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なあ、自分がホストになってマッチ終了するとおれいがいいなくなるんだけど 回線が途絶えましたって - 名無しさん 2013-11-03 17 46 00 なあ、自分がホストになってマッチ終了するとおれいがいいなくなるんだけど 回線が途絶えましたって - 名無しさん 2013-11-03 17 16 03 ↓そだよ。そのプレーヤーのなかに無線野郎が居たんだよ。 - 名無しさん 2013-11-02 23 51 56 かなり長くなってしまい申し訳ありません。送ったメールの内容としてマッチングするプレーヤー全てが回線4,5本の状態でラグが発生する原因を質問しました。バンナムさんの主張としてラグ問題の原因は例え回線が4,5本であってもプレーヤーのインターネット環境に原因があるという事でしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 22 49 35 メール転載に環境が影響すると書いてありますよ。 - 名無しさん 2013-10-01 21 37 25 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました件につきまして、下記のとおり回答させていただきます。 --------------------------------------------------------------- 回答内容 - 2013年09月10日 17 55 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、本製品でご指摘のような現象が発生しているという場合は、 (1)ご使用のルータのNATタイプ (2)ご使用のブロードバンド回線の混雑状況 についてご確認頂きますようお願い致します。 (1)につきまして、本製品をプレイされる場合は、プレイステーション3の「インターネット接続テスト」の全ての項目において「成功」し、かつNATタイプが1または2であるという環境を推奨致しております。 ただ、プレイステーション3本体の発売元である株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント様のホームページの以下のURLからもご案内がございますとおり、本製品に限らず、プレイステーション3の「インターネット接続テスト」のNATタイプの項目において、お客様ご自身、または対戦相手のNATタイプが3である場合等、お互いの通信環境によっては、ゲームの通信機能が制限される場合がございますのでご了承下さい。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html#connectPSNetwork また、オンライン接続に無線LANをご利用になられているという場合、一般的に無線LANでオンライン接続を行っている機器の接続状況は、同時にオンラインに接続されているPCやゲーム機等の状況に影響を受ける可能性もございますので、可能でしたら有線での接続もお試し頂きますようお願い致します。 尚、ご使用のルータのNATタイプ等に関する詳細につきましては、誠にお手数ではございますがご使用のルータの発売元様や、回線業者様等へお問い合わせ頂けますようお願い致します。 また、接続テストが成功しなかった場合は、重ね重ねお手数ではございますが、プレイステーション3の発売元、及び「Playstation(R)Network」の運営元である株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント様までお問い合わせ下さい。 (2)につきまして、ご使用のブロードバンド回線の混雑状況等通信環境が原因となって発生している可能性も考えられます。その際は、一度メインメニュー画面までお戻り頂き、再度「オンラインルーム」を選択して頂くか、或いは、誠にお手数ではございますが、ご契約のインターネットサービスプロバイダ等の各通信業者様までお問い合わせ頂けますようお願い致します。 また、「PlayStation(R)Network」にて障害が発生している場合やメンテナンス中は、「PlayStation(R)Store」やオンライン通信プレイ等の「PlayStation(R)Network」を利用した機能をお使い頂けない場合がございます。こちらの稼働状況につきましても、あわせてご確認下さいますようお願い致します。 ○「PlayStation(R)Network」の障害・メンテナンス情報 http //www.jp.playstation.com/psn/state2.html 尚、「オンラインルーム」の作成を行いホストとなったプレイヤーは、ルームに参加している他のプレイヤーよりも高い「通信品質」(1本~5本のアンテナ数)が必要となります。 今後実施されるアップデートにより、当該仕様の修正や、改善等を実施させてくかどうかは、現在のところ未定となっておりますが、お寄せ頂きましたご意見につきましては弊社担当部署へ伝えさせて頂きます。 また、ホストで快適にプレイできない場合は、ホストにならずに、カスタムマッチ等で通信状況の良いルームでプレイすると改善する場合がございます。 最後に、誠に恐れ入りますが本製品は、インターネットを利用したサービスとなりますため、ネットワークの状況、通信環境等の様々な要因により、本製品をお楽しみ頂けない場合がある事、または、良好な状態でお楽しみ頂けない場合がある事を何卒ご了承頂けますようお願い致します。 上記の内容でご不明な点等がございましたら、弊社よりお電話をさせて頂き、詳細について直接伺わせて頂きたく存じます。 弊社からのお電話をご希望の場合は、お客様のご連絡先についてお教え頂きたく存じます。ご連絡先につきましては、誠にお手数ではございますが、再度「家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口」ページ(http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support)から「お問い合わせフォーム」へお進み頂き、必須入力事項に加え、お電話番号、及びご希望の連絡時間をご連絡頂きたく、よろしくお願い致します。 恐れ入りますが、連絡希望時間につきましては、弊社営業時間内(9 30~17 00、土・日・祝日を除く)にてお願い致します。弊社営業時間内に電話に出て頂く事が難しい等の場合は、同様に「お問い合わせフォーム」からその旨をご連絡下さい。 また弊社バンダイナムコゲームステーションでもお問い合わせをお受けしておりますので、宜しければご利用下さい。 ○お問い合わせ先 株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション ・電話番号 03-3375-7656 ・受付時間 9 30~17 00(土・日・祝日を除く) 今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。 株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション 〒140-8590 東京都品川区東品川4-5-15 電話番号 03-3375-7656 営業時間 9:30~12:00 13:00~17:00 (土・日・祝日・弊社の休業期間は除く) http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/ --------------------------------------------------------------- - 名無しさん 2013-09-13 22 34 42 バンナムさんにラグについて質問メールを送ったら回答が得られましたのでご紹介致します。 - 名無しさん 2013-09-13 22 14 31 最近キャンペーンとかで相手とのコスト差が大きい時が良くある。そんな出撃直後、仲間が二人回線落ちて惨敗したが。防御力補正が30%なんて無意味。二人以上落ちらノーゲームだろ。 - 名無しさん 2013-09-13 03 15 29 ノーゲームだと終盤負けてる方で複数人が故意に切断→残っていたプレイヤーは全員約8分間無駄な時間を過ごすってなりかねないだろ。それ考えるとノーゲーム化は無理そうだから、複数人抜けてる方はエネルギー消費なしか戦績反映なしのどっちかあるといいかもね。仮に実装されるとしても後者だろうけどさ。 - 名無しさん 2013-09-13 11 40 30 ホスト時の戦闘終了時、一斉に「通信が途絶えました」になる人いない? - 名無しさん 2013-08-12 23 16 16 何でなるのかわからず困ってる。 - 名無しさん 2013-09-05 09 04 55 希望する軍ランダム検索=ルームからの応答がありません - 名無しさん 2013-06-15 12 29 12 「対戦の接続形態」のところ、図と解説が矛盾しませんか?図に従うなら「ジョインはホストを含む誰か1人からデータ受信」「 ジョインはホストを含む1人~3人へデータ送信」になりませんか? - 名無しさん 2013-03-01 04 38 58 ルーム内の自分のアンテナ本数 udp/ping値 反映されてるよね。ping通らなかったら 0本表示じゃん - あれ 2012-10-14 06 07 59 計測サーバが重くてアンテナ2本と4本のキャプチャがとれたので速度計算した。大作の影響でPSNサーバ全体が負荷あがってる様子。 - 名無しさん 2012-10-07 01 05 37 バイオの影響で負荷あがってるのか、他の原因かサーバおかしいな - 名無しさん 2012-10-04 22 01 39 環境にもよるがVDSLだと、無線程ではない物の障害が出やすく通信性に波が出るんじゃないかと思われ… - 名無しさん 2012-09-16 15 23 26 最下階級の12人部屋、回線0~3本のメンツ当たり前で20戦くらいやってみたけど無限ロード1度も起きず。階級が上に行くとパーツや勲章装備数増えたりで情報が増えるから、これも要因のひとつかも。 - 名無しさん 2012-09-14 23 51 10 戦闘中いきなりの回線落ちは、PS3のシステムファイル破損が原因かも? - 名無しさん 2012-09-05 16 18 56 無限ロードが増えてきたのは何が原因なんだろう? - 名無しさん 2012-09-04 15 30 04 700戦位やってるが一度も無いです。頻繁になる人も居る様なので何か条件がある気がしますが? - 名無しさん 2012-09-05 10 23 51 単純なある条件で発生するバグか、通信のすれ違いの考慮不足による設計バグか、誰かの回線が遅かったりパケットロスが多かったりである時間内にホストに信号が届かなかったせいか・・・自分は8人10人部屋でやってるから自分味方とも無限ロードは減った感じ。アプデ以降自分無限は2回経験で12人と10人部屋。 - 名無しさん 2012-09-05 01 10 16 何らかの解決策知りたくて見る人は多いけど難しいから「わかんねえ」でページを閉じそうだ - 名無しさん 2012-09-04 14 51 17 これはいい解析ですね。 賞賛 - 名無しさん 2012-08-29 20 08 30 表のところTCPじゃなくてUDPじゃないの?P2Pも3656じゃなくて3658じゃない? - 名無しさん 2012-08-22 14 12 01 指摘ありがとうP2Pのポート番号修正しました。このゲームではUDPは3658のみで他はTCPかHTTPが基本です。 - 名無しさん 2012-08-22 21 49 56 分析もいいけどお金掛けずに速度速くする方法が知りたいかも - 名無しさん 2012-08-21 13 00 04 手っ取り早いのは光ルーターにPS3直結してグローバルIP振る事だな - 名無しさん 2012-09-12 09 07 14 ちょっと専門用語並び過ぎて、分かりにくくないか? - 名無しさん 2012-08-21 06 50 12 ゲームする分にはどうでもいいことなので興味がある部分だけ読んでもらえれば。知らないよりは知っていた方がいいこともあるので。 - 名無しさん 2012-08-21 23 15 42 このページをわざわざ見るヤツのに理解できんやつがおるのか - 名無しさん 2012-08-21 15 52 50 どういう物なのか気になる人はいるだろう。そういう人たちがおおまかでも理解できる部分は用意すべきではないだろうか - 名無しさん 2012-08-31 09 49 16 恥かしいことをよく言えるなぁ・・・ネットワーク基礎を知っていればわかるレベルで丁寧に書いてある。ネットワーク障害の原因にもなるから、分らないなら触るべきではない。ネットワークの入門書を読むべし!高校生なら情報B/Cからよめ! - 名無しさん 2012-09-16 15 17 34 全ての人がネットワーク基礎を分かってると決め込んでいる貴方のほうが恥ずかしい。 - 名無しさん 2012-09-23 02 30 48 何でも解からない、知らないのは恥ずかしいことだと認識しましょう - 名無しさん 2012-09-25 20 54 58 素晴らしい解析。光でアンテナ3ってどういうことだろうと思っていたけど、ポートあけたら5本に復活。まぁ、用語はこんなもんじゃないか? 全部丁寧な日本語にすると余計訳解らなくなる。 - 名無しさん 2012-09-24 00 07 26
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ミクさんがライザ化してる https //i.imgur.com/DzdYN3U.jpg - 名無しさん (2023-01-04 15 15 50) すまん、雑談と間違えたわ - 名無しさん (2023-01-04 15 16 15) ホバー、空プロ未所持の為、不意な滑落による隙ができやすい - 名無しさん (2023-01-01 23 23 00) 続き、本来背部にマウントする事でシールドブースターとして機能するはずのシールドが現状カバー範囲が狭い高HPの添え物になっている - 名無しさん (2023-01-01 23 26 06) 何度も失礼、不調なインコム(使用できない訳ではない)を補う肩部ミサイルポッドも未実装、低耐久かつ武装の性能も古く今の650だと敬遠されやすい。ライバル機であるはずのEX-Sは強化され700コストでも居場所が出来るなど華々しく活躍しているので本当に羨ましい。mk5にもスポットを当ててやってほしい。 - 名無しさん (2023-01-01 23 31 40) とは言え、EX-sは教科何度目だよってレベルだけどね。こいつは1回のみヘイズルのシールドブースタと同レベルでもかなり戦績上がりそうだけどね。 - 名無しさん (2023-01-07 12 54 11) ヘイズル改出た時はついにこいつもシルブつくのかと思ったけど1年間何もなかったな - 名無しさん (2023-01-01 22 07 56) シールドブースターvl2が追加されたら超速でかっ飛ぶこれぞ強襲機って機体になると信じてる、MSは機動性こそが最大の武器というのを体現するような - 名無しさん (2023-01-01 21 55 44) FAZZやEx-Sはもの凄い強化されたなぁ…されたなぁ - 名無しさん (2023-01-01 19 10 43) EX-Sが強化されたんだから、来月はこいつに強化が来ると信じてる - 名無しさん (2022-12-30 13 17 02) シンプルなのは悪くないけど650の強襲ってなるとちょっと - 名無しさん (2022-12-21 12 40 54) ならせめて全ステータス上げてくれればな、というね…実用には遠い盾HPという強み?に防御ステ吸われた感あるしそもそも穴耐性と空きスロット(近)が噛み合わないのも辛い - 名無しさん (2022-12-21 14 09 28) きっと盾から本体にHP5000も移譲してくれるだけでだいぶ変わると思うんだ… - 名無しさん (2022-12-21 19 38 55) 他強襲と比べたら明らか弱いけどやる事シンプルかつ本当に最低限のものは揃ってるからいざ使うとそこそこ戦えてしまう罠、強化欲しいけど更に貰えるのかな - 名無しさん (2022-12-20 18 46 13) 簡単操作の機体は強化されない(戦績が安定してる)という説を地でいく感じだな。ついでにサーベル生当てがやっぱ強いわ。でも強化くれるなら非常に嬉しい - 名無しさん (2022-12-20 19 55 45) 武装が少ないから脳のリソースを立ち回りに割けるのがデカイと思う、使いこなせたら強いんだろうけど自分はやる事が多いとあたふたしちゃう… - 名無しさん (2022-12-21 10 09 36) 機種転換が容易で武装がシンプル、GP01みたく扱い易く乗り心地は良いけど上限が低いって感じだな - 名無しさん (2022-12-21 11 48 13) 度々下のログでも見かける宇宙だと特に扱いやすいらしい(特性有り、ホバーが気にならない、デカサーベルが凶悪等)から勝率が安定してる説もあるよね。 - 名無しさん (2022-12-21 13 28 16) 宇宙だと射線通りやすいので低耐久が足引っ張って微妙。地上のがマシ - 名無しさん (2022-12-22 01 55 55) SERとか強化されてるからやっぱ宇宙は強化案件には影響無いんだろう。けど…来ないね… - 名無しさん (2022-12-22 08 54 35) 地上でも先端当てるようにすればカウンター不成立にできるけど、宇宙だともっとカウンター取りづらいからブンブン格闘振れるんよ。上下の判定も馬鹿だし射線さえ意識して戦えばかなり強い。 - 名無しさん (2023-01-20 07 48 52) 顔が妙に戦術機に見える、、、、、気の所為か? - 名無しさん (2022-12-20 11 51 02) 追記 特に不知火に見えてしまいます - 名無しさん (2022-12-20 11 56 44) ガンダム顔にデカいチンガード付いてるからでは?尖ったデカいチンガードが付いてる感じはオルフェンズ系とかも似てるよね - 名無しさん (2022-12-20 15 54 32) ナルホド_φ(・_・ - 名無しさん (2022-12-21 08 05 31) バイカスの方が戦術機のおフェイスにみえるが。 - 名無しさん (2023-01-20 07 50 10) 機体考察、総論の【有効戦闘距離400mの強襲機は少数であり〜】ってそろそろ怪しくなってきた気がするんだけどどうだろう? - 名無しさん (2022-12-19 19 02 56) たしかにフルチャ込みならコスト650強襲で400m複数持ちも過半数超えてるしなぁ…(8機中5機が武装2つ以上が射程400m以上 - 名無しさん (2022-12-19 21 09 10) 他の650強襲に比べて特色も強みも少ないんだから、シルブ付けて原作みたいに機動力に優れさせれば良いのに… - 名無しさん (2022-12-19 18 36 35) シルブどころかジ・オと揃って空プロもないからなぁ…… - 名無しさん (2022-12-19 18 51 32) どうせ盾壊れないからシルブ付いたら実質空プロとマニュlv4付くようなものだし…ジ・Oも空プロ付けてあげて欲しいね… - 名無しさん (2022-12-19 20 35 48) wikiを読んで初めて腰ビーを馳せ撃ち出来ることを知った - 名無しさん (2022-12-16 14 56 22) 腰に回して撃ってるイメージ強いけど背部ウェポンだから伏せ撃ち可能なのか - 名無しさん (2022-12-16 14 59 37) こいつが大佐でDP購入開放なのに650強襲最強クラスのディジェCAが中尉でDP開放なの運営はおかしいと思わんのか?さっさとシールドブースター付けてくれ - 名無しさん (2022-12-13 19 29 07) 次回の調整でHP上昇とかしないかな?シールドHPがバケモノとはいえあまり機能してないし・・・。あと肩のミサイルポットとかも追加してほしい。 - 名無しさん (2022-12-02 10 59 46) そんなんいらないから空プロと中スロ1追加orシルブ制御のが欲しいわ - 名無しさん (2022-12-10 10 49 53) カスパをHP盛りとスラ盛りで中心で組んであとは火力強化にしているんですけど、新フレ2×2、耐ビー4、スぺフレ3、噴射2、射撃3、格闘2、格闘3の組み合わせでいいのでしょうか? - 名無しさん (2022-11-27 10 53 39) ×2ってなんだよ本当にゲームやってるのか? - 名無しさん (2022-11-27 18 00 58) こいつ大分早くに実装された650強襲なのにlv2いないんだな - 名無しさん (2022-11-06 08 35 28) 環境キッツいけどデルタどうすりゃいいの。いやインコム当てて蓄積とって削っていくしかないけども - 名無しさん (2022-11-06 05 43 17) シルブ付けてもらえないかなぁ...。スラスピ240が限界なら素のスラスピ下げてもいいから240になるようにして調整すればいいだろうし、それだけで結構変わりそうだけどなぁ... - 名無しさん (2022-11-02 11 31 35) 全然かち合わないからわからんけどなんかFAZZにも勝てるか怪しい気がする - 名無しさん (2022-10-17 12 51 09) わからんなら憶測でものいわないほうがいいよ - 名無しさん (2022-10-17 16 04 55) 実際、ビームキャノン当ててからインコム、って行かないとよろけが取れないし、下⇒N下って入らないといけないからキツい。遠くからガリガリ削れる利点はあるけどその間FAZZはよろけずにこっちかこっちの汎用を撃ちまくってるであろうからな - 名無しさん (2022-10-17 16 45 03) 中距離からビームカノンやインコムでよろけとれるのにガリガリ削れる利点ある状態でその間によろけずにこっちの汎用を撃ちまくってるってどういう状況?、いくらなんでもFAZZ有利状態のご都合展開ありきで語ってるよね - 名無しさん (2022-10-17 17 08 26) インコム→ビームキャノンでよろけ取れますよ。どういう状況を想定してるのかわからないんでこれ以上何も言えませんが - 名無しさん (2022-10-21 19 11 16) ??ダメコンLV1って130だろ、インコム全部あてりゃよろけるぞ。インコム撃って移動したところを下格闘で寝かせたほうが効率がいいが。 - 名無しさん (2022-10-25 12 31 20) ライバル機も産廃とまでは言わないけどクソ弱いからバランスは取れてる。シルブとミサポは果たして追加されるでしょうか - 名無しさん (2022-10-13 12 27 12) ライバル機ってどれよ? - 名無しさん (2022-10-13 12 50 13) EX-Sだと思う。(原作のライバル関係として)どっちも同じぐらい弱いからバランス取れてるってことかな - 名無しさん (2022-10-13 14 17 21) そっちのバランスはどうでもいいよなぁ… - 名無しさん (2022-10-13 20 56 24) つい最近手に入れて乗ってみたけどクッソ弱いなこいつ。 特に他強襲に劣ってるよろけ取り能力が。 インコムに即よろけ付与とかの強化は来ないのかなぁ - 名無しさん (2022-10-13 00 33 27) 強いか弱いかでいうと弱いよりだとは思うが、インコム射出→ビムキャヒットであとは突っ込めばだいたいよろけてくれてるし、そうでなくともこいつの一番の強みはインチキリーチだから…。N下、自分でもそれ当たる?って距離であたってくれるよ - 名無しさん (2022-10-13 12 17 24) ただ他の650強襲は強よろけやファンネル追従スラ撃ちでもっと簡単によろけ取れるからな…インコム+BCも静止射撃なせいで隙もでかいし。格闘が強みなのは同意だけど結局こいつだけやってることが時代遅れな感じになっちゃうんだよな - 名無しさん (2022-10-13 13 17 07) シンプル故に武装いっぱいだと乗れない、って人のニーズは組んでるものよ。愛機にしてるが、かゆい所だらけな機体なのはわかってる。こいつで四冠大暴れした試合は、それこそバルギルやヤクトGG、デルプラとか乗ってたらもっとやれてただろうなと自分でも思うよ - 名無しさん (2022-10-13 13 54 06) 宇宙になればまだ格闘の上下判定とか宇宙適正やAMBACで誤魔化せるんだけど地上は…ね…。SERみたいに宇宙の王者みたいなほどでも無いし… - 名無しさん (2022-10-13 15 15 13) スラがほかに比べて少ないからね。シールドブースター装着前提の数値だと思うけど。 - 名無しさん (2022-10-17 07 45 01) 最悪シルブなくてもいいから空プロ欲しい。武装面はみんな色々言ってるけど個人的にカスパのスロットの偏り方も大分問題だと思う - 名無しさん (2022-10-01 11 41 30) シルブで空プロ付くんだよね - 名無しさん (2022-10-01 17 06 21) だからシルブ自体は無理だとしても空プロ単品だけは欲しいって事だろ - 名無しさん (2022-10-01 18 07 27) 戦績低いけどシルブ付けるほどではないから下がるまで放置している可能性 - 名無しさん (2022-10-01 18 04 22) シルブ付いて爆速(245)になった幕後を見てみたい - 名無しさん (2022-09-25 05 15 24) ショックアブソーバーのlv4と脚部のlv3にダメコン1で突撃役だな! - 名無しさん (2022-10-01 11 31 37) コストダウンしてもいいよなって使ってて思うわ。パワーを感じる武装がマジで一つもない。 - 名無しさん (2022-09-21 17 56 29) カノン即よろけじゃないのか…インコムの優秀さとサーベルの長さとカッコいい所しか良いとこないじゃん - 名無しさん (2022-09-19 11 42 50) 静止射撃だけど射程がそこそこあるし蓄積高めだから結構いい武装よこれはこれで。 - 名無しさん (2022-09-19 13 46 20) 蓄積自体は取れるし火力は良いんだけど静止射撃ってのもなぁ… BRも息切れ激しいし何やるにも一息つく時間が要る - 名無しさん (2022-09-20 00 09 51) 蓄積取るのに合わせられるのがインコムしかない上にサブがそれで全部ってのがねぇ……基礎スペックお化けにするかリビルドでもしないとインフレに追い付けんよね - 横 (2022-09-20 00 49 34) 基本撃った後の硬直が短いから、追撃に使って、N格入れてるわ。たまに下格まで入る場合があるし。 - 名無しさん (2022-10-01 12 33 41) あまり取り上げられないけど、サーベルの長さは誇っても良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-15 14 13 10) 誇っていいというかそれだけしかもう取り柄がないというか… - 名無しさん (2022-09-16 13 36 34) 一応インコムもカノンも高性能だから!微妙に噛み合わないだけで単体性能凄いから!! - 名無しさん (2022-09-16 17 37 47) ビームカノンをよろけ値そのまま即よろけに、BRも蓄積70%に、シールドブースターの追加に、スロット配分の変更に、HP上昇に、脚部緩衝材のLvアップに、こいつ強化の伸びしろしかないやん(白目 - 名無しさん (2022-08-30 00 29 45) それにインコム三連射にミサイルポット追加に空プロ付与にスラ上昇だな!これで無敵だ! - 名無しさん (2022-08-30 09 03 16) そんだけやってやっとリバウや他強襲機に対抗できるくらいの性能にはなるね。元が異常なくらいの低性能だから - 名無しさん (2022-09-01 14 27 57) 今でもいうほど悪くはねぇ・・・んだが全てにおいて一歩二歩足りないから全体で見ると弱く感じる。やっぱシルブ追加で原作通り機動特化の個性が欲しいわ - 名無しさん (2022-09-10 08 06 42) 原作って言うとそれに急速旋回つけて欲しい。奥歯砕かねば - 名無しさん (2022-09-10 13 25 13) バレトしばらく乗ってからこっち使ったけどすごい快適。インコムがずっと撃てて楽ちん。 - 名無しさん (2022-08-18 23 50 08) シールドブースタ来なくてもいいから、HP3000とスラスター30盛ってほしいわ - 名無しさん (2022-08-13 18 29 53) ほぼほぼおんなじ形状のシルヴァ・バレト君があんな緩衝材モリモリなのになんで…? - 名無しさん (2022-08-11 15 22 45) シールド代わりの緩衝材もあるから…。でも脚部lv2と攻撃姿勢制御とスラ70は普通にmk5に欲しい - 名無しさん (2022-08-12 18 31 14) ぶっ壊れリバウ君の登場とちょっと微妙だった650機体たちが続々強化もらってるから今月か来月にはミサポで蓄積強化とシルブで移動系強化のみんなの待ち望んだパーフェクトmk‐V君が見れるでしょうさすがに - 名無しさん (2022-08-01 22 13 34) 現環境まじでつらいな。ちょっと前はMVP総なめとか出来たのに今はダメージトップがたまに取れるかな位だ - 名無しさん (2022-08-01 15 29 29) 同じ - 名無しさん (2022-07-29 14 29 14) お前も戦績良いのか…ディジェCAやキュベMK2等,同期ばっかり強化されてるけど - 名無しさん (2022-07-28 18 26 10) こいつ乗ってて戦績良いんだけど、もう強化来ない限り乗らないことにした。 - 名無しさん (2022-07-28 20 27 10) そいつらに比べるとヒットボックス小さめだもの。武装の癖も無いし、並程度には戦果出せるでしょ - 名無しさん (2022-08-13 18 49 12) こないだ650行ったときにん?ドーベン?にしては盾持ってるな…あ!こいつマーク5じゃん!ってびっくりしたわ。みんな使わないから… - 名無しさん (2022-07-26 00 55 55) 原作設定無視してミサイルも付けて欲しいゾ - 名無しさん (2022-07-18 09 35 03) デルタガンダムでifネタやったんだしこいつもいけるやろ、もし装備可能な火器を一度に全て装備できたとしたらって - 名無しさん (2022-07-26 01 33 11) そこまでせんでも、インコムスラ撃ち可能とか腰ビーム移動撃ちとか主兵装よろけ値アップとかいくらでもありそうだけどね。てかこいつバルカンすらないせいでインコムで蓄積取り損ねた時に一旦スラ止めないといけなくてダルすぎるわ - 名無しさん (2022-07-28 23 20 25) インコムも数回しか撃てないってだけで全く使えないわけではないから、全然設定無視じゃなくない? - 名無しさん (2022-07-31 18 02 38) シールド・ブースターの追加と無駄に高過ぎる近距離と耐格闘が遠距離と耐ビームに5振られれば…可哀想な機体 - 哀れ (2022-07-17 07 39 28) 久々に乗ったけど相変わらずゴミだなあ・・・。手数が無さすぎておもちゃとしても面白くないわ。ギャプバウ君のレベル3のほうが遥かに強いじゃないか - 名無しさん (2022-07-14 23 27 47) で?わざわざそんなしょうもないコメのこしにここに書き込みにきたの?迷惑だから愚痴板にいってね? - 名無しさん (2022-07-14 23 46 14) 機体のフォルムや原作での活躍知ってるから好きなんだけど、バトオペに関しては日和気味だった頃の開発が実装したからね、同じ開発の生み出したトーリスは原点通り武装モリモリ性能モリモリの癖に版権の扱いが難しいこの機体は角が立たない様に丸い性能に抑えてるっていう。で、後発の機体は性能盛られまくってるけども、先に出たコイツは抑えられた性能で勝率が50%超えて強化ラインに至ってないので一生微妙な性能で生きていくしかないって言うね。 - 名無しさん (2022-07-17 09 33 11) 四周年と同時にシールドブースター追加欲しいわ。 - 名無しさん (2022-07-10 13 35 35) だいぶ前にMK-V好きで使っててバルギル出てきたあたりでなんか萎えて強化来るまでバトオペから離れてたんだけど、久しぶりにWiki見に来たらまだ強化もらってなくて草なんだ - 名無しさん (2022-07-05 23 56 05) ほんとに可哀想。同情する。 - 名無しさん (2022-07-14 23 25 13) 初めて宇宙で使ったけど割と快適。脚も折れないし、400mから圧かけられるし生格しやすいし。とりあえずインコムが優秀。今日のアプデで強化に期待。 - 名無しさん (2022-06-30 12 45 59) 650強襲機なんだから、格闘連撃はLv2で良いと思う。今の環境なら尚更・・・ - 名無しさん (2022-06-25 10 33 33) そこは重要ではないからなぁ。こいつの場合は機体性能と全くマッチしないスロットと650なら持ってていい空プロ2やら回避2も無いことだな - 名無しさん (2022-06-25 17 04 19) まず射程以外のやること被ってるバルギルが持っていない有用なスキルが欲しいです。壊れない盾の破損制御なんて無意味なものじゃなくて - 名無しさん (2022-06-29 22 50 48) 射程が被ってないからこそのスロット配分の調整とスキル追加の要望な訳よね。ここで言っててもしゃーないが - 名無しさん (2022-06-29 23 11 58) 何度も言われてるけどいよいよ空中制御or盾スキル、本体ステ(耐久)が欲しい…あと機体説明に「実戦記録にある全兵装を搭載した仕様となっている」とでも書き足して高性能ミサイル追加して? - 名無しさん (2022-05-30 15 33 09) 武装自体は別に悪くないんよ。他の強襲に比べると強引にいける武装がないのは確かだけど、それ以上にこの巨体に見合うスキル、ステータスが足りない。 - 名無しさん (2022-05-31 13 39 33) 盾壊れてびっくりした、機能していたのかお前… - 名無しさん (2022-05-30 12 51 13) 人生で一度有るか無いかの体験じゃん... - 名無しさん (2022-07-14 10 05 49) なんでこれ強化されないんだろ他の65強襲と比べて明らかに劣ってるのに、無駄に数字だけいいとか? - 名無しさん (2022-05-29 01 08 11) 宇宙だと使い勝手がいいのと熟練の職人達の頑張りのおかげで成績がそんなに悪くないってのが専らの定説。 - 名無しさん (2022-05-29 02 44 40) 逆だよ。熟練度低くても扱いやすいから数字が悪くないタイプ。他は強みをひたすらごり押せるかどうかにかかってる癖機ばかりだよ - 名無しさん (2022-05-30 20 53 21) 武装が4種でスラ撃ちもチャージも無しで変形や能力向上系スキルも無いと、Aマイナスとかにはちょうど良さそうな機体ではある。 - 名無しさん (2022-06-01 18 02 22) 地味に安定性があるって事か、ただスペック負けしてるのはよろしくないが - 名無しさん (2022-06-23 17 29 28) 停止撃ちよろけ無しの火力用ビムキャと2発×2射だから普通にブーストしてるだけで外れるからビムキャも同時に当てなきゃ確実に蓄積よろけ取れないウンコム持ちのクソデカダメコン無し空プロ無しデブ機体が扱いやすい...? どう考えても宇宙の一部マップでは強いからだろ... - 名無しさん (2022-07-14 10 28 03) 修正されるほど使用率が高くないから後回し説 - 名無しさん (2022-06-25 10 43 11) 空プロ無しスラスターは65つまりシールドブースターが付くんですね - 名無しさん (2022-05-28 09 31 24) 慣性使っての生格引っ掛けだったり、ビームカノン→インコムでの蓄積とれたり意外と楽しい。ただ緩衝材ついても素でHP低いから脚が一瞬で壊れるのは難点。更なる強化を求むって感じ。 - 名無しさん (2022-05-20 09 37 55) 何度も言われてるけどキャノンの性能悪くないよ、ただよろけ値蓄積させるための武装が足りてない(武装攻勢が悪い)。バルカンは設定上存在しないから、インコム(追従)みたいなの新設して包囲と分けれるだけで変わると思う。空プロは必須今すぐください - 名無しさん (2022-05-19 18 00 34) この際壊れない盾を活かしてシールドタックル、シールドブースター制御機構の追加にしれっと強化タックルもlv5にあげて高速で400%タックルしてくるシールドスキルもりもり機体にして欲しいわ - 名無しさん (2022-05-17 23 57 48) 600コスト以上の機体で唯一空プロ持ってないのどうして…あとアサブのレベル上げて、シールドもっと攻撃吸ってくれたらより使いやすくなる - 名無しさん (2022-05-17 02 10 26) 現状の性能で勝率5割超えてるだろうし、迂闊に強化できないんだろうなぁ - 名無しさん (2022-05-17 09 19 29) バルギルだって平均より5%以上低くて、他の機体もだいたい3%くらいで強化されたりしてるし、再強化ラインギリギリじゃない?リバウで射撃環境が加速したり、余裕で追い回されるようになったしで今月に強化が貰えるかも - 名無しさん (2022-05-19 17 38 51) 脚一瞬で逝くんだがこいつにこそ脚部Lv.2必要だろ。あとスロット配分も修正してほしい。 - 名無しさん (2022-05-12 19 31 56) リバウが来るまではジオに気を付ければ脚積まなくても割となんとかなってたんだが今はもう無理だねぇ - 名無しさん (2022-05-13 15 43 23) こいつはビームキャノンを即よろけにしてファンネルも使ってミサイルも撃てるようにしてくれ…そうじゃ無いとこいつ俺使わせてももらえないんだ… - 名無しさん (2022-05-12 08 25 54) シールド5000になっていいから本体に2000くらいくれないかなぁ… - 名無しさん (2022-05-12 00 17 23) DPで購入してみたが相当きつい機体だったんだと知った。650ではほぼジオ使ってるから、こやつにはえげつないパワハラしていたんだと気づいて猛省中。パワアクをいかせるような武装調整がほしいねぇ - 名無しさん (2022-05-11 23 51 27) バルギルも強化きたしこいつもHPあげるとか盾の判定バカでかくするとかの耐久面の上方来てくれると嬉しいね。この図体でこのHPで射撃汎用の嵐をかいくぐれるわけねえんだマジで。盾のカバー範囲Mk-Vの左側完全に覆うくらいにしてダメコンつければよろけにくくなるし。まあ無理だろうけども。 - 名無しさん (2022-05-11 22 20 56) FAZZ壊滅させた時の再現でEXブーストとか付いたら面白そうだな 欲しいスキルはそれじゃないけど - 名無しさん (2022-05-11 13 09 45) レートで出させてくれる味方に感謝 - 名無しさん (2022-05-10 15 47 50) なんだかこの機体使うと、やたら勝てる、与ダメ出る、支援機狩れる。他の強襲使ってもこんな上手くはいかないんだけど。上方修正して欲しい部分があるけど望み薄かもしれない。 - 名無しさん (2022-05-06 23 54 52) DP落ちしてもこの値段と階級制限では戦績データに変化は無さそうだな... - 名無しさん (2022-05-06 23 28 17) 盾仕事しないんだしとりあえずHPは+2000ほど増やしてもいいと思うんだ。あとはBCも移動撃ちできると蓄積ももう少し取りやすくなるんだけども - 名無しさん (2022-05-05 18 02 33) 値段高すぎない?DP600,000とか・・・コンテナでもらえるDPは1,000なんだぞ・・・? - 名無しさん (2022-05-01 00 41 53) なんでスラ65なんだろうな...70にすると戦果爆上がりしてぶっ壊れ機体になると警戒してるのか? - 名無しさん (2022-04-29 12 08 10) いやまぁまじで空プロは欲しい - 名無しさん (2022-04-11 18 08 41) みんなシールドブースターとか期待してるけど結局来ないと思うけどな、精々ダメコン1にHP1500とかそんなもんでしょ。ここの運営に期待し過ぎでもしょうがない。 - 名無しさん (2022-03-15 02 05 12) こいつにダメコンは中々ロックじゃぜ 地味に650の時点でMA3持ちだからダメコンも付くなら止めるのに蓄積値186%が必要な長リーチ強判定格闘持ちってことで接近戦で対処に困る機体が結構出てくると思う - 名無しさん (2022-03-15 13 42 36) それでいいよ それで十分強くなるし シールドブースターなんて高望みしても仕方ない - 名無しさん (2022-03-16 20 19 50) ヘイズル改のスキルのまま持ってきたらスラ消費や高速移動の数値がすさまじいことになるから調整必須だろうしな - 名無しさん (2022-03-16 19 31 26) みんながシールドブースターに期待しているのは空中制御プログラムだろう。強襲機に空プロが無いのはきつい。 - 名無しさん (2022-03-31 15 57 26) 軍事基地とか無人都市なら射撃回して隙あらば格闘すれば与ダメ10万超えられるけど、北極とか距離が近いとマニューバ抜くのに時間かかるからキツい。 - 名無しさん (2022-03-14 16 46 07) サーベル長いから引っ掛けやすいけどそれだけだし、どう立ち回ればいいのだろうか? - 名無しさん (2022-03-14 16 47 35) まあさすがに次の強化でシールドブースター制御機構来るやろ、来るよね? - 名無しさん (2022-03-14 22 26 28) ヘイズルもそうだけどシールドブースターやるならちゃんと背中にマウントしてもろて - 名無しさん (2022-03-14 01 10 01) 背中にマウントしたら盾受けすら出来なくなるから雑魚じゃん、絶対ダメ。せめて出撃シーンだけやな。 - 名無しさん (2022-03-14 01 39 13) 宇宙で背中壊れなくなるな - 名無しさん (2022-03-14 07 48 01) そもそも背中もシールドも壊れん。 - 名無しさん (2022-03-15 12 11 21) ダッシュ中に蓄積取れる兵装が欲しいなあ。インコムかからビームカノンでも似たようなことできるけど、インコムさんの機嫌次第なのがてん - 名無しさん (2022-03-13 11 15 29) 原作から好きな機体なのに愛機勲章手に入らない……悔しい……宇宙戦なら勝てるけどレーティングでそれ出るの相対的に少ない…… - 名無しさん (2022-02-22 15 37 00) 今月末にシルブ付かなかったらサ終まで650スタート強襲最弱の機体として終わるんだろうな - 名無しさん (2022-02-15 15 56 27) 前の強化10月だから入るとしてももうちょい先では?ウェルテクスみたいにそうホイホイ入らんだろ - 名無しさん (2022-02-19 15 44 59) mk5のシールド破損制御が他のMSに付いたのも4、5ヶ月くらい経ってからだから、まだじゃない? - 名無しさん (2022-03-09 12 07 02) 救いはないんですか? - 名無しさん (2022-02-14 21 28 44) 宇宙は困らない程度に救いはある、地上波無い - 名無しさん (2022-02-15 13 20 06) 正直、宇宙も…。扱いやすさ以外なんもない - 名無しさん (2022-02-22 16 36 43) こいつよりスラスピも旋回もスラの持ちも良くてバ火力強判定格闘のオスモウ汎用が本領発揮してくるからなあ・・・MA1をパパッと抜けないこいつ出すの怖すぎるわ - 名無しさん (2022-03-14 11 12 23) 結局シールドブースター付かなかったね君 所詮運営に忘れられた機体の末路なんてこんなもんよな - 名無しさん (2022-02-10 10 34 57) 既存機体の強化なんて時間かかるだけで - 名無しさん (2022-02-13 23 57 40) ガチなブロールでネタ機体がいるとボコしていいのか放置(攻撃をくらいながら)して眺めるべきか - 名無しさん (2022-01-30 00 00 23) 板を間違えてしまった…。ブロールだと図体の大きさで狙われやすいけど、サーベルのリーチや蓄積を狙いやすかったりするから与ダメを稼ぎやすい。 - 名無しさん (2022-01-30 00 01 35) 宇宙ですんげー強いんだよな...特に月軌道デブリ帯とか最高。スラスター少なくてもデブリでs - 名無しさん (2022-01-25 17 49 33) デブリで射線切れば被弾減らしつつスラスター節約出来て尚且つ敵の位置次第では隠れながらインコムで攻撃出来る...。身を晒すときはマニュ3のおかげで硬くなれるし、上下の動きを入れてデブリや仰俯角制限で射線切りしつつ格闘生当てを意識すればメインの弾数が節約出来て、サブ撃った後なら冷やす時間も確保出来る...。機体の弱点を完璧にカバー出来るマップだな!! - 名無しさん (2022-01-25 18 02 46) 宇宙ブロールで上位陣に数機入り込んでたりするしトップも取れる。宇宙では強いよね - 名無しさん (2022-01-28 20 25 37) ブロールだと複数機を相手どるから、武装の息切れがね気になっちゃう。インコム、キャノン冷やす際にサーベルしかないのが。先っちょ当てりゃいいだけだがもう少しヒート率と弾持ちよくならないかな。 - 名無しさん (2022-02-02 07 45 39) こいつってめっちゃミサイル撒いてなかったっけ?バトオペにはないのか。 - 名無しさん (2022-01-23 23 30 02) 設定上はミサイルは使えなくなったインコムの代わりのポン付け装備なんだよね。まぁ他のゲームに出てるときは大体関係なく併用してるけど - 名無しさん (2022-01-24 00 52 30) MGの箱絵でも同時装備だし今はそっちのが有名かも - 名無しさん (2022-01-30 00 02 46) やたらスラスターが少ない気がする - 名無しさん (2022-01-21 15 59 22) シールドブースター前提で実装されているんだろうけど、付けたら多分宇宙で止まらんぞ、今でも十分止めづらいのに。 - 名無しさん (2022-02-05 07 38 46) やたらと脆いから中々止められないくらいが丁度良いよ - 名無しさん (2022-03-09 13 26 32) シールドブースター付いたら個性出るだろうけど、ヘイズルの機動力見てたら限定で700超える機動力になるな(白目) - 名無しさん (2022-01-21 13 17 09) 特徴が薄いし別にそれぐらいしたって誰も文句言わんしええやろ - 名無しさん (2022-01-21 14 29 26) シンプルで使いやすいから650強襲ではお気に入りだけどな。使い手も少ないしマップも選ばないから万能。器用貧乏な所が爺さんガンダムに近いものを感じるぜ。 - 名無しさん (2022-01-21 13 01 30) G3ガンダムに失礼 - 名無しさん (2022-01-21 17 09 07) 射撃火力あるし、インコムのよろけ値もあり、発射感覚も独特だから出して前ブーとか割りとやれることは多いが、射撃環境に対してのヒットボックス対HPが足りてない感よね。それ以外は不満はない - 名無しさん (2022-01-15 11 54 45) こいつに限った話じゃ無いけど650強襲の対射撃は最低でもマニューバ受けできないと話にならないよ。逆にマニューバ受けさえできればかなり硬い。 - 名無しさん (2022-01-16 13 12 40) 連撃レベル2かビームカノン即よろけが欲しくなってきた よろけハメしたい - 名無しさん (2022-01-12 15 23 52) プレボでやっと手に入った勢なのですが最速で着キャンすれば下格後カノンN下入りますか? - 名無しさん (2022-01-10 13 05 47) 特殊な挙動(静止射撃の構えキャンセル?)でそのコンボの動画があった気がする。普通にキャンセルは入ら無かったはず - 名無しさん (2022-01-10 20 56 31) 着キャンすれば寝かした後にちゃんとカノンN下が入りますよ - 名無しさん (2022-01-11 11 04 41) 今月の勲章の報酬でもらえてうれちい。評価低いみたいだけど… - 名無しさん (2022-01-09 12 49 55) 初心者向けに見えてプレイング要求してくる機体だから中級者向けじゃない?カスパもそんなに堅牢に詰めるわけでもないし - 名無しさん (2022-01-08 00 51 54) こいつで中級者向けとか言うならキミの思う650の初心者向け機体はなんやねん、「ありません」じゃお話にならんぞ - 名無しさん (2022-01-08 11 32 06) 650初心者向け機体ありますか?無いんじゃ。。 - 名無しさん (2022-01-09 13 31 09) じゃ相対的にみてコイツが初心者向けで何の問題もないじゃん。ほんまお話にならんなお前 - 名無しさん (2022-01-09 17 04 11) そもそもの話、初心者が高コストから始めるのが間違いだと気が付け - 横 (2022-01-10 13 09 19) 機体説明テンプレにもそんな定義は一切書かれてないんだが?「横」とか書けば度が過ぎたおバカ発言でも許される訳じゃないぞ - 名無しさん (2022-01-10 20 36 34) 基本もままならないから初心者なんだからまず400前後辺りから慣らしていくべきだと思うがな。 - 横の人 (2022-01-10 20 46 44) 初心者は旧ザクにでも乗ってろwってか、偉くなったもんだなぁ - 名無しさん (2022-01-28 20 07 49) 周りの腕も含めて考えると突撃してビームから格闘決めて去ってっていうのが簡単なザクIII改が頭に浮かんだ - 名無しさん (2022-01-09 23 00 46) また君かあ…似非関西弁君はこんなとこに書き込んでないでちゃんと道徳の勉強しようね - 名無しさん (2022-01-09 23 04 15) 話題には一切触れずにどうでも良いトコをせっつくとか関東モンはほんま性格うんこやね - 名無しさん (2022-01-10 20 38 54) うーん…あのね?ここは君の個性を出す場所じゃなくてmk-vはどういった場面が強いのか、どういった弱点があってそれを補うにはどうしたらいいかを話し合う場所なんだ。きみはここでは木の話題について自分の意見を出さずにただ逆張りして相手を煽ってるだけに見える、もう少し大人になってからこういった場所に書き込んでね - 名無しさん (2022-01-10 20 44 30) 似非関西弁だの道徳がどうたらと話とまったく関係ないイチャモンしといてよく「話し合う場なんだ」とかいけしゃあしゃあと言えたもんだな。そこまでカスならさぞかし生きやすかろうよ - 名無しさん (2022-01-28 20 10 51) 口汚くて不愉快だな。ここまで攻撃的になれるのは精神に異常をきたしてるとしか思えない。 - 名無しさん (2022-02-24 01 50 27) 文章くらいは標準語メインで書こうよ - 名無しさん (2022-01-10 00 06 55) 動かし方が簡単なだけであってこいつで活躍したい勝ちたいとなったら話は別だからな残念ながら…キュベレイMk2が万人向けだと思うわ - 名無しさん (2022-01-10 00 01 30) システムやスキル効果も分かってない初心者ならそも650がお呼びじゃ無いんだけど、ある程度やっててこれから650強襲始めたい人ならコイツでいいね。次点でバルギル、キュベ2、GG。3改とCAはハマれば強いけどハマらないと空気になる特化機だからこれを基本にするとプレイが偏って他が使えなくなる - 名無しさん (2022-01-16 13 47 00) こいつにサイコフレームって着け得? - 名無しさん (2022-01-07 20 33 47) サイコフレームで硬くなるしインコムも使いやすくなるし、つけない理由を知りたいくらいだよ? - 名無しさん (2022-01-09 22 51 52) ずっと付けてないけど、特に欲しいと思ったことはないかな。素でインコムのロック時間短いし、旋回が足りないって感じる場面もそんなにない。個人的に耐ビー5の方が優先度高い - 名無しさん (2022-01-12 22 50 07) ごぼう盾とそんなにな火力、紙装甲以外は割と優秀なんやなこいつ。足回りよくて射撃装備優秀、格闘は生格しやすいし。ただシールドブースタつくとこいつの強みのマニュ3消えちまうんかな?ダメコンとかで補うなら良さそう…なのか? - 名無しさん (2022-01-07 00 13 06) よっしゃ!!シルブついたらマニュ4だな!!! - 名無しさん (2022-01-19 01 02 41) 火力ひっっっっく。しかも柔らかすぎ。 - 名無しさん (2022-01-05 01 08 38) 瞬間火力は確かに他に劣るけどカノンを意識すると良いぞ。後は生当て格闘。リーチとホバーとパワアクで他と比べてやり易さが段違い。問題は静止射撃でカットされやすいのとスラスターがカツカツで格闘も辛いジレンマで柔らかさを尚のこと感じる事 - 名無しさん (2022-01-05 21 18 53) 650強襲最弱であることは認めざるを得ない。今は耐えるのだ。 - 名無しさん (2022-01-06 04 21 49) 使ってて思うのは悪くはないというか強い インコムカノンで一瞬で蓄積取れるのは自衛としても起点としても優秀だし 格闘のリーチも速さもあって敵が読み違うから期待値も高い - 名無しさん (2022-01-03 20 59 24) ずいぶんとのんびりした一瞬だね - 名無しさん (2022-01-04 00 04 54) 煽らないとダメな性質なのか? - 名無しさん (2022-01-04 12 45 33) 煽りの早さだけは一瞬なの草 - 名無しさん (2022-01-08 11 33 25) この返しすき - 名無しさん (2022-01-19 01 03 43) インコムはロック時点ではわからんから、撃たれる側は一瞬だけどな。しかもその後BRでよろけ継続もついてくる。 - 名無しさん (2022-01-12 17 29 36) 味方に合わせて陽動できないとキツい インコムはクソ便利キャノンはあまり使ってないかな - 名無しさん (2022-01-04 13 18 57) 武装の性能は悪くないんだよねコイツ。本当性能がだいぶ低いのが問題だけど - 名無しさん (2022-01-04 17 48 30) 豆腐装甲もさることながら機動力がね…同コスト強襲と比べても色々足りてない感が。 - 名無しさん (2022-01-05 11 38 55) そうか、MK-Vのシールドブースターは背中につけるタイプだからヘイズル改見たいな使い方は出来ないのか… - 名無しさん (2022-01-02 13 56 28) ヘイズル改のシールドブースターも背中に付けるものだぞ - 名無しさん (2022-01-04 15 36 44) 今回の調整には無かったな。来月に期待か。勝率はそんな悪くないと思うので、650に壊れ汎用機が実装されない限り、無理な気がするが。 - 名無しさん (2021-12-31 05 41 34) 期待を裏切るようで悪いけど10月に一応強化されて、次の強化はこれまでの運営のやり方から最低半年先だと思うよ - 名無しさん (2021-12-31 07 42 14) シールドブースター付いてほしいけどそれするためには現状のシールドをリモデリングしてブースト使用時にシールドからも噴射するようにしないといけないからここの運営がそんな手間をzzとかの人気機体ならまだしもアニメ化してない作品の敵役のこいつにするかってとこだよな - 名無しさん (2021-12-27 03 31 28) モーションはヘイズルから流用すればいい。シールドのモデリングに関しては元からシールドの上の方にバーニア用の穴が付いてない? - 名無しさん (2021-12-28 15 54 09) 仮にこいつにシールドブースター付く場合、エグザムLv2みたいにシールドブースターLv2にして性能下げる代わりにうんぬんって感じになりそう - 名無しさん (2021-12-26 21 29 08) 今こそレートで乗りまくって運営に再調整が必要なんだと数値で示さねば - 名無しさん (2021-12-25 23 59 01) 今でも割と勝つんだよなぁ 空プロとか乗り心地が悪いだけで武装は悪くないし、数値で示したらチャー格ぶっぱしてるだけのザク3改のほうが全体的な成績低そう。 - 名無しさん (2021-12-29 11 58 12) まぁザク3はスラとヘイト管理の為に結構立ち回りを要求される機体だからその分やる事が単純なMKVが安定しますよね…色々と足りないけど - 名無しさん (2021-12-29 13 17 40) 運営はこいつにシールドブースター付けてくれるのかな?付いたら念願の空プロゲットになるんだけど… - 名無しさん (2021-12-25 15 15 19) もしシルブ付いてマニュ消されたら割と弱体化じゃね? - 名無しさん (2021-12-24 12 40 34) (どうせ壊れない…) - 名無しさん (2021-12-24 14 16 14) マニュ消されても15000の高耐久で形状的に狙わないと当たることすら稀なシールドのままだったらただの強化だけど運営が謎判断で耐久減少の当たり判定拡大とかトンチンカンなことしたら実質弱体化 - 名無しさん (2021-12-24 15 53 30) そういや壊れるコタとなんて希だったな。書いてから気がついた - 名無しさん (2021-12-24 18 04 51) シールドブースターのスキルもらったらスラスピ最速245族の爆誕や - 名無しさん (2021-12-24 01 57 37) ガンダムMk-Ⅴの詳しい設定とか知らないけど、シールドブースター要望案の話題を見掛けるけどMk-Ⅴのシールドもブーストとか付いてる仕様なの? 単に大きいシールドを活かして欲しいって希望なの? - 名無しさん (2021-12-24 00 31 24) 自己解決 紹介動画を見てみたら機動力底上げにシールドにもブースターを取り付けてるってあったわ - 名無しさん (2021-12-24 00 38 10) きっとシールドブースターとミサポ持ってきて覚醒するはずさ。重装メタスとか出してるんだから今更設定とか気にしてもしゃーないだろう - 名無しさん (2021-12-23 19 21 36) ミサポ装備になったら汎用になりそう。ついでに原作はインコム不調を補うために増設された装備だから、インコムのよろけ値とかゴリっと下げられたり…… - 名無しさん (2021-12-27 02 13 05) 原作以外だとほぼミサポとインコム同時装備だし、ZZの変形追加とに比べたらまだ小さな変更だから可能性はある。 - 名無しさん (2021-12-27 22 58 09) こっちのシールドブースターも機能するようになるといいね。 本体デカイからほぼ盾壊れないだろうし - 名無しさん (2021-12-23 14 30 34) あるに越したことはないが、格闘に特化していないしそれほどシナジーなあるようには思えんな。それに、マニュバとの兼ね合いも気になる - 名無しさん (2021-12-23 16 07 17) 実質空プロLv2追加が爆アド過ぎるんだよ。宇宙なら気にならないけども、地上だと空プロ無くて泣きを見る機会がわんさか有るし。 - 名無しさん (2021-12-23 17 45 59) スラスピ245になるのもかなりやばそうよね - 名無しさん (2021-12-23 20 51 43) リーチのあるサーベルとホバー挙動もあって格闘はすげぇことになりそう。 - 名無しさん (2021-12-23 23 07 46) 空プロが追加されるってだけでだいぶ違うよ。というか、この子のダメな点として挙がってる内容が過去から一貫して脚部と空プロの2点だったのだし(そして脚部は前回の強化で入手済み) - 名無しさん (2021-12-23 19 54 42) 俺は遠距離スロットも追加してほしいな…近接スロットが無駄に余る。もっと耐性パーツ付けられれば変わると思うんだ… - 名無しさん (2021-12-23 21 41 34) いくら頑張ってもビーム耐性が上げにくいからゴリゴリ削られてしまいますね。近スロが多すぎる。 - 名無しさん (2021-12-23 23 09 22) 着地硬直長めだから空プロの恩恵デカいでしょ。スラ消費抑える効果も付与されるから初期スラ65しかないっていう弱点も補えるし有用だと思う - 名無しさん (2021-12-23 20 54 11) ヘイズルのはちゃんと盾からもスラ吹かすようになってるんだよな。 スキルだけ追加されても違和感あるし ブースター追加はやってくれるかは半信半疑かな - 名無しさん (2021-12-23 21 35 22) ここで言うべきではないが、持ってるシールドからスラ吹かすのは違うやろ…左手でシールドアタックする気かとか思ってしまう - 名無しさん (2021-12-23 22 57 32) ブースターとして使用するなら本来背中に装着するもんだしね。 - 名無しさん (2021-12-28 07 29 25) スラ軽減、スラスピ増加、空プロ追加とMkVの欠点を埋めてくれるようになるから欲しいですね。 - 名無しさん (2021-12-23 23 07 00) 地上が快適になって、宇宙は止められなくなるのか。 - 名無しさん (2021-12-24 12 11 30) 何処をどう見てシナジーが無いとか言っちゃったんだろうね - 名無しさん (2021-12-25 22 44 25) ヘイズル改がシールドブースター持ってきたってことは強化内定貰ったようなもんだな - 名無しさん (2021-12-23 14 09 17) タッチパッドで背中に装着してシールドブースター再現してみては?装着中はスラ関連強化で防ぐもん無くなるけど - 名無しさん (2021-12-22 00 10 56) 書き直そうとして送信しちゃった 装着中はスラ関連強化する代わりに背中以外防ぐもん無くなるけどどうせ普段からあんまりダメ吸わないしって書きたかった - 名無しさん (2021-12-22 00 12 03) シールドの持ち方を変えるか謎の磁場が発生してシールドの異次元フィールド発生させて欲しい - 名無しさん (2021-12-20 23 42 01) 空プロLv3、本体耐久+3000、スラスター+10、緊急回避制御Lv3、これくらいつければ原作の大容量スラスターの再現程度にはなるんじゃないか - 名無しさん (2021-12-20 22 40 59) シールド耐久15000→5000にしていいから本体の耐久25000まで上げて欲しい - 名無しさん (2021-12-18 14 31 57) この前上手い人の地上戦の動画見て「結構この機体強いじゃん」と思った矢先に一瞬で溶けてて草生えた。この豆腐っぷりは使いにくそうだな。 - 名無しさん (2021-12-18 11 47 49) なんか散々ネタにしてたら今日の半額で当たって絶叫したんでどなたかオススメのカスパとか教えてください。 - 名無しさん (2021-12-17 22 55 47) 最低限噴射2+1は入れたい。初期スラ容量65とか強襲の中でもトチ狂った低さなので必須。 - 名無しさん (2021-12-18 08 35 42) 寧ろ80は必要 - 名無しさん (2021-12-20 23 40 58) 脚部Lv3以上は絶対に積め - 名無しさん (2021-12-20 22 35 16) もうこのシールド一発限りでいいから発射武器にしろ。こんだけ硬いもんがぶち当たったらただじゃ済まないだろ - 名無しさん (2021-12-14 17 48 19) こいつこそフル魔窟のガードスキル渡してやればええやん。 - 名無しさん (2021-12-12 09 41 04) 強襲が足止めてスラも消費するスキル使ってもただすきを晒すだけなのでは - 名無しさん (2021-12-12 10 14 24) ガチャゲーでキャラゲーだから新しい実装機体が強いのはわかるけどさ・・・流石にこれは酷いよ - 名無しさん (2021-12-11 01 07 27) ジェガン GP01 「そうだね」 - 名無しさん (2021-12-11 14 24 54) 新機体と比較するまでもないゴミ機体だったが・・・ギャプバウのLv3出した方がマシだもの - 名無しさん (2021-12-18 00 00 51) ZZが20年7月実装の21年10月に新規モデリングで大幅強化が入ったのでこいつも15ヶ月後の22年4月か5月に新規モデリングによるミサポとシールドブースター実装を心待ちにするとしよう - 名無しさん (2021-12-11 00 07 58) 強化待ちの望みもくだらない調整で消え、完全上位互換のバルギルが実装されたこいつはもうZZみたいにリモデリングしてミサポ着けて盾の構え位置を根本から見直さないと終わりだな - 名無しさん (2021-12-10 15 18 20) 2021/10/28の最近の調整で上方強化枠を消化してしまったからな これまでの運営の動き的に最低約半年は望み薄いと思う(最近の例だと強襲ガズエルが浅い期間に修正貰ったと思っても4月/10月の半年だったしねえ) - 名無しさん (2021-12-10 20 35 50) ミサポ装備はインコム無くなるから別機体になるのでは - 名無しさん (2021-12-11 18 29 51) メタスが設定すらない重装仕様なんだから、Gジェネ仕様で両方積んで良いと思うけどなぁ… - 名無しさん (2021-12-11 21 55 10) 原作の最後の出撃でミサポ装備の時もインコム使ってるよ 整備不良で万全じゃないだけでEx-Sの武装削るのに出してる - 名無しさん (2021-12-12 05 42 05) PMU仕様ってことにすれば、なんとでもなるはずだ!! - 名無しさん (2021-12-18 07 31 45) 武装一切弄らなくても盾を前に構えるだけで強くなるのに… - 名無しさん (2021-12-10 14 58 06) 割と細身なのに最初から脚部2ついてるバルギルと強化してようやく脚部1もらったこいつの差よ - 名無しさん (2021-12-10 14 29 53) パワアク2持ちの同コスト同兵科のバルギル登場により、また独自性を失ったMKーVさんの明日はどっちだ - 名無しさん (2021-12-10 08 43 11) 見ただけでもスキルがバルギルの同等以下なのがね。強化タックルとシールド破損制御はバルギルに無いけど、これだけだと微妙 - 名無しさん (2021-12-10 10 32 45) チグハグな機体が多いバトオペの中でもこれほどチグハグな機体はそう居ない それでいて弱いけど言われる程弱くはなかったりするのが面白い 正しく調整してやればヤクトと張れる射撃強襲になるポテンシャルはある - 名無しさん (2021-12-10 02 07 47) 後の強襲の破損制御はみーんな息してるし有能スキルなのに、最初に持ってきたコイツはガチで死にスキルなのはこれ如何に… - 名無しさん (2021-12-03 00 20 36) 昨今の新スキル初期実装機は大概実験機だからね。機体に出番があって、かつ新スキルがまともに使われてる機体なんて…近ジムのチャー格くらいじゃね? - 名無しさん (2021-12-03 00 58 27) 尚、近ジムは存在価値自体が後発の同コススタートであるネロトレに殺された模様 - 名無しさん (2021-12-03 09 31 59) に、2種格闘で差別化されてるから(震え声) 真面目にネロトレ上手く使えないけど近ジムは使えるって感じなのか、それともネロトレないだけなのか、近ジム未だに見るから… - 名無しさん (2021-12-03 19 18 23) シールドタックルとインターラプトタックルと瞬間噴射制御が付けば壊れないシールドも一応ちょっと少しは多分長所になれそうなんだけどな......知らんけど... - 名無しさん (2021-12-03 19 43 22) 代わりに空中制御プログラムが欲しいね。あと欲を言えば近スロを遠スロに分けて欲しいくらい。 - 名無しさん (2021-12-09 20 15 30) 盾をリガズィみたくちゃんと構えればいいんじゃないのか - 名無しさん (2021-11-30 08 59 42) これ。現状無駄に高い盾HPもシールド破損姿勢制御も一切活かされない事が殆どだから盾当たり判定デカくするなり、ちゃんと前に構えるなりしてくれと思ってる。それだけで格段に生存力上がるはず - 名無しさん (2021-11-30 09 18 31) 後退する時にある程度前には構えてるよ。ただし機体サイズに対して盾が細長くてカバー範囲足りないから、まず先に本体HPが尽きるだけ - 名無しさん (2021-12-03 01 01 34) あとHPプラス2000はないとキツイな - 名無しさん (2021-11-24 14 05 55) 2000やると過剰な気がする。(欲しいけど)今地上で使っても火力だけは普通に高いんだよ。問題なのがスラスターや空プロや脚部・耐久問題の「不便さ」が目立ち「強味」が薄いから気になるだけで実は弱くないタイプ…。んでそこら辺を強化すると危険だと思う - 名無しさん (2021-11-24 20 56 22) この機体は宇宙戦闘を想定された機体の為、空プロが無い。 - 名無しさん (2021-11-24 13 30 45) 地上だと微妙だけど宇宙だと妙に活躍出来るんだよなぁ...インコムに加えて上昇・下降ひっかけが長所でかなり戦えるんだけど地上では微妙...もしかしてこの機体って地上と宇宙でかなり戦績違うのでは...? - 名無しさん (2021-11-17 03 55 42) 結構下の木に、地上と宇宙の戦績が一纏めで勝率が計算されてるせいで意外と勝率が見れる数字になってる(ので強化が中々来なかった)説があったけど、どうなんだろうね。 - 名無しさん (2021-11-17 17 30 28) 昔から地上/宇宙専用機と両用機共に比較してるカテゴリの平均データが一緒だから分けて考えてない。分けて考えてたらGHドムとビショップは使用率が高いとか抜かして下方しそう - 名無しさん (2021-11-27 12 08 37) 月末の調整結果が楽しみだ。誤差レベルの上昇を想定範囲内とみなすのか調整前より悪くなってるのを見て見ぬふりするのかどっちかな - 名無しさん (2021-11-13 00 12 15) 言うて未だ不満点の多い9月調整機体が成績がっつり上がる世界だからな・・・ - 名無しさん (2021-11-13 12 31 10) 下の大半はただ筆が乗っていつも思ってることを書いただけなので - 名無しさん (2021-11-11 07 34 34) そもそも機体板のコメ欄は日記書く場所じゃないからチラシ裏にでも書いときな - 名無しさん (2021-11-12 14 25 33) 両面刷り - 名無しさん (2021-11-14 15 39 17) 人に見られる場所に投稿するのなら自分の思考くらいはちゃんとまとめましょう。相手にとって読みやすい文章を書くのは社会の常識です。そして、自分の投稿に言い訳をするのならわざわざ別のツリーを立てずに元のツリーに吊り下げる形で投稿しましょう。 - 名無しさん (2021-11-22 21 43 49) 強化前から乗り続けてるけど、与ダメだけはとにかく出てたし、勝率も私個人は勝6、負4位だったかなぁ。支援殴ってると敵味方構わず射撃食らうのはスゲ~イラッて来るけど、遮蔽物使ってビーライ→インコム→ビーキャ→(焼いちゃうけど)インコムってやると汎用だとしてもそれなりに溶かせる。強化されても変わった?って感じだからもう少しいじって欲しかった。支援に関しては、倒すではなく足止め又仕事をさせないをもっとうにしてる。ワンコンじゃ倒せないしね。乗り慣れてないならこいつに乗るより、キュベ2とかヤクトGG乗ったほうがいいと思います。墜落、廃墟なんかでは出すけど、無人は誰も居ないなら出す感じ北極はキュベ2のが強い個人的には。強襲ばっか乗ってるから強襲の援護良くするんだけど(護衛汎用見たり、支援機に対してタックルしたりね)よく見るのが多分あとの方にも書いてるけど強襲が支援殴ってる最中に即よろけ打ち込んでコンボの邪魔して倒しきれなかった…みたいな状況作ってる汎用多いのよ。しかも謝罪ないし、しかも酷い時はそいつの追撃を(故意じゃないぞココ重要)邪魔したら故意ffからの切断なんてザラにあんの。レートで強襲乗ってない人だと思うんだけどね、強襲乗ってる人ってタイマン強かったりするけどそれでも限度があるのよ、そのためのチームゲー(w)なんだと私は思ってるの、でもさ明らかに強襲に対しての風当たり?期待?理想?みたいのが高すぎるし、マップや編成によっては援護なしじゃ支援狩れない場合もあると知っておいてほしい。(支援倒して他の人のお守りもろって言うなら貴方が強襲乗ればっ?って思うけどね。特に支援噛んでるのに即よろけ打ち込んで邪魔したり、近くに来たなって思ったら護衛汎用ガン無視して支援殴りに行った挙句墜ちて支援機を頼む打ってくる奴は、まじでレートに来なくていいと思ってます。特にS-にもなってこれやってる人は、) - 名無しさん (2021-11-11 07 30 33) 長文乙。愚痴部分消して再度頼むわ - 名無しさん (2021-11-11 09 26 54) これはバトオペよりも重要な事なのですが、長い文章を書く時には話し言葉では無く書き言葉を使う癖を付けたほうが良いですよ。 - 名無しさん (2021-11-19 19 23 33) 強化後マジで結構使ったけど空プロない限りこの機体が強いって言われることはないだろうな、柔らかいけど武装はいいものあるし火力もでるだけに惜しいわ - 名無しさん (2021-11-06 12 18 59) このコスト帯で空中プログラムがないのきっつい。脚部緩衝材もレベル1でヒットボックスの割に耐久もあやしいし。 - 名無しさん (2021-11-04 04 19 50) 650スタートの強襲で空プロないのコイツだけなんだよな…スラも少ないスピードも謎の135、盾が仕事しないうえにスロット配分も劣悪だから耐久がどうやっても補えない。武装は悪くないんだけど本体の性能が650でとてもやっていけるもんじゃない - 名無しさん (2021-11-06 12 16 58) 全く機能しないとは言え、高耐久の盾持ってるせいで運営の評価が上がってるんだよなぁ…理論的にはシールド持ちってだけで他の強襲よりも耐久に優れるって事で - 名無しさん (2021-11-09 10 58 48) 盾がどれだけ仕事してるかってプレイヤーはわからんからな…。壊れりゃ一目瞭然なんだけど壊れないし、BB系やガーカス系ほど吸ってくれてる感覚もない - 名無しさん (2021-11-09 14 37 11) 機体のでかさに対して面積が不足していることだけははっきりわかる。陸戦型シールド(EZ8とかの)よりはマシくらいか?連邦L盾ほどには絶対吸ってくれてないよねこれ - 名無しさん (2021-11-11 09 02 15) コストの違いはあれどガーカスもサイサリスも損失は問題なかったのに対しこっちはかなり悪いんでたぶん働いてない状況が多い - 名無しさん (2021-11-11 15 55 17) このコスト帯でくちゅう - 名無しさん (2021-11-04 04 15 00) 調整前は好きで乗ってる職人だけだったから元々の耐久の低さで被撃破は多くても戦果を出せる人が多かったけど調整後は強みを理解してない人も乗ってるっぽいので来月戦績下がってるまであるな - 名無しさん (2021-11-03 12 08 59) 本当に職人だけが乗ってたとして、それで勝率悪いって悲しすぎひん? - 名無しさん (2021-11-12 15 03 18) いっその事、連撃無くしてN格200% 横格250% 下格300%でもアリだと思う。 - 名無しさん (2021-11-02 06 57 08) インチキリーチで引っ掛けが出来なくなるから凄くゴミですね - 名無しさん (2021-11-02 16 14 04) 射撃メインながら、近スロ偏重なのも微妙かな。硬くするにも、火力を上げるにも中途半端になりやすくて… - 名無しさん (2021-11-01 21 09 44) 強化入ったとはいえ異常なくらい木も枝も茂って超人気機体だな。戦場ではほとんど見かけないが - 名無しさん (2021-11-01 17 53 58) レートではまず見ないな。味方にいたら抜けるし、敵にいたら超ラッキー。 - 名無しさん (2021-11-02 15 12 20) インコムがスラスター吹かしながらロックできるようになって欲しい - 名無しさん (2021-11-01 15 33 21) データ見る限り平均与ダメが大幅に上回ってて、平均未満とはいえライバル勝率が52%もあるのをどう見るかだよな。勝率48%でライバル勝率52%ってなんかあんまり見ないような数字な気がするから慎重になるのはわかる。直近で言えばA1もウェルテクスもシャアディジェもライバルのほうが低かったし。被撃破数が平均以上なのは明らかなんだけどユーザー側が納得するようなわかりやすい強化するとたぶん強化しすぎるっていう結果が出たんだろうなという予想。だからマニュ - 名無しさん (2021-11-01 10 50 13) 3とか脚部1とかもらえた分はうれしいけどもう一声っていうユーザーからしたら反発される範囲にとどめざるを得なかったのではなかろうか。まあ来月の結果見てからしか判断できないね - 名無しさん (2021-11-01 10 52 30) 体力を増やせば与ダメが増えるってのは何時だったか運営も理解してる旨が書かれてたし、欠点の大部分が耐久のMK-Vにこの調整は致し方ない。勝率とライバル勝率の差は機体損失は負けても他の項目(与ダメが取れるってことはスコアとアシストもセットで勝ちやすい)でライバルに勝てる、でも枚数不利の時間の差で試合自体に負ける・・・みたいな? - 名無しさん (2021-11-01 15 25 27) やっぱ損失数が多くて相手にポイント差負けが多いって感じなんだろうか - 名無しさん (2021-11-01 16 59 38) mk5が支援機をワンコンしてもHP低いから相手にアシストつけられやすくて、ポイント収支がマイナスになりやすいんじゃない? - 名無しさん (2021-11-02 20 12 24) インコムビムキャでMAも余裕で抜くし、格闘は生で当てやすいしで汎用ボコボコにできるから、支援に近づけないけどスコアは出てましたってことだろう - 名無しさん (2021-11-01 17 20 30) 不利兵科の汎用ボコボコにできて汎用相手してても平均より大幅に与ダメとれる強襲なんて最高じゃん。早めに汎用の数削ればそれだけ枚数有利になったうえで支援処理に邪魔な汎用も少なくなってそのまま支援も食えるぞやったね - 名無しさん (2021-11-02 16 20 42) 上手い人の動画とか見ると使いやすそうな各種武装と疑惑の判定サーベルで楽しそうな機体なんだけどなぁ。(なお耐久値・・・) - 名無しさん (2021-11-01 10 25 22) せめてHP+1000は欲しかったな、あと使いにくいスロット構成なんとかしてくれや… - 名無しさん (2021-10-31 19 49 16) これにチャー格さえあれば高級リガズィみたいな機体になるんだけどな(尚耐久と盾の性能) - 名無しさん (2021-10-31 19 08 09) 連撃lv2はあっていいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2021-10-31 03 14 42) 別にあっても良いとは思うけど、ぶっちゃけほぼ無意味だから何も変わらないぞ。現状のN下で5539ダメージ、仮に連撃2がついてN横下をした場合で5655ダメージ。もっと言えばこのコスト帯の強襲が悠長に格闘コンボをしてる余裕はほぼ無いし。 - 名無しさん (2021-10-31 06 00 21) MA3あってもスラ撃ち無い 脚部1程度で補える脚の太さと耐久じゃない 気持ち固くなった...のか?って感じでほぼ変わってなくね? HPスラ量上げたりスロ配分改善したりインコムの射程も400で揃えるとかキャノンの蓄積かヒート率良くしたり連撃2付けるとかいくらでも改善の余地残してんのにこの内容かよ - 名無しさん (2021-10-29 23 16 55) A1同様ガチで誰も見向きしない機体なんだろうな ゲーム内で乗ってる奴も見なけりゃ動画や配信でもまるで見ない 何よりここのアプデ履歴すら更新されてない データの母数がようやく既定数集まったんで取り敢えずやっときました感が滲み出てる - 名無しさん (2021-10-29 23 43 08) 異次元格闘で強いけどHP2000、脚部2に上げてもほんと良かった - 名無しさん (2021-10-30 00 48 27) でもこれ以上強くすると宇宙が異次元レベルになるよ。今でもこの強化で宇宙だと完全にヤベーヤツになったのにそんな強化されたら宇宙壊れちゃう。 - 名無しさん (2021-10-30 10 26 57) 別にそんな言うほどじゃね?強化もいらんけど、そこまでヤバいとも思わんなぁ…。ライバルも強力な機体やし - 名無しさん (2021-10-30 13 42 39) こいつよりスラスピ早くてスラスター多くてスラ効率アップのスキル持ってて格闘火力がキチってるジオに追い回されるわけだからなあ・・・ - 名無しさん (2021-10-31 00 36 39) 宇宙ジオそこまで強くないよね? - 名無しさん (2021-10-31 08 21 20) 広い宇宙で百式とかシステム系強襲とか、5号Bstとかで普段から暴れてる人が乗ると化けるぞ - 名無しさん (2021-10-31 09 09 42) いややべーだろあいつ 上でも言ったがスラスピ最速で旋回も十分高くてスラ量も多くてしかも専用のスラ消費軽減スキルまで持ってる。下移動補正も高いし蓄積値溜める用の武器もちゃんとあるし二種格闘で回避狩りも出来てコンボ火力が尋常じゃない。タイマンならトーリスでもさっさとEXAM吐かないとついていけないと感じるよ - 名無しさん (2021-10-31 09 41 53) 属性相性の差で不利付くだけで宇宙マークVはジオ捌きやすい方でしょ。いやマジで何言ってんの? - 名無しさん (2021-10-31 10 29 24) 全然そうは感じないが・・・宇宙で動き回るジオにインコムなんてカスたりでもしてくれりゃいい方だし足止めてビームキャノンなんて撃ってる暇ないからMAのレベル差もあって無いようなもんだ。スラ量少ないし脆いしスラ撃ちでヨロケも取れないMKVはむしろ辛い部類じゃないか? - 名無しさん (2021-10-31 10 47 23) 焦ってタイマンしてればその通りだけど、マークV自体はジオを倒す必要ない訳で。宇宙って強襲へのヘイト低くなりがちだしマークV乗っていたらそこまで圧は感じないでしょ。噛みつかれたら一瞬で蒸発するから相手するのはイヤなんだけどさ。ジオにジオぶつけている間に抜けるくらいは余裕じゃんね。 - 名無しさん (2021-10-31 10 54 11) 理屈にもなってなくね・・・?とっとと強襲溶かせば手早く枚数有利作れるんだから汎用が強襲狙わない理由はない。脆いのが知れ渡ってるMK-Vなんてなおさらだろう、キュベレイMK2のように逃げスラ撃ち追従でヨロケ取ってくる面倒さもないんだし。味方のジオが敵ジオを抑えてくれるから問題ないというのであればそれMK-Vである必要も全くありませんよねとしか・・・というか宇宙MK-Vならジオ捌きやすいって話はどこに行ったのさ。 - 名無しさん (2021-10-31 14 51 08) そりゃ捌くだけならいけるでしょ。上下にリーチ長すぎサーベルに即ヨロケ2種。特に上下に長すぎサーベルの判定は機体1機以上も判定出るインチキさ。ジオは上下角の格闘範囲狭いから慣性AMBAC使いつつN格引っ掛ければマークVを捉え切れん。倒すには火力全然足りんけど味方にパスするには充分よ。倒せと言われたら泣くけど。 - 名無しさん (2021-10-31 15 02 45) 即ヨロケ二種・・・?あ、エアプの方はコメントいただかなくて結構ですよ? - 名無しさん (2021-10-31 17 01 06) 即ヨロケ2種は予測変換で出ただけだから読み飛ばしてくれ。言われるまで気づかんかったわ。 - 名無しさん (2021-10-31 17 35 56) その言いぐさは流石に無理あるでしょw 二種を省いたら「サーベルに即ヨロケ」となり即ヨロケがあること自体が何か強味であるという文脈になるけど650強襲で即ヨロケ持ってないやつなんて一機もいないんですが・・・?キャノンを即ヨロケと勘違いしてるレベルのMK-Vエアプってだけなんでしょ?実際。 - 名無しさん (2021-10-31 18 04 19) サーベルに即ヨロケ2種、ここまでが予測変換だっただけなんだがまぁいいよ。結果見れば分かるけどコイツは支援に絡めない状況、つまり汎用相手に与ダメ出してたんだよ。公式のデータ見ようね。その上で支援絡めなくて損失も大きかったから今回の修正となってるんだから、もちっと全体見て欲しい。 - 名無しさん (2021-11-01 07 32 48) そのデータも地上と宇宙ごちゃ混ぜやし、地上より圧倒的に少ないであろう宇宙のデータが反映されることは難しいのでは?よって根拠としては弱いと思うよ。体感だけで言わせて貰うと650宇宙でもっとも相手したくない強襲はヤクトドーガ。Mk-Vはやっぱり耐久が乏しいのである程度の火力集中で落としきれてしまうし、ジ・Oに引っ掛けられようものなら即あの世行きだからねぇ。今回の強化でかなり改善されたけど、化け物には程遠いかなという印象。多分、この機体を化け物だと思えるほど扱える枝さんの腕がいい可能性のが高い。 - 名無しさん (2021-11-01 12 05 29) 俺もジ・Oの方が強いに同意だな、完全敗北だな乙。 - 名無しさん (2021-11-01 15 37 03) 強襲に負ける汎用とかゴミクズ以下の価値しかないしそれはいいんだが、ジオ倒すのが仕事じゃないマークVに何を求めてんの?焦点合ってなくね?それともジオにとっては脅威じゃないから支援機狩られようが他の汎用が痛い目見ようが関係ないって話なのかな?ちょっと住む世界違いすぎて価値観合わないっぽいよね、それ。 - 名無しさん (2021-11-02 16 07 58) ならジ・Oをそこまで強くないとか発言するべきではなかったんでは?少なくとも誤解を招く発言やし、理解を得られる発言とも思えんよさすがに。 - 名無しさん (2021-11-02 19 39 09) 予測変換の間違いだったとしても言ってることがおかしいだろと突っ込んでるんですが・・・?650コストにもなって即ヨロケ射撃1種があることが強みとして推せる部分なのか君にとっては。 - 名無しさん (2021-11-03 10 01 23) 上下移動もままならないレートなら強くないと思うよ - 名無しさん (2021-11-03 19 48 22) あれだけの耐久のある盾もってなお平均より損失出るって盾が機能してないこと丸わかりじゃん…脚部はありがたいがそれでも損失度合いはたぶん変わらんぞ - 名無しさん (2021-10-29 19 52 33) 来月に調整結果が出て誤差程度の上昇を想定範囲内ですましておさらばだろうな - 名無しさん (2021-10-29 20 01 02) データが公開されて勝率がやや低く、MS損失がやや高い位でひどい成績どころが現環境でもやれる機体だということが証明されましたね。 - 名無しさん (2021-10-29 00 27 43) 脆い以外は堅実な機体だからね。勝率が低かったのは支援機処理能力が低く落とし切る前に仕事されるのが原因だったんじゃねーかなと思ってる。正直俺は地上で扱いきれなかったから悔しくはあるけど安心もしてて複雑な気分 - 名無しさん (2021-10-29 00 33 31) まぁ遭遇率からすると、乗り続けてる人達の成績って感じなので、普段乗らない人がいきなり乗った所で現環境に対応できるかと言えば難しいかと - 名無しさん (2021-10-29 00 40 56) 今月に損失数が多いとされてる機体が平均から0.2〜0.3くらいの所で、0.4も多いのは650ではだいぶ脆かったということでしょ - 名無しさん (2021-10-29 19 43 43) あれだけ与ダメ出てるのにチームを負けに導いてた恐ろしい機体だったな。リザルトでいい数字は出るから本人だけ満足なタイプ - 名無しさん (2021-10-29 23 15 32) MK5出すと、前線構築が云々言われて強襲かぶせてきたり、編成抜けされること多かったように思うから、負けるようなチームでしか始められないってのが体感 - 名無しさん (2021-10-30 08 32 19) 支援機乗っていて敵側にマークVがいるとよく分かるんだけど、射撃タイプなのにこっちまでは射程届かんし、スラ撃ち武装のないマークVが突っ込んできた時だけ汎用と合わせて対処すればいいから楽なのよね。めっちゃ自由に撃ててたからこの結果が納得しかない。負けるようなチームでしか、って言うけどぶっちゃけマークVこそがその元凶だと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-30 10 46 50) それ汎用と支援がへたくそだっただけやん人のせいにしてんじゃねぇよ、与ダメでてるってことはしっかり支援つぶしてる証拠なのにこの枝の連中はMK-5にぼこぼこにされたの? - 名無しさん (2021-10-30 19 39 45) 他の強襲より平均勝率が3%も低い所には一切触れないのか…。与ダメ出てようと勝敗が全てだし負けが多い以上MkVが敗因の一つだったのは間違いないでしょ。そもそも高コストて被撃墜が多いとか致命的でしょ - 名無しさん (2021-10-30 22 04 15) 敗因のひとつとmk-Vが元凶とか負けに導いてたじゃニュアンスが全然違うわ、まるで全部mk-Vが悪いようなコメがあるからおかしいっていっただけ - 名無しさん (2021-10-31 00 36 52) つまり与ダメ以外での貢献度で勝敗が分かれてるってこと。結果乗り手か機体性能に問題があるって話になる。 - 名無しさん (2021-10-30 23 13 45) 与ダメ=支援をしっかり処分してることになるわけだがそれ以外での貢献ってアシストとかか?支援狩ってる間に味方がぼこられてるのが敗因ならそれは汎用と支援に問題があるわけだろ、それとも支援をつぶして味方のお守りもしろってことか?どんだけ弱いんだよ味方 - 名無しさん (2021-10-31 00 32 56) 弱い味方を引くのはMk-Vだけでは無いし、勝率の理由は運営の説明が全てだろう。冷静に考えたら分かると思うが与ダメ=支援狩れてる理論は成り立たない。君としては自分は上手くできてるから不思議で仕方ないのだろうけど調査範囲の平均で考えるのが機体調整だから。 - 名無しさん (2021-11-01 14 49 31) 勝率の低さがmk5は足手まといだったという証拠なのに人のせいにしてるんじゃないよ - 名無しさん (2021-10-30 23 35 03) 証拠?まるで全部みてるかのものいいはやめたほうがいい、どんなに支援をうまくやって与ダメとろうが汎用と支援が敵強襲と汎用にぼこられてたら勝率もくそもない - 名無しさん (2021-10-31 00 28 25) 猪状態になりがちというデータとも取れるので何とも言えんよね - 名無しさん (2021-11-01 12 06 20) 自分が証拠とした参照データすら否定してやんの - 名無しさん (2021-11-07 16 23 05) こいつに乗ればわかってるだろうけど与ダメは汎用殴ってても出るんで支援機を殴れてるかの指標にはならんよ。味方汎用支援が地雷だというならそれ以上にMK5に地雷が集まってたんだろうよ - 名無しさん (2021-10-31 23 06 52) 地上でも動かして楽しい機体になった - 名無しさん (2021-10-29 00 11 42) シールドブースターモード追加と盾を前に構えるようになったらまた起こしてくれ(二度寝) - 名無しさん (2021-10-28 21 05 27) 確かに変形扱いでシールドブースターモードほしいですね……特徴付にもなりますし - 名無しさん (2021-10-28 21 22 37) 650にはなんかロマンなやつが欲しいですよね - 名無しさん (2021-10-29 10 31 17) 漸く手に入った嗚呼嗚呼嗚呼!!!!って強化もらってる!? - 名無しさん (2021-10-28 20 04 32) 修正前は脚部3積んでたけど、レベル1とはいえ緩衝材貰ったから外してもいいのか?それとも脚部2を積むか? - 名無しさん (2021-10-28 19 56 51) 緩衝材付いたけどデカいから足への被弾率 - 名無しさん (2021-10-29 16 15 02) 高いしLv1だから脚部はつけたほうがいいかも - 名無しさん (2021-10-29 16 16 19) 脚部lv1なんて650環境じゃ誤差みたいなもんだから変わらず積む - 名無しさん (2021-10-29 19 59 11) ご意見ありがとう。脚部2ありで組んでみます。 - 木主 (2021-10-30 12 29 45) 脚部もマニュもありがたいけど、HPとスラ量も少し盛って頂きたいです運営様 - 名無しさん (2021-10-28 16 38 18) マニュレベル3ってそっちかあ~マニュはレベル2のままでいいから空プロ2が欲しかった - 名無しさん (2021-10-28 16 24 28) HP強化が欲しかったが…まあ脚部緩衝が付いただけでも有りがてえわ - 名無しさん (2021-10-28 16 16 43) 高い[MS損失数]を改善するため、 スキル「脚部特殊緩衝材LV1」の付与を行い生存性を強化しました。←素直にHP上げろって思った。+2000くらいね。 - 名無しさん (2021-10-28 16 21 02) 緩衝材で脚部以外にカスパを使える余地ができた+マニュのLvアップでHP+2000以上の強化もらったと思うよ。上手い人なら被ダメージを強化前より2000以上抑えられるんじゃない? - 名無しさん (2021-10-29 09 28 32) まさか格闘射撃と手数の多さと器用さで勝負出来て不満はあったけど使えないてことはない機体だったのに強化入るとは思わなかったわ。こいつ自体弱くはなかったし支援に近づく前に消されるて強化した経緯みたいなの書いてたけどそれ汎用相手だし仕方ないのと巨体ゆえに立ち回り考えないといけないのに脳筋突貫する人多いからじゃないのかな?あとは同コスの兵科機がインフレしすぎたてのもあるか。 - 名無しさん (2021-10-28 16 04 55) ZZにキャノン追加されたから、こいつにミサイル追加もワンチャンあるな。来月に期待しよう。 - 名無しさん (2021-10-27 08 49 13) ミサイルはぶっ壊れたインコムの代わりに付けてたから無理じゃね?別機体になりそう - 名無しさん (2021-10-28 16 53 05) THE初心者向けというか低レート向けというか…。他の650強襲と比べてサーベルが長くて便利以外に見るところがない。なんで運営は放置してるんだろ。 - 名無しさん (2021-10-18 22 42 14) 一部しか、しかも本当のさわりしか見てないな。武器切り替えの早さも使いやすいからスラの消費が少ない宇宙だと格闘もひっかけやすく、フリーなら追撃もガンガン入れれるから破格の性能だと思うぞ。ただ欲張るとすぐに落ちるけどね。 - 名無しさん (2021-10-19 07 59 33) 宇宙でも障害物の少ない暗所とかはちょっと苦手な気もする。図体のデカさと汎用の目が行き届くと柔らかさもあってあっという間に落ちちゃうし - 名無しさん (2021-10-19 09 23 26) 破格とか言い過ぎw - 名無しさん (2021-10-20 09 29 37) そうだね、言いすぎました。ごめんね。 - 名無しさん (2021-10-20 12 23 04) 強襲で修正が入った奴ら見てみ?あっちは勝率が平均より1割低いとかウェルテクスに至っては650で400の平均与ダメしか出せてないってとんでもない産廃っぷりだったからそっち優先されたんやで - 名無しさん (2021-10-19 09 31 49) 強化して欲しかったらもっと乗って戦績下げないと。イベント配布されるのが一番の近道。 - 名無しさん (2021-10-19 11 51 33) 下でも度々言われているけど”宇宙だと”扱いやすくて戦績が安定しやすいから修正がいらないと見なされてるんだろうね。地上で使うなら愛でカバーとしか。 - 名無しさん (2021-10-20 10 04 21) 手数は多い方だし、地上だとホバー慣性乗せてサーベル振れば、カウンター取られない上に嘘くさいリーチになるから、愛で乗りこなしてる層が変にスコア稼ぐというか - 名無しさん (2021-10-20 16 38 56) 使いやすさはあるけど、宇宙でも開けたマップならギュネイヤクト、狭いマップはザク3改の方が強いでしょ。 - 名無しさん (2021-10-24 12 35 35) もともと見た目好きだから欲しいんだけど、星3は手に入らない……なんで今月のプレミアムログインボーナス、センチネル特集っぽいのにMk-Ⅴ無いん…… - 名無しさん (2021-10-13 13 13 57) イクセスが12/17実装でmkvが1/8実装だから来月のプレミアムログインボーナスに入ると思う。間にジオとトーリスが実装されてるからそっち優先される可能性もあるけどね。 - 名無しさん (2021-10-16 15 04 05) コメント、ありがとうございます!今回のビックアップで手に入りました! - 名無しさん (2021-10-28 20 05 25) 650でよく見る他強襲が強化される中放置される哀しみ・・・俺しか乗ってないから強化来ないまである - 名無しさん (2021-09-30 14 23 04) 荒れた枝を伐採. シールド破損制御が専売特許じゃなくなったが、元々こいつとは相性悪かったしどうでもいいな。 - 名無しさん (2021-09-30 17 10 46) 喜べ。俺やお前達が頑張りすぎた結果だ。 誰でも使える安定した性能=低い戦果が出づらいから強化来ないのかもしれないけどな - 名無しさん (2021-10-01 20 00 54) A1みたいに箸にも棒にもかからない性能だったら望みはあるんだけどな。良くも悪くもそれなりな性能だから…… - 名無しさん (2021-10-01 20 51 24) 強化されてないということはmk5は49%くらいはありそう。強襲平均が51.4%の環境だから低い方になるけど - 名無しさん (2021-10-01 22 24 34) 宇宙でそこそこやれてるのも一つの要因だと思う。地上と違ってホバーの弱点無くなるし格闘の上下範囲優秀だし? - 名無しさん (2021-10-08 10 34 37) 宇宙と地上で戦績分けず、纏めて評価してる現状だとそれが一番理由っぽいなぁ - 名無しさん (2021-10-08 10 50 59) こいつ使うぐらいならTATB出す方が100倍つええなあ - 名無しさん (2021-10-13 18 40 28) いや、関係ないよ・・・強機体を強化して弱機体を放置するという愚行を平然と何度もやってんだから - 名無しさん (2021-10-13 18 39 39) 武装の癖少ないし数も丁度いい、プロガンとか魔窟みたいにやることも単純だからホバー移動という点を除いたらB帯あたりの初心者にはオススメって印象。ただそれ以上を目指したいなら別の機体を練習した方がいいな - 名無しさん (2021-09-28 10 52 25) こいつが汎用だったら初心者向けというのは分かるが、同コス比で圧倒的に柔らかくてワンチャンぶちかます力もないから強襲としては扱いづらい部類だと思うがな。そんなだから色々不満出てるわけで。 - 名無しさん (2021-09-28 17 14 35) 馬鹿みたいな高性能650汎用のいる中で強襲として仕事するには基礎スペックがあまりにも足りなさすぎるんだよな。武装が使いやすいという点はまぁ同意出来るんだが使いやすいだけじゃ強襲はダメってのはクゥエルがいい例だ - 名無しさん (2021-09-30 10 11 13) まさしく器用貧乏… - 名無しさん (2021-09-30 16 10 42) HPとスラスターを他の650強襲並みにして、BRの蓄積を30%以上にしつつリロード短縮か弾数増加とキャノンのヒート率60%で、射程長くて手数が多い路線にでもなってほしい - 名無しさん (2021-09-28 10 40 59) 魔改造ってレベルじゃねーぞw - 名無しさん (2021-09-30 00 48 58) 超火力のザク3改、生存性の高いキュベ2、バイセン持ちのディジェCA、射撃強襲のヤクトGGと並ぶとコイツだけ明らかに特徴がない。万能機と言えば聞こえはいいけど、その万能さを100%発揮できないと他の同コスト強襲機に劣るんだよな。そして、100%の動きをするには味方の動きも良くないといけないから味方への依存度も高い。シールドブースター持ってるんだから最速の強襲機とか特徴持たせればいいのになぁ… - 名無しさん (2021-09-25 10 33 20) なんか今の感じだとほか強襲に比べて明らかに下なんだけど意外とやれちゃうからもし強化が入っても空プロつけたりとかの実用的なのじゃなくて調整したんだからこれで文句ないでしょう?