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オペレーション Q A Q1 適正な対象が存在しない(あるいは解決が不可能)なオペレーションを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として使用する(効果は解決できないので発動しないが、発動したものとして捨札にする)ことはできますか? A1 はい、できます。 カード上部にオペレーションカード(OPERATION CARD)と書かれたカードのこと。 オペレーションカードによって発動した効果のこと。 常駐置き場に置かれる常駐オペレーションと、その場限りの使い捨てとなる通常のオペレーション、敵軍ターン中に使い捨てで発動できるカウンターオペレーションの3種類がある。常駐オペレーションにはさらにタッグという特徴を併せ持つものがある。 通常オペレーションは自軍ラッシュフェイズにのみ使用可能。常駐オペレーションの配置もラッシュフェイズに行う。 通常オペレーションは使用後捨札になるが、中にはパワーやコマンドに送られる特殊なものも存在する。また、すぐには捨てずにユニットを上に重ねて効果を発揮し続けるタイプのものもある。 今のところ「+」または「-」の追加条件のあるオペレーションは存在していない。ただしファイナルカメンアタックフォームライドは状況によって必要パワーが減る効果を持っている。 ユニットカードやビークルカードと違い、特徴を持っているものは少数派。アドベントカードやディスクアニマルのような一定のグループが存在するアイテムのオペレーションには、専用の特徴が付いていることがある。効果の都合上特徴があるダブルドライバーのような例も。 関連項目 常駐 カウンター タッグ ユニット ビークル 天空勇者マジシャイン
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ゾゴック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士 |SIZE(15) ズゴックの姉妹機として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された機体といわれる。 ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニュピレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備えるも、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、非常にクセの強い機体となっている。 | LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 54 65 76 耐ビーム装甲 42 54 65 76 耐格闘装甲 45 62 79 96 射撃補正 21 23 24 25 格闘補正 73 76 80 84 スピード 245 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 中距離スロット 6 7 8 9 遠距離スロット 3 4 5 6 開発% 10% 7% 5% 4% % % % 開発費 13400P 18600P 23200P 30800P JPY 300 P P 必要階級 軍曹04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 秒 17秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2300 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ブーメラン・カッター) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 アーム・パンチ? 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 文法も知らない奴がページ作ってんのかよ。もうこのwikiいらない。 -- (名無しさん) 2014-02-24 06 47 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ヒートロッド 【後メイン攻撃】ヒートロッド(叩きつけ) 【サブ攻撃】ビームソード(最大出力) 【特殊攻撃1】回避切り 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 100 100 110 100 120 格闘補正 130 130 146 130 162 耐実弾装甲 94 104 94 114 90 耐ビーム装甲 94 104 94 114 90 耐格闘装甲 110 122 110 134 110 スピード 105 105 105 105 105 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】ガンダムエピオン×10ガンダニュウム合金装甲材×12改良型高出力ジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ビームソード(最大出力)【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が2段階に変化する。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングし、さらにチャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。特殊移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、ダメージを受けてもダメージリアクションをとらないアーマー効果を得る。
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このページは? Wiki編集を練習するためのページです @wikiモード(本Wiki標準モード)になっています 管理者にIPログを録られています .イタズラでの利用はご遠慮下さい. 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させました 編集練習用ページ/妄想機体 下層ページ一覧 コメ2過去ログ1 レベル解放一覧表 一行過去ログ1 妄想機体 妄想機体/ジオン軍 妄想機体/ジオン軍/過去ログ1 妄想機体/連邦軍 妄想機体/連邦軍/過去ログ1 過去ログ1 マニュアル等 右メニューに折りたたんであります.マニュアル/編集マニュアル @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 マニュアル/過去ログ送りの方法 マニュアル/過去ログパンくずリスト化の方法 アップデート/情報反映の仕方 攻略Wiki命名規則 攻略WikiCSS一覧 攻略Wiki使用色一覧 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ 機動戦士ガンダム公式設定集 アナハイム・ジャーナル U.C.0083-0099 +仮設置&練習 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 トライアルプラン 大型ビームキャノンツインビームキャノン頭部バルカン砲ミサイルシュツルムファウスト CSSフォントテスト メイリオ(全環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 游ゴシック300(Win8,Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 游ゴシック400(Win8,Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 游ゴシック500(Win8,Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 ヒラギノ丸ゴ(Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 ヒラギノ角ゴ(Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 フォントウェイト500 ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです 編集中! アイナー! ほげ 投票テスト 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シム 1 (33%) 2 ゾゴジュアッジュ 1 (33%) 3 トム 1 (33%) 4 クフ 0 (0%) 5 ケツアゴシャア 0 (0%) 6 ケルクク 0 (0%) 7 サク 0 (0%) 8 サム 0 (0%) 9 パーフェクトズゴッグキャノン 0 (0%) 10 ヒク・サム 0 (0%) その他 投票総数 3 #contents テスト 新機体? 武器 威力 射程 ザク・マシンガン 230 250 テスト 選択肢 投票 ほげ (3) もげ (3) 何々である.(*1) 「 color(white){てすと}歩きながら撃つことができDPSはトップであるが、格闘補正が高い機体であるため、ザクバズーカを持っておくほうが無難。 ▼クリックして表示▼ MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ 武器一覧 ザク・マシンガン ザク・マシンガン ザク・マシンガン ザク・マシンガン 投票フォーム 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヅダ 16 (55%) 2 時津風 5 (17%) 3 島風 3 (10%) 4 天津風 2 (7%) 5 雪風 2 (7%) 6 つむじ風 1 (3%) その他 投票総数 29 コメント欄 過去ログ 1 名前 1 br 2 - 名無しさん 2015-11-14 17 04 19 LRBRも実弾も同じカスパ・脚部1・強フレ4、3・簡易フレ2・耐衝7、4・耐弾3・射プロ4、3・再開発は、リスポ、射補、対格、HPをフル再開発で・勲章を銀十字、鷲の目、一級撃墜、5%HP、一級従軍【 出撃時のステータス 】・HP:18060・射補:134・格補:21・耐衝:285・耐弾:219・耐ビ:163・スラ:132と言った構成で、ずっとやってきてますね。 - 名無しさん 2015-10-04 16 43 26 LRBRも実弾も同じカスパ脚部1強フレ43 - 名無しさん 2015-10-04 16 28 23 あi - 名無しさん 2015-10-04 16 26 51 #marquee(グイングインゲイン,alternate,color=#722) - 名無しさん 2015-07-26 13 36 03 (´・ω・`) - 名無しさん 2015-07-26 13 37 28 プゲラw - 名無しさん 2015-07-26 13 40 33 #がつくプラグインは行頭以外には埋込不可みたいですね - 名無しさん 2015-07-26 13 43 45 テスト 雑談板 - 名無しさん 2015-07-19 23 09 31 。*☆∴。 。∴☆*。。★*゚゚*★∵★*゚゚*★。☆゚ ゚☆゚ ゚☆★* H a p p y *★゚☆。 B i r t h 。☆゚*★。 D a y 。★*∵☆。 。☆∵゚*★。。★*゚- 名無しさん 2015-07-19 19 39 56 . 。*☆∴。 