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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】超高インパルス砲 【サブ射撃】対艦バルカン砲 【特殊攻撃1】超高インパルス砲(照射) 【特殊攻撃2】ガンランチャー 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 実弾補正 120 120 137 120 154 137 ビーム補正 120 120 137 120 154 137 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 182 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 132 耐格闘装甲 60 60 60 60 60 60 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 114 114 122 114 130 122 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ランチャーストライクガンダム×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×203級支援型運用データ×10PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ランチャーストライク×6改良型PS装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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アジテーション・オペレーション 煽動・操作 作詞:imis!n 作曲:imis!n 唄:重音テト・波音リツ 翻譯:啞歌 曇天の空の上へ (朝著陰雲之上) 逆さの旗で天を刺す (顛倒的旗幟刺向天空) いつまで雨に濡れるつもりだい? (要到何時才會被雨浸濕?) <アジテーション・オペレーション> 用意された舞台は盛況 (特意準備的舞台盛況空前) 踊るくるみ割り人形 (跳舞的胡桃鉗娃娃) こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? (因這種鬧劇而滿足的只有我嗎?) 無様に汚れた握手 (骯髒地握手、不堪入目) サナトリウム的群衆 (療養院中的群眾) テレビの音声は今日も砂嵐 (電視機的聲響今日也如沙暴般狂亂) アジテーション (AGITATION) 錆びた音叉はもう必要ない (生鏽的音叉已經沒必要了) 今オペレーション (現在OPERATION) 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ (用澄靜的波動貫穿我吧) 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ (正在下個未來的最前線吶喊著喔) アジテーション (AGITATION) 世界に向け僕は歌うよ (我為了世界歌唱) 今オペレーション (現在OPERATION) 黒い雲にナイフを突き付けろ (用小刀刺穿黑雲吧) 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? (當成拯救未來的宣傳也不錯不是嗎?) 彼らの手を (為了捉住) 掴むために (他們的手) 盲目的偶像崇拝 (盲目的偶像崇拜) 都合のいい天使信仰 (感覺良好的天使信仰) いつまで耳を塞ぐつもりだい? (要待何時才摀住耳朵?) (アジテーション) (AGITATION) (オペレーション) (OPERATION) アジテーション (AGITATION) 錆びた音叉はもう必要ない (生鏽的音叉已經沒必要了) 今オペレーション (現在OPERATION) 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ (用澄靜的波動貫穿我吧) 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ (正在下個未來的最前線吶喊著喔) アジテーション (AGITATION) 世界に向け僕は歌うよ (我為了世界歌唱) 今オペレーション (現在OPERATION) 黒い雲にナイフを突き付けろ (用小刀刺穿黑雲吧) 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? (當成拯救未來的宣傳也不錯不是嗎?) アジテーション (AGITATION) 剥き出されたピアノを鳴らせ (讓被揭開的琴音響奏) 今オペレーション (現在OPERATION) 目をつむって波に傾けろ (閉上雙眼朝波中傾身) 次の未来に正しい光を示すために (為了給接續的未來指示正確的光) アジテーション 彼らの手を (AGITATION為了抓住) オペレーション 掴むために (OPERATION他們的手) アジテーション 未来たちを (AGITATION直到引導出) オペレーション 導くまで (OPERATION未來為止)
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当てにくいからサブ弾数増やしましたって調整やめろ。弾数より信用出来る一発の方が戦果だせる。放物線も相変わらず使いにくくてしょうが無い - 名無しさん (2018-11-28 12 01 16) レベル8来ても装甲やブースト部分はやっぱキツイだろうなと思ってたら防御面修正のおかげで機動Ⅳで無制限でも引き撃ちとかで頑張れる性能になって嬉しいわ。 - 名無しさん (2018-10-26 17 27 43) ez8は装甲osの方が戦果が出しやすいぞ。特一に前面射撃ガードが付いてるお陰で被弾しにくいし、当たったとしても装甲osならワンパンされることがまずないから事故死も減って安定するぞ - 名無しさん (2018-10-26 19 56 11) バトオペ2を意識したのか、前格が凄く似た技になったね - 名無しさん (2018-10-25 20 11 52) 強いのに全然見かけなくて悲しい… ガンタンク同様スタダでも十分に通用するのに… - 名無しさん (2018-09-18 21 26 34) サブ修正しろ魔球みたいに飛んで着地もとれない - 名無しさん (2018-09-15 03 00 20) そう? 確かに使いにくい武装ではあるけど、慣れれば結構当たるよ? - 名無しさん (2018-09-15 07 30 50) 当てようと思うな。ステップ踏みながら3発連射すれば爆風に敵が引っ掛かるかも - 名無しさん (2018-09-15 09 41 10) 何か勘違いしてるか? サブに爆風なんてないぞ? - 名無しさん (2018-10-26 22 58 45) こいつくっそ強いな。 まさかカンスト帯のスタダで通用するとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-07-27 19 04 08) リーオー強化されて、なんか400コストのくせに武装3つしかなくサブが放物線のせいで着地硬直でも当たらないコイツの出番はコスト戦でもないような気がする。リーオー強すぎ - 名無しさん (2018-05-16 00 28 47) スタダで使ってみたけど普通に強いなこいつ。サブの射程が長いお陰で支援機みたいな動きも出来るし、何より特1が強い。ゲロビやマシンガン相手に一方的に打ち勝てる - 名無しさん (2018-04-08 14 01 27) サブの放物線のせいで当たらない。直線にしろ - 名無しさん 2018-03-08 18 29 23 あれが強いんだけどなにいってんだ?直線撃ちたいならビーム撃ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 18 33 05 前はまっすぐ飛んでたよ - 名無しさん 2018-03-08 19 41 55 うっかりこいつと正面から特1撃ち合って蒸発したでござる レア機体すぎて前面ガード持ってるとか知らなかったよw - 名無しさん 2018-01-14 01 14 52 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 07 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 20 FA-ZZ環境時に結構いたからみんな知ってると思ってたゾ - 名無しさん 2018-01-28 17 45 25 環八はまだ見かける方だからさすがにレア機体の部類には入らんぞ。 - 名無しさん 2018-01-28 20 55 22 試合開始直後と試合終了間近の時のヘイト差があり過ぎて笑いが止まらん、サブと特1楽しいなぁ。 - 名無しさん 2017-10-12 17 30 29 予測アップでサブの実験がてら戦ったが、ちょっと動いてる相手に赤ロックしても当たらんな。 - 名無しさん 2017-10-09 01 37 44 弾自体は早いけど基本はやっぱ着地狙いor中継回復機の奇襲。あと追手から逃げる時、弾が上方向に飛ぶのを利用して建物から降りる間際に撃つと相手の攻撃防げるし相手も隠れようとする姿を見て一瞬だけ油断するから当たりやすい。砂漠は特にその状況作りやすいからオススメ。 - 名無しさん 2017-10-09 08 13 07 おお色々ありがとう。今まで立ち向かってたから、逃げながら使う考えがなかった - 名無しさん 2017-10-09 19 17 09 膝のアンカー再現されないかな。されないよな・・・ - 名無しさん 2017-08-02 01 26 34 勝利ポーズ変わらんかな。Gジェネの勘違いをいつまで引き摺ってるんだ。 - 名無しさん 2017-07-22 08 48 30 度々話題に出るけど『格好良いから問題無し』で毎回決着してるぞ。 - 名無しさん 2017-07-28 00 22 26 かっこいいか…?このゲームでもちっこい盾に大砲乗せるために無理な体勢でかがんでて正直かっこいいとはとても…リアル頭身じゃどうやっても間抜けなだけだよ。昔のちんちくりんSD体型なGジェネだったからこそ相対的に盾がちょうどいいサイズになって映えるんで説得力があっただけ。実際ちょっと頭身上がった最新作のジェネシスでは影も形もないし - 名無しさん 2017-07-28 01 12 01 要は『盾が小さい』って事ね。それも何度も言われてるし、それ踏まえて『格好良いから問題無し』なんですが…。人の好みにとやかく言いたくないけどロマンで成り立ってる部分なのに、ガンダムでロマン否定してどうするんすか…。 - 名無しさん 2017-07-28 09 00 37 ロマンの否定って…ロマンって単語で思考停止してない?その「かっこいいから問題なし」ってのはあなたの意見でしょうに。あなたが書いたようにこちらもこちらの好み、ロマンに基づいて判断してかっこ悪いと言ってるの。勘違いでしたーって認めて正すどころか引きずり続けてる公式の姿勢もNGね。MGのあの棒とか。でもまぁ08MS小隊ももう20年くらい前の作品で、本編見たことなくてゲームやイラストで盾にキャノン乗せてる陸ガンやEz8を初めて見たって人も多いだろうし仕方なくもあるのかな。嘘も100回言えば真実になると言うしね - 名無しさん 2017-07-29 09 24 58 まったくあんたの言う通りで、皆にカッコ悪いと思われてるならどっかで消えるんだよ。解決したね。 - 名無しさん 2017-08-02 01 17 21 ライザー、zz、フルクロス対策に最適だ。ブッパマンに倍返し - 名無しさん 2017-07-16 09 59 34 …?フルクロスにブッパする武器って有ったっけ? - 名無しさん 2017-07-28 01 16 40 自分も無いと思うけな。そもそも解放後格闘ぶっぱされたら倍返しごと切られるんじゃないの?これって前面射撃ガードだろ? - 名無しさん 2017-07-28 12 00 12 レベル6のおかげでEz-8でスタダランクマに出れる…こんなに嬉しい事はない - 名無しさん 2017-07-13 18 57 15 倍返しのガード判定あるの知らずに、返り討ちにされてポカーンってされました(-_-) - 名無しさん 2017-07-13 13 53 12 ワイの実弾貫徹56EZめちゃ強いで - 名無しさん 2017-07-11 17 53 14 自分は緑はブーストに振ってるなあ。でないとあっという間に焼けてしまうもんでガード判定を活かしづらくて - 名無しさん 2017-07-11 18 16 59 コスト500だからブーストなんかいらんで - 名無しさん 2017-07-11 20 44 34 ビームライフルではなく、マシンガンをメインで持ってくれていればとおもわなくもない。 - 名無しさん 2017-07-10 07 00 52 弾数増やされたし、ビーライでいいかな。拠点行くわけでもないし - 名無しさん 2017-07-10 07 58 17 倍返しのガード判定拡大してくれればよかったのに - 名無しさん 2017-07-09 02 11 47 サブの回転率の改善と装甲Ⅲでスタダ行けるようになっただけで充分。言うても400コスなんだしこれ以上の強化はちょっとなぁ…ゼフィやフォビと比べりゃガード判定あるだけ有難いと思う - 名無しさん 2017-07-09 10 02 22 ez-8弱けりゃ全然いみねえよ - 名無しさん 2017-07-08 14 30 10 いや、普通にLV6戦える性能になったよ?? - 名無しさん 2017-07-09 09 45 02 ビームライフルの弾一つ増えたのが地味にありがたい。 - 名無しさん 2017-07-08 06 17 56 こいつ、レベル6のステータス見ると、十分普通のスタダでもやれるわな。 中距離辺りはかなりプレッシャー与えられる。 - 名無しさん 2017-07-07 23 50 26 特1の発射数の下限減少って以前はワンクリックで4発は発射してたのを2発になったとかかな? - 名無しさん 2017-07-07 20 11 10 前は一回で6発消費でした。だから止められるとはいえ結構な硬直時間でした。 - 名無しさん 2017-07-07 22 30 07 長いとは思ってたけど6発でしたか 地味にここも凄い強化だったんですね - 名無しさん 2017-07-07 23 01 18 初期リロード15秒が今じゃ8秒ってインフレ進みすぎやな - 名無しさん 2017-07-07 09 18 21 ブリッツ「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 10 05 03 天帝・サザビー「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 22 09 28 400コストにはあのガンタンクがいるからな・・・ 運営はインフレさせてバランス取る方針なんだろな - 名無しさん 2017-07-07 13 45 30 インフレ合わせて底上げされるのはいいことじゃないか - 名無しさん 2017-07-07 16 37 59 上限決まってないとまた壊れて悪い意味で名を残すんやで - 名無しさん 2017-07-07 17 15 57 また壊れがでて、だなすまん - 名無しさん 2017-07-07 17 17 02 Ez8やグフカスが壊れになったならそう悪く言ってもいいだろうけど、とりあえず現環境で役割のなくなった中コストやらの強化は素直に歓迎すべきじゃないのか? どっか尖らんと出撃も憚られる、気を遣って - 名無しさん 2017-07-07 17 42 34 インフレが続いていることが問題なんだぞ、強化されてもインフレが続けば下は強化待ちが続くだけ、コスト戦があるから中低コスも強化された奴しか出れない、このコストはこのくらいって決めとかないからタンクみたいなのが生まれる、出すかは知らんが同コス帯に新規がくればまた出れなくなるのを繰り返す、インフレではなくバランス重視で腕があれば戦いにはなるゲームにでもならない限り役割の無くなったやつ.無くなるやつなんて増えるだけよ - 名無しさん 2017-07-07 22 44 07 気持ちはわかるが、議論版でしようか。 ここでする話題ではない。 - 名無しさん 2017-07-07 23 39 17 新しい機体が強機体でなければ散々叩くこのwikiで書ける内容でねーなそれ。これでもかって位の言うは易くってもんだな - 名無しさん 2017-07-08 00 32 08 強機体が出ると散々叩くのはその通りだが、こいつが言ってるのは最早Ez8の話ですらないし議論板でやれってのは当然だ - 名無しさん 2017-07-08 02 01 29 何回高ゲインやっても最後のプラン1枚出ないからEX使っちまったぜい。 - 名無しさん 2017-07-06 19 25 42 特1の威力アップ待ってたよ〜。サブは近距離でも当たるようになったのかな? 明日になればコスト400戦スタンダードくるから試し乗りは明日だな。 - 名無しさん 2017-07-06 16 26 27 せっかくコスト400戦なのに、敵にストライクが多くて格闘ばっかりして来て特1全然有効利用出来なかったorz 射撃戦ならやはり特1強い。威力20はマジありがたい。サブも近くの敵に当たりやすくなってる。素晴らしい。 - 名無しさん 2017-07-07 22 34 10 やっとLv6来てくれた。耐久力と武装活かして脅威じゃないけど面倒な奴としてウロチョロしてやる。 - 名無しさん 2017-07-06 15 17 55 Ez8「倍返し来たー!!!」 - 名無しさん 2017-07-06 14 54 03 500戦で、第08MS小隊 です。 - 名無しさん 2017-07-03 19 55 27 バルカン、サブに付けてくれないかな。キャノンは特殊サブに移してさ - 名無しさん 2017-06-03 15 49 17 意外と百式を相手に出来るぞコイツ・・・もちろん、迂闊にクレバズの射程内には入らないのが鉄則、サブは倍返しでヨロケとってからのマニュ射でトドメを刺す感じだね! - 名無しさん 2017-03-18 10 40 06 ↑追記モジュールで最低でもブースト4枚はセットして下さいね - 名無しさん 2017-03-18 10 48 06 Ez8 「倍返しだっー!!!」 百式「えぇい!」 - 名無しさん 2017-04-18 04 06 35 サブは変な動き方するから遠距離で硬直してる相手でもたまにはずれる - 名無しさん 2016-12-24 08 44 04 正直、修正前の方がサブは当てやすかった。Ez8とグフカスタムは、もう1回調整して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 20 14 55 曲射と修正前の方を打ち分けられるようにして欲しいよな。 - 名無しさん 2016-12-29 20 54 18 サブの弾速ってタンクの弾速より遅いよな? こちらが先に撃っても後で撃ってきたタンクの方が先に着弾した。しかもタンクの方が当たり判定も誘導も強い。不遇だなこいつ。 せめてメインをBRからBD1のマシンガンに換えてくれるか、特殊2に何か欲しいな - 名無しさん 2017-05-29 21 26 38 撃っても撃ってもマニュ射以外で当たらない180mmがやっと当たった!しかも壁の向こうの敵に!嬉しいー(涙) - 名無しさん 2016-12-21 19 33 36 解説の所の「実弾補正の高さはガンダムをわずかに上回って汎用の全コストの中で1位であり」はBD1,GP01,フォビのほうが高いので修正した方がいいかもしれないです。実際に攻撃した時の火力面ではどうなのかわかりませんが - 名無しさん 2016-11-21 01 11 40 一斉発射した後うまく動けず、お互いに見詰め合ってしまう - 名無しさん 2016-11-10 23 06 00 ブルーDないからこいつをブルーにしてコスト戦暴れてる。普通に楽しい機体 - 名無しさん 2016-11-04 21 43 01 ドムを除けば普通にコスト帯最強だからな - 名無しさん 2016-11-18 14 35 39 自分はストライクが最強だと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 01 33 28 コイツ拠点破壊能力ある? - 名無しさん 2016-10-22 05 19 45 ない - 名無しさん 2016-10-23 08 56 48 表示は変わってないですがさりげなく一斉発射の威力上がってないですかこの子 - 名無しさん 2016-09-29 17 48 01 特1の銃口補正が劣化したら気がするのって気のせい?以前の大幅な修正後はもっと理不尽な食らいつき方した気がするんだけど、さっき使った時は見てない敵の移動にも全然追いつかなかった。 - 名無しさん 2016-09-28 19 11 26 ちょくちょく乗っていまだに最多搭乗機体なんだが、理不尽に食らいついてた時期というのがあった記憶がないのでよくわからない。一貫して ある程度は追ってくれる、って感じの兵装 - 名無しさん 2016-09-28 20 55 52 ランクマでも出せるようにコスト+100して強化していただけぬものだろうか・・・ - 名無しさん 2016-09-27 09 24 16 コスト400掃討で乗ってみるとなかなかに楽しいな。 ヘリオポリスの傾斜はこちらへの射線を一方的に切ってくれる。射程があって訓練機バスターに対してのカットもしやすい。中距離以内に飛び込んでは特1の押し付けっぷりは結構なもの。良い機体だ。 なお何度もブーストを焼いたもよう - 名無しさん 2016-09-26 22 26 37 やっぱ機動より装甲os? - 名無しさん 2016-09-17 21 25 53 スタンダードでやっていくならブースト少ないと置いていかれ囮にもされるし、あと一手というところでオバヒ寸前だったりする。趣味で時々使うけど武装は悪くないけどブースト少ないのがネックなんだよなぁ。結論は機動の方がいい。 - 名無しさん 2016-09-17 23 27 16 装甲OSの数値は魅力的だけど、長距離では命中に難があるがサブの射程があり、距離が近ければ射撃ガードで一方的に拒否れる特1がある。火力はともかくこちらだけが仕掛けられるタイミングはそれなりにあり、その射撃ガードにはブースト量も関与するんで何かと機動OSがマッチしているとは思う - 名無しさん 2016-09-17 23 37 10 キャノンのリロードが遅いのがな、キャノンの性能と威力が高いなら解らんでも無いが・・せめて一桁にして欲しいな - 名無しさん 2016-09-08 09 15 47 特射1は前面で受けてもバズとかならめくられるのな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18 32 16 単純にバズ受けてブースト切らしたんじゃないか。あるいはラグで射撃ガード発生前に直撃してたか - 名無しさん 2016-08-31 18 56 20 両方共有り得そうだなぁ、高コスト機とのタイマンや乱戦時のドム相手だったからブーストもタイミングもギリギリだったから - 名無しさん 2016-09-03 17 44 28 まだ1回も乗った事ないけど俺が乗ればコイツは輝ける機体だと思うんだ。それなのにこの前こいつを選んだら編成画面で切断されたわ。。ちゃんと活躍するから切断するなよ。なっ?約束だぞ - 名無しさん 2016-08-31 11 54 48 面白そうな武装だと期待して乗ってみたが、各装備のリロード速度が致命的だわ。これでも改善された方らしいが、特別当てやすい訳でも火力ある訳でもなくてかなり厳しい。 - 名無しさん 2016-08-24 07 16 44 こいつのキャノンも曲射できるようになんねえかな - 名無しさん 2016-08-22 23 24 29 あ、曲射出来なかったんだ。たまにスンゴイ角度で飛んでくるから、てっきり曲射持ちだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-08-22 23 41 21 どちらかと言うと常に曲射じゃないかな - 名無しさん 2016-08-22 23 50 32 ダウン追撃は、N格安定ですかね?サブだと飛び越えて当たらない事が多いし、ぶっ飛んだ瞬間ならサブ当たるみたいですが、タイミングがシビア過ぎる。 - 名無しさん 2016-08-20 09 48 16 「照射に真っ向対決できるのかもしれない」どころか照射を一斉発射でガードできた。実弾でビームを撃墜できるとは思わなかったね。 - 名無しさん 2016-08-18 20 37 10 格闘絡めない最大コンボたぶん特1六発マニュメイン三発マニュサブ。無強化赤マスのダメup系無しでもモジュがどっちかに貫徹21なら演習場のザク一撃だった - 名無しさん 2016-08-18 10 02 53 最近はじめたんだけど格闘機からのりかえたらすごい使いやすくておどろきました - 名無しさん 2016-08-16 16 55 57 Ez8 - 名無しさん 2016-08-13 17 33 18 誰かEz8のペイントの色教えてください(´;ω;`) - 名無しさん 2016-08-13 00 44 49 うぉー倍返しだーってやったら、クェスにさらに倍にして返された…… - 名無しさん 2016-08-12 16 09 29 敵にいたときすごい厄介だと感じたんだけどな。復刻で設計図揃ったら乗ってみるわ。 - 名無しさん 2016-08-09 01 49 42 あまり注目されてない今こそ乗りたいのに設計図出ねぇぇー!クソォ! - 名無しさん 2016-08-16 23 18 37 自分も初期キャンペーンで6枚…乗りたいんだけど、出ない。ex 使っちゃおかな… - 名無しさん 2016-08-17 00 01 36 サブの180mmキャノン、当たらないじゃないか。強化されたって事で久々に乗ってのにorz 山なりでもなんでもいいけど、近く(言うほど近くないのに)のよろけている敵に当たるようにしてクレヨン! 強化してもいつもどこかズレるんだよな。 - 名無しさん 2016-08-09 01 17 51 こいつのOSいつ変更されたのか、急に軟くなったたから見たら変更されてた件。ある程度つかった機体は違和感で気づいちゃうよねwww - 名無しさん 2016-08-05 11 26 34 黙れ小僧!お前にEz8が救えるか! - 名無しさん 2016-08-05 22 41 50 分からぬ…。だが乗ることはできる! - 名無しさん 2016-08-07 14 19 11 サブは止まってる相手だと63〜74mで頭上すり抜ける。 - 名無しさん 2016-08-02 02 37 56 と思ったらもっと遠くでも外れた…。77mまで…? - 名無しさん 2016-08-02 02 41 00 良調整だけどこれが残念だね。小ジャンプして撃つと中継の障害物飛び越すのは良い。 - 名無しさん 2016-08-05 22 33 37 ドム強化前はコスト帯最強だったけどそれでも無制限きついのに対し、ドムは無制限でも許される。つまりはこいつ含めドム未満が弱すぎる - 名無しさん 2016-08-01 18 35 35 今日1日中乗ってたけど、無制限だと厳しい コスト戦じゃないと使えない って状況は変わらないようだ - 名無しさん 2016-07-30 23 11 55 サブは思ったよりも当てやすいものではなく普通。特1はわからん殺しの面が強いと思うが、慣性つけて飛び出してのこれは結構な押し付け性能がある…が、その後どうするって問題があるなあ。よろけが長ければ多少タイミングが取れんでもどうにかなるんだが、そこはコスト400の限界か - 名無しさん 2016-07-30 23 42 00 サブは軌道が特殊だからマジで当たらん 曲射機能が追加されたらよかった - 名無しさん 2016-07-31 00 32 24 コスト的にブースト少ないから、追撃したいって時にOH直前だったりして辛い場面がある。まぁ、400コスだからしょうがないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-31 00 14 05 機動OSにしても不安 いま話題にギスが相手だったら勝てる気がしない - 名無しさん 2016-07-31 00 45 53 ギス相手なら素直に中継内に陣取ってサブの予測かけとけばいいと思うぞ。長射程と一部の遮蔽物越しに撃てる弾道なんだから、着地してみろよ、オラオラって感じで威圧しときなさい - 名無しさん 2016-07-31 00 54 02 味方に引いた人かわいそう - 名無しさん 2016-07-31 00 31 49 Ez8を蒼く染めてかく乱してやる! - 名無しさん 2016-07-30 16 14 18 陸ジムかジム頭だったら何だが、Ez8はありもの使った現地改修のせいでかなりシルエット変わってるので… - 名無しさん 2016-07-30 16 39 54 調整入ったのですね 使いたいけどランクマ中は我慢我慢 - 名無しさん 2016-07-30 02 37 02 偉いねぇ。我慢できない子をチラホラ見かけるわ、味方に…… - 名無しさん 2016-07-30 16 52 42 弾速が速くなったおかげで高台からメイン垂れ流してる砂機体に嫌がらせできるの楽しいな。一斉は前より誘導効くようになったし、タイマンでガンガン使える。個人的に使ってて楽しい機体だな。 - 名無しさん 2016-07-29 23 47 32 良調整だけど、同コス汎用のドムの方がまだ強いかな~ - 名無しさん 2016-07-29 21 31 01 いや、ドムが良でそれ未満が弱な - 名無しさん 2016-07-29 23 04 05 反射神経があれば敵の攻撃に合わせて特1で受け止めつつよろけとって追撃ってこともできるようになったのかな?近ければノーキャンでマニュ射追撃できそう。ステキャンすれば格闘もいけるな - 名無しさん 2016-07-29 16 14 14 500コス並みの耐久力を失った代わりに挙動が軽くなって射撃戦が強化された感じ?あと一斉射撃にステップ慣性がかなり残るようになってツルツル滑る - 名無しさん 2016-07-29 15 57 38 演習場で触ってみたけどサブがかなり強化されたな。弾速は砂機のメインくらい早いんじゃないかコレ。曲射弾道になったから中継で壁越えヒットとかも狙えそう。リロ12秒の予測完了も1.2秒くらいか?ただ近距離(100m以内?)でザクの反時計回り方向に移動しながら撃つと頭の上飛び越えるな。 - 名無しさん 2016-07-29 15 28 11 実戦導入したけど、確かにサブは近すぎると当たらないな 特1が入力キャンセルできるようになったのは良かった - 名無しさん 2016-07-29 15 41 48 ZZの通常時のミサイルみたいな軌道? - 名無しさん 2016-07-29 16 45 10 180キャノンの弾数を増やしてほしい - 名無しさん 2016-07-29 06 35 50 増えたやん - 名無しさん 2016-07-29 14 51 07 Gジェネアドバンスのサラミス砲つけたやつ実装してくれ - 名無しさん 2016-07-15 13 55 18 倍返しの銃口補正とガード範囲と耐久力上げてくれー。範囲狭くて受け止めるのシビアな割に簡単に割られる。それかもうガード効果取っ払って火力上げて - 名無しさん 2016-06-06 17 28 50 なんか被ダメおかしくないですか?気のせい? - 名無しさん 2016-06-06 16 00 11 コスト戦で久し振りにEz8出してみたら、サブがなかなか当てられない。予測射撃で当てるんじゃなくて、硬直を狩る武装なのかな…? - 名無しさん 2016-05-25 20 02 20 自分も久々に使ったが地雷しそうになってしまった。サブの - 名無しさん 2016-05-25 21 36 40 サブの扱いが難しすぎる - 名無しさん 2016-05-25 21 37 13 最大まで予測しようとしてもあれだけ時間かかれば無理だしなあ、着地等の硬直に刺すのが基本。SFS狙ったり射程を活かして狙撃のように行う際は予測も使えるかなって程度。実際、最大まで予測掛けたら昔の野球アニメの魔球のような、バカみたいな軌道で敵を追っかけるもんで見た目が面白い - 名無しさん 2016-05-25 21 53 44 なるほど参考になります! - 木主 2016-05-26 00 27 13 ユニのバルカンを倍返しするの楽しすぎw - 名無しさん 2016-04-04 19 37 41 ランクマでEz8使い少なくてちょっと悲しいな・・・ - 名無しさん 2016-03-23 21 15 54 さすがに700、800の高コスト機がひしめく中だと足手まとい感が… - 名無しさん 2016-03-23 22 13 02 低火力は罪 - 名無しさん 2016-03-23 23 05 23 俺がいる!ドンッ!!! - 名無しさん 2016-03-24 01 40 26 高コスマンセーゲーだから仕方ない。低コスのぜんたい強化してもらわんと - 名無しさん 2016-07-13 14 32 31 一斉射撃でサイコガンダムのゲロビ防げるんかな? - 名無しさん 2016-02-29 17 46 29 一瞬だけ防いで、その後は蒸発する。 - 名無しさん 2016-02-29 17 48 21 てことは一斉射撃中のシールドはブースト消費して、オーバーヒート中だとシールド消えるってこと? - 名無しさん 2016-02-29 18 21 12 瞬間でEz8が防げるダメージ量を超えるんじゃないの?サイコに一斉射撃をする状況がないから詳しくわからんが。 - 名無しさん 2016-02-29 18 35 01 なんかオーバーヒート中に一斉射撃しても普通の攻撃を防げなかった気がしたんだけど - 名無しさん 2016-02-29 18 54 23 スーパーアーマーが射撃ガードでも発動するのか不明だが、ガードし続ける可能性があるのか - 名無しさん 2016-03-01 01 13 57 そのはずで、射撃ガードはブースト依存。オバヒの最中ではガードがブレイクされた時と同様に単発のBRでさえよろけてしまう。ギャンなんかも同様 - 名無しさん 2016-03-01 03 27 31 良い事聞いた。今度ギャンに会ったら執拗にバルカン撃ってやろう - 名無しさん 2016-03-23 10 32 29 そういやこいつの倍返しでウイングやらのゲロビ防いだことある人いるのかね? - 名無しさん 2016-03-01 01 57 36 一瞬ではじけ飛ぶ、運がよければ相打ちでゲロも止まる - 名無しさん 2016-03-03 02 07 18 相手のよろけの蓄積次第でした。 多分普通に打ち合うと相手のよろけ溜まるより先にこっちのガードが切れてぶっ飛びます。 - 名無しさん 2016-03-06 18 22 14 ブーストMAXで撃ち合ったとき普通に勝ったぞ。ただ、百式キュベキャンペーンの頃の記憶だから今はわからん - 名無しさん 2016-03-03 12 16 04 ふーむ。もしもスキルのスパアマがEz8の倍返し中にも適用されるならスパアマ中はブーストさえあればゲロビと真っ向勝負できるかも? - 名無しさん 2016-03-06 22 09 21 コイツ硬すぎない? - 名無しさん 2016-02-27 09 51 02 格闘機「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-02-27 12 15 26 デスサイズはスタンダードへお帰り... - 名無しさん 2016-02-28 18 33 52 同じキャンペーンで実装されたのに、忘れられた機体がいるらしい。 - 名無しさん 2016-02-28 23 34 04 言えない...設計図ドロップしてやっと思い出したとか言えない..... - 名無しさん 2016-02-29 22 46 44 硬いぞ。100上のデュエルに匹敵する固さだから素スト来るまで400最強機だった - 名無しさん 2016-02-28 08 11 46 400最強はガンタンクだろ?ほら、中継戦なら素ストでも……あ、格闘機はお帰りください。特1付けときますんで。 - 名無しさん 2016-02-28 21 40 43 ズゴのワイ、中継でタンクと壮絶な頭突き合戦 - 名無しさん 2016-02-29 05 22 07 その合戦はワクワクするな - 名無しさん 2016-02-29 07 26 50 格闘相討ちよろけ中にマニュ射飛んできて、ワイ無事死亡。 - 名無しさん 2016-02-29 09 57 23 自分これ始めたの百式・キュベの少し前だけど新兵戦はこいつないと話にならなかった。 - 名無しさん 2016-02-29 01 31 36 格闘機がいなければイキイキできるけど調子乗って前出過ぎるとぶっ叩かれるから注意だぜ - 名無しさん 2016-02-29 06 44 47 久々使ったらハマったんだけど、一斉射の前方ガード狭まった?すごい刺さるんだけど - 名無しさん 2016-02-11 07 11 04 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 20 59 54 こいつの赤モジュールは実弾・ビームどっちに振るべきだろうか?とりあえず自分は半々でモジュール組んで成績のダメージもだいたい半々です。 - 名無しさん 2016-02-06 16 56 10 自分は格闘の威力も少し上がるからビームですね - 名無しさん 2016-02-06 17 48 46 よく使う武装で大丈夫そうだけど、長所を生かすとするとやはり実弾かな。私は180mmよくつかうから実弾ですよ。 - 名無しさん 2016-02-06 19 44 21 キュベレイとかいるとよく刺さってくれるので気持ち良いですね。 - 名無しさん 2016-02-07 12 34 12 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 21 00 18 自分の命中率で良く当てる方を選べば良い。余り良くないならブーストか防御を選ぶべき - 名無しさん 2016-02-07 01 17 05 わしの環八ちゃんはまだ10年は戦えるで! - 名無しさん 2016-02-03 15 59 23 変形中の機体に180mmキャノンぶちこむとごっそり削れてあぁ〜気持ちがええんじゃ - 名無しさん 2016-02-02 01 09 31 中継で回復してる奴にドダイからキャノン二発も堪らん - 名無しさん 2016-02-06 17 54 17 180mmキャノンに合わせて味方がマニュ射叩きこむ時の感覚、あぁ、たまらねぇぜ - 名無しさん 2016-03-23 10 20 53 ブースト以外は普通に優秀な機体だな。 - 名無しさん 2016-02-01 23 27 50 格闘に注目だ! - 名無しさん 2016-02-29 01 27 30 最近Ez8使っていなくて、逆に敵としてたまに戦うんだけど、一斉射撃のガード範囲広くなってない? 真横から攻撃しても全く効かない。格闘は試したこと無いけど。コスト戦とかで使っていた頃は、一斉射撃使ったら、ワンステップ射撃であっさり貫かれていたんだけど。ワンステップなんて真横どころか斜め前からの攻撃だったのに。俺の記憶違いなのかなぁ。壁を背にして撃ったらそれなりに使えるのだろうか。コスト戦復活してくれたらまた使うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-01-20 22 55 31 この前フルバしてる自由が途中から横になぎ払ってきたりしたし。それもラグの可能性。あとEz8は緑マスタリでスラスター関連補ってやれば普通に通用する子 - 名無しさん 2016-01-21 06 45 55 08キャンペーンの時はクソ強かったけどな。10キル1デスとか出来たけど、12月から途端に弱くなったなんでだろう - 名無しさん 2016-01-12 14 52 40 ブースト使わされるキュベ、射爆以外の高低差のあるマップ、天敵の格闘機の充実が大きいでしょうね。装甲だけでの前線ゴリ押しが辛くなった感。 - 名無しさん 2016-01-13 07 48 26 なんか、ランクマでユニコーンやウィング狩ってるこいつを見かけたんだが - 名無しさん 2015-12-30 08 49 12 何千戦もしてる廃人の戯れとか? こっちのEz8は例外なく地雷とサッカー(レイプ目) - 名無しさん 2015-12-30 15 16 30 一斉発射中、スゲエ隙だらけですもんねw アレ、乱戦中に使うもんじゃないと思う - 名無しさん 2016-01-01 10 14 06 ウイングや支援機の照射ほどの火力もないからね。無制限で活躍するのは難しいから出すべきじゃない - 名無しさん 2016-01-12 14 22 25 一斉射はガード固めてる相手への拘束や、逃げてる時に真っ直ぐ追ってくる相手へのカウンター等使いどころを絞れば十分機能しますよ。立ち回りやセッティングでコスト以上の戦果を残せるいい機体。 - 名無しさん 2016-01-12 15 03 46 何故ユニコーンのガトリングのように誘導を付けないのか贔屓過ぎ - 名無しさん 2016-02-12 17 15 50 陸戦型ガンダムは実装してくれるんだろか、ジム頭とか - 名無しさん 2015-12-29 13 21 25 UCのガトリングに唯一正面から対抗出来るのこいつ位じゃね?正面ガードしながら実弾ばらまけるし(タイマンに限る) - 名無しさん 2015-12-28 01 48 25 ギャンを忘れるな。正面ガードかつ移動撃ちメインで動きながらでも止まってでも一方的にダメージ与えられる。 - 名無しさん 2015-12-28 01 59 45 あ、ギャン忘れてた…ってか作ってないから分からんかった…すまん - 名無しさん 2015-12-28 03 38 43 別にどの機体でもガードしてから料理すればいいだけじゃん - 名無しさん 2015-12-28 03 57 31 ユニコーンのガトリングステップで避けようとしてるのはカモだよな。 - 名無しさん 2015-12-31 17 05 05 300m近くで撃ってきたらバズ当ても良い感じ - 名無しさん 2015-12-30 14 57 22 射爆と違ってホンコンだと格闘機の接近が怖くて仕方ないぜ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 14 18 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンが羨ましくて仕方が無い。コスト300の差は武装にここまで決定的な差を生み出すのか……。 - 名無しさん 2015-12-24 15 41 53 あんなぶっ壊れ追尾機能がEz8に追加されたら400戦が終戦を迎えてしまう。 - 名無しさん 2015-12-24 16 03 27 確かにコスト戦を考えると、威力が低いとはいえあの誘導性は驚異か……。誘導は今のままでいいからせめて威力を倍に……。当てにくい当ててもダメージしょっぱいじゃ、あまりにも情けない……。 - 名無しさん 2015-12-24 18 49 25 こいつのガトリングとユニコのガトリングは運用方法かなり違うと思うよ。たしかに誘導ヤバいし羨ましいのはわかるけど、こいつは誘導あまりない分前方へのガードがあるから状況によってはユニコより使える - 名無しさん 2015-12-25 01 13 09 同意見 - 名無しさん 2015-12-25 15 43 46 高コスト機乗った後にこっち乗るとすげぇ使いやすい。 - 名無しさん 2015-12-22 21 56 12 一斉射撃の曲げ方って、どうやるん?試合で敵のEZ8の一斉射撃よけても、身体の角度変えて当ててくるので - 名無しさん 2015-12-14 12 57 03 ロックオンした相手をある程度勝手に補足するっぽいです - 名無しさん 2015-12-14 14 32 10 なるほど、回避してもある程度の距離を取らないと被弾するのか。怖いわ - 名無しさん 2015-12-14 15 24 46 400戦はこいつあれば余程の下手でなければ問題ない。こいつばっかの試合は萎える。 - 名無しさん 2015-12-10 23 51 46 デェエル君を一回り弱くした感じ、武装はデェエルより、支援よりにした感じだな - 名無しさん 2015-12-08 23 25 37 申し訳ないがデュエルくんをチップの相方みたいに言うのはNG - 名無しさん 2015-12-08 23 58 40 アップデートでノーマルのコスト450にして下さい。コスト戦のバランスが崩れます。 - 名無しさん 2015-12-07 23 45 50 コスト戦の為だけにコスト弄るとかアホか。コスト戦のコスト350以下にすればいいだけ。もしくはOS強化込みの400とかに。 - 名無しさん 2015-12-07 23 54 41 は?コスト戦のためだあ?初期コスト400以上のパフォーマンスあると思ったから言ってるんだけど - 名無しさん 2015-12-08 23 20 43 「コスト戦のバランスが崩れます」…横からだが、コレでコスト戦以外の理由を思い付けって方が無理ゲーだなwそもそもバランス崩れるって思うなら、自分だけでも乗らなきゃ良い。強過ぎて自分がボコられるのが嫌!ってのは論外で。PS磨けとしか… - 名無しさん 2015-12-12 17 10 09 こいつのN格闘、範囲おかしくね・・・? - 名無しさん 2015-12-04 04 10 56 ナイトシーカーとおなじモーションだね。何気に格闘性能が良い機体。 - 名無しさん 2015-12-04 08 22 31 コスト戦が400になって硬いこいつとガトリング付いてグフの完全上位機種のグフカスが面倒くせえー!!ガバガバマッチングとイベント限定機体でストレスがマッハ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 58 23 いつの間にかコスト戦コスト上がったんだね、俺のアッガイが光ってうなる!(`・ω・´) - 名無しさん 2015-12-03 20 03 40 俺のズゴックも光って爆発(え - 名無しさん 2015-12-04 06 42 35 俺の愛機が怒って唸る!なんで落ちないんだよと泣き叫ぶ! - 名無しさん 2015-12-07 23 59 30 今さっきやっと9万そろってlv5にして「よっしゃペイントしたろ」ってし始めたら色付けれるところセンスなさすぎやろ、どうやってもダサくなるやん。BD1号機カラーにはしたけども、おまんら色どうしてるん? - 名無しさん 2015-12-02 18 59 11 追加装甲部分を深緑にしてベルリ君も大好きな高トルクパックぽくしてる。…FAガンダムゆーなし - 名無しさん 2016-01-04 14 35 46 素500COST並の性能あるよな、EZ8は。 - 名無しさん 2015-12-02 16 11 39 うまい奴はちゃんとキャノン使ってよろけとってる - 名無しさん 2015-12-01 19 40 22 一斉射撃は逃げる相手に有効だと思う。特にフワフワしてるやつはよく引っかかる。これはキャノンじゃあたらないし。距離が近いときは封印してるけど。それと↓の要求はぶっ壊れもいいところだわ。 - 名無しさん 2015-11-28 20 40 41 一斉射撃は封印していいよね……代わりに何か違う武器欲しいけど、サブを100mmマシンガンにして、特殊攻撃1が180mmキャノンにならんかな。無理ならせめてビームライフル10発欲しい。 - 名無しさん 2015-11-22 15 38 34 上にあるデータ以外に機体特性ってあると思うんだけど、EZ8は言われてるほど強くないよ。他のスピード85機体に比べて間違いなく足は遅いし、予測射撃も話にならないほど遅い。ダウン後の無敵時間も他機体より短い。ある意味、的になって敵を引き付けるための機体だと思う。Zやウイングなんて変形→占拠→たまに戦闘、やばくなったら変形逃げ→占拠の繰り返しだけで高得点取れるが、EZ8に限っては本当にうまくないと高得点は期待できんな。 - 名無しさん 2015-11-16 17 45 57 無敵時間は一定じゃないのか? まさか、体感とか言わないよな? 作ってないんで検証できないが、それは本当かぜひ教えてほしい。 - 名無しさん 2015-11-16 18 27 46 ゴミ旋回のZでやばくなってから変形逃げなんて不可能、半予測でも余裕で叩き落とされる。予測はZがダントツで遅い。無敵は全機体固定。コスト下のくせにパージ前のデュエル上位互換で十分強機体。 - 名無しさん 2015-11-19 01 36 36 デュエルよりは弱い - 名無しさん 2015-12-01 19 38 55 まぁジャンプ上昇力は弱いし、ブーストは少ない、ここがさすがに低コストって事だろう とはいえ400コストとは思えない性能だな - 名無しさん 2015-12-03 14 36 32 最近ずっと使ってて装甲が硬い格闘機に思えてきたんだけど俺だけかな? - 名無しさん 2015-11-14 22 43 50 君は何乗っても言ってるな - 名無しさん 2015-11-26 06 38 55 このゲーム三大戦犯 - 名無しさん 2015-11-12 22 08 42 450勘八 600ゼータ 400グフカス - 名無しさん 2015-11-12 22 09 10 PSに寄るんだよなぁ…何使ってもカスはカスだし…強い奴は何使ってもエースになれる。あと、周りの援護にも寄る。単騎で何とかなるゲームでもないし… - 名無しさん 2015-11-12 23 43 44 PS同じなら強いの乗った方が強いでしょ - 名無しさん 2015-11-14 07 08 16 何が得意機体なのかは人それぞれだろうし、上記の機体だから地雷みたいな言い方はなぁ…実際グフカスで無双してるような奴も見た事あるし…結局は自分の使い易い機体こそ、その人にとっての『最強機体』だと思うから、決め付けは良く無いと思うなぁ… - 名無しさん 2015-11-15 18 42 53 確かにその通りだと思う。だけどまぁ、強化しやすい奴は装甲強化2にしようぜ!とは思う。Zとか高コストは仕方ないとしてw - 名無しさん 2015-11-16 00 09 35 コノゲーム - 名無しさん 2015-11-12 22 08 21 後一枚、なのにグフカスタムの設計図に邪魔される。消費備蓄的にも70ぐらい出撃してるんだがなぁ - 名無しさん 2015-11-11 05 18 48 まじかぁ、こっちは両方とも2機分できる位設計図でたで。ホント運ゲーはひでぇな - 名無しさん 2015-11-12 01 46 15 キャンペーン終了1日前に揃ったうれしぃぃい - 名無し 2015-11-11 00 47 21 おめでとう。こっちは後1枚だけど出ないだろうなぁ。既に作ってる機体の設計図出すのもやめてほしいけどイベ機体2機とも7枚にすんのやめて欲しい - 名無しさん 2015-11-11 01 30 42 うちはグフカスもこいつも15枚~出ているけど期限伸びても揃わない人もいるのか - 名無しさん 2015-11-11 03 05 57 そりゃ運が絡んでるから出てない人もいるだろ。 - 名無しさん 2015-11-11 08 53 51 支給分で毎日5戦程度こなすだけでも途中で揃ったけど、運が悪い人や途中参加の人だと揃わない事もあるわけか 今イベの機体は作る予定もないからトレード機能あるなら何かの素材と交換して欲しいよ - 名無しさん 2015-11-12 07 35 49 結局後1枚で終わってしまったよグフカスは何枚売ったか分からん。Lv4のデュエル出来たから良いけど - 名無しさん 2015-11-12 13 00 51 劣化ガンダムのはずがガンダム弱体化でHPや防御力はガンダム並に… - 名無しさん 2015-11-10 00 41 08 全体的にリロードがくそったれ - 名無しさん 2015-11-06 21 45 41 適当に撃たず予測射撃で狙い順番に回していけば問題ないだろう - 名無しさん 2015-11-08 02 54 52 覚醒はバーストシュート一択だね、キャンセラーで逃げ回れるような足もないし火力も補える - 名無しさん 2015-11-06 00 06 52 逃げ回れないからこそキャンセラー、囲まれてもキャンセラーで近付いて一斉射撃して一矢報いる、バーストだと命中率が頼りにならない感じの武器なのだからスカッて爆散になる可能性がある、どちらを選んでも一長一短ではある - 名無しさん 2015-11-08 02 59 09 素の一斉射撃なんてただの豆鉄砲だし、予測かけたキャノンはそうそうスカらないよ、与ダメ低そうだね - 名無しさん 2015-11-08 12 54 06 Ez8使ってるとやたら装甲板が手に入る気がする - 名無しさん 2015-11-04 20 31 08 運 - 名無しさん 2015-11-05 02 41 29 ガンダム並みの耐久。タイマンでも集団戦でも立ち回れる武装。優秀な機体。 - 名無しさん 2015-11-04 03 28 17 堅いことは確かだが飛んで逃げる能力はないので囲まれたら終わり、堅いから強いと錯覚して一人旅する奴がやられてる光景をレーダーでよく見かける、連携出来る距離を保てない人は実力を発揮出来ない機体 - 名無しさん 2015-11-05 02 32 56 一斉射撃のガード、一定ダメージまでは耐えられるとかなのかな? ガードブレイクしてるような時がある - 名無しさん 2015-11-03 15 08 15 アプサラスのビームにも耐えたので正面は無敵だと思う - 名無しさん 2015-11-06 21 55 11 一斉発射っていつもの半分ぐらいしか弾でない時ない?気のせいかな? - 名無しさん 2015-11-02 17 59 21 何気に弾数で管理されてた気がするから事前にカットされたとかで残弾数が減ってたとかじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-04 12 39 46 一斉射撃は18発を高速で撃ちまくる攻撃だから 一回撃ってる最中にダウンさせられると弾が減って次撃つとき少ししか出ないよ - 名無しさん 2015-11-04 15 57 23 アプサラスに特効だと?Zのが強いじゃないか - 名無しさん 2015-11-02 10 35 41 攻撃力がないから赤振りで補うのはアカンかな? - 名無しさん 2015-11-01 22 16 20 補うってほど攻撃力上がらないからね赤振り、それだったら青にふって生存力高めて蓄積させるとか緑で中継ダメージ稼ぐ方がいいと思う - 名無しさん 2015-11-02 02 41 03 これのフル強化に乗り始めたら勝率が上がった 自分にはあってるのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 19 26 35 その気持ちわかる、俺も初戦闘で、リザルト画面では、同じEz8やZ、Wをはねのけて一位だった(しかし負け戦)、キャノンが強いし、なかなかバランスの取れた機体だと思う、早くLv5nにして、色染めたい - 名無しさん 2015-11-02 19 20 32 一斉射撃の前面ガードと言っても真正面じゃないといけない気がする - 名無しさん 2015-11-01 13 08 19 っぽいね。昨日倍返し中に素ガンに少し斜め上くらいからバズ撃たれたけど普通に直撃食らったよ - 名無しさん 2015-11-01 16 30 25 かなり横から撃ってもガードされた事あるから上下の幅は狭くて左右のガード判定は大きいのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 18 15 25 もしかしたらだけど、横から少し斜め下くらいの範囲がガードになってる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 43 42 LV1ヘビーアームズを大分使ったので、気分入れ替えるために乗り換えてLV1のこいつに乗ってるんですけど結構ムズイっすね、両方ともBRと180mmのメインサブが両方単発系ってのが慣れないっす・・・メインにマシンガンくれぇ - 名無しさん 2015-11-01 01 55 31 この子は実は硬い格闘機なんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2015-11-01 01 07 22 やっと完成したがコメ見てる限り倍返し強そうだな。ガード判定どの辺からつくのかわからんが今度ハイメガやゲロビに合わせて狙ってみるかな - 名無しさん 2015-10-31 16 03 54 倍返しの使いどころが難しすぎる - 名無しさん 2015-10-31 10 21 34 よろけ取った後に横ステで撃つと入んないのが不便。 - 名無しさん 2015-10-31 15 38 46 完全にデュエルの上位互換だな素材無駄になった - 名無しさん 2015-10-31 02 07 24 装甲Ⅱにして数回使ったけど下位互換にしか・・・ - 名無しさん 2015-10-31 08 00 35 180mmは実弾版メガランかと思ったら同じ感覚では全然当たらない。射程700で一発よろけは強いけど。下撃ちで曲射欲しかったな。 - 名無しさん 2015-10-31 00 51 16 ハイメガはラグと障害物以外だと当たらない事がないってぐらいイカレ性能だから、あんなのをコスト500が持ってたらやばい - 名無しさん 2015-10-31 00 57 53 180mmはスナイパーライフルとして使うのさ - 名無しさん 2015-10-31 10 21 06 VSといい何故BRなんだろう・・・ - 名無しさん 2015-10-29 14 22 36 キャノン持ってるので許せ、個人的にはタックルはちぎった腕で殴って欲しかった。 - 名無しさん 2015-10-29 20 20 09 タックルして掴んでからわざわざ離して腕をもいで殴る……なんだかシュールwww - 名無しさん 2015-10-31 11 49 31 ビーム対策が多い現状では同じ威力だったら実弾の方が良いけど種系は耐実弾が高いから両方持ってるほうが良いな。赤振る時とモジュール考えると片方のが良いんだけど。 - 名無しさん 2015-10-29 20 40 38 コストの低くなったデュエルAS、中~遠距離でサブによる怯みがとれ、全機体唯一の実弾ゲロビ持ち(前面のみ盾判定あり?)、火力・スラスターは押さえ目だがコスト500でガンダム並みの装甲、サブによる怯み取り・高装甲による壁役・拠点防衛色々こなせるけど火力が低いので味方機との行動がオススメなアシスト機体。 - 名無しさん 2015-10-29 12 34 06 コスト400や450の初心者や初心者上がりの人が防御力を過信しているのか無駄に落ちて足引っ張るケースにぼちぼち遭遇し始めた… レベル10超えた辺りじゃマスタリーもモジュールも揃ってないんだから慎重に行動して欲しいよ - 名無しさん 2015-10-29 04 56 55 グフあと2なのにこっちが連続で5回出たわちきしょうw - 名無しさん 2015-10-28 00 54 24 グフとグフカスは別物、グフカスはどうせ産廃 - 名無しさん 2015-11-05 02 34 07 500でこの性能ならコスパいいね600は食えるしガンダムには嫌がらせできる装甲と武装まー設計図でないんですけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 54 42 レベル4まで貴重な素材もなしで強化出来てこの性能だと、デュエルをレベル4までにする手間暇とのギャップが酷く感じられるな - 名無しさん 2015-10-27 02 06 04 まあ一応キャンペーン限定機体だから - 名無しさん 2015-10-27 02 17 20 ウイングやZは強化素材拾うのがかなりきつかったこと考えるとEz8は初心者向けなんだろうな - 名無しさん 2015-10-27 13 37 11 敵として出会ったけど一斉発射中って射撃に対して無敵?ビームが完全に当たってるのにダメージ無し。ラグだとしても移動出来ないから当たるはずなんだけど - 名無しさん 2015-10-26 23 28 04 相殺...とか思ったけどそんなんないしな... 同期うまくできてないやつじゃないか? - 名無しさん 2015-10-26 23 50 36 こっちもなったわ、バグだろうけど・・・デバック取ってないんじゃないかって位ひどいバグだよな。 - 名無しさん 2015-10-27 02 10 02 ギャンと同じで正面にシールド判定 - 名無しさん 2015-10-27 04 21 35 前から撃ってたからそれですねシールド構えてたのかどうかはよく見えなかったけど壁を背にしたら強すぎるなぁこれ - 名無しさん 2015-10-27 06 37 11 マジで倍返しって事かよ - 名無しさん 2015-10-27 06 57 44 一斉発射の威力違わないか? - 名無しさん 2015-10-26 05 18 55 10で合ってるよb - 名無しさん 2015-10-26 10 55 44 これ書いた時には35だったんだよ - 名無しさん 2015-10-29 16 13 04 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 51 50 デュエル涙目ってくらい簡単に強化出来ちゃってこの性能だしな、ウイングガンダムもそのままだしバランスちょうせい - 名無しさん 2015-10-25 21 11 17 途中送信してしまった; バランス調整いい加減なんだろうなと思うわ Zもコストの割に弱いしさ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 20 ブーストL5まで高くないし火力も普通だから放置しても問題なさそうだなぁ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 36 ブーストは装甲OSじゃ伸びないけどサブが砂並の射程持ってて当たると怯むから厄介ではあるよ - 名無しさん 2015-10-25 21 28 49 あ、サブあったな めんどそうやな - 名無しさん 2015-10-25 22 16 25 1日でこれ5こでたわwww - 名無し 2015-10-25 18 48 15 やっぱ今回でないよなあ、強化パーツないから明らかに設計図絞ってる - 名無しさん 2015-10-25 18 25 34 30出撃でこれ1グフ2 今回泥率低すぎじゃね? - 名無しさん 2015-10-25 18 15 24 俺はジムをほとんどつかってるけどまったくでないなまだグフカスとez8設計図1個ずつだわ - 名無しさん 2015-10-25 12 30 03 無課金も1日支援回復あわせると6回ぐらいはプレイできるからまだあきらめないほうがいいぞ - 名無しさん 2015-10-25 12 24 42 とりあえず今回はでずらいな。まぁまだ期間は長いしのんびりやるほうがいい - 名無しさん 2015-10-25 12 24 03 メインを実弾にしてほしかった。 - 名無しさん 2015-10-25 09 47 24 体感でしかないけど、ブーストかかってる機体だと出やすい気がする… - 名無しさん 2015-10-24 21 56 02 確証はないけどそんな気はするな。ハンブラビに乗ってやってたけどぽろぽろ落ちてあっという間にグフカスと共に揃ったわ。それからグフカス乗ってプレイしているけど設計図あんまり見なくなった。まあ都市伝説レベルだけど。 - 名無しさん 2015-10-25 08 00 13 都市伝説だよほんと、ハンブラビとゼータで合計10回くらい乗って1個も出ないし・・・無課金にはきつ過ぎる。 - 名無しさん 2015-10-25 11 53 56 こいつとグフカス高レベルだとドロップしにくいんじゃないかな、明らかにZハンブラビより手に入りにくい当方PL20 - 名無しさん 2015-10-24 19 47 14 LV8だけど15戦くらいしてEz1つのみ・・・ - 名無しさん 2015-10-24 21 06 55 11戦していまだにパーツゼロ - 名無しさん 2015-10-24 19 18 28 パーツはあるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 17 36 31 10戦以上したがez8の設計図1個だけグフカッス0オワタ・・・ - ニコ厨 2015-10-24 17 02 46 見た目だけ - 名無しさん 2015-10-24 08 37 15 ドム涙目性能やな。 - 名無しさん 2015-10-24 08 16 44 コスト比だとかなり高性能よね。キャノンの使い勝手がどうなのか・・・ - 名無しさん 2015-10-24 09 44 06 18000Pで作れるのか!zとかと比べるとかなり安いな - 名無しさん 2015-10-24 16 59 39 射程700だけど、弾速遅いからあんまり遠いと回避か防御されそう。 - 名無しさん 2015-10-28 00 44 45