みたいな適当な強化されてあと放置で終わる気がするのが怖い - 名無しさん (2021-09-20 04 54 05) どう見ても色々と足らないんだけど、なんかフツーに使えちゃうんよな。やっぱり即よろけBRは偉大なのか - 名無しさん (2021-09-24 20 50 29) チャー格と言わないから新スキルのインターラプトタックルくらい付けてあげて。今の高コスト強襲で生きるには攻撃に全振りした性能にすべき機体だよ。 - 名無しさん (2021-09-19 00 42 22) 650強襲の同僚がカスパで個々の強み伸ばせるのにこいつは他のと比べて足りないHPとスラ量と脚部盛ってカスパかつかつでやっとスタート地点に立てるのどう考えてもおかしい - 名無しさん (2021-09-10 03 24 40) 元のアーマーが低いのに、緩衝材もない脚ってのはものすごい弱点だよな。運営が「盾とスキルあるからええやろ!」とか思ってるとしたらとんだ見当違いだわ。巨体なせいでデカいはずの盾も相対的にみたらあんまりだし、盾ポイスキルは狙っても発動させるの難しいレベルだし。というか遠スロ5はさすがにカスタムの幅がだせんわ。 - 名無しさん (2021-09-10 18 01 30) 宇宙で使ってみるとそんなに悪くないな。無駄に長い格闘リーチが空間戦闘では雑に使える。横や斜め上の敵に格闘引っ掛けるにしても適当な距離感で当たる - 名無しさん (2021-09-08 10 49 59) さっき箱から出てとりま耐久カスパで使ってみたんだけど弱い 強化はよ - 名無しさん (2021-08-29 22 46 19) 機能していないスキルもあるからそう感じるんだろうね。シールド破壊、パワアク、せめて2種格闘になればパワアクとサーベルリーチでどうとでもなるのにな。個人的には弱すぎず使いやすいとは思うけど。 - 名無しさん (2021-09-07 07 49 35) 欲しいな。顔がコジプロのロゴみたいでかっこいい。 - 名無しさん (2021-08-29 07 00 50) 空プロ欲しいなぁ後盾の範囲を延長してくれても問題ないっしょ - 名無しさん (2021-08-28 08 49 32) スラ+10とHP+2000するだけで一線級になれるのになんで渋ってんのかね - 名無しさん (2021-08-26 22 44 55) 遠距離スロ少ない割にはHP低すぎると思うんですよね。 - 名無しさん (2021-08-23 07 51 19) スロットのアンバランスさ、HPの低さ、デカくてホバーなのに緩衝材が背部しかない。この3点のせいでめちゃくちゃ脆いのに、武装面で他に勝ってる点がサベの長さくらいしか無いのがマジでキツイ。BRも射程以外は平凡で蓄積も期待出来ない。インコムとカノンは優秀なんだが、他の欠点がデカ過ぎる…。 - 名無しさん (2021-08-23 10 18 39) 無料ガチャで出たからレーティング宇宙で初めて出したけど機動力もあるしサーベル長いしインコムあるしで結構快適だったな。ヤクト・ドーガの方が強いけどMk-5は快適って感じ。もうちょい強化欲しいけど - 名無しさん (2021-08-21 18 15 24) シールドが使える使えないはランク帯と個々の技量にもよるだろうが、こいつの個性であるはずの「シールド破損姿勢制御」は死にスキルだろうなとは思う。いい感じに盾受けできたとしても15000も吸えることはまずないし。 - 名無しさん (2021-08-20 17 08 01) 65協力にしては素のスラスター量少なすぎないか?すぐに枯渇するはせめて85辺りには欲しい - 名無しさん (2021-08-17 00 00 31) 訂正、協力➡強襲 - 名無しさん (2021-08-17 00 11 31) 85は多いにしても他650強襲は75以上あるので同じくらいは欲しいですね。 - 名無しさん (2021-08-19 19 26 46) スラをカスパで補うと耐久面が補えなくて辛いんだよな - 名無しさん (2021-08-21 09 11 45) 盾のHP1万下げて本体5千あげるか緩衝材くれ。ほぼ役に立ってない盾に防御性能吸われすぎなんだよ - 名無しさん (2021-08-16 20 32 14) こいつは本当にシールドのことを誰も意識しないのな。ちょっと向き変えたりするのを意識するだけで全然違うのに。 - 名無しさん (2021-08-16 17 43 13) 敵の方にシールド向けるのはほとんどの機体で共通して意識することだしそれはないんじゃないの?こいつのは盾がでかい割に細いからカバー範囲が微妙なのと、盾を避けて足を狙われると元々太くて当てやすい上脚部緩衝材がない弱点を狙われることになりディスアドって点が宜しくないのじゃないかな - 名無しさん (2021-08-16 18 22 16) そんな事みんなとっくにやってるよ。ただ盾の形状と構え方が悪いせいでほぼ意味ないし本体を隠しきれてないからちょっと上のランク帯に行けば的確にシールド避けてHP削られていく - 名無しさん (2021-08-16 23 15 44) これだけ書き込みが有るなら好かれては居る機体なんかね? - 名無しさん (2021-08-16 14 08 13) まあイケメンだし、どうしても使えないってほどじゃなく、何となく強化来れば前線で頑張れそう感が強いからもどかしいのかも知らん - 名無しさん (2021-08-16 15 20 58) なるほどねw要はちょっと強化入れば文句無いのに、運営がアホ過ぎて文句出てるのね。 - 名無しさん (2021-08-17 02 47 38) 実装当時はキュベツーが近接特化だからこっちは射撃特化なのかと思ったらシャアディジェ出るし。長いサーベルでのひっかけ格闘運用なのかと思ったらチャー格でまとめて引き殺せるザクIII改出るし、ついには遠距離もできて近距離も対応出来るほぼほぼ上位互換のヤクト・ドーガですか。運営はセンチネル嫌いすぎだろ - 名無しさん (2021-08-15 18 16 03) いや遠距離でヤクトは無理あるは、やれても盾ビで狙撃くらいだから - 名無しさん (2021-08-15 20 22 25) 遠距離戦出来る強襲なんて居らんしな - 名無しさん (2021-08-15 20 29 47) 遠距離をどう定義するかによるけど支援でいえばFA百式改で射程が450~500mだからそもそも遠距離を撃てる強襲はいない - 名無しさん (2021-08-15 20 46 58) シャアディジェがいたわ、認識不足だった、すまん - 名無しさん (2021-08-21 19 17 00) あれを遠距離戦出来るとは言えないからええんちゃう?射程だけの話ならブラビもメインと変形ビームが450やし - 名無しさん (2021-08-21 21 52 32) 遠距離というか射撃汎用と同じラインで圧かけれる強襲なら普通にほしいけどな - 名無しさん (2021-08-16 15 22 42) 揚げ足とるくらいしか反論できないという悲しみ - 名無しさん (2021-08-16 23 17 19) 先日ガチャから出たけどキュベ2とディジェca持ってるからまったく出番が無いな。むしろ味方で出されたら迷惑まである。 - 名無しさん (2021-08-15 21 30 43) めんどくさいから愚痴にお帰り - 名無しさん (2021-08-15 23 01 40) サーベルのリーチが長くて生格でもほぼカウンターを取られないのが唯一の強みなんだけど紙耐久すぎて噛む前か噛んだ直後に瀕死〜撃墜までいくしなんなんだこいつ - 名無しさん (2021-08-16 00 08 05) ヤクトドーガと比べてみるともはや溜息しか出ないな。射撃で削れる強襲という立ち位置が被ってる上にやってることはほぼ全部あっちの方が上って… - 名無しさん (2021-08-14 13 48 40) そんなこといいにわざわざ愚痴りにくるなら乗るのやめたら?まさかのってもいないのにヤクトのスペックだけみてしゃべってないよね?耐格低い分ヤクトは近接で無理できないし瞬発的によろけをだせないから全部上ってのは無理がある - 名無しさん (2021-08-14 15 52 57) 素のHPに4000も差がある上にヤクトは緩衝材モリモリ、しかもMK-Vは脚部緩衝材にスロットを割かざるを得ないから格闘に弱いというだけのヤクトより全然無理が効かないんだよなあ… - 名無しさん (2021-08-14 15 59 56) 君こそヤクトエアプじゃないか?耐格は盛れば30越えに緩衝材有りでHPは圧倒的にヤクトが上。近接もブースト射撃可能な高蓄積の追従でフルチャ構えて無くてもどうとでもなる。現実を直視しなければならんよ - 名無しさん (2021-08-14 17 06 13) 誰もヤクトエアプかなんていってないわ、マークVのエアプかって話したんだが - 名無しさん (2021-08-15 16 58 59) ヤクトエアプだからそんな意見が言えるんだろって言われてんのよ。 - 名無しさん (2021-08-15 18 33 21) ヤクトはエアプじゃないぞ、ただマークV板でその強さを話すことじゃないだろ、 - 名無しさん (2021-08-15 19 35 41) ここで発言が許されるならヤクトに耐格を盛るべきかは別にそれで活躍してるならいいんじゃない?俺は補助ジェネつんで盾ビ回し優先でやってるけど、ファンネル(追従)ならどうとでもなるとかいうところは正直微妙だなまず即よろけ撃ち込まれたりでもしたら追従とかしてる暇ないし俺ならヘイト向いた瞬間に盾ビがあればチャージしながらブーストでさがるけどまぁそこは場合にはよるか?、てかそもそもファンネル(追従)でどうとでもなる距離ってそれもう近接より中距離よりのポジやん?ジオ&サザビーのMAとビームサーベル届く距離でそんなことしてられないだろ - 名無しさん (2021-08-15 19 49 25) 即ヨロケを撃ち込まれたら追従とかしてる暇ない…?あれはスラ撃ち出来るんですが…CT0.3秒を2射で蓄積ヨロケに達する攻撃をMA2(LV2ならMA3)を纏いながら出来るのが厄介なところよ。キュベレイMk2とこの辺は同じ。高速で蓄積を取る手段がないMk-Vが対面したら泣きたくなるくらいキツい攻撃 - 名無しさん (2021-08-15 22 03 49) いやまぁまずマークVがヤクトに対面する前提なんていってないし支援行けよって思うだけだわ、あと止めるべき前提相手は追撃にくるジオやサザビーあたりといってるんだがまぁいいや、敵との距離の間隔なんて場合によるからヤクト運用のことはヤクト板で勉強するわ - 名無しさん (2021-08-15 22 46 47) 別にMk-Vの強さをでっち上げて持ち上げる板でもないけどな - 名無しさん (2021-08-15 20 27 52) ネガティブな言動で貶めることばかりいう板でもないけどな - 名無しさん (2021-08-15 20 56 20) てかコメント欄の注意事項にあるように愚痴のコメントは削除対象なのにな、愚痴るなら愚痴板いけよ - 名無しさん (2021-08-15 21 15 17) こいつも近接で無理できる機体ではないしむしろスラ撃ち武装や蓄積の使い勝手含めたら大きく劣るよ - 名無しさん (2021-08-14 20 44 53) こいつのビームサーベルの長さってだけで近接仕様がちがうしどっちもつかってる俺としてはジオなんかに近接にもちこまれた場合の対応のとりやすさじゃマークVのほうがやりやすい、毎回毎回強襲新機体がでるたび一々ネガキャンしにくるからなら乗るなっていったらすぐこれだ、ヤクトより上なんておもわないし劣ってる部分はあるとはわかるけど全部ヤクトが上は明らかに過大すぎるとおもっただけだ - 名無しさん (2021-08-15 17 15 56) 前まではマーク5にも良いところ有るしダメでは無いと思ってたけど、今はなんも言えない - 名無しさん (2021-08-14 16 12 50) 後発の人気機体のほうがつよつよなのは仕方ない。ガチャ回さんといかんので。 - 名無しさん (2021-08-14 19 43 41) まぁヤクトは射程が350m以内(盾ビーとミサイルでそこまで接近できない場面でも一応お茶を濁せるけど)だから700環境なら良いけど650環境だと結構きつい場面が多いから… - 名無しさん (2021-08-15 16 03 58) こいつも結局インコム使うなら300以内やからヤクトでキツイ場面だとこいつも無理じゃろ。 - 名無しさん (2021-08-15 18 50 08) どうあがいても無理な場面でもインコムを使うために無理に凸ってるのならそれ、絶対に使い方間違ってると思うの - 名無しさん (2021-08-15 19 03 03) そりゃ別機体の板で態々ネガキャンしに来てるのだからまともに使ってるわけないだろうよ - 名無しさん (2021-08-15 19 05 37) 同コスト強襲とまともに比較も出来ないような奴よりはちゃんとMk-Vに乗ってから評価してるから安心してくれ。 - 名無しさん (2021-08-19 23 08 05) 汎用寄り強襲と射撃強襲比較してて草 - 名無しさん (2021-08-15 19 39 20) 適性があるからか、宇宙で使う分にはそんなに悪い評価をもらってないっぽいのでふと気になって調べたら、何気に650強襲みんな宇宙適正あるのね。 - 名無しさん (2021-08-14 13 08 30) 途中送信してしまった…持ってないからよくわからんけど他の650強襲と比べても宇宙で輝く要素はマークVにある? - 名無しさん (2021-08-14 13 10 54) ホバーの不利が無くなって、射程と武器火力と武器の使いまわしの良さくらい?数値だけなら、ライフル2600、サーベル2900、インコムがフルヒット4400、キャノンが3400で射撃の最短がインコムの300m。宇宙なら静止撃ちキャノンもブースターからの滑り撃ちが地上よりやりやすい。 - 名無しさん (2021-08-14 13 45 59) 返信どうもです。射程が平均的に長いのと癖がなくて使いやすいって感じなのね。 - 名無しさん (2021-08-14 20 37 40) あぁ、後武器が4つしかないから、宇宙の機動しながらショトカのゴチャゴチャが苦手な強襲乗りとかには使い易いかもしれない - 名無しさん (2021-08-15 23 19 26) 宇宙って3次元かつ下格距離長いこともあって地上ほど団子にならず距離空くから、格闘主体の機体は接敵の難易度が高い。すると、上の人も言ってるとおり射程が長いことが戦線保ちつつ、後方にいがちな支援機に対しては非常に刺さる。特に即よろけBRとキャノンの射程と威力が高いから、護衛がいても滑り撃ち等で比較的安全に火力も出せる。連撃1だがサーベルの上下の判定が広くひっかけカットも強い。こう、かゆいところにとにかく手が届く機体って感じだと思う。 - 名無しさん (2021-08-15 15 39 08) 詳しい説明ありがとうございます。こうして改めて色々述べてもらうと、宇宙専でも良かったのでは?って性能という印象を持つね。地上戦を好むユーザーが多いらしいからそれで評判か芳しくないのかな。 - 名無しさん (2021-08-15 22 35 45) 百式と一緒で宇宙だとカウンタ取りづらい、サーバルの判定が長いからひっかけやすいし、スラも豊富だから使っていて地上で使うほど不満がない。上方修正されないので、勝率が確保できている理由ではないかと思う。 - 名無しさん (2021-08-29 12 57 34) 近スロが多すぎるな。少しは遠スロに回してほしいわ。俺のカスタマイズだと余ってしまう。サイコフレームを入れると耐ビ5が積めなくなるのがキツイ。 - 名無しさん (2021-08-10 14 58 17) もっと評価されてると思ってたけど、案外低いね、インコム→ビーライ→格闘だけやってれば普通に強いし、離れた相手にはキャノンで嫌がらせ出来るし、シンプルで使い易いと思うけど、射撃しかやらないならそりゃただの的なのはゼータ以降の機体殆どそうだし、もっと疑惑の射程のサーベル振っていけば2〜3体ダウンさせるとかも場所によっては出来るぞ?600では百式、650ではコイツ使ってるけど、感覚的にはインコム付きの百式って感じで使ってれば普通に活躍出来るよ? - 名無しさん (2021-08-06 20 24 09) 強襲としては他の機体に比べて微妙すぎるんだよね。汎用ならもっと評価変わってたと思う。 - 名無しさん (2021-08-06 20 55 55) 本体ライフが2万とかになれば良いんですかね?攻撃力もスピードも十分だと思いますので。 - 名無しさん (2021-08-06 21 27 12) 個人的には盾がもっと仕事する様になれば射撃強襲としてなんとかなったんじゃないかなぁ、と。撃破されるまでに盾壊れたMk-5なんてまず見た覚えないし - 名無しさん (2021-08-06 21 32 24) 最近手に入ったんだが改めて眺めてみると「なんで?」て部分が多すぎないかこの機体…HPも変に低いし、650の強襲でスラが65しかないとかこの体形で脚部緩衝材が無いとかいくらなんでも遠スロ少なすぎとかホバーのくせにスピード135しかないとか空プロ無いとか。MA持ちが溢れる環境で蓄積ヨロケに手間がかかるわ安定しないわってのも…ジオやトーリスはあれだけなんでもかんでも与えられててなんでこいつは妙に遠慮したような感じのスペックになってるんだ - 名無しさん (2021-08-10 09 53 41) 耐久ねぇ!火力もねぇ!足もそれほど早くねぇ!あと腐っても高耐久で2種よろけに高速下格闘持ってる百式と比べるとかほんとに使ったことあるのか? - 名無しさん (2021-08-10 10 44 04) サイコフレーム積んでみな、飛ぶぞ - 名無しさん (2021-08-06 19 49 55) 久々に見に来たらこいつだけ650強襲でめちゃくちゃディスられてて何とも言えない感じだわ。というかなんで「初心者でも扱いやすい機体」って紹介されてんだ。「色々できる機体」じゃなくて「色々やらないといけない機体」が初心者向けとは思えん。 - 名無しさん (2021-07-30 18 41 16) ページはキュベ2との比較で書いていただけで後続のディジェやザク3改が出てきた後のものじゃ無いからだろ。気になるなら修正すれば良い - 名無しさん (2021-07-30 20 06 39) 立ち回りが気が付いたらMk3と同じ立ち位置になるくらい格闘しにくい機体、半端に射撃寄りすぎるんやコイツ。だから他と比べると間の子すぎて別にこっちで良くね?で済んじゃうのがアカン。せっかく遠距離良いんだから遠くからでも支援に嫌がらせてついでに落とせますよ感出せたら良いんだけどね - 名無しさん (2021-07-31 01 20 13) 格闘しにくいか?インコムであぶりだして、メイン射撃で足止めして格闘して、寝かせたらBC+N格闘まで入る。強襲機の基本守って、汎用と行動して支援機狩るだけだろ。 - 名無しさん (2021-08-02 07 29 22) 現状、汎用にも十分ダメージが入るキュベ2とザク3改がいる中で支援機狩るだけじゃ役不足なんだよな~・・・ - 名無しさん (2021-08-03 19 25 18) ヘイトがあっても支援機に睨みを効かせられるのは強味なんだがその2機はヘイトが切れた瞬間の爆発力が前線崩壊に繋がるからな…。積み重ねで勝ちを引き込むVとワンチャンあれば勝ちに繋げられるのどっちが良いかと言われるとね - 名無しさん (2021-08-03 20 53 47) 他の650スタート強襲が汎用にもがっつり火力出る攻撃あるのにmk5だけ特になくて、脆くて落としやすいと敵汎用からすればローリスクで枚数有利作る起点にできるのがね - 名無しさん (2021-08-05 18 34 15) 火力無いこともないんだけどな、瞬間的に出ないだけで。蓄積よろけもよろけ継続もさせやすくてデカいサーベルもあるから兵科が何であってもお手玉しやすいし。 - 名無しさん (2021-08-06 18 55 08) 初心者向けかは分からないけどディスられる程の機体性能では無いのだけどこいつの特徴と言えるインコムとビーキャが耐ビー環境+百式改のIフィールドに吸われやすいから環境的に不利。機体性能だけで比較すれば悪くは無いんだけどね - 名無しさん (2021-08-02 07 39 49) 攻撃面はトータルで見て別にこんなもんかなと俺も思う。格闘で爆発的な火力出たりしないけど射撃で十分削れるしトータルで悪くない。ただ耐久力だけはなんだかなぁと思うわ。明らかにシールドHPと破損時の新スキルに過大な期待して本体低く設定したろって感じの耐久力してる - 名無しさん (2021-08-03 20 05 29) 明らかに他の650強襲と比べてワンランク下の性能なのに調整もされず放置されてる、 - 名無しさん (2021-07-30 16 27 14) すげー個人的な意見なんだけど、宇宙環境での性能が高いがゆえに調整できないのだと思う。どのマップでも高威力長射程武装で、常に支援に圧かけ続けられる。盾も宇宙では強みに数えてもいいし。サーベルも長く、地上であまり見ないこともあり距離感慣れてない相手ならカウンターもされづらい。一度使ってみるとわかると思う。 - 名無しさん (2021-08-10 23 08 59) ちょっと気になったけどゲーム内の表記「ブースター付きシールド」ですらないんだな。完全になんか変な形のただのシールドとしか運営は認識してないんだ - 名無しさん (2021-07-30 02 18 05) さよなら - 名無しさん (2021-07-29 14 57 02) 殴りに行けたら行くレベルで射撃強襲やなこいつ - 名無しさん (2021-07-28 21 58 46) 今月の機体調整で何も無ければ終わりだな - 名無しさん (2021-07-28 02 47 20) っHP+1000 - 名無しさん (2021-07-28 12 02 49) ここ、レベル低い批判コメントしかないですね。運用の参考になる情報が欲しいです。 - 名無しさん (2021-07-20 14 46 50) 欲しがるな - 名無しさん (2021-07-22 10 48 00) ここの書き込みがレベル低いと思えるのなら君が実際に動かして役に立つ運用方法を編み出して文章化くれたら助かる。こんなボロクソな評価でも強化が入る様子が無いのは皆キツイキツイと言いつつそれなりに戦果を出せているのだと思われる。 - 名無しさん (2021-07-22 11 40 38) レベル低いと思ってる時点で偏見でしか見ねーじゃん。そんな奴に運用語ってくれる人が居ると思うの?そもそも運用方法は上に書いてくれてるのにその善意は無視するの?発展させた所が聞きたいならせめて状況書き込めよ。ただの荒らしにしか見えねぇよ - 名無しさん (2021-07-22 19 39 22) 運用の参考情報なら既に目次の運用の項目にほぼ全てが書かれている。それでも足りないと言うなら、ヘイトの高い汎用MSと思って動けば良い。他の強襲機と違ってBR+カノンで射撃戦も出来るしダメージも出せる。ただし、Ex-Sとは撃ち合うな - 名無しさん (2021-07-23 19 01 39) 下の運用コメント見てそう思うなら一番レベルが低いのはお前だと思う。ってまあ文章と句読点から、下の「圧倒的に使いやすい~~」の木主と同じだろうけど。 - 名無しさん (2021-07-30 19 17 46) ガーベラマシのウェルテクスとかシャアディジェとか後発の強襲に射程長い武装持ちが出てき始めて、どんどん強味が薄くなってく - 名無しさん (2021-07-19 12 59 01) コイツの強みってインコムでしょ。射程の長さなんてインコム使うまでのオマケみたいなもんだし関係なくね? - 名無しさん (2021-07-19 20 19 15) このコスト帯のファンネル挟撃とかインコム挟撃ってどれも大差ないよ FA百みたいな小さい支援機にはヒット数が安定しないのもデメリット - 名無しさん (2021-07-22 10 29 57) それが出来る強襲がコイツとキュベ2しかおらんしキュベ2の方が射程が短い。それとコイツのインコムは汎用に使って足止めして活路を開く為のものでしょ。ただでさえ射程300mでギリギリなのに汎用ラインよりさらに後ろにいる支援狙うとかチャレンジャーすぎるよ - 名無しさん (2021-07-22 14 47 35) ジ・Oに普通に追いつかれるの草 強襲とは - 名無しさん (2021-07-18 19 57 23) 逆にジ・オにおいつかれない強襲をみてみたいわ - 名無しさん (2021-07-19 16 49 00) 木主の言う理想の強襲はA1だな。その理想とマーク5だったら、マーク5乗るなぁ・・・ - 名無しさん (2021-07-19 20 22 36) 650強襲で一番空気 - 名無しさん (2021-07-13 09 37 37) カウンター、ドーベンみたいにカノン撃つモーションに修正されんかな、持ってないけど - 名無しさん (2021-07-12 12 39 35) クソデカヒットボックスに緩衝材無し&HP低めってのがちょっとキツイよな - 名無しさん (2021-07-11 07 58 41) ほぼ仕事しない盾も加えてあげて。 - 名無しさん (2021-07-12 16 34 25) HPは流石に上げて欲しいな。今も悪くはないけど400から支援削れるのがこいつだけだからかろうじて生き残ってるだけだし - 名無しさん (2021-07-12 18 51 48) 汎用に近い動きできるし、強襲2機編成の片方にはいいんじゃね。って言いたくても2機ともザクⅢ改とか爆発力ある強襲で蹂躙するほうが強そうなのが何とも言えねぇ…… - 名無しさん (2021-07-11 01 10 11) 良く言うと汎用性が高い。だけど強襲なんで汎用性は求めてないんよな。キュベ2、ザク3改のような圧倒的な火力。あるいはシャアディジェのような射撃能力。そんな「特徴」が強襲には欲しいところかと。汎用性は高いので何でもかんでもそつなくできるんだけどね。もう一つ爆発力が足りない印象。 - 名無しさん (2021-07-11 00 24 44) 使っててとにかく辛い印象…だけど一応与ダメだけは出てるって感じ - 名無しさん (2021-07-10 06 51 30) コンテナから来たから乗ってきた感想だけど、ザ - 名無しさん (2021-07-07 20 51 39) ミスった…ザ・オールラウンダーって感じ。射撃もできるし格闘も振れる、中遠距離どこからでも支援機に圧を掛けられるシンプルな機体って感じ。G3とかプロガンあたりに通ずるところあるかも。シンプルだから難しいことを考えなくていいってのはあるけど、そのシンプルっていうメリット以上にポンコツ盾、低HP、低耐ビー、ホバー移動なのに空プロがないetc…とデメリットが多すぎる。 - 木 (2021-07-07 21 01 10) HPと耐ビーとスラが強化されればもう少し活躍しやすくなるかなーって感じ。欲を言えば空プロ、BRのよろけ値30%、脚部緩衝材も欲しい - 名無しさん (2021-07-04 23 31 41) 同コスト強襲内での立ち位置で一番汎用に近いのに柔らかめなのきついよね。特にあんま役に立たんシールドとスキル過大評価されてそっちにスペックすわれてそうなのが口惜しい - 名無しさん (2021-07-07 17 01 05) 遠距離スロットが少ないせいで低いHPを補えない。そして近距離スロットは少ないスラスターを補う為に他に回しにくい。そもそもザク3改はまだしもキュベ2みたいに格闘重視じゃなくバランス型だから近距離スロットが多い恩恵受けにくくてな…。弱くは無いけど良くも悪くも良機体止まり - 名無しさん (2021-07-07 19 59 39) ダメコンマジで欲しいな...ブースト吹かしてないとすぐ止められるのキツイ 欲を言えば3連撃も欲しい - 名無しさん (2021-07-01 16 11 06) バウと同じで支援睨みながら戦場に残り続けてよろけばら撒くのが理想な気がするね。支援はぐれた瞬間に詰めていく手段に関しては立派なもんだし。 - 名無しさん (2021-07-01 12 01 11) 圧倒的に使いやすい機体ですね。格闘の広い範囲とスピードは、他にはない強みです。 - 名無しさん (2021-06-29 12 51 02) Mk.V信者だから持ち上げてるんだろうけど諦めとけってw - 名無しさん (2021-06-30 20 26 44) 他にはないは言い過ぎだが実際使いやすいし範囲も広い、信者ってバカにするのに必死でめちゃくちゃ臭いぞアンタ。 - 名無しさん (2021-07-01 01 47 07) キュベ2版にも謎のMk5推しコメントを同時期に見掛けたし、ウェルティクス、CA、ザクⅢ改が出た中でそう言う信者印象を持たれるのも分からなくはない。 - 名無しさん (2021-07-01 07 28 29) シャアディジェにもマーク5最強マンが出没してるから何かと思えばこれか 優しく見守ってやろう(温かい目) - 名無しさん (2021-07-01 16 14 48) それいったらこれまでさんざんmk-Vのコメ欄にもシャアディジェ最強マンやキュベ2最強マンが徘徊してたから目くそ鼻くそマンなんだよなぁ - 名無しさん (2021-07-03 14 44 22) だからMkV最強マンも認めろってのは糞ザコナメクジの理論なんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-07-05 10 12 45) そもそも例として挙げている他板で暴れてるって言うMkV最強マンって上枝の奴の自演だけどな。あえて他板でそういうことを書いた上で「他板で最強マンが沸いてる」って感じの。 - 名無しさん (2021-07-05 10 19 24) 誰も認めろなんていってないのになにいってんだこいつ、目くそ鼻くその意味わかる? - 名無しさん (2021-07-07 15 44 51) まぁザク3改と同時出撃しても与ダメやアシストともにトップでとれるから十分つよいんだけどな - 名無しさん (2021-07-01 15 43 02) それヘイトがザクⅢに向いてるだけだろ。ヤツのチャー格ぶっ壊れ火力だからな。 - 名無しさん (2021-07-05 10 14 29) 俺がうまいだけだったわw - 名無しさん (2021-07-07 15 46 16) さすが低レートwww - 名無しさん (2021-07-11 00 26 51) 自己紹介かな?w - 名無しさん (2021-07-12 16 07 05) 使いやすさと強さは別なことがわかるいい例 ただ空プロとダメコンと本体HPが欲しいと感じる - 名無しさん (2021-07-02 10 52 24) 全く攻撃を受け止めない盾と巨体、微妙なバランスの武装のどこが使いやすいんだろうか。ぶっちゃけ現環境だったらレートで出されたら退出される可能性も高い機体だぞ。 - 名無しさん (2021-07-05 15 08 37) ディジェCA、ウェルテクス、ザクⅢ改出せる環境でこいつお出しされても全く期待できない。 - 名無しさん (2021-07-05 15 10 47) シンプルなこいつ使えず、他強襲乗ったらさらにひどくなるじゃん… - 名無しさん (2021-07-08 01 34 02) 使いやすくはないだろ。操作は簡単だけど、クソデカヒットボックスでよろけさせまくられるわ、こっちのよろけ手段は少ないわ、与ダメージも低いわ。使いやすいってのは扱いやすくなおかつ成績も出せるような機体の話。扱いやすいけど成績が出せないのはただの雑魚。 - 名無しさん (2021-07-12 16 37 35) ザクⅢ改のほうが使いやすいし強い。 - 名無しさん (2021-07-11 16 43 05) 空プロが欲しい。650強襲でないのこいつだけじゃん - 名無しさん (2021-06-28 17 56 49) ホバーだから北極の橋とか細い場所で足滑らせるときっついんだよな…… - 名無しさん (2021-06-28 19 43 22) ザク3改の腰ビー即よろけならこっちのビームカノンも即よろけにしてよ~と思ったけどあっちはあっちで使いにくそうだな…停止撃ちといえど2種即よろけはバランスが難しいのかな - 名無しさん (2021-06-28 14 13 45) あっちは切り替えと硬直が長いから基本的に使わない(使えるタイミングがない)ってなるからね - 名無しさん (2021-06-28 15 22 40) 運用法間違ってる。あっちは基本腰ビー始動。で、当たったら追撃兼よろけ継続でBR使って、その間に間合いをつめて格闘ドーン!よ。乱戦中は確かに使いづらいけどスラ移動中に切り替えておくとか使い道がなくはない。 - 名無しさん (2021-07-05 10 18 22) ただでさえヘイトが高いザクⅢ改で射程300mで停止射撃をしてる余裕なんてないぞ - 名無しさん (2021-07-07 09 40 01) やっぱ微妙 ザクIII改でボイチャ繋いで味方によろけ取ってもらってチャー格ぶっ込んだ方がFA百式落とせるしレートでも安定する - 名無しさん (2021-06-26 20 40 55) まぁFA百式を落とせるのはザクⅢ改なんだろうけど、こいつはこいつでC1落としやすいから・・・(汗 - 名無しさん (2021-06-26 21 00 36) 高威力な一撃を持つザクⅢ改とMk-Vを - 名無しさん (2021-06-28 15 06 54) ミスりました。超高威力な一撃を持つザクⅢ改と、特化した攻撃手段を持たないMk-Vを比べるのは間違いかな。しかし武器やスキルによって戦い方が変わるので自身の戦術に合ったMSを見付けれたのは良い事ですね - 名無しさん (2021-06-28 15 21 44) いや武装やらスキルのコンセプト的に似通ってるとこ多いから間違いじゃなくね? - 名無しさん (2021-06-29 12 26 46) キュベ2と比べられてた時もそうだけど運用方法全く違うから間違いですね、あとボイチャつかってまでわざわざ味方によろけとってもらわないとチャー格いれられないなら正直ウーンってなる - 名無しさん (2021-06-29 20 48 10) う〜む...話にならんな じゃそういう事でええわ - 名無しさん (2021-06-30 20 23 59) 少なくともまともに射撃できる兵装が1つしかないザクⅢと武装が似てるとは絶対に思わんがな - 名無しさん (2021-07-01 01 41 07) 同じ強襲だから似たスキルがありライフルや腰ビームの攻撃の仕方も似てますが、300m以上で射撃戦が出来るMk-Vと、腰ビームの切替時間や発射間隔の悪さで射撃戦が辛いザクⅢ改。接近攻撃の範囲は長いものの高威力な一撃のないMk-Vと接近攻撃の範囲は普通だけどヘビーアタックという超高威力な一撃のあるザクⅢ改。ざっくりとした比較だけど両方の特徴を比べれば戦闘距離や戦闘方法が全然違うのが分かるでしょう。なお、Mk-VがザクⅢ改より数段優れているとは思っていません。 - 名無しさん (2021-07-02 04 11 58) その通りで650強襲機ってみんな運用方法が違う、格闘コンボで火力出すキュベ2、強よろけから畳みかけるCAデイジェ、チャー格で一気に火力出すザク3改、オールラウンドに戦えて継続火力を出すMK5、全く運用が違う。自分だと、野良で出すなら継続火力出せるMK5だが、レートだと即抜けで嫌われているからCAディジェになるわ。 - 名無しさん (2021-07-24 13 02 08) ビーライで止めてインコム>ビームカノンがよろけ取りやすくて強そう - 名無しさん (2021-06-25 04 27 19) 66はキツいが55だと普通に強いな。北極は頭ひとつ抜けてる。 - 名無しさん (2021-06-24 19 44 46) 66と55の違いって何なんだぜ? - 名無しさん (2021-06-24 19 56 11) 66は相手の汎用4機くらい居そうだけど55は3機くらいで済む事が多い。こっち睨みつけてくる奴が少ないだけでかなり動きやすいよ - 名無しさん (2021-06-24 20 45 13) でもそれって他の強襲でも同じじゃん - 名無しさん (2021-06-25 07 33 26) 射撃戦ならBRBCインコムで、接近戦ならサーベル生当てできるしほんと使い易くて強い。ダメコンないとか空プロないとかスキル面の不足はあるが - 名無しさん (2021-06-22 13 11 30) 攻撃性能が高いので仕事はできる。特にサーベルのインチキ判定が単純に強い。与ダメを伸ばしたいならサーベル振るべし - 名無しさん (2021-06-22 13 14 26) 650相応の性能かとは言えないけど、そこそこの射程と威力の即よろけが複数あるのはやっぱり良いな。 - 名無しさん (2021-06-13 12 26 17) 使いやすいとは思います。足が数値の割に遅く感じます。インコムが使いやすい。 - 名無しさん (2021-06-18 06 16 35) なんだかんだでパワアク2良いよね。ジオにマウント取れるのは利点 - 名無しさん (2021-06-06 17 54 02) 離脱する分には有効だけど格闘2種相手にマウント取れるのか? - 名無しさん (2021-06-06 19 10 00) 多分無理。かち合い→ブーストBR切り替え→着地射撃はジオのMAで回避されるタイミングだと思う。結局ジャンケンが気持ち有利になる程度で不利な相手にジャンケンしたいかと言うとまた微妙なところ - 名無しさん (2021-06-06 21 09 00) 今のところサーベルで反撃されたことないな。大体緊急回避するからサーベルふってBRで捕まえるかな。 - 名無しさん (2021-06-08 22 27 33) ところでシールド破損姿勢制御ってFATBやジェ鹿Vとかの普通のシールドにもついたしシールドブースター固有のスキルってわけじゃなくなったよね?こいつのシールドブースターを表現した性能とかスキルってどのへんなんだろ…? - 名無しさん (2021-05-30 18 37 57) 今の時点でシールドブースターは無視されてるけど、追加するなら可変機みたいな扱いかね?タッチパッドで可変したときのような操作感(空は飛ばない)。発動中は武装も可変機みたいに一部のみに限定されるとか? - 名無しさん (2021-06-02 14 35 34) mk3やジェガンやこいつは明らかに盾の耐久に本体のHPが吸われてるよな。調整する奴に盾避けて攻撃できないのでもいるのか? - 名無しさん (2021-05-26 02 07 21) 盾を機体の耐久力に換算するのは悪い風習だよなホント。耐久力は耐久力、盾は盾でしかないのにその辺りの認識が開発はおかしい。 - 名無しさん (2021-06-04 22 36 13) HP2万で脚部緩衝材lv2くらいあっても良いと思う。他の強襲と比べて明らかに見劣りしてる。 - 名無しさん (2021-06-24 17 12 34) 今週は量産型キュベレイのピック率が高くて嬉しい - 名無しさん (2021-05-19 20 08 42) 自分は強襲枠譲っちゃうタイプだけど、周り乗ってる人見ると最近流石にキツくなってないか?HP+2000脚緩衝2空プロ2スラ+5くらいは強化してもいいんじゃないか?あとできればビームカノン即よろけも… - 名無しさん (2021-05-17 22 15 58) 650汎用で環境入りするような機体も来てないし、プレイヤーが強襲対策に慣れてきたくらいじゃね? というか強化来るまではもっときつかったし。空プロはマジでほしい - 名無しさん (2021-05-17 23 27 11) 好きでよく乗るけど、その後に別機体に搭乗するとマジで格闘の感覚狂う。このコスト帯で十分格闘生当てを狙える性能はやっぱすげえや - 名無しさん (2021-05-09 17 32 17) この前初めて盾が壊れて少し感動したw まぁそれだけ狙われてたということなんでしょうが…… - 名無しさん (2021-05-09 14 08 56) 以外と宇宙だとコロニーとか要塞だと真横から集中砲火で壊れることがよくある。そして、スキルの恩恵も無く轟沈まで1セット - 名無しさん (2021-05-19 20 05 04) やっぱりこのデカさ込みの接近速度はクセになるな。支援機倒した後の格闘ブンブンで荒らしに行く時間も楽しい。 - 名無しさん (2021-05-04 10 06 56) こいつの格闘範囲が胡散臭すぎる、今の当たらんやろってくらいの距離から当てられるわ - 名無しさん (2021-04-27 15 54 20) 極長ビームサーベルもこいつの特徴だからな - 名無しさん (2021-04-27 16 02 53) あるある。 - 名無しさん (2021-05-15 19 57 27) トリスタンで隣ならぶと笑っちゃうくらいでかいな・・・ - 名無しさん (2021-04-26 12 23 52) 強いけど面白味はない機体だね - 名無しさん (2021-04-26 09 28 54) 面白味あるやろ、撃ってよし斬ってよし、状況によって動きをかえて動けるし周りをよくみれてるプレイヤーなら強くなる機体ぞ - 名無しさん (2021-04-27 19 42 53) 癖は無いけど押し付けれるものも無いから、『最初はとっつきやすくて乗りやすい』→『ある程度すると派手さが無くて地味』→『熟すと基本の強さが実感出来て技量が反映されるのを実感する』、みたいな噛めば噛むほど味が出るタイプなのがいいよね - 名無しさん (2021-05-04 12 14 55) ブロールで変形機落とすのに良い感じや - 名無しさん (2021-04-24 12 45 41) 盾の耐久半分でいいから本体の耐久5000くらい増やして欲しいよね。 - 名無しさん (2021-04-22 02 01 26) それよか盾がカバーしてくれる判定範囲を広くしてもっと盾が防いでくれるにしてほしいわ - 名無しさん (2021-04-23 17 23 13) バランスステのディジェCAがスラ80貰ってるのになんで格闘寄りのこの子が65なの・・・ - 名無しさん (2021-04-21 23 12 09) まぁその分スピード135もあるし旋回もこっちがうえだから別に気にしたことはないかな、まぁ低いのは低いけど高かったら逆に強すぎる気はするしなぁ - 名無しさん (2021-04-23 17 36 04) 設定に沿うのであればスラ80あってもなんらおかしくはないんだけど運営が設定無視するのは今に始まったことじゃないし諦めな - 名無しさん (2021-04-27 16 37 59) 650強襲機、現状この機体はどうかな?ディジェCAと立ち位置が違うとは思いますがステップアップのワンチャンにかけるべきでしょうか? - 名無しさん (2021-04-18 08 51 16) ディジェCAの強みは強よろけとシュツによる瞬間火力ですが、距離が遠くなればなるほど攻撃しにくくなります。本機はある程度の距離があっても安定した射撃ダメを出せるのがウリですね。 - 名無しさん (2021-04-18 18 54 27) 「Mk-Ⅴである理由」によるんじゃないかな。650強襲ってどれも強いけど方向性違うから、「650強襲が欲しい」なら無理に狙う必要はないと思う。そもステップアップがトークン合計90個使って1/4だから出なかった場合は心が荒みそう。環境に対してって観点ではMk-Ⅴは射程が長くて回避も持ってるから生存能力高くて不自由ないけど、反面強みがパッとしない。でも個人的にはインコムが撒き得って意味で超強くて巨大な刀身とホバー慣性生かした格闘の範囲がクセになる強さがある。 - 名無しさん (2021-04-19 00 26 59) センチネルの機体って汎用後ろって立ち位置が多いような気がする。ESしかりゼクしかり - 名無しさん (2021-04-19 07 32 31) 狙うほどではないと思う。弱いからではなくて強襲がどれも違う仕事できるから一長一短。巨体ホバーと脆さ意外では抜群に使いやすいよ。インコムぎり届く距離感維持しながら直線ダッシュの接近速度とデカさですぐ捕まえられる。変形機にも強い。 - 名無しさん (2021-04-19 10 22 35) ZプラスC1持ってないならワンチャンにかけてもいいけど持ってるならディジェCAの方引いた方がいい - 名無しさん (2021-04-20 15 26 28) 新スキル シールドブースター 実装してくれないかな - 名無しさん (2021-04-18 06 25 27) タッチパネルで起動して30秒間移動とスラ増速 某何ダムオンラインのヘイズルみたいな感じのが欲しい - 名無しさん (2021-04-18 06 28 02) それだとオバブみたいに終了時に隙見せるデメリットをここの運営はつけそうだから結局死にスキルが増えるだけになると思う、もう現状から少しスラ量とスラスピと火力上げてくれればいいよ - 名無しさん (2021-04-18 22 22 04) それが通るならタッチパネルでリミッター解除して20秒スラスター無限、20秒後自爆のヅダも許されそう - 名無しさん (2021-04-23 12 11 45) シールドがある間はスラ量・スラスピ+αで破壊されたら基の量にもどるとかしてほしいかな、その代わりシールドの被弾面積大きくしましたならシールドも仕事するしね。 - 名無しさん (2021-04-19 15 35 57) プラモ届いてよりミサイル無いのが寂しか見えてきた。ハリボテでもいいから肩に設置してくれないかなー - 名無しさん (2021-04-16 19 55 20) たまに空中制御Lv2以上がほしくなる。ディジェCAがあの図体で持ってるんだしこっちは盾が盾扱いの推進装置だから行けるって - 名無しさん (2021-04-16 17 16 37) 空中制御は欲しい…というかそれを含めて機動系のスキルが欲しいですね。 - 名無しさん (2021-04-18 00 00 09) 火力と無理に距離詰める必要がないのはいいけど、ペラいしインコム以外の射撃が息切れ速いのがなぁ - 名無しさん (2021-04-14 23 58 52) でかいサーベル+ホバー慣性もあって格闘リーチを把握してると遠めの距離でも当てられるので、射撃だけでなく格闘も織り交ぜるとよりダメが出ますね。 - 名無しさん (2021-04-17 23 59 15) コンテナから出て嬉しくなってるんですがレートで出していい機体ですか?キュベ魔窟は持ってません - 名無しさん (2021-04-14 01 25 39) 650強襲なら最初に択に上がる機体だよ、強襲自体が大変なのはそもそもあるけど - 名無しさん (2021-04-14 16 49 27) 出していいけど射撃魔境650の強襲だから他のコストの強襲とは大分運用違うし固くもないんで、いきなりレート出すのはお勧めしない。 - 名無しさん (2021-04-14 17 14 24) 強襲だって気負って使うと辛くなるから気をつけてね。ヘイトを切って切って色んな角度から支援覗くといいよ。 - 名無しさん (2021-04-15 03 07 17) キュベⅡもディジェCAも持ってるけど自分はこの機体を使い続けている、強いし個人的にはおすすめ - 名無しさん (2021-04-17 13 50 20) 即よろけビームからの下格 - 名無しさん (2021-04-11 11 06 41) がメインの機体に見えて寧ろ中距離からのチクチクがメインの機体 - 名無しさん (2021-04-11 11 07 12) 改修済ませてフルハンして格プロマシマシにしたら格闘補正80のブレイブゴリラになったわ - 名無しさん (2021-04-02 16 48 23) 格闘1種ならダウン追撃用にミサイル欲しかったな。 - 名無しさん (2021-03-31 17 36 25) スラ撃ちできる蓄積兵装としても欲しかったわ - 名無しさん (2021-04-01 04 21 16) BRキャノンインコムと打ち込むだけでインコムのあたり具合で蓄積入るからミサイル入れたら余裕で少し動かれる程度で継続できそう。というか普通に射撃武器もう1個欲しいね。500ダメ*4蓄積10*4の腕グレレベルでいいからBRキャノンインコムの後にとりあえずぱぱっと気軽に撃てる射撃ほしい。 - 名無しさん (2021-04-02 18 03 22) シールド判定と持ち方が悪すぎるんだよね - 名無しさん (2021-03-29 01 42 20) だって本来は背部装着で総推力増したり腕部装着で自在に推力ベクトル変えられるブースターだからね、この装備。盾の持ち方じゃないのはその為 - 名無しさん (2021-03-30 20 16 09) ほんと勿体ないなこの盾 - 名無しさん (2021-04-05 00 53 06) コンセプトがイマイチ分からん 射撃だけで戦い抜けるわけでもなしパワアクlv2あるし格闘振りまくると思いきや3連撃できないし格闘後のCTはしっかりあるし まじでなんなんやろな - (2021-03-26 07 13 46) 強襲=格闘、でもこのコンセプトだとゲームの根本仕様的に無茶だし、実際過去そういうデザインで作ってきたから強襲きつい。じゃあ射撃のできるようにしよう、でも射撃強くしすぎるとそれだけで戦えるようになっちゃうのは違うと思うしそこそこにしよう。シールド耐久高いし防御面は低めで。どうせこんなんやろ。他の機体とか調整時のコメント見ると分かるけど全体のコンセプトとかは一応程度で深く考えてないように見える - 名無しさん (2021-03-26 07 29 12) 汎用が固まっててもインコムキャノンで手を出せるし詰むような状況がほぼ無い。よろけから高火力格闘で一気に落とすというオーソドックスな強襲とは違うが堅実にダメージを積んでいけるのは一回捕まると即死の高コストに適合してると思う。 - 名無しさん (2021-03-27 13 14 00) 実際そのおかげでキュベ2より戦果出しやすいとは思う。が、耐久はやっぱないなぁ。シールド絶対過大評価されてるよね。 - 名無しさん (2021-03-28 00 35 54) 多分、運営はミサイサが強いから盾があると体力削ったんだろうけど、あいつが強いのは実弾で、レート+蓄積が高いバルカンがあるからなんだけどね。 - 名無しさん (2021-03-30 12 14 14) サイズと持ち方の差がでかすぎるだろう。平時でも体半分隠してて向き調整すればさらに隠れる。よろけたりダウンすると向きによっては体の大半隠れる。強襲が軒並み蓄積貧弱だった1年前くらいはマジで悪夢だったな。 - 名無しさん (2021-03-31 19 23 48) むしろそれこそコンセプトかもしれん。突出した長所はない器用貧乏だけど、その分オールラウンダーとも言える・・・かも・・・? - 名無しさん (2021-03-27 21 27 22) 射撃の面でも即よろけライフルに静止カノンと最低限揃ってるしなぁ・・良くも悪くも器用貧乏以下にはならんよね。 - 名無しさん (2021-04-05 00 55 52) 個別の強化が来なくて残念だな。まぁもともとそれなり戦えているから仕方がないか。全体強化のスラ量消費軽減の効果は大きい。 - 名無しさん (2021-03-25 22 05 46) 宇宙がかなり快適になった。スラ軽減効果高いかも。 - 名無しさん (2021-03-27 12 16 20) 他の強襲より生存率高くてダメ出るから数字だけは高いんだろうな。脚部緩衝くらいよこせとは思うが。スラ軽減のおかげで微妙だったスラ量が補えるのは、まあ・・。 - 名無しさん (2021-03-27 13 04 25) ホバーが足を引っ張るね。これでなければ強いのに。 - 名無しさん (2021-03-20 06 38 47) ホバーが無けりゃ下格が残念なことにならない?ホバーの御蔭でめちゃくちゃ広範囲に対してダウン格闘できるんだし - 名無しさん (2021-03-20 06 48 16) ホバーであるから静止キャノンが生きるんでは?滑りながら撃てるんで重宝しているよ。下格は上の人が言っている通り、前に伸びる判定がインチキ臭い - 名無しさん (2021-03-20 12 37 10) 滑りながら撃って、射撃硬直も少ないというあんまり静止感のない便利なBCよね - 名無しさん (2021-03-20 13 27 22) もしかしたら、ホバーの静止キャノンが撃つまでレティクルを動かし続けられるって知らないのかも。撃つまで相手に合わせ続ければ確実に2本当たるのに。 - 名無しさん (2021-04-14 08 11 05) 逆にこんな図体でシャカシャカ歩いてる方が当てやすいだろ。 - 名無しさん (2021-03-24 01 13 06) パワアク2はCTリセットとか強化してほしかったが先に複数格闘持ちの手に渡ってしまうとは - 名無しさん (2021-03-18 22 34 58) 宇宙なら強いかな。 - 名無しさん (2021-03-18 21 35 34) ちょっと気になるんだけどコイツで支援機のタックル誘った後って拾いにくくない?スラスピ速いのと巨体でサーベルスカるのが気になるけど練度の問題? - 名無しさん (2021-03-16 17 37 56) Zモーションが当てにくいってのは聞いたことないね - 名無しさん (2021-03-16 17 43 34) ホバーだからじゃね。俺はN下する時に連邦下格モーションのつもりで振るから慣性と角度と打点の高さの関係で敵の左側の空間を切ることがある - 名無しさん (2021-03-16 19 26 18) 足りない部分は多いが致命的な欠陥は無いからアッパー調整はあまり期待できないんだよなあ。結構勝てるし多分全体的な勝率も高く出てるんじゃないか? - 名無しさん (2021-03-15 21 16 06) 650強襲に可変機きたらお役御免になりそうなのがなぁ。耐久とスラ量上げてもらえれば持ち前の暴れ性能爆発させられそうなんだけども。 - 名無しさん (2021-03-15 04 00 28) 格闘まで繋ぐことは容易なんだけどそっからキツイ。百式改は硬いからまず落としきれないし、ゲーマルクはバイセン発動させずに切り込む必要がある。Zは寄りやすく柔らかいけどバイセンで下ダウンを無効化されて逃げられやすい。3連撃で調整出来ないし。65支援全てにワンチャンがある上にこっちは敵陣側でスラスターカツカツがマジで辛い - 名無しさん (2021-03-15 07 31 55) 自分はツライのやっぱ百式改かな。立ち位置しっかりしてる人だと硬さも相まってそれだけで強襲対策が仕上がるから味方の凸がないと早々の処理はまず無理なんだよね。出来る限りは詰めるけど汎用勝ちを祈る形になる事が多い。 - 名無しさん (2021-03-15 21 32 22) キャノンに不満点あるとしたら蓄積値が高いけど、蓄積よろけまで持っていくには事前にインコム出すかOHさせて2連射するしか無いことだな。バルカンやZの腕グレみたいな類、それこそ原作後半のミサポでもあったらなぁ - 名無しさん (2021-03-14 00 40 36) 機体サイズのせいでハイメガZのグレに当たりすぎる…… - 名無しさん (2021-03-13 22 44 58) やたらレーティングで見かけるけどそんなに強い?使った感想としてはビームキャノンが控えめに言ってクソだしインコムもダメージ大したことないし即よろけが取り回しが普通のライフルしかない汎用をそのまま強襲にした控えめに言ってクソなMSという印象しかないんだけど - 名無しさん (2021-03-13 10 41 15) 例えクソでも、強化修正をしてもらうにはレートで乗りしかないから。 - 名無しさん (2021-03-13 10 44 33) 欠陥機なんだけど結構な頻度でデカイ戦果を出すから上方修正は望み薄 - 名無しさん (2021-03-13 12 28 10) 仮にあったとしてもお情け程度だろうね。ステータスの防御面だけちょいアップして、ユーザーが望んでいる武装面、とくにカノンはノータッチと予想してる。 - 名無しさん (2021-03-13 12 45 42) やたら下手くそアピールするやん。蓄積も計算できない子なのかな? - 名無しさん (2021-03-13 13 39 27) 汎用の前で棒立ちできるか - 名無しさん (2021-03-13 20 11 29) なんで汎用の前で攻撃食らうようなタイミングでBC撃ってんの?論外じゃん。 - 名無しさん (2021-03-13 20 31 25) 汎用の前、手が届く場面で支援に仕掛けて無事な強襲機とは。というか強襲に限らずともか - 名無しさん (2021-03-13 20 33 45) もう一声欲しいって思うが、使ってみてインコムもBCもクソだ大したことないって感想は出てこないわ - 名無しさん (2021-03-13 13 43 03) どんどん負けて強化するようにして欲しいですね。そうすればみんなハッピー。 - 名無しさん (2021-03-13 14 23 14) インコムも大したことのないダメージ(支援相手に5720ダメージ) - 名無しさん (2021-03-13 14 37 37) 個人的には使いやすい。インコム始動でよろけたら、BRでよろけ継続して、サーベルからの追撃BC、インコム始動だから射線切りながら狙えるし、長いサーベルも当てやすいかな。普通の強襲機とはちょっと違う運用になるから使いづらいのかもね。 - 名無しさん (2021-03-14 12 27 43) ハイメガゼータ相手はきついな。細身で射撃戦が辛いし捕まえてもバイオセンサーで逃げられる。チャージメガも相性有利なのに体力ごっそり持っていかれる。 - 名無しさん (2021-03-13 07 54 26) 何が嫌って本来の機体性能やコンセプトが再現されてないのが嫌だよな、本来高機動機なのに - 名無しさん (2021-03-12 17 23 55) ZZ「」 - 名無しさん (2021-03-12 17 28 23) 武装すら再現されてない君は特殊すぎるから… - 名無しさん (2021-03-12 20 06 50) ガブスレイ「ワイは高機動のはずなのに足遅い上に大きくされてるんやが…」ガルバルディα「性能とコンセプトが再現されてないとか今更よねー」 - 名無しさん (2021-03-12 20 09 42) 全機体中スラスピ同率2位だから高機動っちゃ高機動だと思うよ まぁ問題は1位が汎用のジオってとこなんだけどね - 名無しさん (2021-03-12 20 10 27) すまん同率2位は日本語としておかしいな とりあえずスラスピ的には現状実装されてる機体の中だと二番目の速さだわ - 名無しさん (2021-03-12 20 14 52) キャノンが即よろけになるぐらいの強化が無いと面白MS止まり - 名無しさん (2021-03-12 12 13 59) 即よろけはいらんわ、強化はいるにしても威力アップと蓄積よろけ値をあげるくらいでいい - 名無しさん (2021-03-12 17 02 55) 即よろけにされて蓄積下げられるくらいならそのままのがありがたいかな - 名無しさん (2021-03-12 20 07 23) やっとフルハン終わってHPもかなり盛れるようになった。今週は支援Zを思う存分叩き落としてやるぞい - 名無しさん (2021-03-11 16 57 54) 欲張らないからビーライあと2発増やしてくれ、あとスラスター10上げて - 名無しさん (2021-03-11 00 31 59) そもそもコイツに強化入るんかね?レートで見掛ける人達は仕事した上で与ダメ取ってるし、自分で使ってもかなり支援抑えやすい。ちょっと物足りなさがあることは否めないが強化来るほど成績悪いのかどうかってとこやな - 名無しさん (2021-03-11 00 44 10) まあレートで与ダメトップ取れるくらい暴れられるけど乗っててあとちょっとでって所が結構あるから強化貰えるなら貰いたい。てか汎用が軒並み欲張り性能してるから強襲もっと強くてもよくね?とは思う - 名無しさん (2021-03-11 01 24 35) 強襲の性能が汎用と比較して抑えられてるのは分からんよな。特にスピードとかは強襲のが必要なはずなのに汎用のが速いし - 名無しさん (2021-03-12 20 11 01) S帯で支援複数強襲なし側が勝ってるのをよく見るけど、MAPや抽出してるレート全体で見ればそうじゃないだろうし、こいつ自身の戦果は結構高いのもよく見るもんなあ。 - 名無しさん (2021-03-11 13 24 16) 遠距離でも支援機がちょっと顔出せばライフルキャノンかインコムで5〜6割持ってからのがでかい。与ダメ18万とか初めて出た - 名無しさん (2021-03-10 12 18 23) ガンダムMK-Ⅳは?Gジェネレーションオリジナル機体で公式じゃないからかな… - 名無しさん (2021-03-09 11 48 19) 盾が構え方悪いわサイズ足りてないわであてにならないし、盾耐久削ってでも本体耐久上げて欲しいわ - 名無しさん (2021-03-05 10 15 30) 盾に謎判定つけて構え方変えてほしい - 名無しさん (2021-03-13 20 50 58) 最大クラスの図体&ホバー機という点を除けば、良くも悪くも凡庸な機体。遠近どちらもそれなりの手数が出せ、シンプルな使用感が評価に繋がっている気がする。スラ量+10と静止撃ちキャノン即よろけで大化けしそう。 - 名無しさん (2021-03-04 13 36 58) これでキャノン即よろけになったら壊れそう。遠距離でも支援機が見えれば9割くらい削れてしまう - 名無しさん (2021-03-10 12 21 37) somo - 名無しさん (2021-03-10 12 48 28) すまんミス。そもそも即よろけだったらよろけ値10%くらいにさせられてただろうから、オバヒしてでも2連射orインコムセットで累積狙える現状の35%*2はこれはこれで強いと思ってる - 名無しさん (2021-03-10 12 52 00) 現環境でも良さを十分に発揮できてはいるけどやっぱり巨体に対する耐久とスラ量が低いね。 - 名無しさん (2021-03-04 12 29 19) コイツアントニー猪木にしか見えない、格闘でビンタしてきそう。www - 名無しさん (2021-03-03 15 11 11) アントニオ猪木じゃないの?芸人のアントニーと猪木合体してるやろそれ - 名無しさん (2021-03-03 18 01 03) コイツかっこいいから使いたいのわかるんだけど、環境的にやっぱキュベmk2でいい。レートに出すなら強化を待ってくれ、絶対くるから。 - 名無しさん (2021-02-27 22 01 15) 長い格闘と良いスラスピで斬って逃げる、射撃で点が十分出る、野良の環境的な事を言えば正直こっちのが合ってると思うけどな。味方ジオと一緒に凸れるなら大体キュベ2のが結果良くなるけど - 名無しさん (2021-02-27 22 28 27) キュベ2は三又下格出来なきゃ全然火力でないからMk-Vのがモジモジ環境でも信用できるけどな - 名無しさん (2021-02-27 22 33 17) 強化はこないと思います。格闘も射撃もできる万能で使いやすい良機体だと思います。 - 名無しさん (2021-03-01 09 52 26) 今の野良環境でのキュベmk2は味方依存度高すぎてなぁ。案外こいつの方が臨機応変に動けるぞ - 名無しさん (2021-03-06 01 41 46) 強化してほしかったらレートに出てボロカスに負けないといけないジレンマ - 名無しさん (2021-03-06 18 02 24) ゲーマルクきてから辛すぎる… - 名無しさん (2021-02-26 14 22 09) そうですか?サイコフィールド発動時以外は、それほど驚異を感じません。 - 名無しさん (2021-02-26 14 38 52) 通常時は一番楽な相手かもしれん。発動時がクッソめんどい - 名無しさん (2021-02-26 15 10 15) 地上での話なら脚折っちまうのが最適かなぁ…。仕掛けて落としきれない時は発動しない程度の削りに留めたり、落とせる時にしっかり落としきるのが大事。正直、百式改のが相手しててめっちゃ楽よね。ゲーマルクは辛いとかキツいじゃなくてめんどくさい。 - 名無しさん (2021-02-26 16 03 57) 百式改は胸撃たなきゃ良いだけだしインコムで止めやすいけど、ロック時間二倍とメインでよろけなくなる、思考停止格闘ブッパは思考停止タックルで簡単に仕切り直されるだからただただ面倒でなー。5割位から仕掛けられるとどうってこた無いから状況判断が大事やね - 名無しさん (2021-02-26 21 40 34) 本体はそこまでだけどフルパワータックルが凶悪すぎる…、射撃で削ってもいいけど体力多いから倒すまでの味方への被害が甚大すぎ - 名無しさん (2021-02-26 21 12 08) そんなの強襲が全く近づけないくらい支援が守られてる時点で汎用と支援は何しとんの?って状態やから仕方ない。 - 名無しさん (2021-02-27 21 42 12) 発動まえまで射撃でけずってあとは格闘ふれば発動してもゲーマルクのほうがさきにおちるから別に辛くない - 名無しさん (2021-03-01 16 09 39) キュベツーと両方持ってるけどこっちのほうが癖がなくて使いやすいな - 名無しさん (2021-02-25 23 42 01) こいつで与ダメトップ比較的簡単にとれるがそれだと強化もらえないしでもいまの支援環境だと乗らざる負えないしぐぬぬ・・・ - 名無しさん (2021-02-25 22 28 29) 射撃能力高いな。支援機相手ならインカムがほぼ必中なのもあって近づけない場面でも充分攻撃できるの乗ってて楽しい。格闘のリーチも無駄に長いから引っかけやすいし。軍事基地あたりは向いてる気がする - 名無しさん (2021-02-17 16 05 05) こいつってドーベンの原型だよね?なんでコスト上がるん… - 名無しさん (2021-02-16 22 03 19) 仮にも量産機なドーベンと違ってこちとらガンダム様やぞ(ガンダム理論) - 名無しさん (2021-02-16 22 39 25) こいつを改良してできたのがドーベンだから、量産化のためにローコスト化しつつ性能維持に成功したんだろ。ドーベン開発までそこそこ期間空いてるし - 名無しさん (2021-02-16 22 58 51) 出力とスラスター総推力は下がったけどまぁ結局はこういうことなんだとおもう、こいつ自身も元はといえばサイコガンダムがベースなんだっけ - 名無しさん (2021-02-16 23 11 10) ガンダムはジムの原型だけどジムよりもコスト高いぞ?そもそもドーベンは量産機だし。 - 名無しさん (2021-02-16 23 30 06) 本来、Mk-Vの本領って大出力シールドブースター使った高機動戦闘で敵の懐に入ってのインコムとBRの火力を叩き込むだからね。Gでパイロットの歯が砕けるレベルの無茶な機動性能持ってる。 バトオペ2では全く再現されてないがな。 - 名無しさん (2021-02-21 23 54 48) コスト下の汎用や支援がスラ量70あったりするのに何を思って65と設定したのだろう - 名無しさん (2021-02-15 12 31 53) 盾の過大評価 - 名無しさん (2021-02-15 14 27 31) せめて盾ついてる間はスラスピアップとかつけるべきだった - 名無しさん (2021-02-16 17 31 02) ヘイズルシリーズだとシールドブースター定番だし、それ系のスキル出ないかな。 - 名無しさん (2021-02-16 17 42 02) 低HPでHP盛しにくいスロット配分も盾のせいだな。その他も格闘リーチは長くかち合いに強いパワアク2を持つ割に、武器威力や補正率も並でスラ量も少ないので振りに行き辛いし、妙なチグハグ感はある。 - 名無しさん (2021-03-04 13 48 32) デカイ、低耐久、アンバランスなカスパスロット、一見ニート状態な盾の構え方、端から見ると弱そうに見える機体、だけど使ってみると思った以上に使いやすく活躍出来る機体、持ってるけどあまり使って無い人は是非使って欲しい優秀作 - 名無しさん (2021-02-13 19 45 51) 600で実装してたら課金してた - 名無しさん (2021-02-11 17 03 28) こういう奴はどういう状況で実装されても課金しない。 - 名無しさん (2021-03-01 03 53 50) ヘイト貰いにくいし手堅くまとまってて使いやすいけど、ビームキャノンとホバー慣性の組み合わせだけは中々慣れない - 名無しさん (2021-02-09 00 53 50) レートで乗るとクソ煽る奴いるけど普通に活躍してたし、過剰反応しすぎじゃないか - 名無しさん (2021-02-07 17 09 17) 乗ると、ていうか乗る人いると - 名無しさん (2021-02-07 17 11 14) キュベと比べると爆発力がないからね、しかも柔らかいし。この板だとMk5の評価高いし言いたいことわかるけど圧倒的にキュベの方がハイスペックだからね。緩衝材3までついて強襲なのにクソ硬いし、射程以外で全てMk5より上。 両方持ってる身からするとキュベ推しは変わらない。でも、Aフラットぐらいまでの状況判断甘くてもじもじ射撃戦ばっかしてるレートだとMk5のほうが戦績はいいからこの板のような評価になるんじゃないかな。 ただしインコム優秀だし強連撃あるし、キャノンの射程長いしで決して悪くない性能だから強襲出す人がいないならこのMk5は十分環境機なのには違いない。 - 名無しさん (2021-02-07 19 28 34) 強襲なのにクソ硬いとか言われてるが最早そうでも無いのがなぁ。相手にしててどっちも柔らかいわ。それと射程以外全部上ってのも疑問だな。格闘の引っ掛けやすさなんかMk-Vのが圧倒的に上やし、射撃コンボだけの瞬間火力もキュベより上だぞ。それにスラ速も速い。ちゃんと見るだけでわかるデータくらいはちゃんと比較してくれないと何の信用も出来ないぞ - 名無しさん (2021-02-07 20 11 56) キュベ2硬くね?さらに緊急回避2あるからかなり生存率高くて厄介。それMk5にもいえることじゃね?w 格闘の引っかけやすさw そうだね、引っかけやすいねwww - 名無しさん (2021-02-07 20 40 42) どっちも柔らかいって書いてあるし、回避2が活きるような立ち回りを出来るほどスラに余裕は無いと思うけどね。草生やしてまともな話も出来ない人には何言っても無駄なんだろうけど - 名無しさん (2021-02-07 20 49 05) ZZもそうだけどこのほんの少し長いサーベルの間合いによるアドバンテージはデカイぞ(ZZは続く下のモーションがあれだしそれとは別の問題も有るが)。使ってみたり実際に相手にやられないとわかりにくかろうがね。いつもより半歩手前から格闘確定させられるのがどれだけ便利で厄介か。 - 名無しさん (2021-02-09 01 46 52) キュベと比べて射撃能力は普通に上だと思うけどな。ファンネル使い回しだから3つの射撃武装瞬間的に回せるこっちのがやりやすいし、一応射程も長いしね。離れてても支援機に圧が片付けられて、格闘火力も別に低いわけじゃないから近づいても仕留められる。格闘の瞬間火力、耐久の他は別に劣ってないと思うぞ - 名無しさん (2021-02-14 22 17 28) キュベ2というかキュベ姉妹硬いって言われたのはZやZZやSERしか650汎用いなかった時代だよな。トーリス、ジOにC1、百式改来て周りの火力上がってから、肩パットのせいで攻撃当たりやすくて脆く感じるようになってきた。 - 名無しさん (2021-02-20 00 14 49) 650強襲にしてはスラスター量が足りない。あと10~15くらい増やしてくれんかな~ - 名無しさん (2021-02-07 02 45 02) シールドアタック追加してくれんかなー。これが追加されれば支援機に対して、タックル一発で3000~4000ダメージは出るはず。 - 名無しさん (2021-02-06 13 14 44) このシールドはブースターユニットのはずだから、もっと面白くていいと思うんですよね。貫通しながらEz8の下格くらい進むとか。ダメージも近ジムIIIくらいの驚きがあっていい。 - 名無しさん (2021-02-09 11 05 04) 宇宙が本領発揮だな。カウンターが難しいのとリーチのおかげで汎用の殴り合い地点でも活躍できる。ZZに睨まれるとちょっと厳しいけどドーベンほぼいないし他汎用は得意なレンジやから割りと行ける。流行りのFA百もワンコンやしな。 - 名無しさん (2021-02-06 00 23 51) パワアク2とリーチのおかげで割とジオに対しても強気で殴り合えるのが良き良き トーリスドーベンはこっちがインコム飛ばすまで大人しくしててくれ - 名無しさん (2021-02-05 23 46 58) ジオ乗っててかち合っても困らんし接近戦どんとこいかなぁ。Mk5側が格闘のままじゃ結局CTあるから極端な不利背負わないしジオ側は二種格闘持ち。すぐ距離とってBR持ちかえても結局MA格闘タックルBRの読み会い発生。読み合いのリターンは桁違いなわりに別に極端に有利な読みあいにできるわけでもないんでMk5側がジオ相手に強気ってのはちょっとわからん。かちあってもさっさと距離取って逃げられるって意味ならまぁ分かるが大体兵科の立ち回り的にスラ不利状況だからなぁ - 名無しさん (2021-02-06 01 21 03) 文脈読み取れればわかると思うんだけど別にジオに勝てるとは言ってないんだよな 応戦出来るって事だろ - 名無しさん (2021-02-06 13 33 51) 文脈見れば分かると思うけど強気に応戦できる要素ないぞ。キュベ2のが二種格闘とスラ蓄積でまだワンチャンあるレベル - 名無しさん (2021-02-06 23 20 41) 知識マウント取りた過ぎて日本語読めなくなるのオタクが煙たがられる要因だからその辺にしとけ - 名無しさん (2021-02-07 00 02 30) 事務さんのチャージ格闘、MKVみたいなインコム蓄積よろけ取れる機体で使えたら楽しいだろうな。蓄積よろけ時差を利用してチャージ出来るし。 - 名無しさん (2021-02-05 20 13 06) でもインコム単体でよろけを取れる事って稀な気がする - 名無しさん (2021-02-05 20 42 13) まず無理だな - 名無しさん (2021-02-06 00 16 01) FAZZならなんとか - 名無しさん (2021-02-06 15 11 44) こいつのインコム精度いいし割とよろけせられることない? - 名無しさん (2021-02-07 17 52 06) スラ吹かせても振り切れなくない?だから支援に乗ってるときに使われたらしょうがないからタックルで対処してる(食らったらくそ痛いし - 名無しさん (2021-02-07 18 10 35) 発射のタイミングが約1秒だから、食らったら即ブースト吹かすと抜けれるぞ。まあそんな状況は稀だと思うけど。タイマンだとまず2発目が当たらないから、逆に飛び出すところにBRを当てて怯ませる。 - 名無しさん (2021-02-17 12 59 15) パワーアクセラレータが微妙なスキルといわれたけどジオとの斬りあいのときここぞというときに仕事してくれるのがうれしいな、相手より先に行動うつせるのつよいわ - 名無しさん (2021-02-04 14 33 12) 便利だが650まで温めておくようなスキルとは思えない。シールド姿勢制御と共に時限強化未搭載の低コス強襲に配っていい - 名無しさん (2021-02-04 19 34 31) 350で持ってるの居たはず - 名無しさん (2021-02-04 19 36 43) こいつのはレベル2で1とは別物レベルの強さしてる - 名無しさん (2021-02-04 19 41 16) 通常のパワアク同様にスラが回復したら糞強スキルだと思うけど、現状だと仕事はするけどその後があんまり続かないって感じになってて何かもどかしいんよね… - 名無しさん (2021-02-04 19 52 14) そもそも格闘2種の奴が持ってからが本領発揮だとは思う。こいつに付いててもまあ嬉しいけどもって感じ - 名無しさん (2021-02-05 02 07 46) 特殊カウンター何も思いつかなかったのかな - 名無しさん (2021-02-03 22 04 08) 映像作品もないしな - 名無しさん (2021-02-03 22 21 44) 機体自体はデカい以外シンプルだしワイも特に思いつかん(個人的感想) - 名無しさん (2021-02-04 00 21 41) 連撃2じゃないのがマジでクソ - 名無しさん (2021-02-02 06 52 50) 連撃2を持ってる機体ですら2連撃で止めることが殆どじゃね?悠長に3連撃してる暇なんて無いし。 - 名無しさん (2021-02-03 22 06 54) まぁでも格闘1種だし3回振れる時もあるので強襲は基本3回振らしてもらいたいもんだ。2回でとめるか、3回振り切るかは都度判断すればいいことなので。 - 名無しさん (2021-02-04 16 58 33) 仮に3回振ったとしても強連撃補正が75%だから2回の時と比べて+730ダメージの差しかないから有無で糞と言うほどの差は無いと思うけどね - 名無しさん (2021-02-04 17 05 14) こいつのコスト帯でよろけハメとかする余裕もないしなぁ。そんなに必要か?とは思う - 名無しさん (2021-02-04 19 04 50) 連撃2はバトオペ2になってから3発目を回避で抜けられることも増えて存在意義が薄まっちゃってる。のでN下のスピードで3連撃できる高速連撃的なスキルがあっても面白いと思うんだけど。 - 名無しさん (2021-02-09 12 38 52) このリーチのサーベルでホバーだから運営が1にしたんだろ。前への判定やばいぞ、横も引掛けやすいからそのまま下格で寝かせれるし。 - 名無しさん (2021-02-10 12 40 36) 感覚的ですか軍事基地では勝利がいい、建物の上に登った支援機を射撃詰め出来る射撃射程あるのがマッチしてる。あと広いから強襲機ではスラ量とスラスピードで支援機捉えやすい方なんでしょ。 - 名無しさん (2021-01-30 03 16 03) 単純に射線が切りやすくて長いサーベルが機能しているって感じる。またインコムも射線切りながら撃ってよろけそうなら突っ込んでサーベルで寝かせてbcかな。 - 名無しさん (2021-01-30 22 25 30) だいたい与ダメ10万超えるし勝率も良いし大型サーベル当てやすすぎて楽しい 良い機体だと思うんだけど未だにこいつ見えたら編成抜け確定って思ってる人居るみたいで残念 - 名無しさん (2021-01-29 22 24 39) 良い機体だけどどうしても爆発力無いからキャリー性能が低い。評価されてる強襲はキュベ2にバウにストカスにデュラハンにアッグガイ。そこらに求めてるのはほっといても支援機は落とすし汎用相手に抗えるし1 1交換以上は当たり前みたいな風潮。支援機にちょっかい掛けながら前線に居続けるみたいな無難な強襲は好まれないんだよ。MkVとかテトラとかGLAとかフリッパー(?)は良機体でありながら永遠の2番手なんや - 名無しさん (2021-01-29 23 22 41) キュベ2の下下下ほどじゃないけど、mkⅤの下ビーキャ下も中々の火力ですよね。同じテンポでこの火力より出るのはキュベ2だが他はいない意味では食いつき火力2番手あってるけど。 - 名無しさん (2021-01-30 03 33 07) キュベが減って紛れることも出来なくなってきたキュベMk-Ⅱの評価が高いのはエアプじゃね?って思うわ - 名無しさん (2021-01-30 03 36 24) 紛れるだけがキュベIIだと思ってるならそれこそエアプだし本筋そこじゃ無いから話逸らさないで? - 名無しさん (2021-01-30 08 43 27) いや普通にキュベレイmk2まだ強いだろ……むしろそのコメントがエアプ丸出しだと思うけど。 - 名無しさん (2021-01-30 14 18 16) エアプって言われても実際レートで明らかに対処されやすい存在になってるのを実感出来るくらいにはキュベMk-Ⅱ見ないけどな。まあ個人的に毎日レート出てて感じただけの事だけどね。 - 名無しさん (2021-02-02 11 50 54) キャリー性能ってなに - 名無しさん (2021-01-30 17 33 26) 強襲にキャリーしてもらわなきゃいけない実力の汎用支援引いた時点で負けだが - 名無しさん (2021-01-31 01 02 21) 強みはあるけど現環境だとキュベツーの方が弱点少ないからね 火力は悪くないけどスキルとかステータスが足を引っ張ってる - 名無しさん (2021-02-01 23 57 59) Ex-Sの強化内容を参考にすると、インコムの挙動改善はありそうだな。 - 名無しさん (2021-01-29 00 39 57) エアプでしょ。あれは歩くだけで避けられるほど当たらないから修正されたんやぞ - 名無しさん (2021-01-29 08 06 26) ドーベン系(mkⅤ)、トーリス、Exsのインコムは挙動が別物。インコムの命中精度優秀順、ドーベン系>トーリス>Exs - 名無しさん (2021-01-30 03 26 07) なんか武装が足りなくない?そうだ肩部ミサイルポッドがない! - 名無しさん (2021-01-28 15 25 39) 射撃武器の射程を伸ばしてほしい それさえもらえれば今の芋々環境でも戦える インコムだけでも伸ばしてほしい - 名無しさん (2021-01-27 09 19 34) 酷評されてるけど、強いきがするなぁ。 - 名無しさん (2021-01-27 04 02 28) アンチ多すぎて編成きまんね、時代がこいつに追いついてきてるのに頭の固い連中が頑なにキュベを推すせいで報われん - 名無しさん (2021-01-26 15 41 13) 最近はそうでもないような気はする。リザルトで見せつけてやりましょう - 名無しさん (2021-01-26 20 27 06) それでも私は強襲枠が空いていたらMk5で行っていますね。本機とキュべはどちらも良い機体ということを教え…られたらいいな! - 名無しさん (2021-01-28 00 59 43) 最近FA百式改多いけど俺は650の強襲持ってないから出してくれてサンキュー!て思ってるけどね。 - 名無しさん (2021-01-28 02 32 09) こいつ固くなれば相当強いんだけどなー、コメ欄でも皆思ったより強いって言うけど共通して耐久が低いって話してるし。 - 名無しさん (2021-01-26 02 05 56) 耐性積めば耐ビと耐格50付近になるんだけどさ、緩衝材が背面だけなのと体でかいのに盾の範囲が細いから微妙なんだよね。中距離からインコム、キャノン、BRを回すことメインの設定なんだろーなー - 名無しさん (2021-01-26 11 48 53) インコムの回転率が良いので思いの外射撃はダメージ出るよね。思てたんと違うって度数が凄いが。 - 名無しさん (2021-01-27 01 58 08) 遠スロが少ないせいでHPに振れず、低いスラのために噴射3やビーム装甲を付けようとすると中スロが足りず。シールドがろくに機能しないのに過剰に耐久がある分、本体の1HPが低すぎるのは納得できないですね。 - 名無しさん (2021-01-28 00 54 57) ビームカノンが両方刺さると汎用でもごりっとけずれるから気持ちいい - 名無しさん (2021-01-25 15 15 27) 百FA実装されてからキュベⅡよりもマーク5の方がピックされてるよね。 - 名無しさん (2021-01-24 20 45 16) 支援2機とかよく見るし、強襲いない時は出してる。わりかし、与ダメは出せるし、使い勝手も悪くはないけど、汎用が強すぎて、もう少し強化が欲しい。 - 名無しさん (2021-01-25 04 58 29) 味方が支援2だったりするとキュベより幕Vのほうが射程あるから足並み揃えやすい。キュベは味方が日和ったら的にされるから汎用少ないときは幕V乗るようにしてる - 名無しさん (2021-01-26 15 25 49) 最初はひどい言われようだったが乗り慣れてくると割と安定して戦えるな。遠距離からでもそこそこ削れるのが環境とマッチしてていいと思うわ。近づくときはインコム撃ってから突っ込めばほぼ格闘決まるし、いいと思う。まぁそれにしたって耐久が低いとは思うけど - 名無しさん (2021-01-24 17 52 28) 近スロを大幅に使うのが格闘装甲Lv3くらいしかないなぁ。他に実用的なカスパ(近スロ)の物はないものか。 - 名無しさん (2021-01-24 14 25 48) 3は中スロだぞ - 名無しさん (2021-01-26 02 06 47) 格闘装甲Lv4でした。しかし、これくらいしかコメントがないとなると近スロの使い道がない感じか。 - 名無しさん (2021-01-28 00 57 30) キュベ魔窟がいたら譲ることを前提として、こいつって結局レート出せる? - 名無しさん (2021-01-23 23 18 10) 正直譲らなくてもええってのが個人的な意見。廃墟なら別だがそれ以外のマップはMk-Vのが安定する。 - 名無しさん (2021-01-24 03 43 33) キュベ魔窟の方が強いって意見多いだけで、かなり優秀だと思うよ、使いやすくてこっちの方が強いと感じる人も多いと思う、レートでもOKでしょ最近こいつの方が多くない? - 名無しさん (2021-01-24 10 36 35) 譲るわけないじゃん、勝手にきめないでくれる? - 名無しさん (2021-01-24 12 56 18) なんで譲るのが前提なのか意味がわからないです。Sランカンストですがレートで出して活躍出来てますよ。 - 名無しさん (2021-01-24 14 18 03) キュベはお手軽コンボが強いけど、幕Vは高威力高射程の武装あるし睨み合いしつつ支援狙うならこっちのほうが楽だな - 名無しさん (2021-01-26 15 29 54) インコム使う事を考えると言うほど射程長くないのでは…BRとBCだけじゃ手数足りないし - 名無しさん (2021-01-27 20 10 39) GジェネZEROのムービー見返したら散弾ミサイルなんだな…インコム対策? - 名無しさん (2021-01-23 18 05 02) Gジェネ0のムービーではインコムと散弾ミサイルどっちも装備してるんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-24 12 29 12) せめて射撃武器の息切れがなんとかなればなぁ… ミサポ寄越せ - 名無しさん (2021-01-23 15 46 03) ビームライフルの発射間隔とリロ速改善とダメコンレベル1付与してもまだ弱いかな? - 名無しさん (2021-01-23 12 42 05) 発射感覚は即よろけBRにしては早い方でジ・Oがおかしいだけだが、リロ改善とダメコンは同意 - 名無しさん (2021-01-25 12 32 33) ドーベンほどじゃないけど腹ビームが嫌だねフルア百改…地味に愛フィールドでたまにインコム弾かれるのもプチ厄介 横から撃ってるのに何で弾くんや… まあでも基本腹ビームさえ撃たせれば普通に狩れるから良いっちゃ良いが - 名無しさん (2021-01-23 12 29 54) ファンネル・インコム系はボディを狙うから、無防備に当たるとEXSでもちゃんとIフィールド発生するそうですよ - 名無しさん (2021-01-23 15 13 38) 別に横からでも腹に当たれば発生する - 名無しさん (2021-01-27 17 37 26) 頼むよ強くなってくれよぉ! - 名無しさん (2021-01-23 11 40 26) MKⅤ「百式改強すぎなんだが・・・近づけないんだが・・・3竦みどうなってんだよ」 - 名無しさん (2021-01-23 11 26 50) それはMk-V乗ってるやつが下手過ぎ - 名無しさん (2021-01-23 16 33 14) 強襲乗らない人が乗ってるのか変な動きする人が今週多いと感じる - 名無しさん (2021-01-24 10 40 55) そんなこと感じたこともないんだが、普通に潰せる - 名無しさん (2021-01-23 16 33 44) 硬いとは感じるが、苦手とは感じない。結局よろけさせて、判定の長いサーベルで切り裂くだけのお仕事。ホバーだからかなり前面判定が優遇されている - 名無しさん (2021-01-24 12 37 27) 強襲の基本的な動きがとても重要なこと、ホバー特有の挙動に慣れてないと振り回されますね。 - 名無しさん (2021-01-24 14 30 39) プレバンにマークⅤ来てるけど、ミサポとインコム両方積んでるぅ…バトオペェ… - 名無しさん (2021-01-22 22 54 19) バトオペの機体はPMU製だから他とは違うって何度言わせれば…。 - 名無しさん (2021-01-22 23 00 31) でも正直ミサポ欲しかったでしょう…? - 名無しさん (2021-01-22 23 08 13) 使えるものは多くても損することはないですから欲しかったですね。 - 名無しさん (2021-01-23 01 07 51) キュベMK2とどっちがいいかなって感じだったけど、フル式改にそこそこ刺さるこいつの需要が高まるかな? - 名無しさん (2021-01-22 15 58 33) そもそもキュベ2のが性能高い上にFA百式はC1より捕まえやすいんでワンコンのキュベのがよいかなぁ。むしろC1相手みたいに位置取り徹底してて絡みにくい奴の方が射撃火力で削れるこいつは向いてる気がする。別にこいつがダメなわけじゃないんだがやっぱワンコン火力がないのは苦しめ場面が多いね。 - 名無しさん (2021-01-22 23 29 39) キュベMk-ⅡがFA百式改をフルヘルスからワンコンしてるような暇がどれだけあるのかな?って思う。よっぽど汎用が支援を守る意識が無いか、支援側の立ち回りが悪く無ければ650の機動力だとチャンスなんてかなり少ないはずなんだが。 - 名無しさん (2021-01-23 16 38 34) 双方どういうコンボを想定してるか分からんけど実戦だとキュベⅡは即三又下+αor下三又下+α入れてるのが大半だぞ。自分だけがカットされる想定でも即三又で瞬間火力出せるし(百式側での経験談だが足に入れられるとまず折れる)、カットのカットが期待出来る時や孤立や人数有利なら削りきる事ができる柔軟性も備えてるから囃し立てられてる訳で・・・ - 横から (2021-01-27 09 52 11) キュベ2は持ってないので比較できないですが、フルHPからそのまま撃破は難しくとも射撃で削れるのは良いですね。耐久とスラが盾のせいなのか低いのが悲しい。格闘はホバー+大きいサーベルで意外とリーチがあるので慣れると引っかけやすい…とかでしょうか。 - 名無しさん (2021-01-23 01 18 28) ZZやFAZZとたまたまお互い抜刀した状態で他の機体の下格に巻き込まれて寝転んだらあいつらのハイパービームサーベルとMk-Vのサーベルの長さ同じだったわ - 名無しさん (2021-01-22 02 04 39) よし、百式改が来てくれたおかげで、支援がいないという状況はほぼ無くなった。狩りまくってやるぜ! - 名無しさん (2021-01-21 20 18 18) 百式改、相手がまだ乗り慣れてだけかもしれないがC1より相手しやすいよね。飛んで行ったりOH中しゃかんでステルスならないから。耐格も高い方だからジOではキツイ支援機だから射撃詰め出来るmkvの価値が出てきた - 名無しさん (2021-01-21 22 44 22) 百式改さん、バランサーなくて本当によかった。 - 名無しさん (2021-01-22 00 54 53) 宇宙だとABCM有るから宇宙では気を付けるんやで… - 名無しさん (2021-01-22 22 55 57) 訂正してあげるとアンバックではなく、宇宙適正でバランサーと同じことができる。ネモⅢが宇宙で面倒なのもコレ。 - 名無しさん (2021-01-24 12 40 22) サーベルの威力を強化か、耐久面の改善、もしくはスラ速を改善して欲しいな…。この巨体でこの性能だと射撃汎用に耐え切れない。 - 名無しさん (2021-01-21 15 12 14) まず何よりスラ容量を中心に足回りが良くなるとだいぶ違うと思う - 名無しさん (2021-01-23 12 35 40) 強い弱いは別にして、やっぱり強襲はスラスピ速くないとなぁ。結構快適だわ。なおジ・オには置いてかれる模様 - 名無しさん (2021-01-21 12 46 01) ジオがおかしいんだって - 名無しさん (2021-01-26 15 36 08) 砂漠の中央とか段差の上から下に居る敵機の頭に下格届くの笑う - 名無しさん (2021-01-20 22 26 04) 下からでも上いる奴らの脚斬れるぞ!無人とか北極、一段上にいるからって油断するなよ! - 名無しさん (2021-01-21 13 03 41) でかいサーベルを早いモーションで触れるのが強み。乙乙君も見習ってどうぞ - 名無しさん (2021-01-20 10 36 55) なんだかんだあのとっつき盾に攻撃吸われてビビる、結構仕事するやんけ - 名無しさん (2021-01-19 11 42 08) 全く無意味とは言わないし、実際に格闘に対しては結構仕事はするとは思う。けど射撃に対しては本気で役立たずだと思うのあの盾。 - 名無しさん (2021-01-19 12 23 55) 射撃に対して仕事してるシールドなんてGP02とガーカスのだけ。 - 名無しさん (2021-01-20 10 56 41) 凄く仕事をしている と 仕事をしている と まったく仕事をして居ない はそれぞれ別物ヨ - 名無しさん (2021-01-20 11 47 31) インコム飛ばしながらながらマニュ効かせて蓄積取りつつ遠めの間合いから下格で張り倒すのが楽しくてやめられない - 名無しさん (2021-01-18 21 21 53) インコムって体感何割でよろけとれる?蓄積取れなかった場合の誤魔化しが厳しい環境だからあんまり試せて無いわ - 名無しさん (2021-01-18 21 34 28) 足早い汎用や細いやつはたまに取れない時あるけど支援機狙っててほぼ取れない事無いなぁ 少なくとも鈍足かつ図体でかいFAZZにタックル以外でインコム避けられた事無いし、格プロ積んでるからかもれんけど一度寝かせたらN下追撃すれば落とせる - 名無しさん (2021-01-18 22 48 46) 途中で送信しちゃった C1にはたまに避けられるけどそれでも7か8割くらい取れてる気がする 取れなかったら冷静にBRに持ち替えて普通にBR格闘狙う この時スラ残ってれば向こうのメイン受けてタックル吐かせりも出来るからスラ盛るといいかも - 名無しさん (2021-01-18 22 55 28) 結構取れるのか!信頼して良いレベルやね。最悪避けられてもカノンで蓄積よろけ狙えるだろうし意外と選択の幅あって良いね。練習してみるよありがとう! - 名無しさん (2021-01-19 07 51 26) こいつ乗るとなんだかんだで成績は良いわ。即撃ちよろけ+蓄積取りやすい射撃武装の両立してる上に射程長いのがかなり効いてる。格闘に関してもサベの長さとホバーの滑りが噛み合ってめちゃくちゃ振りやすい。キュベMk-Ⅱ程の爆発力は無いけど、安定して強いと思う。 - 名無しさん (2021-01-18 18 45 09) 射撃をひたすら回してるだけでも普通にダメ13〜15万とか出るからキュベ2より安定するわ。カミカゼ上等の頭猪にはクソほど合わない機体だが - 名無しさん (2021-01-18 19 55 14) 流石に650コスで射撃中心戦術でそれだけ与ダメ出すのは相手汎用が下手過ぎるか枝主がうますぎるの2択だけど、環境に合うかは別としてまともな射撃の出来る強襲機として強みはあるよね。俺はジオはさばけるけどドーベンとトーリスに張り付かれると未だにキツイね。立ち回りを教えてほしい。 - 名無しさん (2021-01-18 20 07 21) 横から。たまに射撃だけしか出来なかったなって思って与ダメ見てみたら10万超えてる事あるよ。キュベ2と違ってサイコミュ兵器インコム使ってる最中でも2種類の射撃武器使えるし、相手チームにFAZZいたら射撃だけでも稼げるよなHPだけは多いから。 - 名無しさん (2021-01-20 14 45 05) それただ単に相手が下手くそ過ぎただけだと思う - 名無しさん (2021-01-20 16 57 30) だがら”たまに”だよ - 名無しさん (2021-01-20 18 31 26) 当てには出来ないですね。射撃だけで10万もいけるほどの武装じゃないです。カノンなんて静止射撃なので下手すると汎用にハチの巣にされちゃう。 - 名無しさん (2021-01-23 01 22 31) 本当に良い機体だと思う。欠点がいくつかあるのは重々承知の上だが、そんなこと言えばキュベツーだって完璧超人ってわけでもない(キュベツーには耐爆がない)。この性能なら仮に強化修正が来てもオマケ程度だろう。 - 名無しさん (2021-01-18 20 15 24) こいつが悪い機体だとは俺も思わんが、支援殴るならジオでよくね?って思うのが何とも…。FAZZはもちろんC1でも致命傷与えられるんよね。こいつなら射撃で削れるって強みはあるが、強襲と汎用っていう圧倒的な差を考えるとうーん、難しい。 - 名無しさん (2021-01-18 20 36 56) ジ・Oで支援狩りに行くのはリスキーだと思うけどな。そもそもとして殴れるタイミングが少ないから射撃強い強襲が評価高くなる訳でね。ジ・Oは強いけど、支援相手には強くない。 - 名無しさん (2021-01-19 18 38 44) ジ・OだとFAZZつーか支援に開所で睨まれると嫌でなあ…ノンチャでウェルカムBRされて取り敢えず4000軽く吹っ飛ぶのは割に合わん! - 名無しさん (2021-01-21 01 29 21) 俺はどちらかと言うと射撃寄りの強襲が合うんだけどこの機体は苦手だわ。無人だと射程が足りずに敵前線の汎用に撃ち込まれやすいしブースト中に使える武装がほぼ無いのが地味にキツい - 名無しさん (2021-01-18 20 51 52) 真面目になんでまったく盾壊れないコイツにこのスキルつけたのか分からん…サンボルに譲ってくれよ - 名無しさん (2021-01-18 09 17 06) なんか武装が足りなくない?そうだ肩部ミサイルコンテナが無い! - 名無しさん (2021-01-18 08 36 24) 仕事しない盾に使ってる装甲を本体に割り振ってもろて… - 名無しさん (2021-01-17 23 32 22) 射程の都合か、味方が重度のモジ汎でも自分の仕事はしやすいから、キュベ2よりすごいやりやすい。あとは空中制御2さえ貰えればなぁ。 - 名無しさん (2021-01-17 22 14 19) 盾が仕事しないくせに重過ぎる。手数少ないくせにキビキビ動けない。支援機食いに行くならトリスタンの方がまだマシだなぁ - 名無しさん (2021-01-17 18 01 03) mkVは色々足りてないと思ってるけど、さすがにそれは絶対持ってない&ダメージ計算もできない人の妄言ってなってしまうぞ - 名無しさん (2021-01-18 09 14 05) トリスタンとか支援の攻撃一発で体力の半分消し飛ぶのにどうやって食いに行くの?まさか味方が援護してくれるの前提じゃないよね? - 名無しさん (2021-01-19 17 49 47) 射撃できる方だけどインコム以外は息切れしやすいのがな。キャノンのヒート率55%だったらmk3みたいに撃てるんだけど - 名無しさん (2021-01-16 20 47 16) キャノン上方きたら嬉しいね。使用感はMK-3と全く同じポジションの武器なのにヒート率が重い。 - 名無しさん (2021-01-17 14 30 31) 余すとこなくチグハグな機体だなw 攻撃補正値は逆だし デカいのに前面に緩衝材も無ければダメコンも無くHPまで低い 武装も理想はインコム始動からカノンで蓄積メインで継続したいのにインコムの射程が350と一番短く汎用の射程内に入らなきゃならない MA環境なのにメインカノンで抜けない せっかくの硬い盾も防いでくれない パワアク2も格闘1種で大した価値ない 全て改善されたら化けそうだけど下手に火力だけはあるから強化は来なさそう - 名無しさん (2021-01-16 11 19 53) こんなデガイ機体で射撃戦なんて基本やらないから(やれない)補正は格闘寄りでいいだろ。射撃戦メインでやる機体だと思ってるなら、考え改めた方がいいよ。 - 名無しさん (2021-01-16 13 07 06) インファイトで勝る黒キュベですら無理な環境下なのにこいつで接近戦仕掛けに行くとか利敵行為になる 射程400 - 名無しさん (2021-01-16 14 07 47) mの射撃2種を主軸にする方がマシじゃね - 名無しさん (2021-01-16 14 09 20) mの射撃が2種あると言う唯一の利点を主軸にせざるを得ない - 名無しさん (2021-01-16 14 11 07) 対面になりやすいマップで、支援機が引きこもっているような状況ならキュベツーよりMK-Vに分があるね。(汎用でいい、という話はなしで) - 名無しさん (2021-01-16 14 35 52) ドーベンを乗ってる身からすると射撃戦に付き合ってくれるVは良い相手。毎回ドーベンが相手に居るか不明だけどその点踏まえたカスパと立ち回りは考えた方が吉。横から - 名無しさん (2021-01-16 16 09 10) インコムの射程は300ですよ。 - 名無しさん (2021-01-16 13 41 18) というかインコムだけで蓄積よろけ取れるけどエアプ?インコム→カノンやるのドーベンくらいだよ、それ以外は即よろけBRと蓄積よろけのインコムの使い分け。