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Operation オペレーション 元記事(英語)http //www.swtor.com/info/systems/operations LV50推奨の複数グループ(8人または16人)によるインスタンス。 リピート可能。1回では探検できないほどの大きさ。 謎解き、巨大な敵。 難易度選択可能。 武器・装備品・アイテムなど固有のレア報酬。 新オペレーションを随時追加予定。 Eternity Vault 惑星Belsavisの氷で覆われた山奥。共和国・帝国の両方にとって脅威となりうる古代の力を封印した監獄があった。共和国・帝国いずれも危険を察知し特殊部隊を送り込むことになった!
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ガンダムバトルユニバース 【がんだむばとるゆにばーす】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アートディンク 発売日 2008年7月17日 定価 5,040円 廉価版 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION2009年12月17日/2,800円PSP the bestパッケージ版 2010年6月3日/2,800円ダウンロード版 2013年11月7日/2,800円 判定 良作 ポイント 1st~CCAの物語を収録、機体はぼぼ網羅濃厚なボリュームとやりこみ度の高さ ガンダムシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 ガンダムバトルタクティクスから始まった ガンダムバトルシリーズ の4作目。 宇宙世紀作品は『F91』までほとんど収録され、「ユニバース」の名に恥じない作品になっている。 特徴・評価点 キャンペーンモード 前作ではエクストラ扱いだった『ZZ』『CCA』のミッションが正式に収録され、ファンを大いに喜ばせた。この2つの追加により、総ミッション数は200以上と膨大な数に。恒例のパスワードミッションも勿論存在する。 エクストラでは、本作の目玉とされる『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』『F91』が主に扱われている。同時に少数ながら『TV版1st』『ミラーズ・リポート』が新規機体と共に収録、収録機体の穴を埋める形となった。 システムの改良 ミッション数の更なる増加に伴い、分岐ミッションや連続ミッションでは失敗しても途中からやり直し可能となった。この場合ランクSクリアはほぼ不可能になるが、キャプチャーモードでのレア機体鹵獲が比較的楽になっている。 前作までは『1st』から年代順にプレイする必要があったが、収録作品の増加により本作では時代選択が可能となった。こちらの成長の関係であまり実用的ではないが、『CCA』からプレイする事も可能であり、自由度が広がっている。 ステージとしては「宇宙鉱山」「平原」「空中」が追加。少なすぎると言われた前作の問題点にメスが入っている。 小ネタ 本作におけるプレイヤーの立ち位置は、「いちパイロットとして各作品の勢力に参加・同行する」というものである。しかし使用パイロットを原作キャラクターにして特定ステージに挑むと、正確ではないもののある程度の原作再現が行われる。 例えば「ラスト・リゾート」でシローを使用すると、アプサラスにギニアスが乗り、更に味方増援としてアイナが出現する等、原作における「震える山」の再現となる。「強行突破作戦」でアムロを使用すると、敵を撃破する度に撃墜数をつぶやくという「コンスコン強襲」の再現となる。その他、ハマーン様をプレイヤーキャラにした状態でマシュマーをパートナーにすると…等、細かな演出が面白い。 登場機体・登場キャラクター 前作までに登場したものはほぼそのまま続投する形で、機体は140機から200機、パイロットは44人から69人へと大幅に増加。携帯ゲーム機としては勿論、それまでのガンダムゲーム全体で見てもとんでもないボリュームである。 収録作品は公式的には『1st』『0083』『Z』『ZZ』『CCA』とされているが、正確にはこれ以外に『センチネル』『閃光のハサウェイ』『F91』『MSV』『MSX』『CCA-MSV』『0080』『08小隊』『ギレンの野望』『BLUE DESTINY』『コロニーの落ちた地で…』『ジオニックフロント』『宇宙、閃光の果てに…』『グリーンダイバーズ』等から大量に収録されており、非常に「濃い」。 フルアーマーZZガンダムやEx-Sガンダム、Hi-νガンダム等の比較的有名な機体から、ZプラスC1/2型(*1)やνガンダム(ダブルフィンファンネル装備型)(*2)等のマニアックなものまで網羅。6機の高機動型ザクが使用できるダムゲーなんて後にも先にも本作(及びその派生作品)ぐらいのものだろう。タイガーバウム仕様のアッグガイなんかは「マニアック過ぎてついて行けない」とまで言われたほど。 追加機体に目が行きがちだが、前作までの続投機体にもきっちりメスが入っている。強すぎるものは弱く、弱過ぎるものは強くと性能調整が施され、格闘モーションにも改善・改良が施されている。前作ではイマイチ役に立たなかったミサイルも改善され、実用に耐えうる性能となった。 オペレーターは前作の5人から連邦側に1人、ジオン側に1人追加され計7人となった。具体的には、連邦・ジオン共に3人を選択でき、『クライマックスU.C.』の「エレン・ロシュフィル」のみどの勢力でも選べる形となる。ちなみに連邦側は『宇宙、閃光の果てに…』に登場した「ミユ・タキザワ」、ジオン側は『第08小隊』に登場した「ケルゲレン子(*3)」である。 開発スタッフ様、ばんざぁぁぁぁぁぁい! 新システムの実装 パイロットには常時発動する「パッシブスキル」とHP低下で発動する「アディショナルスキル」が用意された。 射撃or格闘ダメージが2倍になる「スナイパー/猛打」や、窮地に陥るとSPAゲージが全回復する「激情」、弾数が1.5倍になるがリロード時間も1.5倍になる「ジャンク屋」等、多種多様なスキルが存在している。 プレイヤーが使用するオリジナルパイロットの場合、名前・オールドタイプ(以下OT)/ニュータイプ(以下NT)・オペレーターによって所持スキルが変更される。 僚機にはセレクトボタン+十字キーで「格闘/射撃/防御/SP」の行動指示ができるようになった。 特に僚機SPアタックを任意に発動させられるようになったのは大きく、これが状況を左右する事にもなりうる。 