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ん?なんか、コメントの感じが変わった? - 名無しさん (2024-09-23 23 13 11) MechaBREAKが時間でロックオンする - 名無しさん (2024-08-17 11 03 12) MechaBREAKが - 名無しさん (2024-08-17 11 01 06) MechaBREAKが時間でロックオンする - 名無しさん (2024-08-17 11 02 39) 『スパロボ』シリーズや『バトオペ』を開発したB.B.スタジオがバンダイナムコスタジオグループ入り - 名無しさん (2024-07-03 22 20 29) チュートリアルで練習するところだけでもダウンロードで残してほしかった - 名無しさん (2024-06-25 02 34 43) 祝サ終5周年!!定期的に低コス戦がやりたくなる - 名無しさん (2024-04-02 05 30 13) Vitaで真ガンダム無双したいと思っても、ダウンロードできなくなっている。ギレンの野望系もスパロボ対戦も、Gジェネも。時代だなぁ。 - 名無しさん (2024-03-19 11 24 46) ガンダムブレイカーも新作が出るんだ...きっとバトネクも... - 名無しさん (2024-02-23 13 29 05) バトオペ2(PC版)にフリーダム実装してて草 - 名無しさん (2024-01-26 12 59 11) 近年において1番ガンダムっぽい挙動をしていたゲームだったんだ……蘇ってくれ……そしてディンやエアリーズなんかの他じゃ動かせない機体を再び使わせてくれ…… - 名無しさん (2024-01-25 17 16 58) アンケートの結果steamにはアナザー入れるみたいやな - 名無しさん (2024-01-22 20 26 44) 明けましておめでとう。公式サイトすら消えてしまったがこのゲームの希望は死ぬまで持ち続けていきたい所存です - 名無しさん (2024-01-01 02 00 32) ttps //youtu.be/HEO8kb9YRig?si=tsIaFGc60MZzGgy7 ビデオレターでNEXT2とかないかしら - 名無しさん (2023-12-25 12 21 04) 戦場の絆2が逝ったようだな・・・・ - 名無しさん (2023-12-05 17 29 34) 家庭用じゃないけどね。それにしてもガンダムゲーの終了が続きますな - 名無しさん (2023-12-05 18 21 17) お前ら、バトオペ2のアンケートにアナザー入れるかみたいの来てるので、それならネクスト2を作ってくれと伝えるチャンスですよ!!!!!!!!! - 名無しさん (2023-10-27 08 00 59) XのリプでもOKですよ!! - 名無しさん (2023-10-27 08 02 55) アンケートでアナザー入れるかって来てるね俺はネクストと無印は分けてほしい派 - 名無しさん (2023-10-26 15 00 07) あの重厚感操作感でアナザーは合わないし、ネクスト2を作るべきよな - 名無しさん (2023-10-27 08 02 13) バトオペ2のランクマだとグループ出撃が廃止になるみたい。うちらもバトネクの頃から散々言ってたよな。運営気づくのが遅すぎるってば! - 名無しさん (2023-10-26 06 17 16) 名前変えてバトネク2相当来てくれ……(バトオペと付くと風評被害をくらうから) - 名無しさん (2023-09-14 12 02 09) ガンエボはサ終は早いだろうとは思ってた。卑下する訳じゃないがバトネクの方が熱くなれた。逆転要素もあったし。続編マジで希望だわ - 名無しさん (2023-09-02 19 14 15) オペ2の方で販売されてるプレミアムサウンドパックにバトネクのbgmが入ってます。名前が出るだけで嬉しい⋯それぞれ曲名もわかったし - 名無しさん (2023-09-01 23 12 39) 一年で幕閉じるガンエボ作るならバトネクお願いしますよ とは思うけど、あれはあれでファンがいただろうし軽率なことも言えないなぁ。サービス終了の悲しみは痛いほどわかる - 名無しさん (2023-08-24 13 38 02) どうして - 名無しさん (2023-08-05 07 16 30) どうしてSEED観ていないのに、ゲイツ作るのに必死だったんだろう?コスト300戦でザク、ジンが有意義だったなぁ。 - 名無しさん (2023-08-05 07 21 19) あぁこれはサ終間近やな - 名無しさん (2023-07-25 18 57 54) 何年振りにここに来ただろう。ガンエボサ終を聞いてふと来てしまった。機体の強化方法見直して2出してくれ。 - 名無しさん (2023-07-20 18 15 57) ガンエボが逝きましたな - 名無しさん (2023-07-20 12 30 27) ガンダムゲーがサ終するたびにここに来てしまう謎の習慣が生まれてしまった。 - 名無しさん (2023-07-20 13 46 21) だからバトオペnext2を作っておけとあれほど・・・ - 名無しさん (2023-07-20 15 51 36) ガンエボの後釜としては - 名無しさん (2023-07-20 16 35 57) ミス、アナザー機体も網羅してたバトネクが相応しいと思われ - 名無しさん (2023-07-20 16 37 17) バトネクは自分の立ち回りで地雷いても勝ちに持っていけるのが良かった。 - 名無しさん (2023-06-19 11 13 50) それなー。他ゲーだと諦めるけど、なんとかなるのが良かった - 名無しさん (2023-06-20 21 26 16) 拠点落ちという一発逆転もあったよね。オール中継地占領とか地味に効く。 - 名無しさん (2023-08-10 01 15 21) ほーんと、バトネク再開してくれないかなぁ。未だにコンボとか戦術思い出すわ - 名無しさん (2023-06-18 11 01 37) サービス再開まだかよ! - 名無しさん (2023-06-15 07 44 54) 某SNSでバトネクのオペ子の話題が流れてたから4年ぶりに覗いてみたけど、ゼロカスタムが操作できたゲームで対戦系なら1番楽しめたからまたこんな感じのゲーム出て欲しいな(vs系みたいな少人数戦はひとりひとりにかかる責任が重いのがキツくて気軽に遊べない… - 名無しさん (2023-06-10 07 28 16) バトオペ2はまだしも、ガンエボ・バトアラ・VSシリーズやってみたけど、やっぱバトネクが一番楽しかった。特にガンエボはつまらん。オフライン版でいいから販売してくんないかなー - 名無しさん (2023-06-03 15 17 38) なぁんでそこそこ人気があったバトネクやガンオンの続編を出さず、 - 名無しさん (2023-05-18 13 52 59) 護送。新作を出さず、code Fairyみたいなバトオペ2のオフライン版(オフラインである必要性)、OverWatchにガンダムの皮かぶせただけのガンエボを出してしまうのか… - 名無しさん (2023-05-18 13 54 34) いくらガンダムゲーが咲いてもバンナムは吹き飛ばす・・・! - 名無しさん (2023-07-20 15 52 34) デスサイズでアンカーからの下格3連打好きだったんだ。返せよ! - 名無しさん (2023-04-20 16 46 06) ガンエボとかエクバやったけど、やっぱりバトネクが一番楽しかった…はやく復活してくれぇ…ずっと待ってるんだ… - 名無しさん (2023-04-17 00 40 47) サ終4周年!俺達の戦いは始まったばかりだ!! - 名無しさん (2023-03-29 01 50 41) ガンエボつくるぐらいならバトネク2の方が未来あったんちゃうか - 名無しさん (2023-02-28 11 14 58) やってみたけど、つまらんかったわ。同じ機体使えないのがなー - 名無しさん (2023-03-11 19 24 09) バトネクやりて~ - 名無しさん (2023-01-24 23 02 09) ありゃ公式サイト消えてる? - 名無しさん (2022-12-30 08 03 17) あ、本当だ消えてる...... - 名無しさん (2023-01-02 19 30 46) バトネクに限らずバンナムはゲームの公式サイトを早めに消す傾向あるね - 名無しさん (2023-01-04 01 48 09) そうなんだ、、機体紹介動画ももったいないな - 名無しさん (2023-01-06 16 20 24) やはり続編はないか・・・悲しいな - 名無しさん (2023-01-07 15 41 46) ホント寂しい。∀が味方で5体、お見合いしたときとか懐かしすぎる。 - 名無しさん (2023-01-11 22 55 56) ACの新作も出たんだしバトネク2も出ないかなぁ... - 名無しさん (2022-12-09 16 43 52) AC6もACミラージュもあるからしばらくはいいかなぁ - 名無しさん (2022-12-14 09 25 42) バトアラやればやるほど、バトネク最高だったと感じる。 - 名無しさん (2022-10-30 05 50 25) 言う気持ちがわいてくる - 名無しさん (2022-09-20 00 45 08) 年に何回かバトネクやりたいなぁって - 名無しさん (2022-09-20 00 44 37) 明日の19:30~やぞ!ガンダムゲーム ラインナップステーション2022 - 名無しさん (2022-09-14 12 09 23) 試しにスプ○トゥーン始めてみたんだけど、システムバトネクに似てるんだな。バトネクも運営さえ良ければ人気が出てたろうに… - 名無しさん (2022-09-11 12 53 49) バトネク2出るならPS5購入に本気出す - 名無しさん (2022-07-31 13 26 06) CM何アレって感じだったなー - 名無しさん (2022-07-27 12 26 28) 鳥ィがバトネクで実装されていたら、兵科は急襲の700コスト。メイン→サイコチョップ(手でオーラ飛ばすやつ。シャイニングやゴッドみたいな静止系射撃。属性はビームでも実弾でもなく衝撃)、下メイン→薙ぎ払いサイコチョップ(一撃でダウン。時間稼ぎや逃げ回るのに便利。同じく衝撃属性) サブ→バルカン(たぶん持ってる。当然実弾) 特殊1→シールド射出×2(誘導性能がかなり高く、1ヒットで吹っ飛び、立て直し可。2ヒットで強制ダウン。衝撃属性) 下特殊1→シールドバリア(一定のダメージを無効化する。時間経過やダメージ蓄積で解除される。パージ前クアンタのバリアみたいなやつ) 特殊2→高速移動(覚醒ユニコォォォンの特殊で弾数は3)。格闘は殴り PS発動でNT-D発動で機動力と攻撃力が更に向上して格闘がトンファーになる。また、特殊2の高速移動が弾数切れ状態でも使用可能になる(NT-Dゲージが消費される) - 名無しさん (2022-07-26 22 20 35) 覚醒ユニコォォォンの高速移動すげぇうざかった覚えあるけどさ、あれシールドガトリングの銃口補正がイカれ過ぎてたせいか。いやでも鬱陶しいのでいい・・・のか? - 名無しさん (2022-07-26 22 22 41) バトネク2制作頼みますわ… - 名無しさん (2022-07-26 01 31 15) バトオペでもそろそろユニコォォォンが来るなぁ…。脳死ガトリングで無双したい、サイコフィールドで敵拘束してぶち抜きたい… - 名無しさん (2022-07-25 15 10 18) バトルアライアンス体験版配信されてる。プレイした感想が知りたいなぁ。 - 名無しさん (2022-07-23 12 55 04) やってみたけど面白かった。広いフィールドを移動出来るのはNEXTみたいで良かったよ - 名無しさん (2022-07-25 21 31 11) バトオペシリーズ10周年スクショ(NEXT含む)投稿キャンペーンで、テレ朝のロンハー内でスクショ使ったバトオペ関連CM打つらしいぞ。 - 名無しさん (2022-07-21 20 58 43) NEXTのスクショをどれだけ使ってくれるかなー - 名無しさん (2022-07-22 22 31 42) バトオペシリーズ10周年PVに期待してしまった人挙手!(´;ω;`) - 名無しさん (2022-06-28 14 59 36) 未練いっぱいじゃ( i _ i ) - 名無しさん (2022-07-01 22 18 02) もちろんサプライズを期待した - 名無しさん (2022-07-02 16 11 46) いい加減金色のユニコーンをバトネクで使わせてほしい - 名無しさん (2022-07-25 15 11 35) おガンチャンでバトアラのプレイ動画上がってる - 名無しさん (2022-06-08 07 12 19) クシャトリヤとか出すならバトオペNEXT2でいいだろうぅぅぅ(´;ω;`)ぅ - 名無しさん (2022-06-02 15 55 51) アライアンスのプレミアサウンドパック内にNEXTのタイトル曲?が入ってる模様。微妙すぎるぜ。 - 名無しさん (2022-05-27 16 17 03) 黒歴史扱いよりはワンチャン - 名無しさん (2022-05-27 19 39 19) 忘れられてなかったんだな - 名無しさん (2022-06-02 10 32 36) これだけが救いだな 意識から除外されてなかったと - 名無しさん (2022-06-10 11 16 25) ま、マジですか? - 名無しさん (2022-06-10 11 10 48) フラフでは?(微かな希望) - 名無しさん (2022-06-22 11 39 29) 間違えた、フラグ - 名無しさん (2022-06-22 11 40 10) ここにいるみんなはガンエヴォやる? - 名無しさん (2022-05-27 14 13 56) やらないな、アライアンスならやるかもしれないけど - 名無しさん (2022-05-28 23 18 33) 27日にガンダムゲームフェストで無印2とエヴォとアライアンスの放送やるぞい - 名無しさん (2022-05-20 08 53 28) バトネクやりて~ - 名無しさん (2022-04-20 20 14 46) せめて無料体験版にしていて、練習部屋とオペレーター残して欲しかった - 名無しさん (2022-05-10 22 55 04) バトネクは本当にいいゲームだったな。戦闘苦手な人でも囮しながら拠点回ってればそれなりに役に立てたし。他ゲーだと戦闘出来ないと人権ないじゃん? まあ戦闘放棄ランナーは流石に叩かれてたけどな。 - 名無しさん (2022-04-19 11 16 52) 中継取らずにVSから来た戦闘狂ばっかだと負け率高いからランナーって大事なポジだったよねー。今のバトオペ2でも大事だけどバトオペ以上に気を使ってた - 名無しさん (2022-04-24 21 18 38) Sans気取りの覚醒コーンもそろそろ懐かしいな… - 名無しさん (2022-04-03 22 41 23) ん-やっぱりガンエボやったか - 名無しさん (2022-03-10 12 22 28) 新作、バトネク感は全然ないけどSDGO感がエグい。といっても今のところ協力ゲーらしいが - 名無しさん (2022-02-10 17 44 37) バトルアライアンスってやつ? - 名無しさん (2022-02-12 16 39 19) そうそう、それそれ。わりと楽しみ。それはさておき、今年こそバトネクに似たゲームが出るといいんだが - 名無しさん (2022-02-14 03 01 53) SDGOか懐かしいなぁ。バトネク以前でのガンダムゲーで一番ハマった記憶がある。新作バトネクまでの繋ぎで遊ぶかな - 名無しさん (2022-02-16 21 56 12) 今しがた確認してきたけどSDガンダム バトルアライアンスの事かな?PV見た感じバトネクっぽい所もちゃんとあって楽しみになってきたぞ - 名無しさん (2022-02-16 22 02 57) 「2022年2月24日発売の週刊ファミ通2022年3月10日号では、ミッションの進めかたやMSの入手方法、育成したMSの限界突破など、気になるゲームシステムの全貌が明らかに!」なるそうな。バトネクちっくだといいなぁ - 名無しさん (2022-02-23 13 10 05) SDGOとバトネクの良いとこどりゲームだと嬉しいが、どうなるか - 名無しさん (2022-02-23 21 08 23) SDGOらしさのある機体と動き。Gジェネワールドっぽい展開…って感じね - 名無しさん (2022-04-03 22 39 59) 例のリーク情報ってスチームなんだね。バトオペ2のスチーム版の噂はこれと同じソースなの? - 名無しさん (2022-02-02 08 50 37) 例のリークは3月じゃなかった?バトオペ2スチーム版を1ヶ月前に急遽発表するだろうか? - 名無しさん (2022-02-12 16 38 53) ガンオンのメモリアルサイト良いな。バトネクにもこういうの欲しかった。 - 名無しさん (2022-01-27 01 40 12) 皆様明けましておめでとうございます。新作への期待を胸に新年を楽しく過ごしたいと思っています - 管理人 (2022-01-01 10 09 14) あけおめー!管理人偉いねー - 名無しさん (2022-01-15 06 52 56) 今年もおつかれさま - 名無しさん (2021-12-31 20 40 13) 動画で見ましたが、3月1日にNew Gundam Onlineリーク情報としてあるそうですよ。これがバトネクの続編なのか?ガンダムオンラインの続編なのか?情報が待ち遠しい - 名無しさん (2021-12-19 20 16 44) New Gundam Onlineという新しいオンゲーのリーク情報~ - 名無しさん (2021-12-19 20 17 21) PCガンダムはエヴォリューションで統一しそう - 名無しさん (2021-12-20 00 01 06) NEXTってパイロット絵関係ガンオンから流用してなかったっけ - 名無しさん (2021-12-20 00 02 51) ガンオンのサ終が2022年3月30日だから続編として作り直しますーだったらもう発表してると思う。 - 名無しさん (2021-12-20 00 09 53) それはたしかに・・・と言う事はガンオンの続編はないのかな?だとしたら期待は高まるがフェアリーの件があるからどうなるか・・・ - 名無しさん (2021-12-20 01 36 34) ガンオンの同期技術使ってNEXT(ラグズレなし)だったらいいけどなあ。newガンブレみたいでアレな商標。。。 - 名無しさん (2021-12-20 11 32 48) 時期的にオペ2から離れたプロデューサーとスタッフ(BBスタジオ)が関わっていそう。 - 名無しさん (2021-12-20 11 37 45) BBスタジオのコードフェアリーやってた開発ラインが空いたわけだからもしかしたら。 - 名無しさん (2021-12-20 11 42 15) NEW・・・ - 名無しさん (2021-12-21 09 05 52) ガンオンがシンだようだな… - 名無しさん (2021-12-14 18 59 24) いやまあ、確かにフリーダム好きの僕はガンオンでフリーダム出ねぇかなぁ…とか思ってたよ?まさかそれが実現してガンオンを終わらせることになるとは思わなかったけど - 名無しさん (2022-02-14 03 03 23) METALROBOT魂ウイングゼロ見て思ったんだけど、エピオンの実装時って本当に強かったなぁと。変形からの格闘がついて行けなくてきつかったわ、懐かしい - 名無しさん (2021-11-20 21 47 05) 久々にバトネクやる夢を見た。味方が開幕手前の拠点にダッシュするしサッカーするしで最悪だった。けど楽しかったな。 - 名無しさん (2021-11-10 16 32 44) 夢ですらそれかw完全に思い出補正だけど、そんな事態もバトネクあるあるって感じでなんか好き。 - 名無しさん (2021-11-11 10 35 52) みんなでオフライン版配信してくれって要望出そうぜ - 名無しさん (2021-11-01 01 23 48) 続編いつまでも待ってる - 名無しさん (2021-10-19 20 58 50) はい、動画情報によるとコードフェアリーはバトオペ2関連のゲームであり、バトオペnextとは全く関連性のないゲームのようです。途中でかかっていたBGMがバトネクの敗北BGMに似ててちょっとばかりイラっときました笑 - 管理人 (2021-10-19 20 44 46) NEXTほっぽりだしてあんなもの何年も作っていたのかとかなりイライラするよ - 名無しさん (2021-10-19 20 52 23) 4年かけたようで。つまるところNEXTやってた頃からあれ作ってたなんて⋯⋯w - 名無しさん (2021-10-19 21 14 18) 4年もかけておいてあの程度なの?マジ?って感じでした。NEXTの方がおもろかったわ - 名無しさん (2021-10-20 19 33 56) コードフェアリーの存在をここで知りました。バトオペ2が終わってからならまだ需要あるだろうけど(実際NEXTならオフラインでも欲しい)、現役な今出してどうするのって感じ・・・ - 名無しさん (2021-10-29 23 34 33) 美少女モノよりアナザーの出るNEXTの続編出せやって送ったわ。 - 名無しさん (2021-10-19 20 43 19) 残念、もうバトネク2みたいなのは出さないってことだな、成仏するか - 名無しさん (2021-10-19 20 35 14) バトオペ2のオフライン版出せるならバトネクのオフライン版出せるやろがーい!出してー - 名無しさん (2021-10-19 20 30 20) 美少女よりアナザーのほうが需要あることわかっってないよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-10-19 20 36 00) 美少女というか、アニメのキャラクターなら文句はないって気持ちもある。男性であれ女性であれ、脈絡のキャラを放り込むのはどうかと思う - 名無しさん (2021-10-23 09 22 29) つまり美少女が出るアナザーこそが最強だ…! - 名無しさん (2021-10-29 23 39 49) はい解散 - 名無しさん (2021-10-19 20 12 25) おう!またな! - 名無しさん (2021-10-19 20 20 39) Oh... - 名無しさん (2021-10-19 20 11 57) 10月19日(火)20 00から ガンダムチャンネルにて、ゲーム内容を紹介する番組をプレミア公開! - 名無しさん (2021-10-19 12 43 10) おぉ!ありがと14時発表かと思ってた - 名無しさん (2021-10-19 13 02 44) ttps //youtu.be/tTDLtLg87kY - 名無しさん (2021-10-19 18 09 39) 『コードフェアリー』についての文言をお知らせに追加致しました。“仮に”続編であることが判明したならば、今後のwiki運営について、或いは新wikiへの移行検討などの意見交換を行いたいと考えています。正直、情報解禁になるまでどう転ぶかは全くわかりません。ぬか喜びであってもそうでなくとも、前向きな結果が訪れることを期待しています。 - 管理人ミノ (2021-10-14 20 21 32) 明日は運命の日・・・ - 名無しさん (2021-10-18 18 47 02) ナンバリングが付いてないから正当な続編にはならないし、どこまでが「続編」の範囲に入るのかな?アナザー込みでの最大6vs6がベストだけど。 - 名無しさん (2021-10-18 21 55 16) NEXTのシステムの改良版でアナザーが出てたら勝ちというか続編認定じゃない? - 名無しさん (2021-10-19 15 41 13) 署名効果出るといいよね - 名無しさん (2021-10-19 15 39 22) バトオペ2の運営からもう藤山Pと神戸D離れてんのね。コードフェアリー・・・こっちの次回作説有力か? - 名無しさん (2021-10-13 23 35 37) バトオペ2みたいな単なるガチャ方式だけは嫌だなぁ - 名無しさん (2021-10-13 19 11 04) 俺としては以前みたいに利益が少なく運営が大変より、ちゃんと利益出して長続きして欲しいからガチャは有りだと思ってる - 名無しさん (2021-10-16 20 12 03) せめて天井ほしい - 名無しさん (2021-10-16 22 33 31) 無印2は★4は天井ありになってるね、まだ3機しかいないけど - 名無しさん (2021-10-18 21 56 35) 久々にバトネク動画見て来たけど、ブースター時の慣性とか好きだったわ。これほど慣性が大事なゲームは無いね。今あるガンダムゲーより楽しいゲームだったからコードフェアリー期待してるぞ! - 名無しさん (2021-10-13 18 57 50) いくつかコードフェアリーについて推測されてるけど、アナザーが出ないバトオペだったら別個に出す意味ないし、オフラインで同じようなのだったらバトオペ2がやる意味なくなってシヌのよな。もう一つのバトオペ言ってるからBBスタジオ製なんだろうし・・・ - 名無しさん (2021-10-12 17 49 49) ttps //youtube.com/playlist?list=PL3UzdJ1nabK-Pi8iy5OtmpR5SiJEItNCd - 復習用 (2021-10-10 18 31 05) バンナムさん、ネクストのルール説明の動画についてだけ非表示にしてるんだよね・・・。何か意味はあるのか・・・ - 名無しさん (2021-10-12 18 05 40) これって何で876tvに全機体無いんだろうね? - 名無しさん (2021-10-12 19 19 27) ネクストってタイトルで初代バトオペが終わって風当たり強くなったから、スピンオフ的な感じでコードフェアリーなんだと勝手に思ってる - 名無しさん (2021-10-10 18 14 05) 自分もバトネクは完全に命名ミスだと思ってる。 うまくバランス等取れてれば確実にバトオペとVS系の中間として落ち着けてたと思ってるから非常に残念 - 名無しさん (2021-10-12 10 01 09) ずっと一桁だったカウンターが二桁に! - 名無しさん (2021-10-08 18 01 55) やっぱみんな期待してるんやな - 名無しさん (2021-10-10 18 11 24) これでアナザーとかでないバトオペだったら別個に出す意味あるかな? - 名無しさん (2021-10-07 20 52 36) バトオペ2がある以上、宇宙世紀だけではやらんでしょう。アニメ見た限りだとアナザーなのか怪しいけど・・・ - 名無しさん (2021-10-09 16 20 46) Code Fairy制服はジオンやがはたして... - 名無しさん (2021-10-07 17 36 06) 女の子の声があやねるだということだけ判明致しました! - 名無しさん (2021-10-07 18 22 09) おぉぉ!まさかまさか!?!?19日を待て!! - 名無しさん (2021-10-07 14 49 09) 逆にこれでバトネク2っぽいものでは無かったらもうバトネク2は諦めろってことか - 名無しさん (2021-10-07 14 53 36) ラストチャンスでしょうね⋯⋯まぁあまり期待しないで待ちましょうか - 名無しさん (2021-10-07 15 22 03) 19日の続報が待たれるところだが・・・新規サブタイトルからして、無印、ネクストのどっちでも無い物が来そうな気がする - 名無しさん (2021-10-07 16 14 01) バトオペには違いないだろうし、ネクストの系譜だといいかな。でも見た感じPS2戦記路線な気がする - 名無しさん (2021-10-07 16 27 32) Nextチャンス! - 名無しさん (2021-10-07 16 50 46) ジオンの制服着てるから期待は出来なさそうだ。 - 名無しさん (2021-10-07 19 37 22) バトネクもリサが地球連邦の服着てたけどバリバリアナザーの機体出てるからまだ期待値はあるよ - 名無しさん (2021-10-07 20 21 41) バトオペ2藤P交代 戻ってくるのか? - 名無しさん (2021-09-28 18 51 45) バトネクやりたいよぉ - 名無しさん (2021-09-18 01 11 54) やりたいよぉ、続編でなくてもあのまま維持してくれるだけでよかった・・・ - 名無しさん (2021-09-22 04 28 57) そのまんまにオフラインCPU戦入れてパッケ(DL)で出してくれよ - 名無しさん (2021-09-23 19 02 16) 今までもガンダムのバーサス系みたいにオンラインとオフラインの両方で遊べたゲームがあるから、販売して欲しいね - 名無しさん (2021-09-28 14 05 18) DLCがあっても余裕で買います。だからパッケ販売してくれよー - 名無しさん (2021-10-01 23 10 48) もう6周年やったんやなぁ、、、 - 名無しさん (2021-08-31 00 25 53) イメトレなら十分にできました!そろそろ実戦に移らせてください……! - 名無しさん (2021-08-17 02 46 11) バトオペ2もνガンダム、サザビー実装に伴う高レアリティ実装していよいよ集金体勢入った感ある。これが原因でユーザー離れ加速してバトオペNEXT2爆誕!とかならないかな(願望) - 名無しさん (2021-08-03 20 44 26) ネクストのフルコーンとノルンのポジションかなって思う、それは - 名無しさん (2021-08-03 21 29 37) それかハイニューとナイチンゲールまでいくかな? - 名無しさん (2021-08-03 21 30 21) オペ2完全ログボ勢になって1年だけどこの1年の間にチーム変更4~5回した。ログインしてない率は高くなってると思うよ - 名無しさん (2021-08-04 00 26 48) レクスみたいな壊れ機体が来たら何か始まる予感がしますね - 名無しさん (2021-08-07 21 58 13) ガード読みタックルまたしたいなぁ - 名無しさん (2021-07-22 20 56 35) 遂に新しいガンダムゲーム出たな。バトネク終わちゃって熱が冷めてたけどまた熱が入れられそうなゲームが出て嬉しい。 - 名無しさん (2021-07-15 19 00 43) 俺が求めてるのはFPSじゃないんだよ。バトネクなんだよ! - 名無しさん (2021-07-15 20 51 05) 少し期待してしまいましたがどうやら全くの新作のようですね⋯⋯ - 名無しさん (2021-07-15 21 55 31) でもスピード感はバトネクっぽいぞ。まあ俺も別にfpsやりたい訳じゃないけどバトネク見たいなゲームが出ない現状これを楽しむしかない… - 名無しさん (2021-07-16 00 16 36) 自機が見えないガンダムって需要あるんですかねぇ… - 名無しさん (2021-08-17 17 15 25) ガンダムfpsの動画見て来たけど微妙だと思った。まだガンオンのが面白そう - 名無しさん (2021-07-16 19 48 56) 基本プレイ無料って事は、課金式かな?なら、サ終が怖い。以前のバトネクをデータ復活させて - 名無しさん (2021-07-17 01 24 59) PS4 やPS5 で遊べる用に調整して、データ引継ぎで再開できないかなぁ。 追加記入失礼しました。 - 名無しさん (2021-07-17 01 27 28) 課金はスキンのみらしい - 名無しさん (2021-07-17 08 21 45) アイテム課金だったわ - 名無しさん (2021-07-18 19 05 23) 機体の挙動ほんと大好きだからまた遊びたい…… - 名無しさん (2021-06-26 01 10 52) このゲームで一番良かったのってモジュールだよなやっぱり。あれをいじるだけで同じ機体でも中身が違う動き出来たし。後は特定機体同士でのタックル演出は熱かった。エアリーズ - 名無しさん (2021-06-18 18 51 46) 宇宙実装されたらどうなるのかな? - 名無しさん (2021-06-12 21 59 31) 第3勢力だけどノイエジールやデンドロビウムが出てくるのかも - 名無しさん (2021-06-17 22 42 33) PS4に移行せず自然引退してたけど、偶然PS5を買っちゃったので久しぶりにガンネク、と思ったらサ終してたのね……ある種の極まったク○ゲーで大好きだったんだがなぁ。バスターで凸して1対多するのが得意戦法だったわ - 名無しさん (2021-06-05 19 58 18) スナイパー機体動かしたいわ~ - 名無しさん (2021-05-31 23 47 06) バトネクのプレイ動画見てしまった…やりたいな - 名無しさん (2021-05-03 22 46 17) またバトネクをやる夢を見た...本当にもう一度やりたい - 名無しさん (2021-04-20 23 32 55) PCだと個人の環境によっては重いだろうからPS5で出して欲しいとは思う - 名無しさん (2021-04-15 20 40 56) ばとねく - 名無しさん (2021-04-15 14 17 02) バトネク2ってのは、ハード機なんだろうな?5VS5ならSONYかPCでないと処理できない感じがするが、新作のモンハンみたいな感じになると、任天堂もあるのかなと思う。 - 名無しさん (2021-04-15 14 24 48) バトルオペレーション2ネクスト出るらしいぞ! - 名無しさん (2021-04-01 13 08 22) 本当かって思ったらエイプリルフールの投稿かよ!! - 名無しさん (2021-05-03 22 47 15) 終わってからもう2年か - 名無しさん (2021-03-29 22 44 54) ほんまやな。上のはサービス終了2周年記念に直さないとな - 名無しさん (2021-03-30 12 25 12) 気づかぬ内に2周年が訪れてしまいました…… - ミノ (2021-03-30 21 20 06) 無印2はついに逆襲のシャア突入かよ、、、 - 名無しさん (2021-03-23 21 21 28) 昨日から - 名無しさん (2021-02-28 02 02 42) 昨日から今日にかけて、PSNがメンテしているのかな?オンラインが出来ない時間が長い。遊びだけでなく、生活もネットと共存している中で片方が動かないというのは、オンラインの怖さを肌で感じた。SONYは国内でも大きな企業。世界的に有名なGAFAの一つでも障害が起こったら、どうなるのか怖い。 - 名無しさん (2021-02-28 02 17 32) 機体の挙動ほんと大好きだからガシャガシャガシャ動かしたいなぁ 今稼働してる実頭身系は挙動はあまり好みじゃなくてねぇ - 名無しさん (2021-02-10 13 02 21) 無印2でPS5版リリースか。。。 - 名無しさん (2021-01-27 08 47 55) PS4だって途中交代だったしへーきへーき(震え声) - 名無しさん (2021-01-30 12 08 35) NEXTはPS4ではスペック不足だと聞いております、きっとPS5で輝くんですよ!無印2より面白いゲームだった訳だし - 名無しさん (2021-01-30 20 55 50) PSストアにまだあったんだなー - 名無しさん (2021-01-11 03 44 23) そういやまだアンインストールしてないわ - 名無しさん (2021-01-12 13 44 39) いつの間にか700人越えてたんやな - 名無しさん (2021-01-03 23 09 59) バトオペ2のサ終とかが決まらないとバトネク2プロジェクトは始動出来ないんじゃないかと予想 - 名無しさん (2021-01-02 14 03 57) νまでいくかな?一応トリスタンは出てるけど - 名無しさん (2021-01-03 23 05 25) PS3の時、バトオペとバトネクは同時進行でしたよ。作品の垣根を超えて主役機体が多いバトネクの方が好きやね。 - 名無しさん (2021-01-04 03 35 25) あけましておめでとうございます。今年こそ皆さんとバトオペnext(2)で出会える事を祈っています - ミノ (2021-01-01 00 34 16) 明けましておめでとうございます。今年に何か発表があって欲しいですね - 名無しさん (2021-01-01 00 50 21) あけおめ!たまに見てるよ最近は書き込むことも少なくなって寂しい - 名無しさん (2021-01-02 00 20 50) またやりたいなバトネク - 名無しさん (2020-12-29 22 45 03) クリスマスになると、ケンプをチケット使って作った記憶を思い出す - 名無しさん (2020-12-25 13 56 50) PS4だと限界があるって話を聞いた事があるのでPS5のスペックなら問題無いでしょうから必ず2が出ると思って日々生活しています。まだかなー - 名無しさん (2020-12-16 19 22 56) 本当にやりたくてたまらん このゲームなんであんなにも知名度低かったの?… - 名無しさん (2020-12-11 22 45 37) バトオペ2やってて中継意識が低いとホント辛い。バトネクでは中継意識が高い人が多かっただけにバトオペ2民は戦闘狂ばっかりでした。なので早くバトネクNEXTやりたいです、それだけなのです。。。 - 名無しさん (2020-11-26 21 18 26) 当時ワールドトリガー読んでて、そこで描かれた戦術を参考にしたりしてたなぁ - 名無しさん (2020-11-23 02 43 33) グラスホッパー=トールギスですね、わかります - 名無しさん (2020-11-23 23 14 15) リモートワーク中だからスタミナを漏らす事なく使用出来るってのに肝心のバトネクが無いなんて・・・ - 名無しさん (2020-11-17 02 01 29) 絶好のタイミングが〜…… - 名無しさん (2020-11-24 17 47 25) さて、とうとうPS5が発売されましたが…… - ミノ (2020-11-13 18 56 39) 今の所、タイトルがないのと、肝心のPS5の故障の噂が出ていると…ひと騒ぎした後で購入を検討します - 名無しさん (2020-11-17 17 14 27) 転売ヤーが悪質すぎた事が一番印象に残った。 - 名無しさん (2020-11-17 19 05 48) スクリーンショットを眺めるのはやめなさい! - 名無しさん (2020-11-11 14 00 54) 勝利ポーズのスクショたまに眺めるよね(*'ω'*) - 名無しさん (2020-11-11 15 22 37) それがあった!すっかり忘れていた。見てくるです。ありがとー - 名無しさん (2020-11-12 18 52 51) 今も続いていたらリライズ勢の参戦もあったのかなぁ - 名無しさん (2020-11-07 15 59 49) 2体目のSD機体登場があったかも - 名無しさん (2020-11-10 16 32 28) フィンファンネル飛ばしたい - 名無しさん (2020-11-04 03 48 49) 超級覇王電影弾で飛んでいきたい - 名無しさん (2020-12-18 16 47 47) ZZかFAZZのミサイルとかあったような? - 名無しさん (2020-11-02 00 54 22) ↓枝ミス - 名無しさん (2020-11-02 00 54 39) 初代ガンダム防御全振→キュベレイファンネル祭→ユニ遠距離ガト→ランチャーストライク→バルバやり投げ大会→百式クレバチート→クアンタ無双。大まかな歴史はこんな感じだっけか? - 名無しさん (2020-10-30 12 33 53) 後はウイング、タンク、最終(サ終)のレクス時代が入りますかな - 名無しさん (2020-10-30 23 40 07) 神・升の拠点破壊時代もあったな - 名無しさん (2020-11-02 07 19 52) ガンダムが座った時の回復量に絶望してたわ。 - 名無しさん (2020-11-11 13 59 55) ここまで来たらいつまででも待てそう - 名無しさん (2020-10-17 23 48 26) 10月12日現在で署名607名。4月19日の453名より増えたっちゃ増えたけど流石に伸びが悪いか。今年中に1000名は無理かな - 名無しさん (2020-10-12 03 07 16) バトネクの挙動で機体を動かしたいです…… - 名無しさん (2020-10-11 21 39 08) それなー バトオペほど遅くなく、バーサスほど速くはない、丁度良いスピードだった - 名無しさん (2020-10-12 01 37 10) バトオペは宇宙世紀機体ばっかで興味薄いし、バーサスは早すぎて疲れる。バトネクは神ゲーでしたわ - 名無しさん (2020-10-12 02 58 36) 程よいスピード感に移動も楽しめる広さのマップ、戦闘が苦手でも貢献できるゲームルール、思い出補正もあるけど普通に良ゲーだったわ。 - 名無しさん (2020-10-15 11 42 25) バトオペ2ログボ勢なんだけど、入隊してるクランはログインすらしてない人が増えてきた。 - 名無しさん (2020-10-07 02 50 56) バトネクやりたいデース - 名無しさん (2020-10-01 18 57 32) バトネクがしたいです・・・T_T - 名無しさん (2020-10-05 05 05 30) 最後にアップデートさえしなければ、演習場で遊べたのになぁ。アプデした自分が憎い - 名無しさん (2020-10-06 01 52 59) アプデしてなきゃ今もまだ演習場出来るんかね?プレイ出来るってことは鯖とデータがまだ残ってるってことだけど…もしそうなら新生バトネクの準備をしてると思いたいな - 名無しさん (2020-10-09 14 33 07) ネットに繋いでたら強制アプデだったからどうだろうね - 名無しさん (2020-10-09 14 35 03) ここ最近バトネク欲が湧き出していて非常に困る。せめて演習場使えればなぁ…仕方ないからガンブレ3に行ってくる - 名無しさん (2020-09-19 17 56 37) YouTubeとかで過去動画見てたりするとやりたくなりすぎてヤバイですね。もう一度トールギスで慣性ジャンプしたいです - 名無しさん (2020-09-23 11 53 19) 自分とほぼ同じ症状が出てる人がいて草。PS5で復活してくれるなら本体ごと買っちゃうよ - 名無しさん (2020-09-25 23 04 40) PS5抽選販売組の人~(´・ω・`)/ - 名無しさん (2020-09-19 14 55 50) ソニーサイトとエディオンで予約抽選する予定!両方当たったら一つキャンセルできるんだろうか、、、 - 名無しさん (2020-09-21 07 44 10) ノジマはダメだったよ… - 名無しさん (2020-09-27 20 20 55) 17日にPS5ローンチ発表だろうし今年中に発表あるかな?でも無印2が3年目突入したところだし来年3周年終わってからもあり得るなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-15 11 30 12) ローンチじゃなかったら来年2月にバンナムフェスがあるからそこらへんで発表と期待している。ちなみにフェスでは「ガンダムシリーズ」の何かがある模様 - 名無しさん (2020-09-15 21 01 39) おぉ!そうなんだ!チラッとでも新作ゲームを匂わせてくれたらいいな^^ - 名無しさん (2020-09-16 08 47 10) 何はともあれ、5発売間近ということで喜ばしい限りです(〃ω〃)本丸も来てくれるとさらに嬉しいですが - ミノ (2020-09-15 21 15 42) 無印2の爆音は静かになるんだろうかねぇ - 名無しさん (2020-09-16 10 17 44) 性能を数値で示すより、使ってわかりたいなぁ バトネク2練習場はオフラインで置いておいて欲しい 使える機体は初期設定の機体で構わないので... - 名無しさん (2020-09-17 00 02 06) 発表来たね!11月12日発売で明日から予約開始! - 名無しさん (2020-09-17 07 12 35) あ、ps5のね - 名無しさん (2020-09-17 07 13 10) みんな、台風に気をつけるんやで - 名無しさん (2020-09-06 16 45 18) 10号の被害はまだ控えめで幸いでしたね - 名無しさん (2020-09-08 21 56 49) 正直フルコーンはそこまで苦労しなかった - 名無しさん (2020-08-29 22 39 58) むしろ素コーンの方が厄介だった記憶 - 名無しさん (2020-09-18 19 13 20) アメリカでps5予約事前登録開始らしい登録できるのはPSIDにつき一つまでで、過去のゲーム履歴も参照して抽選だって - 名無しさん (2020-08-28 07 47 58) まだだ、まだ終わらんよキャンペーンってのが語呂が良くて印象に残ってる - 名無しさん (2020-08-21 23 15 48) 未発表ローンチタイトルまだあるってよ!期待せずに待っておこう - 名無しさん (2020-08-22 08 52 01) バトネクやりてーっ!! - 名無しさん (2020-08-21 20 14 52) バオトペ2だと調整されても毛が生える程度だね。バトネクの0か100の調整が今となっては懐かしく思う。 - 名無しさん (2020-08-17 00 43 42) ええーい、バトネク2の発表はまだかっ!! - 名無しさん (2020-08-09 17 42 51) ここまで何もないと今年中に発表があるかどうかも怪しい・・・。せめて年末までには発表してほしい所 - 名無しさん (2020-08-10 00 51 20) PS5対応で開発してたら本体のソニーが先でないと発表できんから、気長に待つしか・・・ - 名無しさん (2020-08-12 00 26 33) 久々にVS系(マキオン)やったけど未だによろけ取った直後にL1押してマニュ射やろうとしてしまうです。。 - 名無しさん (2020-08-08 22 12 31) マキブの操作の件、□メイン射撃、△サブ射撃、○格闘、R1特射、R2特格、R3タゲ変更、L3EXバースト あたりにすると、バトネク勢はやや混乱せずにすむかも - マキブのコントロールボタン配置 (2020-07-31 05 20 52) |д゚)チラッ - (ガード) (2020-08-01 19 49 54) ガードはカスタマイズ不可やで・・・ - 名無しさん (2020-08-01 21 57 28) こちらのツイートからバトオペ2のアンケートに飛べます。 バトオペ2が肌に合わなかった方、バトオペNEXTの続編を出すよう要望しましょう! ttps //twitter.com/gundambattleope/status/1288701749918699525 - 名無しさん (2020-07-30 15 08 17) ちょうど今アンケ答えたわ。最後の一言にネクスト2お願いしますって書いといたで - 名無しさん (2020-07-30 16 00 54) その他を選んでバトルオペレーションNEXT~で答えてやりました。早くやりたいなー - 名無しさん (2020-08-01 01 48 35) プレ5発売まで期待ですな(〃ω〃) - ミノ (2020-07-28 17 15 05) とりあえず私は明日のマキブでレクスを使いつつ、PS5の情報が来るのを待ちます(^o^)v - 名無しさん (2020-07-30 00 10 45) サドンデスになったらビームライフル2発で落ちて10秒復帰とかだったら楽しそうだ - 名無しさん (2020-07-26 00 27 49) 新規でやってしまった、すみません - 名無しさん (2020-07-26 00 28 24) たぶん、サドンデスからエンドレスになる(^^ゞ 楽しめるからいいけど - 名無しさん (2020-07-26 21 19 49) PS5で続編来たら、何人対何人になるんだろうね。 - 名無しさん (2020-07-23 13 30 36) 50vs50とか - 名無しさん (2020-07-24 14 18 02) 「俺はガンダムで行く。」 - 名無しさん (2020-07-25 13 41 14) チームの合計耐久がどのくらい必要なのよwサドンデスになったら引き分け率高すぎないw - 名無しさん (2020-07-25 23 19 19) ラグがすごそう - 名無しさん (2020-07-28 15 30 22) 複数の小隊で組んで「・・・軍」みたいにして、軍同士が戦うようなイベがあったら面白いと思うなー。MAPも広く、配置考えたり作戦立てて戦わないとなかなか厳しい感じのイベ。 - 名無しさん (2020-08-08 09 00 19) 軍にするなら、機体を揃えたほうが面白いかな?Wガンダムで勝利ポーズがあったように。どの機体もLv1で支給して欲しい。ランクマやイベントで設計図が入手しやすくなるように設定して欲しいわ。 - 名無しさん (2020-08-19 00 31 39) ふと、なんでダブルオー弱体化されたんや....ってのを思い出した。 - 名無しさん (2020-07-20 11 29 03) 格闘のほうね... - 名無しさん (2020-07-20 11 32 32) 生配信番組「夏の家庭用ガンダムゲームまつり2020」の実施が決定!家庭用ガンダムゲームタイトルの最新情報をお届けします! - 名無しさん (2020-07-15 01 42 57) マキブメインでワンチャンありかな? - 名無しさん (2020-07-15 01 43 29) 7/18(土)20 30頃開始予定! - 名無しさん (2020-07-15 01 44 04) 製作中と発表するとしたらps5とps4かな - 名無しさん (2020-07-16 13 19 34) ネクストにはなんもなかったな。。ジ・Oも期待してたのになぁ - 名無しさん (2020-07-20 10 51 20) PS5の方に動きがないと何も言えない、と信じよう・・・ - 名無しさん (2020-07-28 15 31 12) 次作はヴァーチェとキュリオス実装されないかな… - 名無しさん (2020-07-08 00 56 27) ヴァーチェのナドレシステムとかどうするんだろうね。NTDより長い拘束でマニュ射が余裕で入るぐらいとかだと嬉しいけど - 名無しさん (2020-07-08 10 59 55) マキブ楽しみ、少しでもバトネクに近い操作でプレイしたい - 名無しさん (2020-07-05 00 08 48) ガード操作が違うから、いざバトネクやった時に操作ミスで落ちたりしそう。逆にマキブは自分に合わず諦めました。 - 名無しさん (2020-07-05 01 56 40) NEXT2では、パイロットの服装とか、髪型とか、アクセサリーとか、機体だけでなく、こっちも凝って欲しい。 - 名無しさん (2020-06-26 14 38 29) 汎用ボイスでいいからパイロットに喋って欲しい - 名無しさん (2020-07-28 15 33 54) 天のマガノイクタチでHP吸ったりミラコロでしゃがんでる所を不意打ちマニュ射したい……あっキマヴィダさんとルプスレクスはご勘弁を - 名無しさん (2020-06-23 18 43 40) 無防備に座って中継取ってるやつをデュナメスで撃ちぬいたりサイサの核撃ったりゲルコプター使ったりしたい!レクスでごり押しも(ボソ) - 名無しさん (2020-06-24 13 20 52) レクスとか初期クアンタみたいな壊れ機体を実力で潰しに行くのにハマってました - 名無しさん (2020-06-24 14 23 13) マキオンの先行が始まったからしてみたけど、バトネクの操作が未だに染みついてて操作の誤爆がひどい - 名無しさん (2020-06-20 15 28 46) ある程度はボタン配置変更で対応出来たけどステップが出来ないよ… - 名無しさん (2020-06-20 22 14 54) そんな事ないだろう。とか思って俺もやってみたけど操作の誤爆が酷かった。特にガード出来ないのにガードボタン押してしまいまいた。そして同じくステップできなくて地雷過ぎてヤバい - 名無しさん (2020-06-22 00 35 19) マキオンの先行でバーサスシリーズ初体験してきたけどスピードが速すぎるわ無意識にバトネクの操作しててこんがらがるわで散々だった…… - 名無しさん (2020-06-27 12 42 57) ps4がシステムソフトウェアに深刻なエラーが出て、再起動しますの無限ループになっとる( ´△`)初期化するしかないのかな?そしたら ネクストのスクショが消えてまう(´Д`|||) - 名無しさん (2020-06-19 17 25 29) 早まらず対策を探してみてください、繰り返すと正常稼働することがありますよ→ttps //ps4-janku.com/?p=1074 - 名無しさん (2020-06-19 21 01 38) ありがと。セーフモードの設定の初期化って言うのをやったら直ったよ\(^o^)/でも、家族のアカウントのスクショまで全てが一つに集約されて再配分出来ない、、、まぁ直ったからいいけど(´・c_・`) - 名無しさん (2020-06-20 07 54 17) 鉄血の劇場版、いやその前にアプリ、出るのだろうか・・・ - 名無しさん (2020-06-16 14 31 41) 課金式のゲームって、これからもコロナ前のように売れるのかなぁ?このガンダムだけではないよ。今まであった作品も今まで通りいくのかなぁ?DLコンテンツで定額に切り替えてほしい欲しいところ。カプコンのモンハンみたいな感じになるかも。一人でも遊べるけど、オンラインならCPUの相手に部屋決めて出撃みたいな感じ。 - 名無しさん (2020-06-17 13 52 13) Apexとかフォトナタイプは少なくともウケてるな - 名無しさん (2020-06-19 02 40 57) ファミ通のPS5まとめ ttps //www.famitsu.com/news/202001/25190777.html - 名無しさん (2020-06-12 09 25 13) 頼むぞバンナム、BBスタジオ・・・! - 名無しさん (2020-06-12 02 15 45) 海外向けすぎてバンナムの発表自体なかったよ・・・ - 名無しさん (2020-06-12 06 19 53) ガンダムタイトルなし!( ´△`) - 名無しさん (2020-06-12 08 11 40) 日本向けの発表会でやってくれると信じよう・・・ - 名無しさん (2020-06-12 16 18 40) PS5でNEXT2出してくれるなら、レクス目当てにマキブオンに浮気せず、こっちを楽しみに待つからよぅ・・・頼むよ・・・ - 名無しさん (2020-06-11 18 58 07) レクス出るのは1,2年は先になるんじゃ? - 名無しさん (2020-06-11 19 26 46) 言葉足らずだった。ゲーム性がこっちのほうがめちゃくちゃ好きなのよ。 - 名無しさん (2020-06-11 19 33 32) 画像データの貼り付けはまだよくわかっていないのですが、スクリーンショットを集めてギャラリーを作ったりしてみたいなんて考えてます - ミノ (2020-06-11 10 36 52) Twitterで募集したら結構集まりそうですね。 - 名無しさん (2020-06-11 17 59 33) 個人的には、機体追加に加え頻繁なバランス調整でプレイヤーを安心させてくれるなら、バランス調整の費用負担って意味で月額いくらで出撃し放題で安定収益求めてもいいよ。 - 名無しさん (2020-06-11 00 13 17) これには同感です。1000円~5000円を毎月選べる月額課金制なら喜んで5000円払える - 名無しさん (2020-06-11 18 31 15) 延期したps5の発表会は今週の金曜日の朝5時に決定! - 名無しさん (2020-06-09 19 35 19) バトオペNEXT2頼む🙏 - 名無しさん (2020-06-09 22 57 25) 明日は寝れねえぜ・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 40 28) PS5は気になるが、同じように、PSの携帯ハード機はでないのか?Vitaの後継機で互換機のあるものも開発されてもおかしくない - 名無しさん (2020-06-11 12 53 17) スイッチ出た当初に似たようなの作るって言ってた気がする - 名無しさん (2020-06-11 13 06 16) Vitaが爆死したから、慎重なんだと思う。Vita派なので後継機でたら嬉しいけど。 - 名無しさん (2020-06-11 17 57 22) ふと思ったんだけど、欲しい機体がキャンペーン終わってて取れなかった・・・って人用にそこだけチケット制の復刻ガチャにしたらいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2020-06-09 02 43 45) 基本ガチャなしのNEXTのキャンペーン制に、任意の復刻ガチャをつけるみたいな。 - 名無しさん (2020-06-09 02 45 14) 時間が無くて出撃出来ない人はガチャ回せばいいや。でプレイする人が減りそう - 名無しさん (2020-06-10 23 54 39) そこはチケット入手条件ありと復刻範囲の設定をそんなに頻繁に更新しなければOKよ。ガチャの課金で運営が生き延びられるからまだいいはず。出撃無制限制にするならなおさら。 - 名無しさん (2020-06-11 00 04 25) それを問題にするならバトオペ2も同じようなもんじゃないかな? - 名無しさん (2020-06-11 00 06 09) 目当ての機体が出たら使いたくなるやろ - 名無しさん (2020-06-11 19 17 46) Twitterにてバトネクで検索してたら藤山Pが続編作るつもりっていう真偽不明情報を発見。 - 名無しさん (2020-06-06 12 42 07) 探したけどみつからなかった、どんなコメント内容なの? - 名無しさん (2020-06-06 17 05 44) バトネクって次あるのかな?→藤山は作ること考えてるらしいよって4日前に会話してる人たちがいた。ソースは不明。 - 名無しさん (2020-06-06 18 29 33) 削除されたのかもしれないですね。事実だとしたら嬉しいですが「考えてるらしい」 - 名無しさん (2020-06-07 01 33 50) すみません途中送信しました。「考えてるらしい」という事はまだ作ってない事ですよね。今年中は無理そうだなぁ - 名無しさん (2020-06-07 01 34 50) 作っていても作ってまーすとは会社の公式発表以外に言えないし、考えてますが事実なら、作っているということかもしれないし、どちらでも朗報だよ。事実ならだけどさ。 - 名無しさん (2020-06-07 02 50 53) どちらでも朗報だよ→まだ制作してなくても前向きな姿勢だということだし、どちらでも朗報だよ - 名無しさん (2020-06-07 02 53 18) ソースとして考えられるのは、バトオペ2のオフ会イベ?の時に誰か質問したのかもね。それで考えてはいますみたいな回答だったのかも。 - 名無しさん (2020-06-07 02 56 54) ちょろっとバトオペ2 オフ 質問 で検索したんだけど、質問と回答は漏らしちゃ駄目よってなってたらしく、↑の可能性あるかも。 - 名無しさん (2020-06-07 03 04 04) ちなみにバトオフ東京は1年前の2019の3月 バトオフ大阪は12月。 - 名無しさん (2020-06-07 03 07 59) ウィンダム実装されて欲しかったなぁ 今ならHGとはいえプラモのデータを流用できるのに - 名無しさん (2020-06-05 19 17 29) 謎の勢力「量産型なのにストライクと同スペックとか壊れだ!」 - 名無しさん (2020-06-06 18 31 26) NEXT2待ってるぞ! - 名無しさん (2020-06-04 21 41 46) ぶっちゃけ作ったモデル再利用でいいから出してくれえ - 名無しさん (2020-06-05 02 14 05) 塵ゲーいらね - 名無しさん (2020-06-07 16 24 03) おめえはすげえよ よくがんばった…たった一人で… 今度はいいヤツに生まれ変われよ…一対一で勝負してえ… 待ってるからな…オラももっともっとウデをあげて…またな!\食らえ書き込み禁止玉‼/ - ミノ (2020-06-08 12 59 32) グッジョブ! - 名無しさん (2020-06-08 23 09 40) ミノさん うまいわぁ(笑) - 名無しさん (2020-06-11 01 08 11) ストフリとかエピオン初登場時の叩かれ様とその後の掌返しを見ると、新機体にとやかく口を出すとPSが知れてしまう事が十分理解できる - 名無しさん (2020-06-03 16 42 40) PS5発表延期。延期後開催日は未定。アメリカの暴動の影響やって。。 - 名無しさん (2020-06-02 08 48 41) 逮捕された警官も略奪市民も最悪やで・・・ - 名無しさん (2020-06-02 16 04 00) アメリカはデモ起こすとロクな事にならない と言うか暴動に発展した - 名無しさん (2020-06-02 21 05 28) 本当のデモならいいんだけどデモにかこつけて暴れたいやつがいるからな…ご遺族が止めても無駄に終わってるようだし・・・ - 名無しさん (2020-06-03 10 47 46) ランクマッチはちゃんとシーズンごと、キャンペーンは量産機+メジャーワンオフ機 ってやればよかったのかなあ? - 名無しさん (2020-05-30 19 23 21) メジャー機2機で対抗でも面白いと思うよ。最後の褒美に1体ではなく一定ポイントで一体目の設計図、さらに高いポイントで2体目の設計図でLv2、3、4、5と上げれるようにしたらよかったと思っている。初クアンタの時は凄かった。 - 名無しさん (2020-05-30 22 11 34) 中継が大事だってことを忘れたことはない。砂漠ステージ本拠地よりやや遠めの拠点を取られ、そこからZZとWの2機が変形で本拠地に向かいゲロビで焼かれたトラウマがあるからなぁ。 - 愛機はバグゥ (2020-05-30 12 57 46) バグってるぞ - 名無しさん (2020-05-30 21 20 28) 敵のZZとWが本拠地を破壊したと書いたらよかったのだなぁ。誤解を与える文章になって失礼しました。 - 愛機の名前もバグゥじゃなくバクゥ (2020-05-30 22 01 44) バトネクやりたすぎて、PS5のラインナップに入ってなかったらどうしようと思ってしまう - 名無しさん (2020-05-30 11 17 41) 期待しすぎや - 名無しさん (2020-05-30 21 32 02) やりたいんだよ(´;ω;`) - 名無しさん (2020-05-31 00 34 06) クラウドファンディングでもやって製作費集めしてもいいから、作ってクレイバズーカ - 名無しさん (2020-05-29 18 17 38) 通信に『密です!』追加よろ - 名無しさん (2020-05-29 17 59 08) 運営、オペ2でもやらかしたのか・・・ - 名無しさん (2020-05-29 08 10 52) 何かあったんですか? - 名無しさん (2020-05-30 01 35 16) 新機体ガチャ開始後2時間で弱体修正が入ったらしい。開発曰く、開発の意図しない形だった、って話だけど - 名無しさん (2020-05-30 02 48 21) いやちゃんと確認してから機体実装してくれよって話な訳ですね。 - 名無しさん (2020-05-30 23 51 04) ガチャ回しちゃった人が激怒して詫びトークン騒ぎになったみたい。 - 名無しさん (2020-05-31 00 33 28) METAL ROBOT魂でガンダムヴィダールがフィギュア化するみたい。いろいろ盛りまくったキマヴィより好きなんだよな。 - 名無しさん (2020-05-28 17 14 56) Bloombergによると、PS5の発表は6/3らしい - 名無しさん (2020-05-28 15 26 00) 価格はいくらになるんやろかねー。6万前後なら許容範囲なんだけどな - 名無しさん (2020-05-28 16 08 43) 原価5万って噂があるよね。何回かに分けて発表していくらしいから価格はXboxの様子を見ながら公開なのかもね〜 - 名無しさん (2020-05-28 17 13 06) 支給10万円に任せろー!バリバリ - 名無しさん (2020-05-28 17 19 53) 自宅PCの画面に子供(2)がおもちゃ投げつけて修理が9万。。。 - 青枝 (2020-05-29 08 55 51) Oh...モニターさんが小さなかわいい怪獣の犠牲に… - 名無しさん (2020-05-29 17 58 25) 財布の戦力ゲージが大幅ダウン! - 名無しさん (2020-05-30 09 44 48) 6/5にPS5のゲームタイトル発表だって - 名無しさん (2020-05-30 00 38 42) これからのPS4ソフトおよびアプデはPS5で動くようにしなさいとお達しが出てるらしい。 - 名無しさん (2020-05-30 21 03 26) プレイした事もないような人がこのゲームや署名活動をディスってるのを見て腹立たしくなった、俄然復活意欲が増してきたぞ - 名無しさん (2020-05-25 23 38 51) 何、そんなヤツいたん? - 名無しさん (2020-05-26 00 34 34) バトネクやりてぇ… - 名無しさん (2020-05-24 23 55 57) 機動強化、装甲強化だけじゃなくて、もうちょっとカスタマイズできたら嬉しい。 - 名無しさん (2020-05-22 19 44 53) 攻撃強化で誘導アップとか射程増やらほしかったですね。まぁそんな事したら格差がますます広がるから起動、装甲の2種類だけがバランス良かったかもしれないですね。設計図集めで周回がヤバそうだ - 名無しさん (2020-05-22 20 20 17) オペ2くらいのカスタマイズがいいのかも - 名無しさん (2020-05-22 22 22 21) 無印2の、「2ヶ月で8万突っ込んだけど出ない」ってのを見ると、NEXTは良心的だったんだなって - 名無しさん (2020-05-21 16 07 15) ランクマ機体なら、3000円突っ込んで勝率50%で走れば、Lv5まで行けたからなぁ......通常キャンペーンでも、数万突っ込んだなんて言われたのクアンタぐらいだった希ガス。そう考えると、確かに良心的だったな...... - 名無しさん (2020-05-21 22 35 20) 出撃は無印2形式、入手についてはNEXT、強化については無印2の形式っていうのはどうかな。強化するために自発的に課金しそうだけど。 - 名無しさん (2020-05-22 19 23 54) 1日3回転出来るならいいけど、夜しか出来ない人は1-2万要るよ、時間もないし。まぁそれでも安い方か。俺はほぼ無印2形式でいいわガチャとリサチケとDP、あとコンテナ、そんだけあれば十分と今のところ思ってる。 - 名無しさん (2020-05-22 19 39 46) 俺は、待ち続けてDPあっても階級上げないと手に入らないのが萎えてしまってな・・・ - 名無しさん (2020-05-22 19 46 49) PS5を視野に作っていて欲しいけど、プレイヤー数確保のためにPS4でまずは作ってると思う。PS3 4の時と事情が違って、PS5には4との後方互換性があるから、開発にしてもバグなどが出にくいんじゃないかな?5が普及して4でキツくなったら移行するのかも。Unreal Engineとかで作っていれば移行も難しくなさそう。…という妄想。 - 名無しさん (2020-05-21 07 49 43) 初代がそうだったから次作もそうなるだろうね。まぁ近々PS5のタイトル発表するらしいしそれより前に発表は無いだろうね - 名無しさん (2020-05-21 08 55 14) 「PS5のラインナップを紹介します!」→ガンダムが降りてくるってのを期待するか・・・ - 名無しさん (2020-05-22 19 27 06) 署名500名は体感、末期のプレイヤー数超えてる気がする今日この頃。末期は見たことあるIDばっかだった気が。 - 名無しさん (2020-05-21 07 27 39) まぁ別に、公開の署名なわけですからね - 名無しさん (2020-05-21 16 01 02) 個人的な意見なんだけど、 - 名無しさん (2020-05-21 07 12 59) 撃破した機体と撃破された機体とのコスト差で戦力ダメージあった方が良かったと思う。低コスト機を好みで使えなかった人が居なくなってしまったのも問題だと思うから。 - 名無しさん (2020-05-21 07 14 53) オペ2と違って支給エネルギーとかで回数制限があった訳で毎試合ガチでやる人がオペ2より多かったでしょうから、低コストで来るな。ってのは多かったと思いますよ。いたら負ける確率も高いですしね。 - 名無しさん (2020-05-21 21 37 14) 撃破ポイント割り増しがあったので正直なところそれだけで良かった感じがしますね このゲームどの機体でも戦えますし、あまり低コスト有利をつけすぎると高コストの旨味がなくなってしまう - 名無しさん (2020-05-22 07 57 32) 撃破ポイント割増しは味方に対してメリットがなくてヘイトを集めちゃう気がするんだ - 名無しさん (2020-05-22 19 14 31) 戦闘ポイント割り増しと減少があるから+-の差が酷かったし、そのくせ低コでも割と戦えるからそこまで必要はないと思う。だったら戦力ゲージ割り増しだけにしてリザルト増減なしの方がいい - 名無しさん (2020-05-22 08 52 14) 低コストで割と戦えるっていう認識がなかったプレイヤーに問題があったのかなあ。 - 名無しさん (2020-05-22 19 16 16) NEXTは、ユーザーの声さえ拾い上げてくれれば神ゲー評価だったのかなあ…。無印2はそれなりに声拾ってるけれどガチャがやはり不満点だったりしてるよね。 - 名無しさん (2020-05-21 06 58 34) そう思います。機体の修正内容もコレジャナイ感凄かったですし。ガチャは課金したいとは思えなくて貯めてばっかりですね。最近は低コスト戦が楽しくてそればっかり - 名無しさん (2020-05-21 21 33 43) やりすぎ上方調整と、違うそうじゃないっていう下方調整があったよね・・・ - 名無しさん (2020-05-22 19 20 21) ユニコーンガトリング事件とか - 名無しさん (2020-05-22 19 21 09) 先程、公式サポート、及びスタッフの方々に署名500名の件を報告いたしました。 - 署名発起人 (2020-05-19 16 35 42) ありがと! - 名無しさん (2020-05-20 14 58 58) サポートへ送った方は、担当?の山下様が引き続き担当部署へ共有させていただきますとのことです - 署名発起人 (2020-05-22 19 32 20) ユニコーンで脳死ガトブッパする夢を見た。最初に出た時からサ終までずっと乗った相棒だったなぁ… - 名無しさん (2020-05-16 20 33 06) バトネクの動画を見てて思ったんですが今あるガンダムVSと違って早すぎず丁度いい戦闘スピードだなーと改めて思いましたわ。オペ2は空飛べる機体が限られてるし宇宙は面白くない。ほんとに丁度いいゲームバランスでした。あー続編やりたい!PS5で出すなら必ず買うから出してくれ頼むわー - 名無しさん (2020-05-16 07 01 55) 宇宙マップは重力が弱いとかで良かったんじゃないかなあと思うよ。個人的には。NEXTの崩壊ヘリオポリス(宇宙マップ?)とか期待してたんだけどなぁ - 名無しさん (2020-05-21 07 01 31) このご時世に申し上げにくいのですが、署名が500名を達成しました。 - 署名発起人 (2020-05-16 03 24 16) スゴいな!正直最初は300も怪しいところだと思ってたけど。 - 名無しさん (2020-05-16 06 53 48) 自分でも少しずつ伸びていっていることに驚いています。 - 署名発起人 (2020-05-18 20 57 19) おめでとうございます。1ヶ月で約50名ですか。コロナで皆大変なのによくぞ500名まで行ったなーって感じですね。テレワークで思い出した人とか居てくれてると嬉しいですね。 - 名無しさん (2020-05-16 06 55 02) 本当にそうですよね。コロナで大変なのに。早く収束して皆でバトネクやりてえなーって言えるようになってほしいですね。 - 署名発起人 (2020-05-18 20 58 33) スタッフの方々にも報告したいのですが、このご時世、タイミング等どうすれば良いかと悩んでいます。皆さんの知恵を貸していただけると大変助かります。 - 署名発起人 (2020-05-16 22 52 46) 個人的ではありますが、あまり気にせず要望を送っていいと思います。 - 名無しさん (2020-05-18 00 23 24) なるほど・・・ - 署名発起人 (2020-05-18 20 54 43) コロナ前にも何度か送ってるし報告なのでタイミングはそこまで気にする必要はないと思う。まぁテレワークなどで進捗状況が悪いことには一言添えるといいかもしれない - 名無しさん (2020-05-18 09 51 03) そうですね。先方がお忙しい事や大変であることについても申し添えつつ報告したいと思います。 - 署名発起人 (2020-05-18 20 56 14) おめでとうございます〜 - ミノ (2020-05-17 09 31 06) これも皆さんのお力あってのことです! - 署名発起人 (2020-05-18 20 56 39) コスト戦やりたいな。ディンの特徴あるブーストダッシュの感覚をもう一度経験したい。 - 名無しさん (2020-05-15 01 52 44) オペ2の評価悪いからあんまり言いづらいですけど、"バトオペNEXT残党軍"ってクラン向こうで建ててます。クランタグ"NEX"で探せますのでもし良ければ。バトネクほど面白いわけじゃあないですけど、代わりにはなるかなと - 名無しさん (2020-05-10 13 40 20) 入らせて頂きます! - 名無しさん (2020-05-15 22 09 06) アリガットォ!! - 名無しさん (2020-05-16 10 33 22) バトネクやりてえよお、おれあつれえよ - 名無しさん (2020-05-10 11 46 01) オペ2はなんだかんだ楽しんでるけど 編成抜けとか言う気持ち悪い事態ばかりはうんざりする - 名無しさん (2020-05-05 15 15 43) 後は差が付いた時点で途中抜けしたりする人が多いですね。わざと味方に下格当てたり拠点から動かず試合放置など。こういうのは本当にキツイ・・・ - 名無しさん (2020-05-05 21 53 09) それは残念ながらバトネクにもあった話じゃん。第3勢力を相手チームが倒した報告が流れた瞬間に切断とかね。 - 名無しさん (2020-05-06 01 12 00) ありました。そうでしたありました。ただ、バトネクの方は人数不利でもある程度何とかなった記憶はある。 - 名無しさん (2020-05-07 01 17 40) でも向こうは1日に何回も切断されますよね バトネクなんてあるかないかぐらいの頻度だったのに - 名無しさん (2020-05-08 22 55 38) 結局"赤い彗星"の称号は出なかったね 次作シャアザクでも来たらぜひ実装して欲しい - 名無しさん (2020-05-03 17 54 05) バーサスのコントローラ設定を変更して、バトネク仕様にしたが割と近いものが出来た。が、ガードがR1じゃないのはアカン - 名無しさん (2020-05-03 10 37 49) vsシリーズ楽しいけど俺もガードはボタンがいい派。バトネク復活してくれるといいなぁ - 名無しさん (2020-05-10 03 12 40) 全面ガードは嬉しかったなぁ。 - 名無しさん (2020-05-12 14 18 07) 当時は乗る気出なかったけど今になってスタービルドストライクとエクシアダークマターに乗りたい……というかリアル等身のアクションだとこのゲームでしか実装されなかった機体が多すぎるよ - 名無しさん (2020-05-02 21 16 52) ダークマターは乗ってて面白い機体だったよね。生で炎氷剣を当てとるテンションがあがった。 - 名無しさん (2020-05-05 03 16 50) 演習場で機体動かしたい、ペイントした過ぎて運営にバージョン1.47に戻すか再配信して下さい。と問い合わせしてきた。みんなで同じようなの送ればやってくれる・・・かもしれない!ダウングレード出来るなら最高なんだけど - 名無しさん (2020-04-28 17 38 09) アップデートファイル除去したい......w - 名無しさん (2020-04-29 15 23 31) どのフォームに送ればいいのかなそう言う要望って - 名無しさん (2020-04-30 22 00 04) 自分はバトネク公式の一番下にある「製品・サービスサポート」にある「マッチングに時間がかかる/マッチングが成功しない」をクリック後の一番下にある「ご意見・ご要望」で送ってます。 - 名無しさん (2020-05-01 00 39 26) できたできた、ありがとうよ〜! - 名無しさん (2020-05-01 09 18 13) 敵機撃破!流石です! 中継地点を占拠! 5連続撃破!すごい!すごいです! - 名無しさん (2020-04-27 21 00 38) オペ子の声が聞きたいです - 名無しさん (2020-04-27 21 01 10) こんなの初めて!ってまた言ってもらいたいねぇ - 名無しさん (2020-04-28 17 01 35) 「ムニャムニャ・・・ハッ!?」 - 名無しさん (2020-04-29 12 39 03) 懐かしいね。戦闘中のコメント一覧とかあったら見直してみたいな。あと、オペ子ってグリッドマンのアカネの人なんだね。 - 名無しさん (2020-04-29 16 37 15) ハサウェイだとギギやるのか。オペ子から出世したね。 - 名無しさん (2020-04-29 16 38 17) 上田さん、だっけね。ここまで有名になるとまたやってくれるか不安 - 名無しさん (2020-04-30 00 05 18) バトオペ2はやっぱり微妙だね。機体毎の特徴が無い。どの機体も8割方が同じ内容で残り2割のスキルで差別化図ってる程度。バトネクみたいに機体毎に特徴が無いと、やってることが同じで飽きが早い。 - 名無しさん (2020-04-26 16 38 13) 戦闘スタイルもほとんど似たり寄ったりですよね。動き止めて下格ばっかり。バトネクみたいにスピード感があれば良いけど鈍重だし。ほんとバトネクは神ゲーでした。 - 名無しさん (2020-04-27 02 09 41) 最初に出たPS版「ギレンの野望」がPSストアにでないのかなぁ。リメイクではなく、リマスター版で。懐かしむ思いでやるわぁ。1000円以下なら手を出すわぁ。ムービーあるから結構重み(深み)があるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-04-26 16 14 30) バトネクの戦闘システムとガンブレのカスタム要素が合体すれば最強説 - 名無しさん (2020-04-23 01 17 58) 今453名。コロナのせいか伸びが悪い・・・しかたねえよな - 名無しさん (2020-04-19 21 04 06) 割と身近なところで感染者出てヤバす やる前に落ちるわけにはいかんのだ - 名無しさん (2020-04-20 16 57 09) みんな気をつけような - 名無しさん (2020-04-21 20 00 40) 知ってる芸能人がまた・・・みんなくれぐれも気をつけてな・・・ - 名無しさん (2020-04-23 17 17 03) 60代の方でしょう、その年ぐらいでも亡くなる事があるって - 名無しさん (2020-04-24 08 22 20) ミス 恐ろしさだよね - 名無しさん (2020-04-24 08 24 25) 回復して退院している人もいるんだ。メンタルがやられたらアカン。楽しいこと考えて、好きなもの見つけて、笑えるようにしていこうや。 - 名無しさん (2020-04-26 23 22 05) PS4のシステムアプデにバグがあるらしいぞ - 名無しさん (2020-04-18 09 25 28) 暇だクマーʕ•ᴥ•ʔ - ミノ (2020-04-15 11 46 58) ガンダムブレイカー3、バトオペ2、ガンダムバーサスとかやってましょうぜ!Newガンダムブレイカー?知らないゲームですね - 名無しさん (2020-04-15 13 51 46) ガンブレ学園新入生です! - ミノ (2020-04-16 11 46 16) 今ならSDGO出来ますよー。操作なれるまで大変ですが面白いです - 名無しさん (2020-04-16 00 22 06) 調べて出てきた"カプセルファイター"なるゲームですかな......?(`・ω・´) - ミノ (2020-04-16 11 56 28) です。バトネク以外で色々な機体が使えます。YouTubeで動画上がってるので、それを見てみると良いですよ。 - 名無しさん (2020-04-17 23 11 10) む!なんだかシステムがバトネクっぽくて良さげですな(о´∀`о) - ミノ (2020-04-19 10 07 35) バトル面ではバトネク以上に目まぐるしいです。サービス終了してるゲームですがやりがいは凄いありますね。慣れてくるとメッチャ楽しいです。 - 名無しさん (2020-04-20 11 22 15) そのゲームの新シリーズも出て欲しいですなぁ〜 - ミノ (2020-04-21 13 26 07) ダブルオーダイバーエースが未だにエクバ2にいない事を思うとこのゲームでもっと乗っとけばよかった…… - 名無しさん (2020-04-13 20 41 13) プレイアブルもしかしてこのゲームだけか 凄いタイムリーな実装が多いよね - 名無しさん (2020-04-14 07 08 29) Ez8でフルコーンやFAZZの相手するの楽しかったなぁ… 思い出したらまた遊びたくなってきた - 名無しさん (2020-04-11 16 13 13) サブのキャノンは中継戦強かったなぁ - 名無しさん (2020-04-11 18 31 56) 特1の前面射撃ガード付き一斉掃射で、FA-ZZのハイメガ受け切って撃破した時は快感だったな - 名無しさん (2020-04-11 20 07 28) バトネクプレイする夢見ちまっただよ(;ω;) - 名無しさん (2020-04-09 12 20 39) 正夢になるさ!! - 名無しさん (2020-04-10 05 45 40) PS5のコントローラー画像出てるよ - 名無しさん (2020-04-08 08 58 12) どっちかっていうと黒が好きだな カラバリ増えてくれるだろうけど - 名無しさん (2020-04-08 21 07 17) 今みたいに家で暇してる時こそバトネクがやりたいんじゃ! - 名無しさん (2020-04-06 19 30 12) 今のうちに金をためとこうぜ! - 名無しさん (2020-04-06 22 31 32) コロナの影響で続編に期待できない気がしてきた。あったとしても来年とかになりそう - 名無しさん (2020-04-06 08 25 26) まぁ気長に待ちましょう まだサービス終了から1年しか経ってない、来年でも問題ないさ - 名無しさん (2020-04-06 17 09 11) コスト400戦のソードストでブンブンしたいぜ!N切りの上段構えで突っ込んでいく感じが良いんだよね - 名無しさん (2020-04-02 21 02 07) ブーメラン1段目当てて2段目当たる前に前各してからブーメランの2段目当たるとへんな方向にぶっ飛ぶのが面白かった - 名無しさん (2020-04-03 07 50 50) 特2を連発しまくるのが楽しかった - 名無しさん (2020-04-05 09 52 40) 413名か…みんなの気持ち届け。 - 名無しさん (2020-04-01 21 19 40) バトネク2のサービスが始まる頃にはウイルスが収まって、みんなで元気に遊べるといいね - 名無しさん (2020-04-02 09 45 05) 志村・・・(´・ω・`) - 名無しさん (2020-03-30 15 26 13) 事の重大さと言うものやね...... - 名無しさん (2020-03-31 09 47 13) またディンやエアリーズそして他のゲームでは活かせかなった特性このゲームでは活かせた機体に、そして何より全これまで実装された全て機体、実装されたかもしれない機体に乗れますように - 名無しさん (2020-03-29 20 07 41) 「NEXTの続編作ります! ソシャゲで。」みたいなことにならないことを祈る(ガンブレの前例があるから怖い…) - 名無しさん (2020-03-29 19 45 45) スマホ落ちマジでやめてくれ(><) - 名無しさん (2020-03-30 13 22 02) NEXTはガンブレと違い複数での対戦ゲームだから大丈夫…なはず。 - 名無しさん (2020-04-01 21 19 03) 明日でサービス終了から1年 もう3年ぐらい経ったような気がします - 名無しさん (2020-03-27 12 28 38) 署名、400名達成しました。明日、関係者の皆様に報告させていただきます。 - 署名発起人 (2020-03-27 00 31 51) 藤山P、NEXTの続編頼むわ - 名無しさん (2020-03-23 22 17 03) 生放送でnextの名前が一言でも出て嬉しかった まだ忘れちゃいないって事だ - 名無しさん (2020-03-24 01 02 56) どんな感じで出てきたんですか? - 名無しさん (2020-03-24 09 03 51) PvEのサイコガンダムの話題のところで、NEXTみたいに大きさが~みたいな感じだったかな? 間違ってたらごめんね。 - 名無しさん (2020-03-24 17 12 10) ちょいちょいネクストからの逆輸入あるよな - 名無しさん (2020-03-24 17 53 25) そうそう、サイコの話で出てきた - 名無しさん (2020-03-24 23 03 31) ありがとうございます - 名無しさん (2020-03-25 11 46 21) 全てクラウドでの続編か、パッケージでオンが終わっても遊べる続編かは知りたい。サービス終了しても演習場と演習は残して欲しかった。 - 名無しさん (2020-03-25 13 08 21) もうすぐ署名400人? - 名無しさん (2020-03-22 18 38 47) 200から300ほどの勢いは無いけど、署名してくれる人が居続けてくれるのは良い事ですね。来月で600ぐらいは行きそうな気がする - 名無しさん (2020-03-23 00 06 17) PS5コントローラーの新システムにバイオセンサーとか言う機能が付いててぶったまげた Zかよっ!! - 名無しさん (2020-03-17 21 53 23) スペックが高すぎる 前作みたいに4でも5でも遊べるとかにしちゃうと相当ゲームの質を下げなきゃならん 今後の事も考えて5限定がいいな - 名無しさん (2020-03-19 20 53 48) 人が動かしているという証なのかな?プログラムで動かす人対策なのかも。ネットの - 名無しさん (2020-03-20 11 07 12) PCネットのRPGでは珍しいアイテムとかをリアルマネーで取引してたって話を思い出した。追記になってごめんなさい - 名無しさん (2020-03-20 11 09 14) 「私はロボットではありません」みたいな - 名無しさん (2020-03-20 15 21 55) PS4のコントローラーが起動時に発光しますよね。あれ、なんで光るのか我々にもわからんのです。 - 名無しさん (2020-03-25 13 47 54) サイコフレームかな - 名無しさん (2020-03-25 20 54 52) 春の家庭用ガンダムゲーム祭りという生配信があるらしい! - 名無しさん (2020-03-17 17 26 47) そこで↓発表だった気がする - 名無しさん (2020-03-17 20 23 53) オペ2の新モードは、どうも第三勢力的なアレのようでござんすね - ミノ (2020-03-16 18 58 02) それかレイドボスかのどっちかだと思うけど、まさかのプレイアブルならコスト1000くらいかな? - 名無しさん (2020-03-17 10 00 25) 録画機能は絶対欲しいのよ - 名無しさん (2020-03-14 17 43 00) IDを自動で隠してくれたら配信者もニッコリ - 名無しさん (2020-03-14 22 02 20) 思い出残したい - 名無しさん (2020-03-15 13 58 57) レートとか腕前的な指標があったなら一瞬でトップ登ってみせるぜ - 名無しさん (2020-03-13 15 19 06) ヒロアカの格ゲーで、切断した奴は切断する奴としかマッチングしなくなる仕組みが導入されたらしい。これをバトネクにも入れれば… - 名無しさん (2020-03-11 16 15 53) いわゆるお仕置きサーバーって奴ですね、惨状でしょうな......(笑) - 名無しさん (2020-03-11 20 24 56) バトオペ2でもこれがあったら良いのに。切断する奴と外国アカウントは害悪でしかない - 名無しさん (2020-03-13 22 08 51) 復活して欲しい。出来ればナイチンをもう一度使いたい - 名無しさん (2020-03-10 03 15 07) ファンネルの性能が他の機体と別物で楽しかった 前格突撃したいぜ! - 名無しさん (2020-03-10 23 44 11) さっきバトオペ2のサービス開始の情報が出た日を確認したんやけど7月12日やった。これ以前の情報が確認できんかったんやけど、この日よりも前になんか情報出てたっけ?もしないんやったらまだサービス終了一年後の今月にサービス開始になる可能性もあり得るかもしれへん。 - 名無しさん (2020-03-06 16 41 15) オペ2なら1月にはもうpvなりが出てましたね - 名無しさん (2020-03-06 20 23 58) オペ2はたまたまSONYのプレイステーションのイベントがあってそこが初だったけどどうなのかな - 名無しさん (2020-03-06 22 49 13) さっきYouTubeで調べてみたら17年の9月19日にはバトオペ2 のティザーが配信されてたわ。もし配信されても良くて来年になるんかなー? - 名無しさん (2020-03-08 20 39 21) 現在335 - 名無しさん (2020-03-03 16 59 17) 340 - 名無しさん (2020-03-05 00 29 53) 345 - 名無しさん (2020-03-06 22 50 58) 355 - 名無しさん (2020-03-09 23 48 29) 360 - 名無しさん (2020-03-11 16 16 53) 375 - 名無しさん (2020-03-16 01 07 16) 379 - 名無しさん (2020-03-17 17 27 34) うあーッ!!ゲロビぶっ放したいぞぉお!! - 名無しさん (2020-03-02 21 34 30) きたーッ!マニュ射ぁぁぁ!! - 名無しさん (2020-03-03 18 47 16) うぎゃあああああああ!! - 名無しさん (2020-03-03 21 23 04) すいーっ、はい遠距離ツインバスター!サテライトキャノン! - 名無しさん (2020-03-05 00 28 52) もうすぐ終了して1年バトオペも1年後に復活したしバトネクも・・・・・・ - バトネクがない人生なんて・・・・・・ (2020-02-29 13 02 08) そう信じたい。......もし永遠に無いなら先に行って欲しいよ、そしたらもうこの世に未練なんてないさ...... - 名無しさん (2020-03-01 00 26 44) 正直、バトネクの課金要素ってエネルギーと各種ブースター、パーツ枠等の増加系しか無かったから利益少なかったんだろうなとは思う。ガチャはいいけど、どう変えてくるかが気になる。個人的には支給6に増やしてくれると嬉しい。 - 名無しさん (2020-03-02 00 12 22) 正直、ガチャはこのゲーム方式に合ってないと思う。オペ2でもそうだったけど自分の欲しい機体が手に入る保証がない(相当の金額かければほぼ確実に手に入るけど、それを毎度やるのは現実的じゃない)のって機体数多いゲームだと割と致命的だよ - 名無しさん (2020-03-03 17 39 23) 基本無料だから仕方ない。どこで収益上げるの?オペ2はDP、リサチケもあるから全然手に入らないわけでもないし。ずいぶん緩いと思うけど - 名無しさん (2020-03-03 18 40 05) 横からだけど月額で安定して継続してプレイしてくれる人にはガチャ当たりやすいよーとかどうだろうか? - 名無しさん (2020-03-04 00 38 45) オペ2を基に任意で月額にすると排出率アップってことかな?俺はアリだと思うけど、配信開始されたら絶対たたかれるポイントにはなりそう。 - 赤 (2020-03-04 13 44 01) オペ2は、DPやリサチケあっても階級上げてないと手に入らない。階級上げるには強いの必要という萎えるパターンだからそこは改善すべきかと - 名無しさん (2020-03-04 00 42 07) オペ2はエンジョイ勢で階級とかあんまり気にしてなかったから、そう言われればそうやな。。 - 赤 (2020-03-04 13 44 38) ガチャはこのゲームだけはよして欲しい。オペ2で体感したけど、機体に大した愛着湧かないんだこれが。バトネクは機体をゲットするためにバトルして、そのご褒美に乗ったり強化できるってのが深い思い出になった - 名無しさん (2020-03-04 11 21 31) 確かに機体設計図プラン集める苦労で愛機に愛着湧いたな - 名無しさん (2020-03-05 00 26 58) バトルの末にゲットする機体 だからこその情熱 - 名無しさん (2020-03-05 09 44 33) サービス終了1周年カウンターをお知らせに設置しました - ミノ (2020-02-28 20 31 22) 熱くなりテェよ、このゲームでさ、また青春取り戻したいんだ - 名無しさん (2020-02-27 20 18 04) ロボ成分が足りなくてメダロットSに浮気した。 - 名無しさん (2020-02-25 00 45 50) なんだっけメダロットって - 名無しさん (2020-02-25 10 33 54) 骨格に4つパーツつけて3機でチーム組んで戦うゲーム - 名無しさん (2020-02-26 17 30 52) どんな機体でも最低1人は達人級に上手い人いましたよね - 名無しさん (2020-02-22 22 07 58) 天の奇襲戦法が大好きでずっと使ってたけど、俺もそんな一人になれてたら良いなぁ… - 名無しさん (2020-02-24 07 04 23) バトオペスタッフ徳島さんの『久々の産みの苦しみと格闘中。 ただただ時間欲しい。 一区切りしたので帰宅して即寝る。』って発言が気になる… - 名無しさん (2020-02-21 13 07 56) 毎週新機体出すのって相当な苦労でしょうね - ミノ (2020-02-21 17 20 37) 新ルールかな?新ルールのβテスト募集してたし - 名無しさん (2020-02-21 19 23 03) これ。2020年3月14日(土)「バトオペ2」新モード先行体験会開催決定 - 名無しさん (2020-02-21 19 24 53) サービス終了日の3月末に続編の制作中発表をして、8月だったっけ?のサービス開始日に続編サービス開始…ってないかな。 - 名無しさん (2020-02-21 00 21 11) つい先程、公式サポートやTwitter公式アカウント、スタッフに、驚異的な伸びを見せて300名を突破した旨を報告いたしました。 - 署名発起人 (2020-02-20 15 02 15) バトオペNEXT担当と思われる吉村さまより、続編のご要望やご署名に関するお話につきましては、 責任をもって担当部署へお伝えさせていただきますとの事です。 - 署名発起人 (2020-02-20 18 29 20) できればソフト化もお願いして欲しいな! - 名無しさん (2020-02-21 00 00 08) 次々アップデートで機体追加ってバトオペの形を考えると収益として買い切りパッケージソフトはなかなか難しい気はするかな…バーサスシリーズみたいに一本のソフトとして出来たらいいけどさ。 - 名無しさん (2020-02-21 00 26 32) そこらへんもこのWikiだったり署名サイトで話して要望するのアリだと思う - 名無しさん (2020-02-21 00 28 16) バトオペNEXTwo - 名無しさん (2020-02-21 07 41 36) をサービス終了時のまんま出すなら、そんなに負担は無いんじゃないかな? - 名無しさん (2020-02-21 07 42 41) もしバトネク2が誕生して、そしてそれがサービス終了の日が来たら。多分3は無い。そうなると、その先一生バトネクというゲームをプレイできなくなるってのが悲しい - 名無しさん (2020-02-21 01 13 56) バトネクが終わって変わりのゲーム探したけど無くて、もっと課金すれば良かったと後悔してるから今度は課金しまくるよー - 名無しさん (2020-02-21 01 20 06) それはバトオペ2も同じ可能性… - 名無しさん (2020-02-21 09 24 44) 300超えたね - 名無しさん (2020-02-20 09 55 28) 前作?NEXTのサービス終了時のアクティブユーザーの数既に超えてる気がする - 名無しさん (2020-02-20 15 04 50) 私後半ほぼ出撃できなかったんですが、どれぐらいプレイヤーいたんですかね - ミノ (2020-02-20 16 59 48) 見たことあるIDばっかになってた印象だけどな - 名無しさん (2020-02-20 17 20 34) もう300いきそう - 名無しさん (2020-02-19 14 51 19) あと1名で300です。300を達成したら再度運営に報告するつもりでおります。300にこれほどまでのスピードで来るとは予想外でした。 - 署名発起人 (2020-02-19 23 44 01) ここまで早いと運営も驚くでしょうね。楽しみだ - 名無しさん (2020-02-20 02 32 32) ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ~ブひィぶヒぃブヒィぶ~ぶぃぶぃぶぶっぶぶぶぃひぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃぶひぶひぃぃぶひぃぃぃぃぶぃぶぶぶひぃぶ~ぶぃぶぃぶぶっぶぶぶぃひ~ - 名無しさん (2020-02-19 01 06 31) ▲▽▲NTDシステム発動▲▽▲ - ミノ (2020-02-19 09 38 04) 通称ブヒブヒを書き込み禁止に致しました - ミノ (2020-02-20 09 42 25) GJ! - 名無しさん (2020-02-20 13 00 43) GJです! - 名無しさん (2020-02-20 15 02 54) 俺…バトネクが復活したらゼロカスをウイングゼロリベリオンにするんだ… - 名無しさん (2020-02-18 23 25 53) こっちは、ガーベラテトラとケンプファーをもっと上手に使えるようにしたいな。犬で中継取ってばっかだったから、戦い方を覚えたい - 名無しさん (2020-02-19 21 38 22) おい、もう286だぞ… - 名無しさん (2020-02-18 12 42 52) えっ、早くない?この前200ちょっとだったよね - 名無しさん (2020-02-18 14 28 26) なんだ・組織票かな? - 名無しさん (2020-02-18 14 45 55) すげぇな。組織票だったとしても嬉しい事だと思う。もしくはマキブON発売するからバトネクやってた人達が久々に来て投票してくれたと言う可能性もある。このままもっと票が - 名無しさん (2020-02-18 16 13 46) なんだか怖い伸び具合ですな - ミノ (2020-02-18 21 08 56) 復活すると良いね - 名無しさん (2020-02-18 10 21 53) もし続編決定したらめちゃくちゃ嬉しいけど、あんまり運営さんに負担かけると良くないよなぁ...... - 名無しさん (2020-02-15 23 27 41) 気長に作って欲しいですよね、急かされて出来た半端なものが出てしまうのだけは避けたい - 名無しさん (2020-02-16 22 04 43) これは調教されたフロム脳 - 名無しさん (2020-02-18 10 27 25) 200名を達成した旨、公式サポート及び、バトオペ関係スタッフに報告させていただきました。 - 署名発起人 (2020-02-14 10 17 56) 公式サポート曰く、改めて関係部署に伝えるとのことです - 署名発起人 (2020-02-14 15 52 12) あと2名で200です。200達成したらまた公式へ報告します。 - 署名発起人 (2020-02-11 22 38 34) すごいね本当に200行った - 名無しさん (2020-02-14 07 51 02) 皆さんの愛と協力あってのものだと思います。ありがとうございます!引き続きよろしくお願いいたします! - 署名発起人 (2020-02-14 10 19 11) ワクワクしてきたぞ - 名無しさん (2020-02-11 21 54 45) wiki管理者を引き継ぎました、ミノと申します。暫くの間wiki運営を勤めたいと考えています - ミノ (2020-02-11 08 43 20) ありがとう、よろしくお願いします! - 名無しさん (2020-02-12 01 22 43) よろしく!頑張って行きます〜 - ミノ (2020-02-12 13 23 32) ログ送り試験 - 名無しさん (2020-02-10 15 05 12)
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/263.html
機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『あなたに手渡されていたものを今こそ全て受け継ぎます!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 850 920 850 1000 850 - 実弾補正 89 89 99 89 109 - ビーム補正 98 98 110 98 122 - 格闘補正 115 115 127 115 140 - 耐実弾装甲 91 101 91 111 91 - 耐ビーム装甲 81 91 81 101 81 - 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 - スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 - 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P 72000P P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY JPY 汎用(システム発動時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 850 920 850 1000 850 - 実弾補正 89 89 99 89 109 - ビーム補正 147 147 165 147 183 - 格闘補正 115 115 127 115 140 - 耐実弾装甲 91 101 91 111 91 - 耐ビーム装甲 81 91 81 101 81 - 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 - スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 - 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ピーコック・スマッシャー 130 ?秒 8 秒 500m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 ピーコック・スマッシャー(一斉発射)(下) 25 ?秒 (8) 秒 350m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シザー・アンカー 50 1 秒 250m 移動射撃不可ダウン?発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 スカルヘッドユニット - - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ムラマサ・ブラスター(N) 235 ビーム・格闘属性 ブランドマーカー(前) 190 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(下) 120 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(左) 170 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ピーコック・スマッシャー 130 ?秒 8 秒 500m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 ピーコック・スマッシャー(一斉発射)(下) 25 ?秒 (8) 秒 350m 移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シザー・アンカー 50 1 秒 250m 移動射撃不可ダウン?発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) - - 秒 - - 回避行動(後) - - 秒 - - 回避行動(左) - - 秒 - - 回避行動(右) - - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ムラマサ・ブラスター(N) 380 ビーム・格闘属性 ブランドマーカー(前) 220 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(下) 150 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(左) 200 ビーム・格闘属性 ムラマサ・ブラスター(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フルクロス 常時発動 フルクロス(増加装甲)によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できるが、一定のダメージを受けると装甲は破壊される。破壊後は再出撃するまでフルクロス(増加装甲)は復活しない。 備考 『あなたに手渡されていたものを今こそ全て受け継ぎます!』キャンペーン キャンペーン期間2017年3月30日(木)14 00 ~ 2017年4月13日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「クロスボーン・ガンダムX1フルクロス」が 開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ≪設計図≫【設計図】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】X1フルクロス … クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】X1フルクロス 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 1級支援型運用データ 12 - 【Lv2強化プラン】X1フルクロス 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 1級制圧型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】X1フルクロス 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - 超高強度フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - Lv6 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/3/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 22 55 54 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-05 11 39 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/280.html