カノンは格闘コンボの最中に入れるか、メイン→カノンで離れて敵によろけ追撃入れるくらいだよ。 - 名無しさん (2021-01-16 18 34 42) こいつはかなりリーチの長い格闘使ってなんぼな機体だと思うけどなぁ。いけそうな時はインコムからの格闘の確定距離もそこそこ長いし。これで射撃に重きをおいたらいよいよこいつの必要性なくなる - 名無しさん (2021-01-17 13 31 50) シールドが役に立たない子なのがなぁ・・・つか、設定通りに背面装着で機動性能向上とか欲しい、スラモリモリになるとか - 名無しさん (2021-01-16 05 37 52) サーベルの切先ひっかける用に振るの意識するとカウンター取られにくくていいな リーチは偉大 - 名無しさん (2021-01-16 01 53 35) 意外と弾切れ焼付きが多く、射撃面で息切れが割と激しい印象 火力はそこそこ出るのと味方ジ・オの無理追撃でサーベルがかち合ってもフォローが効くのが最大の強み パワアク2は敵じゃなくゴ味方のフォローのためにあるわ - 名無しさん (2021-01-16 00 31 30) なんだかんだ火力はかなり出る方なんだよな。思ってたよりは環境に食いついてると思う。ただ、やっぱりこいつがダメ、ってより支援が弱く、汎用が鬼火力なのが悪いよなぁ。早く65スタートの支援機出してくれ - 名無しさん (2021-01-15 23 46 57) やる機会ないけど伏せるとキャノンの撃ち方変わるのこだわってんな。かっこいい - 名無しさん (2021-01-15 23 08 12) パワアク2後の行動はBR構えて先手取るのがいいんかな サーベルは両者ともCTが同じだから意味ないし - 名無しさん (2021-01-15 15 35 52) はじきあったら先にスラキャン出来るスキルだから。邪魔が入りそうないなら背後回って再格闘した方がいいと思う。相手の膠着が溶けて旋回してこっち向く前にサーベルCT終わってるし。 - 名無しさん (2021-01-15 15 54 36) 思ったより使いやすかったパワアクレベル2もサーベルで買いから - 名無しさん (2021-01-15 09 54 54) 続き ジオとかと結構がっちゃんこするから意外といいスキル ただシールドが微妙 - 名無しさん (2021-01-15 09 56 49) 滑り込み右横格闘のアタリ判定の広さやばいよな一振りで敵3体斬ってることあるしジOでも2体くらい巻き込めるし、横格闘使いこなせばキュベレイmk2とは全く別の面白さがある。 - 名無しさん (2021-01-15 01 42 50) インコムが思ってたより便利で中距離からならインコム格闘が無理なく繋がって強いなとは思った。問題は現環境は火力過多で、ぶっちゃけ汎用でも支援狩れるし支援1機のために強襲入れるか?みたいな汎用偏重環境であることだな... - 名無しさん (2021-01-15 01 06 49) 強襲が支援見つけて連続して絡める状況の頃には、もう支援の体力がごそっと減った後とかもよくあるあるだからなあ…強襲の俺いるう?汎用使ったほうが良かったか… - 名無しさん (2021-01-15 08 40 39) 支援も基本C1なのがキツいね 分かってるC1だとヘイト切れるまで絶対に射程内に入ってこないし入らないでいられる機動力も持ち合わせてる 向かって来る時は射程差でフルチャ当てたの確認してからだから止められない そもそもジオトーリスの壁が厚すぎて射程内でも間にコイツら居ると一切と手出しできなくなる - 名無しさん (2021-01-16 11 42 45) 低評価の人って普段どういう戦い方してるんだろ。まさか、むやみに敵陣に突っ込んだりしてないよね? - 名無しさん (2021-01-15 00 15 56) 純粋に弱い見た目が良いだけに非常に残念 - 名無しさん (2021-01-14 21 28 04) 紙装甲を何とかしてくれたらまだやれると思う - 名無しさん (2021-01-14 21 05 39) インコム君がベストタイミングで蓄積よろけ取ってくれたとき一番楽しい - 名無しさん (2021-01-14 16 40 01) このやる気のない盾をどうにかしてほしい - 名無しさん (2021-01-14 15 20 12) 支援は、支援はどこだ、と探し回る日々 - 名無しさん (2021-01-14 11 14 06) 強襲に親殺された奴が多すぎだろ・・・。しっかり装甲盛って脳死で突っ込まなきゃそうそう死なねぇよ。使い方や修正要望箇所考える前に汎用ガーなんて言ってたら何にもならん。 - 名無しさん (2021-01-14 11 00 54) いやいや汎用でも早々に死ぬとんでも糞環境だろう。だからこそ射撃割と強いのは評価してるし、悪くない機体だとは思うが。トーリス消えるまでは普通の600以下の強襲みたいな立ち回りはこいつに限らず汎用含めて全機体無理 - 名無しさん (2021-01-15 00 23 38) 脳死突っ込みは阿呆だけど、この環境で味方と足並み揃えるともう強襲の価値無くなるんよな...汎用でも十分削れてしまう - 名無しさん (2021-01-15 12 18 00) 射撃武器も悪くないのにとにかく息切れが激しいのがなー あとデブなのに割と脆い 他ゲーみたいにミサポも同時に背負ってきてくれ - 名無しさん (2021-01-14 00 28 17) 味方が強いだけなのかわからんけど何だかんだ勝ててるし乗ってて楽しい 誰とは言わないけどどこかのZZのサーベルと違って判定も威力もモーションも優秀な大型ビームサーベル大好き - 名無しさん (2021-01-13 23 02 35) そもそも強襲機が要らないというね、君はいい機体だったがゲームバランスを考えられないクソ運営がいけないのだよ - 名無しさん (2021-01-13 22 46 03) お前が一番いらんは、IDおしえて、お前がはいってきたらぬけるから - 名無しさん (2021-01-14 15 14 59) 射撃寄りの強襲機だけど、支援機と違って4.5機いる汎用機のヘイトも考えて支援と射撃戦しなきゃいけないって普通にきついよな。相手の支援はこっちの強襲1機だけ気をつけてりゃいいし、プラス低耐久ってのが足を引っ張りすぎてる - 名無しさん (2021-01-13 22 40 03) コッドさんが作中で頑張りすぎた結果強襲機扱いされてしまった説,s - 名無しさん (2021-01-13 21 23 22) 絶対無いのはわかってるけどミサポ積んでたらよかったなぁって思ったりしてしまう。 - 名無しさん (2021-01-13 14 49 55) 射程を伸ばしてくれたらワンチャンありそう - 名無しさん (2021-01-13 13 34 22) 自分も最初は幕後は否定的だったけど、何回か乗ってみると射撃性能が思ったより高くてしっかり回せばキュベ2と違って射撃でごっそり削れるなとは思った。だからこそ耐ビーの低さと盾が殆ど機能してないのが悔やまれるてん - 名無しさん (2021-01-13 12 41 52) 俺はそのクソみたいな略称に否定的だわ。性能は悪くない止まりだな。比較がキュベ2だからしょうがないが。 - 名無しさん (2021-01-13 20 38 28) 略称なんでどうでもいいだろ、幕後とか魔窟とかよく分かんない呼び方に態々突っかかってる方が馬鹿みたいだぞ。 - 名無しさん (2021-01-13 21 45 02) アホみたいな略語を使っている馬鹿な奴と同等にまで自分を貶める行為だからな - 名無しさん (2021-01-13 23 11 41) その略称が不快と思ったら今後は使うのは控えるよ、申し訳ない - 名無しさん (2021-01-13 23 28 11) 同コストのキュベ2と比べて一見色々と見劣りはするけど、武装構成がシンプルな分やりたい事を明確にしやすいし、ロングサベも引っかけ易くていい機体だと思いますよ。 - 名無しさん (2021-01-13 12 38 00) 脚部装甲3つけてても脚折れる時あるしほぼ脚にしか被弾してないんじゃねってくらい脚やられる 背高いし脚ぶっといしで狙いやすいんやろな - 名無しさん (2021-01-13 11 53 04) 自分はMkvに関しては脚部盛る事にした、650の機体って脚盛らなくても問題ないの多いと思ったんだけどもMkvはなんか凄まじく折れる気がする - 名無しさん (2021-01-13 13 08 54) とりあえず格プロ4〜1、脚部3、スラ4+3、対ビー2で落ち着いた サーベル威力あるのもあって汎用に対してもいいダメージ出るのとやっぱりスラ無いとキツい 耐久面は強襲だしこんなもんでしょって事で捕まったら死ぬと諦めた - 名無しさん (2021-01-13 14 56 52) あれ、普通に書き込んだつもりが何故かここに枝生やしちゃった 誤爆 - 名無しさん (2021-01-13 14 59 06) 俺は脚部装甲積んでないけど、折れたことがあまりないぞ。折れる時は瀕死状態にまでHPが減っている時くらいだな。カスパは耐ビ5、耐格4、スラ3~1、格プロ4、強フレ1。 - 名無しさん (2021-01-13 20 25 23) 強襲でしょっちゅう脚折れるのは使い方悪いって意味ですよ。特に機動特化タイプのmkVでは、基本高速移動以外は被弾しないように使うだよ。 - 名無しさん (2021-01-14 01 53 54) 俺FAZZでこいつとタイマンになったんだが余裕で勝てた。マニュも止めて足骨折させて撃破。アーマー半分以上残ってたわ - 名無しさん (2021-01-13 11 14 49) 相手がへただっただけやろ - 名無しさん (2021-01-13 15 37 33) これみるとヘイズル期待できん。リークにヘイズルさんいるが悲しみ背負いそう - 名無しさん (2021-01-13 11 11 44) ガーベラ得意な人だったら、のりこなせるかも、よける技術とマップしだい - 名無しさん (2021-01-13 10 17 46) Mkvに関しては脚部盛った方がいいやもしれん、なんか他の強襲と比べて脚折れるの早い気がする - 名無しさん (2021-01-13 08 38 30) ガチャ単発3回で引いたので演習のハンマハンマ撃ってみたが射撃火力エグくないか? 射補無しで インコム→ビーキャ(よろけ)→BR を2回転すると瀕死になるんだが…。FAZZ狩り易そう。 - 名無しさん (2021-01-13 02 56 49) ごめん、2回目のBR撃つ前に落ちるわw もしかしてコイツって射補盛るのもアリか? しかし、ビーム耐久もなぁ…。 - 名無しさん (2021-01-13 03 11 34) 火力はあるんだ耐久が絶望的なだけで…とりあえずこの火力がないと狩れない650支援機が出てくれんとな。 - 名無しさん (2021-01-13 10 29 51) 格闘モーションはドーベンと同じって書いた人ほんとにMk-V乗ったんか?普通に連邦モーションでしょこっちは - 名無しさん (2021-01-13 02 42 00) 連邦モーションでもないなこれ 似てるけど振りかぶり方からしてZのモーションかな - 名無しさん (2021-01-13 04 22 58) ばかやろう!ZZさんの最強モーションだろ!言わせんじゃねえ! - 名無しさん (2021-01-13 11 09 50) ZZの糞遅モーションと同じな訳ない - 名無しさん (2021-01-13 12 37 29) 微妙機体を後先見ずに引いた人が無理に擁護しだす機体板のいつもの流れ… - 名無しさん (2021-01-13 02 02 23) 好きな機体だったから引いて、機体板だから運用を語ってるだけだぞ、ネガキャンする前に引いて、引いたら運用を考えろ - 名無しさん (2021-01-13 02 07 35) ここは愚痴板でも修正要望板でもなく機体板だぞ?性能はどうあれ運用を書くのが正しい使い方だよ - 名無しさん (2021-01-13 02 31 59) 盾をパージして狙撃を凌いだシーンは確かにあるけど、コッドが勘でそれをやった、なんて描写どこにあったっけ? - 名無しさん (2021-01-12 22 37 54) 汎用の天下すぎてきつい、マニュがあってもジオ、トーリス、キュベ 3機ともすぐに取れる。こっちは相手にマニュ使われるとキャノン連射かインコムでお祈りしかない おまけによく出てくる支援のC1は強よろけ 逃げ性能で狩りにくい - 名無しさん (2021-01-12 22 25 09) 汎用相手してる時点でおかしい文句をいうなら味方汎用と支援に言え、あとキュベ2だろうが汎用の中にいる支援を落とすのはきついけどC1が逃げに徹するならそれはそれで仕事してることになってるだろ、相手支援に仕事させなければ90点、落とせれば100点くらいにおもっとけ - 名無しさん (2021-01-12 23 11 13) 今の汎用なら簡単に支援の妨害できるから仕事させなければ90点とかいう強襲なんて足手まといでしかないんだよね。乗るのは構わんが自分が強襲に乗ってるという自覚持とうね。 - 名無しさん (2021-01-13 09 58 42) は?汎用で支援みてんじゃねぇよそんなんだからモジ汎ザコ虫っていわれるんだよカス - 名無しさん (2021-01-13 15 41 22) 汎用が支援の妨害できるからなんなの?撃墜までに時間かかるくせに妨害できるから(ドヤ)そんなことしてる暇あったら敵の汎用ちゃんとみてろよどうせレーダーとかまともにみてないんやろ、こいつ使う人が追いかけるのつらいって言ってるから話てるのに見当ちがいな話ぶっこんでじゃねぇよそんなんだからまともな会話できない陰湿クズって周りからおもわれてるんだよおまえは - 名無しさん (2021-01-13 15 46 53) 後半のC1の内容、その理論で行くとプルキュベだろうと強襲代わりに出してる他汎用だろうとC1は狩られにくいからC1最強って内容になるぞ - 名無しさん (2021-01-13 01 53 12) ジオ、トーリス、キュベが相手汎用に居ない戦場ならかなり強い事に気付いた。要はこの辺の奴らを捌けるような立ち回りを研究すれば第一線張れる様な気もしなくもない - 名無しさん (2021-01-12 20 10 54) 結局最後はプレイヤースキルの問題だな。脆い、すぐ溶ける、捕まったら終わり、とか言ってる奴はただの下手クソ。それを補う努力が足りん。 - 名無しさん (2021-01-12 20 30 52) 上手い人が乗ればmkvでも結果出せるやろうけど、他の機体乗ればもっと良い結果出せるよね。 - 名無しさん (2021-01-12 20 35 12) 全機体同じ操作感な訳ないし、一概にそうとは言えんぞ。まぁスペックが現環境機に比べて低いのは確かだろうけど - 名無しさん (2021-01-12 20 51 34) プレイヤースキルもだけどそもそもこのゲームはチーム戦だから一機がどんなに環境機だとしても周りとのいきがあわないと勝てるものも勝てないし環境機じゃなくても周りとのいきがあえば余裕で勝てる、 - 名無しさん (2021-01-12 21 51 58) その腕あったら今の650環境なら汎用使って支援機余裕で狩れるよね?わざわざ環境的に不遇なこいつだす意味ある? - 名無しさん (2021-01-12 22 29 20) ジ・Oかトーリス持ってるならわざわざ強襲に乗る必要が無いのは分かるだろうにな。プレイヤースキルの問題とやらは勝率が出る前のZZ板でも良く見たフレーズ・・・「腕が足りん」「努力が足りん」は理解が足りんのだよ。 - 名無しさん (2021-01-13 01 36 56) ジオは持ってないけど、トーリスは持ってる。持ってる上で発言するなら650環境で強襲がかなり不遇なのは認めるよ。支援落とすにジオトーリスで良いのも理解出来る。だからといってV板で運用方法を模索する事が否定されるのはよく分からない。強い弱いの話してないのに何で運用方法の模索すら許されないのだろう…木主 - 名無しさん (2021-01-13 12 35 06) 強い弱いの関係無いってのはプレイヤースキル話ね。機体のスペックを活かして強機体、良機体に引き上げるつよさの議論はありだと思う。木主 - 名無しさん (2021-01-13 12 39 26) ジオ、トーリス、キュベが相手汎用に居ない戦場で勝てなきゃ産廃だと思うんだが - 名無しさん (2021-01-12 23 26 05) ビーキャとサーベル両立できるじゃねえかよ💢 - 名無しさん (2021-01-12 16 28 01) 相手チームに支援がいなかった時点でジオのエサなんだけど、 - 名無しさん (2021-01-12 16 06 40) へーよかったね、で?そのたられば話いつまで続くの? - 名無しさん (2021-01-12 19 48 14) 右のサーベル、左のサーベルの2種格闘にすればパワアク2が活きて強機体になるな(適当) - 名無しさん (2021-01-12 15 20 16) パワアクと2種格闘って相性抜群だよね。MK5もそうすればとか思ったけど、そもそも2種格闘とパワアク両方持ってる機体が現状いない…? - 名無しさん (2021-01-12 15 34 41) ドワッジ,グフカス「呼んだ?」 - 名無しさん (2021-01-12 15 46 12) ここで言うパワアクってlv2の話じゃ?通常のパワアクなら格闘のCTは解消されるんだし - 名無しさん (2021-01-12 16 11 59) マジかすまねえ。両方ともカスマで使ってたときあったのにまるで気づかなかったし活用できてなかったぜ(白目)その2機がパワアク2になれば変わるのかなあ。 - 名無しさん (2021-01-12 16 13 05) 射撃もできて格闘もできるってよりは射撃、格闘で武装が反発しあってる感じがする。中近どっちもできるってよりは、どっちかしか注力出来ないみたいな - 名無しさん (2021-01-12 15 19 15) ジ・Oもそうだがこいつは宇宙で輝く性能してる - 名無しさん (2021-01-12 14 19 49) これなら600で良かった - 名無しさん (2021-01-12 11 24 08) 600ならワンチャンあるかもな、650は無理だわ。 - 名無しさん (2021-01-12 14 17 35) 無人とか墜落でキュベ2じゃ届かない位置にいる支援相手に高ダメ与えられるのは強いなーと思うんだけど、反撃で飛んでくる汎用から射撃弾幕がえぐい… - 名無しさん (2021-01-12 10 38 55) 色々とチグハグな機体だね。シールド破損はシールドHPが高くて機能しにくいし、射撃武器充実してるのに射補低くて射プロもつけにくいし、かと言って格闘は連撃Lv1でダメージ出にくく、HP低いから汎用の猛攻で一瞬で溶ける - 名無しさん (2021-01-12 09 24 32) 他の内容はその通りだと思うけど、連撃は関係ないだろ - 名無しさん (2021-01-12 09 32 02) 連撃補正とサーベルの火力のお陰で連撃Lv1でも火力は割と出るよ - 名無しさん (2021-01-12 09 36 32) そっか。基本チキンプレイだから切りに行く機会が少なくてそう感じたんだな。折角のシールドブースターなんだからシールド破損じゃなくて、シールドアタックが欲しかった… - 名無しさん (2021-01-12 10 03 09) シールドタックル良いですね、この際強化タックルlv4ぐらい付けて、前作のジオン相撲部的な衝撃力を見せてほしい(勿論突進後の爆散まで込みで - 名無しさん (2021-01-12 11 11 36) もうすでに強化タックルlv4は持ってるんだなこれが。格闘シールドじゃないから効果薄いけど - 名無しさん (2021-01-12 11 26 41) 陸ジムやキャDみたいに高レベルのシールドタックル持ってたら面白かったし壊れにくいシールドも活かせたと思うんだけどね。ただ高コストの、ましてや射撃戦になりやすい650でそんなタックル使える機会ってあんまり無いかもしれないけど。 - 名無しさん (2021-01-12 12 11 54) キュベ2だろうが汎用の猛攻にあったら一瞬でとけるんですが^^; - 名無しさん (2021-01-12 20 34 22) 悪いけど対面してもキュベ2みたいな強襲の圧すら感じないから乗ってこない方がいいよ…むしろすぐ溶けてくから居て欲しくない… - 名無しさん (2021-01-12 04 25 13) それって支援機で対面したんだよね?まさか汎用でとかじゃないよね? - 名無しさん (2021-01-12 20 28 07) 支援だけど? - 名無しさん (2021-01-13 02 04 08) てかキュベ2みたいな圧って他の強襲全部壊滅じゃん、あと対面して圧なくて柔いならべつにいいんじゃね?仲間にいるならお前がそこからいなくなればすむことだよ - 名無しさん (2021-01-12 20 30 11) 引けて弱いって言われるのムキーってなるよね、ごめんね。650はキュベ2意外お断りなのは分かってるよね? - 名無しさん (2021-01-13 01 59 08) なんならキュベⅡも要らんぞさぁ帰った帰った汎用で出直してこい - 名無しさん (2021-01-13 02 04 48) 火力はあるしスラ量も気にならんが、緩衝材少なくダメコンなしと防御面の貧弱さが目立つな。ただキュベⅡ持ってないから比較できんが、産廃と言うほどではなく普通に仕事できる部類だと思う。 - 名無しさん (2021-01-12 01 24 38) キュベⅡがトップとして、Zプラスとブラビとかより強いかも650なら2〜3番手って所かな、それ考えると上方修正無いかもしれない - 名無しさん (2021-01-12 01 43 22) キュベ2はv比べたら耐久型だけどHP耐性両方盛りにするとスラ盛りにくい。vはHP低く盛れないけど耐性盛りとスラ盛りが両立出来るって利点があるくらいかな、というかカスパの幅がないとも言える… - 名無しさん (2021-01-12 02 17 41) 上方調整は早ければ2月下旬にもらえる。と言いたいところだが、レートに出てこないと意味ないんだよな?レートじゃ怖くて出せん。 - 名無しさん (2021-01-12 00 16 54) そもそもレート650に強襲いないことが増えたし、マップによっては支援もいないことがある - 名無しさん (2021-01-12 00 25 48) センチネル関連だけシリーズ戦とかいうゴミ要素ありきで調整されてんじゃないかと思えてくるな - 名無しさん (2021-01-11 19 26 55) そこには原作通りファッツとCプラをぼこぼこにする原作通りのマク5の姿とファッツにぼこられるexsがいたのであった - 名無しさん (2021-01-12 05 36 23) 宇宙では強いな、地上でも同じ挙動してくれよ… - 名無しさん (2021-01-11 17 41 42) 無人B側だとビルの隅に隠れながらえインコムでE中継取ってる歩兵屠れるじゃんw敵がほとんど右周りして中央ガラ空きだったらラッキーだな - 名無しさん (2021-01-11 16 53 11) インコムそのままでミサイル付いてたらなぁ…。 - 名無しさん (2021-01-11 16 47 27) mk-vの呼び方ってなんかありますか? - 名無しさん (2021-01-11 16 43 31) 幕五(まくご)。でもmkとかmkV(5を変換してⅤにするのがめんどいからVで代用)とか幾らでも撃ちやすいのはあると思う - 名無しさん (2021-01-11 16 52 47) マジキレ5 - 名無しさん (2021-01-11 20 36 01) 幕後。変換1発だからおすすめ - 名無しさん (2021-01-11 20 49 08) スマホだと一発どころか変換にも入ってないから微妙 - 名無しさん (2021-01-12 01 20 10) mk-v - 名無しさん (2021-01-12 10 54 12) 普通に考えればこの射撃も出来て格闘の火力もあるこの機体自体はスペック高い。ただ汎用機が強すぎるのが全てを台無しにしてる。環境が悪い。もし650インファイト環境なら一級品だったとは思う。 - 名無しさん (2021-01-11 16 28 06) カスパやスキルが近距離特化っぽい感じになってるのに実際は真逆の射撃戦でしか活路が見いだせないからちぐはぐなんだよな、とはいえ現状でも射撃戦はそれなりにできるから射撃よりのアッパー入ればもっといい線いくと思うんだけどね - 名無しさん (2021-01-11 15 54 37) インコムがもう一射してくれたら強機体だったと思うわ - 名無しさん (2021-01-11 16 15 16) まぁ、産廃なら使わなくていいんじゃない?(鼻ほじ)俺は使うけどね、ネガキャンしてりゃそのうち強化されるだろうしどちらにせよありがたいわ - 名無しさん (2021-01-11 14 48 14) 同感ですね。カタログスペックしか見てない残念な人達が騒いでいるだけでしょう。この強さなら仮に強化されてもHP+1000とかのオマケ程度だと思います。 - 名無しさん (2021-01-11 16 03 21) 自分で課金すると決めたわりに産廃だったら文句言うんだからオレツエーしたい人が多いんだなって。トーリスやジO使ってりゃ良いのに。 - 名無しさん (2021-01-11 16 10 34) 徳島乙 - 名無しさん (2021-01-11 16 21 52) いやいや意味不明だわw - 名無しさん (2021-01-11 16 40 34) 産廃ではないけど物足りないって人が多いんでない?俺も物足りないと思ってる1人だけど盾スキルを活かせる武装せめてバルカンほしかったわ。 - 名無しさん (2021-01-11 16 31 44) ボーナスバルーンあざっすw - 名無しさん (2021-01-11 17 13 12) 自己紹介やろしってる^^ - 名無しさん (2021-01-12 19 36 26) 産廃と言われるほど弱くはないよねこいつ。まぁでもキュベⅡで良くない?って言われたら言い返せない性能なのもまた事実だけど… - 名無しさん (2021-01-11 18 05 42) 火力面では別にプルキュベには劣ってないんだけど、空プロとブースト撃ち可能な武装の有無の差がなぁ… - 名無しさん (2021-01-11 18 18 41) 緩衝材が微妙でHPも低いから明確に防御面は劣ってるんじゃない? - 名無しさん (2021-01-12 00 34 23) 射程が長い、リーチが長い、突進力がある、インコムの回転が良い。 - 名無しさん (2021-01-11 18 38 46) 射程とインコムの回転活かして射撃寄りに動けば正直キュベmk2との差別化は割とできる方だと思う、同じ強襲よりも汎用がやばすぎて強襲いらない風潮になってるのが一番きつい - 名無しさん (2021-01-11 19 09 09) これだとトーリスでよくね?になる。 - 名無しさん (2021-01-13 19 22 35) 「どなたか汎用機で出撃できますか」を言われても文句言うなよ - 名無しさん (2021-01-12 00 24 08) なんか近スロ多くしてるからスラ量少なく脚部緩衝材なくてもいいよねって設定してそう - 名無しさん (2021-01-11 12 54 52) スロで補うのは本末転倒なのよね。その時点で最初からそこが補われてる機体にカスパでの追加分で劣る訳だし - 名無しさん (2021-01-11 13 07 50) 5対5の北極なら強い、射程もほどほどにあるしスラスター盛ればスラ速活かして開幕グルグルも強い、よって環境機体だと思います。 - 名無しさん (2021-01-11 12 04 47) めちゃくちゃ限定w650コスト55で支援は普通出さない - 名無しさん (2021-01-11 12 38 04) 横だけどどれだけ低レートの話なのか異次元すぎて理解できない - 名無しさん (2021-01-11 12 41 36) 一応sレート。北極55で支援出してもいいけどC1以外は止めてほしい。正直C1も俺はいらないって感じ。全機汎用で押し切る方が勝ちやすい - 名無しさん (2021-01-11 12 56 19) 誤解の無いように追記するけど66なら支援機欲しいな。55なら好みの問題かもだけどいらない派 - 名無しさん (2021-01-11 12 58 32) クラン戦とか時間外でのレート戦(もしくはクイック)の話ならやってないから分らないけど、少なくともレートでの5vs5で強襲抜きはあっても支援抜きは滅多にないと思うけどね - 名無しさん (2021-01-11 13 03 14) 緑枝の内容はそもそもが「支援は普通出さない」って言うような常態化してる環境って何処の話?って内容であって、別に個々間で必要ないと考えていたり、そういう考えの人達が集まった上で組んだチーム編成の話を否定する訳じゃないのでそこは先に言っておくね - 続き (2021-01-11 13 06 21) そうなん?北極レートで支援抜きも割と見るけどまぁ俺もsっていってもカンスト出来ないレベルの腕前やで上の方やと支援入れてもカバーしきれるのかもね。俺の腕では狭いMAPの支援のカバーが難しいからそういう蛍光灯なのかも。北極以外なら4汎用1支援が安定するかなーとは思う。この悪しき編成を崩せる位の強襲にⅤはして欲しかった - 名無しさん (2021-01-11 13 10 46) 蛍光灯ってなんや…傾向。 - 名無しさん (2021-01-11 13 11 43) 産廃 - 名無しさん (2021-01-11 12 01 01) mk5「ネオジオンの超化学なんとかなりませんか?」 - 名無しさん (2021-01-11 12 00 21) 大丈夫。そのうち連邦帰りしてシルヴァ・バレトになります。 - 名無しさん (2021-01-11 13 30 33) 低評価多いけど運営に期待しすぎでは?こうなる可能性だってあったんだから動画など見て課金しても良いと思った人だけ課金すれば良い。 - 名無しさん (2021-01-11 11 21 17) きっとスペリオルガンダム出すついでにミサポ付きインコム1発OH仕様も出るんやな(適当妄想) - 名無しさん (2021-01-11 11 00 37) それならこの機体の主兵装は連邦仕様でよく使われてるあれでも良かったわけだし、ライフルを武器ガチャにするにしても、何より連邦カラーに塗れないのが絶望的すぎる、でもND仕様待ってるよ…第1種君と共に」 - 名無しさん (2021-01-12 00 00 37) 環境的に火力高すぎるし、逆に支援は元の機体性能とその環境見越して耐格凄い低いから強襲出す利点が少なくってハデストーリスかジオでいいんだよな。強襲いても1よろけデスさえ見える状態でC1暴れ散らかすの咎めるの無理だし、逆に押してるなら強襲じゃなくとも瞬殺できるし - 名無しさん (2021-01-11 03 17 38) 蟹江並の3連撃と格闘姿勢制御でもあれば良かった - 名無しさん (2021-01-11 01 31 56) シンプルなのはいいとして、範囲生かしてブンブン振っていきたい格闘が旨味なさ過ぎなんじゃないか? - 名無しさん (2021-01-11 01 29 16) 上方待ち - 名無しさん (2021-01-10 23 48 40) シールドのブースターを宇宙限定でタッチパッドで切り替え方式、シールドが壊れたら使えないで実装したら面白そう。 - 名無しさん (2021-01-10 23 25 33) ちょっと強いだけじゃ生きてけないバトオペ2よく覚えてねこれ重要 HP+2000 連撃2 ダメコン1 脚部緩衝材1 スラ量+5 キャノン即よろけ オミットされたミサポの追加(イメージBD) 格闘クールタイム短縮 遠距離スロ ←これ全部貰えてやっとキュベ魔窟と並ぶ性能だと思う 結論キュベ魔窟で良くね?って感じだからこの性能で実装しやがった運営はクソエアプ ジオめちゃキツイ詰められたら蓄積よろけ取りにくいし硬いしバイオセンサーあるしで下手な人が乗れば骨すら残さずしゃぶりつくされる見た目全振り機体だな! - 200戦ほど乗った結論 (2021-01-10 21 43 22) ミサポの追加はさすがに無理でしょ。 - 名無しさん (2021-01-10 21 52 37) ミサポとインコムはトレードオフでしょ。インコムの整備が出来ないからミサポ積んだわけだし - 名無しさん (2021-01-10 21 57 36) 環境的にも支援が出てこなかったりするし ビームがすぐにOHするのもキツイ ↑の2つの枝で言ってるけどインコムとミサポ両方ついてもいいと思うけどね 原作完全再現じゃないのは今まで見てきてわかってるし - 名無しさん (2021-01-11 02 20 39) なんでその話の中で汎用のジOが出てくるんや 強襲は汎用にも勝てる性能にしないと許せないもん!って?エアプやん - 名無しさん (2021-01-11 19 56 49) とりあえず10戦ほどガチで使ったけど、強みはインコムの回転率。射程300のインコムが一発オバヒじゃないのは強いわ。逆に駄目なのがシールドの範囲。硬さもあるんだろうけど、シールド破損制御があるのに一回もシールド壊れなかったわ。シールドの位置だけでも変えてくれれば、もっとやれる機体になると思う。 - 名無しさん (2021-01-10 21 01 10) 宇宙要塞やコロニーだと横から飛んでくる集中砲火で簡単に機体より先に壊れるよ。 - 名無しさん (2021-01-10 23 17 45) 宇宙では高い機動力と範囲の広い強判定格闘で引っ掛けやすくて楽しい - 名無しさん (2021-01-10 20 36 50) ドーベンウルフに出会ったらどうします?もう見るだけで血圧上がるんですけど… - 名無しさん (2021-01-10 19 38 46) インコムが全ヒットかインコム+カノン当てればよろけるから、まだやれなくもないほう。いやきついのはきついんだけどね。 - 名無しさん (2021-01-10 21 05 21) 強襲で出会いたくない部類ではあるがさすがに苦手意識持ちすぎだろ、あんまり苦手意識持つと対面でキョドって結果毎回負けるパターンあるぞ。 - 名無しさん (2021-01-12 09 29 26) パワアクのせいで格闘振る機体っぽく見せかけてるけど格闘振るならそれこそキュベmk2の2種格闘でいいから射撃で火力出すだいぷの強襲やね、前に出るのはかなり苦手だから汎用の脇からチクチクするのが安定かな - 名無しさん (2021-01-10 18 36 05) もしインコムじゃなくてミサポ積んでるVerだったらどうなってたんだろう。 - 名無しさん (2021-01-10 18 23 38) 一口にミサポって言っても千差万別だし…GLAみたいな超高性能ミサイルなら少なくとも射撃で前線に圧を掛けて格闘の追撃で汎用に一泡吹かせれたかもしれない - 名無しさん (2021-01-10 18 27 12) 高コストBDみたいになってたかも - 名無しさん (2021-01-10 18 31 15) ビームが多いから実弾はダメージ源になりやすいし、Iフィールドやジ・Oのバイオコンピューターの影響を受けにくい、ロックオンが無い分咄嗟に撃てるのが強みなのかな?後、性能の悪いインコムがついているかのせ - 名無しさん (2021-01-10 23 34 33) 失礼、送信ミスで続き。可能性がある。 - 名無しさん (2021-01-10 23 36 09) ジオの通常とバイオの火力とキュベ魔窟、幕伍はどれくらい違うの?場合によっては、初期の魔窟の様にジオで支援狩れるんじゃないか。 - 名無しさん (2021-01-10 18 22 52) ジオ(通常/バイオP):BR⇒N下⇒隠し下⇒下で22038/24487(対支援0.8倍で17631/19590)。 プルキュベ:挟撃射出 BR⇒N横下⇒三又下⇒下で28723(対支援1.3倍で37340)。 Mk5:インコム射出 BR⇒N下⇒キャノン⇒N下で28488(対支援1.3倍で37035) - 名無しさん (2021-01-10 18 47 03) ジオがそこまで高くなかったってのと、幕五って普通に高いじゃんってなった - 名無しさん (2021-01-11 09 50 44) ショートコンボで比べても、プルキュベのBR⇒通常N下⇒三又下⇒通常下ってコンボとMkVのBR⇒N下⇒キャノン⇒下で火力変わらないからね ※なんだったら互いに最後の追撃の格闘を省いてもそこまで変わらないし - 名無しさん (2021-01-11 11 35 09) インコムはドーベン譲りに性能高いよな。蓄積取れるし、キュベで言ったらファンネル包囲をOH回復待たなくても高回転で回せるって意味だからね。 - 名無しさん (2021-01-10 18 06 32) いっとくけどこいつこれまでの強襲みたいな運用方法じゃその性能のほとんどをだせないぞ、下手が乗れば乗るほど弱い - 名無しさん (2021-01-10 17 37 08) やっと来てくれたか上手い奴が乗れば強いマン、今回は実装から二日も現れなかったからちょっと心配してたんだ - 名無しさん (2021-01-10 17 43 14) そういうときはまずこういう運用をしろってセットで書くべきだよ - 名無しさん (2021-01-10 18 04 34) その運用方法をしても弱えーよ - 名無しさん (2021-01-10 20 00 40) 先週追加された強襲型汎用ジオに比べると色々と劣ってて悲しい。汎用と強襲を比べるなって話だがそれなら尚更盛らないといけないわけで。 - 名無しさん (2021-01-10 17 28 20) ジオの格闘能力があれだけ高ければ強襲いらないよねってユーザーはもちろん運営も分かっているからこそキュベ魔窟以上か同等の強襲が実装されると思っていたのに運営側はなんも考えてなかったみたいだ… - 名無しさん (2021-01-10 18 05 22) この機体が噛み付いてしまえば支援機を落とすのに申し分無い火力があるのは理解 - 名無しさん (2021-01-10 16 56 21) 失礼。理解した。踏み込んだ話すると相手編成に支援機の居ない場合は闇討ちをする感じて劣化汎用みたいな運用してる。ここの立ち回りが結構重要だと思うけど運用してる人は撃ち合いしてる? - 名無しさん (2021-01-10 17 02 04) 申し訳ないけど、その「劣化汎用」ってコメントが真実を表してると思うぞ - 名無しさん (2021-01-10 17 16 26) その劣化汎用に成り下がった時の立ち回りのアドバイスというかみんなどう立ち回ってるのか知りたいのだけどね。最初から強襲いらないとかは無しでお願いしたい。木主 - 名無しさん (2021-01-10 17 25 59) 個人的には味方ジオが突っ込んで乱戦になるまで射撃(インコム多め)でお茶濁して、乱戦になったら汎用の後ろからヌッと出てBR格闘振ってる。これが正しいのかは知らん - 名無しさん (2021-01-10 17 30 15) やっぱりそういう運用になってくるか。ありがとうございます。トーリスよりもジオとの一緒に動いた方が良さそうだね。試してみるわ - 名無しさん (2021-01-10 17 46 30) こっちもいきなり否定から入って申し訳ない。…あと使い方と言えるかはわかんないけどジオとトーリス以外の機体を見つけたら優先的に斬ってる、もし強襲なら支援機を守ることになるし、そうじゃなくても前述した二機よりダメージ出るし - 名無しさん (2021-01-10 17 58 41) 文章よんでた?敵に支援いない場合ってあるよね、敵に支援いなかったら劣化汎用になるのはどの機体もだし例外がキュベ2くらいだぞ - 名無しさん (2021-01-10 17 38 41) 使いなこした上で文句を言う→わかる 持ってないのに文句を言う→頭おかしい - 名無しさん (2021-01-10 16 41 43) ジ・OのBR→サブBRで3分の1以上持ってかれるってあいつの火力おかしいでしょ………。 - 名無しさん (2021-01-10 16 03 57) コメ欄だと機体評価ボロボロだけど結構使えるんじゃね?インコムだけで蓄積とれる上にmk2の包囲と違ってヒート率も軽いからインコム格闘で結構回せる - 名無しさん (2021-01-10 15 12 12) カタログスペック自体はかなり悪いけど無理に格闘を振らずにインコムガン回しで相手が汎用だろうとお構いなしに噛み付けば十分やれる。650は強襲だから殴らなきゃ、支援叩かなきゃっていう常識がもはや通用しない・・・。 - 名無しさん (2021-01-10 15 24 25) こいつは汎用相手にミスしたら最悪ワンコン、良くて7〜8割削られるのに汎用にも噛み付くとか頭大丈夫か?650はもう汎用で叩いても支援が削れるから強襲必要ない - 名無しさん (2021-01-10 15 42 39) ほんとこれ - 名無しさん (2021-01-10 16 50 04) 地味にジOに強い、パワアクで先手取れるし格闘範囲でデブは引っ掛けやすい、ダメージ出ないけどジO寝かせ能力は高い。だから、支援機のところいけないときは味方支援機に絡んでるジOいたら、支援機助けに行く。 - 名無しさん (2021-01-10 17 48 24) ビームカノンは即よろけでも壊れはしなかっただろうになぁと思うなぁ。今時武装二つでマニュ抜きってのも時代遅れ感はあるが、550の魔薬でもできるんだしこいつにもできて欲しかった感はある…蓄積がしんどい… - 名無しさん (2021-01-10 14 38 19) なんか言われているほど弱くねぇな。キュベツーは格闘型強襲機、MK-Vは射撃型強襲機と考えればいい。それぞれに長所と短所があって、住み分けが出来ているってことじゃないの? - 名無しさん (2021-01-10 13 39 50) リッターの盾あれだけうざい範囲にはじくくせにこいつの盾が飾りでしかないのがはらたつ - 名無しさん (2021-01-10 13 03 11) みんな強襲にしろなんにしろ相手即溶けが強さの基準になってるからおかしいんだよ、本来ならこいつみたいに中~近距離から手堅く削っていくのが普通なんだよ - 名無しさん (2021-01-10 13 00 49) なんでキュベ魔窟、ジオが実装されてるのにこんな性能になるのか… 確かに武器威力や出の速いN格やリーチ、使いやすさは文句ないけどスキルが微妙すぎる 空プロはもちろん有効部位に緩衝材はないし挙句連撃lv1とかシールド姿勢制御なんてほぼしにスキルやんか 汎用環境なのは運営も理解してるはずなのになんでこうなるの - 名無しさん (2021-01-10 12 56 36) コイツって背部以外に干渉必須な箇所って無くない?連撃に関しても3連撃できる機体でも3連撃する場面なんて稀だし。 とは言え、まぁ無いよかあった方が良いし盾の耐久値とサイズ(構え方込み)的にシールド姿勢制御が死にスキルになってるのも事実だし空プロは欲しいってのは異論ないけど - 名無しさん (2021-01-10 13 03 35) 巨大でしかも650コスでは低めのHPだからこそ緩衝材は必須だったと思う - 名無しさん (2021-01-10 13 11 36) 強襲と言うのも合わさって耐久値を増やすためにとかそういう話じゃなくて、形状として出っ張ってるのが背部バックパックだけでそこは緩衝が必須だと言うのは分かるけど後の脚部や肩部に関しては体型がデカいとは言え形状として通常なんだから緩衝必須という訳じゃなくない?って。これがバーザムみたいな足腰形状だったりジオン系の極太足なら脚部は必須だし、キュベやジオみたいな肩部ならそこにも緩衝が必須だと言うのは分かるんだけどね。 - 名無しさん (2021-01-10 13 34 59) そもそも全身大きくて、そのせいで脚にバシバシ当たるから脚部も必須だよこいつ。 - 名無しさん (2021-01-10 13 25 28) 別に機体サイズが大きいのはこいつに限った話じゃなくない?その上で更に形状として足が太い奴に緩衝が付くのは分かるんだけど - 名無しさん (2021-01-10 13 39 02) ガルバβ「足太い奴には脚部緩衝材必須だな」 - 名無しさん (2021-01-10 15 44 51) 割と何が言いたいのか良くわからない。βには付いてるからってのとこの木枝の流れにどう関係するのか良くわからないし - 名無しさん (2021-01-10 15 54 11) βよ - 名無しさん (2021-01-10 16 22 27) 更にキュベ魔窟は3200の下格170%の三叉サーベル持ってるのに連撃lv2でMk5はlv1なのかね その魔窟ですらかなりキツいのに現性能のmk5なんて更にきついって運営も予想できるはずなんだが - 名無しさん (2021-01-10 13 08 28) くれるなら、強化欲しいですねー。 - 名無しさん (2021-01-10 11 57 41) 普通に使いやすくて格闘火力があります。強襲乗らない人やキュベⅡ持ってる人は引かなくてもいいですね。 - 名無しさん (2021-01-10 11 55 03) この機体に一番必要な修正はコスト落ちだと思う - 名無しさん (2021-01-10 11 51 21) 弱い雑魚っていうなら汎用諸君はサクッと狩ってくれ。支援にとっては即よろけ&超リーチバカ威力格闘で脚部即粉砕か即死コンボなんだわ - 名無しさん (2021-01-10 11 26 45) 寄らなくてもBRからインコムロックにキャノンで半壊するからな支援機は - 名無しさん (2021-01-10 11 33 59) 汎用に文句言う前に自分のポジ取り勉強しような。 - 名無しさん (2021-01-10 13 26 13) 汎用以前に立ち回り勉強しよか、現環境のこの機体にジオトーリス掻い潜られて殴られてるってどう考えてもお前さんに非があるぞ - 名無しさん (2021-01-10 17 11 37) 上方修正あったとしても、期待薄いと思う、最近は勝率50を大きく超えるようや超強化も減ってると思うし、あってHP2000スラスター5位になるかな、モーション変えたりは今まで無いし、移動スピードは据え置きが多いしね、運営はゲームスピードが上がらないように高コストでの移動速度とスラスピをかなり抑え目に調整してるしね - 名無しさん (2021-01-10 10 33 26) シールドアタックは追加してほしい。そうすれば強化タックルが活かせるようになる。 - 名無しさん (2021-01-10 10 56 57) そもそも移動135やスラスピ230ってのは抑えめじゃないし、モーションも別に悪く無いぞ。コイツに足りないのは本体性能としては旋回&スラ量(強襲として)と空プロ(強襲に限らず高コスト帯の機体として)で、武装面ではブースト撃ち可能な蓄積武器だぞ。本当にミサボは付けててくれたらよかったのに… - 名無しさん (2021-01-10 11 32 21) 一番足りてないのは体力なんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 11 38 05) 体力も19000~20000ぐらいは欲しいけど前者と比べたら優先度低くね? - 名無しさん (2021-01-10 11 42 21) どのガチャ引くか迷ってる人はジオのガチャ引きましょう!! - 名無しさん (2021-01-10 08 41 56) 確かに支援は狩れるけどそれだけじゃ650ではいらないな…ってことなんだよね - 名無しさん (2021-01-10 04 33 56) 火力は申し分無い。自分が戦果出せてないと思っても与ダメ10万くらいはでてる。けど被撃墜数4とか行きやすいからチーム貢献度で見るとほとんど働いてないって事に陥りやすい。火力出ればいいやって人には向いてる - 名無しさん (2021-01-10 06 44 07) 被撃墜が多いのは乗り手の問題じゃね?少なくとも2か3で基本抑えれる。汎用が圧倒的に押し負けてなけりゃ - 名無しさん (2021-01-10 06 53 27) 枚数不利となって味方の負担が増えて、結果 勝敗に影響を与えるので猪運用はNGですね。 - 名無しさん (2021-01-10 06 56 17) 枝主だけど、雑談にも書いたけどうちのクラン方針だと強襲が戦果出せないのは汎用が仕事してないから。汎用が上手ければ被撃墜数は抑えれるよ。汎用が残念な時に露骨に戦果が下がるのが俺は向いてなかったかな。キュベ2だと汎用が残念でもある程度なんとかなるし、ここは好みがでるかもしれないね。強み弱みがはっきりしてる機体ではある。 - 名無しさん (2021-01-10 07 19 02) 支援とか強襲とか要らなくね?全部汎用にすれば良いじゃん - 名無しさん (2021-01-10 02 30 55) こいつの盾はブースターがついてるんだから盾があるとスピードに補正がかかるなら面白いんだがなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 01 48 21) あんだけ武器の宝庫のトーリスが即よろけ副兵装まであんだからこっちのキャノンも即よろけでいいじゃん - 名無しさん (2021-01-10 01 47 18) これ650っておかしいだろ。原作でもexsより下だし、600で良かっただろ意味わからん - 名無しさん (2021-01-10 01 20 53) スピードは波か少し遅め ミスなのはわかってるけど突っ込まざる得なかった・・・。マクロスFかそれともエウレカセブンか・・・盾で波に乗る素晴らしいと思います。 - 名無しさん (2021-01-10 01 11 24) もう修正されてる。速すぎる - 木主 (2021-01-10 01 12 40) 設定的には大型ビームサーベルの筈なのに名前が普通のサーベルと変わらんから不安だったけどちゃんとZZ並みに大型サーベルしてて安心した これで強判定なのは使ってて気持ちええ - 名無しさん (2021-01-10 01 03 38) せめてN格闘でダメコン破れる様になるスキル欲しいFAZZにN下中にカウンター喰らうのはどうかと思う - 名無しさん (2021-01-10 00 10 27) ダメコンじゃなくて衝撃吸収だぞ - 名無しさん (2021-01-10 00 19 49) そうなんだスマン、しかし強襲にはそういうスキル必須なのではなかろうか? - 木主 (2021-01-10 00 41 41) 別に初手シテで良くね?他の機体と違って慣性乗るし - 名無しさん (2021-01-10 00 38 03) そこそこの距離から射撃でよろけ取れるんだからよろけ取って下すればええやんけ。あと、旋回間に合わないとこから行くとかさ - 名無しさん (2021-01-10 00 47 10) この機体でレーティング行く勇気は俺には無いわ - 名無しさん (2021-01-09 23 35 41) コイツでレート行ったら開幕下格とお疲れ様連呼されたゾ… - 名無しさん (2021-01-10 14 17 35) 弱い強いは置いておいて650始動機体の中では武装が比較的単純だから純粋に使いやすい性能はあれだけど - 名無しさん (2021-01-09 22 29 37) はじきで即座に動けるのはいいですね。つばぜり合いより発生しやすいですし。あとは先手が取れる手段があればなぁ…。 - 名無しさん (2021-01-09 21 42 27) 汎用ですら即溶ける火力インフレやばすぎて辛いけど、まだ狩る対象である支援は650スタートが残ってるんだよな。今の支援は近づきさえすれば狩れるからいいけど、これでミサイサや7号みたいな自衛強すぎるタイプの支援来たらまーじで辛くなりそう - 名無しさん (2021-01-09 20 39 43) 原作再現は草 - 名無しさん (2021-01-09 20 01 38) FAZZには強いけどレートでFAZZなんか使わないよ😭 - 名無しさん (2021-01-09 19 47 45) 右格の範囲が真後ろまで届くから、通り過ぎたと思わせて斬るなどができ非常に強い。 - 名無しさん (2021-01-09 19 18 36) やっぱ右格がキモだよな。N始動はカウンターの危険があるけど、リーチ長い慣性を活かした横格は結構安全に振れるから、 - 名無しさん (2021-01-09 20 45 15) 途中送信すまん。装甲さえ盛ればツッコミ運用悪くない気がする。 - 名無しさん (2021-01-09 20 46 43) 乙乙やFAZZも同じ範囲ですがマークVの方が格闘振る回数多いでしょうし、覚えておいて損はないと思います。 - 名無しさん (2021-01-09 20 51 35) ピクシーみたいに修正案件じゃなきゃいいけどな - 名無しさん (2021-01-09 22 47 24) 中距離ほど離れた敵を目の前にしてこっちに2回連続下格ぶんぶんふるって故意に味方に攻撃したトーリスを通報してやった、処罰されることを望む - 名無しさん (2021-01-09 19 15 49) ごめんなさい雑談と間違えました - 名無しさん (2021-01-09 19 16 08) ホバーを悪く言うやつが多いけど今の環境機みんなホバーやんw文句言うやつはZZガンダムで皆戦ってんのかな?w因みにこいつは本体が弱いからホバーだろうが歩きだろうが関係ないよ。 - 名無しさん (2021-01-09 18 52 07) トーリスが居たわ。 - 名無しさん (2021-01-09 18 53 08) いや他がホバーだらけだからこそ、歩行である事が一つの強要素として成り立つわけだが…? - 名無しさん (2021-01-09 22 28 04) 強要素の割にはホバー機体と650では大差ないけどね - 名無しさん (2021-01-10 00 26 25) パワアクってサーベルCT回復しないから意味なくね…?ジオのおかげで結構発動自体はできるんだけど、何していいかわからんわ - 名無しさん (2021-01-09 18 51 37) キュベレイマーク2とかジ・Oが持ってたら武装切り替えで強引にねじ込めるんだけどな。 - 名無しさん (2021-01-09 18 54 22) 先にバックスラキャンできるから、かちりあったらすぐに下がって先にCT回復させるだよ。スラキャンしたあとの状況次第では再格闘じゃなくて、メインでよろけ取るとかインコムでロックするとか。かち合ったジOにはインコムロックオンしやすいよ。 - 名無しさん (2021-01-09 19 06 33) 運営エアプって散々言われてたけど、今回ので色々察した - 名無しさん (2021-01-09 18 07 08) いっそのことゼクアインと同じ戦場出やすいよう600コストにしてやればいい気がしないでもないな - 名無しさん (2021-01-09 17 58 51) シールドがブースター内臓なんだしシールドタックルと噴射精密付けてでタックルに特化してるみたいな色付けてもよかっただろに - 名無しさん (2021-01-09 17 50 17) 火力は悪くないけど足回りとスキルがダメダメすぎる… - 名無しさん (2021-01-09 17 29 30) 足回りはキュベツーよりいいくらいなんだがなー - 名無しさん (2021-01-09 18 51 04) カチカチキュベ2よりちょっといいくらいじゃ足りないでしょ - 名無しさん (2021-01-09 19 43 37) カチカチとか言うが最早誤差やで。ジ・Oみたいなのが跋扈してるんやし。速さよりはスラ量のが気になるわ - 名無しさん (2021-01-10 00 49 46) でもキュベⅡは肩という名の盾がくっついてるからな… - 名無しさん (2021-01-10 01 46 14) コイツの足回りが悪いとかもう一生ジ・Oにだけ乗ってろよ - 名無しさん (2021-01-09 20 30 17) そうか…もう少しスラと移動方向補正ほしいと思ったんだけどな… - 名無しさん (2021-01-09 21 09 30) 悪いってことじゃん - 名無しさん (2021-01-09 21 16 32) 草 - 名無しさん (2021-01-10 00 50 24) 本機は強襲なのに汎用を出して辛辣な言い方はどうかと。現環境だと多少足回りがよくても射撃で削られるから格闘を振りに行くには本機は柔らかすぎる…いっそスラ短押しで短距スラ速300くらい出して欲しい。 - 名無しさん (2021-01-09 21 37 59) お?運営か?笑 - 名無しさん (2021-01-09 21 43 17) また開発のセンチネルいじめか、持ってないが動画見る限り各種クールタイムが長いのとひるみ武装がビームライフルだけな上にダメコンも衝撃吸収も無いのでFAZZやゼープラ狩りに向いてない始末だし - 名無しさん (2021-01-09 17 21 57) 使ってもないのに偉そうに語れるってのがヤバい。実際使うと支援なんぞ余裕で狩れる。 - 名無しさん (2021-01-09 18 51 58) この書き込みの方が使ってない証拠になっててワロタ。 - 名無しさん (2021-01-09 22 36 36) お前と違ってちゃんと引いて乗ってるんでな…。これ乗って支援狩れないなら才能ないから辞めた方がいいよ。 - 名無しさん (2021-01-10 00 52 01) インコムとBCの性能見てFAZZ狩りに向いてないとかエアプか?エアプだった - 名無しさん (2021-01-09 19 41 22) サイサ時代のようにシールド受け出来るようになればシールドもそれなりに効く。ジOの追撃格闘は結構シールドが吸ってくれるからなんだかんだ助かってる。 - 名無しさん (2021-01-09 17 13 29) シールドを前に構える武装無いのにどうやって盾受けするの? - 名無しさん (2021-01-09 18 46 22) サイサのテクはCT中は視線を少し右にやるってやつだよ、あとインコム選んでるときは少し腕を前に出すよ。CT中やOH回復中にはシールドを敵の方に向けておけば結構シールドが攻撃吸ってくれる、慣れると1試合1回くらい壊れてくれるよ。 - 名無しさん (2021-01-09 19 01 52) 650強襲はキュベMK2ですらきついのに、キュベMK2より遥かに弱いゴミを650強襲にするとか相変わらず頭悪すぎる運営だなぁ・・・ - 名無しさん (2021-01-09 17 00 40) そういう運営だって前から露呈してるんだからこうなる可能性は十分考慮出来た - 名無しさん (2021-01-09 17 13 31) トーリスとジ・Oのダブルコンボのせいで強襲のピック率が相当下がるだろうからMk-V上方と汎用2機の下方くるのを待てとしか言えんよな - 名無しさん (2021-01-09 19 48 42) 上方待ちするしかないな - 名無しさん (2021-01-09 16 27 09) 汎用に混じって射撃垂れ流し→隙を見て格闘で壁崩せるし射撃だけで支援機狩れる良機体だぞ - 名無しさん (2021-01-09 16 19 21) それだけなら他の強襲全部に言えるな - 名無しさん (2021-01-09 16 24 15) 良機体程度じゃ埋もれてしまう魔境なので…あとこいつの問題点は防御面な気がする - 名無しさん (2021-01-09 18 54 22) マップは選ぶけどサーベルのリーチがいいな、馴染んでいくと悪くない。キュベレイ魔窟は三叉は連撃出来ない、通常サーベルの方は連撃出来るけど補正とリーチが短いという痒いところあったけど、Mk5は癖がなくていい。 - 名無しさん (2021-01-09 15 34 43) 武装シンプルなのもあって最低限~ソコソコ辺りの強襲の動きは出来ると思うのよね、ただキュベ2がそれ以上に動けるのと650に相手しててしんどい機体多くてキツイってのはあると思う - 名無しさん (2021-01-09 18 32 03) シールド推しの機体なのに「シールドアタック」がないのも不満点だね。何のための強化タックルlv4なのか。シールドアタックがあればタックル威力が2340(計算上)になってたから、詰めの一発とかに使えたはず。 - 名無しさん (2021-01-09 15 33 34) ミサイルあったらデカい機体がその分更に大きくなって集中砲火浴びそう - 名無しさん (2021-01-09 15 02 45) mk-vのこと全然知らないけど、他の人が言うようにミサイルがあれば変わったかもしれない。せめてジャジャのミサイルより高性能のものがあれば650でも抗えた気がする。 - 名無しさん (2021-01-09 14 45 33) 火力はまだ大丈夫、スラ量が少ないのもまだ目を瞑れる、でもほぼ4んでる新スキルと紙っぺら以下の耐久はどうにかならんものか有利なはずのc1の射撃でも結構削られるレベルだし - 名無しさん (2021-01-09 14 13 06) 上の機体情報を見て納得したぜ。強かったのは、全部パイロットのおかげ。機体が弱くても仕方がないってな。だから俺が弱くても仕方がない。そうだ!NTに転生しよう! - 名無しさん (2021-01-09 13 56 16) 諦めんな!まだ強化人間って言う手がある! - 名無しさん (2021-01-09 14 13 15) せめてサーベル構えてる時とスラ吹いてる時は盾を前に構えてくんないかな。それで大分耐久上がるんじゃないか - 名無しさん (2021-01-09 13 48 49) スラ吹いてるときは腕前に出していない?このシールド長いから、スラ吹いてるときは脚を少し隠してくれてるように見える。 - 名無しさん (2021-01-09 16 27 58) この機体の強さは弱い事でありこの機体そっくりに塗ったドーベンで出撃して油断させるためだけに有る - 名無しさん (2021-01-09 13 48 40) ジオを強襲でこれは汎用でよかったのでは? - 名無しさん (2021-01-09 13 16 43) スキルそのままのその場合、パワアクでジオが一方的に潰されるからアウト。キャノン即よろけで完璧な調整なのに何でこんなに事に… - 名無しさん (2021-01-09 13 24 58) 強みが無さすぎるでしょ - 名無しさん (2021-01-09 12 52 34) 弱い弱いって言っててもしゃあないから、建設的にどうすれば戦えそうか考えようぜ。この機体の強さはスラスピの速さと、サーベルの長さ、あとホバーの慣性じゃないかと思うんよ。つまりドムっぽくカウンター取られにくいように横格ひっかけて下格に繋げるとかいいんじゃないかと思うのよ。 - 名無しさん (2021-01-09 12 17 12) リーチとホバーのおかげで手前で振っても結構当たる。敵を寝かせまくって数的有利を作るのがいいかも。 - 名無しさん (2021-01-09 13 05 52) ホバーホバー言ってるやつはキュベ乗るなよ? - 名無しさん (2021-01-09 12 00 49) 普通に弱く期待していただけに悲しい。運用方法も650強襲でスラスターも少なく必然的にスラスターが必要になってくる。折角のマニューバもスラスター量の関係で活かしきれていない。そしてスラスターを盛ると耐ビーも盛り難くなるので環境的にかなり厳しい。射撃戦をしようにもトーリスが居る環境でナンセンス。ジオにはパワアクのおかげである程度格闘戦で有利が取れる。が - 名無しさん (2021-01-09 11 12 28) 根本的解決にならない。FAZZC1を止めれるような武装がないのでここもマイナス。サーベルのリーチはホバー挙動の為見た目以上に範囲が広いのでここは強みでもある。楽に戦果の出る機体ではなかった - 名無しさん (2021-01-09 11 15 46) FAZZは屠れるかと思うがC1 - 名無しさん (2021-01-09 12 06 46) が途方もなく難しい - 名無しさん (2021-01-09 12 07 08) FAZZも難しいよ - 名無しさん (2021-01-09 13 25 22) 大喜利か何か? - 名無しさん (2021-01-09 13 53 13) FAZZ隊が立てた木 - 名無しさん (2021-01-09 14 10 51) ミサイルは消されステータスもかみ合いがよろしく無い。ドーベンの元になった奴なのに650からスタート・・・良いとこないなぁもう。どんだけ強襲に恨みがあるんだあの運営は。 - 名無しさん (2021-01-09 11 03 52) 汎用を掻い潜りながら近接戦闘で瞬殺しなければならない強襲は超性能にするべきなのだがな - 名無しさん (2021-01-09 11 09 24) 超はやり過ぎだがこの機体は酷すぎる - 名無しさん (2021-01-09 13 20 15) 散々出てると思うけどミサイルはインコムぶっ壊されて修理できないから応急で付けた武装だからインコム付きである以上ミサイルがないのは正しいぞ - 名無しさん (2021-01-09 12 26 49) メタス重装備型「自分、設定にも全くないバズ持ってきていいですか?w」 - 名無しさん (2021-01-09 12 47 48) 一応ミサポつけてる期間もインカム使えはしたんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-01-09 13 44 50) ZZ「ダブルキャノンもダブルバルカンも置いてきた、変形の仕方は忘れました!」 - 名無しさん (2021-01-09 14 46 23) 新スキル二個引っ提げてきたのはいいけどどっちも機体に合ってないというチグハグさだ。どっちも強襲の基本スキルにしていいくらいだけど。 - 名無しさん (2021-01-09 11 00 05) Mk-Vが低耐久になったのって、やっぱり射格両刀機だからなのかな。射撃機体は格闘レンジ外からでもダメを出せる分、ユーザーのヘイトを買いやすいから低耐久や回避なしとかにされる傾向にあるし。その分、不確定要素ではあるけど硬い盾持たせてバランスを取ろうとした感もある。ただモーションがドーベンの流用だからなのか満足に構えられないっていう… - 名無しさん (2021-01-09 10 21 07) 乙乙ガンダムの欲しかった物を全て持ってる。お前は恵まれてるよ… - 名無しさん (2021-01-09 10 04 00) 普通にキャノン即よろけでも良かったんじゃないの? - 名無しさん (2021-01-09 09 38 10) 持ってないから聴きたいんだけど、シールドの耐久15000ってマジ? - 名無しさん (2021-01-09 08 46 12) まじ - 名無しさん (2021-01-09 08 50 15) マジかー・・・旋回高くてシールド硬いなら、使い方次第で行ける気が・・する? - 名無しさん (2021-01-09 09 05 24) ところがな?細長い上本体がデカく常にに体の脇に置かれるから盾としてまるで機能しないんだ。寝かされた時の追撃防げればワンチャン? - 名無しさん (2021-01-09 09 44 12) 壊れることほぼ無いぞ。盾を上向きにして寝た時にジ・Oの下吸ってくれたらいいなーって程度の代物 - 名無しさん (2021-01-09 10 04 46) 細い上に位置が悪いから射撃に対してはほぼ無意味。代わりに格闘に対しては相手に対して咄嗟に右を向いとけば結構な割合で吸ってくれる。ただ、どちらにせよ新スキルのシールド破損姿勢制御は死にスキルと化している - 名無しさん (2021-01-09 10 18 36) マジです。 - 名無しさん (2021-01-09 08 51 32) キュベツーより射程長いのは良いんだが他に捨てたものが多すぎる。マニュ1にして汎用にしてくれたらジオと殴りあえたんだがなぁ。 - 名無しさん (2021-01-09 08 21 45) 良くも悪くも完成度は高い機体だとは思いますが、周りが変態揃い過ぎて小さくまとまってしまった印象。 - 名無しさん (2021-01-09 08 39 57) これ乗るならZプラスでいいではって思ってきた、強襲という強みがないよな、ビーム撃ってインコム投げて時々サーベル振る、やってる事が65汎用のまま。あと、空中制御ないのが一番駄目だわ、高コスト強襲で機動力スキルが並ってというのが微妙。 - 名無しさん (2021-01-09 07 47 22) A1もmk5も下位のコストの汎用を強襲にしてみた程度の性能しかないのに、インフレを続ける汎用機の相手になる訳無いよな - 名無しさん (2021-01-09 08 18 11) 汎用の相手ばかりしてはいかんが変形で逃げるC1とか詰めにくい敵も多いから広いマップだと難しくなるな。 - 名無しさん (2021-01-09 09 38 26) これ強襲として実装したほうがよくね?って汎用やら、これ汎用で実装したほうがよくね?って強襲やら、運営は自分たちで作ってるゲームの特徴分かってないんだろうか… - 名無しさん (2021-01-09 10 10 23) え、メイン→ビーキャで蓄積取れないの?55 - 名無しさん (2021-01-09 06 50 34) 途中送信 550汎用のマーク3ですら蓄積取れるのに? - 名無しさん (2021-01-09 06 51 35) 基本的に蓄積はインコム絡めて取れ、って感じですかね・・このコストだとFAZZ以外にも蓄積取りたい場面多いからちょっと物足りないかな? - 名無しさん (2021-01-09 08 33 42) タッチパッドを押して、シールドを背中に装備とか出来たらよかったのに - 名無しさん (2021-01-09 05 46 10) はっきり言ってゴミ ホバーでエイムしにくいわ脆いわ足折れるわ何この排泄物? - 名無しさん (2021-01-09 03 48 59) 毎回強機体でトークン放出しきるよりは良いと考えてみようぜw - 名無しさん (2021-01-09 07 28 12) 私は下手くそですと言っているようなものだな - 名無しさん (2021-01-09 10 26 27) 脚が折れやすいのは同意だが、ホバー云々は腕前の問題だなw - 名無しさん (2021-01-09 12 57 41) 最初これ理解するまで分からんかったが、バックパックのキャノンの射点腰辺りなんすね。なんか背中についてるのに光ってる位置低くね?と思ってたらそういうことか - 名無しさん (2021-01-09 03 00 10) メインの性能がジ・オに劣ってるのが辛そう 射程同距離、弾数では1勝ってるけどリキャで1.5秒、リロードで2秒って実際使った人どう感じてます? - 名無しさん (2021-01-09 02 54 49) 蓄積とる前にFAZZによろけさせられそう - 名無しさん (2021-01-09 02 04 41) 弱くもなく強くもなく無理して支援に近づかなくていいしちょうどいいバランスだろ、他のバランスがおかしいだけで - 名無しさん (2021-01-09 01 58 51) 何の強みも個性も無い時点でゴミ - 名無しさん (2021-01-09 08 07 28) こいつ想像以上にデカイなw。ディジェが小さく見えてしまうww - 名無しさん (2021-01-09 01 26 50) 耐久に振ろうにも枠が足りない。耐ビーをMAXにできない。HPもそんな振れない。格闘もキュベに大きく劣り、火力に振るとキュベより更に脆くなる。スラスターなど機動面も同じ。スラに振らないと詰められず火力に振らないと詰めたところで倒しきれない。そして耐久に振らないと詰める前に墜ちる。ワンコンは捨てて耐久機動が安定だろうか? - 名無しさん (2021-01-09 01 22 04) キュベ2より耐久に気を付けての行動が求められるね、汎用に化けられるわけでもないし、よろけ取りとタイマン性能なら若干良いかもしれない - 名無しさん (2021-01-09 01 28 24) ん?左の区分けがティターンズになってるぞ! - 名無しさん (2021-01-09 01 04 46) そりゃ大元はティターンズだからね - 名無しさん (2021-01-09 01 13 36) 思想は似通ってるけど別組織なんだからおかしいでしょ - 名無しさん (2021-01-09 10 19 53) ギャプや百式みたく二段格闘でもないのになんで連撃lv1なんですかねぇ - 名無しさん (2021-01-09 00 58 19) なんというか、性能がチグハグ。格闘向きなスキルとステータスしてるのに、2連撃までしか出来ないし、射撃戦として威力はともかく、持続力にかけるしステータスが格闘向き。こいつが汎用機ならまだ良かったかも? - 名無しさん (2021-01-09 00 56 48) 魔窟の上位互換とかなら良かったんだけどなぁ - 名無しさん (2021-01-09 01 04 09) 公式で射撃と格闘で火力だす機体って言ってるし - 名無しさん (2021-01-09 10 29 17) ダメコンや衝撃吸収はちょっとイメージに合わないから攻撃姿勢制御の付与とHP増加で手を打とう。 - 名無しさん (2021-01-09 00 52 11) ダメコンと衝撃吸収ついた強襲は見てみたい むしろついてようやくジオやトーリスとやり合えるって気がする - 名無しさん (2021-01-09 00 55 17) 現状着いたところで速攻溶けて終わるだけだと思うぞ。やっぱ基盤となる体力がないと話にならない - 名無しさん (2021-01-09 00 58 12) というか強襲は本来なら汎用より性能上げてもいいはずなんだよね - 名無しさん (2021-01-09 01 03 12) 汎用並べるより強襲ならべた方が強いってなるのは流石によろしくないけど現状の強襲は辛すぎる - 名無しさん (2021-01-09 01 30 21) 鈍足のゴッグって奴ならいるんですがね。 - 名無しさん (2021-01-09 02 55 42) さすがゴッグだ! - 名無しさん (2021-01-09 08 35 08) 交戦距離が中途半端になるせいで微妙なんだよな。格闘火力は高いけどこれ1本だけだから近づく前にある程度削っとかないとキルできない、かといって射撃武装はメイン以外いまいち詰める場面では使いにくい性能。うーん - 名無しさん (2021-01-09 00 41 25) 格闘で戦う、インコムBRカノンで戦う。それぞれが分断されているんだよね。遠近どちらでも戦えるとかではなくて - 名無しさん (2021-01-09 01 02 26) そのうち重装備しようとかでミサイル積んだMKVが来るんだろうか。肩に何もないと寂しい - 名無しさん (2021-01-09 00 34 59) この性能でジ・O、トーリス、キュベレイをかいくぐってC1を落とせと言うのか、運営さんよぉ… - 名無しさん (2021-01-09 00 34 11) ZZガンダムとおなじようなビームサーベルだから当てやすいわ - 名無しさん (2021-01-09 00 33 49) 80点くらいの性能はあるけど、いかんせん65で暴れてる汎用機体は120点の奴等ばっかなのが悪いんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-09 00 29 59) 実装タイミングが悪かったかな、Ex-Sの前後に実装されてたらなとは思う、トーリスリッターとジオの環境がキツいね、ジオ出てから強襲減った感じだったから、この性能では通用しないかもね - 名無しさん (2021-01-09 00 29 16) お仕置きされてるとはいえダメコンlv3のキュベレイがキッツいと思うわキャノンとインコム巻いてもよろけないから合わせないと抜けないのなぁ、武器はともかく耐久が通用しないね現状 - 名無しさん (2021-01-09 00 39 01) スラ撃ちできる肩ミサ追加で来ないかなぁ。あれ確か拡散ミサイルだかなんだかだったから再現だるくてオミットしたのかね - 名無しさん (2021-01-09 00 27 57) 率直に強襲機でホバーの相性は悪い!物凄く当てられやすい… - 名無しさん (2021-01-09 00 27 33) キュベ2もホバーですがそれは - 名無しさん (2021-01-09 02 35 35) ネオジオンが改造すれば衝撃吸収機構とダメコンが付いてコストも50下がる。原型の方が性能大したことないのにコストまで高いのかよ… - 名無しさん (2021-01-09 00 23 13) このゲーム量産機の方がコスト低いのはわりとある事では?ガンダムとジムとかペイルライダーとキャバルリーとか先ゲルとゲルググとかさ - 名無しさん (2021-01-09 00 30 57) ガンダム界隈で量産機より試作機の方が優遇されるのはもはや当たり前なんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-09 00 47 34) こんな性能でも引いたからには運用していきたいしそろそろ運用を語りませんかね、低耐久をどうやって誤魔化すかを考えなければ… - 名無しさん (2021-01-09 00 21 38) カスパが悪すぎて耐久盛れないし誤魔化しようがない。とりあえず正面から撃ち合うマップでは絶対に乗るべきではないね。 - 名無しさん (2021-01-09 00 27 29) 結局前に出過ぎないってところに行き着くんだよね耐久気にすると、射撃の火力はそれなりにはあるからパワアクとかを過信せずに味方と足並み揃えるぐらいの方がいいかもね - 名無しさん (2021-01-09 00 28 08) コスト550なら環境機って感じ。 - 名無しさん (2021-01-09 00 20 18) 慣れもあるだろうけど、ハンブラビの方が強いと思うわ。 - 名無しさん (2021-01-09 00 17 25) 基本的な装備はあるし機体単体で見たらそんな悪くない。650環境に放り込まれた強襲として見るならここまで酷いのは久し振りかも - 名無しさん (2021-01-09 00 08 55) 650で並の強襲出されても生きていけるわけないよな… - 名無しさん (2021-01-09 00 13 52) コスト200くらい下の汎用もどきの強襲を出しても650の汎用の相手できるかよ - 名無しさん (2021-01-09 00 04 29) しゅってしてるのに何でホバーなん?扱いづらいっす、、、 - 名無しさん (2021-01-09 00 00 14) パワアク2は2種格闘機体ならかなり強くなりそうだな。ただこいつは1種のみだからいまいち活かしきれてない...ていうかなんでキャノンよろけないし足止まるん?スラの方向とかおもっきし背後に回るしスラ内可能なよろけ武装でも良かったんじゃ - 名無しさん (2021-01-08 23 57 30) キャノンは停止撃ち。それずっと言われているから。なおビームガンみたいな性能のおかげで移動撃ち可能なリッター - 名無しさん (2021-01-09 00 05 03) トーリスは運営の推しの機体だからな...理不尽 - 名無しさん (2021-01-09 00 07 03) ミサイル抜きならロールアウトした卸したてで連邦カラーにして遊ぼうって思えるのに、どうしてそんな塗りわけにしたんですか…?連邦カラーに出来ないんですか? - 名無しさん (2021-01-08 23 48 58) Ex-Sが余計惨めになるじゃないですか・・・弱すぎて、普通にクマさんのが強いてどうなん? - 名無しさん (2021-01-08 23 42 07) そう?耐久面以外は良い性能してると思うけど? - 名無しさん (2021-01-08 23 44 09) 先週追加された機体と比べてみようぜ - 名無しさん (2021-01-08 23 47 12) クマさんとは比べんのか? - 名無しさん (2021-01-08 23 50 01) 流石にクマさんとは比べる必要ないくらいの性能はあることないか...? - 名無しさん (2021-01-09 00 03 27) 是か否かはともかくこいつ使い勝手がすごい好みだなあ。下格がまずまずの火力出しつつ寝かせられるのが楽しい - 名無しさん (2021-01-08 23 41 05) まずまずの火力出しつつ寝かせられない下格なんてあるんですか……? - 名無しさん (2021-01-09 00 46 11) 評価低い機体は当たっちゃうんだよなぁ……でもそこからが燃える - 名無しさん (2021-01-08 23 39 43) いざ3D化すると胸部装甲という概念を捨て去ったダクトマシマシのセンチネル系のデザインあんま好きじゃないな - 名無しさん (2021-01-08 23 34 45) 何かシールドにHP持っていかれてる感が否めない。シールドは面積狭すぎてほぼ仕事しないのに。シールドHPを本体に分けてもらいたい。 - 名無しさん (2021-01-08 23 10 17) 盾より先に本体逝くしその盾は機能しにくいサイズと位置の癖に無駄に硬いし・・・ほぼ盾破壊耐性が死にスキル - 名無しさん (2021-01-08 23 23 49) めっちゃ脆い気が…なんかデカイし。もう強襲というカテゴリーを高コスト帯は無くしていいんじゃないか? - 名無しさん (2021-01-08 23 10 14) こんな環境と射撃重視な機体で対格偏重、機能しないスキルと当たり判定持ったクソ固い盾、あまり盛れない低いHPとその割にでかいボディ、強襲関係なく耐久面がダメな機体だね、武装面ではそこそこ満足な性能なのにこれはひどい - 名無しさん (2021-01-08 23 41 05) 650にしたのはEx-Sとあわせるため。強くないのはそのEx-Sより弱くするため。カスマ用の遊び機体なだけだよ。強くするなら他ゲーではデフォになっているミサポ+インコム仕様にしている - 名無しさん (2021-01-08 23 06 26) 別にミサイル付いたところで強くなるとは限らんでしょ、ゴミみたいなミサイル持ってるやつなんて色々居るし、ミサイル付ける手間を惜しんだだけじゃろなぜそこを惜しむのかは知らないが - 名無しさん (2021-01-08 23 34 19) これは650強襲の平均勝率下げてキュベmk2を下方するための運営の罠だ - 名無しさん (2021-01-08 23 01 42) バワアク2はいいスキルだなと思ったら武装CTの関係であんま活かせないなこれ。逃げやターゲット変更は素早くいけるが弾いた相手を斬り倒すのは無理だ - 名無しさん (2021-01-08 22 59 01) バックブーストで盾を前に出しつつBRに切り替えて仕切り直し。迂闊に相手にはパワ分の差で切り替えが先に終わるBRでよろけとって次の攻撃へ - 名無しさん (2021-01-08 23 04 50) はじかれの硬直が短いからブーキャンしても格闘のCT間に合わず、他の射撃武器に切り替えるとブースト後の硬直がもどかしい。いっそ格闘CT0秒になるくらいつけても良かったのでは感あるね - 名無しさん (2021-01-08 23 10 37) 回り込んでビームライフル挟むのはダメなん? - 名無しさん (2021-01-08 23 43 00) 旋回は地上でも75だから相手の射角外には回れるとおもう。ここで足枷になるのが弾数わずか4という部分かな - 名無しさん (2021-01-08 23 50 01) BRだとスラ終わりのキャンセルが入るから相手に行動を許しやすい - 名無しさん (2021-01-08 23 58 28) この性能なら本体の耐久力25000でもよかったんじゃなかろうか… - 名無しさん (2021-01-08 22 56 40) 盾のHP一万くらい本体によこせやって感じしてる - 名無しさん (2021-01-08 23 35 23) 豊富な近スロが素のスラ量強化必須なため無駄。盾が細く本体が大きくはみ出るので固い盾と新スキルが無駄。この2つの無駄のせいで今度は高い火力という良さが本体耐久の低さに足引っ張られるようになる。がっかりだわ。 - 名無しさん (2021-01-08 22 55 37) ガーディアンシールド持ってて笑う - 名無しさん (2021-01-08 22 54 56) 盾の当たり判定もガーディアンシールドと同じくらい大きければよかったんだけどね・・・ - 名無しさん (2021-01-08 23 25 21) レートで味方にいたらマップ問わず編成抜けした方がいい - 名無しさん (2021-01-08 22 33 19) それはキュベツーにも言えるセルフだな。 - 名無しさん (2021-01-08 22 38 40) 汎用が強すぎるだけでキュベレイmk2はまだ強襲としての仕事できるだけましだろこいつは600ですら微妙だと思うし - 名無しさん (2021-01-09 00 03 13) 一日目の新機体とかそんなもんじゃろ? - 名無しさん (2021-01-08 23 45 08) 時代遅れ感の強い性能だなぁ…。スラ増量 盾HPを本体に振り替え カノン即よろけぐらいはしてくれないと650じゃ無理だわ - 名無しさん (2021-01-08 22 26 57) まぁ運営が650環境の糞っぷりを理解してないことだけは分かった。汎用でさえ瞬殺される環境で何だこの半端な強襲は。 - 名無しさん (2021-01-08 22 21 28) プラモの販促 - 名無しさん (2021-01-08 22 10 28) 本来なら昨日のMG発売と合わせてのMK-Vファン歓喜の記念すべき同日実装だったろうに残念だったなー まぁ性能がこれじゃどっちにしろ味噌がついたか MG届くころまでには十分戦えるように修正入りますように - 名無しさん (2021-01-08 22 06 20) とりあえずビームカノンの威力1400でいいから即よろけにしてくれ~ - 名無しさん (2021-01-08 22 05 56) 強化タックルLv4あってもダメージ低すぎて使いどころまったくないな - 名無しさん (2021-01-08 21 58 47) エスマだと火力低い方が便利だしない方が良かったまである - 名無しさん (2021-01-08 22 18 57) ドーベンウルフの強襲版て訳にはいかんかったのかねえ - 名無しさん (2021-01-08 21 55 52) 650強襲でこの性能はかなり辛そう、キュベレイトーリスジオが強すぎるとも言うか? - 名無しさん (2021-01-08 21 53 46) こいつ強襲になった魔薬だわ、どおりで弱いと思った… - 名無しさん (2021-01-08 21 51 02) 静止射撃なのによろけないビームキャノンとかね… - 名無しさん (2021-01-08 21 53 18) 600コストならまだ戦えたんだがな…。650のバケモノ達と戦うには色々足りてない… - 名無しさん (2021-01-08 21 50 24) でもこの性能なら45でギリいけるかレベルじゃない…?50はメタスで死ぬし60もドライセンで死ぬ - 名無しさん (2021-01-08 23 02 44) そんなわけない。色んな機体で実装直後やたら貶める人いるけど、ほとんどが自分が使いこなせてないだけ。mk-5は650できついのは間違いないけど、450でこの性能なら無双できるわ。 - 名無しさん (2021-01-09 00 34 46) キュベレイmk2がいるコスト帯でこんな弱い調整した機体出すか普通…しかも先週ジオ実装して強襲そのものがきつくなってきてんのにさ… - 名無しさん (2021-01-08 21 48 24) 宇宙だったら割と素直に動ける感じ。射撃のダメも確定早いし静止も硬直短いし。旋回や速度も良くて微妙に乏しいスラ量もとりあえず悩ましさが薄まる、格闘もなんか気持ち引っ掛けやすい。 地上は迷わずキュベ2乗る - 名無しさん (2021-01-08 21 45 01) …これでバ火力の射撃を連発してくる汎用をかき分けて支援をやれと…?いや、初日だからまだこれからかもしれないですが、これはきつい。 - 名無しさん (2021-01-08 21 42 10) TBフルアーマー君が持つべきスキルやろこれ - 名無しさん (2021-01-08 21 35 46) 他の650機ではあまりないのにこいつだけ脚部がボキボキ折れるな、しかも装甲犠牲に脚部積んでも装甲盛れない HP低いから気休め程度にしかならない悲しみ - 名無しさん (2021-01-08 21 34 43) コイツ出すならキュベ2で良い?回すか迷ってるんだけど。 - 名無しさん (2021-01-08 21 22 33) 実装初期はあまりアテにならんとはいうけど今回ばかりは強化ない限り天地がひっくり返ってもこいつがキュベmk2超える事はないと思われるから迷うぐらいなら回す必要ないと思う - 名無しさん (2021-01-08 21 32 46) どっちも持ってるけど絶対キュベ2の方がいい。 - 名無しさん (2021-01-08 21 34 00) マジカーあれだけ期待されてたのに、また生まれてきたら駄目だった子かよ。何体目だよ!とりあえずスルーしますわ。 - 名無しさん (2021-01-08 21 37 09) キュベ2乗りこなせるのであればキュベ2で良いとは思う。 キュベ2は武装切り替え多くてちょっとめんどいけども乗り慣れた時の伸びしろは大きくて、MkVは武装シンプルで扱いやすいけども乗り慣れた時の伸びしろはウーンって感じかなとは思った - 名無しさん (2021-01-08 21 37 26) キュベ2と比べたらそりゃキュベ2でいいってなる。 - 名無しさん (2021-01-08 21 38 36) c1捕まえたとしても格闘の威力がジオより少ねぇんすわ - 名無しさん (2021-01-08 21 22 08) 盾は硬いが走攻守あらゆる面で平均並かそれ以下の性能を持ち、悪い意味で器用貧乏な機体になっている。装備構成自体はシンプルなので扱いやすいが、化け物揃いのライバル達を押しのけるには突出した性能が欲しかった。 - 名無しさん (2021-01-08 21 20 42) ミサイルないのかと思ったらそういえば後付け応急処置でないのが正しいのか(Gジェネにわか感) - 名無しさん (2021-01-08 21 17 41) 設定だけで言えばそう何だけど他ゲーでも大体ついてるしメタスの謎重装備やFAZZのPMU仕様発言がある以上は逆にミサポ無しは手抜き同然という - 名無しさん (2021-01-08 21 30 31) 確か零はミサイルポッドなかった気がするから電撃オンラインでプラモの画像を見てこれあったっけ?になった。 - 名無しさん (2021-01-08 22 02 59) スロがなんで近接型なんだよ…近接するような武装とスキルしてないだろ - 名無しさん (2021-01-08 21 12 24) ドーベン・ウルフ譲りの機体の大きさ 耐久値は高いが前に構えるわけではない盾 連撃補正以外平凡すぎる装備 この機体はクソではないがインフレに追いついてなくて無謀 - 名無しさん (2021-01-08 20 57 25) あの盾経常的にシングルリグ的な鈍器として殴る訳じゃないのが残念・・・ - 名無しさん (2021-01-08 20 59 47) トーリスとジオがきた後に追加する650強襲とは思えんな。新スキルも盾のほうは固いけどカバー範囲悪いし本体も柔らかいから先に逝ってあんま意味ないし - 名無しさん (2021-01-08 20 52 14) いくら実装タイミングが悪かったといえどもこんなに新機体の木少ないの初めてかもしれない - 名無しさん (2021-01-08 20 47 37) ゴミ性能であることが既に知れ渡っているので引いてる人がいないんだろうな・・・ - 名無しさん (2021-01-08 20 49 11) 650とかただでさえ汎用しかいないのに汎用と殴り合いできるレベルの性能してなきゃ強襲なんてガチャまわらんわな… - 名無しさん (2021-01-08 21 35 19) パワアク2はタイマンで有利取るスキルって言うよりも素早くタゲ変更できるスキルって考えた方が良さそうなのかね - 名無しさん (2021-01-08 20 27 23) 盾壊れたことないんだけどなんでこの機体にこのスキルつけたし - 名無しさん (2021-01-08 20 22 30) カッコ良さだけは天下一品! - 名無しさん (2021-01-08 20 16 41) 盾細くね? - 名無しさん (2021-01-08 20 15 45) test - keasemo (2021-01-08 20 07 47)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1699.html