。∴☆*。.。★*゚゚*★∵★*゚゚*★。.☆゚ ゚☆゚ ゚☆.★* H a p p y *★.゚☆。 B i r t h 。☆゚. *★。 D a y 。★*. ∵☆。 。☆∵. ゚*★。。★*゚- 名無しさん 2015-07-19 19 39 50 ★ ..∧_∧★ ❤┓(*・ω・*)┏━┛┗━〇〇┓┏┓┗━┓┏━╋┛┗┛┗┓┏━┛┗━┫┏┓┏┓┃┃┏┓┏┓┃┗┛┣┛┃┃┗┛┃┃┣━━┻━☆☆━━┛┗┛- 名無しさん 2015-07-19 19 41 10 ٩( ω )و ガンバルぞい - 名無しさん 2015-07-16 20 46 08 (´・ω・`)・ω・`) キャー/ つ⊂ \ コワーイ - 名無しさん 2015-07-12 15 29 28 ルゥ(犹鯛撥盒冷撥)ロカ - 名無しさん 2015-07-09 13 52 55 ʕ ◔ᴥ◔ ʔ - 名無しさん 2015-07-09 13 53 24 テスト - 名無しさん 2015-07-04 00 45 13 テスト - 名無しさん 2015-07-02 13 19 04 テスト - 伏流 2015-07-02 13 14 57 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 13 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 26 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 37 テストテスト - 名無しさん 2015-07-02 13 14 30 テスト - 名無しさん 2015-06-29 23 48 44 テスト - 名無しさん 2015-06-29 23 48 57 テスト - 名無しさん 2015-06-26 20 44 49 タブレット版クロームからテスト - 名無しさん 2015-07-02 13 15 19 【アプデの木】三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )【アプデの木】 - 名無しさん 2015-06-18 13 54 50 ルビ(るび) - 名無しさん 2015-06-16 19 45 14 rubi - 名無しさん 2015-06-16 19 44 34 トークンチェックテスト - 名無しさん 2015-06-03 15 29 34 2回目で失敗 - 名無しさん 2015-06-03 15 30 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る コメント欄2 過去ログ 1 名前 ジーライン・アサルトアーマー - 名無しさん 2015-04-25 19 10 25 ジーライン・アサルトアーマー? - 名無しさん 2015-04-25 19 09 29 編集練習用ページ - 名無しさん 2015-01-15 20 18 10 んが - 名無しさん 2014-09-16 15 06 35 moge - 名無しさん 2014-08-29 22 16 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る 一行コメント欄 過去ログ 1 コメント すべてのコメントを見る test test -- 2018-07-31 18 14 35 バズ下など不要!!!! -- 2015-02-24 06 51 40 N横ォ!!! -- 2015-02-23 12 25 21 WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- 2015-02-23 12 23 03 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 -- 2014-08-31 16 07 25 test moge moge -- 2014-08-31 16 00 52 ほげ -- (名無しさん) 2014-03-20 22 12 31 最新の100件を表示しています.全てのコメントを見る 連邦汎用数値比較 機体スペック(2015/02/02) 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル Cost 200 200 200 225 225 300 300 325 375 275 機体HP 9000 8500 8000 9500 9500 11000 11000 11000 15000 13000(+750) 耐射装甲(上昇値) 34(+8.3) 37(+11.2) 31(+8.5) 37(+11.2) 40(+14.0) 59(+14.0) 42(+10.0) 56(+14.0) 62(+11.3) 59(+8.3) 耐ビ装甲(上昇値) 34(+8.3) 37(+11.2) 31(+8.5) 37(+11.2) 40(+14.0) 59(+14.0) 42(+10.0) 56(+14.0) 62(+11.3) 59(+8.3) 耐格装甲(上昇値) 37(+11.2) 28(+8.5) 31(+8.5) 37(+8.3) 26(+5.6) 59(+11.3) 54(+14.0) 37(+5.5) 48(+8.3) 76(+16.7) 射補(上昇値) 34(+2.5) 53(+2.7) 53(+2.7) 60(+2.5) 66(+2.6) 73(+3.8) 60(+3.8) 92(+5.3) 79(+4.0) 66(+5.3) 格補(上昇値) 54(+2.5) 34(+2.5) 40(+2.7) 34(+2.5) 28(+2.4) 53(+4.0) 73(+3.8) 53(+2.5) 53(+4.0) 79(+5.7) スピード 215 215 200 230 215 215 230 230 215 230 スラスター 120 130 110 120 130 120 115 130 145 120 スラスタースピード 350(+6) 335(+6) 350(+6) 350(+6) 350(+6) 410(+6) 365(+6) 410(+9) 425(+6) 410(+6) 旋回速度[°/秒] 70 70 70 75 80 80 80 80 80 90 復帰秒(上昇値) 14(+1.70) 14(+1.70) 14(+1.70) 15(+2.00) 15(+2.00) 22(+2.00) 21(+2.60) 27(+2.25) 24(+1.67) 21(+7.0) 近スロ 7 7 9 6 6 9 6 6 5 0 中スロ 10 10 9 9 7 9 7 9 6 0 遠スロ 6 6 5 5 7 5 4 5 5 0 サーベル威力 1500 1400 1300 1500 1300 1500 1600 1500 1800 1000 備考 - - 連撃 連撃 連撃 - 連撃 連撃 連撃 連撃(2~) 閃光弾 閃光弾 HG - HG 閃光弾 - - - - - - バランサ無 - 回避無(~5) 回避無 - MC 強タックル HADES - - - 高レーダー 高レーダー アンチステルス - 高レーダー - シールド無 - - - - - 偽装 - - - 連撃威力低 - - - - - 観測 - - - - - - クイブ - 高機動 高機動 高機動 高機動 高機動 高機動(2~) 移動方向補正 機体名 陸ガン・ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD・レイス ガンダム・ペイル G-3 パワード ペイル(HADES) 前方向 100%(215) 100%(200) 100%(230) 100%(215) 100%(230) 100%(230) 100%(215) 100%(320) 横方向 80%(172) 80%(160) 80%(184) 80%(172) 80%(184) 100%(230) 80%(172) 100%(256) 後方向 70%(150) 70%(140) 70%(161) 80%(172) 80%(184) 90%(207) 60%(129) 80%(256) 簡易最終値 2015/07/30 セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下),偏差値計算に含まず 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル レベル 8 8 8 7 7 5 6 5 4 4 Cost 375 375 375 375 375 400 425 450 450 525 機体HP 12500 12000 11500 12500 12500 13000 13500 13500 16500 15250 耐射装甲 93 115 90 104 124 115 98 126 96 84 耐ビ装甲 93 115 90 104 124 115 98 126 96 84 耐格装甲 115 87 90 87 59 104 124 65 73 126 射補 52 71 71 75 82 88 79 118 91 82 格補 71 52 58 49 43 69 92 66 65 99 スピード 215 215 200 230 215 215 230 230 215 230 スラスター 134 144 124 132 142 128 125 140 148 126 スラスタースピード 392 377 392 386 386 434 395 455 443 428 旋回速度[°/秒] 105 105 105 105 110 100 105 105 95 105 復帰秒 26 24 24 26 26 30 34 38 29 42 近スロ 19 19 21 17 17 17 16 16 8 6 中スロ 22 22 21 20 18 17 17 19 9 6 遠スロ 18 18 17 16 18 13 14 15 8 5 サーベル威力 2175 2030 2030 2100 1820 1950 2160 2025 2250 2500 シールド耐久 1595 1740 3625 2100 4200 3900 4050 4725 4375 - N格単純与ダメージ 与ダメージ基礎方程式による理論値 数値は敵機体の防御値や属性に依存せず格闘補正値と武器威力のみで決定 セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下),偏差値計算に含まず 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル 単純与ダメージ(Lv1) 1661 1335 1300 1430 1180 1650 2006 1650 1980 1300 単純与ダメージ(MAX) 2568 2217 2146 2245 1861 2385 3024 2295 2682 3379 射撃単純与ダメージ 与ダメージ基礎方程式による理論値 数値は敵機体の防御値や属性に依存せず射撃補正値と武器威力のみで決定 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル 武器名 ロケ ロケ ロケ 試作 HG ロケ ロケ LRBR HG ロケ バズ バズ バズ バズ改 ロケ 機体武器LV1 1526 1760 1760 6600 1100 1846 1920 2400 1200 2006 1153 1400 1300 2405 1920 機体武器MAX 2309 2774 2774 10588 1795 2843 2857 3704 1852 2957 1885 2264 2018 2831 2963 武器性能比較 BORDER BREAK@wikiの武器性能比較を参考に作成 ※以下の数値は全て、命中率100%・フルオート連射時のものです。 