ゲームバランス 難易度は全体的に大味であり、極端に尖ったMSでなければ簡単に雑魚を撃墜でき、例外はあれどエースもSPアタック1発で大抵沈む。慣れればこちらが雑魚にやられるような事は殆どなく、やられる時もエースのSPアタックが直撃した時くらいで、かなり簡単な部類である。 しかし、本作の最大の評価点は「恐ろしく豊富な機体数」であり、それをバンバン使ってガンガン強化する事がコンセプトである。つまりこの大味なゲームバランスは、豊富な機体を使いまくる本作には好都合なのである。その意味では絶妙なバランス調整と言えよう。元々低難易度である上に、気軽に遊べる携帯機という事もあり、軽快にサクサクプレイする事ができる。ガンプラ作成の息抜きに最適。 機体は勿論、各種モードも大量に用意されているため、サクサク遊べるからと言ってボリュームがない訳ではない。全ミッション評価SS達成や全機体をフルチューンする等、やり込もうとすればガッチガチにやり込む事も可能である。 前作ではSPアタックで敵を撃破した際、SPAゲージが増加していたが、本作ではSPアタックで倒した場合に限り増加しなくなっている。これにより「SPAゲージが溜まり次第、SPアタック連発で殲滅」という戦法ができなくなり、簡単すぎないよう配慮はされている。 殆どの勢力で序盤、初期機体でもSランクを狙えるようなミッションが用意されているのも大きい。新規入手機体を試乗したり、チューンポイント稼ぎも可能(*4)。 エフェクト・グラフィック・モーション関連の作り込みの高さ 流石に地面や戦艦・飛行機は近寄るとそれなりに粗があるが、MSやMAのグラフィックはPSPながらすこぶる良好。ガンダム史で観ても線が多い部類のSガンダム系からシンプルなジオン水泳部まで、ボリュームやPSPの性能を考慮しても相当な完成度。細部にも拘っており、一例として高機動型ザク特有のスパイクアーマーのモールドや、ザクマインレイヤーの胸部・腕部の赤いマーキングが正確に再現されている。高機動型ザクが6機使える事といい、制作スタッフには重度のMSVファンがいる模様である。 格闘モーションは機体数の関係で流用がやや多いが、概ね機体のイメージで沿った形できっちりと作られている。νガンダムの格闘やシャア専用ズゴックのジム殺し等は原作に忠実であり、特にグラブロの膝掴みなんかは本当に芸が細かい。一方でホビーハイザックの格闘が鉄山靠だったり、ザクレロのSPAが無双乱舞ばりの滅多斬りだったりとネタにも走っている。(*5) サウンド面も凝っており、原作BGMが多数使用されている他、従来のダムゲーのBGMやそのアレンジも積極的に使われている。世代別のビームライフルの銃声、ZZのハイメガキャノンやガンタンクの120ミリ低反動キャノン砲等、効果音も可能な限り再現している。 攻撃エフェクトもちゃんと作りこまれており、例えばズサのような「ミサイルを乱射できる機体」で出撃すれば多数のミサイルが尾を引いて飛んでいく、所謂「板野サーカス」を堪能できる。 ちなみに一度でもキャンペーンで使えるようになれば、ギャラリー(MS図鑑)からいつでも鑑賞可能。しかし…(後述) 問題点 機体が豊富だからこそ気になる「収録機体の穴」 映像作品に登場した機体の内、「ジム・スナイパー」「量産型ガンタンク(*6)」「ザク・マリナー」が収録されていない。この3機さえ収録されていれば、『1st』から『CCA』までに登場した全機体が完全に網羅されていただけに惜しいところである。 また、微妙なところでガンダム試作3号機のコアユニット「ガンダム・ステイメン」も、独立機体としては収録されていない。合体・分離機能の再現がシステム的に難しかったのかもしれないが、様々な機体を細かく収録しているだけに本当に惜しい。 更に影が薄くなる格闘 シリーズ自体…というか原作の世界観からしてそうなのだが、格闘が今ひとつ使いにくい。システムからして、格闘を行う際に踏み込み(相手に接近する)が無く、その場で近接武器を振るので自分で密接しないとまず当たらない。空中格闘は誘導があるものの、空中では一回しか格闘攻撃を行えず、外した場合は一度着地する必要があるため空中戦もできない。 ガンガン使ってガンガン強化する本シリーズでは、効率の良いクリアには射撃の多用を余儀なくされるため(*7)、結果として格闘を使わなくなる。 従来はガード不能だった格闘系SPAがガード可能になったという点も、格闘向きMSの使い勝手を下げている。 一応チャージブーストから格闘系SPAに繋げるコンボを使えば、エース機体さえガードが間に合わず登場と同時に蒸発する。チャージブースト一回で懐に入れる距離に出現してくれれば、だが。 更に目立つようになったフィールドの狭さ 機体の増加やルード分岐ミッションの追加により、より一層フィールドの狭さが目立つようになった。 「EXAM」や「ALICE」など、SPAが機動力を大幅に上げるタイプの機体を使用した際に、一回のステップ動作でフィールド端の壁にぶつかる等、機動力が高くなった際に逆に移動に支障が出る様になってしまっている。 敵がエース機の場合は、体力が低下するとSPAを発動してくる場合も多く、それを避けようとしたら壁にぶつかって全弾命中したり、下記の分岐に接触してしまったりと、高機動との相性が致命的に悪くなってしまっている。 ルート分岐ミッションでは戦闘中に一定範囲に入ると派生分岐し、ミッションが進行するのだが、フィールドが狭く、交戦中に分岐範囲が出現することがあり、敵の攻撃をステップで回避したら分岐に入ってしまう等が多い。 判定される範囲の広さもマップの1/5ぐらいとなっているが、上記の通り高機動の機体は1回のステップで隅から隅へ行けてしまう為、意図せず入ってしまいやすい。 相変わらず練り込みの足りないコンテナ輸送ミッション ミッションの中にはフィールドに散らばったコンテナを指定箇所に集めるものがあるが、これが非常にめんどくさい。 コンテナはロックオンできるが回収地点はできないため、ロックオン前提の本作の操作性ではかなり厳しいものがある。平地だとコンテナと回収地点を直線的に行き来すればいいので比較的楽だが、起伏の激しい地形だともどかしい思いをさせられる。また、旋回性能の低いホバータイプは、目の前のコンテナを絶妙に避けて旋回してしまい、上手く拾えない事がしばしば発生する。 相変わらずのNT優遇 これも原作からしてそうなのだが、オリジナルパイロットをパートナー共々OTにすると、「君は、刻の涙をみる」羽目になる。 OTは初期能力が高くEXAM搭載機を使用できるが、成長率の関係からゲーム中盤辺りでどうしてもNTに逆転されてしまう。