このページは何? 連隊案内 隊員一覧 セカンドwiki翡翠部隊の活動方針活動時間について 部隊活動(模擬戦)の回数について 模擬戦(機体の練習)ついて3-1.模擬戦の準備 3-2.模擬戦のゲームモード 3-3.模擬戦のルール 3-4.模擬戦時の勲章について 3-5.模擬戦時の称賛について 予定表 その他部隊チャットについて 指令書消化用 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:翡翠 のページです. 隊員の待ち合わせ時に連絡掲示板として使ったり、部隊強化につながる有益な情報交換、 部隊チャットと同様に、雑談に華を咲かせまったり部隊内の交流をはかる・・・そんな隊員達の憩いの場です 連隊案内 時間区分 夜更5 時間帯 22~ 連隊名 セカンドWiki独立旅団:翡翠 タグ S17 隊員数 13名 連隊長 ***_yuki**** 副連隊長 rx7***** 通信兵 rx7***** 陣営 連邦 部隊色 翡翠 色コード #38b48bR21% G70% B54% 隊員一覧 隊員 役職 階級 好きなバトオペ登場機体 自己紹介 ***_yuki**** 隊長 少将 ジムスナイパ-Ⅱ チャット内呼称 ゆきです。支援・汎用使いです。おっさんですが、よろしくお願いします rx7***** 副隊長通信兵 少将 ジムSCシモダ小隊仕様 基本支援系ですが、部隊を通じ汎用もそこそこするようになりました。格闘はお察しの通りw ama********** アドバイザー 少将 陸戦型ガンダム(ジム頭) ハロ部屋育ちの地雷少将で~す Gar****_*_***** アドバイザー 少将 EXAM格闘機・ジムスト・グフカス 翡翠の数少ない脳筋(!?)格闘専のガルと言います。え?汎用機?叩き斬ればいいやろ(錯乱) loo******* 少将 ガンダム まだまだ修行中です。ご迷惑おかけします。 ******-GT 少将 ガンダム まったりと楽しく遊べれば・・ヨロシクお願いします。 ***-**_kai 少将 ジムSCシモダ小隊仕様 格闘・汎用ともうまく扱えない生粋の支援乗りです。最近じゃその支援機すら乗りこなせていないような気が・・・ Doa***_**** 少将 ゲルググM指揮官・ジムスナイパ-Ⅱ 高火力兵装に頼ってます。 gih****** 少将 ガンキャノン重装型 色んな機体使います。下手だからメンゴ kak***** 大尉 ジム改 頑張って佐官目指してます。よろしくお願いします。 Hum***-*** 少将 ジム・スナイパ-Ⅱ かなりポンコツですが、よろしくお願いします。 Str***-********* 少佐 ジム・コマンド ジ-クと申します。汎用乗りとしてうまい立ち回りができる様に皆さんのいいところを吸収していきたいと所存です。よろしくお願いします。 mat********* 大佐 ブル-ディスティニ-1号機 翡翠隊最弱!なんでも乗れます(スナ系以外は Zax-***** 軍曹 イフリートナハトガンダムピクシーアクアジム 新入りです。汎用=支援>格闘の割合で乗ります。アクアジム率高いです。つい判断ミスやっちゃいます。よろしくお願いします ano****_*** 少将 パワードジムイフリート(シュナイド機)旧ザクラムズゴック 支援機から格闘枠に鞍替え中です。まだ不慣れなトコもありますがよろです。 セカンドwiki翡翠部隊の活動方針 活動時間について 22時ごろのスタートとします。 個人の都合もあるのできっかりスタートとはいいません。 部隊活動(模擬戦)の回数について 基本的には、最大2回までとします! これは、残りの支給で自由にハロ部屋や野良戦に行きたい!という隊員達のための措置です。 ただし、部隊活動としては2回まで 3回目以降は、模擬戦を続けたい人達だけで自由に参加するのはOKとします! 模擬戦(機体の練習)ついて 3-1.模擬戦の準備 できるだけ配布中のシャッフルスクリプトを使用して、模擬戦を執り行うこととします。 模擬戦準備の流れは以下です。1)まず、誰かがルーム作成者に立候補する。※ラグを発生させないため、ルーム作成者となるホストには、原則として光回線で棒が5本の隊員のみ、立候補するようお願いします。 ※また同時に、ルーム作成者は事前に部隊メンバー全員にフレンド申請を行いフレンド登録を済ませておいてください。 2)ルーム作成者(ホスト)が決まったら、部隊チャットで参加者を募ります。参加したい人は、1から順に数字を宣言してください。一番先に回答できる人は、最初の“1”とだけ宣言してください。その後、続けて“2”、“3”、“4”・・・という感じで宣言してもらうのが望ましいです。これはルーム作成者側の負担を減らすため、参加者の人数を数えやすくするための措置です。※この場合の宣言する数字は、クラン掲示板に載ってあるID番号ではありませんので、ご注意ください; 3)ルーム作成者は、参加者の人数をカウントし、参加者の名前を紙か何かにメモをする。 4)人数がちょうど3vs3、4vs4、5vs5、6vs6の部屋に合う場合は、 シャッフルスクリプトを使用して、連邦とジオンの参加者を決定後、ゲームモード、ゲームルールを決める。人数が1人か2人だけ足りない場合は、部隊チャットで他に参加者がいないか募ってみる。数分経っても見つからない場合は、人数が揃っていなくてもシャッフルスクリプトを使い、部隊参加者を連邦ジオンに振り分け、同様にゲームモード、ゲームルールを決める。※ゲームルールが決まったら、ルーム作成者はルームに参加者を招待する前に部隊チャットで、ゲームルールを必ず伝えるようにしてください。 ※またベーシックで“Lv1部屋”になった場合は、必ず演習場を選択してルーム作成してください。 5)参加者の連邦・ジオンの振り分け、ゲームモード、ゲームルールが決まったら 結果に基づいてルーム作成者は、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、“ベーシック”の場合は“演習場”を選択するか“コスト制限部屋”にすること! ※マップの選択はホストにお任せします。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1)の繰り返し 3-2.模擬戦のゲームモード 模擬戦を行うゲームモードは以下です。ベーシック(ただし、演習場かコスト制限部屋のみ)※2 エースマッチ ※2.一度少将になると、通常のベーシック戦で負けると、降格評価が始まってしまうためベーシックでは演習場かコスト制限部屋のみとします。 (いずれ隊員が少将になった際に、部隊の模擬戦で降格させないための措置です。) 3-3.模擬戦のルール 階級差があるため、以下のルールで行うことにします。コスト制限部屋(150~350)ベーシック戦ではMS戦闘を楽しむため、拠点爆破は基本行いません。 ※拠点爆破はまだ不確定要素です。 コスト制限はありますが機体練習も兼ねていますので普段乗らない機体での戦闘でも構いません。 機体Lv1部屋コスト制限部屋をいくつにするか、機体Lv1部屋にするかは、ルーム作成者(ホスト)がシャッフルスクリプトを使い、決めます。 ※機体Lv1部屋は、名前の通りLv1の機体限定の部屋です。階級差も影響するので、GP01と02を使用するのはなしの方向でお願いします。 GP01・GP02を使用したい時は、部隊内で話し合ってから使用しましょう。 格闘VS格闘部屋純粋に格闘機で闘い、武器も基本は格闘武器で闘って射撃攻撃は×とします。 汎用のみLv1部屋汎用機体Lv1であればどれでも可能です(GP系は除く)。ですがコストに問題がある為まだ試験運用とします。 戦闘は普段どおり格闘、射撃、タックル有りとします。 3-4.模擬戦時の勲章について 基本は勲章コストは0とします。ただし、人数やコスト戦によってはリスポン時間短縮のため1級従軍(コスト20)を使用します。 3vs3の時に無人にならない為です。 3-5.模擬戦時の称賛について 称賛は部隊内の話し合いにより、同順位称賛とします。 予定表 +... 12月13日(土曜)格闘機体オンリーの部隊戦(ネタ戦もあるよ) 1.エグザム搭載機だけど格闘機体のみ内容 BD1vsイフ改両軍、格闘兵装のみ! 2.蟹系vs連邦格闘機体(漁師は除く)内容 鍋の季節なので思いつきました。機体被りOK! ジオン:蟹系ならなんでもOK! 連邦:プロガンでなければなんでもOK! 3.年末オールスター格闘感謝祭!!内容:名前の通り格闘機体ならなんでもOK。ただし機体被りをしない事と特殊ルール順守。特殊ルール連邦:リーチが長い機体は1機体までとします。(プロガンとジムストの同時出撃は無し) ジオン:一撃の威力が高い機体は1機体までとします。(ギャンとシンマツの同時出撃は無し) 4.矛盾対決内容:ガーカスvsジオン格闘。ジオン格闘は機体被りをしない事。連邦:ガーカスのみとします。 ジオン:一撃の威力が高い機体は1機体までとします。(ギャンとシンマツの同時出撃は無し) ジオン2:リーチが長い機体は出撃不可とします。(イフシュナ) 全項目に共通する事機体Lv1のみとします。(変更も有り) ステルススキル持ち機体は、「3」のみとします 格闘の練習でもあるので、「1」と「4」の内容で戦闘する時は射撃兵装・グレ・ロッドは禁止とします。 場合によってはカスパ縛りを行います。 あいまいになりそうなので、タックルはOKとします。 その他 雑談用・アドバイス等として使ってください。 投稿できる文字数は 1000文字まで です!ご利用は計画的に! +... カスパ運用アドバイス ・流行としてはフレーム盛りして耐格も積んで、余ったら格プロや射プロを積む感じですかね。 ・部隊戦の時とかは他の人のカスパがどういうのを積んでるか機体情報見て参考にしてます。 アナ ・どんな機体でもフルハンガーが基本!とはいいませんが、自分にあったカスパに必要な分のスロットは増やしておきましょう! ・フルハンガーは愛着のある機体や実用性がある機体にすると良いです。 ・格闘機はHP・格補・スラの3つを増やすのが基本です、優先順位はHP 格補 スラ となります。 ・各種装甲は格闘機には効率が悪いので積まないようにしましょう。(但し一部例外有り) ガル .カスパにはデメリット系(反応速度リミッター)もありますのでご注意を! ・バズ汎用機はHP・耐格・格補・中スロ余ったらスラを、支援は射補・耐格・HPが低い場合強フレを積むのが基本ですね。 ガル .アマさん、アナさん、ガルさんアドバイスありがとうございます! カキ 雑談ルーム----- 昨日、試しにコスト400・機体Lv1のみ・脚部Lv1・機体被りNGをやってみましたが、評判を聞けませんでしたが 普段乗れない機体の練習にもなりますし、たまにはこういった変則ルールを組み込みたいですね。アナ ・コスト及びLV設定だとおおよその機体が判ります、チャットでマドが来るかなと言ったら実際にいますしねw今度は機体LVを下げてやってみるのもありだと思います。 最近は部屋立ててアレックスの練習してます、格闘機乗りだったからか気づいたら凸って格闘振ってるなんてことも まだまだ多いですねwあらゆる状況に対応出来るようになるには結構時間がかかりそうです、しかしなんとか頑張ります! ガル 紅白戦について戦闘はガチとお試し(初乗り)カスパの2種。お試しはまず乗りたい人がチャットで軍、コストを指定して残りの人でシャッフル。連邦コスト300ならジオンは350。仮に350なら残りの連邦人は300コストでジオン側は350。ジオン側で350に乗りたいならジオン側350で連邦側は300。400以上はジオン側が厳しいと思うのでチャットで話し合いましょう、ガチ戦で初乗り練習したい人はチャットで味方に言うようにしましょうかね。アマより 雑談ルーム----- 紅白戦について戦闘はガチとお試し(初乗り)カスパの2種。お試しはまず乗りたい人がチャットで軍、コストを指定して残りの人でシャッフル。連邦コスト300ならジオンは350。仮に350なら残りの連邦人は300コストでジオン側は350。ジオン側で350に乗りたいならジオン側350で連邦側は300。400以上はジオン側が厳しいと思うのでチャットで話し合いましょう、ガチ戦で初乗り練習したい人はチャットで味方に言うようにしましょうかね。アマより ゆきです。 場所違いですが、メモ欄が1000文字までなので、こちらに書きます。 お試し戦の場合には「演習場」利用にするのも一つの手だと思います。どうしてもジオン側がつらくなり、ジオン側でお試しするのを躊躇してしまう可能性がありますので。 実施の際にはチャットで話し合って決めましょう。 それと、部隊戦なので遠慮せずに初乗り、お試し希望は出してくださいね。 コスト差について ・連邦の350希望の時、両軍コスト差なし ジオンは勲章自由(銀十字装着は相談) ・連邦の300希望の時、ジオン350 ・コスト250の時、コスト差なし 部隊チャットについて 部隊チャットにて発言する際には、文章に気をつけましょう。部隊チャットの時に際どい時が見られます。発言内容によってはその人が傷つくことがありますのでネチケットも守りましょう!!これは隊長からのお願いです。 指令書消化用 消化したい指令書を各自提示してください。 #12362; #12363; #12370; #38750; #24120; #12395; #33288; #21619; #28145; #12356; #12502; #12525; #12464; #65281; #12513; #12540; #12523; #20415; #36865; #26009; #28961; #26009; #20840; #21830; #21697; #21322; #39069; #21106; #24341; http //opengallerylugano.ch 旅団長連絡先を【gbo-wiki】に一元化 ▼クリックして表示▼ 管理人の所持するIDが増えてきたため,皆さんとのPSNメールでのやり取りは【gbo-wiki】に一元化致します.「gbo-wiki2」「gbo-wiki3」でフレ登録をしている方は,メール作成の際に「IDを直接指定」ください. 通信兵の設置 ▼クリックして表示▼ 各連隊へ個別の案件を連絡することを鑑みて, 連隊ごとに最低1名の通信兵 を設定いたします. 通信兵 は隊長・副隊長でも構いませんしイン率の高い一般隊員でも構いません. http //wearezaku.web.fc2.com/sequre/signal_corps.html 独立旅団連隊一覧 ▼クリックして表示▼ 薄桜 SS1 連邦 常磐 SS8 ジオン 浅葱 SS4 ジオン 萌葱 S20 連邦 桔梗 SS6 連邦 菖蒲 SS9 ジオン 京紫 S11 連邦 深緋 S14 ジオン 瑠璃 SS5 連邦 翡翠 S17 連邦 紫紺 SS7 ジオン 玉虫 S10 ジオン コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄は翡翠部隊の隊員同士、または翡翠部隊と親睦を深める場所です. 他wiki部隊から交流戦のお誘いなども行ってOKです! 連邦・ジオン他機体など議論をするのはよいですが、節度を持って行いましょう.礼に始まって、気持ちよく最後も礼に終わりましょう.ただし、修正要望,産廃論争は荒れる元となりますので,そちらは議論板にて,ぜひお願い致します. 一方的な意見の押しつけ(装備するカスタムパーツやMSはこいつを使え、ああしろ、こうしろ等)や、なりすましによる発言行為などは、控えるようお願い致します.あまりにもひどい場合は、荒らし報告いたします. 本コメント欄はサポートセンターではありません.部隊ではなく隊員個人への苦情は直接PSNメールにてお願い致します.該当するコメントは予告なく削除致します. 過去ログ 1 名前 特別戦で、色々な機体戦してみたいなぁ☆ミ - アナ 2015-12-14 22 52 59 ようやくシャーアズナブル取れた。長い道のりだった - ギフ 2015-11-07 19 56 18 部隊員の所に自分の分を追加しました。好きな機体が以前と変わって格闘寄りですw - アナ 2015-11-01 17 33 47 ご無沙汰!もはや忘れ去られた感ありますが、またちょくちょく顔出すかもしれません。腕前は退役間際の老兵並みに下がってると思いますけどねwでは、次は部隊チャットで会いましょうノシ - ガル 2015-10-29 07 10 06 最近はぼっち状態で寂しいですなぁ - ギフ 2015-10-19 20 04 23 新しいルールの突撃戦を、強いられているんだ!(;´Д`) - アナ 2015-10-19 20 10 58 22時台 了解しました (・_・ゞ 0時は なかなか起きてられなくて 参加が断片的になって申し訳ありませんでした。これからもよろしくお願いします。 - GT 2015-10-19 17 16 37 どうもです。最近、支援機と格闘機(旧ザクとか旧ザクとか)に交互乗ったりと試行錯誤してる毎日です。さてアプデで新ルールも来ますし秋?の夜長という事でボチボチ22時台に戻ろうかと思います。つきましてはルムチャに皆さんが集まってても気づかない時もありますのでそんな時にはPSNメールをお手数ですが送付してくださいm(__)m あと部隊員欄を編集してもOK? - アナ 2015-10-15 14 03 42 編集OKですよ。すっかり忘れてて、申し訳ない。最近のルームは自分とギフさんが居るのが多いかな。他? ・・・。 - ゆき 2015-10-18 18 49 04 了解です~ ついでに何か編集して欲しい欄とかあったらメールしてくださいね。 - アナ 2015-10-19 20 08 53 ということで、G--ken--さんが翡翠隊に入隊しました。また、アナさんからの入隊申請も届きましたので、即効受理しました。(^^ お二方ともあまり遅い時間は厳しそうなので、できるだけ早めのインをこころ・・・がけます。(自分が一番ひどいからなぁ。) - ゆき 2015-08-11 01 50 29 いらっしゃ〜い! - ドア 2015-08-11 14 21 33 まだ軍曹になりたてのペーペーなのですが、旅団翡翠部隊に入隊させていただきたく、書き込みさせていただきました。何卒宜しくお願いいたします! - Gーーkenーー 2015-08-07 00 05 28 入隊申請ありがとうございます。隊長のゆきです。現状、うちの隊は開店休業状態で、集まりもあまりよくありません。集合時間帯が零時すぎが多く、部隊戦もままなりません。それでもまずは体験でもとの事でしたら、ここに再度書き込んで頂けますか? その上で、入隊許可をさせていただきます。隊の雰囲気は良いので、もし入られたら歓迎しますよ〜。 - ゆき 2015-08-07 23 10 19 どうもお久しぶりです。色んな機体運用しながら野良してますが、8月に入ったらまた復隊申請出そうかなと考えてまーす。制限時間付きになりますがその時はよろです(`・ω・´) - アナ@現在野良 2015-07-30 22 27 17 おぉ、アナさんお久しぶりです。復隊お待ちしてます。8月後半には交流戦もありそうなので、時間限定とか気にせず、復帰してくださいね。交流戦も、アクティブな方々からは良い返事を頂いているので、また近づいてきたら、連絡しますね。 - ゆき 2015-07-31 17 24 16 お~!お待ちしてます! - ドア 2015-07-31 23 49 42 こんばんは!昨日は久々の部隊戦、とても楽しかったです。慣れない機体使ってスイマセンでした。。。 - ドア 2015-07-28 23 03 18 みなさんイベント中は機体開発進んだでしょうか? さて、浅葱隊より交流戦のお誘いを頂きました。ちょっと先ですが、8月22日(土)21時~との事です。最近のイン事情や、深夜組が多いことから、難しいかもしれませんが、ひさびさに野良ではなく部隊での対戦ができますので、できれば参加の程、お願いいたします。最近インから遠ざかってる方々でもOKですよー。気にしないで書き込んでください。 - ゆき 2015-07-22 01 09 55 最近はチャットルームに顔を出せずにハロ消化して落ちる日々ですが交流戦に参加したいと思います。 - アマ 2015-07-23 00 34 10 その日は暑気払いの予定が入ってしまっているので参加出来ません。夏休みに入ってから地雷達との泥仕合に食傷気味なので、まともな対戦ができるチャンスを生かせずとても残念です。 - カイ 2015-07-23 09 32 21 参加しま〜す!前回、翡翠隊ではひとりぼっちで心細かったです。 - ドア 2015-07-27 13 59 10 お久しぶりです。長いことチャットにも顔が出せずすいませぬ。 交流戦には参加をしたいと思っております。 - まつ 2015-08-02 13 56 27 昨日は寝落ちして申し訳ないです、流石に25時以降は辛いっす。それとチャットログ見ましたがコスト400のLV1部屋は辞めた方が良いですよ。 - アマ 2015-07-06 00 36 37 最近目に見えてIN頻度が落ちてますね、すいません。ですが、しばらくはこんな感じになると思います。興味のある機体がイベントで来たらまた復帰するかも?(水中型ガンダムとかストライカーカスタムとか・・・) - ガル 2015-06-25 21 03 41 おひさ~です すみません 幽霊化してしまって・・・w 最近 なかなか起きていられなくて・・・ すみません 質問なんですが・・・槍を持っているガンダムに遭遇したのですが・・・そんな機体ありましたっけ?主武器は実弾ライフルぽかったです どなたか教えてください - GT 2015-06-09 18 48 25 ガンダムじゃないし実弾ライフルでもないけど槍持ちっていうとアサルトアーマーかな?あ、キャバルリーがガトリングとジャベリン持ってるからこっちの方が正解かもしれない。見た目もガンダムっぽいし。。。 - カイ 2015-06-11 01 04 09 カイさん ご教授ありがとうございます♪ 支援機だったと思いますので アサルトアーマーっぽいです。ありがとうございました。新しいMAPもできるようなので 深夜頑張って参加するようにしますね ありがとうございましたぁ~ - GT 2015-06-11 10 21 17 お邪魔します![SS6]桔梗部隊のさりと申します。突然のご案内となりますが、以前提案のありました旅団交流戦を桔梗で企画いたしました。詳しくは旅団コメ欄をご覧頂いて、是非とも皆さんのご参加をお待ちしています!参加頂けるようでしたら、個人でも部隊単位でもフレ同士でも結構ですので、旅団コメ欄に参加表明のほどを書き込みください。ではでは、よろしくお願いします! - sar******(SS6) 2015-06-05 00 10 46 さりさん、ご連絡ありがとうございます。現状、翡翠隊は集まりが0時前後と遅い事と、人数をそろえるのが難しい(半分ほどが既に幽霊状態)ですので、部隊としての参加は見送らせていただきます。ただ、個人個人での参加は自由ですので、時間があう方は参加していただいて、ぜんぜんかまいません。あ、自分はその時間はまだ帰宅できていないので、今回は見送らせていただきます。 - ゆき 2015-06-06 23 30 00 了解です。個人単位で都合が付く方は、ご参加お待ちしてまーす。 - sar******(SS6) 2015-06-07 00 17 18 エスマ17000、ハンガー100%指令書キターーー!みんなで使うべ! - ドア 2015-05-15 14 59 06 旅団長の判断により削除. 突然ですが、明日、土曜日の23 時から、指令書談合戦を実施します。23時前にルームにインして、設計図も増やすつもりです。協力、参加いただける方は、早めのインをお願いします。 - ゆき 2015-04-10 23 18 30 よーし!拠点爆破するぞ〜! - ドア 2015-04-11 14 36 19 京紫隊のotu隊長が復帰されました。こちらの隊へのお誘いも考えましたが、京紫隊でかんばるとの事です。しかしあちらの隊も人数がいない為、とりあえず合同チャットルームを開設し、そちらで共同演習をする運びとなりました。しばらくはあちらも人数が少ないため、翡翠隊チャットで交流になりそうですが、ゆくゆくは合同戦ができれば、と思ってます。 - ゆき 2015-04-08 01 04 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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トルネードガンダム ┗フェニックス・ゼロ(4) ┣トルネードガンダム(2) ┗フェニックスガンダム(5) ┣トルネードガンダム(2) ┗ガンダム(6) ┣陸戦型ガンダム(2) ┃┣陸戦型ジム(2)→ジム系へ ┃┗Ez8(4) ┃ ┗陸戦型ガンダム(2) ┃ ┣G3ガンダム(3) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダムNT1(3) ┃┃┣ジム・カスタム(2)→ジム系へ ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダムNT1-FA(5) ┃┃┃┣ガンダムNT1(2) ┃┃┃┗ネティクス(5) ┃┃┃ ┃┃┗ネティクス(7) ┃┃ ┣ガンダム(2) ┃┃ ┣ガンダムNT1(2) ┃┃ ┗ガンダムMkII(4) ┃┃ ┃┣GP01(3) ┃┃┣GP01-Fb(3) ┃┃┃┣GP01(3) ┃┃┃┗GP03-S(3) ┃┃┃ ┣GP01-Fb(3) ┃┃┃ ┣GP02(3) ┃┃┃ ┣ガーベラ・テトラ(3) ┃┃┃ ┃ ┣GP01-Fb(3) ┃┃┃ ┃ ┣GP02(3) ┃┃┃ ┃ ┗GP03-S(3) ┃┃┃ ┃ ┃┃┃ ┗GP03-D(10) ┃┃┃ ┣GP01-Fb(2) ┃┃┃ ┣GP02(2) ┃┃┃ ┗GP03-S(2) ┃┃┃ ┃┃┗GP02(3) ┃┃ ┣GP01(3) ┃┃ ┣GP02(MLRS搭載)(3) ┃┃ ┃┣GP01(3) ┃┃ ┃┗GP02(3) ┃┃ ┃ ┃┃ ┗GP02A(3) ┃┃ ┣GP01(3) ┃┃ ┗GP02(3) ┃┃ ┃┗ガンダムMkII(4) ┃ ┣ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(3) ┃ ┃┣ジム・クゥエル(2)→ジム系へ ┃ ┃┣バーザム(2) ┃ ┃┃┣ゼク・アイン(4)→ザク系へ ┃ ┃┃┗ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(4) ┃ ┃┃ ┃ ┃┣ガンダム・ヘイズル改(3) ┃ ┃┃┣ガンダムヘイズル(2) ┃ ┃┃┃┣ジムクゥエル(2)→ジム系へ ┃ ┃┃┃┣ガンダム・ヘイズル-FA(4) ┃ ┃┃┃┃┣ガンダム・ヘイズル(2) ┃ ┃┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(4) ┃ ┃┃┃┃ ┃ ┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(5) ┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃┣ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(3) ┃ ┃┃┣バイアラン(4) ┃ ┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(3) ┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃┗ヘイズル・ラー(5) ┃ ┃┃ ┣ガンダム・ヘイズル改(2) ┃ ┃┃ ┗ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備(4) ┃ ┃┃ ┣ギャプランTR-5(2) ┃ ┃┃ ┃┣ギャプラン(2) ┃ ┃┃ ┃┃┣ギャプラン改(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗アッシマー(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗キハール(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣アッシマー(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣ガブスレイ(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┣キハール(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┗ハンブラビ(3) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗ハンブラビ(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣キハール(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗ガブスレイ(3) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃ ┃┃┗ギャプランTR-5(6) ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃┗ファイバー(5) ┃ ┃┃ ┃ ┗ギャプランTR-5(2) ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┗ヘイズル・ラー(2) ┃ ┃┃ ┃ ┃┗ガンダムMkII(3) ┃ ┃ ┃ ┗ガンダムMkIII(4) ┃ ┣ガンダムMkII(2) ┃ ┗ガンダムMk-IV(4) ┃ ┣ガンダムMkIII(2) ┃ ┗ガンダムMk-V(4) ┃ ┣ガンダムMk-IV(2) ┃ ┗ドーベンウルフ(4) ┃ ┣ガンダムMk-V(3) ┃ ┗ハンマ・ハンマ(4) ┃ ┣ドーベンウルフ(4) ┃ ┗ゲーマルク(5) ┃ ┗ハンマ・ハンマ(4) ┃ ┣ガンダム4号機(3) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダム4号機(Bst)(4) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム4号機(3) ┃┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃ ┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┣ガンダム5号機(Bst)(4) ┃┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┃┣ガンダム5号機(3) ┃┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃┃ ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃ ┃┗ガンダム6号機(5) ┃ ┣ガンダム(3) ┃ ┣ガンダム4号機(3) ┃ ┣ガンダム5号機(3) ┃ ┗ガンダムNT-1(4) ┃ ┗フルアーマーガンダム(5) ┣ガンダム(2) ┗パーフェクト・ガンダム(6) ┣ガンダム(2) ┗フルアーマーガンダム(3) 戻る
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アクア装備用頭部バルカン砲 アクア装備用ビーム・ライフル 肩部魚雷発射管x4 アクア装備用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「撃つぞ…本当に撃つからなっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後に連邦軍再建計画の一環として始動したガンダム開発計画によリ開発された機体の装備バリエーション。 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。 その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用する事で開発に成功した小型高出力の新型アクチュエータを搭載。これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。 本機は水中戦を想定して、アクア・ジムや水中型ガンダムで開発、運用された各種装備をアタッチメントとして装着したものであるが、試作1号機の運動性の高さと相まって十分な性能を発揮するに至った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 17000 18500 耐実弾補正 25 27 耐ビーム補正 17 19 耐格闘補正 18 20 射撃補正 30 34 格闘補正 25 28 スピード 125 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 415 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 中距離 16 18 遠距離 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アクア装備用M・L[魚雷装備] LV1 450 10 0.8 10秒 0.77秒 350m 5発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x5局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 475 355m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 アクア装備用M・L付属魚雷 LV1 2200 2 6秒 15秒 1.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍アクア装備用M・L[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 2350 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 6300 LV4 2530 6300 副兵装 アクア装備用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 30 450発/分 7秒 0.5秒 200m 750 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 105 アクア装備用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 4発OH 6秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:10% LV2 1900 肩部魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 16 255発/分 10秒 0.5秒 375m 1063 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT) LV2 275 アクア装備用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV2 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 600 700 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1200 1410 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1600 1880 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4020 4700 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6030 7050 射撃補正が5増加 備考 「撃つぞ…本当に撃つからなっ!!」 抽選配給期間2023年2月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機[アクア装備] LV1 (汎用機、地上専用機体、コスト550) 確率アップ期間2023年2月2日 14 00 ~ 2023年2月9日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、ガンダム試作1号機に水中戦用の試験装備を装着したバリエーション。 漫画内の設定だと試作1号機は装備換装で様々な環境に対応できるように作られており、その一つである水中戦対応用の試験装備を装着している。この試験装備はアクア・ジムの装備を転用しつつ試作1号機用に調整されたもので、バックパックユニットは専用に製造されている。 追加兵装は肩部に「魚雷発射管」がそれぞれ4門、携行兵装にアクア・ジムや水中型ガンダムと同型の「魚雷付属ミサイル・ランチャー」を装備している。 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場したジム・ドミナンス[水中用装備]とは似た換装形態だが、繋がりがあるかは不明。 機体考察 概要 コスト550~の地上戦用汎用機。地上&水中環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式ミサイルランチャー。DPS高め。2トリガーで蓄積よろけが狙える。水中機動射撃Lv2によって水中では高速移動射撃可。さらに高めのDPSとよろけ値が向上し、1トリガーで蓄積よろけが狙える。 射撃副兵装は即よろけ魚雷、DPS高めのバルカン、残弾式即よろけビームライフル、よろけ値に優れた山なり魚雷。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力>標準的な2連撃格闘になる。下格闘は発生も早い。ただし下格闘はモーションが長く、下→下が完全に入らない。ダウン追撃込みだと総合格闘火力で標準より劣る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。地上環境適正込みでも低めの部類。水中では環境適正の差から、適正無しに対してスピード・高速移動速度・旋回性能は優位に立てる。スラスター容量の低さはどうしようもない。 緊急回避制御Lv2を持ち、最大で2連続緊急回避ができる。 HPは体格比込みで高め。両腕にMサイズシールド在り。緩衝材は無し。 防御補正は耐実弾が1番高い特殊型。補正値合計は並。 特長 コスト帯で希少な水中適正持ち。 即よろけ射撃2種による拘束力が高い。 肩部魚雷発射管による高速移動しつつの蓄積よろけから、出の早い下格闘による高い強襲性能をもつ。 総論 貴重な水中適正持ちの射撃型汎用機。 2種即よろけ射撃による拘束力と、そこそこ高いストッピングパワーをもつ。弾幕性能に優れており、距離350mからの射撃戦、特に対集団に対する射撃能力に適性を持つ。 出の早い下格闘による高いダウン取り能力と敵枚数管理能力をもつ。水中では高速移動射撃できる武装も増えて強襲性能が増す上、下→下は万全に繋がらないまでも高い射撃性能からダウン追撃火力も十分だと言える。 足回りが弱く、地上環境適正をもってしても鈍足。高めの強襲性能も水中でなくては発揮するのが難しく、水中環境への依存度が高め。 防御も特別高くなく、特に環境に多いビーム射撃と格闘に耐性が低いのがミスマッチ。上記の足回りの弱さもあり、単独でヘイトを集めたりが出来ず、守勢に回ると脆い。 足回りが水中在りきであるため、軍港や港湾基地などは得意。足回りや防御性能からも接近乱戦は苦手で、地下基地などは苦手。 高めの射撃性能を持つ一方で水中以外では立ち回りが難しい、中級者向けな機体。 主兵装詳細 アクア装備用M・L[魚雷装備] ミサイル系実弾兵装。 1トリガーで5発連続発射。切り替え等で途中キャンセル可能。 よろけ値は5発フルヒットでも蓄積よろけには足りず、追加1ヒットを要する。 水中機動射撃LV2の効果対象。水中でブースト射撃が可能となり、水中でのブースト射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意。 アクア装備用M・L付属魚雷 バズーカ系実弾兵装。 爆風があり、命中でよろけを取れ、威力が高い。 射程は短めで、装弾数が少なく、弾数に対するリロードも長め。取り回しは悪い。 こちらは副兵装なので水中機動射撃の効果対象外。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] GPシリーズ共用のサーベル系格闘兵装。 モーションは、N・横格闘はガンダム試作1号機と同じ。 下格闘は、左下から右上への逆袈裟斬り → 踏み込んで前面への突きの2段格闘。ガルバルディβ(FS)と同じモーション。 副兵装詳細 アクア装備用頭部バルカン砲 バルカン系実弾兵装。 威力とよろけ値やや高めのバルカン。連射性能は並。 蓄積よろけには3.3秒かかるためよろけ目的では実用性が低い。 DPS少し高めで、手すきの時にばら撒いておけば与ダメージの底上げになるが、他の武装のほうが優秀なので基本的に出番はない。 アクア装備用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即よろけ射撃。威力は低め。切り替えが早いのでよろけ継続を狙える。 装弾数の割にリロード時間は長め。折を見て手動リロードもやりたい。 肩部魚雷発射管x4 肩から弓なり軌道で魚雷を発射する実弾兵装。 左肩→右肩の順序で発射される。ブースト射撃可能。 VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有るので要練習。弾速早めでASLも有るので慣れたら使い勝手が良い。 DPS自体は高くなく、追撃としてはアクア装備用M・L[魚雷装備]に劣る。ただしよろけ値高めなため、これで蓄積よろけを狙いつつ高速移動で接近して格闘追撃といった芸当は得意。 アクア装備用シールド 両腕部に1枚ずつ装備されているMサイズ盾。2枚共個別にシールドHPがある。 左腕側は標準的な盾の仕事をするが、右腕側は右手持ちする兵装が多いため添えられている程度になる。 とはいえ両腕部ともなると、何もせずとも仕事してくれやすい。特にダウン中の追撃喰らうときは盾がダメージ吸ってくれやすい。 運用 カスタムの方向性としては色々あるが、武装がすべて残弾式のためクイックローダーの恩恵が大きい。また可能ならビーム・格闘耐性を上げておくと少し生存確率が上がる。またスラスター容量だけは水中でも弱いため、そこを強化するのもいいだろう。 機体攻略法 ストッピングパワーとよろけ拘束を持っているため、緊急回避のない機体で正面から挑むのは得策ではない。特に強襲機は奇襲などでインファイトに持ち込まないと真っ先に狩られる対象になる。 射撃汎用ではあるが足回りも防御も高い方ではなく、射撃戦でもこちらが火力を集中すればあっさり落とすことができる。一番厄介なのは数で劣るシチュエーションに持ち込まれることなので、できるだけ孤立は避けたい。 水中では欠点だった足回りが改善されるだけでなく、主兵装も強化されるため相対的に厄介になる。こちらも水中適正機体で対抗したい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/02/02:新規追加 2023/04/13:抽選配給に Lv2 & アクア装備用M・L[魚雷装備] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 出来れば歩行速度上げてくれ - 名無しさん (2024-05-30 01 41 37) Pガンメタとして、個人的に最強格。ミサイルの爆風で先手取れるの強い - 名無しさん (2024-05-11 08 53 21) 依頼削除. 使いやすさは文句なしのピカイチ。射撃も平均かそれ以上にできるし盾の配置と耐久も素晴らしい。ただ耐ビーが低めなのがちょっと厳しいかな……クイロも欲しいから枠が取り合いになる - 名無しさん (2024-02-26 14 55 40) 偽ガンダムの相手がしんどいな。相手耐実ないタイプとはいえ2種よろけ同士になるし、運動性で絶対的な差もあってこちらの持ち味が封殺されてしまった気がする。 - 名無しさん (2024-02-24 14 55 28) 爆風でかめの魚雷があるからいうほどしんどく感じないけどね。盾が機能しやすいのはこっちもだし正直相性としては互角だと思うよ - 名無しさん (2024-02-24 17 08 46) 読み合いで緊急回避を強気に使えるからね。PGはスラ使うこと多いから回避一回の事多いし - 名無しさん (2024-02-24 17 21 04) 決して有利ではないしなんなら不利だと思うけど、水ゼフィ以外はもっと不利なのでコイツで相手するのが一番楽かなと感じるわ。ギラ改もいいけど、ギラ改だと前線構築しつつって動きは難しいし… - 名無しさん (2024-02-24 18 20 56) 前々から言われてるけど、もう少し瞬間火力が欲しいよね。追撃能力が低すぎてしんどい。 - 名無しさん (2024-02-25 09 43 24) 「水中」に引きづり込んで、ブースト撃ち合戦するしかないんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-27 00 31 47) 爆風よろけ始動でよろけ継続できるし、回避2と盾で耐久勝負して何とかって感じよね。 - 名無しさん (2024-02-27 21 38 59) 格闘モーションエンゲージゼロと似てるようでちょっと違う?こいつの方が当てやすい気がするんだけど - 名無しさん (2024-02-19 14 47 27) 実装されて丁度1年か。ずっと変わらず良機体を維持してるなぁ。若干火力が低いけど、盾2枚持ちに緊急回避Lv2もあって、即よろけ2種ブースト射撃2種、近中距離でひたすら射撃出来るのはやらしすぎる。癖があるけど下格の威力も高い。ついでに地上水中適性あり。これだけ揃ってるのに程よい火力故に良機体で収まっているバランスって凄くない? - 名無しさん (2024-02-14 04 54 17) 良機体でライバルには勝てるんだが試合がちょい厳しいんだよなぁ。劣勢をひっくり返すようなチカラがあれば良いんだけど、どうしてもサポート的な機体になってしまう。 - 名無しさん (2024-02-14 22 40 18) スタジェみたいな立ち位置だよね。試合を動かすのは他の汎用だから、勝ち試合だとめちゃくちゃ楽しいし強い気がするけど負け試合だとなかなか押し返せずキツイ。 - 名無しさん (2024-02-14 22 51 36) そうなんですよね。自分がチームスコアトップだと敗戦が多くてアシスト取ってたら勝ちが多い気がする。 - 名無しさん (2024-02-14 23 25 07) まあそこは結局火力がないと押し返せないですもんねぇ - 名無しさん (2024-02-15 02 28 26) 今月のプレミアムログインボーナスに入ってると、リサチケ落ちは遅れるんでしたっけ? 平均的にどれくらい遅れるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-11 13 58 00) 肩の魚雷がリゲルグとかジャジャみたいな性能ならダウン追撃に向いてるのになあ - 名無しさん (2024-01-22 15 54 29) 水中戦装備を背負ったまま地上戦で動き回る、ってデッドウェイトがヤバそう - 名無しさん (2024-01-20 07 15 23) あーし折れる脚折れる。Lv4積んでもすぐ折れる。 - 名無しさん (2024-01-05 04 27 33) 足積んでないけど、そこま - 名無しさん (2024-01-28 12 28 25) (失礼)そこまで折れる印象ないなぁ。レートが低くて敵のが足を狙えてないだけかもしれんけど。 - 名無しさん (2024-01-28 12 32 56) 3積んでるけどそんな折れなくね? - 名無しさん (2024-02-01 15 25 58) ギラドーガ系でも単騎で倒し切るのは難しいけど、細身2枚盾だから十分対抗できるポテンシャルはある。近距離だけじゃなくて中距離も考えるなら断然こっち - 名無しさん (2023-12-15 04 31 51) フルハンして複合A積むくらいには好きで乗りまくってたけど、久々に乗ったらなんかパワー不足感じるな - 名無しさん (2023-11-28 10 39 34) ド安定で良い機体なんだけど編成には1機居ればいいよねって感じ。キル取るよりキルサポートになりがち。 - 名無しさん (2023-10-25 06 31 20) よろけ手段は多くて追撃もしやすいけど単独で火力出すとなればコンボに時間かかるのがな…… - 名無しさん (2023-11-01 11 22 33) 瞬間火力の無さが欠点だよね。量ZZとかの追撃射撃がほしいとこ。 - 名無しさん (2023-11-07 12 01 22) コイツのレベル2当たったんですが600コストでやれますか? - 名無しさん (2023-10-05 21 26 14) 瞬間火力低いけど手数と生存力でチームの勝利には貢献出来そうだけどどうだろう?あ、アンクシャは想定してません笑 - 名無しさん (2023-12-29 03 32 49) 皆さん下格闘後の追撃はどうしてます?敵のカット来ない前提で。 - 名無しさん (2023-09-25 15 47 06) ミサランに一票 - 名無しさん (2023-09-26 19 32 14) メインばしばしか後退しながら肩魚雷ばしばし - 名無しさん (2023-09-26 19 41 58) 自分もミサラン撃ちながら後退かな。詰められるとキツイし - 名無しさん (2023-11-01 09 02 46) ブルGというライバルが…!実際のとこどうなんだろ - 名無しさん (2023-09-18 15 00 24) 蓄積は無効に譲ると思うが使いやすさは断然こっちだと思うよ初動の魚雷が爆風でかくて当てやすいし歩き撃ちが多い都合歩行上なのも優位だし、何よりサイズと回避2があるしね - 名無しさん (2023-09-18 23 47 29) 気づいたらOH回復してる緊急回避Lv2 爆速下格 マニュはないけど結構仕事するシールド どっちも違うポテンシャルがあるからいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-25 19 16 56) 使ってみるとあっちは使いにくさも結構あるよ、こっちの回避2やスラ撃ち武装っていい所がごっそり抜け落ちてるから火力は高いように見えて下手すりゃこっちのが火力出たりする - 名無しさん (2023-10-25 09 45 39) こいつのレベル2が量ZZに対してメタな気がする - 名無しさん (2023-09-04 13 49 27) MLの両方が弾切れした時の無力感が無ければもっと快適。素GP01のバルカンかアンカー追加で借りてきて。 - 名無しさん (2023-08-14 08 30 50) BR没収されるのとどっちがいい? - 名無しさん (2023-08-26 01 18 51) 今でもやりすぎなのにこれ以上望むんか - 名無しさん (2023-09-04 01 28 45) スタークジェガンやデスパーダと違って武装にクセがなくて使いやすい。正直出た当初は目新しくなくてあんま強くなさそうと思ってたけど、ガチャから出て使ってみて初めて分かる手触りの良さ。格闘の出が速くて歩き撃ちよろけ2種の偉大さよ - 名無しさん (2023-07-22 22 43 30) スタジェの方が癖はないと思うが? - 名無しさん (2023-07-23 23 34 16) スタジェはかなり合う合わないが人によって違うから、使いやすいようで癖が強い機体の筆頭だと思う - 名無しさん (2023-08-08 18 27 06) 肩ミサと微妙に信用ならない散弾バズが若干人を選んでいる感がある - 名無しさん (2023-08-08 18 34 11) 同感。スタジェはよろけとりの名人ではあるけど中々難しいんだよな - 名無しさん (2023-08-08 18 51 30) 大魚雷が弾速速く爆風大きいのでバズやミサイルより当てやすいんだよな。両腕の盾もしっかり仕事してくれるし - 名無しさん (2023-07-25 13 29 29) 55に軍港来れば…と思うが来ないだろうしそもそも人が集まらないだろうなぁ。 - 名無しさん (2023-08-08 07 33 26) 魚雷が本当に優秀。アレって爆風範囲がバズよりさらにデカいくて速度も速いから異様に当てやすいし。 - 名無しさん (2023-08-08 09 46 40) 回避2回出せるしシールド2枚がマジで良い仕事するから生存力も高いのよね - 名無しさん (2023-08-26 00 33 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について TVシリーズ OVAシリーズ MSV関連 家庭用ゲーム作品 アーケードゲーム作品 漫画作品 小説作品 ゲームブック作品 絵本作品 模型関連 その他 出典不明 連邦軍_未分類 ジオン軍_未分類 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場した機体をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズの機体は含めないこととする. アニメ、漫画、小説、雑誌等でこんな機体があるよという情報お待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体をどんどん追加していきます. 未実装MSを見ながら、妄想機体ページでなんちゃってバトオペ機体を妄想しよう!連邦軍妄想機体 ジオン軍妄想機体 次回作への意見・要望 を公式に送ろう!クワトロ「バトルオペレーションというゲームのことを、知っているかね?」カミーユ「終戦は慣れないものですから…。 (動画を見ながら)はぁ…とても懐かしい感じがする…。」カツ「僕らにとって、いえ、ユーザーにとっては、バトオペはヒーローだったんです。そんなことを言わずに、「地下に続編が隠してある」とくらい言って下さい!」クワトロ「まだだ、まだ終わらんよ!」 +おや?バンナムの様子が・・・・ 再びジオンの理想を掲げるために、星の屑成就のために・・・バトオペよ!私は帰ってきたっ!! その他の未実装一覧 【未実装MS機体一覧_型番順】 【未実装通常兵器一覧】 【未実装その他一覧】 使用画像・文章の著作権について 本ページに掲載されている全ての 画像・文章 (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 著作権者による画像・文章削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. TVシリーズ 機動戦士ガンダム +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79 ボール 180mm低反動キャノン砲 RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) ハイパー・ハンマー60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-2 ガンダム(星一号作戦仕様) ハイパーバズーカ2挺ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド X-78 ガンダーX78 イメージ画像無し なし 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78 ガンダムMAモード(ガンダム・スカイ) 380mmハイパーバズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡ(ククルス・ドアン機) 投石 MS-06S ザクⅡS型(シャア・アズナブル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-07A グフ(初期量産型) 120mmザクマシンガンヒート・ホークシールド MS-07C-1(MS-07B-2) グフ(後期改修型) 75mm5連装フィンガーバルカン×2 MS-09R リック・ドム参戦決定! 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル YMS-14(MS-14S) シャア専用ゲルググ ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド MSM-04N アッグガイ ヒート・ロッドバルカン砲 MSM-10 ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) MSN-02 ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAX-03 アッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー MA-04X ザクレロ ヒートナタ拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー MA-05 ビグロ メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム前部ガトリング砲上空防御用ガトリング砲 MA-08 ビグ・ザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲対空メガ粒子砲対空防御ミサイルクロー MAM-07 グラブロ 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 MAN-08(MAN-X8) エルメス 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ビームライフル120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒートホーク MS-06V-6 ザクタンク(グリーンマカク) ロケット・ポッド MS-06W ザク・ワーカー(一般作業用ザク) MS-06Z サイコミュ試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 YMS-07 プロトタイプ・グフ ザク・マシンガンヒート・ホークシールド MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-07C-3 グフ重装型 5連装85mmマシンガン×2 MS-07C-4 イメージ画像無し 設定無し MS-07C-5 グフ試作実験機 ヒート・サーベルシールド MS-07H グフ飛行試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカン MS-07H-4 グフ飛行型 75mm5連装フィンガーバルカン×2 YMS-08A 高機動型試作機 ザク・マシンガンヒート・ホークシールド YMS-09 プロトタイプドム 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MS-09 ドム(アフリカ戦線仕様) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ヒートサーベル MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 360mmジャイアント・バズヒート・サーベル MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン少佐専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャージャイアント・バズビーム・ナギナタシールド MS-14C(YMS-14) ゲルググキャノン(ジェラルド・サカイ専用機) ビームライフル360mmジャイアント・バズロケットランチャー3連装ミサイルランチャーRA-2型ビームキャノンビームナギナタバックラーシールド MS-14C(YMS-14) ゲルググキャノン(ジョニー・ライデン専用機) ビームライフルロケットランチャーRA-2型ビームキャノンビームナギナタ MS-14C(YMS-14) ゲルググキャノン(トーマス・クルツ専用機) ビームライフル360mmジャイアント・バズロケットランチャー3連装ミサイルランチャーRA-2型ビームキャノンビームナギナタバックラーシールド MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク 有線式5連装メガ粒子砲 MSN-02 パーフェクト・ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 機動戦士ガンダム0080 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ドグザム 大型メガ粒子砲メガ粒子砲 MAM-11 ロック メガ粒子法フォノン砲水中ミサイルランチャー対空・対艦ミサイルセンチャー F.M.S 福地モビルスーツステーション +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79E ジム・スカウト RGM-79S ジム・スパルタン ミニガンハンドガン有線式対MSミサイル(WAMM)グレネードパルスナイフM粒子散布ポッド RMB-79 フロッグ・ボール 対MS魚雷内蔵コンテナ対MS機雷散布用コンテナ RX-80 GFX-1 ガンダムGFX-1 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06 MS-06R-2S用エネルギーバックアップ随伴機 ザク・マシンガン MS-06R-2S ドズル専用ザク後期型 専用マシンガン大型ヒート・ホーク機銃2連メガ粒子砲 MS-07F グフ・ハンター フィンガーバルカンハンドガングレネードヒート・サーベル MS-09F ドワス・デザート 360mmリボルバーバズーカ左肩部4連装ミサイルポッド MSM-03 ゴッグ改(ゴッグ中期生産型) 腕部ビーム砲バルカンメガ粒子砲アイアン・ネイル MSM-04G ジュアッグ改 320mm3連装ロケットランチャーメガ粒子砲 MSM-07F ズゴック・クラブ ビームカノン魚雷発射管ミサイルポッドバイスクロウ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAM-07 グラブロ4号機 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャーグラブロクロー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MSV +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) ビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド ハーモニー・オブ・ガンダム +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドロング・キャノン砲ハンド・グレネード MS-09K-2 ドム・キャノン複砲仕様 120mmザク・マシンガン3連装ミサイルポッドツイン・ミドル・キャノン砲ハンド・グレネード MSV-R +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79F ボールF型(増加装甲タイプ) 180mm低反動キャノン砲 RB-79M ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ) MMB-05浮遊機雷 RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(ジム・キャノン1号機) 360mmキャノン砲 RGC-80 プロトタイプジム・キャノン(タイプ2) 360mmキャノンロケット砲 RGC-80S ジム・キャノン(空間突撃仕様) バルザック式380mmロケットバズーカビームスプレーガン頭部60mmバルカン砲肩部360mmロケット砲 RGM-79KC ジム・インターセプトカスタムフェロウブースター ビーム・スプレーガン頭部60㎜バルカン砲ビーム・サーベルミサイルランチャーバルザック式360㎜バズーカ RGM-79U ジム・スループ ソナー・ガン60mmバルカン砲 RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 120mmキャノン×23連装ミサイルランチャー×2大型ショベル RX-77-3-D ガンキャノン重装型タイプD バルザック式380mmロケットバズーカビーム・ライフル240mmキャノン砲60mmバルカン砲ハンド・グレネードショート・シールド RX-78-1 プロトタイプガンダム(ロールアウトタイプ1) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ハンドビームガンビーム・サーベルシールド RX-78 ガンダム(リアルタイプカラー) 380mmハイパー・バズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビームジャベリンシールド FA-78-2 ヘビーガンダム(2号機) フレーム・ランチャービーム・キャノンビーム・サーベル専用ビーム・ライフル専用バズーカシールド FA-78-1B フルアーマーガンダム(TYPE-B) 3連装ビーム・ライフル頭部バルカン砲肩部7連ミサイル膝部6連ミサイルロケット砲大型ミサイルランチャービーム・サーベル FA-78[G] フルアーマーガンダム 陸戦タイプ(タイプ2) 2連装ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ミサイルランチャーロケット砲ビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-05F アゾック 火炎放射器メガ粒子砲地対地ミサイル小形魚雷 MS-05Q ザクⅠ(ノリス少佐機) 120mmマシンガンショットガンザク・バズーカクラッカースパイクを内蔵した拳ヒート・ホーク MS-06A 先行量産型ザクⅡ(教導機動大隊所属機) 120mmザクマシンガン280mm核バズーカ(オプション)ヒートホーク MS-06D ザク・デザートタイプガリボルディ隊所属機(後期生産型) 120mmマシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ小隊機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06FS ザクⅡFS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク MS-06G 高機動ザク(アフリカ戦線・ギュンター・バル中尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06K ザクキャノン(ガトリング砲装備型) ザク・マシンガン120mmガトリング砲ビッグガン×22連装ロケット弾ポッド2連装スモーク・ディスチャージャー MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(アナベル・ガトー大尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ユーマ・ライトニング少尉機) ザク・マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(エリック・マンスフィールド専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(黒い三連星・ガイア機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(ギャビー・ハザード少佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(ジョニー・ライデン大尉専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(ロバート・ギリアム中佐専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-06V-8 ザクタンク(ワイルドボア) 3連装33mm機関砲2連装105mmマシンガン MS-07G-1 グフ・ヴィジャンタ 120mmザク・マシンガンシザー・ワイヤーマインズ・ロッドリムーヴァル・メイス MS-07G-2 グフ戦術強攻型 120mmガトリング砲四連装ガンパック(マシンガン/中距離射程ランチャー/火炎放射器/小型ロケット砲)ヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-07W グフ複合試験型 ジャイアント・バズ75mm5連装フィンガーバルカンヒートサーベルシールド×2 MS-09 ドム(寒冷地仕様) ジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲ビート・サーベル YMS-09J ドム高速実験型 ジャイアント・バズ拡散ビームヒート・ランサー MS-09R リック・ドム(ドズル・ザビ中将専用機) 360mmジャイアント・バズ胸部拡散ビーム砲大型ヒート・ホーク MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(エメ・ディプロム中尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(ジーメンス・ウィルヘッド大尉機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MS-14BR ゲルググ高機動型 R型(デビッド・チェイスマン少佐機) ビーム・ライフルジャイアント・バズミサイル・ランチャーラッツリバー3連式ミサイルビーム・ナギナタ MS-14BR ゲルググ高機動型(キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様) 4連装ミライルランチャービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイルビーム・ソード MS-14C-1A ゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様) 360mmジャイアント・バズ狙撃用ビーム・ライフルRA-2型ビームキャノンロングレンジ・ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームナギナタバックラーシールド MSM-06 ジュリック メガ粒子砲フリージーヤードミサイルアイアンネイル MSM-07N ラムズゴック(プロンジュール隊機) 腕部メガ粒子砲クロー・シールドヒート・ラム ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 G87 ルナタンク 2連装実弾砲 MAN-00X-2 ブラレロ 拡散メガ粒子砲腕部有線制御式ヒートナタ有線制御式メガ粒子砲塔 MA-05R ビグ・ルフ 大出力メガ粒子砲4連装ミサイルランチャーミサイル・ポッド大型ミサイル MAM-07-X3 グラブロ試作水中ビット搭載型 7連装噴進魚雷発射管対空ミサイルランチャー水中用ビット 機動戦士ガンダム THE ORIGIN Mobile Suits Discovery +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RCX-76 ガンキャノン最初期型ロールアウト1号機 ライフル肩部ガトリング砲低反動キャノン砲 RCX-76-01A ガンキャノン機動試験型 マシンガン60mmバルカン砲肩部ガトリング砲シールド RCX-76-01B ガンキャノン火力試験型 4連装機関砲60mmバルカン砲大口径砲シールド RX-78-01[N] 局地型ガンダム MS用マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-01[N] 局地型ガンダム(ロールアウト) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド RX-78-01[N] 局地型ガンダム(北米戦仕様) MS用マシンガン頭部バルカン砲ショルダー・キャノンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 YMS-06K ザク・キャノン テストタイプ(ジ・オリジンMSD版) 180㎜キャノン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク MS-06CK ザク・ハーフキャノン(ジ・オリジンMSD版) 180mmキャノン砲120mmバルカン砲ビッグ・ガン×2ヒート・ホーク MS-06RD-4 高機動試作型ザク(ジ・オリジンMSD版) MS用マシンガンヒート・ホーク YMS-07A-0 プロトタイプグフ 機動実証機(サンドカラー) マシンガンヒート・ホークシールド YMS-07A-0 プロトタイプグフ 機動実証機(ブルーカラー) マシンガンヒート・ホークシールド YMS-07B-0 プロトタイプグフ 戦術実証機 三連装マシンガン試作型ヒート・ロッドヒート・ホークシールド YMS-08B ドム試作実験機(地上戦用) ビーム・バズーカヒート・サーベル YMS-08B ドム試作実験機(宇宙仕様) ビーム・バズーカヒート・サーベル ▲トップに戻ります▲ 家庭用ゲーム作品 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RRf-06 ザニー 120mm低反動キャノン砲60mmバルカン 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78Opt. ガンダムGダッシュ フォールディング・ビームキャノンビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベル ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-05M(MA-05Ⅱ) ビグロマイヤー メガ粒子砲対MS用ビーム砲クローアーム 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79BD-1 陸戦型ジムEXAMシステム搭載機(ジム・ブルーディスティニー) イメージ画像なし なし RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 ビーム・ライフル胸部マシンガン有線ミサイルランチャービーム・サーベルシールドEXAMシステム ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J ザクⅡ寒冷地仕様 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーククラッカー3連装ミサイルポッド175mmマゼラトップ砲 SDガンダムウォーズ +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ガンタンク重装型 300mmキャノンビームキャノンアンカー スピリットガンキャノン 400mmバズーカビームキャノン 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGC-80 ジム・キャノン(WD隊仕様) 100mmマシンガン60mmバルカン240mmキャノン砲シールド RX-77D 量産型ガンキャノン(WD隊仕様) 240mmキャノン砲頭部60mmバルカン砲90mmマシンガン ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ライノサラスA型 大口径キャノンミサイルポッド腕マシンガン機関砲 機動戦士ガンダム(PS2) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-10 四脚型ゾック フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B 陸戦型ザクⅠ MS-05B ザクⅠ後期型 マゼラ・トップ砲105mmマシンガンクラッカーヒート・ホーク MS-05S ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー専用機) 90mmアサルトライフル105mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ360mmジャイアント・バズ880mmラケーテン・バズミサイル・ランチャースモーク・ディスチャージャーヒート・ソードヒート・ホークグフ用シールド ガンダムネットワークオペレーション +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 プロトタイプジム ビーム・スプレーガンビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-15[EXAM] ギャン(EXAM搭載型) シールドミサイルビーム・サーベルシールドEXAMシステム 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G] 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 100mmマシンガンロケット・ランチャーミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルショート・シールド RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) ロングレンジ・ビーム・ライフルバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベル 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル60mmバルカン砲ハンド・ビーム・ガンメガ・ビーム・ランチャーシールド RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ハンドビームガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06SHAKU 釈由美子専用ザク ラブ・マシンガンラブ・バズーカラブ・ヒート・ホークマインレイヤーパック 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザク・マシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル SDガンダム スカッドハンマーズ +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-05 アッグ武装型(ランバ・ラル搭乗アッグ) レーザートーチ頭部4連装ミサイル・ポッド腕部4連装ミサイル・ポッド大型ドリル 機動戦士ガンダム戦記(PS3) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ゴールド・ジム RGM-79B ジム(砂漠仕様) ブルパップ・マシンガンヘッドバルカンハンド・グレネードビーム・サーベルシールド RGM-79G ジム・コマンド(ファントムスイープ隊) ビーム・ガンブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-81 ジーライン 基本フレーム ショート・ビーム・ライフルビーム・スプレーガンハイパーバズーカ後期型グレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド RX-81AS-ML ジーライン・アサルトアーマー(ミサイルランチャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンミサイルランチャーヒートランスアサルトシールド RX-81AS-GS ジーライン・アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー) アサルト・ショットガンヘッドバルカンガトリングスマッシャーヒートランスアサルトシールド RX-81LA-AC ジーライン・ライトアーマー(アサルトキャノン) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド RX-81LA-GS ジーライン・ライトアーマー(ガトリングスマッシャー) 狙撃用ヘビーライフルヘッドバルカンガトリングスマッシャービーム・サーベル RX-81ST-AC ジーライン・スタンダードアーマー(アサルトキャノン) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンキャノン砲ビーム・サーベルシールド RX-81ST-ML ジーライン・スタンダードアーマー(ミサイルランチャー) ショート・ビーム・ライフルヘッドバルカンミサイルランチャービーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B ザクⅠ(エリク・ブランケ専用機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒートサーベルスパイク・シールド MS-06J ザクⅡ(砂漠仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク シルバー・ザク MS-14B 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) ビーム・ライフルビームナギナタシールド 機動戦士ガンダムオンライン +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F2 ザクⅡF2型(重撃装備) ザク・バズーカMMP-78マシンガンシュツルム・ファウスト3連装ミサイル・ポッドハンド・グレネード RAG-79 アクア・ジム(重撃装備) ハイパーバズーカミサイルランチャー100mmマシンガンビーム・スプレーガン RAG-79-G1 水中型ガンダム(強襲装備) 100mmマシンガンミサイルランチャー偏光ビーム・ライフルハープーン・ガンハンドアンカービーム・ピック RGM-79 ジム後期生産型(強襲装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ガンビーム・スプレーガンビーム・ライフルグレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド RGM-79 ジム後期生産型(特殊装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ライフルR4-ビーム・ライフル頭部バルカングレネード RGM-79(RGM-79F,)(RGM-79SP) デザート・ジム(強襲装備) レール・キャノンミサイルポッドミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガンビーム・スプレーガングレネードビーム・サーベル RGM-79[G] 陸戦型ジム(強襲装備) ロケット・ランチャーミサイルランチャー180mmキャノン100mmマシンガングレネードビーム・サーベル RGM-79[G] ジム・スナイパー(武装強化型) スナイパーライフル100mmマシンガンロングレンジ・ビーム・ライフルハンド・ビームガンカメラガンMS地雷グレネード ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡF型(重撃装備) ザク・バズーカマゼラ・トップ砲120mmマシンガンクラッカージャミングクラッカー3連装ミサイル・ポッド MS-06F ザクⅡF型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルMS地雷ザク・バズーカハンド・ビームガンショットガンヒート・ホーク MS-06F ザクⅡF型(砲撃装備) マゼラ・トップ砲ザク・バズーカ120mmマシンガンショットガン3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(重撃装備) マゼラ・トップ砲120mmマシンガンショットガンザク・バズーカ3連装ミサイル・ポッドクラッカー MS-06S ザクⅡS型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルマゼラ・トップ砲ザク・バズーカショットガンクラッカー大型ヒート・ホーク MS-06D ザク・デザートタイプ(強襲装備) ショットガンマゼラ・トップ砲120mmマシンガン頭部バルカン3連装ミサイル・ポッドクラッカーヒート・ホーク MS-06F-2 ザクⅡF2型(特殊装備) ザク・バズーカ120mmマシンガンMMP-80マシンガンハンド・グレネードヒート・ホーク MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ(支援装備) サブ・ロックガン90mmサブマシンガンカメラガン頭部バルカン MS-11 アクト・ザク(狙撃装備) ビーム・マシンガン専用ブルパップ・ガンMMP-80マシンガンビーム・ライフルクラッカー MS-17 ガルバルディα(重撃装備) ジャイアント・バズビーム・ライフルMMP-80マシンガンクラッカービーム・サーベル MSM-04G ジュアッグ(砲撃装備) 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)3連装ロケット・ランチャー(榴弾)3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)腹部メガ粒子砲 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G] 陸戦型ジム(レイス仕様) 100mmマシンガンロケット・ランチャービーム・サーベルショート・シールド RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備(レイス仕様) ミサイルランチャー180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド RX-78XX ガンダム・ピクシー(フレッド機) 90mmマシンガンバルカン砲ビーム・ダガー RX-80PR ペイルライダー(空間戦仕様) ハイパー・ビーム・ライフル腕部ビーム・スポットガンジャイアント・ガトリングガンビーム・サーベル頭部バルカンシールドHADES ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06 ザクⅡ(マルコシアス隊仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-06 ザクⅡ(重装備仕様)(マルコシアス隊仕様) ザク・マシンガンマゼラトップ砲3連装ミサイルポッドヒート・ホークシールド MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ)(リベリオ・リンケ機) MMP-80マシンガンザクバズーカシュツルム・ファウストヒート・ホーク MS-06G 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) MMP-78マシンガンザク・バズーカジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ改良型(ヴィンセント・グライズナー機) MMP-80マシンガンジャイアント・バズヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(マルコシアス隊仕様) ザク・マシンガンザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-09R-2 リック・ドムⅡ(ギー・ヘルムート機) MMP-80マシンガンジャイアント・バズ改シュツルム・ファウスト大型ヒート・サーベル MSN-01 ビショップ(アンネローゼ・ローゼンハイン機) 有線式5連装メガ粒子砲5連装メガ粒子砲 SDガンダム GGENERATIONシリーズ +... SDガンダム GGENERATION ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-09 量産型ビグ・ザム 大型メガ粒子砲大型ミサイル脚部クローミサイル耐ビームコーティング SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79ARA(RGM-79X-PT) NT試験用ジム・ジャグラー(ニュータイプ試験用ジム) 60mmバルカン砲90mmマシンガン遠隔誘導操作用ボールユニット×2(各ユニットにビーム・ライフル×2) RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8改 200mmキャノンビーム・ライフル100mmマシンガン35mm頭部バルカン砲12.7mm対歩兵用旋回式バルカンビーム・サーベル RX-79[G]Ez-8/HMC ガンダムEz8改ハイモビリティカスタム ビームスプレーガンⅡビーム・サーベル RX-79[G]Ez-8/HAC ガンダムEz8改ヘビーアームドカスタム 100mmマシンガンビーム・サーベルサラミス砲 RX-79BD-3Re ブルーディスティニー3号機改(ジムヘッド) 頭部バルカン砲胸部バルカン砲腹部有線ミサイルランチャービーム・ライフル100mmマシンガンビーム・サーベルシールドEXAMシステム ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ 880mmラケーテン・バズ胸部拡散ビーム砲シュツルムファウスト MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル スラスター付き超大型ヒートサーベルヒートナイフ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-05 グロムリン 有線ヘッドビーム対空メガ粒子砲ヴァリアブル・メガ粒子砲有線アンカーレッグ SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-05-2 グロムリンⅡ メガ粒子砲ビームクローグロムリン型攻撃ポッド月光蝶システム SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-08(MAN-X8) エルメス3号機 メガ粒子砲ビット MAN-08(MAN-X8) エルメス4号機 メガ粒子砲ビット SDガンダム GGENERATION ADVANCE ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-05B グロムリン・フォズィル 有線ヘッドビーム砲ビーム・ランチャーヴァリアブル・メガ・ランチャーメガ粒子砲ミサイル大型対空ミサイルIフィールド・ジェネレーターDG細胞 SDガンダム GGENERATION SPIRITS 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス ビーム・ライフル頭部バルカン砲マシンガンビーム・サーベル連装ビームランチャー有線式ビット ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSN-03-2(MSN-03) グレート・ジオング(ジオング次期型) 胸部拡散メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腕部5連装メガ粒子砲腰部メガ粒子砲脚部メガ粒子砲大型対艦ミサイル脚部ヒートクロー 機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ +... 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B ザクⅠ(ランバ・ラル機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカ大型ヒート・ホーク MS-05B(MS-06C) 初期量産型ザクⅡ(MS-05ベース機)(黒い三連星専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06C 初期量産型ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカシュツルムファウストヒート・ホーク MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機) ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド MS-15A ギャン量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09(MS-09B) ドム(ランバ・ラル専用機) ジャイアント・バズスプレッド・ビームヒート・ソード MS-14B 高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャー360mmジャイアント・バズMMP-80マシンガンビーム・ナギナタシールド MS-14Fs ゲルググM指揮官用 大型ビームライフル腕部110mm速射砲頭部40mmバルカン砲ビームサーベルシールド MS-15B 高機動型ギャン 腕部4連装ガトリング砲ビームランスロケットランチャーシールド MS-15B 高機動型ギャン(シン・マツナガ機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機) シールドミサイル速射砲ビームランス(隠し)ビームランス MS-15C ギャンキャノン ビーム・ライフル腕部3連装ミサイルランチャー背部キャノン砲専用ビーム・サーベル YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型 ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(シャア・アズナブル専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド YMS-15(MS-15S) ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム専用機) ニードル・ミサイルハイドボンプ専用ビーム・サーベルミサイルシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-08S ビグ・ザム(ザビ家仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲脚部クローミサイルミサイルランチャーIフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-2 高機動型ガンダム 2連装ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) 75mm5連装フィンガーバルカンヒート・サーベルヒート・ロッドシールド MS-14B 高機動型ゲルググ(ギャビー・ハザード専用機) ビーム・ライフルロケット・ランチャー360mmジャイアント・バズMMP-80マシンガンビーム・ナギナタシールド MS-15F ギャンM ビームランスロケットランチャーシールド MS-15Fs ギャンM(指揮官用) 頭部バルカン砲ビームランスロケットランチャーシールド MS-15KG ギャンK(クリーガー) ニードルミサイルグレネードランチャービームランスミサイルシールド MSN-02R 高機動型ジオング 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲プラズマリーダー 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14S ガルマ専用ゲルググ ビーム・ライフル頭部バルカンビーム・ナギナタシールド RX-78 ガンダム(ジオン公国軍仕様)/(コズン・グラハム鹵獲機) ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルゲルググ用シールド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-2 ガンダム(フル装備) ビームライフルハイパーバズーカスーパーナパーム頭部バルカンビームサーベルハイパーハンマービームジャベリン ▲トップに戻ります▲ アーケードゲーム作品 機動戦士ガンダム0080 EX REVUE +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-19 ドルメル ビーム・ガントゥ・ビーム小型2連ミサイルポッドショルダーミサイルポッドヒート・パイルビーム・サーベル 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン~修羅の双星~ +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FA-78-1 フルアーマーガンダム(タカシ・キシモト機) 2連装ビーム・ライフル60mmバルカン砲ミサイル・ベイ360mmロケット砲ビーム・サーベル RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(不死身の第4小隊所属機) ビーム・ライフル(XBR-M-79S)ビーム・ライフル(XBR-M-79E)スナイパーライフルロングレンジ・ビーム・ライフル90mmマシンガンバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-1 プロトタイプガンダム(ファレル・イーハ機) ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル380mmハイパーバズーカ120mmザク・マシンガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06(MS-06J) ザクⅡ(修羅の双星機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒートホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(ロビン・ブラッドジョー機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(カート・ラズウェル機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダム 戦場の絆 +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79FP ジム・ストライカー改 100mmマシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルツイン・ビーム・スピア RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 100mmマシンガン60mmバルカン砲ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルスパイク・シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06T ザク・トレーナータイプ(教習訓練用ザク) ザク・マシンガンザク・バズーカ胸部バルカンスモーク・ディスチャージャーヒート・ホーク MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 180mmキャノン砲ロケット・ポッド ガンダムトライエイジ +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP02B ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル ▲トップに戻ります▲ 漫画作品 機動戦士ガンダム (岡崎優 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-04 シャア専用アッガイ 105mmバルカン砲6連装ロケットランチャー機関砲メガ粒子砲アイアン・ネイル MSM-07 ズゴック(宇宙仕様) メガ粒子砲6連装240mmロケット弾アイアン・ネイル MSM-10 ゾック(宇宙仕様) フォノンメーザー砲メガ粒子砲(収束ビーム砲) MS戦記 機動戦士ガンダム0079外伝(高橋昌也 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C ザクⅡC型(訓練生機) MS-06F ザクⅡF型(フレデリック・ブラウン機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク BEFORE G ガンダム前夜(横山宏 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-P06(MS-06P) 先行試作型ザク ロングバレルライフル?多連装発煙弾発射筒装備?ザクシールド 機動戦士ガンダム アイシム(夢月なな 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 アイシム ビームライフル?左腕部装着型シールドファンネル STAMPEDE ミノフスキー博士物語(沖一 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05HS プロト・ザク(ミノフスキー粒子散布ユニット仕様) 背部ミノフスキー粒子散布ユニット XC(X-91) ザク Jupiter Mirage-2(小林誠 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06JX ジュピター・ザク 充電子レールガンビットヒート・ホーク ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-07 プルゥカ 新MS戦記 機動戦士ガンダム短編集(近藤和久 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78M ガンダム・サブマリーン 水中用偏光ビーム・ライフル魚雷発射菅デコイ発射菅 機動戦士ガンダム プログラム=マスター(松浦まさふみ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FX-705 RX78重装改 実験型 バーストショットガンランチャーポッドロングビーム・サーベルヘッドガトリング砲 NIGHT=HAWKS!(此路あゆみ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RXX G・ダミー RXY G・キャノンF1 RXZ G・タンク ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAX-03M メタルアッザム 連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダー 機動戦士ガンダム サイゴン0081(たけばしんご 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 AX-C10 ガンダムR型(HF-R/赤バッチ) NR-32 インテグラーレ OPERATION TITAN(近藤和久 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-15PLUS ギャンEX ビーム・ライフルニードル・ミサイルハイドボンブ専用ビーム・サーベルミサイルシールド 機動戦士ガンダム0079(近藤和久 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RMV-1 ガンタンクⅡ(マムート) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー アウターガンダム(松浦まさふみ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ジム・コマンドファントムシステム搭載機(仮称) レーザー砲三連装ミサイルランチャーランチャー砲 RX-79EX-1 ゼファーガンダム ビーム・ライフル頭部バルカン砲ビーム・サーベルビームハンドガン RX-79EX ゼファーガンダム(フォームⅢ) ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06・D2 ザクWITHインターセプターユニット 火砲ミサイル MS-19N カタール 肩部ビーム砲口頭部ビーム砲ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム MSジェネレーション(中原れい 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78E ガンダムGT-FOUR 専用ビーム・ライフルバルカン砲ビーム・キャノン ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ザクスピード ザク・マシンガン NEO COMIC 機動戦士ガンダム第08MS小隊 1 二人だけの戦争(サンライズ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(テストカラー) 100mmマシンガンビーム・ライフルロケット・ランチャー胸部バルカン砲マルチランチャービーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダム0083 星屑の英雄(松浦まさふみ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03S ガンダム試作3号機(ステイメン)Pスペック ビーム・サーベルビーム・ライフルフォールディング・バズーカフォールディング・シールド 機動戦士ガンダム THE ORIGIN(安彦良和 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム増加装甲タイプ(セイラ・マス機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド RX-78-1 ガンダム試作機一号 ビーム・ライフルビーム・サーベルショルダーキャノンシールド RX-78-2 ガンダム2号機(ショルダーキャノン装備) ビーム・ライフル頭部バルカン砲ショルダーキャノンビーム・サーベルシールド キャノン・ザク(現地修復鹵獲ザク) ビーム・ライフル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-04 プロトタイプ・ザク(ランバ・ラル機) マシンガンシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-03 ブラウ・ブロ 有線制御式連装メガ粒子砲塔同単装砲塔 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(夏元雅人 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 100mmマシンガンビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J ザクⅡ(ケン・ビーダーシュタット機) 120mmザクマシンガン GUNDAM LEGACY(夏元雅人 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79G ボールG型 クレーンアームサブアームアンカー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 鹵獲ジム MMP-80マシンガンヒート・ソード 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 「バカがボオルでやってくる!」(長谷川裕一 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79 Bガンダム 180mm低反動キャノン砲 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603(MEIMU 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79N フィッシュアイ 連装式ロングスピアアーム・クロー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-04 ヅダ(試作型) YMS-05 ザクI(試作型) なし MS-06 ザクⅡ試作プロペラントタンクユニット装備仕様 機動戦士ガンダム 極東MS戦線記(高山瑞穂 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06GR 陸戦高機動型ザク改(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機) 120mmザク・マシンガンヒートホークヒート金剛棒ヒート・ナックル 機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(曽野由大 著) +... 