総火力:全弾撃ち切ったときの総威力(威力×弾数) 実弾系武器 バズーカ・ライフル・キャノン系統(一発ごとにCT待ちが必要な武器) 撃ち切り時間:全弾撃ち切るまでの時間((弾数-1)×CT) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力÷CT) 戦術火力:全弾撃ち切ってからリロードが完了するまでの平均秒間火力(総火力÷(撃ち切り時間+リロード)) ・主兵装 武器名 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 ハイパーバズーカLv8ザク・バズーカLv8 1450 14 375 4.7 20300 61.1 12.5 309 276 可 よろけ ロケットランチャーLv7 2240 9 300 5.5 20160 44.0 16.0 407 336 可 よろけ ハイパーバズーカ改Lv3 2034 6 350 5.0 12204 25.0 15.0 407 305 可 よろけ GS2用スナイパー・ライフルLv6 2629 8 700 4.2 21032 29.4 8.5 626 555 不可 よろけ 180mmキャノンLv7マゼラ・トップ砲Lv7 2800 8 600 4.0 22400 28.0 10.0 700 589 不可 よろけ ミサイル・ランチャーLv6 2700 6 400 5.0 16200 25.0 13.0 540 426 可 よろけ レールキャノンMP装備Lv6 2700 5 400 4.0 13500 16.0 12.0 675 482 不可 ダウン ハープーン・ガンLv4 2000 4 500 4.0 8000 12.0 10.0 500 364 可 よろけ ジャイアント・バズLv6 2160 8 300 5.5 17280 38.5 18.0 393 306 可 よろけ ジャイアント・バズ改Lv6 2430 8 300 5.75 19440 40.25 17.0 423 340 可 よろけ 360mmロケットランチャーLv5 1560 7 300 4.8 10920 28.8 13.0 325 261 可 よろけ ショットガンLv4 3435 4 150 5.0 13740 15.0 13.0 687 491 可 よろけ 135mm対艦ライフルLv5 3250 3 500 6.0 9750 12.0 15.0 542 361 不可 ダウン 280mmバズーカLv6 1620 10 400 5.0 16200 45.0 12.0 324 284 可 よろけ ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腹部マルチランチャーLv6 1279x2 2 350 - 2558 - 15.0 2558 170 不可 よろけ 240mmキャノン(ジムキャ)Lv8 1953 16 500 4.0 31248 60.0 18.0 488 400 不可 よろけ 240mmキャノン(量キャ)Lv8 1160x2 32 500 4.2 37120 63.0 19.0 552 452 不可 よろけ 240mmキャノン(ガンキャ)Lv7 1260x2 32 550 4.2 40320 63.0 20.0 600 485 不可 よろけ 240mmキャノン(重キャ)Lv6 1414x2 30 500 4.0 42420 56.0 14.0 707 606 不可 よろけ 徹甲榴弾装填120mmキャノン(量産)Lv8 1083x2 30 600 6.0 32490 84.0 10.0 361 345 不可 よろけ 徹甲榴弾装填120mmキャノンLv8 1083x2 30 600 5.0 32490 70.0 12.0 433 396 不可 よろけ 榴散弾装填120mmキャノン(量産)Lv8 725x2 16 400 7.0 11600 49.0 10.0 207 196 不可 無し 榴散弾装填120mmキャノンLv8 725x2 16 450 4.5 11600 31.5 12.0 322 266 不可 無し 360mmキャノンLv5 2080 10 400 4.0 20800 36.0 16.0 520 400 不可 よろけ 300mmキャノンLv5 1300x2 16 500 5.0 20800 35.0 15.0 520 416 不可 よろけ マシンガン・連装ミサイル系統(射撃ボタンを押しっぱなしで連射できる武器) 撃ち切り時間:全弾撃ち切るまでの時間((弾数-1)÷秒間発射数) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力×秒間発射数) 戦術火力:全弾撃ち切ってからリロードが完了するまでの平均秒間火力(総火力÷(撃ち切り時間+リロード)) 武器名 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 100mmマシンガンLv8 247 72 200 4.17 17784 17.3 5.0 1029 797 可 無し 90mmマシンガンLv8MMP-80マシンガンLv8 189 116 150 5.00 21924 23.2 6.0 945 751 可 無し 100mmマシンガン改Lv6 297 67 350 3.67 19899 18.3 4.5 1089 873 可 無し 寒冷地用マシンガンLv6 220 135 300 5.83 29700 23.2 8.0 1283 952 可 無し ジム・ライフルLv3 252 52 300 5.00 13104 10.4 8.0 1260 712 可 無し 4連装ボップミサイルLv7 280 32 450 3.00x2 8960 5.3 9.0 1680 626 可 無し 量産GT用ボップミサイルLv7 280 32 450 1.50x2 8960 10.6 10.0 840 434 可 無し 4連装ロケット・ランチャーLv5 960 8 400 4.00 7680 2.0 15.0 3840 451 可 ひるみ ジャイアント・ガトリングLv3 242 80 300 5.50 19360 14.5 10.0 1331 790 可 無し ザク・マシンガンLv8 276 58 200 4.00 16008 14.5 5.0 1104 821 可 無し ザク・マシンガン後期型Lv8 319 60 200 3.50 19140 17.1 4.5 1116 886 可 無し MMP-80マシンガンGN装備Lv7 224 112 300 5.00 25088 22.4 6.0 1120 883 可 無し MMP-80マシンガンx2Lv7 183 64 450 5.00 11712 12.8 7.0 915 591 可 無し フィンガー・バルカンLv7 211 67 250 4.50 14137 14.9 3.0 950 789 可 無し ガトリング・シールドLv7 290 168 300 5.50 48720 30.5 15.0 1595 1070 可 無し 大口径頭部4連装バルカンLv7 206 112 150 4.66 23072 24.0 5.0 961 795 可 無し ニードル・ミサイルLv6 432 81 450 2.00 34992 40.5 15.0 864 630 可 無し ブルパップガンLv5 298 104 250 5.33 30992 19.5 8.0 1589 1127 可 無し 120mmマシンガンLv5 270 52 250 4.17 14040 12.4 5.0 1125 807 可 無し MMP-78マシンガン(中期型)Lv6 270 81 250 4.41 21870 18.1 5.0 1190 946 可 無し ブーメラン・カッターLv5 1950 10 350 2.00 19500 5.0 8.0 3900 1500 不可 ダウン ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腕部ガトリング・ガンLv4 450 54 175 5.00 24300 10.6 15.0 2250 949 可 無し スプレーミサイルランチャーLv7 486 68 450 2.40x2 33048 13.75 13.5 2333 1212 不可 ひるみ 肩部バルカンLv6 199 108 200 4.70x2 21492 11.27 8.0 1871 1115 可 無し ミサイルランチャー(シモダ)Lv6 1080 8 450 2.00 8640 4.0 15.0 2160 454 不可 ひるみ ミサイルランチャー(アクア)Lv5 780 16 450 2.41x2 12480 2.9 10.0 3770 967 可 ひるみ グレネード・ランチャー(G06)Lv5 650 8 200 2.00 5200 3.5 8.0 1300 452 可 ひるみ ミサイルランチャー・ユニットLv4 625 16 200 3.00x2 10000 2.3 14.0 3750 613 可 ひるみ ガトリングスマッシャー・ユニットLv4 175 40 300 5.50x2 7000 3.45 15.0 1925 379 不可 無し ビーム系武器 ヒート率回復速度は基本的に全武器10%/秒で計算。(10%回復するのに必要な時間は1秒) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力÷CT) 戦術火力:一発分のエネルギー回復を待って発射した場合の平均秒間火力(威力÷(ヒート率/10)) OH戦術火力:ヒート率管理をせずに連射してオーバーヒートさせてから回復するまでの平均秒間火力 単発式 武器名 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 初期試作型BRLv6 8550 100% 200 - 1 8550 - 45.0 8550 - 190 可 よろけ ロングレンジBRLv7ビーム・スナイパー・ライフルLv7 3360 70% 700 3.4 2 6720 3.4 16.0 988 480 346 不可 よろけ WD用LRBRLv7 2800 50% 550 4.0 7 19600 24.0 12.0 700 560 544 不可 よろけ 試作1号機用BRLv1 2500 70% 400 4.0 2 5000 4.0 15.0 625 357 263 可 よろけ ヘビー・ライフルLv4 2550 75% 400 4.0 2 5100 4.0 16.0 638 340 255 可 よろけ アクトザク用BRLv4 1955 80% 350 4.0 2 3910 4.0 13.0 489 244 230 可 よろけ Gα用BRLv3 2200 75% 350 4.0 2 4400 4.0 15.0 550 293 232 可 よろけ 試作2号機用BBLv1 3500 90% 400 6.0 2 7000 6.0 40.0 583 388 152 可 よろけ メガ・ビーム・ランチャーLv3 3300 95% 450 5.0 2 6600 5.0 39.0 660 347 150 不可 ダウン ビーム・スプレーガンLv8 725 20% 300 1.0 10 7250 9.0 8.0 725 363 426 可 ひるみ ビーム・ガンLv7 1186 30% 350 1.0 5 5930 4.0 10.0 1186 395 424 可 ひるみ E-2ビーム・スプレーガンLv5 1102 26% 200 1.0 6 6612 5.0 7.0 1102 424 551 可 ひるみ マドロック用BRLv4 2600 65% 500 3.0 3 7800 6.0 25.0 867 400 252 可 ひるみ ショートビームライフルLv4 2375 40% 300 2.0 5 11875 8.0 16.0 1188 594 495 可 ひるみ 収束式 武器名 ノン 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 フル 収束時間 陸戦GD用BRLv6 1485 36% 400 2.0 6 8910 10.0 13.0 743 413 387 可 ひるみ 2495 87% 425 5.0 2 4990 12.0 356 287 200 可 よろけ アレックス用BRLv4 2060 40% 400 2.0 5 10300 8.0 14.0 1030 515 468 可 ひるみ 3358 77% 425 4.8 4 13432 25.2 494 436 343 可 よろけ ゲルググ用BRLv6 1819 40% 400 2.0 5 9095 8.0 13.0 910 455 433 可 ひるみ 3240 90% 425 5.0 2 6480 12.0 462 360 259 可 よろけ GG用試作BRLv6 2430 50% 600 2.8 4 9720 8.4 35.0 867 486 223 不可 よろけ 4860 75% 700 3.5 4 19440 22.4 771 648 338 不可 よろけ 格闘機 単純格闘威力一覧 +... 