EXAM搭載機は『1st』にしか無く(*8)、『Z』以降は強力な機体の大半がNT専用機であり、これを使えないのは戦力的にかなり痛い。 特に映画作品である『CCA』のミッションは、元より登場機体が少ないため、OTだと3~4機にしか乗れない事になる。一応リ・ガズィやギラ・ドーガでも十分クリアはできるが、主役機のνガンダムや ヤクト・ドーガ サザビーが使えないのは悲しい。 ただしセーブデータは12個まで作れる上、稼いだポイントも全データで共有されるので、困った時のやり直しは容易に行える。また、「特定ミッションを一定評価以上でクリア」すれば原作パイロットを使用できるため、そちらに頼るという手段もある。 相変わらずステージの使い回しが多い 追加ステージもあるため前作よりかは改善されているが、異なる年代・勢力で一つのステージが何度も出るのは違和感がある。 「MSチューン限界解除」のめんどくささ MSチューン限界解除は「全勢力+全ビックターゲット+全ハイパーボスをS以上でクリア」が解禁条件になっている。しかし本作は機体とミッションが大幅に増加したため、これの解禁にかなりの手間が掛かるようになってしまった。各勢力クリアで非常に強力な機体が使用可能になるため、Sランククリア自体は難しくないのだが、すこぶる時間が掛かる。 パイロットの「パッシブスキル」と「アディショナルスキル」のランダム生成 各スキルは任意で選べず、名前・オペレーター・NTか否かで算出・決定されるため、狙ったスキルの取得が難しい。他はまだしも名前が特にネックで、「好きな名前に付けたいスキルで理想のパイロット」等はまずできない仕様である。 パイロット選択で自分が作成したパートナーのパイロットが選べない 本作の成長システムは戦闘中の行動に紐づいてスキルが上がる仕様なので、プレイヤーの成長度合いに対して相方が育ちにくい。それに加えて「パートナーは操作キャラクターにできない」という仕様があり、意図的な育成が難しい状態となっている。 また、パートナーは十分な戦力になるものの、被弾時と指示を受けた時しか喋らない。下手に目立つよりはいいかもしれないが… 僚機に出せる指示が4種類しかないため、戦力にはなるが戦略には組み込みにくい 僚機への指示は行動方針程度で、「護衛対象の近くで迎撃」「特定の敵機を優先して攻撃」等の細かい指示までは出せない。ただし、「僚機に近い敵」「プレイヤーがロックしている敵」を優先的に攻撃するので、少なくとも後者についてはさほど困らない。 問題はコンテナ回収ミッション。コンテナに対して完全に無関心なので、回収を任せる・手分けして回収等のプレイは不可能。こちらも、コンテナを拾った直後に敵機にロックオンを移す事で、プレイヤー機がコンテナ回収を、僚機が敵機掃討を担当する形になるため、少なくとも単機で挑むよりは楽になる。要は仕様を理解すればある程度はフォロー可能という事である。 コレクションモードのMS鑑賞が痒い所に手が届かない 本作は戦艦や航空機等も含め、収録されている全ての機体を「ギャラリー」で鑑賞でき、それ自体は素直な評価点である。しかし全機例外なく前進モーションしか用意されておらず、変形・素立ち・防御・各攻撃等のモーションは一切見られない。武装は勿論、足の裏のモールドまで再現するほどモデリングに拘っている本作なだけに、この点は本当に、本当に惜しいと言える。 ただし、静止状態の敵機に一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる相手に機体の試し乗りができる「演習」ミッションはある。そこに行けば各モーションや、数値では分からない実性能を確認でき、時間制限もないためモデリングも鑑賞できる。やや面倒ではあるが。 総評 軽快なプレイ感に圧倒的なボリューム、細かい粗もあるが、それを含めても余りある魅力を持っている。 特にガノタにとっては(実質「逆シャア」までとはいえ)その宇宙世紀規模のボリュームから血の涙を流して喜ぶ内容であろう。 余談 前作からゲーム自体はほぼそのままボリュームアップした本作だが、次作である『ガンダムアサルトサヴァイブ』では、宇宙世紀作品以外も取り入れ、システム周りなども別路線にシフトしてしまった。また、登場MSが大幅に増えたものの、逆に本作で登場した宇宙世紀機体やキャラが大幅に削除されてしまった(*9)ため、この路線の続きを期待したファンにとっては残念な作品となってしまった。 ファミ通でのインタビューにて、編集者からの最初の質問は「ガンダムバトル『ユニバース』ということですが、∀ガンダムのハリー・オードは登場しますか?」という濃い質問だった。(現実には開発者の返答通り登場しない。)
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モンスターズ・オペレーション ──このバトルロワイアルは、夢を壊す帝王ビッグ・バンの提供でお送りします── 昔、ある町に小さな玩具売りをする青年がいた。 彼の発案した玩具は好評を得て、やがて「発明家」としても名を残すことになる。 言うならば、この物語は彼の作った玩具。 その結果が悲劇であれ、喜劇であれ、玩具は楽しむものである。 彼はその過程を楽しんでもいたし、時に不満足そうに見ているときもあった。 玩具は必ずしも動かしたいようには動かない。 その可動範囲に限りがあるとおり、性能に限界がある。 また、ガチャポンからカードがランダムに排出されるように、運にも関わりがある。 必ずしも使い手の動かしたいようには動かない。 彼は「人間」という玩具の「自分の動きたいように動く」という性質をたいへん厄介に思っていた。 玩具の持つ不確定性は、時に売り手に利益も与えるし、不利益も与える。 彼は基本的に、売り手であった彼はその不利益に憤り、必要以上に利益を求めようとする性格であった。 批判を受けるような商法を利益を得続けた。 そして、ある日、とんでもない玩具を作り出した────。 ★ ★ ★ ★ ★ 「朝なのダ! 起きるのダ! ジリリリリリリリリリリ……」 ハ●太郎の目覚まし時計が鳴る音がした。 昔、俺──藤宮炎──が持っていたやつだ。朝7時にセットしたのに夜7時に鳴ってブン投げた記憶がある。録音機能もついてた。 身体を覆う掛け布団の感覚も、身体を押す敷布団の感覚もない。体育の時間に学校の体育館に寝転がったときのような感覚だった。 辺りを見回すと、自分と同じように人々がけだるそうに身体を起こし始めていた。あれだけ大きな音で目覚まし時計が鳴ったのだから厭そうに起きるのも仕方がない。 それにしても、ここにいるのは────知らない人たちだ。見たことのない人たちだ。 ここも見たことのない場所だし、見れば、鎧(?)