連邦軍(教導団ネメシス) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79C ジム改(ネメシス隊) ブルパップ・マシンガンバズーカビーム・ガンビーム・カービン60mmバルカン砲ビーム・サーベル RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 100mmマシンガン60mmバルカン砲スパイク・シールドツイン・ビーム・スピアビーム・サーベルグラップ・シールド RGM-79FP ジム・ストライカー改(ネメシス隊) 90mmサブマシンガンビーム・スプレーガンスパイク・シールドグレネードツイン・ビーム・スピア RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ジム・スナイパーカスタムⅡ)(ネメシス隊) ロングレンジ・ビーム・ライフルスナイパー・ライフル60mmバルカン砲ハンド・グレネードビーム・サーベルシールド RX-77D ガンキャノン量産型(ネメシス隊) 90mmマシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 連邦軍(スレイプニール隊) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79L ジム・ライトアーマー(スレイプニール隊仕様) ビーム・スプレーガンサブマシンガンビーム・サーベルビーム・ジャベリン RMV-1 ガンタンクⅡ(スレイプニール隊仕様) 180mm4連装ロケットランチャー120mmライフル砲3連装ミサイルランチャー60mm機関砲2連装スモーク・ディスチャージャー RX-77-4 ガンキャノンⅡ(スレイプニール隊仕様) ビームキャノン60mmバルカン砲ハンド・グレネード 連邦軍(陸軍) 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78XX ガンダム・ピクシー(コルテス機) 90mmサブマシンガン60mmバルカン砲ビーム・ダガー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06FS ガルマ専用ザク ザク・マシンガンザク・バズーカ頭部30mm機関砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 U.C.0079+α(飯田馬之介 著) +... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 アプサラス0 機動戦士ガンダム MSV戦記 ジョニー・ライデン(長谷川裕一 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06R-2 高機動型ザクⅡ改 フルバレット 3連マシンガン2連高速破砕砲3連ミサイルポッド2連バルカン砲ビックガン パーフェクト・ザク(プランC) 3連ビームキャノン腰部2連拡散ビーム砲有線サイコミュ大型ビームキャノンヒートカッタールナチタニウム製シールドビーム攪乱機能 ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機) ドリルスコップ 機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79D ジムダイバー 水中用グレネードランチャー60mmバルカン砲 RX-75 ガンタンクIP 40mmガンランチャー120mmキャノン砲40mmフロントガンターレット ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06E-3 PLUS ホークアイ MS-06V ザクタンク(近藤和久版) 120mm40口径対MS用ガン4連装40mm対空砲地上用銃座 ザクトレーラーキャノン ザク・マシンガン180mmキャノン砲機関銃 MS-07HX グフ飛行試験型(ヤーコブ機) 120mmザク・マシンガンヒートサーベル超大型試作ヒートサーベル(エクスキャリバー)シールド 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 (Ark Performance 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡ(サイド3首都防衛師団所属機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカミサイルランチャーシュツルムファウストクラッカーヒート・ホーク MS-06FZ ザクⅡ改(サイド3首都防衛師団所属機) MMP-80マシンガンシュツルム・ファウストハンド・グレネードヒート・ホーク MS-07B-3 グフ・カスタム(ランス・ガーフィールド専用機) 3連装35mmガトリング砲75mmガトリング砲クラッカーヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-09R リック・ドム(ザビ家親衛隊仕様) MMP-80マシンガンシュツルムファウスト胸部拡散ビーム砲ヒートサーベルシールドランス MS-17 ガルバルディα(フィーリウス・ストリーム機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムMS BOYS ボクたちのジオン独立戦争(高山瑞穂 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B-3 グフカスタム(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機) 3連装35mmガトリング砲ヒート・ナックルヒート金剛棒シールド 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還(Ark Performance 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09M ドム・マーメイド マシンガン拡散ビーム砲シュツルム・ファウスト 機動戦士ガンダム サンダーボルト (太田垣康男 著) +... 南洋同盟(連邦軍) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79C[G] ジム改陸戦型(フロート装備) アサルト・ライフルビーム・サーベルザクシールド RRf-06 ザニー(サンダーボルト版) ザク・マシンガン ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-05 アッグ(サンダーボルト版) 削岩用ドリル MS-06J 陸戦型ザクⅡ(サンダーボルト版) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-06M ザク・マリンタイプ(サンダーボルト版) M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲ビーム・サーベル MS-06V ザクタンク(サンダーボルト版) MSM-08 ゾゴック(サンダーボルト版) 銃魚雷発射管 MSM-04G ジュアッグ(サンダーボルト版) 320mm3連装ロケットランチャーメガ粒子砲 MSM-04N アッグガイ(サンダーボルト版) MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク(サンダーボルト版) 有線式5連装メガ粒子砲 MSN-02 ジオング(未完成)(サンダーボルト版) 有線制御式5連装メガ粒子砲頭部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲 サイコ・ザクMK-Ⅱ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-X04 ザクレロ(サンダーボルト版) 拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャーヒートナタ MA-05 ビグロ(サンダーボルト版) 腕部ビーム砲メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム ジオン軍MF(モビルフォートレス) 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-10 ゾック(サンダーボルト版) フォノンメーザー砲メガ粒子砲 機動戦士ガンダム0083 REBELLION(夏元雅人 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01 RX-78GP01 チョバム・アーマー装備 RX-78GP01 GP01(アクア装備) 3点式90mmマシンガンビーム・ライフルFAビーム・サーベルミサイルランチャーロケットランチャー RX-81FC ジーライン(フルカスタム) ヘビーライフルショットガン頭部60mmバルカン砲ビームキャノンツイン・サーベルシールド・アンカー 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01-Fb(RX-78GP01Fb)(GP01HFAb) 重装フルアーマーガンダム試作1号機(フルバーニアン) ビーム・ライフル3連ミサイルポッド4連ミサイルポッドメガ・ビーム・キャノン60ミリバルカン砲ビーム・サーベルシールド MA-08 ビグ・ザム(連邦軍仕様) 大型メガ粒子砲メガ粒子砲対空メガ粒子砲対空防御ミサイルクロー デラーズ・フリートMA 型式番号 機体名 画像 武装 アッザム改修型(リペア) 大口径メガ粒子砲連装メガ粒子砲(火薬式主砲)アッザム・リーダーザク・バズーカ MA-06 ヴァル・ヴァロFMM(フルミッションモード) プラズマ・リーダー大型クローアームメガ粒子砲ビームガン2連装ミサイルランチャー110mmモーターガトリングガン Developers 機動戦士ガンダム Before One Year War(山崎峰水 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-04 MS-04(試作型) なし MS-04 プロトタイプザク(試作2番機) なし 機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ(虎哉孝征 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 フルアーマー・ガンナーガンダム ロングレンジ・ビーム・ライフル大型ビーム・キャノンシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06FS ザクⅡFS型(マイヤー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム 黒衣の狩人(万乗大智 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-10(YMS-01) ヅダ(ウォルフガング専用機) ザク・バズーカザク・マシンガン135ミリ対艦ライフルシュツルムファウストヒート・ホークシールド 機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 砂鼠ショーン (太田垣康男 著) +... 砂鼠 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B グフ・ショーン・カスタム(ホバークラフト装備型) 3連装ガトリング砲ヒート・ロッド 機動戦士ガンダム FAR EAST JAPAN(大谷アキラ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05 鹵獲ザクⅠ RGM-79[G] 陸戦型ジム・ナイトストーカー 180mmキャノンビーム・サーベルショート・シールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C リンゼイ・シミズ専用改造ザクⅡ スナイパーライフル MS-06F 量産型ザクII陸戦仕様(ランディー・メネンデス機) 機動戦士ガンダム アグレッサー(万乗大智 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-80RR レッドライダー 100mmマシンガンビーム・サーベル実験システム「アレス」 アッガイ博士(曽野由大 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ZI-XM44(MSM-04-1) プロトタイプアッガイ 頭部バルカン腕部内蔵6連装ミサイルランチャー腕部内蔵メガ粒子砲アイアン・ネイル 機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン(葛木ヒヨン 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡF型(エミコ・ジェラード専用機) 機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー(たいち庸 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G]CV-ST 陸戦型ジム【ステルス】 RGM-79BD-0 ブルーディスティニー0号機(陸戦型ジムEXAMシステム搭載機) 頭部60mmバルカン砲 RGM-79DO ジム・ドミナンス 二連ビームキャノンボックスビーム・サーベルユニット RGM-79DO[AQ] ジム・ドミナンス(水中用装備) ミサイルランチャー魚雷ポッド肩部マイクロミサイルハンドアンカー RX-79 BD-1 ブルーディスティニー1号機【ステルス】 EXAMシステム ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 YMS-06Z サイコミュシステム初期試験型ザク(マリオン・ウェルチ専用機) 有線式ビット MS-08TX [EXAM] B イフリート改(空間戦仕様) 腕部3連装グレネードランチャー×2ヒート・サーベル×2EXAMシステム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 外伝(太田垣康男 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06E ザク強行偵察型(サンダーボルト版) カメラガン120mmザクマシンガン MS-06E-3 ザクフリッパー(サンダーボルト版) カメラガン120mmザクマシンガン 機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島(おおのじゅんじ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-01[FSD] ガンダムFSD 試作型ロングレンジ・ビーム・ライフルビーム・ガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-01[FSD] ガンダムFSD(北米戦仕様) 試作型ロングレンジ・ビーム・ライフルビーム・ライフル頭部バルカン砲ガトリングガンビーム・サーベル大型シールド 機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES(才谷ウメタロウ 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-75E 局地戦型ガンタンク(オセアニア戦線仕様) 腕部ボップミサイル4連装肩部120mmキャノン砲 RX-77[G] 陸戦型ガンキャノン 専用ビーム・ライフル100㎜マシンガン肩部キャノン砲スプレーミサイルランチャー頭部バルカン砲ファイア・ナッツヒート・ダガースモールシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06FS ザクⅡFS型(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ頭部30mmバルカン砲ヒート・ホークシールド ▲トップに戻ります▲ 小説作品 機動戦士ガンダム (富野由悠季 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-77-2 ガンキャノン ビーム・ライフル240mmキャノン砲60mmバルカン砲ガンダム・シールド VX-76 ボール ビームライフルビームサーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09RS シャア専用リック・ドム 360mmジャイアント・バズビーム・バズーカ120mmザクマシンガン胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル TOP GUNDAM(山口宏 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 GEEMタイプ(Gumdam Experienced Exertion Mobilesuit) ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06 先行量産型ザクⅡ ザクマシンガン スティルスザク 重装ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (結城恭介 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ズゴック改 イメージ画像なし ビーム・カノンハンドミサイルユニットロケット弾アイアン・ネイル ガンダム・カバード ネメシスの天秤(高平鳴海 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FFX-9/N Nカバード 100mmマシンガンビーム・サーベルⅠシールド FFX-9/G Gカバード 大型ビーム・サーベル射出ビームランサー90mmバルカンアーマー大型Ⅰシールド FFX-9/M Mカバード 肩部クローロケットランチャーガン魚雷爆雷ポッド対空マイクロミサイルポッドリキッドシールド FFX-9/F Fカバード 100mmマシンガン180mmバルカンヒートロットパック90mmバルカンアーマー4連ミサイルアーマー FFX-9/A Aカバード メガビームキャノン連装レールガンビーム・ライフルビームダガー FFX-9/N-B カバード・ボマー 多連装ミサイルコンテナビーム・ライフルビーム・サーベルⅠシールド FFX-9/C Cカバード Gショットガン連装拡散ビームキャノンマイクロミサイルポッドビーム・サーベル大型Ⅰシールド カバード・バスター バスターキャノンビーム・サーベルⅠシールド FFX-9/R Rカバード Oビット(オフェンスビット)Dビット(ディフェンスビット)ビームマシンガン60mmマシンガン拡散爆雷ポッドアンチビーム爆雷ポッド肩部クロー大型ビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSN-02-2 ジオング2号機 NT用有線サイコミュ兵器有線ビット頭部メガ粒子砲腹部メガ粒子砲ミサイルポッドビームランサー ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-07 ガローメ ビットクロー8連装ミサイルポッド MAN-07-B ガロ・ブラン ビットクロー MAN-07-N ガロ・ノワル ビット8連装ミサイルポッドクロー 機動戦士ガンダム第08MS小隊外伝 TRIVIAL OPERATION(飯田馬之介 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム可潜タイプ ニードルタイプ水中銃頭部60mmバルカン砲携行型シールド RX-77-2 ガンキャノン港湾防衛タイプ 量産試作型100mmマシンガンミサイルランチャー240mmキャノン砲頭部60mmバルカン砲 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(大河内一楼 著) +... 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(コアブースター装備) 100mmマシンガンビーム・ライフル胸部バルカン砲ビーム・サーベルショート・シールド 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…(林譲治 著) +... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ライノサラスB型 バストライナーミサイルポッド腕マシンガン機関砲 ZEONIC FRONT―機動戦士ガンダム 0079(林譲治 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態) ビーム・ライフルグレネードランチャービーム・キャノン60mmバルカン砲ビーム・サーベルミドルシールド脚部ホバーユニット 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(林譲治 著) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07 グフ(グール) フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・サーベルシールド MS-09 ドム(グール) ジャイアント・バズ拡散ビーム砲ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム MSV-R ザ・トラブルメーカーズ(孝岡春之介・高崎とおる 著) +... ジオン残党 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06G 陸戦高機動型ザク(ディーン・ウエスト機) ザク・マシンガンサブロックガン180mmキャノンビッグ・ガンヒート・ロッドヒート・ホークヒート・ソードラケーテン・ガルゲン 機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ(板倉俊之 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79C ジム改(WR仕様)(シャドウズ) ハイパー・バズーカウェポンラック60mmバルカン砲ビーム・サーベル RGM-79CA ジム・レイド EF-ASH114Tアサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド RGM-79CA ジム・レイドライト EF-ASH114Tアサルトショットガン10連式チェーン・マイン3連装ミサイルポッドヒート・ダガービーム・サーベルスパイク・シールド RGM-79FP-S1 ジム・ストライカー改(メタル・スパイダー) サーマル・ビジョン・ゴーグル使用状態 H-4ビーム・ライフルグレネードランチャーヒートナイフショット・アンカー RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) L-9ビーム・ライフルAハンド・グレネードビーム・サーベル シュテンドウジ(宇宙海賊) 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79GB ハイブースト・ジム YF81-MP100マシン・ピストル2丁ビーム・サーベル RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RGM-79N ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルビーム・ミツマタシールド RGM-79R ジムⅡ(フェイス・ハイダー) ジム・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(カイン・ラグナード仕様機) ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 EMS-10F ヅダF 95mm狙撃ライフル MS-09 ドム(ヘルズゲート仕様) ジャイアント・バズ拡散ビーム砲ヒート・サーベル MS-09F/Br ドム・バラッジ ガトリング・キャノン4連装ミサイルランチャー MS-14B 高機動型ゲルググ(ガルド・クレイズ機) メガ粒子砲アイアン・ネイルビーム・ナギナタ YMS-23C グール 4連小型ミサイルビーム刃ラウンド・シールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ゲンブ 2連ビーム砲大型メガ粒子砲 MA-04-X-3 ウムガルナ メガ粒子砲ヒート・ナタミサイル内蔵コンテナユニット ▲トップに戻ります▲ ゲームブック作品 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃(山口宏 著) +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79A ジム・ライトアーマー(ハルトマン専用機) ビーム・ライフルビーム・サーベル携行型シールド RGM-79B ジム(高機動バックパック装備型) ビームスプレーガン携行型シールド RGM-79C ジム・スナイパーカスタム(インメルマン専用機) 2連装ビーム・ライフルビーム・サーベル RMV-3 ガンタンクⅢ ビームキャノン砲3連装スモーク・ディスチャージャー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B グフ(高機動バックパック装備型) ▲トップに戻ります▲ 絵本作品 主題歌のソノシート付き絵本 機動戦士ガンダム 第2集(朝日ソノラマ 出版) +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B シャア専用グフ 5連装フィンガーバルカンヒート・ロッドヒート・ソード ▲トップに戻ります▲ 模型関連 ホビージャパン +... HOW TO BUILD GUNDAM3 Ζ GUMDAM 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 シャトルガンダム 月刊タクティクス5月号別冊 GUNDAM GAMES PERFECT MANUAL SERIES 1 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J ザクⅡ迫撃砲装弾手 マゼラベルファー自走600mm迫撃砲 MS-06J ザク・グレネード 360ミリグレネードランチャー MS-06J ザクⅡ 工兵仕様 火炎放射器対MS地雷スモーク・ディスチャージャー MS-06V ザクタンク(ヤークトザク) 203mm対MSライフル24連装240mmロケットランチャー ホビージャパン 1987年6月号 MOBILE SUIT in ACTION ジオンの星 DRAGOON13 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09F ドム改 GUNDAM GAMES TACTICS別冊 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム狙撃兵 ビーム・スナイパー・ライフル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07A グフ降下猟兵 120ミリコマンドライフルヒート・ホーク RPGマガジン 1997年3月号 No.83 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RB-79M バッカニア 上部ホーミング魚雷発射装置下部2連装ペンシル魚雷発射管下部作業用大型マニピュレーター溶接用トーチ RPGマガジン 1997年10月号 No.90 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-06 フライシュッツ クローアーム6連装ミサイルポッド RPGマガジングレイト Vol.3 機動戦士ガンダムRPG アドバンスドエディション 『マクベの遺産』 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 カリョーヴィン ビームスピアミサイルランチャー浮遊煙幕弾ポッド GAMEぎゃざ 2001年12月号 機動戦士ガンダム G-STRATEGY 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-79(G)NT NT用量産型ガンダム ビーム・ライフル100mmマシンガンミサイルランチャーロケットランチャーシールド 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 BX ボール改修型機体 7連装ランチャー ホビージャパン 2002年10月号 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ1号機(レイジ・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンバルカンレイジ・ハルバードストライクシールド MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ2号機(サンダー・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンサンダー・ショットガンショット・チェーン・マイン MS-14U ゲルググ・サイクロンエッジ3号機(ブラスト・アーム) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンビーム・ブラスト・キャノンツイン・ビーム・ソード ホビージャパン 2002年12月号 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09U ドム・ゴブリン ボルト・インパクトワイルド・デストロイガン B-CLUB +... B-CLUB No.41 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-05HG ブラン 大型メガ粒子砲小型ビームキャノン4連装ミサイルランチャーアイアンクロー B-CLUB No.44 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-2 ガンダムNT-2 B-CLUB No.50 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-3 ガンダムNT-3 B-CLUB No.66 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06MP マニピュレイションシステム装着型MS-06(ザクⅡ) モデルグラフィックス +... モデルグラフィックス Vol.61 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78NT-1 ガンダムNT-1プロト モデルグラフィックス Vol.67 センチネル0079 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム後期生産型 ブルパップ・マシンガンビーム・ガンガンダム用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド モデルグラフィックス Vol.74 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 メルザ・ウン・カノーネ 680mmカノン砲8連装ミサイルランチャー20mmバルカン砲 モデルグラフィックス_未分類 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(ブースター・ユニット装着型) RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(ヘビーウェポンシステム) GUNDAM WARS PROJECT Ζ 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-77-3B ベアキャリア キャノン砲大型火器 GUNDAM WEAPONS +... GUNDAM WEAPONS3 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP04G ガンダム試作4号機(ガーベラ) ロング・レンジ・ライフル専用ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F-2/B ザクⅡ(グフイミテイト) 5連装75mmフィンガーバルカンヒートロッド MS-06F-2S ザクスケーター(ビッグフット) MMP-78 120mmザクマシンガンザクシールド MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(砂漠仕様) MMP-80 90mmザクマシンガンザクシールド MS-06FZ 最終生産型ザクⅡ(水中仕様) 4連装サブロックガン MS-21C ドラッツェ(特殊攻撃型)(特殊攻撃06部隊機) MS-21C/H ハイパードラッツェ(特殊攻撃06部隊機) 4連装ビーム砲ビーム・サーベルシールドIフィールド・ジェネレーター MS-21C/M ドラッツェM型 大口径バルカン砲 GUNDAM WEAPONS U.C.0080 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-07E/C ズゴック・コマンド バイス・クロー ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAM-07 グラブロEC 6連装対地対空ミサイル垂直発射装置3連装魚雷発射管クロー超長波指揮装置パッシブソナー GUNDAM WEAPONS ゲルググ編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14B 高機動型ゲルググ(対艦キャノン試験機) 対艦キャノン6連装ビームバルカンキャノン用予備砲弾ビームナギナタ改 MS-14BF 高機動型ゲルググ(リフターユニット試作機) アンチマテリアルライフルシュツルムファウスト3連装ミサイルランチャーリフターユニット下部作業用アーム左腕部装着型バックラー GUNDAM WEAPONS ガンダムGP01編 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01-FA フルアーマーGP01 RX-78GP01-ST ストライクGP01 メガビームランチャー60㎜バルカンハイパービーム・サーベルシールド GUNDAM WEAPONS ガンダムGP02A編 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79N-Fb ジム・カスタム高機動型 90mmジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78GP02F ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイム・ランチャー装備型) フレイムランチャービーム・ライフル20連小型ミサイルポッド10連ミサイルポッド2連ビーム砲60㎜バルカンビーム・サーベルシールド RX-78GP02PF パーフェクトガンダムGP02(パーフェクトガンダム3号機) ショートアトミックバズーカジャイアントバズーカビーム・ライフル4連ミサイルランチャー大口径メガ粒子砲60㎜バルカンビーム・サーベル GUNDAM WEAPONS MS-07Bグフ編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07X ファントム・クロウ00 6砲身ガトリング砲射出式ヒートワイヤークローヒートソードミニガトリングシールド GUNDAM WEAPONS 第08MS小隊 0080ポケットの中の戦争編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-07B-3 グフカスタム(ソード・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) ヒートロッド専用ヒートサーベルシールド MS-07B-3 グフカスタム(シュート・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 75mmガトリング砲ヒートロッドシールド MS-07B-3 グフカスタム(スパイク・クロウ)(蒼いカラス小隊仕様) 3連装35mmガトリング砲ヒートスパイクロッドヒートサーベルシールド GUNDAM WEAPONS 一年戦争編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-10P ゼロゾック メガ粒子砲偏向型メガ粒子砲アイアン・ネイル GUNDAM WEAPONS ハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデル RX-78GP03デンドロビウム0083スターダストメモリー編 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03-Dash ガンダム試作3号機(ケイリクス) メガビーム砲ダブルビームガン2段式多目的武装コンテナIフィールド・ジェネレーター GUNDAM WEAPONS 水陸両用MS編 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MSM-07 ズゴック長距離航行型 メガ粒子砲頭部6連装240mmミサイル発射管アイアンネイル GUNDAM WEAPONS_未分類 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79[G] 陸戦型ジム マッドドッグス2号機 ハンド・ガンヒート・ナイフ×2シールド RGM-79[G] 陸戦型ジム マッドドッグス3号機 ロングレンジ・ビーム・ライフルビーム・ピストル×2ハンド・ガンシールド RX-78GP01PF パーフェクトガンダムGP01 ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-06 ヴァル・ヴァロ ブースター・ユニット装備型 電撃ホビーマガジン +... ソロモンエクスプレス 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78-2 ソロモンエクスプレス 大型多弾頭熱核反応ミサイル大型メガビーム・ライフル耐核シールド実験用Iフィールド発生ユニット RX-78-3 ホワイトデビル 大型メガビーム・ライフル核バズーカ熱核反応弾頭部後方ビーム・ライフル耐核シールド 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ナイトファイター 大型メガ粒子砲Iフィールド・ジェネレーターフレア・ディスペンサー爆導索大型集束ミサイルマイクロミサイルクローアーム大型ビームサーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ザクゾンビ ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ジュピターゴースト M64型核弾頭新型核弾頭大型ビームカノン有線制御式5連装メガ粒子砲Iフィールド・ジェネレーター 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP00 ガンダム試作0号機(ブロッサム) 右背部長距離ビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル左背部ミノフスキー粒子干渉波検索装置 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡ(砲手用) 680mmキャノン砲「ザメル砲」シュツルム・ファウストフット・ミサイル・ポッド大型シールド MS-06F-2 ザクⅡ(測距手用) 銃床型測距器(カメラガン)シールドバルカン 電撃ホビーマガジン 2000年6月号 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-75 Gアタッカー(グリフォン) 腕部4連装40mmボップミサイルランチャー12連装スプレーミサイルランチャー2連装ミサイル肩部120mm低反動キャノン砲肩部380mmハイパーバズーカ 電撃ホビーマガジン 2001年2月号 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP02B ガンダム試作2号機改(ビーム・バズーカ装備型) ビーム・バズーカ60mmバルカン砲ビーム・サーベル バンダイのプラモデル +... フルカラーモデル シリーズ No.1「リック・ドム」の組立説明書 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-09S ドワス 1/100 RGM-79 ジム 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79S ジム指揮官機 90mmジム・マシンガンビーム・スプレーガン頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベル×2 1/100 RX-75 ガンタンク 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-75 ガンタンク試作1号機 ミサイルランチャーキャノン砲 1/144 MS-06FZ ザク改 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F 量産型ザクⅡ(中間生産型) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク 1/144 RX-78NT1 ガンダムNT-1 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 FA-78NT-1(FA-78-X) アレックス増加装甲試験型(フルアーマー・アレックス) 2連装ビーム・ライフル頭部バルカン360mmキャノン 1/144 MS-18E ケンプファー ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 YMS-18 プロトタイプ・ケンプファー 197mm専用ショットガン360mmジャイアント・バズ60mm頭部バルカン砲重機関銃ビーム・サーベル MS-18F ケンプファーF型 大型ビームマシンガン60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベル マイクロガンダム 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 ガンダムアーマードタイプ 2連装ビームライフル背部キャノン砲 ZEONOGRAPHY +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C 初期量産型ザクⅡ(ランバ・ラル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク GUNDAM FIX FIGURATION +... #0034 GP03S ステイメン ウェポンシステム 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 ウェポンシステム メガ・ビーム砲ビーム・ライフルフォールディング・バズーカ爆導索大型集束ミサイルマイクロ・ミサイルビーム・サーベルフォールディング・シールドIフィールド・ジェネレーター SDガンダム BB戦士 +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-77 ガンキャノン(フル装備型) ビーム・ライフル240mmキャノン砲ビーム・キャノンスプレーミサイルランチャー60mmバルカン砲 ダミーメカ 240mmキャノン砲ビーム・キャノンスプレーミサイルランチャー SFロボットプラモ図鑑 +... パート3 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 作業用改造型ボール バルカン砲ミサイルランチャー ガシャポン戦士 +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 熱帯戦用ドム量産型 ▲トップに戻ります▲ その他 ツクダホビー「ジーク・ジオン」シリーズ +... トワイライトオブジオン 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RG-79AV ガンダム量産型 100㎜マシンガン専用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ2連装60㎜バルカンビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06L ザクⅡミサイル装備型 120mmザクマシンガン280mmザク・バズーカマゼラトップ砲三連装腕部(中型)ミサイルポッド五連装肩部(小型)ミサイルポッド連装腰部(大型)ミサイルポッド三連装脚部(中型)ミサイルポッドクラッカーヒートホーク MS-15B ギャン量産型 ビーム・ライフル MSN-00(MSN-01) キケロガ 有線制御式メガ粒子砲大型メガ粒子砲 劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J 湿地帯用ザクⅡ 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカ175mmマゼラトップ砲3連装ミサイルポッドクラッカーヒート・ホーク MS-06M(MSM-01) ザク・マリンタイプ M6-G型4連装240mmサブロックガンブラウニーM8型4連装180mmロケットポッド60mm機関砲 MS ERA 0001〜0080 ガンダム戦場写真集 +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(タイガー・ストライプ迷彩機) 専用ライフル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-01 モビルスーツ1号機"クラブマン" なし RGM-79 ゲファンゲナー・ゲム 120mmザク・マシンガンザク・バズーカヒート・ホークシールド RGM-79G ジム・コマンド(鹵獲機仕様) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MA-04X ザクレロ改 ヒート・ホーク拡散ビーム砲4連装ミサイルランチャー MA-05 ビグロ改 拡散メガ粒子砲4連装ミサイルランチャークローアーム 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 一年戦争全記録 +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフル折りたたみ式ハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(ロン・コウ機) R4タイプ・ビーム・ライフル狙撃用ビーム・ライフル折りたたみ式ハンドビーム・ガン2連装ビームガンハイパー・バズーカビーム・スプレーガン60mmバルカン砲ボックスタイプビーム・サーベルユニット RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 狙撃用ライフルビーム・ガンブルパップ・マシンガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-77D 量産型ガンキャノン(リド・ウォルフ機) ブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲240mmキャノン砲 ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-05B ザクⅠ(黒い三連星仕様) 105mmマシンガン280mm核弾頭バズーカシュツルムファウスト大型ヒート・ホークスパイク・シールド MS-05S ザクⅠ指揮官用(ギャビー・ハザード機) 120mmザクマシンガン280mmザクバズーカヒートホーク MS-06FS ザクⅡFS型(ギャビー・ハザード専用機) 頭部30mmバルカン砲120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(エリック・マンスフィールド機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ギャビー・ハザード専用機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク MS-06R-2 高機動型ザクⅡ(ロバート・ギリアム機) ジャイアント・バズーカザク・バズーカザク・マシンガンヒート・ホーク MS-14C ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ビーム・ライフル3連装ミサイルランチャービームキャノンビームナギナタ MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ機) ビーム・マシンガンビーム・スポットガンビーム・サーベル ガンダム一年戦争 2000年版カレンダー +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡF型(アナベル・ガトー専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク 機動戦士ガンダム MS大全集2003 +... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 ZEONIC社製試作機動兵器 MIP-X1 MIP社製試作機動兵器 メガ粒子砲 G20 volume.2 ガンダム・トリビュートマガジン +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 ZI-XA2 なし MS-01(ZI-XA3) モビルスーツ1号機"クラブマン" なし GUNDAM―来たるべき未来のために― +... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MSN-00X バチザード(新人類戦闘力試験用モビルアーマー) 無線制御式遠隔攻撃用モノアイビット有線制御式格闘攻撃用ビット SDV +... ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06C ザク偽装型 ダミーライフルヒート・ホークシールド ガンダムコンバット MISSION2 +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP02A ガンダムGP02A(海中型) 機動戦士ガンダム公式設定集 アナハイム・ジャーナル U.C.0083-0099 +... 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 トライアルプラン 大型ビームキャノンツインビームキャノン頭部バルカン砲ミサイルシュツルムファウスト マスターアーカイブ +... モビルスーツ RX-78GP01ゼフィランサス 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP01Fa フルアーマー・ゼフィランサス 2連ビームキャノンビームキャノンビーム・ライフル60㎜バルカンシールド 安室奈美恵のアルバム 『PAST FUTURE』収録曲「Defend Love」のPV +... ジオン軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 MAN-08(MAN-X8) 安室奈美恵仕様機 メガ粒子砲ビット GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐ +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RGM-79 ジム(ジャック・ザ・ハロウィン隊仕様) ビームスプレーガン380mmハイパー・バズーカ頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ▲トップに戻ります▲ 出典不明 +... 連邦軍 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルガンダム・シールド ※随時、各作品・媒体の種類ごとに整理予定・・・ 連邦軍_未分類 +... 型式番号 機体名 画像 武装 RGC-80 ジムキャノン(戦後改修型) RGC-80 ジムキャノン(北米戦線仕様) RGM-79 グレアム・クライトン専用GM RGM-79 ジム(耐弾強化仕様)(ホワイトディンゴ隊機) RGM-79C ジム改(オーストラリア方面軍仕様) RGM-79[E](RGM-79C) GM改(エースダック) RGM-79[G] 陸戦型ジム・ジェットパック装備機(モルモット隊仕様) RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(サンダーボルト版) RX-77-1 プロトタイプ・ガンキャノン RX-78 ガンダム初期試作型 RX-78GP01 ガンダム試作1号機トライアルプラン 型式番号 機体名 画像 武装 FF(A)-79C 連邦軍試作MA GP-03-2 デンドロビウムⅡ ▲トップに戻ります▲ ジオン軍_未分類 +... 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ゴードン・レノックス機) MS-06J 陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) MS-06Je 陸戦型ザクⅡ後期生産型 MS-06K ザクキャノン(固定砲座) MS-06K ザクキャノン(サンダーボルト版) MS-06NT ニュータイプ実験用ザク MS-06R 高機動ザクⅡ陸戦仕様機 MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ改良型 MS-06R-1D 高機動型ザクⅡ特殊部隊仕様 MS-06R-1M 高機動型ザクⅡ海兵隊仕様 MS-06R-2/F 高機動型ザクⅡ後期型改 MS-06RZ ザクⅡ本土防衛用高機動迎撃機 MS-06S ザクⅡ(ヴォルフガング専用機) MS-06S ザクⅡS型(ドズル専用機) MS-06V ザクタンク(サンドシープ) MS-07 グフ(兵員輸送型) MS-07B グフ(サイラス・ロック機) MS-07B グフ(森林迷彩仕様) MS-07B グフ(マナラシア・アージャ専用機) MS-07B グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) MS-07B マルロ・ガイム専用グフ MS-07C-3 グフ重装型(宇宙型) MS-07D デザート・グフ MS-07H-2 グフ(飛行試験型改) MS-09 ドム(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機) MS-09R リック・ドム(プリムス艦隊仕様) MS-14A ゲルググ(セイレーン機動艦隊所属機) MS-14B 高機動型ゲルググ(黒い三連星仕様) MS-14B 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) MS-14G 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機) MS-14J ゲルググ(両腕ビームマシンガン装備) MS-14S(MS-14A) エリック・マンスフィールド専用ゲルググ MS-14S(MS-14A) ロバート・ギリアム専用ゲルググ MS-15B ギャン高機動型(エリオット・レム専用機) MS-15B ギャン高機動型(ギャビー・ハザード専用機) MS-15B ギャン高機動型(黒い三連星専用機) MS-15B ギャン高機動型(マサヤ・ナカガワ専用機) MS-15C ギャンキャノン(トーマス・クルツ専用機) MS-15S ギャン先行量産型 (アナベル・ガトー専用機) MS-15S ギャン先行量産型 (マ・クベ専用機) MS-15S ギャン先行量産型 (ランバ・ラル専用機) MSM-07E ロバート・ギリアム専用ズゴックE ▲トップに戻ります▲ コメント欄 アニメ、漫画、小説、雑誌等でここに載っていない機体があるよという情報をお持ちの方、コメント欄の書き込みお待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体を追加していきます. 未実装MS機体一覧と関係の無いコメントは予告なく削除 する場合がございます.あらかじめご了承ください. 過去ログ 1 名前 更新内容1.作品の追加【家庭用ゲーム作品】・「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」【漫画作品】・「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還(Ark Performance 著)」・「機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 砂鼠ショーン (太田垣康男 著)」・「アッガイ博士(曽野由大 著)」・「機動戦士ガンダム サンダーボルト 外伝(太田垣康男 著)」【小説作品】・「機動戦士ガンダム MSV-R ザ・トラブルメーカーズ(孝岡春之介・高崎とおる 著)」【絵本作品】・「主題歌のソノシート付き絵本 機動戦士ガンダム 第2集(朝日ソノラマ 出版)」【模型関連】・「ガシャポン戦士」【その他】・「GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐」2.機体の追加【TVシリーズ】「機動戦士ガンダム」・ガンダーX78【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」・ザクタンク(MS-05ベース機)「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」・ジム・コマンド(宇宙戦仕様)【家庭用ゲーム作品】「機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー」・陸戦型ジムEXAMシステム搭載機(ジム・ブルーディスティニー)「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」・リック・ドム(アナベル・ガトー専用機)「機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ」『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』・ドム(ランバ・ラル専用機)・高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機)『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』・高機動型ゲルググ(ギャビー・ハザード専用機)【アーケードゲーム作品】「機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン~修羅の双星~」・ザクⅡ(修羅の双星機)【漫画作品】「Jupiter Mirage-2(小林誠 著)」・ジュピター・ザク「機動戦士ガンダム THE ORIGIN(安彦良和 著)」・プロトタイプ・ザク(ランバ・ラル機)「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(夏元雅人 著)」・ザクⅡ(ケン・ビーダーシュタット機)「機動戦士ガンダム MS IGLOO 603(MEIMU 著)」・ザクI(試作型)「機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著)」・ザクトレーラーキャノン(画像無し)「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還(Ark Performance 著)」・ドム・マーメイド「機動戦士ガンダム サンダーボルト (太田垣康男 著)」・アッグ(サンダーボルト版)・ザク・マリンタイプ(サンダーボルト版)・ザクタンク(サンダーボルト版)(武装記載無し)・ゾゴック(サンダーボルト版)・ジュアッグ(サンダーボルト版)・アッグガイ(サンダーボルト版)(画像、武装記載無し)・サイコミュ高機動試験用ザク(サンダーボルト版)・ジオング(未完成)(サンダーボルト版)・サイコ・ザクMK-Ⅱ(武装記載無し)・ザクレロ(サンダーボルト版)(画像無し)・ビグロ(サンダーボルト版)(画像無し)「機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 砂鼠ショーン (太田垣康男 著)」・グフ・ショーン・カスタム(ホバークラフト装備型)「機動戦士ガンダム FAR EAST JAPAN(大谷アキラ 著)」・鹵獲ザクⅠ(画像、武装記載無し)・量産型ザクII陸戦仕様(ランディー・メネンデス機)(画像、武装記載無し)「アッガイ博士(曽野由大 著)」・プロトタイプアッガイ「機動戦士ガンダム サンダーボルト 外伝(太田垣康男 著)」・ザク強行偵察型(サンダーボルト版)・ザクフリッパー(サンダーボルト版)【小説作品】「機動戦士ガンダム MSV-R ザ・トラブルメーカーズ(孝岡春之介・高崎とおる 著)」・陸戦高機動型ザク(ディーン・ウエスト機)【絵本作品】「主題歌のソノシート付き絵本 機動戦士ガンダム 第2集(朝日ソノラマ 出版)」・シャア専用グフ【模型関連】「ガシャポン戦士」・熱帯戦用ドム量産型(武装記載無し)【その他】「ツクダホビー「ジーク・ジオン」シリーズ」『トワイライトオブジオン』・ザクⅡミサイル装備型(画像無し)・ギャン量産型(画像無し)「GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐」・ジム(ジャック・ザ・ハロウィン隊仕様)3.機体の削除【連邦軍_未分類】・鹵獲ザクⅠ・作業用ボール(サンダーボルト版)(消し忘れ)・ジム(ジャック・ザ・ハロウィン隊仕様)・先行試作量産型ジム(宇宙戦仕様)(消し忘れ)・ジム・ブルーディスティニー・ジム・コマンド(宇宙戦仕様)・ガンダーX78【ジオン軍_未分類】・プロトタイプ・ザク(ランバ・ラル機)・試作型ザクⅠ・シャア・アズナブル専用ザクⅠ(消し忘れ)・ザクⅡ(修羅の双星機)・ザク強行偵察型(サンダーボルト版)・ザクフリッパー(サンダーボルト版)・量産型ザクⅡ陸戦仕様(ランディー・メネンデス機)・陸戦高機動型ザク(ディーン・ウエスト機)・ザクⅡ(ケン・ビーダーシュタット機)・ジュピター・ザク・ミサイル装備型ザクⅡ・プロトタイプ高機動試験型ザクⅡ(エリオット・レム機)(消し忘れ)・ザクタンク(MS-05ベース機)・グフ・ショーン・カスタム(ホバークラフト装備型)・ドム・マーメイド・ドム (ランバ・ラル専用機)・リック・ドム(アナベル・ガトー機)・シン・マツナガ専用高機動型ゲルググ・高機動型ゲルググ(ギャビー・ハザード機)・ザク・マリンタイプ(サンダーボルト版)・ゾゴック(サンダーボルト版)・サイコミュ高機動試験用ザク(サンダーボルト版)・ジオング(未完成)(サンダーボルト版)・ザクレロ(サンダーボルト版)・ビグロ(サンダーボルト版)4.機体の移動【ジオン軍_未分類】・MS-07C-4→「MSV」・ドム(アフリカ戦線仕様)→「MSV」以上 - hihingaburu (2018-03-30 15 06 54) 作品で【その他】「マスターアーカイブ」『モビルスーツ RX-78GP01ゼフィランサス』を追加。当項目に「フルアーマー・ゼフィランサス」追加。 - hihingaburu (2018-03-28 21 39 25) 【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」『GUNDAM WEAPONS ガンダムGP01編』フルアーマーGP01の画像と武装がフルアーマー・ゼフィランサスのものであったため移動しました(フルアーマーGP01の武装と画像は確認できず)。 - hihingaburu (2018-03-28 21 39 45) シュネー・ヴァイスの画像が残っていたので削除しました。念のためこちらで保存済みです。 - hihingaburu (2018-03-28 21 48 14) 追加の更新内容1.作品の追加【模型関連】「モデルグラフィックス」・『モデルグラフィックス_未分類』(書籍が特定できなかったため追加)2.機体の追加【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム MS IGLOO(-黙示録0079-/-1年戦争秘録-)」・近接戦闘型ボール【漫画作品】「機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ(虎哉孝征 著)」・フルアーマー・ガンナーガンダム(画像無し)【模型関連】「モデルグラフィックス」『モデルグラフィックス_未分類』・ガンダム試作3号機ステイメン(ブースター・ユニット装着型)(画像、武装記載無し)・ガンダム試作3号機ステイメン(ヘビーウェポンシステム)(画像、武装記載無し)「電撃ホビーマガジン」『ソロモンエクスプレス』・ナイトファイター3.機体の削除【連邦軍_未分類】・近接戦闘用先行量産型ボール・ガンダム試作3号機ステイメン(ブースター・ユニット装着型)・ガンダム試作3号機ステイメン(ヘビーウェポンシステム)・ナイトファイター以上 - hihingaburu (2018-03-28 23 33 39) エコール・デュ・シエル(ジムカナール)ガンダムZZ(キャトル)ジョニーライデンの帰還(ドムマーメイド)F91-MSV(マニピュレイションシステム装着型ザク)EXAVS(ザクデザートタイプ改) - 名無しさん 2018-02-21 18 42 41 アナハイムラボラトリーログのドワスSなんかも考えたけどアクシズだしダメかな?あとドムマーメイドは微妙かとも思ったが元がMSV-Rコンテストなので - 名無しさん 2018-02-21 18 44 42 補足するとマニピュレイションシステム装着型ザクはF91-MSV扱いだけど設定的には一年戦争期の機体 - 名無しさん 2018-02-21 18 53 05 あとAOZのシュトゥッツァーとかどうなんだろう…こいつら出た時点ではZ以前の時代でジオン残党だし - 名無しさん 2018-02-21 19 06 42 シュトゥッツァーより前にリックドムジオン残党用とゲルググジオン残党用もいた - 名無しさん 2018-02-21 19 34 57 ガシャポン戦士(熱帯戦用ドム量産型)大河原邦男オリジナルメカシリーズ(モビルスーツコミックタイプ)トラブルメーカーズ(陸戦高機動型ザク ディーン・ウェスト機)アッガイ博士(プロトタイプアッガイ)INSIDEガンダム(ツチダ専用ザク)ジェリド出撃命令(ドゥラ)ガンダムさん(ゾゴジュアッジュ)猿の衛星(バルブス)マスターアーカイブ(フルアーマーゼフィランサス)デイアフタートゥモロー(ザク シルバーフォックス機)絵本(シャア専用グフ)オールガンダムキーホルダー(キャスバル専用フルアーマーガンダム)ロマンアルバム(宇宙型モビルスーツ ザク)ザ・ファースト・ステップ(リックジム)トミノメモ(ガラバ) - 名無しさん 2018-02-23 13 30 35 補足 バルブスやドゥラは登場作品こそ一年戦争以降だが設定上は一年戦争期から存在するはず ゾゴジュアッジュはギャグだがガンダムウォーにも出てるし…駄目か トミノメモはぶっちゃけ没ネタだがほとんど公式にネタ拾われてるので拾われてないのを一応書いた(ダンバインに出てるが…) - 名無しさん 2018-02-23 13 35 03 ザクザクワールドに膨大な数のザクのカラバリが…ギレン専用機なんかもある - 名無しさん 2018-02-23 14 10 19 星屑の鎮魂歌(フレミッシュジャイアント)アフタージャブロー(キメラガンダム) - 名無しさん 2018-02-23 14 48 19 純粋な逆とは言えないGの影忍が入ってないのは連邦ジオンで括れないから? - 名無しさん 2018-02-23 14 49 25 木を統合しました。次からはラジオボタンを使うようにお願いします。 - hihingaburu (2018-03-28 04 10 24) 後に追加ドム・マーメイド、陸戦高機動型ザク(ディーン・ウェスト機)、プロトタイプアッガイ、フルアーマーゼフィランサス、ザク( シルバーフォックス機)、シャア専用グフ - hihingaburu (2018-03-28 04 10 47) 掲載見送り・ジム・カナール→U.C.0085の機体・Gの影忍、ガンダムさん→パロディ要素が強いため・ザク・デザートタイプ改→U.C.0096の機体 宇宙世紀で実在したか確認されていない・ドワスS→アクシズの機体・リック・ドム改造型[シュトゥッツァー]、ゲルググ改造型[シュトゥッツァー]→改修元は一年戦争時の機体だが、その理屈だとゲルググを改修した機体であるリゲルグも記載しても良いということになってしまうため・ドゥラ(ドゥーラ)U.C.0087の機体のため - hihingaburu (2018-03-28 04 11 15) 保留キャトル、ツチダ専用ザク、バルブス、ガラバ、ザクザクワールド - hihingaburu (2018-03-28 04 11 43) 未確認熱帯戦用ドム量産型、モビルスーツコミックタイプ、キャスバル専用フルアーマーガンダム、宇宙型モビルスーツ ザク、リックジム、フレミッシュジャイアント、キメラガンダム - hihingaburu (2018-03-28 04 13 12) マニピュレーションシステム装着型ザクは「B-CLUB」に掲載済みです。 - hihingaburu (2018-03-28 04 14 26) シュットゥッツァーやドワスSなどのU.C.0084以降の機体はジムⅢ参戦が確定しているので、2wikiのほうで、新たにU.C.0084以降の機体の未実装ページを作成し、記載されることになると思います。 - hihingaburu (2018-03-28 04 18 23) お疲れ様です、作業が追い付いていなくて申し訳ないです; はい、バトオペ2wikiに移動したら、0084以降で別枠でページを用意したいと考えております(管理人さんに提案し、承認受けてからになります). 時代は、逆襲のシャアまで行くと飛び過ぎなので…ジムⅢが登場したZZの『第一次ネオ・ジオン抗争』関係まででキリよく、0084~0089の間で検討しています.(0090以降は逆襲のシャアに登場の新生ネオ・ジオンが登場しますので) - pikachusuzuki (2018-03-28 11 45 12) お疲れ様です。『第一次ネオ・ジオン抗争』までですね、了解しました。 - hihingaburu (2018-03-28 16 38 58) 更新内容1.作品の追加【家庭用ゲーム作品】「機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ」・『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』【模型関連】「モデルグラフィックス」・『GUNDAM WARS PROJECT Ζ』「バンダイのプラモデル」・『マイクロガンダム』・「SDガンダム BB戦士」・「SFロボットプラモ図鑑」2.機体の追加【MSV関連】「MSV」・プロトタイプ・ボール・ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ)・RXM-1・スペースポッド【家庭用ゲーム作品】「SDガンダムウォーズ」・スピリットガンキャノン「機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ」『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』・ガンダム(フル装備)【漫画作品】「GUNDAM LEGACY(夏元雅人 著)」・ボールG型「機動戦士ガンダム サンダーボルト (太田垣康男 著)」・ザニー(サンダーボルト版)・陸戦型ザクⅡ(サンダーボルト版)・ゾック(サンダーボルト版)「機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で-RISE FROM THE ASHES(才谷ウメタロウ 著)」・局地戦型ガンタンク(オセアニア戦線仕様)(画像無し)・陸戦型ガンキャノン(画像無し)【小説作品】「機動戦士ガンダム (富野由悠季 著)」・ガンキャノン・ボール(画像無し)「機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ(板倉俊之 著)」・ドム(ヘルズゲート仕様)【模型関連】「ホビージャパン」『GAMEぎゃざ 2001年12月号 機動戦士ガンダム G-STRATEGY』・ボール改修型機体「モデルグラフィックス」・『GUNDAM WARS PROJECT Ζ』・ベアキャリア(画像無し)「バンダイのプラモデル」『マイクロガンダム』・ガンダムアーマードタイプ「SDガンダム BB戦士」・ガンキャノン(フル装備型)・ダミーメカ「SFロボットプラモ図鑑」・作業用改造型ボール(画像無し)3.機体の削除【連邦軍_未分類】・ジム・コマンド(コロニー戦仕様)・ザニー(サンダーボルト版)・局地戦型ガンタンク(オセアニア戦線仕様)・プロトタイプ・ボール・陸戦型ガンキャノン(オセアニア戦線仕様)・ガンダム・アーマードタイプ・ガンダム(フル装備)・二足歩行型試作機【ジオン軍_未分類】・陸戦型ザクⅡ(サンダーボルト版)・ゾック(モビルフォートレス)以上 - hihingaburu 2018-01-04 06 32 26 更新内容1.作品の追加【漫画作品】・「BEFORE G ガンダム前夜(横山宏 著)」・「機動戦士ガンダム アイシム(夢月なな 著)」・「NEO COMIC 機動戦士ガンダム第08MS小隊 1 二人だけの戦争(サンライズ 著)」・「機動戦士ガンダム 極東MS戦線記(高山瑞穂 著)」・「機動戦士ガンダムMS BOYS ボクたちのジオン独立戦争(高山瑞穂 著)」・「Developers 機動戦士ガンダム Before One Year War(山崎峰水 著)」【小説作品】・「機動戦士ガンダム第08MS小隊外伝 TRIVIAL OPERATION(飯田馬之介 著)」【模型関連】「電撃ホビーマガジン」・『電撃ホビーマガジン 2000年6月号』「GUNDAM WEAPONS」・『GUNDAM WEAPONS ゲルググ編』・『GUNDAM WEAPONS 水陸両用MS編』2.作品の移動「TOP GUNDAM(山口宏 著)」【漫画作品】→【小説作品】3.画像の差し替え【小説作品】「TOP GUNDAM(山口宏 著)」・GEEMタイプ(Gumdam Experienced Exertion Mobilesuit)・スティルスザク・重装ゲルググ - hihingaburu 2017-11-30 22 17 29 4.機体の追加【TVシリーズ】「機動戦士ガンダム」・グフ(後期改修型)【MSV関連】「月刊OUT9月号増刊 宇宙翔ける戦士達 GUNDAM CENTURY」・ザクI(初期生産型)/(前期生産型)「MSV」・試製高機動型ザクⅡ後期型(ビーム兵器搭載試験型)・ゲルググキャノン(ジェラルド・サカイ専用機)・ゲルググキャノン(ジョニー・ライデン専用機)・ゲルググキャノン(トーマス・クルツ専用機)「MSV-R」・先行量産型ザクⅡ(教導機動大隊所属機)(画像無し)【家庭用ゲーム作品】「機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー」・ブルーディスティニー2号機(強奪前の肩が青いほう。武装はサイドストーリーズ準拠。)「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」・ザクⅡ(マルコシアス隊仕様)・ザクⅡ(重装備仕様)(マルコシアス隊仕様)・高機動型ザクⅡ改良型(ヴィンセント・グライズナー機)・ザクⅡS型(マルコシアス隊仕様)「機動戦士ガンダム ギレンの野望」『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』・ゲルググM指揮官用【漫画作品】「BEFORE G ガンダム前夜(横山宏 著)」・先行試作型ザク「機動戦士ガンダム アイシム(夢月なな 著)」・アイシム「STAMPEDE ミノフスキー博士物語(沖一 著」)・プロト・ザク(ミノフスキー粒子散布ユニット仕様)「NEO COMIC 機動戦士ガンダム第08MS小隊 1 二人だけの戦争(サンライズ 著)」・陸戦型ガンダム(テストカラー)(画像無し)「機動戦士ガンダム 極東MS戦線記(高山瑞穂 著)」・陸戦高機動型ザク改(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機)(画像無し)「機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著)」・グフ飛行試験型(ヤーコブ機)「機動戦士ガンダムMS BOYS ボクたちのジオン独立戦争(高山瑞穂 著)」・グフカスタム(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機)「Developers 機動戦士ガンダム Before One Year War(山崎峰水 著)」・MS-04(試作型)・プロトタイプザク(試作2番機)(画像無し)「機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー(たいち庸 著)」・陸戦型ジム【ステルス】(武装記載無し)・ブルーディスティニー1号機【ステルス】(武装:EXAMシステムのみ画像から判明したので記載。)【小説作品】「機動戦士ガンダム第08MS小隊外伝 TRIVIAL OPERATION(飯田馬之介 著)」・ジム可潜タイプ・ガンキャノン港湾防衛タイプ「TOP GUNDAM(山口宏 著)」・先行量産型ザクⅡ(画像無し)【模型関連】「GUNDAM WEAPONS ゲルググ編」・高機動型ゲルググ(対艦キャノン試験機)(画像無し)・高機動型ゲルググ(リフターユニット試作機)「GUNDAM WEAPONS 水陸両用MS編」・ズゴック長距離航行型(画像無し)「GUNDAM WEAPONS_未分類」・陸戦型ジム マッドドッグス2号機(書籍の特定までは到らなかったため、未分類に配置)・陸戦型ジム マッドドッグス3号機(同上)「電撃ホビーマガジン 2000年6月号」・Gアタッカー(グリフォン)【その他】「機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑」・ザクⅠ指揮官用(ギャビー・ハザード機)(画像無し)5.機体の削除【連邦軍_未分類】・ジム改(ネメシス隊仕様)・ガンキャノン量産型(ネメシス隊仕様)【ジオン軍_未分類】・アーリー・ザク・先行量産型ザクⅡ(教導機動大隊所属機)・前期生産型ザクⅠ・プロト・ザク(ミノフスキー粒子散布ユニット仕様)・ザクⅠ指揮官用(ギャビー・ハザード機)・試作型MS-04・試製高機動型ザクⅡ後期型(ビーム兵器搭載試験型)・ザクⅡ(マルコシアス隊仕様)・高機動型ザクⅡ改良型(ヴィンセント・グライズナー機)・ザクⅡS型(マルコシアス隊仕様)・陸戦高機動型ザク改(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機)・陸戦用高機動型ザク改(銀狼専用カスタムザク)・グフ後期改修型・グフカスタム(ナランソロンゴ・ボルドバヤル機)・グフ飛行試験型(ヤーコブ機)・ジェラルド・サカイ専用ゲルググキャノン・ゲルググキャノン(ジョニー・ライデン専用機)・ゲルググM指揮官用・ブルーディスティニー2号機(ニムバス専用カラー塗装前)(仮称)以上 - hihingaburu 2017-11-30 22 17 56 【ジオン軍_未分類】からヤクト・ザクを削除。(ギャンヌと同様、とあるサイトで独自に考えられた設定であることが判明したため。) - hihingaburu 2017-11-26 17 44 23 更新しましたが、量が多いので【型番順機体一覧】の更新が終わり次第、更新内容をこちらに掲載します. - pikachusuzuki 2017-11-22 06 34 17 以下を新規追加しました.【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」・陸戦型ザクⅡ(J型)(アス機)・陸戦型ザクⅡ(J型)(デル機)「機動戦士ガンダム 第08MS小隊(宇宙世紀余話)」を新規追加、以下の機体を追加・作業用マシン・MS-04 アーリーザク・MS-05 ザク「機動戦士ガンダム MS IGLOO(-黙示録0079-/-1年戦争秘録-)」・ヅダ(2番機)・ヅダ(3番機)【漫画作品】「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(曽野由大 著)」 ・ジム改(ネメシス隊)・ガンキャノン量産型(ネメシス隊)・ガルマ専用ザク「機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著)」・ザクタンク(近藤和久版)【ゲームブック作品】「機動戦士ガンダム 灼熱の追撃」・MS-07B グフ(高機動バックパック装備型)→ (画像なし、武装情報不明)【模型関連】「ホビージャパン」、「GUNDAM GAMES TACTICS別冊」・グフ降下猟兵【その他】「G20 volume.2 ガンダム・トリビュートマガジン」・ZI-XA2 - pikachusuzuki 2017-11-23 00 45 57 以下の機体について、鮮明な画像に変更、武装情報更新、もしくは画像のサイズ調整を行いました.【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」・陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)・ザクⅠ(コロニー制圧戦仕様・陸戦用ザクⅡJC型(東南アジア戦線仕様)→陸戦型ザクⅡ(JC型)に名称変更「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」・リーア35ドラケンE→ドラケンEに名称変更・新たに『リーア軍』を追加、ドラケンEを移動「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」・ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ装備)「機動戦士ガンダム MS IGLOO(-黙示録0079-/-1年戦争秘録-)」・ヅダ(予備機)→ 機体名が明記されている画像に変更(以前の画像で、機体を特定できなかったため)【MSV関連】「MSV」・対MS用戦闘車両 → 名称はMSVに存在しないため、名称を削除(型番のみ)「月刊OUT9月号増刊 宇宙翔ける戦士達 GUNDAM CENTURY」・MS-02 → MS-02は、機体名ではないので削除(型番のみ)・MS-03 → MS-03は、機体名ではないので削除(型番のみ)「ハーモニー・オブ・ガンダム」 以下の武装情報はカードビルダーの記載内容に準拠・ジム・ストライカー(砂漠型)・ジム・ストライカー(指揮官用)・ジム・ストライカー(森林型)【家庭用ゲーム作品】「機動戦士ガンダム戦記(PS3)」・ジム(砂漠仕様)・ジーライン・アサルトアーマー(ミサイルランチャー)・ジーライン・アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー)・ジーライン・ライトアーマー(アサルトキャノン)・ジーライン・ライトアーマー(ガトリングスマッシャー)・ジーライン・スタンダードアーマー(アサルトキャノン)・ジーライン・スタンダードアーマー(ミサイルランチャー)・ザクⅡ(砂漠仕様)「SDガンダムウォーズ 」・ガンタンク重装型 → 画像追加【アーケードゲーム作品】「機動戦士ガンダム 戦場の絆」・ジム・ストライカー改【漫画作品】「機動戦士ガンダム サンダーボルト (太田垣康男 著)」・ジム改陸戦型(フロート装備) → 画像変更と画像追加「機動戦士ガンダム (岡崎優 著)」・シャア専用アッガイ・ズゴック(宇宙型)→ズゴック(宇宙仕様)に名称変更・ゾック(宇宙型)→ズゴック(宇宙仕様)に名称変更「機動戦士ガンダム MSV戦記 ジョニー・ライデン(長谷川裕一 著)」・パーフェクトザク→ パーフェクト・ザク(プランC)に名称変更・ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機)「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(曽野由大 著)」 ・ガンダム・ピクシー(コルテス機)・ジム・スナイパーⅡ(ネメシス隊)→ ジム・スナイパーⅡ(ジム・スナイパーカスタムⅡ)(ネメシス隊)に名称変更・ジム・ライトアーマー(スレイプニール隊仕様)→ 画像追加・ガンタンクⅡ(スレイプニール隊仕様)→ 画像追加・ガンキャノンⅡ(スレイプニール隊仕様)→ 画像追加「機動戦士ガンダム0079 (近藤和久 著)」・ガンタンクⅡ・マムード → ガンタンクⅡ(マムート)に名称変更、画像追加「機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著)」・ガンタンクIP → 画像追加・ジムダイバー → 画像追加【小説作品】「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (結城恭介 著)」・ズゴック改【ゲームブック作品】「機動戦士ガンダム 灼熱の追撃」・ガンタンクⅢ【模型関連】「ホビージャパン」、「月刊タクティクス5月号別冊 GUNDAM GAMES PERFECT MANUAL SERIES 1」・ザクタンク (ヤークトザク) → 画像追加「ホビージャパン」、「GUNDAM GAMES TACTICS別冊」・ジム狙撃兵「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS3」・ザクⅡ(グフイミテイト)・ザクスケーター(ビッグフット)・最終生産型ザクⅡ(砂漠仕様)・ハイパードラッツェ → ハイパードラッツェ(特殊攻撃06部隊機) に名称変更・ドラッツェ(特殊攻撃型)→ドラッツェ(特殊攻撃型)(特殊攻撃06部隊機)に名称を変更「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS U.C.0080」・ズゴックコマンド → ズゴック・コマンドに名称を変更・グラブロEC「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS ハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデル RX-78GP03デンドロビウム0083スターダストメモリー編」・ガンダム試作3号機(ケイリクス) → 画像追加「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS 一年戦争編」・ゼロゾック「バンダイのプラモデル」、「1/100 RX-75 ガンタンク」・ガンタンク試作1号機「バンダイのプラモデル」、「1/144 MS-06FZ ザク改」・量産型ザクⅡ(中間生産型)→ 画像サイズ変更【その他】「MS ERA 0001?0080 ガンダム戦場写真集」・ジム・コマンド(ジオン公国軍鹵獲機) → ジムコマンド(鹵獲機仕様)に名称変更・ゲファンゲナー・ゲム・ジムコマンド(鹵獲機仕様)とゲファンゲナー・ゲムの画像を交換・ビグロ改 → 画像追加 - pikachusuzuki 2017-11-23 00 55 37 以下の機体は、削除を行いました.【TVシリーズ】「機動戦士ガンダム」・ガンダム(ラストシューティング)→ガンダム(最終決戦仕様)と違いはなく、損傷した状態のため削除・Gアーマー →【未実装通常兵器一覧】の「宇宙・大気圏内用重戦闘爆撃機」にあるため、削除【漫画作品】「SD CLUB (たけばしんご 著)」、「第18-19号 シークレット・フォーミュラー 水中型ガンダム」・アクア・ガンダム → 水中型ガンダム(ガンダイバー)と同じと判明したため、削除・アクア・ガンダムの削除で0になるため、作品を削除「機動戦士ガンダム0083 REBELLION(夏元雅人 著)」・GアーマーⅡ →【未実装通常兵器一覧】の「宇宙・大気圏内用重戦闘爆撃機」にあるため、削除【出典不明】・ギャンヌ → ギャンヌの存在を確認できないため、削除. 名前同様、日本語検索、英語検索を行ったが紹介されているページは、2箇所のみいずれも初出情報は一切なく、同人のオリジナル作品の可能性が出てきたため、削除に至る.改めて、存在を確認できたら再度掲載します.【ジオン軍_未分類】から以下を削除・ザクⅠ(コロニー制圧戦仕様)・陸戦型ザクⅡ(アス機)・陸戦型ザクⅡ(デル機)・ガルマ専用ザクⅡ(偽装) - pikachusuzuki 2017-11-23 00 59 21 予定通り連休中に更新ができず、本当に申し訳ありません. 最近追加された機体のダブルチェックは7割ほど終わり、画像のないものもいくつか所持している状態です. 他の追加機体と合わせて、準備でき次第まとめて更新いたします. お待たせして申し訳ないですが、どうかよろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-11-06 05 56 01 【家庭用ゲーム作品】を発売日順に並べ替え。以下の作品を追加・【家庭用ゲーム作品】→「SDガンダムウォーズ 」・【漫画作品】→「機動戦士ガンダム0079 (近藤和久 著)」 - hihingaburu 2017-11-04 05 35 15 以下の機体を追加【TVシリーズ】「機動戦士ガンダム」・ガンダム(ラストシューティング)【MSV関連】「MSV」・対MS用戦闘車両【家庭用ゲーム作品】「SDガンダムウォーズ 」・ガンタンク重装型(型式番号の有無不明、画像無し)【漫画作品】「機動戦士ガンダム0079 (近藤和久 著)」・ガンタンクⅡ・マムード(画像、武装記載無し)【漫画作品】「機動戦士ガンダム バニシングマシン(近藤和久 著)」・ガンタンクIP(画像無し)【模型関連】「バンダイのプラモデル」「1/100 RX-75 ガンタンク」・ガンタンク試作1号機(画像粗いので要差し替え) - hihingaburu 2017-11-04 05 35 41 【連邦軍_未分類】から以下の機体を削除・対MS用戦闘車両・ガンタンクⅡ・マムード・ウェルデア(ミデアの派生機であったため) - hihingaburu 2017-11-04 05 36 11 【ジオン軍_未分類】から以下の機体を削除・ウガウガ(ガウの派生機であったため)・ドップリ(ドップの派生機であったため) - hihingaburu 2017-11-04 05 36 32 追記 ヤークトザクを消し忘れていたので削除。 - hihingaburu 2017-11-04 05 48 20 編集お疲れ様です. バトオペ2にミデアの実装が確定しているので、近日中にMS以外の未実装兵器一覧を作成する予定です. 作成し次第、該当のものを移しますので、よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-11-04 07 04 50 了解です。MS以外の兵器に関してはひとまず軽く調べておきます。 - hihingaburu 2017-11-04 07 29 44 長らくお待たせして、大変申し訳ないです. 連休中に型番順機体一覧も合わせて編集作業を行いますので、もうしばらくお待ちください.m(__)m - pikachusuzuki 2017-11-04 05 01 21 先に溜めておいた分だけ追加しておきます。すぐ終わらせるので。 - hihingaburu 2017-11-04 05 08 13 新たに【ゲームブック作品】を追加。【漫画作品】「新MS戦記(近藤和久 著)」の名称を「新MS戦記 機動戦士ガンダム短編集(近藤和久 著)」に変更。【漫画作品】を刊行年順に並べ替え。 - hihingaburu 2017-10-30 22 04 02 以下の作品を追加・【漫画作品】→「SD CLUB (たけばしんご 著)」、「第18-19号 シークレット・フォーミュラー 水中型ガンダム」・【漫画作品】→「機動戦士ガンダム サンダーボルト (太田垣康男 著)」・【模型関連】「ホビージャパン」→「GUNDAM GAMES TACTICS別冊」・【ゲームブック作品】→「機動戦士ガンダム 灼熱の追撃(山口宏 著)」 - hihingaburu 2017-10-30 22 04 27 以下の機体を追加【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」・陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」・ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ装備)【MSV関連】「ハーモニー・オブ・ガンダム」・ジム・ストライカー(砂漠型)・ジム・ストライカー(指揮官用)・ジム・ストライカー(森林型)【アーケードゲーム作品】「機動戦士ガンダム 戦場の絆」・ジム・ストライカー改【漫画作品】「SD CLUB (たけばしんご 著)」「第18-19号 シークレット・フォーミュラー 水中型ガンダム」・アクア・ガンダム(型式番号の有無不明、画像、武装記載無し)【漫画作品】「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(曽野由大 著)」・ジム・スナイパーⅡ(ネメシス隊)・ジム・ライトアーマー(スレイプニール隊仕様)(画像無し)・ガンタンクⅡ(スレイプニール隊仕様)(画像無し)・ガンキャノンII(スレイプニール隊仕様)(画像無し)【漫画作品】「機動戦士ガンダム サンダーボルト (太田垣康男 著)」・ジム改陸戦型(フロート装備)【漫画作品】「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(曽野由大 著)」・ジム・スナイパーⅡ(ネメシス隊)【ゲームブック作品】「機動戦士ガンダム 灼熱の追撃」・ジム・ライトアーマー(ハルトマン専用機)(画像無し)・ジム(高機動バックパック装備型)(画像無し)・ジム・スナイパーカスタム(インメルマン専用機)(画像無し)・ガンタンクⅢ【模型関連】「ホビージャパン」、「GUNDAM GAMES TACTICS別冊」・ジム狙撃兵(画像無し)【その他】「MS ERA 0001〜0080 ガンダム戦場写真集」・ジム・スナイパーⅡ(タイガー・ストライプ迷彩機)・ジム・コマンド(ジオン公国軍鹵獲機) - hihingaburu 2017-10-30 22 05 45 【連邦軍_未分類】から追加済みの以下の機体を削除・陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)・ジム改陸戦型(フロート装備)・ジム・ストライカー改・ジムライトアーマー(スレイプニール隊仕様)・ガンタンクⅡ(スレイプニール隊仕様)・ガンキャノンⅡ(スレイプニール隊仕様) - hihingaburu 2017-10-30 22 10 38 以下の作品を追加・【漫画作品】→「機動戦士ガンダム (岡崎優 著)」・【小説作品】→「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (結城恭介 著)」・【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」→「GUNDAM WEAPONS U.C.0080」・【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」→「GUNDAM WEAPONS 一年戦争編」・【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」→GUNDAM WEAPONS ハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデル RX-78GP03デンドロビウム0083スターダストメモリー編 - hihingaburu 2017-10-27 13 10 24 以下の機体を追加【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」・ザクⅠ(コロニー制圧戦仕様)【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム MS IGLOO(-黙示録0079-/-1年戦争秘録-)」・ヅダ(予備機)【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」・リーア35ドラケンE【MSV関連】「月刊OUT9月号増刊 宇宙翔ける戦士達 GUNDAM CENTURY」・MS-02(画像無し)・MS-03【家庭用ゲーム作品】「機動戦士ガンダム戦記(PS3)」・ジム(砂漠仕様)・ジーライン・アサルトアーマー(ミサイルランチャー)・ジーライン・アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー)・ジーライン・ライトアーマー(アサルトキャノン)・ジーライン・ライトアーマー(ガトリングスマッシャー)・ジーライン・スタンダードアーマー(アサルトキャノン)・ジーライン・スタンダードアーマー(ミサイルランチャー)・ザクⅡ(砂漠仕様)【漫画作品】「機動戦士ガンダム (岡崎優 著)」・シャア専用アッガイ・ズゴック(宇宙型)・ゾック(宇宙型)・【漫画作品】「機動戦士ガンダム MSV戦記 ジョニー・ライデン(長谷川裕一 著)」・パーフェクトザク・ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機)【漫画作品】「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊」・ガンダム・ピクシー(コルテス機)【小説作品】「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (結城恭介 著)」・ズゴック改(型式番号の有無不明、画像無し、武装ハンドミサイルユニット以外は未確定のため「?」を記載)【模型関連】「ホビージャパン」、「月刊タクティクス5月号別冊 GUNDAM GAMES PERFECT MANUAL SERIES 1」・ザクタンク (ヤークトザク)(画像無し)【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS3」・ザクⅡ(グフイミテイト)・ザクスケーター(ビッグフット)・最終生産型ザクⅡ(砂漠仕様)(画像無し)・最終生産型ザクⅡ(水中仕様)(画像無し)・ハイパードラッツェ(画像無し)・ドラッツェ(特殊攻撃型)(画像、武装記載無し)【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS U.C.0080」・ズゴックコマンド(画像無し)・グラブロEC(画像無し)【GUNDAM WEAPONS】「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS 一年戦争編」・ゼロゾック 【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS ハイグレード・ユニバーサルセンチュリーモデル RX-78GP03デンドロビウム0083スターダストメモリー編」・ガンダム試作3号機(ケイリクス)(画像無し) - hihingaburu 2017-10-27 13 10 57 【模型関連】「GUNDAM WEAPONS」、「GUNDAM WEAPONS_未分類」にあるドラッツェM型を「GUNDAM WEAPONS3」に移動。型式番号を変更し、画像を追加、武装を記載。 - hihingaburu 2017-10-27 13 11 50 【ジオン軍_未分類】ギャンヌに武装を追記。出典の特定と画像の発見までには至らなかったため、【出典不明】に移動。 - hihingaburu 2017-10-27 13 12 09 【連邦軍_未分類】から追加済みの以下の機体を削除・リーア35ドラケンE・ガンダム試作3号機ケイリクス・ジーライン アサルトアーマー(ミサイルランチャー)・ジーライン アサルトアーマー(ガトリングスマッシャー)・ジーライン ライトアーマー(アサルトキャノン)・ジーライン ライトアーマー(ガトリングスマッシャー)・ジーライン スタンダードアーマー(アサルトキャノン)・ジーライン スタンダードアーマー(ミサイルランチャー)・ガンダム・ピクシー(コルテス機) - hihingaburu 2017-10-27 13 12 32 【ジオン軍_未分類】から追加済みの以下の機体を削除ザクⅠ(コロニー制圧戦仕様)・ヅダ予備機・MS-02・MS-03・プロトタイプ・リック・ドムⅡ・グフ(重装型)・シャア専用アッガイ・ズゴック(宇宙型)・ゾック(宇宙型)・ランド・ザック(旧ザク・農地開拓用改修機) - hihingaburu 2017-10-27 13 12 48 以下、変更点です.1.作品の追加・【MSV関連】→ 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MSV」・【出典不明】の追加 → “機動戦士ガンダム0079カードビルダー”のカード情報に、出典不明 の記述を受けての措置.2.機体の追加と移動、画像の差し替え、武装情報の追加【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」・モビルワーカー MW-01 01式 初期型・モビルワーカー MW-01 01式 後期型(マッシュ機)・モビルワーカー MW-01 01式 後期型(ランバ機)・モビルワーカー MW-01 01式 最後期型・モビルワーカー MW-01 01式 最後期型 宇宙仕様【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」・ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機)→ 追加および画像の差し替え・ジム改(不死身の第4小隊専用機)【MSV関連】「MSV」・MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(マサヤ・ナカガワ専用機)【MSV関連】「MSV-R」・ガンキャノン重装型タイプD → 鮮明な画像に差し替え・ガンダム(リアルタイプカラー)→ 鮮明な画像に差し替え・プロトタイプ ジム・キャノン(タイプ2)→ 武装情報追加、画像追加・フルアーマーガンダム 陸戦タイプ(タイプ2)→ 武装情報追加、画像追加・高機動ザク(アフリカ戦線・ギュンター・バル中尉機)・ザクキャノン(ガトリング砲装備型)・高機動型ザクⅡ(アナベル・ガトー大尉機)・高機動型ザクⅡ(ユーマ・ライトニング少尉機)・ドム高速実験型 →「ドム高機動試作機」に似ているが、名前および武装が若干異なるため追加・ドム(寒冷地仕様)・リック・ドム(ドズル・ザビ中将専用機))→ 公式画像に差し替え・ゲルググ高機動型 R型(デビッド・チェイスマン少佐機)・ゲルググ高機動型 R型(エメ・ディプロム中尉機)・ゲルググ高機動型 R型(ジーメンス・ウィルヘッド大尉機)・ゲルググ高機動型(キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様)→ 「高機動型ゲルググ(VG)」に似ているが、武装が若干異なるため追加・ラムズゴック(プロンジュール隊機)【MSV関連】 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MSV」・ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様)【MSV関連】「機動戦士ガンダム THE ORIGIN Mobile Suits Discovery」・ザク・キャノン テストタイプ(ジ・オリジンMSD版)・ザク・ハーフキャノン(ジ・オリジンMSD版)・高機動試作型ザク(ジ・オリジンMSD版)・ドム試作実験機(地上戦用)・ドム試作実験機(宇宙仕様)【アーケードゲーム作品】「機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン~修羅の双星~」・フルアーマーガンダム(タカシ・キシモト機) → 全身が映っている画像に差し替え.・プロトタイプガンダム(ファレル・イーハ機) → 鮮明な画像に差し替え・ジム・スナイパーⅡ(不死身の第4小隊所属機)【出典不明】・ジム(不死身の第4小隊専用機)2.移動【MSV関連】「MSV-R」・プロトタイプガンダム(ロールアウトタイプ1)→「MSV」から「MSV-R」へ移動. - pikachusuzuki 2017-10-27 07 57 18 3.未分類の削除【連邦軍_未分類】・ジム・キャノン(第4小隊仕様)・ジム(不死身の第4小隊仕様)・ジム改(不死身の第4小隊仕様)・ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様)・ジム・スナイパーⅡ(不死身の第4小隊仕様)・ガンダム9号機 → 存在確認できないため【ジオン軍_未分類】・陸戦高機動型ザク(アフリカ戦線・ギュンター・バル中尉機)・ザクキャノン(ガトリング砲装備型)・高機動型ザクⅡ(アナベル・ガトー大尉機)・高機動型ザクⅡ(マサヤ・ナカガワ機)・高機動型ザクⅡ(ユーマ・ライトニング少尉機)・ドム試作実験機(宇宙仕様)・ドム試作実験機(地上仕様)・ドム(寒冷地仕様)・ゲルググ高機動型(エメ・ディプロム中尉機)・ゲルググ高機動型(デビット・チェイスマン少佐機)・高機動型ゲルググ(キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様)変更は、以上です. - pikachusuzuki 2017-10-27 07 58 28 ガンダム8号機 は、「GUNDAM CENTURY」の42ページの『ガンダムのプロトタイプが8機生産された』という記述が初出になります. そのため、【MSV関連】の「M-MSV」 → 「月刊OUT9月号増刊 宇宙翔ける戦士達 GUNDAM CENTURY」に移動いたしました. 残念ながら、設定そのものはまだ世に存在していないのでイメージ画像、武器情報ともに、イメージ画像なし、設定なしに修正いたしました. - pikachusuzuki 2017-10-24 21 00 30 【MSV関連】の「MSV-R」にガンキャノン重装型タイプD、ガンダム(リアルタイプカラー)、フルアーマーガンダム 陸戦タイプ(タイプ2)(画像、武装記載無し)、プロトタイプ ジム・キャノン(タイプ2)(画像、武装記載無し)を追加。 - hihingaburu 2017-10-24 15 13 02 【MSV関連】の「MSV-R」プロトタイプジム・キャノンの名称をプロトタイプジム・キャノン(ジム・キャノン1号機)に変更。 - hihingaburu 2017-10-24 15 13 32 【連邦軍_未分類】のガンダム8号機を【MSV関連】の「M-MSV」に移動。 - hihingaburu 2017-10-24 15 13 54 【連邦軍_未分類】から追加済みの以下の機体を削除ガンキャノン重装型タイプDガンダム(リアルタイプカラー)フルアーマーガンダム 陸戦タイプ(タイプ2)プロトタイプ ジム・キャノン(タイプ2)ガンダムR型(赤バッチ)ガンダム試作3号機 ウェポンシステム - hihingaburu 2017-10-24 15 18 56 【ジオン軍_未分類】から追加済みの以下の機体を削除イフリート改(空間戦仕様) - hihingaburu 2017-10-24 15 19 18 以下、変更点です.【模型関連】「モデルグラフィックス Vol.67 センチネル0079」・ジム後期生産型 → 雑誌掲載時の画像に差し替え.【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」・ベルゲガンタンク → 画像2枚目を 機体全体が分かる画像に差し替え.【家庭用ゲーム作品】「機動戦士ガンダムオンライン」・ジム後期生産型(強襲装備)の画像がゲーム内のジム後期生産型の画像だったため、差し替え.・アクア・ジム(重撃装備) → 公式の画像と差し替え.・ザク・マリンタイプ(支援装備) → 公式の画像と差し替え.・ジム後期生産型(特殊装備) → 機体全体が分かる画像に差し替え.・ジュアッグ(砲撃装備) → 機体全体が分かる画像に差し替え.その他、画像サイズの修正. - pikachusuzuki 2017-10-23 06 22 10 【漫画作品】に「機動戦士ガンダム サイゴン0081(たけばしんご 著)」 を追加. また、同作品に以下の機体を追加.・ガンダムR型(HF-R/赤バッチ)・インテグラーレ - pikachusuzuki 2017-10-23 06 50 05 【漫画作品】「機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー(たいち庸 著)」 に イフリート改(空間戦仕様) を追加. - pikachusuzuki 2017-10-23 06 58 21 【MSV関連】「MSV-R」 → ザクⅡS型(黒い三連星・ガイア機)の画像を差し替え.【模型関連】に「GUNDAM FIX FIGURATION」 を追加. また、同作品に以下の機体を追加.・ガンダム試作3号機 ウェポンシステム【家庭用ゲーム作品】の「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」→ 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に名称を変更.変更点は、以上です. - pikachusuzuki 2017-10-23 07 52 45 【OVAシリーズ】の「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」にベルゲガンタンク、陸戦型ガンダム(ジム頭)WR装備を追加。 - hihingaburu 2017-10-22 18 10 40 【家庭用ゲーム作品】の「機動戦士ガンダムオンライン」にザクⅡF2型(重撃装備)、アクア・ジム(重撃装備)、水中型ガンダム(強襲装備)、ジム後期生産型(強襲装備)、ジム後期生産型(特殊装備)、デザート・ジム(強襲装備)、陸戦型ジム(強襲装備)、ジム・スナイパー(武装強化型)、ザク・デザートタイプ(強襲装備)、ザクⅡF2型(特殊装備)、ザク・マリンタイプ(支援装備)、アクト・ザク(狙撃装備)、ジュアッグ(砲撃装備)を追加。 - hihingaburu 2017-10-22 18 10 55 以下、変更点です.【漫画作品】「機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島(おおのじゅんじ 著)」 を追加. また、以下の機体を追加.・ガンダムFSD・ガンダムFSD(北米戦仕様)【MSV関連】「機動戦士ガンダム THE ORIGIN Mobile Suits Discovery」 に以下の機体を追加.・ガンキャノン最初期型ロールアウト1号機・ガンキャノン機動試験型・ガンキャノン火力試験型・局地型ガンダム(ロールアウト)・局地型ガンダム(北米戦仕様)・プロトタイプグフ 機動実証機(サンドカラー)・プロトタイプグフ 機動実証機(ブルーカラー)・プロトタイプグフ 戦術実証機 - pikachusuzuki 2017-10-13 07 54 32 【連邦軍_未分類】 から以下を削除・ガンキャノン機動試験型・ガンキャノン火力試験型・ガンタンク(サンダーボルト版)→ 既に追加済みのため.【ジオン軍_未分類】 から以下を削除・プロトタイプグフ 機動実証機・プロトタイプグフ 戦術実証機- pikachusuzuki 2017-10-13 07 56 53 【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム サンダーボルト」 のジム(サンダーボルト版)の画像を差し替え. - pikachusuzuki 2017-10-13 08 34 05 ジム指揮官機について、初出かは不明確ですが、少なくとも出典に「1/100 RGM-79 ジム」を確認したので【バンダイのプラモデル】に枠を設け、【連邦軍_未分類】から移動させました。 - hihingaburu 2017-10-13 01 31 00 以下、変更点です.【OVAシリーズ】「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」・ブグ(ランバ・ラル機) を追加.・ブグ を追加.【MSV関連】「MSV」・プロトタイプ・グフ を追加.・グフ重装型 を追加.・グフ飛行型 を追加.・グフ飛行試験型 の型番を MS-07H-1 → MS-07H に修正.【MSV関連】「MSV-R」・グフ戦術強攻型 を追加. - pikachusuzuki 2017-10-12 07 53 22 【ジオン軍_未分類】 から以下を削除・ランバ・ラル専用ブグ・プロトタイプグフ・グフ戦術強攻型【ジオン軍_未分類】の以下の機体は、テストパイロットの機体であり、カスマイズされた専用機でなかっため削除.・グフ飛行試験型(ビリー・ウォン・ダイク機)・グフ飛行試験型(H-4)(フランク・ベルナール機) - pikachusuzuki 2017-10-12 07 55 00 【ジオン軍_未分類】の「MS-07C-4 グフ(高機動試験型)」について.・MS-07C-4は存在するが、機体名の存在が確認できなかったため、機体名のみ削除 - pikachusuzuki 2017-10-12 08 11 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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LV 11 メカニック1/キャラクター1 Rプロトタイプガンダム/- メカニック2/キャラクター2 Rガンダム(ロールアウトカラー)/- メカニック3/キャラクター3 Rガンダム(ティターンズ仕様)/- 解説 なまえ