連邦軍 Lv1 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・トレーナー 50 1000 73 1253 2457 2連撃 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 LvMAX 機体名 Lv Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・トレーナー 5 130 1300 88 1780 3488 2連撃 ジム・ライトアーマー 8 240 1914 102 2826 6807 陸戦用ジム 4 275 2000 79 2600 6260 ジム・ナイトシーカーⅡ 7 325 2446 110 3763 9061 ジム・ストライカー 8 375 2552 118 4083 9832 ブルーディスティニー1号機 6 375 2445 112 3799 9148 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 6 375 2445 210 5642 13586 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 7 400 2772 132 4733 12684 強連撃 ジム・ガードカスタム 6 450 2835 125 4688 11290 ジム・カスタム 5 475 2875 123 4710 11343 ガンダム・ピクシー 6 475 2970 138 5208 12543 ジーライン・ライトアーマー 5 500 2730 110 4200 10113 ジオン軍 Lv1 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ザクⅠ 50 1000 73 1253 2457 2連撃 ザクⅡFS型 100 1400 66 1680 4045 グフ 150 1550 79 2015 4852 アッガイ 150 1700 66 2040 3998 2連撃 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 150 2500 79 3250 3900 単撃のみ ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 5040 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 LvMAX 機体名 Lv Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ザクⅠ 8 190 1450 100 2119 5103 ザクⅡFS型 8 240 2030 102 2998 7219 ゴッグ 4 275 2625 102 3876 7598 2連撃 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 7 300 4100 110 6307 7569 単撃のみ グフ 8 325 2243 115 3537 8517 アッガイ 8 325 2610 102 3854 9282 グフ・カスタム 7 350 2586 112 4018 9675 ズゴック 8 350 2780 109 4255 10247 ドム高機動試作機 5 350 4200 118 6720 8064 単撃のみ ラムズゴック 7 375 2800 118 4480 13440 強連撃 デザート・ゲルググ 3 400 2200 82 2910 7009 イフリート改 6 400 2430 131 4131 9947 イフリート改(EXAM) 6 400 2430 229 5962 14358 EXAM発動状態 ズゴックE 7 400 2990 131 5083 12239 イフリート(シュナイド機) 6 400 3375 105 5062 10529 強連撃,2連撃 ギャン 6 425 3645 138 6392 15393 ゲルググM 6 450 2835 125 4688 11290 イフリート・ナハト 5 500 2990 123 4899 11796 条件:2015.11.12時点 カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は基本的に【N 横 下】or【N 下】or【下】で計算 高コスト汎用ってどないなん?(仮題) +作成中 初期コスト375以上の機体比較をしていきます。 特に記載がない限り、現時点での最高レベル・カスタムパーツ等無しでの数値。 ある程度データがまとまり次第、出来るだけ見易くする予定です。 比較する機体 連邦機体パワード・ジム、アレックス、ペイルライダー、ペイルライダー・キャバルリー、ジーライン・スタンダードアーマー、ガンダム試作1号機 ジオン機体ゲルググJ、ガルバルディα、ケンプファー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 簡易最終値 機体名 キャバ NT-1 パワード GST ゲルJ ガルα ケンプ ペイル GP01 GP02 レベル 3 4 4 4 4 4 4 4 1 1 Cost 425 450 450 475 475 475 480 525 600 600 機体HP 13000 13500 16500 15500 15000 15500 11750 15250 17000 22000 耐射装甲 79 73 96 98 110 93 45 84 79 93 耐ビ装甲 79 73 96 98 110 93 45 84 79 93 耐格装甲 76 104 73 115 79 121 82 126 90 65 射補 96 67 91 88 101 67 105 78 105 131 格補 58 95 65 84 61 101 101 95 105 105 スピード 215 230 215 215 230 230 230 230 251 80 スピード(横) 193 230 172 172 184 207 230 184 225 64 スピード(後) 129 184 129 150 207 184 161 184 225 64 スラスター 127 118 148 126 138 136 148 126 135 150 スラスタースピード 452? 473 443 458? 458 458 458 428? 455 410 旋回速度[°/秒] 95 105 95 100 100 100 105 100 85 70 ジャンプ高度 中 高 高 高 高 高 高 中 中 高 復帰秒 34 45 29 45 35 38 45 42 50 50 近スロ(フル) 8(13) 9(14) 8(13) 8(13) 7(12) 8(13) 9(14) 6(11) 0(5) 0(5) 中スロ(フル) 7(12) 8(13) 9(14) 7(12) 8(13) 7(12) 10(15) 6(11) 0(5) 0(5) 遠スロ(フル) 5(10) 6(11) 8(13) 7(12) 8(13) 6(11) 6(11) 5(10) 0(5) 0(5) サーベル威力 2090 2375 2250 2250 2000 2500 2310 2375 2800 3300 シールド耐久 - 3750 4375 4375 - 5000 - - 3500 30000 スキル 搭載されているスキル(アブソーバ、ホバリングダッシュを除く) 高機動システム:全機体 緊急回避制御Lv1:ガルバルディαを除く全機 緊急回避制御Lv2:ガルバルディα 格闘連撃制御Lv1:ペイルライダー・キャバルリー、ゲルググJ、ガンダム試作2号機(BB仕様)を除く全機 高性能レーダー:ガンダム試作1号機 複合型探索システム:ペイルライダー・キャバルリー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 強制噴射装置:アレックス、ゲルググJ、ケンプファー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 観測情報連結:ゲルググJ 強タックル:パワード・ジム、ガルバルディα、ガンダム試作2号機(BB仕様) マグネット・コーティング:アレックス 能力UP「HADES」:ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー 主兵装 実弾系統 バズーカ系 武器名 レベル 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 ハイパーバズーカ 8 1450 14 375 4.7 20300 61.1 12.5 309 276 可 よろけ ロケットランチャー 7 2240 9 300 5.5 20160 44.0 16.0 407 336 可 よろけ ハイパーバズーカ改 3 2034 6 350 5.0 12204 25.0 15.0 407 305 可 よろけ ジャイアント・バズ改 6 2430 8 300 5.75 19440 40.25 17.0 423 340 可 よろけ ショットガン 4 3435 4 150 5.0 13740 15.0 13.0 687 491 可 よろけ マシンガン系 武器名 レベル 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 ジム・ライフル 4 285 58 300 5.00 16530 11.4 8.0 1425 852 可 ジャイアント・ガトリング 3 242 80 300 5.50 19360 14.5 10.0 1331 790 可 ビーム系統 速射 武器名 レベル 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃切時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 ヘビー・ライフル 4 2550 75% 400 4.0 2 5100 4.0 16.0 638 340 255 可 よろけ Gα用BR 3 2200 75% 350 4.0 2 4400 4.0 15.0 550 293 232 可 よろけ 試作1号機用BR 1 