を被った人間もいるし、仮面を被った人間もいる。 異様な雰囲気を感じるに、寝起きといえど時間はかからなかった。 「さて、我が 《 ビッグ・バン 》 の実験に選抜された100人のラッキーマンの皆さん。よく眠れましたか?」 体育館というからには、俺達がいるここが床で、目の前にはステージがあった。 その声は、そのステージから聞こえるものだった。 ★ ★ ★ ★ ★ 「さて、諸君には色々聞きたいこともあると思うが、まずは私の説明を聞いていただこう」 ビッグバンはステージから見下ろせる人間──その数100人を前に、これから何をしようというのか、その野望の説明を開始する。 豪奢な椅子にもたれながら彼らを見下ろしていると、正真正銘────彼らは、玩具なんだと思わせる。 このビッグバンを前に、おそらくは文句を言いたげなやつが過半数はいる。こちらを睨んでいる人間は、訝しげな視線も含めるなら見事全員である。 それでも、ビッグバンの立つステージには、見えない壁があるということを彼らは知らないだろう。 「まずは簡潔に本題を話そう。私の名はビッグバン。諸君らには、私の玩具となって、最後の一人になるまで《殺し合い》をしてもらう!」 直球。あまりにも直球に。 ビッグバンは、ざわつく人々を前に、何の躊躇もなくストレートに目的を話した。 あらゆる人物の口から批判が起こるが、皮肉にもその批判が、他の批判と交じって耳に入らないのが愉快であった。 前方にいた、扇要という男はステージに乗り出そうとしたが、その身体が特殊な電磁波によって弾かれ、宙に浮いた。彼の知り合いと思しき女性が近寄って心配すると、彼はすぐに頭を抑えて立ち上がる。 もはや、彼に闘争心はなかった。 そこにいる誰もが、その電磁波は簡単には打ち破れないものだと悟る。 その時、一人の男が周囲を気押しながら前にしゃしゃり出てきた。 金髪、ヘビ柄ジャケット、そして────どこか楽しそうな笑み。 参加者の誰かが、彼を「浅倉!」と呼んだ。 「何か用かね? 浅倉威クン」 「いや、簡単なことを聞きたい。……その殺し合いは、いつ始まるんだよ?」 誰もが先延ばしにしたいと思っているその出来事について、早く始まれと期待せんばかりの笑みで言った浅倉に、体育館はざわついた。 「まあ、待ってくれ。ほんの数分待ってもらえばいい。まずは《武器》の説明、《禁止エリア》の説明、《首輪》の説明がいる」 「なんだ? それは……」 その時、浅倉もはっとした。あまりに軽量で、ネックレスはおろか、肩に羽毛が乗ったような感覚だったが、首に何かがある。 ……首輪、とはこれのことか。誰もが気付いた。 「まあ、彼のように殺し合いをしたくてたまらない人間もいる。だが、言ったとおり説明を聞かなければ死ぬ確率が高まるだけだ。居眠りするほどの長話ではない。まあ、聞かずに死ぬのも自由だが……」 それから、静寂の時間とともに改めてビッグバンは口を開いた。 「殺し合いのルール。これは単純だ。これから転送される場所で、参加者を見つけ次第殺害してもらえればいい。 三日分の食料ほか、サバイバル用品はこちらで全員に支給する。これは全員共通だ。しかし、武器が同じでは面白味がない。そこで、武器はそれぞれ違うものを支給することにした。 弱い武器、強い武器、医療用品、防具、あるいは二つ揃って初めて意味を成すものもある──そこは運に身を任せていただこう」 「禁止エリアについては────まあ、その名のとおり入ってはいけないエリアだ。 入ったが最後、無残にもその命を散らす羽目になる。最初は禁止エリアはないが、時間が経つにつれこちらが伝える。 その手段は、転送先に点在しているスピーカーからの6時間おきの放送だ。それまでに出た死者の数や諸連絡はこの放送によって伝える」 「そして、残った首輪の話だが────」 ここで、ビッグバンは妙な間をおいた。 そして、ニヤリと笑った。 「これは先ほど、真っ先に私に逆らった愚か者を例にして教えてやろう……扇要っ!!」 名指しされた扇は固唾を呑み、険しい表情で前に出てきた。 いやな予感はしているが、こういう場合、強気に出る必要もある。場合によっては、関係ない人が傷つく場合があるだろう。 「俺に用か……ビッグバン」 「簡単なことだ。その首輪は爆弾になっている」 「……やっぱりか」 「外そうとしても爆発する。先ほど言った禁止エリアに入ってもだ。対ショック性で、たとえ人外のものであれ、この殺し合いの覇者とならん限りは絶対に外れることはない」 「クソッ!」 「だが、そんなことを言われても実感が沸かないだろう。羽のように軽いからな。だから、それを証明しようというのだ、お前の身体で!!」 ビッグバンが手元にあった何かの装置のボタンを押した。 そのテレビやエアコンのリモコンのような装置だろう。明らかにそれは参加者側に向けられていた。 (南無三……っ!) バァンッッッッ!!! 羽毛のような軽さとは裏腹に、発された音は鼓膜に今だに余韻を残させていた。 血が体育館の床を、赤く染めた。汚れた、というより……ビッグバンにはその血の海が綺麗な情景に見えただろう。 死を覚悟し、呆然としていた扇の前に赤い髪の少女が駆け寄った。 「扇さんっ!」 「嘘、……お、俺、生きてるぞ!?」 その体育館で起きた一つの死は扇のものではなかった。 ──いや、ある意味では扇の半身は引き裂かれたようなものだ。 綺麗な銀色の髪が舞っている。 扇が顔を上げたとき、目の前に転がっていた首は、扇のよく知る褐色の美女のものだった。 このとき、扇の中で何かがプツン、と切れた。 自分の周りに99人もの人間が見つめ、その中にはまだ年端もいかない女の子もいるというのに、一人の男が心の底から絶叫し、泣いた。 そんな扇の赤い顔とは真逆に、その顔を笑みでゆがめながら、ビッグバンが語りかける。 「扇、キミにチャンスをやろう。これはここにいる誰にとっても朗報だ。今から言うことを、よく聞け」 「この殺し合いの覇者には、私の生涯をかけて作り上げた最強最大の玩具を受け渡そう。 クックックッ……いや、これだけでは納得してはもらえないか。しっかり話しておこう。 その玩具は、殺し合い覇者の《 限 定 品 》だ。それに相応するだけの力を持つ────そう、言うなら、全ての望みを叶える玩具!! 諸君らはその玩具に導かれてここに来たのだ!!」 一部の参加者は、既に自分たちが特殊な力でここにやって来たことを察していた。 自分が簡単に意識を失い、こんなところに監禁されるということも信じていないからだ。 それだけの自信を持つ参加者もいる──無論、首輪がある以上、彼の前では玩具なのだが。 「叶える願いは自由! 死者の蘇生、不老不死、帝王の権利、億万長者! 今失った、ヴィレッタという女──いや、君は千草と呼んでいたな。彼女の命も例外ではない。 或いは、日本。君が日本を取り戻すために戦った話を私はよく聞いている。日本を手に入れることも難ではない」 「さて、もう必要な説明は全て終えた。喜べ、浅倉。──────遂に、開幕だ」 浅倉の笑みとともに、体育館から全ての参加者がいなくなった。 【ヴィレッタ・ヌゥ@コードギアス 反逆のルルーシュ 死亡】 【BATTLE ROYALE START】 投下順 001 。笑 時系列順 001 。笑 初登場 ビッグバン 初登場 藤宮炎 010 罪と罰 初登場 浅倉威 010 罪と罰 初登場 扇要 005 No work, no pay.(働かざるもの食うべからず) 初登場 紅月カレン