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編集・・・さすがにクアンタがでかいなぁ・・・。もう少し小さくするべきか。 - 名無しさん 2017-10-08 15 45 07 正解見ても予告の画像がどこの部分写してたのかわかりませぇえん! - 名無しさん 2017-10-06 20 17 57 過去ログの比較画像見ろ、まあ予告画像と正解画像で顔の向き変わってる気がするが - 名無しさん 2017-10-06 20 19 24 クアンタムバーーーースト - 名無しさん 2017-10-06 20 08 37 なんでタクアンなんだよーーー出す順番おかしいだろー - 名無しさん 2017-10-06 16 07 48 AGE-FXがよかったよぉぉぉぉぉぉ!!!! - 名無しさん 2017-10-06 14 15 20 やっぱりクアンタだったよ - 名無しさん 2017-10-06 14 12 56 やっぱりクアンタだったね - 名無しさん 2017-10-06 14 17 09 今日は発表なかったな。何はともあれ残念だ - 名無しさん 2017-10-05 22 07 58 だいたい3日前くらいじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-10-05 22 56 25 月曜に公開されてる気がする - 名無しさん 2017-10-06 06 13 18 今回は月曜が休日だね。火曜かなー - 名無しさん 2017-10-06 12 22 12 G-3ガンダム ガンダム最終決戦仕様に一票ずつだ!! 俯いてる顔がガンダムそっくり 横顔ね - 名無しさん 2017-10-04 23 09 23 本ページはあくまでも先行入手機体が判明するまでの仮ページです なので、入手機体が判明次第、消去致します 予めご了承ください いつものパターンなら最速で5日の14時、遅くても翌月曜日には判明すると思われます - 管理人ケイ 2017-10-04 22 12 59 発表はあしたかな?いずれにせよ楽しみだ - 名無しさん 2017-10-04 12 19 45 フォーーー - 名無しさん 2017-10-04 17 36 37 やっぱクアンタかねえ、クアンタ以外に挙げられた機体はどこ見ても画像との類似点見当たらんし - 名無しさん 2017-10-04 19 51 40 ノルンを所望する! - 名無しさん 2017-10-03 17 07 56 ノルン より フェネクスだわ - 名無しさん 2017-10-03 23 12 54 バナーイラストは考慮せず格闘機繋がりでエピオン… - 名無しさん 2017-10-01 15 15 22 まぁでも先行だからそのシリーズ後半の敵か主役700機体なんだろうな結局 - 名無しさん 2017-10-01 13 31 13 今までは サザビー先行νガンダム 運命・先行フルクロス ダブルオー・先行オーライザー フルバーニアン・先行ウイングゼロ ゴッド・先行マスター インジャ・先行ストフリ だったから、割合的にはシリーズ系統多いけど、たまに違うのもあるからわからないとは思う。でも今回はクアンタだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-01 16 40 34 シリーズだったらリボンズであってほしいな~ - 名無しさん 2017-10-05 16 20 18 ファントムガンダムの肩だったらいいなぁ(希望)VSシリーズに来たしこっちにもいずれ来て欲しい - 名無しさん 2017-09-30 22 11 01 クアンタの右胸と肩を斜め45℃ぐらいから拡大してるアングル - 名無しさん 2017-09-30 21 16 36 クアンタ待ち望んでたからクアンタにしか見えなくなってしまったwEXもうすぐ48だしlv6はよ - 名無しさん 2017-09-30 16 58 07 まさかのヴァサーゴチェストブレイクくるか - 名無しさん 2017-09-30 07 34 44 V2漁るとバスターだなこれは - 名無しさん 2017-09-30 07 17 36 でかい顔説と、右下を向いている機体の肩説 - 名無しさん 2017-09-29 20 48 56 バックパックの一部(翼とか)説もあると思う - 名無しさん 2017-09-30 00 41 13 ますらおの横のリボーンズかゼロテレビ版かエピオンの肩に見える。 - 名無しさん 2017-09-29 19 55 01 ラムズゴですね(願望) - 名無しさん 2017-09-29 19 40 19 アヴァランチエクシアという可能性はないだろうか - 名無しさん 2017-09-29 18 54 02 見えないことはないな。マジで当たってたらあんたすげぇな - 名無しさん 2017-09-29 21 56 34 ブシドー続きと見るか歴代ライバル機と見るかまったく関係ないか - 名無しさん 2017-09-29 01 03 46 上の備考、「先行機体はだいたい10PTだ手に入る...」になってます。とてもお安くなっちゃってます。 - 名無しさん 2017-09-28 23 17 57 テヘペロッ - 書いた張本人 2017-09-28 23 19 53 対応早くてビックリ!ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-28 23 20 21 いやまて、今回のこいつらは武士道、だから武者ガンダムだ!!(絵柄なんか無視!) - 名無しさん 2017-09-28 22 23 21 Oガンダム来てください - 名無しさん 2017-09-28 21 39 22 はい AGE1ですね!やったね! いいからだせぇぇぇぇ!!!! - 名無しさん 2017-09-28 21 09 12 どっちかっていうとCファンネル外してるときのFXの肩にも見えないことはない。 - 名無しさん 2017-09-28 21 27 19 え、エクシアR2(小声) - 名無しさん 2017-09-28 20 48 57 これ多分クアンタだな。一部だけうっすら写ってる3機目の機体の形状がクアンタと一緒だ。 - 名無しさん 2017-09-28 20 20 06 クアンタの左肩ではなくね? - 名無しさん 2017-09-28 20 22 58 クアンタの肩は片方尖がってなかったはず..あと後ろ向きという可能性 - 名無しさん 2017-09-28 20 24 30 右肩にも見えないけどなぁ - 名無しさん 2017-09-28 20 29 35 肩じゃなくて胸と顔のパーツだよ - 木主 2017-09-28 21 11 25 顔にしてもクアンタじゃないな - 名無しさん 2017-09-28 21 18 28 俺も最初そう思ったんだけどクアンタの画像と見比べたら完全に一致したよ - 木主 2017-09-28 21 25 27 こういうことか?確かにクアンタっぽいな→ttps //imgur.com/a/dE1Pk - 名無しさん 2017-09-28 21 49 36 クアンタきたらまじでキュリオスにがでないのが確定してしまう… - 名無しさん 2017-09-28 22 26 26 似てるけど所々変かなぁ・・・。後ろに出っ張りある気がするし。・・・ポーズがクアンタムバーストだったらワンチャンあるかな - 名無しさん 2017-09-28 23 28 49 あえてリボーンズキャノンの肩……。なんて可能性ないよねぇ~。 - 名無しさん 2017-09-28 20 47 45 リボーンズも早くきてほしいけど、リボーンズの肩ではないなぁ - 名無しさん 2017-09-28 20 50 50 自分もクアンタの顔に似ていると思います、耳?がうっすらと見えているのかと・・・ - 名無しさん 2017-09-29 05 56 42 拡大しておいた この肩アーマー?は・・・? - 名無しさん 2017-09-28 20 18 32 ダメだ…全くわからん! - 名無しさん 2017-09-29 00 19 24 シャァ...シャァ....シャァ...シャァ...シャア専用ザクⅡの予感! - 名無しさん 2017-09-28 20 17 08 マスラオ・スサノオと来たらブレイヴだな! - 名無しさん 2017-09-28 18 27 46 ヴァサーゴのショルダーアーマーっぽいけどちがうやろなぁ - 名無しさん 2017-09-28 17 20 19 疑似GNドライブつながりだったらアルケーも考えられるか? - 名無しさん 2017-09-28 17 15 00 運営は懲りないな - 名無しさん 2017-09-28 17 00 14 ライザーが先行だったからリボーンズも先行でしょう - 名無しさん 2017-09-28 16 39 22 クアンタかな……いや、クアンタであってほしい - 名無しさん 2017-09-28 16 17 44 GNフラッグなんだよなー - 名無しさん 2017-09-28 15 20 51 仮にリボーンズだとしても単純すぎる - 名無しさん 2017-09-28 15 19 51
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今日はBDの地雷によく遭遇するんだけど、かなりの数のプレイヤーがマルランに慣れてきたのかな?正義もダメ出せてないの増えてる気がするし、流行る機体は賞味期限が短いね。 - 名無しさん 2016-10-10 11 02 03 質問です、エンブレムボーナスの開発PアップとEXPアップはキャンペーン中のブースターにも反映されるのですか? - 名無しさん 2016-10-10 10 46 35 ブースターには関係ありませんよ - 名無しさん 2016-10-10 11 43 02 ステップ中にゲロビ直撃するとやるせない - 名無しさん 2016-10-10 10 42 53 往復ステップしたばっかりにかわしたゲロビに当たって落ちる。これはくやしい。 - 名無しさん 2016-10-10 10 45 03 フォビドゥンlv5にするのに○万円使ったって人いるが、冗談じゃなく今後lv5にするのに万単位の金がいるようになるんじゃないか? EXパーツも1か月で最大3個だし、もうランクマでしかlv5機体できない気がする。 - 名無しさん 2016-10-10 09 35 40 すぐ作りたいなら金掛かるけどキャンペーン終わっても通常ドロップされるんだから無課金でも完成は出来ると思うよ - 名無しさん 2016-10-10 09 44 22 そうなんだけどね。今のドロ率から考えて今後機体も増えてくるかと思うと気の長い話になるなと思ってね。 - 木主 2016-10-10 09 53 34 最近はイベント終盤に報酬アップのイベもあるし急がなければ万もかからずいけるよ。俺は4、5千円であとプラン2枚でLV5だ。バルバトスもそんな感じだったしよっぽど不運じゃなければランクマとそんなに変わらない。 - 名無しさん 2016-10-10 10 19 00 レベル5にできたところで乗らないからなー 弱いと思う - 名無しさん 2016-10-10 10 44 40 パイロットスキルのオススメは何ですか?自分はバストにしてますが。 - 名無しさん 2016-10-10 07 43 38 ルールや機体によるけど、バスシュとリペア - 名無しさん 2016-10-10 07 55 45 では逆に使えないスキルありますか? - 名無しさん 2016-10-10 07 58 36 ロッキャン - 名無しさん 2016-10-10 08 05 46 インビン - 名無しさん 2016-10-10 08 10 38 ゲージ溜まりにくい上に、照射されてるときに慌てて発動→ダウン→起き上がり→すぐに効果切れて撃破 or ガード切れて撃破 - 名無しさん 2016-10-10 09 35 56 それな。どうせ死ぬならスパアマで相打ち狙ったほうがいいな - 名無しさん 2016-10-10 09 47 02 使いどころ難しいけど、格闘機ならそれなりに使えるぞ。ミリだと必死になって落とそうとして隙だらけになる事多いんだよねw - 名無しさん 2016-10-10 11 48 50 バル4でも使えるかも?ミリでインビン使ってスパアマフルチャージランスでワンチャンとかw - 名無しさん 2016-10-10 11 58 07 掃討戦ならリペア、スタンダードならバスシュが多いな。てか上の人も言ってるけど機体による。 - 名無しさん 2016-10-10 07 58 11 低レベルの人でしょ。ならバスシュ一択じゃないかね。支援機ならなおさら。 - 名無しさん 2016-10-10 07 58 32 パイロットレベルはおいくつですか? - 名無しさん 2016-10-10 08 11 42 11 - 名無しさん 2016-10-10 08 20 21 ゲイツ使ってそう(偏見) - 名無しさん 2016-10-10 09 11 03 皆判ってるのにw - 名無しさん 2016-10-10 12 00 10 ウエスト、ヒップというボケが無いとか・・・真面目に答えてるとか・・・ - 名無しさん 2016-10-10 10 07 07 なら悪態ついてないで貴方が言えば良かったんでないの - 名無しさん 2016-10-10 10 10 47 っていうボケやで・・・(小声 - 名無しさん 2016-10-10 13 53 02 朝だけでデイリーほぼ達成の気楽さパない - 名無しさん 2016-10-10 06 54 15 昨日寝落ちして備蓄3個取り逃したわ - 名無しさん 2016-10-10 08 02 57 マスタリーの予測射撃って予測射撃のスピードが速くなるだけで予測射撃使わない場合には全く意味がないのでは?と思いますが違うのですか? - 名無しさん 2016-10-10 06 33 09 予測スピードが速くなるだけかどうかは検証されてないからわからないよ - 名無しさん 2016-10-10 06 47 41 赤ロックじゃなくても予測はしてるから全く意味は無いって事は無いと思う。 - 名無しさん 2016-10-10 06 51 58 プレイヤーのボタンの押し加減によって多少な差が出る程度は感じますね。しかし支援機や後は後方等で戦う場合のバルバトス第4、シナンジュ等でなきゃほぼ無意味な気がします。支援機以外は予測射撃振るならマニュ射系振る方が良い気がします。 - 名無しさん 2016-10-10 07 05 55 まぁこれぐらいの性能でちょうどいいよ。予測バリバリ効くようになるとやばそうだし。 - 名無しさん 2016-10-10 07 40 46 実際予測って通用しなくなるよな。そんなのより追尾射撃がマスタリにあれば振るが。 - 名無しさん 2016-10-10 08 04 26 予測上がると誘導強くなるよ。赤までいった時の誘導強いだろ? - 名無しさん 2016-10-10 12 08 07 ランチャーのサブと特2の使うタイミングがわかりません。いつもメインと特1だけで戦っちゃいます - 名無しさん 2016-10-10 06 08 41 特2はギス、ラゴウなど回避性能の高い機体に使うと良いと思います。ダウンしなかった場合にはメインをコンボで当てれます。サブはそんなに使い道ないと思いますが、後少しで倒せる時や近付かれてメイン当てれるような相手じゃなかった場合にサブばらまきながら回避してよろけ取れたらコンボでメインか特1当てる感じじゃないかと思われます。ちなみにランチャーよりバスターのが良いとは思いますが。弾数の違いだけではなく特1がバスターだと当てやすいです。 - 名無しさん 2016-10-10 06 43 37 通常サブで第4のチャージ潰せるって見たからこれも覚えといて損は無いと思う。 - 名無しさん 2016-10-10 06 49 52 バスターは持ってないです。現状持ってる支援機の中でランチャーが最強なので練習してます。戦績はなかなか良いと思います - 名無しさん 2016-10-10 07 06 04 腕に自信があるのであれば支援機はあまりオススメ出来ませんよ。味方が弱いと勝利に導くのは厳しいです。あまり群れずに中継取りまくって敵が出てきたらどんどん倒していくのが一番勝率上げれるかと思います。 - 名無しさん 2016-10-10 07 23 23 質問ガン無視だな。 - 名無しさん 2016-10-10 07 29 06 ↑戦績良いって書いてあるからな。支援機なんて使いこなせるようになったらもう使わなくて良いだろ - 名無しさん 2016-10-10 07 31 44 上手くなれば支援機なんて簡単に潰せるからイマイチかと。フレンド同士でやってて助け合える場合じゃない限りは通用しない。低プレイヤーレベルならまだ慣れてないプレイヤー多いだろうから通用するかもしれないがプレイヤーレベル20位までだろな。バスターで与えたダメージ平均5000なんぼだかで受けたダメージ平均1500位だったと思うけどそれでも他の機体のが勝率高いな。 - 名無しさん 2016-10-10 07 39 58 枝ミスってことね。余程編成無視とかしなけりゃ基本使いたい機体を使えばいいだろ。ゲームなんて楽しく遊べばいいんだからよ - 名無しさん 2016-10-10 07 43 13 これは駄目だという編成は何ですか? - 名無しさん 2016-10-10 07 45 28 2機も微妙だけど3機砂支援とかじゃね?中継負け - 名無しさん 2016-10-10 07 47 48 ミスすまん 中継負けする可能性大だから。基本偏った編成はしない方が無難かと - 名無しさん 2016-10-10 07 49 44 全員汎用機は普通ですか? - 名無しさん 2016-10-10 07 50 08 支援機いれば見える範囲広くなるから戦いが有利になるから全戦で戦う上手いヘビーアームズは居たら絶対良いな。まぁ大抵ヘビーアームズ使うの下手くそ多いのが現実だが - 名無しさん 2016-10-10 07 57 00 昨日、ランチャーで行こうとしたらヘビーアームズに乗り換えた人がいて、結構下手でした… - 名無しさん 2016-10-10 08 01 11 汎用はタイプが違うのが多いし一概には言えないなー。まぁカテゴリーじゃなくて機体の特徴で判断するのがいいよ。 - 名無しさん 2016-10-10 08 02 21 中継を回って倒していくとなると、タイマンで倒さないといけない時もありますよね? - 名無しさん 2016-10-10 07 47 08 そうですねやはり野良で勝率6、7割越えたいのならタイマンでも2機位までなら勝てる位までならないと勝率5、6割フラフラ程度にしかならないと思います。 - 名無しさん 2016-10-10 08 00 50 特2は回避が上手い相手に使うと良いですよ。三発でよろけ、四発当たってもダウンしないのでゲロビで追撃 強誘導なのでサブよりミリ削りに向いてると思います。サブはマニュ射でガードブレイクするくらいじゃないですかね。 - 名無しさん 2016-10-10 07 45 30 メイン→サブマニュが一番強いが、リスクあるからなー - 名無しさん 2016-10-10 12 47 17 この時間帯はわかってる味方も多いが比例して切断も多くなるな - 名無しさん 2016-10-10 02 37 25 コスト戦で黒い10連星になった。たまにはこういうのも面白いが、これでいいのかと思わないでもなかった。 - 名無しさん 2016-10-10 01 42 47 8連星ならありました。私が持ってなくて「すまない!」で出たら相手側も1機別機体でした。 - 名無しさん 2016-10-10 02 30 00 自分も10体揃ったが黒カラーが一人もいなかったww - 名無しさん 2016-10-10 09 46 20 4戦連続ブリーディング入れると6連続で試合完遂出来んとは・・・支給が1個も消化できん。 - 名無しさん 2016-10-10 01 06 16 それで支給が3つたまっちゃうとなんか腹立つよな - 名無しさん 2016-10-10 01 21 02 元から3個だから・・・面白い所は負けてる試合では誰も切らないのに勝ってると切られるんだよね。負け試合は1割未満なのに勝ち試合は3割強と・・・ - 名無しさん 2016-10-10 02 16 04 ブリーディング?ブリーフィングじゃなくて? - 名無しさん 2016-10-10 06 57 04 あと数カ月でフル強化されたνガンダムが大量に現れるかと思うと頭が痛い… - 名無しさん 2016-10-10 01 01 23 あー早く機動2ν使いたいんじゃー。サザビーの性能が期待外れ過ぎたのでせめてν使わせて下さいお願いします何でも(ry - 名無しさん 2016-10-10 01 05 56 強化プラン=ランクマッチというわけでは無くなった今、νガンダムはもしかしたらキャンペーンかもしれない。キャンペーンなら強化プランのドロップ率の低さからフル強化出来る人は少なそう。 - 名無しさん 2016-10-10 01 06 19 今持ってる人達は頑張ってフル強化まで持っていきそうだけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-10 01 10 17 今の段階で持ってる人ってどれぐらい居るんだろう?まだ数える程度しか見かけた事がない。 - 名無しさん 2016-10-10 01 14 02 νガンはかなりの率で見るぞ。俺みたいに持ってるが乗らない奴もいるし - 名無しさん 2016-10-10 02 39 15 かなり!?そんなに言うほど持ってる人が居る事に驚いたわ…。 - 名無しさん 2016-10-10 05 04 17 支給3回のうち1回は見る気がする。 - 名無しさん 2016-10-10 06 19 27 社会人がプレイする時間帯なら結構いるぞ。必要RPに対してみればかなり多いと思う。 - 名無しさん 2016-10-10 07 52 57 ニューが結構多いから悪い例ができた気がするわ。10万RPでも大丈夫ってね。サイサリスはサザビーより上の6万RPかもしれんぞ。 - 名無しさん 2016-10-10 09 58 50 ランクマでフル強化だらけになるくらいなら通常キャンペーンでいいやって思う - 名無しさん 2016-10-10 01 35 06 大丈夫だぜ。その頃には運営が今より絶対に弱体化してくるからw今はお金出して取った人達への有難う期間だと思うよ - 名無しさん 2016-10-10 08 01 07 ガトーゲルググが強化プランなら一年戦争機体のアポジモータは落ちないの? - 名無しさん 2016-10-10 00 23 26 落ちないですね - 名無しさん 2016-10-10 01 40 17 皆さんは普段成績何pぐらいですか? - 名無しさん 2016-10-09 22 41 44 100くらいです - 名無しさん 2016-10-09 23 25 06 95~110位。最高が279 - 名無しさん 2016-10-09 23 34 55 100かな。 - 名無しさん 2016-10-09 23 36 03 120 - 名無しさん 2016-10-09 23 44 34 結構バラつくからなぁ。平均ならスタンダード104、最高480。掃討戦141、最高328。ランクマッチ105、最高267。平均ポイント的に俺はあまり活躍してるとは言えないな。。 - 名無しさん 2016-10-10 01 03 51 成績ポイントなんてこのゲームでは宛にならないので気にしないのが一番ですが、チームの勝利より成績ポイント!というのであれば群れてとどめとるヘイエナが成績ポイント高くなります落ちまくっても成績ポイントは下がらないので落ちまくるのに1位になるのが大半かと思われます。ヘビーアームズ、試作1号機、BDなどのトドメ取りやすいのでチーム貢献関係なしに成績上位なる機体かと思われます。 - 名無しさん 2016-10-10 06 52 31 そんなこと聞いてないだろ。質問に答えてやれよ - 名無しさん 2016-10-10 07 02 18 いや勝率聞くべきだろ。成績ポイントなんて意味ないぞ。 - 名無しさん 2016-10-10 07 29 20 別に何聞いてもいいだろ。雑談に意味を求めるなよ - 名無しさん 2016-10-10 07 32 19 だいたい100。昔バグで支援Pが999になって総合も999になったことがある。 - 名無しさん 2016-10-10 08 24 18 この頃80前後じゃー。そして味方は70前後じゃ。加えて言うなら相手チームは120前後じゃーー!!お陰で連戦連敗。そりゃあ上手くはないが味方によってかなり成績変わるわな。味方が強いとキチンと140前後に仲間入りできるからな(味方が強すぎると逆に俺が当てる前に落とすから50前後に落ちるがな)。 - 名無しさん 2016-10-10 10 23 35 1発よろけ禁止戦とかこないかな 前のバルカンばら蒔いてたころに戻りたい - 名無しさん 2016-10-09 22 17 51 β版からやってるけどいつの時代だ?開発の方かな? - 名無しさん 2016-10-09 22 31 29 多分青マスタリー全盛期の頃だろ。 - 名無しさん 2016-10-09 22 52 43 エールと素ガン修正前あたりは一発よろけもちは少なかったからbrとバルカンでやってたと思うよ - きぬし 2016-10-09 22 38 29 言いたいことはわかるけど、あの頃は非強制ダウンをアレスターで拾ったり普通にゲルググ先輩が生き生きしとったやん。もっと言えば事務砂vs犬vsアストレイやったやん? - 名無しさん 2016-10-09 22 54 51 ヨロケ武装が蔓延してそれで何とかなっちゃうからLV高いのに下手くそが増えたよね。コスト戦やるとそれが顕著。 - 名無しさん 2016-10-09 23 05 25 コスト300戦の上と下の差ヤバすぎるで。PLvカンストで、プラチナに相応しい圧倒的な人と、プラチナが泣いてる残念な人と - 名無しさん 2016-10-09 23 09 43 プラチナの癖にとか良く見るけどあんなの金入れたら誰でもなれるぞ。腕の基準にするの間違ってないか? - 名無しさん 2016-10-09 23 24 22 いや、基準にしたわけでなくて。どんな形にせよ格付があって、最高ランクのプラチナがプロフに飾られてて、実際強いと格好がつくじゃない。 プラチナだから強いはずだ、みたいには見てないし用いてないよ - 名無しさん 2016-10-10 00 44 08 このゲームパイロットレベルやランクマでプラチナだからと言って機体の数値が上がる訳でもないからあまり意味がないと思うよ、いくら課金したかってのは大体想像はつくけどね・・・ - 名無しさん 2016-10-10 11 05 08 ここの雑談版にいる奴の使用機体聞いたらほぼゲイツって・・・何この状況?w - 名無しさん 2016-10-09 22 10 13 通常配備機体で、出やすいからかね? - 名無しさん 2016-10-09 22 12 53 ゲイツブームが起きてるだけだよ(優しい嘘 - 名無しさん 2016-10-09 22 29 49 一人が連投してるだけだよ(冷たい本当 - 名無しさん 2016-10-09 22 35 12 無課金でイベント機体持ってないなら素直にゲルググに乗っとけばいいのにねぇ… - 名無しさん 2016-10-10 01 07 27 そろそろ約1名には大人しくゲイツのページに移動して欲しいとこだな - 名無しさん 2016-10-10 01 13 15 そこらへん察することができないのも、チームプレイのゲームが上達しない一因かもね - 名無しさん 2016-10-10 07 08 10 ガードダッシュってどうやったらキャンセルできるん? - 名無しさん 2016-10-09 22 10 01 このゲームは硬直しかキャンセルできないのでガードダッシュも終わった後の硬直しかキャンセルできませんよ - 名無しさん 2016-10-10 01 41 04 思ったんだけど金プラの条件厳しくないか?正義でもミリとか多いんだけど - 名無しさん 2016-10-09 21 22 41 ミリ?なんのプライム? - 名無しさん 2016-10-09 21 54 54 そうか?欲しいとも思わないから厳しいと感じないけど勝てば必ずあって、負けても頑張ってればある感じ - 名無しさん 2016-10-09 21 55 12 戦闘と掃討の金プラは意識しないと難しいがそれ以外の金プラは勝手に溜まっていく感じ - 名無しさん 2016-10-09 22 47 27 支援も金はキツくない?倒さない程度にダメージ与えて且つ味方が効率よく倒してくれないと囮だけじゃ厳しいもんがある。 - 名無しさん 2016-10-09 23 17 21 高コスト中心で早期決着だと厳しい所があるね。どうしても戦闘時間が長い方がスコアが良くなる格好だし - 名無しさん 2016-10-09 22 52 51 編成に合わせて色んな機体使いわけてれば意識してなくてもそれぞれ集まるでしょ。 - 名無しさん 2016-10-10 00 49 45 上達したいと思っても、機体の性能差で負けることありますか?ゲイツは驚異の武装がないからイベント機体や通常のゲルググなど性能、武装で不利です・・・ - 名無しさん 2016-10-09 19 52 44 機体の性能差があるのに無理に戦っても、相手の土俵で戦ってる事になるので立ち回りとしては良くないと思いますよ。自分もイベント機体に乗ろうがタイマン強いジャスティス相手には無理に倒しに行こうとはせずに援護や中継維持に専念します。タイマンゲームではないので。 - 名無しさん 2016-10-09 20 02 14 すいません、タイマンで勝とうとした自分が馬鹿だっただけですね・・・ - 名無しさん 2016-10-09 20 11 32 モビル スーツの性能の違いが戦力の決定的差でない - シャア アズナブル - (ただの変態) 2016-10-09 20 03 56 大佐、邪魔です - 名無しさん 2016-10-09 20 05 41 舐めるなよ?私はこれでもAスト装甲1(もちろん新OS)で与ダメ5000を第三抜きで出す男だ。私にできたんだ、君にできないはずがない。日々の鍛練を忘れるな。 - 名無しさん 2016-10-09 20 06 43 低ランク同士の戦いなら余裕だろ - 名無しさん 2016-10-10 08 32 24 それで上達したいなら乗ってりゃいいんじゃないか。 性能差で負けることがあるか、以後の文章に何の意味があるんだそれ - 名無しさん 2016-10-09 20 07 11 タイマンで勝つゲームじゃない。チームで勝つゲームだ。性能差をひっくり返せそうもないなら味方を頼れ。味方がヤバそうなら助けに行け。最終的に勝てばそれでいい。大局を見ろ。 - 名無しさん 2016-10-09 20 12 39 上達に限界値あると思うけどとりあえず1000回乗ってみよう割と真面目にそれくらい乗れば使いこなしてると思う - 名無しさん 2016-10-09 20 16 03 今さっきプレイしてきて、改めて思ったけど、使い込んだ機体ってやっぱりいい戦績出しやすいと思うの。俺の場合アレックスが一番使い込んでいて、さっきの試合では、あらゆる事をそつなくこなせた。だから君もゲイツを使い込め、使い続けていればきっとお前に答えてくれる。 - 名無しさん 2016-10-09 21 01 55 ゲイツを強化するか迷ってます。ゲイツ強化するくらいならゲルググに使えと言われたのでそうすべきなのかなと…ゲイツはまだ約40回しか乗ってません。それでも今までで一番使いやすい機体です。いつか答えてくれるのを信じます。ランチャー作ったので支援の練習しながらゲイツ使い続けます - 名無しさん 2016-10-09 21 11 21 開発ポイントが不足するだろうし、そもそも設計図が揃わないとどうにもならないだろうけど…とりあえず色々開発して使ってみたらどうだろう。基礎を習得したいっていうんならエールストライクなんかも良いしね。色々使ってみてこれが合うなっていう機体を極めていくとどうかなーと思う。 - 名無しさん 2016-10-09 21 22 04 心に従え - ジンネマン - (枝主) 2016-10-09 21 36 08 ゲイツ好きなんだろ?強化すりゃいいさ。旧OSだから全体強化されるし装甲2までは損じゃないと思う。俺はその後デュエルとZに移行したけどゲイツ5だよ - 名無しさん 2016-10-09 21 38 24 ジャスガしよう - 名無しさん 2016-10-09 21 19 21 ジャスガってなんですか? - 名無しさん 2016-10-09 21 22 30 ジャストガード。文字通りジャストのタイミングで敵の攻撃をガードする事。 - 名無しさん 2016-10-09 21 33 30 格闘に対抗する防御方法だね。でもジャストガードはなかなか・・・・・。難しいんだよねえ。そもそも格闘してくるのも少ないしねえ。最近は収束砲撃とか多いしねえ - 名無しさん 2016-10-09 22 11 56 射撃もジャスガできるっしょ - 名無しさん 2016-10-09 23 21 19 このゲームのシステムではPSが機体性能に勝りにくいかと思います。タイマンの強さも集団戦での強さもνガンダムが桁違いに強い機体ですので下手くそなνガンダムでなきゃまず勝てません。次に強いのはジャスティス辺りかと思いますが慣れれば勝機は全然あるのでν以外は慣れれば勝てるようになるレベルかと思います。色んな機体使って特徴掴めば後は自分にあった機体を好きに使えば良いと思います。 - 名無しさん 2016-10-10 07 00 16 練習しても上手くならないからどうしてもイライラします…頭では理解してるはずなのに上達しないなんて…どうすればいいですか? - 名無しさん 2016-10-09 17 32 22 お手本たる動画を見て学ぶ。学ぶという言葉は真似るから来ているからな。 - 名無しさん 2016-10-09 17 33 28 見てみます…でもそれで変われるかわかりません…どうやってもイベント機体に勝てない。酷い時は低コスト機体にも勝てない… - 名無しさん 2016-10-09 17 35 51 イベント機体にボコボコにされる日々で禿げそうです - 名無しさん 2016-10-09 17 36 47 てか弱い機体だと無理じゃね。まずはさいつよ機体でぶん殴って戦い方覚えよう! - 名無しさん 2016-10-09 17 39 58 持っている機体はなんだね? - 名無しさん 2016-10-09 17 44 57 使ってるのはゲイツ - 名無しさん 2016-10-09 18 02 04 ランチャー作ったので初陣に行こうとしたらテレビに不具合が生じてゲーム出来ない。酷過ぎる - 名無しさん 2016-10-09 18 04 56 もしかしてゲイツ使ってるって言ってた人か?違ったら申し訳ない。とりあえず、木主さんの出撃回数はどれほど? - 名無しさん 2016-10-09 17 52 26 そうです。1日の回数は6回。 - 名無しさん 2016-10-09 18 02 59 ああ、やっぱり。1日6回ならまぁまぁやってる方だよね。失礼だけど今のレベルは? - 名無しさん 2016-10-09 18 05 02 PLV11 - 名無しさん 2016-10-09 18 05 44 上達したいっていう思考はとても立派だと思う。しかし、PL11なら新兵卒業したばっかりなわけだしまだまだこれからよ。焦らずにゆっくりやっていくと良いと思う。そんなにすぐに上達出来る人なんて少ないはずだ。ただ、イライラしてしまうのはちょっとな…。ストレスが溜まると楽しくもないだろうからその辺は適度に発散するべき。たまにゲイツ以外の機体を使うといいんじゃないか。ドムで無双して気分転換するとか。 - 名無しさん 2016-10-09 18 16 49 因みに、ゲイツで敵とタイマンした時の結果…勝ったことないのはBD1とソードストとガンデス、勝率が1割~2割が自由やバトス4、正義、試作1号機など - 名無しさん 2016-10-09 18 24 22 BD1はミサイルさえ避ければどうとでもなる。BD1使いの俺がいうんだから間違いない - 名無しさん 2016-10-09 19 07 08 そのミサイルがよけきれない・・・怯んだ後のマシンガンが痛すぎます・・・ - 名無しさん 2016-10-09 19 16 35 今のところ総計pt一位になってる回数多くなりましたがマグレです・・・ハイエナばかりだし、中継に行くタイミング悪い。回避して攻撃をかわそうとしたら逆にしすぎてスラスターオバヒして撃墜される。 - 名無しさん 2016-10-09 19 19 34 確か今日で最後の試合の結果が・・・一位撃破1、アシスト6、中継2の100超え。汎用で撃破1はないですよね・・・ - 名無しさん 2016-10-09 19 21 39 そう?機体によるんじゃない、ゲイツなら支援に回る事も多いからなぁ。 - 名無しさん 2016-10-09 19 33 23 ↓の続きです。ゲイツでの成績は総計ptは100超えが多い、撃破よりアシスト数が多いです - 名無しさん 2016-10-09 19 40 25 木主さん、PS4かい? - 名無しさん 2016-10-09 18 04 08 ps4です - 名無しさん 2016-10-09 18 05 22 ならなにかコミュニティ見てみたら - 名無しさん 2016-10-09 18 45 07 やはり使いやすい機体で練習して、勝ちパターンを体にきざみこむのが先決かと思います。ゲイツでは限界がある為、まずは耐え忍びゲルググやエール、ガンダムなど万能機体に乗り換えることを目標にしてみては?ゲイツを使い続けている中でエールやゲルググに乗り換えると若干世界が変わるので。それとこのゲームは5vs5なのでタイマンに固執しないことも頭にいれておいた方がよいです。敵機に出くわしたから、必ずタイマンで勝たなければいけないというわけではなく、相手が強機体なら時間を稼ぎ中継維持しながら援軍を待つか、複数を足止めする為に回避に専念するなどが重要です。低コスト相手でも低レベル帯で弱い機体ではバクゥを殺しきるのも一苦労すると思うので、無理に倒しに行かず、ランナーさせないということを念頭にした立ち回りをしてみても良いかと。 - 名無しさん 2016-10-09 18 24 05 ランチャー作ったので支援機やります…あと万能機体一つも持ってないからゲイツ使いなんです - 名無しさん 2016-10-09 18 26 36 なので万能機体に乗り換えるまでガマンで、タイマンで打ち勝とうと無理しすぎないことですね。 - 名無しさん 2016-10-09 18 40 25 機体選びは大事。だがその前に自分の得意な戦い方を分析してみるといい。近距離戦・遠距離戦・ランナー・囮・逃げ、など何か自分の得意または性格に合った戦い方があるはず。それにあった機体選びをする。逆に強機体といわれてる機体を使い続けてその機体の特性に慣れるって方法もあるが。PLレベルが低いと満足に機体が選べないかもしれないがそれは誰もが通る道だからがんばれ!どうしても嫌気がさしたならこのゲームから離れてリラックスするのも賢い選択肢の一つだ - 名無しさん 2016-10-09 18 49 16 一旦離れてみるってのは大事だよね。ゲームは遊び…じゃない事もあるが、楽しむためのものだしね。 - 名無しさん 2016-10-09 18 54 34 俺も野良無課金でずっとやってたから気持ちはわかる。俺の場合はここのテクニックとか機体別のページを解説からコメントまでよく読んで、たくさん上手い人の動画見て学んだな。あれこれ作っても素材やp足りなくなると思って、ひたすらアストレイ乗り続けてエールできるまで耐えたわ。尖った武装がない分基本がしっかりできるようになれたし無駄ではなかった。忍耐の時期は誰にでもある。そこを乗り越えれば自然と強くなってるから頑張れ。 - 名無しさん 2016-10-09 20 01 27 相手でこの機体とは戦いたくないなとか苦手な機体があったらその機体を何度も使って特徴を掴んでいくのが一番の早道かと思います。後はランチャーやバスターなどの支援機を使いこなせるようになる、そして格闘機体も使いこなせるようになればかなり上達します。 - 名無しさん 2016-10-10 07 12 28 とランクマのP+10 - 名無しさん 2016-10-09 17 23 25 ↓とランクマのP+10 - 名無しさん 2016-10-09 17 21 14 切断されるストレスで開発P350万使ってしたったー!ュール+1、nextボーナス+10%、 - 名無しさん 2016-10-09 17 19 19 ストレスたまっているなら、独りカラオケ行くと良いぞ。 - 名無しさん 2016-10-09 17 23 53 支援pの方が大体の試合高くなるの俺だけか?そのせいであと少しで金プラに届かないという事もしばしば - 名無しさん 2016-10-09 17 03 51 そうだよぉ!5機いて撃破は5機しか取れないけどアシストは1機当たり3くらい取れるからアシスト多いのは当たり前だよなあ~ - 名無しさん 2016-10-09 17 09 18 そうだよな、皆撃墜3以上で自分だけ1でアシストだけ14とか普通にあるよな・・・まったくヒヤヒヤさせるぜ - 名無しさん 2016-10-09 19 04 53 前ウイングが強すぎてみたいなこといってウイング嫌いになり、ウイングを使うプレイヤーを悪として見てる人いたけど結局プレイヤー悪くなくてウイングを調整して長期放置した運営が悪いよね。別にチーターとかではないし運営が配備したの普通に使ってるだけでプレイヤーが攻められることは一切ないよね、ザクでウイング倒すとか言ってるチャレンジャーでもない限り、同じウイングを使って戦えばいいわけだけどウイングだけだと飽きるということなんだろうな。 - 名無しさん 2016-10-09 16 59 25 これ愚痴に当たるのかも知れんがウイング使ってたら「あれっウイングもう弱体されたよwいつまで使ってんの」みたいなこと言われて煽られたけど、好きな機体として使ってるんだ!強い方がうれしいが弱くても使いたい機体はあるんだ! - 名無しさん 2016-10-09 17 04 09 その意気だ!好きな機体の性能を使いきって戦ってこそ面白いんだし。 - 名無しさん 2016-10-09 17 07 22 そんなん言われたのかよ…キュベもそういう話ありそうだねぇ。 - 名無しさん 2016-10-09 17 17 31 熱帯なんてころころ変わる環境に合わせて楽しめばええんよ。機体の選択は自由。 別ゲーだけど、アイドルとか呼ばれようと選ぶだけで除外投票されたりするけど私はLMGが好きなんだ… - 名無しさん 2016-10-09 17 08 28 深呼吸したけどどうやらエグザム発動してた。これ愚痴に値するわ。 - 名無しさん 2016-10-09 17 11 25 これ、バトスにも言える無いようだな。弱体化してもなお、バトス使ってる奴見た瞬間煽るバカヤロウが沸くだろうな。趣味機体の何が悪い。スタンダードやったら、イフ改使ってもええやろ! - 名無しさん 2016-10-09 17 22 11 使うのは全くもって問題ないと思う。迷惑かけてるわけでもないし、ふつうに戦ってくれてるわけでしょう。何が問題なのでしょう。 - 名無しさん 2016-10-09 17 28 51 なんか「うるさい」的な戦闘指示あったっけ?負けてる間ずーっと「助けてくれ」連呼したり鬱陶しい味方黙らせたいわぁ…。もしくは連続で送信できないようにしてくれ。 - 名無しさん 2016-10-09 16 15 40 「うるさい」的な簡易メッセージは無い。 - 名無しさん 2016-10-09 16 18 36 バトス4のカウンターダッシュの対処法は何ですか?メイスはよく見て投げる瞬間に回避するだけなのでそこまで脅威ではないですが、カウンターダッシュで強引に接近してきて接近戦に持ち込まれて倒されちゃいます。 - 名無しさん 2016-10-09 15 29 20 それを使用してくるプレイヤーだとわかれば、素直にタックルで咎める - 名無しさん 2016-10-09 15 33 34 タックルならカウンターダッシュに勝てるということですか? - 名無しさん 2016-10-09 15 40 13 勝てるよ、ただ距離が遠いと相手が格闘する隙が出来るかもしれないから、距離に注意してね - 名無しさん 2016-10-09 15 42 27 ノーリスクで対処したいなら「何もしない」。空中いる時など自由落下しながら着地歩きでダッシュ終わり際、または終わった後のステップに射撃をはさむなどしていれば、基本ブースト有利はこちら側になります。多様してくる人なら上記にある通りタックルでもOKかと。 - 名無しさん 2016-10-09 16 55 18 ちなみにカウンターダッシュ後に格闘ブンブンする人への対応もあるので、上下高低差を保った状態か、横捨てで後ろにまわるなど格闘に当たらないポジション取りは意識しておいた方がいいと思います。これについても格闘多様する人にはジャスガで。 - 名無しさん 2016-10-09 16 57 35 ちょっといいか?今pl27なんだけど好きな機体使ってもいいよな?ブラビ使ってるけど - 名無しさん 2016-10-09 15 25 02 ちゃんと戦うのなら基本何でもいいよ。頑張れ - 名無しさん 2016-10-09 15 34 47 普通に戦えてるのにランクマ以外で文句言う奴がいたら気にするな。 - 名無しさん 2016-10-09 17 00 07 8回連続完敗しても文句1つ言わない俺紳士 - 名無しさん 2016-10-09 15 22 50 うん、まあ、頑張って。私もマダマダ低レベルな13だから。死なないように頑張るよ。そういえば1つ疑問。話は変わるが、パイロットドレスアップの開発コストで購入するジオン、連邦制服。他のアバターでも着回しできるのかな?ちょうどガトー専用機きたからインテリくんタイプな顔からガトーに近い筋肉野郎に変えようと思うんだが、そのとき、服の権利どうなるか気になった。スレチだと怒るひと、いるかもしれないが。教えて偉い人 - 名無しさん 2016-10-09 15 29 34 ミッション30達成したけど次も30回だったわ - 名無しさん 2016-10-09 14 38 23 仮に戦友VS戦友実装されてもこのゲーム野良狩りして喜んでるような人ばかりに思えるからあまり盛り上がらないのかな。機体の評価も変わったりして面白いと思うんだけどな。 - 名無しさん 2016-10-09 14 28 45 勝ちたいだけのラグア戦友が軒並み消えて勝敗関係なく歯応えのある戦闘を求めるプレイヤーが活発に戦友申請送りあうようになるかもな・・・今の戦友出撃システムなんて戦友側がほぼ100%勝てるし - 名無しさん 2016-10-09 14 41 21 五人で出撃してるけど練習で慣れない機体のったりで負けることもあるよ。 - 名無しさん 2016-10-09 18 03 31 強化プラン制のキャンペーンって期間中にlv5にできる気がしない。今後これが続くならEXパーツ集めるためにデイリー重視でやるしかないな。 - 名無しさん 2016-10-09 12 54 37 タイミング見計らって備蓄使えばいけるよ。昨日今日の支給+ネクボ備蓄で4枚出たし。EXはプランに使って下さいって感じだよね。 - 名無しさん 2016-10-09 13 11 56 EXパーツ案外手に入れる機会あるなと思ったらプラン制への伏線だったとはね・・・ - 名無しさん 2016-10-09 13 30 50 νガンなんかきっと年末のランクマ前の10日間くらいのキャンペーンだよ。 - 名無しさん 2016-10-09 13 42 06 支援機って後方で支援する他にするべきことは?中継が近かったら自ら取りに行きますが… - 名無しさん 2016-10-09 12 27 50 砂タイプなら火力出す以外にするべきことなんてないよ。キルでもアシストでもなんでもいいからとにかく攻撃。バスシュ一択。 - 名無しさん 2016-10-09 12 51 21 PLV低いので同じチームの編成がめちゃくちゃの時あります(全員汎用だったり、同じイベント機が2機以上いたり)。全員汎用だったら一人でも支援を用意するべきですか?自分は汎用も支援もやってるのでチームの編成によって機体変えてます - 名無しさん 2016-10-09 13 03 37 PLv低いなら編成なんか気にしてもしゃあない。サブアカ何かも横行してるし。自分が一番活躍できる、若しくは好きなMSに乗ればいい。 - 名無しさん 2016-10-09 13 24 44 PLVが高くなったら編成を気にしないといけないので、今から編成を気にして出撃できるようにしておこうと思ったので。高PLVになってから気にしてたら戸惑ったりで迷惑かける可能性ありますから。 - 名無しさん 2016-10-09 13 37 30 演習で最低限の動き理解してれば練習にもなるし編成見ていろんな機体乗ればいいじゃない?得意な機体の幅があって困ることはないし、使えば弱点もわかって敵にした時の対処もわかる。どうせランクマは得意機体で行くことになるんだし、ヘマしても多少は許されるPLV低い今しか練習のチャンスはない。 - 枝主 2016-10-09 13 40 31 支援機の役目は、とにかく火力援護です。味方に対する攻撃のカット、ダウンなどによる足止め、枚数減らし、要注意機体へ、どんどん圧力をかけ仕事をさせないなど。基本中継は前線の囮機体が中継を踏みながら防衛維持するので、なるべく味方が維持しやすいように援護に集中で良いと思います。だれも踏む人がいない時の空き巣は踏んだ方がよいでしょうけど。 - 名無しさん 2016-10-09 17 26 39 低レベルのうちはやっぱりラゴゥがいいかもしれませんね。(もしくはエールとか)しかしレベルが上がっても変形持ちはイージスくらいしか出ません。まあ、トールギスやウィングなどイベント機体が多いのが現状です。参考にならずすみません。 - 名無しさん 2016-10-09 11 45 11 間違えました。5個下の木への返信です。 - 名無しさん 2016-10-09 11 46 15 ラゴゥは持ってません…イベント機体もフォビだけです。今使えるのはバクゥのみで、エールはまだ設計図が足りない状況です。 - 名無しさん 2016-10-09 11 54 00 変形出来る急襲などが速くて中継取りに飛び回るのに便利なのは間違いないけど、汎用や格闘でランナーしてはいけないわけでもない。ドムなんかは中継でこそ強いから積極的に取りに行くべきだと思うし。リスポーンしてきた敵とやり合うのが楽だよ。 - 名無しさん 2016-10-09 12 10 18 素早くに視点が行きがちだけどまず一対一で勝てれる実力と機体が好ましい、まず慣れた機体で走ってみるといいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-09 12 27 06 使ってるのは汎用機と支援機です。両方中継に走りに行く機体ではないと思いますが…汎用機は機体によってランナーあり? - 名無しさん 2016-10-09 12 35 03 何て言うか、可変機やギス系使ってる人が絶対に中継取りに飛び回ってくれるとは限らないし中継取りに行きたくても複数の敵を相手にせざるを得なくなって動けない時もある。役割分担は重要だと思うけど、状況によっては自分がランナーする事も念頭に置いておくべき。ただしスナイパー系の支援機は無理に中継取りに行かなくてもいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-09 12 49 59 常設でランナーしやすいのは、やはりラゴゥですが、それを除くと次点でドムかと思います。ラゴゥの場合、足回りがよく回避による生存能力が高いため、ランナーしながらもタイマン・囮陽動・離脱とこなせるのが強みで、援護能力も高いです。ドムについては中継を維持・奪う能力については申し分ないのでラゴゥが無いのであればドムで代用するのが良いかと。基本、ランナーは汎用がいってはダメというか、効率の問題だと思います。百式・BD1・キュベなどは前線で中継を維持・防衛する能力が高く、ラゴゥ・ギスなどは素早く中継をまわりつつ複数の敵に囲まれても対処しやすいというのが利点です。防衛すべき重要なC及び自拠点側中継を防衛維持せずに百式などが走るよりラゴゥ、ギスがまわった方が単純に効果的だよねって話です。 - 名無しさん 2016-10-09 17 19 24 質問なんですが、EXパーツ使えばジャスティスがLVMAXになり起動型2が使えるのですがEXパーツ使った方が良いのでしょうか?ぶっちゃけるとジャスティスほとんど乗らないです。あとジャスティスの使用感教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2016-10-09 11 44 54 乗らないなら作る必要ない、演習でさえ触れないなら尚更、機体ページであとはどうぞ - 名無しさん 2016-10-09 12 04 34 やはり、そうですよね あとで機体ページ確認して来ます。返答ありがとうございました - 名無しさん 2016-10-09 13 31 54 次のランクマ備蓄何個使うんだろうか?この間初めて課金して60個買ったんだがやっぱり足りないかな?サイサリスフル強化したいんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-09 11 39 25 その手の質問、毎度毎度多すぎ ランクマのページ→よくある質問のとこ見てこい - 名無しさん 2016-10-09 11 43 33 ある戦場に対面したんだ、こっちは特に問題するようなメンバーじゃないんだ、相手がカオスだったんだ、Wランナー イージスランナー ガンキャノン×2 4機ともロキャン バル4バーストLv5 常に3対1で乗り切るバル 撃ち落されるランナー達 援護のつもりに見えるガンキャはバルもろとも吹き飛ばしFF 野良の全ハズレ要素を引いたバルの人に敬礼 - 名無しさん 2016-10-09 11 21 50 ウイングとイージスの地雷はマジ多い - 名無しさん 2016-10-09 11 44 47 分かる。微強化ウィングのロッキャンいたけど弱かった。 - 名無しさん 2016-10-09 11 50 14 大抵バスターぶっぱしてくるから対策は簡単なんだよな - 名無しさん 2016-10-09 17 03 41 PS系のカスタムテーマって要領とかどうなってるんでしょうか。削除しようとしたら削除のとこないし要領いらない?いるとしてもかなり少ないですよね? - 名無しさん 2016-10-09 11 15 10 本体ストレージ管理からテーマは削除出来るはず。容量は解らん - 名無しさん 2016-10-09 11 53 05 本体ストレージ管理→一覧の削除したいテーマに枠合わせてオプションボタンで削除って項目出る(PS4 ) - 名無しさん 2016-10-09 11 58 22 ランチャー作りましたが…同じチームにバスターがいたら支援枠譲るべきですか?それとも一緒に出撃? - 名無しさん 2016-10-09 10 49 18 ランチャーは攻撃面では弱体化されてコスパ的にバスターの方がいいみたいですが… - 名無しさん 2016-10-09 10 50 22 ランチャー修正されてからバスターに乗り換えたゾ - 名無しさん 2016-10-09 11 38 19 そこまで気にする必要は無いかと思うな、特に支援になれるならわかるがまず支援で行きたいと思ってるなら下手に使い慣れない機体で前 - 名無しさん 2016-10-09 11 05 47 に出るよりはいいかと 途中送信すまない - 名無しさん 2016-10-09 11 06 24 支援はジムスナ2で練習したので立ち回りとかはランチャーと同じでしょうから大丈夫かなと思ってます。ランチャーの操作やコンボも演習場で確認済みなので地雷にはなりません。特1と特2の使い方というか使う状況が分かればより活躍できると思います。 - 名無しさん 2016-10-09 11 12 29 地雷にはなりませんと自信満々で言っちゃってますが、地雷にはならない自信はあります - 名無しさん 2016-10-09 11 13 54 2人いるとバランス悪いのは確かです。低レベルのうちは気にしなくてもいいと思いますが、高レベル帯になるにつれて編成バランスが重要になってきます。それまでに支援だけでなく前衛、ランナーなど色々な役割をこなせるようになっておくのがベストなので複数の機体を練習しておくのがいいかと。 - 名無しさん 2016-10-09 11 33 29 ランナーするのに良い機体って犬二機の他に何がありますか? - 名無しさん 2016-10-09 11 34 43 18連勝なんて久し振りだなぁ - 名無しさん 2016-10-09 10 38 45 18連敗なんて初めてだなぁ(地雷) - 名無しさん 2016-10-09 10 39 41 ロッキャンの支援機はただの的ですよ。って待機中に言いたいけど、言ったら角が立つんだろうなぁ。でも、只でさえロッキャン微妙なのに支援機で使う人ってほぼ地雷なんだもん(泣)ただこないだロッキャンランチャーがダメ8000叩き出してたけど(笑)敵さんどんだけ弱かったんだ… - 名無しさん 2016-10-09 10 35 02 バルバトス使う奴に1つ。「えwwwバルバトス使ってその程度かよwww雑魚www」 - 名無しさん 2016-10-09 10 08 16 こっぴどくやられたなら誰も悪口なんか言わないからそんな事忘れてバトネクをやる作業に戻るんだ、良いね? - 名無しさん 2016-10-09 10 28 21 狩られないように練習するしかないね。 - 名無しさん 2016-10-09 11 44 31 出たな俺Tueeeeeeee発言 - 名無しさん 2016-10-09 11 47 26 バルバトスのメイス投げスーパーアーマーって照射耐えるっけ? - 名無しさん 2016-10-09 10 03 24 一番最後が強制ダウンじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-10-09 10 12 37 成る程、やっぱりそうか。すると、バルバトスに照射系武装使うときは注意すべきだな。 - 名無しさん 2016-10-09 10 19 52 とは言え、当たればかなり打撃。ゲロビ-はバルバトスのチャージ状態を解除できるからね。しかもバルバトス使いとしては上空からの空対地ジャベリンという戦術が定番だからねえ。 - 名無しさん 2016-10-09 13 36 06 アニメのキャラのIDの奴って地雷多いよね。 - 名無しさん 2016-10-09 09 46 37 ガンダムもキャラクターだしキャラゲーならそういうIDの奴も多いから相対的に多いってだけじゃね? - 名無しさん 2016-10-09 13 47 06 いや、サブ垢だからなあ。そういうときのIDって高確率で。明らかに操作性が向こうのほうが慣れている事が多い。FPSとかメインでやっていると立ち回りでわかると言うが、その立ち回りって結局経験値なのよねえ。 - 名無しさん 2016-10-09 15 15 14 PS装甲材出ない代わりにゴールドチップばかりでるのですがどうしたら良いですか? - 名無しさん 2016-10-09 09 44 17 羨ましい。売れば良いよ。そもそも換金アイテムだし - 名無しさん 2016-10-09 10 13 41 ゲイツをlv2にするか迷ってます。強化するか他の機体に取っておくかどっちがいいと思いますか? - 名無しさん 2016-10-09 09 43 03 将来的に使わなくなるから無し。 - 名無しさん 2016-10-09 10 14 42 ゲルググに使え。それが安定。 - 名無しさん 2016-10-09 10 43 19 ゲルググはまだ設計図が足りないので放置です。開発できるようになったら使います - 名無しさん 2016-10-09 10 52 54 ラグ野郎はさっさとゲーム辞めてください。迷惑です。ネット環境も揃えられないのかよ - 名無しさん 2016-10-09 09 41 52 愚痴スレ - 名無しさん 2016-10-09 09 43 52 シナンジュとタイマンで戦って勝ちました。PLVが低いから相手が下手なだけですよね? - 名無しさん 2016-10-09 08 05 35 もしくは調子が悪かったのかもしれません - 名無しさん 2016-10-09 08 06 06 あなたの機体とHPと相手のHPによる。まぁシナンジュはタイマン弱い機体じゃないしよほどHP不利じゃなきゃ下手ってことでいいんじゃない。まぁ戦績によってはたまたまかもしれんしそこらへんで判断したら?つーかそんなこといちいち聞いてどうするん? - 名無しさん 2016-10-09 08 19 58 動画がなきゃ判断できん、倒せたならやったぜ!でいいんじゃないのん - 名無しさん 2016-10-09 09 05 11 回りくどい書き方せずに低コストで高コストに勝った!やったぜ!って1人で喜んでりゃ良いのに。こんな質問形式で書かれても皆反応に困るわい。 - 名無しさん 2016-10-09 09 14 38 プラン化してからモチベ低下してしまった お助けを - 名無しさん 2016-10-08 22 42 29 一週間プレイしなければ新鮮な気持ちでプレイ出来るよ。……BOEXVSの運営は経営が苦手なようだ。駆け引きと言うものを分かっていない。 - 名無しさん 2016-10-08 22 51 20 モチベ下がったなら潔く引退しよ。 - 名無しさん 2016-10-08 23 02 21 少し休むといい。支給が勿体ないという気持ちが強くてついつい起動してしまうなら高ゲイン一戦にしてさっくり終わらせる事。 - 名無しさん 2016-10-08 23 18 58 そこにデイリーミッションがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-10-09 00 00 13 デイリー終わったら支給すら消費するのが億劫なんだがもう潮時かな - 名無しさん 2016-10-09 01 23 10 HARDとかモチベ変わらず楽しんでる俺ですら終わらせない事が多いのに、キッチリ終わらせるとかすげぇガッツリ遊んでんな - 名無しさん 2016-10-09 02 03 33 充分楽しんでるじゃあないか 私は4勝でくじけそうですよ - 名無しさん 2016-10-09 03 21 24 300コスト戦があるときは第三関連が出ない限り5戦ぐらいで終わる。6勝とかでたらだるいなあ - 名無しさん 2016-10-09 06 41 12 四勝ならまだいい。第三を三回とか運次第だからどうしようもない。 - 名無しさん 2016-10-09 10 16 39 わかる。今他に特にやりたいゲームないから惰性でやってるわ - 名無しさん 2016-10-09 00 08 07 一回辞めれば - 名無しさん 2016-10-09 08 34 55 ほかのゲームやればいいさ。やりたい時にやればいいさ。報告はいらない - 名無しさん 2016-10-09 09 07 17 エール使ってる人みないけどそんなに弱いかな?回避できてスラもそれなりで使いやすいと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-08 22 25 44 僕は今PLV11ですけど使ってる人多いですよ。何度か戦ってますが普通に強いと思います - 名無しさん 2016-10-08 22 27 47 そのくらいのレベルでは確かにコスト500が使えるころですからね - 木主 2016-10-08 22 31 46 エールが弱いんじゃなくて他の500が強いから使う人が少ない。 - 名無しさん 2016-10-08 22 28 47 確かに・・・500といったらバトス4が多いですね - 名無しさん 2016-10-08 22 30 14 回避ついててメイスも投げれるのは魅力的ですよね - 木主 2016-10-08 22 33 05 使う人からしたら凄く魅力的だと思いますが、敵からしたら脅威としか思えないです・・・ - 名無しさん 2016-10-08 22 35 31 昔(BRが130、装甲2て火力、耐久が上がる旧OS時代)はクッソ強かった。今は火力は下がったけど耐久、生存能力は相変わらずだからコスト戦や低Lv帯では十分戦える。 - 名無しさん 2016-10-08 22 38 35 昔はよく使ってたよ。使用回数500回ぐらい。ただね…飽きてしまって。もう随分使ってないな。 - 名無しさん 2016-10-08 22 39 16 相手を四機釣って囮するのとか楽しくないですか? - 名無しさん 2016-10-08 22 42 04 囮は他の機体でも出来る。 - 名無しさん 2016-10-08 22 45 20 弱くないけど、高レベル帯だと同じ汎用でBD1、バル4、百式がいるからね。支援でもバスターいるし。使いやすくて死ににくいけど相手からすれば脅威には感じられない。 - 名無しさん 2016-10-08 22 47 53 比較対象が強すぎるからね。シカタナイネ。まぁ、回避練習機には良いんでない? - 名無しさん 2016-10-08 22 52 34 そうだね、ベーシックな機体だから回避持ち機体を使っていくうえでは通る道としていい感じじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-08 22 57 31 もう結構使ってるんで回避とかは慣れてますよ。マニュ射が決まると気持ちいいです - 木主 2016-10-08 23 24 04 唯一百式に勝ってた高威力ビームライフルをもぎ取られた上にヨロケ時間まで短縮されるっていうゴミみたいな下方修正されてから使ってない。同コストの機体の完全下位互換とか冗談じゃない。 - 名無しさん 2016-10-08 23 22 07 高火力武器がないエールはビームの威力が高いのが良かったのにそれを取るとは運営はひどいです(泣) - 名無しさん 2016-10-08 23 26 05 も素ストのバズを強奪して特1バズ特2回避にするしかないな - 名無しさん 2016-10-09 00 38 36 デュエルのグレネードランチャー付きビームライフルを強奪してもいいんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2016-10-09 00 46 10 地雷の最多出撃機体ってさドム、ランチャーバスター、マシンガン系っていうまともな移動撃ち可能なBRもってない機体だよね・・・ - 名無しさん 2016-10-08 22 04 03 正義やZも多いぞ - 名無しさん 2016-10-08 22 06 04 多分ZはW下方修正を真に受けて流れてきた人達。Zは悪くねぇ!と声を大にして言いたい。 - 名無しさん 2016-10-08 22 10 20 そこにWを追加しといてくれ。ロッキャンWの地雷率は99%だ。 - 名無しさん 2016-10-08 22 09 00 今日やっとフォビドゥン開発できたわ、開発プランはこの泥率じゃ諦めたからランクマボーナス用に倉庫行きだがなw - 名無しさん 2016-10-08 22 00 08 ドムに乗って戦果を上げに行くか、ゲイツに乗って基礎を学ぶか。どっち選びます? - 名無しさん 2016-10-08 21 52 19 ゲイツ乗るくらいならM1かゲルググのほうがいいと思う - 名無しさん 2016-10-08 21 54 55 木主はゲイツに乗りたいんだよ - 名無しさん 2016-10-08 21 56 53 ゲイツ愛用者です。他の人ならどっち選ぶのかなと気になったので - 名無しさん 2016-10-08 21 59 19 なぜ択にない回答を上げるのか。私は理解に苦しむね(ペシペシ)。どっちも乗って、ドムを強化すればいい。ドムならコスト戦で猛威を振るうしゲイツの練習もしてればその内良い乗り換え先が見つかるさ。ドム使ってる内に愛着湧いて極めたくなるかも分からんし。 - 名無しさん 2016-10-08 21 59 27 すいませんでした・・・ドムは今lv2止まりで素材が・・・ゲイツ使うまでドムばかり乗ってましたが - 名無しさん 2016-10-08 22 03 07 ミス 乗ってましたが、ドムが強すぎて逆に申し訳ない気持ちになりやめました。PLVが低いだけでしょうがその時の自分はまさに今猛威を振るってるバトス4で戦ってるのと同じで、これじゃ機体の性能に頼ってるだけで強くなれないと感じてゲイツに乗り変えました。 - 名無しさん 2016-10-08 22 07 09 その結果、逆にボコボコにされる側になりましたがボコボコにする側よりはマシかなと後悔はしてません - 名無しさん 2016-10-08 22 10 31 いや、ドムが強いのは歩きの挙動が他のMSと違うことに気が付いてない奴らが騒いでるからだ。武器も中継内では強いが中~遠距離には手が出せないと言う特徴がある。ドムが強いのではなく対応できてない相手が低PSなのだよ。ゲイツで基礎を学ぶのも良いが癖の強いMS(ドム、ギス、犬二種等)をプレイするのも楽しみ方の一つですよ。 - 名無しさん 2016-10-08 22 17 58 え?そうなんですか?使ってた自分も気づいてなかったとは・・・確かに中~遠距離は苦手な機体ですね。自分も今あまり対応できてないです・・・ドムの行動を予測してステップして回避するくらいしかしてません。 - 名無しさん 2016-10-08 22 22 52 PLv11ならドムかな。ドムの対処法は距離を離して攻撃を当てるのは経験を積むしかない。 - 名無しさん 2016-10-08 22 43 59 追記、予測射撃は敵の速度でどの位先を撃つかをコンピューターが自動でしてくれる。逆に言えば手動ではロックオン外さなきゃ出来ないから戦闘中にそんなことする余裕はない。その予測射撃を上手く活用すればドムでもギスでも当てられるようになるさ。 - 名無しさん 2016-10-08 22 48 54 予測射撃は今猛練習中です。中~遠距離だったら赤になってから撃ってますが、近距離だと焦ってしまって沢山撃ってしまいます・・・冷静にならないといけませんね。 - 名無しさん 2016-10-08 22 55 12 なので中~遠距離なら命中率はそこそこ良いですが近距離は全然ダメです。相手が逃げる時もちゃんと赤になってから撃つ。回避されても我慢して撃ってます - 名無しさん 2016-10-08 22 57 57 近距離は特に予測射撃なんかしてられない。Zやギスのグレネードとかならともかく普通のBRは着地や歩きに少しだけ長押しして撃つ感じ。まぁ、そればっかりは経験積むしかないから人それぞれだわな。 - 名無しさん 2016-10-08 23 11 33 ドムは拡散ビームを使えこなせるかで大分変わる。実際自分は拡散ビーム多用するようになってから戦果がかなり上がるようになった。近距離なら正直予測はあまり狙わず拡散ビームからコンボした方がかなり安定する。 - ドム200回使った名無し 2016-10-09 03 08 18 了解です - 名無しさん 2016-10-09 08 04 36 候補に上がった癖の強い機体はドムとバクウ(未開発)しかないです - 名無しさん 2016-10-08 22 24 04 ミス その二つしか持ってないです - 名無しさん 2016-10-08 22 24 36 後々の事を考えるとゲイツで基礎を学んだ方が良い。 - 名無しさん 2016-10-08 21 55 08 後々のこと考えるならゲイツ使いこなせるようにした方がいいんじゃない - 名無しさん 2016-10-08 22 05 01 今は持ってないけど将来これに乗りたい、って機体はあるのですか?まあゲイツで基礎をってのはよいと思います。 - 名無しさん 2016-10-08 22 26 14 将来乗りたいのは自由とBD1(両方設計図の数足りない)。EXパーツないですが・・・何故か一枚も出てこなかったような - 名無しさん 2016-10-08 22 29 43 理由は強いとかそういうわけではなくて、自由は見た目かっこよく、BD1よりはBD3の方が好きですがEXAMシステムや見た目がかっこよいと、両方カッコいいという単純な理由で好きです - 名無しさん 2016-10-08 22 33 45 その2機ならゲイツに乗りつつそのうちエールあたりで回避の使い方を覚えればよいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-08 22 36 34 そうですね。なら今はエールが作れるまでゲイツで戦います。それより気になったのは、エールと自由って回避の仕方同じですがBD1って独特な仕方なんですけど・・・あまり関係ないですか? - 名無しさん 2016-10-08 22 39 50 回避行動の動きがちょっと違ってもそれで性能的な違いは無いから大丈夫。 - 名無しさん 2016-10-08 22 46 51 自由は特殊回避の挙動よりもブーストダッシュ慣性が微妙に他のMSと違うのに戸惑う。落下速度が少し遅く、何かフワフワしてる。 - 名無しさん 2016-10-08 23 02 12 今は記載削除されてるけど確か実装直後の頃は機体スキルで羽による落下速度減少みたいな事書かれてたから隠しパラメーターにされたかと(記憶違いなら申し訳ない)。 - 名無しさん 2016-10-09 01 06 54 なんか全然プラン落ちないんだね。シナンジュや一周年の感じならキャンペーン中にレベル3くらいは行けるもんだと思ってたわ。通常ドロップがこんくらいなら納得できるレベル。これからこんな機体が増えていくと思うとコスト戦でしか乗れないのばっかりになりそう。乗りたいのが出てもフル強化できないんじゃなぁ…。 - 名無しさん 2016-10-08 21 23 43 ほんとにな、まさか1個も落ちないとは思わなかったよ…1周年はぼこぼこ落ちたのになぁ… - 名無しさん 2016-10-08 21 28 46 バルバトス4のキャンペーン時にはエイハブリアクターが12個入手出来た。でも今フォビドゥンはというとLV2強化プランが3枚しか手に入ってない。強化プランのドロップ率の低さは異常じゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-08 21 38 35 俺は2枚しか無いぞ - 名無しさん 2016-10-08 21 50 30 羨ましい<エイハブ - 名無しさん 2016-10-08 21 55 04 プランどころか今し方10枚揃ってやっとフォビ作れたぐらい。今回はホントに泥が渋い。 - 名無しさん 2016-10-08 21 54 31 バルバトス4使い多すぎじゃないですか?強機体でコスト500って・・・ - 名無しさん 2016-10-08 21 18 34 誰だって普通の500円のラーメン食べるよりも美味い500円のラーメンを食べるでしょ?……ごめん、久々に天下一品行きたいんだ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 27 34 そう言われるとわからなくもないですけど・・・せめてコストだけでも上げてほしいです - 名無しさん 2016-10-08 21 28 50 第4バルバトスがおかしいと思っている人は多い。その内に何らかの調整はされるだろう…多分。 - 名無しさん 2016-10-08 21 32 04 そうですね。サブアカの低PL10なんですがその辺りが酷い気がします。新兵さんが発砲する前に倒されてる。 - 名無しさん 2016-10-08 21 34 06 バルバトス4が強いのは認めるがサブ垢じゃな、サブ垢が新規潰しやってるくせに言うことじゃないわ - 名無しさん 2016-10-08 22 01 25 ディン縛りしてるんですけどそれでもダメか - 名無しさん 2016-10-08 22 18 20 初級者相手に弱い機体のって狩る方がえげつないしウザいと思いますが。そのあたりのレベル帯は練習中の初級者多いから、ディンのろうと簡単に倒せてるでしょ? - 名無しさん 2016-10-08 22 50 49 PLv10の奴がディンみたいな変態機動MSを追えるわけ無いだろ。せめてコスト戦で正々堂々ディン使え。 - 名無しさん 2016-10-09 00 13 04 いつかは絶対修正されるはずだ。…今は耐えるのだ‼ 天下一品のラーメン食べたい…。 - 枝主 2016-10-08 21 45 51 今日もバトス4にボコボコにされて禿げそうです - 名無しさん 2016-10-08 21 47 24 400以下か今やってる300コスト戦に行くと良いぞ。400だと黒い3連星に出くわすかもだが、バトスは500だ、唯一気楽にプレイできる空間だぞ。それと、ストレスたまっているなら、一人カラオケ行くと良いぞ。 - 枝主 2016-10-08 21 58 50 豚トロラーメン食いてぇ... - 名無しさん 2016-10-08 21 40 55 お前らがラーメンラーメン言うから俺も食べたくなってきたじゃないかw - 名無しさん 2016-10-08 22 02 14 ラーメンもだが、最近駅の近くにできた焼き肉店にも行きたい! - 名無しさん 2016-10-08 22 09 36 私は塩ラーメンが食べたい気分だ。 - 枝主 2016-10-08 22 02 54 自分が下手すぎてイライラします・・・ - ゲイツ乗り 2016-10-08 21 00 03 コテハンで連投すると変なの湧くから気をつけた方がいいぞ - 名無しさん 2016-10-08 21 10 15 わかりました。気を付けます - 名無しさん 2016-10-08 21 17 18 苛々してしまうと動きというか、操作も雑になりがち。落ち着いて冷静にね。今敢えてゲイツを使って基礎を学ぼうという姿勢はすごく立派だと思う。頑張って下され。 - 名無しさん 2016-10-08 21 19 50 基礎を学ばないと強くなれないので・・・そんな矢先にバルバトス4にボコボコにされて禿げそうです。 - 名無しさん 2016-10-08 21 21 01 数日前、バルバトス試し乗りした時にゲイツをボッコボコにした覚えあるな。もしあの時のゲイツ使いが木主さんだったらすまなかった。 - 名無しさん 2016-10-08 21 34 01 あー覚えてるような覚えてないような・・・まあ自分が下手だからですね、貴方は悪くない。ただでさえ相性悪いのに自分の腕が下手だからボコボコにされても仕方ないと内心開き直ってますw - 名無しさん 2016-10-08 21 42 54 バルバトス4との勝率が1~2割くらいです。そのくらい下手です - 名無しさん 2016-10-08 21 46 08 多分、今ゲイツに乗ってるのは自分だけなのかもしれない・・・ - 名無しさん 2016-10-08 21 50 49 基礎はダイジ。コジキにもそう書いてある。 - 名無しさん 2016-10-08 21 43 29 ユーチューブに動画上げてる人の動き見て勉強するのもいいよー。あとはPS4なら、強い人見つけたらフレンドになってシェアプレイで動きを見せてもらうとか… - 名無しさん 2016-10-08 23 36 40 300掃討は常設して欲しいくらいだな、デイリーに撃破やアシストが来たときに助かる。あとは低コスト量産機がもっと増えれば楽しくなりそう - 名無しさん 2016-10-08 20 58 07 いやあ高機動の機体は使っていて気持ちいい。当たらなければどうということはない、を地でいくのは本当に楽しい。 - 名無しさん 2016-10-08 20 25 40 ギス2の機動2とか最高に楽しい。距離にもよるがヘビアのミサイルをブーストダッシュで避けたのは感動した。 - 名無しさん 2016-10-08 20 32 51 ミサイルを振り切れるほどの高機動か、いいな。ついさっき貯まったポイントでエクシア強化したけどギスⅡにしておくべきだったか。。 - 名無しさん 2016-10-08 20 51 07 エクシアはエクシアて良いところあるし、パーツが有るなら追々ギスⅡも強化すればいいさ。そもそも機体性能も武器も別物だから。今はエクシアをエンジョイなされ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 49 20 たまに味方が一人の敵をリンチしてるんですけど、どうすべきですか?自分は出来るだけ他の敵を足止めしてますがいつも味方全員が来る頃に倒されちゃいます・・・ - ゲイツ乗り 2016-10-08 20 07 44 敵の集団をそのリンチしてる味方に擦り付けろ。すると戦いは乱戦へと変わり、戦況も大きく変わるであろう。 - シャアに憧れた19歳 2016-10-08 20 10 28 大きく変わることを願いますよ・・・前で他の敵全員足止めしてて救援要請してるのに無視されたことがしばしばありました - 名無しさん 2016-10-08 20 12 29 中継不利なら救援要請より「散開しよう」or「中継占拠を頼む」を使うべき。中継4点取ってたりするならそのまま敵釣って1秒でも長く生存するよう回避に専念。基本ボールになってるときは救援要請するべきではない - 名無しさん 2016-10-08 20 18 42 なるほど・・・じゃあ自分の対応がいけなかったということですね。これからはその二つを使って出来るだけ回避に専念します! - 名無しさん 2016-10-08 20 20 45 一番悪いのは複数人(3人以上)で1人を狙うお馬鹿なサッカー部なんだけど、1:4の状況で救援要請だして2:4になったとしても基本的に状況は好転しないから回避の練習と思って頑張るしかない - 名無しさん 2016-10-08 20 30 08 ギスなら引っ張って来て味方になすれつけれるんだがな…。無理そうなら、中継回ってるのが安定か…。 - 名無しさん 2016-10-08 20 18 46 一対一なら倒しきれるように腕を磨くしかない気もするが自分より数が多いときは攻めよりも回避と撤退じゃないかな・・・いっそ自分がボールならその味方側に移動してしまうというのもいいんじゃないか、たいていボールになったら諦めも肝心だが - 名無しさん 2016-10-08 20 14 19 味方がリンチしてる場所と自分が足止めしてる場所が遠くて逃げ切れる自信なくて・・・だから大抵道連れにするために前線で奮闘(結果はお察しください・・・) - 名無しさん 2016-10-08 20 16 54 救援要請は来たらいいなー程度に考えないと禿げるぞ。自分は基本的にZやギスでソロ活動してるけど、ゲイツかぁ・・・。射程ギリギリで敵を煽ってサッカー集団に連れ込む位しか無いかなぁ。そもそも汎用機で中継回るのが最悪の戦況やし。 - 名無しさん 2016-10-08 20 20 45 今使ってるのはゲイツlv1、ドムlv2、ジム砂2lv1です。特にゲイツは基礎の機体なのでより使ってます。キャンペーン機体がフォビしかないので・・・ - 名無しさん 2016-10-08 20 23 43 自分の場合はサッカーボールにされていて、味方がリンチしてる時は「囮は任せろ」→「中継占拠を頼む」や「散開しよう」を送っています。自分がギスのってる場合は何人か釣りながら、中継をまわるように立ち回る。汎用など足回りが早くない機体の場合は、ひたすら時間稼ぎに徹して、なるべく味方に中継をまわってもらうよう促します。間違っても「救援要請」は出さない方がいいです。囲まれて状況不利に見えますがチーム全体としては、枚数有利になりやすいので。救援要請を出してしまうと状況不利の戦場に数人きたところで戦力ゲージを謙譲するだけになりやすいので。中継真っ青に染めてるなら、団体で救援きてもらうように促すべきですが。 - 名無しさん 2016-10-08 20 26 18 わかりました。そうしてみます。 - 名無しさん 2016-10-08 20 27 42 囮陽動の練習をする場合は常設機体だとラゴゥがオススメです。ドム、ジム砂、ゲイツならドムでしょうか。ちと厳しいですが。 - 名無しさん 2016-10-08 20 31 09 実力を上げるために基礎となるゲイツ使ってるんですが、正直ゲイツかドムどっちが活躍できますか? - 名無しさん 2016-10-08 20 39 23 そりゃあ武装が優秀なドムでしょ。 - 名無しさん 2016-10-08 20 46 37 正直戦果をあげるだけなら間違いなくドム・・・なんだがドムは他機体と扱いが別物だからPSが上がらないと思う。エールかゲイツで前線での立ち回りを磨きつつバスター辺り強化して時には凸砂出来るようになればいいと思うが - 名無しさん 2016-10-08 20 48 48 一般的な挙動が独特なので練習するには向いていませんが活躍しやすいのはドムです。中継戦のタイマンが強く、コストが低い為、高コストに勝つ、または相打ち、時間稼ぎをしているだけで元がとれます。 - 名無しさん 2016-10-08 22 53 33 私もよくよく運の悪い男だな。作戦が終わる寸前でホストが切断するとわ……。 - シャアに憧れた19歳 2016-10-08 20 06 45 しかもデイリーがクリア確定の試合でのできことだ。 - 木主 2016-10-08 20 08 18 「わ」と「は」の使い分けが出来ないやつ結構いるけどどうなってるんだ? - 名無しさん 2016-10-08 20 18 36 今の日本人ってそんなものよ。特にネットの世界ではね。俺も最近わとはの区別が鈍くなってきたわよ。まぁ……最低限、相手に言いたいことが伝われば問題ないのだろうけど。 - 名無しさん 2016-10-08 20 22 36 国語の教師かな? - 名無しさん 2016-10-08 20 23 34 さばなマネを・・じゃなくて・・・ - 名無しさん 2016-10-08 22 21 16 あじな真似、か? - 名無しさん 2016-10-09 00 09 57 なぜか左手で字を書く人も増えてきてる気がする - 名無しさん 2016-10-08 21 47 27 あまりにもロッキャンを地雷扱いする人たちが多いので使ってみたら、全然対策出来ない人ばっかりでww使われて困るから煽る奴もいる件 - 名無しさん 2016-10-08 19 58 08 俺はロッキャン使われたら7秒間回避し続けるだけだけど対策って他にすることあんの?相手はこっちに当てられないしその間に弾回復するから完全にスキルの無駄だと思うけどな。 - 名無しさん 2016-10-08 20 06 39 ロキャン直後は対面戦闘がほとんどだから使用後すぐにマニュシャでフルボッコが対策かな…?よくわからんが - 名無しさん 2016-10-08 20 10 05 目の前で覚醒したならマニュ射余裕でした、物陰に隠れて使ったりするなら視界に入れつつ7秒回避で終了。ロッキャン対策出来てない雑魚とか何のスキル使っても(スキル使わなくても)落とせるから何の意味もない - 名無しさん 2016-10-08 20 10 37 特にZにロッキャンはホント駄目。たまに見るけど「は?」ってなる。 - 名無しさん 2016-10-08 20 27 06 低レベル帯の話かな?残念だがロッキャンは実際に9割が地雷だよ。そもそも使うメリットがないはずだが。 - 名無しさん 2016-10-08 20 28 30 なんか今日試合中に落ちたり地雷スコアになる人多くない?毎回その両方が味方に来て苦労するんだが - 名無しさん 2016-10-08 19 44 55 管理人さん、エンブレムのページで、それぞれのエンブレムの画像をのせることはできませんか?(機体エンブレムは除いて) - 名無しさん 2016-10-08 19 19 28 出来ますけど、画像が多くなりすぎるとうざったくないか?もし自分が編集をやめる時になって後を継ぐ人に負担にならないか?という2点から文字だけの更新にしています。 - 名無しさん 2016-10-08 20 21 39 なるほど。 無理を言って申し訳ありませんでした。 これからもよろしくお願いします(ペコリ - 名無しさん 2016-10-08 21 02 59 コスト300戦の中継内は敵味方クラッカー投げまくって、よろけてばっかで笑えるわw - 名無しさん 2016-10-08 18 22 04 LA「そこで私は特殊回避で華麗に避ける!」 - 名無しさん 2016-10-08 19 02 05 そしてクラッカー投げ返してマニュ射タッコォ! ...