約 6,040,983 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/34.html
「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/225.html
連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた 試作汎用MS。 一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、 戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器 の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、 群を抜いた耐久力 を獲得した事である。 格闘戦 から 長距離狙撃 まで可能な、 戦闘フィールドを選ばない万能機 であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「 白い悪魔 」と恐れられた。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 54 68 82 96 110 124 138 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 35% 30% 8% 8% 7% 7% 6% 必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309120000P 61100P 73200P 復帰時間 21秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 4 5 6 7 12 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GD用ビーム・ライフルSN装備 LV1 1200(1600) 2.0秒 55% 80% 3発(なし)フル1+即1 10%/秒 400(450) 移動射撃可収束可能収束時間:6.0秒倍率:1.333倍OH復帰:15.0秒武装切替:0.75秒 15600P LV2 1260(1680) 19700P LV3 1320(1760) 53% 22300P LV4 1500(2000) 47% 77% 4発(なし)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1560(2080) 45% 24500P LV6 1620(2160) 43% 4発(なし)フル1+即2 41400P LV7 1680(2240) 41% 75% 50200P ┗スーパー・ナパーム LV1 800 4.0秒 - 4 19秒 200 移動射撃可武装切替:2.5秒 GD用ビーム・ライフルSN装備に付属 LV2 840 - LV3 880 - LV4 1000 - 5 LV5 1040 - LV6 1080 - LV7 1120 - ()内はフルチャージ時の値 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 LV7 2380 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 クイックブースト 1~7 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~7 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体について 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ「機動戦士ガンダム」の主役機を務めた伝説の白いヤツ。二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインと試作機を示す赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争にジオン公国が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返す連邦軍が、その存亡を賭けて開発した「対モビルスーツ戦用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した事で、対抗機として想定されたザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。後に機体スペックがパイロットについていけないとして、関節を高速化するマグネット・コーティングを施されている。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上始めてビーム・サーベルと連射可能なビーム・ライフルを搭載した機体でも有る。 ちなみに同型機が全部で3機ロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。 ただし一年戦争末期にはそのガンダムも旧式化しており、カタログスペックでは後続機に次々と抜かれていた。それでもこのガンダムがジオンの恐怖の対象であり続けたのは、伝説的連邦パイロットのアムロ・レイの存在が大きかったとも言える。 機体概要 格闘寄り高コスト汎用機。連邦高コストバズ汎用としては攻撃的な仕様となっている。 HPはG-3ガンダムと一緒でコスト相応。ただし射撃装甲値は若干低めで、同コスト帯では20%ほど低い。逆に格闘装甲は高めに設定されており、ジオンお得意の乱戦に打たれ強いと特徴がある。 両攻撃補正ともコスト相応の高さを有し、サーベルの威力も高めに設定されていることから連邦バズ汎用機としては高い攻撃力が期待できる。一方で射撃戦では威力の出る武装がないため、格闘を交えないとダメージが伸び悩む。 足回りもスピード230に旋回80と標準的である。ただしスラスタースピードは同コスト帯平均より遅めであり、ブルーディスティニー3号機と一緒。十分実用範囲ではあるが、スラスタースピードは格闘可能距離に影響するため留意しておきたい。 兄弟機であるG-3ガンダムとは比較すると、G-3ガンダムは足回りと射撃性能で勝る一方、ガンダムは格闘攻撃と対格闘攻撃性能で勝るという、ガチの殴りあい向きな機体といえる。前線構築やアタッカーとして活躍が期待できる一方、支援機のフォローなどには若干不向きな性能とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフル機体同梱の初期装備で、中遠距離戦用兵装。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃(フルチャ)と、連射性と怯み属性に優れるビーム・ガンに近いノンチャージ射撃(ノンチャ)を使い分けられる。 フルチャのヒート率が高いため、LV6以下ではノンチャとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力を期待できる。 基本はよろけによって部隊に貢献しやすいフルチャを主軸に使用することになる。ただしフルチャからの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャによる追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。 基本的にフルチャはチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャでは敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージが間に合わないようなら、さっさとサーベルを抜いて交戦するのが賢明だろう。 ちなみにフルチャも連続で放つとオーバーヒートしてしまう。連続使用する場合は一発目から9秒後、次弾を即チャージした場合チャージ完了から2秒ほど待つ必要がある。 射撃主体の立ち回りとなってしまう為、格闘型汎用機である本機とは相性が悪い。低い射撃性能を補うという見方もあるが、リスクとリターンが見合っていないため本兵装を持つならG-3ガンダムのほうが…そもそも汎用BRをするならアレックスやガンダム4号機のほうが適正が高い為、それらに搭乗する事をお勧めする。何?G3以外キャンペ機体じゃないかって?逆に考えるんだアムロ。汎用BRなんて乗れなくってもいいさと考えるんだ。 ハイパー・バズーカ通称ハイバズ。中近距離向き。威力はないが連射性能とリロード性能に優れる歩き撃ち爆風兵装。 足止めや連携も行い易く、カットサポートやコンボ始動などその用途は多岐にわたる。 格闘型汎用機である本機と最も相性の良い装備であり、事実上主兵装はこれ一択。敵をよろけさせてから格闘に繋げる事で次々に大ダメージを与えて行く事ができる。 一方で本機が装備出来る主兵装の中では威力が低い兵装のため、メイン火力である格闘を振りに行けない状況では味方に貢献する事が難しくなってしまう。 GD用ビーム・ライフルSN装備本機専用の全距離向き。BRの射程・火力とバズのよろけ取り能力を併せ持つ贅沢な装備。ただしBR部分とバズ部分それぞれの性能については専門の兵装より一回り弱体化している為、ダメージ面ではあまり期待できない器用貧乏兵装とも言える。 通常は素BR同様フルチャで中遠距離の射撃戦に対応し、近接戦に持ち込まれてしまった場合にSNをバズ代わりに使っていくという戦い方になる。あらゆるシチュエーションで選択肢を保有できる対応力の高さが魅力。 ノンチャ威力は素BRと変わらないもののフルチャ威力が低い為、チャージせずにノンチャを連射するほうがダメージ効率はいい。 ちなみに本兵装を装備すると副兵装としてSNが付いてくるため、兵装が全部で4つになってしまう。バズやBRの感覚で使っていると切り替え感覚が狂ってしまうため留意しておきたい。 副兵装詳細 スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフルSN装備専用の副兵装。 威力こそハイバズの半分程しかないものの、弾速・爆風はハイバズのそれよりも優れる為、相手をよろけさせる事だけを考えるなら非常に優秀な兵装である。 BRでは対応の難しい近距離戦で運用していく事になる。格闘や連携の始動や僚機のフォローなど使いどころは広い。 BRからSNは切り替え時間の関係でコンボはできないが、SN⇒ノンチャ×2のコンボは繋がるため、敵が二機以上いて斬り込めない状況などでは有力な火力投射手段となる。 反面欠点も多く、切り替え時間の長さから咄嗟の対応が効かない・爆風が広すぎて味方が近いと巻き込む危険がある・弾数が少ない上にリロードが長いため常に弾数管理に気を配らなければならない、といった点に悩まされる。 頭部バルカン標準のそれと同じもの。原作のようにザクを撃破するような威力はなく、主に歩兵掃討やミリ削り用である。 ビーム・サーベル連邦汎用機の中では高レベルの威力を有し、本機の高い格闘補正と相まって強力無比。素直な挙動で使い勝手も良好。メインダメージソースでもあるので、積極的に振っていくようにしたい。 BR装備時には格闘一本で戦わなければならない場合がある。高性能バランサーとブーストを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。 スキル 格闘寄りの汎用機として必要なスキルは全て備えている。 カスタム 脚部特殊装甲とにかくまずはこれを付けよう。 強化フレームスロット数が少なくても付けやすい安定のパーツ。 格闘強化プログラム長所を伸ばす為にも是非積みたい。勿論主兵装はバズーカで。 噴射制御装置格闘主体の立ち回りを行う上でスラスターの確保は必須。本機はスラスターがあまり高くないので、できる限り積んでいくようにしたい。 シールド補強材余ったスロットに付けられることが多い。アップデートにより性能も向上している。 