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 900 980 900 1060 900 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 115 115 132 115 150 格闘補正 88 88 96 88 104 耐実弾装甲 110 122 110 134 110 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 100 108 100 116 100 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P P P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY JPY JPY JPY JPY 汎用(パージ時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 900 980 900 1060 750 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 100 100 110 100 120 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 スピード 120 ブースト 130 130 140 130 135 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 ?秒 7 秒 500m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 ダブル・ビーム・ライフル(照射) 220 ?秒 (7) 秒 400m 移動射撃可不可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルランチャー 30 ?秒 32 秒 500m 移動射撃可不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 650 1 秒 500m 移動射撃不可ダウンヤリイカビ---ム!!(o゜ロ゜)ノ‥‥…━━━☆くコ:彡属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 アーマーパージ - - 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 220 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(前) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間。自機のビーム補正、耐ビーム装甲、移動性能が向上する。 増加装甲 常時発動 増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 ?秒 7 秒 500m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 ダブル・ビーム・ライフル(照射) 220 ?秒 (7) 秒 400m 移動射撃可不可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・キャノン 70 ?秒 3 秒 500m 移動射撃可不可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 600 1 秒 500m 移動射撃可不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルランチャー 30 32 秒 500m 移動射撃可不可ダウン実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 250 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(前) 190 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間。自機のビーム補正、耐ビーム装甲、移動性能が向上する。 備考 ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』キャンペーン キャンペーン期間2017年7月13日(木)14 00 ~ 2017年8月1日(火)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチについて ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定の「ランクマッチSeason3」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason14期間中、「フルアーマーZZガンダム」の強化パーツ 「ムーバブル・フレーム構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フルアーマーZZ 10 - Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ 4 ランクマッチ ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - ^ - - - - - - - Lv6 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/3/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-04 22 39 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/379.