2500 70% 400 4.0 2 5000 4.0 15.0 625 357 263 可 よろけ 試作2号機用BB 1 3500 90% 400 6.0 2 7000 6.0 40.0 583 388 152 可 よろけ メガ・ビーム・ランチャー 3 3300 95% 450 5.0 2 6600 5.0 39.0 660 347 150 不可 ダウン 収束 武器名 レベル 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 ビーム・マシンガン 4 750 10% 600 2.0 - - - 20.0 375 - - 可 ひるみ ビーム・マシンガン 4 3750 35% 600 2.0 6 22500 10.0 743 413 387 可 ひるみ ビーム・マシンガン 4 3000 85% 600 5.0 3 9000 19.0 428 352 230 可 ダウン アレックス用BR 4 2060 40% 400 2.0 5 10300 8.0 14.0 1030 515 468 可 ひるみ アレックス用BR 4 3358 77% 425 4.8 4 13432 25.2 494 436 343 可 よろけ ページ表埋め用メモ +サービス終了で計測不可に従い折りたたみました 開発ポイントが不明 機体 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡLv6 ジオン ペズン・ドワッジLv6ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)Lv6ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用Lv7 武器 ジオン ガトリング・シールドLv8EF改用腕部グレネードランチャーLv6ニードル・ミサイルLv6 武器関連(ヒート率,リロード速度など) 連邦 主兵装 初期試作型ビーム・ライフルLv8 リロード速度 ハイパー・ビーム・ライフル フルチャ射程 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装) フルチャ射程 副兵装 メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) フルチャ射程 ジオン 主兵装 ゲルググFs用ビーム・ライフル フルチャ射程 ビーム・マシンガン(ゲルググJ) フルチャ射程 ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) フルチャ射程 ビーム・ベイオネット Lv6 ヒート率 ザク・マシンガン 武装切り替え時間 ガトリング・シールド 武装切り替え時間 副兵装 ビーム・スポットガン(ゲルググJ) Lv6 ヒート率 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用) リロード速度 HEAT弾装填30cm砲 リロード速度が確定していない 3連装ミサイルポッド(高機動型ゲルググ(ユーマ機)) リロード速度が確定していない ミサイルランチャー(ジオン)(ザク・デザートタイプ) 発射間隔 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させました 編集練習用ページ/妄想機体 ▲トップに戻ります▲
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脚部ショックアブソーバー 解説 着地時の脚部負荷を軽減。 LV 効果 所持機体 連邦 ジオン LV1 ジャンプ後5%回避行動後5% ジム LV1~4陸戦型ジム LV1~ジム・コマンド LV1~陸戦型ガンダム LV1~4陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~4ガンダムEz8 LV1~4[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~4ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~3ジム・スナイパー LV1~[先行配備]陸戦型ジムWR装備 LV1陸戦型ジムWR装備 LV1~量産型ガンキャノン LV1~陸戦型ガンダムWR装備 LV1~ガンキャノンSML装備 LV1~ジム・スナイパーカスタム LV1~4ガンキャノン LV1~6 ザクII LV1~4ザクIIS型 LV1~4ドム LV1~3[先行配備]ザクIIFS型 LV1ザクIIFS型 LV1~4ズゴック LV1~4グフ・カスタム LV1~3ズゴックE LV1~3ザクII(重装備仕様) LV1~6ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1~ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1~陸戦型ゲルググ LV1~ LV2 ジャンプ後10%回避行動後5%脚部負荷発生後回復速度1% ジム改 LV1~ジム寒冷地仕様 LV1~ジムWD隊仕様 LV1~陸戦型ガンダム LV5~陸戦型ガンダム(ジム頭) LV5~ガンダムEz8 LV5~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~4G-3ガンダム LV1~ジム・ライトアーマー LV1~4ジム・ナイトシーカーII LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~プロトタイプガンダム LV4~ガンダム・ピクシー LV1~ジム・スナイパーカスタム LV5~[ジム・スナイパーII? LV1~ ザクII改 LV1~ヅダ LV1~ザクIIS型 LV5~6ザクII改(Bタイプ) LV1~ゲルググ LV1~ドム LV4~ドム・トローペン LV1~5イフリート LV1~先行量産型ゲルググ LV1~ザクI LV1~4ザクIIFS型 LV5~6グフ LV1~5ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~ズゴック LV1~5グフ・カスタム LV4~ズゴックE LV4~5イフリート改 LV1~ LV3 ジャンプ後15%回避行動後10%脚部負荷発生後回復速度1% ジムSPIIWD隊仕様 LV5~ガンダム LV1~ガンキャノン重装型 LV1~フルアーマーガンダム LV1~ ドム・トローペン LV6~ドワッジ LV1~ザクI] LV5~ゲルググ・キャノン LV1~ LV4 ジャンプ後20%回避行動後15%脚部負荷発生後回復速度2% MS名?LV~ ケンプファーLV1~ LV5 ジャンプ後%回避行動後% MS名?LV~ MS名?LV~ 考察
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた試作汎用MS。一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。特筆すべきは、戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し群を抜いた耐久力を獲得したことである。格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 375 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 射撃補正 60 63 67 71 75 格闘補正 73 76 80 84 88 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 7 8 9 10 15 遠距離スロット 4 5 6 7 12 開発% 35% 30% 20% 20% 18% % 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY 300 P 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV3 クイックブースト LVなし ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1700 00秒 LV7 1800 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 1140 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1197 00秒 LV3 1254 00秒 LV4 1425 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スーパー・ナパーム 射撃 LV1 800 200m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 840 4 LV3 880 LV4 1000 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 38 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2500 2625 2750 3125 3250 連邦の誇る高性能MS。 能力は高いレベルでバランスを保っており、特にスピードは230と格闘機並の速度を誇る。 スキルもクイックブーストや高性能バランサー、格闘連撃制御に緊急回避制御と使いやすいものがひと通り揃っている。 武装もビーム・ライフルは溜め撃ちでないと怯みがとれないものの、弾が速く当てやすい。また汎用機定番のハイパー・バズーカも装備でき、先行量産型ゲルググのジャイアント・バズと比較してダメージは低いものの弾数と爆風範囲、そして速射性能で優っているため扱いやすい。 尖ったところがなく非常に扱いやすい高性能機だが、欠点はそのコストとリスポーン時間。 コストはLV1でも300と陸戦型ガンダムLV5に匹敵するコストであるため、撃破された際に与える得点が大きい。なおかつ、一回撃破されるとLV1機体であっても長時間機体出撃が出来なくなるため、味方前線に負担を強いることになる。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が向上。近スロットが1、中スロットが2増加。 レベル上昇による耐弾・耐ビームの上昇率も向上している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーが機体LV1段階からLV3に、ホバリングダッシュもLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間短縮。25秒→21秒 アップデートにより耐格闘装甲が+6された。 名前 戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12