メインが更に使いやすくなった素晴らしい ■シャイニングガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→130 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■シャイニングガンダム(スーパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]130→140 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■特殊攻撃2 ・攻撃中のブースト消費量を減少 - 名無しさん (2018-12-26 19 42 43) こんなに使いやすくなってたのか…サービス終了までこの子を極めることにしよう - 名無しさん (2019-02-14 08 57 15) 最終強化前まで使ってたけど、ゴッドが使いやすくなったので今はそちらにしてる - 名無しさん (2019-02-18 00 02 02) 600コスト戦で一度も見なかったけど、いよいよこいつも空気になってきたな… - 名無しさん (2018-12-10 16 28 36) 出落ちやろ、アッパー有ったけど復刻あんまりないからプラン集まらないし出せない - 名無しさん (2018-12-10 16 41 12) 汎用と急襲に基本メたられるせいで、勝てる相手が少ないのが悲しいとこ。 - 名無しさん (2018-12-10 16 48 21) 通常時でも下格→下格→N格でだいたいの敵はHP満タンから即死か瀕死になるからホント強い。ただ味方の妨害のせいでなかなかコンボ決まらないけど。 - 名無しさん (2018-11-10 10 11 46) そろそろGガン勢の復刻ありそうだし、次はシャイニングに謎修正が入るかもな - 名無しさん (2018-11-10 10 37 29) このゲーム謎に後継より強いのが多すぎなんだよなあ - 名無しさん (2018-11-10 10 50 05) でもラグいと繋がらないんだよな。下格からのコンボだぁー!ってテンション上がってからのスカで悲しくなる。 - 名無しさん (2018-11-10 17 36 55) 下格→下格→ソードが1番カッコイイぞ(繋がるとは言ってない) - 名無しさん (2018-11-10 20 19 13) バトネク出来なくて知らないんだが動画見た限りAGE2マグナムのEXカリバーの方が強くね?って思うんだけど - 名無しさん (2018-10-06 18 44 08) プレイしてないならなぜコメントしたのか… - 名無しさん (2018-10-06 19 12 53) まぁプレイしてなくてもわかるもんはわかるだろ。判定の発生が遅すぎて当たるかほぼ運の時限強化中限定のソードか、いつでも使えて当てやすく高威力な(バグで見えない)カリバー。ソードはジャンプが邪魔すぎるわ。ジャンプするならレクス前特2くらいの性能は欲しい - 名無しさん (2018-10-06 19 34 32) 緑枝の人の言う通り、間違いなくカリバーの方が強い。シャイニングフィンガーソードの特にダメなところは相手が空中にいたら当たらないところ。落下しきった時にしか判定が無いから、空中の相手にメインよろけでつないでもスカる。 - 名無しさん (2018-10-06 21 29 58) いやまぁ確かにEXカリバーのが強いのは認めるけど、Lv5シャイニング持ってて時々乗る身としてはゲームやってもいないのに動画だけで批評されるのは不快だったもんでね - 名無しさん (2018-10-07 00 54 08) Lv5で時々乗る程度でしょ? 傍から見てもわかるレベルの差があるしコレは仕方ないよ - 名無しさん (2018-10-07 01 23 28) シャイニング500回乗った初期勢なんだけど3周年あたりから環境変わってゲーム出来ないんだよね - 名無しさん (2018-10-07 07 22 54) ミスった追記、久々に新機体の動画見てたらAGE2マグナムのEXカリバーみてコメントした、シャイニングフィンガーソードと似てるがなんだあの判定ののでかさは…ってしかもくうちゅで当たるだと?時限強化機体じゃないからいつでも打てるだと?ああ…バトネクやりたい… - 名無しさん (2018-10-07 07 43 47) シャイニングフィンガーでHi-νのゲロビに突っ込んで倒した時この機体は強いと思った - 名無しさん (2018-09-21 22 40 30) 何故かゴッドより強く感じる 楽しい - 名無しさん (2018-09-15 20 35 44) スーパーモード中のステップ→照射がよろけてる敵にすら外れるバグまだ残ってたんか… - 名無しさん (2018-09-08 15 32 37) 皆さんフィンガーを使う時、相手との距離何メーターから使ってます?相手との距離が近いのかカス当たりしても追撃が間に合わない。 - 名無しさん (2018-08-14 11 39 20) 俺は距離とかは全く気にしてない。とにかくガードされなさそうなタイミング見計らって使ってるよ。カス当たりしてから離れすぎて追撃できないって事はあんまりないかな。 - 名無しさん (2018-08-14 12 28 13) 離れすぎることはないのですが、相手を軸に周りを回る?ことが多いんですよね。 - 名無しさん (2018-08-14 13 21 55) 特1でずっと回ってるってことか。言いたい事はわかるよ。ただ回っても追撃間に合った気がするけどラグの問題なのかな… - 名無しさん (2018-08-14 13 39 41) すまない、失言した。 1000回称号あるの?(疑問形です)さっきは、失礼しました - 名無しさん (2018-06-03 19 58 18) 1000回称号?そんなの無いけど何言ってるの。 - 名無しさん (2018-06-03 19 56 03) 搭乗1000回称号なんていつの間に増えたんや? - 名無しさん (2018-06-03 19 31 03) kwsk - 名無しさん (2018-06-03 19 55 50) アカン、見返したらコラ画像やったわ。お騒がせしてごめんやで - 木主 (2018-06-03 20 00 08) こいつ火力やばいな。フィンガーカスあたりしたら大体のやつ瀕死か爆散させれるやん... - 名無しさん (2018-03-25 11 54 47) フィンガーかすりからの後格→N格で大体の機体は瀕死か死ぬから決まれば強いよね。 - 名無しさん (2018-03-25 13 48 55) 勝率上がってきた! - 名無しさん (2018-03-24 23 11 41) 久々に使ったけど(ゴッドは結構使う)なんかゴッドより強い気が……スーパーモードでのメイン1発よろけが凄くイイ。頑張れゴッド! - 名無しさん 2018-03-12 15 15 11 遂に周りからゴッド超えの評価受けるまでに至ったのか・・・感慨深いものがあるな - 名無しさん 2018-03-12 20 02 06 最初は産廃レベルだったのに、修正の度に順当に強くなっていく主人公感すこ - 名無しさん 2018-03-12 20 34 26 自由 ユニコーン「それな」 - 名無しさん 2018-03-12 21 01 42 やっぱ下格→下格はダメだな。範囲とラグの関係で2発目が入らないし、半分くらいの確率で失敗する。補正が付くけど、下格→横格→フィンガー→N格が一番安定するな - 名無しさん 2018-03-10 23 56 01 もしかしてこいつのソードって判定出るのクッソ遅い…? メイン→ソードで繋いでも、ソードが地面に着いてからちょっと遅れて相手が吹っ飛ぶ。そりゃ動いてる奴には当たらんわな… - 名無しさん 2018-03-08 11 31 18 他の跳び斬りと一緒で当たってもダメ確定するのにラグが出やすい - 名無しさん 2018-03-08 11 38 31 コンボ火力がエグいなコイツ Zをワンコンで沈めたのにはこの機体に可能性を感じた - 名無しさん 2018-03-04 15 42 18 可能性に潰されるぞ! - バンシィ 2018-03-04 20 25 17 実戦でも安定して決められて高火力なコンボを持った格闘こそ、バトネクの可能性なのかも知れん… - 名無しさん 2018-03-04 20 34 10 なんで運営は直立不動の敵にも当たらないフィンガーソードの当たりを修正しないのか - 名無しさん 2018-03-03 14 42 18 お前、知ってる?シャイニングフィンガー(ソード)は軽い障害物なら貫通するんだぞ(恐怖)・・・個人的にはシャイニングフィンガーって呼びたい - 名無しさん 2018-03-03 14 43 59 (だからって直立不動の敵に当たらんのは)いかんでしょ。 - 木主 2018-03-03 14 48 22 えー・・・、そんな当たらない?当たると思うんだけどなぁ・・・(ノーロック - 名無しさん 2018-03-03 14 53 09 因みにノーロックなら当たるわけじゃないよ、むしろ難易度上がるよ - 名無しさん 2018-03-03 14 53 45 オーブのドミニオン側倉庫みたいな建物貫通したよ。中継の障害物どころじゃない - 名無しさん 2018-03-04 19 30 54 同意、別にポンポン当たれとは言わんが直立不動歩いてる敵には当たってほしい、ラグの所為って言われたらそうなんだけどソードが3回使えるようになって使ってたらマジでわかる何故当たらない?って状況くっそ多いぞ?ちなみに対空している奴には自分100%当たらないようになってるんだと思うんだけど - 名無しさん 2018-03-03 19 00 56 切れたわ、みんな対空にいる奴にソード当たったことってある? - 名無しさん 2018-03-03 19 02 23 ユニコォォォォン!してたユニコーンに間違えて当てちまって倒しちまった(´・ω・`)人の目の前でマニュ射してるんじゃない! - 名無しさん 2018-03-04 15 59 23 ちょっと本筋から逸れるかもしれんが、特1ピョン格系って着地して一瞬間を置いて当たらないか? んでルプスと赤改は体にも判定が有るのかって当たりかたしてるような気がするけど、シャイニングはまさに剣にしか判定出てない感じ。ずっと判定出し続けてライザーソードみたいな範囲狩れればうれしいな - 名無しさん 2018-03-04 19 26 41 こいつ真のSモードだとシャイニングフィンガーで300ぐらい離れて変形して逃げてるZZに追いついたんだがwシャイニングフィンガーは当たらんかったけどその後はN格から無事仕留めたキリッ - 名無しさん 2018-03-03 12 02 57 メイン→サブ(よろけ)→SP1(かすり)→タックルって弱いですか? - 名無しさん 2018-03-03 00 18 55 訂正 メイン→サブ(よろけ)→横格→SP1(かすり)→タックル でした。 - 名無しさん 2018-03-03 00 20 04 横格より下格の方が補正かからんから下格の方がいいと思うよ。タックル使うかはマスタリーと相手の装甲によるかな - 名無しさん 2018-03-03 02 27 12 確かに、下格の方が良いかもしれません。ありがとうございます (_ _) - 木主 2018-03-03 10 28 49 一応ちょこちょこアプデ内容書き込みました、なんか気に入らない部分あったらご指摘よろ~ - 名無しさん 2018-03-02 21 41 24 おつです。サブのよろけだけ追記しました - 名無しさん 2018-03-03 11 00 11 レベル7で相手のシナンジュにフィンガーソード当てたら1350でたw インファイト発動中とはいえワンコンはびっくり - 名無しさん 2018-03-02 19 35 31 ただそのフィンガーソード超当てにくいっていうwこの前なんか普通にサブ連射してるライザーに当たらんかったわ、回避とかされてないよ?それどころかそのままマニュ射撃ってきやがったw - 名無しさん 2018-03-02 19 57 02 それはただのラグ~ - 名無しさん 2018-03-02 20 15 00 まあこれはただのラグなんでしょうけどでもこの武装は特にラグの影響とか凄くうけません?まあ3回ほど使えるからプレッシャー与えるにはいいですけどね~好きで乗りまくってるけどこれで当たらんのか~ていう状況になることが多いなあフィンガーソード - 名無しさん 2018-03-02 20 25 33 その昔フィンガーソードジャスガされて蒸発してたのはいい思い出…出来る子になっておじちゃん嬉しいよ… - 名無しさん 2018-03-02 20 51 15 昔のソードは、あ、ソード?はいはいガードガードって感じで「ふざけんなよ!こっちは最大出力だぞ…」って感じだった - 名無しさん 2018-03-02 21 40 38 後格はバルカンで検証してみたらダウン値35っぽい。あと格闘コンボ中にシャイニングフィンガー組み込むと十中八九カス当たりするからコンボ火力は結構出そう、実戦で使えるかはわからんが・・・ - 名無しさん 2018-03-01 23 37 40 ぶっちゃけゴッドと同じようにPS発動で真Sは欲しかったけどな~シャイニングの性能なら問題なさそうだけどやっぱ来ないか~ - 名無しさん 2018-03-01 21 49 25 運営達の整備のおかげで、使いやすくしてくれて、A☆RI☆GA☆TO - 名無しさん 2018-03-01 21 24 11 お前はフラットにでも乗ってろ - 名無しさん 2018-03-01 21 48 42 インファ真スーパーモードの格闘速すぎて逆に当たらん - 名無しさん 2018-03-01 21 16 00 後格はまだいらない子なの? - 名無しさん 2018-03-01 18 35 58 補正0で打ち上げも緩くなって2発でダウンしないから十分使えるんじゃない? 個人的に下格→下格→フィンガーカス当て→N格orタックルが使いやすいと思ってる - 名無しさん 2018-03-01 22 15 23 追撃安定、補正なし、ダウン値低いで超強力なコンボパーツになった 横格するより後格の方が強い - 名無しさん 2018-03-01 22 56 39 やっぱ格闘機は踏み込みが大事なんやなって・・・ - 名無しさん 2018-03-01 17 04 03 「踏み込みと間合いと・・・気合だぁ!!」 - 名無しさん 2018-03-02 20 49 34 このタイミングで復刻とか予想外すぎる もうちょい強化してもよかったろ、手抜きすぎ とりあえず、バルカンは6発よろけ 特1は10秒リロードになってた - 名無しさん 2018-03-01 14 26 11 演習場で使う限りシャイニングフィンガーがカスあたりしやすくなってワンコンの火力がヤバイ気がするんだけど… - 名無しさん 2018-03-01 14 48 50 演習場で試してみたが棒立ち相手でも150~250はほぼカス当たりだった。マニュ射に繋いでザク溶けたから高火力期待できるかもしれん - 名無しさん 2018-03-01 23 12 08 格闘の突進速度がかなり早くなったおかげでかなり格闘刺さりやすくなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 15 54 31 アインの機体スキル、真Sモードにもつけてくれないかな…ホントに羨ましい... - 名無しさん 2018-02-21 19 34 32 武装に加えてPSでスーパーモード時間長いので駄目です - 名無しさん 2018-02-22 07 59 31 今日初めて使ったけど普通に強くて楽しいわ。使用者が少ないのが不思議。 - 名無しさん 2018-01-23 22 20 21 機動1だかんねぇ....使いたくてもランクマじゃ使えなくて、更にこのゲームはランクマの方が期間長いから...どうしても使えない。 - 名無しさん 2018-01-23 22 26 40 装甲1だけど遠慮なしで使ってるわ、どうせ補正はマスタリーで強化してるしSFソード1発限定とはいえガードぶち抜けるから微強化でも結構いける - 名無しさん 2018-01-23 22 40 36 まだシャイニング使って活躍してるのかな。 - 名無しさん 2018-02-21 23 39 23 なぜ挑発染みた書き込みを・・・ - 名無しさん 2018-02-22 07 06 56 え。。。活躍ってところかな。。。だったらすみません。でも現在が知りたいという気持ちはとても大きい。 - 名無しさん 2018-02-22 10 54 12 よろけも中々とれず、格闘も当たると思ってもリーチの短さで当たらない。誰か通常時の立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2018-01-14 20 02 03 中距離はメインを使って 近距離はメイン→サブ→N格or前格 とかいいんじゃね?特1でゴリ押すのもいいぞ。 - 名無しさん 2018-01-14 20 13 59 メインを当てるのが下手なので、どうしても手こずるんですよね。相手も甘い着地をしてくれませんし - 名無しさん 2018-01-14 23 01 50 そんな時はゴリ押し横格するといいよ。横格を使う人がいないのが不思議に感じる。前格やN格よりも火力は劣るけどあれらよりも使いやすいのに...。 - 名無しさん 2018-01-14 23 09 24 通常時の攻めはどうしても弱いから中距離の撃ち合いは程ほどに、近距離は歩きバルカンを基本にメイン混ぜて、よろけに格闘コンボ、ガードにタックルとかでいいんじゃない? 取り合えずダメージ受けないのが一番だと思う - 名無しさん 2018-01-14 23 21 01 スーパーモードまでの時間短縮して欲しいなぁ。Sモードにならないと2機相手とかだと何もできないのが辛い - 名無しさん 2017-12-05 02 00 15 もしかしてフィンガーソードはスパアマ付いてるのかな?さっきフィンガーソードを振り下ろしてくる敵にDXの特1当てたけどダウンしなかったんだが。ちなみに敵のシャイニングはインファだったからpsの可能性はない。 - 名無しさん 2017-11-20 19 28 56 オレヲミロォォォォォォ - 武装欄 2017-11-20 19 34 17 うわ気付かなかった。フィンガーソードの解説のところだけ見てたわ。とりあえず教えてくれてありがとナス! - 名無しさん 2017-11-20 19 38 43 やっぱシャイニングは珍し過ぎて、対策すら取って貰えない哀れな機体なのな。流石俺の愛機。そして修羅の道....!あ、シナンジュだって撃破できんだかんな!あいつが例え強くてもそんな道理自分の無理で抉じ開ける! - 名無しさん 2017-11-20 19 57 26 シャイニングフィンガーソードっていつから障害物貫通になったの? コンテナの後ろに隠れてたら食らった - 名無しさん 2017-11-19 23 29 17 スーパーモード中のタックルはシャイニングフィンガーじゃなくて肘打ち!裏拳!正拳!とぅおりゃああああっ!にしてくれないかなぁ....それかマスター限定でもいいからさ - 名無しさん 2017-11-19 19 31 21 メイン→最大Sソードって確定ではないんかな うまく入らん - 名無しさん 2017-11-14 22 17 38 距離による。目の前だと非確定。中距離だと当たる。キャンセルが遅くてもダメ。演習場で試しにやってみて、ソードダメージが減ってたらよろけ中にヒットしてるから確定。ソードダメージが通常と変わらなければ繋がってない。回避持ちにはシビアだよ。回避ない機体だとステップも間に合わないだろうけど。 - 名無しさん 2017-11-15 00 09 12 全身ガシャガシャ変形するしシャイニングフィンガーソードとかいう必殺技もあるし正直ゴッドよりこっちの方が好き(使っているとは言ってない - 名無しさん 2017-11-10 19 37 41 500回使ったから今はゴッド使ってるけど俺もシャイニングの方が好きだわ。攻撃がこっちの方がカッコいいからね。 - 名無しさん 2017-11-10 19 49 33 ゴッドの方が戦果は出るけど俺もシャイニングの方が好きだな。何よりあの紋章浮き出る変身ポーズが好き - 名無しさん 2017-11-10 20 12 23 同意。何とか使える性能になってほしい。特射1が追撃力のある武装ならよかったのに。今の性能なら後格闘で打ち放題にしても問題を感じない。N格闘のが安定する。 - 名無しさん 2017-11-15 23 38 08 最近の時限強化の格闘機体と比べると火力かなり低くなっちゃったな…N格320、タックル280とかどうにかならんかな - 名無しさん 2017-11-05 11 55 43 おいおい、壁貫通するシャイニングフィンガーソードがあるだろ!制圧戦便利なんだぞアレ! - 名無しさん 2017-11-05 12 47 02 それしかないって感じが凄い。それ以外の強みが薄くて扱いにくい。一番の問題は敵機を追いかける機動力が無いって点。メイン足止まるから追撃するだけで距離が開く。足速くて火力ある機体が他に多すぎる。 - 名無しさん 2017-11-15 23 33 33 敵さんでフィンガーソードつかってきたのでガードしたら、貫通して落ちたわ…そういやガード貫通だったな滅多に見ないんで忘れてたわ - 名無しさん 2017-10-11 16 55 41 今こいつ使ってる同志に聞きたい、シャイニングフィンガーおかしくなってないか?ゲロビ突っ切れないってことが複数回起こってるんだ。200mもない距離で使ったのに敵に当たる前に止まる。同じようなことあったりしないか? - 名無しさん 2017-09-17 13 14 55 赤枠の居合切りと同じじゃない? アッチも攻撃受けるとヒットストップかかって相手まで届かないことが多々ある。150mからへビアに居合使ってマニュメインで削り切られた時は悲しくなった - 赤枠乗り 2017-09-17 13 42 06 結果は残念だったようだけど、技と技のぶつかり合い…燃える! - 横から 2017-09-17 13 49 24 そんなことあるのか…スーパーアーマー武装の意味ないじゃんかよ泣 流石に酷いし運営に要望送ってみようと思う。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-17 19 06 48 最大フィンガーソードでも同じような事があったよ。飛び上がりにFAZZのミサイルを連続でくらったらヒットストップのせいで着地前にソードを振ってたわw空中で振り下ろすの初めて見たw - 名無しさん 2017-10-20 10 28 41 というか、もうレッドフレームの居合と同じにしちゃえよ…って思ってる。チャージ三段型のヤツに。 - 名無しさん 2017-11-10 19 30 19 俺のこの手が光って唸る!(一段)お前を倒せと輝き叫ぶ!(二段) 必殺ッ、シャァァイニングフィンガアァ--ッ!!(MAX)…コレで行こうぜ? - 名無しさん 2017-11-10 19 35 31 フィンガーがN格闘と、あんまり大差ない時点で使いどころに悩む。ただでさえSモードの変形でウェポンラックが一つオミットされてるのに…。実質ショットとバルカン頼みの現状はどうなんだ? - 名無しさん 2017-11-10 19 40 12 シャイニングってホント惜しいよな 武器の仕様そのままに、パラメータ少し下げてコスト500にすれば強かった - 名無しさん (2017-08-18 13 42 41) フィンガーソードってガード不可な上にコンテナ貫通してくるのかよ…全然知らなくてフルボッコにされた… - 名無しさん 2017-07-29 22 52 23 おまおれ・・・オーブ掃討戦の小さいビル裏で油断してたら蒸発したぜ。ガード不可はちょっと前の調整で付加されたよ不可だけに・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 02 57 ほらほら、シャイニングは弱いんだろ?対処してみせぃ! - 名無しさん 2017-07-29 23 55 11 バスシュライザーソードの刑に処す - 名無しさん 2017-07-30 06 25 51 勝敗度外視で乗ってたのにランクマ掃討戦の勝率がガチ機体の勝率超えてしまった…掃討向きじゃないと思うんだけど不思議なもんだ…よろけ値の高いメインが良いアシストになってるんだろうか? - 名無しさん 2017-07-26 23 36 26 あまぁぁぁいっ!その程度で自惚れるなよドモォォン!・・・まじ?ライザーさんや運命さんやFAZZニキ以上の成績だと・・・!今こそお前が本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-26 23 38 16 マジ。ガチ機体運命で勝率63%くらいだけど、こいつ今67%ある。試合数が違うとはいえ自分でも驚いてる。さっきも3戦連続2落ちで与ダメ4000オーバーだったし… - 名無しさん 2017-07-26 23 49 01 やはりキング・オブ・ハート・・・。シャイニングで立派な成績を取れるあなたがゴッドに乗ったら・・・まずい! - 名無しさん 2017-07-27 01 35 08 なんでこんな機体つくったんやろ···EX返して - 名無しさん 2017-07-23 14 21 42 え、こいつ使えないとは・・・格闘機の恥め・・・いや、武闘家の面汚しめっ! - 名無しさん 2017-07-23 14 49 05 追記:ちゅーかEXパーツ上げるからシャイニング下さい(´・ω・`)機動2にしたってことなんだよね・・・?あと、Gガンダム見直せば使いたくなってくるよ - 名無しさん 2017-07-23 14 49 55 やべぇこいつ楽しい。動き考えれば点数稼げるし、今壊れ壊れと騒がれてるライザーよりも使ってて楽しいのとドヤ顔できるね・・・。機動2作ればよかった・・・ - 名無しさん 2017-07-16 17 40 37 楽しいしドヤれるけど・・・下手くそ相手にしか通用しない所が問題 - 名無しさん 2017-07-16 18 23 18 格闘機…。火力はもう、FAZZとかすごいし。格闘振ってくリターンが見えんね。リスクばかり。ガンガン動いて弾を避ける事が出来ればいいのに…。 - 名無しさん 2017-11-15 23 29 00 スーパーモード中ってシャイニングフィンガーは封印推奨?フィンガーするくらいならソード使ったほうがいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13 50 47 気持ち悪いくらい追いかけるから強引に近付きたい時に使うといいかも。基本はソードブッパでいいと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 06 04 通常スーパー時は愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードぶっぱしてるよー - 名無しさん 2017-07-12 18 33 05 シャイニングフィンガーでゲロビの中を突っ切り相手を撃破!かっこいいし気持ち良かったけどボッロボロ - 名無しさん 2017-07-04 11 32 12 アニメを観てみろ、それは原作再現だ - 名無しさん 2017-07-04 11 47 21 ドモンならここから頑張れるけど私のはシェイディングなんだ、すぐに散ってしまったよ - 名無しさん 2017-07-04 13 06 27 どんなに苦しくてもやり遂げる Gガンダム ・・・だろ?やってみせい! - 名無しさん 2017-07-08 20 07 39 相手にすると厄介なのに自分が使うと下手すぎて悲しくなる… - 名無しさん 2017-07-02 11 55 21 ホントに乱戦向きだな - 名無しさん 2017-06-25 09 10 36 この機体は純格闘機だから俺的には戦えるマップが限られてると思うまず広すぎるオーブと香港は向いてないオーブは広すぎて逆に的になりやすい隠れるところも少ない、香港は高低差がありすぎて機動力の無い格闘機はかなりきついし孤立もしやすいからなおキツイ - 名無しさん 2017-06-23 22 41 48 恐らく一番戦いやすいのは射爆場、中継の関係上動きやすく仲間との - 名無しさん 2017-06-23 22 43 23 ミスった、仲間との連携がとりやすいからシャイニングは思ったより戦いやすい。へリポが戦いやすいのは言わずもがな、遮蔽物多いし中継も近いので戦いやすいと私は思いました○ - 名無しさん 2017-06-23 22 46 07 個人的にシャイニングが戦いやすいマップランキングは1位射爆、2位へリポ、3位グレキャ、4位香港、5位オーブ。反論は受け付ける - 名無しさん 2017-06-23 22 48 27 射爆って、スナとか射程長い奴らに一方的にやられるイメージなんだが? - 名無しさん 2017-06-23 22 49 51 逆にスナ見てれば避けられるし距離詰めればこっちのもの射爆なら案外簡単に詰められるそして、スナを抑えられる - 名無しさん 2017-06-23 23 00 33 オレよく射爆でデュナ乗るが格闘機はいいエサだと思ってる 距離詰められたら開ければいいだけのこと - 名無しさん 2017-06-23 23 12 33 確かに近づかれても対処出来るなら良いスナだと思う、ただ射爆の地形で有利なc地点への射撃を邪魔出来るだけで結構充分だったりする - 名無しさん 2017-06-23 23 26 52 スナ放置はNGだからね 向かってくる=無視できない相手だから、確かに十分仕事してるわ - 名無しさん 2017-06-23 23 42 01 そんなお前にゴリ押しゴッドお兄ちゃんを・・・ - 名無しさん 2017-06-29 03 16 05 普通に強くなってるわ 弱いとか言ってるやつは下手くそなだけじゃない? - 名無しさん 2017-06-23 21 43 06 そりゃ強くはなってるよ。ただ今の環境で600のこの性能で使うか?って言われたらウーンとしか言えないわ。好きな奴しか乗らない機体筆頭になりそう - 名無しさん 2017-06-24 19 31 37 強くなってないとか弱くなったって言ってるやつなんて居たか? 微強化の範囲だし弱体化した部分もあるからまだ環境では厳しいって話だろ - 名無しさん 2017-06-25 10 48 08 雑魚狩りお疲れ様です、全く強いと思える要素がありませんありがとうございました - 名無しさん 2017-06-29 00 12 41 この期に及んでバルカンが未だに古いタイプなのほんと笑える、ゼフィFBといいコスト500で最上位バルカン持ってる奴いんのに何でコスト600↑のこいつらはバルカン強化されないのか‥‥ - 名無しさん 2017-06-23 17 49 47 10連射だし今回のアプデで補正も下がったのにバルカンに文句言うとかちょっとズレすぎだなお前さん - 名無しさん 2017-06-23 18 27 43 当てやすさが違うゴッドの感覚で撃つと全く当たらん。機体が弱くなけりゃ文句なんてそら言わんけど弱いじゃん、バルカンくらい最上位バルカンにしてくれてもええだろ - 名無しさん 2017-06-23 18 43 34 ゴッドはお前さんが言う古いタイプのバルカンなんだけど、それ分かってる? もしかしてバルカンの誘導上げてくれって言いたいのか。新旧関係ねぇじゃん - 名無しさん 2017-06-23 18 52 14 マジかゴッドが7hitよろけなの知らんかった、けどバルカンは2種類だけじゃないんだぞ。連射数よろけ誘導銃口補正全部良いνガンや百式のバルカンや10連射可能で誘導銃口補正良いけど7hitよろけの青枠やゴッドのバルカンや10連射可能だけど誘導銃口補正悪くて7hitよろけのシャイニングのバルカンだの色々ある - 名無しさん 2017-06-23 19 03 46 でも正直ニューとかバンシィのバルカンダウン値高くて嫌だわ。ストライクですらアプデ後はサブの追撃のN格1~2hitでダウンして歯がゆいこと多いし……まぁN格のダウン値いじられたことのがデカいんだけど - 名無しさん 2017-06-23 19 09 38 それ単にバルカン当て過ぎてるだけじゃね?とりあえず当て過ぎたと思ったらタックルしとけ - 名無しさん 2017-06-23 19 15 22 いや、そういうことじゃねえよ。やっぱあんたちょっとズレてるよ - 名無しさん 2017-06-23 20 16 33 あのさ、メインのよろけ値上がったんだからサブが6hitよろけだろうが7hitよろけだろうが関係ないよ? - 名無しさん 2017-06-23 18 41 07 メインが足止まらないんだったらそうだろうな - 名無しさん 2017-06-23 18 48 02 シャイニングもスーパーモードで攻撃するとゲージ回復(ゴッドより低め)がつけばまだ戦えた。ガード不可とはいえシャイニングFソードが1発じゃあ…単発よろけになるメインも必死こいて当ててる間にスーパーモード終了よ - 名無しさん 2017-06-23 16 19 46 至近距離以外だと3hitしかしない特1とSモードの照射バグ早く修正して欲しい - 名無しさん 2017-06-23 16 16 34 演習場で真のスーパーモードのシャイニングフィンガーしたら気持ち悪いくらい伸びてワロタ 500から撃って相手突き抜けるとか赤枠の居合かよwww - 名無しさん 2017-06-23 16 12 28 強化したらまた当分放置されるっていうのに強化しても結局弱いままとかマジでやめろ、今度は何ヶ月待たされるんだ?それとももう強化は無しか? - 名無しさん 2017-06-23 14 10 58 ハンブラビという例がある 全ての機体が恵まれた調整を受けるわけがない - 名無しさん 2017-06-23 14 24 45 それがおかしいんだよ実装した以上キャンペーン機体はきちんと調整すべき、まあハンブラビはコスト400とかいう微妙な機体だしぶっちゃけどうでも良いが‥‥‥戦えるようにする=コスト不相応の機体になるしかないからな - 名無しさん 2017-06-23 14 47 24 ハンブラビはコスト500…まあ間違えられるのも無理はないか - 名無しさん 2017-06-23 21 31 57 ビームで一瞬で溶かされますね… - 名無しさん 2017-06-23 00 07 47 シャイニングフィンガーのカス当たりなんとかしてくれ - 名無しさん 2017-06-22 23 03 29 強くなったけどやっぱラグ次第だな1発よろけがないとこのゲームだめだわ - 名無しさん 2017-06-22 22 15 16 強化されたんで使ってみたらめっちゃ強くなってた全体的に動作が早い - 名無しさん 2017-06-22 20 59 00 アプデの内容を反映したよー……けど正直微強化レベルにしか感じねぇなぁ - 名無しさん 2017-06-22 19 38 51 一通り使った感じはまだルプスの方が強いかなあ。せめてps発動でゴッドみたいに時限強化発動なら強かった。まあコスト低い下位互換だから仕方ないか - 名無しさん 2017-06-22 17 28 54 Sモードで空中からメイン→左ステップ→特2すると特2が当たらないバグあるな。一時期のギスの照射みたいにあらぬ方向に撃つ感じ - 名無しさん 2017-06-22 17 00 05 今さっき俺も実戦でなったよ。当たってたら勝ってたのにマニュ射されて目が点になった... - 名無しさん 2017-06-22 17 24 34 角度がついた空中で左ステップ→照射だけでも相手の横に外れるな。演習場でやってても100%外れる - 名無しさん 2017-06-23 14 39 02 ぶっちゃけ弱いよな、これ‥‥PS単体でもスーパーモードか真スーパーモード発動するんだったらまだ考える余地はあった - 名無しさん 2017-06-22 15 14 18 単純に強化されたとは言い難い。下にもあるけどバグっぽいのもちらほらあるし。それらが仕様だとしたらはっきり言って微妙 - 名無しさん 2017-06-22 15 20 40 あんま言ってるとデビルガンダムが第三勢力で出た時、特殊スキルでコントロール不能の暴走状態になるぞ・・・お前らは無論「なにがおかしいッ!なにがおかしいィッ!!いいか、お前のおかげで母は死に(中略)キョウジィィィィッ!!!」ってやんなきゃならんぞ? - 名無しさん 2017-06-22 20 17 52 なんか動作が凄い早いな - 名無しさん 2017-06-22 15 08 51 フィンガー速いよねw最初使った時ビビったw - 名無しさん 2017-06-22 20 38 28 あえて言おう!ピョン格の判定はルプスの方が上だと! - 名無しさん 2017-06-22 15 07 56 シャ「愛と怒りと悲しみのォ!シャイニングフィンガーソォォォォドッ!!!面!突き!どぉぉぉぉっ!!!」←ルプスのピョン格を回避したあと、横格からシャイニングフィンガーソードを入れたもよう。 台詞はわかるな?今までバカにしてた己よりコストの低い万能機に対する怒りよ - 名無しさん 2017-06-22 20 20 01 Sモードのシャインニングフィンガーリロード30秒なんだがリロード時間短縮と書いているの増加してるバグだぞ運営やめろ - 名無しさん 2017-06-22 14 56 24 やっぱり!? 前は2発撃てたのに1発しか撃てなくなってて焦ったわ - 名無しさん 2017-06-22 15 02 43 運営「不正な値が入っただけだから・・・(震え声)」 - 名無しさん 2017-06-22 15 07 16 公式でリロード時間延長に直されてるぞwだめだこれ - 名無しさん 2017-06-22 15 40 53 400mあたりからでも当たる性能になったし、変身即ぶっぱが出来るようになったから仕方ないかな - 名無しさん 2017-06-22 15 56 27 そんな遠距離から格闘振られて素直に当たってくれる人は一体何をしてるんだ‥‥棒立ち? - 名無しさん 2017-06-22 15 58 31 ビーム比率が高くなったせいでシャイニングフィンガー弱くなってるわ - 名無しさん 2017-06-22 14 17 48 まあその分他に色々強化されたしシャイニングフィンガーの分は他が補ってくれる - 名無しさん 2017-06-22 14 20 13 というか至近距離じゃないとフルヒットしなくなってるわ。なにこのクソ仕様 - 名無しさん 2017-06-22 14 23 35 シャイニングフィンガーを演習場ザクで試したけど、60m弱位ででようやく5hitする。発生ははやいけどカス当たりじゃなぁ… - 名無しさん 2017-06-22 16 11 25 かなり速くなって使いやすくなってる - 名無しさん 2017-06-22 14 33 53 改めて考えると実装された時点で弱かったのに6ヶ月も放置してたとか馬鹿じゃねーの - 名無しさん 2017-06-22 14 15 54 シャイニングやっと強くなった・・・ - 名無しさん 2017-06-22 14 13 15 おそらく今日復刻だろうな。700のゴッドがいるから、コスト低下はなさそう - 名無しさん 2017-06-20 07 56 22 だいたいいつも終了1週間前だと思うよ - 名無しさん 2017-06-20 15 19 19 明後日じゃね? 復刻Lv6追加っていつもラスト1週間だし - 名無しさん 2017-06-20 16 19 29 二人の言う通りだった。帰ってきてみたら何も来てない......恥ずかしすぎて(顔面)トランザム!! - 木主 2017-06-20 17 30 40 この機体をランクマで、乗っても問題ないくらいのレベルが欲しいなあ - 名無しさん 2017-06-19 05 31 33 ゴッド見たいにパイロットスキルで真・スーパーモード発動してくれんかな… - 名無しさん 2017-06-19 04 06 33 ゴッドは天驚拳が要になってるし天驚拳ないシャイニングはどう強化されるんだろうか‥‥正直強くなる気がしない - 名無しさん 2017-06-18 23 11 29 機体が強くならないなら俺等が強くなれば良いじゃん - 名無しさん 2017-06-19 01 09 25 モビルトレースシステムの真骨頂を発揮する時だ。全員鍛錬を怠るなよ! - 名無しさん 2017-06-20 17 41 22 運営「感動した、よし強化は取り止めだ」 - 名無しさん 2017-06-21 11 55 00 よろけとガー不ください(欲望 - 名無しさん 2017-06-21 13 11 47 良かったな、全部手に入ったぞ。 - 名無しさん 2017-06-23 00 43 09 修正早くスタートダッシュ終わったらくるかな - 名無しさん 2017-06-16 19 39 47 くるぜぇ~、超強化くるぜぇ~ - 名無しさん 2017-06-17 20 13 54 超強化はいらない - 名無しさん 2017-06-18 00 15 44 ゴッドマスターと同時に調整してたら壊れる危険があるぞ - 名無しさん 2017-06-18 02 12 47 変身ポーズはゴッドよりこいつの方がかっこいいな - 名無しさん 2017-06-15 19 46 48 金ピカ移行がゴッドはしょぼいよなあ、まあ弱いというデメリットを補えるほどじゃないんで普通にゴッド乗るけど - 名無しさん 2017-06-15 20 14 22 天驚拳の撃ち合いのシーンはかっこいいだろうに・・・ - 名無しさん 2017-06-17 15 08 53 正直ランクマでこいつ乗るの迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-14 14 09 16 与ダメ3000出すんで勘弁してくださいお願いしますなんでもしますから - 名無しさん 2017-06-15 19 40 28 ん?今何でもするって言ったよね じゃあ与ダメ5000出して♡ - 名無しさん 2017-06-18 23 35 31 お前のその書き込みが迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-16 01 50 43 勝ちに拘る豚はやめとけよ - 名無しさん 2017-06-17 15 09 38 エンジョイしたいだけならオフゲーやってれば?乗るなとは言わないけど、ランクマは普通に勝ちに拘るし、ある程度戦える機体ならまだしも 環境についていけないこのあ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 12 環境についていけないこの機体乗るのは、少なくとも味方に負担をかけてるってことを認識してほしいわ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 48 シャイニングを使えば敵の5人が喜ぶ。ライザーに乗ると味方4人が喜ぶ。シャイニングに乗った方が幸せな人数が多いんやで? - 名無しさん 2017-06-18 00 10 48 6人目の敵だ! - 名無しさん 2017-06-18 00 27 39 敵になる確率の方が高いから、勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよな。これがバトネクだ、受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 12 50 46 受け入れろキリッ。アホな事言ってないでまともな機体乗れ - 名無しさん 2017-06-20 14 38 07 勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよ(真顔)。ベストチームの対戦がしたいんだろ?これまでの運営をみて実現すると本気で思ってるの?受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 15 15 43 修整無しは草 - 名無しさん 2017-06-13 14 30 19 今回のランクマが初の初心者かな? - 名無しさん 2017-06-13 14 33 39 試作1号機もランクマ始まってからスタートダッシュ終わってから復刻じゃなかった? - 名無しさん 2017-06-15 19 39 58 シャイニングもゴッドみたいに前格シャイニングフィンガーで良いと思った。 なんだこの微妙な飛び蹴りは!赤枠だって前格でかっちょいい動きするのに - 名無しさん 2017-06-11 16 17 53 エクシアみたいなガード付き前格シャイニングフィンガーとか欲しいね。特1の方はチャージ格闘にするとかで - 名無しさん 2017-06-11 16 32 13 ゴッドは普通に付いてそう・・・シャイニング乗りたいけど周りの目が気になって乗れない! - 名無しさん 2017-06-12 06 09 04 前は正拳、横は肘打ち、後格が裏拳でよくなかった? 後→横→前→N格まで繋げられるもよう - 名無しさん 2017-06-12 20 07 54 次のランクマで、お前の積もりに積もった怒りと悲しみを運営に叩き付けてやろうな・・・。デビルガンダムが第三勢力、拠点で実装されたらとことん甚振ろうな・・・ぐぅ! - 名無しさん 2017-06-10 22 45 48 明鏡止水発動してたら対面のバイセン発動中のZが金ピカに光出して草生えた - 名無しさん 2017-06-09 07 39 03 実装時からあるバグだけど、一向に直されないのは面白いからな気がしないでもない - 名無しさん 2017-06-09 09 36 44 カミーユも会得してたのか明鏡止水 - 名無しさん 2017-06-11 12 30 47 この機体も試作1号機みたいに大して強化されず550コス行きにしか見えない - 名無しさん 2017-06-08 03 43 20 ラグがなくなったら現状でも十分だけどね、まあラグゲーだし絶対ないけど。ゴッドとマスターも射撃で1発よろけ貰えなかったら二の舞だな - 名無しさん 2017-06-08 03 57 22 ルプスと同じ強化中メイン一発よろけにしてくれるなら550コストでもいいぞ - 名無しさん 2017-06-09 08 56 34 トランザムとかバイオセンサーは良いよな!効果時間切れても足止まんなくてさ! - 名無しさん 2017-06-08 01 40 50 00「じゃあお前も強制黒煙オバヒな」 - 名無しさん 2017-06-08 02 35 36 シャイニング「うるせえ!トランザムすんなっつってんのにトランザム使ったお前と一緒にすんな!」 - 名無しさん 2017-06-08 02 45 39 シュバルツ「怒りのスーパーモードはならんと言ったはずだ!」なお35秒に一回怒りのスーパーモードを発動 - 名無しさん 2017-06-09 08 13 27 マスター「だからお前はアホなのだぁーッ!!!」 - 名無しさん 2017-06-09 22 04 03 100称号ネオジャパン代表 500称号王者之風 - 名無しさん 2017-06-01 22 07 21 それだとマスターはネオホンコン代表と東方不敗かな - 名無しさん 2017-06-03 04 14 29 フィンガーソード振り下ろしの際の一瞬のため無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 19 13 一瞬の溜めを無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 37 37 PF当てに行ったら、逃げながら脚の止まるメインで必死に抵抗してきて、なんかもう、、、悲しみを背負ってる機体ですよね。 - 名無しさん 2017-05-28 09 01 04 PF狙いならシャイニングフィンガーでの迎撃に気をつけてな - 名無しさん 2017-05-28 10 05 24 修正きたらこの状況は一変する。それこそこいつ見かけたら「ふぇぇ・・・シャイニング怖いよぉ」という風になる(なってくれ) - 名無しさん 2017-05-28 10 14 56 「ふえぇぇ……汎用機なのに射程500で実質ガード不可のシャイニングフィンガーソードを横薙ぎしてくるオーライザー怖いよぉ」 - 名無しさん 2017-05-28 12 01 59 なおライザーソード中は無防備で、集中砲火喰らって死ぬ人が多い模様。ざまぁ - 名無しさん 2017-06-09 22 05 37 赤枠でだいぶ格闘機に慣れたと思って乗ってみたけどボッコボコにされたよ。技の拘束時間が長いのばかりで扱いにくい。スーパーモードのためにボタン潰されてるのも辛い。 - 1回でいいから回避くれ。 2017-05-28 00 57 26 N格の受け身狩りって、相手が受け身取った瞬間に出せばいいの?少しディレイとか必要?全然安定しないんだけど - 名無しさん 2017-05-26 21 22 52 受け身取った瞬間、じゃないと誘導しないので狩れないラグで誘導しないとか何故かガードになる奴は狩れないけど、そういう奴は体感2割ぐらいなので基本的には狩れる - 名無しさん 2017-05-26 21 29 58 頑張ってフィンガーソード当てても威力もしょぼいしガードできるし、リロード遅いし、このシャイニングフィンガーソード悲しみしか無いんですが・・・・。愛と怒りをくれ・・・ - 名無しさん 2017-05-25 10 27 37 インファイト発動中だと最大出力でほぼ即死やん、威力は問題ないと思うわ問題は速度 - 名無しさん 2017-05-25 11 00 30 スーパーモードになればある程度頑張れるのだがね…フィンガーソードがねホント隙をみてしか当たらないというね - 名無しさん 2017-05-22 17 37 33 イフ改もそうだけどヒット直前の緩慢な動作はなんとかして欲しい。あれのせいで見てからガード余裕すぎるんだよ。ルプスみたいに一気に振り下ろせよと思うわ - 名無しさん 2017-05-22 18 40 08 こいつあんまり弱くないけれどシャイニングフィンガーを使わないんだよなwりロード早くしたり発生強くしてほしい - 名無しさん 2017-05-19 18 31 47 フィンガーはモーション速くして超強いビンタみたいに単発ダメにしてほしいわ - 名無しさん 2017-05-19 20 14 41 ガード相手にもフルヒットさせてブースト削れるようにすれば良い。最終ヒットで相手を大きくノックバックでもさせとけば、一方的に追撃できるような有利すぎる状況にもならんだろうし - 名無しさん 2017-05-22 18 48 55 とりあえず次のランクマでレベル6は確定した。さぁ今の内に修正すべき点を挙げてけ - 名無しさん 2017-05-18 14 52 17 とりあえず全武装修正必須。コストも下げて良いかもしれん。 - 名無しさん 2017-05-18 15 06 18 格闘機は壊れづらくて安心だな。 - 名無しさん 2017-05-18 15 11 59 メイン 1発よろけにするか、移動撃ち可能のどちらか。サブ GP02や死神のバルカンに変更。 特1 突撃速度を上げて、硬直を減らす。変身特1下 動作高速化、またはチャージ可能に変更。 - 名無しさん 2017-05-18 15 14 21 せめてシャイニングフィンガーソードはガー不にしてくれ - 名無しさん 2017-05-18 15 13 04 パイロットスキル発動で無条件に真のスーパーモードに移行 下格、前格の大幅強化 鈍足な挙動を解消 - 名無しさん 2017-05-18 15 50 57 なにしてもむだ - 名無しさん 2017-05-19 17 57 40 そんなことわないさ。 - 名無しさん 2017-05-19 18 21 17 このゲームでこのラグで純格闘機とかどう考えても無理なんだよな、ゴッドは射撃で一発よろけある事を願うわ - 名無しさん 2017-05-19 19 58 25 そしてゴッドなのに格闘を全く行わないと・・・恥を知れ! ゴッドは特2でハイパーになってからの特2で超級覇王電影弾、能力は射撃武器などのスタックを0にする ハイパー中は特1の回避にカウンターが付き、尚且つスーパーアーマーもある。これに限る。石破天驚拳は印象ないわ・・・。格闘反撃もってて超級覇王電影弾で格闘以外できなくするゴッドに恐れたんで - 名無しさん 2017-05-19 20 36 26 サイサリスのメインとサブの性能をコピペ。特1は高速化+リロ10秒 これでサイサ並みに見かける機体になる。そして俺はお気に入りに入れるw - 名無しさん 2017-05-19 20 12 05 00みたいにスーパーモードでブースト回復 - 名無しさん 2017-05-19 21 10 26 スーパーモードの判定がギス2に負けるってどうなのよ? - 名無しさん 2017-05-14 11 24 07 ミス、格闘判定が - 名無しさん 2017-05-14 11 24 34 そういうのを含めての縛り機体って事だろ。ハードモードなんだよ - 名無しさん 2017-05-14 11 29 48 もう本格的なマゾ以外は使えないな - 名無しさん 2017-05-14 16 09 13 全然見ないな...ランクマ機体なのに。メイン・サブのよろけ値上げていいんでない? - 名無しさん 2017-05-14 10 10 20 さてゴットはどんな性能になるのか - 名無しさん 2017-05-12 18 55 45 ゴッド先輩はモード変えるとスーパーアーマーが付いて、更に特2で相手の武器の残弾を0にする。 - 名無しさん 2017-05-14 11 51 09 そろそろコイツにもレベル6が来て修正されんじゃないかと期待するわ。 - 名無しさん 2017-05-12 17 24 16 でも今のパターンからするとレベル6が来る=上位機体が来るみたいな感じだからな・・・例えばゴッド来てもシャイニング乗る人ってどれぐらいいるんだろう - 名無しさん 2017-05-12 18 00 25 ゴッドか…ゴッドシャドーって回避ついたりすんのか。そしたらシャイニング乗らなくなるわ - 名無しさん 2017-05-12 18 16 29 なおバルカンで一気にかき消される模様 - 名無しさん 2017-05-12 18 34 37 まだ超級覇王があるとしんじる! - 名無しさん 2017-05-12 19 31 53 W勢みたいにGガン勢の誰かが来たらレベル6と同時に強化くれるでしょ ドラゴン、ボルトあたり来ないかなぁ - 名無しさん 2017-05-14 13 08 22 こいつもスーパーモードでメイン1発よろけになればな~ 真スーパーモードでシャイニングフィンガーとフィンガーソードをガー不にしてもいいと思う - 名無しさん 2017-04-22 13 44 58 せやな、でないとコス600は重すぎだーね - 名無しさん 2017-04-23 12 19 34 フィンガーはチャージ武器にして、ノーマル時3.5秒フルチャでガード不可付与、スーパー時2秒3段チャージでガー不、真スーパー時1秒2段チャージでガー不みたいなのがいい - 名無しさん 2017-04-23 13 07 21 赤枠の居合いがガード不能になったのを見た感じ、こいつのフィンガーと最大出力フィンガーソードもガード不能になりそうだな。そして後継機のゴッドもガード不能武装がつきそう - 名無しさん 2017-04-28 23 13 20 同感。Sモードくらいはルプスみたいにメイン一発よろけにして欲しい - 名無しさん 2017-05-01 14 13 53 こいつ弱くない弱くない強い強い言ってたアホはどこ行ったのやら、本当に全く見ないぞ‥‥コスト無制限戦でもジムとかの200コスト機体の方がまだ見るわ - 名無しさん 2017-04-22 10 17 48 普通に見るぞ? ジムとか低レべ帯かよw - 名無しさん 2017-04-22 10 30 35 ジムもシャイニングもここ三か月ぐらい一回も見てない。ザクは同じ人だったかもしれないけど二三回見た。PLは27。 - 名無しさん 2017-04-22 11 52 07 むしろシャイニング見る方が低レベル帯かよと言いたくなるんだが、コスト200機体はザク縛りやら味方編成が酷かったからか無強化200機体でやる人とか普通に見る - 名無しさん 2017-04-22 19 34 30 強いって書いてたの2個ぐらいしか見つけれなかったぞ、気にしすぎだ ジムよりは見る - 名無しさん 2017-04-22 12 27 33 いや2個って少な過ぎだろ、適当に検索しても2個以上は絶対出てくると思うんだが - 名無しさん 2017-04-22 19 42 12 別に強くは無いが弱くも無いだろ。アストレイやルプスをやり過ぎてるだけだわ。そこに合わせるならコスト100落として丁度くらいだな。 - 名無しさん 2017-04-22 12 34 39 アレックスにも言えるがコスト下げられる=弱かったて事だからな、弱くないのにコスト下げたらコスパ良過ぎになるだろ - 名無しさん 2017-04-22 19 44 44 ガンダム「ワイ弱かったんか…?」 - 名無しさん 2017-04-23 12 31 11 調整早くこないかなーシャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれないかなー - 名無しさん 2017-04-21 18 08 05 ガード貫通だと至近距離での迎撃手段がなくなるからないだろうな。