし(半ギレ - 名無しさん 2016-12-11 19 08 43 まぁ、切断されて無効試合になった時は俺もあったけどね。そういえば今日は日曜か…人が多くなれば回線の悪い奴とも当たりやすくなるだろうからそれでマッチングも難航してしまうのか。 - 名無しさん 2016-12-11 19 15 03 アッガイ掃討まで待ち時間だな - 名無しさん 2016-12-11 19 32 32 ハシュマルのビームを真正面からくらっても、右腕破損?だけで済むんだねw鉄血のMS固すぎィ! 後ろの街は壊滅したけど。あとイオク様またやらかしたw - 名無しさん 2016-12-11 18 47 30 そういえば前に「ナノラミネート装甲はビームに強いなんて設定ない」というようなことを言ってた人いたけどしっかり防いでるな。 - 名無しさん 2016-12-11 19 05 08 二時間後のアッガイ相当戦のがお得だろ!!!!!! - 名無しさん 2016-12-11 19 08 02 ごめ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-11 19 08 23 SEEDは実弾効かないFS装甲だけど時代は廻るw - 名無しさん 2016-12-11 19 11 27 フェイズシフトはPS装甲やで・・・ - 名無しさん 2016-12-11 19 15 09 防いでるというか弾いてる(受け流す)んじゃ?MSは無事でも弾かれたビームで後ろの街が壊滅したし。 - 木主 2016-12-11 19 21 35 ナノラミネートアーマーが無かった部分が持って行かれただけで、中の人も「ナニコレ( ゚д゚)?」状態だったな。 - 名無しさん 2016-12-11 19 21 34 最初部下の犠牲でイオク様覚醒くるか?と期待したが最悪なほうに覚醒したな。早くハシュマルさんにコクピットぶち抜かれてくれ - 名無しさん 2016-12-11 19 50 59 そういえば最近初代出なーいとか呟く人いないよね。ドロップ率改善したのかな? - 名無しさん 2016-12-11 18 44 05 キャンペーン機体も増えてきたしそもそもガンダムの需要無くなってきてるとか? - 名無しさん 2016-12-11 20 46 54 捨てゲーとかしない限り無強化とかいても構わんよ。そりゃ強化してあったほうがいいけどそれぞれ事情があるだろうし。そんなヒヨッコ供を勝たせてやるのも先輩プレイヤーのやり甲斐の一つと思ってる。楽しくやろうぜ! - 名無しさん 2016-12-11 18 31 32 同じ意見だけど気、本、気軽、ノーマルぐらいの選択肢があればいいなとは思う。 - 名無しさん 2016-12-11 18 47 31 書き間違えた。ほ - 名無しさん 2016-12-11 18 48 50 あんた大人やな - 名無しさん 2016-12-11 18 58 15 なんかギスギスしてるな、早く祭りで癒されたいわ。 - 名無しさん 2016-12-11 18 31 18 煽り抜きで普通に強化すれば済む話なのに場をあらしてるのは無強化のほうだと思うよ、強化できないならパーツ揃うまでは違う機体使うとかすればいいじゃん - 名無しさん 2016-12-11 18 30 12 誰がそんな縛りをきめたの?何乗っても自由じゃない? - 名無しさん 2016-12-11 20 06 00 その結果味方が昇格戦落としても?クソみたいな試合して楽しいかのかよお前は - 名無しさん 2016-12-11 20 20 36 無強化派より強化派の方が多いんだから無強化こそ戦友組んでだらだらやってればいいんだよ、周りに迷惑かけんなよマジで - 名無しさん 2016-12-11 18 06 26 嫌がるほうが自分で避けろよ 嫌なら見るなだ - 名無しさん 2016-12-11 18 13 08 ほんそれ ランクマ支給分やるだけでウイングかヘビアやZはフル強化にできるだろうに… - 名無しさん 2016-12-11 18 14 53 無強化派は味方に嫌がらせするのが楽しいだけだろうな - 名無しさん 2016-12-11 18 17 44 機体によるかな。レベル低い人が紛れてしまったとして、その人がゲルググかエールのフル強化のるより、ニューの未強化の方が戦果だせてるなら、そっちでいいし。個人的には未強化ニューの方が強いと思う。そういう理由以外で未強化だとランクマはきついかも。 - 名無しさん 2016-12-11 18 20 39 無強化ニュー乗ってたら乗ってたで煽られるしフル強化乗ってたら乗ってたで強機体乗れって言われるしね - 名無しさん 2016-12-11 18 52 20 フル強化なら誰も言わんぞ - 名無しさん 2016-12-11 18 57 07 じゃあガーカスやLAやスナイパー2のフル強化でも文句言わんな、生き残り優先だから芋ってハイエナしかしないけどいいよな - 名無しさん 2016-12-11 19 35 59 いわんぞ その機体をフル強化にしてるってだけで愛があると感じるし - 名無しさん 2016-12-11 19 47 16 (´・ω・`)多数決やってんじゃねぇぞ - 名無しさん 2016-12-11 18 48 45 無強化は悪だ - 名無しさん 2016-12-11 18 03 18 ノーマルくらい顔真っ赤にしてキレるなよ・・・ - 名無しさん 2016-12-11 18 24 18 ノーマルでもオッケーと言いすぎたせいで高レベル地雷がランクマで無強化に乗りまくるからもう許さない - 名無しさん 2016-12-11 18 26 20 ランクマで乗ってるのは晒されても仕方ないな - 名無しさん 2016-12-11 18 39 03 何故人は分かり合えないのか、、って何じゃあアノ鉄血のモビルアーマー、テレビ見なきゃ。 - 名無しさん 2016-12-11 17 32 27 ご飯まだー? - 名無しさん 2016-12-11 17 35 07 もうちょっとで麻婆豆腐出来るからー。 - 名無しさん 2016-12-11 17 39 00 そろそろ餃子が焼けるから大皿用意しといてー - 名無しさん 2016-12-11 18 23 58 有無を言わさずラー油を投入じゃー! - 名無しさん 2016-12-11 18 39 46 ハッハッハ、レトルトパウチだがエビチリだ‼︎食うか? - 名無しさん 2016-12-11 18 51 35 強化未強化云々の話は議論に行こうぜ?雑談板でギスギスするのは止めようよ。 - 名無しさん 2016-12-11 17 24 34 雑談板でギシギシしよう - 名無しさん 2016-12-11 17 31 51 おっ?お前も混ざるか?(おしくらまんじゅう) - 名無しさん 2016-12-11 18 25 34 そうだな。もう少しエレガントにな。 - 名無しさん 2016-12-11 17 59 04 そういうマナー的な事が出来ない連中だから未強化・微強化を普通に使うんだろ - 名無しさん 2016-12-11 18 04 50 ギスギスさせてるのは強化しろというルールを押し付けている側だと、見てて感じるんだけど… - 名無しさん 2016-12-11 18 07 08 まず無強化使うわ!宣言しなくていいと思うんだよ わざわざ掲示板にまで書き込んで - 名無しさん 2016-12-11 18 12 53 先に書いてるのは無強化使うなっていうほうなんですがそれは - 名無しさん 2016-12-11 18 54 36 申し訳ないが言われて当たり前 無課金は課金者に虐げられるための物だから - 名無しさん 2016-12-11 19 11 37 ノーマルでは別にいいけど、ランクマではせめて気をつかえ。という話なのに、引っ掻き回すキチガイがいるから・・・ - 名無しさん 2016-12-11 18 18 02 なぜ強化しないの? - 名無しさん 2016-12-11 18 31 59 素材がないとかプランがないとかポイントがないとか、その辺りじゃない? よくありそうなのは - 名無しさん 2016-12-11 18 37 25 無強化νガンは普通にフル強化700コスと同等の仕事が出来るからそれで出撃してます。もちろんフル強化してますが、常にヘイト喰らって何も出来ず4~5落ちさせられる事がたまにある、そうなると拠点並みの損害を味方に与えてしまうから、あえて無強化700で出てるのですが、それでもダメなんですか? - 名無しさん 2016-12-11 17 15 53 ダメです - 名無しさん 2016-12-11 17 17 40 何もできず4,5落ちする腕だったら700帯を使わないという選択肢を取ったほうがいいのでは - 名無しさん 2016-12-11 17 18 23 そろそろ議論板か機体板へ河岸を変えよう - 名無しさん 2016-12-11 17 19 35 立ち回り考えろよどうせ単独行動して複数にやられてるパターンだろ - 名無しさん 2016-12-11 17 20 07 それ言い出すと機体関係なくなるからやめとけ。上の人も書いてるが議論板へいくべき。個人的には好きにしろとしか言いようがないとは思うが。 - 名無しさん 2016-12-11 17 23 53 要約「サッカーしろ」 - 名無しさん 2016-12-11 18 56 25 それこそ論外、嫌なら立ち回り改善しろとしか‥‥‥普通に考えてフル強化νと無強化νどっちの方が強いと思う?ν使って何も出来ないんならまずνに乗るなよ、そんな状態になるって言ってる時点で仕事出来るとか言われてもねえ - 名無しさん 2016-12-11 17 29 13 フル強化700コスと無強化700なんか全然違うぞ ステータス公式で見てこいよ - 名無しさん 2016-12-11 17 30 47 君このゲーム向いてないよ - 名無しさん 2016-12-11 17 57 02 計算出来ないのかな?無強化5落ち3500コスト フル強化5落ち4000コスト さて、コスト差が500しかないが、活躍が同じなのか?同じなら200コストで17落ちや20落ちのがマシかもしんないぞ?弾除けと味方の覚醒溜める意味でなw - 名無しさん 2016-12-11 20 07 57 ゲロビ中ファンネルバリア付きで動き回るの凄い面白いw - 名無しさん 2016-12-11 16 54 49 スパアマ発動させて、ゲロビ受けながら攻撃して撃破した方が楽しいぞ - 名無しさん 2016-12-11 17 17 20 いやダメ受けてるじゃん(⌒-⌒; ) - 名無しさん 2016-12-11 17 57 55 νガンダム良く相手にするが射線通ってるのにフィンファンネル撃つって呆れたはw - 名無しさん 2016-12-11 16 52 27 今日のバトルは支給フルに貯まったらアッガイ祭りで消化終了だな - 名無しさん 2016-12-11 16 32 28 今日は掃討戦 - 名無しさん 2016-12-11 17 18 41 課金してる人はランクマ真面目にやってるんだからさ、低コストとか無強化とかはちょっと・・・・・ - 名無しさん 2016-12-11 16 30 22 強化機体で出ても味方がランナーやらサッカーチームばかりだと負けるな。俺も支援要請無視する事にするわ - 名無しさん 2016-12-11 16 15 06 νの強化プランほしいから、アッガイ装甲2でとめてるけど、ワイもペイントしたいんじゃ~。 - 名無しさん 2016-12-11 16 04 02 俺はサザビー復刻来てからサザビープラン(Lv5)しか見てない。νLv3後1何だが・・・ - 名無しさん 2016-12-11 16 38 52 無課金はランクマだけでいいから無強化じゃなくてちゃんとレベル4以上の機体を使ってくれればいいよ。ランクマだけでいいんだから、さ。 - 名無しさん 2016-12-11 15 56 03 ゲームって幼児もやるからしょうがないと思う - 名無しさん 2016-12-11 16 16 24 今後ランクマでも無強化使わせていただきます - 名無しさん 2016-12-11 16 23 37 好きにしたらいいんじゃない? ランクマだと参加者の意識は異なるわけで、よく晒されたりするだろうけど。 そちらはもう1か0かの極端な話で終わらせようとしてるみたいだし、こんな話を続けても意味がない。 レッテルを貼られる前に書くけど、自分は当然強化した機体で出るよ - 名無しさん 2016-12-11 16 32 32 確かに強化機体揃ってても勝てるとは限らないし、無強化機体でも連携上手く行けば勝てる場合も有るはず - 名無しさん 2016-12-11 16 43 10 どんな機体のってようが下手な奴は下手だからな - 名無しさん 2016-12-11 16 56 04 強化したほうが勝率は上がるでしょ - 名無しさん 2016-12-11 17 59 40 ランクマに限っては無強化微強化許さない派が大多数だから、晒されるの覚悟しろよ^^ - 名無しさん 2016-12-11 17 17 16 絶対そのうちリストにのって回避されるぞ - 名無しさん 2016-12-11 17 25 12 無強化はランクマは許せんがそれ以外はちゃんと動いてくれればOK - 名無しさん 2016-12-11 15 52 26 当然ランクマでも出るよなんで出ちゃいけないのさ昇格戦だってなんだって関係ない。出撃許するなら差別はいけない - 名無しさん 2016-12-11 16 19 09 ホントそれ。スタダでも無強化許さない派だけど、一貫して無強化貫く奴以上にこういう都合のいいダブスタほざいてる奴のがよっぽどムカツク。 - 名無しさん 2016-12-11 16 32 29 意味がわからん ケースバイケースって言葉を知らんのか - 名無しさん 2016-12-11 17 09 44 ルールとして別に設置されてて、ランクマ開催中もスタンダードに出られるわけだからダブスタも何もないね。 - 名無しさん 2016-12-11 18 02 12 ノーマルだったら容認するけど、 じゃあランクマで無強化微強化だったら晒すね 文句言うなよ IDは公開情報だからルール違反じゃないし - 名無しさん 2016-12-11 18 15 24 勝手にすればいいんじゃないですかね…。普通にランクマは強化した愛機に乗るのでそんな凄まれても困ります - 名無しさん 2016-12-11 18 22 01 差別じゃないだろ、RPや昇格戦かかってるんだから、ノーマルとは条件が異なる - 名無しさん 2016-12-11 17 16 04 お前のid晒してくれたら俺も無強化ズゴックに乗るわ お前の昇格戦だろうが気にしないんだろう?俺も意志貫く男だからさ - 名無しさん 2016-12-11 17 23 13 晒しを唆すのはNG - 名無しさん 2016-12-11 17 31 16 強化話が盛り上がって来ちゃったね 編集者様、適切な処理をお願いします。 - 名無しさん 2016-12-11 14 48 08 普通に強化すれば済む話なのにいつまでたっても無強化使う奴がいるからこうなるんだよ - 名無しさん 2016-12-11 15 15 58 フル強化しか許さない戦友パーティででろよ - 名無しさん 2016-12-11 15 30 00 未強化・微強化しか許さない戦友で出れば? - 名無しさん 2016-12-11 15 34 54 どんな戦友だよw - 名無しさん 2016-12-11 15 35 58 勝ち負け無視のエンジョイ勢だな - 名無しさん 2016-12-11 15 36 54 基本野良はごちゃまぜなんだから、フル強化しか許さないなら、無強化嫌がる方が戦友っていうシステムを使うべき - 名無しさん 2016-12-11 17 11 50 そこまで勝ち意識が強いならフレンドとやれってのは普通に何処でも言われる事だな - 名無しさん 2016-12-11 15 40 03 逆に勝ち意識してないならフレンドと出ろって事だろ - 名無しさん 2016-12-11 15 43 27 ノーマルなのに必死すぎなんだよ - 名無しさん 2016-12-11 17 12 55 どちらが戦友出撃すれば良い。当然、戦友出撃は迷惑と思われてる方。フル強化を迷惑と思う奴が多いのか、未強化や微強化を迷惑と思ってる人が多いのか。99%迷惑と思われてるのは後者の未強化や微強化使ってる人。 - 名無しさん 2016-12-11 15 55 27 ガチなのしか認めませんなんてのはそういうクランに所属したりフレと小隊組んだりってなるもんじゃねえの。ガチ、あるいはネタがそういうのを組んで、ごちゃ混ぜが野良ってのが一般的だと思うんだけどな。TPSやらじゃ話が異なるもんなのか - 名無しさん 2016-12-11 16 01 06 未強化・微強化は負けても良いと思ってるから弱い機体使うんだろ?それこそ仲間内で出撃するのが礼儀だと思うけど?まぁそういう考え持てないからこういうこと書くんだろうけど - 名無しさん 2016-12-11 16 22 11 お前の「礼儀」が多数派じゃないことを知るべき 嫌なら戦友使ってどうぞ - 名無しさん 2016-12-11 17 13 49 ふつう逆だろ 未強化とかフル強化以外参加できないように制限かけるすべは無いんだから。フル強化としか組みたくない人は戦友集めてどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-11 16 03 54 ↑の2人はコスト200使われても文句言わないようにねw同じ未強化なんだから - 名無しさん 2016-12-11 16 17 44 何でこの前までは未強化でも十分強いからν出せば喜んで貰えてたのに、今は未強化はやめろと言われるんだ?プレイヤーの質がって話なら強化未強化は関係ないだろ?年末なんて忙しい上に出費の多い時期に取りに行ける人なんて限られてるんだし。 - 名無しさん 2016-12-11 14 01 01 強化出来る環境になって他が強化してれば不利になるのに強化しないからだろ - 名無しさん 2016-12-11 14 04 03 ニューのフル強化は先行でとってる人じゃないと、なかなかとれないぞ。皆が持てる環境というわけではないような。 - 名無しさん 2016-12-11 18 11 04 人間とは、、随分と勝手なものだ。強ければ良いのだろう。 - 名無しさん 2016-12-11 14 05 22 せやな。 ついで、先行入手されたνも弱い人多いぞとずーっと言っていたのに全くなかった事にされるのはなんでなんだぜ。ログを漁れば出てくるぜ。というわけで無強化で出されても喜んでませんでしたよ - 名無しさん 2016-12-11 14 12 25 ワイルドだろぉ〜 - 名無しさん 2016-12-11 14 20 34 先行入手時に未強化しかいなくて弱い奴ばかりだったから今未強化はやめろと言われてるんだろ - 名無しさん 2016-12-11 14 39 20 お前ら全員他の板でやれや。目障り。 - 名無しさん 2016-12-11 14 23 07 お前がな - 名無しさん 2016-12-11 14 43 54 「お前がな」って訳分からんわ。誰がどう見ても青枝3・4の言う通りなのに雑談板荒らしてんじゃねえよ。上の注意書きが読めんのか - 名無しさん 2016-12-11 15 18 49 こういうコメするやつは思考停止してるやつばっかだからね。言葉が探せなかったんだろう。可哀想。 - 名無しさん 2016-12-11 15 30 51 白熱するなら議論板に行こうぜ - 名無しさん 2016-12-11 15 04 57 未強化でも十分強いとか初心者かな? - 名無しさん 2016-12-11 15 17 44 ニュータイプなんだろ - 名無しさん 2016-12-11 15 27 48 ランクマでは許されないが、ノーマルですら無強化微強化嫌なら、野良じゃなくフル強化オンリーの戦友ででろよって話や - 名無しさん 2016-12-11 15 29 15 普通に出撃OKにしてるとランクマでもOK、昇格戦アシスト出ててもOKって必ずなるよ。 - 名無しさん 2016-12-11 15 36 14 ハイメガランチャーや試作型BRのBZやファトゥムには無い「パコーン」感いいよね - 名無しさん 2016-12-11 13 51 15 なんとなくわかるんだけど、その書き方だと頭に龍虎音しか出てこねぇ! - 名無しさん 2016-12-11 14 14 44 デスティニーが実装されたら何気に初のビームシールド持ちだったりするのかな?性能が変わらないとしてもちょっとテンション上がるわ - 名無しさん 2016-12-11 13 39 11 まぁ遠くからでもシールド(ガード)してるのもろに判るから返って良いのでは? - 名無しさん 2016-12-11 13 54 14 あ~、目立つと対処されやすいから対戦ゲームではデメリットか… - 名無しさん 2016-12-11 14 14 17 ストフリ・インジャス・V辺りも当然ビームシールドだろうけどね - 名無しさん 2016-12-11 16 24 39 味方がどうしようもない地雷軍団だったときは「俺の悪運は最強だろ」って打っちまうな、これほどピッタリな言葉は他にないな - 名無しさん 2016-12-11 13 35 11 そのチャット俺は被撃墜0の時にお疲れさまでしたの後打ってるわ。それぞれの使いようだな - 名無しさん 2016-12-11 14 13 55 下手な人ってほんと何乗っても下手なんだね、機体が可哀想に思えてくるよ - 名無しさん 2016-12-11 13 29 25 ラグ野郎には「ちぃっ!射角が狂ってる!」と言って遊ぶ様にした - 名無しさん 2016-12-11 12 09 53 面白いなwなら俺は「質量を持った残像だというのか!?」とか脳内再生しよう - 名無しさん 2016-12-11 12 16 02 圧倒的優勢で相手ホスト切断で仕切り直し 次のバトル挨拶とかあんま気が進まないよね 相手ホスト味方にいるかもだしさ - 名無しさん 2016-12-11 11 48 42 切断もアレだが、試合前のマッチングをシャッフルしてる奴の方がウザイかな - 名無しさん 2016-12-11 12 05 59 なぜ無強化は使うなとかいわれるの?w - 名無しさん 2016-12-11 11 22 44 無印から続く悪しき風習だよ。俺は敵に回る可能性がある限り否定はしない。 - 名無しさん 2016-12-11 11 26 27 無課金がνを開発しか出来なかったら使うなってことだろ? - 名無しさん 2016-12-11 11 33 17 ミスった続き→運営に課金煽りとか言ってるわりに、無課金がやっと開発した機体に乗るなってのはおかしい気がする。 - 名無しさん 2016-12-11 11 35 34 一人当たりの戦力が高くなって効率が良いので勝ちが優先されるランクマでは強化した機体で出てくれ、ってのはわかる。ただそこ以外じゃどうでもいいな - 名無しさん 2016-12-11 11 49 25 ほんとソレ 試合前コス800のシナンジュやプロビがいて安心してたら、5落ちとか6落ちされて負けたことある - 名無しさん 2016-12-11 12 02 20 どうでもよくねーよ。中にはデイリーで勝ちたい人もいるのにスタダ中は勝っても負けてもどうでもいいですwなんて思考でやられるのはすっごい迷惑なんですけど。君と組んだ時にはナイトシーカーでも使ってあげたいよ、勿論無強化の - 名無しさん 2016-12-11 15 02 27 そこに戦友がおるじゃろ? - 名無しさん 2016-12-11 15 41 18 真面目に戦ってくれるなら出てもいいよ。そちらの書き方だと捨てゲーっぽいけどね。無強化だろうと当然勝ちを目指すのは対戦ゲームとして言うまでもない前提だと思っているんだけど、どうもそうではなかったのかな - 名無しさん 2016-12-11 15 42 30 スタンダードって試運転期間でランクマは試運転期間中に決めた機体を強化して使うもんだと思ってるわ - 名無しさん 2016-12-11 12 16 37 装甲もHPも火力も何も強化してない機体・・・低PLならまだしもパーツも開発Pも揃えられないカスが戦場にくるなって事だよ - 名無しさん 2016-12-11 12 34 33 イベ機体は無強化でもまあわかる でも常設機体の無強化を20超えて出してくる奴は頭おかしいと思う まあランクマでニュウムとムーバーは手に入れてるだろうからヘビアやZぐらいならフル強化できると思うんだがな - 名無しさん 2016-12-11 12 40 54 味方に無強化来たら「いつも以上に頑張らなきゃな」ってなるけど、敵に行ったら「バルーンじゃん」ってなる。つまり、自分は無強化を否定はしないよ。そもそも味方に来る確率は4/9で敵に行く確率は5/9なんだから、むしろ美味しい存在じゃん。 - 名無しさん 2016-12-11 13 00 19 逆になんでわざわざ無強化を使おうと思えるの? - 名無しさん 2016-12-11 13 02 50 コストが低くて、迷惑をかけない・・・とかなのかな? イベント機は微強化してもそんなに数値伸びないし、それならコスト安いほうがいいじゃん!みたいな? - 名無しさん 2016-12-11 13 26 27 ぶっちゃけ戦闘拒否ランナーするなら未強化のフラッグとかバクゥに乗って欲しい - 横から 2016-12-11 13 37 05 コストが安いと言っても50~100そんな変わらんよ、強化できないならまだしも好き好んで無強化ではやらないかなぁ、ただしロッキャンてめぇは駄目だ。(嘘でもいいバーストにして切実に) - 名無しさん 2016-12-11 13 49 13 味方の編成が勝てそうだったら無強化のBD1やシナは武装が優秀だから青緑とマスタリで装甲を厚くして使うかな。何故か?色々機体を使いたいエンジョイ勢だからだよ。 - 名無しさん 2016-12-11 13 52 28 それを一般では舐めプと言う - 名無しさん 2016-12-11 15 11 28 無強化・微強化は今後晒される覚悟有るなら使えば良い。ただし晒されたら検索すればすぐに出てくるから今後有名人になる可能性有り。 - 名無しさん 2016-12-11 14 00 54 フル強化以外は〇〇とか、自分達で寿命縮めて楽しいの? - 名無しさん 2016-12-11 14 18 41 無強化微強化で晒すやつなんて頭おかしいやつしかいないんですが。あなたもその一人? - 名無しさん 2016-12-11 14 20 28 使いたければ使えば良いだろお前がどうなろうと知ったことじゃない - 名無しさん 2016-12-11 14 36 54 無強化の所には自分が不利になるから助けに行かないしどうでも良いよ - 名無しさん 2016-12-11 14 02 28 同じレベルに会わせないと失礼だと思って、同じ機体で無強化居たらフル強化から無強化に変えてる。 - 名無しさん 2016-12-11 14 44 23 ランクマではうーんってなるけどスタンダードなら別にいいんじゃないの それなりに活躍できるならね・・・。フル強化でも死にまくる連中はいるし結局変わらんだろ。 腕とマッチング運が勝敗の全てなのさ - 名無しさん 2016-12-11 15 28 42 強機体を愛機と言って弱体くらったら使わない、私の戦友です。 - 名無しさん 2016-12-11 11 19 40 そんな愛のない愛機は嫌だなぁ… - 名無しさん 2016-12-11 11 22 53 ワイ愛機デスサイズしばらくバグでつかえない悲しい - 名無しさん 2016-12-11 13 55 29 弱体くらったのって何があったっけ? - 名無しさん 2016-12-11 14 47 42 ぱっと思い浮かぶのがバトス、ランチャー、ドム - 名無しさん 2016-12-11 15 35 07 自分的に、ランチャーは苦手で使って無いが、ドムはリックドムよりリロードが早いので全然問題無い所かドムの方が良い感じ。バルバトス4は前回のアプデ前まで予測が変になって当たらなかったが現在サイレント修正されて問題無くなってる感じ - 名無しさん 2016-12-11 15 41 47 ニュー強いけど流石にランクマで無強化はやめてよね。プラン出にくいからとかそうゆう理由は通用しない - 名無しさん 2016-12-11 10 50 37 そもそもイベント終了後は出ないから理由にすらならない - 名無しさん 2016-12-11 11 01 53 俺はフル強化だから、どうでもいいけど、今まで無強化微強化で出てた頃は、強すぎとか言われてたのに、今は無強化ダメとか、もうそれって乗り手次第なんじゃない?弱い人の手に渡るようになっただけで、なかには上手い人もいるだろうし、微強化、フル強化エールとかよりうまく使えるから乗る人もいるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-11 11 59 50 そういう奴が来たからって切断はやめてよね。 - 名無しさん 2016-12-11 12 12 42 コスト800持っててもヘイト凄いんで700で出てますよ700だとZなどとと同じコストなのでね、勿論戦績はランナーしないZより良いですからね。 - 名無しさん 2016-12-11 14 34 56 コスト戦で久々にSスト(訓練)乗ったけど格闘よりタックルしかしてないことに気が付いた・・・でも楽しい! - 名無しさん 2016-12-11 10 47 06 シャンブロってビーム兵器で倒せないのかな? 動画のダメ表示全然ないけど - 名無しさん 2016-12-11 08 29 49 「ビームマグナムは?」 - リディ・麻婆茄子 2016-12-11 08 41 09 「撃てません!」 - パナージ 2016-12-11 09 25 37 パナージですね分かります - 名無しさん 2016-12-11 09 32 43 パ(ナ)ージ! - 名無しさん 2016-12-11 09 51 54 質問です。なんか明日、7時から14時までメンテナンスって聞いたのですが、本当ですか? - 名無しさん 2016-12-11 08 27 23 PlayStation®Network 障害・メンテナンス情報 | プレイステーション® オフィシャルサイト。で調べなさい - 名無しさん 2016-12-11 08 28 58 メンテナンス中は、"PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)のご利用と、 各Webサイトからのサインインがご利用いただけない場合がございます。 このパターンは切断される恐れ+ログイン出来ない場合もある - 名無しさん 2016-12-11 08 30 32 昔は前線でるにも装甲2じゃないとキツイと思ってたんだが、最近は機動2じゃないと無理ってなってる。皆はどっちが自分に合ってる?機体によるかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-12-11 07 20 31 私は装甲2ですね。パージ前ヘビアで囮やってます。というか気付いたら囲まれてること多いですが・・・ - 名無しさん 2016-12-11 08 03 12 勝ちたい時は継続戦闘力のある装甲2のBD1 デイリー消化のスコアや撃破数欲しいときは攻撃力重視の機動2のBD1 - 名無しさん 2016-12-11 09 41 51 お二方ありがとう。やっぱり装甲2も人気なんだね。青緑ヘビアなんかも前線で、かなり活躍できるよね。 - 名無しさん 2016-12-11 10 14 13 機体の取回しの軽さで機動2使ってるかな。緊急回避無しで中継戦する場合は装甲2でやってます - 名無しさん 2016-12-11 11 24 22 ようやくガトリックドゥンの呪いを解き終えた…長かった。ちなみに、νのプランはLV2が3枚しか出ておらず泣きたい気分。 - 名無しさん 2016-12-11 06 36 19 今回のアッガイ戦みたいに、掃討スタンダード以外の縛り戦が毎日更新されてあったらいいのに - 名無しさん 2016-12-11 06 31 21 ドム使いの自分としてはコスト戦400・500は天国すぎる - 名無しさん 2016-12-11 03 18 47 ホットスクランブルガンダム参戦させるよりも、レベル5まで強化したガンダムからパーツや武装を持ってきて作れる俺ガンダムを使えるほうが需要ありそう - 名無しさん 2016-12-11 02 49 42 もうそれガンブレじゃん。 - 名無しさん 2016-12-11 06 01 20 ガンブレは対戦できんし - 名無しさん 2016-12-11 06 35 52 なるほどコンセプトに影響するところだから会社的にガンブレチームと色々ありそうだけど、でたらでたで自分は使ってみたいね。 - 名無しさん 2016-12-11 07 16 53 メインビームマグナム、サブブーメラン、特1ファトゥムがテンプレになりそうだからダメです。 - 名無しさん 2016-12-11 09 19 55 格闘機を上方修正してくれー - 名無しさん 2016-12-11 02 15 59 格闘機を、というより格闘の仕様じゃない? - 名無しさん 2016-12-11 02 47 52 動画配信者に関する話題(特にネガティブな方向)はやめてください。 - 名無しさん 2016-12-11 00 26 48 以前に出撃数÷4の数より金プラ数が少ないと地雷とか出撃数より銀プラ少ないと地雷とか書き込み見たんだけど、(オレもその1人) PS4に変えてからその差が埋まってきたんだけど少しは自信持っていいかな?煽りなしで意見聞かせて… - 名無しさん 2016-12-11 00 22 46 いいんじゃないかな?でもプライムなんて目安でしかないから、参考程度に思っといた方がいいよー。あまり気にし過ぎて楽しめなきゃ意味ないw俺は両方下回ってるけど勝率は60%ぐらいあるから問題ないと思ってるw - 拠点破壊専門業者 2016-12-11 00 34 09 極端な例として戦闘拒否ランナーして毎回1級制圧型運用データと1級総合運用データを入手してるとかだったら話にならないが。ちゃんと戦闘も占拠もして以前より多くのプライムデータを入手出来るようになったのなら上達してるという事だと思うし、自信を持っていいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-12-11 00 37 14 枝の方々ありがとう。木主 - 名無しさん 2016-12-11 00 41 55 俺もプライムは参考にならないと思うわ。俺PS3で2/3以上金プラあるけど味方なんてどうでもいいしな。PS4のライバル兼戦友(彼は出撃数の1.5倍金プラがある)曰く金プラはいくらでも稼げるらしい(彼はギス2大好きで必ず占拠金取る) - 名無しさん 2016-12-11 00 43 27 地雷はプラの数よりナイスとリスペクトの方が分かると思う。さっきPL25なのに2桁の奴居たぞ。PL21以上は最低300以上無いと地雷が多い感じがする - 名無しさん 2016-12-11 04 14 45 それも微妙だな、目安程度に考えてないと多くても地雷ぽいのいるし少ないけどちゃんと動いてるのもいるしな - 名無しさん 2016-12-11 05 46 53 成立ち回りが悪いと称賛なんか無い。異様に多いナイスは、戦友か配信者が多い。ある程度は分かる。悪い成績の時は切断してたりプラの内容(戦闘・支援・制圧)が分からないのでプラの数なんて当てにならない。切断したり、地雷プレイなどしてたら称賛されないのでプラ数より判別の材料になる - 名無しさん 2016-12-11 10 44 59 上手くなったり、自分のスタイル見つけるのに時間のかかる人もいるんじゃない。時々プランの数がウソみたいに少ない人いるけど多分そう言う事じゃないかと思っているけど。 - 名無しさん 2016-12-11 09 58 34 別に必ずペイントしなきゃいけないわけでもなかろうよ - 名無しさん 2016-12-10 23 32 44 枝ミス、↓2に対して - 名無しさん 2016-12-10 23 33 30 Lv5でもペイントはしないよ。アッガイは、あの色がいいから - 名無しさん 2016-12-10 23 32 43 まぁ、出撃準備画面ではペイント変えれる様になればいいなとは思う - 名無しさん 2016-12-10 23 59 04 ※「【強化プランLv6】アッガイ」は、アッガイの「機体Lv5」を所有しているとドロップする場合がございます。←皆よ 当然これ知ってて祭りに参加したよな?無・微強化とか400だけどペイントしてない、つまり装甲2止まりの奴とかチラホラいたぞ - 名無しさん 2016-12-10 23 29 45 楽しむために出撃したがいかんのか? - 名無しさん 2016-12-10 23 46 45 報酬枠が増えるからニューのプラン狙いだったのかもね - 名無しさん 2016-12-10 23 47 28 Lv6ドロップ狙いじゃないと参加したらいかんのか?2倍恩恵しらないの? - 名無しさん 2016-12-11 00 09 41 開発ポイント2倍にドロップ枠+1なんだから参加しなきゃ損やで! - 名無しさん 2016-12-11 00 27 57 なるほど単に楽しみたかった者 追加報酬目当ての者 プランが欲しい者(←オレはこれ) それぞれ目的が違かったか - 木主 2016-12-11 00 38 16 明日は掃討プライム狙いも追加されるから、暫し我慢だぜ - 名無しさん 2016-12-11 01 09 12 次の土曜からは追加枠でのクシャ狙いも加算で - 名無しさん 2016-12-11 01 13 36 今日はプランがもりもり出るぞーwww - 名無しさん 2016-12-10 23 25 51 うんモリモリ出るねフォビにガトゲルにリックとサザビーが、ニューは自分探しの旅に出ているみたいだ。 - 名無しさん 2016-12-10 23 45 40 みんなステルス持ちだから障害物の影からバッタリ会うことがしばしば・・・おどかすなよ! - 名無しさん 2016-12-10 23 21 43 明日のアッガイ掃討戦でプライム稼げるかね? - 名無しさん 2016-12-10 23 10 32 多分無理だ思う - 名無しさん 2016-12-11 04 15 56 凄い楽しかったわ。特に良かったのはどうにかして誤魔化してた地雷が否応なく狩られてた所かなw - 名無しさん 2016-12-10 23 03 54 成績下位もしくはダメ低い奴の使用機体トップ3がお手軽ばっかで笑ったわ。 - 名無しさん 2016-12-10 23 08 16 弱機体乗ってたら乗ってたで雑魚なんだから強機体乗れやって言うんでしょ? - 名無しさん 2016-12-10 23 47 47 シンプルな機体で装甲2で中継まで振って練習しなって思う。 - 名無しさん 2016-12-11 00 07 59 皆同じ機体だから腕が出るな - 名無しさん 2016-12-10 23 11 28 強化してなかったからLv1で行ってみたがフル強化相手でも余裕だったわ。同じ機体だから下手な人は動きですぐわかる。 - 名無しさん 2016-12-10 23 24 15 祭り後の、この場の空気を読めない奴が一番の地雷だがな - 名無しさん 2016-12-10 23 42 20 いつもの戦い方がよくわかるな、中継を取らない人はどうやってもとらない、これを機会に人に任せるだけは辞めて中継の大切さを再認識してもらいたいね。 - 名無しさん 2016-12-10 22 57 04 なんかアッガイの扱いに妙に慣れてるっぽい人がたまにいるな。普段から使ってるのか単にセンスがあるのか。 - 名無しさん 2016-12-10 22 41 02 触れたことなかったけど演習場で練習してから行ったら普通にいい成績取れたぞ そんなもんなんじゃない - 名無しさん 2016-12-10 22 54 20 実戦じゃ初乗りだけど総合1位が何回か取れて嬉しいです。 - 名無しさん 2016-12-10 22 59 24 アッガイ祭り参加したけどこれLV1&モジュール無し縛りじゃないとつまらんぞ、普通に高レベルが低レベル狩るいつものスタダでしかない - 名無しさん 2016-12-10 22 40 25 戦友+配信者+Twitter勢のたまり場野良は良いカモです - 名無しさん 2016-12-10 22 42 08 そうか?野良だがなかなかやれてるぞ - 名無しさん 2016-12-10 22 53 19 Lv6プランのための祭りだからなぁ。300で来られても… - 名無しさん 2016-12-10 23 04 24 勝てなかったんだな。ドンマイ! - 名無しさん 2016-12-10 23 16 55 いや戦績は勝ったり負けたりだからそこはいいんだけどさ、色つきアッガイで低コス狙いの粘着サッカー部がいてね。粘着されてるそいつ助けにいって蹴散らしてもまだ粘着するというね。そんときの勝負は勝ったんだけどなんだか弱いのいじめの縮図を見た感じで嫌な感じだったわけよ。 - 木主 2016-12-11 03 38 23 アッガイ祭りなんだから、第三も巨大アッガイにしてほしかったわ~ - 名無しさん 2016-12-10 22 32 38 本拠点も中継の障害物も何もかもアッガイに・・・ - 名無しさん 2016-12-10 22 34 39 三国無双みたいに第三を巨大せずに100体ぐらい動き回るアッガイだしてほしいな、宝探し的なボーナスアッガイを倒すと10人に強化プランゲットとか - 名無しさん 2016-12-10 22 38 01 PS3が間違いなく故障するな - 名無しさん 2016-12-10 22 54 53 www - 名無しさん 2016-12-11 00 35 26 曲もオペ子熱唱のアッガイ音頭に! - 名無しさん 2016-12-10 23 08 40 あのスピードで動き回られたら皆潰されるぞ♪ - 名無しさん 2016-12-10 23 19 09 体育座りで急にMAPから消えるんですね! - 名無しさん 2016-12-10 23 24 18 アッガイ祭ってアッガイにしか乗れないの? - 名無しさん 2016-12-10 22 26 58 です、ガンダムゲー名物アッガイ祭り - 名無しさん 2016-12-10 22 28 17 ガンダムバトルオペレーションNEXT公式 @GBONEXT 2 時間2 時間前 2016年12月10日(土)21 00 ~ 23 00[予定]、アッガイだけが出撃できる「アッガイ祭」を開催!! - 名無しさん 2016-12-10 22 37 07 もう、アッガイバトルオペレーションに改名したらいいのに・・・ - 名無しさん 2016-12-10 22 09 10 これこそ常設でいいな 撃破アシスト占領 全部稼げる - 名無しさん 2016-12-10 22 12 28 稼げるのもいいけど、なんか走ってるアッガイ見てると癒されるw - 名無しさん 2016-12-10 22 19 44 味方運悪すぎて凹んでたけどアッガイ祭で癒やされたわん - 名無しさん 2016-12-10 22 05 37 第三勢力もれなく出てくるな。俺のアッガイプランどこだー? - 名無しさん 2016-12-10 21 56 37 祭りで勝利に第3とネクストついたら報酬でνプラン2個、サイコフレーム、アッガイプランでた。確率どうなってんだこれ。 - 名無しさん 2016-12-10 21 47 25 普通素材しか落ちない...... - 名無しさん 2016-12-10 21 49 44 同じく - 名無しさん 2016-12-10 21 55 17 アッガイ支給3回終了 ニュープラン1枚でたがアッガイプランでなかったよ - 名無しさん 2016-12-10 22 02 32 3戦したらLv6完成した。でも攻撃力落ちるからどうなのかねぇ。 - 名無しさん 2016-12-10 22 21 34 アッガイプラン来ないよーorz νガンのプランは3枚来たのに。 - 名無しさん 2016-12-10 22 46 48 アッガイ祭は勝ち負け気にせず楽しめるからか切断する奴が今のところ0 - 名無しさん 2016-12-10 21 41 34 開幕拠点突っ込む奴なら敵で見たぞ アッガイで破壊とかどんだけ時間掛かるんだしww - 名無しさん 2016-12-10 21 46 01 普通にいるよ - 名無しさん 2016-12-10 21 47 59 俺の時も切断1名(敵側)タイムオーバー迄行ったから長く遊べた - 名無しさん 2016-12-10 21 58 39 3戦目で支援要請連呼マン沸いたから萎えてやめたw - 名無しさん 2016-12-10 22 01 28 アッガイ祭りでvガンプラン出まくりング - 名無しさん 2016-12-10 21 36 57 そんな事もなかった - 名無しさん 2016-12-10 21 41 23 ダメだ・・・アッガイかわいくて、まともに戦えない。追いかけっことかマジかわいい。 - 名無しさん 2016-12-10 21 35 33 開幕に全員体育座りする姿も癒やされるぜ••• - 名無しさん 2016-12-10 22 06 53 祭はみんな徒歩で移動するのかと思いきやそんなことはなかった。 - 名無しさん 2016-12-10 21 34 55 いつもの癖でついBDしちゃうな。 - 名無しさん 2016-12-10 22 03 47 lv6プランはレア4だった - 名無しさん 2016-12-10 21 33 21 祭りのマップ射爆かよ しかも空気読まずに第三降ってきたぞ - 名無しさん 2016-12-10 21 22 58 水場のあるグレキャかと思ってたけどな。あとこっちにも第三きて、その枠でνのプランでた。うれしいけど祭り的にそうじゃないだろ。 - 名無しさん 2016-12-10 21 32 27 2戦したらどっちも落ちてきたわw - 名無しさん 2016-12-10 21 39 42 いくら祭りとはいえ、無・微強化ってどうなのよ?アッガイくらい強化せい - 名無しさん 2016-12-10 21 58 10 枝つけミス - 名無しさん 2016-12-10 22 08 21 しゃがんだまま一切動かない味方が居た。