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ガンダムバトルユニバース 【がんだむばとるゆにばーす】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アートディンク 発売日 2008年7月17日 定価 5,040円 廉価版 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION2009年12月17日/2,800円PSP the bestパッケージ版 2010年6月3日/2,800円ダウンロード版 2013年11月7日/2,800円 判定 良作 ポイント 1st~CCAの物語を収録、機体はぼぼ網羅濃厚なボリュームとやりこみ度の高さ ガンダムシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 ガンダムバトルタクティクスから始まった ガンダムバトルシリーズ の4作目。 宇宙世紀作品は『F91』までほとんど収録され、「ユニバース」の名に恥じない作品になっている。 特徴・評価点 キャンペーンモード 前作ではエクストラ扱いだった『ZZ』『CCA』のミッションが正式に収録され、ファンを大いに喜ばせた。この2つの追加により、総ミッション数は200以上と膨大な数に。恒例のパスワードミッションも勿論存在する。 エクストラでは、本作の目玉とされる『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』『F91』が主に扱われている。同時に少数ながら『TV版1st』『ミラーズ・リポート』が新規機体と共に収録、収録機体の穴を埋める形となった。 システムの改良 ミッション数の更なる増加に伴い、分岐ミッションや連続ミッションでは失敗しても途中からやり直し可能となった。この場合ランクSクリアはほぼ不可能になるが、キャプチャーモードでのレア機体鹵獲が比較的楽になっている。 前作までは『1st』から年代順にプレイする必要があったが、収録作品の増加により本作では時代選択が可能となった。こちらの成長の関係であまり実用的ではないが、『CCA』からプレイする事も可能であり、自由度が広がっている。 ステージとしては「宇宙鉱山」「平原」「空中」が追加。少なすぎると言われた前作の問題点にメスが入っている。 小ネタ 本作におけるプレイヤーの立ち位置は、「いちパイロットとして各作品の勢力に参加・同行する」というものである。しかし使用パイロットを原作キャラクターにして特定ステージに挑むと、正確ではないもののある程度の原作再現が行われる。 例えば「ラスト・リゾート」でシローを使用すると、アプサラスにギニアスが乗り、更に味方増援としてアイナが出現する等、原作における「震える山」の再現となる。「強行突破作戦」でアムロを使用すると、敵を撃破する度に撃墜数をつぶやくという「コンスコン強襲」の再現となる。その他、ハマーン様をプレイヤーキャラにした状態でマシュマーをパートナーにすると…等、細かな演出が面白い。 登場機体・登場キャラクター 前作までに登場したものはほぼそのまま続投する形で、機体は140機から200機、パイロットは44人から69人へと大幅に増加。携帯ゲーム機としては勿論、それまでのガンダムゲーム全体で見てもとんでもないボリュームである。 収録作品は公式的には『1st』『0083』『Z』『ZZ』『CCA』とされているが、正確にはこれ以外に『センチネル』『閃光のハサウェイ』『F91』『MSV』『MSX』『CCA-MSV』『0080』『08小隊』『ギレンの野望』『BLUE DESTINY』『コロニーの落ちた地で…』『ジオニックフロント』『宇宙、閃光の果てに…』『グリーンダイバーズ』等から大量に収録されており、非常に「濃い」。 フルアーマーZZガンダムやEx-Sガンダム、Hi-νガンダム等の比較的有名な機体から、ZプラスC1/2型(*1)やνガンダム(ダブルフィンファンネル装備型)(*2)等のマニアックなものまで網羅。6機の高機動型ザクが使用できるダムゲーなんて後にも先にも本作(及びその派生作品)ぐらいのものだろう。タイガーバウム仕様のアッグガイなんかは「マニアック過ぎてついて行けない」とまで言われたほど。 追加機体に目が行きがちだが、前作までの続投機体にもきっちりメスが入っている。強すぎるものは弱く、弱過ぎるものは強くと性能調整が施され、格闘モーションにも改善・改良が施されている。前作ではイマイチ役に立たなかったミサイルも改善され、実用に耐えうる性能となった。 オペレーターは前作の5人から連邦側に1人、ジオン側に1人追加され計7人となった。具体的には、連邦・ジオン共に3人を選択でき、『クライマックスU.C.』の「エレン・ロシュフィル」のみどの勢力でも選べる形となる。ちなみに連邦側は『宇宙、閃光の果てに…』に登場した「ミユ・タキザワ」、ジオン側は『第08小隊』に登場した「ケルゲレン子(*3)」である。 開発スタッフ様、ばんざぁぁぁぁぁぁい! 新システムの実装 パイロットには常時発動する「パッシブスキル」とHP低下で発動する「アディショナルスキル」が用意された。 射撃or格闘ダメージが2倍になる「スナイパー/猛打」や、窮地に陥るとSPAゲージが全回復する「激情」、弾数が1.5倍になるがリロード時間も1.5倍になる「ジャンク屋」等、多種多様なスキルが存在している。 プレイヤーが使用するオリジナルパイロットの場合、名前・オールドタイプ(以下OT)/ニュータイプ(以下NT)・オペレーターによって所持スキルが変更される。 僚機にはセレクトボタン+十字キーで「格闘/射撃/防御/SP」の行動指示ができるようになった。 特に僚機SPアタックを任意に発動させられるようになったのは大きく、これが状況を左右する事にもなりうる。 ゲームバランス 難易度は全体的に大味であり、極端に尖ったMSでなければ簡単に雑魚を撃墜でき、例外はあれどエースもSPアタック1発で大抵沈む。慣れればこちらが雑魚にやられるような事は殆どなく、やられる時もエースのSPアタックが直撃した時くらいで、かなり簡単な部類である。 しかし、本作の最大の評価点は「恐ろしく豊富な機体数」であり、それをバンバン使ってガンガン強化する事がコンセプトである。つまりこの大味なゲームバランスは、豊富な機体を使いまくる本作には好都合なのである。その意味では絶妙なバランス調整と言えよう。元々低難易度である上に、気軽に遊べる携帯機という事もあり、軽快にサクサクプレイする事ができる。ガンプラ作成の息抜きに最適。 機体は勿論、各種モードも大量に用意されているため、サクサク遊べるからと言ってボリュームがない訳ではない。全ミッション評価SS達成や全機体をフルチューンする等、やり込もうとすればガッチガチにやり込む事も可能である。 前作ではSPアタックで敵を撃破した際、SPAゲージが増加していたが、本作ではSPアタックで倒した場合に限り増加しなくなっている。これにより「SPAゲージが溜まり次第、SPアタック連発で殲滅」という戦法ができなくなり、簡単すぎないよう配慮はされている。 殆どの勢力で序盤、初期機体でもSランクを狙えるようなミッションが用意されているのも大きい。新規入手機体を試乗したり、チューンポイント稼ぎも可能(*4)。 エフェクト・グラフィック・モーション関連の作り込みの高さ 流石に地面や戦艦・飛行機は近寄るとそれなりに粗があるが、MSやMAのグラフィックはPSPながらすこぶる良好。ガンダム史で観ても線が多い部類のSガンダム系からシンプルなジオン水泳部まで、ボリュームやPSPの性能を考慮しても相当な完成度。細部にも拘っており、一例として高機動型ザク特有のスパイクアーマーのモールドや、ザクマインレイヤーの胸部・腕部の赤いマーキングが正確に再現されている。高機動型ザクが6機使える事といい、制作スタッフには重度のMSVファンがいる模様である。 格闘モーションは機体数の関係で流用がやや多いが、概ね機体のイメージで沿った形できっちりと作られている。νガンダムの格闘やシャア専用ズゴックのジム殺し等は原作に忠実であり、特にグラブロの膝掴みなんかは本当に芸が細かい。一方でホビーハイザックの格闘が鉄山靠だったり、ザクレロのSPAが無双乱舞ばりの滅多斬りだったりとネタにも走っている。(*5) サウンド面も凝っており、原作BGMが多数使用されている他、従来のダムゲーのBGMやそのアレンジも積極的に使われている。世代別のビームライフルの銃声、ZZのハイメガキャノンやガンタンクの120ミリ低反動キャノン砲等、効果音も可能な限り再現している。 攻撃エフェクトもちゃんと作りこまれており、例えばズサのような「ミサイルを乱射できる機体」で出撃すれば多数のミサイルが尾を引いて飛んでいく、所謂「板野サーカス」を堪能できる。 ちなみに一度でもキャンペーンで使えるようになれば、ギャラリー(MS図鑑)からいつでも鑑賞可能。しかし…(後述) 問題点 機体が豊富だからこそ気になる「収録機体の穴」 映像作品に登場した機体の内、「ジム・スナイパー」「量産型ガンタンク(*6)」「ザク・マリナー」が収録されていない。この3機さえ収録されていれば、『1st』から『CCA』までに登場した全機体が完全に網羅されていただけに惜しいところである。 また、微妙なところでガンダム試作3号機のコアユニット「ガンダム・ステイメン」も、独立機体としては収録されていない。合体・分離機能の再現がシステム的に難しかったのかもしれないが、様々な機体を細かく収録しているだけに本当に惜しい。 更に影が薄くなる格闘 シリーズ自体…というか原作の世界観からしてそうなのだが、格闘が今ひとつ使いにくい。システムからして、格闘を行う際に踏み込み(相手に接近する)が無く、その場で近接武器を振るので自分で密接しないとまず当たらない。空中格闘は誘導があるものの、空中では一回しか格闘攻撃を行えず、外した場合は一度着地する必要があるため空中戦もできない。 ガンガン使ってガンガン強化する本シリーズでは、効率の良いクリアには射撃の多用を余儀なくされるため(*7)、結果として格闘を使わなくなる。 従来はガード不能だった格闘系SPAがガード可能になったという点も、格闘向きMSの使い勝手を下げている。 一応チャージブーストから格闘系SPAに繋げるコンボを使えば、エース機体さえガードが間に合わず登場と同時に蒸発する。チャージブースト一回で懐に入れる距離に出現してくれれば、だが。 更に目立つようになったフィールドの狭さ 機体の増加やルード分岐ミッションの追加により、より一層フィールドの狭さが目立つようになった。 「EXAM」や「ALICE」など、SPAが機動力を大幅に上げるタイプの機体を使用した際に、一回のステップ動作でフィールド端の壁にぶつかる等、機動力が高くなった際に逆に移動に支障が出る様になってしまっている。 敵がエース機の場合は、体力が低下するとSPAを発動してくる場合も多く、それを避けようとしたら壁にぶつかって全弾命中したり、下記の分岐に接触してしまったりと、高機動との相性が致命的に悪くなってしまっている。 ルート分岐ミッションでは戦闘中に一定範囲に入ると派生分岐し、ミッションが進行するのだが、フィールドが狭く、交戦中に分岐範囲が出現することがあり、敵の攻撃をステップで回避したら分岐に入ってしまう等が多い。 判定される範囲の広さもマップの1/5ぐらいとなっているが、上記の通り高機動の機体は1回のステップで隅から隅へ行けてしまう為、意図せず入ってしまいやすい。 相変わらず練り込みの足りないコンテナ輸送ミッション ミッションの中にはフィールドに散らばったコンテナを指定箇所に集めるものがあるが、これが非常にめんどくさい。 コンテナはロックオンできるが回収地点はできないため、ロックオン前提の本作の操作性ではかなり厳しいものがある。平地だとコンテナと回収地点を直線的に行き来すればいいので比較的楽だが、起伏の激しい地形だともどかしい思いをさせられる。また、旋回性能の低いホバータイプは、目の前のコンテナを絶妙に避けて旋回してしまい、上手く拾えない事がしばしば発生する。 相変わらずのNT優遇 これも原作からしてそうなのだが、オリジナルパイロットをパートナー共々OTにすると、「君は、刻の涙をみる」羽目になる。 OTは初期能力が高くEXAM搭載機を使用できるが、成長率の関係からゲーム中盤辺りでどうしてもNTに逆転されてしまう。EXAM搭載機は『1st』にしか無く(*8)、『Z』以降は強力な機体の大半がNT専用機であり、これを使えないのは戦力的にかなり痛い。 特に映画作品である『CCA』のミッションは、元より登場機体が少ないため、OTだと3~4機にしか乗れない事になる。