俺はリロードを10秒くらいにして欲しい - 名無しさん 2017-04-22 09 14 50 発生ゴミだから相手がオバヒでもしてない限り0距離くらいじゃないと余裕で避けられるからガード貫通リロ短縮両方くれ、愛と怒りと悲しみのフィンガーソード(笑)は威力を上げるか無駄に飛び上がらずにその場で振り下ろしてくれ - 名無しさん 2017-04-22 10 23 17 シャイニング使いじゃないけど、指ソードをジャスガしたときは少し罪悪感を感じる。でもマニュ射するんですけどね - 名無しさん 2017-04-22 12 23 50 600コストのリロード20秒武装が500コストのリロード6.5の武装に負けると...(´Д`)ハァ… - 名無しさん 2017-04-21 18 06 18 スーパーモード溜まったから静止して特2したらタックルみたいなおっそい変なダッシュになったり、フィンガーソード連打してても出ずにガードしか出なかったり(残弾あり)久々に使ったら挙動がバグだらけっぽいんだけど、仕様…? - 名無しさん 2017-04-20 21 56 14 特にスーパーモード発動しないのは二試合やって8回ほどあった。こんなんじゃ勝てるもんも勝てない - 名無しさん 2017-04-20 21 57 04 ずっと使ってるけどそんなの一回もないな、PS3? - 名無しさん 2017-04-20 22 06 00 横からだけど、何でもかんでもps3 - 名無しさん 2017-04-20 22 17 18 ミス のせいにすんなや.....俺はちゃんと反応するぞ。コントローラーの方に問題があるのでは? - 名無しさん 2017-04-20 22 18 40 まあ言われても仕方ない気はするけどね - 名無しさん 2017-04-22 10 34 37 とりあえずスーパーモードでC中継荒らせばいいと思う(脳死 - 名無しさん 2017-04-15 22 51 57 現状こんなクソ弱い ダサイ機体誰も乗ってないよ。いい加減強化した方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-05 02 10 02 コスト500機体すね、それでもバルや百式より見劣りしてしまう - 名無しさん 2017-04-10 14 36 59 Gガンの誰かが実装される レベル6強化解放が来るまで上方修正は無いから、我慢するしかない。 - 名無しさん 2017-04-10 14 49 27 モデリングを使い回せるライジングか、PVにいたノーベルか、いきなりマスター、ゴッドが出るか。青枠が来たからそろそろ次のGガン機体を期待してしまう。 - 名無しさん 2017-04-12 22 52 17 主人公機といってもかっこいいのはゴッドのほうであって、シャイニングは正直ちょっと…という感じは否めない。スパモ中の勝利ポーズのOP再現くらいしかかっこよくないし、緊急回避も無い被サンドバッグ機体だし。早くゴッド来てくれ、ドラゴンやローズでもいい - 名無しさん 2017-04-20 21 59 20 性能を活かせいないのか知らんがザクにボッコボコにされたは - 名無しさん 2017-03-30 00 33 44 1対1ならそういう可能性も十分にある、ラグいとまず格闘当たらないうえにガードされたら終わるうえに1発よろけ無しっていう3重苦だからね - 名無しさん 2017-03-30 01 00 17 シェンロンやサンドロック見てると、シャイニングもメインバルカンでサブシャイニングショット(よろけ)のほうが良い気がする。現状でメイン1発よろけにしてもいいけど、メイン武装っていうほど作中で使ってなかったし。 - 名無しさん 2017-03-23 09 26 35 メインバルカンでサブにシャイニング煙幕でよかった - 名無しさん 2017-03-25 09 08 26 そろそろちゃんとした強化入らないかな、今のままじゃ乗りたくてもランクマに出せん。 - 名無しさん 2017-03-21 10 07 10 調整は復刻LV6解放まで無いだろう。強化するならSモード中の強化で全格闘ガードアタック化やメイン一発よろけとか良いな。 - 名無しさん 2017-03-25 05 51 51 愛と怒りと悲しみの!シャイニングライザーソード! - 名無しさん 2017-03-20 14 21 51 本当にこの機体出すときは「(機体への)愛と(運営への)怒りと(自分への)悲しみ」になるなw - 名無しさん 2017-03-22 17 07 03 コイツ普通に強くない?よろけ取りやすいし格闘ダメージも割りと美味しいし。PFもシャイニングフィンガーで潰せるし - 名無しさん 2017-03-11 08 28 48 よろけ取りやすいのは分かるけど、PFをフィンガーで潰せるってどういうことだ? - 名無しさん 2017-03-11 10 05 23 アーマー効果があるからタイミング合えば防げるってことだと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-11 10 30 27 そうそうwゴメンな、わかりづらい書き方だったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 21 14 34 でも距離取られてPF状態でガトリングばらまかれたら何もできない気もするな。近づかれなくても一方的にユニコーン側が攻撃できるし - 名無しさん 2017-03-13 06 05 12 NTーD形態な。だいたいの機体が不利だから、へーきへーき(白目) - 名無しさん 2017-03-13 07 56 03 距離とられると困るな。特にこいつのシャイニングショットは足が止まるからガトリングをステップしながら反撃もできない - 名無しさん 2017-03-13 08 27 39 コイツで無理して離れたユニと戦闘する必要ないし凌ぐことだけ考えればいいよ。チームバトルだしな! - 名無しさん 2017-03-13 11 25 22 シャイニングフィンガーのリロ短縮とダメージ軽減が欲しい(切実) - 名無しさん 2017-03-09 19 33 56 横格当たりやすくなったのですが横格後の繋ぐ為のステップキャンセルがシビアになってる気がします。私だけでしょうか? - 名無しさん 2017-03-08 17 44 03 これは元からだけどラグがあるとそもそも横格を出すタイミング自体がかなり遅くなる場合がある、だから自分の中で「もう横格出るだろうなー」っていうタイミングでキャンセルしようとするとキャンセルできなくなる、しっかり画面を見て横格ができってからキャンセルするのがいいけど正直そんなの乱戦でやってらんない - 名無しさん 2017-03-08 17 50 52 なるほど 何だか赤枠の横格なら繋がってシャイニングだと辛く感じるのです。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 57 シャイニングフィンガーのリロード10秒にしてくれ。20秒はないだろさすがに - 名無しさん 2017-03-06 12 26 59 百式のクレバズなんてあんな凶悪な性能なのに3発、しかもリロードもフィンガーの3分の1やぞ・・・バランスおかしいでしょ・・・ - 名無しさん 2017-03-06 12 43 08 ソードと弾数共有なせいでこんな事になってるのではないかと思う。でもソードも当たりにくいし隙だらけだしな…リロ10秒にするだけじゃ強すぎてダメという運営の判断でこうなってるんだとしたら、ソードを照射と入れ替えるくらいしてもいいと思う。照射弱いし遠距離カバーとして有用だし、一発芸から脱却してもいい - 名無しさん 2017-04-20 22 14 01 シェンロンとどっちが強い? - 名無しさん 2017-03-04 20 12 19 開発ブログの真SM時の防御アップの件、おそらくダメージ2割カットだ。シナンジュ(Pタンク付)のタックルが182だった。こちら与被ダメージ3%アップのマスタリーがついていたから、220×80%×103%で繰り上がって182になる。固定ダメージのタックルが軽減されるんだから、多分他のも同じだと思う。 - 名無しさん 2017-03-01 01 17 25 ↑と同じマスタリーで第4バルバトスのタックルが215だった。260×80%×103%のくり上がりで215。やはり真スーパーモードはダメージ2割カットだと思われる。 - 名無しさん 2017-03-14 01 58 14 そういえばこいついつの間にかシャイニングフィンガーソードを出す前にステップされても後ろに出なくなったよね? - 名無しさん 2017-02-28 23 57 52 1月のアプデで格闘時に回避やらで予測や誘導を切られた時の挙動に修正入ったから、それ以後はこいつに限らず格闘全般変な方向に振るってのはなくなったよ - 名無しさん 2017-03-01 00 02 33 バアァァァァァルカン!!バアァァァァァルカンッ!!ウワアアアアアアアアア - 名無しさん 2017-02-24 22 04 08 どもんどーした。 - 名無しさん 2017-02-24 23 06 25 おそらくバルカンを強化しろと言うことだろうνガンダムバルカンに - 名無しさん 2017-02-28 22 59 37 攻撃当たればスーパーモードのリロ短縮、フィンガーソードはルプスのピョン格並の挙動とガード不可。せめてこれくらいにしてくれ - 名無しさん 2017-02-19 16 22 54 フィンガーをガード不能 強誘導化も追加で。それくらいしても罰は当たらん - 名無しさん 2017-02-22 00 36 03 フィンガーはガー不よりも突進速度2倍くらいにしてほしい - 名無しさん 2017-04-20 22 16 40 このページの機体画像なんでノーマルの方なんだ? ユニコーンとかバンシィはデストロイなんだからこいつもスーパーモードの画像にした方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-16 22 05 13 変更してくれたみたい。見慣れた顔でほっこりするわw - 名無しさん 2017-02-22 00 31 33 シャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれるだけで機体の強さが全然変わってくるよ。てか格闘機全部にガード貫通の特殊格闘つけろ - 名無しさん 2017-02-13 04 15 16 フィンガーが微妙すぎて実質メインサブの2つの武装で立ち回ってるのがきついよ。突進速度は遅い、多段ヒットの - 名無しさん 2017-02-22 00 33 54 せいでカス当たりが多い、アーマーはあるが軽減がない、こんなに使えないのにリロード20秒とかおかしい。 - 名無しさん 2017-02-22 00 36 07 これの使い方は至近距離時、敵がガード以外の何かしらの行動をしたときにこちらが判定勝ちするとこを理解する。分かりやすいのがこちらがガードすると敵はマニュアルだったり何かしら攻撃仕掛けてくるからそのタイミングでフィンガー。逆にそれ以外に使い方が分からん - 名無しさん 2017-02-24 11 22 40 こいつの調整は難しい。格闘強くするとブンブンで勝ててつまらなくなるし、それ以外でとなるとシャイニングショットを一発で怯みにするか、こちらの硬直をなくすかしないとダメかもね。シャイニングフィンガーが使いにくい上に弱い気もするからこれも調整ありかも。 - 名無しさん 2017-02-11 22 28 19 ①メインの弾数を6発+判定大きくする ②特1に前方ガード効果+リロを10秒 ③モード変化時にブースト全回復 これだけでちょうどいい感じになるかな - 名無しさん 2017-02-12 00 21 51 いや無印と違って万能ガードあるんだから素直に格闘強くして良いだろ、布石無しで直接格闘食らう雑魚とか切り捨てていい - 名無しさん 2017-02-12 09 18 55 シャイニングフィンガーソード最大出力で敵のユニ2機同時撃破した・・・・最高だ!シャイニング - 名無しさん 2017-02-11 18 45 21 こいつがルプスに勝ってる点てあんの? - 名無しさん 2017-02-11 14 13 11 シャァァァイニングフィンガアァァァーーーッッ!! - 名無しさん 2017-02-11 14 19 23 バァァルカン!!(震え声) - 名無しさん 2017-02-11 14 21 18 ふっふっふ。2Hitよろけのメインがあるではないか。(コメ主はルプスのメインに気がついていないようだ) - 名無しさん 2017-02-11 14 34 19 あっちは足止まらず撃てるのに、こちらは足止まるからね... - 名無しさん 2017-02-11 16 05 32 リミッター解除時なぜか一発よろけになる意味の分からなさ - 名無しさん 2017-02-11 20 50 54 一応格闘の突進速度やらはこっちが上なのはわかる。むしろルプスが遅すぎるのかもしれんが - 名無しさん 2017-02-11 14 59 20 よ、横格・・・ - 名無しさん 2017-02-11 18 43 35 シャイニングフィンガーはチャージ可能にして、フルチャージ時はガード不能になるといいな。あとリロードもせめて15秒くらいに短縮して、もっと演出派手にしてほしい。それとスーパーモード時の↑格はシャイニングフィンガーソード突き突き突き、タックルをシャイニングフィンガーソード面突き胴に。 - 名無しさん 2017-02-06 12 02 49 フィンガーソードをルプス並にとかの前に上に飛ばす突進してくれって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-05 21 55 44 飛び上がるのが原作再現だから困る。ピョン格全般上昇下降を高速化して、メインサブ等のよろけからつながるようにするべきだ。他のピョン格持ちの強化にもなる。特にイフリート改。 - 名無しさん 2017-02-06 01 58 27 こいつのソード最大出力もガード不可にしてくれよ… - 名無しさん 2017-02-05 20 40 35 そしてルプスのガード不可攻撃は7秒ごとに使えるという・・・ - 名無しさん 2017-02-05 21 39 15 ルプスのリミッター解除とスーパーモードのリロード時間が一緒なのが納得できない・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 18 55 どっちを主観に納得ができないのか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 20 49 シャイニングコメントですからシャイニングが主観ですよ、いいなあルプスのブースト回復するの超いいなあ - 名無しさん 2017-02-05 21 37 49 各装甲の上昇もいいなあ。N格威力375超いいなあ。 - 名無しさん 2017-02-06 02 04 07 ルプスで格闘にかなり慣れたおかげでスパーモードの格闘が命中が高く速いだいぶ当たるようになった - 名無しさん 2017-02-04 08 50 38 スタダに戻って思ったが、掃討の方がマップ狭いし闇討ちしやすいし、敵味方が落ちまくるからリペアがすぐ溜まって真sm継続出来たし。オーブはやりにくい。 - 名無しさん 2017-02-02 01 56 50 フィンガーソードだけ誘導当たりやすくなんないかな…正直当たらん、下手なだけかもしれんが - 名無しさん 2017-02-02 22 04 04 ビーム持ちやユニコーンジャスティス相手に味方が怯み武装当たった直後にほぼ確実にマニュ射やガトリングを使ってくるから一瞬だけロックしてソードを当てて遊んでいるいい浪漫武器だ - 名無しさん 2017-02-04 08 59 17 受け身狩り発見したおかげでかなりやれるようになってきたわ、ラグさえなければ(白目) - 名無しさん 2017-02-01 23 06 45 アプデ後乗ったらなんか活躍できた。まあただ慣れてない人達の戦闘が続いたっぽいが格闘コンボがなんか前より決まりやすい感じはした。横の拾いが安定していた - 名無しさん 2017-02-01 05 24 59 スーパーモードのリロード短くなったのはいいな。あとはスーパーモード時の前格を突きにして強制ダウンにしてくれれば… - 名無しさん 2017-01-31 22 39 40 デスティニーの前格が両手持ちの突きだから、あのモーションで威力250強制ダウンにすれば最高 - 名無しさん 2017-02-01 00 32 38 ゴッドフィンガああああああ - 名無しさん 2017-01-31 21 31 06 が待ってるんだから許してやれよ。あんま強くしたら作りにくいだろ。石破天驚拳であってるかな?このわざとか結構強くなる思うよ。個人的史観。 - 名無しさん 2017-01-31 21 33 16 むしろコスト700の格闘機とかいうゴミクズになる予感しかしない。後そんな理由で強く出来ないんなら実装した意味ないな、機体削除していいからランクマに使った備蓄全部返還しろ - 名無しさん 2017-01-31 21 50 58 俺に言われてもなw それにレベル1作った時点である程度分かるだろ。そこは作った本人の責任だな。そんなに強機体乗りたいならユニコーン乗れよ。レベル5までならすぐ作れるだろ。バル4とかνでみんなとお揃い機体で出撃しなw俺は被りが嫌だからもうちと癖の強い機体乗るけどw - 名無しさん 2017-02-01 23 49 21 スーパーモード:リロード時間45秒→35秒に短縮 演習場で測った - 名無しさん 2017-01-31 15 10 50 俺も計ったが35秒だな、問題点はそれだけじゃないのに何故30秒じゃないのか‥‥強化されただけまだ良いが運営はこいつが何故弱いのかさっぱり理解してないな - 名無しさん 2017-01-31 15 16 27 それな。いっそのことリロードそのままにスーパーモードの解除なしでもいい - 名無しさん 2017-01-31 16 04 41 解除無しはさすがに文句言うやつ出てくるからスーパーモードを5分、真のスーパーモードを10分の方がいいと思う! - 名無しさん 2017-01-31 23 35 09 10分じゃ戦闘終わっちまうぞ(笑) - 名無しさん 2017-02-01 17 29 51 万が一にもビームをに連射させたくないんだろうぜんたい - 名無しさん 2017-02-03 09 19 44 まさかの死体蹴り入りましたー移動撃ち可能2発よろけメインに単発よろけメイス投げに時限強化持ちカウンターダッシュ持ちのバルバトスルプスのご登場でーす - 名無しさん 2017-01-27 17 44 23 シャイニングの特1 - 名無しさん 2017-01-30 00 44 48 もチャージ対応にして1発ダウンにしてほしいわ。メインサブでよろけとって特1しても味方のBRに当たってたからかカスあたりダウンとか悲しすぎる - 名無しさん 2017-01-30 00 46 44 ルプスが格闘機の革命を起こしてくれるはず・・・!! - 名無しさん 2017-01-30 01 01 44 スーパーモードのリロード時間半分でいいよ… あとメインを単発よろけにして… - 名無しさん 2017-01-22 22 28 51 ユニコーンのせいで格闘機(さらに)死んでるよね - 名無しさん 2017-01-11 18 52 41 運命追加で更に死んでる。なんだよロック解除って、不意打ち意外選択肢無しかよ - 名無しさん 2017-01-13 19 28 17 もとから死んでるのにバトスで死体蹴り シャイニング赤枠登場も虫の息 そこへユニコーンさんのガトリングですよ - 名無しさん 2017-01-13 20 40 42 速く格闘機にも調整来ないかな〜。支援機は去年の夏にきたから、今年の夏に格闘機が強化されかもしれない!! - 涙目 2017-01-13 22 00 41 ブッチギリの与ダメトップ!しかし格闘よりビームダメージの方が高い・・・・フィンガー照射強いね - 名無しさん 2017-01-11 16 48 57 ドモン「そんな卑怯なもの使わない!ゴッドガンダムには不要!」 - 名無しさん 2017-01-11 16 56 52 モビルファイターを握れるほどの巨大なフィンガーを放つゴッドさんなら仕方ない - 名無しさん 2017-01-13 20 38 35 フル強化できたから試しに乗ってみたけど格闘決まればかなり強いな。味方狙ってる相手の着地とか丁寧に狙わないと厳しいけどけっこう面白い機体だな。 - 名無しさん 2017-01-07 19 00 23 扱っててとても楽しいのは確か。中継の置物に完全に隠れる小柄なのとガードをメインでキャンセルしての落下が何かと相手の虚をつけて着地しやすい。回避行動のない機体の中で敵の攻撃を捌きやすい機体だと思う。 現環境のオマケとして、NTDのPFに対して特1を温存しておけばユニの接近に対処しやすいってのも嬉しい - 名無しさん 2017-01-07 19 23 17 ちょうどさっきそれやったわ。その後覚醒したとこにそのまま格闘叩き込んで倒してやったぜ。タイマンでユニコーン殺すと気持ちいい。 - 名無しさん 2017-01-07 21 40 43 活躍してるシャイニングみたことがない地雷率100% - 名無しさん 2016-12-31 13 05 18 機体そのものが地雷だからな - 名無しさん 2016-12-31 13 27 35 見たことがないかって聞かれたら普通に見たことあるけどな。与ダメも占拠も稼いでたし、中継でよく粘ってた。どう運用しているのかは敵ではなかったのでよく知らんが - 名無しさん 2016-12-31 13 42 42 ノーマルモードでBRバルカンコンボをしないやつは基本地雷やで。逆にこれができてるやつは少なくとも地雷ではない。 - 名無しさん 2016-12-31 15 37 03 俺がいる!!ドンッッッ!!! - 名無しさん 2017-01-03 10 14 39 ラグと戦う機体だから全部ラグ次第 - 名無しさん 2017-01-03 11 16 33 やっと強化出来たぜ!さあ出撃したるわ!相手ユニ5体、おお…マジか… - 名無しさん 2016-12-28 19 58 54 ソレがあるから次のランクマはやりたくないんだわ ビームマシンガン射程600だっけ!? なんか第四形態が実装された時みたいな嫌な感じ… - 名無しさん 2016-12-28 22 39 41 索敵範囲外って時点で笑うからな - 名無しさん 2016-12-28 22 44 54 いや味方に申し訳なかったわ…レーダー、目視の外からガドリングがメッチャ飛んでくるからな… - 名無しさん 2016-12-29 19 42 27 近づくまでが一苦労。近づいてもPFに恐怖しながら地道によろけを取る作業。苦行すぎるな - 名無しさん 2016-12-30 01 14 36 俺LAやグフやシャイニングなんかは敵側のレーダーに表示されないで良いと思う それぐらいしないと使いようがない - 名無しさん 2016-12-30 04 15 04 スーパーモードで2体同時に横格で浮かしてN格で追撃できて笑っちまったわww使ってて楽しいし立ち回りも安定してきて活躍できるようなった - 名無しさん 2016-12-26 02 01 00 シャイニングフィンガーはガード貫通でいいだろ。ただでさえ当たらねぇのにガードされて弾かれるってなんだよ - 名無しさん 2016-12-22 15 29 52 むしろフィンガーはタックル(通常時270ダメでSモードは280、真Sモードで300に)のみにして、特1は超級覇王電影弾(ガードされても弾かれず通過する+全身にヒット判定ありで乱戦時に効果的)が良かった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 39 16 シャイニング単体であれ使えたっけ? - 名無しさん 2016-12-23 17 47 36 ゴッドなら単体で使えるけどシャイニングは二人じゃないと使えなかったはずだな - 名無しさん 2016-12-23 20 46 04 うむ。モビルファイターには格闘機殺しの役割を担ってほしかったナ。シールドバッシュにアヒンアヒンと泣かされるの。 - 名無しさん 2016-12-30 00 43 33 スーパーモード使ったら元に戻らなくてもいいと思うんだが… - 名無しさん 2016-12-20 23 20 41 常時真のスーパモードでも弱い - 名無しさん 2016-12-21 17 33 58 真なら動き早くて硬いから強い - 名無しさん 2016-12-25 04 53 02 ギス以下の機動力に回避無しで600コスト中最低クラスの武装で強いんか、ほーん - 名無しさん 2016-12-25 11 12 37 ギスやら特殊なのを除いてトップクラスな機動性で中継コンテナに完全に隠れる小柄に消費少ないステップ、あれだけ広い判定の格闘に追撃やアーマーでの確反取りに使える指にと、あれで戦えないって多分乗った事がないんだろうなとしか思わないぞ。さすがに - 名無しさん 2016-12-25 12 12 37 真Sは演習場で使えば分かるけど格闘の伸びが気持ち悪いくらい伸びるからN格がだいたいカス当たりになって追撃確定になるよ。まぁ、ガードされたら終わりだしそもそも発動タイミングが限られるけど… - 名無しさん 2016-12-26 02 04 52 赤枝は乗ったことないのでしょう・・・・復刻が待ち遠しいですね。 - 名無しさん 2016-12-26 04 04 28 νやユニコの現状見てるとそれでも足りないな。メインの移動撃ちをできるようにするか一発怯みくらいしないと - 名無しさん 2016-12-21 17 42 40 移動撃ちだと接地キャンセルに使えなくなるので、個人的にはよろけ時間延長が欲しいなあ。当てたところで格闘が確定する距離が短すぎて微妙。あと後格をその場よろけに。格闘を繋ぐだけで強制ダウンまで安定させたい - 名無しさん 2016-12-21 18 17 24 サブのリロード更に早くして、横と特1の当たり判定の拡大、後はスピード上げてゴキブリみたいに走り回りたい。 - 名無しさん 2016-12-22 15 42 14 サイコゲーの今こそシャイニングフィンガーの輝くとき!俺のこの手が光って唸るぅ - 名無しさん 2016-12-17 23 17 16 サイコでスタンで爆死するぅぅぅ! - 名無しさん 2016-12-17 23 43 22 アーマー効果で相殺出来るぜ!ただユニにまともにダメ与えるにはガトを掻い潜りサイコフィールドに対処しなければなりません。 - 名無しさん 2016-12-18 00 56 55 特1フィンガーソードのおかげでシャンブロ横取りされることないし横取りもしやすい。 - 名無しさん 2016-12-15 17 25 04 シャイニング、ジャンブロ相手に11000超え出来るぞ!! - 名無しさん 2016-12-15 11 31 25 横横Nコンボが実戦では不可能ってんなこたーない 入るときは入る - 名無しさん 2016-12-11 16 08 54 200戦以上やって横横N試した回数もたぶん100回以上やったと思うけど入ったのは2、3回だったよ入るのが奇跡みたいなもんだしやらずに確定ダメージ取りに行った方がいい、横Nさえ入らないクソラグ部屋もあるし - 名無しさん 2016-12-15 18 39 21 誘導が酷いよな。横格。Nの誘導と同じぐらい回り込むように追尾してくれたら使えるのにな。 - 名無しさん 2016-12-30 00 46 14 開発ブログに真SM時は防御性能が上がると書いてあるが、各種装甲が上がってるのか? - 名無しさん 2016-12-10 00 47 54 動画でも撮らないと確認できないな - 名無しさん 2016-12-10 01 14 30 そんな気がしなくなくもなくなくない - 名無しさん 2016-12-11 04 14 38 スーパーモードになると操作が雑になってしまう - 名無しさん 2016-12-05 17 22 43 フィンガーソード最大出力と照射は使いたくなるから焦ってぶっぱなして隙が生まれることは多いです。 - 名無しさん 2016-12-11 04 18 16 シャイニングソード最大出力を相手をロックしている状態でやってるのに、真後ろに跳んでスカる事よくあるんだけど下格じゃなくて前格で良かった気がする。どう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 13 11 33 おれもよくあるわ - 名無しさん 2016-12-06 18 44 49 しばらく使ってなくて、最近また使いだしたらコレが頻繁に起きるようになった。たまたまかな? おそらく距離が遠いとか、バルカンみたいに入力時に相手の方向いてないとダメなのかも。誰得仕様なんだこれ - 名無しさん 2016-12-11 04 14 22 前格だと、コンボ中に暴発しやすいから技の性質上後格にされたのかも。前方ダッシュ→シャイニングフィンガーしようと思ったらソードになって繋がらなかったとかね。むしろ前をフィンガー、Nをソードにしてほしかった - 名無しさん 2016-12-11 04 19 47 個人的に装甲2の方が安定するのは俺だけ?スパアマ+装甲2だと死ににくいからかな? - 名無しさん 2016-12-03 19 44 32 よっぽど回避に自信があって、丁寧に立ち回りながらダメージも稼げる人でない限りは装甲のほうが安定すると思う。自分はマスタリを青にしただけでも段違いに安定した - 名無しさん 2016-12-11 04 25 05 タイマンだとブースト切れるから起動使ってる。ただでさえ距離詰めるのが難しいのにブースト無いと要らない子になる…。別の機体乗ってね。って事になるのは嫌だ。どんな機体相手でも通る瞬間火力がシャイニングの長所 - 名無しさん 2016-12-30 00 51 15 非常に面白みはあるが強さで言うと赤枠とトントンくらいかな - 名無しさん 2016-12-02 07 07 19 赤枠って相当強いけど本当にその評価でいいんだろうか - 名無しさん 2016-12-02 08 45 51 えっ。。。赤枠なんてFU分離⇒チャージしかないから分離見たらガードしとけば勝手にぶつかって自爆する機体じゃん。そんなに強かったの? - 名無しさん 2016-12-02 11 03 07 そこまで酷い自爆君はあんまり見ないが強いともあんまり思わないかな。 - 名無しさん 2016-12-02 13 50 57 分離してチャージとか何の意味があるんだよ、自分でも使ってもそんな事しないだろ?自分で赤枠使ってないのに赤枠とトントンとか言ってないよな? - 名無しさん 2016-12-03 20 04 01 トントンは言いすぎたな。FU分離と比較的まともなBRとバルカンがあるし、でもこっちはSモードがあるしなぁ…タイマンなら赤枠、乱戦荒らしならシャイニングで総合的には赤枠の方が微妙に強いと思う - 名無しさん 2016-12-02 13 42 29 相手する側からすれば注意する武装と運用方法(Sは乱戦荒らし性能、Rはタイマン性能)が違うだけで強さ的にはトントンだと思う。 - 名無しさん 2016-12-05 20 39 53 荒らしなんて期待するだけ無駄だぞこのゲームの格闘機、相手が周り見てないアホなら別だが - 名無しさん 2016-12-06 18 57 40 ガードで格闘が簡単に止まるのがな。捲りとか、ブースト削りが凄いとか…なんかあればいいのにね。 - 名無しさん 2016-12-30 00 53 52 真のスーパーモードのときだけソードは防御不可にして。シャイニングなんてタックルは汎用並みで基本防御してたら怖くないのが弱い理由かも。弾の少ないからマニュアルで敵の防御崩れないしな。 - 名無しさん 2016-12-01 20 23 28 スーパーモードでシャイニングソードするとモーション終わった後も強制的にしゃがむバグあるよね? - 名無しさん 2016-12-01 20 17 11 シャイニングフィンガーソード持った状態で面面胴胴篭手突き篭手突きBAってコマンド入れるとどうなるんだっけ? - 名無しさん 2016-12-01 20 16 48 パイロットが生身で戦いだします - 名無しさん 2016-12-01 20 29 49 やっと試合で使えた!・・・・勝利ポーズスーパーモードじゃないとソード抜かないのか・・・んで質問!真と普通のスーパーモードだと勝利ポーズ変わるのですか? 通常はしょっぽかったです。 - 名無しさん 2016-12-01 09 27 18 色がつくだけで変わらないです、通常かスーパーモードの違いしかないです - 名無しさん 2016-12-01 09 57 24 なるほど、ヘビアのパージと違って終わりそうな時に変身できないので辛いですね。 - 名無しさん 2016-12-01 21 31 42 ゲロってるバスターにここぞと特1↓のピョン格したらバスターにケツ向けたわ。たまにある事だが何なのこれは。よりによってこんな時に起こるのかよ… - 名無しさん 2016-12-01 03 21 36 ラグいとステップとかしてないのに誘導がきれる奴がいるのでそのせいかと(酷い奴になるとロックも解除される) - 名無しさん 2016-12-01 04 46 43 手汗を噴き付けるべきでしたね - 名無しさん 2016-12-01 05 51 01 格闘が明後日の方向に飛んでくのはなんなんだろうな…。Sフィンガーがどこにも敵がいない空間で炸裂すると涙が出る。 - 名無しさん 2016-12-01 01 57 47 フル強化まで行ったから乗りまわそうと思ってるんだが、装甲と機動どっちのほうがいいかな? - 名無しさん 2016-11-30 16 37 38 Sストならあまりの装甲の薄さと耐久の低さから装甲2を勧めるがシャイニングなら装甲も格闘機にしては低くないし機動2の方がブースト量的に良いかもね。特にシャイニングはメイン撃つのにもブースト使う機体だし - 名無しさん 2016-11-30 17 17 10 多分公式とwikiのコメ見たんだろうな。グレキャのC中継横にある小さい岩の裏から岩越しにシャイニングフィンガーソード最大出力で切りかかられたがガードしてやったわ。こっちもwikiコメと公式見てて障害物貫通するの知ってたんだよ!と思って笑ってしまった - 名無しさん 2016-11-30 14 15 13 シャイニングフィンガー照射なんて原作にあるの? - 名無しさん 2016-11-30 09 37 44 原作15話で師匠にシャイニングフィンガーを使った後に照射ビームとしか言えない物が出て師匠を吹っ飛ばしてる。これが一番見た目が照射ビームっぽい。ただこれは通常のシャイニングフィンガーからの派生技っぽいから、飛び道具として放ったのはレインと一緒に撃ったときの奴かな? そのときは放射状のエネルギーが出てるような演出。ゲームで照射ビーム扱いされる「キングオブハートシャイニングフィンガー」は原作ではデビルガンダム相手にゼロ距離で使ってるから実際には照射ビームなのか良く分からない。 - 名無しさん 2016-11-30 11 10 13 勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。格闘関係フルチューンしてフィンガーソード当てて気持ちよくなろう - 名無しさん 2016-11-29 23 54 27 頭が疲れて勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。でもその脳死ぶっぱで敵が溶けていく。格闘全マシインファ - 名無しさん 2016-11-29 23 53 07 変な途中送信になってしまった - 名無しさん 2016-11-29 23 55 10 与ダメ500取れれば良いほうなくらい産廃 - 名無しさん 2016-11-29 17 20 31 さすがにそれは自分の実力の方を疑った方がいい - 名無しさん 2016-11-29 18 38 36 ちゃんとバルカン使った方が良いぞ - 名無しさん 2016-11-29 22 07 31 操作してないとき「ハァ・・・ハァ・・・」みたいな息遣いしてるように見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2016-11-29 16 07 05 。。。1回Gガン見てこい - 名無しさん 2016-11-29 16 34 04 あ、いやMFだというのは分かってるんだけど、このゲームにおけるパイロットの存在感希薄過ぎて・・・ - 名無しさん 2016-11-29 17 03 25 つーかMFに乗れるとかこのゲームのパイロットかなり凄いなw - 名無しさん 2016-11-29 19 38 49 サイコザクに乗ったら・・・ - 名無しさん 2016-11-30 13 48 14 コクピットとシステムを換装したサイコザクなんだ・・・いいね? - 名無しさん 2016-11-30 14 29 31 それ、ただの重武装のザクやんけ - 名無しさん 2016-11-30 15 21 09 だだだ…大丈夫さ!サイコフレームある時代だからね!!わかった!?いいね?OK?? - 名無しさん 2016-12-01 01 55 11 なるほど、ユニコーンザクですね。板違い賑やかしはこの辺でノシ - 水色 2016-12-01 08 27 55 タックルorカウンターダッシュしてきたバトスにフィンガーしたらなぜか相手の反対側に突っ込んでいった。相手のラグ? - こちらは光有線アンテナ5 2016-11-29 07 02 59 正面からカウンターダッシュしてくるバルバトスにタックルしかけると何故かすれ違ったり斜め上に飛んで行ったりが普通にいおこるのでラグでしょう - 名無しさん 2016-11-29 07 29 49 こりゃゴッドガンダムも産廃ですな。リザルト見てもいい結果出せてるプレイヤーが少ないから弱すぎるか難し過ぎるかどちらか。その割にうまい人が使うと凄いスコア出すなんてこともない。なので調整してほしい。 - 名無しさん 2016-11-28 22 36 17 次の格闘機は正直横格でブリッツみたいに転倒させてそこを殴る仕様にするか、移動撃ち一発よろけ装備させるかしないと無理だなラグに勝てない - 名無しさん 2016-11-29 07 31 13 ゴッドフィールドダッシュ無かったら終わり - 名無しさん 2016-11-29 11 01 58 ゴッドは石破天驚拳もあるしゴッドフィールドやゴッドシャドーも持たせられるし、ブーストも多そうだしもっと派手な性能になると思う・痒い所に手が届きまくった反動でコスト900とかになるくらいのを期待してる。でも今のシャイニングはもうちょっとテコ入れ欲しい感じだよなぁ… - 名無しさん 2016-12-11 04 31 19 ラグいと横Nでさえ繋がらないし格闘機無理ゲーだわこのゲーム - 名無しさん 2016-11-28 21 59 36 まぁ作っても対策とコスト戦以外ではロクに使えないんですけどね - 名無しさん 2016-11-28 18 15 34 無課金取得に関するレスです - 名無しさん 2016-11-28 18 16 57 バルバトス君のカウンターみキャッチして頭もぎ取るのいいゾ〜 - 名無しさん 2016-11-28 14 44 03 俺無課金シャイニング取得狙ったんだけど、明日中には取れる予定。毎日8~10個回分の消化で取れるからさぼらない限りは取れる模様w - 名無しさん 2016-11-28 10 42 53 開発だけだったら、支給を毎日6回ぐらい使えば出来るよ。最近のランクマはスタートダッシュキャンペーンとかあるからポイント稼ぎやすいし。 - 名無しさん 2016-11-28 15 36 03 タックルをもうちょい強くしてほしい。射撃+バルカン+タックルで演習場のザク壊せない… - 名無しさん 2016-11-27 21 57 56 使い方次第だと思う凄まじくタックルもシャイニングフィンガーも当てやすくてエクシア並に気に入っている - 名無しさん 2016-11-29 08 25 09 今のランクマ機体なのにデュエルとブリッツに話題を全部持ってかれた感ハンパない - 名無しさん 2016-11-26 15 56 50 ブリッツの方がコンボキャラみたいになってて笑った - 名無しさん 2016-11-26 18 16 22 サブで地面とキスを強制されるというねww - 名無しさん 2016-11-26 23 28 53 しかもデュエルは一回限定だがくらい抜け ヒットで補正なしマニュアル確定と格闘機からしてみれば最悪な機体に進化したからな。 - 名無しさん 2016-11-27 22 41 57 開発者ブログのシャイニングフィンガーソード最大出力の説明で「中継地点やビルなどの建物を貫通する効果を持ち、」とあるが - 名無しさん 2016-11-25 22 55 16 貫通して攻撃範囲届くような薄いビルこのゲームにあったっけ?ホンコンの障害物の建物とか? - 名無しさん 2016-11-25 22 56 58 ヘリオポリスに貫通できそうな薄さの建物があった気がする - 名無しさん 2016-11-25 23 05 12 ヘリオポリスの橋脚なんか横からなら貫通しそう - 名無しさん 2016-11-26 09 56 00 なるほどあそこならですね。レスサンキュ!壁はさんでお互いぐるぐる回る時がときどきあるし使いかた考えてみます。 - 名無しさん 2016-11-26 12 06 46 ビルの角に隠れて止まり射撃貯めしている人がちょくちょくいるから視界外から奇襲できるという意味だと思う - 名無しさん 2016-11-29 08 28 14 橋の下から上にいる支援機などを切ることは出来ないだろうか? - 名無しさん 2016-11-29 19 09 42 ならシールドも貫通しろよとは思うわ、出るの遅すぎで余裕でガードされるしな - 名無しさん 2016-11-26 12 27 09 中継貫通してコンテナ越しのZZワンパンしたし嘘じゃないよ - 名無しさん 2016-11-26 23 29 57 格闘装甲とかいう概念がなければねえまだマシなんだけどねえ‥‥装甲OSのヘビアとかゲルググ殴ってると格闘やるのが馬鹿らしくなってくる、格闘のリスクいい加減把握してくれよ運営 - 名無しさん 2016-11-25 16 41 44 ヘビアは別に良くないか?装甲osでも格闘装甲低いままだし - 名無しさん 2016-11-25 16 50 51 射撃戦が強くないから、どちらかといえばタイマンよりサッカー向きの機体と思う 今まで一位のシャイニング何度か見たが、よくCに来てた 味方がデコイになるんだろう - 名無しさん 2016-11-26 09 59 55 ゲルググ殴っても110位しか狩れない始末...それならフリーダムでゲロビ生当てしたほうがダメ出るしね... - 名無しさん 2016-11-26 23 31 49 こいつが戦ってるのは敵チームじゃなくてラグだよなどう考えても、何もカスらない時とか途方に暮れるしかない - 名無しさん 2016-11-25 06 39 58 ほぼ全ての格闘機は味方の視線とも戦わなくてはならない - 名無しさん 2016-11-25 09 47 54 スーパーモードのリロード半分ぐらいで良いと思う、ユニコーンみたいに発動したら相手が死ぬほどの武装じゃないし なんならタックルするたびに開いてるし んでモード変わってもタックルの威力変わらんのもなんだかなぁ - 名無しさん 2016-11-24 22 55 22 タックルの威力上がってるが - 名無しさん 2016-11-25 09 25 22 すまねぇサンジさん 真とノーマルスーパーモードでした。 タックルも特殊もシャイニングフィンガーでモード変わっても回し蹴りとタックルと前蹴りがそのまま・・・全モーション変えて欲しいずぇ - 名無しさん 2016-11-25 09 46 20 まあ確かに前格はサーベル突きと後格はサーベル斬り上にして欲しいとも思うがサーベルだけで戦うのもなあ、エクシアみたいに格闘もう1レパートリー増やせば解決かね - 名無しさん 2016-11-25 11 54 29 スーパーモード時のタックルは左手とか・・・ユニコーンでさえタックルモーション変わるのに!そいうや格闘も全モーション変わってた気がする!ユニコーンめ・・・許さん! - 名無しさん 2016-11-25 13 03 52 ユニコーンもそうだが変身状態が短すぎて忙しない。1分くらい変身状態でじっくり戦わせてほしい - 名無しさん 2016-11-25 15 25 33 変身時間はどうだろう、いざとなれば延長もあってかあまり困ったことがない。 むしろ片がついてからSFSを使おうにも変身終了で強制下車の場面の方が多くて辛い。ユニもそうなんだっけ、この仕様をどうにかして欲しい - 名無しさん 2016-11-25 16 20 14 確かに短い あれじゃフルフロンタルや東方不敗を倒すのは無理っぽい ユニコーンなんかサイコ要らんからNT-Dの時間を2倍にした方が良い - 名無しさん 2016-11-26 10 13 44 誰か編集をば!マニュサブ バルカン+マシンキャノン 頭(バルカン)胸(マシンキャノン)交互に2発づつ発射、威力はバルカンのまま 壁に撃つとマシンキャノン発射時に太い弾痕が残ります。 マシンキャノンの意味無し - 名無しさん 2016-11-24 22 26 27 一応、動画でフレーム単位で測ったわけではないけれど、連射速度はわずかに速いかな。 - 名無しさん 2016-11-24 23 05 09 おっふ、編集ありがとうございます。 何気に集弾性が低くなってますね FPSなら許されんですぜ - 名無しさん 2016-11-25 13 19 58 シャイニングショットを廃止して、足が止まらない気功弾(属性は格闘)撃たせる様にすりゃいいんだよな。弾の発射速度やスピードはバル4の滑空砲と同じにして、1発よろけの2発でダウン、総弾数は4発のままで打ち切りリロード。バーストインファイトで気功弾の威力もアップだけどリロスピード変わらずで。これで相当化けると思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-11-24 16 37 07 気功弾なんてあったか? シャイニングショットもレアな技だったがw てかアレは一度に二発飛んでいってた気がする。 - 名無しさん 2016-11-29 11 00 14 火力がまだまだ低いよなー、今の倍ぐらい威力無いとマニュ連射に対抗できんだろ - 名無しさん 2016-11-24 14 48 25 格闘機は装甲値が1番低いんだから、火力を支援機よりちょっと低いぐらいにして欲しいな〜。 - 名無しさん 2016-11-24 15 50 20 ガンダムVSガンダムnextのシャイニング見習って欲しいわ。ってかバンナムでも制作カプコンだから無理か… - 名無しさん 2016-11-24 01 06 37 演習場だと横横N繋がるけど、実戦だと横から最速で横出しても拾えないわ。ラグか? - 名無しさん 2016-11-23 22 51 27 コスト700のシャイニングに遭遇したが、動きが速過ぎて気持ち悪い - 名無しさん 2016-11-23 14 11 27 マニュサブでマシンキャノン撃ちますね。 バルカンと同時発射なのに威力が全然変わってない気が・・・ - 名無しさん 2016-11-23 03 52 43 バルカンしか撃ってなくね? - 名無しさん 2016-11-23 05 16 26 演習場で見てきた 出てる 壁に撃つと分かりやすいどす。 頭2発胸2発づつ交互に出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 22 09 発射音だけはマシンキャノンと同じですね - 名無しさん 2016-11-23 11 56 16 出てました。威力は頭と全く変わらず。 壁撃つと弾痕が太いのが出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 23 27 オススメのマスタリー教えてー - 名無しさん 2016-11-23 00 57 10 マニュ精度3、格闘誘導3、格闘補正4、タックル3、格闘貫通1であとは緑にしてるな俺は - 名無しさん 2016-11-23 01 42 25 貫通まで取るとなると緑振るポイントがなくなるんですよね… - 名無しさん 2016-11-23 10 22 23 金ピカの状態でピンクZZに特1当てたらZZが金ピカになったw - 名無しさん 2016-11-22 21 39 38 なん・・・だと・・・EXAM中のBD1に特1当てるとアルヴァアロンが完成するのか!?(妄想) - 名無しさん 2016-11-22 22 49 54 ユニコーンなら3号機になるのか… 胸アツ - 名無しさん 2016-11-24 17 22 03 ビーム当てればバルカンで・・・。ってたかがよろけとるまでに時間かかりすぎや。そういうのを時代遅れというんだ - 名無しさん 2016-11-22 20 47 51 バトスを見習ってほしいわ、一発怯みやぞ - 名無しさん 2016-11-22 23 33 31 格闘機の救世主にはなれなかったな - 名無しさん 2016-11-22 13 42 23 格闘機とは悲劇なのか・・・ - 名無しさん 2016-11-22 19 22 14 シャイニングショットの代わりに超級覇王電影弾だったら戦えた - 名無しさん 2016-11-22 19 39 41 仮に強くても、格闘機の救世主でもなんでもないだろ - 名無しさん 2016-11-22 19 45 12 支援機はデュナメスが出て流れが変わったからな。ザ・格闘機のGガン勢が出れば・・・と思った人は結構いると思う - 名無しさん 2016-11-22 20 27 08 支援機と違って、格闘はゲームに嫌われてるからな・・・むしろこうなる可能性のほうが圧倒的に高かっただろう - 名無しさん 2016-11-22 20 51 51 走行スピード10%Up入れると快適に走れるな - 名無しさん 2016-11-22 13 29 41 それにしてもランクマ始まってそれなりに時間たってるけど、ピカガンあんま見ないね。赤枠イベでは赤枠結構いたのにピカではほとんど見かけない。 - 名無しさん 2016-11-22 13 23 38 ググって見たけどピカガンなんて単語なかったわ。まさか木主の造語って事はないだろうしGガンダム好きには言われてる名前なのかな - 名無しさん 2016-11-22 13 34 24 ペイントしてる機体って事でしょ - 名無しさん 2016-11-22 18 27 34 いや多分違うぞ スーパーモードで光るからピカガンって言ってるだけだと思う わかりにくすぎて流行らんわ - 名無しさん 2016-11-22 22 56 28 どんどんバルカン使ってけよ。下手なウイングやユニコーンにありがちなことだが、このゲームのバルカン自体は強いんだから適当にメイン撃つだけでサブ使わないのはもったいなさすぎる。 - 名無しさん 2016-11-22 07 09 26 ミリ削りの点についてはバルカンは今でも強いと思うがバルカンでよろけ取ったりしてバルカンを主軸にして戦えたのはもう過去の話だろ、ウィングで勝てたからウィング乗り強いじゃなくてウィングに負けた相手弱過ぎると言われる環境だぞ - 名無しさん 2016-11-22 07 16 05 移動撃ちBRとバルカン持ってる機体ですらそんな扱いの環境で足止まるBRとバルカンでやってけるかって?無理に決まってんじゃん、強機体と比べるなとか馬鹿な事言って人もいるがその強機体相手に戦うんだから比べるに決まってんだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 19 50 えぇ..? 下手な奴はバルカン使わんなって話であって、ウイング弱いからウイングに負けるのは下手だなってのは別の話でしょうよ。 - 木主 2016-11-22 07 29 37 いやだからバルカンが強いのはミリ削りという点のみであって総合的に見ると今はもうそれほど強いと言える武装ではないって事、バルカン使ったからってどうにかなるのは相手が弱い時だけって事 - 名無しさん 2016-11-22 15 20 20 バルカン有れば最低限戦える時代は半年ぐらい前に終わった。空中の敵には当たらないし。格闘のカス当たりの方が期待できる。 - 名無しさん 2016-11-22 13 46 59 微強化、無改装味方溢れてたから機動1で乗らせてもらったがショットが足止まるなら一発よろけくらい欲しい。ギスのブースターあっての慣性なのに近接からの牽制に使いにくいスーパーの動きも急に動きがシャカシャカして慣れ必要2300しかダメ取れなかった。 - 名無しさん 2016-11-22 05 53 38 装甲強化2が一番動きやすいかもしれんなあ、生存率がダンチだしロック貰っても生き延びられるのが良い - 名無しさん 2016-11-22 02 31 27 んーこのよろけ取れませんコメの溢れ具合。お手軽強機体じゃなきゃ嫌ならバル4かジャスティス乗ってればいいと思うんだ。お手軽強機体でも練習して工夫しなけりゃジム以下だけど。ど - 名無しさん 2016-11-22 01 42 04 お手軽?強機体?そんな高度なレベルじゃないだろうが。まともに戦えるかどうかっていう最低限のラインの話だ。何を勘違いしてるのやら - 名無しさん 2016-11-22 02 11 46 お手軽か強機体かって話が高度なレベルの話だとは思えないけど、とりあえずコメ欄全部読んで来てから書き込みしようね。 - 名無しさん 2016-11-22 02 24 00 うんだから最低限の性能もないゴミだからバル4正義が出るまでもないよ - 名無しさん 2016-11-22 02 40 05 お手軽強機体でも工夫しなけりゃジム以下とか言ってる時点でお察し、お前どんな弱機体でも頑張れば勝てるとか思ってるだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 11 56 正義やバル4乗ってザクに負けるやつとか実際見るけどな まあ君には無理なんだろう - 名無しさん 2016-11-22 13 54 32 それ、もう論点が違うだろ?負けた側の実力が酷いだけで‥‥じゃあ聞きたいが工夫すりゃどんなに弱い機体でも同格の実力で強機体使ってる人にも勝てるのか?無理だろ - 名無しさん 2016-11-22 15 23 30 実力一緒って前提なら強い機体乗ってる方が勝つに決まってんじゃん そんな糞当たり前のこと論じてたの? お手軽強機体使っても工夫ない下手くそはジム相手でも対策されて負けるって話してるんだと思ったんだが - 名無しさん 2016-11-22 17 27 20 BR1発当てればバルカン3発でよろけ取れるこの機体で、よろけ取れないってことはBR1発当てれれるかどうかの腕前なわけで、バル4とか使っても無理だろ。 - 名無しさん 2016-11-22 20 08 05 コイツは何気に拠点破壊出来るのでは?という密かな期待感。まあ無理かwwwいや、待てよ…(錯乱 - 名無しさん 2016-11-22 00 23 12 出来たよ。 スーパーモード継続でかなり削れた。 - 名無しさん 2016-11-22 00 37 44 戦闘面がプロヴィにすら大幅に劣る・・・いらんいらん - 名無しさん 2016-11-22 00 54 19 四角のコンテナ越しに切られたときはなぜか感動したぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 23 40 42 ダメだわこいつ 歴代の格闘機をほぼ使ってきたオレからすると タイマンではエクシア・ギャンに劣り、乱戦では死神・赤枠に劣る 当然ギスⅡの足元にも及ばない モードチェンジが特2じゃなくてPSと同時発動 空いた特2枠に回避orカウンターダッシュならまだ生きた - 名無しさん 2016-11-21 23 32 38 イフ改「ワイは?ワイは?」 - 名無しさん 2016-11-22 21 28 50 特1の指の使い勝手がコンボにせよタックルを狩るにせよ何かと良くて助かるのだけれど、敵二機相手に同時に当てた際の違和感には草生えた。 締め以外では当てた後の状況に困るのが難点ねー - 名無しさん 2016-11-21 22 21 57 いやー実に愉快な機体だわシャイニング。第三撃破してちょっかいかけてきた支援機(相手バスターだった)にSモード発動させて最大出力のフィンガーソードで壁ごとぶったぎってやったらダメ1141出して一瞬で溶けたわ。ちなみにこの時ほぼ相手HP満タンな。 - 名無しさん 2016-11-21 02 55 55 オーバーキルになるから格闘アップは止めた方がいいと思うなこの機体は - 名無しさん 2016-11-21 13 04 17 すご!!ww - 名無しさん 2016-11-21 18 49 46 あんまりブッパしないほうがいいぜ。闇討ちならいいけど - 名無しさん 2016-11-21 20 31 54 細かい部分だけどスーパーモード時につま先も展開してなかったっけ? - 名無しさん 2016-11-21 01 42 43 画像検索でもすれば? - 名無しさん 2016-11-21 01 50 39 ガンプラとかだと展開してるけど、原作もしてるっぽいね。モデリングは割と細部まで作りこんでると思ったけど、つま先展開はしてないみたいだ。 - 名無しさん 2016-11-21 02 07 39 Sモードになるとつま先に隠れてるダクトみたいなものがでてくるけどバトネクだと通常ですでに出てるんだよね〜。足のカバーはちゃんと下がるんだけど。 - 名無しさん 2016-11-21 07 01 33 最大出力でいちいちぴょんぴょんするのやめてくれ、その場で振り下ろしだったらかなり便利なのに - 名無しさん 2016-11-20 20 40 05 と言うか横に薙ぎ払ってくれ - 名無しさん 2016-11-20 23 42 08 ぴょんのワンテンポまじで余計だな - 名無しさん 2016-11-21 01 07 10 「どぉおおおお!!」ってか? - 名無しさん 2016-11-21 18 51 13 いいねそれ発生早くなりそう。でもぴょんぴょんしないとバトネクのもっさり格闘にならないからこうするしかなかったのだろう - 名無しさん 2016-11-21 20 33 08 今装甲2で運用中なんだがスキルに悩んだ挙句スパアマで肉を切らせて骨を断つ戦法に落ち着いた。機動になったらまた色々試さないといけないけども。 - 名無しさん 2016-11-20 19 28 52 機動2にしたいけどそしたらすぐ溶けるジレンマ、移動撃ちさせて‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 20 31 02 ラグい奴って横格の2段目に当たるのがくっそ遅いんだな、だからステップキャンセルした時にこっちが早すぎて緑ロックになる浮きも見た目と全然違うしラグゲーすぎて浮かしからコンボは諦めた方がいいわ運営さん・・ - 名無しさん 2016-11-20 18 42 08 特1の判定ちっさすぎない?1歩横に歩かれただけでも外れる 弱よろけしか基本取れないからきつすぎる - 名無しさん 2016-11-20 18 25 10 生で出す武装じゃないでしょ、よろけ追撃用だよたぶん - 名無しさん 2016-11-20 18 30 44 そのよろけ追撃がシビアって話してると思うんだけど - 名無しさん 2016-11-20 21 25 01 いや追撃の話なら判定の大きさ関係ないでしょ、あと歩かれただけで外れるって言ってるし - 名無しさん 2016-11-20 21 48 00 木主だけどよろけ復帰から1歩でも動かれると当たらないってことを言ったつもりだから追撃の話で合ってる じゃないと弱よろけの話なんか出さないよ - 名無しさん 2016-11-21 00 45 26 復帰されている、という事からの憶測だけれど。単純に格闘射程外だったのではないか? - 名無しさん 2016-11-21 00 54 31 近づくためにブースト使う格闘機にとっちゃ足止まるメインはきついわ。エクシアほどブースト量もないし常に不足気味になる - 名無しさん 2016-11-20 14 47 28 他格闘機にすら勝てる気がしねえ‥‥エクシア赤枠とかどうすりゃ良いんだ?バルカン撃つくらいしか出来ねえよwww - 名無しさん 2016-11-20 13 29 45 だろ?静止撃ちでよろけないメインなんて持ったらどうなるか・・・ギスはまだミサイルも回避もあるし異次元機動だからいいけど - 名無しさん 2016-11-20 13 54 23 そもそもあいつは単発強よろけのドーバーガン持ってるし、欲しい物全部詰め込んだ僕の考えた最強のMS状態ですし - 名無しさん 2016-11-20 13 57 36 単発? - 名無しさん 2016-11-20 15 27 43 メインもドーバーガン(ビーム)だが、特1もドーバーガン(実弾)だから正しい - 名無しさん 2016-11-20 15 34 24 機動Ⅱできてのってみたけど、普通につよいわ。適当に戦ってても3000以上はダメージ与えれるし、Sモード時は他の格闘機と違って、格闘当てやすい方だと思う。スキルはスーパーアーマーがいいかもしれん - 名無しさん 2016-11-20 11 28 52 横格からN格に繋げてもダウン取れないのがマジでうぜえ、横格2回やる余裕とかないし余裕あっても取りこぼす事多過ぎてだな‥‥‥‥格闘が酷過ぎて話にならねえわ。真Sモード時なんてN格当てても勢いが速過ぎて3段目スカる事あるしほんともう‥‥ねえ‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 10 58 10 横Nから受け身狩りで9割か即死まで持っていく赤枠最強だわやっぱ、シャイニングは横特1で頑張るしかないな - 名無しさん 2016-11-20 11 09 45 真Sモードでやりたい放題出来るって相手が雑魚の時限定だよなあ、別に格闘が当てやすくなる訳でもないのになんで真Sモードになったらやりたい放題出来るようになるのか理解出来ないんだが、むしろあんなピッカピカに光ってたら警戒されてオワコンなんですが - 名無しさん 2016-11-20 10 54 18 警戒されてたらされてたで味方が頑張ればいいんだよ、実際5ロック取って逃げ回って勝った試合もあったぞ、もちろんロックきてなかったら狩り殺して終わり - 名無しさん 2016-11-20 11 07 18 ノーロックでジャスガしてる相手はどうすれば?味方任せでどうにかなるとは限らないよな? - 名無しさん 2016-11-20 13 20 59 味方に味方に~!ってなっていく時点で終わってるよな - 名無しさん 2016-11-20 13 30 31 真のスーパーモードでもガード貫通しない時点で終わってる - 名無しさん 2016-11-21 15 56 16 うーん、フル強化まで走ろうか迷うな…… - 名無しさん 2016-11-20 08 05 41 回避行動あればエクシアと棲み分けできそうだったのになぁ…火力は凄いけども - 名無しさん 2016-11-20 05 51 40 なんか妙にトドメとっちゃうこと多くて申し訳ない - 名無しさん 2016-11-20 02 31 51 俺はハイエナされる事の方が多いなコンボしてたら大体横やりはいってトドメもってかれる - 名無しさん 2016-11-20 05 59 17 隙間キャンペーンでアロー持ったライジングガンダム出してくれないかな。 - 名無しさん 2016-11-20 01 31 58 ラーーイジングアローー! 上ずった声 - 名無しさん 2016-11-20 11 52 33 もう乗り飽きたわ。バルに戻る!ランクマもウンザリ! - 名無しさん 2016-11-20 01 22 53 コントローラーにあとふたつボタン増設すると乗りやすくて楽しいし飽きないぞ - 名無しさん 2016-11-20 01 27 31 こいつほど機動2一択の機体もないな。使いたいと思ったらフル強化しろよ。100回ちょっと乗ったが機動2以外まじでお話にならんから。もちろん俺はフル強化してる。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 06 機動1売ります。誰か買って下さいませんか…ってか機体も売却出来る様にならんかな運営さん。 - 名無しさん 2016-11-20 01 34 16 格闘の衝撃波みたいなのが中継の障害物を貫通してきました - 名無しさん 2016-11-20 00 02 40 格闘のお面かぶった支援機だよこれ。 - 名無しさん 2016-11-19 23 38 39 100戦して、キンピカでぶちギレ無双出来たのはたったの2回だけ。二発ヨロケ待ちじゃ格闘に持ち込めないこと多数。レベル高い(実力者)なら扱えるだろうけどさ… - 名無しさん 2016-11-19 23 47 32 特1のシャインニングフィンガーって最終段までダウン値0?途中で強制ダウンになったことがない気がする - 名無しさん 2016-11-19 23 27 55 足止められると結構キツイ - 名無しさん 2016-11-19 21 47 46 リロード早いメインとか、俺の理想の格闘機じゃん!! - 名無しさん 2016-11-19 13 39 06 なお1発じゃよろけないゴミクズメインなもよう - 名無しさん 2016-11-19 21 19 49 こいつの利点、ゲロビ強い!終わり - 名無しさん 2016-11-19 13 38 23 試作2号機のビームバスの単発よろけが羨ましい…( 'A`) ウワァァ!! - 名無しさん 2016-11-19 13 28 52 弱いと言われてる02以下、これが普通の格闘機の現実 - 名無しさん 2016-11-19 13 31 54 弱いとか言われてるか? なんかもう、面倒だから完全なぶっ壊れを出して欲しいな。クソみたいなネガも消えるでしょ - 名無しさん 2016-11-19 14 00 20 え?このwikiで言われてなかったか?まあどちらにしても02以下なのは事実だが、ていうか糞みたいなネガとかほざいてるがちゃんと格闘機してる格闘機は弱いのは事実だからネガられて当たり前じゃん - 名無しさん 2016-11-19 17 31 28 02は高機動だしよろけ持ってるし核ある。こんなまともな機体と格闘ゴミ比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 21 00 トールギスと比べたら弱いという意見があるだけで二号機普通の機体じゃ追えないし核がある - 名無しさん 2016-11-19 23 24 00 ていうかメインの威力120Sモードで威力130とかこれ考えた奴馬鹿じゃねえの?バルバトスのメイン威力130なんですが - 名無しさん 2016-11-19 13 36 21 こっちのが連射しやすいから(震え声)あと比較対象にとりあえず半壊れのバルバ挙げるのはNG - 名無しさん 2016-11-19 16 14 15 半壊れって言うか純然たる壊れだろ。足止まらんのだぞアレ - 名無しさん 2016-11-19 16 53 28 しかもよろけすら取れないゴミくず、あっちは移動うち可能でよろけとれる。最低と最高を比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 26 33 真Sモードでやりたい放題出来るとか書かれてるけど出来ねえから、こっちを見向きもせず適当に動かれるだけでも全く当たらないこのゲームの格闘の誘導の糞さ舐めんなよ? - 名無しさん 2016-11-19 13 26 14 いやさすがにそれはない。どんだけ遠くから狙ってんの?普通にやりたい放題できるが。 - 名無しさん 2016-11-19 13 55 36 真Sモード中だけはマジで無双ゲーだよこいつ - 名無しさん 2016-11-19 17 16 54 メインが1発よろけなら強かった、足止まる上にバルバトスやドムよりコスト高いんだから別に良いだろ持ってて、回避もねえんだぞこっちは - 名無しさん 2016-11-19 13 15 09 接地回避なかったの意外だな。あるいはスーパーモードでスーパーアーマーぐらい付くかと思ってたのに。 - 名無しさん 2016-11-19 12 14 40 ゴッドシャドー使いながら近づいてくる人が居たわ・・・あれはゴッドガンダムに違いない - 名無しさん 2016-11-19 09 18 55 …質量を持った残像...つまりラグ!! - 名無しさん 2016-11-19 12 21 12 カウンターダッシュにタックルのシャイニングフィンガーかますの楽しすぎるんですけど - 名無しさん 2016-11-19 08 54 54 ドラゴンガンダムが来たら真・流星胡蝶剣はやっぱカウンターダッシュかな。そしてゴッドの特殊メインはカウンターダッシュ付きのゴッドフィンガー...やべぇ、かっこいい。 - 今回もカウンターダッシュ付いても良かったと思う 2016-11-19 12 23 53 ドラゴンのはカウンターじゃなくて強判定のアーマー格闘になる方が原作っぽいな。 - 名無しさん 2016-11-19 12 29 17 汎用のGP02のビームバズですら一発よろけなのに格闘機のコイツのほぼ同性能のメインが一発よろけじゃないのって酷すぎ。正義のブメやバルの即投げメイスやBDのマルランが跋扈してる環境でこれが通用するわけない - 名無しさん 2016-11-19 08 08 09 おいおい同性能じゃないぞ、02のビームバズは普通のBRより判定大きいからまだ引っ掛けやすいがこっちはただのBRがよろけ値高くなっただけで判定はBR並だぞ - 名無しさん 2016-11-19 11 50 54 (´・ω・`)よわい - 名無しさん 2016-11-19 07 04 24 乱戦で真のスーパーモードでたたき斬りまくるのは最高に脳汁出るんだが、そんな試合100試合に1回あるかないかだな - 名無しさん 2016-11-19 04 29 48 え?メイン1発よろけじゃないのかよ・・・・うーんこの - 名無しさん 2016-11-19 00 39 04 とりあえず、ランクマッチということで味方の昇格戦じゃない時に20戦くらいのってみたけど、普通に強いと思います。乱戦時のスーパーモードN格や横格闘の範囲が広いのかカス当たりが多く、強いかなと。なお、ファイターなのにタイマンは・・・ - 名無しさん 2016-11-18 23 30 49 機動2まで強化して乗ってるけどタイマンが一番強いよ。逆に対複数が一番きつい。 - 名無しさん 2016-11-18 23 51 58 マスタリーはどのように振ってらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-11-19 00 09 23 赤緑だよ。赤はタックルと格闘のやつ。緑は中継3まで。 - 名無しさん 2016-11-19 07 35 08 まともな相手だとタイマンがいちばんキツイと思うんだが。乱戦で闇討ちするしかない。それなら火力も生きて大暴れできないこともないし - 名無しさん 2016-11-19 00 42 31 ちゃんとガードしてくる相手でも勝てるよ。よろけとって格闘入れさえすればほぼ倒せるからね。まぁジャスガしてくるまともな相手がそんなにいないから格闘生当ても狙っていけたりする。 - 名無しさん 2016-11-19 07 55 24 俺「愛と!怒りと!悲しみの!!シャイニングフィンガーソォォォォォドッ!」→オペ子「出撃地点を選択してください」 - 名無しさん 2016-11-18 22 15 56 照射じゃなく、手だと射程足らんで返り討ちって、あるある なんだよね… - 名無しさん 2016-11-18 22 32 16 フィンガーでもフィンガーソードでもジャスガされておしまい、最大出力もジャスガされておしまい、どいつもこいつもジャスガジャスガジャスガジャスガしかも全方位ガードとかばっかじゃねえの - 名無しさん 2016-11-18 22 43 55 タックルしろよ - 名無しさん 2016-11-19 00 12 05 は?ジャスガの話なのにタックルしろとか馬鹿?格闘のジャスガ狙ってる相手にタックルとかNTでもないと無理だわ - 名無しさん 2016-11-19 11 48 46 馬鹿はお前だよ。ジャスガ狙ってるってわかっててなんで格闘振ってんだよ - 名無しさん 2016-11-19 13 57 10 それしかねえからだろ馬鹿が、よろけ取れるまでたらたらやってたらこっちが死ぬわ。ただでさえ足止まるんだからどっかで一気にダメージ稼がねえとダメージレース勝てねえんだよエアプが - 名無しさん 2016-11-19 20 38 38 まぁ落ち着けよ2人とも - 名無しさん 2016-11-19 21 10 18 横に歩いてるだけでシャイニングフィンガー避けられて愕然としたわ、無印ガンガンの方がまだ格闘マシだわ8年前のゲームだぞおい - 名無しさん 2016-11-18 21 59 30 何で別のゲームのシステムを準拠しないといかんのだ。そんなこと言い出したら俺はガンダムにガードダッシュとジャベリン入れてほしいわ。 - 名無しさん 2016-11-19 20 17 12 格闘の誘導が糞だからだろ特に上下の誘導、参考にして欲しい具体例出してなんか悪いか? - 名無しさん 2016-11-19 23 12 11 与ダメ稼げなくてまいったわ。下手なだけか? - 名無しさん 2016-11-18 21 48 51 ちゃんと格闘振ってるか?格闘だけで3000は稼げるよ。 - 名無しさん 2016-11-18 22 02 03 一応赤振りなんだけど、ビーム振りと格闘振りのバランスのせいなのかなぁ…ひとまず封ランクマ出撃は印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 22 12 地雷化して迷惑かけてしまうので、ランクマ出撃は封印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 26 14 エクシアよりはマシだろ。あいつメイン4発だけだぜクソ笑える - 名無しさん 2016-11-18 20 09 34 移動撃ち出来るのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-11-18 20 12 25 移動撃ちできるがリロがクソ長いだろ - 名無しさん 2016-11-18 21 17 23 格闘機で移動撃ち出来るだけ有り難く思えよ、それに回避付き単発よろけまで持ってんじゃねーか - 名無しさん 2016-11-18 21 56 39 それ言ったら、こっちにはスパアマが付いたフィンガーある 強みを言い出したらキリがないぞ - 名無しさん 2016-11-18 22 20 30 いやお前使ってから言えよシャイニングフィンガー糞だからまともに当たらないから - 名無しさん 2016-11-18 22 41 30 釣り合ってねーんだよ - 名無しさん 2016-11-19 00 35 46 バル4乗っててさっきシャイニングとタイマンしたんだけど、シャイニングフィンガーにカウンターダッシュ当ててったらカウンター取れなかったんだけど仕様かな? - 名無しさん 2016-11-18 18 50 43 その報告結構あるみたいだからもしかしたら仕様かもしれない - 名無しさん 2016-11-18 18 59 20 さすが黄金の指!! - 名無しさん 2016-11-18 20 06 22 お手軽強機体じゃないけど挙動が軽くて悪くない 特1のリロード時間だけが不満 - 名無しさん 2016-11-18 18 43 05 そりゃ、必殺技だからここぞという時にしかだせない。としか思うしかないですね - 名無しさん 2016-11-18 19 42 40 威力も必殺なら・・・なぁ - 名無しさん 2016-11-19 22 46 33 正直な所赤枠の方が数倍は強いな・・・ - 名無しさん 2016-11-18 17 59 07 移動撃ち出来るBRは偉大って事だな、ぶっちゃけこいつのメイン600コストの武器じゃねえ‥‥格闘機だから仕方ないのかもしれないけどそんな事言ってたらいつまで経っても格闘機使う意味が出来ない - 名無しさん 2016-11-18 18 26 57 いや俺はそこじゃない、格闘押しつけができない所と受け身狩りが不可能な所と移動が遅い所かな・・ - 名無しさん 2016-11-18 18 51 52 射撃から格闘振るにはよろけ時間短過ぎる、単発よろけは移動撃ち可能な武器以外は全部強よろけなのになんでこいつのメインは2発当てる必要あるのに強よろけじゃねえんだよ‥‥バルカンもVSシリーズと違ってキャンセル出来ないから内部硬直のせいで格闘に安定して繋げられないしほんとエアプ開発は糞だわ、格闘生当てなんてほとんど狙えないっていい加減分かれよ糞が - 名無しさん 2016-11-18 15 56 41 全部じゃないか、自由サブとかはよろけ時間短かったわ - 名無しさん 2016-11-18 16 03 51 おまけにちょっと回線悪いネトゲのクズがいるとまともに格闘当たらないというね - 名無しさん 2016-11-18 16 23 23 横格から各種格闘は実戦でも当たるがタックルはほぼ確実に当たらないから注意 - 名無しさん 2016-11-18 12 16 53 使った事ない人は最大出力の説明文読んだら勘違いすると思うが最大出力はその場で振り下ろすんじゃなくてピョン格みたいに飛び上がってから振り下ろすぞ、攻撃判定を前方に向かって長くしたエクシアのピョン格みたいなもん - 名無しさん 2016-11-18 12 11 01 まさしく求めてた格闘機だわこいつ、尚現実は全方位ガードとジャスガの存在と格闘の仕様が糞なせいで微妙な模様。まあ装甲高いからそこそこやれるが - 名無しさん 2016-11-18 11 24 41 これ金ぴかになって格闘早くてもラグの壁を超えられないから全く意味ないな・・・ソードめり込んでるのに全く当たらなくて萎える - 名無しさん 2016-11-18 09 13 46 ここでかかれている赤枠とは何をさしているの? - 名無しさん 2016-11-18 06 03 50 レッドフレームのこと。レッド(赤)フレーム(枠) - 名無しさん 2016-11-18 07 00 28 フィンガーソード最大が後ろによく出ます、助けてください - 名無しさん 2016-11-18 03 12 53 スティックを後ろに入れるので後格闘と同様に出る前に誘導が切れていると後ろに出ますよ、これは仕様です - 名無しさん 2016-11-18 03 23 32 ありがとナス! - 名無しさん 2016-11-18 03 24 26 ガンダムでホモが湧くとは…たまげたなぁ - 名無しさん 2016-11-18 18 28 38 戦闘中に「良い体して!♂」と発言する緑の髪のヴェイガン絶対殺すマンがいるらしい - 名無しさん 2016-11-18 21 25 28 機動2の機動力すごいわ。金ピカモードになるとものすごく速い。格闘もよく引っかかるから金ピカモードなら大抵の敵はワンコンで倒せる。 - 名無しさん 2016-11-18 03 02 50 攻撃力は変わんないんだったな。スーパーモードでもワンコンで倒せるな。 - 名無しさん 2016-11-18 03 03 59 タックルのフィンガー自分が眩しくないか?軽くウッてなった - 名無しさん 2016-11-18 01 37 21 シャイニングの真のスーパーモード時のN格が範囲広くてカス当たりしやすいですね。LV5は1級戦闘プライム10個必要みたいです - 名無しさん 2016-11-18 00 44 55 必殺シャイニングフィンガーとか言うが最大出力の為に取っとく必要あるから使う事はほとんどないな、リロード長いし - 名無しさん 2016-11-17 22 16 06 格闘の挙動が赤枠より速いから横格始動コンボが実戦でも安定して出来るのが嬉しいしゲロビも着地取りに便利 - 名無しさん 2016-11-17 21 15 26 真の格闘機という格の違いを見せつけてくれるねー!それは良いこと聞いた!手に入るのが楽しみだ! - 名無しさん 2016-11-17 22 35 07 よろけ→横格→最大出力、相手は死ぬ - 名無しさん 2016-11-17 21 03 45 空中でステメイン連発してるの見たけどお前は何をしているんだ状態だったわ。拳で語れよ - 名無しさん 2016-11-17 20 56 46 超級覇王はないんだな…と言ってもゴッドからだったっけ - 名無しさん 2016-11-17 20 04 03 単体で打つのはゴッド。シャイニングの頃は師匠と一緒にだったはずー - 名無しさん 2016-11-17 20 27 07 ┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ ホモォ…(カサカサ) - 名無しさん 2016-11-18 04 52 52 腐女子ってどこにでも沸くよな。ここから居なくなれー! - 名無しさん 2016-11-18 11 40 10 まだ、実践には出してないけど、LV3まで強化できました。もう疲れました・・・。ちなみに掃討プライムも戦闘プライムもLV4まではいらないもよう - 名無しさん 2016-11-17 20 00 20 シャイニング取りに行くほどの機体? - 名無しさん 2016-11-17 19 57 43 バル4=死神というのを改めて再認する結果に・・・生時はとにかくSモードまで被弾しないことが一番、幸いシャイニングショットは射程500まで届く(演習場のザクで確認済み)ので後ろからダウン値が高いショットをばらまく、メイン自体の回転率は悪くないが赤枠と同じメイン5発が傷 - 名無しさん 2016-11-17 20 27 25 メイン1発からバルカン約2~3発ヒットでよろけです - 枝主 2016-11-17 20 40 56 手に入れた人ー、どんな感じ? - 名無しさん 2016-11-17 19 02 38 かなり小さくてSモード時は機動力も上がるから生存能力高いと思う。ソード最大出力がかなり強い。メインバルカンから繋がるから敵のシャイニング金ピカ時によろけ取られたらほぼ死ぬと思っていい。 - 名無しさん 2016-11-17 19 10 43 返答ありがとうございます!一発一発がデカいのはいいですねー、覚醒逃げされにくいのはかなり有効ですからね - 名無しさん 2016-11-17 20 24 08 朗報 シャイニングフィンガーはアーマー付き。 - 名無しさん 2016-11-17 18 58 16 朗報だな!こいつがゲームをかき乱せる性能であることを祈ってる - 名無しさん 2016-11-17 19 13 11 アーマーよりもガードか射撃無効がよかったなあ。アーマーだったらダメ食らうしハイメガバズファトム等の一発ダウンで潰せるもん - 名無しさん 2016-11-17 19 19 09 同じアナザーガンダムのウイングやエクシアが600なんだしそりゃシャイニングも600だろう - 名無しさん 2016-11-17 16 34 34 その理屈だとバトス4の500はやっぱ異常だな - 名無しさん 2016-11-17 16 43 42 「ワイ600やで!! バトス4に勝った!!」 - ギャン 2016-11-17 16 54 17 タイマンで中継線など近距離の状況ならギャン強いからなぁ、、、(格闘機の強機体全般にいえることだが) - 名無しさん 2016-11-17 18 06 31 第3形態「いやー参ったなー」 - 名無しさん 2016-11-17 17 59 51 バルバトスは厄祭戦のフルスペックだった時が600相当と考えれば、それを見た目再現しただけの第4形態は500で納得できなくもないかも…?まぁ現状他の500コスより頭2つか3つ抜けた武装性能してるけど - 名無しさん 2016-11-18 07 45 27 バルカンじゃなくてマシンキャノンじゃね。確か持ってたろ - 名無しさん 2016-11-17 15 55 40 どっちもある - 名無しさん 2016-11-17 16 31 44 バァァァァァァルカンッ!!! - 名無しさん 2016-11-17 16 33 50 バァァァルカンって言いながら攻撃するとすっごい強力な武器に見えてしまう不思議。さすがGガン - 名無しさん 2016-11-17 19 37 34 通常はバルカン、マニュでマシンキャノンと予想 - 名無しさん 2016-11-17 16 35 19 残念だがマニュ時もバァアルカン!である - 名無しさん 2016-11-17 20 36 55 シャイニングショット 威力130 射程500 弾数5 2発よろけが確定なら赤枠・エクシア越える射撃能力 - 名無しさん 2016-11-17 14 50 30 動画見た感じだと、ギスGP02みたいに止まり撃ちしてなかったっけ?隙は小さいかもしれないけど - 名無しさん 2016-11-17 15 56 08 問題は回復速度と当てやすさだろうな。足とまるしGP02のバズぐらいだったら最高なんだが - 名無しさん 2016-11-17 19 22 26 シャイニングフィンガーソード最大出力 威力500wwwww ZZもびっくり - 名無しさん 2016-11-17 14 27 58 フリーダム「私のゲロビはフルヒットで威力700です、ですがもちろんフルヒットさせるのは実質不可能ですからご心配なく…」 - 名無しさん 2016-11-17 14 42 27 ワロタw - 名無しさん 2016-11-17 17 45 32 そういや今日、味方のフリーダムがガルーダ(拠点)破壊したよ ゲロビの力かな? - 名無しさん 2016-11-17 19 39 54 コスト600、HP800、実弾補正72、ビーム補正84、格闘補正110、耐実弾装甲92、耐ビーム装甲92、耐格闘装甲112、スピード100、ブースト120、索敵550 - 名無しさん 2016-11-17 14 27 17 格闘機にしては装甲はなかなかで一安心 - 名無しさん 2016-11-17 14 15 01 コスト600だと!? - 名無しさん 2016-11-17 14 03 59 タックルシャイニングフィンガー→メインカメラ死亡→ロック不可 なら強い - 名無しさん 2016-11-17 13 16 40 たかがメインカメラをやられただけだ! でも実際は モニタが、死ぬぅ!? やろなあ - 名無しさん 2016-11-17 13 19 22 あれはアムロという化け物だから戦えただけだからなぁ… - 名無しさん 2016-11-17 15 31 23 おおっ!よろけ持ちじゃないか!こりゃまともな性能してると考えていいだろう!戦えるな良かった!よろけを持ったうえでのワンチャン火力なら大歓迎っ・・・・! - 名無しさん 2016-11-17 10 58 41 タックルの威力300近くだといいな。タックルのマスタリとインファイトで一気に削りたい。シャイニングフィンガーのイメージにもぴったりだし。 - 名無しさん 2016-11-16 19 56 12 現状一番がギャンの280だよな?300あってもいい気がするw 何せ必殺だし。 - 名無しさん 2016-11-16 20 50 28 あ、当たるといいですね(白目) - 名無しさん 2016-11-17 10 57 10 バルバトスにカウンターされるところなんか見たくない!しっかりよろけ取りたいけど回避行動使われる!そんな未来がよぎった - 名無しさん 2016-11-16 19 48 07 対バトスだとタックルフィンガーを見れる機会が増えそう - 名無しさん 2016-11-16 19 56 22 後々色変えプラスアルファでライジング来たら嬉しいですか?コンパチ好きな運営やりそう。 - 名無しさん 2016-11-16 05 23 00 武装が違うので全然OK - 名無しさん 2016-11-16 05 41 46 バァァァルカン‼︎‼︎は足止まる仕様になるのか?? - 名無しさん 2016-11-16 00 21 39 あれはマニュ射してるだけでは?妙にダメージにバラツキがあったのが気になるけど。 - 名無しさん 2016-11-16 00 23 23 あのバルカンの足が止まるか否かが強機体か否かの分かれ道な気がする。割とマジで - 名無しさん 2016-11-16 16 39 36 アニメ見てないので質問でげす。勝利ポーズのビームソードかフィンガーソードに「G.GUNDAM」ってあって「うひょーかっこいい!」と思ったのですが!シャイニングのSじゃなくてゴッドのG?何故 - 名無しさん 2016-11-15 23 52 14 単純にタイトルだよ - 名無しさん 2016-11-16 00 06 51 青2っぽい - 名無しさん 2016-11-16 23 31 40 ゴッドのGではなくて、優勝者に授けられるガンダム・ザ・ガンダムの称号にあやかりG.GUNDAMという印とかなんとか - 名無しさん 2016-11-16 00 11 22 なるほど、良い説ですね - 名無しさん 2016-11-16 23 32 11 とりあえずアニメOPだけでもみてこい、まんまだから - 名無しさん 2016-11-16 00 20 49 みてみました。ビームソードのかっこよさよりガンダムローズのボコられっぷりが気になりました。 - 名無しさん 2016-11-16 23 26 45 NTDと同じでスーパーモード発動すると謎の硬直あるなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 35 5000円課金で高ゲインHG回してるだけでLv5余裕か。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 24 Lv5強化プランまでに新素材が4つぐらい落ちなかったら65000まで走る必要あるぜたぶん - 名無しさん 2016-11-16 03 57 52 5kで5Lv取るのってどうすればええの?俺が下手すぎるのもあるだろうけど今までの平均で考えて計算しても13kポイントしか稼げない・・・ - 名無しさん 2016-11-16 20 16 20 普通にプレイしてたら1試合中PSは2〜3回発動できるよな。ということは愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは1試合で撃てるのはたったの2〜3回なのにあの程度の威力…。きっと見た目通りの当たり判定に強誘導なんだよな(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 19 10 59 明鏡止水中はアーマー付与(ダメ減衰なし)とかフィンガーソードのみスパアマとか威力以外に付与効果あるだろ。一撃必殺はロマンだけどゲームがクソになることはバトスで証明済みだろ? - 名無しさん 2016-11-15 19 46 52 限定的な場面で撃てる一撃必殺はいいんだけどバトスは6秒に1回撃てるのがおかしいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 19 51 45 それにしたってアホみたいな威力がなければ問題なかったし、仮にフィンガーソードが一撃必殺だったとしてタメなしだからバルカンや格闘引っ掛けてよろけたら終わり。範囲も見た目通りなら複数まとめて終わる可能性もある。 - 名無しさん 2016-11-16 16 18 33 それでいいと思うわ。ただでさえ格闘機というハンデ背負ってるわけだし。もし金ピカモードがスーパーモード中に覚醒することでしかなれないのであればユニコーンより限定的だから問題ないと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2016-11-16 17 34 05 スーパモードはNT-D的な奴か。でもあれゲロビ撃ったら集中狙いでオワタじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 15 39 36 射程短いなら乱戦時は封印安定だろうな。他のゲロビもそうだけど。 - 名無しさん 2016-11-15 15 45 16 どの機体でもゲロビ撃ったら矢印止まらんで(ニッコリ)ただ修正前自由並の紙装甲なら確実に死ぬ - 名無しさん 2016-11-15 17 07 56 運命のパルマもこんなになるのだろうか... - 名無しさん 2016-11-15 13 15 18 てかやっぱりMF用の強化パーツあるんやな。どんどん種類増えてく - 名無しさん 2016-11-15 05 27 09 すぐにゴッドが出て使われなくなったらうける - 名無しさん 2016-11-15 04 10 12 みなさんお待ちかね! 切断厨を率いてプレーヤーを襲うゴッドガンダム それを操るファイター、『お疲れ様!』に戦いを挑むため、次のランクマが始まります バトオペNEXT『倒せ!切断ゴッドガンダム』にレディ、ゴー!! - 名無しさん 2016-11-15 13 45 44 どこの回し者だよww - 名無しさん 2016-11-16 18 16 02 無意味に眼帯してそう(小並感) - 名無しさん 2016-11-16 23 52 31 うわーエクバと同じような完全なワンチャン機体っぽいなあ - 名無しさん 2016-11-15 02 44 47 格闘機全般がワンチャン機みたいなもんだしへーきへーき(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 05 04 19 Sスト以外ワンチャン機体いないと思うが... ワンチャンすらない奴なら何体かいるな - 名無しさん 2016-11-15 05 20 32 エクバと違って格闘が仕様上貧弱だからな〜 - 名無しさん 2016-11-15 13 54 08 エクバと同じ?このゴミ格闘で? - 名無しさん 2016-11-15 18 31 08 エクバの場合虹ステ出てきて格闘する機会が増えてきた印象だったけどこっちは格闘で下手したら瀕死や即死もあるし気軽に使っていけるもんじゃないのが悲しい - 名無しさん 2016-11-15 18 55 01 蜍慕判隕九※縺阪◆縺後ヰ繧。繧。繧。繝ォ繧ォ繝ウ窶シ?弱?雜ウ豁「縺セ繧九?縺九↑繝シ - 名無しさん 2016-11-15 01 12 10 シャァァ~イニングゥフィンガァァァァァ~~~~~~!!!!!! - 名無しさん 2016-11-15 02 00 01 黒幕はウルベ・イシカワ! - 名無しさん 2016-11-16 19 29 05 通常時のシャイニングフィンガー見た目しょぼすぎる。もっと派手にしてほしい。あと赤枠の居合みたいにチャージできるようにしてほしいな。フルチャージに約6秒でちょうど「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!」を唱えられるくらいで - 名無しさん 2016-11-15 00 53 33 スパアマとか射撃ガードとか欲しいね ってか近づかなきゃならん格闘機体にこそガードダッシュをだな…! - 名無しさん 2016-11-15 01 09 09 なんか特殊な回避行動欲しかったなあ Gガン勢なのにできる動きがジムやザクと同じってなんだかね - 名無しさん 2016-11-14 23 34 15 あれば便利だけど、ゴッドはともかくシャイニングは何かそういうのあったっけ。攻撃もらって痛がってる印象が強くて - 名無しさん 2016-11-14 23 46 53 メインのマニュ射は某世紀末アニメみたいな「アタタタタタッ!」になるのかな? - 名無しさん 2016-11-14 23 24 31 ステップの消費量すごい少ないね。他の格闘機よりも頭一つ抜けてない? - 名無しさん 2016-11-14 23 14 54 スーパーモードあるからってユニコーンみたいに素の性能クソにされないように祈りましょう。 - 名無しさん 2016-11-14 22 18 37 地上でのブースト移動は走って欲しかった。 - 名無しさん 2016-11-14 22 15 50 俺も。 - 名無しさん 2016-11-14 22 22 48 原作ファンとしてはホバー移動してほしいぞ - 名無しさん 2016-11-15 01 53 46 動画観たけど、メインのビーム細くてシャイニングフィンガーもエフェクト弱くてインパクトに欠けてる所が強そうに見えなくさせてるのかもな。スーパーモードまでこの機体は耐えられるのか?が使われる分かれ目かもな。 - 名無しさん 2016-11-14 21 51 34 動画映えがイマイチなのはシャイニング自体が小柄ってのもあるんじゃないかな。タックルのカメラ切り替えてのあれは迫力あって格好良いし。ゲーム的にチビなのは利点だけども - 名無しさん 2016-11-14 21 54 59 こいつはスーパーモード切れるギリギリで覚醒することで時限強化を延長できるんだぞ!さらにスーパーモードと真のスーパーモードに能力の違いがあるのなら延長と同時に強化もできるんだから少なくとも産廃ではない。と思いたい。 - 名無しさん 2016-11-14 21 24 19 格闘補正良さそうだからちょっとだけ期待 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 09 ちゃんとモビルトレースシステム再現できてて安心したわ... - 名無しさん 2016-11-14 20 50 40 「面!面!めぇええええん!!」あれリーチ長そう... - 名無しさん 2016-11-14 20 49 28 ガンダムファイト国際条約第一条!頭部を破壊された者は、失格となる! - 名無しさん 2016-11-14 20 47 16 アムロ「何がガンダムファイトだ!何が理想的な戦争よぉー!」 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 シャア「何だ!? この私が失格だと!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 15 17 フルフロンタル「ガンダムファイトよ!! 私は戻ってきた!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 16 17 ダグザ「今だ!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 19 24 動画見ただけでゴミだ産廃だと騒ぐなよ。まぁ大概こういうやつらは使っても自分が使いこなせないからゴミだと騒ぐんだろうがな。 - 名無しさん 2016-11-14 20 33 11 フォビドゥン辺りからフライングでネチネチ言う奴がやたら増えた印象、で予想を外しても何度も繰り返す恥知らずな奴。あの時にどっかから流れて来てたんかね - 名無しさん 2016-11-14 20 36 32 最後の明鏡止水・スーパーモードのシャイニングフィンガーソード威力ヤバいなあれ710って、低耐久絶対殺すマンじゃん! - 名無しさん 2016-11-14 20 45 03 よくよく考えたらインファイト発動して710だから割と普通のダメージやで、というかリロード早くなるわけでもないのに710だから割と弱いで・・・ - 名無しさん 2016-11-14 20 49 04 インファイトで1,5倍だからインファイト以外だと大体470〜500あたりか - 名無しさん 2016-11-14 20 53 53 バーストインファイトで710ってことはパイロットスキル抜きだと470くらい。スーパーモードに格闘補正上昇効果とかも入ってるだろうし、相手が耐格闘紙のバル4だし、基本威力は300くらいかもね - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 スパアマとかついてんじゃね? ガー不じゃね? くらい書かなきゃパワーが足りないな。出直せ! - 名無しさん 2016-11-14 20 50 35 今回の場合は、「格闘機=産廃」って思っている人が大半だからじゃないか?しかもユニコーンみたいな仕様だし、それが余計に産廃勢に拍車をかけてる - 名無しさん 2016-11-14 20 44 39 ゴミになる未来しか見えない。格闘機はギャンとギス2だけ生きてるけど格闘攻撃自体はこいつらもゴミクズだからな - 名無しさん 2016-11-14 20 26 15 見るからにぶっ壊れを実装して欲しかったのか? - 名無しさん 2016-11-14 20 30 00 エクシアも忘れんなし - 名無しさん 2016-11-14 20 31 52 どうせ悪魔のおやつになるんだあ… - 名無しさん 2016-11-14 20 18 29 特殊攻撃1は光電球みたいな多段ヒットのシャイニングフィンガーで、スーパーモード中はシャイニングフィンガーソードで一刀両断になるみたいだな。スーパーモード中の一刀両断は威力300くらいあって欲しいな - 名無しさん 2016-11-14 20 04 28 メイン:2発よろけのシャイニングショット、サブ:バァァァルカン!、前格:キック、後格:回し蹴り、N格:パンチ3発、横格:ビームソード2段、スーパーモードはNTD同様初期0 - 名無しさん 2016-11-14 19 26 54 チャージ無いのかね。赤枠は単発よろけがないのがきつくてチャージ攻撃に救われてるところがあるんだけど - 名無しさん 2016-11-14 20 22 44 ないんじゃないかな。特1のフィンガーも音なってなかったし - 名無しさん 2016-11-14 20 33 43 フィンガーの音が残念なところ以外はいいなこれ。 - 名無しさん 2016-11-14 19 25 40 そこまで産廃には見えないがバルバトスには完封されそうで悲しいな。せめて愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは格闘属性じゃないといいんだが。 - 名無しさん 2016-11-14 18 52 20 動画来てたか。タックルにフィンガー来るとは思ってたが武装にもあるとは…スーパーモードも搭載で文句なしやな。絶対Lv2にはするわ - 名無しさん 2016-11-14 18 50 32 動画みたけどとりあえずかっこいいw 強化でコスト800ゴッドとマスターに期待していますw - 名無しさん 2016-11-14 18 48 07 イチゲト ページ作成乙です。動画見る限り、産廃にしか見えないのが残念 - 名無しさん 2016-11-14 18 32 25 2だった orz - 名無しさん 2016-11-14 18 32 56 勝利ポーズのビームサーベル(Gガンダム)に笑ったw 変なところに拘るのな - 名無しさん 2016-11-14 18 31 09 変な所だと。おう表出ろや、頭部破壊してやる! - 名無しさん 2016-11-14 18 46 47 頭部破壊されたものは失格!νガン手に入れてもたまには乗るくらい愛機にする、そしてGガンも見る - 名無しさん 2016-11-14 19 40 37 サザビー「ガンダムファイト国際条約第2条相手のコクピットを攻撃してはならない。」 - 名無しさん 2016-11-14 20 12 18 よく考えると竹刀に名前書いてるようなもんだよな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 19 48 04 竹刀が愛と怒りと悲しみで大きくなったりするのも・・・(台詞で剣道の面!のやつとかあるし) - 名無しさん 2016-11-14 20 03 51
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】スタービームライフル 【後メイン攻撃】スタービームキャノン 【サブ攻撃】バルカン 【特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(照射) 【前特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(拡散) 【後/左/右特殊攻撃1】スターファンネル 【特殊攻撃2】ディスチャージ スピードモード 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 機体スキル【RGシステム】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 106 106 118 106 130 118 140 格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 82 耐格闘装甲 86 96 86 106 86 116 86 スピード 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 索敵 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】スタービルドストライク×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】スタービルドストライク×4PPS最適化プラン×4PS装甲材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】スタービルドストライク×6PPS最適化プラン×6高出力ジェネレーター材×1572000P or 346JPY 機体スキル RGシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上する。また、格闘攻撃が変化する。アブソーブシールド【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、自機のブーストゲージが消費されない。また、このとき特殊攻撃1及び特殊攻撃2のリロード時間が短縮する。ディスチャージ スピードモード【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、ダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、アーマー効果を得る。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー 頭部バルカン[改修型] ビーム・ガンx2 Ζガンダムシールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「オレの体をみんなに貸すぞ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MS。 ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。 決して個体戦闘力が群を抜くものではないものの、戦術の幅を大きく広げたMSとして高く評価されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 18500 21000 23500 耐実弾補正(+15) 22 24 26 耐ビーム補正(+15) 22 24 26 耐格闘補正(+15) 22 24 26 射撃補正(+10) 35 38 41 格闘補正(+35) 30 35 40 スピード<通常時>(+10) 135 スピード<変形時>(+10) 200 高速移動<通常時>(+10) 215 220 225 高速移動<変形時>(+10) 240 スラスター(消費-45%) 80 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 69 75 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 57 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 72(盾装備時:69.8) 78(盾装備時:75.7) 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 57(盾装備時:55.3) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 360 395 420 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 21200 22400 209100 ()内の数値はバイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 20 中距離 22 23 25 遠距離 6 10 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ロング・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ロング・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 200%(100%×2) 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・ライフル LV1 2000 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 2100 455m 6300 LV3 2200 460m 142000 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 ロング・ビーム・サーベル LV1 2400 3.5秒 0.77秒 Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 LV2 2550 LV3 2700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱 LV2 2415 5800 LV3 2530 89800 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分(0.3秒) 8秒 0.5秒 300m 1875 <通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 600 1969 LV3 700 2625 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 73 548 LV3 77 578 ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 15% 8発OH 247発/分 10秒 0.5秒 350m 1647 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% LV2 420 1729 LV3 600 2470 Ζガンダムシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 %・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 Lv3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 %・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 HP50%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 Lv3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 550 630 710 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1100 1270 1430 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1650 1910 2150 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 4400 5100 5740 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 緊急出撃 Lv1 6600 7650 8610 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 備考 「オレの体をみんなに貸すぞ!!」 抽選配給期間2020年3月26日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ Ζガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2020年3月26日 14 00 ~ 2020年4月2日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』の後半主役機。反地球連邦政府組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同開発プロジェクト「Ζ計画」にて試作開発された可変MS、MSZ-006。 リック・ディアスの完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。次にアクシズからもたらされたデータからメタスが開発されたが、試験開発なのもあって白兵戦には向かない体躯になってしまった。そこで白兵戦向けの非可変だが可変を考慮したプロトタイプを開発。このプロトタイプもやはり可変に対するフレーム強度に問題が出てしまったが、ティターンズから強奪したガンダムMK-Ⅱからもたらされたムーバブルフレームの技術により状況が一変する。更にカミーユ・ビダンがメッサーラなどから構想を得たぼくのかんがえたさいきょうの変形MS案のプロットを採用してウェイブライダーと呼ばれる巡航形態に変形可能なΖガンダムが誕生した。端的に言うと、Mk-Ⅱのフレームにディアスの装甲とフライング・アーマーを絶妙なバランスで取り付けた機体とも言える。 第2世代MSの基準である全天周囲モニター・リニアシート、ムーバブルフレーム、ガンダリウム合金を採用し、更に可変も出来る本機は第3世代MSに該当する。 アナハイム製可変システム「VMsAWrs」(Variable Mobile-suit And Wave-rider system)は非常に完成度の高いシステムであり、ウェイブライダーへの変形所要時間は1秒を切る程。大気圏内でも飛行可能な上に単独での大気圏突入能力も保有しており、あらゆる環境に対応できる本機は全領域支配対応「エリア・ドミナンス」と謳われる事になった。 兵装自体は可変も有するため割とシンプルなもののみだが、多目的に運用可能な合理&汎用性を有している。また、「ハイパー・メガ・ランチャー」と呼ばれる固有推進機能付き大型ビーム兵装もオプションとして携行出来る。 本機には秘密裏に「バイオセンサー」という準サイコミュ・システムがコックピットに搭載されている。パイロットの脳波制御により機体のコントロールが補助され追従性が向上する代物のはずだが、劇中ではカミーユ・ビダンのNT能力が高すぎたのか発現したオーラによってビームを弾いたり、ビームサーベルが巨大化したりととんでも能力となっていた。 しかし可変にシールドを必要としたり、駆動域の多さによる整備性の悪さなども目立ち、開発コスト面も高くなってしまったので量産化計画は頓挫してしまった。本機自体の評価は歴史に残る名機と言われ、あのアムロ・レイさえも欲しがるほど非常に高かったため、Ζプラス、ΖΖガンダム、リ・ガズィと言った後継機に当たる機体が多く開発されている。 ちなみにアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)である。wikiのページ名も同様 余談であるが、本機のシールドは変形に必要不可欠なユニットということもあってか、作中どころか多くの登場作品において、まず破壊される事がなかった。更に破壊されると基本的に変形不可な場合が多いが、本作では見事に変形しており、なかなかレアな光景と言える。 ハイパー・メガ・ランチャーは、Ζガンダム[HML]の装備として実装された。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用汎用機。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離スロットが少なく、HP・射撃補正等の強化に制限が多い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が特に長い。シールドタックルを有するため、シールド健在時はカウンターでも中程度の威力になる。 HP50%以下という条件で機体スキル能力UP「バイオセンサー」及び、ラムアタック「バイオセンサー」が発動し、各種機体性能が大きく上昇する。 