プロフみても金プラが少ない以外は普通だったのに - 名無しさん 2016-12-10 21 22 28 アッガイならしかたないね - 名無しさん 2016-12-10 21 48 08 アッガイ祭のPと与ダメがw - 名無しさん 2016-12-10 21 21 56 アッガイ祭りの報酬追加ってどんなもん?参加した人教えてくれー - 名無しさん 2016-12-10 21 17 04 スタダとほぼ変わらん報酬枠が増えるだけかな、後書いてあるように開発pとEXPが増えるだけ - 名無しさん 2016-12-10 21 26 55 増えるだけって+100%だぞ つまり2倍 - 名無しさん 2016-12-10 21 32 06 簡潔に書いただけなんだすまぬ - 名無しさん 2016-12-10 21 40 35 アッガイしか出せんとか運営頭おかしいわ。課金しよ - 名無しさん 2016-12-10 21 14 56 夢にまで見たアッガイ祭の始まりだ - 名無しさん 2016-12-10 21 01 52 アッガイ祭START - 名無しさん 2016-12-10 21 00 57 そろそろアッガイのウォーミングアップはじめるか。 - 名無しさん 2016-12-10 20 47 00 「アッガイがアップを始めました」 - 名無しさん 2016-12-10 20 49 45 体育座りまでのきついスクワットかな? - 名無しさん 2016-12-10 22 03 22 νはスタート遅れたし乗るもそんなにないからLv2までは出来たしピーマンに注力してもいいかな。それともνだけはしっかり作っといたほうがいい? - 名無しさん 2016-12-10 19 52 27 うーんどうだろ。カンスト帯並プレイヤー程度なら乳は欲しくない。そうでないなら欲しい。プレイヤースキル高いんなら必要ないよ、特色無くてつまらないし(主観)乳よりかはサザが強いよね - 名無しさん 2016-12-10 20 17 17 どっちが強いかと言えば、どっちもそれぞれ別の色でどっちも強いとしか。 機体の選択肢は結構あって これは作っとけ って程のもんはないね。好きなら強化しろ、だ - 名無しさん 2016-12-10 20 44 38 レベル6で課金促すよりアバター販売したほうがなんぼもマシじゃ・・・というわけでパイロットにハロを頼む - 名無しさん 2016-12-10 18 13 15 なら、俺はザフトの軍服を要求する。 - 名無しさん 2016-12-10 18 23 20 !? グゥレイトな君には赤い服を期間限定で履かせてやろう、すぐに緑色にするが - 名無しさん 2016-12-10 18 25 40 今赤いけど基本緑…ガチ〇ピンか!まあ奴ならMSも扱えるだろうが。 - 名無しさん 2016-12-10 19 18 35 バディコンの特別篇でムックと一緒にガンダム擬きに乗って使いこなしてたからな・・・ - 名無しさん 2016-12-10 19 51 11 すまん、話めっちゃ変わるけど、ガチャピンと聞くと、俺が3歳ぐらいの時見てた、ポンキッキーズを思い出すよ。懐かしのPちゃん思い出すよ。 - 名無しさん 2016-12-10 20 06 42 若いのう、昔は「ひらけ!ポンキッキ」だったんだぞぃ。 - 名無しさん 2016-12-10 20 35 19 ポンポポンポポンキッキー! - 名無しさん 2016-12-10 20 58 47 各軍のモブ用ヘルメット(顔が見えないやつ)を頼む - 名無しさん 2016-12-10 18 23 38 すぐに思いついたのがシロッコ声の兵士 - 名無しさん 2016-12-10 18 26 40 「パ、パワーが違いすぎる!」 - 名無しさん 2016-12-10 19 41 57 墨東の白き鷹だぞ? - 名無しさん 2016-12-10 20 36 17 何故か頑なにアバター増やすのは嫌がるというかそこまで回ってないのかもな。LV6については現行使いもんにならん低コス限定で底上げの意味でやってほしいかな。 - 名無しさん 2016-12-10 19 24 24 νガンとサザビーの設計図しぼりすぎじゃね?備蓄60くらい使って高ゲしたのに、2機合わせて6枚とか...泣けるわ(ノω`) - 名無しさん 2016-12-10 17 49 27 俺もフル強化諦めた強化したところで高コスト機使う勇気がない。未だに初期700コスト機使ったことないし。 - 名無しさん 2016-12-10 18 05 59 俺はプランが出ない - 名無しさん 2016-12-10 18 07 57 もはやνがレベル2になればいいなと思って動いてます。 - 名無しさん 2016-12-10 18 10 56 おそらく10万RPのランクマ機だったから、課金者に気を使ってるんだろう - 名無しさん 2016-12-10 19 04 55 二日目に備蓄130使ってvガンLV2完成してから支給生活で合わせて8枚 年末で集金に走ってるから仕方ないのかねぇ・・・ - 名無しさん 2016-12-10 19 34 08 俺は1万くらい備蓄ぶっこんでやっとνガンをレベル4にできた・・・ちなみにνガンLv3からLv4にする間にサザビー設計図は25枚出た - 名無しさん 2016-12-10 20 13 04 ニューだけだが、備蓄110でレベル四完成間近だよ。EX5つぐらい使ったけどw - 名無しさん 2016-12-10 20 38 39 どうやら全機体レベル6に持ってく方針みたいだな・・・HPの機体紹介のところνガンダムとかでもレベル6グレーになってるし - 名無しさん 2016-12-10 15 58 41 一体何枚プランを集めればいいんだ...。アッガイの4枚とかは気が楽だけど15枚とかになったら常設でもしてくれないと集まる気がしない。 - 名無しさん 2016-12-10 16 10 28 まあ追加の度に弄るのもかったるいんでとりあえず用意されただけだろう。今から気にしてもしゃーないで - 名無しさん 2016-12-10 16 12 40 しかもランクマ機体他のプラン式は期間限定でしか手に入らない上にいつやるか不明、、、 - 名無しさん 2016-12-10 16 13 44 そこまでこのゲームやってるか分からないわ - 名無しさん 2016-12-10 16 41 03 無印のハンガー、再開発みたいに害悪になってきたな。そろそろ潮時だな・・・ - 名無しさん 2016-12-10 17 14 15 低レベル、低性能機がハンガー再開発で高性能機とも渡り合えるなら夢があっていいけどガチムチ高レベル、高性能機を更にハンガー再開発にかけて動かすという・・・しててあたりまえ(強化して無いなら乗るな)みたいになったのは良くないですね。 - 名無しさん 2016-12-10 18 10 09 無印はハンガー実装された頃にダルくなって引退しちゃったな。機体LV解放されてもハンガー完了まで塩漬けとかやってらんなかったわ。nextはそうならないで欲しい。 - 名無しさん 2016-12-10 18 26 28 こっちも無強化、微強化云々って言う奴はおるし同じじゃないの? - 名無しさん 2016-12-10 18 49 37 そこは納得してやってるからいいのよ。無印のハンガー実装時はホントに手間でしょうがなかった。 - 名無しさん 2016-12-10 19 26 44 ガンダムに関係ない話をさせていただくけど、未だにPSPで遊んでて、中古でゲーム買おうとしてる俺って変かね?Vita持ってないなくて、PSPなら中古で1000以下で、面白いゲームが買える。と言う、貧乏じみた事しているんだ。まぁ、PSP時代のゲームが、自分には、しっくり来る。未だにMHP2Gをやってるぐらいだ。 - 名無しさん 2016-12-10 15 01 02 うちのPSP PSPgoもまだまだ現役。先日goの充電コード買ったわ。 - 名無しさん 2016-12-10 15 05 19 良かった。同士がいたよ。 - 木主 2016-12-10 15 13 35 go!?すばらしい! - 名無しさん 2016-12-10 18 14 58 うちのPSPもギレンの野望専用機でまだ現役 - 名無しさん 2016-12-10 15 17 29 vitaはメモカ高すぎだしアカウント変更するのにリセット必要だしで遊びにくい - 名無しさん 2016-12-10 15 17 42 皆もまだまだ、現役で運用しているなら、問題ないかな。よし決めた、後悔はない!ちょっくら、中古で子供の頃に欲しかったゲーム、気になったゲーム買ってくるわ。 - 名無しさん 2016-12-10 16 02 31 極最近PSPの無料ゲーしたりモンハン3した。 一人でな! - 名無しさん 2016-12-10 17 10 43 PSPは永遠の現役だろ。引退する時なんてない。 - 名無しさん 2016-12-10 17 15 50 それが、今じゃ、大学のクラスメイトは、皆実科に置いて、都会に出てきたもので、俺しか、やってる人が、いなかったのよね。やっぱり昔のゲームって、今のゲームにはない面白さがあっていいな。 - 木主 2016-12-10 18 22 29 別にいいんじゃね、PSPは結構いいのあるし俺も最近積んでたT3Bクリアして周回回してるぞ - 名無しさん 2016-12-10 19 27 41 今家にあるやつ、数えきれないほど、周回してしまってな。そろそろ、新しいゲームを買って、夜寝る前や、朝の通学時間にちょくちょく、進めていくのにベストなゲームを探してる最中だ。でも、子供の時、めちゃくちゃほしくて、でも、子供のお小遣いじゃ買えなくて、結局諦めた、テイルズオブヒーローズツインブレイブを長年の時を経て、買おうと思う。 - 名無しさん 2016-12-10 20 04 41 今日のアッガイ祭りどれぐらいの人が参加するんだろか - 名無しさん 2016-12-10 13 43 22 ランクマと同じ戦友出撃無ければやっても良いけど、多分良いネタなので配信者は必ずやるのと戦友組ばかりで野良はカモにされるだけなのでやらない - 名無しさん 2016-12-10 14 33 36 まぁ気が向いたら参加するかな - 名無しさん 2016-12-10 15 00 03 支給分くらいは参加する - 名無しさん 2016-12-10 15 02 59 アッガイ強化にPがかかるので不参加でごぜぇます - 名無しさん 2016-12-10 17 11 16 アッガイ強化しても高レベル帯では通用しないので、同じくスルーっす - 名無しさん 2016-12-10 19 07 24
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/370.html
ルプスの調整なしとはピョン格の変な判定あれで仕様なのか。モーション終わって滑りながらも判定あるのはいやなんだけどやなんだけど - 名無しさん 2017-07-25 17 44 25 掃討で真っ先にリス待ち入った奴が負けた瞬間に「いい腕だ」言ったり、負けた時が気持ち悪くなる程に煽り入れてくる奴ばっかだからな - 名無しさん 2017-07-25 17 41 59 突然だが気になったので質問する。皆が出してほいし機体三つ挙げて - 名無しさん 2017-07-25 14 28 15 もうちょい量産機出してもいいんじゃないかなと思う。とりあえずジンクスシリーズ、ザクⅠスナイパー、ビルゴシリーズ - 名無しさん 2017-07-25 14 31 06 AGE-2,F91,V2ガンダム 主作機使いたいな - 名無しさん 2017-07-25 14 31 42 ジ・O、鎌カス、ぽっちゃりグシオン。小声(G-UNIT系も欲しい) - 名無しさん 2017-07-25 14 37 34 Gセルフ、今年劇場版公開するらしいし - 名無しさん 2017-07-25 14 41 36 3機か、なら残りはGアルケインとマックナイフだな - 名無しさん 2017-07-25 14 42 17 隠者、ブレイブ、ケンプ - 名無しさん 2017-07-25 14 41 41 F91 デルタプラス スタークジェガン - 名無しさん 2017-07-25 14 46 05 ノワール、ハルート、サバーニャ。 後者2つは急襲と支援の700枠として最適かなーと - 名無しさん 2017-07-25 14 54 51 天ミナ、ターンX、ストフリ - 名無しさん 2017-07-25 14 56 58 ガンダムヘイズル、ガンダムMkⅤ、マドロック - 名無しさん 2017-07-25 15 06 19 ミラージュフレーム リガズィ トーリスリッターあたりかな - 名無しさん 2017-07-25 15 13 56 レクス、Gセルフパーフェクトパック、AGE-FX - 名無しさん 2017-07-25 15 21 48 ゴッグ・ズゴックE・ラムズゴック - 名無しさん 2017-07-25 15 35 10 ま、まさか・・・!? - 名無しさん 2017-07-25 15 40 14 多分ソイツだと思うよ。 - 青12 2017-07-25 15 52 47 青12・・・?自己紹介かよw - 名無しさん 2017-07-25 15 58 11 うん、例のズゴック好き本人だよ。ちなみに、ランクマではほぼ乗ってない。流石に迷惑だよね。たまに、ズゴ禁に耐えれなくなって乗ってしまうけど。 - 青12 2017-07-25 16 05 55 この前1回ズゴック見たなw 俺はゲルググやな。1200回乗ってもまだ楽しめるし乗りたくなってしまう - 名無しさん 2017-07-25 16 18 57 ゾックを忘れてないかい? - 名無しさん 2017-07-25 15 48 12 入れてやりたかったが、優先順位では7番かな。他にもカプールとかザクマリナーとかゾゴックとかジュアッグとか欲しいし。 - 青12 2017-07-25 15 51 53 やめろっ!とあるゲームのゾック神に狙われるぞ! - 名無しさん 2017-07-25 15 53 59 そんな人がいるのか。ゾックも好きなんだが、俺はズゴックやゾゴックみたいな近接戦闘型水陸両用機が好きなんだよね~ - 名無しさん 2017-07-25 16 00 45 全っ然関係ないけど、そーいえば俺、ガンダム占いでゾックだったわ - よこから 2017-07-25 16 03 01 アルティメットガンダム・・・。メイン:バルカン サブ:ゲームでいう拡散ビーム砲 特1:一定時間味方の強化(自分含めて) 特2:再生 スキルでも己がどんどん再生されてゆく・・・ PS発動で一時的に回復ポジ、強化ポジの補助が攻撃武装になり 特1:デビルフラッシュ 特2:カニみたいなアレからミサイル - 名無しさん 2017-07-25 15 44 40 ※文だけ見ると照射したらパワー切れになりそうだけど、シャイニングフィンガーソード使ってもスーパーモードのままのシャイニングがいるからそんなことはない - 名無しさん 2017-07-25 15 45 58 シャア専用の機体 リゼル ザクⅡ改 ・・・・実装じゃないけどフリーダムの微強化・・・ - 名無しさん 2017-07-25 15 50 04 運営のことを考えて、シャア専用ザク、シャア専用ゲルググ、シャア専用ズゴック、シャア専用リックドム、シャア専用ガンダム - 名無しさん 2017-07-25 16 35 06 レオスⅡVs、ガンダム5号機、アクト・ザクかな - 名無しさん 2017-07-25 17 02 15 第3の集中介入とかやめてくれよ - 名無しさん 2017-07-25 14 01 53 え?RPとか稼げるからいいじゃん いやなら掃討戦に籠るしかない - 名無しさん 2017-07-25 14 04 33 パーツ枠も増えるんだぜ? むしろ積極的に倒せよ。 - 名無しさん 2017-07-25 14 07 04 それはいいんだか最後の方に相手にハイエナされるのがウザいから攻撃しないとよほどのことがない限り決めている - 主 2017-07-25 14 20 06 現状得られるアドバンテージが圧倒的にでかいわけだから、シャンブロじゃない限り流石にそれはやめた方が・・・ 第三勢力を倒そう!って通信送ってなるべくハイエナされにくくするか、プロビやユニみたいなハイエナされにくい機体乗ればいいのでは - 名無しさん 2017-07-25 14 27 45 まあ相手とタイマンしてる時に邪魔してくるなら第三邪魔なんだけどね。相手に逆転勝ちされるのも嫌だし - 名無しさん 2017-07-25 14 35 16 シャンブロ以外なら落とすかなあ。シャンブロだったら敵味方の動き次第、PFのせいでタイマンで落とすのはまず無理だからな。まあ「グレートキャニオン」で「曲射」出来る機体ならタイマンでもどうにか落とせるが - 名無しさん 2017-07-25 14 39 14 シャンブロ出る確率明らかに高いんで第3勢力はもう嫌だ、誰も攻撃しねえしよお‥‥ - 名無しさん 2017-07-25 14 43 22 シャンブロは最初の印象は悪すぎたせいだな。今は攻撃すりゃ他2機と比べてさすがに耐久あるけど意外にすぐ溶けるんだよな。 - 名無しさん 2017-07-25 16 16 48 毎回第3倒してネクボ10連続きてやっとさっき終わったわ。ポイント一気に4000ぐらい増えたw集中介入様々ですわ - 名無しさん 2017-07-25 15 26 06 ホントにな。第3が何か確認もせずに演出みて近くの中継に走る味方だったら、バカらしくて勝ちを諦めてる。だいたい敵に第3取られてそのまま敗けだからな - 名無しさん 2017-07-25 16 28 09 開幕出現で確認もせずに近くの中継に殺到するとほんまやる気なくなるな。しゃがんでる間にちらっと見えるのに。。でも俺はC行って留め狙うで - 名無しさん 2017-07-25 17 10 57 おい、何でハンブラビがアンケートでぶっちぎりの1位なんだよ。ロッキャンハンブラビとか考えたくねぇ - 名無しさん 2017-07-25 13 56 47 ちょっと悪乗りしすぎ感ある。どうせ一部のやつが毎日頑張ってるんだろうけど… - 名無しさん 2017-07-25 14 55 18 管理人さんが「最後の仕事として何か残そうかな」と思ってこのアンケートをやっていると考えるとねぇ・・・それを自己満足といえばそれまでだけど、そりゃ誰も次にここの管理人になりたがらないよね - 名無しさん 2017-07-25 16 23 08 今日のメンテは16時~17時やで~ - 名無しさん 2017-07-25 13 55 57 「いつも使うPS4」に設定されている"PS4": ・サインインを含む認証をご利用いただけますが、一時的に不安定になるため、認証に失敗する場合があります。 ・PS Plusに加入されている方が「いつも使うPS4®」として登録している"PS4"において他のユーザーがオンラインマルチプレイ機能をご利用いただくことができません。 - 「いつも使うPS4」に設定されていないPS4および、"PS4"以外の機器: ・アカウントの新規作成や、作成済みSENアカウントでのサインインがご利用いただけません。 ※「いつも使うPS4」の設定方法については以下をご覧ください。「いつも使う PS4」の登録 / 解除 - その他: ・"PlayStation Store"(Web)の閲覧は可能ですが、決済・無料コンテンツの取得等は行うことができません。 ・"PlayStation Video"のコンテンツをストリーミング再生は行うことができません。 ・My Sony IDとの共通化は行えません。 - 名無しさん 2017-07-25 13 56 22 何かアプデ終わったw - 名無しさん 2017-07-25 13 39 22 FA-ZZを警戒して実弾系武装のMSが多くなってるから実弾装甲特化で活躍しやすい - 名無しさん 2017-07-25 13 35 22 ・「ガードを無効化」する攻撃へ調整 ・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与 - 名無しさん 2017-07-25 13 17 38 ZZの覚醒中の格闘無敵? - 名無しさん 2017-07-25 13 18 25 Gフォートレス突撃だけだが覚醒の有無関係なしにガード無効みたい - 名無しさん 2017-07-25 13 22 29 ここからいなくなれーをZZでやれってことかw一応ダウン攻撃じゃないから追撃入るみたいだけど演習場でギリギリだから実戦じゃ無理っぽいな - 名無しさん 2017-07-25 13 28 01 Zの変形格闘と同じ使い方が出来るようになったって解釈でおけ? - 名無しさん 2017-07-25 13 34 58 可変機の格闘の誘導おかしくね?凄い角度で曲がって当たる - 名無しさん 2017-07-25 14 05 20 キュベレイMk-Ⅱ修正無しじゃ使えないじゃねーか。敵を攻撃したらダウンをしないようにしてくれ - 名無しさん 2017-07-25 13 08 06 ??? - 名無しさん 2017-07-25 13 11 19 何言ってんだお前、ダウンしにくくなるように修正されてんだろうが - 名無しさん 2017-07-25 13 12 36 公式ちゃんと見たのか? - 名無しさん 2017-07-25 13 14 05 情弱はほんと文句しか言わないよな - 名無しさん 2017-07-25 13 54 18 さっきFA-ZZ乗っててゲイツ乗りと当たったのよ、アンカー当て上手い人だったんだけどこっちがダウン中にBRとバルカン撃って煽ってきやがったんだ。最終的に勝ったから別にいいんだが煽っておいて負けるとか恥ずかしくないのマコトさんよぉ? - 名無しさん 2017-07-25 13 05 06 ムカつくのはわかるが、もうお前そいつと同類以下の行為してるぞ? - 名無しさん 2017-07-25 13 14 49 BRは知らんけどバルカンはただリロードしたかっただけだと思うぞ - 名無しさん 2017-07-25 13 24 29 撃ち切りリロードの兵装を垂れ流すのはしゃーないね - 名無しさん 2017-07-25 13 28 20 現在ルプスLv1。Lv2プラン2枚。3000円課金すれば、機動1までイケるでしょうか? - 名無しさん 2017-07-25 12 58 59 修正無しなら課金してまで取る価値は無いと思うけど - 名無しさん 2017-07-25 13 05 38 それとっても使えないよ フル強化じゃなきゃルプスは意味ない - 名無しさん 2017-07-25 13 36 49 まぁPL帯にもよるかな、25~で微強化とかじゃ前でた瞬間に蒸発なんて事はよくあること。 - 名無しさん 2017-07-25 13 51 06 あんま取る価値ないみたいですね…返答ありがとうございました。 - 木主 2017-07-25 14 17 12 PLによるけど起動1じゃ使えないだけでもうすぐ2周年全復刻あるだろうけどまぁそろわないし好きなら取りに行くべき、ちなみに俺は色変えてるけど装甲2で使ってるで、あと、俺はこの機体強い部類に入ると思うよ - 名無しさん 2017-07-25 14 29 28 シナンジュ、ユニコーンがまだ800コストの全盛期だった頃は腕に自信があるプレーヤーが乗るみたいなイメージが強かった(私は怖くて乗れなかったです。) しかし、今は800コストの強機体や850コストが出てきている環境、せめて戦力ゲージを1000位増やしてほしいと思うのは、私だけでしょうか? - 名無しさん 2017-07-25 12 25 04 ふーむ、バーサスなんて基本2回落ちたら負けだからねぇ・・・ このゲームだと冗談抜きに5回以上落ちちゃう人がいるわけで・・・コスト制ってのがそもわかっていないっていうね・・・ - 名無しさん 2017-07-25 12 43 42 コスト10000で5人vs5人、さて一人いくつまでコスト使えるのかしらね? 小学生レベルだっつーのw - 名無しさん 2017-07-25 12 52 53 いっそ一人につき2000にしてもらえればコスト内であらかじめMS選んで…マスタリーやらモジュールやら中継やら拠点やらあるから無理か… - 名無しさん 2017-07-25 14 05 00 ダブルゼータ、全体的に強化されてはいるが変形サブだけマルチロックになって咄嗟に撃てなくなったのは辛い - 名無しさん 2017-07-25 12 20 33 これマジで糞すぎ。変形時の強み消してる。変形時をマルチロックするなら通常時マルチロック無しでよかったわ。まあ要するにマルチロック自体が要らねえw - 名無しさん 2017-07-25 13 02 39 まるで要らないって事もないっそ、相手からすれば乱戦とかでノーロックでミサイル飛んでくるの、かなりわずらわしいわな。 ヨロケしやすくなるね。 - 名無しさん 2017-07-25 13 05 43 FAはそれを移動しながら撃てるから強いんだよ。撃つとき止まってて任意で止められないとか使い勝手悪すぎる - 名無しさん 2017-07-25 13 10 28 素ZZの機動性上げてきたか - 名無しさん 2017-07-25 11 55 45 出勤前に遊ぼうと思ったら、最新のアップデートを適用して下さい。これ本当に迷惑なんだが。 もっと後でいいだろ。 - 名無しさん 2017-07-25 11 33 17 [調整・その他] ・7月13日11 00頃より発生しておりました ゲーム内全般の音量が小さく再生されていた現象につきまして、 ゲーム内全般の音量を調整し対応しました。 [上位機体Lv開放] ・既存機体の「ZZガンダム」「キュベレイMk-Ⅱ」「ガンダム・バルバトスルプス」の上位機体Lvを開放しました。 強化に必要なパーツにつきましては、別途に告知いたします。 - 名無しさん 2017-07-25 11 32 39 爆音に戻ったんじゃないよな? - 名無しさん 2017-07-25 11 36 18 この前のでちょうど良かったんだけどなー - 名無しさん 2017-07-25 13 42 46 ルプスーーーー! - 名無しさん 2017-07-25 11 30 25 修正なしw - 名無しさん 2017-07-25 11 31 05 掃討戦のとき、0コストから復活した時は特殊能力の発動を不可にしてもいいのかな?って思った。トランザムできる機体はできなくなったりとか、FA-ZZならパージした状態とか。HP減って出てきてるから破損状態だということはそんな仕様でもいいのかな~って思ったよ。 - 名無しさん 2017-07-25 11 04 22 うーん、お互いか不利側がバフかかってる状態だからねぇ それで落としづらいとか、ちょっと情けないかねw - 名無しさん 2017-07-25 11 18 23 絆のコスト別の出撃位置の採用と回避のリロードを延長したら良くなると思う。このゲーム、1:調整で強化された機体、2:よろけ、3:回避持ち、この3つだけ有れば何もいらない。 - 名無しさん 2017-07-25 09 36 02 何が言いたいのかよくわからんが、プレゼンとかよく勉強した方が良い。 - 名無しさん 2017-07-25 11 20 39 シナンジュ対策教えてくださいませ!ぶっ壊れ過ぎてヘドが出る。 - 名無しさん 2017-07-25 09 13 02 いうほどじゃないよまあバズがこえーけどライザーほどのおかしい強さじゃないバズに気を付けて二発撃たせてから攻めるとかだな - 名無しさん 2017-07-25 09 18 44 第三者からみて読みづらいので、句読点いれて再訳してみました。 言うほどでもないよ、まあバズが怖いどライザー程のおかしい強さじゃないし、バズに気を付けつつ相手に先手の二発を撃たせてから、こちらが攻めるとかだな。 - 名無しさん 2017-07-25 11 55 30 君もシナンジュを使うんだ - 名無しさん 2017-07-25 09 19 23 回避が終わるタイミングに合わせて攻撃してよろけさせる - 名無しさん 2017-07-25 09 29 11 バズは見てれば避けれるし、 - 名無しさん 2017-07-25 09 43 31 ミス。バズは見てれば避けれるから、下手な着地を晒さないようにすればバズブッパシナンジュは対処できる。あと相手は体がでかいからバズの距離ならむしろこっちのほうが攻撃当てやすいぞ。 - 名無しさん 2017-07-25 09 48 10 弾が見えないんだけど - 名無しさん 2017-07-25 10 37 30 ホントに弾速いよね。自分が00に乗ってるとき多分バズの射程ギリギリくらいからこっちが先にサブを打って、ワンテンポ遅れてシナがバズを打ってきたんだけど、俺が先に吹っ飛んでたよ。さすがに速すぎじゃねw - 名無しさん 2017-07-25 11 00 44 おまけにステキャンも出来るし・・・。距離150でミサイル撃ってこっちは吹っ飛ぶが相手は無傷ってこれはやり過ぎでしょ。 - 名無しさん 2017-07-25 11 02 56 高火力単発ダウン持ちに比較的近距離でミサイルぶっ放すってマジ? - 名無しさん 2017-07-25 12 57 03 あれ?何したの?って感じでダメ受けてダウンする。空気砲かよと思った - 名無しさん 2017-07-25 13 09 41 極端な話昔の百式みたいな動きをしてる人が多い(回避してバズ)からあの頃の対策を少々アレンジするといいかも - 名無しさん 2017-07-25 10 19 36 確かにバズーカ脳死ぶっぱとか多いよね。上手いやつはちゃんと着地狙ってくるけど。 - 名無しさん 2017-07-25 11 59 17 どんなに強い環境機体使ってても弱い人は弱いし、逆に不人気機体という使ってるのに鬼強い人もいる。執念ってすごい… - 名無しさん 2017-07-25 07 28 40 最近やり始めて、知ったのですが相手をロックしてなかったら、斜めにステップが出来るのがわかったんですが、役に立つテクニックですか? - 名無しさん 2017-07-25 06 59 51 斜めにステップする意味がないし相手がいるのにロックしないのは危険じゃないか? - 名無しさん 2017-07-25 07 41 24 自由にカメラ操作出来るノーロックの方が対処しやすい時って結構あるような。自分はちょくちょくロック外すよ - 名無しさん 2017-07-25 12 59 18 斜めから撃ってきたら斜めに移動して避けようとするからその時ステップすれば斜めにステップになるってだけでは?無意識でやってるもんだからテクニックってほどでもないような - 名無しさん 2017-07-25 08 31 09 Sストライクきつくなったなあ、FA-ZZ相手にブーメラン通らないしアンカー格闘もパージハイメガでHP吹っ飛ぶし。いっそのことFA-ZZ対策にグフカスタムでも作るべき? - 名無しさん 2017-07-25 06 32 40 第三もアリやで - 名無しさん 2017-07-25 06 41 46 グフカスは普通にアリなんだけど射撃戦重視の戦い方ばかりになって格闘…格闘機ってなんだっけ…?ってなる - 名無しさん 2017-07-25 06 52 16 格闘カテゴリーにこだわってるの?使いやすい実弾属性武装で固まってて射撃戦に強いルプスとかは? - 名無しさん 2017-07-25 06 59 09 俺が始めたの5月末だから持ってないのよ、復刻来れば作るけど。格闘カテと支援カテがメインでゴザル - 木主 2017-07-25 07 08 16 新兵は汎用で前線でて中継踏みながら戦うのやっとかないと後々しんどいぞ 格闘と支援は慣れてきたら手を出すぐらいでいいよ - 名無しさん 2017-07-25 11 31 28 剣ストが辛いのは最初からだよ相手も自分もワンチャンみたいな機体だし - 名無しさん 2017-07-25 10 23 14 FA-ZZがワンチャンって言ってるのなら、それはナイ。 - 名無しさん 2017-07-25 11 30 17 14時に何が来るかワクワクしながら予想しよう 素ZZは来るだろうけど - 名無しさん 2017-07-25 06 06 22 ZZ、キュベ2、ルプスと予想 - 名無しさん 2017-07-25 07 15 22 正解!なんで分かるんだよ。。 - 名無しさん 2017-07-25 11 34 40 お前…開発だろw - 名無しさん 2017-07-25 11 57 02 いや、リリース順とレベル6未開放の機体考えるともう選択肢ないやろ - 名無しさん 2017-07-25 12 17 19 ZZとキュベ2じゃない?あとはこの復刻になぜか含まれて無いクシャ - 名無しさん 2017-07-25 08 42 41 おじいさん!クシャはもう調整 レベル6開放されたでしょ! - 名無しさん 2017-07-25 11 09 27 おかわり(もう一度修正)ないのかの? - 名無しさん 2017-07-25 11 43 42 ダブル繋がりで00は?いまでも特に不満はないけど、トランザムのメリットをつけてくれ。ゲロビをもとの威力に戻すとか、攻撃されてるなかでも発動できるとか… - 名無しさん 2017-07-25 11 45 39 酷い試合があったFA-ΖΖ4機、シナンジュ2機、オーライザー2機、その他格闘機2機 その他2機が別々でシナンジュチームとオーライザーチーム 勝ったのはシナンジュチームでした。 量子で逃げ回られてもタンク付きならブースト量で勝てるのが良かったのかも - 名無しさん 2017-07-25 03 52 32 何故か人数が増えてるね。雪山に行って眠らないようにってタッチしてく怪談思い出した。あの二人は誰なのか? - 名無しさん 2017-07-25 05 37 00 多分その他2機をその他格闘機2機と書こうとして消し忘れたんだろ - 2機の亡霊 2017-07-25 05 43 55 やべぇ、さっきマッチングしたらフリーダムで無双してる人がいた! - 名無しさん 2017-07-25 02 08 40 相当好きで極みの境地に達した人だな絶対!すごっ... - 名無しさん 2017-07-25 03 07 57 俺の愛も強いと思ってたけど・・・奴はけた違いだ・・・! - 名無しさん 2017-07-25 03 58 49 いまいち感はあるものの、一通り揃ってるのよね、基本性能高い人なら普通に活躍できるわな。 - 名無しさん 2017-07-25 03 10 43 ホットスクランブルにも言えることだね。なんで弱いんだろ・・・あいつ - 名無しさん 2017-07-25 03 59 14 vやサザビーとのファンネルの差を感じるんじゃね。一斉発射もプロヴィより怖くないし。 - 名無しさん 2017-07-25 11 06 14 愛が溢れてますね わしにゃあ無理じゃ - 名無しさん 2017-07-25 03 48 27 自分も腕が無くて扱い熟せないよ・・・うぇぇ - 名無しさん 2017-07-25 03 59 37 こんな夜遅くでもマッチング出来るお前ら愛してるぜ! - 名無しさん 2017-07-25 01 59 23 帰宅時間の関係でだいたい2時前が寝る前の支給消化の時間になっちゃうんだよなあ - 名無しさん 2017-07-25 02 07 23 だとしても!だからこそ!お前愛してるぜ! - 名無しさん 2017-07-25 02 25 21 うむ。酒の力を使ってるとも!みんなの力が俺に宿ってなんかそんな感じで、愛してるぜ! - 名無しさん 2017-07-25 02 27 12 そんな泥沼状態!修正してやる!! - 名無しさん 2017-07-25 02 56 02 まだ吞んでるぜ!お前、俺嫁!愛してるぜ! - 名無しさん 2017-07-25 10 41 36 あぁぁいしてるんだぁぁぁぁ君たちをぉぉぉぉ! ハハハハハ!! - 名無しさん 2017-07-25 06 50 58 なんか無効試合(終了後切断)に巻き込まれた後、お仕置き(ラグ)試合に飛ばされてるのワイだけ? - 名無しさん 2017-07-25 01 12 53 少なくともこちらでは前回も今回も無効試合自体ほとんどないから、言われても分からん話だな - 名無しさん 2017-07-25 01 16 33 恨やましいぜ・・・(白目) - 名無しさん 2017-07-25 01 19 08 そういや今回のランクマでは無効試合まだないな。今後もないことを祈ろう。 - 名無しさん 2017-07-25 01 39 37 俺は2回程当たったな昇格戦で・・・・スタダで相手のKILL表示見えたが点滅もしてて消えたりw - 名無しさん 2017-07-25 07 54 32 お前は運がいいなぁ…こちとら切断ラグ何でもござれでまともに支給消化すらままならんよ。それで連敗させられてりゃ嫌にもなるっての - 名無しさん 2017-07-25 01 58 22 羨ましい自分は少なくても三回無効試合にされたデイリーの達成がおじゃんになった、まぁもう無効試合多いから課金するのは止めたから良いけど… - 名無しさん 2017-07-25 10 43 05 まあテンションはガタ落ちになるから自分も調子悪くはなる。無効の後は時間も無駄だしね。お仕置きに感じるのはテンションの激低下もあるよ〜 - 名無しさん 2017-07-25 02 44 25 そうだな、ワイと他2人しか青がいなくて7人黄色以下なのも気のせいやな・・・ - 名無しさん 2017-07-25 02 52 35 アンケート鵜呑みにしてロッキャンハンブラビとかやめーや - 名無しさん 2017-07-25 00 35 40 ついに4人目のヤザン隊か!? - 名無しさん 2017-07-25 00 46 38 W勢のEW版はゼロ以外にも出るんだろうか…、青ヘビア使いたい。 - 名無しさん 2017-07-25 00 28 57 ただサンドロックはTV版じゃないとミサイル無くなるからグレードダウンな気が - 名無しさん 2017-07-25 00 31 05 特1で設定だけの存在だったクロスクラッシャーしてくれたらミサイルなくても許す、EW版は完全に格闘機だし使用感変わってOK - 名無しさん 2017-07-25 02 18 22 いつかは出るだろう。ヘビア愛用してるからEW版は楽しみ - 名無しさん 2017-07-25 01 13 25 特殊移動を引っさげて来たりするんだろうか - 名無しさん 2017-07-25 01 18 53 ミサイル撃ちながら月面宙返りで回避してほしい - 名無しさん 2017-07-25 01 25 14 フル強化ゴッドよりも微強化シャイニングの方が掃討戦点数高いんだけど・・・どうしよう? - 名無しさん 2017-07-24 23 04 56 EXでシャイニングをフル強化する これで解決 - 名無しさん 2017-07-24 23 24 11 EXパーツありゃそれにしよう(´・ω・`)やべぇ今更ながらGガンが好きになってしまった・・・。マスターのキャンペーン来たら全力でいくぜ・・・。戦闘前に「流派東方不敗は!」と打ち込みますから相手よろしくデス - 名無しさん 2017-07-25 00 17 12 掃討戦で敵が幽霊ってヤバイね。最初気にしてなかったけど、終盤幽霊と一対一になってとりあえず逃げ回ったよ。ちなみに試合には勝てた。 - 名無しさん 2017-07-24 22 24 31 味方に見えてるのに自分見えないのホント辛いよな - 名無しさん 2017-07-25 10 38 17 そろそろ兄さんのガンダムは実装しないの・・・?デカすぎて無理か・・・。あと狂気が足りない! - 名無しさん 2017-07-24 22 18 12 ヴァサーゴ「私のことかな?」 - 名無しさん 2017-07-24 22 24 40 デビルガンダムだったりする。最終形態は実装できてもおかしくないでしょ?シャイニングをひたすら煽りたいんだけど・・・ - 名無しさん 2017-07-24 22 26 04 このターンXすごいよ!さすがターンAのお兄さ・・・なに?違うだとぉ! - 名無しさん 2017-07-24 22 28 29 おのれデカくないでしょー!! - 名無しさん 2017-07-24 23 05 32 オォノォォォレェェェエエエエ!!!! - 荒ぶるギンガナムさん 2017-07-24 23 28 24 台詞追加されたし今年中には来ると思う - 名無しさん 2017-07-24 22 28 39 可能性があるのなら第3勢力か? - 名無しさん 2017-07-24 23 57 31 運営「フフフフハハハハ・・・ムハハハハハ!!!」 プレイヤー「運営ィィッ!!!!」←怒りの○○モード - 名無しさん 2017-07-25 00 16 07 ダメージ与えて放置すると回復しそうだな - 名無しさん 2017-07-25 01 31 32 そして攻撃力もパワーアップ?(自己進化) - 名無しさん 2017-07-25 01 34 16 刹那「エクシアがデビルガンダムのガンダムヘッドと触手プレイだと!?」 - 名無しさん 2017-07-25 01 36 51 ダニィ!?早速盗撮しに出かける、後に続け刹那! - 名無しさん 2017-07-25 02 02 19 最終形態ならだめだろうけど、ガンダム無双とかに出てたいつもの感じでなら第三で出せると思う。最悪、ガンダムヘッドだけでもいいと思う。SFCの格ゲーに出てた足のあるやつならプレイアブル化すら可能だと思う - 名無しさん 2017-07-25 02 24 03 察してくれて助かるぜ。自分最終形態はゲテ物感が足りなくて好きじゃないんだよね・・・。第一は虫っぽい下半身で、第二は触手?コードでできた謎の下半身で・・・最終形態には失望したよ。万死に値する!! - 名無しさん 2017-07-25 02 53 23 スローネドライ「ニーサン!」ターンエー「アルフォンス!?」 - 名無しさん 2017-07-25 02 42 14 FAZZのせいでフルアーマーZZをどう略すればいいか分からん。誰か助けて - 名無しさん 2017-07-24 21 19 33 本来ならFAユニコーンとかFAガンダムとか称することは出来るんだがZZの場合のみ【FA-ZZ】だぜ - 名無しさん 2017-07-24 21 22 01 ここはあえてフルアーマーダブルゼータガンダムと呼ぼうか・・・長えな(´・ω・`)誰か助けて・・・ - 名無しさん 2017-07-24 22 04 32 とりあえず3つ用意した フルZZ 重ZZ 激太りZZ 好きなのどうぞ - 名無しさん 2017-07-24 22 09 00 このゲームにファッツはいないんだからFAZZでいいんじゃない?詳しくない人はそもそもファッツを知らないからFAZZと書けばフルアーマーと捉えるでしょ。それか強化型ZZだから強ZZとか - 名無しさん 2017-07-24 22 22 24 着太りZZも追加で - 名無しさん 2017-07-24 22 23 07 このゲームにはいないからFAZZでも混同しないだろうし気になるならFA-ZZでいいじゃん - 名無しさん 2017-07-24 23 35 56 古爺、古爺爺、古甘爺爺 - 名無しさん 2017-07-25 01 37 13 こじー、こじーじー、こかんじーじー - 名無しさん 2017-07-25 01 44 03 FA-ZZでいいと思うよ。ハイフン入れててもFAZZと勘違いするような人の面倒まで見てられんと思ってOK - 名無しさん 2017-07-25 02 20 12 第三勢力になれそうなMSといえば 候補→ウイングゼロ(カトル搭載)/Ex-sガンダム/デンドロビウムなどなど・・・他にいそうなMSいるかな〜 - 名無しさん 2017-07-24 21 16 28 00ならアルヴァトーレとかレグナント辺りかな? - 名無しさん 2017-07-24 21 53 54 ステージを暗くした状態でブラウブロとか? - 名無しさん 2017-07-24 21 58 29 NTごっこ楽しそう - 名無しさん 2017-07-24 23 16 53 デストロイ(*`・ω・)ゞ - 名無しさん 2017-07-24 22 05 52 リジェネレイトとか? - 名無しさん 2017-07-24 22 06 15 デビルガンダム(キョウジ)・・・第二形態は動けないように見えて地中に潜って移動しますから - 名無しさん 2017-07-24 22 14 32 Cに突撃してキハールを展開するファイバー、核ミサイルやら極太ゲロビのやりたい放題インレとか? - 名無しさん 2017-07-24 22 15 59 ハシュマル、サイコmkⅡ、クィン・マンサ - 名無しさん 2017-07-24 22 28 00 機体も増えたし特攻効果とかもほしいね(与ダメ1.1倍とかでもいいから) - 名無しさん 2017-07-24 22 32 53 昔はあったんやで… - 名無しさん 2017-07-25 01 53 16 Ex-Sこそセンチネルで最も使いたいMSなんだが…第三になっちまったら俺号泣だよ - 名無しさん 2017-07-25 02 24 58 何でこのゲーム詰まらないか分かった。修正入って極端に強化されてる機体があるとそればっかりで、同じステージを毎回やってるみたいでやってて詰まらない。もう少し調整上手くやって欲しいわ。 - 名無しさん 2017-07-24 20 31 49 ガンオンとおんなじかんじになっちまぅたのよね(ステージは除く) - 名無しさん 2017-07-24 20 51 28 強機体用意するとそれに釣られて金突っ込んで開発Pや備蓄買う人がいるから、そういう商売をしてるんじゃない?そういう商売に向いてるゲームじゃないと思うし、持ち味やガンダムという題材を殺してると思うけど、どういうビジネススタイル取るかは運営の自由だしさ - 名無しさん 2017-07-25 02 27 07 PS3でやってる人ダメージ与える3000だすの余裕?ラグであたらないのか 当て方がわるいのかマジ攻撃があまり当たらん - 名無しさん 2017-07-24 20 24 25 余裕 - 名無しさん 2017-07-24 20 27 23 ps3は個体差が大きいので普通に出来る人と、反応遅過ぎてまともに出来ん人がいる模様。うちのも酷く反応遅いもんでヘビアLV6でガッチガチに固めて何とか出来るレベル・・・。 - 名無しさん 2017-07-24 21 40 57 個体差っていうか型式かな。最終型のCECH-4300なら不自由は感じたことない(PS4との比較は除く) - 名無しさん 2017-07-25 02 31 53 「昇格戦だし、ダブルオーで行きますか!」← こういう時に限って味方が強くて何もできない模様。やったぜ!(白目 - 名無しさん 2017-07-24 20 08 01 よくプランが出ないから無強化使うって人いるけど、なら他の強化した機体使えばよくない?わざわざ無強化使う必要ある?あっ「なら300初期機体使います」とか検討違いなのは見飽きたんで無しで - 名無しさん 2017-07-24 19 42 07 議論板でやって - 名無しさん 2017-07-24 19 43 31 何言っても無意味だから負け試合だと思って同等のLVの機体で出れば良い。 - 名無しさん 2017-07-24 20 26 52 板ルール無視のこの手の愚痴も見飽きたよ。愚痴じゃなかったら議論いってくれ - 名無しさん 2017-07-24 20 42 02 議論行け。でも一言いうなら「無強化ライザーとフル強化ウィング(ゼロじゃない)どっちが活躍できると思う?」だ - 名無しさん 2017-07-25 02 34 44 俺はゼロはEW版よりTV版の方が好きなんだが他にもこういう奴おる? - 名無しさん 2017-07-24 19 24 39 ナカーマ。どっちもカッコいいんだけどどっちか選べと言われたらTV版を選んでしまう。 - 名無しさん 2017-07-24 19 34 01 呼んだ?まぁどっちも好きなんだがガンプラとかだとTV版に手を伸ばす程度にはTV版の方が好き - 名無しさん 2017-07-24 20 33 11 自分は圧倒的にEW派で自分の理想に近い機体ばかりだと思ってるけど、ガンダムらしくないフォルムの機体がこんなに人気爆発してるのがむしろ理解不能。みんな1stガンダムとかストライクとかフリーダムが好きなんでしょ?なんでゼロカス好きなの?って思う - 名無しさん 2017-07-25 02 37 08 次のキャンペ機体は何だろう。 - 名無しさん 2017-07-24 18 54 44 ホットスクランブルかEWゼロ辺りじゃないかな - 名無しさん 2017-07-24 18 58 10 最近は後半主役機だらけだからその流れかな。V2アサルトバスターかGセルフパーフェクトパック。 - 名無しさん 2017-07-24 19 02 27 2周年復刻にゼロカス被せられたら嫌だからホットスクランブルがいいわ 本音言うと復刻の邪魔にならないようにプランなしの機体がいいがないだろうな - 名無しさん 2017-07-24 19 02 37 運営と戦ってみたいわ。そのために、最強編成は何がいいかな?俺が考える5機は運命ライザーZゴッドヘビーアームズ - 名無しさん 2017-07-24 18 50 52 ベビアなんてステ踏んでれば良いし、ゴッドも簡単にガード出来る攻撃しかない。デスティニー2、ライザー2、Ζが一番 - 名無しさん 2017-07-24 19 02 00 ヘビーユーザー側の鬱憤晴らしにはなるけど、過去に生放送で大恥晒してるし、今更新規獲得や復帰の為のプロモにもならないだろうから、わざわざやらないだろうな。 - 名無しさん 2017-07-24 19 29 52 今日はエクシアの前格に未来を感じるいい試合ができた…夜勤行ってくる - 名無しさん 2017-07-24 18 43 03 一つ疑問だけどたかが1300戦でPL29って可能なのか?かなり下手だったけど物理的にMGだけでも無理じゃね? - 名無しさん 2017-07-24 17 41 38 MGとEXPブースター使って戦友組んで1位を取らせてもらってたとかかな?これでも無理かな - 名無しさん 2017-07-24 18 25 06 その試合は安定の最下位やったし、称賛合わせて200ちょっとだからほぼ一位取れてないと思う - 木主 2017-07-24 19 39 14 ヤバイ!掃討オーブのルプスがつえー ピョン格でX字の建物を飛び越えるのが面白い 実弾機だから流行りのFA-ZZは怖くないし、無理に格闘振る必要がない - 名無しさん 2017-07-24 16 46 54 あの建物越えれるの?釣りじゃないよね。 - 名無しさん 2017-07-24 18 49 06 狙った相手の位置によるが、フルチャピョン格ならだいたい越えられる - 名無しさん 2017-07-24 20 23 09 さっき一緒に出撃したやつ、高度が足りなかったのか足の脛ぶつけてたわ - 名無しさん 2017-07-24 20 43 51 飛び越えてるやついたな。相手も飛び越えられるの知らずに半分以上吹き飛んでたし - 名無しさん 2017-07-24 19 03 22 条件が揃えば一撃で倒せるから恐ろしい - 名無しさん 2017-07-24 20 34 29 ランクマッチSeason14のランク別ログインボーナス【8月分】を公開しました。詳細はインフォメーションをご覧ください。 - 名無しさん 2017-07-24 16 07 20 シナンジュ850にしただけで掃討の待機時間15秒も増えるのかよ!! - 名無しさん 2017-07-24 15 51 06 850は全部そうだぞ だからレベル6で出る奴は足引っ張ることになる 800で出るのが無難 - 名無しさん 2017-07-24 15 57 25 一回850で出ちゃって復帰40秒以上かかって味方に超迷惑かけたわ。2度とやるまいと誓った。 - 名無しさん 2017-07-24 17 25 00 シナンジュは特に機動2のほうが相性いい機体だし、無理に装甲3で出る必要がめっちゃ薄い - 名無しさん 2017-07-24 16 09 21 そもそも装甲Ⅲと相性良いのタンクみたいな重装甲低機動力だからなあ - 名無しさん 2017-07-24 16 13 17 拠点破壊できる機体も装甲Ⅲとなかなか相性が良い - 名無しさん 2017-07-24 17 54 48 zのハイメガでzzのアーマーフッ飛ばすの楽しい!! - 名無しさん 2017-07-24 15 19 19 明日のメンテ時間変更されてるね2017年07月25日(火) 16 00 ~ 17 00 (予定) - 名無しさん 2017-07-24 15 17 12 ラグとかバグが全部なければ掃討戦の方が楽しめる それに撃破やアシスト、Pt○○以上で勝利、連続撃破などデイリーが簡単に達成できる - 名無しさん 2017-07-24 14 50 31 ただしプライムは増えない - 名無しさん 2017-07-24 16 10 00 交換できるだろ・・・ - 名無しさん 2017-07-24 16 35 59 アプデは明日かな? - 名無しさん 2017-07-24 14 06 02 でしょうな ついでに2周年記念の告知もあると思う - 名無しさん 2017-07-24 14 46 58 今の復刻が終わるタイミング辺りだろうね、次は素のzzかな。 - 名無しさん 2017-07-24 15 33 31 ウイング不遇過ぎない?運営はウイング嫌いかよ・・・。他の機体より放つのが断然遅いゲロビ、しかも銃口補正低い・・・脆い、バルカンはノーマルタイプ - 名無しさん 2017-07-24 13 58 46 銃口補正は良いと思うけど…。初期からやってる身としては、ウイングガンダムバトルオペレーションを体感してるから何とも言えないですねぇ・ - 名無しさん 2017-07-24 14 30 46 装甲面もきつい事を確認。同じZ、ZZはバイオセンサーでビーム効かないマン、亜種のウイングゼロは当たらんよマンになれるのに・・・! - 名無しさん 2017-07-24 14 40 46 亜種っていうか後継機・上位互換だからゼロのほうが強いのはムリもないかと - 名無しさん 2017-07-24 16 11 04 たまにウイングオペレーション聞くけど、後発組は全くピンとこないんだよな。痩せメガネが高校生の時に番長やってたと吹聴してるのを聞いてる様な感じで想像できねえ。。 - 名無しさん 2017-07-24 15 27 01 羽対M1とかを思い浮かべたらいいぞ - 名無しさん 2017-07-24 15 37 21 ダガーやザクで戦ってる時に、バグの無限飛行で飛んできてゲロビぶっぱして溶かされるんだぜ - 名無しさん 2017-07-24 17 09 11 ネクスト相手にノーマルで戦うみたいな感じ。これ伝わるかな? - 名無しさん 2017-07-24 17 56 24 プライマルアーマーだ!プライマルアーマーを減衰させるんだ! - 名無しさん 2017-07-24 18 49 55 去年に1回下方修正されてるんだね。それまでウイングオペレーションだったのかな。今は面影すらないけど。 - 名無しさん 2017-07-24 18 44 13 いや初期からやってる身からすれば一時代築いたんだからもういいだろと言いたいわ - 名無しさん 2017-07-24 14 50 21 シャイニングみたいにちょっとしたテコ入れがあってもいいとは思うけど、次テコ入れされるとしたらゼロの通常キャンペーンだろうからライザーじゃない00みたいに誰も乗らなくなるだけだろうなぁ… - 名無しさん 2017-07-24 16 13 02 ウイング1200回以上乗ってるが、確かに弱い。 でもきっちり狙えば与ダメも4000前後出せるし、占拠もできるしで、おれはデスティニーよりハイスコアになるんだよなぁ… 単にデスティニー使いこなせてないんだろうけど。 ウイングの弱点はブースト回避しかできないのに機動2でもすぐガス欠するところと、変形で1つ枠が消えてる点かな。 - 名無しさん 2017-07-24 17 17 58 どこがウイング不遇なんだよ。ウイングオペレーションでゲロビ一撃の世界を - 名無しさん 2017-07-24 18 19 55 敵はターゲットを連打し、味方はお疲れ様を連呼する。悲しいなぁ。こういうのってログ取って運営側から注意できないの? - 名無しさん 2017-07-24 13 04 44 愚痴板に行けば? - 名無しさん 2017-07-24 15 15 35 質問板でしょ?ここは雑談兼質問板なわけだけど。ログ取る方法とかないしID控えて通報する程度しかないんじゃない - 名無しさん 2017-07-24 16 14 35 ログ取れんのか…こういうのって運営側がちゃんと監視してますよアピールしてくれたら減ると思うねんけどな。 - 名無しさん 2017-07-24 18 25 41 頭の可笑しい子に愚痴板なんて言っても分からないよ。開発側しか分からない事を質問と称して反論してる時点で察し - 名無しさん 2017-07-24 18 25 09 辛い戦いが10戦ほど続いた・・・味方は味方だったのだろうか・・・・・アハハ、大きい...彗星かな。イヤ、違う、違うな。彗星はもっとバーって動くもんな。 - 名無しさん 2017-07-24 11 55 51 赤い人「呼んだ?」 - 名無しさん 2017-07-24 12 18 04 バーって動いちゃった結果どうなりましたかね… - 名無しさん 2017-07-24 12 22 52 いつからこのゲームに味方がいると錯覚していた? - 名無しさん 2017-07-24 19 23 58 シ、シナンジュ!おまえ...仲間だよな俺たち微妙機体の仲間だよなぁ...! - フルクロ 2017-07-24 11 42 20 今のフルクロで微妙とか言われるから分かりやすいインフレせざるをえないんだろうなって思う - 名無しさん 2017-07-24 12 03 03 フルクロは320回ほど乗ってて700コストとしてはキレイにまとまってるけどいかんせんパッとしないんだよなぁ - 木主 2017-07-24 12 58 51 アンカーが弾速と誘導に優れてたらもうちょっと違ったかもしれない。というかまだ未採用の武装あるんだからそっちにしてほしかったよね - 名無しさん 2017-07-24 16 16 53 横からだが、 弾速と誘導はアンカー系の中ではある ないのは当たり判定 - 名無しさん 2017-07-24 16 30 27 シナンジュは卒業したよ だが安心しろ、バンシィは君の仲間だ - 名無しさん 2017-07-24 12 18 24 まだホットスクランブルがいるから。まぁスクランブルは次の強化候補筆頭だとは思うが - 名無しさん 2017-07-24 12 35 22 GMの逆襲もあるし8月になにかしらあると思う。 - 名無しさん 2017-07-24 12 54 51 UC勢の復刻って明日までだったのか、よく見てなかった。ランクマはまだあるから他の復刻が始まるのかな? - 名無しさん 2017-07-24 11 14 42 ウイングゼロ「任務・・・了解!!」 - 名無しさん 2017-07-24 11 21 20 本キャンペーンもしてないのに復刻とな? - 名無しさん 2017-07-24 11 25 52 復刻じゃなくてキャンペーンかも(震え - 名無しさん 2017-07-24 12 03 58 短すぎるわw - 名無しさん 2017-07-24 12 32 03 ガトゲルやリックドムは一週間だったんだぜ - 名無しさん 2017-07-24 13 13 16 だいたいランクマ関連の機体はラスト1週間で復刻やで。多分明日からZZの復刻やろうしもうすぐ告知あると思うよ。 - 名無しさん 2017-07-24 13 24 12 無いんかい。。 - 青2 2017-07-24 14 22 01 いやいや、まだワンチャンあるって。予告なしで決行とか。 - 木主 2017-07-24 16 44 37 た、たまに予告なしあるもんな! - 青2 2017-07-24 16 53 12 大増強キャンペおよび復刻にこれまで予告なんかあったか? - 名無しさん 2017-07-24 17 03 34 復刻はあるときと無いときがあるで - 名無しさん 2017-07-24 17 06 55 復刻の予告は最近は当日だから 明日くるよきっと - 名無しさん 2017-07-24 17 22 46 開幕ちょっとして問答無用で落とされるバグがまだ直ってないのか?圧倒的に優勢でこりゃ勝ったな状態から落ちて行った味方がいたんだが。プロフィールでも試合数増えてるのにステータス下がってない - 名無しさん 2017-07-24 11 09 19 相手シナとFA-ZZばっかでユニコーン使えねー(*´Д`*) - 名無しさん 2017-07-24 09 38 58 普通に使えるぞ。ガトリングでアーマー剥がせばいいじゃん。あとこれチーム戦だから味方に剥がしてもらうのもありだぞ。ユニコーンって元から単騎で突っ込める機体じゃないからいつもと変わらんよ。 - 名無しさん 2017-07-24 11 13 18 タイマンでも強いのよね・・・。ライザーとかおちょくってPS発動させてミサイル使い切った瞬間狙ってPF使うし・・・。ライザーソードならそのままPFだし・・・ライザーしか言えないけどさ・・・ - 名無しさん 2017-07-24 11 22 33 もしや、マルチロックされてる側って矢印飛んでこないんか? - 名無しさん 2017-07-24 09 21 07 せやで - 名無しさん 2017-07-24 09 25 20 ホンマか!奇襲が捗るな、ありがとやで! - 木主 2017-07-24 10 04 57 奇襲!?急襲じゃ・・・! - 名無しさん 2017-07-24 11 22 53 final shore~おお、再臨ありやと をアラームに設定していたせいで、こんなにも早く起きてしまったではないか。 - 名無しさん 2017-07-24 06 33 55 HAHAHA!末尾JP付きの外人にファンメでFがつく単語で連投で罵られてしまったよw なので利用規約読めよ屑野郎と英語で返したらそのあと黙ったというね。いい加減運営も規約改定して海外勢追い出ししてくれんかね? - 名無しさん 2017-07-24 06 10 43 その話は愚痴板でどーぞ - 名無しさん 2017-07-24 15 17 18 ライザー4(800.750が2機ずつ)運命800の敵チームに絶望感あったけど勝てるもんだ。相手チームのサッカー部ぷりには苦笑。運命くらいは中継掻き回されたら負けてたかも。こんなこともあるから絶望しないで頑張ろう。 - 名無しさん 2017-07-24 03 20 25 シナンジュが強化しすぎの調整だって言ってる人がいるけど、正直修正前のシナンジュよりかは全然いいし、700コスト相応になったと思うんだけど。百式でだけどバズもレーダー気にしてれば避けれるから、みなさんシナンジュを許してあげて。 - 名無しさん 2017-07-24 02 55 29 フルアマZZで無双してたのが痛い実弾バズと回避に翻弄されて声が多くなってるだけと思う。ライザーとかにしても何回回避させたかとか撃たせたとか見とくのが重要かと。 - 名無しさん 2017-07-24 03 25 39 バズの威力上げたのだけ余計だと思うわ、他はいいんだけどねぇ… - 名無しさん 2017-07-24 06 25 27 うん、そこは据え置きでよかったよな - よこから 2017-07-24 08 32 11 回避3回も実質4回だしでかなり超強化されたが、今までが酷かったから全然許せる。それにこういう強い機体に上手いこと勝つ楽しみ増えると思って頑張ってるわ。でもシナンジュ3機は運命3機と同じくらいウザい・・・ - 名無しさん 2017-07-24 06 44 31 雑魚が適応力持ってなくて倒せない・ボコられるから修正とか言ってんだろ。百式みたいに理不尽でもないしコスト700だから許容範囲でしょ - 名無しさん 2017-07-24 07 33 48 FAZZとシナンジュは対応できない奴が騒いでるだけな気がする。ライザーの方がよっぽどおかしい性能してる - 名無しさん 2017-07-24 08 07 07 正義はFA-ZZと相性が悪いな、やれることが特1ぶつける位しか無くなる - 名無しさん 2017-07-24 02 33 57 まだ特1があるから戦えなくはないだろ デスティニーなんて逃げるしかできない - 名無しさん 2017-07-24 02 52 24 お前は格闘あんだろがwww - 名無しさん 2017-07-24 06 23 59 パージあるから振れないだろ 格闘あるって言うなら正義もそうじゃん - 名無しさん 2017-07-24 06 33 04 運命はマジで剥がすまで何も出来ないな。さっき三機のフルアーマーに囲まれてひたすら逃げ回ったわw凄いミサイルの雨だった... - 名無しさん 2017-07-24 07 14 16 エクシア&デスティニー「」 - 名無しさん 2017-07-24 09 06 46 極論言うと、とっととアーマー剥がしてブーメラン+マニュ射しか方法ないよね。要検討だけど機動2Zのスキル抜きハイメガランチャー×2発で剥がせた記憶がある。マメ程度に覚えておくと良いだろう。 - 名無しさん 2017-07-24 10 01 53 (我に挑む者は~) 流派東方不敗最終奥義ィ!! (全てを倒さん~) 石波天驚けぇぇぇんッッ!!!!・・・ゴッドとマスターならフル天驚拳で剥がせるけどさ・・・ - 名無しさん 2017-07-24 11 24 33 拠点回復...?今このご時世に...PL29で...?虫に噛まれたとでも思っておくかぁ... - 名無しさん 2017-07-24 01 20 53 虫に噛まれた後、適切な処置をしておかないと大変なことになるぞ。今の時期は特にな(意味深) - 名無しさん 2017-07-24 01 58 16 ヒアリー? - 名無しさん 2017-07-24 02 07 52 非アリ。あいつら大したことないらしいぞ - 名無しさん 2017-07-24 06 15 46 いつもアッガイ使ってるけど狙い撃ちされるとくに重たそうなZZあいつ大嫌いさすがアッガイだボコボコだぜ(´・ω・`)ペイントでゴッグに擬態して威嚇してるつもり - 名無しさん 2017-07-24 00 34 49 ボコボコにやられて、スイカ頭をカチ割られているんでしょう。 - 名無しさん 2017-07-24 00 48 34 ランクマ来ないで - 名無しさん 2017-07-24 04 40 45 設計図のいらない高コスト機復刻して欲しい。気楽に強化できるし - 名無しさん 2017-07-24 00 03 51 細かいようで申し訳ないが設計図とプランを間違えてるぞ - 名無しさん 2017-07-24 00 10 59 ユニコーン「呼んだ?復刻してるよ?」 ガンダニュウムとか期間限定金背景素材は許されたんやな - 名無しさん 2017-07-24 00 16 29 お前呼んでも俺の所に来ねぇじゃねぇか - 名無しさん 2017-07-24 06 40 38 アレックス、イフ改、GP01、ラゴゥとかって味方にいたらテンション下がりますか?もしかして捨てゲー対象ですか? - 名無しさん 2017-07-23 23 37 57 ラゴゥ以外は俺は受け入れられるな。ラゴゥはまぁ失望するとはいえど、PLv低いのだろうですまされるかな。リペアさえつけていなければな。 - 名無しさん 2017-07-23 23 48 06 ラゴゥはむしろリペア積んでないと失望するわ。火力は低いけど堅実にダメージ取るし、当たらなくても相手のブーストやモードチェンジ制限時間を削ってくれる。何よりとんでもない生存能力誇るから、ランナーラゴゥは安心して任せられるし囮もしてくれる。掃討戦でもゲージ0から恐ろしいほど頼れる。しょぼいラゴゥだとその全てが正反対なんで萎える - 名無しさん 2017-07-24 00 20 11 いや、すまねぇ伝え方が悪かった俺が言いたかったのは、リペア持ってるレベルでラゴゥはねぇわって言いたかった。流石に25にも達すれば他にもまともな機体あるでしょって話。 - 名無しさん 2017-07-24 00 28 51 枝主がリペアつけてなければって言ってるのは、リペア=PL25以上=高レベルじゃねえか、ってことじゃないかな。 - 名無しさん 2017-07-24 00 30 49 GP01 ラゴゥ以外なら俺は大丈夫だな - 名無しさん 2017-07-23 23 51 59 そいつらで捨てゲーなんて言う人がいるならなかなかヤバイと思うぞ。ラゴゥはさすがに火力が安すぎて微妙かもしれんけど - 名無しさん 2017-07-23 23 58 02 アレックス→普通に戦える、イフ改→囮出来るしサブのおかげで枚数有利作りやすい、GP01→瞬間火力やべぇし拠点破壊してくれる、ラゴゥ→曲射で嫌がらせしながら中継とってくれる、っていう印象があるから全くテンション下がらない - 名無しさん 2017-07-24 00 02 03 概ね同意。ただ今回のランクマではラゴゥは心配になるかな。FA−ZZの特性上 - 名無しさん 2017-07-24 00 09 09 ラゴゥ以外はレベル6まで強化してあるならテンション下がらない。レベル5までなら少し不安 - 名無しさん 2017-07-24 00 13 55 その中で一番頼れるのはラゴゥだわ。02も核が所詮一発芸だし、乗りこなせる腕のパイロットが操るのならどれも等しく頼れる機体。ガトゲルとかと同じくらいかな - 名無しさん 2017-07-24 00 23 34 自分はLV29なのですが自分的に境界線なのかなーって思った機体です。この中の2つは結構使うので気にしていました - 木主 2017-07-24 00 28 26 俺は使いたい時はラゴウ使うよ。たとえLV30になってもね。機体愛だな。与ダメ8000以上出してりゃとやかく言われる筋合いはない。むしろラゴウが小賢しくて嫌い又は苦手な奴ほど何か言うわな。 - 名無しさん 2017-07-24 00 42 26 俺はラゴゥ使いこなせないけど、以前は今で言うFbやライザー並に鬱陶しくて全然落とせなくて相手するの大嫌いだった。倒せない機体No1だったし今でもNo3くらいにいる - 名無しさん 2017-07-24 00 46 35 ランクマ中にZやギスがいるのにラゴゥ選ばれると、正直ゲッって思ってしまう。その他は気にならない。 - 名無しさん 2017-07-24 00 56 30 gp01が最多出撃だけど、味方でスコアトップか与ダメトップは取る気でやってる。それぐらいの成績出せないと弱機体って言われる機体には乗れないと個人的に思ってる。でないと捨てゲーされても文句は言えなくなるから - 名無しさん 2017-07-24 02 44 49 ウイングゼロのキャンペーンの時に普通のウイングに修正くるかな?もう少し強くしてほしいんだが - 名無しさん 2017-07-23 22 17 58 ゼロのイベの後半はサンドとシェンの復刻だろうから難しいんじゃない? - 名無しさん 2017-07-23 22 22 47 んなぁ事はないかな、今までの流れを見ると、あのシリーズの全機体の復刻自体は来ると思うよ? ただ調整が入っても、微妙なところになりそうだけども。 - 名無しさん 2017-07-23 22 56 25 あのシリーズって…ガンダムWって言えばええやん - 名無しさん 2017-07-24 00 24 40 全機体だとガンダム5機+ギス2機(+リーオー)ってことになるから数多すぎてまた欲しいプランでねーよってことになるんじゃないか? - 名無しさん 2017-07-24 00 44 35 プランよりニュウムが超絶枯渇ですわ。プランは、欲しい機体が都合よく出ないなら力技で全機体のプラン全て集めきってやればいいけど、ニュウム不足はその程度じゃ解決できない。プランとかと同じ程度のドロップ率でしか出ないから全機体のプラン集め終わっても2機強化する分くらいしかニュウム集まらない - 名無しさん 2017-07-24 00 49 58 教えてくれ、俺はあと何回中継デイリーじゃないのに中継回ればいいんだ。ゼロは教えてくれない。 - 名無しさん 2017-07-23 21 51 59 聞きたいかね?あと99822回だ - 名無しさん 2017-07-23 21 57 10 なん…だと?(全俺が絶望した) - 木主 2017-07-23 22 04 14 止まるんじゃねえぞ・・・! - 名無しさん 2017-07-23 22 05 31 まぁ私も中継踏みまくる方だから腐らず踏みに行こうぜ - 青1(試作2号機) 2017-07-23 22 12 50 俺も中継踏みまくってるのに、先に中継踏んだ奴がピョンピョンしてるのに、そっちが優先されるなんて - 名無しさん 2017-07-23 22 54 13 結局汎用機だろうが格闘機だろうが中継気にしている限り中継占拠を繰り返さないといけない地獄の輪廻()に俺たちは、はめられてしまったのかもしれないな。 - 名無しさん 2017-07-23 23 45 46 中継奪いに行くときはどうせSFS乗るんだから汎用とか格闘とか関係ないよ - 名無しさん 2017-07-24 00 25 51 中継自分で3占拠ぐらいしないと、中継占拠しない奴ばかりが味方だと確実に負けるよな。 汎用機乗って戦闘メインに遊んでたら連敗が止まらなくなって、こりゃダメだとデスティニーやウイングで中継回りつつ戦闘に戻ったよ。 - 名無しさん 2017-07-23 21 59 15 俺もねぇZで戦っているんだが、大半のプレイヤーに"急襲機=ランナー"みたいなのが定着してしまっているせいなのか、怠慢してたら「中継占拠を頼む」拠点攻めてたら「中継占拠を頼む」特に占拠する必要もないのに「中継占拠を頼む」お前らなぁ…。(呆れ おかげで撃破デイリーがまともに進行しなくてクリアできなかったぜ。 - 木主 2017-07-23 22 09 02 支援機で無双してたらテメエのせいで撃墜機数稼げねぇ!制圧しろやハイエナ野郎ってファンメ貰いました。ソイツは撃墜2でダメージ5000位だった。何かミッションで撃墜機数稼ぐ奴だったみたい - 名無しさん 2017-07-23 22 16 59 話がややそれるし、荒れそうな話題はやめなよ。 - 名無しさん 2017-07-23 23 07 43 下の木の人?他の木にわざわざ持ち出すのはやめようよ - 名無しさん 2017-07-24 00 32 22 戦闘メインで適当に遊ぶってことはサッカー部員化してることさえあるし、中継意識ないチームが負けるのは必然だからね…当然っちゃ当然のこと - 名無しさん 2017-07-24 00 27 03 味方が3で敵1にレーダーで写っててみたら逆に中継占拠されてるの見てああいう状況作るのってまじで踏みながらとか緑占拠一つも振ってないんだね。しかもそこからこっちが倒した人湧いてサッカーは解消されたけど。 - 名無しさん 2017-07-23 23 29 43 なんと言いますかねぇ。俺の場合は占拠しても他の味方が緑降ってないor何処かしらで固まって行動してるから他が取られるとかで、目の前に敵がいてこっちは身動き取れないのに中継占拠を頼む連呼されるという理不尽。 - 木主 2017-07-23 23 37 16 わかるよ。どうせそいつらは自分で踏みにもいかない、占拠マスタリの重要性もわからない、何もわかってない人たちなんだから地雷引いたと諦めるのがいい。 - 名無しさん 2017-07-24 00 31 10 たまに「中継奴隷」になるときあるよね。 - 名無しさん 2017-07-24 01 02 35 運営の調整の限度がないことが分かるね、シナンジュ見てると - 名無しさん 2017-07-23 21 42 34 今に始まった事じゃないから(いつもの調整だなぁ)って思ってるよ、何故かシナンジュに腹が立たないのはシナンジュ以上にライザーばっかりだからだろうか - 名無しさん 2017-07-23 21 45 03 せめて、ビームの威力と弾数減らして、バズーカの誘導は弱くてよかったじゃん。イラつきでウイングゼロでずっとシナンジュにゲロビ吐いてたよ、死んでもらったよ - 名無しさん 2017-07-23 21 49 33 シナンジュは今まで地味だとか700のくせに微妙とか芸がないとか頼れる武器がないとかさんざん言われてたから、このくらいで丁度いいと思ってるよ - 名無しさん 2017-07-23 21 51 05 それ言ってたの押し付け武装ないとまともに戦えない人だったんじゃないの?・・・あと調整は精々バルカンと回避のリロだけでよかったでしょ。緑で書いたのと結構ずれるけど、回避が10秒と長いので不満になるのもわかる、戦闘面はよろけ取る武器がなくて戦い憎い、これもわかるけどさ。だったら回避調整と強バルカン入手だけでよかったじゃん。バズーカは硬直と弾速だけでよかったじゃん - 名無しさん 2017-07-23 21 59 27 それマジで言ってますか? あの環境で修正前シナンジュとか糞しんどいぞ - 名無しさん 2017-07-23 23 23 43 だよね。だから「このくらいで丁度いい」と言ったわけよ。そもそもバルカンは十分に押し付け武装だと自分は思うし、BRBRバルカンなんて基本中の基本だから一発よろけにしか頼れない人はシナンジュに向いてないんだからいいんじゃないのって思ってる。 - 名無しさん 2017-07-24 00 29 43 ユニコーンの時なんて、とんでもないことになったじゃん 産廃から壊れになって、落ち着いたと思ったら強バルカン化だぞ - 名無しさん 2017-07-23 21 50 17 あのガトリング捨てて回避にしてくんないかな、ガトリングに何の未練もないし、現在のゴミ武装の一つだし。え?威力強い、誘導やばい、だって?動き止まり続ける武器は隙だらけだからやりたい放題なんだよ - 名無しさん 2017-07-23 21 55 06 素の状態で連射する奴なんていんの?ガトは敵が隙を晒したところに撃つもんだろ それに変形時には滑り撃ちできるから強い あと回避ほしいならバンシィいるじゃん - 名無しさん 2017-07-23 22 07 38 運営のやることになんでもかんでも文句つける奴も大概だけどな - 名無しさん 2017-07-23 21 52 26 シナンジュをいい感じに調整してくれたって奴の気が知れませんよ、回避三つにリロ8秒←これはいい、ただしバズーカ・・・テメェは許さねぇ - 名無しさん 2017-07-23 21 56 27 FA−ZZのミサイルもそうなんだけど、そういう兵装を抱えてると分かってて言うほど辛いものか? 性能が良いのは確かだが、何も出来ない理不尽さがあるかって言えば別にそんな事ないんだが - 名無しさん 2017-07-23 22 00 32 FAZZに恐怖を感じたことはないんですけど・・・。フル天驚拳でアーマー脱がせるし。アーマー抜けたら火力が高くなったただのZZじゃん。速くてもデブだから当たりやすいし - 名無しさん 2017-07-23 22 05 51 いうほど当たるか?普通に避けれるんだが、てか相手視認してる時は見てから避けるんじゃなくて相手が打つタイミングを予測して避けるのも覚えた方がいいぞ - 名無しさん 2017-07-23 22 06 03 たかがあれぐらいの強化で騒ぎ過ぎじゃない?自分で対応できないからってなんでもかんでも修正修正って、まずは自分の立ち回り見直せよって思う - 名無しさん 2017-07-23 21 57 19 だからウイングゼロでフライドチキンにしてたよ。上でも書いたけど、バズーカの調整はやりすぎ - 名無しさん 2017-07-23 22 00 24 あと今まで使えねー使えねーと封印してたくせに強くなったら「俺の愛機だぜ!」とか手のひら返ししてるところを見るとイラッてくるんだけど・・・。フリーダムも調整入って強くなった瞬間フリーダム湧き出すんだろ?やめてよね! - 名無しさん 2017-07-23 22 03 33 そいつはもうこの手の対戦ゲーム伝統の手の平返し芸だからな! - 名無しさん 2017-07-23 22 10 03 そりゃ少しでも勝てる機体に乗るのは当たり前だろ、ランクマ中だしなおさらな - 名無しさん 2017-07-23 22 10 52 そら金出してますからね 無課金とは違い大体はフル強化にしてるんで色々乗らせてもらいますわ - 名無しさん 2017-07-23 23 25 21 そのシナンジュに余裕で勝てるウイングゼロを先に修正するべきじゃね? - 名無しさん 2017-07-23 22 59 38 はっはは、みんな!シナンジュ板に行こうぜ! - 青1 2017-07-23 22 09 46 正直ここの連中の弱体要望なんてまともに聞いてたらどの機体も何の持ち味もないつまらない試合になりそうだけどな - 名無しさん 2017-07-23 22 15 19 間違いない ガワが違うだけになるわ - 名無しさん 2017-07-23 23 26 01 インフレするのはわかっているんだから諦めなよw - 名無しさん 2017-07-23 22 36 48 個人的にはインフレするなら全機体等しく一斉にやってほしい。愛機が弱機体のまま何ヶ月も、いや一年と何ヶ月も放置されてると文句も言いたくなる - 名無しさん 2017-07-24 00 41 07 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 50 20 そりゃ実際にテストして調整してるならいざ知らず、単に数値上の理論で調整やってるからこうなるだろうよw 運用テストしてこれならテスターの能力が低い訳で… - 名無しさん 2017-07-24 03 44 25 ふと気になったのですが送られてきたファンメに対して各ゲーム機(PS3 .PS4 .Psvita )でそれぞれ通報したらどうなるのだろう? - 名無しさん 2017-07-23 21 02 00 あなたのファンメは通報しても消えないのかい? - 名無しさん 2017-07-23 21 09 41 自分は送られてきたファンメに対してファンメを送り返してはいません。 - 名無しさん 2017-07-23 21 14 56 支援機なのに制圧しろハイエナ野郎とか撃墜機数多いのに俺様の与えたダメージより遥かに少ない等のメッセージでした。 - 名無しさん 2017-07-23 21 17 22 君はまず国語を勉強してくれ。 - 名無しさん 2017-07-23 21 20 50 貴様がペ勉強しろ! - 名無しさん 2017-07-23 21 41 14 ペヨンジュン - 名無しさん 2017-07-23 21 45 55 プライム変換機能が実装されたのにハイエナとか気にしてる時点でお察し、無視推奨 - 名無しさん 2017-07-23 21 52 15 改めて送られてきたファンメを見直して見たらソイツは撃墜機数稼ぐミッションだったらしく余り稼げなかったから八つ当たりみたい。 - 名無しさん 2017-07-23 21 32 44 それはまぁ同情はする。でも味方のせいじゃないし自分の腕が悪いせいだよね。ハイエナされて稼げないなら自分が必死にハイエナして回ればよかったのにね。そんな機転もきかないんじゃ彼はどうせデイリー達成できないと思う。無視推奨 - 名無しさん 2017-07-23 21 53 42 管理者様へこの木このままほっとくと罵りあいになりそうなので枝も含めて削除宜しくお願いします。 - 名無しさん 2017-07-23 21 43 04 管理者募集してますよ?こんなの書くなら自分で管理者になるのが一番良い - 名無しさん 2017-07-23 21 48 27 木主に無意味に突っかかってる人が一人いるだけじゃん。 - 名無しさん 2017-07-23 21 54 37 1回通報すればファンメは消えるので、各ゲーム機からは通報出来ない。 - 名無しさん 2017-07-23 21 46 58 この答えを望んでいました。 - 名無しさん 2017-07-23 21 50 30 一応は1枝の反応から読み取れる答えだけどね - 名無しさん 2017-07-23 21 55 41 さっさと通報してファンメの受信はフレンドのみにしておけ - 名無しさん 2017-07-23 21 50 43 サッカー部にボールにされたときにダウンしてるとこにしつこく格闘やら射撃やらで煽ってきたのがいたんだけど、その後で味方きて各個撃破してたらそいつ凄いあっさり死にやがった。サッカー部なんてその程度の連中だってことなのか、そいつが特に残念なやつだったのか。 - 名無しさん 2017-07-23 20 25 08 カウンター持ちにはダウンさせたら格闘降るで、起き上がったらカウンターしてくる確率高いからな、そこでタックルよ。射撃は打ちきりなら撃ちきっとく。腕前は君の方が上手かったんちゃう? - 名無しさん 2017-07-23 20 50 32 一度のダウンで何回も無敵切れるまで明らかに意図的にやられたなら煽りだろうけど、そうとも限らない事も多いのでは?自分はコンボの手が止まらなくてダウンした相手に向かって特1や格闘無駄にぶっぱしちゃう事あるけどなぁ、他人の手が入って想定より早くダウンされると目で見て頭でわかってても反応しきれず、明らかに余裕で中断できるはずなのに手が止まらない事が多々ある。あと、乱戦の時はダウンさせて即座にタゲ切り替えて格闘降るとなぜか勝手にロックがババっともとに戻ってダウン中の相手殴ってる事もある、射撃でも振り向き撃ちっぽくやろうとすると当然ある。 - 名無しさん 2017-07-23 21 21 11 機体にもよるけど撃ち切りリロードだからとか距離詰めとかの可能性があるね - 名無しさん 2017-07-23 21 50 20 そいつDXだったんだけど、複数で囲んでるときに0距離までつめるような機体かね? - 木主 2017-07-23 22 20 49 DXは詰め無いな、よろけにステップ特1が刺さるくらいの距離がDXの近距離だと思う、0距離だと単発よろけも無いから逆にやられるね - 名無しさん 2017-07-23 22 29 43 話聞いてると煽りだった可能性はそこそこあるとは思う。ただ、中継乱戦だったりすると詰める事もある。中継でなくても、起き上がりに合わせて0距離から高飛びして翻弄する駆け引きがある。囲んでるなら真下からマニュ射されて刺さったとしても周囲の味方がケツ持ってくれるし、自分にロック引きつけておいて起き上がってから外すハメになれば状況判断しづらくなる効果があるから。0距離高飛びすると見せかけてしない選択肢もあるしね - 名無しさん 2017-07-24 00 37 48 最近は敵に無強化がいたら戦況を見ながら無強化を徹底的に叩きのめし無強化に対する日頃の鬱憤を晴らさせてもらっている、そうでもしないとアホらしくてやってられん - 名も無きイノベイター 2017-07-23 19 13 21 人類(強化)とELS(無強化)は分かり合うことはできないのか - 名無しさん 2017-07-23 19 28 02 いや木主からするとイノベイター(強化)と人類(無強化)じゃない? - 名無しさん 2017-07-23 19 34 11 言い得て妙だな本編を見ると - 名無しさん 2017-07-23 19 38 59 ???「俺は!スペシャルで!2000回で!未強化機体なんだよォ!」 - 名無しさん 2017-07-23 19 47 57 オールドタイプを舐めるなよ・・・! - 名無しさん 2017-07-23 20 28 20 味方の無強化が落とされまくって足を引っ張られるのが嫌だから嫌ってるんでしょ、なら相手に無強化がいたらおいしく頂くのは当然の事じゃないか。忌避して叩いてるくせに相手にいるときは見逃してやるなんてことは無いだろ?当然のことだよ - 名無しさん 2017-07-23 21 24 38 成績どうこうよりも強化してる方からすればコスト戦以外で無強化って手抜きにしか思えないんだよね、そのこころざしが気に入らないんだよね - 名無しさん 2017-07-23 21 50 03 今回のランクマで、掃討戦で無強化ジンで総合1位取ってる人がいたり、総合一位の無強化ゴッドにボッコボコにやられたりしてるんでそんな理屈は通用しないと思ってる。個人的にはね。あなたがどう思うはか勝手だけど決めつけはよくないんじゃないかなとは思う - 名無しさん 2017-07-23 21 58 16 でも実際強化すればもっと活躍できるんだろ?それって最善を尽くしてないのと一緒じゃない? - 名無しさん 2017-07-23 22 19 13 強化プランは期間限定だから、腕があっても時間がない人は無強化ゴッドで無双したりしてるわけよ。自分みたいにね - 名無しさん 2017-07-24 00 39 35 なんだ無強化が無強化擁護してるだけじゃん はい解散ー - 名無しさん 2017-07-24 00 49 54 無強化絶対否定論者ってこんなのばっかり(クソデカため息) - 名無しさん 2017-07-24 00 57 44 無強化擁護するやつってこんな奴ばっかり(糞でかため息) - 名無しさん 2017-07-24 01 31 31 無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 47 57 (´・ω・`)今日8戦してフォビドゥン4枚に対しUC系0枚…なぜなのか - 名無しさん 2017-07-23 18 35 22 まだ強化してないことに驚き - 名無しさん 2017-07-23 19 13 50 乗る予定ないし設計図売却して開発費の足しにしてたんだけど…ここまで多いと…呪い? - 名無しさん 2017-07-23 19 31 39 だからみんな折を見てさっさと強化してるんだぜ - 名無しさん 2017-07-23 21 35 08 あとドゥンの設計図が出れば出るほど他のプランや設計図のドロップを阻害されてるってことだからね。その4枚、ドゥンLv5強化済みだったらUC系のものに変わってたと思うともったいなくて悔しくないか? - 名無しさん 2017-07-23 21 36 43 Lv6表示なのにコスト800シナンジュの猛者感すごい - 名無しさん 2017-07-23 17 59 07 装甲Ⅲあるけど掃討戦は機動Ⅱで戦ってる俺(天帝)は猛者感あるかな? - 名無しさん 2017-07-23 18 03 20 シナンジュは超優秀な回避付いてるからLV6よりブーストの多いLV5+ブースト振りで回避しまくれるからな。回避時にブースト消費とリロード延長の修正が入らない限り鬼強い - 名無しさん 2017-07-23 21 07 26 たとえLv6になってても、機動OSの恩恵のほうがあからさまにでかい機体のひとつだと思う。 - 名無しさん 2017-07-24 00 43 22 やっぱりスタンダードは自分で運命使ってランナーするのが一番気が楽だな。多重ロック来て狙われてもすぐ逃げれるからサッカー部にムカつかないしな。まあ勝敗はサッカー部に委ねることになるが大体負けても順位は上位で勝ったら下位になるがポイント的には全然オッケーだわw - 名無しさん 2017-07-23 17 23 14 運命でランナーって・・・・・宝の持ち腐れ - 名無しさん 2017-07-23 21 08 28 サッカー部に入部するより全然マシだと思うけどね。一人でサッカーから離れて戦ったら自分が常時枚数不利でボコられて無駄に落ちるだけじゃん - 名無しさん 2017-07-23 21 39 42 現状で枚数不利とか中継内強い奴の相手だったりしたら運命以外で逃げる自信が無いんでな。味方がサッカー部でも落ちて1落ちだわ。まあ一人切断したりとんでもない核地雷がいたらその限りでもないがな - 名無しさん 2017-07-23 22 29 02 トールギス持ってないんだよ。察してやりな。 - 横から 2017-07-23 21 47 06 持ってるよ。ただギスじゃ中継タイマンが多くの機体に対して不利なんだよ - 名無しさん 2017-07-23 22 20 25 自分ギス乗りなんですごいわかる。修正されてからは移動距離とスピードでは運命との差が縮まったし、ギスの戦闘能力は絡まれた時に振り切って逃げたり味方のピンチに駆けつけて組んで戦って丁度いいって感じだからなぁ - 名無しさん 2017-07-24 00 45 13 別に戦闘拒否してるわけでもないしサッカーして中継踏まない地雷が一杯いるからでもあるに貶められる理由がよくわからんのだが明確に答えてくれよ - 名無しさん 2017-07-23 22 16 43 アンケートェ・・・ハンブラビ「・・・(ぐすっ」 ライザー「泣いてやがるぜ、ウッザw」 ヘビア「キャハハハハ」 FAZZ委員長「その辺にしなよ二人共!