あれ?LA強くね? - 名無しさん 2016-10-08 19 48 16 運営「ガトゲルが、気に入らないって?仕方ねぇなぁ、ほらよ(アッシマー)」 - 名無しさん 2016-10-08 17 54 26 運営「ついでにもうひとつやるよ(シグー クルーゼ機)」 - 名無しさん 2016-10-08 17 56 03 大歓迎なんだよなあ - 名無しさん 2016-10-08 17 57 42 おう、あくしろよ - 名無しさん 2016-10-08 17 58 29 アッシマーガ!アッシマーガ!アッシマーガ!(来ない・・・) - 名無しさん 2016-10-08 18 01 26 やっぱ皆コンパチよりも量産機でもええから新機体が欲しいのよな。因みに、木主はケンプファーが欲しいです - 木主 2016-10-08 18 02 52 アッシマー、ギャプラン、ガザC。Zの頃の可変MSホントすこ。じゃけん運営は早く追加してくれよな~頼むよ~。 - 名無しさん 2016-10-08 18 09 41 むしろ量産機の方が欲しいまである。他で動かせる機会も乏しいし。 けどまあそれよりメインの機体が欲しいって要望の方が多いだろうなぁ、当然か - 名無しさん 2016-10-08 18 17 41 出すなら出すで、通常機体として、一気に出してほしいね。 - 名無しさん 2016-10-08 18 20 54 エクシアとフラッグ、死神とリーオーみたいにメインとの抱き合わせでもっと出せないものか。サンドロックとエアリーズ、クシャトリアとスタークジェガンほしいっす - 名無しさん 2016-10-08 18 47 40 ケンプファーは無印のモデリング流用できるから楽だね(すぐ実装されるとは言ってない) - 名無しさん 2016-10-08 18 44 14 めちゃくちゃ嬉しい - 名無しさん 2016-10-08 18 06 54 旋回能力の高い変形機体っていいじゃない。ブラビさよなら! - 名無しさん 2016-10-08 20 32 09 300掃討で塵砂乗ってるんだけど、平均の与ダメが実弾2000、格闘1500、衝撃2000なんだよ。ほとんど前線で、メイン- 格闘orタックルのコンポ(?)で戦ってるんだけど、こんな事するなら格闘機とかに乗ったほうがいいのかな?何で塵砂に乗ってるかというと、メインが単発よろけだから。 - 名無しさん 2016-10-08 17 52 38 格闘機はう〇こなので極力乗らないほうが良いと思います。 他なら何でもええ ジン砂でもなんでも - 名無しさん 2016-10-08 18 09 04 ジムLA「俺を呼んだか?」 - 名無しさん 2016-10-08 18 10 42 帰れコールが巻き起こっております。 無強化ガーカスと微強化グフ、300LAだとどれが強いのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-08 18 17 20 どれもなぁ・・・。ガーカスは汎用機でリリースするべきだったんだ。LAは特殊回避、グフはマシンガン、ガーカスはGDとまあまあ特徴があるし。強いて三機の共通点は格闘判定が弱いって事かな。 - 名無しさん 2016-10-08 18 21 38 個人的にはLAが使いやすい。300コスト掃討戦で奇跡的に14撃墜6000ダメとか出したときはめっちゃ楽しかった。 - 名無しさん 2016-10-08 18 24 59 つぇぇ! 回避とグレネードは良い武装ですね - 名無しさん 2016-10-08 18 26 56 300コスト格闘機戦があれば結論が出るはず・・・ちょっと楽しそうな気が - 名無しさん 2016-10-08 18 25 12 限定しスギィ!もうその三機しか出れないじゃないか! - 名無しさん 2016-10-08 18 33 59 それだけ限定しないと例の3機に出番は無いという悲しい現実 - 名無しさん 2016-10-08 18 50 00 ガーカス「いやいや俺だろ?」 - 名無しさん 2016-10-08 18 17 57 グフ「俺を忘れて貰っちゃ困るぜ!」 - 名無しさん 2016-10-08 18 22 39 皆さんありがとう。2、3戦くらいガーカス乗ってみるよ。それで駄目だったら塵砂で頑張るよ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 40 48 俺は古参の野良だから、古参の奴らは頭に入ってるんだけど、見たことある名前の奴が敵に並んでると大体戦友。 - 名無しさん 2016-10-08 17 32 57 人口減ってるのか、古参の戦友チームとのマッチングが多すぎない? - 名無しさん 2016-10-08 17 22 27 300掃討戦3回やったけど3回とも野良オンリーだったよ - 名無しさん 2016-10-08 18 04 48 あ、スタダね。300は俺も前回やったけど、1回も会ってない。 - 名無しさん 2016-10-08 19 09 40 ドム - 名無しさん 2016-10-08 15 56 54 ジム - 名無しさん 2016-10-08 17 17 32 ドム - 名無しさん 2016-10-08 17 39 01 グフ - 名無しさん 2016-10-08 17 46 49 ドム - 名無しさん 2016-10-08 17 49 41 先行量産陸戦型ジム - 名無しさん 2016-10-08 17 52 50 ザク - 名無しさん 2016-10-08 17 52 56 ヅダ - 名無しさん 2016-10-08 17 54 09 シグー - 名無しさん 2016-10-08 17 59 08 ジム「はっはっはっ!こいつ知ってるぞ!放送で世界に恥を晒したポンコツだ!」 - 名無しさん 2016-10-08 18 00 35 空気嫁 - 名無しさん 2016-10-08 18 05 33 ドム - 名無しさん 2016-10-08 18 05 17 ジム - 名無しさん 2016-10-08 18 11 21 ドム - 名無しさん 2016-10-08 18 16 04 グフ(いつまで続くんだ…。 - 名無しさん 2016-10-08 18 18 43 エクシア「流れを・・・断ち斬る!」 - 名無しさん 2016-10-08 18 25 56 エクシアリペア「ドムには敵わなかったよ・・・ドム!」 - 名無しさん 2016-10-08 18 27 59 この辺で終了願いします・・・・・ - 名無しさん 2016-10-08 18 58 17 こういうノリに乗ってくれる愛すべきバカが、俺は好きだ。 - 名無しさん 2016-10-08 20 03 43 コスト500以下でオススメの機体(無課金)ありますか?なるべく通常の機体で - 名無しさん 2016-10-08 15 49 53 コスト500以下で通常配備の機体となると、とりあえずドムとラゴゥがオススメ。 - 名無しさん 2016-10-08 16 11 25 ドム、ラゴゥ、ジム砂(凸運用) 辺りが活躍しやすいかねー - 名無しさん 2016-10-08 16 14 33 バスターとソードSだな! - 名無しさん 2016-10-08 17 35 33 ゲルググ「俺を忘れて貰っちゃ困るぜ!」 - 名無しさん 2016-10-08 17 50 39 ガンダム - 名無しさん 2016-10-08 17 50 39 M1アストレイ - 名無しさん 2016-10-08 17 52 54 ランナー・囮陽動役=ラゴゥ、万能=ゲルググ・ドム・ガンダム、火力援護=バスター この3役おさえとけば、だいたいのシーンは対応可能かと。 - 名無しさん 2016-10-08 20 36 36 ブリーフィング画面で切断しても切断率は上がるのでしょうか?最近ブリーフィング画面でも切断する人がかなり多く感じるのですが。 - 名無しさん 2016-10-08 15 28 16 マッチングして出撃選択の時毎回注意事項出てるじゃん - 名無しさん 2016-10-08 15 47 32 PS4、若しくはアプリケーションのアップデートは最新ですか?確認して下さい、それでもブリーフィングで切断が起る様でしたら、LAN回線やルーターを調べて下し - 名無しさん 2016-10-08 15 51 27 私も気になるから、ちゃんとした答え欲しいです - 名無しさん 2016-10-08 19 00 52 タイマンで赤いキュベボコったらダウン起き上がりで切断しやがったw突然動かなくなる→消えるのコンボはほんと笑えるなw - 名無しさん 2016-10-08 15 22 37 笑えない - 名無しさん 2016-10-08 17 40 32 木主ではないが、私はそれを見ると失笑してる。何か笑いが込み上げて来るのよね。 - 名無しさん 2016-10-08 18 17 25 フォビのブログきたぞー - 名無しさん 2016-10-08 14 15 51 フレスベルク 誘導がある(当たるとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-08 15 22 07 距離を離さないと曲射は当たらない(離せば当たるとは言ってない) - 名無しさん 2016-10-08 15 28 41 一斉発射 高威力と連射性能を誇る。チャンスに使おう。(チャンスが来るとは言ってない) - 名無しさん 2016-10-08 18 32 28 自分はあまりガードやタックル使いませんが、どういう時に使いますか?ガードするくらいならステップで回避したり、タックルは相手がガードずっとしてる時くらいしか使いません - 名無しさん 2016-10-08 12 52 27 ガードは、良いぞ。格闘弾くし、上手い人はステップ回避より多様する。 - 名無しさん 2016-10-08 12 56 43 ↑ガードしててマニュ射喰らった事が無いんだろうね・・・ - 名無しさん 2016-10-08 13 01 12 それ食らうにはまず生格闘振る必要があるからそれ自体は珍しくないだろ - 名無しさん 2016-10-08 13 06 39 すまん勘違いしたわ、ガード中にマニュ射食らうってことか - 名無しさん 2016-10-08 13 07 13 ガードした際のブースト消費減少を取ってるとなかなか楽しいぞ。弾を吐かせてかつブレイクまで持ち込まれないケースが多い。 あと敵機次第ではフォビドゥンも篭るには良いのではないだろうか - 名無しさん 2016-10-08 13 14 56 むしろ、上手い人がそうだったから言っただけだぞ。そういうあんたこそ、ガード多様する猛者見たこと無いだろ?あれはホントに凄い。余程このゲームを極めないとあそこまでジャスガ決めたり、上手い具合にガード利用する人は、そうそういない。 - 名無しさん 2016-10-08 13 33 24 慣れてる人とか予測切らずに撃たせてジャスガなんてことしやがるな。余裕がある時だけそうしているんだろうけど、なかなか怖いから苦手 - 名無しさん 2016-10-08 14 08 04 そんな貴方はジャスガ出来ないんだろうね... - 名無しさん 2016-10-08 13 59 10 一人ならマニュ射の合間ガードからステップで避けれますよ~。 - 名無しさん 2016-10-08 20 09 42 ガードは重要、ステップじゃ避けれないタイミングで攻撃される場合もあるしね - 名無しさん 2016-10-08 13 03 39 へビアやバスターのミサイルも変に避けるよりガードした方が安全だったりします。 - 名無しさん 2016-10-08 18 01 52 ジャスガしないの?覚醒溜まるし慣れれば回避より安全だぞ - 名無しさん 2016-10-08 13 57 16 ジャスガどうこういう人おるけどあれ少しでもラグ感じる試合だったら自分じゃどうしようもないよな。ギス乗ってて最初に慣性ジャンプ詰まる試合だと高確率で操作遅延があって危ないから絶対しない。 - 名無しさん 2016-10-08 14 20 08 スパジャンしようとして小ジャンプ連打になる試合はJG失敗が恐ろしくて無理だよな - 名無しさん 2016-10-08 14 45 32 どんだけ糞回線なんだよ...それともPS3勢か?笑 - 名無しさん 2016-10-08 16 41 18 此処までタックルの話題無し。Zで特1が弾切れの時とか単純に時間稼ぎで使ってる。 - 名無しさん 2016-10-08 18 13 51 初期からやってる戦友仲間が日に日に減っていく - 名無しさん 2016-10-08 12 50 45 まぁ、普通ならこんなチーム対戦モノとして欠陥品にそこまで付き合う義理ないもんなこれからもっと減るぞw - 名無しさん 2016-10-08 14 13 15 終了決まってるゲームにいつまでも遊んでるほうが悪い - 名無しさん 2016-10-08 14 39 04 この形態でサービス終了がないゲームって存在するのだろうか - 名無しさん 2016-10-08 16 00 33 バルバトス4に修正来ると思いますか? - 名無しさん 2016-10-08 11 43 05 まずまともな機体調整自体が8月9日のウイング、ヘビア、ランチャー以降遠ざかってる現状ではなんとも・・・ - 名無しさん 2016-10-08 12 03 55 いつかは来ると思うけど金出して強化した人が五月蝿いから大分後になりそうだな。あとドムバル正義ヘビアバスターBD1辺りは下方修正した方がいいと思うわ。コスト戦とかは顕著にでると思うがこいつらがいない試合がない - 名無しさん 2016-10-08 12 21 37 ドム(一発よろけ持ち&お手軽コンボ)、バル4(一発よろけ持ち&お手軽コンボ&槍投げ)、正義(ブメからのお手軽コンボ&回避付きの装甲無視武装)、ヘビア(ガトリング、ミサイルばら撒きマン&元祖拠点破壊機)、バスター(ランチャーが弱体化した今、あらゆる武装でコスパの良さが光る)、BD1(マルランが当たる雑魚に対してはお手軽に無双出来る) こいつらがこのゲームで好かれる理由はよく分かる。 - 名無しさん 2016-10-08 12 29 02 コスト300部屋も調整いれて欲しいわ。よろけ武器のよろけ時間短縮とジムジンLAグフガーカスアッガイのアッパー調整。 - 名無しさん 2016-10-08 13 08 18 相手チームに支援機がいたら真っ先に倒しに行きますが・・・どう思いますか?支援を放置したら後々厄介な存在になるので早めに倒しておきたいところですが・・・ - 名無しさん 2016-10-08 11 08 25 ランチャー修正前は、まず狩りにいってたけど、今は昔ほどじゃなくなったかなぁ。一応、支援機ケアするけど、支援に限らずバル4、BD1のマルラン、プロヴィいるときの自拠点側中継の状態など見るべきところが増えたからね。 - 名無しさん 2016-10-08 11 18 46 ゲイツ乗りなので、バル4やBD1とか強機体とタイマンは不利ですが、支援機ならタイマンでもいけるので倒しに行ってました。プロヴィは一回も見たことないですねー。 - 名無しさん 2016-10-08 11 21 56 修正前はボーナスバルーンとして、修正後は驚異的存在として狩りに行ってた。今では少し落ち着いたが可変機乗りとしてはなるだけ自由にさせたくない。 - 名無しさん 2016-10-08 11 27 30 枝間違えた。 - 名無しさん 2016-10-08 11 28 08 粘着して倒すまではいかないかな。ダウンさせられればいい。 - 名無しさん 2016-10-08 11 51 21 わかる!!!支援機は相当邪魔なので、速効支援要請してボコッてるぜ!! - 名無しさん 2016-10-08 19 26 50 ふと気になったんだが、ブリーフィングで相手のチャットが混ざるときあるでしょ?その人って、こっちの混ざってる側のチャットしか見えてないのかな?それとも本来の自チームのチャットしか見えない? - 名無しさん 2016-10-08 10 50 37 本来いないはずの六人目以降の挨拶が見えた時はほんとホラー・・・ - 名無しさん 2016-10-08 11 16 41 チートツールを使っている輩でしょう・・・ - 名無しさん 2016-10-08 11 27 22 バグでしょ? - 名無しさん 2016-10-08 11 33 34 謎の現象が全部チートなわけじゃないぞ! - 名無しさん 2016-10-08 11 41 28 多分混ざった方のチャットが見えてるんじゃないかな?自分の発言が表示されるんだし - 名無しさん 2016-10-08 11 33 22 出したプレイヤーは味方チャット欄にコメント無しのID表示だけ出ます - 名無しさん 2016-10-08 11 42 02 じゃ この前の俺の挨拶も相手に表示されてたってことか!?ほら、4日くらい前のアレだよ - 名無しさん 2016-10-08 11 45 58 コメント打った本人からも消えてる事あるからそれはまた別じゃないかな - 名無しさん 2016-10-08 12 05 45 幻のシックスマン……w - 名無しさん 2016-10-08 12 06 10 ここに来ている人はチートツール使った事が無い人が多いんだねwww - 名無しさん 2016-10-08 12 59 42 釣られにきますた - 名無しさん 2016-10-08 13 09 31 中継をこまめにとってくれる分にはありがたいけど、ガチランナーは枚数不利を生むし、高コストだと尚更敵を倒した方がコスト差で有利になるからランナーってどうなのかなと思ってきた。 - 名無しさん 2016-10-08 10 38 32 悪い意味のランナー(空き巣ランナー、戦闘拒否ランナー)はいらないけど、普通にランナーは必須だよ。枚数不利に見えるのは、その瞬間しか見ていないから。中継を3~4つ5つとっていれば、その先に味方チームの枚数有利が生まれる。 - 名無しさん 2016-10-08 10 55 48 ランナーやってたらチーム内与ダメトップだった…何を言ってのるかわからねーと思うが(以下略) - 名無しさん 2016-10-08 11 17 35 つまり戦闘ばかりしてるサッカー部員共は与ダメが分散するから伸びない、んでランナーは中継守りに来る奴と疑似タイマンする機会が多いから与ダメが分散しないで伸びるって事だろ? - 名無しさん 2016-10-08 11 27 19 必要な時に必要な中継を押さえてくれるランナーってあんまいないよね。数だけとって仕事した気になってる奴が多い。 - 名無しさん 2016-10-08 11 26 11 俺がこんなに活躍しているのに、と味方批判の書き込みがあったりするけれど、その時に占拠10超えてる場合は大体お察しな気がするよ - 名無しさん 2016-10-08 11 34 48 一人だけ走っても意味ないからな・・・やっぱ3、4人ぐらいは分散して中継意識してこまめに走らないと逆転すぐ許すからな。 - 名無しさん 2016-10-08 11 38 07 ちゃんと維持出来るランナーなら占拠5、6回で済んでダメも2、3000 - 名無しさん 2016-10-08 11 49 34 Zやギス、ギス2なら割りとそのぐらいかな。Wは - 名無しさん 2016-10-08 18 04 36 ミスった。Wはもうちょい行けそう。 - 名無しさん 2016-10-08 18 06 29 とりあえずドム使っとけ。ゲイツは、カモ機体じゃない、乗り手がカモなだけ。 - 名無しさん 2016-10-08 09 56 35 ↓の木な - 名無しさん 2016-10-08 09 57 01 やっぱり自分が下手だからですよね・・・ - 名無しさん 2016-10-08 09 57 56 でも使いこなせてる=自分のスキルが上がっている。やから、実力的な意味で強くなりたいならゲイツに乗った方が良いかな。火力もあるしな。 - 名無しさん 2016-10-08 10 02 06 ゲイツに乗ってからは撃破数もアシスト数も増えたので少しは上手になってるかと。確かにバルバトスやランチャーなど怖い武装を持ってる機体からしたらゲイツは怖くないかもしれませんが、癖がなく使いやすいと思ってゲイツ使ってます - 名無しさん 2016-10-08 10 05 27 タイマンで正義やバルバトス、自由を倒したことありますが、相手が弱かったり調子が悪かっただけで本当にうまい人ならカモにされるのかも・・・ - 名無しさん 2016-10-08 10 07 34 やれない相手ではないがフリーダムは相手次第かと。回避と修正されてから当たるようになったサブを押し付けられたらどうしようもない。 - 名も無きゲルググ乗り 2016-10-08 10 12 12 ゲイツを使ってからチーム内で一位になることが多くなりましたが・・・やはりチームワークが良いだけでタイマンとなると厳しいですよね・・・ - 名無しさん 2016-10-08 10 17 16 現環境だと相手にゲイツいても何の脅威も感じないからなぁ、低PLVのうちは優秀な機体だとは思うんだがZ正義へビアギスバトスetcのフル強化が跳梁跋扈するカンスト帯だとカモだな - 名無しさん 2016-10-08 10 16 04 今自分のPLVは11です。やっぱりカモですよね・・・ - 名無しさん 2016-10-08 10 18 12 11Lvならまだ我々カンスト勢にはそうそう当たらんだろうからしばらくはゲイツ乗り回して、ゲルググとかエール。ちと特殊だがラゴゥ当たりに乗り換える。って所かなぁ。ジム砂乗ってたならランチャーかバスターとかも選択肢か。 - 名も無きゲルググ乗り 2016-10-08 10 23 27 了解です!新しい機体来るまでゲイツで練習しておきます! - 名無しさん 2016-10-08 10 39 01 イベント機体は、これから作れば良いさ。ゲイツに限らず他の500コスト通常機体を使ってみて気に入ったのを強化すれば良いさ。 - 木主 2016-10-08 10 24 51 むしろ、変にイベント機乗るより通常の方が使いやすかったりするしな。 - 名無しさん 2016-10-08 10 26 27 自分はジオニストだったけどZガンダムも好きだから今は専らZばっか。Zフル強化するまではイージスで遊撃ランナーしてたけど。 - 名も無きゲルググ乗り 2016-10-08 10 30 48 私はガンダムゲー歴浅いから色んなシリーズの色んな機体を使ってきたが、友人の家でやったガンダム無双で百式使ったのをきっかけに百式が好きになって今ではこのゲームにおいて愛機だな。 - 名無しさん 2016-10-08 11 00 33 あ、木主ッス。 - 木主 2016-10-08 11 02 35 現環境ではイベント機使ってる人沢山いますよね。普通の機体あまり見ません - 名無しさん 2016-10-08 11 13 40 Lv11なら通用すると思います。レベル上がる頃にはゲルググやラゴゥ、バスター等の強機体にも乗れるようになるし、腕を磨く期間としては良いのでは。ただゲイツに乗り続けて越えられない壁が、もうすぐやってきます。レベル帯が上がったら絶対に負け続ける日々を経験すると思います。おそらくその時期に自身でも乗り換えしようと思うのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-08 10 31 58 脅威がないというより、カモにされてますね。イベント機と一緒に前に出て真っ先に狙われますから。 - 名無しさん 2016-10-08 11 16 24 まぁ猛者バトスやまさよし君に比べたら楽にやりあえる機体なのは、間違えでわないしな。弱そうと思って襲い掛かって来ても返り討ちできるぐらいの実力がないと、ダメな時はとことんダメですから。 - 名無しさん 2016-10-08 11 55 54 ゲイツ、ドム、ジム砂2を使ってますが、この中で活躍できる機体は?ゲイツはカモ機体言われてるからドムかジム砂2? - 名無しさん 2016-10-08 09 48 38 ドムを極める位の気概でないと厳しいメンツ。そのドムもコストの割にと言うだけで高Lvだと通用しなかったり。言いたくはないがどれも将来性がない。 - 名無しのゲルググ乗り 2016-10-08 09 58 45 う~ん・・・キャンペーン機体持ってるのフォビドゥンだけです。フォビなら将来性ありますか? - 名無しさん 2016-10-08 10 01 31 フォビは正直・・・芋砂にならないよう注意しつつジム砂2からバスターにランクアップするとかかね。キャンペーン機がいないのがつらいところだな - 名無しさん 2016-10-08 10 07 27 フォビはあまり強くない?ジム砂2は結構前に出てます(逆に前に出過ぎて狙われることが多いです) - 名無しさん 2016-10-08 10 09 21 もしくはあえて低コスト機体でいくとか?ジムは今lv4です(初期機体ならザクが一番使えるみたいですけど) - 名無しさん 2016-10-08 10 03 13 コスト戦ならともかく低コストはなぁ……。因みに好きな機体、 - 名も無きゲルググ乗り 2016-10-08 10 08 25 ミスった。好きな機体、使いたい機体は? - 名も無きゲルググ乗り 2016-10-08 10 09 19 今好きな機体はゲイツ。使いたい機体は自由とBD1(設計図はそろってないですが・・・) - 名無しさん 2016-10-08 10 11 17 一枚でもある? - 名も無きゲルググ乗り 2016-10-08 10 13 30 一枚でもありますよ。ただ、必要な数は手に入れられませんでした・・・ - 名無しさん 2016-10-08 10 15 44 そのためのEXパーツだよ(白目)気長に待つかいっそ新しい機体に手を出すのもありかも。 - 名も無きゲルググ乗り 2016-10-08 10 18 42 裏技としては支援機のジムナイトシーカー、ジン偵察型で開幕ぶっ放しレーダーかな。落とされるのを覚悟して仲間を助ける。マップデータあれば助かるよ - 名無しさん 2016-10-08 10 27 33 いや、それポイントは入るかもだけどあまり推奨したくない。低コストはスタンダードじゃあもう本当に居場所がないから、それならまだゲイツの方が……。まぁ、人に寄るろうけど。そんな考えをもつ者が少なからず居ることを頭の片隅にでも……。 - 名無しさん 2016-10-08 10 37 16 低PLVのうちはマップを逐一確認したりする基本ができたプレイヤーが少ないからあまり意味がない、高PLVまたはサブ垢勢はその2機のレーダーなくても相手の動きを予測して動くから必要ない - 名無しさん 2016-10-08 10 41 51 この42000P、ガンダムに使うか、フォビドゥンに使うかどっちが良いかね?つか、フォビドゥン弱い? - 名無しさん 2016-10-08 09 30 11 ガンダムの設計図がもういらないならガンダム作った方がいいね - 名無しさん 2016-10-08 09 52 15 好きなMSに使えばいいと思うよ。ガンダムとフォビならそこまで性能差感じないし。あとフォビが弱いかについてだが、普通。特別弱い訳ではないが強い訳でもない。まだ出たばかりで皆研究中だしね。ただバル4みたいな異常な強さを求めるならどちらも作らないが正解かな。 - 名無しさん 2016-10-08 09 54 24 フォビは今キャンペーン中だから人気ありますよね。昨日は同じチームに三機いました・・・ - 名無しさん 2016-10-08 09 57 04 フォビ弱くはないよ。ただ腕に自信がないならガンダムにしといた方が無難。 - 名無しさん 2016-10-08 09 54 34 成る程、周りが弱い弱い言うからそんなに弱いのかと思ったわ。フォビドゥンは、育てるのに時間かかると思われるからガンダムに使うわ。 - 名無しさん 2016-10-08 10 00 20 それが無難。 - 名無しさん 2016-10-08 10 49 48 無印のガトゲルは中程度の能力だったのになぜか運営に弱体化させられて産廃に片足突っ込む羽目になった不運な機体なんだよなぁ。NEXTの彼はいかに・・・ - 名無しさん 2016-10-08 02 40 18 サザビーの鈍足に耐えかねて機動全振りのギス作ったら速すぎワロタ - 名無しさん 2016-10-08 00 13 00 ギスで速いということはブースト速度なんかを指していると思うんだが、サザビーで鈍足ならほとんどの機体がアウトになるのでは - 名無しさん 2016-10-08 01 56 07 機体が大きいから相対的に遅く見えるんだろうねぇ。 - 名無しさん 2016-10-08 09 24 15 誰かバルバトスの近距離でのメイス対策教えてくれ。あれ近距離だとかわせない - 名無しさん 2016-10-07 23 21 08 相当近ければタックル - 名無しさん 2016-10-08 00 15 08 ステップ・ガード・相手の緑ロック範囲まで移動・メイスを撃ってくるまでにダウンさせる、とか。 - 名無しさん 2016-10-08 01 38 37 相手の構え見てライフル構えてないならメイス狙ってる場合が多いから自分は予測射撃せず防御に専念してジャスガ狙う。 - 名無しさん 2016-10-08 02 38 12 これからは1機新パーツ2機プラン1機ランクマの4機編成ですか?? - 名無しさん 2016-10-07 23 03 32 コンパチだから来ただけで普段はいつも通り1~2機とランクマ1機のペースだと思うよ - 名無しさん 2016-10-07 23 10 53 ガンダム(セイラマス搭乗)cost100武器ビームライフルのみ予測無し。格闘無しブースト無しSFS無し - 名無しさん 2016-10-07 22 47 49 1周年記念イベントからか運営やる気無いな本当に。ガトーのキャンペーン期間1週間もないとかただの時間稼ぎだろ。 - 名無しさん 2016-10-07 22 07 17 1周年前からやる気ないぞ - 名無しさん 2016-10-07 22 23 16 時間稼ぐなら普通の期間やるだろうし、ただ間を埋めただけだろ。次回からは完全に空白の1週間になるんじゃね、反発招くだけみたいだから - 名無しさん 2016-10-07 22 41 14 ガトゲルとか出すんだったらまずシャアザクとシャアゲル出してほしかったな。一番面白い低コスト戦で使える機体増やした方が絶対面白くなると思うのになあ - 名無しさん 2016-10-07 21 39 39 ていうかコンパチで済ませるなら秋のゲルググ祭りと題してシャア専用と同時に出すとかしてもらいもんだ。ドーガの時みたいに - 名無しさん 2016-10-08 00 41 52 味方に与ダメ3桁が3人も居たのに接戦だったのがびっくりしたわ、負けたけどね! - 名無しさん 2016-10-07 21 38 18 次の追加機体がまさかのガトー専用ゲルググとはな、ほんとユーザー舐めるのいい加減にしろよ。ゲルググ出すなら高機動型、陸戦型、陸戦型G、キャノン、マリーネ、デザート等々あるだろうに…安易にガトーゲルググに逃げやがってカラーリングと対艦ライフル以外先行量産型だぞこれこの運営が対艦ライフル再現するとは思えんから通常のライフルでカラーだけ変えた完全なコンパチ機だろこれ - 名無しさん 2016-10-07 21 38 02 マリーネやリゲルグなら,まだ良かった てかこんなのイベントで出す意味わからん 通常配備でいいわ - 名無しさん 2016-10-07 22 02 17 特2 そのライフルだぞ - 名無しさん 2016-10-07 23 11 45 量産機の〇〇専用機がOKになったんでしょ。 じゃあ次はラウ専用ディンだろ。 ディンについに光がww - 名無しさん 2016-10-07 20 26 28 ガンオンみたいにランバ・ラル専用グフ、カイ・シデン専用ガンキャノンも来るかな・・ - 名無しさん 2016-10-07 20 28 57 クルーゼのゲイツに乗りたいわ。今もゲイツレベル5を作って色を白くしようか迷ってる。 - 名無しさん 2016-10-07 20 33 56 シグー(クルーぜ機) これで晴々しくシグーが参戦だ(白目 - 名無しさん 2016-10-07 20 41 35 早い人は今日あたりでミッション30のEXパーツ取れてるんかな。次も30ですか?自分は第三関連が出まくったので最底あと二日はかかる・・・ - 名無しさん 2016-10-07 20 04 53 平日1日3回しかプレイできない私は、まだ19回分残っているぞ。 - 名無しさん 2016-10-07 20 08 00 早い人でも取れるのは明日やで - 名無しさん 2016-10-07 20 22 02 出てくるのがコンパチなのは、なっとく行かんが…。あれは、あれで使いやすそう。 - 名無しさん 2016-10-07 19 59 51 専用強化プランのせいでフォビやガトゲルの無強化微強化が溢れる未来をゼロシステムで見た - 名無しさん 2016-10-07 19 15 57 フルクロス&運命「バル第4は分かるがガトゲルがなんで俺達より先に来るんだよ」 - 名無しさん 2016-10-07 19 04 35 運営「お前らは最期の花火や。大事に大事にとっとくんやで・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 19 11 41 観客は減り火薬は湿気る…良いことないやんけ… - 名無しさん 2016-10-07 19 58 55 強化プランがレア1素材並にぼろっぼろ落とすガバガバキャンペーンなら運営見直すわ - 名無しさん 2016-10-07 18 48 23 まだ一年ちょっとしか経ってないのにコンパチ機出し過ぎ - 名無しさん 2016-10-07 18 42 32 無印と違って縛りはないはずなのにねぇ。予算という縛りは想定してなかったのかな?() - 名無しさん 2016-10-07 19 00 43 予算の縛りというより3か月先、半年先を見据えた運営できてないからなw - 名無しさん 2016-10-07 22 02 09 ランクマまで微妙に空いた間を、さっくりとコンパチ作って茶を濁したって感じじゃねーかな。1週間と期間のないキャンペだし - 名無しさん 2016-10-07 19 20 46 運営はガトーが大好きなんだな・・・ - 名無しさん 2016-10-07 19 24 41 まあ結果的にガトー連打になったからな。好きなんじゃね - 名無しさん 2016-10-07 19 27 00 じゃあ次はガトードムも来るのか?それはそれで嫌すぎるけどこれで味しめたらやりそうだよな - 名無しさん 2016-10-07 22 04 19 箸休めになりそうな期間があればまたコンパチで茶を濁すんじゃない。つまりはあえてぶち込んでくるとは思わんぞ、別に - 名無しさん 2016-10-08 01 59 59 コンパチ機を一番不満少なく自然に出せるタイミングがここしかないからでしょ - 名無しさん 2016-10-07 19 38 25 ものすごく不満だけどね - 名無しさん 2016-10-07 20 09 27 次からはこんな1週間は機体追加もなしの方がいいみたいだな。反応を見る感じ - 名無しさん 2016-10-07 20 15 08 こんなん出すなら調整優先がいいな - 名無しさん 2016-10-07 20 24 40 いい加減宇宙世紀に区切りつけてアナザー行くべきだろ。俺のヴァサーゴは何年後だよ。 - 名無しさん 2016-10-07 18 18 23 キュリオスまだかな… - 名無しさん 2016-10-07 18 34 15 世代別で揃ってるの初代だけか?(脚無しとMA除いて) - 名無しさん 2016-10-07 18 42 40 ゴッグ「せ、せやろか?」 - 名無しさん 2016-10-07 18 54 03 ゾック「解せぬ」 - 名無しさん 2016-10-07 19 33 24 ジュアッグ『ならんっ!…今は耐えるのだ。』 - 名無しさん 2016-10-07 19 37 53 この流れ非常に好きなんだが - 名無しさん 2016-10-07 19 42 57 ゾゴック「何年耐えりゃいいのさ?」 - 名無しさん 2016-10-07 22 37 57 グラブロ「ヒーハー!」 - 名無しさん 2016-10-07 19 46 04 どうせならエアリーズ・・・・・ - 名無しさん 2016-10-07 21 44 39 ガトゲルこそ環八のようになるべきだっただろ。ゲルググと武装ほぼ同じなのに... - 名無しさん 2016-10-07 18 12 35 運営「ガハハ、強化プランなら原作に特殊なパーツがない機体でもキャンペーン機として出せるぞ。コンパチ流用捗るぅww」 - 名無しさん 2016-10-07 19 09 23 通常キャンペーン機の強化素材に専用強化プランが立て続けに必要になるとかいよいよ末期だなこのゲーム。 - 名無しさん 2016-10-07 18 07 49 通常強化プランでおや…?ってなったけどまさか続け様で来るとは思わなんだ。もうなりふり構ってらんないんだろうね - 名無しさん 2016-10-07 18 36 33 GP02のランクマ後にガトー機なのか同時になるのか分からん - 名無しさん 2016-10-07 17 55 33 ガトゲルはランクマ前やね - 名無しさん 2016-10-07 17 57 21 公式見たらSeason7対象と書いてあった。でも6日ではなく2週間はないと厳しい。 - 名無しさん 2016-10-07 18 04 40 普通のキャンペより短いからドロップ率上げておいてほしいけど金儲けしか考えてないからいつものドロップ率になってそうなのがな・・・ - 名無しさん 2016-10-07 18 07 48 期間短いし5枚以外で強化プラン仕様なら金儲け確定かも?フォビでもプラン出にくいのに - 名無しさん 2016-10-07 18 37 31 フォビ開発してたら被って来るわけだしね。この調子でプラン機追加されたらRP目当てで気軽に開発なんてしてたらレベル5なんて一生作れないかもね - 名無しさん 2016-10-07 18 56 32 格闘ブンブン丸まじでうるさい - 名無しさん 2016-10-07 17 51 33 ブースト切れてても移動出来るしな - 名無しさん 2016-10-07 18 38 57 ブンブン丸くんがどれだけのリスクを背負ってるか考えたことあるの? - 名無しさん 2016-10-07 19 18 43 ブンブン丸はリスク自体考えてないでしょあんなのは格闘機乗りじゃない。 - 名無しさん 2016-10-07 19 57 05 強化パーツを関連キャンペーン、復刻、ランクマ、デイリーでコツコツ集めて、どの機体を強化するか考えたりするのが結構楽しかったんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-07 17 44 44 キャンペーン開始1日目で強化終わったりして間が持たないからやめたんじゃない? - 名無しさん 2016-10-07 18 15 03 バルバトス使い煽るの糞楽しいwww - 名無しさん 2016-10-07 17 43 55 本当に申し訳ないけどそれは俺も思った - 名無しさん 2016-10-07 20 45 12 ガトゲルなぁ…0083推しなのはいいがそれなら通常配備でジムカスとかをだな… - 名無しさん 2016-10-07 17 30 56 ガトゲルよりシーマ様のゲルググMに来て欲しかった GP01をボコボコにする名シーンを再現したかったな - 名無しさん 2016-10-07 18 11 59 さすがバンナム、色違い機体増えてきた ペイントあんのによ - 名無しさん 2016-10-07 19 43 58 ガトー専用ゲルググのキャンペーンって1週間ってことかね。lv5まで行ける気がしねえ。 - 名無しさん 2016-10-07 17 28 07 1週間で設計図10枚かどうかも気になる - 名無しさん 2016-10-07 17 34 51 始まるたびに思うけど300コスト戦が一番楽しいというのは、もう末期なのだろうか? - 名無しさん 2016-10-07 17 23 10 バルバトスオペレーションの今の現状じゃあなぁ……。400コスト以上の機体の調節が微妙にずれているのよな。強すぎたり弱すぎたり、その間のベストってのが、運営は、わかっておらず、それを理解しない限りは、こんな状況が続くんだろうな。それと、高くて300の機体しか使えない分、長時間かけて戦うから楽しいんだと思う。 - 名無しさん 2016-10-07 17 28 33 その間のベスト なんて物が存在してたらどこのゲームも苦労しないんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-07 17 35 31 まぁ……そうやわな。 - 名無しさん 2016-10-07 17 58 20 他の普通のゲームはそのベストを目指して頑張って調整してるんやで。この運営はそんなこと頭にないんだろうけど。 - 名無しさん 2016-10-07 19 24 08 あるから苦労して調整してるんだろ - 名無しさん 2016-10-07 19 25 06 俺はヘリオポリスかホンコンで普通のが楽しいよ - 名無しさん 2016-10-07 17 30 05 支援でゲルググキャノンなら良かったな。 - 名無しさん 2016-10-07 17 00 24 よくねーよ当分UCとSEEDの機体は来るな、オールスターゲーなんだからまだ未参戦の作品から出してくれ‥‥未参戦の作品X、∀、Gレコ、AGEとTV作品だけでも結構多いじゃん - 名無しさん 2016-10-07 17 26 29 Gガン「・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 17 50 25 ガトゲルみたいにコンパチするよりマシだろう。普通に機体ふやすなら、もっと欲しいのはたくさんある。 - 名無しさん 2016-10-07 18 44 30 なんかもう、運営やる気無いな。うん。 - 名無しさん 2016-10-07 16 27 29 コンパチでプランて…って感じだよな。見切りをつける奴多そう - 名無しさん 2016-10-07 16 30 11 倉庫圧迫して、拡張買わせる手段なのかもしれない。 - 名無しさん 2016-10-07 16 47 07 その、強化プランせいにしているのは。 - 名無しさん 2016-10-07 16 47 41 あの程度で、イベント機体作ってやったで!(ドャ……ってされてもな。 - 名無しさん 2016-10-07 17 05 29 ブーストのランプあるしまた無印の使い回しか。VSシリーズといいガトゲルの使い回し好きだな番南無。 - 名無しさん 2016-10-07 17 10 22 一部は除くけど0083までの機体なら無印で実装されてる場合機体グラとか丸々もってこれるからなぁ - 名無しさん 2016-10-07 17 16 03 この感じで使い回されていけばPS6あたりには本当のオールガンダムバトルオペレーションができるかもなwまぁその頃までにも新しいシリーズは出続けるだろうからイタチごっこか - 名無しさん 2016-10-07 17 25 55 こういう短いイベントの時だけ設計図だけとかにすれば運営よくやったといってもいいかなとかほめるとこ見つけれんだけど。運営は金稼ぎしか考えな過ぎて信用を手に入れられてない - 名無しさん 2016-10-07 17 22 56 ゲルググにハイメガついてコスト500のままだったら、また壊れか - 名無しさん 2016-10-07 16 21 52 ゲルググにZのハイメガつけただけなら、百式にガトリングつければ百式改もすぐ作れそうだね - 名無しさん 2016-10-07 16 55 06 デイリーにエイハブ来るんだね しかし内容が「1回第三にトドメを刺す」って一番無理ゲーなヤツだった - 名無しさん 2016-10-07 16 09 52 第三キャンペ来たしへーきへーき プロヴィかバスター乗るとええぞ - 名無しさん 2016-10-07 16 47 03 どっちも強化してないや ヘビアで頑張る - 名無しさん 2016-10-07 16 54 13 プラン制機体がこんなペースで来るとはさすがに思わなかった。あの泥率でさらにフォビのも被ってくるとか・・・。これもう今後プラン制ばっかになると思うと延々阻害し合って何もフル強化できないな。いちいち素材と開発pだけ使わせて倉庫を圧迫され続けるとか重課金以外はやめていいよってことなのかなぁ。 - 名無しさん 2016-10-07 16 09 05 ガトゲルの試作ビームライフルみたいの350前後のダメ出てるけど、実装でもそんな感じなるのかな。汎用より格闘機なのか汎用なのかわからないが、特徴もないし明らかにコンパチ機体って感じだ。 - 名無しさん 2016-10-07 15 10 01 企画のオータ、ガトー推しなのか? というか次の機体の情報出す前に開発ブログでも書けよ… - 名無しさん 2016-10-07 15 05 38 今月はガトー推しってことだな。来月はウラキ推しだろ? 読めたぜ。 - 名無しさん 2016-10-07 15 04 14 ふっあまいな 来月はシーマ推しに決まってんだろ - 名無しさん 2016-10-07 15 07 32 運営「何言ってるんですか?ゲルググ推しですよ?次はシャア専用ゲルググ、その次はライデン専用ゲルググ、その次はカスペン専用ゲルググ、その次は(ryです」 - 名無しさん 2016-10-07 16 01 32 専用以外にも先行量産型ゲルググ、高機動型ゲルググ、ゲルググM、ゲルググJ、ゲルググキャノン、陸戦型ゲルググあるね - 名無しさん 2016-10-07 16 23 43 ゲルググバトルオペレーションNEXTに変更すればいいのになw - 名無しさん 2016-10-07 16 28 59 ゲルググ限定部屋も楽しそうだな - 名無しさん 2016-10-07 16 44 58 こういうほぼコンパチみたいな機体はイベントじゃなくて通常ドロップにしてくれよ。 - 名無しさん 2016-10-07 14 51 17 メインはBR, - 名無しさん 2016-10-07 14 50 34 メインはBR、サブ手榴弾、特1ハイメガ、格闘の動きはギス2に似てる - 名無しさん 2016-10-07 14 52 14 運営『どや?ひと月に三機やで?頑張ったやろ?(ドヤァ』 - 名無しさん 2016-10-07 14 50 06 ユーザー。(装備違いの水増し、色違いの水増し、そらぁ過疎る - 名無しさん 2016-10-07 16 00 25 ガトゲルの動画でビームバズーカ―なのかな、一発与ダメ346くらい出てたね - 名無しさん 2016-10-07 14 48 17 ガトーゲルググって、ビームサーベルじゃなくてナギナタを片刃だけ出してるんじゃなかったっけ?うろ覚えですまないが - 名無しさん 2016-10-07 14 46 35 作品ごとに微妙に設定違うからなんとも・・・ - 名無しさん 2016-10-07 14 56 58 バトオペ無印だとナギナタだね - 名無しさん 2016-10-07 15 02 45 その通り。多くのエースは片刃で使ってたみたい。 - 名無しさん 2016-10-07 15 02 53 つまりシャアはエースではおっと誰か来たようだ - 名無しさん 2016-10-07 16 09 47 動画見る限りビームサーベルに見える… - 名無しさん 2016-10-07 16 17 16 柄がナギナタに見えるな - 名無しさん 2016-10-07 17 23 34 過去の人なんだが運命フルクロっていねーの? - 名無しさん 2016-10-07 14 46 16 聞くより機体一覧見た方が早い - 名無しさん 2016-10-07 14 53 40 見たぜ。公式も漁ったぜ。未だにいないのかよwなにやってんだかw - きぬし 2016-10-07 14 59 51 ガトルグ弱くね?→ゲルググ弱体すっか まで読めた - 名無しさん 2016-10-07 14 45 39 ガトゲルの試作ビーム動画だとリロード7秒ぐらいか - 名無しさん 2016-10-07 14 35 12 Zのハイメガと同じ仕様なんじゃない?あれも7秒 - 名無しさん 2016-10-07 14 44 40 動画の0 33辺りに撃ってるけどzのハイメガみたい - 名無しさん 2016-10-07 14 58 08 ガトググの強化に強化プランが必要とかふざけんな ソースはPS4のイベント機能 - 名無しさん 2016-10-07 14 33 10 うーわまじだ 一週間ほど休むわ。開発できてなかったらプランでないよね? - 名無しさん 2016-10-07 14 35 58 プラン残しまくると今後開発すらできなくなりそうだぜ - 名無しさん 2016-10-07 14 50 57 なぜ急にプランになったのか説明しないな運営 - 名無しさん 2016-10-07 14 53 02 パーツ倉庫課金でしょう - 名無しさん 2016-10-07 14 59 37 プランだったら暫く見送ろうかな。 案外格闘機だったりして - 名無しさん 2016-10-07 14 30 49 メインBR7発もあって格闘だったら革命機だな - 名無しさん 2016-10-07 14 37 04 バトオペ無印だと汎用機だけどな - 名無しさん 2016-10-07 14 56 34 よくよく考えるとフォビドゥンよりガトーゲルググ期間がかなり短めだな。1週間もないのにゲルググ作れる人かなり少なそうだよな、ドロップ率にもよるだろうけど・・・。 - 名無しさん 2016-10-07 14 30 32 アポジ吐かせにきたってんなら納得できる期間やね。サザビーのときのヤクトみたいな感じで - 名無しさん 2016-10-07 14 33 50 アポジはもうゴミかもね - 名無しさん 2016-10-07 15 02 38 ゲルググのコンパチが出てきたな、ゲルググ自体は新OSになる予感があるのだが?どうなる!? - 名無しさん 2016-10-07 14 21 33 逆に素ゲルは旧のままでいいわ - 名無しさん 2016-10-07 14 35 39 また強化プランか・・・ - ガトーさん 2016-10-07 14 21 13 アポジでいいじゃんね ドゥンのドロ率考えると気が遠くなりそう - 名無しさん 2016-10-07 14 28 08 またかよ、アポジどうすんだよ - 名無しさん 2016-10-07 14 30 47 GP02で使うんじゃないかな(震え声) - 名無しさん 2016-10-07 14 33 39 ランクマ報酬でアポジ貰えるから結局減らないんだよなぁ... - 名無しさん 2016-10-07 14 39 26 アポジ100個以上あるけど - 名無しさん 2016-10-07 14 57 59 専用機ってコストどうなるんだろ、ノーマルゲルググより+50とかなのかな - 名無しさん 2016-10-07 14 19 32 バルバトス第三と第四が同コストだからどうなるかね - 名無しさん 2016-10-07 14 21 34 550か600か。素ゲルよりかは上だと思うなあ。 ついで、わかりやすい格好でついにゲルググの上位が出るのか。乗り換え先がない、と言っていた人にはちょうど良いのかもしれない - 名無しさん 2016-10-07 14 22 03 コスト面は諸説あるからわからん 元々は量産型(A型)をチューンナップしたものという設定だが、別説では先行量産型(S型)を改造したというものもあり、元がどちらかは定かではないらしい - 名無しさん 2016-10-07 14 34 37 ガトー専用ゲルググってカプセルファイター時代のスタンビームのイメージが根強く残ってる・・・ - 名無しさん 2016-10-07 14 17 40 動画見る限りスタンじゃなくてよかった - 名無しさん 2016-10-07 14 20 56 キャンペーン名の「今は耐えるのだ。」はもしかしたら俺らに言っているのかもしれない... その内大幅アプデ来るのか!? - 名無しさん 2016-10-07 14 13 34 つまり3年待てとww - 名無しさん 2016-10-07 14 15 08 ファッ!?原作知らないんだがそんなあるのか...w - 木主 2016-10-07 14 17 32 もはや語るまい・・・ - 名無しさん 2016-10-07 14 22 37 ガトーゲルは宇宙世紀0079の機体で0080に終戦 そこから3年後の0083がスターダストの話だからね - 名無しさん 2016-10-07 14 23 30 サンクス このゲーム3年も持つかな...w - 木主 2016-10-07 14 27 30 もしかしてガトー専用ゲルググはバズが実弾からビーム属性に変わっただけか? - 名無しさん 2016-10-07 14 12 24 射程が長くなったなら…それに特2に突撃を追加したし - 名無しさん 2016-10-07 14 15 45 特2はガードダッシュじゃなくて突撃か。動画見る限り、ガード(すりぬけ?)+怯みダメだから近距離だと優秀な攻撃だな - 名無しさん 2016-10-07 14 29 47 フルブみたいにデスサイズにBR持たせるかも - 名無しさん 2016-10-07 14 21 20 ガトーゲルググって需要あるんか? - 名無しさん 2016-10-07 14 10 03 スターダストファンになら需要あるでしょ - 名無しさん 2016-10-07 14 11 46 そこはジムカスタムがドムトローペンが先だろう常考、一応今回は無印と違って片刃ナギナタと対艦BRがあるけと - 名無しさん 2016-10-07 14 14 25 そこら辺の低コスのモブ機体は確かにほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 14 25 35 えー専用機出すんかー。ヤクトは2機しかないから例外かと思ってた - 名無しさん 2016-10-07 14 06 21 ならせめて角付きのしてくれよ…ペイントでもシャアゲルジョニーザクとか出来ないし - 名無しさん 2016-10-07 14 08 44 ガトー専用ゲルググ...ねぇ... - 名無しさん 2016-10-07 14 05 45 機体修正こい! きて!きてきださい! - 名無しさん 2016-10-07 13 56 24 今、一番フル強化すべき機体を教えて下さい - 名無しさん 2016-10-07 13 41 18 ザクに決まってるだろ。 - 名無しさん 2016-10-07 14 11 47 ジムライトアーマーなんだよなぁ... - 名無しさん 2016-10-07 14 19 22 ウイング3度目の復刻って今年中にあるかな?やっぱ来年の1月頃か? - 名無しさん 2016-10-07 08 54 38 あ、いや復刻2回目か。一周年除いたら - 木主 2016-10-07 08 55 38 復刻のペースも機体追加のペースもアップデートのペースも激遅だよね - 名無しさん 2016-10-07 09 08 07 今年の1月に1回目の復刻が、来て8月の一年記念除いたらもうそろそろ2度目の復刻来ても良い頃合いだと思うのよね。ニュウムが一応ギス2フル強化するほどあるけど、デスサイズ様にもうちょっと欲しいのよな。 - 名無しさん 2016-10-07 09 42 43 EW版かゼロかどちらかを新機体で出してほしいわ。もう復刻はお腹いっぱい - 名無しさん 2016-10-07 12 13 11 掃討戦で全滅とTimeup以外で負けになるのやめてくれ - 名無しさん 2016-10-07 06 29 35 メンテナンスで切られたのですが。ステータスの10%って何試合で回復しますか? - 名無しさん 2016-10-07 02 56 21 10試合ぐらいじゃない - 名無しさん 2016-10-07 05 04 49 9試合ドゥン - 名無しさん 2016-10-07 05 24 58 磯野ー、次のランクマでフル強化に必要なRP予想しようぜー - 名無しさん 2016-10-07 01 46 59 少し前にも同じの見た気が・・・6万だよ - 名無しさん 2016-10-07 02 52 09 今まで通りなら4万だけど前回サザビーが5万だったしな... - 名無しさん 2016-10-07 04 50 46 磯野ーっていうのはサザエさんの中島君と遊戯王の海馬を思い出す - 名無しさん 2016-10-07 13 36 10 最近切断多すぎ。支給すら消化できねぇ。 - 名無しさん 2016-10-06 23 11 36 wikiの編集やったことなかったので、試しに過去コメ消去してみたら、スゲー簡単に消せたぞ 管理人以外でも消せるんだね コワイコワイ - 名無しさん 2016-10-06 23 05 54 PS4のシステムアップデートしましたか?メンテの影響なのかバージョンアップしてるよ。 - 名無しさん 2016-10-06 22 45 49 一応やったが自動でアップデートしない。普通に4.00でも遊べてたから重要性無いんじゃない? - 名無しさん 2016-10-06 23 26 59 たぶん重要性はないです。たぶんと言うのはPSNサイト内でもエラーの内容説明が記載されてない程度だからです。実際私もプレイできましたしね。プレイできない人や表示を消したい人向けのアドバイスだと思ってください。 - 木主 2016-10-07 07 27 53 メンテナンスページだったかな?パーティー機能のボイスチャットが一部環境で動作しないからそれの修正って書いてあったよ、一部だから必要な人だけバージョンアップしろって事じゃないかな - 名無しさん 2016-10-07 07 41 12 個体差が有るって事なんだね?。一応やっておいたw - 名無しさん 2016-10-07 11 20 43 ついでに書くが俺がシステム4.01有るの知ったのはPSN障害情報の緊急メンテナンスの次に書いて有ったからw - 名無しさん 2016-10-06 23 31 55 先程の掃討戦、あの時までは普通の掃討戦だった。しかし、あるバルバトスが切断したのを境におかしくなってしまった。味方2人出撃不可、1人透明化。相手3人程出撃不可、2人攻撃当たらない状態になった。相手側も同じこと起きてたみたい。 - 名無しさん 2016-10-06 21 36 53 多分切断されたチームの誰かがラグスイッチONしたんだろう - 名無しさん 2016-10-06 21 41 04 ちなみにそのバルバトスは味方です。 - 木主 2016-10-06 21 47 29 今朝同じような事があったなぁ - 名無しさん 2016-10-06 22 15 59 うーん、切断を境にしてはみんなに影響出過ぎじゃね?たぶんホストの回線になにか問題があって、皆に影響出たように見えるけど…切断も影響で弾かれたのかもしれないよ? - 名無しさん 2016-10-07 00 53 13 ここの運営やっぱ無能 週末連休だし、オレが運営だったら第三・ネクボ・高ゲインのボーナスどれかはぶち込むけどな それすらやらないつもりなのか - 名無しさん 2016-10-06 21 06 28 「ここの」って書いたらここの - 名無しさん 2016-10-06 21 27 25 ならば言い直そう 「このゲーム」の運営は無能 - 名無しさん 2016-10-06 21 43 33 今日は緊急メンテはじまったし見送ったのかもよ、無印バトオペもアプデ延期してるし - 名無しさん 2016-10-06 21 48 27 あーすまん、延期したけどさっき見たらアプデしてたw数時間だけの延期だったみたいだ - 名無しさん 2016-10-06 21 49 43 さっきの掃討戦が、半バルバトスオペレーションだったけど、接戦でめっちゃ楽しかった。(笑) - 名無しさん 2016-10-06 19 59 49 エラーとか出てスタート画面から進まない - 名無しさん 2016-10-06 19 28 39 本体のシステムアップデートしましたか? - 名無しさん 2016-10-06 22 43 25 さすがにバトオペNEXTはまだNPエラーで出来ないが自前サーバー持ってるWOT等は遊べるわw - 名無しさん 2016-10-06 19 05 56 エラーは出てるが普通にプレイできるぞ? - 名無しさん 2016-10-06 19 16 33 つい先程遊べる状態に成った!バトオペNEXTはタイトルでNPエラー出てたから遊べる迄行かなかったんだよ - 名無しさん 2016-10-06 19 25 57 その状態でセーブ傷害出たら目も当てれんから今怖くてできんな - 名無しさん 2016-10-06 19 39 31 PSO2も問題なし、同じ会社の鉄拳リザレクションもできるっていうことはどんだけケチってんだ? - 名無しさん 2016-10-06 19 38 22 今日PSNメンテ昼から夜までで影響あるかも的なこと公式に書いてあったからその影響じゃないの。もう終わったみたいだけど。 - 名無しさん 2016-10-06 21 07 49 マスタリーのレティクル精度や予測射撃はどれくらい振ればいいんですかね? - 名無しさん 2016-10-06 17 48 08 どっちも3振っとけ! - 名無しさん 2016-10-06 18 25 39 俺もこれかな 気持ちバルカンが当たりやすい気がする - 名無しさん 2016-10-06 19 01 55 レティクル精度はマニュアル射撃を狙う機体なら必須。予測の方は大して重要視しなくていいんじゃないかな、基本的には着地等の硬直を刺す射撃が多いわけだし。狙撃メインであれば優先度は上がるかも。あと、ビームや実弾の補正マスタリーを取りたいが、マニュアル射撃を狙わないという場合であれば予測射撃はついでに取っとく、ぐらいかなあ - 名無しさん 2016-10-06 18 49 01 予測射撃振ったことないけどみんな振ってるもんなのか? - 名無しさん 2016-10-06 18 58 57 振ってない。3振っても気持ち程度というか実感できるほどでもないし - 名無しさん 2016-10-06 19 08 20 昔はPS4の連中が3まで振ってPS3を狙うと100発100中に近かったけど、今ではあまり当たらんくなったね。調整過程でほとんど効か無くなったかな。ガトで3まで降っても全く変化なし。機体の後ろか、先へ行くだけ。その間に撃って欲しいのだよ。という状態。 - 名無しさん 2016-10-06 22 24 39 PL23までは振ってたけど外した。効果が全く実感できなかったからスロの無駄だと思ったわ。 - 名無しさん 2016-10-06 23 46 29 予測射撃2かな - 名無しさん 2016-10-07 00 07 36 当たらなくなったら下げたり上げたりしてる - 名無しさん 2016-10-07 00 08 26 雑魚って予想外の行動してくるよな。足掻きのタックルとか - 名無しさん 2016-10-06 17 00 12 入ったら数秒無敵が入るんだから、足搔きなら有用じゃね。 - 名無しさん 2016-10-07 13 38 36 デイリーEXパーツイベント来る前に一個デイリークリアしちゃったっていう… 早くクリアできても日曜日でラスト一回で次の月曜日待たなきゃ… - 名無しさん 2016-10-06 15 46 20 同志よ...こっちは2個もクリアしちまってたから辛いぜ - 名無しさん 2016-10-06 16 22 36 イベント?あれって期間限定なの?常設の新要素かと思ってた。こっちは3つクリアしてからだった… - 名無しさん 2016-10-06 19 02 35 キャンペーンにしろ何にしろ機体追加は嬉しいが微妙なの多いのが残念だな。もったいない。まあ機体愛で使うからいいけどな。サザビー出ます!サザビー発進! - 名無しさん 2016-10-06 15 02 13 白いモビルスーツが勝つわ - 名無しさん 2016-10-06 15 23 32 GP01「呼んだ?^^」 - 名無しさん 2016-10-06 15 26 13 バルバトス(第4)「呼んだ?^w^」 - 名無しさん 2016-10-06 16 50 46 ν「呼んだ?^ω^」 - 名無しさん 2016-10-06 21 27 09 そろそろ機体調整してくれ。8月のウイング、ヘビア、ランチャー調整から結構経つがまだまだ調整しなきゃいけない機体がいるのに何をしてるんだか。 - 名無しさん 2016-10-06 14 12 29 もう一ヶ月近くも既存の機体調整が来ない時点でこのゲームも終わりが近づいてるんだろうな。無印も未だに稼働してるし。 - 名無しさん 2016-10-06 14 39 07 そりゃ運営プレイしてないんだもん。調整なんかくるわけないさ。 - 名無しさん 2016-10-06 16 03 41 ランチャーだけ修正してバスターの方は放置してる。これだけ薄々分かるよな。 - 名無しさん 2016-10-06 16 21 55 バスターって調整いるか? 訓練機の方はコスト的にちょいとヤバイ所もあるが - 名無しさん 2016-10-06 17 01 27 強いか弱いかはともかく500コストにしては色々武装持ち過ぎてる感はある - 名無しさん 2016-10-06 18 29 50 インフレに置いてかれてた感のあるガンダムエールウィングを今更弱体化してる辺りにプレイヤーとの意識の致命的なズレを感じる。青振り最強時代の2chでも参考にしたのかね… - 名無しさん 2016-10-06 17 04 46 PL27帯より12とか15とかその辺が使う機体を調整してるのかな。 - 名無しさん 2016-10-06 17 24 37 運営というか開発の調整方法これ1対1での調整しかやってねぇなこりゃ、チーム戦調整してんならあの火力重視調整にならんよ。 - 名無しさん 2016-10-06 19 37 06 この3000円60個より2000円40個2回買った方がお得なのはバトオペPS3と同じですよね? - 名無しさん 2016-10-06 14 09 18 単価出したら分かるよ - 名無しさん 2016-10-06 14 38 39 ついさっきまでできたのに、今ps4でやろうとすると、エラー(np31828-)で入れないんだけど同じ症状の人いますか?メンテの影響ですかね? - 名無しさん 2016-10-06 13 15 32 メンテ中にやろうとする方が間違い。出来たとしてもはじかれてステータス下がる可能性あるよ - 名無しさん 2016-10-06 13 53 50 緊急メンテナンスに入ってる様だ - 名無しさん 2016-10-06 15 45 35 PSNが緊急メンテやってるみたいね、しかしそのエラーコード検索しても出てこない奴なんだよなぁ… - 名無しさん 2016-10-06 17 41 42 ハンブラビって乗ったら地雷? - 名無しさん 2016-10-06 10 55 11 スタンダードならおKかと。あと、レベル帯にもよるが回りが強い人ばっかりだったら、足引っ張ると思います。 - 名無しさん 2016-10-06 10 57 11 見かけると「おっ‼」って思います。つい見てしまいますね。ただランクマでは勘弁して下さい。積極的に落としに行きますよ。 - 名無しさん 2016-10-06 12 54 22 何乗ってもいいだろ。気にするならオンライン辞めればいい。地雷って言ってるやつが一番の地雷なんだから。 - 名無しさん 2016-10-06 13 16 07 地雷は地雷だから、 - 名無しさん 2016-10-06 13 26 48 ほんとこれ。運営が制限も推進もしてない以上、好きな機体を使えばいい。せいぜいどっかで晒されてたまーにファンメが飛んでくるくらいで現実的な実害は何もない。それが嫌なら使わなければいい。 - 名無しさん 2016-10-06 14 30 06 戦果を残せればなんでもいい。例えそれがフラッグだとしても・・・ - 名無しさん 2016-10-06 16 51 50 せやせや。その結果、無強化フォビドゥンやらサザビー使われたり捨てゲー、切断されても文句言う資格はないけどな。自分勝手な行為という点では変わらないんだから - 名無しさん 2016-10-06 22 54 08 先ほどガサCカラーのムラビさんみかけました - 名無しさん 2016-10-06 13 49 23 続き - 名無しさん 2016-10-06 13 49 47 ません。 - 名無しさん 2016-10-06 18 38 19 と思っていたのか? - 名無しさん 2016-10-06 18 45 22 600の第4と中継でタイマンやってたて、やたらやり投げるもんでめんどくさくなってコンテナにずっと隠れてたら、チャージしたまんま切断しやがった(笑)。初めてあからさまなお子ちゃま見たよ。やっぱりいるんだね。こう言うの。 - 名無しさん 2016-10-06 10 52 01 ちな投げてるのは槍やなくてメイスな。 - 名無しさん 2016-10-06 16 52 39 "PlayStation Network"緊急メンテナンスのご案内 更新日:2016年10月06日 このたび、下記の日程にて"PlayStation Network"の緊急システムメンテナンスを実施させていただきます。 【期間】 2016年10月06日(木) 11 00 ~ 20 00 (予定) 【影響について】 メンテナンス中は、"PlayStation Network"対応タイトルにおきまして、オンライン機能をご利用いただけない場合がございます。その際は、メンテナンス終了までお待ちいただきますよう、お願い申し上げます。 ご利用のお客様には、ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。 - 名無しさん 2016-10-06 10 49 31 お知らせサンクス!(。・ω・。)ゞ - 名無しさん 2016-10-06 10 58 49 修正しろ!とか言うつもりはないが、運営のコストについての考えを小一時間と言わず問い詰めたい。 エクバとかは一応コストの性能について少し説明あったけど、こっちは高コスト(高性能)という具体性のない説明のみ。 - 名無しさん 2016-10-06 10 18 14 エクバの説明を強引に流用すると、700=撃破時のリスクはあるが耐久値が高くブーストゲージの持続性も高い、600= コスト700 に近い高性能機だが耐久値と機動性で若干劣る、500=性能は平均的だが撃破時のリスクは小さい、400以下=機動力耐久値が低めだが撃破時のリスクは小さく武装の特色を活かすことで十分に活躍できる - 名無しさん 2016-10-06 10 30 35 その機体の作中(時期も含む)における製造費を基にしているかと - 名無しさん 2016-10-06 15 36 05 フォビドゥン設計図1日1枚製作が急に止まった…。なんか、完成せずにイベント終わりそうでしゅ。 - 名無しさん 2016-10-06 10 03 12 フォビドゥンイベント来週の木曜までかと思ったら火曜までだった・・・ - 名無しさん 2016-10-06 10 02 22 今日は10月6日、ドムの日らしい。オルテガ、マッシュ、ガイア、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! - 名無しさん 2016-10-06 09 56 41 お前は誰だよ、といういつものツッコミ - 名無しさん 2016-10-06 10 15 27 掃討戦で自分死んでないで戦ってたのに味方やられたら負けとかとか悲しいわ - 名無しさん 2016-10-06 09 51 41 掃討戦で前に出ないでなにやってんの?後ろ下がられてると、前出てる奴らの負担半端ないんだけど?貴方がやられてない分味方がやられたから負けるんだよ。 - 名無しさん 2016-10-06 16 16 03 備蓄買おうとしてPSストアに行こうとすると「コンテンツがありません。まだ販売されていないか、販売が終了している可能性があります。」と表示されるんだけど、バトネク終わるの? - 名無しさん 2016-10-06 09 15 53 緊急メンテになったのを考えるとストアの方のエラー - 名無しさん 2016-10-06 12 28 00 なんだかここ最近やたら早朝時間に接続切れが多い気がする…自分のせいか?と思って機器電源切り替えしても効果無し・・・ただ朝だけ多いだけ? - 名無しさん 2016-10-06 08 06 35 ねぇワクワクさん!フォビドゥンの次は、何作るの?やっぱりコンパチ機? - 名無しさん 2016-10-06 07 09 22 フォビドーンが弱いということは(って言ってもごめん設計図出なさすぎてまだ作れて無くて偉そうに言えない)試作2号機は強くなる可能性が高い。これはある意味良いことかもしれない。だって試作2号機好きでしょみんな? - 名無しさん 2016-10-06 01 30 01 ランクマ機体は弱い事の方が多いよ - 名無しさん 2016-10-06 01 37 13 今現在評価低いのってGP01とサザビーくらいのもんじゃね? - 名無しさん 2016-10-06 03 01 27 シナンジュも全体と比べると相対的に低評価だろ、わざわざ使う必要性を感じない - 名無しさん 2016-10-06 10 24 53 弱いというか特殊なのが多いな。GP02も核をどういう扱いにするのやら。 - 名無しさん 2016-10-06 08 13 18 後から出るライバル機は強い現象がどうあがいても確定しているので大丈夫です。 - 名無しさん 2016-10-06 01 41 28 ???「おい、俺の二刀流が評価されてるぞ!」??「貴様の居場所はない!(マシンガンの嵐)」 - 名無しさん 2016-10-06 07 41 17 イフ改て後からじゃないでしょ。 - 名無しさん 2016-10-06 13 00 04 140以上勝利ってノーマル・・・か?139で達成できず。まぁプラン一枚落ちたからそっちに運を使ったのかな。ノーマルの報酬よかいいし結果オーライ - 名無しさん 2016-10-06 01 17 02 掃討戦でも達成できるのでそっちの方が楽なときもありますよ - 名無しさん 2016-10-06 07 36 26 初めて強いνに出合った気がする。あんなに手も足も出ないで落とされるの新兵の時以来だ・・・・・・。頑張らねば - 名無しさん 2016-10-06 01 16 54 さっき強いと思ったνがいたのですが・・初乗りドゥンで戦ったので実際強いかわからないドゥン - 名無しさん 2016-10-06 01 42 51 そうドゥンか・・・基本バリアに頼らない戦い方のνは強い気がするドゥン。もれなくもう一回やられるドゥン - 名無しさん 2016-10-06 01 59 54 攻撃を受けてから耐久値がゼロになるまでの自由時間、これはいるのだろうか・・・? - 名無しさん 2016-10-06 00 37 35 フォビ丼フォーーーー - 名無しさん 2016-10-06 00 28 45 切断ペナルティーが甘いせいか平気で切断する奴がまた増えてきたな。ペナルティー実装当初は減ってたのに・・・ - 名無しさん 2016-10-06 00 19 04 切断じゃなく回線切れかもしれないじゃないか 自分も最近また回線切れが頻繁におきてるし - 名無しさん 2016-10-06 00 22 14 勝ってる展開なら分かるが負けてる展開で切れたら疑うだろ。現にそうゆう奴の試合後のプロフィール見ると100%じゃないし。 - 名無しさん 2016-10-06 00 28 49 コスト戦の時にタイムアップのカウントダウン中に切れたりね。確実に故意。 回復率の修正とかほんと要らんかったね、マナー違反に抵抗がないプレイヤーがいるせいで甘やかしちゃダメなんだよな。難儀な事だ - 名無しさん 2016-10-06 00 32 13 バルバトスイベ終わってから勝ち確状況での切断ホント増えたわ・・・ステ回復0.25%に戻していいわPSN障害なんてもう滅多にないし - 名無しさん 2016-10-06 00 32 52 自分も青有線なのに変な回線不利が起きて、試合を戦艦の真上から傍観するだけという現象が起きたぞ。しかもペナルティくらった。回線切れを一律厳罰するのは難しいだろうね。 - 名無しさん 2016-10-06 00 31 02 意図的と意図的じゃない切断の見分けってつかないもんなんかね - 名無しさん 2016-10-06 00 32 19 それはリスポンバグってヤツだ、サービス開始当初からある。原因が分からないから対処出来ないらしい。一説には機体はどこかにリスポンしてるが、視点が拠点上空固定のため操作出来ないって話もある。むやみやたらに動いてたら、拠点付近に自機が映ってたって目撃報告あったし…ちなみに見えなくてもほっとかずに操作してたら放置ペナルティ回避出来たって書き込みも見た記憶がある。もしこんな事態に遭遇したら、ペナルティ回避の為にやってみる価値はあると思う。 - 名無しさん 2016-10-06 01 04 29 PS4ならアプリケーションエラーで落とされることもあるみたいですよ。なったことないけど - 名無しさん 2016-10-06 08 08 04 装甲2サザビーで同じドムに2連続完封された。嫌になるね - 名無しさん 2016-10-06 00 01 06 いくらサザビーでもドムに完封されるのはおかしいだろ - 名無しさん 2016-10-06 00 05 23 横からすまんが、自分が嫌になるという意味では全くもって正しい。 - 名無しさん 2016-10-06 00 32 28 ゲーム始める前にやたらキャラクターのセリフを連発する人いたんですが皆さんどう思いますか?自分は正直うざったいですね(ゲーム前にやられるとヤル気無くなる) - 名無しさん 2016-10-05 23 29 45 全員でぷるぷる言うのは好きです。 一人で連呼するのはちょっと・・・ - 名無しさん 2016-10-05 23 37 03 確かに地雷多い。でも、時々面白い使い方しているのと一緒になると、逆に行ける気がする。けど、なんて言ってたか忘れたW。 - 名無しさん 2016-10-05 23 37 42 あんまり気にしない。自分は自分のやるべきことをやるだけなので。だけど正直それをやる人はあんまり上手じゃない印象かな。序盤勝っていても、なんか調子に乗っちゃうのか中継を無視しだして敵を倒すことに固執しだしてサッカーすることが多いかな? それを客観的に見つつ中継を回ることになる場合が多い。なんか引率の先生というか、フォローして回る羽目に。まあ目立たず仕事をするのが好きなので良いんだけど、調子に乗りすぎて支持しだすのはいただけないかなぁ。分かってない人は言うこと聞いて死地に向かうので助けられなくなる。 - 名無しさん 2016-10-05 23 58 40 めっちゃ気にしとるやんw - 名無しさん 2016-10-06 00 23 12 コントかよwww - 名無しさん 2016-10-06 02 00 37 気にするのとそう思うのは違うw やることは変わらんw - 名無しさん 2016-10-06 02 38 29 普通によろしく最初から言う奴でも地雷多いからね。実際ロッキャンの奴が言う率はかなり高い。 - 名無しさん 2016-10-06 00 18 53 そいつ開始後10秒で回線切って逃げました。それを問いただしたら自分はやってないと言い訳をしてきました。 - 名無しさん 2016-10-06 01 54 31 開幕「心に従え」→何らかの不備で切断→「嘘だと言ってよ!バーニィ」は、笑った。 - 名無しさん 2016-10-06 08 05 46 フォビドゥンやっと完成したドゥン!明日はコスト戦500にならないかな・・・だドゥン! - 名無しさん 2016-10-05 23 27 31 此れから強化プランに苦しむのだ!ランクマの為に備蓄貯めて置くように - 名無しさん 2016-10-05 23 45 12 強化しないと延々出続けるんですよね・・・ドゥンだけー! - 名無しさん 2016-10-06 01 39 16 もう一回(プラン集めで)遊べるドゥン! - 名無しさん 2016-10-06 01 21 21 LV別で考えるとあと4回遊べるドゥン! - 名無しさん 2016-10-06 01 40 32 この頃ガト系が相手に当たってもエフェクトは出るがダメ表示が無いのはラグ?かなり当ててもダメが出ない!役立たず武装になってる。 - 名無しさん 2016-10-05 23 03 52 ラグだか仕様だかわかんないんですが、格闘機の格闘攻撃に対して(ジャストではない)ガード成功して「よっしゃカウンターだ!」と思ったら相手の方が先に動けてタックルやら格闘やら押し込んでくるのはもう諦めてボコられるしかないんですかね…ホント苦手 - 名無しさん 2016-10-05 22 21 44 ジャスガじゃないなら仕様だね。ただ、同時に行動できるようになるから、そこは読みあいになるけど - 名無しさん 2016-10-05 22 28 32 バルバトス強いなあ。フル強化で600コス戦でも一強だわ。後ろや横格闘でフルスイングして起き上がりに槍と言うなの魔球でトドメ刺すみたいなプレイしてると乱闘野球してるみたいな感じがするw - 名無しさん 2016-10-05 21 49 11 オータ君が飽きたら修正しちゃうから乗るのもツエーするのも今のうちだぞ - 名無しさん 2016-10-05 22 16 21 格闘当てたらもう勝ったも同然でブースト切れた奴に後格からのフルチャ槍がエグすぎる。修正されるわこれ - 名無しさん 2016-10-05 23 11 59 下格からはフルチャ間に合わないよ - 名無しさん 2016-10-05 23 21 31 何回も決めてるのに間に合わないわけ無いだろ。ちゃんと自分で確かめてから言えよ。適当なこと言ってると周りから馬鹿にされるぞ - 名無しさん 2016-10-06 07 15 46 横だが受け身とられて間に合うわけないが。 - 名無しさん 2016-10-06 07 30 26 君は一番上の枝をよく読んでね - 名無しさん 2016-10-06 07 46 42 演習場で何回もやってるよー3段回目までなら行けるけど、フルチャは入りません - 名無しさん 2016-10-06 07 43 24 演習場は100%入るよ。実践ではラグい奴には入りにくい - 名無しさん 2016-10-06 07 47 52 フルチャやで?入らへんかったけどなぁ、、、帰ったら試してみます - 名無しさん 2016-10-06 08 12 50 格闘してからどの方向にステップして槍構えても普通に入る。入らないのならタイミングが遅すぎるとしか思えない - 名無しさん 2016-10-06 08 22 10 そーなのか(´・ェ・`)ありがとうございます - 名無しさん 2016-10-06 08 42 16 ここ見るのスマホで見てるんですけど、枝に色ついてるみたいですけど真っ黒です、枝にコメ打てないしやっぱパソコンからですか? - 名無しさん 2016-10-05 21 36 39 スマホ版はまっ黒ですね、PC版を表示にすると一応PCに似た表示にはできます、ただちょっと使いにくいかもしれないです - 名無しさん 2016-10-05 21 48 18 横からだが、普通に使いやすいです。 - 名無しさん 2016-10-05 23 10 03 あ、スマホでのPC表示が、ってことがね。 - 名無しさん 2016-10-05 23 10 58 それなら良かったです。 - 名無しさん 2016-10-05 23 58 14 ↓今それで出て思った、最後の一機になら意味ないことを - 名無しさん 2016-10-05 21 26 41 掃討戦でシナ機動2モジュール全ブーストマスタリー赤与ダメ+3青被ダメ+3で後緑でスキルロッキャンだてどうですか? - 名無しさん 2016-10-05 20 52 32 リペアつけて出直そうか - 名無しさん 2016-10-05 21 07 02 スキルロッキャンまで読んだら前半部分の記憶が消し飛んだ やめちまえ! - 名無しさん 2016-10-05 21 13 54 ロッキャンが最早忌み語レベルで草 - 名無しさん 2016-10-05 21 25 30 記憶を消し飛ばす力を持ちし邪悪なる言葉こわい - 名無しさん 2016-10-05 21 42 04 なぜロッキャンを選ぼうと思った理由を説明してもらおうか。 - 名無しさん 2016-10-05 21 20 52 ここのwikiの住人は「ロッキャン=地雷」と思っている人が大半だから白い目で見られるぞ - 名無しさん 2016-10-05 21 24 07 ロッキャン、それはバトネク民が聞いたら震え上がる魔法の言葉。 - 名無しさん 2016-10-05 21 46 07 見方が序盤ですぐに切断して・・・全く勝ち目がなくなった時って、もう一人切断して無効になってほしいなぁって思うときがある・・・それでも切断しないで頑張ったから負けても悔いはない!一緒に戦った仲間ありがとう! - 名無しさん 2016-10-05 20 43 12 LANケーブルが接続されてないとか出て落とされたうえにステータス90%になった。勝ち試合だったのに辛い - 名無しさん 2016-10-05 20 27 59 台風で外れたのか - 名無しさん 2016-10-05 20 42 10 デイリーのために格闘デビューしたいのですがやっぱりギスギスかエクシアですか? - 名無しさん 2016-10-05 20 03 19 ギス2、エクシアだね。理由 エクシアは、準汎用機で使いやすい。ギス2は、普通に強いから。(理由適当で申し訳ない。) - 名無しさん 2016-10-05 20 24 58 漢ならギャンだ。あれはいいものだ。 - 名無しさん 2016-10-05 21 44 59 基本のソードSも入れてくれ、使いこなすとフツーに強い! - 名無しさん 2016-10-05 22 11 25 毎戦設計図出るんだがキャンペーンは明日で唐突に終わるのだろうか - 名無しさん 2016-10-05 19 18 00 何故?11日までキャンペーンやってますよ - 名無しさん 2016-10-05 19 23 34 140p以上勝利のデイリーなんだけどスタダよりコスト戦の方が狙えるかな?600だとBDとバスター、550の第4あたりが上位狙えそうな手駒なんだが。 - 名無しさん 2016-10-05 18 55 36 600コストの手駒は申し分ないけど、逆にその辺の敵が集まってる可能性は高いよね。でも700ギスとかいないし戦闘での戦果はあげやすい気がする。 - 名無しさん 2016-10-05 19 00 11 バトネク勢の方教えて下さい…このゲーム、マッチングが遅かったり他のオンラインゲームに比べて試合途中の通信途絶が結構多くないですか?ちなみに私は無線接続ですがイーサネットコンバータを使ってるので本体内蔵の無線品質よりは良い環境でプレイしてます(アンテナ2本からMAXへ改善) - 名無しさん 2016-10-05 18 34 25 釣れますか? - 名無しさん 2016-10-05 18 45 34 ムリだと思われる - 名無しさん 2016-10-05 18 51 04 二行目の「無線接続」の文字見た瞬間真面目に読むのを止めました - 名無しさん 2016-10-05 19 00 10 この前、無線の話題で結構荒れたから二匹目のドジョウ狙いの釣りでしょうな - 名無しさん 2016-10-05 19 12 56 釣りかな?でわなく、あえての釣れますか?が、ふふwって微笑したわよ。 - 名無しさん 2016-10-05 19 55 27 貴方自身が落ちてないなら良いんじゃないの~~。 - 名無しさん 2016-10-05 23 35 07 急募 バルバトス、正義、ヘビア、こいつらに対して強い機体 - 名無しさん 2016-10-05 17 08 16 タイマンで勝ちたいなら自身も正義乗る。試合に勝ちたいなら同機体かギスで中継意識しながら援護、バスター等で仕事させないとか。 - 名無しさん 2016-10-05 17 15 43 おかのした、ありがとナス! - 名無しさん 2016-10-05 17 16 42 ↑ミス 試合に勝ちたいなら同機体、または中継意識しながらギス~・・・です。 - 名無しさん 2016-10-05 17 16 35 クェス、クェス、クェス!! - 名無しさん 2016-10-05 17 17 47 バル→Z 正義→回避持ち へビアはミサイルに気をつければどの機体でも対応出来るんじゃないかね。 - 名無しさん 2016-10-05 17 18 26 デュエルならチャージ槍受けてもなんともないぜ!!(強いとは言ってない - 名無しさん 2016-10-05 17 29 02 デュエルマジ硬いよなぁ。パージ前が使い難いのを何とかしてくれれば結構使える。 - 名無しさん 2016-10-05 18 28 59 俺はパージ前のが使えるんだが…?シヴァからのマニュアルで戦えるけど… - 名無しさん 2016-10-05 19 16 22 わかるよ。パージ前が戦いやすい気持ち。百式作るまで汎用機こいつしか使わなかったわ。 - 名無しさん 2016-10-05 20 00 55 武装はちょっと使いづらいが硬さはほんと安心する… - 名無しさん 2016-10-05 19 43 00 マジレスするとガンキャノン - 名無しさん 2016-10-05 19 14 18 「ヘリポ嫌い」って話よく聞くけど何で? 大勢ついたら逆転不可だから・・・とか? - 名無しさん 2016-10-05 16 18 33 自分はヘリポより射爆場が嫌いです。 狭い! - 名無しさん 2016-10-05 16 51 13 立ち回り理解してる人が多いチームが圧倒しやすいからじゃない? - 名無しさん 2016-10-05 16 53 06 逆だと思う。ヘリポが一番立ち回り関係ない。このマップの勝ちパターンは基本的真っ直ぐ相手の陣地に全員で進むだけ。単純に総合戦闘力が上の方が勝つというマップだから味方に数人戦闘が苦手な人がいるだけで負ける。味方次第で圧勝するか惨敗するかが多いマップだから工夫も何もなくて俺は嫌いなマップ - 名無しさん 2016-10-05 17 07 34 そうかな、単純な立ち回りでいいから余計に無駄な動きが無い方に軍配あがりやすいと思うけど。わかってない敵さんだと自拠点からの中継3点取りを意識できてないから、前線ラインがくずれまくって非常に戦いやすい。 - 名無しさん 2016-10-05 17 23 00 俺の考える立ち回りと意味が違うのは分かった。ヘリポでは三点中継維持出来れば勝てるのは当たり前であって立ち回りとは違うと思う - 名無しさん 2016-10-05 18 20 10 立ち回りの呼び方なんて、議論するつもりもないしどうでもいいかな。ここではシンプルに自拠点側から中継を3点意識して取っていれば優勢しやすいってうのはかわりない。それを立ち回りと呼ぼうが呼ぶまいがどうでも良い事。一応、ただ3点取ればいいわけではないので、その辺りは君と立ち回りに対する認識が違うのは認める。 - 名無しさん 2016-10-05 18 38 36 へビア、Z、プロヴィが拠点襲うのに適したマップっていうのもありそう。 - 名無しさん 2016-10-05 17 03 12 Cに集まりやすく腕の差が出やすいからね。自分はCに集まりやすいヘリポと射爆が好き。Cに来ないホンコンとグレキャが嫌い。 - 名無しさん 2016-10-05 18 38 44 個人的にはグレキャが嫌いだなー。地形的に移動しにくく足の速い奴が多い方が有利で拠点落としでの決着も多い気がするから。 - 名無しさん 2016-10-05 19 00 36 グレキャは足回りが良い方が強いよね。広いし自分の腕だけで、どうこうなるステージじゃないからめんどくさい。 - 名無しさん 2016-10-05 19 09 41 ひさしぶりにZZつかったけど変形おそくない? - 名無しさん 2016-10-05 15 52 47 ベーシックで敵チームでアシ4で支援pが110の人がいた。ほか3人がアシ3で全員支援pが80以上だった。こんなに支援p取れるもんなの? - 名無しさん 2016-10-05 14 28 11 第三アシスト+拠点アシスト+囮でそれくらいなら行くのでは?自分はアシスト0で支援150とかいう化け物ギス(第三拠点無し)見たことあるから..... - 名無しさん 2016-10-05 15 03 47 ギス使ってるけどアシストポイント除外してもある程度長く続いた試合ならば敵捕捉に囮とリペアで60はほぼ越えるよ。動き回るから意外に捕捉分は多いと思う。 - 名無しさん 2016-10-05 15 54 54 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-10-05 16 04 07 殺られた時、最後に倒した相手にカメラが向いてる時にユニコーンさんが正義にFFされてるのを見せられてる自分は苦笑いしか出来なかったよ。 - 名無しさん 2016-10-05 14 19 42 バトオペ系のゲームでアプデとかのデータで使われてないやつも含まれていてそれが要領を増やしてるらしいんだけど、再インストールしても要領が変わらないのですが、アンインストールというのは機動する時のところを消去して再インストールすることですか - 名無しさん 2016-10-05 14 09 21 ファイルを選んで削除できるわけじゃないから再インストールしても容量は減らないんじゃない? - 名無しさん 2016-10-05 16 45 29 ザクⅡで総合1位と2位取ったらめちゃくちゃ設計図ドロップするからビビった...ザクⅡの時は毎回出て高ゲインだと3枚でたわ!因みにPL25だから厳しい戦場だけど... - 名無しさん 2016-10-05 12 30 51 一番厳しいのはザクと組まされた味方だと思うけどね。まさか総合1位が自分の力だけで取れたとか思ってないよね? - 名無しさん 2016-10-05 13 25 55 思ってないが...そこまで自惚れてませんのでご安心を。あと戦友出撃なので味方には了解とってますよ - 名無しさん 2016-10-05 13 28 51 はやとちり〜☆ - 名無しさん 2016-10-05 14 44 33 ドロップ率に機体は関係ない。コスト差ボーナスでスコア伸びるだけでしょ。 - 名無しさん 2016-10-05 14 40 18 リペアだけ明らかに発動時の無敵長くね?バスシュならBD1のマニュ射抜けられないのにリペアだと抜けられる - 名無しさん 2016-10-05 11 53 24 発動タイミングが微妙に違うだけじゃない? - 名無しさん 2016-10-05 12 26 23 よろけ値?がリペアでリセットされるからそのまま射撃を食らいつつも抜けられるとか? - 名無しさん 2016-10-05 12 30 42 バスシュは硬直切れる前に無敵時間終わるけどリペアは無敵時間より先に硬直が終わってる感じなんだよね - 名無しさん 2016-10-05 13 54 11 昨日からギス2フル強化して乗り始めたギス初心者なんですが、基本的にSFSは乗らない方がいいのでしょうか?足の速さを活かした方がいいのは分かるのですが、移動先で敵が湧いた場合などすぐに対処できるようにブーストに余裕を持たせたいと思ってしまうのです。しゃがんで中継取れる状況でもそのまま呼び出すのは、ギス2でもやはりやめた方がいいのでしょうか?ギス乗りの諸先輩方ご教授ください。 - 名無しさん 2016-10-05 11 19 04 マスタリーとモジュールによるが、私的基本は、あの手この手でブースト消費を最小限に押さえるように動いているよ。やたら急ぐ必要性がないときは、中継取り、回復などでしゃがんだ際は、SFSに乗って移動しているね。後は、着地寸前にステップ踏むよりも、特殊回避で着地するとスムーズに移動できるのでそういう、細かな工夫を繰り返して戦ってるね。 - 名無しさん 2016-10-05 11 38 57 回避行動の移動距離長いからブースト回復しつつ距離とったり八の字に動いて誤魔化せば大体何とかなる。スーパージャンプなら少しのブーストでも結構距離とれるし。折角の移動速度を無駄にするのは勿体ないよ。 - 名無しさん 2016-10-05 11 42 27 ランナーするならSFSは必須ですぜ。それと、トールギスはブーストの管理がしっかりできてないといけないと思います。SFSで移動するか、そのままで移動するかも状況によって使い分けてください。自分は基本そのままで動いてますが、ブーストが溜まるのに時間掛かる時やガス欠の時はSFSを使ってます。生身の方が回避ができる分、立ち回りやすいです。是非、ガンバって乗りこなしてください! - 名無しさん 2016-10-05 11 59 51 俺はSFS使ってるぜ。木主さんの言うように移動先で敵に遭遇したときのためにブーストを温存しておきたいから。ただ常に使う必要はないと思う。敵が沸かないのがわかってるときや、SFSなしでもすぐにたどりつけそうな距離に中継があるときはブーストで行く - 名無しさん 2016-10-05 13 15 42 みなさんご回答ありがとうございます。基本はスーパージャンプで場合によってはSFSも使うという感じが良さそうですね。臨機応変にできるように頑張ります。 - 木主 2016-10-05 18 50 35 フォビ、8枚貯まってから4日足踏み!そして残り2枚出たぜ。完成したが今から仕事行ってきまーす。 - 名無しさん 2016-10-05 10 58 02 ようこそ、強化プラン出ないさらなる地獄へ・・・ - 名無しさん 2016-10-05 11 23 31 本当に・・・がりがり回してまだ強化2の2枚だよ・・・ フォビドゥンブルー作りたいのに後6日で - 名無しさん 2016-10-05 12 30 42 与ダメ取れず落ちまくり戦犯かましてる奴が他が頑張ってるから戦況は勝ってるのに与ダメ誤魔化す為に拠点突っ込んでさらに落ちまくり試合を負けに導くゴミ行為する奴が多すぎる - 名無しさん 2016-10-05 08 40 26 愚痴板と間違ってるやつが一番のゴミだがな - 名無しさん 2016-10-05 10 24 30 最近愚痴ととらえられる内容をここで吐いている人が多いよな。 - 名無しさん 2016-10-05 10 50 55 朝3戦3勝ただし勝ち確状況で2回切断・・・切断したら1日出撃禁止でいいわこれ - 名無しさん 2016-10-05 07 17 29 パージ後でもヘビアって十分戦えるもんだねパージ後からMAX体力3機も短時間で倒せて思った。マシキャの怯み怖いわ。中継も9取れたし - 名無しさん 2016-10-05 07 04 17 うっわぁ一級全部取れてら・・・流石にこれはキモいわ封印しよ - 名無しさん 2016-10-05 07 14 33 一級全部を一回取れたくらいで封印しなくてもいいでしょ。てかヘビアの板に書けばいいのに。 - 名無し 2016-10-05 08 16 38 なにいってんだ?昔のへビアはパージしてからが本領発揮だったんだぞ?かなり強化されたからパージしなくても戦える機体になったけどな。(笑) - 名無しさん 2016-10-05 09 28 23 フォビ作って演習場で触ったけど、言われてるほど悪くないと思った。ただ、メイン片方しか当たらなかったり、サブの硬直が気になるね。 - 名無しさん 2016-10-05 06 45 27 演習場ならエクシアも強キャラやぞ - 名無しさん 2016-10-05 06 51 09 ああ、あのコンボな - 横から失礼 2016-10-05 07 42 16 なんならイフリート改も強機体だぞ - 名無しさん 2016-10-05 09 51 49 動かないザクに対して強機体じゃない機体ってあるのだろうか・・・ - 名無しさん 2016-10-05 11 25 15 ディン(真顔 - 名無しさん 2016-10-05 11 38 01 ディン先輩、一体何やらかしてそんなに運営から冷遇されてるんですか? - 名無しさん 2016-10-05 12 06 44 不遇同期のズゴックですらザク即死コンボ持ってるのになぁ… - 名無しさん 2016-10-05 13 29 30 ディン先輩の悪口はやめろ - 名無しさん 2016-10-05 11 38 39 500掃討戦が糞すぎてスタダがそれに対応できない下手か初心者で溢れてる。でもスタダで500以下とか微強化使うのは無いだろ。ただ今のスタダに来る500バルは掃討戦に対応できない芋糞雑魚の可能性が高いから狩り放題だわ - 名無しさん 2016-10-05 06 34 46 嫌なら掃討行けば?対応()できるみたいだし - 名無しさん 2016-10-05 17 00 39 掃討戦のとき敵の群れのど真ん中にリスポンさせるのやめろゴミクソ運営 - 名無しさん 2016-10-05 00 38 12 前にも書いてた?愚痴行けって。あとは運営に直接要望しな。 - 名無しさん 2016-10-05 01 35 18 全然関係ないけどミュートにして音楽聞きながらプレイすんのリラックスできていいね。葛飾ラプソディー聴きながらの戦場は悪くなかったw - 名無しさん 2016-10-05 00 16 13 葛飾ラプソディーwwwww懐かしいw自分のおすすめはLISTEN TO THE STEREO!!と - 名無しさん 2016-10-05 00 31 14 間違えた。 LAST IMPRESSIONかなw - 名無しさん 2016-10-05 00 33 19 トゥナイ、トゥナイ。トゥナイ! - 名無しさん 2016-10-05 00 44 33 Vガン実装されてないけどstand-up to the victory聞きながらやってます - 名無しさん 2016-10-05 15 42 44 ディスコネクトした敵からリスペクトもらったゼ!なんでやΣ\(゚Д゚;) - 名無しさん 2016-10-05 00 10 48 途中で同期エラー判定されたのかな?実は透明になって、さまよってたとか?んで、リザルト画面で復帰したのかな? - 名無しさん 2016-10-05 09 31 30 どうなんだろうね?戦ってたら目の前で消失、ついでに味方のバスターも消えてた。リザルトは2人とも全部ゼロ、与ダメ被ダメはいくつだったか忘れた - 名無しさん 2016-10-05 12 27 45 銀プラが出撃数より低い奴ってゲロビ当てるのだけは上手いよな。