火力 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計はコスト帯平均より一回り高く、コスト650相当。加えてLvUPと共に大幅に増加する。スキル「バイオセンサー」発動中は格闘補正が大幅に上がる。また、格闘モーション中は射撃攻撃によるリアクションを軽減するようになるため、止められにくくなる。 射撃主兵装は専用の残弾式でよろけ効果のあるビーム・ライフル。威力は並だが射程とよろけ値に優れるため攻勢への起点として優秀。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れた射出グレネード、頭部バルカンを有する。 変形時は主兵装の他、副兵装によろけ値とDPSに優れたビームガンが追加される。ラムアタック「バイオセンサー」発動中はラムアタックの威力をほぼ倍化してくれる。 コスト帯で見るとストッピングパワーは高めだが、よろけ手数に乏しく拘束力は低め。また特定条件下で高い固定ダメージを与えることができるが、変形時に高速移動しつつ即よろけを狙える武装がない。 格闘主兵装は専用のビーム・サーベル。威力並。連撃補正が少し高く、2連撃威力は標準より少し高め。 格闘副兵装は主兵装付属のビーム・サーベル。威力、連撃補正、下格闘補正が高く、前方に突き出すモーションがあるためリーチが長く、始動に使い易い。 シールドタックルを有するが、強化タックルはなし。ダメージソースとしては期待できない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は低め。「スラスター出力強化」「反応速度向上プログラム」によってLvUP後の足回りが変化する。その場合、スピードは置いて行かれるが、高速移動速度・地上旋回性能はコスト帯でも並になる。宇宙旋回性能はやはり辛い。 変形時のスピードは高め。高速移動速度・旋回性能は並。「変形機構最適化制御」を持つため、高速移動時の燃費に優れている。また、変形時のスラスター消費量を軽減してくれるため、変形を接近手段としても使い易くなる。 「バイオセンサー」発動で足回りが全体的に一回り向上。コスト帯でも上位の数値になる。また、スラスター燃費も改善される。 HPは体格比込みで並。Mサイズの低HPシールド有。背中を覆う翼に緩衝材有。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。「バイオセンサー」によって各種防御補正が大幅に上昇する。上限値は変動しないため、防御補正を大幅に盛ると、バイオセンサー発動時に無駄が大きくなる。また同時に発動するラムアタック「バイオセンサー」によって変形時の被ダメージが半減する。「バイオセンサー」による防御補正上昇も相まって、変形時の防御力は飛躍的に向上すると言える。 特長 射撃・格闘ともにレンジが長めで、変形による急接近も狙えることから、かなり広い間合いを持つ。特にロング・ビーム・サーベルのリーチがかなり長く、不意打ち・広範囲巻き込みはもちろんのこと、よろけからの確定追撃も狙いやすく、ダウン取り能力に優れている。 変形スキルを有しており、ある程度高低差を無視した高いポジショニング・強襲能力を有する。 ラムアタック「バイオセンサー」は高い固定ダメージを与えることができ、また変形時の防御力を大幅に引き上げる。このスキルを所持する機体は数少ないため、本機の大きな特長と言える。 総論 即よろけ・蓄積よろけ・2種格闘とバランスの良い兵装を持つオールラウンダー可変汎用機。 本作でも有数の長い格闘レンジを有しており、広範囲の薙ぎ払いによる引っ掛けや、長い格闘追撃距離を誇る。射程は少々短いが、ストッピングパワーにも優れており、対リアクション軽減スキルなど幅広いシチュエーションに対応可能。 HP50%以下では「バイオセンサー」及び、ラムアタック「バイオセンサー」が発動して機体性能が大幅に上昇する。特に変形時の防御力と攻撃力が飛躍的に上昇し、高い固定ダメージによって敵の各種軽減スキル等を貫通してダメージを与えることが可能。 コスト帯では旋回性能が低く、格闘寄りな機体ながらインファイトは少し苦手。即よろけ手数も少なく、近距離タイマンではそれを得意とする機体と比較して一歩以上劣る。 遠距離スロットが少なく、HP関係の補強が少し難しい。「バイオセンサー」、ラムアタック「バイオセンサー」を活用しようにも中以下のHPでの運用を余儀なくされ、十全に性能を発揮する前に撃墜されることも多い。またダメージコントロール系スキルが無く、変形時に撃ち落されやすいのもネック。ただし、「バイオセンサー」発動中は受けた攻撃のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算するようになるため、実質的にダメージコントロール系のスキルを保有することになる。 ある程度障害物と高低差に恵まれ、接近戦に持ち込みやすい北極基地や廃墟都市などは得意。逆にインファイトでの決戦に持ち込まれやすい地下基地やただでも低い旋回が影響しやすい宇宙全般などは苦手。 できることが多い一方で、シチュエーションに合わせた柔軟な操作を必要としており、高い状況判断力を要求されるなど、上級者向きな性能。 主兵装詳細 Ζガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。変形時は機体上部配置になる。 ビーム兵装ながら残弾式。リロードも可能。 集束は出来ないが、よろけを取ることが出来る。 残弾式の中では弾数多め、射程が長めなのが特徴。 CT、切り替えも短めで弾数に対するリロード時間も相応と取り回しに優れる。 ロング・ビーム・サーベル ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は前方への真っ直ぐな突き。 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は踏み込んでから真っ直ぐ突き → 左横からやや右斜め上への横一文字斬りの 2段格闘 。どちらも高めの補正持ち。二段格闘としては若干一段目の判定発生が遅いゆえ、サーベルよりは即下ダウン狙いが難しい。ただし前方レンジは長いため、やはりミドルレンジからの格闘などでは頼りになる。 Ζガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は、ガンダムMk-Ⅱと同じ仰角が少し高いジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらい。 横格闘は、連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。連邦サーベルのに近いが角度が浅め。恐らくは『機動戦士Ζガンダム』後期OPでの再現モーション。//ソース求む 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー 腕部グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能。 全弾撃ち切るのは1秒かからないほど早く、追撃に扱いやすい。 よろけ値も高め。 コスト帯の同系統兵装の中では威力が低い。その代わりかリロード時間は短めで回転率に優れる。 頭部バルカン[改修型] バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能。 弾数が多いので単独で蓄積よろけを一応狙えるが、流石に時間がかかりすぎるので他兵装との併用で取ることを推奨。 ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 機体前面から左右交互発射される。ブースト射撃可。ブースト射撃しながらラムアタックすればかなりダメージを出せる。 よろけ値も連射系では高め。蓄積よろけを取れる。 Ζガンダムシールド 耐久高めのMサイズ盾。 しっかり壊れる。壊れた後は補正があり、シールドタックルの効果が無くなる。 損壊時の見た目は少し欠けて黒ずむ。破壊されても変形は可能。 スキル 変形(飛行) タッチパッドを押すことで ウェイブライダー形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。 変形中はダメージリアクションが減衰する。大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等では変形が解除され落下・ダウンする。 フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等でダウンする。 変形時は無敵が解除される。 右スティック操作で上昇・下降・旋回、しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回が上がる。 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。高速移動使用時に大きくスラスターを消費するが継続的なスラスター消費量は通常変形中と同じ。 高速移動中に使用できる武器はビーム・ガンx2、ラムアタックで敵機にダメージを与える事が出来る。 ウェイブライダー形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。 カスタムパーツの影響を受ける。噴射制御装置を着けると形態持続時間も延び、フィールドモーターで旋回が上がる。 Ζガンダム用ビーム・ライフル以外の通常形態で使用可能な兵装は使用不可になり、ビーム・ガンx2が変形時専用で使えるようになる。 スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない固定ダメージを与える。スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」が発動していればより大きな固定ダメージを与えることが可能。 スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。 地上では変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。 運用 高所への移動能力が段違いに高いので、1vs1の戦いよりも交戦中の味方に駆けつけて枚数有利を作り続ける立ち回りを意識しておくと、チーム全体の生存力と攻撃力が高まる。 まず本機の強みは、「エリア・ドミナンス」の名の通り、状況に応じての立ち回り能力が高い事であると念頭に置いておこう。射程の長いライフルで支援機を牽制することも出来れば、ロング・ビーム・サーベルで奇襲・先手を打つことも出来、変形によって孤立した敵機を狙う事も出来れば、此方が孤立した際に緊急離脱を行う事も出来る。射撃偏重・格闘偏重で拘るのではなく、常に相手の一歩先を前もって潰していく立ち回りが出来るようになれば、本機の強みが良く解ってくるだろう。変形は逃げという受動的な運用だけではなくて、能動的な位置取りに使っていくべきである。 変形も非常に早いが、変形中に無敵判定があるわけでもないので、孤立して囲まれてから逃げるのではなくレーダーを常に見て先手先手を打つことを意識する。 中距離ではBR→グレか、状況に応じてBR→変形BG→ラムアタックからの格闘で打点を積み上げていく。BZを持っていないので、単機で前線に出過ぎると不利が発生することを理解しておくべき。 ロング・ビーム・サーベルは間合いが手元ではなく遠目にあるため、格闘の初撃はビームサーベルではなくてロング・ビーム・サーベルにすることを意識しておく。そして格闘判定が中で有るが、間合いを有利に使えば強判定の相手にも先に当てて敵をダウンさせることもできる。ただし味方を巻き込みやすい上に範囲も独特であるため、N横下の性質を理解した上での使い分けが必要となる。高コストで猛威を振るう汎用機は基本的に即よろけ武装を2種持っているため、Zガンダムはこれらの敵に対してロング・ビーム・サーベルを強引に押し付けることは危険であり、基本的に奇襲を意識する。 一つ一つの武器の性能には突出した点はないが、BR、グレネード、バルカン、ロング・ビーム・サーベル、ビーム・サーベル、変形時のビーム・ガンやラムアタックと武器の数自体は多い。数多くの武器の性質を見極めた上で、どの様な立ち回りで武器を能動的に当てていくかを考えた上で動かすこと。 射程の長い即よろけのBR、蓄積よろけを取りやすいグレネード、使いやすいメイン格闘とリーチの長いサブ格闘、平均以上の機動力にシールド持ちで素の耐久性能も良好とバランスの良い機体で、苦手とする機体が少ないのが特徴。しかし兎に角火力の低さがネックのため、一度相手のペースに持ち込まれるとそこからの巻き返しが厳しい。 機体攻略法 バイオセンサー発動時のリアクション無効が地味に厄介。その後も硬くなるので思わぬミリ残しの発生に注意。 ラムアタック狙いが見えてるなら先出しタックルを狙おう。タックルならば当てれば変形解除しそのまま転倒する。 コンボ一覧 BR→グレ×4 グレ×3~4(よろけ取ったら)→BR BR→下⇒N 下回避無し機体等には適時N 下にする(以下同様) BR→下⇒グレ×1→N 下 BR→下⇒ロングN⇒N 下 BR→下⇒ロング下⇒下コンボとしてかなり高火力(格闘分は下N下の1.5倍近い)だが当て切るのはやや難しい。 BR→下⇒グレ×4→N相手が耐格を盛ってる場合は半端な格闘追撃より高火力 BR→ロング下⇒サベN 下 BR→ロング横 N→N 下⇒BR→N 下比較的簡単な拘束コンボの例 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/26:新規追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:18500 → 20000 格闘補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:27 → 32 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 腕部グレネード・ランチャーLv2威力上昇Lv2:525 → 600 リロード時間短縮10秒 → 8秒 2021/09/09:抽選配給にて Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv1追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/11/24:性能調整スラスター上昇75 → 80 旋回上昇通常時:66 → 69 変形時:54 → 57 格闘補正上昇Lv2:32 → 35 Lv3:34 → 40 ※Lv1は調整無し <通常時>スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 LV2-3機体<通常時>にスキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 <変形時>スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」LV1付与 Ζガンダム用ビーム・サーベル連撃補正上昇50% → 60% ロング・ビーム・サーベル下格闘補正上昇180%(90%x2) → 190%(95%x2) ビーム・ガンx2よろけ値上昇18% → 25% ASL(自動照準補正)の範囲拡大 ブースト移動射撃対応 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:177700 → 21200 2023/04/13:DP交換窓口に Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/04/27:性能調整カウンターモーション変更地上:連打攻撃 → 蹴り飛ばし ※宇宙は調整無し <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し <変形時>機体スキル「変形機構最適化制御」LV1付与 Ζガンダム用ビーム・ライフルクールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮13.5秒 → 12秒 切り替え時間短縮1.3秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% ロング・ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2550 Lv3:2530 → 2700 クールタイム短縮4秒 → 3.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 連撃補正上昇2撃目:50% → 70% 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇45% → 50% ビーム・ガンx2威力上昇Lv3:440 → 600 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:196100 → 22400 2024/07/25:性能調整機体HP上昇Lv2:20000 → 21000 Lv3:21500 → 23500 ※Lv1は調整無し スピード上昇通常時:130 → 135 ※変形時は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 20 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 12 ※Lv1は調整無し <通常時/変形時>機体スキル「能力UP「バイオセンサー」」LV上昇LV1-3機体:LV1 → LV2 <通常時/変形時>機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し <通常時>機体スキル「耐爆機構」LV1付与 ロング・ビーム・サーベル下格闘補正上昇190%(95%×2) → 200%(100%×2) 腕部グレネード・ランチャー射程距離上昇250m → 300m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 いややっぱMA無いの弱いわ。変形で急襲が軸とかも馬鹿じゃねーのとしか - 名無しさん (2024-07-25 23 07 38) せっかく腕グレのよろけ値が優秀なんだからバルカンもよろけ値5%くらいあったらいいのに - 名無しさん (2024-07-25 22 51 12) もしかして格補盛りZありますかこれ - 名無しさん (2024-07-25 22 49 20) こいつ使う前にまず演習場でランサーNのリーチしっかり叩き込んでおくといいよ。これがあればマニュなんかいらない、は言いすぎだけどとてつもない凶器。これにバイセン2で姿勢制御もつくんだからやばいわ - 名無しさん (2024-07-25 22 27 05) バイオセンサーレベル2はHP50%、バイオセンサーラムアタックはHP30%からだぞ! - 名無しさん (2024-07-25 21 27 23) おー、サンキュー!姿勢制御で疑似MAでロンサー下格ブンブンで強襲に7000ダメージオーバーは中々でかいですね - 名無しさん (2024-07-25 21 36 29) スキル説明だとセンサー発動中とあるから50%でいけるのでは? - 名無しさん (2024-07-25 21 45 12) ラムアタも50%だよ。演習場で確認した - 名無しさん (2024-07-25 22 11 38) MAに頼り切ってる人間とそうでない人間でかなり評価がかわりそうだね。どんな機体でも格闘有りきの人は使いやすいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-25 21 25 13) バイセンのおかげでうちのZの格闘補正が98になっとる。どうりでギャプランI0でさえ簡単に沈むわけだ - 名無しさん (2024-07-25 21 21 56) ZZもバイセン2もらってバルカンゴミのまんまだったろ?こいつも仲良くバルカンはゴミ。バイセン2に如何に価値を見出すかだよ。 - 名無しさん (2024-07-25 19 48 56) 価値はあるだろ、700のスキルでもかなり強い方で姿勢制御とか変形中も蓄積軽減してくれるんだから。強みは押し付けやすくなった。 - 名無しさん (2024-07-25 20 01 14) マニュと強バルカンが欲しかったのにどっちも無しとは… - 名無しさん (2024-07-25 19 14 12) あー半壊で姿勢制御はつくのか - 名無しさん (2024-07-25 18 58 06) 変形での急襲を軸にした立回りが運営の想定ってマジ?わしの運用が間違ってたんか - 名無しさん (2024-07-25 18 15 33) ハイメガZの方もだけど運営の想定が可変させようってしてるせいで強化方針がぶれて使う側からすると困ってるやつ - 名無しさん (2024-07-25 18 22 04) 変形使わせたいのにダメコンは付けないとかこれもう分かんねえな - 名無しさん (2024-07-25 19 52 16) HP上げてバイセン時にやってねってことなんだろうな - 名無しさん (2024-07-25 20 12 17) おかげでバイセンラムアタックはかなり成功します。4000と蓄積ヨロケまでのビームガンでかなりダメージ伸びますね - 名無しさん (2024-07-25 21 17 31) 半減発動になったのはデカいよな - 名無しさん (2024-07-25 21 21 19) 元々やってたような辻斬りロンサー侍には姿勢制御は役に立つんだけど正面からの戦闘ダメダメだからやっぱりマニュをさぁってなる - 名無しさん (2024-07-25 17 56 25) Z3乗った後だとマニュあるかないかの天地の差を感じるやつ - 名無しさん (2024-07-25 17 47 25) 乗ってみたけどマニュないの無理。マニュ前提みたいな性能しているのにマニュないから即よろけですぐ止まる。けど射撃戦してもしょうもないしロンサー以外強み0。 - 名無しさん (2024-07-25 17 46 15) 君がマニュがないと立ち回れない赤ちゃんって事が分かる有益なコメントをありがとう - 名無しさん (2024-07-25 20 02 42) 600コスト環境でマニュない重みわからない紹介ありがとう。殆どの汎用がマニュあるし、射撃も強くて即よろけ複数持ちがデフォ環境だぞ - 名無しさん (2024-07-25 20 17 21) へー んじゃハイゼンで頑張れば?としか 君の内容有益でも何でもないからもう書き込まないでいいよ - 名無しさん (2024-07-25 20 37 30) 乗って見た体感の感想や何がきついか書いてあるよね? 煽りしかしてない情報0の無意味な書き込みしているのは君だよ - 名無しさん (2024-07-25 21 18 42) いい強化もらったと思う。なんだかんだロンサーのレンジは近距離だと侮れないしバイセン2のおかげで長所もだいぶ伸びた。 - 名無しさん (2024-07-25 21 16 10) 性能調整欄、下格闘補正200%(100%×2)ではなく300%(100%+200%)では - 名無しさん (2024-07-25 17 17 17) ごめん勘違い - 名無しさん (2024-07-25 17 19 07) はぁー?全部にMA付けて平均化すりゃいいって話じゃないだろ?って気持ちと、最近の同コス汎用には総ナメの勢いでホイホイMA渡してる運営のインフレのさせ方が悪い!って気持ちが入り混じる たまーに使うとただのゴリ壁汎じゃないんだからあくまで連携ありきではあるな、と思うのよね…勿論周りMA持ちばっかだけども - 名無しさん (2024-07-25 16 59 00) 別にマニュをつけないって方針で行くならそれでもいいんだけど、問題それなのに特に近づきやすくなる強化がないってとこなんだよな。劇場版で使ってた盾ミサを第2の即よろけにするとか、劇場版で使ってたワイヤーグレをアンカーにするだとか、バイセンでハイパービームサーベル解禁だとかマニュ無しをひっくり返す強い一芸があればまだやれるのに結局これじゃたまたま噛み合った時だけ強いアベレージちょっと弱いみたいな、勝ちに行く時に出せない2〜3軍止まりなんだよな。 - 名無しさん (2024-07-25 17 21 55) スピード上がってるしグレの射程も伸びてるでしょ。強いか弱いかはおいといて、マニュに頼らず歩き撃ちしながら戦う機体なんだよこいつは。ZZほどの爆発力はないけど即よろけも高蓄積グレもあるし変形も使える部類だしで、そんなに否定的にならなくてもとは思うが - 名無しさん (2024-07-25 17 25 06) そら弱くなった訳じゃないから数字自体は良くなるだろうけど、天井が低いままなんだよね。Sフラなんて解放されてよりシビアに勝ちに行く事が予想されるこの時期に、なんで弱いって言われてるかが浸透しきってる機体で、その問題が解決されてないって分かれば分からん殺しされる低レート以外は無難に対処されて終わりでしょう。グレの射程伸びたからってこの弾速この発射レートで300mも先の相手に蓄積取っても継続できるのはメインで一回だけだし、流石にロンサーのリーチがいくら長いと言ってもそこまでは届かないし、250mの時点であの戦果なのを50m増やしても劇的な変化は望めないでしょう。バルカンと合わせてって話ならバルカンは600最底辺争いのカスから手がついてないし。 - 名無しさん (2024-07-25 17 57 37) なぜ頑なにマニュをつけない - 名無しさん (2024-07-25 16 43 32) 下にはZ頭、同期にはリゼル、上にはZ3Aと四面楚歌なんだから、あえてZ使う理由作るならバイセン以外いじりようがないだろ。 - 名無しさん (2024-07-25 16 49 26) マニュ付けるとZ頭lv2の存在価値がなくなっちゃうからね - 名無しさん (2024-07-25 16 57 51) でもZ君もlv2は存在価値ないやん - 名無しさん (2024-07-25 17 12 46) バイセンLv2なんだからバイセン時は姿勢制御あるだろ - 名無しさん (2024-07-25 16 04 23) MA無いなら姿勢制御をよこせ - 名無しさん (2024-07-25 16 00 11) 貰えましたね - 名無しさん (2024-07-25 21 26 12) マニュと強バルカンつけろって - 名無しさん (2024-07-25 15 52 40) Z君って二種格闘が強連撃だしバイセンも格闘補正の上げ幅が大きいわけで、明らかに格闘でダメージをとるようにデザインされてるよね?今のZ君の問題は強みである格闘を当てに行くのが難しいことでしょ。グレネードの射程を伸ばされても格闘とのシナジーは薄いし、耐爆や姿勢制御は格闘をねじ込んだ後に活きてくるスキルだからなぁ・・・。今回の強化全部捨てていいからマニューバ欲しい - 名無しさん (2024-07-25 15 26 32) 運営としては300で蓄積とってメインで継続して殴ってねって意図だと思うよ。そのために足も速くしたんだと思われ。まあそう上手くいくかどうかは別問題ではあるけど - 名無しさん (2024-07-25 16 38 22) ロンサのモーションなげーし結構バイセンがえぐいのでは? - 名無しさん (2024-07-25 15 08 31) いや耐爆は欲しかったけど、バイセン2は流石に雑強化では?疑似ダメコン付いたからもうMAは付かないんだろうな…。格闘振るよりスイカバー決めろって事? - 名無しさん (2024-07-25 14 24 49) 腕グレの射程伸ばしてほしいなんて聞いたことなかったんだが、これで何するんだ?この弾速と発射レートで300mも先の敵にお願い蓄積が通ったとしてもメインロンサーは流石に届かんじゃろ。 - 名無しさん (2024-07-25 14 40 20) 雑強化でZZ大成功したからこれも戦績はかなり上がると思うよ。特に姿勢制御は舐めちゃいけない。 - 名無しさん (2024-07-25 14 55 35) そりゃあのZZのバイセンそのまま付けたら強くなるに決まってるじゃん?でもそれはZZの個性を雑に移植しただけで、Zの力ではないよね?バイセン(カミーユ)とかで差別化というか、個性を出す努力をしてほしかったかな…って。腕グレ射程ちょい伸ばしとか誰得だし。これならバルカンいじれよって思った - 名無しさん (2024-07-25 15 10 33) なにいってんだこいつ - 名無しさん (2024-07-25 15 40 27) 条件付きとはいえ姿勢制御貰っちゃっていいんですか!? - 名無しさん (2024-07-25 14 23 24) カミーユ専用機でいいからちゃんと強いZ出してくれ - 名無しさん (2024-07-25 12 53 50) シチュエーションでは強かったから、、 - 名無しさん (2024-07-25 13 42 35) 久々に使ったけどやっぱマニュがないのがしんどい… - 名無しさん (2024-07-22 15 43 31) 3号機A型使うとマニュの有無だけで全然立ち回りやすさがちげえのよなぁ - 名無しさん (2024-07-22 16 39 19) 今月末に強化されてほしい機体。マニュ対爆ぐらいはつけてあげてよ - 名無しさん (2024-07-13 23 05 06) Lv2出そうとしてた奴が居たけど白Zに勝ってる点って一つでもあるか…? - 名無しさん (2024-07-07 08 27 21) グレネードがほんのちょっぴり火力高い、だけ? - 名無しさん (2024-07-07 09 12 06) グレの蓄積くらいか - 名無しさん (2024-07-13 22 12 25) か、カラーパレットの色分け... - 名無しさん (2024-07-22 16 13 16) オーヴェロンありならバイセン発動時に半径いくらかよろけか操作不能で良くない? - 名無しさん (2024-07-06 03 14 14) もう特徴弱くて編成いるとうーんて感じ - 名無しさん (2024-06-29 02 29 27) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ 武器一覧 ザク・マシンガン ザク・マシンガン ザク・マシンガン ザク・マシンガン 投票フォーム 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヅダ 16 (55%) 2 時津風 5 (17%) 3 島風 3 (10%) 4 天津風 2 (7%) 5 雪風 2 (7%) 6 つむじ風 1 (3%) その他 投票総数 29 コメント欄 過去ログ 1 名前 1 br 2 - 名無しさん 2015-11-14 17 04 19 LRBRも実弾も同じカスパ・脚部1・強フレ4、3・簡易フレ2・耐衝7、4・耐弾3・射プロ4、3・再開発は、リスポ、射補、対格、HPをフル再開発で・勲章を銀十字、鷲の目、一級撃墜、5%HP、一級従軍【 出撃時のステータス 】・HP:18060・射補:134・格補:21・耐衝:285・耐弾:219・耐ビ:163・スラ:132と言った構成で、ずっとやってきてますね。 - 名無しさん 2015-10-04 16 43 26 LRBRも実弾も同じカスパ脚部1強フレ43 - 名無しさん 2015-10-04 16 28 23 あi - 名無しさん 2015-10-04 16 26 51 #marquee(グイングインゲイン,alternate,color=#722) - 名無しさん 2015-07-26 13 36 03 (´・ω・`) - 名無しさん 2015-07-26 13 37 28 プゲラw - 名無しさん 2015-07-26 13 40 33 #がつくプラグインは行頭以外には埋込不可みたいですね - 名無しさん 2015-07-26 13 43 45 テスト 雑談板 - 名無しさん 2015-07-19 23 09 31 。*☆∴。 。∴☆*。。★*゚゚*★∵★*゚゚*★。☆゚ ゚☆゚ ゚☆★* H a p p y *★゚☆。 B i r t h 。☆゚*★。 D a y 。★*∵☆。 。☆∵゚*★。。★*゚- 名無しさん 2015-07-19 19 39 56 . 。*☆∴。 。∴☆*。.。★*゚゚*★∵★*゚゚*★。.☆゚ ゚☆゚ ゚☆.★* H a p p y *★.゚☆。 B i r t h 。☆゚. *★。 D a y 。★*. ∵☆。 。☆∵. ゚*★。。★*゚- 名無しさん 2015-07-19 19 39 50 ★ ..∧_∧★ ❤┓(*・ω・*)┏━┛┗━〇〇┓┏┓┗━┓┏━╋┛┗┛┗┓┏━┛┗━┫┏┓┏┓┃┃┏┓┏┓┃┗┛┣┛┃┃┗┛┃┃┣━━┻━☆☆━━┛┗┛- 名無しさん 2015-07-19 19 41 10 ٩( 'ω' )و ガンバルぞい - 名無しさん 2015-07-16 20 46 08 (´・ω・`)・ω・`) キャー/ つ⊂ \ コワーイ - 名無しさん 2015-07-12 15 29 28 ルゥ(犹鯛撥盒冷撥)ロカ - 名無しさん 2015-07-09 13 52 55 ʕ ◔ᴥ◔ ʔ - 名無しさん 2015-07-09 13 53 24 テスト - 名無しさん 2015-07-04 00 45 13 テスト - 名無しさん 2015-07-02 13 19 04 テスト - 伏流 2015-07-02 13 14 57 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 13 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 26 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 37 テストテスト - 名無しさん 2015-07-02 13 14 30 テスト - 名無しさん 2015-06-29 23 48 44 テスト - 名無しさん 2015-06-29 23 48 57 テスト - 名無しさん 2015-06-26 20 44 49 タブレット版クロームからテスト - 名無しさん 2015-07-02 13 15 19 【アプデの木】三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )【アプデの木】 - 名無しさん 2015-06-18 13 54 50 ルビ(るび) - 名無しさん 2015-06-16 19 45 14 rubi(るび){ルビ} - 名無しさん 2015-06-16 19 44 34 トークンチェックテスト - 名無しさん 2015-06-03 15 29 34 2回目で失敗 - 名無しさん 2015-06-03 15 30 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る コメント欄2 過去ログ 1 名前 ジーライン・アサルトアーマー - 名無しさん 2015-04-25 19 10 25 ジーライン・アサルトアーマー? - 名無しさん 2015-04-25 19 09 29 編集練習用ページ - 名無しさん 2015-01-15 20 18 10 んが - 名無しさん 2014-09-16 15 06 35 moge - 名無しさん 2014-08-29 22 16 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る 一行コメント欄 過去ログ 1 コメント すべてのコメントを見る test test -- 2018-07-31 18 14 35 バズ下など不要!!!! -- 2015-02-24 06 51 40 N横ォ!!! -- 2015-02-23 12 25 21 WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- 2015-02-23 12 23 03 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 -- 2014-08-31 16 07 25 test moge moge -- 2014-08-31 16 00 52 ほげ -- (名無しさん) 2014-03-20 22 12 31 最新の100件を表示しています.全てのコメントを見る 連邦汎用数値比較 機体スペック(2015/02/02) 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル Cost 200 200 200 225 225 300 300 325 375 275 機体HP 9000 8500 8000 9500 9500 11000 11000 11000 15000 13000(+750) 耐射装甲(上昇値) 34(+8.3) 37(+11.2) 31(+8.5) 37(+11.2) 40(+14.0) 59(+14.0) 42(+10.0) 56(+14.0) 62(+11.3) 59(+8.3) 耐ビ装甲(上昇値) 34(+8.3) 37(+11.2) 31(+8.5) 37(+11.2) 40(+14.0) 59(+14.0) 42(+10.0) 56(+14.0) 62(+11.3) 59(+8.3) 耐格装甲(上昇値) 37(+11.2) 28(+8.5) 31(+8.5) 37(+8.3) 26(+5.6) 59(+11.3) 54(+14.0) 37(+5.5) 48(+8.3) 76(+16.7) 射補(上昇値) 34(+2.5) 53(+2.7) 53(+2.7) 60(+2.5) 66(+2.6) 73(+3.8) 60(+3.8) 92(+5.3) 79(+4.0) 66(+5.3) 格補(上昇値) 54(+2.5) 34(+2.5) 40(+2.7) 34(+2.5) 28(+2.4) 53(+4.0) 73(+3.8) 53(+2.5) 53(+4.0) 79(+5.7) スピード 215 215 200 230 215 215 230 230 215 230 スラスター 120 130 110 120 130 120 115 130 145 120 スラスタースピード 350(+6) 335(+6) 350(+6) 350(+6) 350(+6) 410(+6) 365(+6) 410(+9) 425(+6) 410(+6) 旋回速度[°/秒] 70 70 70 75 80 80 80 80 80 90 復帰秒(上昇値) 14(+1.70) 14(+1.70) 14(+1.70) 15(+2.00) 15(+2.00) 22(+2.00) 21(+2.60) 27(+2.25) 24(+1.67) 21(+7.0) 近スロ 7 7 9 6 6 9 6 6 5 0 中スロ 10 10 9 9 7 9 7 9 6 0 遠スロ 6 6 5 5 7 5 4 5 5 0 サーベル威力 1500 1400 1300 1500 1300 1500 1600 1500 1800 1000 備考 - - 連撃 連撃 連撃 - 連撃 連撃 連撃 連撃(2~) 閃光弾 閃光弾 HG - HG 閃光弾 - - - - - - バランサ無 - 回避無(~5) 回避無 - MC 強タックル HADES - - - 高レーダー 高レーダー アンチステルス - 高レーダー - シールド無 - - - - - 偽装 - - - 連撃威力低 - - - - - 観測 - - - - - - クイブ - 高機動 高機動 高機動 高機動 高機動 高機動(2~) 移動方向補正 機体名 陸ガン・ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD・レイス ガンダム・ペイル G-3 パワード ペイル(HADES) 前方向 100%(215) 100%(200) 100%(230) 100%(215) 100%(230) 100%(230) 100%(215) 100%(320) 横方向 80%(172) 80%(160) 80%(184) 80%(172) 80%(184) 100%(230) 80%(172) 100%(256) 後方向 70%(150) 70%(140) 70%(161) 80%(172) 80%(184) 90%(207) 60%(129) 80%(256) 簡易最終値 2015/07/30 セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下),偏差値計算に含まず 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル レベル 8 8 8 7 7 5 6 5 4 4 Cost 375 375 375 375 375 400 425 450 450 525 機体HP 12500 12000 11500 12500 12500 13000 13500 13500 16500 15250 耐射装甲 93 115 90 104 124 115 98 126 96 84 耐ビ装甲 93 115 90 104 124 115 98 126 96 84 耐格装甲 115 87 90 87 59 104 124 65 73 126 射補 52 71 71 75 82 88 79 118 91 82 格補 71 52 58 49 43 69 92 66 65 99 スピード 215 215 200 230 215 215 230 230 215 230 スラスター 134 144 124 132 142 128 125 140 148 126 スラスタースピード 392 377 392 386 386 434 395 455 443 428 旋回速度[°/秒] 105 105 105 105 110 100 105 105 95 105 復帰秒 26 24 24 26 26 30 34 38 29 42 近スロ 19 19 21 17 17 17 16 16 8 6 中スロ 22 22 21 20 18 17 17 19 9 6 遠スロ 18 18 17 16 18 13 14 15 8 5 サーベル威力 2175 2030 2030 2100 1820 1950 2160 2025 2250 2500 シールド耐久 1595 1740 3625 2100 4200 3900 4050 4725 4375 - N格単純与ダメージ 与ダメージ基礎方程式による理論値 数値は敵機体の防御値や属性に依存せず格闘補正値と武器威力のみで決定 セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下),偏差値計算に含まず 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル 単純与ダメージ(Lv1) 1661 1335 1300 1430 1180 1650 2006 1650 1980 1300 単純与ダメージ(MAX) 2568 2217 2146 2245 1861 2385 3024 2295 2682 3379 射撃単純与ダメージ 与ダメージ基礎方程式による理論値 数値は敵機体の防御値や属性に依存せず射撃補正値と武器威力のみで決定 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル 武器名 ロケ ロケ ロケ 試作 HG ロケ ロケ LRBR HG ロケ バズ バズ バズ バズ改 ロケ 機体武器LV1 1526 1760 1760 6600 1100 1846 1920 2400 1200 2006 1153 1400 1300 2405 1920 機体武器MAX 2309 2774 2774 10588 1795 2843 2857 3704 1852 2957 1885 2264 2018 2831 2963 武器性能比較 BORDER BREAK@wikiの武器性能比較を参考に作成 ※以下の数値は全て、命中率100%・フルオート連射時のものです。 総火力:全弾撃ち切ったときの総威力(威力×弾数) 実弾系武器 バズーカ・ライフル・キャノン系統(一発ごとにCT待ちが必要な武器) 撃ち切り時間:全弾撃ち切るまでの時間((弾数-1)×CT) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力÷CT) 戦術火力:全弾撃ち切ってからリロードが完了するまでの平均秒間火力(総火力÷(撃ち切り時間+リロード)) ・主兵装 武器名 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 ハイパーバズーカLv8ザク・バズーカLv8 1450 14 375 4.7 20300 61.1 12.5 309 276 可 よろけ ロケットランチャーLv7 2240 9 300 5.5 20160 44.0 16.0 407 336 可 よろけ ハイパーバズーカ改Lv3 2034 6 350 5.0 12204 25.0 15.0 407 305 可 よろけ GS2用スナイパー・ライフルLv6 2629 8 700 4.2 21032 29.4 8.5 626 555 不可 よろけ 180mmキャノンLv7マゼラ・トップ砲Lv7 2800 8 600 4.0 22400 28.0 10.0 700 589 不可 よろけ ミサイル・ランチャーLv6 2700 6 400 5.0 16200 25.0 13.0 540 426 可 よろけ レールキャノンMP装備Lv6 2700 5 400 4.0 13500 16.0 12.0 675 482 不可 ダウン ハープーン・ガンLv4 2000 4 500 4.0 8000 12.0 10.0 500 364 可 よろけ ジャイアント・バズLv6 2160 8 300 5.5 17280 38.5 18.0 393 306 可 よろけ ジャイアント・バズ改Lv6 2430 8 300 5.75 19440 40.25 17.0 423 340 可 よろけ 360mmロケットランチャーLv5 1560 7 300 4.8 10920 28.8 13.0 325 261 可 よろけ ショットガンLv4 3435 4 150 5.0 13740 15.0 13.0 687 491 可 よろけ 135mm対艦ライフルLv5 3250 3 500 6.0 9750 12.0 15.0 542 361 不可 ダウン 280mmバズーカLv6 1620 10 400 5.0 16200 45.0 12.0 324 284 可 よろけ ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腹部マルチランチャーLv6 1279x2 2 350 - 2558 - 15.0 2558 170 不可 よろけ 240mmキャノン(ジムキャ)Lv8 1953 16 500 4.0 31248 60.0 18.0 488 400 不可 よろけ 240mmキャノン(量キャ)Lv8 1160x2 32 500 4.2 37120 63.0 19.0 552 452 不可 よろけ 240mmキャノン(ガンキャ)Lv7 1260x2 32 550 4.2 40320 63.0 20.0 600 485 不可 よろけ 240mmキャノン(重キャ)Lv6 1414x2 30 500 4.0 42420 56.0 14.0 707 606 不可 よろけ 徹甲榴弾装填120mmキャノン(量産)Lv8 1083x2 30 600 6.0 32490 84.0 10.0 361 345 不可 よろけ 徹甲榴弾装填120mmキャノンLv8 1083x2 30 600 5.0 32490 70.0 12.0 433 396 不可 よろけ 榴散弾装填120mmキャノン(量産)Lv8 725x2 16 400 7.0 11600 49.0 10.0 207 196 不可 無し 榴散弾装填120mmキャノンLv8 725x2 16 450 4.5 11600 31.5 12.0 322 266 不可 無し 360mmキャノンLv5 2080 10 400 4.0 20800 36.0 16.0 520 400 不可 よろけ 300mmキャノンLv5 1300x2 16 500 5.0 20800 35.0 15.0 520 416 不可 よろけ マシンガン・連装ミサイル系統(射撃ボタンを押しっぱなしで連射できる武器) 撃ち切り時間:全弾撃ち切るまでの時間((弾数-1)÷秒間発射数) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力×秒間発射数) 戦術火力:全弾撃ち切ってからリロードが完了するまでの平均秒間火力(総火力÷(撃ち切り時間+リロード)) 武器名 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 100mmマシンガンLv8 247 72 200 4.17 17784 17.3 5.0 1029 797 可 無し 90mmマシンガンLv8MMP-80マシンガンLv8 189 116 150 5.00 21924 23.2 6.0 945 751 可 無し 100mmマシンガン改Lv6 297 67 350 3.67 19899 18.3 4.5 1089 873 可 無し 寒冷地用マシンガンLv6 220 135 300 5.83 29700 23.2 8.0 1283 952 可 無し ジム・ライフルLv3 252 52 300 5.00 13104 10.4 8.0 1260 712 可 無し 4連装ボップミサイルLv7 280 32 450 3.00x2 8960 5.3 9.0 1680 626 可 無し 量産GT用ボップミサイルLv7 280 32 450 1.50x2 8960 10.6 10.0 840 434 可 無し 4連装ロケット・ランチャーLv5 960 8 400 4.00 7680 2.0 15.0 3840 451 可 ひるみ ジャイアント・ガトリングLv3 242 80 300 5.50 19360 14.5 10.0 1331 790 可 無し ザク・マシンガンLv8 276 58 200 4.00 16008 14.5 5.0 1104 821 可 無し ザク・マシンガン後期型Lv8 319 60 200 3.50 19140 17.1 4.5 1116 886 可 無し MMP-80マシンガンGN装備Lv7 224 112 300 5.00 25088 22.4 6.0 1120 883 可 無し MMP-80マシンガンx2Lv7 183 64 450 5.00 11712 12.8 7.0 915 591 可 無し フィンガー・バルカンLv7 211 67 250 4.50 14137 14.9 3.0 950 789 可 無し ガトリング・シールドLv7 290 168 300 5.50 48720 30.5 15.0 1595 1070 可 無し 大口径頭部4連装バルカンLv7 206 112 150 4.66 23072 24.0 5.0 961 795 可 無し ニードル・ミサイルLv6 432 81 450 2.00 34992 40.5 15.0 864 630 可 無し ブルパップガンLv5 298 104 250 5.33 30992 19.5 8.0 1589 1127 可 無し 120mmマシンガンLv5 270 52 250 4.17 14040 12.4 5.0 1125 807 可 無し MMP-78マシンガン(中期型)Lv6 270 81 250 4.41 21870 18.1 5.0 1190 946 可 無し ブーメラン・カッターLv5 1950 10 350 2.00 19500 5.0 8.0 3900 1500 不可 ダウン ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腕部ガトリング・ガンLv4 450 54 175 5.00 24300 10.6 15.0 2250 949 可 無し スプレーミサイルランチャーLv7 486 68 450 2.40x2 33048 13.75 13.5 2333 1212 不可 ひるみ 肩部バルカンLv6 199 108 200 4.70x2 21492 11.27 8.0 1871 1115 可 無し ミサイルランチャー(シモダ)Lv6 1080 8 450 2.00 8640 4.0 15.0 2160 454 不可 ひるみ ミサイルランチャー(アクア)Lv5 780 16 450 2.41x2 12480 2.9 10.0 3770 967 可 ひるみ グレネード・ランチャー(G06)Lv5 650 8 200 2.00 5200 3.5 8.0 1300 452 可 ひるみ ミサイルランチャー・ユニットLv4 625 16 200 3.00x2 10000 2.3 14.0 3750 613 可 ひるみ ガトリングスマッシャー・ユニットLv4 175 40 300 5.50x2 7000 3.45 15.0 1925 379 不可 無し ビーム系武器 ヒート率回復速度は基本的に全武器10%/秒で計算。(10%回復するのに必要な時間は1秒) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力÷CT) 戦術火力:一発分のエネルギー回復を待って発射した場合の平均秒間火力(威力÷(ヒート率/10)) OH戦術火力:ヒート率管理をせずに連射してオーバーヒートさせてから回復するまでの平均秒間火力 単発式 武器名 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 初期試作型BRLv6 8550 100% 200 - 1 8550 - 45.0 8550 - 190 可 よろけ ロングレンジBRLv7ビーム・スナイパー・ライフルLv7 3360 70% 700 3.4 2 6720 3.4 16.0 988 480 346 不可 よろけ WD用LRBRLv7 2800 50% 550 4.0 7 19600 24.0 12.0 700 560 544 不可 よろけ 試作1号機用BRLv1 2500 70% 400 4.0 2 5000 4.0 15.0 625 357 263 可 よろけ ヘビー・ライフルLv4 2550 75% 400 4.0 2 5100 4.0 16.0 638 340 255 可 よろけ アクトザク用BRLv4 1955 80% 350 4.0 2 3910 4.0 13.0 489 244 230 可 よろけ Gα用BRLv3 2200 75% 350 4.0 2 4400 4.0 15.0 550 293 232 可 よろけ 試作2号機用BBLv1 3500 90% 400 6.0 2 7000 6.0 40.0 583 388 152 可 よろけ メガ・ビーム・ランチャーLv3 3300 95% 450 5.0 2 6600 5.0 39.0 660 347 150 不可 ダウン ビーム・スプレーガンLv8 725 20% 300 1.0 10 7250 9.0 8.0 725 363 426 可 ひるみ ビーム・ガンLv7 1186 30% 350 1.0 5 5930 4.0 10.0 1186 395 424 可 ひるみ E-2ビーム・スプレーガンLv5 1102 26% 200 1.0 6 6612 5.0 7.0 1102 424 551 可 ひるみ マドロック用BRLv4 2600 65% 500 3.0 3 7800 6.0 25.0 867 400 252 可 ひるみ ショートビームライフルLv4 2375 40% 300 2.0 5 11875 8.0 16.0 1188 594 495 可 ひるみ 収束式 武器名 ノン 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 フル 収束時間 陸戦GD用BRLv6 1485 36% 400 2.0 6 8910 10.0 13.0 743 413 387 可 ひるみ 2495 87% 425 5.0 2 4990 12.0 356 287 200 可 よろけ アレックス用BRLv4 2060 40% 400 2.0 5 10300 8.0 14.0 1030 515 468 可 ひるみ 3358 77% 425 4.8 4 13432 25.2 494 436 343 可 よろけ ゲルググ用BRLv6 1819 40% 400 2.0 5 9095 8.0 13.0 910 455 433 可 ひるみ 3240 90% 425 5.0 2 6480 12.0 462 360 259 可 よろけ GG用試作BRLv6 2430 50% 600 2.8 4 9720 8.4 35.0 867 486 223 不可 よろけ 4860 75% 700 3.5 4 19440 22.4 771 648 338 不可 よろけ 格闘機 単純格闘威力一覧 + ... 