・・・www」 強機体が弱機体を笑い者にしようという罠だ!! - 名無しさん 2017-07-23 16 55 19 アンケートでハンブラビ1位とか草 - 名無しさん 2017-07-23 16 18 57 ヒデェ話だ - 名無しさん 2017-07-23 16 25 07 ってか何でこんなアンケート作ったんだ? - 名無しさん 2017-07-23 17 01 37 管理人の最後のイベントだよ・・・。ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ・・・。 - 名無しさん 2017-07-23 17 12 32 絶対これ特定の一人か二人だろwわざわざ常識の範囲でお願いしますって注意書されてるのになあ。まあ自分も別機体に3票ぐらいいれてやったけどw - 名無しさん 2017-07-23 17 43 34 まぁ変形の重要性を知るという意味ではオススメできる - 名無しさん 2017-07-23 18 01 43 変形出来る機体で一番初心者にオススメするのはZやな。ランナー、拠点破壊も出来る万能機だし。他にも良い機体あるけどハンブラビとか一番オススメしないわwむしろ上手い人でも使えるのか怪しいのに新しく始める人や復帰勢が使える訳ない。 - 木主 2017-07-23 18 11 07 変形メインは二つ当たれば一発怯みでサブは0.4秒全方位予測突撃はガード付きとカタログスペックはかなり強そう - 名無しさん 2017-07-23 20 24 06 500掃討戦で常時飛び回ってサブばらまきまくってわからん殺ししまくってたハンブラビに遭遇した事あるけど、わかってても叩き落とせないとか強いと思ったよ - 名無しさん 2017-07-23 21 41 35 イナイレの悪夢が甦る… - 名無しさん 2017-07-23 18 10 15 コイルの悪夢も・・・ - 名無しさん 2017-07-23 18 48 04 チョコワw - 名無しさん 2017-07-23 20 24 22 ヤザン「ラムサァス!ダンケェル!どうやらヤザン隊が増えるそうじゃないか!シロッコにでもハンブラビ生産のオーダーだしとくか」 - 名無しさん 2017-07-23 18 52 37 新ルールでスプラトゥーンモード入れようぜ!撃破されたらオイルが飛び散るの! - 名無しさん 2017-07-23 16 18 33 ゴッド「つまり」 エクシア「俺達みたいな」 Z「変色持ちが」 ウイングゼロ「増えるってことですねっ!」 - 名無しさん 2017-07-23 16 58 09 ちょっと太いだけの面積塗るだけなのに多大な硬直晒すゲロビが嫌われるモードですか - 名無しさん 2017-07-23 21 42 48 最近ネタレスしてもネタとして気付いてすらもらえず、マジレスっぽく返されてモヤモヤするワイ・・・(白目) - 名無しさん 2017-07-23 15 52 52 ガチの話に投下したとかじゃなくて?何投下したんだ? - 名無しさん 2017-07-23 15 54 27 わかりにくいんじゃねぇの? - 名無しさん 2017-07-23 16 04 18 (白目)と書いてる段階で察しよう - 名無しさん 2017-07-23 21 10 36 ネタのつもりなのは自分だけっていう一番アレなパターンやな ネタだとわかるようなネタを投下するべきやで - 名無しさん 2017-07-23 21 44 06 というか誰が見てもネタだとわかってもらえるネタを投下、といったほうが正しいかね。マジレスされる余地を与えなければ望んだ反応が返ってくるんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-23 21 45 30 ふいんき読んだレスありがとう(←なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-07-23 22 20 02 まえも書いてたけどふんいきやで - 名無しさん 2017-07-23 23 49 27 下の木見てて思ったんだがディンって拠点破壊得意なの?そこまで火力あるようには思えんのだが - 名無しさん 2017-07-23 15 27 44 結構得意だよSG火力あるしミサイル強いし - 名無しさん 2017-07-23 15 32 30 そこそこ。ただそんなことするならZでも乗っとけと言いたくなる。 - 名無しさん 2017-07-23 15 40 47 ディンで破壊狙うのは普通はコスト戦ででしょ?まぁディンがまさか壊しにくるわけないとノーマークなところに襲いかかるのはナシではないと思うけど。襲撃失敗して1/4~1/3くらい削ってある時とかさ - 名無しさん 2017-07-23 21 47 58 他の機体乗った方が早いし戦闘できるからもうあんまりいらないよねって感じ - 名無しさん 2017-07-23 15 42 23 そこそこ得意。なのと拠点破壊が得意と思っていないからか敵があまり警戒してないってのもプラスに働くかもね。プロヴィあたりだと凄い警戒されるからガード硬くなるし - 名無しさん 2017-07-23 16 02 46 拠点破壊に必要なのは瞬間火力じゃなくて、DPSだからね。基本打ち切りリロードの武装持ってる方が拠点破壊は有利になる。 - 名無しさん 2017-07-23 16 13 31 撃ちきりリロの散弾系持ってりゃそれなりの破壊能力あるよね - 名無しさん 2017-07-23 21 49 57 誰も制圧しないから制圧に向かうと敵2機が追っかけてきて碌に制圧できず、やっぱり同時多発的に制圧行動しないと制圧できないね。 - 名無しさん 2017-07-23 15 09 14 下手くそ2機なら蹴散らせばいい、片方が同じぐらいの腕ならどうしようもない - 名無しさん 2017-07-23 15 19 59 敵味方近い方の拠点まで引っ張って味方に占拠してもらうのもいい - 名無しさん 2017-07-23 15 25 57 ランクマでディンを選択したら捨てゲーと見られてしまいますかね…… - 名無しさん 2017-07-23 14 38 29 拠点破壊してくれるならまあ・・・ - 名無しさん 2017-07-23 14 43 59 当然だろ - 名無しさん 2017-07-23 14 44 13 占拠数が高く落ちる回数も少なければ問題ないと思う - 名無しさん 2017-07-23 14 44 41 あなたは、勝負前にそれ決定段階で分かるの - 名無しさん 2017-07-23 15 58 22 お前は何を言っているんだ・・・。結果の話だろうが。つまりあれだよ、青が言いたいのは「無理せず、中継を取ろう」ってことだよ - 名無しさん 2017-07-23 17 01 01 質問をよく見ような。質問が「ランクマでディンを選択したら捨てゲーと見られてしまいますかね?」と試合前の段階の事を聞いてるのに対して「結果が良ければ・・」答えになってないんだよ - 名無しさん 2017-07-23 17 20 11 釣られおったな!バカめ! - 名無しさん 2017-07-23 17 45 45 PLがどれ位かにもよるけど、立ち回りをちゃんと覚えれば大丈夫よー。主に制圧周りながらアシストを稼ごう。 - 名無しさん 2017-07-23 14 45 15 捨てゲーとは思わないよ。でも戦力としては期待しないからちょっとテンション下がる。同じ意味で共闘もしづらいから、孤立していても1体2のところに援軍に行こうとは思わないかも……。なので1人で孤独に中継を回る役目に徹して欲しい。決してサッカーには混ざらないでひたすら中継回って、敵来たら回避メインでひたすら時間稼ぎをお願い! - 名無しさん 2017-07-23 14 49 11 やめた方がいいぞ - 名無しさん 2017-07-23 14 49 29 おい、量産機を否定するとは貴様、ガンダムタイプしか好きじゃない奴じゃな・・・! - 名無しさん 2017-07-23 14 52 18 量産機が嫌いとかじゃなくて今の環境的にやめた方がいいと言ってるだけなんだがな - 名無しさん 2017-07-23 14 54 38 じゃあお前さんジムとかで出てきたら? 好きだからいけるね? - 名無しさん 2017-07-23 14 55 48 ジムが好きとは限らんだろ、ザクかもしれない - 名無しさん 2017-07-23 15 05 48 んいや?ジム好きだから援護するぞ、ゴッドやライザーにはそれぐらいの力があるだろ?違うのか・・・?・・・だめだ、最近強機体尽くめだ・・・。おのれランクマ!雰囲気重いんだよ!! - 名無しさん 2017-07-23 16 49 08 他力本願すぎて草 ランクマで低コスト出してそう - 名無しさん 2017-07-23 19 08 01 結果を出せば文句はないんだが、それは選択時にはわからないし、毎回好調というわけにもいかないだろうから、不興を買う可能性は他より高くなるかもね。 - 名無しさん 2017-07-23 14 55 26 掃討は無理でも、他のモードなら自分のディンは大体いつも代ダメ2500、4落ち、占拠3くらいでトップ3入りしてるし迷惑はかけてないと思ってる。選択時?そんなとこで諦めるヤツの事など知らん! - 名無しさん 2017-07-23 15 12 29 4落ちは草、それなら500コスト乗って2落ちに - 名無しさん 2017-07-23 15 23 25 抑えた方がマシ - 名無しさん 2017-07-23 15 23 46 最初の決定段階でそれ分からない。結果論は意味ない - 名無しさん 2017-07-23 15 28 37 コスト低い方が多くスコア入る機会もあるんだから、その上でトップ3とか言われても微妙な気分になる - 名無しさん 2017-07-23 15 29 25 たまにジンなどに乗るが裏取りした後参加すると総合一位になっていたりするからなあ - 名無しさん 2017-07-23 20 34 40 ゴミスコアじゃねぇか! 俺のリックドムさんでも与ダメ3千はいくぞ! - 名無しさん 2017-07-23 15 41 35 ディンは中継向け、ドムはメインバズとかいう戦闘向け、察しろ・・・ - 名無しさん 2017-07-23 16 51 22 ディンの急襲なだけで リックドムと同じぐらい戦闘できるぞ ショットガンとミサイルがかなり優秀 - 名無しさん 2017-07-23 19 05 23 死にすぎ…与ダメ被ダメ比も真っ赤かじゃん。選挙も汎用機レベルだしリスポン時間考えたら余裕で足引っ張ってますわ。 - 名無しさん 2017-07-23 15 44 30 占拠3ならディンじゃなくてもできるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-07-23 16 15 04 この書き方なら枝主じゃないと思うぞw - 名無しさん 2017-07-23 20 27 55 捨てまでは思いませんが低PLが来たと思います。 それでPL20後半だったら怒り心頭でございます。 - 名無しさん 2017-07-23 15 18 47 占拠と拠点破壊意識してるならまぁ・・・。修正直後はそういう人も結構いたが今使ってる人で活躍してる人見たことないからテンションは下がる - 名無しさん 2017-07-23 15 23 29 最高速度はトールギスと同じくらいで検証でブースト効率は全機体で一位だったはず - 名無しさん 2017-07-23 15 33 05 ディンが好きなのなら話は別だけど、そうじゃないならラゴゥやバクゥの方が厄介だし制圧もしやすいよ - 名無しさん 2017-07-23 17 02 19 高コス無強化使うよりは全然マシだよ - 名無しさん 2017-07-23 18 57 21 見に覚えのない事でメッセ貰ったんだが、どうやって通報したら良いんだろうか? - 名無しさん 2017-07-23 14 30 07 そのメッセージの上でオプションあたりだったと思うが大した事ない内容で通報すると自分がブラックリスト行きだぞw - 名無しさん 2017-07-23 14 34 03 ありがとうございます!中傷用語が入っているので、まあ大丈夫でしょう。 - 名無しさん 2017-07-23 14 38 41 本当に身に覚えないのか?知らぬうちにやらかしてないか? - 名無しさん 2017-07-23 14 48 17 そうですね、掃討戦で~と書かれているのですが、どの行為がそれに当たったのか、全く覚えが無いです 。本人が見てるかもなので詳しくは書けませんが。 - 名無しさん 2017-07-23 15 00 55 ワイこの間見知らぬ人からメールをもらう。ワイにも初めてファンメが!?と喜んだらバトネクユーザーですらないどこかの国の人やった・・・ - 名無しさん 2017-07-23 15 48 59 hey!(よく使う言語アメリカ) - 名無しさん 2017-07-23 20 10 57 hey!は自分も今まで全く届いたことなかったのに一月で3人から送られて混乱したよw - 名無しさん 2017-07-23 20 20 37 最近多いね、トロフィーみてなんのゲームもしてなかったら通報してる - 名無しさん 2017-07-23 20 45 28 唐突にウイング(素)で出撃したくなってしまった・・・。ウイングを見過ぎた・・・! - 名無しさん 2017-07-23 14 10 41 リアルタイムでしか見てないけど唐突に使いたくなってeXで完成させて、フル強化してのってたで。戦果は並みがあるけど楽しかった(遠い目) - 名無しさん 2017-07-23 20 48 13 ようやくユニコーン5枚か、多分これ以上は出ないだろうしミッションとランクマ報酬でEX5枚になるからそっちで作ろっと - 名無しさん 2017-07-23 14 02 28 ユニコーンはプラン必要ないし良いと思うよー。でもちゃんと考えて。現環境じゃFAZZやフルクロスとビーム効かない勢が多いってことを。 - 名無しさん 2017-07-23 14 05 05 こっちは20戦で一枚も出ないから羨ましいなw - 名無しさん 2017-07-23 14 35 09 ファッ!?今回の復刻は出やすい方だと思ってた自分の認識が・・・! - 名無しさん 2017-07-23 14 42 20 万死のプランとサイコフレーム全然出ないわ。ぶっちゃけライザーの時より出てない。あとサイコ使う機体大杉。3スタック以上あって売ろうか迷ってたこれがもう10個しかなくてLV6作れない.... - 名無しさん 2017-07-23 13 32 50 自分はバンシィに値する、と可能性の獣(意味深)がどちらも機動2にできた・・・ライザーはlv2、シナンジュは完成以降でてこない・・・!! - 名無しさん 2017-07-23 13 55 02 こっちはまずそもそも設計図がでねぇ、60回出撃すりや前のキャンペーンは揃ったのに今回はまだ未完成、シナンジュなんかはまだ3つしかない・・・、設計図はもっと苦行だろうね、がんばれ!決意を抱き続けるんだ・・・! - 名無しさん 2017-07-23 14 10 38 こっちは前キャンペーンで3つ揃えるのに150以上かかったから前回が運が良かったんじゃないかw - 名無しさん 2017-07-23 14 37 29 イベント前にユニコlv6、シナンジュlv6、バンシィlv4だったけど。バンシィのプラン3枚しかでてねぇ・・ - 名無しさん 2017-07-23 14 47 12 ハハハハハッザマァみろぉ!(レベ6プラン手に入らないことによる八つ当たり - 名無しさん 2017-07-23 14 53 06 初心者に強機体を勧めるのはあまり良くないことだと思うんだ。まだ操作に慣れてない初心者が強機体使ったら基礎が出来なくなると思うんだ。 - 名無しさん 2017-07-23 12 59 49 そこの所は人それぞれ考えがあるからなー。強機体に乗って流れや環境に慣れろって話も分かるし、BRバルカンとかで基礎をきっちり練習しなさいってのも分かる - 名無しさん 2017-07-23 13 09 50 だから!今の内にエールストライクで!ドムで基礎を学び、フリーダムや百式で更に基礎を学ばなければいけないんだ! - 名無しさん 2017-07-23 13 55 50 人それぞれ考えがあると思うな、基礎以上の事を求められて動きがゆがむ人も居るし - 名無しさん 2017-07-23 14 03 43 それが誰にわかる!わからぬさ!誰にも!!!! - 名無しさん 2017-07-23 14 09 06 0kill4落ちの初心者から訓練機やキャンペーンばかり乗って得意機体なら平均2位前後になったから相性がいい機体ならなんでもいいんじゃないか - 名無しさん 2017-07-23 14 42 02 たまには運営を讃えてみるテスト。オーライザーがトランザム状態の時にマップ丸見えなとこは芸が細かい。 - 名無しさん 2017-07-23 12 04 18 エグザムシステムの時にエグサムシステムスタンバイって言ってくれるところ、え?DX?あれはデラックスっていうパチもんだから・・・(震え) - 名無しさん 2017-07-23 12 07 04 ※ティファはガロード専用です・・・無理にティファに音声頼むと棒読みで怒気含まれた声が飛んできます - 名無しさん 2017-07-23 13 56 36 DX(量産型)アカンこのままじゃ星が滅ぶぅ! - 名無しさん 2017-07-23 14 17 05 バルバトスのアクションなんかはバーサスよりこっちの方が好きよ。で思い出したけど、ルプスみたいな出撃時も特殊ってパターンは他に増えないんだろうか - 名無しさん 2017-07-23 12 14 55 デビルガンダムが実装してくれれば、地面から、後々実装するであろうシュピーゲルなら影から出現てきな・・・? - 名無しさん 2017-07-23 13 57 23 マスターの作り込みの節々に愛情を感じる。めっちゃGガン好きだろ!(ナカーマ) - 名無しさん 2017-07-23 12 54 11 マスター「答えよ!流派東方不敗は!」 ゴッド/シャイニング「王者の風よ!」 マスター「全新!!」 G/シャ「系列!!」 「天破侠乱!!見よ!東方は赤く燃えているぅぅぅ!」がタックルで出来るのがいいよね - 名無しさん 2017-07-23 13 59 08 今回のuc三連星はランクマ15ブーストなのか・・・、最近ランクマ多い・・・、多くない?ノーマルマッチで息抜きしたいなぁって思ってるの俺だけ? - 名無しさん 2017-07-23 11 53 00 今更な話だな - 名無しさん 2017-07-23 11 54 48 最近じゃなくて1年以上前からもうこのペースなんだが - 名無しさん 2017-07-23 11 58 52 まじすか、二周年を境になんかもっといい案考えてくれると嬉しいのにな - 名無しさん 2017-07-23 12 01 10 運営「ランクマが加速する・・・!」(隔週開催) - 名無しさん 2017-07-23 12 14 22 しかしまあ考えても見ろよ、ランクマッつー事は必ずランクマ機体がくる訳で、一か月に一回は確実に新機体きてるんだぜ? すごいと思うけどな。 - 名無しさん 2017-07-23 12 21 04 月に2機は増える今のペースは十分なもんだとは思っている。なんというか、ランクマで1番のやらかしはランクマッチっていう名前じゃないかな。出撃任務やらでよかったんじゃないか - 名無しさん 2017-07-23 12 25 47 オンラインゲーム全体に言えることだが常識ない奴多いな - 名無しさん 2017-07-23 11 12 00 うん。特に長期休暇の時期にオンゲなんて色々と悟っていないとしんどい思いをするだけだねえ - 名無しさん 2017-07-23 11 15 38 そんな時期に2周年重なってプレイ機会増えるんだから難儀だよねえ - 名無しさん 2017-07-23 11 36 22 まぁそりゃ猿に退化した人やキッズとかが多いからやろ。一番平和的なのはPS○2やDD○Nみたいな協力して巨大モンスターを狩るタイプのオンラインゲームなのかも知れない。 - 名無しさん 2017-07-23 11 16 45 ハチミツください - ゆうた 2017-07-23 11 19 45 しっぽきって - 名無しさん 2017-07-23 13 56 02 お前の若い時の事考えてもみろよ、小中高の時、常識なんてあったか? 年齢制限なんてないんだから、そういうのいるの当たり前だわな。 - 名無しさん 2017-07-23 12 23 07 イカやりはじめて改めて思うが、切断する奴はどのゲームにも関わらずいるんだね。しかもイカは部屋解散にならないから4対2とかになってエグい - 名無しさん 2017-07-23 10 35 52 無印は人数減っても終わらなかったからそんな感じになったな、バトネクも人数差に応じてバフ付与で続行して欲しいって聞いた事あるけど、どっちがいいのかなぁ(切断する奴がいないのが一番いいんだろうなぁとは思う) - 名無しさん 2017-07-23 11 15 44 やたら無強化多いなとな思ってマッチヒストリー見たら10回連続で味方に無強化いたんだけど、しかも全員4落ち以上とか洒落にならないよマジで - 名無しさん 2017-07-23 09 52 15 強化具合見れなかったような? - 名無しさん 2017-07-23 09 56 35 とってつけたみたいになっちゃうけど味方に無強化いるとに結構悪い印象強いから覚えちゃうんだよね - 名無しさん 2017-07-23 10 03 19 一番最初で見れるしお見合い画面でも見れるだろ 後試合中のリザルト - 名無しさん 2017-07-23 12 09 43 マッチヒストリーから確認できたっけ? ってツッコミだろー - 名無しさん 2017-07-23 12 18 21 マッチヒストリーからも確認できるように改善してほしいよね - 名無しさん 2017-07-23 12 29 18 アンケートでバンブラビが1位とかネダだよな?(汗) - 名無しさん 2017-07-23 09 51 30 訂正【ネダ】→【ネタ】 - 名無しさん 2017-07-23 09 52 00 ヅダ「呼ばれた気がした。」 - 名無しさん 2017-07-23 10 33 50 ライザー「ハンブラビ君を推薦しまーす!」 ヘビア「ワタシモー」 ユニ「ボクモー」 FAZZ「オレモディスwwwww」 →ハンブラビ「・・・(ぐすっ)」 - 名無しさん 2017-07-23 14 02 43 やっぱ無強化いるとダメだな、ろくな活躍しないの多すぎる - 名無しさん 2017-07-23 09 35 34 そんな君に愚痴&不満板を推奨しよう。 - 名無しさん 2017-07-23 09 39 45 だが断る - 名無しさん 2017-07-23 09 40 21 oh! - 名無しさん 2017-07-23 10 08 51 "だが"要る? - 名無しさん 2017-07-23 13 57 02 君はもう少し世を知ったほうがいいと思う…(白目) - 名無しさん 2017-07-23 15 17 27 PL29で最多出撃機体の欄にザクⅡしかない人が居たんだが何者? - 名無しさん 2017-07-23 08 47 00 縛りでしょうね。 - 名無しさん 2017-07-23 10 35 11 ザクの操縦しかできないザク特化型だよ。他の機体使うよりザクを使った方が強い・・・。ザクはガンダムタイプにすら勝ったんだぜ? - 名無しさん 2017-07-23 14 04 20 ハンブラビガアンケートデ1位ヲアラソッテルッテドウイウコトデスカ - 名無しさん 2017-07-23 08 26 20 俺の画面では百式が一位だからセーフ - 名無しさん 2017-07-23 08 39 12 ライザーは「本当に初心者にオススメするの?」って思うんだけど俺がおかしいのか? - 名無しさん 2017-07-23 10 54 11 まーた今日も勝ち試合切断されたんだけど!!!!!! 運営さんここ見てるんでしょ?切断ペナルティもっと厳しくしてくれよ!勝ちを負けにされんのはばかばかしくてもうムリだわ! - 名無しさん 2017-07-23 06 22 07 切断ペナルティを厳しくすると、ゲームをプレイして貰えなくなります。すみませんが保留にしてもらいます・・・・。と言って来そうだから怖い。ここの運営・・・。個人的に切断したら100%から70%に減少してもいいと思ってる。更に試合自体は無効にならない方式で - 名無しさん 2017-07-23 07 11 21 追記:70%まで減ればランクマにも参加できないから迂闊に切断できないし、要望に「ペナルティ酷すぎません!?」と切断厨が騒いでるんだろうなぁと思うとゾクゾクするんで - 名無しさん 2017-07-23 07 12 10 迂闊に・・・・、切断魔の多くはステータス下がってる奴なんておらんから「魔」何だぞ!。 - 名無しさん 2017-07-23 08 28 30 履歴見ても切断者自体が0人だ。何が違うんだろうな - 名無しさん 2017-07-23 07 58 00 サービス開始当初から問題になってる事だから、やっぱり思うのは判断が技術的に難しいんじゃない? 故意か事故かがさ。 - 名無しさん 2017-07-23 11 49 11 終始劣勢でずっと撃墜されてたけどみんなで頑張ってドローに持ち込むと達成感ある - 名無しさん 2017-07-23 04 15 39 昨日、俺がリスポした瞬間に残ってた味方ヤられてタイムアウトしたw俺はドタイに乗ってふわふわ - 名無しさん 2017-07-23 08 33 24 さっきみんなFA-ZZに乗る雰囲気だったんで初乗りで乗ったんだが勝ててしまった。相手からしたらさぞ面倒なことだったんだろうなあ。 - 名無しさん 2017-07-23 02 21 20 脱がすまで大変+ミサイルの雨 たまんねぇな! - 名無しさん 2017-07-23 02 41 21 速報:シナンジュはイメチェンしたら美少女だった!? - 名無しさん 2017-07-23 01 29 18 酸素欠乏症で頭がイカレタか。 - 名無しさん 2017-07-23 01 34 54 アムロ、これを持って行って早速ガンダムに取り付けるんだ!これはジオン共も驚くぞ!・・・今まで相手にすらされないシナンジュ(地味子)がイメチェン(調整)して美少女(人気者 強い)になったってこと。MS少女とかあるじゃん。後は下枝ネタ - 名無しさん 2017-07-23 01 45 59 FA-ZZのミサイル垂れ流しのせいで、掃討中ノーロックでも気が抜けんへん。 - 名無しさん 2017-07-23 01 23 48 なんか掃討戦でゲージゼロになると突然ラグくなる奴いるなあ。今のところ格闘機ばかり見るんだがやっぱり意図的なもん?掃討戦のバグ多いからよくわからんのだが - 名無しさん 2017-07-23 01 09 43 ラグと格闘機は相性が良い。よろけと判定がガバガバになる(顔真っ赤) - 名無しさん 2017-07-23 01 21 28 そりゃ急にラグくなるんなら意図的だろうな。実況者に多い傾向だけど夏休みだからなぁ…この時期はラグとKIDSとの精神的な戦いよ - 名無しさん 2017-07-23 01 50 58 まぁ、良く攻撃曲がってるよなとは思う!俺の当たらない奴とは大違いw - 名無しさん 2017-07-23 08 38 21 数が多いライザー地雷率が高いのは当然としてニューの地雷率ヤバすぎ。このランクマの掃討戦でまだ活躍してる奴みたことない。てか未だに掃討戦で850使う奴いるんだな。無知すぎるw - 名無しさん 2017-07-23 01 07 29 装甲3は掃討戦だと気休めにもならないからなあ。そもそも700コストは基本的に機動2のほうが強いからね。 - 名無しさん 2017-07-23 01 24 34 そもそも掃討で装甲使う奴はちょっとノー足りんだな。0合戦になったら装甲などほぼ無意味って分かるだろうに。装甲3とか使う奴はもう救いようがない。復帰時間長すぎるのを知らないんだろうなあ - 名無しさん 2017-07-23 01 47 47 はえーハンブラビ人気なんやなぁ - アンケート 2017-07-23 01 06 33 さすがにネタじゃないかね。あれを他人にすすめるほど乗りこなしてる人がどれだけいるか。 - 名無しさん 2017-07-23 01 09 47 あくまで個人的な意見だが自分はどんなに好きな機体でも最低起動1にするまでは封印するけどおかしいかな? - 名無しさん 2017-07-23 01 01 19 装甲2以上までいかないと使わないかなあ。他人にもそうしろと言う気はないけど。 - 名無しさん 2017-07-23 01 05 12 スタダなら無強化でも出す。ランクマなら強機体は機動1、それ以外の機体は装甲2以上じゃないと出さないようにしてる。 - 名無しさん 2017-07-23 01 08 16 俺はどんな機体も装甲2にならないと実戦には出さない - 名無しさん 2017-07-23 01 22 36 俺も装甲2が出す基準になってるな - 名無しさん 2017-07-23 01 47 42 起動1とか微強化やん 微強化に封印とかおかしいぞ? 装甲 - 名無しさん 2017-07-23 03 34 40 装甲2以上でしか使用してはいけない - 名無しさん 2017-07-23 04 29 43 ほんと無強化様様だな - 名無しさん 2017-07-23 00 11 45 その無強化に点数負けてるフル強化はどうなのさ? - 名無しさん 2017-07-23 00 13 16 それはそいつが下手すぎるだけだろ - 名無しさん 2017-07-23 00 15 22 そんなの稀なんだよなぁ 結果出せてない無強化のが多いぞ - 名無しさん 2017-07-23 00 32 14 無強化のラグア率・・・ゴメン忘れて - 名無しさん 2017-07-23 00 38 23 勘違いしないでよね。無強化とロッキャンいたら手を抜くんだから。 - 名無しさん 2017-07-23 03 56 15 やる気無くなって捨てゲーと無強化がコスト低くてコスト差のポイントが多く入ってるだけ - 名無しさん 2017-07-23 04 28 15 どちらも動かせる程度のPSとして考えてると、無強化高コストと、フル強化初期機体がいたら、どっちがマシ? - 名無しさん 2017-07-22 23 00 26 追記:PS=プレイヤースキル - 木主 2017-07-22 23 06 02 問答無用でフル強化 - 名無しさん 2017-07-22 23 06 24 おk、ありがとう。 - 木主 2017-07-23 00 09 12 逆に聞きたい、無強化のメリットは? - 名無しさん 2017-07-23 00 03 42 何の話してるの?どっちがマシって - 名無しさん 2017-07-23 00 07 11 途中送信失礼、どっちがマシ?って聞いてるだけだよ? - 木主 2017-07-23 00 08 03 レベルにもよるかなぁ。20以上なら強化初、20以下なら無高。マスタリもふりきれないし、モジュールも揃えてないだろうしね。 - 名無しさん 2017-07-23 00 17 23 逆だった - 名無しさん 2017-07-23 00 23 36 そっか、レベルもあるかぁ。意見ありがとう~。 - 木主 2017-07-23 00 29 26 そりゃ前者だろう、後者でも機体によるけど500以下ではないな - 名無しさん 2017-07-23 00 35 04 なるほど、例えで700ライザーと300初期機体、どちらが味方に欲しいか考えると…(´・ω・`)意見ありがと~ん。 - 木主 2017-07-23 00 43 21 おいw木主が動かせる程度って条件入れたから問答無用でフル強化って書いたのにwwwその条件忘れないで再考してもそうなのか?www」 - 名無しさん 2017-07-23 02 01 11 ごめん、もうちょっと具体的に言って。 - 木主 2017-07-23 08 48 29 あ、300初期機体へのツッコミかな?フル強化初期のつもりで書いてたよ。初期300コストの事ではないよ。 - 木主 2017-07-23 08 59 30 いくら高コスでもさすがに無強化は無いな、下手すりゃボーナスバルーンになりかねないし - 名無しさん 2017-07-23 00 40 59 ボーナスバルーンになるようなら乗らない方がいいね。 - 木主 2017-07-23 00 44 42 25日以降の復刻でキュベレイ(ハマーン機)の調整もしてほしいわ 現状じゃ弱いすぎる、その証拠に今回のランクマでまだ一度も見てない - 名無しさん 2017-07-22 22 59 25 確かに少ししか見ないけど、その考えで言うとデスティニー、Ζ、ライザー以外は圧倒的に使用率ないと思うけど - 名無しさん 2017-07-22 23 10 09 確かに偏ってるよな しかしキュベは一時代を築いた機体だから余計にそう思う - 名無しさん 2017-07-22 23 29 30 何度か見たぞw - 名無しさん 2017-07-22 23 10 51 マジで!?相当な愛がなきゃ無理だわ - 名無しさん 2017-07-22 23 33 08 素ZZと一緒に650にして強化すればいいと思う - 名無しさん 2017-07-22 23 45 12 ZZのライバルなんだから同等の強さは欲しい - 名無しさん 2017-07-23 00 06 16 ジオンの亡霊が欲しい - 名無しさん 2017-07-23 00 08 19 今敵味方にいてビビった - 名無しさん 2017-07-23 01 32 09 ビルドファイターズの新機体、リバーシブルガンダムとか酷すぎるだろwリボンズ顔面トランザムだわ - 名無しさん 2017-07-22 22 40 25 バリスティックザクは滅茶苦茶バリってるんやろか? - 名無しさん 2017-07-22 23 12 36 2周年記念に全機体開放じゃなくexパーツ大量放出してくれないかな。そうすれば好きな機体だけフル強化出来るのに - 名無しさん 2017-07-22 22 22 04 なんだとぉフザケルナァ!新規がよって来ないじゃないか!このバカ者がぁっ!! - 名無しさん 2017-07-22 22 27 48 けどどっちかというとexパーツ大量配布の方が新規のためだよね。さすがに新規で初っぱなから課金してくれる人は少ないだろうし。少し様子見でやってみてこのゲームの泥率に絶望して結局新規さん増えないっていう未来が見える。 - 名無しさん 2017-07-22 22 35 04 おいバカ者!そのEXパーツだって設計図が一枚はないと意味ないだろぉぉぉ - 名無しさん 2017-07-22 23 10 38 じゃあ全設計図1枚無料で配布してそれからEXパーツをドロップするようにしよう(真顔 - 名無しさん 2017-07-22 23 34 13 まさかそれはまだキャンペーン来てないスクランブル、ウイングゼロ、マスターガンダムも配布って分けじゃないだろうな・・・・。やっぱりそうか!早速サブ垢の準備を進める!水色、あとに続け! - 名無しさん 2017-07-22 23 53 51 設計図だけドロップで、プラン無しで変わりにexパーツ大量放出なら初心者もokかな? - 名無しさん 2017-07-22 23 03 10 たまにはそれくらいのボーナス期間が欲しいね。 - 名無しさん 2017-07-23 00 49 19 掃討戦で自分が0.00になって復活して、降りてきてSFS乗った瞬間に味方落とされて負けになったんだけど、 時間切れでもないし復活もできてるし、負けポーズもしてるし、何で負けになったんだこれ、バグですか? - 名無しさん 2017-07-22 21 32 54 掃討戦はバグの宝庫なんだぜ。しかも、運営は全く修正をする気がないようだ。 - 名無しさん 2017-07-22 21 43 29 勝敗が決まっても10秒ほど待たされる時あるじゃろ。さっきリスポン後の無敵判定なかったわ - 名無しさん 2017-07-22 21 48 13 簡単に言えば同期取れてない - 名無しさん 2017-07-22 22 03 14 スタダの方が第3が出てきたり、中継周りの乱戦で負荷高そうなのに、掃討戦の方が同期ズレやラグが多発するね。 - 名無しさん 2017-07-22 23 17 51 やはり時代はシナンジュのようだな 天国視点で味方の動き見てたが、FA-ZZ・フルクロス・素ダブルオー達を相手にバズだけで一掃 上手い奴が乗ったら手がつけられんな - 名無しさん 2017-07-22 21 29 09 おう、それ以前のシナンジュの前で同じこと言えんの?一生ユルサン!(笑) - 名無しさん 2017-07-22 22 05 51 追記:てかシナンジュあれだよね?学校にいる地味子だったのが彼氏できて張り切ってイメチェンした結果美少女になってたやつだよね?許さねぇ! - 名無しさん 2017-07-22 22 06 40 シナンジュが…美少女…だと!? - 名無しさん 2017-07-22 22 10 32 そうじゃないか!見向きもされない哀れな700機体だったのが今やいろんな人に気に入られている。さっき言った彼氏云々は兎も角、クラスで一気に人気者になるやつじゃないか!・・・だがそれも奴らに見つかればシナは穢れてしまう・・・。たった一つの機体だ。無くすなよ - 名無しさん 2017-07-22 22 22 08 穢れてしまう・・・無くす・・・つまりシナンジュは処j(爆散) - 名無しさん 2017-07-22 23 15 26 キラ「やめてよね。シナンジュは僕のよm」 ラクシズ「キラ様?(ゴゴゴゴゴォ」 - 名無しさん 2017-07-22 23 48 47 それシナンジュが強いと言うより相手の中身が酷過ぎるだけでは‥‥ - 名無しさん 2017-07-22 23 35 42 掃討戦で敵のど真ん中にリスポンさせんなよ - 名無しさん 2017-07-22 21 23 53 あの愚痴版・・・イラついてるのは分かるけどマナーは守ってくれ - 名無しさん 2017-07-22 21 34 40 索敵出来てないと居ないものとして判断されるんだっけ。ステルス状態だと敵が目の前に出てきた、なんてのを聞いたことがある - 名無しさん 2017-07-22 21 38 32 俺も有ったなー・・・。リスポン直後左下から敵が撃って来てボタンを押しても反応する前に当たった。リスポン直後って反応悪く無い? - 名無しさん 2017-07-22 21 51 54 リス時に反応悪いんじゃなくてにSFSに乗ってるからだな - 名無しさん 2017-07-23 00 01 48 最近掃討戦は敵の体力を7割ぐらい削ったら味方に任せて別の敵に標的を変えるという戦い方をしていたから撃墜数とスコアが全く伸びずに与ダメ1位になることが多い。これって勝利に貢献してると言えるのだろうか? - 名無しさん 2017-07-22 21 22 29 してるんじゃね?掃討戦は終盤、敵HPを均等に減らすのが大事だし。 - 名無しさん 2017-07-22 21 32 58 どうかな?リペられれば意味が少なくなっちまうし、落とさなきゃコスト減らないし、一時的な枚数有利も作れない。仕事してないとは言わないが、やっぱりきっちり落としきるってのは大事だよ。落とさなかったせいで味方損壊してるかもしんないし… - 名無しさん 2017-07-23 02 05 36 全然機体の設計図がでない・・・、なんでだろ? - 名無しさん 2017-07-22 21 13 59 きとう戦←なぜか変換できない。 - 名無しさん 2017-07-22 21 09 36 え?亀頭戦? - 名無しさん 2017-07-22 21 11 41 嘘つき・・・(透明腕で引きちぎる音) - 名無しさん 2017-07-22 22 31 25 そうとうせん、やぞ。しかしエッチな子やな〜なんや亀頭戦って… - 名無しさん 2017-07-22 21 15 47 あれか○頭責めか - 名無しさん 2017-07-22 23 13 09 小学生かな??かわええなw - 名無しさん 2017-07-22 21 46 32 掃除も親任せだろうから怪しい本はちゃんと隠しとけよ - 名無しさん 2017-07-22 22 08 24 帰投戦?新しいルールかな?(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-07-22 22 14 49 祈祷戦もあるぞ、味方ガチャ的な意味で(白目 - 名無しさん 2017-07-22 23 16 46 まずは板のコメを見ておこう。そっから記憶して、言葉を覚えればいい!流派東方不敗(りゅうはとうほうふはい)はそれからだ! - 名無しさん 2017-07-22 22 29 28 ふいんき(←なぜか変換できない)読めよ。 - 名無しさん 2017-07-22 23 17 26 本来はふいんき何て読まないから当たり前だけどな。「ふんいき」ね - 名無しさん 2017-07-23 00 05 48 やめてやれよ。頭の悪い子にそんな事言っても理解出来ないだろ!頭が悪いって気付いたら酷だよ、酷。 - 名無しさん 2017-07-23 00 10 22 何故か変換できない、のネタといえばそれだろう。何を煽りまくっているんだ - 名無しさん 2017-07-23 00 17 26 XXハンター渡辺ゆうき君生きとったんかワレ! - 名無しさん 2017-07-23 01 03 42 掃討戦オーブで戦力0でバフがかかるまで、敵にダメージが入らない現象が発生したんだが、何このバグww。味方の与ダメが200、300とかwww動画録っとけばよかった。 - 名無しさん 2017-07-22 20 49 05 あー・・・あるある。全体がラグい時とか試合終了後に見たら全員与ダメ0 被ダメ0とか - 名無しさん 2017-07-22 22 30 21 Fb取るかステイメンまで待つか悩んだ末ステイメンを選んだけど、Fbの方が良かったなーって思い始める今日この頃。 - 名無しさん 2017-07-22 19 29 21 配信されたGジェネRE・・・やること無さ過ぎて辛い・・・・ - 名無しさん 2017-07-22 19 17 05 GジェネFRよりつまんないわ・・・やっぱりGジェネは四角ますでやるもんだけどスマホじゃ難しいんだろうなぁ - 名無しさん 2017-07-22 21 36 05 ねー・・・。デビルガンダムが使えるといいなぁ・・・。第二形態は無理あるのわかってるから言わないけど。キョウジ兄さんも解禁して・・・! - 名無しさん 2017-07-22 22 07 29 味方内に実弾機体いなかったら率先して自分が実弾選んでるけどこれでええよな? - 名無しさん 2017-07-22 19 09 03 ああ、いいセンスだ!・・・やっぱりゴッドガンダム、シャイニングよりもルプスの方がいいんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-07-22 19 14 05 ボス、こんなところでなにやっているんだ? - カズヒラ ミラー 2017-07-22 19 21 06 勝ちたいならそれでいいんじゃないかな?それで楽しければだが。俺は何があろうとマスターしか乗らん楽しすぎて仕方ない - 名無しさん 2017-07-22 19 15 00 東方不敗マスター・アジアァ!覚悟ォォォ!!!!! - 名無しさん 2017-07-22 19 15 42 ナメるなよ、すでに東西南北中央不敗だ - 名無しさん 2017-07-22 19 18 22 ッッ!ならば、ガンダムファイトォ!!!! - 名無しさん 2017-07-22 19 23 55 ※雑談版で愚痴を書くのはやめましょう。問答無用で封鎖されるぞ - 名無しさん 2017-07-22 18 55 27 このまえ掃討戦でこっちの勝利後なかなか画面が切り替わらんなーって思ってると画面に敵の犬が走り回ってるのが映った…しばらくしてこっちの勝利で終わってんけどあの犬どうなったんやろ… - 名無しさん 2017-07-22 18 17 39 ただの野良犬だ、気にするな。 - 名無しさん 2017-07-22 20 32 27 誰だハンブラビに票を入れたやつはw - 名無しさん 2017-07-22 18 04 40 フッフッフ。誰だと思う・・・?この私だぁぁ! - 名無しさん 2017-07-22 18 57 26 お前だったか - 名無しさん 2017-07-22 19 09 13 復帰勢へのオススメ機体でハンブラビに結構票が入ってて草 - 名無しさん 2017-07-22 17 54 20 みんな結構鬼だねww かと言って、BD1やライザー勧めるのは過保護な気もするけどな。他の機体使わなくなりそうw - 名無しさん 2017-07-22 17 57 16 普通と言われるような700が居ないからねぇ・・・。シナンジュは強くなりすぎたし。フリーダムは扱い難いし。百式かな・・・ - 名無しさん 2017-07-22 18 12 18 新機体となるけど、ガンダムシュピーゲルとか良くない?デスサイズやブリッツみたいな透明化、ゴッドシャドーみたいな残像(分身)、一発ダウンがないけどかなり速い・・・さらに格闘も時間がかからない・・・みたいな - 名無しさん 2017-07-22 18 03 14 ガンダムシュピーゲル(コスト650 格闘機) メイン:クナイ(2発でよろける 威力は70 弾数20)動き止まる サブ:バルカン(強バルカン) 特1:シュツルム・ウント・ドランク 特2:透明化 格闘 前:蹴り N:トンファーでの殴り 横:トンファー切り上げ 下:ネット弾で吹き飛ばす タックル:地に叩きつけてから4回蹴る スキル:DG細胞 ゲルマン忍者(分身出現and速度上昇andレーダーに映らない) - 名無しさん 2017-07-22 18 07 52 いじめの延長線で学校の生徒会長にしてしまうやつですな。 - 名無しさん 2017-07-22 19 26 28 いんや?