競合機 ジム・コマンド 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 G-3ガンダム 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)及び機体別テクニック(格闘機)を参照。 格闘型汎用機。一息で相手を殺しきるような極端な爆発力こそないものの、その機動力で前線を縦横に飛び回って総量的なダメージを稼いでいく、蝶のように舞い蜂のように刺す戦い方が本領の機体。無論殺せる相手には素早く近づいてさっさと処理してしまう事も重要である。 最大の特徴はその使いやすさにある。強力な機体には必ずついてまわる独特のクセというものが本機には殆どなく、直感的に操作してその通りに応じてくれる非常に素直な操縦性を持つ。それでいて性能自体は高レベルでまとまっている為、手の届く範囲内では状況を問わず常に効果的な選択肢を選ぶ事が可能。ただしそれだけに本機の性能を引き出すにはパイロット自身に多くの引き出しが必要であり、その意味では扱いの難しいエース向けの機体とも言えるだろう。 一方で欠点としてはリスポン時間の長さが挙げられる。再出撃必要時間が非常に長く、撃破されると長時間味方の編成に穴を空けてしまう。その為前線に突入していく格闘型機体でありながらダメージを極力受けない事が求められるという二律背反を背負っており、味方との連携を心がけて無闇な単機突出は避けるようにしなければならない。撃墜を避けろと言っても、撃墜を恐れるあまり頻繁に修理を行い編成に穴を空けるようでは本末転倒言語道断である。 戦闘では高威力の格闘攻撃が主軸となる。使い勝手の良いハイバズにより自前で格闘チャンスを次々に作り出す事ができ、継続的に敵前線にプレッシャーをかけていく事が可能。ただしあまり撃墜に固執しすぎず、レーダーをよく見て1:2の状況になりそうな気配を察知したら実際にそうなる前に即座に離脱するようにする事。 相性有利の格闘機は勿論、汎用機や支援機相手にさえその立ち回り能力の高さと格闘性能のおかげで優位に戦う事ができる。細身で盾持ちな点も軽視できないメリットであり、タイマン性能は非常に高いと言える。 より低コストで操作感が近い機体にジム・コマンドがあるため、ガンダムに乗る前にこちらで乗り慣れておくのもよいだろう。 それぞれ適正距離の違う装備が3種類もあるが、現状では実質的に主兵装はバズーカ一択である。詳細は主兵装参照。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカN 下⇒バズ N 下⇒バズ→(N/下) バズ→(N/横) 下 バズ→下⇒下 バズ→下→バズ→N ガンダム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒下 フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. GD用ビーム・ライフルSN装備SN→ノンチャ→ノンチャ SN→下⇒下 SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/11/22:コスト+25、リスポン時間がLv1で30秒に. 2012/12/11:ガンダム用ビーム・ライフルの威力を強化 2013/02/14:近スロ+1、中スロ+2、射撃補正+7 2013/02/21:Lv1~Lv3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に. 2013/06/27:Lv1のリスポーン時間短縮 25秒→21秒 2013/07/18:キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能 2013/07/31:キャンペーン終了に伴い,Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能 2013/08/02:性能を強化.耐格闘装甲が強化 Lv1:42→48、Lv2:54→62、Lv3:65→76、Lv4:76→90、Lv5:87→104 ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1400→1500、Lv2:1470→1575、Lv3:1540→1650、Lv4:1750→1875、Lv5:1820→1950 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m)収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 GD用ビーム・ライフルSN装備の武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450)収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25:Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る 2014/03/12:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:ガンダム用ビーム・ライフルの収束時の威力を強化 1.67倍→1.83倍ビーム・サーベルの威力を強化 Lv1:1500→1600、Lv2:1575→1680、Lv3:1650→1780、Lv4:1875→2000、Lv5:1950→2080、Lv6:2025→2160 2014/06/05:性能を強化.耐射撃装甲を強化Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐ビーム装甲を強化Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐格闘装甲を強化Lv1:48→54、Lv2:62→68、Lv3:76→82、Lv4:90→96、Lv5:104→110、Lv6:118→124 シールドを強化Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750、Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050 リスポーン時間を短縮Lv2:28秒→26秒、Lv3:32秒→29秒、Lv4:37秒→31秒、Lv5:40秒→32秒、Lv6:40秒→34秒 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/09/10:性能強化スラスターを強化+5(Lv1:115→120) 2016/02/11:性能強化Lv2以降のリスポーン時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:28秒→26秒、Lv4:30秒→28秒、Lv5:32秒→30秒、Lv6:34秒→32秒 2016/06/22:ビーム・サーベルの性能強化-威力を強化Lv1:1600→1700、Lv2:1680→1785、Lv3:1760→1870、Lv4:2000→2125、Lv5:2080→2210、Lv6:2160→2295 一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% 2016/06/30:機体Lv5とGD用ビーム・ライフルSN装備 Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:兵装の性能強化ガンダム用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 GD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 2016/11/10:機体Lv7、ガンダム用ビーム・ライフル Lv7、GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv7追加、設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv3~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→8%、Lv4:20%→8%、Lv5:18%→7%、Lv6:18%→7% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 バズ下!バズ下!いやー仕事したわー→個人スコア900→(´・ω・`)アレ… - 名無しさん 2017-07-11 12 19 26 ゲームタイトルの機体なのに、出番が少なかったかわいそうなやつ。 - 名無しさん 2017-04-27 21 56 17 BRSNのチャージと倍率とOH復帰にナパーム威力をキチンと直したらハイバズ機として寿命を迎えず使えたのにな - 名無しさん 2017-05-12 20 37 34 少なかった、いうと語弊があるな。汎用がガンダムだらけっていう時代もあったんやで - 名無しさん 2017-05-13 14 24 56 最初のリス調整までのころは最強汎用の名を欲しいままにしてたな - 名無しさん 2017-05-29 23 33 27 連邦汎用がガンダム一強の時乗りすぎて、未だにお気に入り機体がガンダムのままだわ。 - 名無しさん 2017-05-30 14 06 29 ガンダム無双時代、先ゲル無双時代、素ドム無双時代、試作一号機無双時代と懐かしいわ。 - 名無しさん 2017-07-30 08 50 02 そんなことを言うならジオフロでもブルーディスティニーでもコロ落ちでも素ガンの出番が多くないといけなくないのか? - 名無しさん 2017-05-30 20 00 43 アニメでもゲルググ以下だししゃーない - 名無しさん 2017-06-21 22 38 33 そうか。じゃあ同じくタイトルに「機動戦士ガンダム」って付いてるブルーシリーズ3作でもミシリンでもコロ落ちでも出番が無かったからかわいそうだと。木主はそういうトンチンカンな事を言っているんだな? - 名無しさん 2017-06-21 22 51 35 レベル8来てもパジムには及ばんなー。。。 - 名無しさん 2017-04-16 21 43 29 レベル8くるかなー。☆2再開発要員その1が終わるから再開発始めるか迷う。450部屋なんて滅多にないし、再開発にかかる期間考えると...うーん - 名無しさん 2017-03-29 01 37 10 こいつはSN付のBRを即うちよろけ収束なしのBRにするだけでかなり使える機体になると思うんだけどな。収束BRはどうしても守りながら戦う武器なんでガンダムには合わない。攻撃的運用がガンダムらしい - 名無しさん 2017-03-26 14 23 44 書き忘れたけどハイバズでも攻撃的運用はできるんだけど、ガンダムと言えばやはりビームライフルでしょ! - 名無しさん 2017-03-26 14 25 48 メインハイバズ、副兵装BR(威力7割、3発OH)仕様きたら、白い悪魔の復権とか夢を見たり。。 - 名無しさん 2017-04-16 16 43 06 まだまだ無制限でいける、問題なく現役機体 - 名無しさん 2017-03-20 14 54 45 ハイバズ改持てるようになれば良いのにね - 名無しさん 2017-03-12 00 06 38 俺もそれ書きに来たら丁度同じ事書いてる木主がいた。もうハイバズ機はあり得んでしょ。 - 名無しさん 2017-03-15 20 56 08 そこで週間任務専用武器ガンダムハンマーですよ。これが実際にありそうで怖い。。。 - 名無しさん 2017-03-17 18 11 10 モーションはプロガン下格の射程は100、あいてはしぬ。 - 名無しさん 2017-03-18 21 05 25 こいつはもう諦めた。下にどう書いてあろうとな。ネタや勝敗不問の時に出すだけだ。 - 名無しさん 2017-03-05 01 57 32 今更です。 - 名無しさん 2017-03-07 09 53 06 先ゲルとコストが揃うなら450でlv8の機体も持てたが、どうやらこいつはここまでのようですね。 - 名無しさん 2017-03-11 11 20 28 何でわざわざネガりに来るかな。そこまでムキになる理由も意味も無いだろうに。とりあえず荒らしと認識して対応しとくぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 28 22 諦めたと言いながら使う意思はあるツンデレさん - 名無しさん 2017-03-12 12 56 49 ガンダム試作1号機「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろォ!!」 - 名無しさん 2017-03-12 14 18 43 お前もオールドタイプしか乗ってないだろいい加減にしろ! - 名無しさん 2017-03-15 14 28 44 THE基礎!って感じの機体だからこれで仕事出来ない人は何使っても駄目だと思うの。確かに最新鋭機と比べると火力や足回り劣るけど、仕事が出来ない地雷かますレベルでは無いと思うんだよね。連邦モーションで格闘も振り易いし、立ち回りさえ間違えなければアシストトップや与えも問題なく取れる機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 12 16 12 凄くわかる。副兵装だのちょっとしたステータスの上下なんてのは基盤があって初めて使える+αなのよね。そんなわずかな違いで勝敗が傾くほどハイレベルな戦闘はほぼ行われていないし、よっぽど極端な機体でもない限り何に乗っても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-02 12 46 51 そうなんです、同じメンツで連戦してて機体が変わっても同じ人が活躍する事が多いと思うんですけど、それは機体に合わせて+αを使いこなしてるんですよね。結構修正要望が出てくる場合が多いんですけどそうじゃなくて建設的な話をしたいものです。確かに不遇過ぎる機体も有るので一概には言えないですが。 - 木主 2017-03-03 01 02 27 副兵装がわずかな違いというのには異議がありまぁす! - 名無しさん 2017-03-03 12 57 52 枝主じゃ無いのにしゃしゃり出てごめん。基礎がしっかり出来てるPSが高い人にとっては、些細な違いという意味で自分は捉えたんだけど、違うのかな?変な機体でも平気で与え取って行きますし。 - 木主 2017-03-03 19 01 45 うーん、言いたいことはわかる。ただこいつが避けられてる理由はちょっと違うと思う。まずこいつは「問答無用でキックされる機体」ではない。G3よりもリスポ軽くなったし、バズ下でカットに徹すれば素イフ並みによい壁汎になる。だから「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗る分には全く問題ない。 問題なのは「素ガン先ゲルくらいしか無制限で使えるフルハン機体がないカムバック勢・微課金勢」が乗ってることが多いこと。野良部屋での地雷判定機になってる。だから初見がこいつに乗ってればキックされやすい。保険のためにね。常連が乗るなら問題ない - 名無しさん 2017-03-03 19 18 35 あと、「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗ってもアシストすら中々つかない低火力である事は理解してほしい。今の時代ハイバズ下下だけじゃキツいのだ - 赤枝 2017-03-03 19 21 39 確かにペイルやその他の最新鋭機、高コスト機に比べればコンボ火力など寂しい所も有りますが、そこまで低火力ではないと思います。ハイバズの回転や弾数とサベ威力を考えても........物足りないですかね? - 木主 2017-03-03 20 49 51 仰る事はごもっともです。ただ、今回話をしてるのは疎まれてる理由じゃなくて、機体性能を嘆いてアレヤコレヤ付けば良い等と不毛な話をするよりかはなにが出来てどういう立ち回りが良いのかカスパ、コンボなどもっと建設的な話をしたりPS磨いた方が良いのではという提言でした。もちろんガンダムのみに言える事では無いですがポジティブにスキルアップを目指して楽しんで行こうよって所です。 - 木主 2017-03-03 20 42 19 まあ良い機体ではあると思うけど、古い機体だからね。こいつに限らずジムコマとか格闘寄りでグレスラ持って無い壁汎機体はコスト部屋でも微妙になってきてるのは確かなのよ。ザクSはグレコンできるからまだ活躍できてるけどね。スキルアップしてグレキャンだのスコキャンだの出来るようになればなるほどバズ下しかできない機体は不満というか、火力不足を感じるようになってくるのね・・・。教導機としては良い機体だと思うよ - 赤枝 2017-03-03 21 04 04 つか他の追撃兵装が強い高火力機でそこに追撃してる場合じゃねぇだろ!ってのも多いからこの機体のシンプルさはちょうどいい。壁汎用はバズ下したらさっさと他の戦場行ってフォローしてくれる方がよっぽどありがたい - 名無しさん 2017-03-03 21 04 47 逆に追撃したい時は軽いバズか、足が同じ位置で止まる2回目の格闘しかないからカット率がたけーんよな。やっぱり副兵装は凄いよ。 - 名無しさん 2017-03-11 22 47 37 SNBRはヒート率を改善してほしい。そうすればリング積みまくりで面白い運用ができそい - 名無しさん 2017-02-28 00 51 37 射撃で稼ぐ機体じゃないやろ、、 - 名無しさん 2017-02-28 10 30 49 LV7でバズ汎のおすすめカスパのってる?ちょっと探してもでてこないからだれか教えて! - 名無しさん 2017-02-07 19 08 31 あなたの立ち回りの仕方などで火力上げか体格上げにしたらいいんじゃないですか - 名無しさん 2017-02-15 13 19 46 脚部、耐格6、耐弾6.新型2.フレーム4.5.2、格補2 - 名無しさん 2017-02-15 13 24 12 ありがとう!!立ち回りは正直わかんないけどバズ汎のうごきで格闘よりかな?このカスパでやってみる! - 名無しさん 2017-02-19 02 24 07 まだまだ無制限でいける。完全に現役機体 - 名無しさん 2017-01-29 04 24 59 自分は耐弾耐格5 耐ビ3 噴射1と新フレ1フレ1,3脚部1etc で前線型にしてる。再開発はスラと格闘射撃強化と耐ビ。他の人見ると格闘プログラムに振ってるのよく見るけどそれがコモンなのかな? - 名無しさん 2017-01-24 22 44 35 耐ビ3を積むぐらいなら耐弾6と耐衝7とかに絞った方が良い。それと、新フレ1と噴射1も微妙だと思う。同じスロットで新フレ 強フレをどちらも1→2にした方が良い。 - 名無しさん 2017-01-24 23 09 49 うち間違えでした新フレ2です。耐ビ3は外した方が良さそうですね。参考にします - 名無しさん 2017-01-25 08 11 54 今BRSN実装されたらlv5中佐09で即発よろけライフル1500にナパーム連射800x4出来るんだろうなぁ・・lv上げたり数値イジるだけじゃどうにもならんよこれ - 名無しさん 2017-01-24 00 25 45 さすがにそこまではいかないでしょうwwwただ切り替え0.5秒で弾数×5くらいにはなるかもね。同様に試作2号なんかについてもmlrs移動うちとかにもなりそう。なんにしても過度なインフレはゲームをつまらなくするから、運営もそこらへんは気を付けて欲しいわね - 名無しさん 2017-01-24 07 42 47 ゲルVGという大正解あるのにBRSNはノンチャとlv追加だけな時点でお察し - 名無しさん 2017-01-29 01 31 19 個人的にはトンデモ火力の2発より、継続して戦える5発のが使い易いと思う。芋汎用ならVGで良いかもしれないけど前線で立ち回るならSNのが息切るまでがながいから。連邦→護り。ジオン→攻めが現れてるだけじゃない? - 名無しさん 2017-03-03 12 35 14 あ、切替は揃えるべきだと思います。 - 名無しさん 2017-03-03 18 54 04 ハイバズが標準装備なのは置いといて、素BRとナパームBRではどっちか装備と言われたらどっちがいい? - 名無しさん 2017-01-17 14 46 01 素ガンにあうのはナパームだと思うんだが、現状BR持ちに求められるのは射撃火力だからねえ。素ガンの補正もナパームの低い威力もどっちも噛み合ってない - 名無しさん 2017-01-17 14 47 25 ふむぅ~この意見で決着ですかのぉ・・・ - 名無しさん 2017-01-18 12 42 48 素ガンの持ち味は格闘火力の高さだから、それを発揮できるSNBRだと思う。BR以外によろけ射撃がないならBRの火力が求められるけど、素ガンの射補だとBRで火力を稼ぐのは厳しいから、BRは合間合間に挟み込める副兵装と考えて、SNBRを持つのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 34 56 ナパームってショットガン並に先手取りやすいから、エイム弱い人には重宝するけど爆風の大きさから混戦は使い難くなる。素ガンワンメイクで考えれば、支援機枠にBR居た方がいい。どの兵装も良い面は有るけど、他の機体と比べてしまうとBZしか選択肢が無いのが現状かな。最近は機体そのモノの立場が危うい感じするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 17 53 43 事前に構えてればそうだけど、インファイトでサーベルから切り換えるときは切替時間が長くて逆に先手を取られやすい。ゆえに格闘威力が高くてインファイトが生きる素ガンはバズがいいと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 34 29 つまりSNの切り替えが短くなればワンチャン…!そうなってくれればBRをシュツみたいな副兵装のように捉えれば悪くない気がする。廉価版ケンプみたいな。 - 名無しさん 2017-01-19 19 27 43 コンセプトがEz8WRと同じになるし無いだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 05 09 39 素BRは汎用BRとしては下の下だけどナパームはバズ汎用としては下の中くらいなんでは - 名無しさん 2017-01-23 01 15 45 なるほどな。BRを収束のみで考えたので思考の硬直をまねいてました。ハイバズが最適解なのはわかるのだけど、ハイバズ以外で遊ぶときにナニが良いのか、シチュ通りに行くのか、ナパームをどう活かすのかを考えていましたが、良い回答をいただけました(質問板でやるべきだったかと思いましたが)。ありがとうございます。 - 枝主 2017-01-29 17 39 38 こいつは強連撃よりもサーベルの威力を上げてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 05 50 強連撃付いたの? - 名無しさん 2017-01-18 18 18 10 +10%だから強連撃って程でもないけどね。多分元からだと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 35 21 上のアップデート履歴を見なさい - 名無しさん 2017-01-19 18 24 02 少将ネタ機体部屋にこいつのバズ装備発生率が高くなっているんだが、本当にネタ扱いされてんの? - 名無しさん 2017-01-14 13 01 15 まず何のネタか書いて無い時点で何が出て来てもおかしくないのがネタ部屋 - 名無しさん 2017-01-14 20 37 05 恐ろしい部屋だな - 名無しさん 2017-01-17 18 46 59 こいつ...六ドムⅡと同じコストなんだよな...スコア的に将来同舞台で闘いそうだが、やっぱり性能的に厳しくないか?せめて簡八くらいのバルカンがあれば...。 - 名無しさん 2017-01-12 21 06 25 あれはまだデブだからとか言えるからいいけど高ザクとの差は結構ひどいと思う - 名無しさん 2017-01-12 22 05 18 最近っていうか前々からだけどデブだからって理由だけでジオンと連邦MSの性能差がなんか圧倒的になってきたな - 名無しさん 2017-01-13 04 42 00 先ゲルよりは素ガンの方が少将無制限で見るけどな。先ゲルは完全に死んでる - 名無しさん 2017-01-13 04 54 16 先ゲルの場合似たようなので上位互換みたいな機体が多いからなぁ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 50 12 圧倒的になってきたなって言うか、そもそもオンラインゲームなんてインフレは付き物なのにこんな初期の機体と比べること事態がおかしい、たいそう立派に強いレイスだって同コストだろ - 名無しさん 2017-01-13 09 00 00 昔:デブだから強タ持ち 今:デブだから強タ強連マグコ噴射回避2副兵装から幾つかって感じだからねぇ。素ガンみたいな機体は辛いわな - 名無しさん 2017-01-14 16 55 48 レイスと同コスなのがどちかというと大問題 - 名無しさん 2017-01-16 21 17 54 レイスは回避ないから乗り手の方がハンガー仕上げて耐性バッチリで挑む。ガンダムは無料っ子が無料バズ担いでノーハン新フレ1,2でHPだけ誤魔化してるのが圧倒的に多いから気軽部屋でHP2万あるのにボコボコ豆腐のように落ちてるせいで弱く見える。同じ全無料なら素ドムの方が安いし打撃力とリス良いわ。 - 名無しさん 2017-01-28 12 04 14 こいつのカウンター、押し倒しじゃなくて投げだよな?俺は編集とかできないから誰かやってくれないか - 名無しさん 2017-01-08 18 15 21 シチュでのみカウンターが投げモーションになってる - 名無しさん 2017-01-08 19 43 33 えっないない。自前のガンダムで投げだよ - 名無しさん 2017-01-09 05 31 51 追撃が格闘しか無い機体は格闘強くしてくれよ まず代表格の素ガンをLV1でサーベル2500位にするか2000位でCT1.5で強連撃無いとどうしょうも無い 追撃が強い機体より威力が低いのかが分からんよ - 名無しさん 2017-01-01 22 50 47 以上、「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」でしたまずは注意書きを読もうか。 - 名無しさん 2017-01-01 23 21 18 横からだがそんな幼稚な返信やめなよ。人によっては煽りとも取れるし(大体の人が煽りと思うかそうなる可能性ありと思う)注意したいなら普通に注意すればいい。君みたいなのが荒れる原因になりかねないから気をつけるようにね。まあこの木の内容は正直ルール的に微妙かもしれないけどこれくらいなのは逆にいい議論になったって事が結構あるからね。 - 通りすがり 2017-01-01 23 30 47 横からだけどさすがに威力2000でCT1.5とか言ってるようなのは目障りなだけよ - 名無しさん 2017-01-11 07 12 15 蟹系ですら2秒なのにな、さらに強連撃ときたもんだ。本気で言ってるとしたらまともとは思えんよな - 名無しさん 2017-01-12 12 18 06 射程500で威力1200の四連ミサイルとか出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-06 18 08 04 ランス2000で三連撃の機体が出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-27 12 34 39 CT1.5で強連撃とかいうなかなかのパワーワードに笑う - 名無しさん 2017-01-08 18 25 22 アムロが乗ってた決戦仕様だとダブルバズーカ水平6連撃ちとか脇抜き撃ちライフルにシールド投げとコクピットだけ突き刺して即死とか、このゲームでは全く再現不可能な動きするからなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 49 45 アムロが乗ったから強かっただけでこいつ自体の性能はたいしたことない - 名無しさん 2017-01-11 07 50 54 アムロの乗った二号機以外にこの白いガンダムは存在してないんだから、アムロの乗った強さを再現した機体で全然いいんだけどな。これはただのGMから強化した機体だわ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 22 16 バトオペは無双ゲーじゃないから、アムロが乗ったぐらい強い機体に乗りたいなら別のゲームをオススメするよ - 名無しさん 2017-01-16 14 17 09 じゃあジオンの専用MSもそうなるわな?個人カスタム程度で何から何まで元機体の2割増しでコスト+50とか明らかにおかしいからな? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 09 機体の話とパイロットの話ごっちゃになってませんかね。ちなみにジオンの場合エースパイロット用にチューンされた機体は設定上存在しているでしょう - 名無しさん 2017-01-16 21 02 21 ゲームの最終搭乗機だから強いとか適当じゃなくて、アムロがWBで整備しつつアップデートしたガンダムというのがアニメ本編にモロにあるわけで。グフ対策の格闘プログラムとかシャアやMA用のシミュレーションもしてるし。 - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 もっとコスト安い機体で転かしてそのまま脚部破壊とかグレポイ三連ある時代に、斬ってる間そこに止まる格闘でこれくらい威力あっても全然いいと思うがね - 名無しさん 2017-01-11 19 15 25 レベル6のGSTでもサーベル2500も無いからな? - 名無しさん 2017-01-11 19 29 26 ジーラインはNTパイロット出現にも対応する(はずだった)ただの量産計画機だからな - 名無しさん 2017-01-15 01 28 33 まあいい加減リスポお仕置きくらいは解除してもいいと思う - 名無しさん 2017-01-11 19 34 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/563.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ OZプライズ兵 初期配置右上 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 OZプライズ兵 初期配置右下 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 クラーツ・シェルビィ 初期配置マップ右 NORMAL 射撃能力2 HARD 危機管理能力1 EXTRA 精密1 HELL 精密2 ヴァルダー・ファーキル イベント後マップ左奥 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 格闘能力4 HELL 格闘能力5 MDシステム SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 生存中のスペース・シャトルが目標エリアに到達 敗北条件 スペース・シャトルが全滅 チャレンジ条件 2機のスペース・シャトルが目標エリアに到達できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 機体 パイロット 出撃数 備考 スペース・シャトル シャトルキャプテン 2 ひたすら上に移動するHP回復10% 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 ハイドラワルツ、バスターカノン(最大出力)なし レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを12機撃破 チャレンジ条件 3ターン以内に敵軍ユニットを12機撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 024 銀仮面の男 シルヴァ・クラウン ガンダムアスクレプオスを生産リストに登録する 027 平和への想い ルシエ・アイズリー STAGE3をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 可 PXシステム制限なしパラメータはシルヴァ基準だが平静なし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 イベント発生時撤退 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 ホルダー トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 18 190 ホルダー2機 HISTORIC MOMENT 自軍 初期配置付近 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムグリープ アディン・バーネット 可 PXシステム制限なしPXオーバードライブなし 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 前半戦の消耗は引き継がない トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 15 190 SECRET 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ビルゴ MDシステム 6 365 ホルダー2機 解説 前哨戦は避難用シャトルの護衛。 敵機はアディンを移動目標としてはいるものの、移動後の射程内にシャトルがいるとそちらを優先して攻撃することが多い。 自動回復があるとは言えクラーツのみでも3発、ヴァルダーが絡むと2発食らうと落ちるので、適度に離れつつ攻撃。 1発ならシャトルは持ちこたえる。敵機を全て撃破してもシャトルが目標エリアに到達しないとイベントが進まない。 アディンが移動目標であることを利用し、変形して1PPは下→2PPは右にめいっぱい移動すれば、一切戦わずしてチャレンジ条件を達成できる。 本戦。トーラス部隊をアスクレプオスと共に迎撃。 W本編と同様数が多いが、確実に仕留める事を考えよう。 ハイドラガンダムは、イベント達成前・後で二回撃破できる。初期位置は遠いが長射程の機体を使って倒しておきたい。 イベント達成でMAP拡張、中央付近にガンダムグリープ出現、MAP左方に敵増援。 自軍を初期配置から右方に前進させてるとMAP中央でアディンが孤立する。 防御に徹すればリフレクトシールドである程度凌げるが、どちらかのグループはアディンの援護に回ろう。 アスクレプオスやグリープのGETゲージは溜めにくいため、開発で生産登録した方が早いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/66.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームブーメラン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ロケットアンカー 格闘攻撃【通常格闘】唐竹割り→逆袈裟→左薙ぎ 【前格闘】突き 【後格闘】切り抜け 【横格闘】薙ぎ払い 【特殊攻撃2】対艦刀 【タックル】殴り→蹴り 立ち回り コンボメイン射撃始動 サブ射撃始動 特殊攻撃1始動 通常格闘始動 特殊攻撃2始動 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 72 72 80 72 88 ビーム補正 72 72 80 72 88 格闘補正 126 126 142 126 158 耐実弾装甲 104 112 104 120 104 耐ビーム装甲 66 74 66 82 66 耐格闘装甲 112 126 112 140 112 スピード 95 95 95 95 95 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 500 500 500 500 500 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ソードストライクガンダム×3 3級支援型運用データ×203級戦闘型運用データ×20PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×202級戦闘型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級戦闘型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 3級戦闘型運用データ×301級戦闘型運用データ×2改良型PS装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/940.html