一応リ・ガズィやギラ・ドーガでも十分クリアはできるが、主役機のνガンダムや ヤクト・ドーガ サザビーが使えないのは悲しい。 ただしセーブデータは12個まで作れる上、稼いだポイントも全データで共有されるので、困った時のやり直しは容易に行える。また、「特定ミッションを一定評価以上でクリア」すれば原作パイロットを使用できるため、そちらに頼るという手段もある。 相変わらずステージの使い回しが多い 追加ステージもあるため前作よりかは改善されているが、異なる年代・勢力で一つのステージが何度も出るのは違和感がある。 「MSチューン限界解除」のめんどくささ MSチューン限界解除は「全勢力+全ビックターゲット+全ハイパーボスをS以上でクリア」が解禁条件になっている。しかし本作は機体とミッションが大幅に増加したため、これの解禁にかなりの手間が掛かるようになってしまった。各勢力クリアで非常に強力な機体が使用可能になるため、Sランククリア自体は難しくないのだが、すこぶる時間が掛かる。 パイロットの「パッシブスキル」と「アディショナルスキル」のランダム生成 各スキルは任意で選べず、名前・オペレーター・NTか否かで算出・決定されるため、狙ったスキルの取得が難しい。他はまだしも名前が特にネックで、「好きな名前に付けたいスキルで理想のパイロット」等はまずできない仕様である。 パイロット選択で自分が作成したパートナーのパイロットが選べない 本作の成長システムは戦闘中の行動に紐づいてスキルが上がる仕様なので、プレイヤーの成長度合いに対して相方が育ちにくい。それに加えて「パートナーは操作キャラクターにできない」という仕様があり、意図的な育成が難しい状態となっている。 また、パートナーは十分な戦力になるものの、被弾時と指示を受けた時しか喋らない。下手に目立つよりはいいかもしれないが… 僚機に出せる指示が4種類しかないため、戦力にはなるが戦略には組み込みにくい 僚機への指示は行動方針程度で、「護衛対象の近くで迎撃」「特定の敵機を優先して攻撃」等の細かい指示までは出せない。ただし、「僚機に近い敵」「プレイヤーがロックしている敵」を優先的に攻撃するので、少なくとも後者についてはさほど困らない。 問題はコンテナ回収ミッション。コンテナに対して完全に無関心なので、回収を任せる・手分けして回収等のプレイは不可能。こちらも、コンテナを拾った直後に敵機にロックオンを移す事で、プレイヤー機がコンテナ回収を、僚機が敵機掃討を担当する形になるため、少なくとも単機で挑むよりは楽になる。要は仕様を理解すればある程度はフォロー可能という事である。 コレクションモードのMS鑑賞が痒い所に手が届かない 本作は戦艦や航空機等も含め、収録されている全ての機体を「ギャラリー」で鑑賞でき、それ自体は素直な評価点である。しかし全機例外なく前進モーションしか用意されておらず、変形・素立ち・防御・各攻撃等のモーションは一切見られない。武装は勿論、足の裏のモールドまで再現するほどモデリングに拘っている本作なだけに、この点は本当に、本当に惜しいと言える。 ただし、静止状態の敵機に一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる相手に機体の試し乗りができる「演習」ミッションはある。そこに行けば各モーションや、数値では分からない実性能を確認でき、時間制限もないためモデリングも鑑賞できる。やや面倒ではあるが。 総評 軽快なプレイ感に圧倒的なボリューム、細かい粗もあるが、それを含めても余りある魅力を持っている。 特にガノタにとっては(実質「逆シャア」までとはいえ)その宇宙世紀規模のボリュームから血の涙を流して喜ぶ内容であろう。 余談 前作からゲーム自体はほぼそのままボリュームアップした本作だが、次作である『ガンダムアサルトサヴァイブ』では、宇宙世紀作品以外も取り入れ、システム周りなども別路線にシフトしてしまった。また、登場MSが大幅に増えたものの、逆に本作で登場した宇宙世紀機体やキャラが大幅に削除されてしまった(*9)ため、この路線の続きを期待したファンにとっては残念な作品となってしまった。 ファミ通でのインタビューにて、編集者からの最初の質問は「ガンダムバトル『ユニバース』ということですが、∀ガンダムのハリー・オードは登場しますか?」という濃い質問だった。(現実には開発者の返答通り登場しない。)
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SD GUNDAM OPERATION U.C. タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. SDガンダムオペレーションUC 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-2-16 価格 3980円(税別) タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. スペシャルパッケージ 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 駿河屋で購入 ワンダースワン
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 変形を利用した高い機動力と高火力のスキュラを持つ急襲機。 PS装甲の再現なのか実弾耐性が高い代わりにビーム耐性が低いので注意。 余談だがこの機体のタックルは、相手にMA形態でしがみつきゼロ距離スキュラを放つ独特なものになっている。 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 100 94 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 必要Lv 12 14 16 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 240 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 単発 8 4秒(常時リロード) 500m AIM可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/1セット 40 5秒(撃ち切り) 250m AIM可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 150 1発/4秒 3 4秒(常時リロード) 500m ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突進 150 格闘属性 備考 機体情報 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するMS。地球連合軍が開発した5機の試作機の1機だが、敵対国家であるプラントの軍隊ザフトによって強奪され、ザフトのパイロットであるアスラン・ザラの搭乗機となる。 本機はモビルアーマー (MA) への変形機能を備えている。MAは限定空間内での機動性ではMSに大幅に劣るものの、反面単一方向への速力はMSを上回る。 他の4機との連携行動における指揮官機として開発されていたため、頭部に大型の多目的センサーユニットを搭載する等、通信・分析能力がより強化されている。 機体考察 急襲タイプらしく、ブースト量が豊富な機体となっている。変形しつつマップ全体を動き回り、中継地点を占拠するにはうってつけである。 最大の特徴は、スキュラ(照射)である。高火力ながら射程距離も長く、主力としてはまずまずな性能。ただし、MS時は発動する際に変形するモーションがあるため、非常に使い勝手が悪い。一方MAでは、発動までの時間が短い上に隙も少ないので、撃つなら変形してからの方が良い。 ビーム補正値が他の同コスト機体に比べて低めになっているため、全体的な火力不足は否めない。また、よろけた相手の追撃としてスキュラ(照射)を当てにくいのも痛い。 タックルは本機独特のモーションとなっており、その特性からタックルの打ち合いになった際、相手の判定を無視して決めることができる。ガードしつつタックルを誘発し、そのカウンターとして使うことも可能。 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】イージスガンダム 3 改良型高強度フレーム構造材 3 Lv2 3級戦闘型運用データ 20 3級制圧型運用データ 20 PS装甲材 5 高出力ジェネレーター材 10 Lv3 3級支援型運用データ 20 2級支援型運用データ 10 PS装甲材 8 高強度フレーム構造材 15 Lv4 3級総合運用データ 20 2級制圧型運用データ 10 改良型PS装甲材 4 改良型高出力ジェネレーター材 5 Lv5 3級制圧型運用データ 30 1級制圧型運用データ 2 改良型PS装甲材 5 ハイジェネレーター材 5 主兵装詳細 ビームライフル60mm高エネルギービームライフル。基本威力は115。3発当てることでよろけがとれ、5発目でダウンさせることができる。よろけからの追撃にスキュラを使いたいところだが、何度も言うようにMS時では非常に使い勝手が悪い。追撃は近距離ならタックルか格闘、それ以外はBR撃ちきり、といった使い分けが望ましい。 弾数は8発。普通に運用していれば弾切れになることはないだろうが、リロード時間が特別早いというわけでもないので段数管理には気を付けよう。 副兵装詳細 頭部バルカン75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』。7発でよろけがとれ、20ヒットでダウンさせる。威力・射程ともにごく普通の性能。バルカンを織り交ぜて相手をよろけさせた場合、スキュラ(照射)をフルヒットさせられるが、MSでのスキュラはどうしても1テンポ遅れてしまうため、最速で発動させる必要がある。 バルカンは直線的な位置でない限り、弾が散り散りになるので無理に使用することもないだろう。ただし、ミリ単位での削りには積極的に使っていきたい。 運用 立ち回りについてだが、各マスタリーによって変わってくる。現状ではバランス良く振り分けしても充分な効果が得られないので、まずは各マスタリーに特化した運用について検討する。OFFENSIVE基本のマスタリー。まずランク3のビーム補正上昇への割り振りは必須。主兵装やスキュラ、さらにはビームサーベルのダメージソースにまで関わってくる。レベルが上がった際にはランク5の貫通力も強化したい。 マニュアル射撃系統も強化できるのであれば強化したい。とくにランク1のレティクルの補正を上げておくと、切り換えた時の照準が相手を捉えやすい。移動不可の攻撃や、硬直している敵を仕留める時など、マニュアル射撃を使うチャンスは多いので強化をしておいて損はないだろう。 格闘補正は、本機の性能自体が格闘特化ということでもないので、ビーム補正ほど優先度は高くない。ただし、ランク2のホーミング性能を強化しておくと、格闘での攻撃が当てやすくなる。射撃系統の強化をやりきったり、ポイントがあまったりしていれば振っておこう。 DEFENSIVE装甲値がもともと高いワケではないことに加え、2015/12/17のアップデートで装甲強化補正自体が弱体化したため、割り振る必要性は低い。立ち回りに自信がない場合は振っても仕方がないのかもしれないが、この機体の特性を引き出せる選択肢ではないことを留意してほしい。 UTILITY本機の性能を最大源に引き出せるであろうマスタリー。占拠速度の上昇、ブースト量の増加、移動速度UPなど、本機のもつ移動範囲の広さを活かす効果をもつツリーが多い。マスタリーに迷ったら、ここに割り振るのが無難だろう。 急襲機である以上、中継地点を占拠することが求められる。