一位争ってんのはシナンジュと百式だよ - 名無しさん 2017-07-22 20 03 12 FAZZにヤられる度に、今回コイツを取っておかなかったことをとてもとてもとても後悔する。素00・fbの時じゃなく、今回走っておくんだった… - 名無しさん 2017-07-22 17 44 59 俺はFbを強化したかったよ! 仕事の都合が悪くて無念だったさ! - 名無しさん 2017-07-22 17 47 33 あぁあぁぁ……そうだ!!毎回課金すれば済むことじゃないかっ!!(洗脳完了) - 木主 2017-07-22 17 49 26 今回は課金できんのか? - 名無しさん 2017-07-22 17 52 08 「FAZZ?ZZあるし、ランクマストレス溜まるからいらねーやww」…みたいなことを考えててスタダ中に課金しなかった…畜生!!もっと早く性能が分かっていれば…叶わぬ願いか… - 木主 2017-07-22 17 55 29 自分はFAZZにそこまで興味湧いてない。触って強いとは思ったけどZZ自体好きじゃないんで・・・。ユニコーン復刻の時に2000円ぶち込んだだけだよ・・・?ゴッドは好きだから機動2まで取ったけど - 名無しさん 2017-07-22 18 10 10 まだいけるぞ! 時間はすごくかかるがな! - 名無しさん 2017-07-22 18 32 46 そこまで後悔するというならEX使えばいいんでない? - 名無しさん 2017-07-22 19 15 40 なぜ君達はEXパーツを数十個ある前提なんだ - 名無しさん 2017-07-22 20 07 51 どういう使い方しようがその人の勝手だが、俺に言わせれば本当に必要なときのために温存しておかないほうが不思議だぞ。 - 名無しさん 2017-07-22 20 15 32 おのれ!フルクロスを機動1にしたことを悔いてないんだからなあ! - 名無しさん 2017-07-22 20 42 12 たいていの人は使う機体ある程度限られてくるだろ?そんなポンポンEX使う機会があるのが不思議で仕方ないわ。 - 名無しさん 2017-07-22 20 52 24 今回のランクマ掃討戦っていままで以上に、勝敗が確定した後から終了までの時間が長いことが多い気がしますが皆さんどうですか?そして不安定なことが原因なのか切断によるものか、わかりませんがそのタイミングで無効試合になるという。 - 名無しさん 2017-07-22 17 32 48 そういえば今回全くそれが起きてない。以前はそういう時がいくらかあったなと言われて思い出した - 名無しさん 2017-07-22 17 40 23 無効になるときは待ちきれず切断する奴が出るから - 名無しさん 2017-07-22 21 01 51 ここのwikiのトップページ見てたら何も操作してないのに唐突にACVDのwikiに飛ばされてびびった - 名無しさん 2017-07-22 16 07 05 木主の身体が無意識に闘争を求めていた...?よっしゃAC6発売も間近だな - 名無しさん 2017-07-22 18 47 37 今回のランクマnextボーナスが激絞りなんだけど、みんなはどう? 開始から毎日6回ぐらい出撃してるけど、発動はまだ3回だけだ… - 名無しさん 2017-07-22 15 55 45 いつも通りだなぁ 気のせいじゃね? - 名無しさん 2017-07-22 16 45 24 運ないな。ちゃんとエンブレム取得してるか?自分でも4回に一回ぐらい出てるよ。あと支給が無くなるとかなり出やすくなるねw - 名無しさん 2017-07-22 17 09 08 アンケート見る分に, 閉鎖希望も結構多いんだな. まあ管理人いる状況でこれだけ板がすぐ荒れるから閉鎖希望の気持ちもわからんでもないけどな. 飼育員のいない動物園は危なすぎるし... - 名無しさん 2017-07-22 15 44 37 閉鎖しないとID晒すやつとか暴言・愚痴をここで書くとかが出てきそうで怖い - 名無しさん 2017-07-22 15 54 47 管理人がいなくなれば無法地帯になるだろうなあ見やすい集団で叩きやすいwikiになるだけだとおもうわ - 名無しさん 2017-07-22 16 38 42 匿名でやるTwitterかな - 名無しさん 2017-07-22 16 44 46 2,3回とかで超厳しいとか言われても・・・高ゲインでやってるのかもしれんが通常で最低でも6回は出撃しないと話にならん - 名無しさん 2017-07-22 15 20 13 まあ無課金で勝ちたいならそのぶんpsがいるわなー - 名無しさん 2017-07-22 15 32 52 このゲームは新規のライトユーザー(1日2、3回出撃)に超厳しいです。キャンペーン中に設計図が集まりません。DXは5枚獲得できましたが、今回はシナンジュが1枚のみ。ランクマ中機体ブーストは0RPでキャンペーン機が開発出来るRPまで貯まらず、次回のランクマも機体ブースト0RPとなり、悪循環が続いて、キャンペーン機が手に入りません。EXパーツを使って、キャンペーン機を開発して悪循環を絶ったほうがよいのでしょうか?EXパーツは噂の2周年にとって置くべきなのでしょうか?無課金でやってるんですが、そもそもそれが駄目なんですかね? - 名無しさん 2017-07-22 14 52 23 無課金でも朝夜の6回は出撃できるだろ。無課金でやってるのなんて大量にいると思うぜ。俺も基本は無課金でどうしても欲しい機体が出てきたときだけ課金してる - 名無しさん 2017-07-22 14 59 22 新規です、参戦数も多くなく、課金もしません。で無料で遊ぶとなればそりゃあいくらか耐える時期は出てくるよ。復刻はこれからも続くわけだし、焦ってEX消費するよりのんびりやっていくしかないんじゃないか? 次回ちょいとRP取得増えたところで大して何も変わらないだろう - 名無しさん 2017-07-22 15 01 13 EXは自分が好きな機体が出るまで貯めておく、というやり方もあるぞ - 名無しさん 2017-07-22 15 02 11 キャンペーン終了まで設計図集めて、揃わないようならEXパーツ使って開発で強化は諦める。ランクマのブースト機体メインに開発。 - 名無しさん 2017-07-22 15 02 23 せめて新規さんにライザー(汎用) ルプス(格闘) Zガンダム(急襲) デュナメス(支援)と扱い易い機体を配布してあげればねぇ・・・あ、この四機(訓練機)とか付くやつなー - 名無しさん 2017-07-22 15 09 37 コスト戦が荒れるな - 名無しさん 2017-07-22 16 14 31 あー・・・確かに。じゃあこうするとどうだ!ダブルオーライザー(訓練機) コスト600 汎用 メイン:威力100 5発 サブ:25 20発 特1:威力400 リロ10 特2:二回から一回に変更 - 名無しさん 2017-07-22 17 57 01 キャンペーン機を1機位は初期配布するのありかもね。友達誘っても、ガンダム開発前に引退してる現状があるから。 - 名無しさん 2017-07-22 17 44 56 仕方ないよねぇ・・・。自分も今でこそ頑張ってるけど、ランクマ1の時にフリーダムとジャスティスの開発出来ない現実を知って一時期やめてたから・・・。今年(?)のお正月のイベントから復帰しました。 - 名無しさん 2017-07-22 17 59 16 確かに1日2,3回じゃあ厳しいかも。どうしても欲しい機体が有れば課金する位じゃないと。PS3だったたら尚の事(違ったらすいません)。初回キャンペーンだと1日6回やって何とか開発できると言ったドロップ率なのでそこんところ考えて今後どうするかってところですね。まずは常設機体を1機だけでも極める事が楽しむ早道かもしれません。 - 名無しさん 2017-07-22 15 20 56 ぶっちゃけみんな通る道だからなんともいえねぇw最初はデフォで出てくる設計図集めて作ればいいんじゃないのん?今はゲイツとか結構いい感じだよ。 - 名無しさん 2017-07-22 16 12 53 新規が入るには既に辛いからね、限定パーツとプランの二種が必要で新機体作れないからさ、常設でバスター辺りを作った方がいい。無課金については個人の自由だからどうでもいいけど運営は課金前提(プレイ回数や高ゲインやMG)で課金すれば強い機体の設計図やプランが手に入れやすくしてるだろうから無課金で続けるならその辺も理解してやるしかない。 - 名無しさん 2017-07-22 16 53 56 皆さん貴重なご意見ありがとうございます。キャンペーン機体を獲得するための出撃回数が少ないということが分かりました。平日は出撃回数を増やせないので、備蓄を購入し、休日に出撃回数を増やしてキャンペーン機体を獲得するよう調整してみます。 - 木主 2017-07-22 17 32 53 お財布と相談するんだぞー好きな機体のキャンペーンの時には課金とかな、俺はそうしてる。 - 名無しさん 2017-07-22 17 40 41 正直無課金で続けられるならそれでええのよー。備蓄を使うにしても、第3出現率が上がっている時とかそういうキャンペ時を選ぶんだ - 名無しさん 2017-07-22 17 46 34 アドバイスありがとうございます。正直、木を立てた時は「直ぐにやめろ」とか言われる事を覚悟してたので、アドバイスが嬉しかったです。暫くは継続できるモチベーションになりました、感謝。 - 木主 2017-07-22 19 17 08 ビーム武装しか持ってない機体達がFA-ZZのせいで軒並みご臨終なされてる現状どう思う? - 名無しさん 2017-07-22 14 37 08 喰らえっ!愛と!怒りと!悲しみのォォ!!!シャイニングフィンガァソォォォドッ!!!してるからそこまで・・・。味方にユニコーンがいるなら剥がすまで手伝ってやろうかって最近思ってる。 - 名無しさん 2017-07-22 14 39 36 実弾系が居なければ自分で使用して、実弾系がフルアーマーZZ、フルクロスを優先に狙うのは当たり前だと思うが - 名無しさん 2017-07-22 14 48 25 必殺!シャァァイニングゥゥフィンガァァー!!!!!→サイサリスからの核弾頭のプレゼント・・・ヤロー・オブ・クラッシャー!Gガンダム使って天驚拳でホ"ロ"ボジデヤ”ルゥ!!! - 名無しさん 2017-07-22 14 22 49 まぁ夏だしね、ちょーど花火見たくなる時期だしいいんじゃね? - 名無しさん 2017-07-22 14 38 47 核の花火・・・じゃと!? - 木主 2017-07-22 14 40 15 へ、きたねぇ花火だ! - 名無しさん 2017-07-22 15 10 26 フルクロスにPFマニュ射してくるユニコーンまだいるんだな、美味しいから歓迎ではあるけど。他を狙ったほうがよさそうな気がするけど、そうそううまくはいかないのかね。 - 名無しさん 2017-07-22 14 17 20 自分は影からFAZZをガト連してます。え?効かないwwww?別に、あのデブアーマーを破壊できりゃそれで良いんです。吹っ飛ぶから追撃は怖くないし - 名無しさん 2017-07-22 14 20 29 わかるww 装甲剥がれたらこっちのターンでやり放題だわ しかしフルクロスは装甲剥がれててもパージの可能性があるから迂闊に近づけんわ 横から - 名無しさん 2017-07-22 14 34 40 FAZZ「くそ、何て下品な攻撃だ・・・!」 クロスボーン「くっ・・・フルクロスが・・・持ってくれよ!俺のクロスボーンガンダム!!・・・(PF)セーフティ解除!この瞬間を待っていたんだぁぁ!」 - 名無しさん 2017-07-22 14 37 42 すいません、ルータが不調で再起動させたら出撃ステータスがダウンしてしまいました( ;∀;)一気に70台まで落ちてランクマに参加出来ないって言われるんですがこれってどうすればいいんでしょうか?普通の出撃だと人が全然集まらなくて・・・ - 名無しさん 2017-07-22 13 25 28 それでも普通の出撃をこなして80%まで戻すしかない - 名無しさん 2017-07-22 13 27 30 一気にステータス落ちるとかあるんか? - 名無しさん 2017-07-22 13 36 08 察してやれ - 名無しさん 2017-07-22 14 40 34 まず再起動してステ下がるって事はバトル中に切断したんだろうね。一気に下がる=切断してた - 名無しさん 2017-07-22 16 18 21 2回落ちたのか?それとも一度故意に切断してたのか? - 名無しさん 2017-07-22 14 00 28 70台だから3回だな。ルータの不調とやらで何度もおかしくなったんだとは思うが、2回まではテクニックとかぬかす類の輩が1回不調で切断になった可能性もなくはない。 - 名無しさん 2017-07-22 14 06 21 ステータスが下がるのはプレイ中の切断だからプレイ中に再起動したんだw。試合途中でルーターまで行って電源落としたのかな?それともPCからアクセスして再起動したのかな?どっちにしても凄く器用だねww - 名無しさん 2017-07-22 14 46 14 約10戦しないと10%回復出来ない。スタンダードだと下手をすると1~2時間に1試合出来れば良い方。残りランクマ約9日。 - 名無しさん 2017-07-22 14 55 20 やっぱりノーマルマッチだと人が集まりません。。。これ、ランクマが終わるまでお手上げ状態なんですね( ;∀;)備蓄買ったばかりなのにショックがデカいです。 - 名無しさん 2017-07-22 14 57 55 Twitterで募集つぶやけば?LV5獲得してプラチナ到達者どれだけ居るか知らないがやってくれるかもよ。後はお仲間集まるまで根気よく何時間も待つしか無い。 - 名無しさん 2017-07-22 15 07 19 ちなみに、ゲーム中に切断、出撃待機中に切断の2回は記憶しております。おかしいと思ってルータを再起動したらタイトル画面まで戻っていました。。。 - 名無しさん 2017-07-22 15 01 26 勉強になったのぅ。次からルータ環境変えるか、切断はやめような - 名無しさん 2017-07-22 15 34 35 切断厨or糞回線はさよならで - 名無しさん 2017-07-22 17 29 51 70って常習犯じゃん - 名無しさん 2017-07-22 16 00 17 まぁ木主の状況知らん人から見れば、切断厨って事になるわな。 BL入れられても文句言えないから、やっぱり環境は整えないとね。 - 名無しさん 2017-07-22 17 18 09 問合せしたら返信あったんですが、要はこちらから切り離された状態になったら10%下がるらしいです、復帰させるのはマッチを通常させるしかないとのこと。やっぱり今の状態だと通常マッチに入ってくる人はいませんよね。1時間待っても3人程集まっては消えてを繰り返してました( ;∀;) - 名無しさん 2017-07-22 18 36 32 ×通常させる、〇正常終了させる。皆さん、沢山のご意見ありがとうございました。今回のランクマ、諦めるしかなさそうです( ;∀;) - 名無しさん 2017-07-22 18 38 36 教えてください。ガード中の回避なのですが、相手はよくこちらのマニュ射中に回避で逃げるのですが、自分は逃げれません。ガード固められてる時は回避連打ですか?それとも回避長押しですか? - 名無しさん 2017-07-22 12 54 55 回避連打。でもps3だったり、相手か自分がラグいと無理。 - 名無しさん 2017-07-22 13 37 00 マニュ射中に逃げられるのはラグというか同期ズレの問題だと思う、自分がマニュ射中でも相手の画面だと恐らくマニュ射はじまる前とか弾速が遅くなってるとかそういう事だと思う - 名無しさん 2017-07-22 13 37 41 お二方ありがとうございました。ちなみに回避は緊急回避ですが連打ですか・・・してるんですが逃げれないけど逃げられる。 - 名無しさん 2017-07-22 14 20 00 最初の1発目がジャスガの場合、そのまま間を空けず連続ヒットであればガードの硬直がないままなので僅かでも射撃が空けば抜けられるってケースはあると思う。相手は通常のガードだったはず、ってものならお察しかもしれない - 名無しさん 2017-07-22 15 29 54 それ以外に以前から言われるマニュ射の精度問題かも。レティクルど真ん中でも外れまくると言う奴(実際画面見てもあさっての方向に弾が・・・)。だもんで余裕で回避出来る。 - 名無しさん 2017-07-22 15 26 57 FA-ZZのミサイルを中継地点の壁越しに敵に撃つの凄い有効。 - 名無しさん 2017-07-22 12 46 06 それやられたけどスゲーうざかったは。アーマーついてるときはビーム効かないし、二機で攻めたけど中継の壁利用して両方にミサイル撃ってきたり、FA-ZZかなり中継戦強いは。 - 名無しさん 2017-07-22 13 32 06 お台場のユニコーン腕と肘がもう設置されてます!気になる方はぜひ調べてみ - 名無しさん 2017-07-22 12 02 15 今日、久々にユニコーンで復帰したら、シナンジュ多くてPFかましてもパージで逃げられるし、ZZ攻撃しても強化装甲とやらでダメが入らないしで、戸惑いしかなかった。そして、あのDXという機体は産廃機という認識でよいのかな? - 名無しさん 2017-07-22 10 47 17 あれは産廃ではないよ、銃口補正が少し悪いのと他の700勢がいかれてきてるだけで - 名無しさん 2017-07-22 10 55 09 産廃ってほどじゃないが700の性能はないね。特一、特ニが使い勝手悪すぎる。 - 名無しさん 2017-07-22 11 11 12 シナンジュは強化されたからね。俺も久々にlv6シナンジュを乗ったけどかなり使い易くなってて暫くはこれで行くかと思ったw 700帯で最近一番乗ってるバンシィも強化してくれると良かったんだがなあ・・・ - 名無しさん 2017-07-22 11 43 08 前まで使わなかった癖に・・・ - シナンジュ 2017-07-22 14 42 22 シナンジュ相手にはPF→マニュ射は考えない方がいいよ。PFはパージさせるための囮。その後はバルカン撃って怯ませてからマニュ射せよ - 名無しさん 2017-07-22 14 41 53 C以外中継は全て自軍が占拠してて、敵はCに5機いる。この状況で無理してCに行く必要はないと思うんだが、みんなはどうする? 味方が1~2機ずつ突っ込んでは袋叩きにされて瞬殺されてて、結局負けてしまったから行く必要はないと思うんだが… - 名無しさん 2017-07-22 10 19 33 射程と誘導のある兵装持ちならSFSへの嫌がらせとか敵の散開を邪魔するためにC付近には行ったりする。突っ込みはしないね。 良い戦況を維持し続ければ勝つのだから無理に仕掛ける必要はないと思う - 名無しさん 2017-07-22 10 25 24 うーん、デイリーで撃破とかだと行きたくなるなあ。俺は今日30機撃破だから少しでも稼ぎたくなる気持ちはわかる - 名無しさん 2017-07-22 10 38 12 砂支援機やすぐに逃げれるデスティニーならちょっかい出すけど他では行かんな。行こうとしてる味方いたらいつも無理するなってチャット打つ。 - 名無しさん 2017-07-22 11 08 01 ワイはSFSでC上空をフラフラする。でもロックも攻撃もしない、相手が釣れるのを待つ。釣れたらSFSのブーストの限り他の中継へ逃げて囮する。 - 囮脳 2017-07-22 12 33 16 そういうときは敵拠点にいくかな。 - 名無しさん 2017-07-22 14 45 34 やっぱり無理しない方が無難だよね。 無理するな!チャット1回打ったけど、煽りと取られたのかみんな単機で突っ込んで行くから、仕方なく俺も行ったけどきつかったよ。中継4つ占拠してゲージも1000ぐらい有利だったのに、結局負けたんだよなぁ… - 木主 2017-07-22 15 44 04 現環境下で強い機体、弱い機体の基準ってどんなところで決まってるの? - 名無しさん 2017-07-22 08 08 03 一番は武装の性能じゃないだろうか。もちろんパラメーターやコストも要因のひとつだが特に重要なのは武装の質だと思う - 名無しさん 2017-07-22 08 39 50 高火力持ちや特殊防御や回避持ちだろうね、2つ以上あれば強機体といっても過言ではない。ライザーは攻撃付き回避あるしPS発動時は量子化と大半を1撃必殺するライザーソードと強機体と呼ばれる要素をほぼすべて持ってる - 名無しさん 2017-07-22 08 58 46 基準として見られるのは武装だろうね、一部の機体以外はメインサブ〈特殊攻撃、人にもよるだろうけど攻撃武装は火力と当てやすさとリロード、回避(攻撃付含む)系は回数とリロードがよく見られてるね - 名無しさん 2017-07-22 09 46 27 盤面対応力じゃないかな、中継戦 タイマン 乱戦 囮能力 ランナー性能 拠点破壊力 辺りの総合性能みたいな。それが何によって決まるかといえばやっぱり武装だね - 名無しさん 2017-07-22 10 14 50 せや!懺悔板を作ろうっ! - 名無しさん 2017-07-22 07 19 40 さぁ懺悔の時間だ! - 名無しさん 2017-07-22 08 03 16 シンアスカ「!?」 - 名無しさん 2017-07-22 10 28 45 キラ「サイ、ごめん。僕、頼りになるキャラでさっ!」 サイ「キラァッ!」 - 名無しさん 2017-07-22 14 17 05 昨日は、散々だった…。(俺の戦績が) - 名無しさん 2017-07-22 07 16 20 涙拭けよ。ほらハンカチ(使用済み)貸してやるから… - 10連敗の地雷(;ω;) 2017-07-22 12 42 35 コスト700以上使って4落ち以上するゴミが本当に増えた。普通一回落ちたら慎重になって二回も落ちたら中継とか回って様子見する。それでスコア表示で自分が一番落ちてたりしたら絶対下がる。まあ普通じゃないからこんなことが出来るんだろうな - 名無しさん 2017-07-22 07 09 15 状況にもよるだろ。サッカーボールにされちゃったら一部の機体は逃げられないし。 - 名無しさん 2017-07-22 07 15 35 いや一回ボールにされてやられたら普通は下がるよ。それにそういう奴は中継踏まない囮にもならないダメも取れないの三重苦だから。やられてあったまって突っ込んでる取り返そうとしてるようにしか思えない。それに付き合わされる他の味方が不憫でならん - 名無しさん 2017-07-22 07 23 48 下がった程度で落ちずに済むならみんなやってるし、すぐ逃げるだのランナーだのってバカにしたり怒り狂う奴が多いから引くに引けない風潮ができてるのもあるぞ。 - 名無しさん 2017-07-22 07 27 05 下がるって味方がいる所に行くってことだぞ。その状況でさらに落ちるなら味方と敵の実力差が有りすぎるか本人が完全な地雷だわ。俗に言うサッカーしてるのに落ちまくるっていう状態。戦闘に自信がないなら別に戦闘拒否ランナーしても構わんと自分は思ってる。高コストで下手に突っ込まれて落ちられまくるより全然いい。 - 名無しさん 2017-07-22 07 36 51 下がって味方を盾にして味方の後ろから射撃だけしてりゃ、そりゃ落ちないけどな。 そんなの味方に要らねーわ、俺は。 まぁ、確かに高コスト乗ってバカみたいに落とされる奴も味方に要らないから、木主の気持ちもよく分かるが。 - 名無しさん 2017-07-22 10 16 09 はっきり言って本当は誰もそんな味方は必要としていないわな。極論言っちゃうと下手な奴は辞めろになっちゃうからオブラートに包んでるだけ - 名無しさん 2017-07-22 10 26 02 自分がサッカーボールになってる時って高確率で味方がサッカーしてる事をご存知ですか? - 名無しさん 2017-07-22 08 06 43 高確率でその状況に遭遇するなら味方がゴミすぎるか君が突出しすぎてる。運命とか高機動機体以外で敵の前線の中継踏みに行ってボールになってるって良く聞くけど今の環境でそれは囮にもならないよ。コスト献上してるだけ。味方との足並み揃えれないならそれ相応の機体使って行くしかない - 名無しさん 2017-07-22 08 38 08 それって結局負けますよね? - 名無しさん 2017-07-22 08 55 30 そんなの状況によって変わるとしか言いようがない。高コスト戦になってるから中継維持し続けて勝てるとは限らない。むしろ地雷して落ちまくった奴が多いチームが負ける状況が圧倒的に多いよ - 名無しさん 2017-07-22 09 04 38 サッカー部に足並み揃えてたら絶対勝てませんけど…結局サッカーしてるやつは中継維持をしない。だから自分が中継占拠に向かうけど、相手もバカじゃないから圧倒的数的不利に突っ込むやつはいない。だから結局孤立した自分が複数から狙われる。 - 名無しさん 2017-07-22 09 06 16 枝ミスかな?別にサッカー部に足並み揃えろなんて一言も言ってない。君の場合そういう状況が高確率起こるなら突出しすぎだって言ってるの。敵にランナーが複数いるならそいつが回ってる間に味方がゴミすぎない限りは枚数有利で勝ててるはずなんだよ。それで負けてるなら実力差があるはずだからもうどうしようもない。チームゲームだから一人で状況を覆すなんてまず無理だし最低限損壊を抑えてたらいいって言ってるの。わかる? - 名無しさん 2017-07-22 09 46 32 おいらプレイ中にスコア表示とか見ないぞ みんなよそ見してるのかー? - 名無しさん 2017-07-22 07 18 01 落ちた時とかSFSで飛び立った瞬間とか色々見れる瞬間はあるだろ。戦闘中によそ見してマップ見てる余裕ある奴のほうが信じられん、相手を見もしないで予備動作見切って避けてんのかよって思う - 名無しさん 2017-07-22 07 28 10 普通に戦闘中にもマップを見るぞ?てかみんなやってるのが当たり前だと思ってたんだが - 名無しさん 2017-07-22 09 55 47 戦闘中なんかにスコア表示っていう視界遮られる事はやらないが、味方状況とマップはいつでもチラチラ見るね。むしろその確認が出来て初心者卒業みたいな認識 - 名無しさん 2017-07-22 10 00 23 周りに敵がいない時とか復帰直後sfs呼んでる時とかに見れるだろ。一回やられる度に見てるわ。誰が活躍してて誰が地雷してる等で状況も大体分かるしな - 名無しさん 2017-07-22 07 30 59 sfs呼ぶときとかマップ見ながら行き先とか考えてるな 死神とか遠距離からの攻撃とかも警戒してる スコア見るほうがオススメとか知らなかったわ これはからはスコア見るようにするよ - 名無しさん 2017-07-22 08 02 21 どっちもしろよw - 名無しさん 2017-07-22 08 45 16 オススメって書いてるわけじゃないのになぁ…落ち着くべき - 名無しさん 2017-07-22 15 26 11 戦闘が落ち着いたりSFSで移動中なんかは敵の内どれがリスポン待ちかとか確認しとくとやりやすいと思う - 名無しさん 2017-07-22 09 40 14 スマホ見ながら運転したらいけないんだよね? - 名無しさん 2017-07-22 09 53 19 普通って人によって違うよね、俺は1落ち与ダメ2500より3落ち与ダメ5000の方が勝利に貢献してると思ってるから1度落ちたくらいで一々立ち回りは変えない、囮をバカにしているようだけどリザルトビリで3落ち4落ちでも長く敵3体を釣ってその間に中継染めたり機体コスト以上を削れれば大戦果な事も多々あるからね?そもそも足並み合わせるって意思疎通もできないのにどう揃えるつもりなのか簡易メッセの指示なんか出さないし、出されても聞くやつなんかいないよ? - 名無しさん 2017-07-22 10 31 31 もうそんな人全然見ないけどな。今の環境で複数から狙われて長時間粘れるなんて相手が相当下手かラガーぐらいじゃないと無理じゃね?高誘導武装や一発よろけ武装だらけでガードしたらマニュで蒸発するんだから仕方ないっちゃ仕方ないが - 名無しさん 2017-07-22 10 38 16 戦闘に自信がないなら強そうな味方にくっついて行けばいい。勝手に突出して敵が多くいると思われる前線の中継行ってボールになってる時に皆サッカーすんなよはちょっと違うと思うよ。野良でボールになってる奴を単独で助けに行く奴なんてまずいないしそういう状況を出来るだけ作らないようにするのが勝ちに繋がると思うよ - 名無しさん 2017-07-22 11 04 48 これ以上は議論版でどうぞ、ここ見てる少人数で意見交換したとこでこのゲームが良くなることなんてないけどな。 - 名無しさん 2017-07-22 12 41 31 機体は好きだけど搭乗者が嫌いランキング,1位フリーダム(キラヤマト)2位デスティニー(シンアスカ)3位バエル(マクギリス) - 名無しさん 2017-07-22 06 57 24 トゥ!ヘァー!ナニガキライカヨリナニガスキカデジブンヲカカタルンダッ! - 名無しさん 2017-07-22 07 04 40 「嫌い」も「好き」と同じくらい大事な感情なんだぜ。好きと嫌いが両方合わさってやっとその人の個性になるんだ - 名無しさん 2017-07-22 07 29 36 「嫌い」が重要かじゃなくて、フリーダムが好きな人だっているんだから、この場にそういう木はふさわしくないぜってこと - 横から 2017-07-22 08 20 06 バンシィ(リディ)がないやり直しw - 名無しさん 2017-07-22 09 57 18 赤いリックディアス(inカミーユの父) - 名無しさん 2017-07-22 10 17 27 昇格戦のとき、負ける時も勝てた時も圧倒的大差が多いんだけど、何かカラクリでもあるんスかね? - 名無しさん 2017-07-22 04 12 10 昇格関係ない、お仕置き中に昇格突入したか相手が仕置き食らってるかどっちかだけ - 名無しさん 2017-07-22 05 22 49 コメントありがとうございます。あと、すいません仕置きとはなんですか? - 名無しさん 2017-07-22 06 01 46 勝ちまくってる時は味方に地雷ばっか入れられ、負け気味の時には強い味方とマッチング出来るシステム(と言われているだけの都市伝説。しばしば実感することがあるけど、確証はなし) - 横から 2017-07-22 06 10 42 成る程、わかりました返信有り難うございます。 - 名無しさん 2017-07-22 06 15 24 10連敗もあれば10連勝もあるんで眉唾ものだと思ってる。もしこのゲームにお仕置き補正があるのだとしたらかなりガバガバだと思う - 名無しさん 2017-07-22 07 31 12 ちなみに人によってお仕置きの頻度は違う、総プレイ回数が関わるからなにもないって人もプレイ回数が増えればそうも言ってられなくなるし実感するだろうさ - 名無しさん 2017-07-22 10 22 44 今日も勝ち試合切断されたわー(ブチ切れ いいかげん、もっと厳しくしてくんないかね??切断対策。真面目にやってんのがアホくせぇわ - 名無しさん 2017-07-22 02 22 28 夏休みだもんなぁ…俺も今日はかなり勝ち試合切断されてるけどもう諦めたわ - 名無しさん 2017-07-22 03 00 41 冬休みや去年の夏休みは誇張じゃなく支給消費に8時間とかかかったからな。切断されてされてされ続けて、6時間かけて3戦目終わらせた頃には使った支給回復して振り出しに戻った時の絶望感な - 名無しさん 2017-07-22 04 00 07 下らない。愚痴板に行けば? - 名無しさん 2017-07-22 13 10 52 FBとギス系の対策何かある?あいつらスラスター切らしてもガン逃げする手段あるから誘導切られるし可変機以外追い付けないしすごく面倒なんだが - 名無しさん 2017-07-22 02 07 28 逃げられる前に殺るしかないと思うよ、逃げ始めたらもうシカトした方がいい時間食うのは明白だから - 名無しさん 2017-07-22 02 24 51 FBは知らないけど、ギス系はスラスター切れたら普通の回避もち機体でしかないんだけど、あれがガン逃げできる機体なら弾数2の回避もち機体全部ガン逃げできるってことなんだけど。自分はギスよりもライザーと運命のほうがガン逃げされまくるから相手するのやめる - 名無しさん 2017-07-22 03 38 36 使ってる奴が下手くそじゃないなら諦めるのが一番賢い選択 - 名無しさん 2017-07-22 07 17 16 フルクロの評価悪すぎない? 必ずブースト勝ち出来る状況を何度か作れるだけで結構な物だと思うし、迂闊にブーストを吐く相手なら特1を確定で刺せる場面も作れる。本拠点への圧力もあって自分のランクマで使用する機体の中で勝率7割とトップなのだが。まあ掃討戦では出さないけど - 名無しさん 2017-07-22 01 25 46 実況者さんの一人がフルクロスで無双してたよ。FAZZが居る環境で・・・。使える人は使える。使えない人は使えない。エールを使ってたのかランチャー、バスターなどを使ってたかでどっちかになるんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-07-22 01 28 54 過程で何に多く搭乗したのかと言えば、そこは自分ガンキャなんですがいいんですかね… - 名無しさん 2017-07-22 01 48 24 いいんじゃない?俺普通に乗ってるけど。サブ→マニュ射が単純かつ強いし。 - 名無しさん 2017-07-22 06 02 27 お前結果しか見られないだろ。あれ敵地雷ばっかだったやんけ。あれなら普通にやってりゃ無双できるわw - 名無しさん 2017-07-22 02 24 22 まぁあの人も結局ゼロはゲロビ厨だったりするから、ルプスで結構killさせて貰ってるんですけど(囮と気づかない自分) - 名無しさん 2017-07-22 14 19 05 まともに扱えないヤツが吠えてるだけだよ 雑魚とかエアプとか言ってるが、それはこっちのセリフ 結局、水掛け論になって終わり - 名無しさん 2017-07-22 01 29 17 ユニコーンには天敵だもんね。FAZZも意地張らないでパージすりゃなんとでもなるけど、フルクロスはビーム無効マントを着たまま抜け出せるからね・・・ - 名無しさん 2017-07-22 01 32 42 逆をいえば、マント壊れててもパージ(システム解放)はできる 見た目で判断できないから恐ろしい - 名無しさん 2017-07-22 01 51 15 まともに(高水準で)扱えるのならどんな機体でも活躍できるのでは…機体の性能引き出せる人にとっては「強い、活躍できる機体」という評価になるのは当然かと - 名無しさん 2017-07-22 03 41 02 まだ言ってんのか…あの武装でマントなくなったら700の性能ねえよw - 名無しさん 2017-07-22 05 02 01 マント剥がれたらダートのないブリッツみたいなもんだな - 名無しさん 2017-07-22 07 32 38 というかメインがBRになったSストって感じか。格闘攻撃の性能は高めだと思う。素ストや青枠に近いのかもしれない - 名無しさん 2017-07-22 07 34 23 どれも似通ってないとしか言えないんだが。距離次第でステップにも引っ掛けられる下メインの代替ですら持ってないじゃないか - 名無しさん 2017-07-22 09 37 43 システム解放時のビーム補正値見ろ - 名無しさん 2017-07-22 08 08 39 バンシィだけ強化したいんだけどその場合EXパーツで先に開発してプランを絞るって感じでいいのかな? - 名無しさん 2017-07-22 00 36 24 バンシィのパーツはどれくらい・・・?一枚~三枚ならEX使って開発して絞るのもありだよ~ - 名無しさん 2017-07-22 01 10 18 せやな。EXパーツに余裕があるならそれもアリ。ただし他の機体を開発してないのなら設計図は延々と落ちるんで気を付けるんやで。 - 名無しさん 2017-07-22 01 10 26 シナンジュ五体相手辛すぎだろ…どうすればいいんだろ - 名無しさん 2017-07-22 00 23 40 キャストオフ・・・パージ装甲で動きを止めてマニュ射だひゃっh(パージされて無事爆死) - 名無しさん 2017-07-22 01 11 19 プットオン(リスポン)で再戦ですねわかります。 - 名無しさん 2017-07-22 01 15 01 お次は時空を司るゼクターを手にしないと・・・クロックアップできればなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-07-22 01 23 42 俺は思う、相手全員同じ機体であることを想像して嫌な機体こそ強機体だと。シナンジュは強機体になってしもたんや… - 名無しさん 2017-07-22 02 27 28 ペイントしてない限り、動きと番号を両方覚えたうえに豆粒みたいな番号数字を見て判断しないといけないのが辛い。機体に集中して注視してるだけで相手を識別できるのに比べると、ほんのわずかでも機体の挙動から視線外す事になるのは地味ながらかなり辛い。番号だと覚えづらいし。 - 名無しさん 2017-07-22 03 43 38 初めて知ったんだけど、ポケットの中の戦争のバーニィって小説版だとあの後奇跡的に生存してんのね。 - 名無しさん 2017-07-22 00 08 28 !mjd!? - 名無しさん 2017-07-22 00 19 14 一流の悲劇よりも三流のハッピーエンドってやつだね、小説版はあれで良いと思うよ - 名無しさん 2017-07-22 01 28 23 巻末かに記載してたっけ。ちゃんと理解して書いているのは好感が持てる - 名無しさん 2017-07-22 01 52 20 Zzのゲロビブッパに3回も当たって悲しい…。エクシアなすすべなくない? - 名無しさん 2017-07-22 00 03 34 素直に別機体に乗るしかあるまい - 名無しさん 2017-07-22 00 07 02 バルバトス「・・・」 百式「」 ヘビア「キラキラ」 ユニ自由ライザー「「「ガタガタガタ」」」 - 名無しさん 2017-07-22 01 12 44 ギャンが仲間に入れてほしそうにこちらを見ている。 - 名無しさん 2017-07-22 01 17 06 お前を仲間にすると、「ギャンギャギャーン!」やら「ギャギャギャギャーン!」とギャン兄妹の声が聞こえるんだ - 名無しさん 2017-07-22 01 25 13 エクシアはFAZZのゲロビでワンパンされる運命になったんだよ・・・ - 名無しさん 2017-07-22 02 35 50 対ビーム有利な相手だし動き鈍いんだし、格闘でガンガン殴りに行けば相手は結構なプレッシャーだと思うけど - 名無しさん 2017-07-22 03 46 07 パージからのマニュ射でお前は死んだな。かわいそうに… - 名無しさん 2017-07-22 05 03 55 パージした後に殴りにいけばええやん? - 名無しさん 2017-07-22 07 36 46 今日のラストは明るい話題にしよう。今日あった、バトオペの楽しかったor嬉しかった体験談教えて。俺は久々に使った素00で好成績出せたことかな。 - 名無しさん 2017-07-21 22 51 25 俺は久々に11連敗(内2引き分け)したことかな。ギリギリの戦闘ばかりだったから負けても楽しかったよ!ええ、楽しかったですとも・・・(血涙) - 名無しさん 2017-07-21 22 59 58 ば、馬鹿、何考えてる!バルバトスで第三勢力に近づくなんて…(血涙と聞いて) - 木主 2017-07-21 23 05 11 大丈夫!阿頼耶識は付いてないよ(ⅰ皿ⅰ)ギリギリギリギリ・・・ - 青1 2017-07-21 23 20 36 ZのBRをリロードしようと思って、適当に撃ったら味方を強襲しようとしたSストに命中して撃破したことかな - 名無しさん 2017-07-21 23 10 41 シャイニングで大活躍したで。敵のユニやライザーをタイマンで2試合で5回ほど蹴散らしたな。その2試合はMS与ダメ4000越えで1乙、0乙と文句なしのでき。それとは別に掃討のときに与ダメ6000、9キル、2損壊、7アシで240ポジションとれたし最高の1日だったわ。 - 名無しさん 2017-07-21 23 12 17 ポジションじゃねえ、ポイントですよポイント。興奮しすぎたわ。 - 名無しさん 2017-07-21 23 13 52 たった今さらに運命、シナンジュ、FA-ZZを蹴散らしてきたわ。強機体返り討ちにするのがこのゲームで一番楽しいなあ。 - 名無しさん 2017-07-21 23 33 12 マスター「勝負は生身で着けようぞ!ドモォォォン!!!」 - 名無しさん 2017-07-22 01 14 51 ν、UC、FA 10戦全て1位だった事。 そうですとも! 腕ではなく、 機体のおかげですとも。 - 名無しさん 2017-07-21 23 26 02 通信で珍しく指示と応答と感謝となんかやたら飛び交って良い流れのまま勝利したのは気持ちよかった。 助かった! OK! のやり取りとか見てるだけでも妙に昂まる - 名無しさん 2017-07-22 00 10 40 最近、機体への書き込みペース全体的に落ちてるね。過疎化が進んでるのか… - 名無しさん 2017-07-21 22 39 26 入るペースより出て行くペースが上回ったんだろうな。運営も、新規獲得は諦めて、今いるユーザーから搾り取る方針に変えたように思える。 - 名無しさん 2017-07-21 22 46 12 イベントのドロップ率があからさまに下がってますしね - 横から 2017-07-21 22 52 46 キャンペーン機を手に入れる前に壊れ機体にフルボッコで辞めちゃうからね。 - 名無しさん 2017-07-22 06 50 54 うむ、その様ですな。ガンダム好きを新規参入させても即引退だからな。壊れが多いし、キャンペーン機体入手のハードル高いから、ハマる前に心が折れてまう。 - 名無しさん 2017-07-22 07 04 47 むしろこうなる前に、半年くらい前に抜本的な改革が必要だった。なんでもかんでも期間限定ドロップのキャンペ設計図やプラン必須機体ばかりで復刻もろくにしなかったからね。ガンガン復刻しまくるとかで新規救済に力入れてたらこんな過疎モードにはなってなかったと思う - 名無しさん 2017-07-22 07 39 09 確かに半年位前がターニングポイントだったな。運営はこの道を選んだのさ。 - 名無しさん 2017-07-22 08 14 06 機体数が増えて分散してるからそう見えるだけじゃないか? - 名無しさん 2017-07-21 22 58 20 あからさまに過疎ってるよ。その証拠にここ数カ月は支給消化連戦でも同じIDと当ることが多くなったしアクティブ数は間違いなく減ってるよ - 名無しさん 2017-07-22 05 25 29 エクシアでライザーやフルアーマーZZと戦うのが楽しくなってきた、これがガンダムになるという事なのか… - 名無しさん 2017-07-21 22 03 58 いいか トランザムは使うなよ - 名無しさん 2017-07-21 22 49 58 り、了解!・・・(うずうずうずうず)・・・ぁぁぁぁあ、トランザム!! - 名無しさん 2017-07-21 23 12 24 君ドMだなーwww - 名無しさん 2017-07-22 02 34 40 敵のサザビーがステップ踏む度に、こっちの射撃の予測がキャンセルされるんだが、これサザビーの隠しスキルなの?単純にラグの影響? - 名無しさん 2017-07-21 21 40 15 ちょっと病院探した方がいいんじゃないか?最近は室内でも熱中症になる事があるからなぁ…(さすがにネタだよね…) - 名無しさん 2017-07-21 21 44 58 どの機体にも共通する事だけどステップすると武装の予測・誘導を切ることができる - 名無しさん 2017-07-21 21 45 50 もしかして新規?ならwikiの初心者項目見て勉強したほうがいいよ - 名無しさん 2017-07-21 21 51 19 二重に書き込みしてすいません - 名無しさん 2017-07-21 21 52 04 もう一つ消しといたよー - 名無しさん 2017-07-22 01 17 10 ネタとも言わないということはガチで知らなかったか本当に新規で恥ずかしくなったというオチかなこれ? - 名無しさん 2017-07-22 03 55 04 逆にデスティニーで高速移動して誘導切ってるはずなのに、FAZZのゲロビ当てられた俺… もちろん移動方向もゲロビとは垂直方向だったんだがね - 名無しさん 2017-07-21 22 07 26 横から失礼。サザビーがステップ踏む度にロックオンカーソルが消えたんだけど、これラグだよね - 名無しさん 2017-07-21 23 01 23 さらに横から失礼、サザビーのファンネルからビームが延々と出てたんですけどラグですかね - 名無しさん 2017-07-22 04 49 59 やはりチームに一機は拠点破壊狙える機体がいると助かるな - 名無しさん 2017-07-21 21 36 09 ヘビア乗ってるけど申し訳ないがあんまり拠点破壊行きたくないんだよね・・・拠点破壊成功してもポイントが不味くて順位が下がるし、万が一失敗したら戦犯だし。拠点破壊を期待されても困るからバスシュじゃなくてリペアつけて出撃してる。「拠点破壊が役割だろ!」って言われたらそれまでかもしれんが戦闘で頑張って与ダメがんがん稼ぐんで勘弁してください - 名無しさん 2017-07-21 22 11 52 それな。チームメイトからしたら美味いかもしれんが、やってる方は旨くない&楽しくない。