ガンダムシリーズリンク スーパーデフォルメのものはSDガンダムシリーズを参照。 シリーズ作品 単発作品 非バンダイナムコエンターテインメント系作品 オンラインゲーム他(※記事執筆対象外) その他関連作品 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 機動戦士ガンダム vs.シリーズ こちらを参照。 機動戦士ガンダム カードビルダー AC 機動戦士ガンダム0079カードビルダー ガンダムゲー初のトレーディングカードアーケードゲーム。MSVのマイナーキャラも幅広く網羅。 機動戦士ガンダム0083カードビルダー 上記の続編。バンダイに見捨てられたも同然の形になったが、熱狂的なファンに支えられていた。 機動戦士ガンダムU.C.カードビルダー 9年ぶりの新作。宇宙世紀世界のガンダム総登場。 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン AC 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン ~修羅の双星~ まさかのザクが主役のガンシューティング。ザクマシンガンで連邦の白いヤツを撃て! 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン ~戦士の記憶~ 上記のバージョンアップ版。ヒートホークや必殺技が追加された。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 AC/PSP 機動戦士ガンダム 戦場の絆 チームワークが戦況を決める。3D酔いが起こる人はやってはいけない。 良 AC 機動戦士ガンダム 戦場の絆II 15年ぶりとなる続編。PODから新型筐体に刷新され、一部システムやグラフィックも進化。稼働直後の度重なる不具合や調整不足が祟り、多くのプレイヤーから見捨てられてしまった。また、それだけではなく導入した多くのゲーセンを廃業へと追いやった。2024年3月28日オンラインサービス終了。 ナツメ製対戦格闘 SFC 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL 次世代作に引けをとらない格ゲー。 良 PS ガンダム・ザ・バトルマスター 簡単かつ爽快なアクションゲー。パイロットは全てオリジナルキャラ。 良 ガンダム・ザ・バトルマスター2 Gundam Battle Assault 『バトルマスター2』の北米版。日本ではPS2版『機動戦士ガンダム』の購入特典として限定発売。ハンマ・ハンマがウイングガンダムに、キャラクターは原作アニメのものに置き換えられている。 Gundam Battle Assault 2 日本未発売。 SIMPLEキャラクター2000 Vol.12機動武闘伝Gガンダム THE バトル SIMPLEキャラクター2000シリーズの1つ。上記『Battle Assault 2』をベースに登場機体を2分割。それぞれで隠し機体が異なる他、両方持っていればデータリンクが可能。 SIMPLEキャラクター2000 Vol.13新機動戦記ガンダムW THE バトル GBA Mobile Suit Gundam Seed Battle Assault 日本未発売。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 上記の北米版をベースにSEED DESTINYのキャラも追加。携帯機とは思えない圧倒的なスピード感と爽快感。隠し要素として北米版もまるごと同時収録。 良 PS2 Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED 日本未発売。 機動戦士ガンダム外伝 SFC 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機体以外は全て忘れ去られた悲しき作品。ピクシーとイフリートはこの作品が初出。 SS 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY戦慄のブルー / 蒼を受け継ぐ者 / 裁かれし者 粗は多いが作りこまれたシナリオの評価は良い。後に準公式扱いに。イフリート(改)はこの作品を切っ掛けに知名度がアップした。 DC 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 『THE BLUE DESTINY』の後継作。ガンダムが出ないジムが主役。ジムの評価を一変させた、ガンダムゲーで名作を上げろと言われれば必ず名前が上がる作品。 PS3 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 新作『ミッシングリンク』に、外伝6作品(*1)のシナリオを収録。だが、肝心の内容はと言うと…。 ク 機動戦士ガンダム ギレンの野望 SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 超本格派ガンダム戦略シミュレーション。if展開も魅力。 良 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 やり込みファンディスク。特殊環境下でゲームをクリアせよ! PS/DC/PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 正統進化。機体、キャラ、イベント全てが強化された。 良 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 PS版はパッケージ販売。DC版はダウンロード。PSP版はソフト内にデータを同梱。 PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 マイナーメカとキャラの大幅増加。資料的価値はかなり高い。 なし 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 WSC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 主役はガルマとマ・クベ。 PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 舞台は遂に逆シャアまでに突入。『系譜』の続編。 良 PS2/PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 『アクシズの脅威』のブラッシュアップ版。「閃光のハサウェイ」からも登場。 良 PSP 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 「ガンダムUC」が参戦。システムは初代のそれに近いが、シナリオの多くはDLC。 なし ガンダム無双 無双シリーズを参照。 ガンダムバトルシリーズ PSP ガンダムバトルタクティクス ガンダムバトルシリーズの第一作。地上戦オンリーで全体的に大雑把な出来。 なし ガンダムバトルロワイヤル 操作性や爽快感が大幅にアップ。 ガンダムバトルクロニクル 宙域戦・水中戦と僚機システムを導入。 ガンダムバトルユニバース 遂にCCAまでの機体を網羅。ファン感涙の圧倒的なボリュームに。 良 ガンダムアサルトサヴァイブ 機体やパーツ価格のとてつもないインフレが問題に。やり込めるゲームから「やり込ませられるゲーム」へと進化した…。 なし 3DS ガンダム ザ・スリーディーバトル バトルシリーズ初の任天堂ハードだが、短期間開発故の作り込みの甘さが目立つ。 なし PSV 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 舞台をコズミック・イラに移した新しいガンダムバトルシリーズ。システム・ゲームバランスともに手堅く、マイナー機体の収録も健在。 良 機動劇団はろ一座 GBA 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ ガンダム×ぷよぷよ。 豊富な原作ネタセリフを収集して連鎖ボイスをカスタムできる。 DS 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS親父にもアガられたことないのに! ガンダム×イカサマ麻雀。SD並みにネタに突っ走っている。 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀Ζ+さらにデキるようになったな! Ζガンダムのキャラと細かなルールを追加。至言ワザの調整などで普通の麻雀としても十分な出来に。 ガンダムブレイカー PS3/PSV ガンダムブレイカー 今までありそうでなかった、ガンダムのプラモデル(ガンプラ)を題材にした3Dアクション。 なし ガンダムブレイカー2 超絶進化を遂げ、一気に完成度を高めたガンプラ3Dアクション。 良 PS4/PSV ガンダムブレイカー3 さらに自由度が増したガンプラアクション。機体数はさらに増え、SDガンダムも登場。 良 PS4/Win New ガンダムブレイカー 2018年KOTY据置機部門次点。アクション・システム・ストーリー・ハクスラ要素…あらゆる部分の劣化が目立つ。結果としてシリーズの評判を著しく下げてしまった。なおPC版はガンダムゲー初のSteam配信作品。 ク Switch/PS5/PS4/Win ガンダムブレイカー4 2024年11月29日以降記事作成可能。 ガンダムネットワークオペレーション Win ガンダムネットワークオペレーション 「ギレンの野望」をネトゲ化。 1日10分から楽しめる というコンセプトのシミュレーションMMO。 ガンダムネットワークオペレーション2 上記の正統進化。3Dグラ実装に加えて自部隊カスタマイズシステムは大幅増強。 ガンダムネットワークオペレーション3 シナリオがCCAまで伸びる。大規模任務の実装などシステムもかなり変更されたが…。 ガンダムバトルオペレーション PS3 機動戦士ガンダム バトルオペレーション DL専売。『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作。オンラインチーム対戦ゲー。ラグと機体バランスが難点だったがアプデで改善。 なし PS4/PS3 ガンダム バトルオペレーション NEXT DL専売。『バトルオペレーション』の続編というより派生。アナザー作品も参戦し、MS戦に特化。前作から引き継いだ要素は少なく、vs.シリーズに近い作風になっている。 なし PS5/PS4/Win 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 DL専売。