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モビルスーツバリエーション (MSV) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 機体HP 14500 15000 15500 耐射撃装甲 51 70 90 耐ビーム装甲 51 70 90 耐格闘装甲 26 31 37 射撃補正 79 83 87 格闘補正 15 15 15 スピード 110 110 110 スラスター 105 107 109 近距離スロット 3 4 5 中距離スロット 4 5 6 遠距離スロット 6 7 8 開発% 30% 25% 20% 開発費 27100P 30300P 31700P 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 30秒 32秒 秒 秒 秒 秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 LV LV LV LV ホバリングダッシュ LV2 LV LV LV LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 2連装ビーム・ライフル(初期装備) ビーム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 360mmキャノン 射撃 頭部バルカン 射撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2013/02/28のアップデートで追加された、ガンダムをベースに火砲や装甲を追加した支援型MS。 ガンダムを比較してHPは3500増加、装甲も増加しており射撃補正も増加しているが、反面支援機なので耐格装甲や格闘補正は低下、装甲増加の影響でスピードやスラスターも低下しており、特にスラスターは支援機ワースト。 主兵装の2連装ビーム・ライフルは、性質的には2連装ビーム・ガンの威力向上版。ボタンを押し続けると2連射になるが、その分オーバーヒートゲージも大きく増加するので注意。 副兵装の360mmキャノンは、単砲身なのでガンキャノン系列と比較すると爆風が小さく当てにくいが、その分威力は安定している。キャノンから2連装ビーム・ライフルに繋ぐ連携は非常に強烈。ただ射程が400と支援系としては短いのが難点。頭部バルカンは連邦系MSの共通装備。使うことにはまずならないだろう。 説明には「ガンダムにガンキャノンの能力を~」とあるが、性能的にはジム・キャノン火力強化版といったほうがいい。 難点は各種兵装の射程が支援機としては短いことと、脚の遅さ。絶大な連携が組める主兵装・副兵装共に射程は短く、有効な攻撃を加えるには味方汎用機とほぼ同じ場所に立たなければならないが、脚が遅くスラスターも少ないため敵機体に捕捉されやすく、さらに格闘兵装も無いため自衛も難しい。そしてコストもLV1段階で350と極めて重く、撃破された際のダメージも大きい。味方との連携なしでは生き残ることも難しいので気をつけよう。 運用的にはジム・キャノン(ビーム・スプレーガン装備)と同じなので、ジム・キャノンである程度習熟してから実戦で乗ると比較的違和感なく扱える。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 昨日完成して使ってみたけど火力はあってもlv1じゃ「脚部がーーー」ってなる、ハンガー必須 - 名無しさん 2014-08-27 17 07 30 昨日LV1が完成しました!(大尉LV1) - 名無しさん 2014-04-13 08 26 50 おめでとうございます! - うも大佐 2014-04-13 12 40 14 結構厄介だよな。 - 名無しさん 2014-04-07 00 39 32 あと1枚で完成だー - 名無しさん 2014-04-03 16 19 43 フルアーマーガンダムフ - 名無しさん 2014-03-29 21 26 03 威力三桁でもいいからサーベル欲しい~ - 名無しさん 2014-03-19 19 17 08 LV1のFAのコンボはキャノン→2連ビー=4400 ゲルキャのコンボはバス→ビーキャ=4700…数値上はゲルキャが上でしかもナギナタ付き、まぁこっちは細身だけど。 - 名無し大尉 2014-03-15 23 20 59 小佐で出ない俺ってFAに嫌われてるの? - さかさまのケンプファー 2014-02-16 17 48 47 スピードなんて苦にならねーよ、こいつと重キャはバランスブレイカーすぎる。こんな連邦ゲーはもうやってられねーさようなら - 名無しさん 2014-01-18 14 03 25 味方にジムコマいればだいたい勝てる。 - 名無しさん 2014-01-13 09 55 13
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このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 225 250 275 300 325 350 - 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 - 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 53 56 58 61 63 66 - 格闘補正 28 31 33 36 38 40 - スピード 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% - 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY300 35200P - 必要階級 軍曹10 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 - 復帰時間 15秒 19秒 22秒 24秒 - 初陣ボーナス 2400 2950 3600 4050 4600 5150 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 6 7 8 9 14 16 - 中距離 9 10 11 12 17 19 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部&胸部バルカン Lv1 