よっぽどの事がない限り行かないな - 名無しさん 2017-07-21 22 22 41 確かに 自分の昇格戦の時か、デイリーで何勝ってとき以外うまみがないよね ただ勝ったところで最下位じゃ意味がないからな - 名無しさん 2017-07-21 22 31 43 しゃーない、俺もやりたくないもんよ。なんで一人で壊したのに味方にもポイント入るのかね?機体もいいけどポイント絡みはよ修正してほしいわ。 - 名無しさん 2017-07-21 23 16 25 状況見ないで敵を倒さず拠点だけ攻めるからスコアーが低い。敵を倒してれば拠点破壊してもスコアーは上位になる。 - 名無しさん 2017-07-22 04 11 17 味方にプロヴィとかゴッド(+Zガンダム)居ると期待はする - 名無しさん 2017-07-21 22 32 50 俺は、ゴッドには行って欲しくないな…電影弾修正されたし、アイツは普通に戦った方が活躍しやすいし。 - 名無しさん 2017-07-21 22 35 49 電影弾、アプデで単発修正になったんだっけ?忘れてたわ - 名無しさん 2017-07-21 22 41 59 おかげで戦闘では猛威を振るってるがなw - 名無しさん 2017-07-21 22 47 04 知ってる青回線のidでこの時間帯だけラガーになるの結構いるなあ。時間帯で回線速度著しく下がるプロバイダとか普通変えるよな? - 名無しさん 2017-07-21 20 00 51 大手だから良いはずだって思っている人も結構いるだろう - 名無しさん 2017-07-21 20 04 35 このゲームでラガーになるって速度10Mb以下でpingが50ぐらいじゃないとならないと思うから自覚はあるはずなんだがなあ。余程のダメプロバイダじゃない限り無線に変えてもラガーになんかならないと思う - 名無しさん 2017-07-21 20 19 27 それは無印でもアウトな数値だしこっちでもダメじゃないかな。無線は論外かと - 名無しさん 2017-07-21 20 32 58 初期の頃に無線で遊んでて戦友申請してきた良回線の人にラグさを尋ねた時に大体その数値で微ラグっぽいって言われた。だから今常時ぶれてる奴はこれ以下ってことだろ?どんな環境でやってるのかマジで謎だわ - 名無しさん 2017-07-21 20 40 58 上級ラガーになるとスマホのテザリングやポケットWifiでやる奴がいんぞ、赤とか無しは大概こういうのか海外勢だし - 名無しさん 2017-07-22 00 51 45 プレイしてれば手応えでわかるでしょ。あと未成年で親名義の回線なら勝手に変えられないし、マンション住まいだと変えたかったら引っ越す以外ないんじゃない? - 名無しさん 2017-07-22 03 58 19 ユニコーンってライザー天敵なんだね 気づかなかったわ - 名無しさん 2017-07-21 19 11 19 サイコフィールドは量子化出来ないからね。ユニコーンいたら常に警戒して、ミサイル回避を一回分残すことをオススメする! - 名無しさん 2017-07-21 21 36 33 サイコフィールドくらわせても覚醒抜けされたら逆にサイコフィールドくらうよね?ライザーにサイコフィールドリスクたかいよ - 名無しさん 2017-07-21 21 40 44 ?トランザムバーストと混同してないか?その二つは似てるが比べ物にならんぞw - 名無しさん 2017-07-21 21 46 42 機体ページにはプチサイコ・フィールドと書いてあるね 地上で当てればマニュアル射撃で落とせるんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-21 21 50 16 トランザムバーストはPS溜まってなきゃいけないし、相手の硬直時間短いのよね・・・ - 名無しさん 2017-07-22 01 27 17 覚醒中のライザーの量子化がサイコフィールドは攻撃ではないので量子化せずに食らってしまうので、ライザーの天敵と言われたんだと思うよ。敵が覚醒してる状態なのに、覚醒はできないよ~。 - 名無しさん 2017-07-21 22 48 01 ごめん、ライザーはトランザム中と仮定しての話なんだ。・・・第三落として、PS後に復活してたら話は別(特にリペア)。 - 名無しさん 2017-07-22 01 19 19 ユニコーン設計図落ちないよひどいよシナンジュ来んなよ - 名無しさん 2017-07-21 18 39 23 世の中、物欲 センサーというものがありますから、無心だ無心になるんだ。 - 名無しさん 2017-07-21 19 17 20 逆にバン子欲しいのにユニが来る・・・シナは強化終わってるのに・・・ - 名無しさん 2017-07-21 22 36 10 バン子が残り一枚来ない・・・ユニ子は機動2まで完成したから満足・・・。シナは諦めるしかねぇや - 名無しさん 2017-07-22 01 20 38 関係ないフォビドゥンばっかりだわ - 名無しさん 2017-07-21 22 47 07 そりゃ先にドゥン開発しないとダメな呪いに掛かってんぞw - 名無しさん 2017-07-22 00 58 18 やっとユニコーン1枚目ゲット!あと9枚・・・・・木主 - 名無しさん 2017-07-21 22 49 35 おう、いいファイトだ。その調子だぜ - 名無しさん 2017-07-22 01 21 44 常設の500コスの一部が武装3つしか持ってないのは、1000歩譲ってしょうがない。でもさ、ギャンはさ…600コスだよ?何で…何でガードダッシュを持ってないの? - 名無しさん 2017-07-21 18 30 18 ギャンさんはアプデ来るときには500に下げられるでしょう - 名無しさん 2017-07-21 18 33 23 でしょうね(泣) 素ガンも500になったし、もう避けては通れないでしょう。出来れば600のまま戦いたかった… - 木主 2017-07-21 18 34 53 最近ギャンメインでやってるがギャンは緊急回避に射撃武装がガード持ちだから500に落とすには性能高すぎでしょ。サーベルの火力落とすなら相応になりそうだが - 名無しさん 2017-07-21 18 58 02 調節が難しい機体だろうなあ。持っている要素自体は半端なく便利 - 名無しさん 2017-07-21 19 01 30 シナンジュレベル6が4機の編成・・・勝った!のは置いといて・・・オーブの地下出入り口で勝利ポーズ!壁しか映ってねー!・・・と思ったら左からシナンジュがひょっこり・・・KAWAII! ポージングで移動する系は障害物に被った時良いですね - 名無しさん 2017-07-21 18 13 59 バトネクあるある。勝利!したと思ったら壁(障害物)しか映ってない・・・ときどきライフルだけがニュッと出てくる - 名無しさん 2017-07-22 01 24 35 最近見ない機体を挙げていこう。じゃあまず僕から・・・ズゴッグ!ズゴッ「ク」かもしれん - 名無しさん 2017-07-21 18 06 58 ズゴッ「ク」だ!!かぁーーーつ!!! - 名無しさん 2017-07-21 18 10 41 500以上で言うと、青枠・赤枠・キュベ2・ブリッツ・シェンロン・ホトスクは全っ然見ないな - 名無しさん 2017-07-21 18 38 01 青枠とスクランブルはちょくちょく見るでしょ。キュベ2は全く見ないのは同感だが - 名無しさん 2017-07-21 18 59 27 その中じゃあキュベ2とシェンロン以外全部昨日会ったぞ。 - 名無しさん 2017-07-21 21 32 33 百式 青枠 赤枠 クシャトリヤは俺は最近見てないな - 名無しさん 2017-07-21 19 24 21 赤枠青枠はよく見るよ 昨日相手の2/5が赤枠だった回あったし まじでみないのは普通のダブルオー - 名無しさん 2017-07-21 20 04 47 ライザーを際立たせるための機体だったね。 - 名無しさん 2017-07-21 21 28 18 ザクやGMは見るけどLAは見ないな - 名無しさん 2017-07-22 01 59 13 あるある 味方なんて基本役にたたないと思っておいたほうが精神的にええで。 最近はひどい味方多すぎてあきらめたわw - 名無しさん 2017-07-21 18 03 30 ↓ね - 名無しさん 2017-07-21 18 03 57 開幕C凸したら誰もこなくて1対3に。仕方がないのでそのまま粘ってたら「味方機がやられました」との報が。愚痴っぽくなって申し訳ないが、なんで4対2で速攻返り討ちにあってるのかわからん。一体何が起こったというのか。 - 名無しさん 2017-07-21 18 01 03 誰もこないのわかった時点でC捨て安定、下手すりゃ足止めにもならん。 - 名無しさん 2017-07-21 18 10 38 ミスった、開幕同じ中継に行く味方に期待してはいけない。 - 名無しさん 2017-07-21 18 13 01 そもそも開幕Cに来ない時点で腕前察しだから今後どう盾にして稼ぐか考えた方がいい。できる人や分かってる人はちゃんとCに行くから - 名無しさん 2017-07-21 18 13 37 そうとも限らんよ。3人で行って速攻2機落ちて一人ぼっちなんて日常茶飯事・・・。酷い時は応援に来た1機が俺よりも早く落ちる上に相手の応援が・・・。常に複数相手じゃきつい。 - 名無しさん 2017-07-21 21 35 04 8月に来るであろう祭り(夏祭りじゃねーぞ)で、Lv6開放&強化して欲しい機体(つまり祭りで来て欲しい機体)を挙げる木(カッコ多くてゴメンな) - 名無しさん 2017-07-21 17 48 03 (エールストライク) - 名無しさん 2017-07-21 17 49 53 (ありがとう) - 名無しさん 2017-07-21 18 19 36 ↑(木主) - 木主 2017-07-21 18 20 23 あぁわかった(フラッグ) - 名無しさん 2017-07-21 17 50 55 祭りはさすがに常設機体でしかやらんじゃろ - 名無しさん 2017-07-21 18 04 04 (どうも)(ありがとう) - (木主) 2017-07-21 18 20 51 ガンダム ガンダムが弱いガンダムゲームなんてガンダムゲームじゃないやい! - 名無しさん 2017-07-21 18 00 42 如何に基礎が出来ているかが問われるな、一発よろけや特殊武装の溢れる現環境で初心に戻って楽しめそう - 名無しさん 2017-07-21 18 14 53 ラゴゥ来て欲しいけど、祭んなったらマニュ射しか決め手ないわ回避持ちだわで時間いっぱいバトルになりそで、それはいややなあと思った - 名無しさん 2017-07-21 18 02 44 LAで激落ち祭りをやろうよ。そして、謎の500回出撃の称号を明らかにするんだ。 - 名無しさん 2017-07-21 18 11 47 幻だな。このWiki見てない人あわせても、あいつに300回以上乗った奴はいないだろうな - 木主 2017-07-21 18 22 22 ズゴック。 - 名無しさん 2017-07-21 18 26 03 まさかアンタはちょっと有名なズゴ推しの人か? - 名無しさん 2017-07-21 21 22 42 ちょっと有名…なのか?w まぁ、確かに俺ですが。 - 名無しさん 2017-07-21 22 24 34 歩兵での白兵戦w冗談は置いといてユニコーン祭りでええんやないw - 名無しさん 2017-07-21 21 40 54 シナンジュは終わってるから出ないのは当然なんだが、ユニコーンが1枚も出ない。バンシィなんか7枚も出てるというのに何この偏り。 - 名無しさん 2017-07-21 17 30 08 ユニレベル5にしてないとかいう落ちじゃあないでしょうね? - 名無しさん 2017-07-21 17 57 38 それはない - 名無しさん 2017-07-21 18 02 09 私はシナンジュ6、ユニ2か3で止めてますがバンシィ5枚ですぞ! はっ!1枚くれれば丁度6枚ずつで世界平和・・・ - 名無しさん 2017-07-21 18 15 51 最近出が渋すぎる。俺なんか全く出てないから良い方だと思うよ - 名無しさん 2017-07-21 18 16 16 ハンブラビとかいう、3番目に実装されたイベント機のくせに今だに個性が強すぎる機体 - 名無しさん 2017-07-21 17 23 03 個性は強いが、戦えるのか?戦闘機プレイは楽しそうだが - 名無しさん 2017-07-21 17 38 57 キュベレイはZZでも頑張ってるで賞で650にして強化してあげてもいいと思うの - 名無しさん 2017-07-21 16 59 08 最近キュベ見ないなー。ファンネル復刻続いたから乗り換えたかなぁ。 - 名無しさん 2017-07-21 17 09 28 FAZZ「なぜもっとファンネルを使わなかったんだ(ニヤニヤ)」 キュベ「ぐぬぬ…」 - 名無しさん 2017-07-21 17 51 13 FAZZ相手には何もできないなキュべ ハイメガで溶かされるだけの簡単なお仕事です - 名無しさん 2017-07-21 17 56 39 全部攻撃ビーム属性はやっぱ痛いよなぁ - 名無しさん 2017-07-21 18 17 31 実家に帰ってきてのんびりしてしまい、ランクマに参加する気がおきない・・。せっかくポイント28000まで貯めたというのに。実家恐るべし! - 名無しさん 2017-07-21 16 18 40 俺はゲーム部屋が35度あってやる気でない。。 - 名無しさん 2017-07-21 16 30 37 俺の実家には回線繋がってないや。ははは… - 名無しさん 2017-07-21 17 07 46 耐ビーム増加装甲がありなら耐実弾増加装甲もでてくるかな?アレックスFAとかしか思い浮かばないけど - 名無しさん 2017-07-21 16 09 41 ビーム跳ね返すのが先じゃないかな。たまに演習ザクがやるし。 - 名無しさん 2017-07-21 17 14 45 実弾は物理的に当たるから無効化には出来ないがな - 名無しさん 2017-07-21 17 26 54 MSVのフルアーマーガンダムなら無印から流用できそうだけどね - 名無しさん 2017-07-21 17 29 09 アメイジングズゴック発売記念にズゴック強化とか無いっすか? - 名無しさん 2017-07-21 15 48 45 ここにいたのかズゴーン! - 名無しさん 2017-07-21 17 15 35 ズゴック祭開催なら頭突きの練習しとくが - 名無しさん 2017-07-21 17 20 26 なにぃ!?すぐにちぇっくしなければ! - 名無しさん 2017-07-21 17 32 59 ステータスをちょい低くして、コスト300にすれば、ガーカスみたいにコスト戦で光りが当たるだろう。 - 名無しさん 2017-07-21 17 53 46 5連続切断に有ってるが今日は障害が多いのかな?気をつけた方がよいな - 名無しさん 2017-07-21 15 17 53 イージスが強くなってくれないものかなーカッコいい機体だから惜しい - 名無しさん 2017-07-21 14 36 15 キャンペーン無しで作れる唯一の可変機にどう調整を加えるかだな - 名無しさん 2017-07-21 14 40 28 索敵100とロック距離延長つけて変形ゲロビは高命中でランナーするのには面白い - 名無しさん 2017-07-21 14 59 23 赤回線でライザー800とか長いことやってるみたいだけどどこまで自分を有利にしたいんだか?赤いるだけで画面遅いし。赤の回線なんてどうやってるんだ?一度も赤表示に自分がなったことないぞ。本当メンツ集めの段階で回線表示して予め回線品質測ったらいいのに。 - 名無しさん 2017-07-21 13 25 06 板ミスしました。ごめんなさい。 - 名無しさん 2017-07-21 13 26 13 回線トランザム! - 名無しさん 2017-07-21 14 04 42 金色に光るフルアーマーΖΖがいた。金色のゴッドに追い回されていた・・・このバグは皆の心を和ます仕様として修正されないで欲しい! - 名無しさん 2017-07-21 13 02 21 逆バージョンもあるね - 名無しさん 2017-07-21 16 37 23 DX「オラに元気を分けてくれぇー!」←集中砲火 - 名無しさん 2017-07-21 12 47 23 FA-ZZ「ボディーチェェェンジッ!」←敵蒸発 - 名無しさん 2017-07-21 13 01 37 もはやネタ知ってるのもオッサンになったよなぁ(笑) - 名無しさん 2017-07-21 14 21 59 改やってたからそうでもないんちゃう?改は見てないけど - 名無しさん 2017-07-21 14 39 21 更にそのネタの人はゲルマン忍者ってね・・・ - 名無しさん 2017-07-21 17 02 28 未だに魔貫光殺砲が最強だと思ってる俺オジサン - 名無しさん 2017-07-21 17 13 29 そういえば、古黒とかFF-ZZのアーマーってビームサーベルでヨロケさせたり剥がせたりするの? - 名無しさん 2017-07-21 09 57 05 カス当たりならよろけますが脱がせれるかは不明です。フルアーマーは自分から脱ぐことも出来るので危険が危ないです。 - 名無しさん 2017-07-21 11 08 46 どうなんだろ、ダメージ通るから気にしてなかった、一応ビーム属性混じってるから出来そうだけどよろけは何度もあるけど剥がしはわからないな。 - 名無しさん 2017-07-21 11 13 29 書いてから思い出したけど、そういえばSストでザクザク切ってたな。。でもそれで脱がせたことは無かったから要検証ですね。お二人ともありがとうございます。ちなみに当たり前やけどSストのブーメランは素通りでした - 名無しさん 2017-07-21 11 17 57 あれ?今日から楽しい夏休み?事故のない夏休みにしましょう(意味深 - 名無しさん 2017-07-21 07 59 00 愚痴板池 - 名無しさん 2017-07-21 08 50 58 何でも愚痴行けという風潮。 - 名無しさん 2017-07-21 08 55 10 (名所説明)元々は愚痴を叫ぶ池。他人の愚痴を見て共感し、平静を保つ使い方もある。 - 名無しさん 2017-07-21 12 58 45 これが愚痴なら何を言えばいいってばよ! - 名無しさん 2017-07-21 10 12 29 意味深ってところから、夏休みキッズとマッチングすることによって引き起こされる事故って言いたいんだろw 子供にも大人にも自己中プレイで事故を引き起こすアホはいるんだがなw - 名無しさん 2017-07-21 11 34 04 水の事故には気をつけよう! - 名無しさん 2017-07-21 12 37 05 ズゴ……いや、何でもない - 名無しさん 2017-07-21 13 12 38 壁|ω・)ノシ - 名無しさん 2017-07-21 14 24 50 ん?気のせいか……見られてる気がしたが。 - 名無しさん 2017-07-21 15 33 16 ビンビンビンビン - 名無しさん 2017-07-21 16 38 05 なんか被害妄想させてゴメンな。事故は初心者マッチングの事だったんだけどなぁ……そもそも夏休みに入ったのか否か。 - 木主 2017-07-21 12 41 17 俺は今日で前期が終わって夏休みだな。 - ただの大学生 2017-07-21 14 17 30 やっぱり俺の勘違いか。すごく微妙なタイミングだなーと思ってさ。 - 名無しさん 2017-07-21 15 30 55 小中高は休みに入ってるよー - 名無しさん 2017-07-21 16 13 36 何ぃ!やはりか…別ゲーだけど昨夜はルールも分かってない初心者が多くて。休みだから夜更かししたんだなぁ……バトネクでも突然の事故にはストレス溜めないようにしなければ。 - 名無しさん 2017-07-21 17 02 04 ライザーソード3つとか振ってくるとどうしようもないなw 威力下げないなら、NTみたいに感知させてくれたらどうだろう? - 名無しさん 2017-07-21 04 35 09 ゴッド「今こそ修行の成果を見せてやる!」→ハイパーになる→一発目がシャドーで持ちこたえる→二発目は - 名無しさん 2017-07-21 05 23 20 追記、二発目はPSで回避→三発目は緊急回避 - 名無しさん 2017-07-21 05 23 47 それぞれの色でどのMSが思いつきましたか?だからどっちとも取れるはずでっせ - 名無しさん 2017-07-21 04 27 00 単発よろけ武装 - 名無しさん 2017-07-21 01 53 50 DXって実際どうなの?一応フル強化100回ほど乗ったんだけどボロクソ言われるほど弱くはなくない?(まあシナンジュとかの方が強いとは思うけど) - 名無し 2017-07-21 01 10 30 汎用機でも支援機タイプの運用してると糞ウザイよ。汎用距離で闘う機体じゃないからそういう運用してる人は強いな。逆に汎用距離で闘うひとは良い鴨になっとるわ - 名無しさん 2017-07-21 01 20 24 まじかずっと300m付近バルカンマニュメイン又は530mあたりでBRゲロビ撒いてたのは別に間違いでは無かったのね - 木主 2017-07-21 01 56 26 機体性能自体は優秀よ?700によくある特殊な回避や防御がなくて投的とサテライトの銃口補正が悪いのがアレだけど。あとは↑の人の言う通り中~遠距離運用できるかどうかだな - 名無しさん 2017-07-21 01 24 55 DXの戦う距離って300m付近か500m以遠だからサテライトの銃口補正気にならんけどな 近接で使うってもゲロビなんて確定以外にそうそう使うもんじゃないし - 名無しさん 2017-07-21 01 35 59 それな、何だか銃口補正がどうの言う人多いけど、ブッパで使ってる人が言ってるんだよな。 - 名無しさん 2017-07-21 01 54 38 ブッパよりも格闘硬直に合わせて撃っても他のゲロビと違って攻撃するときに慣性のるからズレが出るんだよそれが割とストレスになるからカス当たりでもいいから当たるようになって欲しい - 木主 2017-07-21 01 59 16 頭悪いな、確定で撃っても外れるから問題なんだよ - 名無しさん 2017-07-21 16 29 58 問題なのは未強化でも出撃しちゃう痛い子が多く、そして最高コストなのにボンボコ落ちてくれると。 - 名無しさん 2017-07-21 01 34 48 結構強い機体だと思うのに DXのページがネガネガしすぎてまともなデータもなしで悲惨なことになってるのが残念すぎる… - 名無しさん 2017-07-21 01 46 08 ネガネガしいのはガチ勢が一般人相手に中継ないで戦って負ける機体はカスだと叫んでいるだけだどの機体でも同じことを言い続けている - 名無しさん 2017-07-21 08 33 55 ?よくわからんが中継踏めずに戦えない 中継内戦闘では勝てないからみんな弱いと思ってること? - 名無しさん 2017-07-21 10 21 34 問題点も理解できないおバカさんは学校の宿題やってろ - 名無しさん 2017-07-21 16 34 26 もう夏休みか?いいね! - 名無しさん 2017-07-21 16 42 53 中継内だよな?中継ないってなってるからわかりにくいけど - 名無しさん 2017-07-21 16 41 39 おバカさんは自分で検証もできないらしい - 名無しさん 2017-07-21 16 32 08 他の人が書いてるけど長距離向けの機体だと思うから距離がとりにくい掃討戦は弱いほうだと思うな - 名無しさん 2017-07-21 01 56 22 機体のステはかなり高めで、ニューガン並のBRと頭バル、そして単発ダウンの特1 これだけみても一応は中近でもそれなりに戦えるのよ? - 名無しさん 2017-07-21 02 26 07 中継内で回避を繰り返している相手や視界内でチャージしだすようなDXにはかなり強い - 名無しさん 2017-07-21 07 56 08 限定され過ぎだろw - 名無しさん 2017-07-21 16 42 52 サテ3はアホみたいにビームと爆風が広がりかすっただけで2本直撃する1は支援機の倍以上の速度で500乱射できるから当たる状況なら強い - 名無しさん 2017-07-21 08 47 41 弱い印象が強くて慢心してるところにサテライト撃たれるからウザくて強いよ。油断したら負けだよ。 - 名無しさん 2017-07-21 10 14 11 DXって拠点攻撃だけを考えるとどうなんだろう? - 名無しさん 2017-07-21 12 08 57 役立たずにしかならなくなる(笑) - 名無しさん 2017-07-21 14 27 17 全盛期ゴッドと同時に攻撃して半分程度の火力だった - 名無しさん 2017-07-21 14 54 01 あんまり認めたくないけどやっぱ機体ゲーだなって思ってしまった…やっとこう思えるレベルになれたと言うべきか、雑魚くなったと言うべきか… - 名無しさん 2017-07-21 00 46 13 機体性能差<プレイヤースキルの差でまだ何とかなってる気がする。言いたくないけど、びっくりするほど下手な人が多い状態だから弱機体でもまだゲームになる感じ - 名無しさん 2017-07-21 01 07 26 みんな掃討戦のオーブどう?自分的にはクソマップだと思う。只でさえ狭いのに、真ん中の十字の建物のせいでさらに狭く感じる。正直こんなんなら追加してほしくなかった。 - 名無しさん 2017-07-21 00 28 09 俺はステージが追加されただけで嬉しい オーブ自体は普通に戦いやすい 無駄に広くないから戦いやすい - 名無しさん 2017-07-21 00 35 03 モルゲンレーテは他のマップといい差別化になってると思う。ただでさえ掃討戦マップなんか差別化しづらいんだし - 名無しさん 2017-07-21 00 37 41 あれくらい広さが丁度いいわ おかげで格闘機が選びやすくなった - 名無しさん 2017-07-21 00 39 45 狭く感じるのは確かだけど、別にそれが問題とは思わないし射線も割と切りやすいしでこれはこれで楽しんでる。上で威張ってタゲ集めてもいい - 名無しさん 2017-07-21 00 42 42 真ん中一機分の隙間が開いていれば完璧だ - 名無しさん 2017-07-21 00 52 21 俺も糞MAPに同意だわ、ありゃサッカー部の為のMAPだよ。MAPの広さの割にXビルが壁になって結局端っこに固まってサッカーのやり合いに終始になるから最初にフルボッコ決められたら立て直せないからな。あそこ切り取るよりアークエンジェル側切り取って屋内と屋外で闘えるMAPの方が良かったよXビルは高すぎるからMAPギミックっていうよりただの障害物になってるし - 名無しさん 2017-07-21 01 14 00 真ん中のビルで別れ四方でそれぞれ同数に分かれて闘う展開は良かった。倒したら加勢してポンポン撃破してストレート勝利は熱かった。 - 名無しさん 2017-07-21 01 34 26 まだ慣れてないだけなのかスッゴイ戦いにくい - 名無しさん 2017-07-21 06 47 30 火力インフレしすぎwww 敵にFAZZ複数居るとハイメガでワンパンされまくってゲームになんねぇwww - 名無しさん 2017-07-20 22 59 40 それがあるとわかっているゲロビにやられるなら素直に装甲3に乗ればいいんでないだろうか - 名無しさん 2017-07-20 23 07 09 まだ装甲3のない機体はたくさんいるんやで… - 名無しさん 2017-07-20 23 16 46 百式「ワイの出番」 - 名無しさん 2017-07-20 23 09 10 バスター「せやな!」 - 名無しさん 2017-07-20 23 20 29 バルバトス3「オール実弾武装の俺の出番だな」 - 名無しさん 2017-07-21 07 51 10 名言の当たらなければどうということはない。だけどビーム主体だとアーマーがある時ノーリスクだしね。 - 名無しさん 2017-07-20 23 36 10 ガード3付けてればブースト4割で2回まで耐えられるし問題ない - 名無しさん 2017-07-20 23 54 28 結局のところ機体性能よりも腕前よ。どんなにいいMSに乗ってても乗り手が厨房なら、低コスト機相手にするもんよ。 - 名無しさん 2017-07-21 07 50 07 計算通りなら明日でようやくポイント溜まってFA-ZZ乗れるようになるな。楽しみだ - 名無しさん 2017-07-20 22 37 29 Lv1でも結構使える機体だったぞ。 - 名無しさん 2017-07-20 22 50 07 ミスターユナイテッド小沢 - 名無しさん 2017-07-21 01 33 24 寝る前に言いたい事書いて寝るスレ。 - 名無しさん 2017-07-20 22 25 31 掃討戦でサッカーだけはやめてほしかった - 名無しさん 2017-07-20 22 36 06 掃討戦オーブの真ん中の十字邪魔 - 名無しさん 2017-07-20 23 41 07 まだだ、まだ終わらんよ!! - 名無しさん 2017-07-20 23 59 22 カツ見てるとなんかムカつく。イヲク様を彷彿とさせる - 名無しさん 2017-07-20 22 14 30 愚痴板に行けば? - 名無しさん 2017-07-21 12 09 59 やはり何でも愚痴扱いする風潮。 - 名無しさん 2017-07-21 14 18 36 さあ皆さん目を閉じてください・・・そして赤青黄緑白黒、それぞれの色でどのMSが思いつきましたか? - 名無しさん 2017-07-20 21 10 10 デスティニーだね・・・ 赤→翼 青→胸部 黄色→アンテナ 緑→ツインアイ 白→装甲 黒→翼 - 名無しさん 2017-07-20 21 12 46 すげえデスティニーほんま万能ですわ - 名無しさん 2017-07-20 21 19 17 デビルガンダムもいけるんだけどね・・・ - 名無しさん 2017-07-20 21 19 47 F91もギリギリ? - 名無しさん 2017-07-20 21 24 27 主は6機あげろと言ってるんじゃないのかね? - 名無しさん 2017-07-20 21 26 08 刹那「ガンダム(エクシア)だ」 - 名無しさん 2017-07-20 21 19 37 赤→ガンタンク、青→ガンタンク、黄→ガンタンク、緑→ガンタンク2、白→ガンタンク、黒→ガンキャノン2 - 名無しさん 2017-07-20 21 38 08 赤リハイゼ青ハミングバード黄キハール緑ハイザック白TR-6黒X2改 - 名無しさん 2017-07-20 22 08 35 赤 セイバー 青 クアンタ 黄 ジ・O 緑 ノイエ・ジール白ウイゼロEW黒シュピーゲル - 名無しさん 2017-07-20 22 56 09 サザビー、Z、アッシマー、アルトロン、ガンダム、mk2ですわい! - 名無しさん 2017-07-20 23 34 22 バナージくん、聞こえているのならやめろ!!! - 名無しさん 2017-07-20 21 00 20 あんただけは・・・墜とす!(6デス) - 名無しさん 2017-07-20 21 05 18 「掃討戦は一人で無双すれば勝てる」と豪語している方々に質問です。2~3機からヘイト集めて粘って捌いているうちに味方が次々と落ちていきます。結果0~1自分が落ちる間にゲージゼロで押しきられ終了。戦闘結果2キル2デス1アシストみたいなのばかり(与ダメ>被ダメ)。どうすればいいですか? - 名無しさん 2017-07-20 20 39 07 俺は味方側に釣り出してるな。囮しとけって言う人いるが味方が攻撃当てれる腕あるか分からんしな。あと自分がブースト活かせるように1000くらいになったら一回落ちるとか俺はやるな。そんでブーストかかったらバスシュ使って落としやすいやつからどんどん落としていく。 - 名無しさん 2017-07-20 20 47 27 私もこの意見の方に似た感じです。交通誘導員みたいにやってる。半分くらいまで減らしたら上キーの優先目標出したりして囮もあるだろうけど初回から突出している感じでは? - 名無しさん 2017-07-20 20 57 27 そんな豪語してる奴いるか?2.3機から狙われてゲージ無くなるまでに1落ちで済むとかラガーかよwそれか相当芋ってるんじゃないの?前に出てアシスト1とかあり得んわ - 名無しさん 2017-07-20 20 48 10 盛ってるとは思うけど、ここじゃ時々一人で勝てるって言ってるのおるぞ。 - 名無しさん 2017-07-20 21 03 12 デスティニーならそんくらいできるぞ。タゲ集まったらすぐ逃げればいいしな。 - 名無しさん 2017-07-20 22 04 28 ありがとうございました。ヘイト集まった時に遮蔽物等を使って粘っていくスタイルから、多少強引にでも抜け出して味方側に引っ張っていくようにしたところ、案外被ダメ少なめで合流できることがわかりました。相手にする敵も増えたのでアシストが増えました。 - 木主 2017-07-21 01 21 37 数日前にギスを使い5人相手に1人で追いかけられたが全員復活するまで逃げ切って数分後には勝利していたよw - 名無しさん 2017-07-21 08 25 43 もしこの世界に1機だけ自分が乗れるとしたら何に乗りたい?俺はトールギスだな!遅刻の心配がないもん♪ - 名無しさん 2017-07-20 20 22 06 到着する頃には死んでるな・・・そりゃ永遠に遅刻しないだろうさ・・・ - 名無しさん 2017-07-20 20 27 05 ズゴック。いくら泳いでも寒くならないぜ。安心安心 - 名無しさん 2017-07-20 20 43 09 またあんたかwww - 名無しさん 2017-07-20 23 33 41 もしかして、ズゴ好きのあんたかい?ズゴ愛を感じるなぁ。 - 名無しさん 2017-07-21 00 41 54 真っ先に黒いmk-Ⅱのバルカン撃って「そこのMPぃぃぃ!!一方的に・・・」のアレがやってみたいって思ったw - 名無しさん 2017-07-20 20 43 36 シャイニングガンダム。コアランダーが実用的だし! - 名無しさん 2017-07-20 21 16 42 体鍛えないとファイティングスーツにつぶされるぞ - 名無しさん 2017-07-20 21 38 26 コアランダーにファイタースーツは必要ない・・・ガンダムファイトしようとすれば、俺の体は粉々になるけど - 名無しさん 2017-07-20 22 15 33 日本を含め各国から狙われそうだからディビニダドで色んな国に核を向けて黙らせる - 名無しさん 2017-07-20 21 18 38 2号機でぶち込みにいくかなあ。どことは言わないが。 - 名無しさん 2017-07-20 21 23 02 アルティメットガンダム。ボロボロな地球を治してあげないと・・・! - 名無しさん 2017-07-20 21 22 42 Zで高速道路飛ばしたいな~ - 名無しさん 2017-07-20 22 12 19 デルタカイだな。ナイトロの力見せてもらおうか! - 名無しさん 2017-07-21 00 02 03 俺はザクタンクに乗って、親父の工事現場の手伝いをするんだ。 - 名無しさん 2017-07-21 00 46 10 くっそ・・・負ける・・・!地雷FAZZのために・・・地雷ザーのためにぃ!! くらえっ!愛と怒りと悲しみのォ!シャイニングフィンガァソォォォドッ!めんめんめぇぇぇんっ!(FF) - 名無しさん 2017-07-20 20 09 54 放置されててかわいそうだからマジレスするとシャイニングあまり脅威じゃないからほっとかれて所謂強機体に狙い定められたんじゃない?その上時限技のシャイニングソードFFってちょっとね、、、 - 名無しさん 2017-07-20 21 00 36 シャイニングフィンガーソードが脅威になれないのが可哀想だよ・・・。え?修正来たのよね?もうほとんど見ないぞシャイニングガンダム - 名無しさん 2017-07-20 21 06 22 ランクマでは乗らんが普段はよく乗ってるな、俺は。フィンガーソードがかっこよくてなあ… - 名無しさん 2017-07-20 22 07 03 音量調整サンキューと思ってたらバグでした。の報告にはまじで大笑いした。バグで良調整って、、、オペ音重なるのは治して音量このままでいいけどなぁ。 - 名無しさん 2017-07-20 18 26 29 サイレント修正と思いきや・・・そして第一報が今!ワイの会社やったら、進退を問われる杜撰な対応やで。ある意味スゲエ。 - 名無しさん 2017-07-20 19 02 31 売上高200億以上、業界3位の企業なのにね・・・まあ全体の数字だけども - 名無しさん 2017-07-20 20 05 30 やっぱ、売上があると上から文句言われないんじゃないかな、ゲーム業界は。 - 名無しさん 2017-07-20 23 59 19 ほんとな。スタート画面くっそ煩かったから今のままでちょうどいい - 名無しさん 2017-07-20 20 48 31 これでまたタイトルの爆音が戻ったら笑う。全くユーザーの意見に耳を傾けない運営なんだなと - 名無しさん 2017-07-20 21 46 16 要するに隠蔽体質なんじゃないの。でも、上役がネトゲの事をよく分からんから黙っていれば分からん。と思っていると。でも、隠しきれなくなると発表するんでは。バグがばれるといつかは減給か契約更新時に年俸減らされるとか、バグなければ年俸アップとかじゃね。。 - 名無しさん 2017-07-20 21 48 51 うわぁ、IT業界あるあるで胸が締め付けられる。 - 名無しさん 2017-07-21 00 48 54 アムロがバジーナと判明した時のあの心情・・・ - 名無しさん 2017-07-20 18 15 16 訂正 すまんガチで間違えた。アムロじゃなくてシャアだわ - 名無しさん 2017-07-20 18 15 43 そこでシャア書かないで、 - 名無しさん 2017-07-20 23 37 44 アズナブルだなw - 名無しさん 2017-07-20 23 38 29 クワトロと言わずにバジーナと言うのに違和感が - 名無しさん 2017-07-20 19 28 07 同意w - 名無しさん 2017-07-20 23 40 10 パッとみが、『アムロがバナージと判明した時の心情』って見えてファ!?ってなった。 - 名無しさん 2017-07-20 19 47 20 同じくw - 名無しさん 2017-07-20 23 40 33 ララア、やつとの戯言はやめろ!! - 名無しさん 2017-07-20 20 12 44 悪い人だ! - 名無しさん 2017-07-20 20 15 19 PS3からPS4へ乗り換えるとにデータの引き継ぎってできますか? - 名無しさん 2017-07-20 17 53 44 できるよ 同じアカウント使えばいける - 名無しさん 2017-07-20 17 59 30 セーブデータはPSIDでサーバー上にセーブされてるから同じPSIDでログインするなら大丈夫だよ - 名無しさん 2017-07-20 19 22 00 PS3のデータをPS4に送ればできるよ。データを送信しないとPS4がまず動きません(Gガン脳) - 名無しさん 2017-07-20 20 16 05 嘘はやめたれ - 名無しさん 2017-07-20 20 34 03 そのためのGガン脳、ですぞぉ!「シャイニングガンダム(PS3)!?でもどうしてっ!」 - 名無しさん 2017-07-20 20 45 29 お前は人様の質問に冗談で返すんですか? - 名無しさん 2017-07-20 21 06 34 ゴメンナサイ。データ移すならPS3のPSIDでログインすればできる・・・よね? - 名無しさん 2017-07-20 21 18 15 前はPS3←→PS4間でセーブデータの移行していますって画面に出てた事は有ったが、今はそんな画面は無しだな(もとからデータ共有) - 名無しさん 2017-07-20 23 29 54 質問から見てあまりよくわかってない人っぽいから一応冗談はやめようぜ 何かつけたからわかるとかそうゆうのじゃなくてね? - 名無しさん 2017-07-20 21 09 01 ごめん。同PSIDでログインすれば、いけるはず - 名無しさん 2017-07-20 21 19 04 このゲームやればやるほど大事なものを失っていく気がする。そう、私の毛根です。 - 名無しさん 2017-07-20 17 50 37 スタダは確かにハゲそうだが掃討はまだ気が楽だろ?戦闘だけだし意味わからない行動する奴が少ないから - 名無しさん 2017-07-20 17 55 51 また髪の話してる・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2017-07-20 18 02 02 我は影、新なるハゲ - 名無しさん 2017-07-20 18 11 22 タナOス「ストレスダメ絶対」 - 名無しさん 2017-07-20 19 00 13 なあに毛根なぞ全部あいつらにくれてやればいい禿と言うから気になるんだろ?スキンヘッドと言えばほらなんとなくかっこいいだろう? - 名無しさん 2017-07-20 18 20 44 スキンヘッドでかっこいいパイロット・・・ガエル・チャン? - 名無しさん 2017-07-20 18 36 58 サイドストーリーズのシュナイド中隊長とか - 名無しさん 2017-07-20 19 19 09 デラーズ閣下はダンディだな - 名無しさん 2017-07-20 20 11 18 バスクw - 名無しさん 2017-07-20 23 42 04 なんか昨日からいきなり勝てなくなった…マッチヒストリーの10戦全敗とか泣けてくる。誰か助けて…暑くなってから反応鈍くなった気がするうちのPS3← - 名無しさん 2017-07-20 17 41 50 うわー…やっちまった…。掃討戦でバスターいたからデスサイズで粘着して狩りまくったらPL14だったよ…。運営マッチングどうにかしてよ。これでゲームやめちまったらかわいそうだよ。でも280回出撃で150回金プラとってるし、サブアカか? - 名無しさん 2017-07-20 16 53 30 まぁそいつ戦力0になった瞬間切断しよったけど(笑) - 木主 2017-07-20 16 54 39 よくやった!そんな奴は辞めればいい - 名無しさん 2017-07-20 17 10 48 確かにヒドイ 昨日の話だが、オレと敵一人以外の残り8人がPL15以下だった っていう試合があったよ リザルトでは余裕の1位、でも全然楽しくなかった - 名無しさん 2017-07-20 17 09 11 俺も似た様な編成が有ったよ。知らんかったから相手が起き上がるたびにすかさず格闘当てて何もさせずに天国に送ってしまった。最初から分かっていればそんなことしなかったのに・・・。 - 名無しさん 2017-07-20 21 52 07 PS3の方のバトネクはいつサービス終了になるかなー。PS3勢が居なくなったらラグましになるんじゃなかろうか。まぁPS4無線勢が居たら変わらんだろうが…。 - 名無しさん 2017-07-20 16 31 32 もうPS3配信ほんとやめてほしい PS4専用でしっかり作っていく方向にしてくれればもうすこしクオリティ上げれるだろ - 名無しさん 2017-07-20 16 35 13 無線PS4の数が結構ヤバい程いると思うぞ。バーサスを見た感じだと - 名無しさん 2017-07-20 16 35 37 このゲームで青いくせにバーサスで黒回線のid何個か知ってるわwググったら偽装青回線で晒されてた - 名無しさん 2017-07-20 18 07 52 それより先に海外勢と実況勢潰さないとなんも変わらんよP2Pで高負荷かけてるのこいつらが元凶だから野放しになってるのが異常なんだよ - 名無しさん 2017-07-20 16 37 05 海外勢潰すことには納得だが実況勢潰す意味あるか?無線で実況してる奴なんてほぼいないと思うぞ - 名無しさん 2017-07-20 17 34 24 すごい簡単にいうと配信ソフトや録画ソフトで回線に負担かけながらやると少ないとしてもどこかに問題はでるとおもうよ - 名無しさん 2017-07-20 18 07 47 実況勢は規約違反だし、実況の為に回線負荷かけてラグ試合作るから断罪すべきなのよ - 名無しさん 2017-07-20 18 16 54 規約違反って言ってももう実況自体が一つのコンテンツだしなあ。まあ撮影禁止だからってのは分かるけどね。でも実況によってゲーム始める人がいるのもまた事実。あとパススルーで接続してれば - 名無しさん 2017-07-20 19 11 30 そりゃ運営が認めてるならコンテンツと言えるけど、未認可で勝手に侵害してるだけなのでなぁ…それに実況者の大半は晒しやって俺強ぇしたいだけの迷惑ものだしそこについて行ってる信者が晒し相手にファンメ送ったり良いことなんも無いよ - 名無しさん 2017-07-20 22 07 11 別にPS3はいてもいいのよ ただし別サーバーでPS3同士でやってな って話 別ゲーのほとんどがそう - 名無しさん 2017-07-20 16 42 32 PS3切ったら今までPS3のせいでごまかしてきたところがマシになるのか?って最近思うわ、グラもラグもマシに本当に出来るのか運営。 - 名無しさん 2017-07-20 16 44 02 金かかるから絶対に無いけどサーバー置いてくれれば安定する - 名無しさん 2017-07-20 16 44 20 格ゲーの話題でサーバーの有無はラグの改善に全く影響しない、みたいな話なかったか? それより近い回線速度の人とマッチングしやすくする・・・みたいな方が得しそうな予感。 - 名無しさん 2017-07-20 16 46 13 格ゲーってサーバー設けてるゲームあるのですか? FPSはサーバーで処理してPSに返すとかだったので回線悪くても全体に影響及ぼさずに済んでたはずです。 - 名無しさん 2017-07-20 16 52 11 そして今までPS3のせいにしてきた言い訳を今度は無線、海外の奴、配信者、動画アップ者のせいにすると - 名無しさん 2017-07-20 19 26 29 それらすべて等しく悪だっ! ps3のせいとかじゃなくて事実そうだからな - 名無しさん 2017-07-20 21 10 25 なにが違う!なぜ違う!! - 名無しさん 2017-07-20 21 24 22 そもそも今ps3でこのゲームやるとか苦行すぎるわ。戦う前からハンデ背負ってるのによくやるよなw - 名無しさん 2017-07-20 20 19 59 バグ発覚が13日に対し修正対応完了報告じゃなくてただの告知にこれだけの日数かけるってだけでもこのタイトルを軽視してる運営ってのが見えるな。こんなん発覚と同時に告知しておくのが普通よ?1週間後に告知だけって全然運営の仕事してないやんせめて修正対応済みで次の更新で対応しますとか言えないもんかね? - 名無しさん 2017-07-20 15 58 37 金土日は遊びたい、ヤッホー - 名無しさん 2017-07-20 16 13 25 曹長マラソン朝日を浴びて - 名無しさん 2017-07-20 16 16 48 ビ~ル片手にイッキ飲み♪ - 名無しさん 2017-07-20 17 39 07 祝日(月曜日)が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-07-20 16 17 31 火曜日は遊び疲れて休み、水曜日はノー残業デー(非出社) - 名無しさん 2017-07-20 16 19 43 毎週木曜日をメンテにすれば良いのにな - 名無しさん 2017-07-20 16 34 50 毎日徹夜続きでプライベート遊ぶ暇がなくユーザーもステルス修正だと思い情報を送らなかった説まぁありえんけど - 名無しさん 2017-07-20 22 12 03 とりあえず冷静にならなきゃな。感情でプレイすると目も当てられない戦果になってしまう - 名無しさん 2017-07-20 15 40 07 ザビーネ「せやで」 - 名無しさん 2017-07-20 16 03 42 おまいう - 名無しさん 2017-07-20 16 35 16 運命「・・・ああ。」 自由「やめてよね」→運命「アンタは一体なんなんだァ!」 - 名無しさん 2017-07-20 20 18 11 エラーでログインできない - 名無しさん 2017-07-20 15 09 19 突然エラーが起きましたって出たね。 - 名無しさん 2017-07-20 15 12 02 同じく - 名無しさん 2017-07-20 15 20 43 BGMが小さくなる問題と関係あるのかな? - 名無しさん 2017-07-20 15 31 13 そえいえばさっきエクシアにロックされた時デユェルの自分は赤ロックでエクシアは黄色ロックだった・・・、索敵距離って赤ロックも変わるんです? - 名無しさん 2017-07-20 14 20 00 タイトル画面音やっと小さくなってほっとしていたらバグなのかよ今のままでいいよ - 名無しさん 2017-07-20 14 04 18 出来上がったプログラムを市販PS上でチェックしてない証拠!多分、音声が重なる様に成ってるのが問題かと - 名無しさん 2017-07-20 15 02 45 なにアレ不具合だったのか?ホント検証しない糞運営だなw 音声重なるのはバグだと思ってたけど音量バグってこれビルド設定ミスじゃない何やってんだよw - 名無しさん 2017-07-20 15 38 15 銀プラが出撃数の半分ぐらいの奴は核地雷の自覚をもって積極的に空き巣ランナーしてくれ。なんだったら拠点と最寄り往復でもいい。与ダメも取れないのに損壊数増やされるよりマシ。強い奴に空き巣ランナーさせてるようじゃ試合に勝てないわ - 名無しさん 2017-07-20 13 57 19 半分とかありえんの?さすがに見たことないんだが - 名無しさん 2017-07-20 14 07 16 大量にいるよ。なんだったら銀プラが出撃数以下の奴もいってほしい。こういう奴らが使えもしないシナンジュとか使って中継踏まず与ダメも取れず落ちまくるのはもう見飽きた - 名無しさん 2017-07-20 14 33 22 下手な人は戦闘せずにランナーしろなんて何様のつもりだ? - 名無しさん 2017-07-20 17 26 39 多分自分のこと棚に上げてるんだよ。与ダメ取れないやつが中継いけじゃなくて自分から回ればいいのにな。戦闘しなきゃなにも上達しないよ - 名無しさん 2017-07-20 17 37 09 木主のコメントみて回ってないと思うのか?w中継回らされてコメントしてるようにしかとれんだろ - 名無しさん 2017-07-20 17 48 00 この発想ほんとすごいな - 名無しさん 2017-07-20 17 54 23 木主のコメント見てるとどう見ても自分=強者であたかも自分が中継回ってるって言ってるみたいに聞こえるけど結局は戦えないやつは前出てくるなってことでしょ? - 名無しさん 2017-07-20 19 13 35 チームプレイで一番戦えるやつを中継に走らせるより地雷回す方がいいでしょ 勝てる確率も上がるのに - 名無しさん 2017-07-20 19 18 37 こいつはなにが気に食わんのだ 自分が当てはまってるからだろ?正直に言ってみ?役割毎にわけてやるのはいいと思うけどな 中継とることにより相手の戦力ゲージをダイレクトに減らせるんだから 十分にこれも戦いでしょ - 名無しさん 2017-07-20 19 20 56 中継踏まずサッカーしまくって与ダメカスのプロフィール見たら大概銀プラが出撃数より少ないゴミだから仕方ないじゃんwあと下手くそがランクマで戦闘の経験積むとか頭イカれすぎだろ。周りからみたら迷惑な奴でしかない - 名無しさん 2017-07-20 20 08 25 ランクマで高コスト使ってサッカーして低ダメ4落ち以上かましてる戦犯見てたら普通に思うと思うよ。雑魚はサッカーせずに中継回れってなw - 名無しさん 2017-07-20 17 45 21 いや普通だわ それで貢献できるならいいじゃない さてはお前さん与ダメ3桁常習だな? - 名無しさん 2017-07-20 17 53 53 ハマーン『FA-ZZとキュベレイで戦うの無理ゲー!』 - 名無しさん 2017-07-20 13 50 44 ハマーン様はファンネル封印してる時点でかなりきつい - 名無しさん 2017-07-20 16 02 31 FA-ZZ「どうしてファンネルをもっと使わなかったんだwww」 - 名無しさん 2017-07-20 16 03 27 あの~掃討戦の不具合は・・・確認してませんかそうですか・・・ - 名無しさん 2017-07-20 13 50 32 要望かメールで直接連絡した方が早そうだね - 名無しさん 2017-07-20 16 05 08 バトオペNEXTで1番納得がいかないやられ方。流れ弾ライザーソード。なんで当たったら一撃でしぬんや……。 - 名無しさん 2017-07-20 12 12 17 バースト中のライザーに狙われてる味方がこっちに逃げてきて一緒にやられる事が何度あったか・・。対角線状ならライザーソードした瞬間にマニュアルをぶっ込めれるのになあ(呆気) - 名無しさん 2017-07-20 12 34 14 自分が狙われているなら対処のしようもあるけど、本当にただ巻き込まれる、しかも近くで乱戦中でもなくお互いそれなりに離れているのにライザーソードに引っかかってやられるorz 流れ弾のビームライフルに当たるのとは天と地ほどの差がある不条理。 - 名無しさん 2017-07-20 12 50 51 いやいやラグ攻撃(因果律逆転)やろ。回避してるのに当たる、無敵中なのに当たるゲイボラグ使いが数えきれない程おるんやで・・・ - 名無しさん 2017-07-20 12 49 08 まあ確かにそれもあるね。でも訳もわからず突然爆散する方がつらい。HPフルなら尚更……。 - 名無しさん 2017-07-20 12 53 04 当たった瞬間ダメージ出なくて攻撃消えてからダメージ出るからなあれ - 名無しさん 2017-07-20 14 50 47 見てんのにライザーソードとか雑魚かよ。余裕で回避マニュ射しまーすwwwってやったら回避無視されたりとかね… - 名無しさん 2017-07-20 15 14 33 ドモン・・・心静かに死ぬのだ・・・ - 名無しさん 2017-07-20 12 58 16 本当に上手い(ライザーソード当てるのが)奴はロックしたやつとは別のやつが本命の狙いの時があるから全てが流れ弾とは限らないよ - 名無しさん 2017-07-20 14 04 00 まとめて挽く為にピョンピョンしてない歩いてるヤツ狙って、降りたタイミングで一緒に挽いてるな(笑) - 名無しさん 2017-07-20 14 26 45 そんなことやられたらもうお手上げ。無理勝てん。 - 名無しさん 2017-07-20 15 57 51 うまいライザーが狙ってたのは木主。最近はロックした相手以外に当てるのが本命 - 名無しさん 2017-07-20 20 28 17 ラグいやつで弾当たらないとかはよく聞くけど、中継占拠完了まで残り1秒に満たない状態で敵がリスポンしてきた。こんなのもあるんだね。もちろん返り討ちにしましたが油断してる所で出たからオラびっくらこいただ。 - 名無しさん 2017-07-20 12 06 36 残り1秒未満どころか完全に青いのに敵が湧いてくる時ある、どういうことやねん - 名無しさん 2017-07-20 13 01 32 同期取れてない!中間色の白の時間無くて突然色変わったりする - 名無しさん 2017-07-20 14 53 23 音量は調整したんじゃなくて不具合なのか - 名無しさん 2017-07-20 11 08 13 ついでに前と今の中間くらいに調整してくれたらいいかな - 名無しさん 2017-07-20 11 16 08 俺も同感。BGMは前の最小と今の最大が同じくらいだから中間がベストかな。ただタイトルの爆音がなくなったから修正前よりは今の方が断然マシ - 名無しさん 2017-07-20 12 17 23 自分が青回線でもラグを発生させちゃうってことある?確定どころでマニュ射が入らなかったり、逆に当たらなかったりするんだけど - 名無しさん 2017-07-20 10 27 50 無印同様にping値やらでの表示ではないだろうから、青判定でもダメな人はダメじゃないかな - 名無しさん 2017-07-20 10 56 25 1人でも悪ければ全員に影響するから結局自分が青でもそこまで関係ないよね。もちろん全員青がいいに決まってんだけどさ、このゲーム残念な人多いから公式が回線で分けない限り無理でしょ - 名無しさん 2017-07-20 11 01 39 有線に出来ない貧乏人多いよな。 - 名無しさん 2017-07-20 14 00 42 無線ラグスイッチと有線ラグスイッチがあるから有線だろうが無線だろうがラグスイッチ使いはいる - 名無しさん 2017-07-20 14 45 26 ドラクエ11を機会に、PS4デビューなんですが、そんなにかわりますか? PS3でも十分戦えてると思うんですが? - 名無しさん 2017-07-20 09 19 41 フルhd画質だから視認性があがってるはず ps3版やったことないからしらんけどヌルヌル動くとか聞くからフレームレートも60フレームになってるかも? - 名無しさん 2017-07-20 10 05 29 俺は結構感動したけどな、しばらくPS4でやってからPS3でプレイすると分かるかも - 名無しさん 2017-07-20 10 14 36 変えてみたらわかるよ もう戻れないと - 名無しさん 2017-07-20 10 31 59 PS3とPS4なら断然4!ってよく聞くけど、PS4とPS4proならやっぱりproのほうがよく動けるのかな?この2機種を比べてみた人いませんかね? - 名無しさん 2017-07-20 10 35 25 昨日から4からプロ転向したけど戦闘はあんまり変わらないと思う。ただその他の操作で引っかかりはなくなって何よりファンの爆音が無くなって心置きなくプレイできる - 名無しさん 2017-07-20 11 09 25 ファンの爆音無くなるの?ということは排熱も多少マシになるのかな。 - 名無しさん 2017-07-20 11 15 04 全っ然ファンの音しないよ、ただ熱いのは相変わらずやけど。 - ミドリ 2017-07-20 11 18 07 そうなんだ、ありがとう。プロ持ってるんだけどファンとか排熱とか気になって移行迷ってたんだよね。 - 名無しさん 2017-07-20 11 21 17 俺のはバトネクヤるとファン煩くなる!映像的に勝ってるWoT等より高回転になるね - 名無しさん 2017-07-20 11 21 58 俺もネクストだけ煩くなる、特にマッチング待機中と手動セーブの時、あと少し前から戦闘中たまに一瞬あらぶってた - ミドリ 2017-07-20 11 30 46 おっふ・・・置き場所にもよるのかな。設置場所も考慮しなければイカンな・・・ - 名無しさん 2017-07-20 11 32 16 熱暴走対策に本体から外付けusbファン付けて強制冷却してる(笑)本体ファンよりうるさいぜ(笑) - 名無しさん 2017-07-20 13 34 38 おお、移行したら判るよ。ガードの判定もしっかりするし、何よりヨロケからのマニュアルなんかがキッチリ入る。3の時はなんか引っ掛りあったけど4になったらないよー。相手にもよるけど(笑) - 名無しさん 2017-07-20 13 36 41 PS3は同期ズレか処理落ちでも起きてるのか攻撃食らってもノーダメのタイミングがあるとかいう相手からしたら害悪以外の何者でも無い糞ハードだからさっさとPS4に変えろ - 名無しさん 2017-07-20 16 08 18 いまさっきタックルに合わせてシナンジュのタンクパージしたら捕まれるモーション出たのにダメないし吹っ飛ばなかったんだけどこれラグかしらバグかしら - 名無しさん 2017-07-20 07 36 23 ラグかったらその現象稀にあるからラグだろうね - 名無しさん 2017-07-20 07 48 25 同期取れてない!もがいて終わりパターン - 名無しさん 2017-07-20 08 25 02 シナンジュ強なったなー寝起きの一戦で相手してて、意識覚醒したわ。バズ痛い。 - 名無しさん 2017-07-20 07 26 39 さて、今まで見下してた機体を強機体厨は使うと思うんだけど・・・。シャイニング使わないの?タイマンは強い方だぞ、バトルモード・・・じゃなくてスーパーモードのシャイニングショットは一発ひるみだし、バルカンあるし。・・・最下位だったけど2kill0デスは出来たのですが・・・ - 名無しさん 2017-07-20 11 48 20 いやいやいやいやいや2kill0デス最下位の成績でシャイニング使わないの?っていわれても何も説得力ないんだけど - 名無しさん 2017-07-20 13 54 19 今回のUC勢どれも10枚設計図いるのか、無課金にはきついなあ - 名無しさん 2017-07-20 06 40 04 ふざけるなぁ、愚痴を言っている間があるなら戦え(課金) - 名無しさん 2017-07-20 10 59 07 それでも守りたい世界(無課金)があるんだ! - 横から 2017-07-20 11 43 50 そこまで性根が腐っていたとは・・・消え失せろ!二度とその面見せるなぁ!(笑) - 名無しさん 2017-07-20 12 58 54 備蓄なんて飾りです!エロい人にはそれがわからんのです!! - 名無しさん 2017-07-20 13 27 15 ゲームが終始すげーーーーーーラグくて、こっち側だけ一方的にやられたんだが あれって相手側ホストがクソ回線が原因だよな?? ゲームになんねぇ - 名無しさん 2017-07-20 04 50 20 大気圏突入シーンで1番感動したシリーズの機体教えて - 名無しさん 2017-07-20 04 10 37 正直平成ガンダムの突入だいたいカッコいいが(宇宙世紀もいいけど)、バルバトスルプスが一番よかった。見てて気持ちよかった。 - 名無しさん 2017-07-20 05 32 44 大気圏突入シーンで感動したことはないけどバルバトス(1期のほう)のやつは印象に残ってる - 名無しさん 2017-07-20 06 29 19 シリーズ通して数多く大気圏突入したZガンダム前期(マーク2) - 名無しさん 2017-07-20 08 30 05 感動とは違うけど、Wの一話目で大気圏突入からの水没はインパクトが強かった。 - 名無しさん 2017-07-20 08 50 39 UCでの、バナージ君聞こえているならヤメロ!のところが面白かった! - 名無しさん 2017-07-20 08 59 02 アンケート1の機体一覧見てたら東方不敗「ばぁかモノ、貴様はジム,ザクⅡからやり直しぞ」という幻聴が・・・ - 名無しさん 2017-07-20 02 00 41 通常出撃しかしてないのにバンシィのプランがでまくってて、ファフナーのクロッシング要求してくるニヒトさんみたいでなんか怖い。 - 名無しさん 2017-07-20 01 27 50 そりゃバンシィが呼んでいるってことだよ言わせんな - 名無しさん 2017-07-20 03 46 03 お前・・・消えるのか? - 名無しさん 2017-07-20 11 48 59 3回目の銀1昇格失敗…、あーもうプラチナ昇格は絶望的だ。 - 名無しさん 2017-07-20 01 26 03 ニャッハー!今日も支援Pがウハウハだぜー!(撃墜40デイリーは一向に進まず) - 囮バカ 2017-07-20 01 16 06 今の環境でユニコーンて結構キツイな。怖い敵が多すぎる。あとガトリングの誘導弱くなってない?全然当たらないわw - 名無しさん 2017-07-20 01 01 29 前修正されたしな。後きついって・・・君面白いこと言うな。確かにFAZZとクロスボーンは怖いよ?でもそれ以外はそこまでだろ。PSの無駄使いをしてりゃきついかもな - 名無しさん 2017-07-20 01 09 24 えぇ?ライザー?トランザムとか分かりやすいじゃん。ミサイルは二発と頭に入れとけばPFで無力化できるし。PFは量子化意味ないしー? - 名無しさん 2017-07-20 01 10 31 なんていうかpf当てても逃げられる状況が圧倒的に増えたわ。さっきの試合なんか5回当てたのに一回もキル出来なかった。まあ二回は味方のダウン攻撃のせいだったけどw - 名無しさん 2017-07-20 01 56 25 っえ・・・・。それはマジか・・・。取りあえず、パージ抜けできるような全裸機体とフルクロスは関わらない方がいいぞ - 名無しさん 2017-07-20 11 00 15 エクシアの回避ダガー使ったとき、たまに回避もダガー投げもしてないのに残弾だけ無くなるのってなんでですか? - 名無しさん 2017-07-20 00 43 01 バトネクあるあるの一つ。特1・2の残弾消失バグ(適当) - 名無しさん 2017-07-20 01 06 09 逆に使っても弾数が減らないバグは聞かない不思議 - 名無しさん 2017-07-20 01 51 28 ゲラゲラ~w5キルもされてルームトップでぼろ負けwなんでこうなるの? - 名無しさん 2017-07-20 00 13 52 ごめん、あんまり強く言うと自分は喧嘩盛り上げるような奴になっちゃうから簡単に言うね、愚痴やら議論で書いてくれると助かる。返信返してくれたらこの枝消すから - 名無しさん 2017-07-20 00 35 16 残してても良いよ! - 木主 2017-07-20 08 19 29 愚痴板で敵や味方って綴りで書いたのも俺だから(^.^) - 名無しさん 2017-07-20 08 22 35 お前が管理人やれば解決だな - 名無しさん 2017-07-20 11 18 46 ~~~~~っ!?フラッバタッ - 青 2017-07-20 11 50 14 今回ルプスの復刻がないとすると、次のキャンペ機は鉄血からか?レクスが最有力だけど、名称バルバトス以外が来てほしい しかしそれだと候補が4機もいる バエル・キマリス(ヴィダール)・グシオン(フルシティ)・フラウロス さぁどれだ? - 名無しさん 2017-07-20 00 01 21 バルバトス第一がくればなぁ・・・。バエルさんはマッキーがあの始末だからゲームだともう少し活躍できるよう祈ろう・・・。個人的にダブルオークアンタやら、hi-νな気がするけど・・・。あとはストフリと無限正義 - 名無しさん 2017-07-20 00 41 59 レクスだと嬉しいけど、バルバトス出過ぎと言われればその通りなんだよな。他ならグシオンかキマリスがいい。 - 名無しさん 2017-07-20 07 02 00 フル強化ガチ機体乗ってる奴が文句を言う←まだ理解は出来る。ウザイけど。 微強化、無強化が文句を言う←まったく意味わからん。自分から勝ちの確率減らして人のせいとかあり得ん。しかも何故かこっちのほうが圧倒的に多いし - 名無しさん 2017-07-19 23 38 45 先ずは上見ようか - 名無しさん 2017-07-19 23 39 23 議論板へGO! - 名無しさん 2017-07-19 23 41 57 やった!ユニコーンで初めてかな、5キル0デス1アシスト3制圧 与ダメ5560 被ダメ800と活躍できた! - 名無しさん 2017-07-19 23 15 45 (プランが)落ちないんだよ! - シーマ様 2017-07-19 22 39 01 ラグって自分じゃ気付かないとか言われてるけど、具体的に自分がラグの原因だとどういう現象起こるの? - 名無しさん 2017-07-19 22 54 45 枝ミス - 名無しさん 2017-07-19 22 54 57 通常弾では歯が立たん。メガバズーカランチャー(MG)撃つぞ。※ただしよく外れる - ノースリーブグラサン 2017-07-19 22 56 18 うむ、通常弾ではダメだな。昔はもうちょっと戦果が出たのだが、、 - 名無しさん 2017-07-19 23 09 38 散弾ではなぁ! - 名無しさん 2017-07-19 23 14 25 これであの武器は使えまい!」→ハマーン「シャアが抱き着いた…だと!?(興奮してファンネル射出)」 - 名無しさん 2017-07-19 23 51 56 サイコ・フィールド発動したらハイメガみたいなの撃たないでBRなどのマニュ射してね!オネーサンとの約束だよ(オカマ) - 名無しさん 2017-07-19 22 31 54 と言っても突然上から降ってきて、いきなりPFされたらどうしようもない - 名無しさん 2017-07-19 23 18 24 デスヨネー・・・。だから自分単独で動くことが多いです。タイマンならユニコーンは強いから・・・。更にバルカン強くなったし。 - 名無しさん 2017-07-19 23 27 09 バルカン強化で鬼に金棒だな タイマン時に横から単発ダウン系撃たれた時はさすがにない - 青枝 2017-07-19 23 44 19 そうそう、その強化のおかげでシナンジュを撃退できたよ!あいつ怖くなったから・・・。最後はヘビアの人に助けてもらったけど - 名無しさん 2017-07-20 00 32 55 バトネクファイトゲーム条約第一条 ライザーソードを喰らった者は失格(撃墜)となる - 名無しさん 2017-07-19 21 42 57 第二条:ゼロカスの特一(最大出力)を喰らった者は失格(撃墜)となる - 名無しさん 2017-07-19 21 45 53 じゃあ第三条はゴッドまたはマスターの天驚拳だねっ! - 名無しさん 2017-07-19 21 47 01 第四条、ビームカーテンを掛けられた拠点は失格(撃墜)となる! - 名無しさん 2017-07-20 00 11 38 ライザーソードは耐久値フルでも溶けるけどゼロカスとかでは溶けない感じ - 名無しさん 2017-07-19 21 58 52 だからお前はアホなのだぁぁ!ゼロカスや師弟子を舐めると痛い目みるぞぉ! - 名無しさん 2017-07-19 22 23 58 各シリーズのガンダム見るたびに思うんだがMSの目が光る必要はあるのか?教えてエロい人 - 名無しさん 2017-07-19 21 22 50 あるに決まってんだろ!あれがあるかないかでかっこよさがかなり違うぞ! - 名無しさん 2017-07-19 21 25 01 フリーダム「あ?」→目を発光させながら親友をズタボロにする OO、Gガン系 スーパーロボット→俺達は変わるんだぁぁぁっ!!! シャァァイニングゥフィンガァァァッ!!!! - 名無しさん 2017-07-19 21 34 25 ZガンダムのOPは今でも好きだわ - 名無しさん 2017-07-19 21 34 32 Z刻を越えての方か?俺は森口ひろぽんの方だなw - 名無しさん 2017-07-19 22 05 03 格納庫内のMSの目が順番に光るやつだな、あれ俺も好きだわ。 - 名無しさん 2017-07-19 22 58 47 あれはね...鼻からオレンジジュースが出るようになったんだよ - これ分かるかな... 2017-07-19 21 43 49 嘘だッ!ボクは知ってるよ。あれは主人公の決意に反応して機体が「よーしやるぞぉぉ!」となっているんだって! - 名無しさん 2017-07-19 22 25 05 ( ゜ω ゜)キュピーン「いつから目が光っていると錯覚していた?目が・・・メガァァァ!」 - 名無しさん 2017-07-19 23 04 16 カメラのレンズが反射ではなく発光するなんて事はあり得ないんだ!だがあれは絶対に必要な演出なんだ! - 名無しさん 2017-07-19 23 16 38 最初期のザクなんかだと、巨大な人型ロボットの敵兵に与える心理的影響(要するに怖がらせる)を考慮して目が光るとかなんとか。 - 名無しさん 2017-07-19 23 22 51 カメラの側でヘッドバルカン打たれたら、爆発光で白とびしちゃってなんも映んねーんだよ!でもカッコいいから必要なの! - 名無しさん 2017-07-19 23 23 32 最近のマイブームはサイクロップス先輩のテーマを流しながら無双すること。無双出来た時点で楽しいんだけどサイクロップス先輩のテーマが流れてるとより楽しくなる。 - 名無しさん 2017-07-19 21 17 04 落とされそうな機体を見つけてリスポンしながら「介入行動に入る」って発言して味方を助けたら「ありがとう」ってチャットが来たんだ。俺も「これが俺達のガンダムだ!」って返信した。結局負けたけど久々にいい試合だった。… つまり何が言いたいかというと俺が、俺達がガンダムだ!! - 名無しさん 2017-07-19 21 00 01 ならば俺はガンダムファイトォ!レディィ!ゴー!!と叫び、試合終了後にはいいファイトだった!と打つぜ。 ※試合がギリギリで負けても打つけど煽ってるわけじゃないのよ?ギリギリなんていう楽しい勝負だったからだよ! - 名無しさん 2017-07-19 21 40 34 このゲームって1試合1試合は味方の面子的な意味で運の要素が強いけど、長期スパンだと結局自分の腕が全てな所が麻雀みたいだなと最近思い始めた。そう考え出したら味方の挙動にイラつくのがアホらしくなったよ、運の悪さにキレてても仕方ないわ。 - 名無しさん 2017-07-19 19 42 34 まあ極論言っちゃえば自分一人で味方の分も無双すれば勝てるしなぁ、いやまあそんなのニュータイプでもなけりゃ無理だが。こんなことでキレてても仕方ないよね程度の精神でやった方がいいよね - 名無しさん 2017-07-19 19 51 27 いいこと言うね - 名無しさん 2017-07-19 20 09 35 確かに。悪い編成の時もあれば、いい編成の時もあるし、結局なるべく運をいい方向に持ってける実力が大事って事だな。100%勝てる奴なんて存在しない。このゲームやる上でそれは心得ておかないとな。 - 名無しさん 2017-07-19 20 33 56 アホらしいと思い勝ち目が無いと勝手に判断して捨てゲーするのが目に浮かぶ - 名無しさん 2017-07-19 20 49 44 民度の低さを実感させられるよ。君みたいな人が運営ガー運営ガー喚いてると思うと呆れて草も生えない - 名無しさん 2017-07-19 20 53 50 図星だからこんな低脳な煽りするんだろうな。 - 名無しさん 2017-07-19 20 59 49 アホらしいって言っただけで勝手に捨てゲーと決め付けてる青4は低脳じゃないのかな?それどころか、煽る=図星と考えてるあなたはもっと低脳に見える。 - 名無しさん 2017-07-19 21 23 59 流石~民度が低い人は言う事が違うねぇ。勉強になるわ - 名無しさん 2017-07-19 23 22 39 オマエモナー - 名無しさん 2017-07-20 00 33 16 オマエモナー・・・ちゅーか、コメントに反応したのって思い当たることでもあるの? - 名無しさん 2017-07-20 00 34 05 イヤイヤそうじゃない、そう取られる方もいると思ったけどちゃうねん。俺はこのゲームくそ程ハマってるからね捨てゲーと切断はしたことないぜ、当たり前かもしれんが。ただ俗にいう味方ガチャは全員平等なんだからそこから勝率はどこで差が出ると言ったらそりゃ自分の腕よ。だったら5連敗萎えるとかヒドイのとしか当たらないとか考えるのをやめて、いかに自分がなんとかするかを考えるようになったっていう話よ。 - 木主 2017-07-19 21 16 05 フル強化の便りがいのある味方いねーなと編成見ながら思ってたけど、あるときふと、あー自分が頼られる側になったのかなと思った。 そしてリザルト3位だったw ただの思い上がりだったぜ!w - 名無しさん 2017-07-19 23 08 25 (インフレよ)止まるんじゃねぇぞ…。割と冗談抜きでインフレが酷くて凡機体じゃ歯が立たない、相手が700機でもタイマンならなんとかなるけど掃討戦なんかじゃ押し付け武装の荒らしでキツい.... - 名無しさん 2017-07-19 19 34 56 (インフレのせいで)母さんが死んだよ - 名無しさん 2017-07-19 21 43 32 ワクチンを打っておけとあれほど・・・ - 名無しさん 2017-07-19 23 07 34 ふ・・・ふふふ・・・。これで強機体と上手くいくね・・・ライザーってさ - 名無しさん 2017-07-19 23 28 17 無強化・ラグにイライラするのは分かるけど、そーいう事は愚痴版に書いてくんない?最低限のマナーだよ。最近板が荒れすぎ。しかも近々管理人さん居なくなるんだぞ?心配でしょーがない - 名無しさん 2017-07-19 19 10 09 あまり言いたくないけどそれを言うなら機体強化するのも一種のマナーじゃない?特にランクマでは - 名無しさん 2017-07-19 19 15 13 マナーを守らない人間にイライラしていても、自分がマナーを守らなかったら、無強化と同じ所に堕ちる事になると思う。マナーを破る人間の迷惑さを知るからこそ、マナーを守らねばならないのだ - 通りすがり 2017-07-19 19 22 01 管理人が辞める時に管理出来ないんだから無責任に放置するのでは無く、掲示板を全部消して情報だけのwikiにしていけば問題は無い - 名無しさん 2017-07-19 20 51 56 っていうか、ぶっちゃけ雑談板しか賑わってないわな。 この板消せば多少は落ち着くのかね - 名無しさん 2017-07-19 21 52 02 他にも管理されなくなった後を危惧してる方もいらっしゃるみたいなので、この点に関してのみアンケート取る事にします。 - 名無しさん 2017-07-19 21 55 49 いい加減無強化禁止なり無強化限定ルール作ればみんな納得するだろうに、これならだれも損しないでしょ - 名無しさん 2017-07-19 19 07 14 そんな事したら運営が儲からないだろ - 名無しさん 2017-07-19 20 52 42 課金してたら、そもそも無強化使わなくないか?強化できるんだから。 - 名無しさん 2017-07-19 20 57 51 無強化限定ルールは課金者じゃなく微課金や無課金者の課金する確率低くなるからやらないよ 無強化部屋あるならみんな無強化部屋にこもっちゃうだろどうせ - 名無しさん 2017-07-19 21 26 47 いくら何でも無強化多すぎない?イベント機強化出来ないなら無理に乗らないで通常配備の400,500コス強化してる方がマシだと思うだけど、よっぽど下手でもない限り通常機体でも十分戦えるでしょ - 名無しさん 2017-07-19 18 47 19 その話題は荒れるからやめたほうがいい。 - 名無しさん 2017-07-19 18 53 19 お前昨日も書き込んでただろ、無強化無強化うるせえからいい加減愚痴板行けや - 名無しさん 2017-07-19 18 54 17 お前昨日も書き込んでただろ、無強化無強化うるせえからいい加減愚痴板行けや - 名無しさん 2017-07-19 18 55 43 お前昨日も書き込んでただろ、無強化無強化うるせえからいい加減愚痴板行けや - 名無しさん 2017-07-19 22 28 39 ガイア、マッシュ、オルテガ。奴にジェットストリームを仕掛けるぞ!!!お前昨日も書き込んでただろ、無強化無強化うるせえからいい加減愚痴板行けや - 名無しさん 2017-07-19 23 30 19 ガイア、オルティガ、マッシュ「「「お前は誰だ??」」」 - 名無しさん 2017-07-19 23 41 43 お前らは愚痴板に「雑談で無強化無強化うるせえ」と愚痴を書いてろ - 名無しさん 2017-07-19 23 24 50 FINALVENT - 名無しさん 2017-07-19 23 31 12 上の注意書き読め - 名無しさん 2017-07-19 20 13 42 フルアーマーZZの事をFAZZって略す人がちらほらいるけど、FAZZとフルアーマーZZは別物だろ!って騒ぐガノタはここには居ないんだね - 名無しさん 2017-07-19 18 38 21 割と言ってたけどみんなFAZZって言うんじゃい! - 名無しさん 2017-07-19 18 39 51 そうか止められなかったか…運命からは逃れられないんだな - 名無しさん 2017-07-19 18 42 25 FAZZは実装されてないんだから文脈でフルアーマーZZのことだってわかるだろ、という人が多いらしい。 - 名無しさん 2017-07-19 18 45 28 たしかにそうなんだけどね笑 - 名無しさん 2017-07-19 18 50 27 すまんなガンダムはほとんど知らないんだ。Wとへビアしかいなかった頃からやってるが - 名無しさん 2017-07-19 18 47 06 ZZをフルアーマー化するにあたって、試験的に作られた機体がFAZZ(ファッツ)なんだぜ - 名無しさん 2017-07-19 18 52 23 フルアーマーZZって入力するのが面倒くさいだけだから。 - 名無しさん 2017-07-19 18 51 49 自分はFA−ZZって書くけれど、ぶっちゃけ参戦してない機体に配慮するより楽な方で別にいいんでないかって思う。何を指してるか決まっているんだし - 名無しさん 2017-07-19 19 04 43 白いアイツなんてシラナイ。FAZZはフルアーマZZと入力するのが面倒なんだ・・・。そのためなら本物のFAZZの存在を消す・・・! - 名無しさん 2017-07-19 21 33 02 ブースト速度上げるモジュかマスタリほしい、ほしくない? - 名無しさん 2017-07-19 18 16 20 今でも早い機体が早くなると収拾つかなくなりそう - 名無しさん 2017-07-19 18 33 57 出来れば単独でライザーかゼロカスを撃破又は7割削れる自信がある機体に乗ってほしい・・・ - 名無しさん 2017-07-19 17 29 50 腕ないやつは機体性能で補えるような機体には乗ってほしいねー 乗っても活躍できないんだろうが - 名無しさん 2017-07-19 17 57 26 自分の方が上手くない限りライザーには絶対勝てないから - 名無しさん 2017-07-19 18 24 35 流石にないわ、どんだけ下手なんだよ - 名無しさん 2017-07-19 18 49 16 横からだがライザーに勝てるなら相手の方が下手ってことじゃね? - 名無しさん 2017-07-19 19 04 56 ライザー最強最強言うけど最近の機体も割といい性能だと思うよ - 名無しさん 2017-07-19 19 10 00 上手い方が勝つ、下手な方が負けるってのはゲームとして当たり前の要素じゃないかな - 名無しさん 2017-07-19 19 21 05 いや、例えば相手がザクならどんなに上手くてもそこそこの機体乗ってれば勝てるだろ?でも相手がライザー乗ってて自分と同等かそれ以上のスキルあったら勝てるか?って話 - 名無しさん 2017-07-19 20 34 51 あのさぁ…もうええわって言おうとしたけど、ザクでも相手が下手くそなら中継戦はなんとかなるよ なんでそう極端な話になるんかね あんたが普段乗ってるのはザクなんですか〜?ちーがーうーだーろー!違うだろ! ライザー相手でも互角のPSがあるならシナンジュ、ユニコ、フルクロス、Z、ZZ、デュナメス、ガトゲル、ゲルググetc…使用人口が多い普通の機体なら互角に戦えますよ ライザーライザー騒ぎ過ぎ - 名無しさん 2017-07-19 22 11 38 お話が長いよー - 名無しさん 2017-07-19 23 38 15 量子化発動されれば俺の腕じゃタイマンでは落とせない、囮がいればバルカンとソードの隙に叩き潰せるんだが - 名無しさん 2017-07-19 18 35 44 タイマン中なら攻撃のモーション出るまでこっちからは攻撃しないでミサイル注意しながら回避するようにすれば良い - 名無しさん 2017-07-19 20 54 55 ぶっちゃけ初心者が乗るユニだったらザクでも勝てるからのぉ - 名無しさん 2017-07-19 19 18 50 デスティニーもだよ。まだまだ青い人達はデスティニーで逃げず、ゲロビぶっぱや立ち止まりビームライフルだから、クラッカー→マニュ射とBD1ごっこが結構できる - 名無しさん 2017-07-19 21 44 27 ユニコォォォンッ!→どっちもPFからのマニュ射で溶ける - 名無しさん 2017-07-19 21 45 31 運営は音を戻してくれこのゲームだけ異様に音が小さいからゲーム終わった後うるさくてしょうが無い。まだこのゲームの時に音を小さくしてた時の方が良かった - 名無しさん 2017-07-19 17 23 55 ホンコレ。 - 名無しさん 2017-07-19 17 51 36 それな。さすがに小さすぎる。あとオペ子の腹話術な。 - 名無しさん 2017-07-19 18 10 49 称号のアプデ来てから500越えたらなんかもったいない気がして乗らなくなっちゃった機体が数機いるんだけど、みんなそういうの気にしてる? - 名無しさん 2017-07-19 16 38 43 まだそこまで乗ってないから何とも言えんがお気に入りと勝ちに行く機体なら多分乗り続けると思う - 名無しさん 2017-07-19 16 41 56 あれだな、愚痴板あってもいつもの癖で結局雑談に書き込むから荒れるんだな。愚痴板の存在ってなんでしょう? - 名無しさん 2017-07-19 16 35 54 愚痴だと一方通行で何の意味をなさない。同じ様な体験をしてる人達に「同じ意見だ」と同意を求めたいから枝の付く雑談に書くんだろ。 - 名無しさん 2017-07-19 17 20 27 おかげでこっちは見たくもない愚痴見る羽目になり、雑談も荒れる。人の事を考えないっていうか...単純に頭悪いよね。 - 名無しさん 2017-07-19 17 30 11 まぁ下手に注意や枝付けずに、スルースキルを身につけようとしかないな - 名無しさん 2017-07-19 18 23 18 愚痴版が愚痴版としての役割果たしてないから雑談に書くんだろうな - 名無しさん 2017-07-19 18 54 37 愚痴なんて一方的に吐き捨ててスッキリして終了だろう。枝付け出来るようにして欲しいのか? なら俺は遠慮なく連敗で愚痴ってる人に「お前が地雷なんだよ雑魚」とか吐き捨てるようになるが - 名無しさん 2017-07-19 19 08 10 だから?勝手にすればいいじゃん - 名無しさん 2017-07-19 19 21 57 楽しくやろうな(#^.^#) - 名無しさん 2017-07-19 20 14 44 サンクス まあそこは同意だけどね 木主も愚痴に今度から書いてくれや - 赤枝 2017-07-19 16 15 13 ごめん 枝ミスした - 名無しさん 2017-07-19 16 15 39 やべぇ シナの地雷多すぎるwww 強化されたからって下手くそが乗っても800コスト献上するだけだから低コストに乗ってて欲しいわw - 名無しさん 2017-07-19 15 54 49 で?次はなに?低コストで5~12とか撃墜されてたら「ゲームやめろ」とかファンメ送るの?あと愚痴にいけよ、人に感想求めんな。ゲームなんだから誰が何を使おうが君が文句を言うのは間違ってると思うけど? - 名無しさん 2017-07-19 16 06 54 これは地雷ですわ間違いない こんな奴が昇格戦アシスト表示出た瞬間にフル強化から無強化微強化 低コスに乗り換えるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-07-19 16 11 19 口が悪すぎるから緑は消しといたよ・・・でもここは愚痴を書き込むところじゃないのはマジ - 名無しさん 2017-07-19 16 13 22 サンクス まあそこは同意だけどね 木主も愚痴に今度から書いてくれや - 緑枝 2017-07-19 16 16 33 だって人の自由も許さん奴の昇格戦なんかどうでもいいし。きっとPL12とかが無強化ユニコーン、無強化バンシィ、無強化シナンジュ使ってたら「捨てゲー乙」とかいう奴だぞ。NTじゃないからそこんとこどうなのか知らんけど。 - 青 2017-07-19 16 16 15 ランクマで未強化はやめて欲しいなぁ……周りに迷惑掛けない範囲の自由でお願いします - 名無しさん 2017-07-19 16 24 22 下に書いたけど木主は無強化やめろ!とは一言も言ってない。強化してて文句言ってる可能性。下で書き忘れたけど、ユニコーンは兎も角最近やたらと運命はプラン絞ってるじゃん。強化出来ない人続出じゃん。課金しろって言うのか? - 赤 2017-07-19 16 30 31 無強化はやめてくれよ 昇格戦では ランクマ勝たないと昇格できないから… - 名無しさん 2017-07-19 16 27 37 おいおい、木主は無強化とは言ってないぞ - 赤 2017-07-19 16 28 38 俺は木主には言ってないよ… - 名無しさん 2017-07-19 16 30 21 。。。ごめん。でもPL12の人に課金してでも強化しろってーのはちょっと。フル強化で許されるんだったらザクでも許してやれよ。ここの木主じゃ絶対文句出るだろうけど - 名無しさん 2017-07-19 16 33 35 なんでPL12の話が出てきた? - 名無しさん 2017-07-19 16 35 32 例えばの話だけども・・・。PL12の奴が無強化ユニコーンやら乗ってたら文句言い放つ木主な雰囲気しか感じられん - 名無しさん 2017-07-19 16 38 29 まあ800コストで地雷されて愚痴ってるのと無強化ででたら文句言いそうとか関連性なさそうだけどな - 名無しさん 2017-07-19 16 41 13 やり難いって点では関連性あるけどな - 名無しさん 2017-07-19 16 42 53 昨日無強化沸きすぎとかほざいてた奴いたなあ、高PLならともかく新兵卒業の9とか設計図が出始める12が期間限定機体を強化できてるわけないのにねえ。その頃はEXだって足りないはずなのにさ。まあ昨日の奴といい木主といいフル強化しててもザクとかだと捨てゲー判断するんだろうな - 名無しさん 2017-07-19 16 29 53 てゆーか、無強化にすら負けるフル強化ってなんなの?中が下手なんだろうけど。前にも言ったけど無強化スクランブルに点数負けてるライザーがいましたよ?フル強化の - 名無しさん 2017-07-19 16 32 10 木主は無強化の話なんかしてないぞ 800シナンジュ持ってる時点で高レベルだろ - 名無しさん 2017-07-19 16 32 36 俺は赤枝に返したつもりなんだがな - 青枝 2017-07-19 16 33 44 ついでにその青の人自由ユルサン奴ユルサンとか言ってる奴じゃないぞ。800シナ持ってるんだったら慣れるまで使わせてやりゃあいいじゃん。まぁ演習場で感覚掴め、とぐらいは言ってやりたいけどさ - 名無しさん 2017-07-19 16 34 57 一番上の青か?多分ちげぇぞ 他のやつの昇格戦なんかどうでもいい発言してたからそんな考え持ってないと思う 今は消されたが - 名無しさん 2017-07-19 16 42 47 なに屁理屈言ってんの。無強化じゃないからコスト300のザクに文句言うなって?コストが全然違うじゃん。こう言う奴が、無強化、微強化使って結果出してるんだから良いだろとか言うんだろ、後で分かる結果じゃないんだよ最初の段階では結果分からないのに同じチームの奴に捨てゲーと判断されてもしょうが無い - 名無しさん 2017-07-19 17 15 26 目先の情報だけで判断してぼろ負けしたんだろう?