『バトルオペレーション』の正統続編。出撃回数が無制限となり、宇宙戦も追加された。 当Wikiではソシャゲ基準に抵触しているため執筆不可。 →詳細 PS5/PS4 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy DL専売。『バトルオペレーション2』のシステムを流用したソロ専用作品。セーブデータ連動あり。 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC 機動戦士ガンダム ガンダム初の格ゲーだが、どこかで見たことのある技が飛び合う。相殺の存在で格闘ゲームとしてすら成立していない。 機動戦士ガンダム EX REVUE 上記の続編。しかし前作以上にパクリの嵐で既視感バリバリ。MS「ドルメル」のデビュー作。格闘ゲームとしてはわりと楽しめる内容となっており、根強いファンも多い。 なし 機動戦士ガンダム バトルシューティングオペレーター 機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー IN 0079 FPS視点でのシューティングゲーム。ジオンの物量作戦に圧倒される 不安定 AC/PSP クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士 文字通りガンダムのクイズゲーム。出題される問題は全てガンダムシリーズに関するもの。 良 AC ガンダムトライエイジ 『カードビルダー』の実質的な後継作。対象層は子供に。 なし ゲイジングバトルベース AGEデバイスorガンプラまたはフィギュアを使うことで「プラモ狂四郎」の世界をある程度実現。しかし、筐体設置数の少なさが仇になり、僅か1年あまりで稼動終了の憂き目に。 なし ガンダムVR ダイバ強襲 バンナムのVR施設で体験出来たアクティビティ。ゲームと言うよりもアトラクションに近い内容。かつてお台場に展示されていた実物大ガンダム立像が動き、間近で繰り広げられるザクとのバトルを観戦する内容であった。 ガンダムユニコーンVR激突・ダイバ上空 上記ガンダムVRの別バージョン。現在展示されている実物大ユニコーンガンダムが動き、フル・フロンタルの駆るシナンジュと戦う物語。ダイバ強襲と違い夜間が舞台で、そのタイトル通りスピード感溢れる空中戦がメインとなっている。 機動戦士ガンダム アーセナルベース 『カードビルダー』『トライエイジ』から続くガンダムATCG第三弾。 据置機 FC 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル ステージの種類が少なく、極めて単調なアクションゲーム。OPのモビルスーツのクオリティは高いが…それでもバンナムはガンダムゲーム30年の歴史の記念すべき第1号として扱ってくれている。 なし SFC 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 MSの性能の違いが戦力の決定的差。「当たらなければどうということはない!」を地で行く運ゲー。 なし 機動戦士Vガンダム ビジュアルは良いが、原作再現が適当すぎ。 なし 機動武闘伝Gガンダム やはり適当な原作再現度。そしてとろい動きのモビルファイター。 ク 機動戦士Ζガンダム AWAY TO THE NEWTYPE 『CROSS DIMENSION 0079』をベースにした作品。 SS 機動戦士ガンダム 1stガンダムを上手く横ACT/STGに落とし込んだ一作。作中挿入の新作アニメは『ギレンの野望』などの他作品に流用された。 良 機動戦士Ζガンダム 前編・ゼータの鼓動 / 後編・宇宙(そら)を駆ける 上記の続編。 Pippin/Mac/Win GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 リアルタイムSLG。知名度は低いが完成度は意外に高い。「ザニー」や「ビグロマイヤー」などの初出作品。 Pippin/Mac/Win/PS GUNDAM 0079 The War For Earth ケツ顎シャアにオールバックガルマ。いまはいいのさ、アニメを忘れ…られるかっ!!PS移植版はCD-ROM2枚組で、一部機能とミニゲームが削除された。作品ページはPS版のみ。 ク Pippin/Mac/Win 機動戦士ガンダム 第13独立部隊 ホワイトベース マチルダ生還イベントなどIFストーリーを楽しめるSLG。しかし話が途中で終わってしまい続編も存在しないのが難点。 PS SIMPLEキャラクター2000 Vol.1機動戦士ガンダム THE 軍人将旗 SIMPLEキャラクター2000シリーズ 機動戦士ガンダム 珍しいコックピット視点のFPS。「ガンダムを操縦している」雰囲気は○。操作性やグラフィックなどは粗削りな上、2~3時間でクリア可能とはいえセーブできないのは辛い。 機動戦士ガンダム version 2.0 上の作品の強化版。ムービーやボイス、敵のバリエーション等が大いに改善された。ついでにセーブも可能に。 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR TV版1stガンダムを題材にしたクォータービューSLG。Gアーマーが登場するなど再現度が高く、IF展開を楽しめるパラレルモードも搭載。 機動戦士Ζガンダム カミーユ編とクワトロ編。2枚のディスクで描かれるグリプス戦争。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ガンダム20周年記念作品。良くも悪くも原作重視。アニメーションムービーのクオリティは高い。 なし PS2 G-SAVIOUR 実写版ガンダムのゲーム化だが、ストーリーの問題が著しい。映像は綺麗。 ク 機動戦士ガンダム 1st地上編。『ガンダム戦記』のプロトタイプ的側面も持つ。 なし DC ガンダムバトルオンライン ガンダムゲー初のネット対戦対応ゲームだったのだが…。 PS2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオン視点で3つの小隊を操る準RTS。ガンダム6号機「マドロック」の初出作品。ジオン兵視点で連邦のMS(=白い悪魔)を相手にする恐怖を体感できる。 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles PS2『機動戦士ガンダム』から操作性が改善。ややギャルゲー要素の入った硬派なアクション作品。 良 機動戦士ガンダムSEED 放映途中での何もかも中途半端なゲーム化。 ク 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 1st宇宙編。若干の粗こそあれどボリュームと原作再現には力が入っている。 良 GC 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 RTSとACTが融合。難易度は高めだが、やり込むほどに上達を実感できる。 スルメ PS2 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ 『めぐりあい宇宙』のシステムを流用。「SEED MSV」にも焦点を当てた。 なし 機動戦士ガンダム 一年戦争 2005年KOTY次点大規模な広報活動の割に今までと代わり映えのしない内容。連邦さながらのガンダム信仰が招いた悲劇。 なし ガンダムトゥルーオデッセイ ~失われしGの伝説~ SDガンダムを除けば、ガンダムゲー初となるRPG。あきまん(安田朗)によるキャラデザが特徴の、ガンダム版『メタルマックス』と言える作品。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. 『Gジェネ』の派生作。IFシナリオが魅力。 なし 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. V以外のUCメジャー作品を網羅。何故Vをハブる。 なし PS3 機動戦士ガンダム Target in Sight リアルタイムムービーで再現されたMSが話題に。しかしリアル路線に走り過ぎた。 不安定 Wii 機動戦士ガンダム MS戦線0079 Wiiリモコンを生かしたFPSゲー。意欲的な試みが多い。 アニメスロットレボリューションパチスロ機動戦士ガンダムII ~哀・戦士編~ 360 ガンダム オペレーション・トロイ 不出来さの割に地味な人気がある。オフラインについては触れてはいけない。 ク PS2 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ 1stシーズン終了後に発売。ライトゲーマー向けの操作性である反面、異様に単調なゲームになってしまった。 ク PS3 機動戦士ガンダム戦記 ガンダム30周年、PS2の名作の名を冠しておきながら、その内容は比べられたものではない。 ク 機動戦士ガンダムUC UC-MSV導入に加え、予約特典がかなり豪華。ゲーム面も悪くはないがボリュームが薄い。 なし PS5/PS4/XSX/One/Win GUNDAM EVOLUTION DL専売。基本無料のチーム対戦型FPS。FPSとしては珍しい純国産作品。2023年11月30日サービス終了。『Overwatch』や『Apex Legends』等に代表されるヒーローシステムを採用しているのが特徴。 家庭用携帯機 GBA 機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。 会話パートや戦術パートによって物語が進行するADV。 なし ファミコンミニ 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル 『戦士達の軌跡』購入者の中から抽選で送られた非売品。 なし WS Mobile Suit GUNDAM MSVS WSC 機動戦士ガンダムVol.1 SIDE7 / Vol.2 JABULO / Vol.3 A BAOA QU 機動戦士ガンダムSEED DS 機動戦士ガンダム00 1stシーズン放映中の作品だが、雰囲気を損なわずにゲーム化している。 エンブレム オブ ガンダム 2008年KOTY携帯機部門次点。破綻した文章と間違った設定。 ク PSP ガンダムメモリーズ ~戦いの記憶~ 機体ごとの性能差など、バランスが非常に悪い。 ク 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 原作再現が無茶苦茶な上に、RTSとしても微妙すぎる出来。 機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル / コズミックドライブ 『ガンダムAGE』の物語を追体験するRPG。ゲストMSが異なる2バージョンでの発売。 なし 3DS ガンダムトライエイジSP 『トライエイジ』の家庭用移植。 PSV 機動戦士ガンダム バトルフォートレス 2015年KOTY携帯機部門大賞。基本無料のストラテジーゲーム。ゲームバランスが酷く、キャラゲーとしても薄っぺら。何より頻発するエラーでまともにプレイできないうえ、一年未満で配信停止という前代未聞の結末を見た。 PC MSX 機動戦士ガンダム ア・バオア・クーを攻略せよ! 1面はガンダムの前でアムロ(?)が一定時間落ちてくる鉄骨から逃げ回るアクションゲーム。この時点で嫌な予感しかしない。 Win ガンダムジオラマフロント ガンダム版クラッシュオブクラン。独自の路線ながら知名度は薄め。キャラゲーとしては今一つ努力が欲しい。 なし ガンダムジオラマフロント2nd 細々した改善点はあるものの基本システムの大幅な変更や、課金プレイヤーへのあからさまな優遇は賛否両論。一方、縮小傾向にあるイベント報酬や渋い調整になった攻防や、安定しない諸々の要素などは批判が多い。 なし ガンダムジオラマフロント Ver.2.1 2ndから一進一退といった感じの調整で、プレイヤー離れが一層深刻化しつつある。見所もあるので一概に悪調整とは言えないが…。 