30 180m 120 8.0秒 360発/毎分 - - - - Lv2 31 126 Lv3 32 132 Lv4 35 150 Lv5 36 156 Lv6 37 162 Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1250 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1312 Lv3 1374 Lv4 1560 Lv5 1622 Lv6 1684 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ドラグーンシステム(射出) 【特殊攻撃1】ドラグーンシステム(一斉射撃) 【特殊攻撃2】ドラグーンシステム(ビームカーテン) 格闘【通常格闘】逆薙ぎ→突き 【前格闘】蹴り飛ばし 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860 1140 860 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 116 126 116 136 116 146 116 156 116 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 750 750 750 750 750 750 750 750 750 必要素材 【設計図】プロヴィデンスガンダム×1036000P or 216JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×20Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型高強度フレーム構造材×12改良型PS装甲材×8 1級総合運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×8ハイスラスター材×8改良型PS装甲材×12 2級支援型運用データ×201級制圧型運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×12超高強度フレーム構造材×8 運用データNジャマーキャンセラー構造材×15材×0 1級戦闘型運用データ×10Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型高出力ジェネレータ材×20 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbodata/pages/21.html
機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 34 37 40 41 44 47 - 格闘補正 47 49 52 54 57 60 - スピード 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 10% 8% 8% 8% 5% 5% - 開発費 6900P 13100P 21200P 26900P JPY300 36000P - 必要階級 上等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 - 復帰時間 16秒 19秒 - 初陣ボーナス 1500 1950 2400 3300 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 7 8 9 10 15 17 - 中距離 10 11 12 13 18 20 - 遠距離 6 7 8 9 14 16 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 1300 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1365 Lv3 1430 Lv4 1625 Lv5 1690 Lv6 1755 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 上へ
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、前期主役機ストライクに中近距離戦用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したエールストライクガンダムが登場。 ストライクダガーの原型機だが、本作ではほぼM1アストレイの上位互換で、高機動だが低火力、その代わり生存力が高い。 ただし装甲が悲惨なことになっている点に注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 800 890 800 980 800 実弾補正 87 87 99 87 112 ビーム補正 87 87 99 87 112 格闘補正 85 85 91 85 110 耐実弾装甲 125 135 125 145 125 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 116 116 128 116 140 索敵 650 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000PJPY 259 72000P 102000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 10 秒 500 ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 50 秒 250 実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 3 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (3) 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 206 ビーム・格闘属性 格闘(前) 180 格闘属性 ビームサーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】エールストライクガンダム 3 - PS装甲材 3 - Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 