連邦軍 Lv1 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・トレーナー 50 1000 73 1253 2457 2連撃 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 LvMAX 機体名 Lv Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・トレーナー 5 130 1300 88 1780 3488 2連撃 ジム・ライトアーマー 8 240 1914 102 2826 6807 陸戦用ジム 4 275 2000 79 2600 6260 ジム・ナイトシーカーⅡ 7 325 2446 110 3763 9061 ジム・ストライカー 8 375 2552 118 4083 9832 ブルーディスティニー1号機 6 375 2445 112 3799 9148 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 6 375 2445 210 5642 13586 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 7 400 2772 132 4733 12684 強連撃 ジム・ガードカスタム 6 450 2835 125 4688 11290 ジム・カスタム 5 475 2875 123 4710 11343 ガンダム・ピクシー 6 475 2970 138 5208 12543 ジーライン・ライトアーマー 5 500 2730 110 4200 10113 ジオン軍 Lv1 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ザクⅠ 50 1000 73 1253 2457 2連撃 ザクⅡFS型 100 1400 66 1680 4045 グフ 150 1550 79 2015 4852 アッガイ 150 1700 66 2040 3998 2連撃 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 150 2500 79 3250 3900 単撃のみ ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 5040 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 LvMAX 機体名 Lv Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ザクⅠ 8 190 1450 100 2119 5103 ザクⅡFS型 8 240 2030 102 2998 7219 ゴッグ 4 275 2625 102 3876 7598 2連撃 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 7 300 4100 110 6307 7569 単撃のみ グフ 8 325 2243 115 3537 8517 アッガイ 8 325 2610 102 3854 9282 グフ・カスタム 7 350 2586 112 4018 9675 ズゴック 8 350 2780 109 4255 10247 ドム高機動試作機 5 350 4200 118 6720 8064 単撃のみ ラムズゴック 7 375 2800 118 4480 13440 強連撃 デザート・ゲルググ 3 400 2200 82 2910 7009 イフリート改 6 400 2430 131 4131 9947 イフリート改(EXAM) 6 400 2430 229 5962 14358 EXAM発動状態 ズゴックE 7 400 2990 131 5083 12239 イフリート(シュナイド機) 6 400 3375 105 5062 10529 強連撃,2連撃 ギャン 6 425 3645 138 6392 15393 ゲルググM 6 450 2835 125 4688 11290 イフリート・ナハト 5 500 2990 123 4899 11796 条件:2015.11.12時点 カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は基本的に【N 横 下】or【N 下】or【下】で計算 高コスト汎用ってどないなん?(仮題) + 作成中 初期コスト375以上の機体比較をしていきます。 特に記載がない限り、現時点での最高レベル・カスタムパーツ等無しでの数値。 ある程度データがまとまり次第、出来るだけ見易くする予定です。 比較する機体 連邦機体パワード・ジム、アレックス、ペイルライダー、ペイルライダー・キャバルリー、ジーライン・スタンダードアーマー、ガンダム試作1号機 ジオン機体ゲルググJ、ガルバルディα、ケンプファー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 簡易最終値 機体名 キャバ NT-1 パワード GST ゲルJ ガルα ケンプ ペイル GP01 GP02 レベル 3 4 4 4 4 4 4 4 1 1 Cost 425 450 450 475 475 475 480 525 600 600 機体HP 13000 13500 16500 15500 15000 15500 11750 15250 17000 22000 耐射装甲 79 73 96 98 110 93 45 84 79 93 耐ビ装甲 79 73 96 98 110 93 45 84 79 93 耐格装甲 76 104 73 115 79 121 82 126 90 65 射補 96 67 91 88 101 67 105 78 105 131 格補 58 95 65 84 61 101 101 95 105 105 スピード 215 230 215 215 230 230 230 230 251 80 スピード(横) 193 230 172 172 184 207 230 184 225 64 スピード(後) 129 184 129 150 207 184 161 184 225 64 スラスター 127 118 148 126 138 136 148 126 135 150 スラスタースピード 452? 473 443 458? 458 458 458 428? 455 410 旋回速度[°/秒] 95 105 95 100 100 100 105 100 85 70 ジャンプ高度 中 高 高 高 高 高 高 中 中 高 復帰秒 34 45 29 45 35 38 45 42 50 50 近スロ(フル) 8(13) 9(14) 8(13) 8(13) 7(12) 8(13) 9(14) 6(11) 0(5) 0(5) 中スロ(フル) 7(12) 8(13) 9(14) 7(12) 8(13) 7(12) 10(15) 6(11) 0(5) 0(5) 遠スロ(フル) 5(10) 6(11) 8(13) 7(12) 8(13) 6(11) 6(11) 5(10) 0(5) 0(5) サーベル威力 2090 2375 2250 2250 2000 2500 2310 2375 2800 3300 シールド耐久 - 3750 4375 4375 - 5000 - - 3500 30000 スキル 搭載されているスキル(アブソーバ、ホバリングダッシュを除く) 高機動システム:全機体 緊急回避制御Lv1:ガルバルディαを除く全機 緊急回避制御Lv2:ガルバルディα 格闘連撃制御Lv1:ペイルライダー・キャバルリー、ゲルググJ、ガンダム試作2号機(BB仕様)を除く全機 高性能レーダー:ガンダム試作1号機 複合型探索システム:ペイルライダー・キャバルリー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 強制噴射装置:アレックス、ゲルググJ、ケンプファー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 観測情報連結:ゲルググJ 強タックル:パワード・ジム、ガルバルディα、ガンダム試作2号機(BB仕様) マグネット・コーティング:アレックス 能力UP「HADES」:ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー 主兵装 実弾系統 バズーカ系 武器名 レベル 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 ハイパーバズーカ 8 1450 14 375 4.7 20300 61.1 12.5 309 276 可 よろけ ロケットランチャー 7 2240 9 300 5.5 20160 44.0 16.0 407 336 可 よろけ ハイパーバズーカ改 3 2034 6 350 5.0 12204 25.0 15.0 407 305 可 よろけ ジャイアント・バズ改 6 2430 8 300 5.75 19440 40.25 17.0 423 340 可 よろけ ショットガン 4 3435 4 150 5.0 13740 15.0 13.0 687 491 可 よろけ マシンガン系 武器名 レベル 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 ジム・ライフル 4 285 58 300 5.00 16530 11.4 8.0 1425 852 可 ジャイアント・ガトリング 3 242 80 300 5.50 19360 14.5 10.0 1331 790 可 ビーム系統 速射 武器名 レベル 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃切時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 ヘビー・ライフル 4 2550 75% 400 4.0 2 5100 4.0 16.0 638 340 255 可 よろけ Gα用BR 3 2200 75% 350 4.0 2 4400 4.0 15.0 550 293 232 可 よろけ 試作1号機用BR 1 2500 70% 400 4.0 2 5000 4.0 15.0 625 357 263 可 よろけ 試作2号機用BB 1 3500 90% 400 6.0 2 7000 6.0 40.0 583 388 152 可 よろけ メガ・ビーム・ランチャー 3 3300 95% 450 5.0 2 6600 5.0 39.0 660 347 150 不可 ダウン 収束 武器名 レベル 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 ビーム・マシンガン 4 750 10% 600 2.0 - - - 20.0 375 - - 可 ひるみ ビーム・マシンガン 4 3750 35% 600 2.0 6 22500 10.0 743 413 387 可 ひるみ ビーム・マシンガン 4 3000 85% 600 5.0 3 9000 19.0 428 352 230 可 ダウン アレックス用BR 4 2060 40% 400 2.0 5 10300 8.0 14.0 1030 515 468 可 ひるみ アレックス用BR 4 3358 77% 425 4.8 4 13432 25.2 494 436 343 可 よろけ ページ表埋め用メモ + サービス終了で計測不可に従い折りたたみました 開発ポイントが不明 機体 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡLv6 ジオン ペズン・ドワッジLv6ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)Lv6ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用Lv7 武器 ジオン ガトリング・シールドLv8EF改用腕部グレネードランチャーLv6ニードル・ミサイルLv6 武器関連(ヒート率,リロード速度など) 連邦 主兵装 初期試作型ビーム・ライフルLv8 リロード速度 ハイパー・ビーム・ライフル フルチャ射程 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装) フルチャ射程 副兵装 メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) フルチャ射程 ジオン 主兵装 ゲルググFs用ビーム・ライフル フルチャ射程 ビーム・マシンガン(ゲルググJ) フルチャ射程 ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) フルチャ射程 ビーム・ベイオネット Lv6 ヒート率 ザク・マシンガン 武装切り替え時間 ガトリング・シールド 武装切り替え時間 副兵装 ビーム・スポットガン(ゲルググJ) Lv6 ヒート率 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用) リロード速度 HEAT弾装填30cm砲 リロード速度が確定していない 3連装ミサイルポッド(高機動型ゲルググ(ユーマ機)) リロード速度が確定していない ミサイルランチャー(ジオン)(ザク・デザートタイプ) 発射間隔 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させました 編集練習用ページ/妄想機体 ▲トップに戻ります▲
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特1特2が両方優秀な上に、ほぼ汎用機としても戦えるという見た目に反してまとまった機体。実装当時クセの塊みたいな機体という印象で乗るのを躊躇していたのが勿体なかったかなと思ってる。 - 名無しさん (2019-02-01 05 41 48) 500称号ってどんなのなんですかね…… - 名無しさん (2018-12-11 04 53 13) まだ300回後半までしか乗ってないけど他に使ってる人が少ないからあんまり称号っぽいものを見たことがない…格闘ならエピオンやレクスで代用できるからってのもあるから余計に少ないんだろうなぁ~ - 名無しさん (2018-12-11 04 55 44) 鬼神っぽいね。流石に出てからだいぶ経つコスト高い機体だからTwitterで調べたらすぐててくる。 - 名無しさん (2018-12-11 05 43 54) とりあえずLv8解放の時に特1の技後硬直無くしてくれればいいや。BDで誤魔化せるとはいえね・・・。 - 名無しさん (2018-11-23 01 24 34) インファ中N格一回で演習ザクは撃破だが、特2だとミリ残るな。wikiだと特2>N格だが実際はN格>特2なのか? - 名無しさん (2018-10-24 11 51 21) トランザム中のモーション高速化で特2が1発減ってるとかないよな・・・? - 名無しさん (2018-10-25 13 28 56) こいつとの対面苦手です。皆さんはどうしてますか?特にN特殊攻撃2と特殊攻撃1の対処方法お願いします。 - 名無しさん (2018-10-13 10 07 21) N特2は横ステかバクステ安定、特1はだいたい避けられないからガードするのがいいぞ。回避系武装持ってる機体使えば怖くない - 名無しさん (2018-10-14 03 35 47) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-14 19 49 01) 鉄血ランクマなのもあって実弾持ちが増えたから、ビーム無効がランクマ前と比べてあまり意味をなさなくて辛いな。 - 名無しさん (2018-10-05 19 31 17) ダークマターはまだ平気な方、真に辛いはスタービルドよ - 名無しさん (2018-10-05 20 57 54) 個人的に600帯の格闘機最強だと思う。特1は優秀だし特2押し付けでガード固めさせてタックルできるわ、当たればそのまま好きに料理できるわでインファイトではエピオンと同じくらいに強い。ただ回避切りとかがない分エピオンよりは劣るかな - 名無しさん (2018-08-13 06 54 01) 特1の挙動が未だに読めなくてエピオンより苦戦するわ。あとトランザム時特2ガード不可も忘れる事多くてそのまま食らうこともそこそこ。 - 名無しさん (2018-08-13 07 35 21) 特1はほんとうに強い、至近距離よろけ取りもできるし遠くの相手に適当に飛ばしておくだけでもかなりの精度でビーム引っ掛けてくる、特2の格闘もデバフ含め便利でBRバルカンにビームガードまで完備、正直700コスト相当じゃないかと思ってる - 名無しさん (2018-08-13 14 21 24) この機体って格闘とビームどっちのモジュールがいいんだろうか - 名無しさん (2018-08-13 01 37 37) フルクロでこいつにタイマン不利じゃね?強すぎる - 名無しさん (2018-07-27 11 31 06) フルクロスには実弾のサブあるしあまり困らないような - 名無しさん (2018-07-27 17 43 32) ぱっと見バルカンだけどビーム属性だよアレ、アーマーついてる間は格闘メイン、格闘ブンブンマンなら特1よろけから特2とかで良さそうだけどアーマー システム中は素直に逃げたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-27 23 58 46) 格闘限定戦だとトラバエピオンより厄介だと思う、氷デバフうっかり食らえば蜂の巣、射撃戦も強め、特1の射撃も強いというか掃討戦バフかかったあたりからブースター飛ばせば1機仕留めてくれるぐらいある - 名無しさん (2018-07-25 20 19 23) ブースター射出後にサブとか押しっぱなしにしてるのに、1秒くらい入力を受け付けないのは仕様なのかね? - 名無しさん (2018-07-17 14 40 46) せっかくノックバック発生しない特1持っているので、積極的に振っているが、最終的に試合終わると与ダメの半分が衝撃属性になってしまう。 - 名無しさん (2018-07-16 01 10 19) 射撃当てるための格闘ってところもあるからいいんじゃない? 特2は追撃のデバフかカス当たり狙いで使ってる - 名無しさん (2018-07-17 16 45 15) 特1がすごい便利や、可変機が尻尾を巻いて逃げ出したらとりあえずブースター飛ばしとけば勝手に仕留めてくれるぐらいに誘導強い - 名無しさん (2018-07-02 09 32 32) こいつの無強化率は異常。650だから微強化に見えてるとでも思ってんのか。 - 名無しさん (2018-06-22 20 46 05) 炎バフでは相手を倒せないんだね。ケンシロウみたいに、お前はもう~って余裕ぶっこいたら反撃されて焦った。横特②のノックバック無し+バフのお陰で相手はバフ嫌がってガードしないから普通の横格闘刺さるしいい機体だね。プランが出にくいのが難点だけど… - 名無しさん (2018-06-12 00 03 35) 原作よろしくこちらも多彩な武装にして欲しかった。後メインにビームサーベル投げ、後サブかマニュアルサブで両手撃ち、後格闘を今の特2モーションのダークマターブレイド(DMブースター射出中はN格闘に変化)、前特1にGNフィールドのバリアと翼のビームエフェクト追加、特2をピョン格では普通に突進する格闘にする、トランザム中前格闘を両手ビームサーベル突きモーションにして機体色を緑色に変化。これくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-06-09 23 26 45) 前特1だけDMブースターにバリアみたいなモワモワエフェクト付いてるけど、バリアあるんですか? - 名無しさん (2018-06-09 12 27 06) ガーベラの特1、隠者の変形特1に合わせてみたけどバリア効果は確認できず貫通してこちらが食らいました。劇中ではビルドストライクのスターファンネル(このゲームでは格闘属性)を弾いていたのでもしかしたら格闘バリアとか?ただの原作再現のエフェクトなだけなんだろうか。 - 木主 (2018-06-09 14 49 14) 開発ブログに書いてありましたが、特に防御用のバリアではないようですね。 GNフィールドを発生させたブースターを直接敵機にぶつける高威力の攻撃で、 前述の「DMブースター(ヘッドキャノン)」より速い速度で飛んでいくのが特徴です。 - 木主 (2018-06-09 15 20 17) 特1便利やな〜、隠者よろしくダウン取りも普通にできるしよろけ取りにまで使えちゃう、おまけで飛ばしてるビームもよく当たると。 - 名無しさん (2018-06-09 05 31 33) Lv,6完成したけどマジでお金吹き飛んだ(汗)諭吉さん五人消費したけど…… - 名無しさん (2018-06-08 23 28 12) 犠牲は大きいがよくやったな - 名無しさん (2018-06-09 00 15 18) こいつの設計図が未だに一枚も出ないんだが。一応もう40戦はしてるんだがなぁ。次の復刻に期待するしかないかな。 - 名無しさん (2018-06-08 14 14 38) タックル、グーパンじゃなくてブライニクル プロミネンスブレイドで切り刻む独自モーションとかにして欲しかった感。せっかくの固有武器なのに特2だけでしか使わないのはもったいない気がする - 名無しさん (2018-06-05 23 03 01) マター→スタビルのタックル特殊演出でぶっ刺すで。本編でスタビルの右腕パージさせた場面の再現 - 名無しさん (2018-06-07 12 21 48) すまん、俺が言ってるのは特殊演出じゃなしにスタービルド以外への機体に対しての汎用のモーションとしてブライニクル プロミネンスブレイドを使うタックル独自モーションにして欲しいってことだよ。ちょうど下のこき2で言われてるような感じの - 名無しさん (2018-06-08 05 54 54) なるほど、そういうことか。だとしたら下の枝の案は良さそう - 名無しさん (2018-06-08 12 20 30) モーション温玉からパクってくれればいいのにな。コイツの双剣であのモーションは絶対映える - 名無しさん (2018-06-07 21 03 07) 誰かが追記してくれたけどグーパンも原作技なんだな - 名無しさん (2018-06-09 17 34 04) 話に聞いてたより全然強くて驚いたよ、射撃も普通にこなせるしダウンとよろけ取りなら特1がある、使いにくいってよく聞く特2とデバフも意外と出番があったし氷デバフめっちゃ優秀やん... - 名無しさん (2018-06-05 18 29 04) 強化されたし前は色々使いにくかったかもしれないしなぁ 氷デバフは食らうと死が見える… - 名無しさん (2018-06-05 19 41 12) 強化プランがなかったからな持ってる人も少数だしEX使って強化した人更に少ない無強化評価だったしなぁ スパアマ弾かれ無しは普通に強い - 名無しさん (2018-06-05 23 05 57) マジでこれのプラン出にくい、装甲1すら中々出ないとかふざけんなよ。 - 名無しさん (2018-06-05 06 58 29) いざ完成して乗ってみると思ったのと全然違ったわ、エクシアより格闘振り回すイメージあったけど意外と射撃寄りだし - 名無しさん (2018-06-05 03 46 09) それと特2のデバフって上書き仕様なのね、両方付与はできないのか... - 木主 (2018-06-05 03 54 38) 忘れてたから追記したよ ありがとう - 名無しさん (2018-06-05 19 34 48) 突っ込んでくる奴とかには特1が有効だな。特に横とNならよろけ取れるからマニュ射やら格闘やら、距離によってはタックルもいける。リロードも短いし特1ガンガン使うといいかも - 名無しさん (2018-06-05 01 09 34) トランザム中は通常格闘もノックバックなしでも良かった気がするがそうなると強すぎだろうか - 名無しさん (2018-06-04 18 12 06) それやるとアインの存在意義が薄れるからアウトじゃないだろうか - 名無しさん (2018-06-04 20 50 05) 格闘超特化のエピオンですらないから強すぎるんじゃないかな アインは射撃弱くて通常時の性能控えめだし - 名無しさん (2018-06-04 20 54 06) 演習場で触った時は「こりゃ射撃弱いしダメかなぁ」とか思ってたけど、実戦で戦ってみると思いのほか強かった!特殊2が素晴らしい。 - 名無しさん (2018-06-04 06 17 18) とりあえず特2に通常時ノックバック無し、トランザム中はガード不能って追記しといたけどおかしなところあったら修正と追記任せるゾ - 名無しさん (2018-06-04 01 06 37) 一括して保存して上書きしちゃったけど許してください…何でもはしませんから - 名無しさん (2018-06-04 20 41 47) ピョン格 移動手段としては強化だけど動き早すぎて素当てしにくくなってる。 - 名無しさん (2018-06-03 23 33 37) 頭とつま先、あとライフルとプロミネンスソード以外はアメイジングエクシアの色違いなのね。いずれスペミでアメエクって可能性もあるのかな - 名無しさん (2018-06-03 12 09 43) アメイジングエクシアが万全な状態で本編で戦ってなかったしどうだろ? 継ぎ接ぎ状態で出すならエクシアリペアも出して欲しい - 名無しさん (2018-06-03 23 06 19) 特2のピョン格が硬直せずに慣性乗るようになってるから一応ゴミ武装ではなくなったかな。言うて環境には付いて行けてない。 - 名無しさん (2018-06-01 14 23 39) 横は相変わらずだのう - 名無しさん (2018-06-01 14 32 53) OOばっか使ってたけど乗り換えてみると使いやすかったww - ガンダム=悪魔 (2018-06-01 13 26 02) 格闘の有効射程の修正って今まで具体的な数字書かれてたのになんで書かれなかったんだろ? - 名無しさん (2018-06-01 01 56 44) ケンプが本命とはいえトランザム中の勝利モーションかっこよくて使ってみたい、修正後がどうなったのかも気になるし - 名無しさん (2018-05-31 21 16 40) こいつのN特2ピョン格じゃなくて素00の前格のモーションで多段ヒットさせれば良かったと思うの。高威力・硬直長のピョン格は使い辛い… - 名無しさん (2018-05-31 18 11 03) トランザム中の特2ガードできないの?(動画で見た) - 名無しさん (2018-05-28 18 03 17) あれはエピオンの下メインと同じく弾かれない格闘。修正がなければこれのはず - 名無しさん (2018-05-29 11 15 03) トランザム中は弾数増えるだけで元から弾かれない - 名無しさん (2018-05-29 15 09 49) 確か通常時はノックバックなし、トランザム発動中はガードブレイクが付いてる - 名無しさん (2018-05-29 18 24 19) トランザム中はガードブレイクだね 開発ブログにあったよ - 上の間違えた人 (2018-05-29 20 25 07) このエピオンとのちがいよね、エピオン格闘技しかないのに使えてるのに射撃不複数持ってるのにね - 名無しさん (2018-05-20 20 41 54) 俺、ランクマが終わったからスタダでこいつの運用方法の研究するんだ…大体エクシアと一緒だからエクシアでいいってなルんだよな。強みを上げるとするならビーム無効知らない人が多いくらいか? - 名無しさん (2018-05-20 20 39 32) コイツのビーム無効覚えてる奴ほとんどいない説。他のはエフェクトとかで何となくわかったりするけど、コイツのはサーベル構えるだけだから忘れてBRマニュ射全弾叩き込んで後悔したり - 名無しさん (2018-05-20 22 46 57) この前出撃した時はνがファンネル全射出+メインマニュ射撃ち切りしてきた。相手の弾数削るのにはいいかもしれない - 名無しさん (2018-05-21 07 30 25) 横特1の誘導 特2の性能全般(特に誘導) 機体の耐久力 このへん修正したら赤改の性能並みにはなるでしょ。コスト50高いけど。 - 名無しさん (2018-04-29 12 46 57) 運営さん、新しい方の機体なのに弱すぎてもうほとんど見ないよーーー。 - 名無しさん (2018-04-23 23 48 24) とても強いに投票してる奴はどの狩られだよ。 - 名無しさん (2018-04-07 22 16 25) あれ?これGNアームズ持ちのエクシアって思えば支援しながら戦闘できるから強いですね…ランバスにエクシアでは遠距離から対抗できなかったんで、ダークマターは遠距離のビームがGNキャノンで飛ばせるんで強制ダウンさせてどんどん距離を詰めて相手を追い込んでいく感じがいいかもしれません… - 名無しさん (2018-03-31 08 06 13) 多分悪人面の頂点に君臨する機体 - 名無しさん (2018-03-29 12 14 46) こいつの氷くらったゾ、BDと歩きは遅くなるが回避は変わらんかったゾ - 名無しさん (2018-03-29 12 11 45) ブースト回復は見るの忘れてたぞ...すまん。 - 名無しさん (2018-03-29 12 13 55) 個人的にこいつで与3000出せてる人って十分優秀だと思うんだけどどうなの? - 名無しさん (2018-03-26 20 34 48) スタビルとの特殊演出見たいのにこいつ全然見かけない…先行入手なのもあると思うが(´・ω・`) - 名無しさん (2018-03-26 16 55 39) 先行で尚且つ弱いからでしょうな。 - 名無しさん (2018-03-26 17 00 27) 状態異常の試運転だろうからな、運営も様子見じゃね?ハイニュー、ストフリ、クアンタみたいに壊れてないから乗る奴も少なくてデータ取れんかもしれんがな。 - 名無しさん (2018-03-26 17 07 12) とりあえず600コスの赤改くらいの強さは欲しいよねーあいつコスト帯最強クラスの格闘機だからあれ以上とは言わないけどコスト50高いなら同じくらいにはして欲しい。 - 名無しさん (2018-03-26 18 27 58) 編集しときますねー。雑談に書いても編集はできない人のために! - 名無しさん (2018-03-25 22 36 02) 拠点も燃えるんか?先行組の誰か、焼くときは!試してくれよなぁ~頼むよ~ - 名無しさん (2018-03-25 19 24 29) 特2の弱点更に発見!特2中にロックしてる敵からタックル入る模様wこれ特2ゴミじゃね?w - 名無しさん (2018-03-25 01 45 10) ダブルオーの方がつえーw - 名無しさん (2018-03-25 11 40 37) ダブルオーは強いぞ。ストフリ、クアンタもタイマンにもってけりゃノーダメで倒せる。ストフリはNサブを、メインをガードしててもブースト削れないしね。クアンタはビットがちょいと厄介だけど対して削れないし、アイツもメインはビームだし - 名無しさん (2018-03-25 15 29 21) こいつで敵わないのはユニコーンとバンシィ。ダブルオーは動き止めるために折角の回避を攻撃として使うから、ユニコーンが接近してることに気づかなけりゃ速攻溶ける。....警戒してりゃいいし、PSが溜まってれば抜け出せるが...あとトランザム - 名無しさん (2018-03-25 15 30 59) それお前が前入力してる隠者乗りだからだろーが - 名無しさん (2018-03-25 15 28 06) それ特1やでよく読んでやれよ、木主は特2の格闘の事言ってる - 名無しさん (2018-03-25 23 24 48) ばかな。。。!ノーカンだ!ノーカン、ノーカン! - 名無しさん (2018-03-26 00 05 12) ノーカウントだ!ノーカウント。な、わかるだろ?同じリン...パイロットじゃないか。 - 名無しさん (2018-03-26 05 19 38) まあ特1も横入力したとこでシナやストフリの回避程優秀じゃ無いからタックル食らうけども。 - 木主 (2018-03-26 16 52 20) 特2の誘導と当たり判定の範囲が弱い。こいつが微妙機体と言われるのはこれが原因かと。あくまでも追撃用武装として考えておかないと軽く避けられる。アインみたいにブッパするとやられる。 - 名無しさん (2018-03-24 03 16 25) 以外と特2誘導弱いよなw - 名無しさん (2018-03-24 15 32 05) 意外だわすまん - 名無しさん (2018-03-24 15 32 50) 特2がサンドの格闘とかち合った。あれれ?これ弱くね? - 名無しさん (2018-03-24 16 04 23) それ修正案件だろwwwwバンシィ2号かよwww - 名無しさん (2018-03-24 18 21 16) 特2が個人的にすごくゴミってる。現状エクシアのほうが強い - 名無しさん (2018-03-24 18 43 03) 本来乱戦で活躍するはずだった特2が隙だらけで尚且つ装甲紙なので全然使えない。特2は本実装で強化あると思うね。あとは装甲がアインくらいあればなあ......射撃だけしてりゃ3000〜4000くらい出るけどそれなら隠者乗れって話だし。 - 名無しさん (2018-03-24 19 24 52) 隠者と違ってバルカンあるんだから射撃メインでも構わんぞ - 名無しさん (2018-03-24 19 29 04) 格闘機である意味が。。。。 - 名無しさん (2018-03-25 00 40 33) ルプスとバンシィにも同じ事言ってどうぞ - 名無しさん (2018-03-25 06 47 30) ん?ルプスはカスリが狙い易いしバンシィは修正後は格闘使えるぞ? - 名無しさん (2018-03-25 11 31 27) バンシィもルプスも格闘よりも射撃メインで使う人多いから格闘機である意味ないってことよ - 名無しさん (2018-03-25 14 30 59) お前それ分かってるのか?リロードが速いコレの目玉が更にバケモンに・・・やべ、興奮してきた - 名無しさん (2018-03-24 20 02 54) 現状リロード早い意味がほとんど無いからなあ。なんならリロ8にして性能上げてくれた方が良い。上でも言われてるが特2は隙がでか過ぎるし誘導も弱いから5秒に1回使う事なんてほぼ無い。 - 名無しさん (2018-03-25 00 47 25) 横格からキメてます。油断してる奴が悪い、俺は悪くない - 名無しさん (2018-03-25 01 03 09) 木主が追撃用武装って書いてるけど結局そうなんだなwノックバック無い意味なさすぎだろw - 名無しさん (2018-03-25 01 35 44) 射撃無効くらい欲しいよな、砂岩とかち合うって事はほとんどの機体が格闘振れば対策出来るんだし。 - 名無しさん (2018-03-25 01 30 58) 単発よろけないうえに、色々中途半端。スターといいこいつといい趣味機体だなぁ。 - 名無しさん (2018-03-23 08 47 56) 近距離なら一発でよろけさせられる横特2があるぞ!近距離だとビームが当たらないっぽい...もしくはDMブースター...兎に角よろけだけで終わるのはガチ。 - 名無しさん (2018-03-23 21 29 00) 追記:それするぐらいなら横格でやれって話になる気がしますけどね・・・^^; 重要なのは格闘と違って一発しか攻撃できない代わりにガードされてもよろけないってこと - 名無しさん (2018-03-23 21 30 02) OOと同じこと出来て期待値高いなら十分に強いと思う - 名無しさん (2018-03-23 22 38 03) 近距離だと強制ダウン出さないもん、横特2 - 名無しさん (2018-03-23 22 51 42) ついでにスキルのビームサーベルはビームをガードしてもブースト消費しないIフィールドやGNフィールドだし - 名無しさん (2018-03-23 22 52 15) うーん・・・こんなかんじかな - 名無しさん (2018-03-22 16 49 28) 色変えしてるひと見てすごいなぁ。EX注ぎ込んだってことだな。 - 名無しさん (2018-03-21 05 06 08) 実況動画見たけど特殊2は覚醒してなくてもガード不可 - 名無しさん (2018-03-20 20 13 28) ガードできるぞ - 名無しさん (2018-03-21 06 55 20) ガードで弾かれないが正しい。ちなみにカウンターは潰される(経験談) - 名無しさん (2018-03-22 20 16 10) 特殊2が素のエクシアの前格闘に負けそうなんだけど、実際どうなの - 名無しさん 2018-03-18 14 04 56 予想としては前格もらっちゃうけどダークマターの特2もエクシアに届く感じ - 名無しさん 2018-03-19 12 19 01 両方スパアマで痛み分けになりそうだけど、ピョン格と前格じゃあんまりかち合うイメージが湧かない - 名無しさん 2018-03-19 12 29 16 上から当たるならエクシアの当たり判定の無い所に入るんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-19 13 48 21 ダークマター欲しい人居ると思うけどEX36個使う気無い人は本実装まで待ったほうが良いと思う。レベル1の格闘機とか本物のオワコンだから......... - 名無しさん 2018-03-18 13 01 13 他人に自身の価値観押し付けるな - 名無しさん 2018-03-19 11 43 18 事実レベル1の格闘機がやれる環境じゃ無いけどなー。ランク21より低いならまだ大丈夫だろうが。 - 横から 2018-03-19 12 12 20 機体が違うけどさ、知人にレベル1スサノオでクアンタフル強化とか追いつめてぶっ潰してる人いるんで頑張る。本人曰くサンボルフルアーマー以外はどうでもいい...アイツはパージ時間が面倒なんだってさ - 名無しさん 2018-03-19 12 22 07 スサノオはトランザム2本あるからな。あれは別枠で考えた方が良い。ガーブレって言う押し付け武装も有るし、なんせスサノオやアインの場合押し付けブッパで使うならコスト低い無強化の方が良いくらいだわ。ダークマターはダッシュが無いのとガード多様で使う機体だからランクマで使うなら機動2ありきだとは思うよ。 - 名無しさん 2018-03-19 13 45 43 出来たらしてる。環境機のストフリにEX注ぎ込んだ結果現在EX2個、、、笑うなら笑え。俺は愛より力を優先してしまったんだよ。 - 名無しさん 2018-03-19 14 17 41 ...今相棒を笑ったな? - 名無しさん 2018-03-19 19 19 00 俺も笑ってもらおうか…… - 名無しさん (2018-04-24 13 49 20) 好きなら取ればいい。レベル1がキツイの何かほとんどの人は承知だろ? 後PL21以下だろうがPL30だろうが害悪行為しないなら気にしないから使っていい - 名無しさん 2018-03-19 18 49 01 てか元々木主はレベル1じゃキツい機体だから本実装まで待った方が良いってアドバイスしたかっただけじゃ無いのか?そもそも価値観押し付けんなって言う枝の付け方が間違ってるからこんな枝が増えてんだろうよ。 - 名無しさん 2018-03-19 18 56 35 枝そんなに変か?(笑) そもそもアドバイスが善意か何か知らないけどさ余計なお節介だっただけだろ? - 名無しさん 2018-03-20 00 48 24 それ言い出したらこのwiki自体がお節介だろw別にてめえの事批判された訳でもあるまいし過剰に反応し過ぎなんだよ。お節介が嫌ならwikiなんか見ずに一人で攻略しろよ。 - 横から 2018-03-20 01 34 56 論破確定で草。自分独り勝ちやな。 - 名無しさん 2018-03-20 01 45 02 オワコンでも好きならランクマじゃなければ好きに乗って良いと思うが - 名無しさん 2018-03-19 18 53 04 上にも書いた枝主だけど乗るなって書いてなくね?ただ環境でキツいって書いてるだけだと思うが。 - 名無しさん 2018-03-19 18 58 42 氷剣のデバフがかなり強い… ダウンの無敵時間使いきっても結構長い時間残るんだな - 名無しさん 2018-03-17 15 04 16 これエクシアの上位?50コス位でこんだけてんこ盛りは笑うよな。 - 名無しさん 2018-03-17 14 46 26 特1がダウンじゃなくて怯みなら上位だな、ダガーの方がクセが無い分使いやすいしコンボも簡単。それと格闘の速度で言えばエクシアの方が単発な分少し早い感じするから多少隙も大きめかと。スペックはダークマター、使い易さはエクシアって感じだと思うね。 - 名無しさん 2018-03-17 19 00 19 まさにその通りって感じか最近の先行の中じゃ確実に弱い方。マスター、ルプス、第3の強さには程遠い。まずレベル6、7が無いしね。 - 名無しさん 2018-03-17 22 32 36 まあもし6、7あっても新規強化パーツいるんだろうしな。スタビル強化せずにどっちかってなるだろうし入手難易度は史上最高なんじゃないかな - 名無しさん 2018-03-18 03 00 45 とりあえず編集してみました、間違っていたら申し訳ないです。 - 名無しさん 2018-03-17 13 34 20 乙です!特1の前入力は速さも隠者みたいな感じなんですかね? - 名無しさん 2018-03-17 14 26 48 失礼、動画見たら速さは隠者っぽい感じなんですね - 名無しさん 2018-03-17 15 45 15 タックル、スタービルドストライクと特殊演出ありました - 名無しさん 2018-03-16 10 23 05 機体スキルのビームサーベルってなんだろうな - 名無しさん 2018-03-15 15 08 53 ガードじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 23 03 16 取ったので見たらガードで合ってました - 名無しさん 2018-03-16 01 06 00 いいなぁ、早く誰か武装確認を・・・ - 名無しさん 2018-03-16 01 06 32 特1は隠者みたいな感じで撃ち分けれました 特2は常時リロ式 - 名無しさん 2018-03-16 01 15 52 編集夜露死苦 - 名無しさん 2018-03-16 02 02 24 スキル説明文知りたい - 名無しさん 2018-03-16 03 09 42 TRANS-AM パイロットスキル発動時一定時間機体性能アップと特2の残弾が増加(4に増える) TRANS-AM終了時残弾が0になる - 名無しさん 2018-03-16 03 29 17 ちなみに特2って火属性みたいな感じで1ダメずつ与えたり、スローになったりするの? - 名無しさん 2018-03-16 03 36 31 いえ、ただ火力が高いピョン格ですね - 名無しさん 2018-03-16 03 42 02 なん・・・だと・・・ - 名無しさん 2018-03-16 03 43 45 そのかわりガード不可っぽい感じです - 名無しさん 2018-03-16 03 45 42 マジですか・・・警戒しないと - 名無しさん 2018-03-16 03 51 15 ごめんなさい、ガードされました、ただグレイズアインみたいにガードされても弾かれないです - 名無しさん 2018-03-16 13 01 06 ビームサーベル ガード時ビームによる射撃攻撃のガードに成功した場合、自機のブーストゲージは消費されない - 名無しさん 2018-03-16 03 33 10 ブライニクルブレイド/プロミネンスブレイド 左特2でダメージを与えた時、対象の機体に「一定時間機動性を低下させる」デバフ効果 右特2 でダメージを与えた時対象の機体に「一定時間ダメージを与え続ける」デバフ効果。 尚本機体が与えるデバフ効果は重複しない。 - 名無しさん 2018-03-16 03 38 28 詳しい編集頼むで……間違えましたお願いします - 名無しさん 2018-03-16 05 02 18 数値の編集以外やったこと無くて・・・誰か代わりにお願いします - 名無しさん 2018-03-16 10 34 23 誰にでも初めてはあるんやで - 名無しさん 2018-03-16 16 16 40 ビームサーベルでビーム無効ってなんやねん… - 名無しさん 2018-03-16 10 37 19 劇中でスタービルドストライクだかのビームを斬ってたろ - 名無しさん 2018-03-16 16 16 03 それでビーム無効に出来るなら他にも色々ビーム無効に出来る機体あるんじゃないですかねえ - 名無しさん 2018-03-16 19 01 02 ダークマターはスタビルのゴン太ビームを易々と防いでたからじゃね? - 名無しさん 2018-03-16 23 39 06 火傷や凍傷は、もしかしたら敵に1でもダメージ与えるまで治らないって言う性能ならヤバイよな。ぶっ壊れかも分からん。 - 名無しさん 2018-03-15 00 07 13 ガード時にスキルゲージがすごい勢いで溜まってる - 名無しさん 2018-03-14 22 44 19 こいつpvでリペア発動してトランザムしてんのにps消費されてなくね? - 名無しさん 2018-03-14 01 32 31 OOみたいなトランザムの仕方なのかな - 名無しさん 2018-03-14 06 23 22 けどHP回復してるんだぜ? - 名無しさん 2018-03-14 07 41 33 ほんとだ、でもPS消費はあれバグなんかな?、ダークマターにそんな性能無かったと思うやけど - 名無しさん 2018-03-14 11 31 29 ユニットがあるともう一度トランザム使用できますって仕様なのかもしれないです。確かトランザム後の機能低下を抑制するために後ろのユニットがあったはずですが…スサノオもトランザム延長オーバーロードという事をやってますし…なんかありそうなのは確かです。 - 名無しさん 2018-03-14 12 26 48 まああの武装ならあってもいいレベルかと。ジムライトアーマーでさえ一撃怯み持ってる訳で、おそらく700の機体が何も特化してなかったらね。PS2回使えても格闘機最強格(ルプス、マスター、赤改)には程遠い気がする。 - 名無しさん 2018-03-14 14 53 56 500コストだったら強機体になれそう。600なら普通。700だったら......ゲホゲホゲホ!期待はしてないぜ?どうせスタビルが強いんだよ。 - 名無しさん 2018-03-14 00 52 16 何でガード時ビーム無効なんだろうとよく見たらブライクニルの方でガードしてるからビームを凍らせるみたいな設定持ってきてんのね - 名無しさん 2018-03-13 16 14 38 さらによく見たらプロミネンスで切った後やけどダメージも入ってるのなw 後、もしかしてだけどブライクニルで攻撃した後クロボン遅くなってる? - 名無しさん 2018-03-13 16 17 48 すいません、ガードはシールドでしてますね… - 名無しさん 2018-03-13 16 24 20 サーベルでビーム切ってるんだよ - 名無しさん 2018-03-13 16 38 13 回避がかなり遅くなってるし、かなり強烈な鈍足効果つけられてるかと - 名無しさん 2018-03-13 17 10 57 メイン BR サブ 頭部バルカン 特殊1 インジャみたいなの 特殊2 炎と冷気の格闘攻撃 これは完全に趣味機体だわ、俺はやめとく。 - 名無しさん 2018-03-12 22 59 39 あとスキルはトランザムと、ガード中ビーム無効削り無効か。 - 名無しさん 2018-03-12 23 00 56 ミスった。ビーム削り無効だ - 名無しさん 2018-03-12 23 01 45 サブは腕部バルカンじゃない? めちゃくちゃリロード速い - 名無しさん 2018-03-12 23 20 44 常時リロード(早い)の頭部バルカンだな、威力16〜13くらい出てたよ。 - 名無しさん 2018-03-13 00 47 51 スキル発動した時にフルクロが強制的にシステム発動させられてる風に見えるけど気のせい? - 名無しさん 2018-03-13 00 28 39 距離が121mになってるね、システム強制とか訳分からんしうーんだな。パージ系も全て強制発動なら分からんでも無いが… - 名無しさん 2018-03-13 00 51 10 ルプス「なあ、アイツはお前の獲物なんだろ・・・。余計は鎖は外してやるから、見せてみろよ・・・お前の力を・・・!!」 ユニコーン「だめだ、飲まれるな」 クアンタ含めたパージ系「パージキモチイイノォォォ...」 - 名無しさん 2018-03-13 16 31 06 スタビルにタックルしたらスタビルの右肩外れるのかな?その後右肩をはめ直したスタビルにフルボッコされる? - 名無しさん 2018-03-12 22 47 21 他のゲームに出ないからやっと乗れる時が来たと思うと凄く嬉しい - 名無しさん 2018-03-12 21 48 11 ガード不可格闘あったらフル強化しようかな。無かったら流石にきつそう - 名無しさん 2018-03-12 21 46 37 何がダークマターだよ、、他になんか無かったのか。別シリーズでも良かったのに、これはガッカリ。 - 名無しさん 2018-03-12 20 15 21 はいはいF91F91・・・お前もF91なんだろ?いいよなF91、量産カラーにしたい - 名無しさん 2018-03-13 16 32 05 BFにもF91イマジンって機体あるんやで? - 名無しさん 2018-03-13 23 56 31 青を捨てたエクシアにズタボロにされた人は知らん。 - 名無しさん 2018-03-13 23 59 53 むしろなんでBFでスタービルドがメインに映っててほかの機体が想像出来たんですかね…魔王ガンダムとかだったらわかりますが…それ以外の機体は…えってなります - 名無しさん 2018-03-13 20 48 10 シリーズ別でいいからって所から、魔王期待してたわけでもないしな・・・Vガンとかかな - 名無しさん 2018-03-13 23 59 26 少なくとも俺は嬉しいぞ! - 名無しさん 2018-03-16 01 02 26 ダークマターか…よし、刹那機がベースのこの機体!フル強化して出来たらエクシアに戻して暴れてます。その前にEXが足りない…買わせてください。ランクマッチ中だけでいいんで、もしくは先行特権でカラー変更させてください。 - 名無しさん 2018-03-12 19 41 31 仕方ない。俺がこの弱そうな匂いがプンプンする機体をフル強化してやろう。 - 名無しさん 2018-03-12 18 57 44 OOガンダムの方が強そう - 名無しさん 2018-03-12 18 59 23 まあフル強化出来るならやる価値あるかもな。サイコザク見たら分かるが結局みんな強い機体にしかEXは使わないからかなり珍しい機体になるはず、誰がどう見てもスタービルドの方が強そうだけどな。 - 名無しさん 2018-03-12 19 51 55 グレイズアインといい他で使えない機体が来るのはいいね。問題は先行な事だけど… - 名無しさん 2018-03-12 18 34 22 ダークマター来たなスターの方が壊れ臭いけどw - 名無しさん 2018-03-12 14 15 27 パーフェクトガンダムが来そうな予感 - 名無しさん 2018-03-10 05 09 24 いつも一週間前には発表してたのにこんなにもったいぶるなんてすごく期待しちゃうぞ - 名無しさん 2018-03-09 22 16 31 AGE-FX「また」 ジ・O「せ」 F91「たな!!」 - 名無しさん 2018-03-09 22 22 37 いつも発表はランクマ開始3日前なんですが… - 名無しさん 2018-03-09 22 56 07 ダブルオーダイバーだったら、いろいろな意味で先行機体になるんだがな~。大穴だけど(笑) - 名無しさん 2018-03-09 20 55 58 オルガ・イツカ コスト700 支援 メイン:マシンガン サブ:止まるんじゃねぇぞ・・・(100m以内の味方全員にスーパーアーマーを10秒間) 特1:希望の花(味方単体のHP全回復、PSゲージフルチャージ デメリット・・・自機がオバヒし、尚且つ装甲値がオール5となる) 特2:俺は鉄華団団長、オルガ・イツカだぞ・・・こんくれぇなんてこたぁねぇ・・・(5秒間インビンシブル) 下特2:ミカァ!(バルバトスルプスレクスを召喚) - 名無しさん 2018-03-09 15 46 58 しまった書くとこ間違えた!? - 名無しさん 2018-03-09 15 47 08 何やってんだよ…団長! - 名無しさん 2018-03-09 22 55 23 ...うあぁぁぁっ....なんだよ、結構当たんじゃねぇか....(コメントが) - 名無しさん 2018-03-09 23 13 09 先行入手が団長は草 - 名無しさん 2018-03-09 21 01 06 課金の悪魔「ダメだよ、10万まで到達しなくちゃ。(新しい環境へ)連れてってくれるんだろ」 - 名無しさん 2018-03-09 23 14 49 ダークマターからのエクシアデュナメスのレベル7解放かな - 名無しさん 2018-03-08 14 48 47 スタービルドストライクのポーズ的に戦った相手だと思うけどどれが来るのやら - 名無しさん 2018-03-08 09 54 44 ダークマターかなぁ。アメイジングエクシアの可能性が - 名無しさん 2018-03-08 14 26 12 いつ発表なんだろう。 - 名無しさん 2018-03-06 18 41 31 早くても木曜日くらいだと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 22 05 27 ガーベラ・テトラかシーマ専用ゲルググはよ - 名無しさん 2018-03-05 22 16 50 ガーベラ・テトラは無印でもキララカラーにして遊んでたなぁ。ネクストのスピードでも使ってみたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 23 07 20 アメイジングストライクフリーダムで、ストフリの武装もしてくれるんだな(白目) - 名無しさん 2018-03-05 18 33 54 プギャーwwwブレイヴだったもよう!wwww・・・ブレイヴ実装はよ・・・水先案内人はこの私が引き受けた!っていいたい・・・ - 名無しさん 2018-03-05 17 05 44 BF機体やFXが欲しいでやんす・・・でもAGE-FXくん来ちゃったらトンだぶっ壊れになんだろなぁ・・・威力的に二発よろけのメイン、下メインは単発ダウンのバズーカ、サブに動きながら使えるバースト後クアンタのビット!↓にバリアファンネル特1にチャージ格闘、特2に特殊移動!更にPS発動でFXバーストを発動し性能上昇で格闘と特1の火力が上がる - 名無しさん 2018-03-05 17 03 10 BF機体興味無いから 関係ない先行入手来てくれ!!F91来たら課金しよっかな。 - 名無しさん 2018-03-05 16 50 01 わかったぞ....BFでちらっと映ったEx-Sだな(迷推理) - 名無しさん 2018-03-05 16 08 57 アメイジングザクウォーリアー希望 - 名無しさん 2018-03-05 13 48 30 ビルドバーニングかトライバーニングのどっちかかな。簡単に作れそうやし。 - 名無しさん 2018-03-04 22 24 07 敵機体だと思うからやっぱダークマターじゃないか?個人的にはベアッガイ推しだけども。 - 名無しさん 2018-03-04 22 29 14 バーニングは何気に使いまわしききそうにない形状なんやで - 名無しさん 2018-03-04 23 58 22 自分が簡単に作れそうと言ったのは、見た目とかではなく、Gガン勢から丸パクリできると思ったからです。でもそれだと枝主さんが言ったダークマターの方がエクシアがベースなので、簡単に作れるなと思いました。 - 名無しさん 2018-03-06 21 42 46 Gセルフ - 名無しさん 2018-03-03 20 37 14 エクシアダークマターカモン! - 名無しさん 2018-03-03 10 02 51 間をとってグフR18……違う、グフR35こい!! - 名無しさん 2018-03-02 20 20 24 素のビルドストライクはログインでもらえるのだろうか? - 名無しさん 2018-03-02 18 41 56 フェニーチェかなぁ、個人的には。やっぱ15話のフェニーチェ戦が熱かった。 - 名無しさん 2018-03-02 18 12 46 フェニーチェかダークマターが本命かな。時点でザクアメイジング - 名無しさん 2018-03-04 22 06 08 ベアッガイ3 ベアッガイ3 ベアッガイ3 ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3 そしたら15万でも走ってやるよ。まあ俺しか走らんかもしれんが。。。 - 名無しさん 2018-03-02 17 34 03 ガンダムX魔王、サテライトキャノン連発したい。 - 名無しさん 2018-03-02 17 04 05 ビルドストライクギャラクシーコスモス(小声) - 名無しさん 2018-03-02 16 54 12 バンナムがプラモ販促重視で来るならなくはないかも - 名無しさん 2018-03-02 18 14 20 ラスボスって事ならエクシアダークマター? - 名無しさん 2018-03-02 14 37 54 ゼロカス「久々に」フルクロ「関係無い奴かも」 - 名無しさん 2018-03-02 13 30 26 あれ、ビルドガンダムMK-IIの名前が無いだと…個人的にはビルドガンダムMK-IIかなぁ - 名無しさん 2018-03-02 13 21 45 もうこっちの羽は息してないのでなんとかして貰えるようにフェリーニさんに頭下げてくるわ。 - 名無しさん 2018-03-01 23 50 23 ケンプファーアメイジングが個人的には、一番期待してるがトライバーニグのかのもあるかな? - 名無しさん 2018-03-01 23 47 24 まぁおそらくメイジンの機体だろうけど、 - 名無しさん 2018-03-01 21 00 14 セイの父ちゃんのフルアーマーガンダム来たらどうする?笑 - 名無しさん 2018-03-01 20 57 25 運営の事だし、裏をかいて以外とありえるかもな笑 - 名無しさん 2018-03-01 21 21 35 エクシアダークマター!タックル特殊演出付きで頼むわ - 名無しさん 2018-03-01 20 46 29 消えるファンネル付きのキュベレイ・パピヨン出そうぜ ぶっ壊れ間違いなし - 名無しさん 2018-03-01 20 34 34 アメイジングズゴックを頼む! - 名無しさん 2018-03-01 20 24 38 先行入手にアメイジングエクシア来てくれ!! - 名無しさん 2018-03-01 20 20 03