なし ガンダムジオラマフロント3rd レイドバトルに相当するリプレイド作戦などが追加された新バージョン。ソロプレイヤーお断りゲーと化した。インフレは加速したが以前よりばら撒き施策が多くなった。ただし新モードは軒並み低評。新ガチャは露骨な戦星祭機体の壊れ性能のおかげで大分バランスも傾いている。プレイ自体はしやすくなった。 非バンダイナムコエンターテインメント系作品 機種 タイトル 概要 判定 ラポート発売 FM-7/PC88/PC98/X1 機動戦士ガンダム-ガンダム大地に立つ- 商業単体タイトルとしては初めてのガンダムゲー。原作をなぞるADV。 機動戦士ガンダム2- 翔べガンダム- 続編「アムロ脱走」も予告されていたがこれにて打ち切り。実は(前作含め)無認可作品で訴えられかけたのだとか(*2)。 ファミリーソフト発売 MSX2/PC88/PC98 MSフィールド 機動戦士ガンダム PC98/X68k/FM-TOWNS MOBILE SUIT GUNDAM CLASSIC OPERATION UC0079 UC0093 PC98/FM-TOWNS MOBILE SUIT GUNDAM DESERT OPERATION UC0083 UC0088 PC98 MOBILE SUIT GUNDAM TACTICAL OPERATION MOBILE SUIT GUNDAM ADVANCED OPERATION MOBILE SUIT GUNDAM MSフィールド2 92 MOBILE SUIT GUNDAM MSフィールド2 93 MOBILE SUIT GUNDAM A Year of War MOBILE SUIT GUNDAM マルチプルオペレーション MOBILE SUIT GUNDAM STARDUST OPERATION オンラインゲーム他(※記事執筆対象外) タイトル 概要 機動戦士ガンダムオンライン 最大52vs52のオンラインACT。※ソシャゲ議論により削除 機動戦士ガンダムオンライン 新生[REBUILD] 上記の大幅リニューアル版。※ソシャゲ議論により削除 その他関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SDガンダム SDガンダムシリーズ SDガンダム Gジェネレーションシリーズ クロスオーバー作品 SFC バトルロボット烈伝 なし PS スーパーロボットシューティング リアルロボッツファイナルアタック N64 スーパーロボットスピリッツ なし PS リアルロボット戦線 なし PS2 リアルロボットレジメント GBC スーパーロボットピンボール Another Century s Episodeシリーズ コンパチヒーローシリーズ サンライズ英雄譚シリーズ スーパーロボット大戦シリーズ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2394.html
このページは何? 投票結果・・・ 暫定手続き 暫定ルール 管理人専用アカウントについて なんでこんな面倒くさそうなことを? 意識調査 え?ジビエの会? コメント欄 このページは何? シチュエーションバトルが実装されたけど・・・・ IDや階級が分からないといっても,どうせ フレ固め されてるんでしょ? シチュエーションバトルを楽しみたいけど, 設置兵器に乗り続けるプレイヤー がいてせっかくのシチュエーションを楽しめない! せっかくキーとなる主役MS同士でのタイマンが実現したのに,味方機に横やりを入れられた! なんてことを思っているそこのあなた! wiki民同士 で集まってシチュエーションバトルを楽しみませんか? 投票結果・・・ 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」,ご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m 暫定手続き 本wikiに大まかな開催時間を予告する. 開催時刻までに管理人の専用アカウントへフレンド登録を行う. フレンド登録者には専用のチャットルーム案内が送られる. 開催時刻までにチャットルームに入室する. ホスト役が鍵付きの部屋を立てる. ホストがチャットルーム宛でルーム招待を送る. Let s プレイ! 暫定ルール 設置兵器の利用は原則禁止とする 拠点爆破は 有り とする(ジオン震える山対策.意見お待ちしております.) 緊急脱出および歩兵での活動は 中継制圧 , 拠点爆破 目的のみとする. 敵拠点から帰還 する場合や, 歩兵でのリスポンミス に限り設置兵器利用を許可する.設置兵器でのランナー行為は禁止. 宿命の対決が起きた場合には なるべく空気を読む . 戦闘終了後は お疲れさま! 待機ルームやチャットルームでは 愚痴らない . 戦闘後,IDの晒し行為は決して行わない. 悪質な荒らしが発生した場合には別途対処する. 管理人が忙しくなった場合,メンバーが集まらない場合には開催を取りやめる可能性があります. 管理人専用アカウントについて 登録したアカウントは定期的に削除致します(2週間を目途に都度削除します). なんでこんな面倒くさそうなことを? 特別戦はルムコメ書けないから・・・ 意識調査 選択項目 票数 是非参加したい! 19 時間が合うなら参加するかも?でもわからんなあ 38 なんやかんやとシチュバトは集まりよいから普通に支給消化するかなあ.フレ登録面倒いし. 23 え?ジビエの会? シチュエーションバトル ↓ シチュバト ↓ シチュー鳩 ↓ ジビエ(野生の鳥獣)を堪能しよう! ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ コメント欄 過去ログ 1 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 名前 WIKIで募集するんじゃなくてTwitterならそこそこ集まりそうなんですけどね - 名無しさん 2016-03-15 18 25 11 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」にはご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m - 伏流 2016-03-13 01 22 51 爆破止めた後とかのMS奪取や戦車での爆破歩兵掃討も厳禁ですか? - 名無しさん 2016-03-10 11 24 15 そこらへんが問題になる・気になるようであれば「爆破禁止」にした方がいいのかも知れませんね. - 伏流 2016-03-12 15 45 20 窓と指揮ザク1だったり ピクシーとイフリートだったり 相性不利でもタイマンしないといけないんです? - 名無しさん 2016-03-10 11 15 04 タイマンについては特に必須というわけではありません.「そういう空気になってる2機がいたらなるべく見守ってあげよう」程度です. - 伏流 2016-03-12 15 43 50 揚げ足とるつもりじゃないんだが、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことはリペアツールでの修理もダメなのかな? - 名無しさん 2016-03-09 22 51 07 揚げ足もなにも、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことなんだからリペアツールでの修理もダメでしょ。 - 名無しさん 2016-03-10 11 29 56 や、単にリペアの事を忘れているのか、なにか理由があるのかどっちだろうと思ってね - 木主 2016-03-10 12 03 38 リペアについては禁止するつもりはありませんでしたが,今までプレイしてきた中で敵のリスポン待ち時に歩兵でリペア活動をするような状況が一度も無かったため記載しませんでした.リスポンが早いので常に戦闘→撃墜→リスポンという流れがほとんどかと思います.ジャブローなどで拠点まで押し込まれたor押し込んだ際には,攻め側が仕切り直しする際に防御側が修理する時間はあったと思いますが. - 伏流 2016-03-12 15 48 38 興味あるんですが、管理人アカウントというのがどこ見たらいいのか分からない場合どうしたらいいでしょうか?ここで質問しちゃいけないかもしれませんが… - 名無しさん 2016-03-08 15 04 42 まだ非公開です.需要があれば正式に専用のアカウントを作ろうかと思っております.今のところは...人数的に開催するのはちょっと厳しそうですね. - 伏流 2016-03-09 01 58 39 HPが残りわずかの時緊急脱出で中継とったり中継とるのに戦車使うのはダメなのか。もし連邦で味方のBD1が同期msしてた場合宿命の対決はどう空気を読めばいいのか。 - 名無しさん 2016-03-07 15 49 48 シチュエーションバトルであるかわからないけどMSで出撃できないバグにあったらどうすればいいか。ルールを色々と細かく書かないとダメそうね。 - 名無しさん 2016-03-07 15 53 09 wiki民とはいえ不特定多数の方々が参加する以上はそこらへんも細かく設定しないとだめですかねやはり. - 伏流 2016-03-09 02 20 06 どこまでがよくてどこからがアウトなのか設定しないとwiki民だけとはいえ変にギスギスするんじゃないかと。自分はそういったことが嫌いなので堅苦しいプレイをするなら普通に支給消化した方がいいかなと思っています。 - 名無しさん 2016-03-09 08 48 01 中継制圧は書かれてたか。緊急脱出→歩兵バズでとどめとかは禁止ですかね? - 名無しさん 2016-03-07 15 56 13 まぁ管理人殿が集めてくれた場合、部隊or固めは無いのだし終始マゼラや開幕ボマー行為さえ自重していれば後は気楽に遊べると思いますけどねぇ。 対決だって”空気を読む”って事だから臨機応変に例えば、完全にイフとブルーがにらみ合ってるのを確認できたら「よっしゃ!いけー」なぐらいで応援と周辺の敵機へ応戦する感じでいいと思います。 兎に角、基本は快適に楽しく遊べればまずおkかと…長文失礼 - 名無しさん 2016-03-09 11 09 48 今、拝見させて頂きました。ぜひ参加してみたいと思います。 - 少将6 2016-03-07 11 30 07 まーた伏流さんが一晩でやってくれちゃったのか・・・ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-07 05 23 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/54.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 5000 5000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 (ブレイク1回目)カトル、トロワ、ウーフェイが撃破 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内に全てのシャトルを破壊 ヒイロがグラハムを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内に全てのシャトルを破壊できるか? (1未達成時)ハワード、ダリルを撃破後にヒイロはグラハムを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 M ウイングガンダム(MS) ヒイロ・ユイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 大型シャトル 連合軍兵 2 400 右上、右下の艦 L リーオー(地上) OZ兵 6 200 出撃済 大型シャトル 連合軍兵 3 400 リーオー(地上) OZ兵 15 200 備考 増援 BT1 上、下、右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シェンロンガンダム 張五飛 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 MAP左側拡張オーバーフラッグス、右端にエアリーズが出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 2 400 グループ特殊連携有 ダリル・ダッジ 400 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 600 オーバーフラッグ ユニオン兵 6 300 エアリーズ OZ兵 6 200 BT2 右方向MAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 600 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 1 600 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 600 ダークダガーL(ドッペルホルン) 地球連合兵 6 300 ダークダガーL 地球連合兵 6 300 シークレット 1または2達成時.MAP右端に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ライブザクウォーリア ミーア・キャンベル 1 400 攻略 多数のザコ敵が密集している稼ぎやすいステージのひとつ。 