悔しいのうwww - 名無しさん 2017-07-19 17 30 26 期待裏切るようでごめんね、ごめんね~。只今7連勝中wくやしいのうw - 名無しさん 2017-07-19 18 24 39 で、ここはいつまで盛り上がるつもりさ - 名無しさん 2017-07-19 16 36 09 微課金がそんなポンポン強化できるわけないんだよなぁ…無強化はまだしもせめて微強化は許してくれや。相手チームにも微強化がいるだろうから同じ条件だし。 - 名無しさん 2017-07-19 17 38 28 それがそうでもないから嫌われる - 名無しさん 2017-07-19 17 56 22 愚痴 - 名無しさん 2017-07-19 18 01 32 あなたのような人が管理人になってくれれば平和になるのに - 名無しさん 2017-07-19 18 15 04 今回のランクマで色々な人のステータス見てたら、微強化での出撃が多いPLは20~26。ガンタンクの使用が多いのは使用機体1位がラゴゥ。こんな感じだった - 名無しさん 2017-07-19 15 27 17 微強化に関してはそんな感じであってる。 - 名無しさん 2017-07-19 17 40 14 バンシィが俺を呼んでいる…。この開発Pバンシィに使った方が良さそうだな。 - 名無しさん 2017-07-19 14 58 29 そしてそのバンシィを俺が狩る・・・・逃げられるかぁっー! - 名無しさん 2017-07-19 15 03 28 NT-Dたまったら乱戦中に上空からNT-D発動しながら落下からのPFマニュ射するからよろしく。 - 名無しさん 2017-07-19 15 20 04 そんな・・・!これは・・・!(撃墜音) - 名無しさん 2017-07-19 15 24 53 黒い・・・ユニコーン!? - 名無しさん 2017-07-19 16 11 11 逃げろ!バナージ! - 名無しさん 2017-07-19 17 07 33 ユニコーンの機動2作ろうにもポイントが4ケタしかない。課金してウォレットで作るべき? - 名無しさん 2017-07-19 14 31 50 作るべきやな。ユニコーンは機動2のが火力出るし、今ならもっと安定するレベル6も手が届くからな。早めに作った方がいい。 - 名無しさん 2017-07-19 14 44 13 装甲になんざ興味ねぇ!けど、課金はokということか・・・。了解!突撃ィ! - 名無しさん 2017-07-19 14 47 30 デストロイにならなきゃ潜在能力出せないからな。そこまで持ちこたえる体力、装甲も必要って事よ(笑)掃討戦はリスポン遅いぞ!何やってんの!!ってなるからおすすめ出来ないけどな(笑) - 名無しさん 2017-07-19 14 51 22 スタダでしかユニ娘(ssネタ)使わないから・・・。スタダだとCに直行せずまず制圧するって感じでいいし。SFSから降りるまでに半分はNT-D貯まるし・・・ね? - 名無しさん 2017-07-19 14 53 21 連続キルミッションの時に役立つよ。装甲3なら二回目のチャージ迄持つからな! - 名無しさん 2017-07-19 14 56 14 それだったらルプスかゴッドで行くよ。慣れてますから - 名無しさん 2017-07-19 15 02 10 1日昼飯を抜くんだ! あるいはコンビニおにぎり1個で我慢! - 名無しさん 2017-07-19 14 59 27 なぜだ!なぜなのだ!・・・昼飯じゃないけど朝食を抜いてしまっている現実...orz - 名無しさん 2017-07-19 15 02 42 ランクマの時ってポイント無茶苦茶溜まると思うんだが - 名無しさん 2017-07-19 15 22 47 機動1でも戦えるからお金削ってまでやるって考えは消したよ(´・ω・`)シナも作りたいけど我慢だ - 木主 2017-07-19 15 25 30 おいおい運営さん、そろそろライザー対策にデビルガンダム実装しようぜ。デビガン結構人気あるんだからさ・・・第三勢力だって・・・!? - 名無しさん 2017-07-19 11 16 07 この頃ジムカラーで遊んでるとヘイト半端ねー。特にBD1で出ると凄い喰らい付きようだった。でも、あまりに喰いついて来るもんだから攻撃当てる前に一方的にやられる・・・。ランクマ終わるまでしばらく封印します。 - 名無しさん 2017-07-19 10 53 47 BD1のミサイル遅いし誘導も微妙で当たらないから餌食だな。しかも1発だし。マシンガンは当たりの悪い豆鉄砲だからな。 - 名無しさん 2017-07-19 11 46 27 BD1のミサイルの誘導が微妙…? - 名無しさん 2017-07-19 13 22 58 NTなんだよ - 名無しさん 2017-07-19 14 39 36 バンシィが俺を呼んでいる…。この開発Pバンシィに使った方が良さそうだな。 - 名無しさん 2017-07-19 14 57 41 ごめんね。ミスったわ。 - 水色枝 2017-07-19 14 58 18 間違いでもないミスを・・・w波長キャッチして殺しに来たかバンシィ! - 名無しさん 2017-07-19 16 20 07 プロフィール欄の最多出撃機体で1stがぶっちぎりで1500で2ndが200回とか何か他の人に見られると恥ずかしい…。でも使い込んでる機体以外使える気がしないんだよな…ランクマ以外でも使えない機体使って足引っ張るのも何か怖いし。でも2nd以降の機体も使って出撃数増やしたいんだけど、やっぱり怖くて使わないっていう何かモヤモヤがずっと渦巻いてる(笑)皆さんはランクマはともかく普段は気にせずあまり使わない機体でもどんどん出撃しますか? - 名無しさん 2017-07-19 10 45 33 別に恥ずかしくないよ。むしろ - 名無しさん 2017-07-19 10 47 51 使い込んでてすごいなぁと思う。 - 名無しさん 2017-07-19 10 50 34 マジすか!それは素直に嬉しいです。ありがとうございます! - 木主 2017-07-19 11 03 55 見ても見られても別に気にしないよ。ちなみに俺はPL28でゲル1,200グフ400バル4350くらい - 名無しさん 2017-07-19 10 56 02 確かに言われてみれば貴方の出撃数見ても「すごい!」と思ってもマイナスな思いは出てこないですね。考えすぎですかね(汗)ありがとうございます! - 名無しさん 2017-07-19 11 06 09 恥ずかしい機体なの?まあ1st夜鹿とかだったら恥だわな - 名無しさん 2017-07-19 10 59 43 鷹の目が欲しくてランクマ外のコスト戦で乗ってるオレ・・まだ100も行って無い - 青2 2017-07-19 11 07 10 鷹の目…何の機体かわからない(笑)んー…ジムスナ? - 名無しさん 2017-07-19 11 08 45 ヨルシカやで - 名無しさん 2017-07-19 11 10 17 なるほど夜鹿ですか!でも鷹って夜目効いたっけ?(笑)レーダー関係で鷹の目なのかな? - 名無しさん 2017-07-19 11 19 51 どーでもいいけど調べてみたら、基本的に鳥類全般は夜でも見えてるらしい - 名無しさん 2017-07-19 11 33 04 わざわざありがとう!笑 何となく鳥って夜は見えないみたいなイメージがあったので勉強になりましたw - 名無しさん 2017-07-19 13 57 24 すんません。デスサイズちゃんです。。 - 名無しさん 2017-07-19 11 07 19 つまりそいつ専用のパイロットってことに・・・。おい、ここに未来のNTがいたぞ - 名無しさん 2017-07-19 11 06 04 専用パイロットになりたいですが、死神さんはちらほら1000超えてる人見かけるんですよね(笑) - 名無しさん 2017-07-19 11 08 10 それは仕方ないよ。誰かが言っていた・・・。500回使って愛機・・・1000回使ったらそれは嫁だ、ってな。 - 名無しさん 2017-07-19 11 10 42 厨二病が抜けきらなくて昔からの嫁なんですわ…死神ちゃんは…笑 - 名無しさん 2017-07-19 11 21 00 未婚の時は「嫁」の言葉に憧れてたが、既婚になると、「嫁」に使われる立場に…。機体も1000回超えると、使えってプレッシャーがくるのかな - 名無しさん 2017-07-19 12 00 13 たまに浮気はしてしまいますが、やはり嫁の安心感には勝てない訳で、必ず元の鞘には戻りますね(笑)うちの嫁は自分が浮気したときに感じる不安感を見透かしているらしくまたどうせすぐ戻ってくるだろうと動じずに構えていますよ。あ、もちろん機体の話ねw 現実で浮気したら殺さr… - 名無しさん 2017-07-19 14 09 36 反応が無い屍のようだ - 名無しさん 2017-07-19 15 04 19 2700乗ったら何て呼べば良いんですかねぇ? - 名無しさん 2017-07-19 12 57 27 乙女座。これでいい・・・?だめか。じゃあ 俺は(嫁機の名)と添い遂げる!! - 名無しさん 2017-07-19 13 06 56 自分もだいぶ前にすごい死神使いを見たよ。めっちゃうまいからプロフ見たら死神使用回数3000回以上。2位以下は2ケタ。その代わりミッション達成回数が200未満でした。汎用、支援、急襲デイリーが完全無視なんだね - 名無しさん 2017-07-19 12 59 59 3000回すごい…自分もその死神さんに負けないくらい強くなりたいなぁ。2ndが2桁ってのも面白いですね(笑) - 名無しさん 2017-07-19 14 02 08 トータル出撃4千超えてんのに未だにトップの3機は250回くらいしか乗ってないふらふらしてる俺からした凄いと思うぞ - 名無しさん 2017-07-19 13 05 26 自分は本当は貴方みたいな感じになりたいんすよ(笑)まんべんなく色んな機体使えるって憧れるんだよねー。昔っから格ゲーでも何でも、1キャラは結構通用する強さにはなれるけど、そのキャラ以外初心者に毛が生えた程度にしかどうしてもなれないっていう(笑) - 名無しさん 2017-07-19 14 00 06 念願のユニコーン完成。作ってから速攻装甲2まで作った。初陣いくぜ! - 名無しさん 2017-07-19 10 37 36 使ったら動き止めやすいサザビーやGP02にずっと見られてた。デブが何の用だ - 名無しさん 2017-07-19 10 43 19 見てないとPFやガトリング当てられるからね。 - 名無しさん 2017-07-19 10 46 02 掃討戦になると無茶苦茶狙われるんだけど、そろそろゴッド使っていい?天驚拳で滅ぼしていい?それとも皆大好きライザーでいこうかっ! - 木主 2017-07-19 10 53 26 ユニコーンの使用のコツはデストロイ溜まるまではガトリングは基本使わない、バルカンでヨロケとってマニュアル連射、デストロイ発動したらステップガトで翻弄からPFマニュ射やね。使いなれたら瞬間的な高火力が出せる機体だよねー - 名無しさん 2017-07-19 10 49 04 ガトぶっぱなんてしてないよ。インファイトに格闘性能上げるのダメなのも知ってる。なぜなんだ?格闘補正の方がデストロイ時高いのに・・・ - 名無しさん 2017-07-19 10 57 05 格闘はおまけみたいな物だからな。PFマニュ射で溶かせきれなかってガトリングもわずかしかねぇって時のものよ。だからインファイトつけるよりもバスシュで火力と回転率あげた方がいいって話百歩譲ってリペアだな。 - 名無しさん 2017-07-19 12 50 25 リペアかぁ(遠い目)・・・圧倒的火力が欲しいからバズシュ・・・かなぁ。ユニコーンはタイマンで強い。異論は認めるよ - 名無しさん 2017-07-19 13 08 01 基本はバーシュだが、赤振りユニコーンレベル5ならロッキャンもオススメ。 リペフィって相性良いのか・・・? - 名無しさん 2017-07-19 13 40 41 ロッキャンこそいらないと思う。人それぞれだから完全拒否はしないが、まず俺の意見としてはリペアはマスタリーの組み方と立ち回りにもよるが、回転効率を極限まで高めると700コスト帯の機体全体に言えることだが、生存力がそこそこ上がる上手くいきゃ回避のない機体でも最小限の死亡数で押さえられる。それからマスタリーを赤振りにしてらロッキャンでもいいって言ったよな?ところが赤マスタリーが全てではない、スタンダードなら緑は必須いだし掃討戦でも青にいくらか振った方がいい。 - 赤枝 2017-07-19 14 17 13 ロッキャンって人に迷惑掛かるじゃん。あとロッキャンなきゃタイマンでウイングゼロに負けるほど弱くもない - 木主3 2017-07-19 14 33 19 バッシュ、ロッキャン、リペアはどれも相性良いよ - 名無しさん 2017-07-19 14 42 43 バズシュ→圧倒的火力で殲滅 ロッキャン→味方など知らん リペア→味方からしたら女神 - 名無しさん 2017-07-19 16 09 57 圧倒的火力ならバッシュ1択やな。掃討戦でバフかかった状態のバッシュ発動で、マスタリモジュールにもよるけどビーガト一発100ダメ超えるんやぞ! - 名無しさん 2017-07-19 14 49 08 ちなみにマグナムは一発500後半出るw - 名無しさん 2017-07-19 14 54 43 掃討戦苦手過ぎる… せめて足引っ張らないようになりたい…コツとか注意点とかあれば教えて下さい… by PL20 - 名無しさん 2017-07-19 09 52 36 孤立しないこと、孤立してる敵を狙うこと、そのためにマップをよく確認すること。かな? - 名無しさん 2017-07-19 09 57 33 孤立するかしないかは機体とマップによって判断した方がいいかな。機体は運命とかライザーみたいに、火力≦生存能力くらいでいいかも。敵の戦力が少なくなってきたら、敵を落とす事より体力の少ない敵を多く作る事を優先した方がいい。 - 名無しさん 2017-07-19 14 00 21 装甲2青振りスパアマの回避持ちで生存率を上げる とか? - 名無しさん 2017-07-19 10 03 41 逆だ、倒される事が前提の掃討戦でそれはあまり意味がない。限界まで赤に振って倒される前に倒すべきだ。 - 名無しさん 2017-07-19 10 36 17 まず、どの機体乗ってる?攻めるのが得意なら前線で戦うのがいい。ユニコーン(デストロイ発動時のみ)とかエクシア、ゴッド等 、前に出るのが苦手なら嫌がらせ機体のラゴゥ曲射、ガンタンク曲射等で味方の援護すればいい。EG8やクェスドーガ等のガード付き射撃も生存上げるのには有効だよ。あとは極論だけど超低コストで高速リスポンして、極緑振りでスキル高速リロードしてひたすらスパアマで固まって時間稼ぐ方法もあるが…これは戦力にはならんからなぁ… - 名無しさん 2017-07-19 10 44 50 ゴメン、あげ足とって悪いけどEG8にワロタwww Extra Gero 8?(笑) - 名無しさん 2017-07-19 11 16 29 流石にゲロはないだろw原作知らない人はたぶんエクストラガンダム8ぐらいに思ってるんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-19 11 29 37 なるほどガンダムのGか!素でその発想なかった(笑) - 名無しさん 2017-07-19 14 51 41 苦手なら枚数不利を避けることと戦力0バフを自分より味方に付けることを多少意識することじゃないかなぁ。敵戦力ゲージが残り少ない時は満遍なくダメージ与えるのも大事よ - 名無しさん 2017-07-19 11 55 44 パージ後ZZの腕の羽ってどっから出てきてんの? - 名無しさん 2017-07-19 09 46 30 折り畳めるからなあのシールド - 名無しさん 2017-07-19 10 45 23 そんなにコンパクトに畳めるの?容量足らなくない? - 名無しさん 2017-07-19 13 24 56 一週間で三機も開発できるわけねえだろぉぉぉん!もう一週間増やして(届かぬ思い) - 名無しさん 2017-07-19 09 45 29 つMG - 名無しさん 2017-07-19 09 46 00 ユニコーンは開発できればそれで良いんだけどね・・・。強化プランは装甲3だけだから・・・。装甲欲しいんだったら別だけど・・・。シナとバン子はねぇ・・・ - 名無しさん 2017-07-19 11 07 12 設計図や強化プランは残しておいて来月の2周年の大解放に期待しなさい。まだ機体数少なかったけど、自分は1周年の時にキャンペーン、ランクマの機体9割揃って開発できた。その後は使いたい奴だけ復刻やEXでこつこつLV上げ中 - 名無しさん 2017-07-19 13 34 21 オーブ掃討で砂支援とヘビア使う奴は地雷だな。あのマップでコイツら使う利点ゼロなのにいつ気付くのだろうか。どうしても支援使いたいならタンクかサンドにしてほしい - 名無しさん 2017-07-19 09 27 47 あーわりぃな いま与ダメ6000でリザルト1位で勝ったところだわ ヘビア乗り - 名無しさん 2017-07-19 09 30 40 デュナで普通に5000ぐらいなら取れるよ - 名無しさん 2017-07-19 09 52 01 へースゴいね。こっちはさっきからダメ三桁から千台被ダメ4000から6000overのクソゴミしか見ないけどなあ。普通に考えて長射程活かせないから相手が余程の雑魚じゃない限りフルボッコになる道しかないんだけどね - 名無しさん 2017-07-19 10 23 21 サブ使ってないだけだね 掃討も戦えるぞ - 名無しさん 2017-07-19 10 35 18 それより、周り(支援機以外)が酷過ぎる・・・。勝つ時はチーム最下位か4位、負ける時はチーム1位。要するに味方ガチャってだけだね。ヘビア使い慣れない人に当たっているだけ。掃討戦でも使えるぞ。 - ヘビアの中の人 2017-07-19 10 46 44 掃討で支援よりヤバいのはユニコーンぐらいしか思い付かないな。もう100%近い地雷率だと思う - 名無しさん 2017-07-19 11 20 17 この枝はヘビアの話してないよ - 名無しさん 2017-07-19 13 09 16 人によるって事だろう。昨日普通にデュナメス使いがクッソウザかったんだが? - 名無しさん 2017-07-19 10 45 40 支援機は総じて長距離砲に高誘導攻撃あるから優先攻撃対象だわ。 - 名無しさん 2017-07-19 10 53 32 昔から演習場の真ん中のザクだけたまにビーム反射してくるけど、中身アカツキなんじゃね? - 名無しさん 2017-07-19 09 20 38 シナンジュのバズ強化はちっと行きすぎだなぁ。威力は据え置きで良かったのに…バッシュ発動してたら一撃600ダメ以上出るとか、超ローリスクのゲロビと変わらん… - 名無しさん 2017-07-19 09 08 56 いや普通だろ バッシュ発動時ならZ・フルバーニアンもそれくらい行くぞ - 名無しさん 2017-07-19 09 17 09 弾数倍あるやん(笑) - 名無しさん 2017-07-19 10 55 37 最高コストだぞ - 名無しさん 2017-07-19 10 57 24 次のターゲットはこいつですか? - 名無しさん 2017-07-19 09 41 11 ライザー下方する気ないから実弾上げようっていう運営の意図が見えるな。まあそれでもライザーの強さには程遠い - 名無しさん 2017-07-19 10 34 50 ゴッド「ラァブラブ!天驚けぇぇぇんっ!!!!!」→さすがのライザーも愛の力には敵わなかったよ - 名無しさん 2017-07-19 11 14 58 威力ならZ、フルバーニアンのほうが上、射程も弾速も向こうが圧倒的に上、勝ってるのは弾数だけ、シナンジュは最高コスト、なんの問題があるのかわからん - 名無しさん 2017-07-19 11 54 08 ー
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議論になりそうな話題や、議論討論などがしたい時に利用してください。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 コメント 名前 ガンダムゲーム 次はGジェネ系 と、決まったが、その次は何系がいいの? - 名無しさん (2019-01-25 13 04 00) そりゃバトネク2だが - 名無しさん (2019-03-24 17 31 09) バトネク2を除くならギレン新作ターゲットインサイト系の新作戦記の新作きてほしい、きたら絶対買うわ(newガンブレから目を逸らしながら) - 名無しさん (2019-03-26 21 43 39) 初期も初期。出たてでの「高性能レーダー」付きのジン 。 処理出来なくなったな。公式ホームページにも「使わないで」みたいに書かれてたなぁ。 - 名無しさん (2019-01-24 00 44 28) 下の木です。 - 名無しさん (2019-01-24 00 45 03) 荒れないようにマジで討論したいんだけど、皆が思う壊れのラインってどんな感じ?自分的にはコスト不相応とかではなくて現状あり得るコストの幅から逸脱した機体のことだと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-01-03 23 44 09) ノルンみたいな万能強武装とかはあくまでコストに対して強いという感じで素が750だとしたら全然納得できる強さだなと思って。 - 木主 (2019-01-03 23 47 32) 下格が修正された今のノルンはそうだねたしかに。 - 名無しさん (2019-01-05 10 07 08) そういえば今でも弱体くらってたね。実装時は完全に壊れだったね。 - 名無しさん (2019-01-05 16 52 05) 実装されたらその機体一色になったらかなぁ。今でこそ環境機と比べると弱いと言われてるけどストフリもヤベェ機体だったし。 - 名無しさん (2019-01-04 00 22 21) 壊れじゃなくても強機体なら一色とは言わずとも実装時にみんな使いがちじゃない?ルプス、ライザーⅢ、運命辺りは実装時にみんな使ってた気がするし他にもいたと思う。(ぶっ壊れのバル4,FAZZ,クアンタは除く) - 木主 (2019-01-05 17 00 46) 回避不能高火力持ちは壊れというか相手したくないな。正義、レクス、psあるノルンとか。 - 名無しさん (2019-01-04 11 52 43) 明らかにコスト以上の性能だったり性能格差による理不尽さを感じたら壊れかなーって思ってる。槍投げオペレーションが一番わかりやすい例かな。 - 名無しさん (2019-01-05 20 37 41) 性質が分かっていても対応の難しい機体かな。全盛期のエピオンやクアンタがそのタイプだった。高火力での蒸発はマニュ射もあって割と初期からだったから、あまり気にならなくて、ライザーやFA-ZZなんかは強機体程度に思ってたよ。 - 名無しさん (2019-01-10 03 50 26) FAZZは知ってても対応とりにくかったことない?近距離サブが大抵の機体に押し付けれた気がする。流石にフルコーン程じゃなかったけど。 - 名無しさん (2019-01-10 14 27 10) 強誘導4発よろけのミサイルをコンテナ越しに移動しながら撃ってきて、そこから超火力のハイメガやマニュメインが出来て、ビームによる攻撃でダメージやよろけがない。当時はブメなんかも格闘属性なかったからビーム主体の機体ではよろけ取りすら困難。剥がしたら剥がしたでミサイルを射角無視で撃てたわけだから、間違いなく壊れだったよ - 名無しさん (2019-01-12 20 26 15) 実装時期の環境とかの問題だけど序盤の狂ったキュベレイやランバス・槍投げバル4・ユニコーン・百式やクアンタとかの「勝ちたいなら同機体で殴り合え」みたいな奴ら - 名無しさん (2019-01-23 13 51 56) アンテナの色が変わることについてわからないまま。PSN全体で管理してるのか?それとも、このゲームだけで管理しているのか? - 名無しさん (2018-12-30 11 17 41) 管理も何も、受け取ったプレイヤーの回線状態を数値化?表示してるだけだから、プレイヤーから送られてくる電波状況が不安定なら、その都度表示が変わるって事。 - 名無しさん (2018-12-30 21 44 02) そうか。ありがとう!結構わからなかったんよ。ずっとSONYで管理してるもんだと思っていたから。 - 木主 (2018-12-30 22 40 49) 最後だからはっちゃけたいのは分かる、でもお疲れ様連呼とか捨てゲーは止めてくれ - 名無しさん (2018-12-20 20 03 36) 連呼は「今までみんなお疲れ様!!」捨てゲーはもう終わるんだしサッカーだろうがランナーだろうが好きに楽しもう♪って人だと思うことにした。 - 名無しさん (2018-12-21 03 36 52) レクス正義でヒャッハーしてる奴がほんと邪魔 - 名無しさん (2018-12-30 09 38 07) バトネクが4年目以降を迎える為に、本当は何が必要だったか議論しないか? サービス開始当初から実装すべきだったものでもいいし、人が減ってきたからこそやるべきだった事でもいい。 - 名無しさん (2018-12-20 15 13 37) 個人的には、いくらサブアカが増える可能性があったとしても、PL制度を無くして、新規には好きな機体のレベル5をプレゼント、みたいなことをするべきだったと思ってる。 - 木主 (2018-12-20 15 14 40) プラン制がそもそもアウトだったと思う。ランクマ機体だけならセーフだったかもだが、あれのせいでとにかく新規への敷居が高すぎた。泥率も渋いしね。なんだかんだ続けてはいたけど、度重なる上限開放にはほんとにキレそうだった。 - 名無しさん (2018-12-20 15 18 38) サービス開始からずっとやってたから断言するがクアンタのランクマがこのゲームの岐路だった。間違いなくあそこで人口が一気に減ったよ。先行機体とはいえあの性能は明らかにやりすぎ。当時はカウンターになりうる機体の選択肢も無かったから傑出度で言ったら間違いなくこのゲームで最強最悪だった - 名無しさん (2018-12-20 23 12 32) LV解放を古い低コス機からにして最新の上位機種を絞った方が嬉しかった。新規参入や無課金はコツコツ低コス強化で楽しむだろうし、新機体欲しい課金組はどうせ取れるまで課金するかな?って。低コスMAXLVよりも新機種微強化が少し強いくらいの差で。 - 名無しさん (2018-12-21 03 42 39) コスト制限のランクマだろうな。新規を蔑ろにしてる時点で先がないのは分かってたからな。いきなり無制限コストのランクマに放り込まれて味方に罵倒されつつ敵にフルボッコにされながら課金するの強要とか新規が育つわけないんだよな - 名無しさん (2018-12-21 06 50 11) 新規に対する無料ガチャ、リセマラに変わる囲い込み対策は必要だったね。ゲーム性は、これ以上なく面白かった。あとは売り上げ利益あげて運営しやすくするために課金による突発的なメリットもキャンペーンであってもよかったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-21 15 46 04) 戦友システムを放置し、あげく改悪(一人戦友でも回避出来なくした)したのは最悪だったわ。オペ2もカスマで狩り(詐欺)部屋あるが常にレーティング戦あるから回避可能なんだよね。初期か遅くとも中期に改善出来てればなぁ - 名無しさん (2018-12-22 22 58 58) 人が少ないと取れる択も少なくなるからな。上でも挙がってるけど、クアンタショックとか激しいインフレで人が減り、プラン制やサブ垢問題で新規が定着せずにじわじわ人が減っていったんだろうな。ゲーム自体は適度なスピードでとても面白いのに勿体無いなと思う - 名無しさん (2018-12-23 10 11 57) 定期的に機体のニーズを知るためのアンケートを実施 - 名無しさん (2018-12-23 10 59 48) 必要なのは早いうちから新規の安心できるスペースだったな、練兵戦もあるがジムだけでなく初期4機を使えたりするならまだ既存組の参加率もよかっただろう、ランクマでも早いうちからコスト戦を実装しないせいで無制限についていけず離れた新規もいただろうともかく新規参入のしずらさは対策すべきだった。むしろ直すべき点の方が多いと思う、プラン制はランクマの機体やLV6以降ならともかく通常時の泥で開発が課金しても厳しいのはキツイ(忘れかけてるがケンプの時期だったかな)結局強化済みの他の機体の方が強いから倉庫番になった機体も多い。次に戦友関連、チーム対チームが成立せずVS野良チーム戦は仕方ないとはいえ回避出来ないのは流石に悪要素だった。最後にゲームバランス、色々な機体が環境を作ったりしたが明らかにやり過ぎた機体(バル4やユニ百タンクやクアンタにエピオンやノルン...他にもいたはず)が多かった、既存ユーザーも目玉機体につられたも新規ユーザーもゲームが嫌いになっては意味が無いだろう、LV上限解放機体も環境についていけなくなった機体では無かったのもマイナスだった。 - 名無しさん (2018-12-23 17 10 38) プラン制とキャンペーン制がなぁ いつでも好きな機体乗れるVSシリーズとかガチャとかで入手できる可能性があるバトオペなどと比べると劣るかな - 名無しさん (2018-12-27 03 02 31) 戦友を回避できる仕様も欲しかったな。会敵瞬間全滅なんて事もあったからルーキーが新平卒業後そんなのにいきなり会うとやる気0になるの間違いなし。少なくとも戦友出撃の表示と回避する手段は必須だと思う。 - 名無しさん (2018-12-27 10 39 35) ランクマの勝利での昇格という部分。出現回数で上がらせる事や補助が欲しかった。 - 名無しさん (2018-12-30 11 22 56) 作ったらペイントできるようにはすべきだったと思う。 - 名無しさん (2019-01-12 02 01 20) 思い入れが出るからなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 08 15) 味方への攻撃はスルー。被弾してもノーリアクション。ハイメガの巻き添いや、格闘の巻き添いが無い環境。 - 名無しさん (2019-01-23 13 27 02) 最近、格闘射撃が増えてきまし - 名無しさん (2018-12-19 13 42 14) 途中送信すいません。格闘射撃が増えてきましたが、正直武装枠を使っているバリアを遠距離から貫けるようになるメリットがあるのにデメリットがなさすぎだとは思いませんか?格闘射撃の武装はリロード時間を延長した方がいいんじゃないかと思います。皆さんの意見を聞かせてください。 - 名無しさん (2018-12-19 13 45 40) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようになっても良いと思う。格闘射撃はバリア貫通じゃなくてバリア1発解除くらいでいい。 - 名無しさん (2018-12-19 18 54 56) 機体にもよるけど、大半の機体は格闘補正やマスタリのせいで威力が下がる。あとバスシュの恩恵を受けないっていうデメリットはあるよ。 - 名無しさん (2018-12-19 23 12 07) そうか?大体格闘射撃を持ってるのは格闘が得意な奴らだろ。むしろ射撃に格闘補正の高さを生かせるようになってメリットしかないと思うが。サンドロック、お前は知らん。 - 名無しさん (2018-12-20 00 32 42) 貫通持ちはバルバトス系が多いけどサザビー・正義系・素ライザーとかがいるからかみ合ってないのもいる。まぁバルバトス系はインファや格闘振りだったりするわけだが・・・ - 名無しさん (2018-12-20 02 25 22) ガンタンクにバルバトス(第4)でフルチャメイスで700ダメージ叩き出した時はびびった(インファイト)。ザザとか正義とかはよろけのための格闘射撃だから別にいいでしょ。正義のファントゥムはあんまりダメージソースにならんし。 - 名無しさん (2018-12-20 07 46 04) 確かにフルアーマーZZ使ってて思ったけど、ブメとかメイスとか、あんなに当てやすいのにこっちは判定でかめの鈍足ときてるから、ちょっと不平等だよなぁとは思った、こっちにメリットあまりない相手が増えちゃっただけだし - 名無しさん (2018-12-19 23 06 22) 雑談にレーダーポッドの仕様変更案の話題出てたけど設置地点にリスポンできる簡易中継みたいにするのもいいんじゃないかと思ったんだがどうなんだろうか?色々悪さできそうな気もするけど - 名無しさん (2018-12-17 00 24 27) 面白い発想だけど、その機能付けるのにマスタリ緑の6段目解放して、極緑にしないと発動しない って感じになると思う - 名無しさん (2018-12-17 00 34 57) んー中継の意味が薄れるし益々中継放棄サッカー増えないか? - 名無しさん (2018-12-17 00 46 26) 要するにBFでいうビーコン的なやつかな?まぁ敵拠点の近くに置いて拠点攻めやすくなるとかの利点はあるだろうけど、それ以外だと前線押された時に敵側にリスポするぐらいしか特に使い道無さそうな気もするが。 - 雑談板のレダポの木建てた人 (2018-12-17 01 11 40) 普通にいいと思う。今でもあるけど使われないとかあるし物好きが使えばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-12-18 15 24 29) ヘリポのトンネルとか、バレにくい位置におけば結構強そうだし良いな - 名無しさん (2018-12-19 03 07 38) マイクラのビーコンみたいな性能にすれば、かなり使えそう。 - 名無しさん (2018-12-20 00 33 35) ガードブレイクってタックルで潰せるんだな。知らなかった。 - 名無しさん (2018-12-16 13 30 05) みんなが味方に居てほしくない機体ってなに?俺は断トツでフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 30 54) イージス - 名無しさん (2018-12-16 11 32 07) 結局は500以下のコスト全般とも言えるかねぇ そして、質の悪い事に、戦場では早々に消えて数不利作るくせして、勝っても負けても戦績上位ってのが気に食わないやな - 名無しさん (2018-12-16 19 47 45) FFするターンエー - 名無しさん (2018-12-16 12 11 38) これ。射撃機使ってる時はマシだけど格闘機使ってると禿げる。敵が6機いるのと変わんないし上手い下手以前に要らない - 名無しさん (2018-12-16 19 04 12) いてほしくない機体って、どういう基準なんだ? ダントツでフルコーンって言うけど、相手側からしたら逆にいてほしくない機体でもあるんだが。 - 名無しさん (2018-12-16 12 14 10) なんでも良いよ。逃げプレイする奴定番の機体でも、FF定番の機体でも。俺はさっき味方にいたフルコーンが特に何もしないくせに、エナれそうになったら寄ってきて逆に撃破されて負けたことを根にもってるのさ - きぬし (2018-12-16 14 01 13) 追記 エナれるならエナってくれて良いんだけど…残りゲージが600のときにほぼほぼ瀕死の状態で来ないでほしい…まあ、そいつを仮に倒せてても勝てたとは思わないけどね - 名無しさん (2018-12-16 14 03 05) それ単純にプレイヤーのせいやろ。 - 名無しさん (2018-12-16 14 05 13) アッガイ - 名無しさん (2018-12-16 21 28 58) 低コスト、リザルト良くてもモヤッとする - 名無しさん (2018-12-17 00 42 48) 無強化。ランクマなら特に。コスト戦なら仕方ないけど。 - 名無しさん (2019-01-13 20 54 02) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 08 00 46) 射撃格闘が貫通するのは仕方ないんだけど、どいつもこいつも自分の武器投げすぎなんだよな。せめてブメやビットくらい防げないと一生キツイままだろうな - 名無しさん (2018-12-16 09 21 50) 軟弱者!それでも男ですか!νはロマンなのよ! - 名無しさん (2018-12-16 09 26 14) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようにならんかね。 - 名無しさん (2018-12-16 11 31 46) 戦い方かえるしかないんじゃないかな?バリア使うって事は、その間ファンネルは封印されちゃうわけだし、より多くファンネル攻撃していく感じにするとか。それに、まだまだバリア有効な相手のが多いとも思うが。(フルコとかノルンとか相手に使えるってのは十分なアドバンテージだと思うし) - 名無しさん (2018-12-16 12 11 09) なんで正義を運営は修正してくれないのだろうか?これからの運営は下方修正しないのか?その可能性について語り合いたい。 - 名無しさん (2018-12-16 07 54 29) ストフリ修正されただろうが現実みろ - 名無しさん (2018-12-16 11 32 02) 1年以上ぶっ壊れだった機体もいたからな 正義、さらにはフルコーン、レクスら辺もそうなる可能性は十分ある - 名無しさん (2018-12-16 12 09 52) このゲーム最弱四天王を決めよう!↓に書き込んでくれよな!! - 名無しさん (2018-12-15 18 47 33) 低コスト帯だと、グフ、ジム・ライトアーマー、ジム、ストライクダガー辺りかな? 500コスト以上で考えた方が楽しそう - 名無しさん (2018-12-15 19 20 54) 500コスト以上だとデュエル、イージス、ガンキャノン、アトラス辺り? ベルガ・ギロスも怪しそう - 名無しさん (2018-12-15 20 03 58) ストライクダガーは普通に優秀だからかわりにアッガイ入れたほうがいい - 名無しさん (2018-12-15 21 13 28) ブリッツ初代ガンキャイージスってとこかな。大体常設になるよなぁ - 名無しさん (2018-12-15 21 56 45) 使っててきついのはドムかな、バルカンもないし、よろけが取れないからな〜 - 名無しさん (2018-12-15 23 34 29) 太陽拳があるじゃないか - 名無しさん (2018-12-16 12 09 51) 500以上なら初代、ゲイツ、Sストの3機は間違いなく弱いほうだと思う。どれも機動性が足りない。 - 名無しさん (2018-12-16 01 20 44) すまん間違えた - 名無しさん (2018-12-16 07 59 51) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 07 58 57) 中身がチキンって限りだとフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 32 52) 急襲機使って中継回らない人について議論しよう - 名無しさん (2018-12-11 14 16 55) とは言っても急襲機でも占拠が仕事じゃない機体って結構おおいとね。天さんとかテトラとか。マグナムも占拠が仕事か怪しい。 - 名無しさん (2018-12-11 15 17 52) ゼロカスはまわらないよ。ジャスティスも最近まわらない。だって与ダメとればいいんでしょ - 名無しさん (2018-12-11 15 22 00) ゼロカスはもう機動力高い汎用寄りの支援みたいなもんやし... ジャスティスは知らん - 名無しさん (2018-12-12 02 12 24) だから機体タイプはあてにならないとあれほど…中継回らないならその分戦闘やら囮やらで活躍して欲しいし、他のタイプの機体でも中継回ればいいし奪わずとも維持してくれれば十分。とりあえずどんな機体でも得意分野が違っても勝利に貢献してくれればいい - 名無しさん (2018-12-11 17 45 15) 急襲はその場から離脱して中継に行きやすいってだけで中継回るのが役目じゃねーよって何度も言われてるだろ。味方のリスポン状況と枚数確認して回ればいい。 - 名無しさん (2018-12-11 18 33 42) 木主の理論だと自チーム全員急襲ならサッカー部いなくなるな!なお急襲一人しかいない場合… - 名無しさん (2018-12-12 02 34 24) うん、わかった昔みたいに率先して回らんでもいいってことね?例え味方が特殊移動ない汎用だらけでもゲージ差で勝ってりゃいいってことね、欲しい時だけ好きにすればって認識でいいか?中継頼むもいらんな - 名無しさん (2018-12-12 09 25 33) 戦況とゲームルール理解している味方だったら必要ないよ 。 - 名無しさん (2018-12-12 09 59 12) おう急襲だから回るんじゃなくて中継負けしてるから回るって考えればいいと思うぞ - 名無しさん (2018-12-12 10 11 06) アッガイ「中継回らなきゃ」 - 名無しさん (2018-12-12 13 01 51) いつから急襲機の仕事が中継を回ることだと錯覚していた? - 名無しさん (2018-12-12 14 02 41) いつから兵科が存在していたと錯覚した? - 名無しさん (2018-12-12 14 18 21) 飾り定期 - 名無しさん (2018-12-12 14 44 04) エピオンで被撃破2機以内に抑えて、拠点のみ攻撃で壊したとする。対MSダメージ0.しかしながらコスト3000くらい削ってる計算。有りか無しか。 - 名無しさん (2018-12-09 15 07 19) いや戦えよと思うけど前提が崩れるため突っ込まないとして、長時間1機以上の囮が出来てるなら有り、それが無いなら1枚分不利がずっと続くので、コスト3000以上の損害が出るため無し。 - 名無しさん (2018-12-09 15 10 52) 拠点破壊の他にランナーか囮してるならアリ。全くしてないなら無しかな - 名無しさん (2018-12-09 15 48 52) 基本ランナーと囮をしてるならアリだな。むしろ楽しそう。 - 囮脳 (2018-12-09 18 44 21) コメントログ/2/3/4/5/6/7/8/9/10
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→include/Pガンダム用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・スプレーガンとビーム・ライフルの中間的な性能。集束射撃には非対応。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1250 1312 1375 1437 発射間隔 1.5秒 ヒート率[%] 45% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.7秒 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 40%(3HIT) 局部補正 1.3倍 シールド補正 1.1倍 備考 移動射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 135 180 235 必要DP 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2018/09/27:新規追加 2019/02/14:抽選配給に Lv3追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて Lv4追加 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3追加. 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:44500 → 4300 Lv3:68800 → 5300 Lv4:128100 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 後からジムII用BRという即よろけ出ているのだから、射程くらい伸ばせばな。格闘コンボに挟む用でなくていいし。 - 名無しさん (2021-04-30 10 04 24) 使ってる人見たことないな…。ジムライトアーマーの軽装型BRぐらい連射出来ればなぁ…。 - 名無しさん (2019-08-24 12 57 09) 3発でよろけ - 名無しさん (2018-09-30 08 24 15) さすがにこのBRまで武装別にする必要はなかったんじゃ… - 名無しさん (2018-09-27 23 18 01) 素イフのヒートソードで薄々わかってたことじゃないか。 - 名無しさん (2018-09-28 05 33 14) 無印で別れてたから、そのまま使い回しただけだと思うぞ… - 名無しさん (2018-09-28 09 54 14) 一応専用の武装ではあるんだけどね、Pガンの腕の溝にライフル後部がはまるようになっていて、ライフルを固定することで射撃時の安定性向上を目的としたそうな。 - 名無しさん (2018-10-01 23 26 40) test - pikachusuzuki (2018-09-27 17 13 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