また、周りもそれを前提として運用することになる。だが、ひたすら占拠していれば良いというわけではない。状況を見て、味方の援護や戦線に参加することも必要である。 装甲強化型Ⅱの機体HPは、急襲機の中で最大の1000(ハンブラビと同値)。火力の強化もしっかりされるので、基本スタンスはこれになるだろう。また、マスタリーをOFFENSIVEに割り振ることで前線でも充分に戦うことができるようになる。 UTILITYを中心としたマスタリーにした場合、火力不足を補うために機動強化型に乗る選択肢もなくはない。ブースト値も上昇するため、移動範囲がさらに強化されるからである。ただし、装甲が初期コストのままになるので、1つ運用を間違えれば、4~5回撃破されかねないので注意が必要である。 機体攻略法 何か書く コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/05/13:性能調整イージスガンダム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]98→88 [ビーム補正]68→100 [格闘補正]62→108 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]111→88 [ビーム補正]81→100 [格闘補正]71→108 [耐実弾装甲]137→120 [耐ビーム装甲]77→75 [耐格闘装甲]80→90 [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]116→103 [ビーム補正]86→115 [格闘補正]74→113 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]124→88 [ビーム補正]94→100 [格闘補正]83→108 [耐実弾装甲]154→130 [耐ビーム装甲]94→85 [耐格闘装甲]95→100 [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]133→118 [ビーム補正]103→130 [格闘補正]89→128 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]163→140 [索敵]740→700 メイン攻撃[威力]115→130 サブ攻撃[弾数]32→40 特殊攻撃1[威力]340→360 リロード時間の速度を低下 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N) ⇒[威力]204→224 格闘攻撃(上) ⇒[威力]110→130 格闘攻撃(左) ⇒[威力]140→170 格闘攻撃(右) ⇒[威力]140→170 タックル ⇒[威力]200→250 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 イージスガンダム(MA形態)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]101→88 [ビーム補正]71→100 [格闘補正]65→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]114→88 [ビーム補正]84→100 [格闘補正]74→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]119→103 [ビーム補正]89→115 [格闘補正]77→113 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]127→88 [ビーム補正]97→100 [格闘補正]86→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]136→118 [ビーム補正]106→130 [格闘補正]92→128 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]163→140 [索敵]740→700 飛行形態時の旋回性能上昇 メイン攻撃[威力]125→150 予測完了時間を短縮 リロード時間の速度を低下 特殊攻撃1[威力]340→360 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/05/13アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-27 19 39 25 強化アプデかと思ったら弱体化したでござる。ふざけんなよ運営(;^ω^)ピキピキ - 名無しさん 2016-05-14 00 54 10 OS単体で見たらたしかに弱体化といえるけど、全体的に見ると強化されたり弱体化されたりとなんとも言えないアプデな気がする - 名無しさん 2016-05-15 22 25 30 終始ランナーだけ!するイージス(-_-;)お陰で要らん悪評付く・・・ ランナーだけしたいなら犬使え!! クズランナーイージス増えた・・・(-.-) - イージス愛用者 2016-01-24 11 39 18 説明でランナー推しはどうかと思います ランナーするかは個人の自由だけど ここ見て安易にランナーイージス量産は迷惑です コメント修正求む - 名無しさん 2016-01-21 13 20 24 修正しました。 - 名無しさん 2016-01-21 23 49 46 ありがとうございました_(._.)_ - 名無しさん 2016-01-22 00 43 15 少々の修正と加筆をしました。 - 名無しさん 2016-01-21 01 22 37 もう1つ方のWebでイージスBRのダウン値が修正されて他種と変わらなくなったとか書いてあったけどどうなのかなぁ?(´ω`;) - 名無しさん 2016-01-16 16 25 04 木主 あ!BRダウン値下がってる4発で吹っ飛ばない♪ - 名無しさん 2016-01-16 16 34 12 最近良く見る Wからイージスに乗り換えてる人 大した戦果もなくww 同系って思ったんだろうけど激甘ですww - 名無しさん 2016-01-04 00 59 15 W使いがイージス使って戦果出ないのはWの性能のお陰で上位取れてただけw 思い知りましたかwww - 名無しさん 2016-01-04 01 05 25 たまに見かけるランナー機じゃなくMS戦で5キル以上与ダメ6000以上のイージスはマジでリスペクト(*´ω`)♪ 尊敬します♪ - 名無しさん 2015-12-24 12 44 58 セイバー実装 お願いします。。。切に - 名無しさん 2015-12-23 21 39 18 最近イージス良く見る 流行りかなw やっぱりイージスは赤振り必須だな(^○^) - 名無しさん 2015-12-08 17 36 22 また少し埋めてます。考察は運用のところに移動してまふ - 名無しさん 2015-11-04 21 32 32 考察のところ、少し埋めてみました。完全に主観なので他の意見も織り交ぜてみてください。 - 名無しさん 2015-11-03 02 33 43 ぐっじょぶ(^_^)b - 名無しさん 2015-11-04 14 23 04 話にも出てないけどBRのダウン値が他より高いのも問題だよね - 名無しさん 2015-10-29 15 10 45 いや皆分かってるから使わないのよ(BR115でダンウ値高杉で使い物にならないから) 使えるとすればライナー用 - 名無しさん 2015-10-29 15 22 52 130でダンウ値高いならまだ納得もするんだけどね・・・ おまけに意味不明な実弾補正の高さww 産廃です - 名無しさん 2015-10-29 15 26 42 ライナーわろた。やるんだな!?(ランナーを) 今、ここで!? - 名無しさん 2015-10-29 15 31 54 あ!間違ったw - 名無しさん 2015-10-29 15 38 46 それ以上に突っ込むべきはダンウ値だろう - 名無しさん 2015-10-29 15 49 55 ww - 名無しさん 2015-10-29 16 25 33 BR120のダウン値標準で手を打ちますから 修正はよ(´Д`) - 名無しさん 2015-10-29 16 29 28 もうやめて!とっくに枝主の耐久はゼロよ! - 名無しさん 2015-11-03 07 35 18 ぺろりました(´ω`;)ゆるして~ww (枝主w - 名無しさん 2015-11-04 14 27 07 イージス見直しまだですかぁ?・・・ 射撃硬直二の次 Wの次はZが沸く(+_+) - 名無しさん 2015-10-29 14 41 13 イージス好きだったから本当に残念です テンションガタ落ち 強化4で頑張れば辛うじて使えるただやっぱり火力不足 - 名無しさん 2015-10-26 14 04 13 実弾補正が高いのは原作にあったシールド投げの影響か? - 名無しさん 2015-10-25 21 08 08 む~・・・やっぱライフルの115が致命的(T T)産廃状態 - 名無しさん 2015-10-25 16 12 50 イージス難しぃ( _ ) モジュールやマスタリ皆さんはどうしてます? - 名無しさん 2015-10-18 22 26 13 自分は緑振りで戦場掻き乱してます。スラスター豊富なので、相手が追っ掛けてきてもガス欠するのでやりたい放題です。ガンダムとか変形できない機体を釘付けできると尚良いですよ。 - 名無しさん 2015-10-20 00 30 23 なるほど 参考にしまーす♪ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-21 01 30 03 B耐と補正共に取ってからが本番だ~ぁw - 名無しさん 2015-10-21 01 55 31 500コスなのにBR115 ゲロビもタックルも(変形後で)あさってに...かわいそうな機体 アストレイ400>イージス - 名無しさん 2015-10-18 12 40 37 そーだね。かわいそうだね。 - ハンブラビ 2015-10-18 13 01 06 ほんとほんと、代わってやりたいよ - ディン 2015-10-19 17 51 07 ブリッツにも同じこと言えるけどむしろ急襲タイプなのに汎用タイプとたいして遜色ない火力で射撃戦展開できる現環境のがおかしいと思うがね。スキュラとタックルは確定状況以外で使うのが悪い。スキュラ生当てしたいってんなら変形してから撃つとか支援機と同等の射程活かしてこっち見てない敵を狙撃するとかできるし - 名無しさん 2015-10-18 13 17 49 ブリッツに関しては、ミラコロ- ロックオンキャンセラー- ミラコロですげぇ長い時間ロックオンされなくなるっていうメリットあるけどイージスのメリットなんてほとんどないんやで? - 名無しさん 2015-10-19 17 34 31 タイマン限定ではあるものの、中継を踏みつつガードで固められると厄介だよ。中継速度に振られてると絶対に奪えないから逃げないと敵が降ってくるし、射撃でブレイクしても最少ダメージでダウン、焦れてタックルしてもタックル返しされるだけ - 名無しさん 2015-10-21 10 58 44 ゲロビは射程長いからそれを活かされると結構厄介だぞ? - 名無しさん 2015-10-18 16 34 23 後出しにならない限り、タックルで相討ちになると相手の判定を無視して決められる。ただ、モーションが長いので避けられると隙を晒すことになる。 - 名無しさん 2015-10-16 00 05 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