敵増援がトリガー1達成時はマップ左側拡張、トリガー2達成時はマップ右側拡張と、 反対方向に大きく移動する必要がある配置。ザコの多さもあって、自軍ユニットのENの消費も早い。 トリガー1達成で出現するフラッグは耐ビームコーティングを持っており、 トリガー2達成で出現するファントムペインの3機のガンダムはフェイズシフト持ちである点に注意。 これらは格闘攻撃にも防御効果が適用されるので、ビーム属性と実体属性の扱いには気をつけよう。 ゲストユニットが強力なので苦戦することはないが、5機のガンダムパイロット全員に スウェンとの会話イベントがある(グラハムにもヒイロとデュオとの会話イベント)など、 全て見るのはクリアするよりも面倒なステージである。 ACE POINT合計 25+15+15+1=56 (搭載機を除く) 敵増援1は、出現後のEPに、名ありの3人以外の全員が動き始める。グラハムら名ありの3人は、出現から3EP目に動き始める。 敵増援2は、出現後のEPに、名ありのすべて(ミーア含む)と、前衛のダークダガーLが動き始める。(ドッペルホルン)は、次のEPから動き始める。 ヴェルデバスターのMAP兵器に注意。(範囲内に自軍1機だけいる状態で、撃ってくる場合があることを確認。)
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/172.html
緑コーンいてほしい - 名無しさん 2017-05-14 17 07 39 ユニコーン乗りが減って楽になった - 名無しさん 2017-03-30 15 05 49 「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 09 36 10 「Lv6必要パーツ」「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-24 13 49 42 「LV4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-16 18 02 40 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 23 47 こいつを使うなら最低でも3落ちで頼む、5落ちとか洒落にならんからホンマに - 名無しさん 2016-01-20 17 15 18 700コスでも強いじゃん、味方からいい顔されないけど序盤回避に徹して味方が対処しにくい機体とかをNTDで葬ってやれば味方の士気も上がっていい感じ。 - 名無しさん 2016-01-19 19 32 01 微妙と言われてるがデストロイによる性能向上が旨味と考えれば妥当じゃね?Zの覚醒見たいにさ - 名無しさん 2016-01-02 23 26 54 「最初NT-Dのゲージが満タン」に修正するだけで良いような気がする。みんなNT-D使われる前に倒そうとして来るから序盤のヘイトが半端ない。ファンネルとかメチャ飛んで来る。(;゚∀゚) - 名無しさん 2016-01-10 21 10 59 サイコフィールド!→相手覚醒抜け→(^ω^)おっ(こっちも覚醒)→再度サイコフィールド→オツカレチャン(^ω^)→別の敵機→お前もな→わし「ぬわー!!」→最初に戻る - 名無しさん 2015-12-31 12 38 38 乱戦時にサイコフィールド使ったら、マニュ連射しないでN格闘にしたほうが安全かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-27 23 26 25 個人的にこいつの課題点はHP、装甲、スピード、ブースター、メインのリーロドオソサだと思う - 名無しさん 2015-12-27 18 02 05 途中送信 誤字スマヌ メインのリロードの遅さだと思う。サイコフィールドという強力な足止め武装を持ってるから運営も手が付けづらいんだろうけどcost700なんだからせめて装甲面は強化してほしいところです(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-27 18 06 01 メインのリロードは威力高い分遅いのはしかたない、装甲も武装の性能からしたら妥当だとおもうやっぱイジるとしたらスピードとブースターだよ - 名無しさん 2015-12-28 15 44 25 あーあ、ザクⅡのブースト量でビームガトリングガードしきれちゃったよ・・。 - 名無しさん 2015-12-27 15 13 53 オバヒしないどころかブースト7割も削られなかったぞ - 名無しさん 2015-12-27 15 14 55 ブースト性能だけでも上げて欲しいよね。NT-Dを発動するとみんなサイコフィールドの効果範囲から逃げていく。(;゚∀゚) - 名無しさん 2015-12-26 12 47 22 初期の基本性能、装甲 スピード ブースターを上げてくれい。お願いだよう。 - 名無しさん 2015-12-25 03 58 51 てか、NT-Dってサイコミュ搭載機にしか効かないんじゃね? - ジェネラス 2015-12-24 18 12 37 俺は強いと思うけどなこの機体(もちろん使ってみての感想)、もうちょっと装甲あればいいとは思うけど。 - 名無しさん 2015-12-24 10 24 57 玄人向けだよね。装甲上げるとユニコーンガーとか言い出すから今がちょうどいいんじゃないかな。コスト600に下げればの話だけど - 名無しさん 2015-12-24 10 54 22 フルブとかみたいにデストロイはメインがBMGに変化するなら装甲最初から110あっていいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-12-24 11 35 34 武装自体は強力だから装甲Ⅱになれば化けるのかな?ただ作るの難易度高すぎ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 06 28 45 性能を修正しないなら初期COST600にしてほしい - 名無しさん 2015-12-23 21 18 04 修正するとしたら、どんなのがいいかね。やっぱ装甲Ⅰとかでも補正やらスラ上がるようになれば全然変わるのに、装甲しか上がってないんだか - 名無しさん 2015-12-23 22 10 15 とりあえず初期で装甲と速度全部90にしてほしい今の状態なら確かに初期コス600がいいとこだね - 名無しさん 2015-12-24 06 26 41 さいこふぃーるど→マニュアル連射→だいたい確殺 ガトリンも性能いいしこりゃ現時点でガンダムぐらいの強さだわ - 名無しさん 2015-12-22 07 56 53 ガンダムレベルはない、武装は強力だけど足周りと装甲が弱すぎる - 名無しさん 2015-12-22 12 35 13 スピードかブーストはもうちょいほしいな。 - 名無しさん 2015-12-23 00 46 54 期待ハズレ!No. 1 - 名無しさん 2015-12-22 01 49 09 こいつもキュベみたいに上方修正くるよ、きっと、たぶん・・・ - 名無しさん 2015-12-21 19 22 04 デストロイモードの発動時間って、どれくらいでしょうか? - 名無しさん 2015-12-20 16 43 53 うわーまじか。書いてないね流石雑談wiki笑デストロイのリロードは45秒デストロイは30秒、サイコフィールドのリロードも30秒だよ - 名無しさん 2015-12-20 20 28 47 これで現状宇宙世紀最新鋭MSか・・ なんか拍子抜けの性能・・ ゲルググの方が強いんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-20 14 43 41 この性能ならアメキャン付けんとどうにもならんぞwデストロイの装甲は通常時からでいいだろ。 - 名無しさん 2015-12-20 11 17 40 も少し本体性能高くてもいいんじゃないかい。お前さん。 - 名無しさん 2015-12-20 04 54 29 パラメーター見る限りガンダムより低い箇所がいくつかあるんだけど、武装勝負ってことかな? - 名無しさん 2015-12-18 17 24 43 遂に実装か。感慨深いな - 名無しさん 2015-12-17 23 22 37 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-12-17 22 40 05
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/591.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム 【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射) 【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出) 【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】EXカリバー 【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 96 96 110 96 124 格闘補正 112 112 126 112 140 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 126 126 138 126 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】AGEⅡマグナム×10 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4高強度フレーム構造材×20 2級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6高出力スラスター材×20 機体スキル ハイパードッズライフル(照射)【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】本攻撃のガードに成功した敵機は、より多くのブーストゲージを消費する。Fファンネル(バリア)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。EXカリバー/特殊移動【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/119.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。