3級総合運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 16 - 2級総合運用データ 16 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]780→800 [実弾補正]79→87 [ビーム補正]79→87 [格闘補正]74→85 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]116(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]890(変更無し) [実弾補正]91→87 [ビーム補正]91→87 [格闘補正]86→85 [耐実弾装甲]147→135 [耐ビーム装甲]57→75 [耐格闘装甲]97→90 [ブースト]124→116 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780→800 [実弾補正]96→99 [ビーム補正]96→99 [格闘補正]91→97 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]129→128 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1000→980 [実弾補正]104→87 [ビーム補正]104→87 [格闘補正]99→85 [耐実弾装甲]164→145 [耐ビーム装甲]74→85 [耐格闘装甲]114→100 [ブースト]136→116 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780→800 [実弾補正]113→112 [ビーム補正]113→112 [格闘補正]108→110 [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]144→140 メイン攻撃[威力]130→120 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]130→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃[弾数]40→50 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]40→50 連射時の発射間隔が短縮 連射時の連続発射できる限界弾数が増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→206 格闘攻撃(後):[威力]160→180 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 戦闘はラゴゥと同じように感じる。。。反映お疲れ様です! - 名無しさん 2016-07-21 22 23 48 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 55 18 評価が良いせいか乗る人が増えたけれど、一編成にそんな沢山いても今度は火力やそういう圧力で大したことないんで全然怖くないっていう。一編成に一機がいい感じだね - 名無しさん 2016-01-21 12 22 24 ガンダムとタイマンがてきるようになったのがうれしい。 - 名無しさん 2016-01-07 18 53 16 耐ビー低さが。。ユニコーンきたらヤバいよ。数はつだけで(ジュ - 名無しさん 2015-12-16 20 30 14 中継地点て、換装出来たらよかったのに……こんなん、G-セルフ出たらやばいやん - 名無しさん 2015-11-30 09 00 32 Zが弱体化されてからこれに乗り換えたけど、慣れると本当に強いね。これで支援系をボッコボコにするのが楽しい。当たらんよ!みたいなね。もっとも装甲強化2が前提だけど - 名無しさん 2015-11-28 19 54 15 これ使うようになってガンダム以外タイマンに強くなった。 - 名無しさん 2015-11-13 18 57 47 一応主役機なんだからもう少し強くしても良かったのでは、もう少しガンダムに張り合ってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 09 02 10 耐ビーム装甲がスカスカで一見ビーム兵器全盛な現環境ではツラそうだけど、汎用なのに全機体トップの回避行動3回のおかげで実際にはかなりしぶとく戦える。通常回避と絡めて被ロックオンサークルを見ながら戦えるようになると面白いように攻撃を避けられる。 - 名無しさん 2015-11-03 12 36 55 Zがスキルでバイオセンサー発動するんだからAストもスキル中くらいフェイズシフトで耐久値×2倍くらいのサービス欲しい - 名無しさん 2015-10-15 02 34 24 フェイズシフトって時間で消えるんじゃなかったっけ?そのうちSEEDとかのスキル来るでしょ。 - 名無しさん 2015-10-15 02 58 38 種MSは基本バッテリーだから電池切れ=フェイズシフトダウンになる。その上初期のはBRとフェイズシフトがバックパックの電池共有だったから・・・種割れはフリーダム来たらだろう? - 名無しさん 2015-10-17 22 56 46 SEEDは機体の機能じゃなくてUCでいうニュータイプみたいなパイロット固有のスキルだろう - 名無しさん 2015-10-18 10 15 17 既に発動してるもんをどうしろと。PSダウン起こして灰色にでもすりゃいいの? - 名無しさん 2015-10-15 02 58 44 ペイントすりゃ完璧だな!私ですか?ルージュかノワールにしますが何か?いや、種死(旧アニメ版)のエターナルを救援しに行くときの本体はトリコロールでシールドのみルージュカラーも捨てがたい - 名無しさん 2015-10-18 02 55 21 耐ビームがアストレイより悪化しているので現状では無暗に突っ込むと蒸発しやすい・・・むしろ耐実弾特化ゆえに今のところ格下イジメにしか使えない。 - 名無しさん 2015-10-13 17 29 41 Zより先に完成したよ~♪ アストレイの上位機だけあって使い勝手いいよね! - 正兄貴 2015-10-13 08 15 42 やっとでてにいれた( ・∇・)いべんときたいよりもうれしい❗ - しーまさん 2015-10-09 07 28 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