気をつけないと。いつもぶっぱしてるからか - 名無しさん 2016-10-04 23 47 55 どうやって気をつけるの?事前に相手のプライムの数なんてわかるっけ?それとも銀プラが出撃数より低い奴のIDを一々憶えるの?ゲロビ当てるの上手いだけなのに? - 名無しさん 2016-10-05 01 40 35 ゲロビくらいまくって顔真赤にして調べたら銀プラ<出撃数だったから攻撃材料にしてるだけでしょ - 名無しさん 2016-10-05 01 57 50 皆、モジュールの青ってどうしてる?俺は今のところ耐ビームと耐実弾上げてるんだけど、火力インフレだから防御力をちょっとぐらい上げてもあんまり意味無いのかなーと思って。青を全部ブーストにしようかと思うんだがどうだろう? - 名無しさん 2016-10-04 23 47 09 貫徹かブースト、どちらに寄せるかは機体次第って感じかなあ。コスト戦なら大体対弾にしてるけど。 - 名無しさん 2016-10-04 23 54 35 俺も最初に作った耐B7個付けてる。別にモジュールって気持ちでしょ?そこまで意識しなくてもいいと思うけど。ただブーストはたくさん振れば戦いやすくて良いんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-04 23 56 58 回避持ちはブースト回復、それ以外の汎用急襲は大体ブースト量。支援と拠点破壊行く機体は貫徹って感じ。 - 名無しさん 2016-10-05 00 25 57 モジュールは気持ち、俺もそう思ってやってきたがこうして意見を聞かせてもらうとやっぱり色々揃えておいた方が良い気がしてきた。一択なんて都合の良い物は無いしな…もっと開発ポイント貯めてブーストと貫徹を買う事にするよ。枝付けしてくれた方々、有難う。 - 木主 2016-10-05 00 58 35 攻撃は機体がビームよりならビームとかにコントロールできるが、受けるダメージがビームか実弾かはコントロールできない。機体の弱点を補う形で防御にふるか、それ以外だと攻撃系かブーストに充てるほうが多少なりメリットが大きいきがするね。ホント気持ちの問題かもしれないが。 - 名無しさん 2016-10-05 09 06 29 ZZハイメガ弱体化はよ - 名無しさん 2016-10-04 23 36 45 いや来ないでしょ - 名無しさん 2016-10-04 23 37 28 火力支援しか出来ないこいつからハイメガ取るとか己は鬼か悪魔か・・・ - 名無しさん 2016-10-04 23 40 50 動き撃ちできるようにするんでそ(適当 - 名無しさん 2016-10-04 23 59 08 いい加減、修正修正いうまえに練習しろよ。 - 名無しさん 2016-10-05 09 54 46 デイリーでエイハブ来たと思ったら第三3回・・・ - 名無しさん 2016-10-04 23 36 41 第三が出てくるかどうかの運だね。どっちかというとアシスト35回とかの方が諦めちゃう。 - 名無しさん 2016-10-05 12 15 22 相手のゲロビだけ当たるのなんで?まじくそ氏ねや - 名無しさん 2016-10-04 23 36 26 下手くそだからさwww - 名無しさん 2016-10-04 23 37 12 機体によっちゃステップも食ってくるから敵が吐くまではあんまり飛ばずに見てからガードorステップが安全でいいですぜ。 - 名無しさん 2016-10-05 00 19 57 木主じゃないが、その見てステップして喰われたんだが!!!かと思えば歩いていても掠るだけとか・・・。もう、訳分かりません・・・ハァ。 - 名無しさん 2016-10-05 10 55 18 プレイヤーの切断・地雷の多さ 機体のパワーバランスの悪さ 前回のバル4と今回のフォビのパーツ泥率の悪さ… よくよく考えるとこんなクソゲーそうそうないよな いやクソなのは運営か もういいやゲーム事態はやめないけど今後一切課金やめにするわ 長文ゴメンだけどみんなもこんなクソゲ見切りつけてほかのネトゲ探したほうがいいよ - 名無しさん 2016-10-04 22 40 12 愚痴板へどうぞ - 名無しさん 2016-10-04 22 45 43 愚痴じゃなく報告と忠告 - 木主 2016-10-04 22 48 02 もう一回読み直してから愚痴板へ行きな - 名無しさん 2016-10-04 22 53 09 何度読み返しても報告と忠告なんだが… まぁいいや価値観の違いと思っておこう - 木主 2016-10-04 22 59 09 うーん、この我田引水 - 名無しさん 2016-10-04 23 23 33 なんのゲームやろうがその人の勝手である - 名無しさん 2016-10-04 22 55 16 だよな、頼むから消える時は黙って消えてくれw文句言いながらやって楽しいかい? - 名無しさん 2016-10-04 23 25 27 かまってちゃんwwかまってあげたよw - 名無しさん 2016-10-04 23 38 33 でも正直運営にはもう少し頑張ってほしいわ。基本無料ってうたってここまでする集金ゲーないわ。機体バランスはまだいいが、切断し放題な現状見てなんも対処しないのおかしいやろ。対戦ゲームでこれはあかんで - 名無しさん 2016-10-04 23 50 57 熱帯において好きに退室するのはプレイヤーの権利。 なんて主張する層がおるんやで。頭おかしい - 名無しさん 2016-10-04 23 58 23 やっとまともなコメが来たよありがとう 運営はもっとプレイヤーの声に耳を傾けるべきだと思うよ - 木主 2016-10-04 23 58 56 自分に同調するものならまともとかお前ねぇ…まあネトゲ初心者が多いのは判るが。 - 名無しさん 2016-10-05 00 19 14 同調とか関係ないけどいままでのコメントにまともな意見てありましたかね? どう返信してもどうせ荒れると思って返信しなかったんだけど あと別に初心者ではないよ関係ないけど - 木主 2016-10-05 00 35 18 そりゃまともな木じゃないからなぁ - 名無しさん 2016-10-05 00 58 10 そんなことはよくよく考える前にみんなわかってて、それでも何かしら楽しめる部分があるからやってるんだよ。つまりその忠告は現役プレイヤーには大きなお世話ってこと。あとあなたが課金をやめるのは勝手だけど報告は一々しなくていいよ。心底どうでもいいから。 - 名無しさん 2016-10-05 01 29 13 むしろ今まで課金してたことに驚き - 名無しさん 2016-10-05 02 30 38 デイリーに開発P無い日は高ゲ一回やって寝る。素材とかいらんねん。 - 名無しさん 2016-10-04 21 20 59 EXパーツのために簡単なやつくらいはやったらどうかな? - 名無しさん 2016-10-04 22 33 37 勝手ながらデイリー繋がりで俺あるある語らせていただきやすが、平日の忙しい時に限って、デイリーハードに開発ポイント30000が来るっていうね。んで、時間に余裕があるときに限って第三勢力撃破が来る。これはもう謀ってるといいたい。そう思い込みたいわ。 - 名無しさん 2016-10-04 22 38 17 悔しくないけど毎日支給で出て今フォビ六枚なんだけどみんなどう?完成してるのかな - 名無しさん 2016-10-04 20 54 01 毎日3~4戦して - 名無しさん 2016-10-04 20 59 28 ミス。3~4戦して現在7枚です。出るときは2,3枚連続して出てます。 - 名無しさん 2016-10-04 21 01 04 毎日3~4戦で設計図6枚集まってるなら割とドロップ率高い方じゃないか? - 名無しさん 2016-10-04 21 01 34 3枚 - 名無しさん 2016-10-04 21 46 41 8枚貯まったけど、3日前から全く出ない・・・。この前素材のアイコンの色変えた辺りから・・・。ドロ率も変わった?って言う位。 - 名無しさん 2016-10-04 22 08 04 安心しなされ強化プランは比じゃないほど落ちんから - 名無しさん 2016-10-04 21 00 04 一昨日ぐらいに完成したけどまだプラン一度も落ちなくてワロタ... - 名無しさん 2016-10-04 21 06 06 こっちは完成してないのでわからんのだけれど、これまでのプランとは別なドロップ率なのかね。 もしかしたらキャンペ外の通常ドロップの率に設定しちゃってるとかなかろうか。機体完成後、自分でも気になるようなら問い合わせてみるかねぇ - 名無しさん 2016-10-04 21 14 06 それを疑ってる。むしろそうであってほしいくらい落ちない。とりあえずシナンジュくらいなら結構落ちるんじゃね?とか楽観視して開発した自分をどつきたい - 名無しさん 2016-10-04 21 20 11 毎日支給で6戦ぐらいで今日完成しました。 - 名無しさん 2016-10-04 22 23 21 私は、1日1枚製作やな。後1枚で完成。 - 名無しさん 2016-10-04 22 33 22 因みに1日3回前後プレイッス。 - 名無しさん 2016-10-04 22 34 10 全然でなくてseed機乗り始めたらポンポン出るようになった気休めかもだがおすすめ - 名無しさん 2016-10-04 22 39 34 5枚溜まった時点から全くでなくなったな、EXパーツ使えば作れるけどとりあえずギリギリまで待つつもりだが、ここまでムラの出すぎる排出率は閉口ですな - 名無しさん 2016-10-04 23 17 05 自分は支給だけでも9枚はたまったよ - 名無しさん 2016-10-04 23 39 18 最近自分はギスⅡよりもギスのほうが合ってることに気付いてしまってギスⅡのほうにニュウムを溶かしてしまったことを後悔するようになってしまった… - 名無しさん 2016-10-04 20 44 08 格闘のデイリーが来た時に役に立つでしょ - 名無しさん 2016-10-04 20 50 18 ギス2ってランクマで有用ですか?p貯まったので格闘枠の安牌として強化しようと思うのですが、ランクマでも通用するのかなと思ったので。 - 名無しさん 2016-10-04 20 12 16 ランクマでは使いこなせるなら有能だが慣れるまで本当に大変やぞ・・・。 - 名無しさん 2016-10-04 20 16 18 機動力を生かして破損をおさえてランナーも - 名無しさん 2016-10-04 20 16 21 ミス ランナーも戦闘も出来るから有能。上の方も言っているように慣れるまでが辛い - 名無しさん 2016-10-04 20 18 33 有用も何もガチ機体の中の1つなんですが - 名無しさん 2016-10-04 20 17 19 原作みたいに閣下の様な初見であっさり使いこなせるのが理想だが、でも実際はゼクスの様に誰もが最初は苦戦するという・・・ - 名無しさん 2016-10-04 20 23 38 と言ってもステップが強制ロングステじゃない分ギスよりゃ楽だろうけどな - 名無しさん 2016-10-04 20 25 12 格闘枠じゃなくてもSランなんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-04 20 39 56 使いこなせればランクマで活躍できそうなので頑張って練習してみます。みなさん回答ありがとうございました。 - 木主 2016-10-04 22 40 56 マスタリーの格闘攻撃の性能が上昇するというスキルはメリットよりデメリットの方が大きいと書いてありますが、今の環境でもやはり振る必要は無いのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-04 19 46 57 あれに書いてる通り追尾性能が長くなるだけだから格闘外したら本当に延々と攻撃振るぞ。 - 名無しさん 2016-10-04 19 50 42 1ぐらい振っておけば便利かなと思いましたが外したときのことを考えるとやはり不要そうですね。 - 名無しさん 2016-10-04 20 00 13 格闘機以外ならまあまだ需要があるかもしれんけどそれに1振るぐらいなら他のマスタリーに振った方が効率いい。 - 青枝 2016-10-04 20 14 03 俺は使ってるよ。中継の中とかで戦う場合の誘導性能がダンチだ。たしかにスカッた場合のデメリットのあるが、遠距離で格闘ふらない限りそこまで問題ない。いざとなったらノーロック格闘でイケるし、使ってみて自分に合ってるか確かめてみるのがいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-04 20 14 38 ちなみに格闘機は3振ってる。射撃機体は無し、マスタリ余った場合に1振るぐらいかなー - 名無しさん 2016-10-04 20 16 22 沢山の意見ありがとうございます!自分のスキルポイントと相談して振るか考えようと思います。 - 木主 2016-10-04 20 19 41 舐めプ専用スキル - 名無しさん 2016-10-04 19 17 12 味方を不快にさせるためのスキル - 名無しさん 2016-10-04 19 24 24 ゲシュマイディッヒパンツァーとアイフィールドバンカー 叫ぶと似てるよね(どうでもいい - 名無しさん 2016-10-04 19 11 39 掃討戦で味方のゲージが0なのに、相手の一機に三機もくっつくとか馬鹿だと思うんだけど - 名無しさん 2016-10-04 18 57 49 キャンセラー使うメリットって何ですか?最近やたら多いんですけど強いんですか? - 名無しさん 2016-10-04 18 53 46 単なる自己満スキル - 名無しさん 2016-10-04 18 57 22 味方にタゲ押し付けるスキル。強いかどうかは分かるよね・・・。 - 名無しさん 2016-10-04 18 58 33 地雷ですよ~私はまともに戦いませんよ~アピールする為のスキル。 - 名無しさん 2016-10-04 18 59 07 中継回ってタイマンとか多対一(自分)でやりくりするなら割とアリだけど、数人で動くなら非推奨。 - 名無しさん 2016-10-04 18 59 51 最近異常に見かけるよなロッキャン‥‥ラガーも多いしやってらんねー - 名無しさん 2016-10-04 19 11 27 はっきり言ってキャンセラー使うぐらいならスキル封印したほうがマシだよ - 名無しさん 2016-10-04 19 13 00 見るだけで不快になる、まともな人なら使わない - 名無しさん 2016-10-04 19 15 28 気になるなら戦友固めで全員ロッキャンで試してみるといいよ。火力負けするから。 - 名無しさん 2016-10-04 19 28 53 出撃前に味方の士気を下げる。乱戦時に味方へヘイトを押し付ける。荒らし行為を合法的にできるのがキャンセラー使いにとってのメリットなんじゃね?って愉快犯が使ってると思った方がまだ納得できる糞スキル。本気で有用だと思って使ってると思うとゾッとする。 - 名無しさん 2016-10-04 19 35 28 初級ゾーンでは有効なんじゃない?まだ慣れてない人ばかりだし。俺も始めたての頃は使ってた。新兵抜けてまで使ってる人はヤバいけど。あとデスサとかのロッキャンは別にいいと思うが。 - 名無しさん 2016-10-04 19 35 33 死神やブリッツでロッキャン使う奴こそ真の地雷だろ。 - 名無しさん 2016-10-04 19 48 13 ジャマー→ロッキャン→ジャマーの連続ロック切りが強いと思ってるんだってさ。ただの無意味な一発芸としか感じないけどね。 - 名無しさん 2016-10-04 19 57 26 ロッキャン否定派だがちゃんと乗って自分の手で動かしてから言ってるよね?ブリッツ板のコメント読んだだけでその言い分はちょっと…… - 名無しさん 2016-10-04 21 58 22 実際連続ロック切りによる戦術的メリットってなんなの?デスサイズ使いだけどそれ使われたところで格闘は飛べば当たらないし、バスターシールドさえ使わせれば後はもう怖くもなんともないんだけど。正直バスファやスパアマ、リペアデスサイズのが対峙してて怖いしなぁ。ブリッツは使ってないけどデスサイズでさえ怖くないのにブリッツがそれ以上になるなんて到底思えないんですが、知ってる人いたらぜひ教えて - 名無しさん 2016-10-04 23 07 03 じゃあこの一発芸以外にデスサイズとロッキャンの親和性について語っていただきましょうか。俺はどう考えてもバーストかリペア、次点でスパアマの方が同じく良いと思うけどね。 - 名無しさん 2016-10-04 23 12 51 全然よくないですよ - 名無しさん 2016-10-04 20 10 17 腕に自信がないから少しでも生き残りたい、と当時は使ってた。今ではありえないと気付いたが… - 名無しさん 2016-10-04 19 46 49 wikiではここまで叩かれてるのにロッキャン使いは減る気配がない、そもそもwiki見てないんだろうけどさあ‥‥もういっそロッキャン削除してくれよ運営 - 名無しさん 2016-10-04 20 23 51 強い弱いどうこう以前に常識のある人なら使わないスキル、正直まだ無強化の方がマシなレベル - 名無しさん 2016-10-04 20 42 06 みんな気にしてるねぇ。自分は使わないけど、ほかの人がロッキャンだろうがそんなに気にしたことないわ。ターゲットを味方に押しつけるのはわかるが、それってロッキャンじゃなくても複数からタゲられることなんて茶飯事だからね。べつに味方だけにいるわけでもないし。神経質になりすぎじゃね。 - 名無しさん 2016-10-04 20 43 49 考えてみたまえ。ロッキャン使うザコが乱戦中にターゲットを一斉に他友軍に向かわせたとして、その友軍が集中砲火で落ちたらロッキャン使ったザコはどうするんだろうねって話。考えてみるとホント意味ねーなロッキャン。自分が生き残ったところでパラサイトする相手がいなくなったらもうどうしようもないじゃん - 名無しさん 2016-10-04 21 43 44 ロッキャンがいるチームが不利になるってのはそんなことは理解してる。でもそれって味方にも敵にも同じ状況がありえるわけでしょ?気にし過ぎじゃね?どうやってもロッキャンがいなくなったりしないんだし、そんなことで自分のテンションを上げ下げしてたら面白くないんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-04 22 37 26 メリットはロック回避でしょ。強い人もいますよ!逆にバスシュやリペアでも弱い人もいる!使う人の自由だと思う。むしろロッキャン誹謗厨は修正厨と同類と自覚したらいいのにな。 - 名無しさん 2016-10-04 21 52 05 だからなに?1対多数でも脱出可能と言いたい?それでもタイマンで一方的に攻撃できると言いたい?残念ながら前者はマニュ射で狩れる後者は7秒待ちゲーされるとゲージが無駄にされるぞ?おまけに一部機体はスキル発動瞬間で面制圧武装で狩れる、結局こんなものを使うのはごく一部の舐めプ可能プレイヤーとお荷物寄生プレイヤーしかない - 名無しさん 2016-10-04 22 15 36 バスシュやリペアでも地雷がいるって何の反論にもならない。枝主が修正厨って言葉を使ってるんで例えさせてもらうなら強機体批判に対して弱いやつが使えば弱いから壊れじゃない!みたいな寝言いってるアンチ修正厨みたいだね - 名無しさん 2016-10-04 22 42 07 ロックされてる時にロッキャン使っても、上手い人はそこからマニュ射に繋げられるから、結局意味がなかった事が結構あったから、今は全く使わなくなりました。 - 名無しさん 2016-10-04 22 27 44 ロッキャンがいる方が不利だし、それは前提でいいんだよ。PL15のチームよりPL27のチームの方が有利だろう。その程度のことだと思うわ。問題は「いやいやロッキャンも使い方によっては強い」みたいなのがいるからコジれるんじゃないか?そもそも味方が何のスキル使おうが気にする程度のものでもない。 - 名無しさん 2016-10-04 22 41 13 C地点でとっかえひっかえタックルしまくって、1人で4人のヘイトを集められたのは笑った。でも、誰もこっちにこないのは笑えない。 - 名無しさん 2016-10-04 17 49 04 そこでみんなが中継取ってくれればまだましだけど別の場所で同じこと味方がしてたら……… - 名無しさん 2016-10-04 18 05 56 それ以上は言うんじゃない。 - 名無しさん 2016-10-04 19 03 01 イタチのGIF思い出した - 名無しさん 2016-10-04 19 12 46 LINEのアイコン画像ガンダム関係から卒業しようとしてたのに気がついたらフルフロンタルにしてる…。 - 名無しさん 2016-10-04 15 26 33 ヒュッケバインおすすめ - 名無しさん 2016-10-04 15 34 55 ランクマのボーナス機体はいくつになるやろか?そして、GP02の強化プラン5はいくつなんだろうか - 名無しさん 2016-10-04 15 15 55 前回1万あがってたので今回は6万かな - 名無しさん 2016-10-04 20 12 19 デイリーミッション4日連続コンプしてたが5日目で挫けた。まさかあそこまで連敗するとは・・ - 名無しさん 2016-10-04 12 55 35 このゲームって初心者でも活躍できます!って機体が一番の初心者殺しになってるけどどの対戦ゲーもそんなもんなの? - 名無しさん 2016-10-04 12 44 52 まともな運営なら弱体する、まともじゃなければ放置 - 名無しさん 2016-10-04 13 04 32 初心者救済のシステムを一番活用できるのは初心者ではなく上級者。なんて事ならよくあるが - 名無しさん 2016-10-04 14 00 38 機体でどうにかするのではなく、新しい遊び方でどうにかした方がいいと思うね。 - 名無しさん 2016-10-04 14 15 40 チュートリアルの存在が薄すぎるのも問題。あれをちゃんとやれば、ロックオン・予測射撃・ステップの誘導切りなどの基本がわかるんだけど、その存在に気づいてすらない人も多いはず。 - 名無しさん 2016-10-04 16 34 59 ヘビアやZZのミサイル、ユニのビームガトみたいな初心者殺しのステップしても銃口補正かかり続ける武器がある限り初心者が誘導切りについてきちんと把握するのはチュートリアルやっても時間かかるだろうな - 名無しさん 2016-10-04 17 30 38 ユニのガトは切れにくいけど、ミサイルはほとんどタイミング見てステップすれば回避できるよ。これ位は練習して回避出来る様にならんとこのゲーム続けられんと思うけど。そんなにミサイル当たったら大騒ぎになるよ。 - 名無しさん 2016-10-04 20 20 54 割とそんなもんだよ - 名無しさん 2016-10-04 17 15 06 今のところはコスト800になる機体は汎用しかいないけど、他のカテゴリのコスト800になる機体もそろそろ出るのかな?格闘はGガン勢がいるけど支援や急襲の800コスはどんな機体がでるんだろ? - 名無しさん 2016-10-04 12 33 36 支援はケルディム、急襲はウイングゼロが来るんじゃない?ゼロが来るなら格闘でエピオンも出せるし。 - 名無しさん 2016-10-04 13 09 07 考えてみるとアナザーの後継機くらいしか候補がなさそうだね。格闘はジオが700ベースで来て欲しい。 - 名無しさん 2016-10-04 13 22 31 確かに宇宙世紀て汎用多そう。高コストの急襲ならEX-Sとかきてほしい。格闘はジオくらいしか思いつかない・・・。高コストじゃないけど格闘でRジャジャ、急襲でバウとかこないかなぁ。 - 名無しさん 2016-10-04 13 57 34 EX-S来て欲しいな。seedはもう要らんわ。 - 名無しさん 2016-10-04 16 01 40 やはり後続機があるシリーズは800コスになりそうですね。ジオはサザビーと同じで大きいのでなかなか厳しそうですね。 - 木主 2016-10-04 13 45 50 ホットスクランブルは急襲の800コストになりそうな予感。 - 名無しさん 2016-10-04 14 31 40 フルクロスは格闘だと思うが射撃も強いんだよな。支援はUCならザンネックがあり得る。急襲はクスィーとペーネロペー。 - 名無しさん 2016-10-04 15 34 44 おいおい皆さん、ダブルオーガンダムを忘れてないかい?格闘700コストになりそう。 - 名無しさん 2016-10-04 15 48 09 格闘とは名ばかりの万能機じゃん、どうせ汎用だろ - 名無しさん 2016-10-04 17 34 00 よく無線のただのラグい奴がラグスイッチとかで晒されてるけど無線でラグスイッチなんかできないだろ?できたとしたらもうCFWのチートじゃないの?チート使ってる奴はPS3だしPSNのフレンド検索出てこないから一発で分かると思うんだが・・・ - 名無しさん 2016-10-04 10 40 34 そもそも本当にそうだったのか、って事だよ。晒しってほとんど都合が良いように改変して書き込まれてるし(どのネトゲでも - 名無しさん 2016-10-04 11 25 24 推定有罪の恐ろし世界 - 名無しさん 2016-10-04 11 47 28 PS3勢切り捨てれば解決だな! - 名無しさん 2016-10-04 11 43 44 マジで切り捨ててほしいけど今からはもう絶対しないだろうなあ。次のガンダムVSはPS4専用だから出たら間違いなくこれ辞めてそっち行ってるわ。その頃にはPS4のチートが出回ってるかもしれんけど - 名無しさん 2016-10-04 12 38 35 PS勢がいなくなったら過疎の冬が来るぞ!PS3勢の割合がどんなモンか分からないから微妙だけど。 - 名無しさん 2016-10-04 13 49 54 PS3でやってるのなんて、課金せずに文句ばっかりのキッズ達やろ - 名無しさん 2016-10-04 15 17 48 悪かったな。PS3で課金しているおっさんで。PS4欲しくても官房長官の許可が下りんのじゃー!!! - 名無しさん 2016-10-04 20 27 52 タイマンで一方的にダメ与えた奴が、ダウンから起き上がったらカクカクし始め、ダメも遅れて表示されるようになった。同時に打って変わってこっちに突っ込んできたので、多分スイッチはある。どうやってるのかはわからないけど。 - 名無しさん 2016-10-04 15 55 35 ラグスイッチはあると思うよ。青回線の奴が複数ロックで急にワープしだす(特にホスト)のを何回も確認してる。ただ黄色回線(無線)で出来るのかって話 - 名無しさん 2016-10-04 16 12 39 LANケーブルに細工するだけ!それにOnOffのスイッチ付けると・・・・・。 - 名無しさん 2016-10-04 16 21 28 PS本体の無線機能じゃなく無線子機使う方法ヤってればって考えれば簡単な話。子機からPS本体迄は有線になるからな - 名無しさん 2016-10-04 16 27 52 それ回線の色は青にならないか?過去にそれでやってたけどこのゲームで本体に直接有線接続して黄色以下なんて出たことないぞ。あるとしたらその無線子機がとんでもなく古いとかか? - 名無しさん 2016-10-04 16 35 08 いや~。緑枝の青回線の奴が・・・・・に対しての書き込みだから(^_^;) - 名無しさん 2016-10-04 16 47 17 親機の性能にも因るかもだがほぼ青緑回線だとは思う - 名無しさん 2016-10-04 16 50 02 あ!すまんすまん解釈のし間違いだm(__)m - 名無しさん 2016-10-04 16 53 55 だからなんだっていう、対戦ゲーじゃただ無線ってだけでも晒されて当然だが - 名無しさん 2016-10-04 17 59 33 PS3勢はろくなのいない前PS4買ったばかりのリアル新兵の時にサブアカで初心者狩りやめてって来た。そいつ試合中ずっとカクカクしてたくせに。 - 名無しさん 2016-10-04 18 00 43 すいません、ちょっとラグスイッチとあまり関係ありませんでした。 - 名無しさん 2016-10-04 18 01 56 なかなかマッチングしなくて再マッチングを繰り返し、マッチしたら青回線が自分一人の無線部屋だった時の絶望感たるや・・・。勘弁してくれ。 - 名無しさん 2016-10-04 09 58 04 バトオペ系のゲームでもホリのFPSコンプラスはいい方に使えるんだろうか? - 名無しさん 2016-10-04 09 36 38 コントローラー壊れた時に繋ぎで使ったけど俺は無理だった、軽い上にデカイしスティックが離れてるのがどうにも慣れなくてアクション向きではない気がしたわ - 名無しさん 2016-10-04 09 44 42 ホリに慣れてから純正に戻れなくなった。あのスティック位置じゃないと辛い。 - 名無しさん 2016-10-04 11 41 58 バスターやバルバトスでキャンセラー使う奴を凄く見るようになったんだがこいつら馬鹿だろ。自分から自分は芋しかできない雑魚ですって主張してることに全く気付いてないんだな。そりゃ当然集中攻撃されるわw - 名無しさん 2016-10-04 06 25 39 実際キャンセラーを攻めに転用できる実力持つプレイヤーなんて希少種だろうしな。そう考えるとまず地雷と見て間違いないし、地雷が私は地雷ですよーとボード首につるしてるようなもんなんだから恐ろしいわ - 名無しさん 2016-10-04 06 56 42 可変機等足の速いキャンセラーの安心と信頼の最寄り直行率。可変機だぶりしてても遠い中継お見合いの心配ないから初動は助かる(白目) - 名無しさん 2016-10-04 07 03 11 自分以外敵味方オールキャンセラーという、ある種の奇跡が起きたわ。 - 名無しさん 2016-10-04 07 09 25 俺のメイスチャージは誰にも邪魔させないぜ、ってのをやりたいのかね。だとしたらキャンセラーに頼らないとメイス使えない時点でアレだが。 - 名無しさん 2016-10-04 07 44 21 なお、どのみち、マニュ射をやられる模様 - 名無しさん 2016-10-04 08 13 33 アイコンを初心者マークに変えるだけでかなり使用者減りそうだけどなーって。PL20以上は高齢者マークでw - 名無しさん 2016-10-04 07 50 10 スキル使ってる時点で全員初心者。上級者は縛りプレイしてる - 名無しさん 2016-10-04 10 40 51 いつまでもキャンセラーネタを出してるお前のほうが馬鹿だろ。他人のことで愚痴愚痴言う暇があったら働け - 名無しさん 2016-10-04 10 46 25 キャンセラー使う奴ってホント地雷だよな - 名無しさん 2016-10-04 11 31 09 単独行動が、あまり推奨されない機体て結構いるよね。例えばユニ、砂支援機、ZZなど。この辺の機体が2~3体いたらどうなると思う? - 名無しさん 2016-10-04 03 04 47 かつる! - 名無しさん 2016-10-04 03 26 14 サッカーの始まりだ!ばかやろう!!!! - 名無しさん 2016-10-04 03 37 34 ユニコーンとZZはボーナスバルーン - 名無しさん 2016-10-04 04 16 44 1機なら全然いいんだ。2機もキツい時あるが許せるかも。だか3機目選ばれたら前衛、ランナー、囮陽動と誰かが走り回ることになるな。 - 名無しさん 2016-10-04 06 24 05 いまさら気づいたかロッキャン使いはプラチナどころかゴールドランクでさえ取れない輩は多いな、一応一人見たけど今度は銀プラが出撃回数の2/3ぐらいしかないときた、まあこういうのはおそらく重課金で取ったからある意味尊敬するけど - 名無しさん 2016-10-04 03 01 50 ロッキャンνとか見ると背筋凍るわ - 名無しさん 2016-10-04 03 16 33 機体一覧の訂正おつです。個人的には前の見やすかった(小声) - 名無しさん 2016-10-04 02 32 45 お二人の言う事はやってる側としてもわかるんですが、うーんやっぱり原作別を新規に作るのが一番いいのかな - 名無しさん 2016-10-04 03 05 04 おお!どっちもある!w ありがとうございます! - 名無しさん 2016-10-04 04 03 54 2クリックになっちゃいましたけどね、ここらへんが落としどころですかね特に何もなければしばらくこのまま行きたいと思います - 名無しさん 2016-10-04 04 13 09 左の機体ページ分けのところちょっと見辛くねぇか?作品ごとに区切らなくてもいいと思うが。 - 名無しさん 2016-10-04 02 29 40 ラゴゥに乗って中継行かない奴は何をしたいんですか? - 名無しさん 2016-10-04 01 27 29 戦闘 - 名無しさん 2016-10-04 01 31 11 闘争 - 名無しさん 2016-10-04 01 38 31 サッカー - 名無しさん 2016-10-04 01 39 48 ドッグランで開放された犬は何か考えがあって走っているか? - 名無しさん 2016-10-04 03 17 57 ポケモン探索 - 名無しさん 2016-10-04 04 03 25 支援機 - 名無しさん 2016-10-04 09 48 56 ラゴゥに乗って中継行かない奴は何をしたいんですか? - 名無しさん 2016-10-04 01 25 41 囮 - 名無しさん 2016-10-04 01 31 01 お散歩 - 名無しさん 2016-10-04 01 36 57 散策 - 名無しさん 2016-10-04 01 44 01 珍犬バチ公なんだろう。放ってやれ。 - 名無しさん 2016-10-04 08 15 33 いつからラゴゥが中継とることにきまってるんだ?ほかに任せず自ら動こうかゆとり君 - 名無しさん 2016-10-04 09 50 13 物欲センサーなのかなんなのかハードの何勝系来ると途端に勝率悪くなる。8連敗とか久々にしたわ。内2回は開幕回線落ち枚数不利。自分の戦績は空回りしてる訳でもなくむしろ普段より良いくらいなのに…。ちなみに全部一人戦友出撃だからパーティに当たりまくった訳でもない。これってあるあるだよね?そうだといってよ、バーニィ - 名無しさん 2016-10-04 01 03 53 そうだよ、あるあるだ。 - 名無しさん 2016-10-04 01 04 52 同じような状況に何度もなった事があります…何かしらプログラムされてると勘ぐってしまうね…。 - 名無しさん 2016-10-04 01 47 34 勝ちが、続いた時は連敗するのがお決まりだよね。昨日までずっと勝ってたから、今日は負けるな俺は。 - 名無しさん 2016-10-04 07 12 38 ある日を境に設計図ですらピタッと出るのが止んだ・・・。かれこれもう4日も設計図出てないよ・・・。 - 名無しさん 2016-10-04 10 31 19 あまりに強化プラン落ちないからイベ中だと言う事ホントに忘れてた(笑)今思い出した - 名無しさん 2016-10-04 00 46 15 設計図は結構出て既に開発してるんだけど、本当に強化プラン落ちないよね。まだ1枚しか手に入ってない。 - 名無しさん 2016-10-04 00 50 14 すげぇわかる。開発して3日くらい経つけど1枚しか出てないわ。これでさらに確率下がるって明言されてる通常ドロップなんてツチノコレベルになるぞ…。 - 名無しさん 2016-10-04 01 11 51 変形してたりバイオセンサーとか特殊な状態でラスキル出来るととても良い - 名無しさん 2016-10-04 00 24 00 ラスキルじゃないが、時間やスリップダメージで勝利確定のときにブリッツでミラコロすると勝利ポーズ中に解除されるのがかっこよくて好き。最近は全然ブリッツ乗ってないけど。 - 名無しさん 2016-10-04 01 49 14 なるほど、そういえばヘビーアムズだと勝利ポーズ変わるので勝つ寸前にパージしてしまいます。 - 名無しさん 2016-10-04 02 15 41 level27で初めて回避の楽しさしった(シナ)こんなことなら百式極めればよかった - 名無しさん 2016-10-03 21 57 00 楽しい?敢えて回避無い機体で回避持ちをやっつける方が楽しいぞ俺個人は!不理屈な回避されるから厳しいけどね - 名無しさん 2016-10-03 22 21 26 回避を初めて使ったときは楽しいもんだよ。回避に限らず - 名無しさん 2016-10-03 22 28 01 間違えた!バカとアホには見えん♯と※ボタン余ってるんですけど - 名無しさん 2016-10-03 21 50 16 秋にこの手の奴が出没するのは珍しいね。普通は春だよな。 - 名無しさん 2016-10-03 23 18 07 日本語でおk - 名無しさん 2016-10-04 01 39 16 敵さんもっと粘ってくれ銀プラ味方に一人しかおらん。敵の1位はたったの39pだけっておい^^; - 名無しさん 2016-10-03 21 42 17 あ、掃討じゃないです、スタンダートです。 - 名無しさん 2016-10-03 21 44 05 俺だけに見える♯と※ボタン余ってるんですけど - 名無しさん 2016-10-03 21 40 24 マジで?病院行く? - 名無しさん 2016-10-03 21 42 55 もしかしてそれって飛蚊症? - 名無しさん 2016-10-03 21 44 30 携帯見すぎだな。 - 名無しさん 2016-10-03 21 56 39 EX3枚消費でデスサイズ4枚消費でエクシア、作るならどっちだ? - 名無しさん 2016-10-03 21 33 10 どっちか必ず作るならエクシアかな - 名無しさん 2016-10-03 21 34 50 いやー_(^^;)ゞそろそろ、ギス2以外の格闘機を開拓したいなーって思ってさ。今EX2枚だけあるんだけど、使うなら、どっちが良いかなーって集計とりたくて、ここに来たのだよ。 - 名無しさん 2016-10-03 21 37 21 基本のソードSに一票wEXも使わないからね。 - 名無しさん 2016-10-03 21 41 24 持ってる。しかもフル強化や。 - 木主 2016-10-03 21 48 17 うってつけやん!コスト戦で8000ダメ出すぐらいまでやりこもうぜw - 名無しさん 2016-10-03 21 56 13 ギスⅡとSストだけで十分。腕に自信あるのならエクシア。与ダメ4000は普通に行ける - 名無しさん 2016-10-03 21 58 47 因みにスタンダード - 名無しさん 2016-10-03 22 00 44 そんなもんなんかなー。まぁ、機体ページ見た感じ、どうせ作るなら、エクシアが良いかな。 - 名無しさん 2016-10-03 22 06 55 500コス戦がフォビドゥン試乗大会かと思ったら下手くそバルバトスばっかりだった。まだフォビドゥン開発してない人が多いのかな。 - 名無しさん 2016-10-03 21 18 51 フォビで下手くそバルバトス倒すの楽しいです。まぁ運しだいだからねぇ・・・あとはバトス人気が凄いのかもね。(種世代の私はフォビの方が好きだな) - 名無しさん 2016-10-03 21 24 33 切断なんかしていないのに出撃ステータスが下がってるんだがどう言うことだコレは - 名無しさん 2016-10-03 20 56 14 放置判定くらったんじゃ。 - 名無しさん 2016-10-03 21 03 10 放置判定なんてとんでもない - 名無しさん 2016-10-03 23 18 51 放置判定なんてとんでもない、開幕Cに飛んでそこから枚数さばき続けてたんだぞ - 名無しさん 2016-10-03 23 21 02 アポジモーター、ムーバブル、サイコで作れるお勧めの機体って何ですか? - 名無しさん 2016-10-03 20 51 55 マジレスすると、アポジモータはイフリート。ムーバブルならハンブラビ。サイコフレームならヤクトドーガ(クェ)。 - 名無しさん 2016-10-03 21 06 09 アポジ枠は、アレックスが一番だろうが‼……因みに実際イフ改は、強さ的には、あんまりだが、使ってて楽しい機体でもあるから、ある種のオススメ機体とも言えよう。ヤクトQも特殊1にガード判定がついているから、上手く使えば使いやすい点があるよね。まぁ玄人向けなのは間違いないが…。 - 名無しさん 2016-10-03 21 11 07 そこは中継絶対守るマンよりギュネイだろ。 - 名無しさん 2016-10-03 21 11 47 サザビー「私を忘れられては、困るな。」 - 名無しさん 2016-10-03 21 34 21 アポジ BD1 ムーバ Z、百式、キュベレイ サイフレ シナンジュ、百歩譲ってヤクトドーガQ、使いこなす自身があるならユニコーン - 名無しさん 2016-10-03 21 06 12 それぞれブルー・キュベ・シナンジュ - 名無しさん 2016-10-03 21 06 26 ランクマ有りなら、BD1、ZZ、νガン 無しなら、アレックス、百式・Z・キュベ、ユニコーン あたりかな。個人的にだけどね。 - 名無しさん 2016-10-03 21 08 25 結局目的というかどういう役割の機体が欲しいか自分でわかってないと決められないでしょう。 - 名無しさん 2016-10-03 21 13 04 攻撃の手数が多くて中継タイマンに有利になれる機体ですかね。 - 木主 2016-10-03 21 15 10 ならBD1百式シナンジュやな - 青2 2016-10-03 21 16 57 上で挙げられてるキュベはキツいんですか? - 木主 2016-10-03 21 18 53 キュベレイも全然ありやな。ただ単に私がキュベレイ持ってなくて百式使いだからさ。 - 木主 2016-10-03 21 21 31 キュベは特1に頼り過ぎない戦いかたが出来るならいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-03 21 24 09 アレックス、百式、シナンジュかな。 - 名無しさん 2016-10-03 21 18 51 それ、木主に返信してて思った。 - 青2 2016-10-03 21 15 33 アポジならアレックス、サイコならもうシナ作ってるのでユニ辺りにしようと決めましたが、ムーバはZ作ってるので百式かキュベレイのどっちかにしようと思うのですが最終的にどっちがいいですかね? - 木主 2016-10-03 21 27 27 サイフレは、バンシィやクシャトリヤ来たとき様にとっておくのも、一つのてだね。ムーバは、正直青2の意見としては、どっちも強いから、なんとも言えない。 - 名無しさん 2016-10-03 21 41 14 その2択なら私は百式かなぁ。 - 名無しさん 2016-10-03 21 42 04 俺も百式に一票。万能で囮から拠点破壊まで幅広く使えるし、万能。必要なムーバブルフレームの数が少なめなのも有難い事。 - 名無しさん 2016-10-03 23 24 41 運営様、ないしょでいいからサザに回避付けてくださいシナの癖で回避ボタンおす - 名無しさん 2016-10-03 20 25 30 武装欄空いてないだろ。 - 名無しさん 2016-10-03 20 26 50 フルブみたいに後格をトマホーク投げ前格駄々っ子にしてサブファンネルにしたら特2があくな・・・ - 名無しさん 2016-10-03 20 36 48 それ一度でも許したらほとんどの機体に回避付けれる様になるから没だな - 名無しさん 2016-10-03 20 39 14 トマホークを回避投げにして拡散メガ粒子砲に前面射撃ガード機能を追加ならどうだ - 名無しさん 2016-10-03 20 59 52 今度は正義みたいに壊れ機体って言われて違った意味で騒がれるからそれも没 - 名無しさん 2016-10-03 21 01 37 回避のイメージがまるでない - 名無しさん 2016-10-03 20 37 53 真の赤い彗星に回避なんて似合わないよな - 名無しさん 2016-10-03 20 40 37 機動力だけで振り切るデンドロとミーティアを見習え - 名無しさん 2016-10-03 20 46 37 それらはただのMSじゃなくてMA並みの推進力持ってるから比較対象が違う - 名無しさん 2016-10-03 20 49 41 ならフルバーニアンは振り切ってもOKだなw - 名無しさん 2016-10-03 21 47 23 今の鈍足サザビーでは赤い彗星(笑)だけどな - 名無しさん 2016-10-03 21 11 58 何かと鈍足言われるが、どの辺が鈍足なんだろうか。今のサザビーって - 名無しさん 2016-10-03 21 27 25 回避は武装欄的に無理だからファンネルとゲロビの回転率アップと装甲、HP、ブースト辺りをアップしてくれたら文句は無いかな。 - 名無しさん 2016-10-03 21 07 02 運営様、 - 名無しさん 2016-10-03 20 24 03 キャンペーンの復刻時期の共通点を教えてください。 例えば何ヶ月間隔とか - 名無しさん 2016-10-03 20 16 07 キャンペーンの復刻時期の共通点を教えてください。例えば何ヶ月間隔とか、、、 - 名無しさん 2016-10-03 20 14 59 コスト戦400~500でバスター乗って無双したのはイイが、何度か味方に攻撃が当たってしまいました。チャットでも「申し訳ない」と送りましたが、この場で改めて謝罪申し上げます。 - 名無しさん 2016-10-03 19 47 06 その気持ちは戦いぶりに出るものだから、たぶん何とも思ってないと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 53 45 ありがとうございます。支援機でも前線まで出ると・・・でもなるべく留意します。 - 名無しさん 2016-10-03 19 56 33 なんでここに書き込む?そんなに気にしてんならPSNのメッセージで謝罪文送れよ、仮にその誤射られた味方がここを見てたとしてもバスターなんて腐るほどいるし誰が誰に対して謝ってるのかなんて分からねーよ - 名無しさん 2016-10-03 19 54 53 マジでFFしちゃった味方に謝罪しようって訳じゃなくって、「こんなことあるよけど故意じゃないんだ!皆ごめんねって」ってゆう感じの雑談のつもりです。 - 名無しさん 2016-10-03 20 06 28 ゆるすよ - 名無しさん 2016-10-03 19 56 08 強機体に乗って調子に乗ってる時点でこの話と全く関係ないけど俺は許・さ・な・いからな - 名無しさん 2016-10-03 20 01 49 で・す・よ・ね - 名無しさん 2016-10-03 20 10 08 本当にぎょうさんいるからな、そういう奴。撃破したらムキになって追いかけてきたりするしな。 - 名無しさん 2016-10-03 20 19 29 砂系の支援機は放置したらアカンだろ。 - 名無しさん 2016-10-03 20 21 45 支援機関係なしに一発ひるみ持ちは射線被ったらヒドイ目にあうけど、まぁシステム的にしかたないわ - 名無しさん 2016-10-03 20 32 44 ホリから今度出るアサルトタクティカルコマンダーとかいうのはバトオペでも使えるのだろうか? というかCOD、BOF専用みたいなもんかなアンチャでも使えるか。 - 名無しさん 2016-10-03 19 42 40 しまった.....申し訳ない押そうとしたら「助かった」て...すまない - 名無しさん 2016-10-03 19 20 54 それ意味変わらんだろ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 23 40 FFでぶっ飛ばした後とかだと大分ちがうぞw - 名無しさん 2016-10-03 19 28 40 FFかよ。てっきりタイマンで苦戦してる時に颯爽と助けに来てくれて撃破した後のシチュかと思ったわ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 30 36 俺もゲロビで味方二人巻き込んで敵を倒した時、ごめんなさいと間違えてありがとう!と入れてしまったことあるよ(笑) まちがえましたとごめんなさいも入れてたから良かったけどね。入れとくといいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 48 05 近~中距離といって問題ない距離で予測振ったヘビアのガトを小刻みに揺れるだけで全弾回避するラグア自由がいて思わず笑ったわ。画面上では当たっててもダメ入らないことも多々あったしわかってやってるんだろうなぁ・・・お味方優秀で勝利できたのが救いだぜ - 名無しさん 2016-10-03 19 09 42 対戦で勝ったとき、自分以外がコミュ障で「ありがとう」と通信送ったのが自分だけだった時のモヤモヤ感は異常。 - 名無しさん 2016-10-03 18 57 04 思わず「ジークジオン」って通信もついでに送っちゃったわ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 57 38 どういう勝ち方によるかで全員が全員それに満足してるかどうか分からんからな。完勝した時は皆お互い労うけど、辛勝の場合は逆に誰も何も言わない時がよくあるから一概にコミュ障と決めつけるのは良くない。 - 名無しさん 2016-10-03 19 03 12 味方がサッカー部員だったりで明らかに自分が奮戦して勝利を掴み取れたときは呆れて何も送らないときはある - 名無しさん 2016-10-03 19 11 53 自分も似た感じで基本「ありがとう」っておくるけど味方がアレな時は「お疲れ様でした」って送るなぁ - 名無しさん 2016-10-03 19 18 04 勝ったら反射的にグゥレイト!って送ってしまうわw - 名無しさん 2016-10-03 19 06 11 自分は買ったら「ありがとうございました。」、思うところがある勝ち方や負けでは「お疲れ様でした。」を反射的に送っちゃう。 - 名無しさん 2016-10-03 19 13 31 完勝した場合なら送らなかったらそう思うのは分かるが、僅差で勝利した時は勝った気がしなくてハラハラした気分で興奮状態なんだからそう言われても困るわ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 19 59 まあ、自分がかなり囮になって辛勝した時でもありがとう!と入れる人はカッコいいよね。名前覚えて、次ご一緒したらちゃんと助けようとか思う。 - 名無しさん 2016-10-03 19 51 38 わかる!基本的に勝ったときは「ありがとう」の一択。サッカーとかランナーとかいても勝てばOKだよ。少なくとも敵以上だった考えればイイんだぜ!いちいち波風立てる必要は無いんだけどな・・・ - 名無しさん 2016-10-03 19 54 01 俺も勝てた時点で絶対ありがとうだな。どんだけ苦労しても感謝は基本。 - 名無しさん 2016-10-03 19 59 32 今さらだけどオルフェンズ二期の話題が少ないのな。 - 名無しさん 2016-10-03 18 04 51 そんな驚く内容でも無かったからな。バルバトスの登場の仕方も一期一話では地中からだったのが宇宙からに変わっただけだった上にOPもマンウィズじゃないし。 - 名無しさん 2016-10-03 18 15 58 蝶食ったのは驚いたけどなwマンウィズそんな重要か? - 名無しさん 2016-10-03 18 27 55 一番印象に残ったのジュリエッタの奇行だったわ - 名無しさん 2016-10-03 18 31 23 蝶食ったのは確かに驚いたけど、ガンダムシリーズ特有の強化人間臭いだけだし。それ以外はほぼ一期一話の焼き増しって感じ。 - 青枝 2016-10-03 18 33 53 今回のスパイヤーよりは人気あるだろ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 38 29 1期のエンディングの方が衝撃的でした オールフェーンズ涙~♪ - 名無しさん 2016-10-03 18 49 03 ルプスって公表されたときマンウィズきた!って思ったけど違ったw - 名無しさん 2016-10-03 18 35 56 狼だけにな - 名無しさん 2016-10-03 18 47 34 いやいや直立不動で金属バットを肩がけしての登場は中々ないよ(爆笑) - 名無しさん 2016-10-03 20 08 53 ガリガリ君らしき人物がいた事 - 名無しさん 2016-10-03 21 02 13 2期目1話特有のキャラおさらい。次から楽しみだけどねー。 そういえば雑談でのこういった話題の扱いってどうなるんだろう、自由すぎるとネタバレ書かれたりしそうだけど - 名無しさん 2016-10-03 18 31 31 ! はんにんはやす - 名無しさん 2016-10-03 18 49 28 確かに現行作品について語るとどうしてもネタバレ含んじゃうよね。ゲームに直接関係ある話題じゃないしそういう意味でもみんな自重してるのかも。 - 名無しさん 2016-10-03 18 51 43 特番が放送された時に変な奴が1人で暴れてたじゃん…そんな場所で好きなアニメの話題とか絶対出したくない - 名無しさん 2016-10-03 18 55 07 いたいた。ろくなもんじゃないのがお決まりのあの手の特番でよくあーだこーだ騒げるなと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 02 04 まあ暴れようが暴れまいが結局この木が出るまで誰一人語ろうともしないんだから鉄血の人気なんてお察し。 - 名無しさん 2016-10-03 19 27 15 あ、そんな化石みたいな話はどっかしかるべきまとめブログとかでしてきてくんない? 俺オルフェンズ好きなんですよ、喧嘩売らないでくれる? こんなところでさ - 名無しさん 2016-10-03 19 58 32 そういう反応してる時点で相手の思う壺だぞ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 59 55 すまんかった - 名無しさん 2016-10-03 20 00 32 あからさまな煽りに釣られたら他の鉄血信者の評判まで下がるから今後は気を付けてくれよ - 名無しさん 2016-10-03 20 04 16 今更だけど青モジュールの部分は耐ビーム装甲より貫徹系付けたの方がいいのかな? - 名無しさん 2016-10-03 17 33 09 現環境だとビーム実弾どっちもいるから貫徹かブースト系でいいと個人的には思います。 - 名無しさん 2016-10-03 17 47 31 質問答えてくれてありがとうございます。参考にさせて貰います。 - 木主 2016-10-03 17 50 13 デイリーやるとEXパーツが貰えるようになったからか即決ロッキャンランナーWがまた増えてきた‥‥ - 名無しさん 2016-10-03 16 25 43 増えたっつーか多分同一人物だぞそいつ - 名無しさん 2016-10-03 18 56 45 複数人確認してる、一戦に2人いた時もあったし - 名無しさん 2016-10-03 19 09 07 ランナーやるならトールギス一択だな。どうでも良いけど一択って変換できないのな - 名無しさん 2016-10-03 19 01 31 相打ちタックルの硬直ってキャンセルできるんですか? 相打ちになった後、敵が先にタックルかけてくるときがあるのですが。 - 名無しさん 2016-10-03 16 25 30 ボタン入力タイミングで変わるよ。例えば演習場で普通のニュートラル格闘の○ボタンを連打してみても着地せずにそのまま次の格闘行く事もあれば着地してしまう事もある。これは中々狙って出来る事じゃないけど相手はタックル連打しててタイミングよく硬直終了にボタン入力が決まったと思われる - 名無しさん 2016-10-03 16 44 31 おぉ!詳しい説明ありがとうございます! タックル連打がんばります(笑) - 名無しさん 2016-10-03 18 04 03 開幕2人以上裏取りに行った場合にC中継にいる時 (自分が)逝きスギィ! 開幕Cに援護がたくさん来てくれた時 (味方が)粋スギィ! - 名無しさん 2016-10-03 15 33 53 うまいこと言ったつもりか? つNICE - 名無しさん 2016-10-03 17 03 57 裏技発見! 地雷にniceするとnice返ってきやすいぞ! - 名無しさん 2016-10-03 15 24 41 そんなくだらない事を裏技発見!ってドヤ顔で言える神経がある意味羨ましい - 名無しさん 2016-10-03 15 47 16 リザルトでも煽ってるのかな~? - 名無しさん 2016-10-03 16 08 13 相手間違えてniceしたら、速攻で返ってきやがったw ランクマでもないし、それで許した。 - 木主 2016-10-03 16 30 14 コスト800装甲2のサザビーのHPが1080、コスト600装甲2のガンダムが - 名無しさん 2016-10-03 13 33 10 1000ってどうなのって感じがする。サザビーはデカイんだからもうちょい上げてもいいのでは? - 名無しさん 2016-10-03 13 34 03 むしろそのコストで1000超えるガンダムやガンキャが耐久に優れてるというか。 その面で言えばユニコーンやシナンジュとその辺りのコスト700を今の数値に調整してあげて欲しい - 名無しさん 2016-10-03 14 03 02 なぜか後継機のアレックスで耐久が下がってるという・・ - 名無しさん 2016-10-03 15 00 27 初代はアニメのせいで異常なまでの耐久性があるように思われてるからじゃね、昨日再放送でカイがミハルの家行く回見てたがガンキャノンがビームめっちゃ食らってんのに全く壊れてなくて噴いた - 名無しさん 2016-10-03 14 31 36 グフのヒートロッドで足が切られたのはショックだったな。 - 名無しさん 2016-10-03 14 59 30 セイラさんが乗るガンダムは弱い(震え声) - 名無しさん 2016-10-03 15 03 32 ザクマシンガンを手でガードしてた気がする - 名無しさん 2016-10-03 15 29 30 正解! - 名無しさん 2016-10-03 16 21 34 でも、とあるガンダムゲームのガンダムは、ザクマシンガン3発くらいで大破するww - 名無しさん 2016-10-03 17 01 08 中国製かよw - 名無しさん 2016-10-03 17 08 10 もしかして例のケツアゴシャアが出るPS1の難易度ゲーのあれか? - 名無しさん 2016-10-03 17 31 19 そのゲームってブライトの握手を断れば何故かガンダムが大破するアレだな。 - 名無しさん 2016-10-03 18 39 21 ランクマじゃない間は珍しい機体見ると嬉しくなる。野良で味方にディンとイフ改いたときは負けは確定だったが戦う姿を見れて満足したわ。たまにはこういうのもいい。 - 名無しさん 2016-10-03 12 35 20 400以下コスト戦、プライムよう稼げて助かるわ。まあプライムのためにしか掃討戦はやらんけど、常設しといてくれれば助かる。 - 名無しさん 2016-10-03 10 55 38 400以下コスト戦楽しいよねwソードsが輝くわw - 名無しさん 2016-10-03 11 04 27 バスター等の支援機がいたら優先的に狙って楽しいと思うけど相手全員ドムだった時最悪だよな。一時期使ってたけどあまりにもその編成が多くて使わなくなっちゃったよ - 名無しさん 2016-10-03 12 16 32 確かにドムは多いね。かく言う俺も使ってるけど、金プラのためなんや許してくれ・・・ドムが計8機で黒い八連星になったことあるけど黒い十連星になったことある人いるのかな - 名無しさん 2016-10-03 13 49 09 それね、銀プラ稼ぐのが目的だから、勝ったり大活躍まで行かなくでも十分。故にSストを心おきなく使えて楽しい。 - 名無しさん 2016-10-03 16 32 46 ドムと訓練用バスターが頭一つ抜けた強さだけど、総じて楽しいと思う。ディンやズゴックが救済されたらもっと楽しくなりそうなんだがなぁ。 - 名無しさん 2016-10-03 12 09 48 wiki機体一覧は前の機体カテゴリごとの方が見やすかったな。編集してくれるのはありがたいけど作品ごとにすると一機二機しか参戦してないのもあるから無駄に項目多いのに開くとスカスカでスペースの無駄感半端ない。 - 名無しさん 2016-10-03 10 31 56 あんま文句言いたくないけど、やっぱ属性分けのほうがいいなバトオペシリーズのwikiは。 - 名無しさん 2016-10-03 10 37 03 良いか悪いかの反応がないとそのままなので反応してくれた方がありがたいですよ、今回はちょっと配信とか見ててwikiで機体探すのが苦労してそうだったんで探しやすくできないかなーと模索してみてるんですが、とりあえず戻すのは一瞬で戻せるので、もう1~2日メニューいじります - 名無しさん 2016-10-03 10 47 56 というわけで申し訳ないですが、反応を見る意味でも今日はこのメニューでお願いします - 名無しさん 2016-10-03 11 00 51 このゲームやってる人全員が必ずしも原作を知ってるとは限らないだろうから以前のに戻した方が良いと思う、どの作品に出てる機体なのか知らなかったらいちいち確認する羽目になるし - 名無しさん 2016-10-03 11 21 48 個人的にはこっちのほうがいい。ガンダムよく知らない人だとどの機体がどの作品かわからなくて苦しいかもしれないけど、殆どの機体が汎用だしデスサイズとか透明化暗殺機体だからブリッツと同じように急襲だと思ってて、探すの苦労した事ある。バルバトスも第三と第四でタイプ違うのがわかりづらいし、天帝も最初は火力型の支援機だと思って探し出すのに苦労したりした。 - 名無しさん 2016-10-03 11 22 47 思い込みのせいで探すの苦労したっていうのは主観的な理由だからwikiには合わないんじゃない?デスサイズやプロヴィの事言うなら自分の場合は別ゲーの影響で格闘と汎用だろうと思ってたし - 名無しさん 2016-10-03 11 30 35 ガンダム知らないやつが遊ぶな。最初から全作品見て来い。その間にサービス終了なってるから安心しろ - 名無しさん 2016-10-03 11 43 18 TV作品だけならまだしもMSVまで漁るのはちょっとねえ‥‥ - 名無しさん 2016-10-03 11 55 44 機体一覧は以前のようなカテゴリごとのほうが見やすいと思う。作品ごとは項目が多すぎて探すのが大変。見やすい方法を模索するのは良いと思うので編集乙です。 - 名無しさん 2016-10-03 11 44 38 俺も前の方だなー。ゲームがまずタイプ別だしそれに揃えた方が利用しやすいと思う。 編集してない身でこういう事を言うのは申し訳ないんだけどね - 名無しさん 2016-10-03 12 49 02 思うにこれを残したままこの作品ごとをページにして別置きしてで前のをそのまま戻せばいいかなっておもう日本語変でごめん自覚あるw - 名無しさん 2016-10-03 12 44 19 自分は作品別でいいと思う。カテゴリー別等で探したい時は「機体一覧」をワンクリックすれば表示されてるし。作品を知らない人が、このMSは何の作品に出てたのかを見たい時は便利だし、前より親切な作りになったと思う。 - 名無しさん 2016-10-03 13 10 28 それこそその機体のページに行けばわかるし、ひと手間加える理由にはならない - 名無しさん 2016-10-03 13 23 40 俺も前のほうがわかりやすかったかな。管理人さん編集者さんはいつも編集ありがとうございます - 名無しさん 2016-10-03 13 44 21 僭越ながら私も意見を。正直なところ以前の方が見やすいと思います。今の仕様を見慣れていないという事も影響していると思いますが。しかし今後も参戦作品は増えるでしょうし、その都度項目が増えていくとどんどん見辛くなってしまうのではないかと思うんです。各属性ごとの方が項目がすっきりしていて良いかと。 - 名無しさん 2016-10-03 16 35 36 プロフのプライムの数。皆さんはどのくらいで多い少ないを判断しますか? 今まであまり気にしてこなかったので基準を知りたいです。 - 名無しさん 2016-10-03 09 54 41 銀>出撃回数は基本だとして、金>出撃の1/3が普通、金>出撃の1/2が凄い。というイメージかな - 名無しさん 2016-10-03 10 09 59 ありがとうございます。あとで自分のチェックしとこう。 - 名無しさん 2016-10-03 10 49 33 プライムの数に基準なんて無いし気にした事は無い。ただ一つ言えるのはプラ数の多い無線よりプラ数少なくても有線でプレイしている人と遊びたい。 - 名無しさん 2016-10-03 10 39 03 切断はキツイですよね。 - 名無しさん 2016-10-03 10 47 47 皆さんはガンキャで敵にいたら嫌なのは、装甲Ⅱと機動Ⅱのどちらですか?支援枠でガンキャをメインで使っていくので参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-10-03 08 50 30 敵がどっちのOSかとかあんまり気にした事ないな・・・俺はスタンダードは装甲で掃討戦は機動2で使ってる - 名無しさん 2016-10-03 09 09 53 装甲2で中継踏みながら戦える奴はかなりウザいです。ダメージが2桁なの見て、かなり面倒くさくなる。百式とかも同じだけどね。 - 名無しさん 2016-10-03 16 03 52 攻撃が全部すり抜けるランチャーがいてビックリした。マニュ射もバズも意味なく歩いて近寄ってくる強敵でした; - 名無しさん 2016-10-03 08 18 16 掃討戦で、ゲージ0になってからリスポーンする度に「私は帰ってきた!」って言ってる味方が居て思わず笑ってしまった - 名無しさん 2016-10-03 07 22 21 その後に即死してるの見たらやばいな - 名無しさん 2016-10-03 07 39 46 敵陣営にメッセ送れても面白いんだけどな、まあ罵詈雑言飛び交うから無理か。 - 名無しさん 2016-10-03 10 57 48 中継3回でリアクター、6勝でNジャマー・・・これもうわかんねぇな - 名無しさん 2016-10-03 06 55 23 いいなあ - 名無しさん 2016-10-03 08 31 08 ランクマ終了以来、忙しくてログボすら取ってなかったんだが、なんか調整入った? - 名無しさん 2016-10-03 06 02 38 公式見たほうが正確だし早くね? - 名無しさん 2016-10-03 06 30 21 6時起きやのに眠れへ〜ん!誰か俺の横で子守唄でも歌ってくれ〜!! - 名無しさん 2016-10-03 03 04 10 ダンシンオールナイ!このままずっと~♪ - 名無しさん 2016-10-03 03 24 38 あーあーあーあぁ~ああああ あーあーあああ~.....テンションがハイだぜ! - 名無しさん 2016-10-03 07 24 45 有名な糞ラグ&切断魔が敵に居た。ステ66.5%。そいつ下手くそなんだがワープ&停止して俺の攻撃当たらんわ、そいつの攻撃だけ当たるわゲームになんねーよ!! 糞ラグ切断魔ははやくBANしてくれ。ゲームがつまらねー - 名無しさん 2016-10-03 03 02 00 愚・・・私は攻撃をすり抜けるシナンジュと相対しましたがホスト(と思われる)が70%台でそのシナンジュは100% 別の人がラグをまとうこともありますので犯人探しだ! - 名無しさん 2016-10-03 03 27 05 ナイスとリスペが???になってる・・・ - 名無しさん 2016-10-02 23 50 42 たまにタックルしてるのに入らないだけどバグかなぁ - 名無しさん 2016-10-02 23 27 14 ps3だと日常茶飯事ですよ…タックルをガードされたり汗 - 名無しさん 2016-10-03 01 29 26 おそらく相打ちタックルの処理オチだと思われw - 名無しさん 2016-10-03 11 02 35 俺の環境だとタックル負けする。相手の格闘ガードしても格闘ガードされても次の行動で先に動けた事ない - 名無しさん 2016-10-03 11 58 07 6勝勝利で30000Pかいな。支給だけやと厳しいなぁ… - 名無しさん 2016-10-02 23 17 01 頭痛が痛いみたいになってないか? - 名無しさん 2016-10-02 23 23 38 本間やwすまんなw - 木主 2016-10-02 23 48 35 普通にいけるで?戦友出撃なら確定勝利だし - 名無しさん 2016-10-02 23 40 16 戦友出撃を「普通」とは言わない - 名無しさん 2016-10-03 13 15 50 個人的にはメインでダウンさせても200くらいしか入らないのと、回避なしのデカブツなのでヘイトが高すぎて乱戦時だと一番に狙われて攻撃の機会が減るからだと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 22 30 24 ↓のサザビーの話題に対するコメントです。 - 名無しさん 2016-10-02 22 31 08 乱戦だと厳しい機体だけど、タイマンだと結構強いよー - 名無しさん 2016-10-02 23 01 43 ランクマの時ほどサザビー見かけなくなったが、相変わらず与ダメ400とかの地雷が多いけど何でこんなに与ダメ低いんだ?サザビー使わんからわからんのだが、やっぱりメインが当てにくいからなのか? - 名無しさん 2016-10-02 21 51 57 最弱機体だから無理ない - 名無しさん 2016-10-02 21 56 02 まだ乗りこなせていない連中が多いのは事実 ただコスト+100、特にペイントしてる奴でつえーの数人いる - 名無しさん 2016-10-02 21 58 40 メインは超近距離押し付け、ファンネルからのダメ押し、マニュ射用、機体ページでも書いたかこの機体は汎用ステを持っている格闘機と思う方が良い - 名無しさん 2016-10-02 22 01 48 私はちゃんと闘うデブですがヘイトが凄いです。ほぼ支援トップとります。 斧投げると味方がタイミング良くぶっとばしたりします。 そして全ての武装の回転率がクソなので攻撃回数が少なくなります。 - 名無しさん 2016-10-02 22 39 33 たしかに。格闘いれないと持たないね ヘイトも凄いけど生き残った時の快感が凄い - 名無しさん 2016-10-02 22 48 08 2機に絡まれて両方とも落とした時は脳汁でました・・・じゅんじゅわ~ - 名無しさん 2016-10-03 03 29 05 ヘイトすごいか?ニューガンならわかるが - 名無しさん 2016-10-03 03 02 55 700コストはとっとと落とすべきですよ。 そしてサザビーはデブなのでとても攻撃が当たりやすいのです。 サザビー使うときνが一緒に居てくれれば良いのか・・・ - 名無しさん 2016-10-03 03 31 28 武装は尖ってなく強くはないけど好きな機体だから乗る。だが編成でよく番号指定でディスられるなぁ。結果ディスるやつより成績↑なんだが 無強化・微強化でもないのに萎えるから黙っててほしいわ - 名無しさん 2016-10-02 22 44 34 高コストだとバランスのせい。ただ、低コストなんかだと枚数不利になりがちな点のルールが悪いな。ノーマルルールでも高コストは復活に時間が多少かかるように調整するとかやりようはありそうなんだが。 - 名無しさん 2016-10-03 10 16 40 普通に強い機体なんだがなぁ…?特に中継戦なんか強いぞ?基本がサブ→マニュメインだが、中継なんかだと壁の後ろでファンネルちょいちょい飛ばしてるだけで嫌がらせできるぞw - 名無しさん 2016-10-02 22 59 49 ん?全武装中途半端じゃない?トマしかりファンネルしかり 他機体の劣化武装にしか思えない 良く言っても器用貧乏ってカンジ - 名無しさん 2016-10-02 23 07 42 どれも他機体に劣らない兵装勢揃いってぶっ壊れ待ったなしだろ… - 名無しさん 2016-10-02 23 24 30 そんなこと言ってないんだけど、まぁどれかコストに見合った武装としてパワーアップは願ってるよ - 名無しさん 2016-10-02 23 30 25 サザビーでの勝率が3割切った。常に被ダメが与ダメ上回る。与ダメ3000超えるだけでうれしくなる - 名無しさん 2016-10-02 23 15 39 質問したこと忘れて、思い出して見にきたら枝が結構伸びてた(笑)みんなサザビーには結構思うところあるのね。中継戦とかは確かにファンネルうざそうだし、使う人次第か。どの機体にも言えるけど。ほんとたまーに上手いサザビーも見かけるしね。まぁランクマ以外でサザビー見かけてもそこまで勝ち負けこだわらんし全然使ってくれていいと思う。ただランクマで味方にいると絶望するけど(笑) - 木主 2016-10-03 00 06 51 デイリーのアシスト40回は低コスト掃討戦で稼ぐに限るな、2試合で25アシできたわ(白目) - 名無しさん 2016-10-02 21 42 36 第3勢力介入してきた途端にフリーズしてしまった。 - 名無しさん 2016-10-02 21 21 29 こんな事初めてですけどみなさん経験あります? - 名無しさん 2016-10-02 21 22 35 私はありません - 名無しさん 2016-10-02 21 39 45 nextボーナス、一覧からも機体強化出きるようにしてほしいな、いちいち機体一覧に戻るの面倒 - 名無しさん 2016-10-02 21 12 49 シナンジュでサーカー軍団4機に対して囮してたらめちゃくちゃ攻撃回避できて、オレちょー強えーマジ無双wwwってドヤ顔で思ってたら敵全員レベル25以上で金プラ200以下の雑魚だった。死にたい… - 名無しさん 2016-10-02 20 29 52 金プラ200以下に無双してたって事が試合後に分かると落ち込むよな。俺もあるある。 - 名無しさん 2016-10-02 20 32 24 サッカー集団の時点で察するべきだったな(笑) - 名無しさん 2016-10-02 20 54 07 まぁまぁ。一時でもNT経験できて気分転換になったと思うことにしようぜw - 名無しさん 2016-10-02 21 33 04 「ガンダムVS」がサービスインしたらこっちは終了なのかもな、どうみても客取り合いになるしPS4専用なら現環境のNEXT辞めてくるの多いだろうし - 名無しさん 2016-10-02 20 22 31 フォースみたいなクソゲーになる可能性高いのにあれに期待してる奴いるんだな。 - 名無しさん 2016-10-02 20 24 58 たぶん鉄拳レボみたいに支給コイン制導入する以外アケ版とほぼ同じ内容遊べるのようなコンセプトかも知れない - 名無しさん 2016-10-02 21 01 05 そもそもフォースはクソゲーじゃなくてガッカリゲーやし。 - 名無しさん 2016-10-03 04 10 57 あれってnextみたいに基本無料なんです? - 名無しさん 2016-10-02 21 00 31 どう見たってマキオンの後継だろ?バトネクなんか目じゃなく全て食らいつくすわありゃ - 名無しさん 2016-10-02 22 09 59 出るにしても2年ぐらい先でしょ今から心配してもしょうがない - 名無しさん 2016-10-02 22 17 39 その前にこのゲーム終わるんじゃあ...w - 名無しさん 2016-10-02 22 44 07 ヘリポの400掃討戦は訓練バスターゲーでヤバイな。味方三人がバスター即決したから俺も変えたら5人バスターになり相手バスター無しドム多めで5000対0で終わったわ。500はバルバトスゲーだしちょっと酷すぎない? - 名無しさん 2016-10-02 19 34 20 そういう環境なのに機体調整が来ない時点で色々察しないといけないぞ。無印は機体調整諸々のスピードがこのゲームと比べ物にならない位早かったからもう俺はこのゲームの調整は諦めてる。 - 名無しさん 2016-10-02 19 41 38 それ以前にnextってタイトルからして正式な次作であろうにも関わらず未だに無印が続いてる時点でお察し - 名無しさん 2016-10-02 19 56 23 それじゃまるでFF11とFF14の関係と同じじゃないかw - 名無しさん 2016-10-02 20 19 48 無印とNEXTは別ゲーだし・・・無印やってた人間は最初違和感しかなかったでしょ。 - 名無しさん 2016-10-02 20 29 39 …何か悲しくなってきた。 - 名無しさん 2016-10-02 20 42 39 そもそもゲームシステムは別物なのになんで同じ名前使うんだろう、無印は対戦TPSでこっちは5対5版のエウティタなのに - 名無しさん 2016-10-02 20 56 00 エウティタと連ザ、ガンガン、フルブがVSシリーズで一括りなんだぜ?(白目 - 名無しさん 2016-10-03 06 10 55 無印のモッサリや当たり判定とかのシステムを少し修正してくれるだけで、良ゲーになりそうなのにね - 名無しさん 2016-10-02 22 52 42 なんか単機殲滅可能機体増えたせいかもうびっくりするぐらいにチームバトルしてる感覚無くなったな。まだ無印の方がチームバトルしてる感はあるくらいだ - 名無しさん 2016-10-02 19 17 57 初期から個々のアクションの自由度が無印より高くて、結果ひとりが戦況に与える影響は強かった。そういうデザインだろうに今更すぎるぞ - 名無しさん 2016-10-02 19 24 35 それじゃチームバトルアクションじゃないよね?他の同ジャンルタイトルでもここまで酷いの見たことないよてかそれだと人数の増えたEXVSとなんら変わらんだろ? - 名無しさん 2016-10-02 20 06 46 まるで初期は良かったみたいな口振りだから書いたんだけどなあ。むしろ役割が明瞭な機体が少ない初期の方が…すらある。 とりあえず俺は編成で機体を変えて各々にその機体の役割を期待して、それに基づき動いている時点でチーム戦してると思ってるよ。 そちらの言う、単機殲滅可能な機体が何かは知らないけどね。2対1で、1の敵に負けた事は一度もないし - 名無しさん 2016-10-02 21 01 27 すみません、質問があるのですがメッセージなどで謂れのない煽りをしてきた人がいたのですがそういった場合は運営orPSのどちらに通報すればいいでしょうか?何度も切断して負けただろうとカス等と言われ放題です、黙ってるしかないでしょうか?メッセージは消さずに取ってあります - 名無しさん 2016-10-02 19 13 16 変な言い争いや証拠も無いのに喧嘩を売られてますので返信はせずに放置してます・・・ - 名無しさん 2016-10-02 19 14 11 本体からSIEへ迷惑メール通報するのがいいよ。運営には一応通報しとく位かね。運営は通報しても仕事しないんでこっち当てにすると馬鹿見るし - 名無しさん 2016-10-02 19 21 28 通報の仕方を調べて一応しておきました、お返事ありがとうございます - 名無しさん 2016-10-02 19 29 22 通報しても無駄です。暴言って違反行為ではないんで。チートなどが通報対象です。取っておいても意味ないんでブロックして早く忘れましょう。 - 名無しさん 2016-10-02 19 21 44 ありがとうございます、まだ初めて一か月程度で初めての暴言メッセージが来て驚きました…ブロックも通報後にしました、ありがとうございました - 名無しさん 2016-10-02 19 30 52 横からすまん、もし今後もそういうの届きたくないなら本体のメッセージ受け取りをフレンド限定とかにするといいよ。FPSとかでも暴言メッセとかあるし今後の自衛としてね。 - 名無しさん 2016-10-02 19 38 24 、いま設定を変更しました、ゲーム外の事だったのですが教えてくださりありがとうごいます - 名無しさん 2016-10-02 19 47 21 オンラインゲー特有のキチガイからの暴言メールに遭遇したか・・・お気の毒。 - 名無しさん 2016-10-02 19 38 29 煽りメッセは論外だがまともな環境でプレイしてたら切断疑いで何度もメッセこないと思うんだが・・・謂れのないって言ってるが実際木主だけ回線不良で落ちてるのが何回もあるんじゃないのか? - 名無しさん 2016-10-02 19 48 49 それがよくわからのです、先日プロビが出てアプリの更新があった日に変な同期不調で終わることはあったのですが、それ以降、まったく無く今回久々に同期不調からの復帰だったのですが何故かステータスがペナで90%に落ちてました…それを見て切断と思われたのか喧嘩を売られたのかな?と思ってます。 - 名無しさん 2016-10-02 20 02 39 一度ルーターのコンセント抜いて15分放置してまた接続してみたら?俺も前そんなことあって調べてやったら治ったよ。 - 名無しさん 2016-10-02 20 34 39 このゲームもキチガイメッセ送ってくるの多いから気にしないのが一番 腹は立つけどね - 名無しさん 2016-10-02 22 58 25 ルプスの武器めっちゃクレイモア...そのうちツヴァイヘンダーにでもなるんか? - 名無しさん 2016-10-02 19 02 59 只「オレに何かようかな?」 - 名無しさん 2016-10-02 19 06 45 キェェェエエエエエエ!!!シャベッタァァァァアアアアッ!!!!!!! - 名無しさん 2016-10-02 19 18 48 支援機乗っといて番号名指しで煽って来る奴何? - 名無しさん 2016-10-02 19 02 24 頭のネジが飛んでるヤツです - 名無しさん 2016-10-02 19 08 08 番号入れてる時点でキチガイ。まともならあんなもんに10枠も使う訳がない - 名無しさん 2016-10-02 19 12 37 まさしくサイコパスだよなアレ。 - 名無しさん 2016-10-02 20 37 16 自分も昔、放置とか多くて番号入れてた時期あったけど、そんなヤツに何言っても意味ないと分かってもう入れてないや つっても今は「よろしく」「ありがとう」ぐらいしか使ってないから枠は余りまくり - 名無しさん 2016-10-02 23 04 32 拠点落としのゲージ反映って時間かかるんだね。拠点落として勝ったと思ったら、5秒後くらいに味方が落とされて負けた。反映の遅延って前からだった?初めての事だから質問してみました〜 - 名無しさん 2016-10-02 18 59 00 オペ子の拠点落とし詐欺じゃないん? - 名無しさん 2016-10-02 19 00 55 たまにある - 名無しさん 2016-10-02 19 03 47 オレも同じ状態になって負けたことある 報告ないけど結構前々からあったんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-02 19 05 38 オペ子の通信詐欺ならあるが、反映が遅かったなんてケースは見た事がないな - 名無しさん 2016-10-02 19 07 13 ある。拠点に限らず機体損壊も。データ通信によるラグで俺もライブ中継している対戦相手も勝利になったことある。ちなみにオペ子はHPが0になる前に「拠点破壊成功です(拠点が撃破されました)」と言ってますね。 - 名無しさん 2016-10-02 19 21 54 それ初期からある運営がおそらく把握してない現象の一つだから直らんよ - 名無しさん 2016-10-02 19 24 53 戦力ゲージが990(味方側)vs2200(敵側)で負け覚悟してたら味方のBDと敵のギスが戦闘離脱(サーバー不安定?)4vs4の激戦の末なんとか逆転勝ち。こういう戦闘はハラハラする - 名無しさん 2016-10-02 18 28 37 ここ最近感じるんですけど。今まではなんとなく見たことあるIDだなーとかこの人つよいIDの人だったなーなんてあったんですけど最近見たことないIDが増えてそしてPLに合ってるとは思ないような実力の人増えていません?νガンダム以降顕著に感じるんですよね - 名無しさん 2016-10-02 18 25 41 復帰組なのかもね。あるいは最近Pl - 名無しさん 2016-10-02 18 39 09 が上がって丁度マッチするレベルになったとか? - 名無しさん 2016-10-02 18 39 42 木主のPLがわからんから違うかもしれないけどνガンダム取るために出撃繰り返した結果レベル帯がずれたとか? - 名無しさん 2016-10-02 18 52 28 掃討戦で一回落ちただけで切断する奴多すぎ。劣勢になったら大概続いてもう一人切断するし、一人切ったらもうゲーム終了して切った奴24時間ゲームできなくしてほしいな。案の定切った奴出撃数増えてるのにステ下がって無いからバグあるみたいだし。一時間もかかってやっと支給3つ消化できて疲れたわ - 名無しさん 2016-10-02 18 21 37 掃討戦は単純にラグとか処理の重さで落ちてるんじゃないの? - 名無しさん 2016-10-02 18 28 35 昨日くらいから?なんか落ちる人、味方敵ふくめて少し多くなった気がするので切断じゃないかもね。 - 名無しさん 2016-10-02 18 35 51 私も変なラグが起きて撃墜から復帰前に切断されましたorzそれが原因なのか知らない人から嫌がらせメッセージが来ます - 名無しさん 2016-10-02 19 16 35 高PLばかりと当たりまくってボロクソに負けてワケわかんなくなってきた。大人しくコスト戦でもしようかな。 - 名無しさん 2016-10-02 18 10 47 コスト戦も地雷の巣窟だからあまり変わらないぞ。 - 名無しさん 2016-10-02 18 15 52 マジで!? - 名無しさん 2016-10-02 18 18 50 ↑続き。もうこのゲーム末期なのか? - 名無しさん 2016-10-02 18 20 53 ウイングオペレーションの頃から既に末期だけどな・・・ - 名無しさん 2016-10-02 18 33 38 。。。お疲れ様です。 - 名無しさん 2016-10-02 18 37 05 コスト戦はむしろ上と下が混じって戦うルールだろ。末期感は否定しないが、何言ってんだお前とは言うぞ - 名無しさん 2016-10-02 18 35 59 いや、すまん。まだコスト戦やったことなくてよく知らなかった。ごめんなさい。 - 名無しさん 2016-10-02 18 40 06 あー、口が悪かった、申し訳ない。 まあそういうわけで、上手い人は普通に無双して、ダメな人は狩られまくったりするぞ。コスト戦は - 名無しさん 2016-10-02 18 42 11 いやいや、よく知らずに書き込んだこっちが悪いんだ。気にしないでほしい。あと教えてくれてありがとう、一先ずコスト戦で腕上げられるように頑張ってみるよ。 - 名無しさん 2016-10-02 18 50 00 がんばれ。自分のやられ方を覚えていけば、自ずと攻め方なんかも分かってくるはずだよ - 名無しさん 2016-10-02 18 56 52 初心者狩りを行う連中での被害ならともかく、対戦ゲーなんて知識つけたあとはやられて学べ、って所がどうしてもあるからなあ。生存力の高い機体で粘る練習するとか? - 名無しさん 2016-10-02 18 19 48 一日の目標みたいなの決めてみたらいいんじゃないか。今日はとにかく長く生き残るとかでもいいからさ - 名無しさん 2016-10-02 18 28 01 そういうのいいかもな。 - 名無しさん 2016-10-02 18 29 56 狩りかどうかはわかんないけどもう次元が違う感じ、大袈裟だけど。むこうは大抵リペア持ちだし勝てる気がしない。立ち回りか、それとも単純に腕前のせいなのかな。 - 名無しさん 2016-10-02 18 28 39 戦友出撃に巻き込まれてるんじゃないの?ランクマとかになればもうちょっとマシになるかもよ - 名無しさん 2016-10-02 18 28 02 その可能性もあるのか。言われてみればやけに連携が上手かったな。 - 名無しさん 2016-10-02 18 31 59 そういう木主と同じ思考を持つ奴らがコスト戦に行ってるんだから「コスト戦なら勝ちやすいかな?」って思っちゃ駄目。 - 名無しさん 2016-10-02 18 44 20 はい。肝に銘じておきます。 - 名無しさん 2016-10-02 18 53 03 ネクストと関係ないがブレイカー3の情報きたな。グシオン、アルケー、イージス、バスターなど参戦確定だぞ。 - 名無しさん 2016-10-02 17 37 36 相変わらずケチケチ商法してんな。ブレイカー3もういいからブレイカー4早く出せと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 17 39 13 シーズンパス5000円高すぎ。他のソフト買うわ。 - 名無しさん 2016-10-02 17 40 47 これだけ待たせて5000円は確かに高いな。追加も最後以外3〜4機だけだからな。 - 名無しさん 2016-10-02 17 48 18 スペシャルプライス(500円引き) 良くやったほうだよ。 なんにせよそれだけ期待していいってことで楽しみ。過去作のステージもあるっぽい? - 名無しさん 2016-10-02 18 10 13 過去作のステージの分新規ステージ減ってるんですね分かります - 名無しさん 2016-10-02 18 30 32 すまん俺は買うわ。バスターでグゥレイト!やグシオンでお前楽しんでいるだろう?人殺しをよぉ!したいし4まで待てん。 - 名無しさん 2016-10-02 19 20 45 味方仕事しなさすぎて5アシストで98pt稼いだぞ。死ぬほどボコられたわ - 名無しさん 2016-10-02 17 29 51 フォビドゥン設計図1枚もドロしないんだが もう20戦以上はやってるはず - 名無しさん 2016-10-02 17 09 48 って書いたら来たわw フラグ立ては重要やな - 名無しさん 2016-10-02 17 23 54 物欲センサー立てない方が出るんだよな~ - 名無しさん 2016-10-02 17 33 23 しかも2連チャンで出たわwww つか設計図10枚も必要やんけ・・・ - 名無しさん 2016-10-02 17 56 24 基本7枚か10枚だろ - 名無しさん 2016-10-02 18 05 03 ヘビアは5枚だったような?金儲けに走ったのは何時からか - 名無しさん 2016-10-02 20 07 04 ゲームの仕様上を設定とかリアルだったらこうならないとか言ってる奴はいつも正気を疑う。 - 名無しさん 2016-10-02 16 56 52 お前の頭がおかしいだけ。オフラインでもやってろって - 名無しさん 2016-10-02 17 11 37 特殊攻撃ってマニュアルじゃ撃てないんですか? - 名無しさん 2016-10-02 15 57 34 特殊攻撃がマニュアルで撃てたら一部機体はアホみたいな火力出せるな - 名無しさん 2016-10-02 16 01 39 ちょっといいか?弟が最近始めて、新兵卒業したんだけどバルバトスにボコボコにされた挙句、「よわwww」とか来て、泣いてるんだけどどうすればいい? - 名無しさん 2016-10-02 15 27 22 「ネトゲ―の厳しさをお前はその歳で体感出来たんだ。それを受け入れてまた修練に励んで馬鹿にしたそいつを見返せばいい」と兄の貴方がこれと似た様な事を言う。 - 名無しさん 2016-10-02 15 32 12 よわwwとかいうやつにはこうするんだよと、SCEに通報するように教えよう。そのうち、アカウント使えなくなると教えておくんだ - 名無しさん 2016-10-02 15 48 32 ファンメ送って来る奴は大抵サブ垢だから通報してもあんまり意味ないんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-02 15 59 13 サブアカでも使用できなくさせないと、ずっと煽り続ける。とりあえず通報はすべき。 - 名無しさん 2016-10-02 17 25 54 同一機からのBANは可能。ただし相当通報されないと無理、諦めろ。 - 名無しさん 2016-10-02 19 22 11 弟がいくつかで対応も変わるだろ。サブ垢の訓練機・ドムがいる現環境の新兵戦も乗り越えたなら、将来的に強機体使って調子こいて馬鹿にしてくる輩より上手くなる素質は十分ある。そういうクズがいるってこととそういうことをしてはいけないって反面教師にするしかない。 - 名無しさん 2016-10-02 15 52 31 そう。ネットでのマナーを覚えるのには良い機会だ。そしてコレを乗り越えたとき、バル4で調子乗ってる奴よりも強くなれる - 名無しさん 2016-10-02 16 56 07 今のマッチング環境じゃ新兵戦明けが一番つらいかもなぁ。初心者が上級者にボコられるのは誰もが経験することだけど、嫌な思いするぐらいならやめてしまうのも手だろう。もちろんへたくそはプレイするなとか言う意味ではない。ゲームは楽しむものなんだから弟くんに合うゲームも他にあるだろう - 名無しさん 2016-10-02 15 58 11 ほっとけばイイと思う。それがネトゲーなんだよ!オジサンだって泣いているんだ・・・ - 名無しさん 2016-10-02 16 00 16 ほっとけばイイと思う。それがネトゲーなんだよ!オジサンだって泣いているんだ・・・ - 名無しさん 2016-10-02 16 00 44 オジサンは泣くなよ・・・(泣) - 名無しさん 2016-10-02 16 09 18 ありがとな泣 - 枝主 2016-10-02 16 10 53 いい歳して泣いてんじゃないよ!キモいんだよ!(辛辣) - 名無しさん 2016-10-02 16 10 42 いい年の方が涙もろいんだぜ - 名無しさん 2016-10-02 16 12 03 対戦ゲームで泣くオジサンは流石に・・・ - 名無しさん 2016-10-02 16 34 32 ゲームで泣くオジサンw - 名無しさん 2016-10-02 16 37 04 もうやめて!オジサンのHP(涙)はゼロよ! - 名無しさん 2016-10-02 16 47 15 泣いていいぜ。 何があっても泣かないなんて奴を、俺は信用しない。 - ジンネマン 2016-10-02 17 15 56 可哀想に・・・俺が慰めてあげよう・・・ - 名無しさん 2016-10-02 17 10 50 たまに変なゴミみたいなヤツがいるっていう事は教えてあげないと、そういうヤツに会うたび悔しい思いしちゃうぞ。気持ちはわかるが、そういう輩はほっといて楽しませてあげな。 - 名無しさん 2016-10-02 17 27 55 「よわwwwww」って送ってきたやつのID教えて。代わりにそいつをボコったる。 - 名無しさん 2016-10-02 18 44 53 晒し行為させようとするな - 名無しさん 2016-10-02 19 08 53 凄いラグアーマー使いに遭遇した。3対1でタコ殴りしても一切ダメージを負わず向こうの攻撃は食らう - 名無しさん 2016-10-02 14 39 26 リペアスキルは実装するべきでなかったと思うのですが、どうでしょうか?ファンタジーじゃあるまいし、リアルロボット的にどうなの?、と思ってしまいます。ゲームバランス的にもLv間の格差が大きくなるので如何なものかと思います。 - タイマンで3回も使われると流石に萎える。 2016-10-02 14 05 33 ゲームだしって言っちゃうと元も子もないんだけど。複数でリペア連発されるのは相手にしてて萎える時は確かにあるんだよな・・・当てても当てても枚数減らないしこっちはジリ貧だし。最悪一撃圏内の相手が全快した日にはもうね - 名無しさん 2016-10-02 14 24 12 じゃあゲーム辞めれば? - 名無しさん 2016-10-02 14 30 53 じゃあゲームやめれば←こういうこと言う中学生昔いたなぁ…今もいるんだな - 名無しさん 2016-10-02 14 50 51 こういう中学生は大人になっても同じだからな草 - 名無しさん 2016-10-02 16 09 54 タイマンで3回も使われるって事はジャスガ何回されてんだよwお前の行動読まれすぎだろ。 - 名無しさん 2016-10-02 14 58 36 同じこと思った。タイマンで3回は笑うよね。 - 名無しさん 2016-10-02 15 01 10 ジャスガってそんなに溜まるんですか?ちなみにその時は、リペア1回目:初めから溜まってた模様、2回目:第3勢力、3回目:味方が次々撃墜、が内訳です。 - 木主 2016-10-02 15 11 39 1回目から2回目の間にその相手を落とせない実力の無さが悪いと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 15 14 31 1回目から2回目までに戦ってた時間分からんけど。戦ってた時間が長かったなら、1~2の間で倒せないのは実力不足だと思うけどね。 - 名無しさん 2016-10-02 15 19 52 ギスとかだと長引く場合もあるしな・・・一概にはいえんだろ。第3速攻で落とされることもあるし - 名無しさん 2016-10-02 15 26 33 リペアないと延々と拠点や中継で回復してるチキンがですぎて試合にならんことが多いからなぁ…LV格差についてはサブ垢認めてる段階でないも同然だし、バランスなんてとっくの昔にないそれ考えてるなら怯みは入れてないよ。妥当な落としどころはリペア回数制限か装備機体制限入れるかぐらいか? - 名無しさん 2016-10-02 15 00 28 それ言ったら撃墜されたのに何度も出撃できるほうがファンタジーだろ 不死身かよってな - 名無しさん 2016-10-02 15 00 57 ほんとそれwぶっちゃっけ昔あったPS3のターゲットインサイトみたいに復帰する度にどこかが破損していく設定だったらもっとこのゲーム面白かっただろうなと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 15 07 23 確かに。でもそれは仕方ないんじゃない?残機0じゃ誰もプレイしなくなる。一方、リペアは無くてもプレイしてると思う。 - 名無しさん 2016-10-02 15 15 48 まぁ数あるシューティングオンラインゲーに救護担当が居るんだから仕方ないぞ - 名無しさん 2016-10-02 15 10 13 ガンダムをリアルロボット()って主張する若い子がまたいたんだな・・・ - 名無しさん 2016-10-02 15 11 39 全然知らないにわかだけどバイオセンサーやらサイコフレームやらってオカルト的なもんだよね?リアルとは... - 名無しさん 2016-10-02 15 19 09 それらより前の1stのミノフスキー粒子の存在で当時からリアルロボット(笑)って叩かれてるんだよな・・・ - 名無しさん 2016-10-02 15 22 14 ガンダム系をリアルロボット。マジンガーとかをスーパーロボットって分けてる流れからだと思うよ。現実味って事のリアルじゃなくて - 名無しさん 2016-10-02 15 22 57 スパロボ上では、説明できるエネルギー(核とか)を使ってるガンダムなどはリアル 光子力などの謎エネルギーはスーパーロボットって事になってるみたい - 名無しさん 2016-10-02 15 56 36 運営「ゲームバランス的にもLv間の格差が大きくなるので如何なものかと思います?だったらEXPブースターを買うのじゃ!そうしたらレベル差はあっという間になくなるぞ!」」 - 名無しさん 2016-10-02 15 36 57 デュートリオンビームみたいなもんでしょ。なんらかの装置に干渉してるだけそうおもっとけ。 - 名無しさん 2016-10-02 16 04 58 タイマンデ三回も発動させた時点で貴方もいい感じに囮出来てますよ!!! - 名無しさん 2016-10-02 16 15 13 タイマンの時点で囮関係ねーよ。 - 名無しさん 2016-10-02 17 42 21 ボロカス言ってやろうと思ったが、もうすでに言われたからいいやw - 名無しさん 2016-10-02 17 29 33 エンブレムボーナス?のマスタリー+1とnextボーナス+5%×2取ろうか迷ってます、とった方感想聞かせてください - 名無しさん 2016-10-02 13 38 31 ネクボ発生率アップは気持ち発生しやすくなったかな~という感じでしょうか(白目)マスタリー+1はあっても困らないのでいいですよ、Lv5x5機は大変ですが・・・ - 名無しさん 2016-10-02 13 45 51 けど、基本的に素材と言う意味ではマスタリーの方が作りやすいのでは?同じような素材分布だった気がしますが - 名無しさん 2016-10-02 13 47 48 マスタリー+1の方がオススメです。 - 名無しさん 2016-10-02 14 00 20 pl20なんですが、一周年キャンペーンを境にゲーム環境がさらに厳しくなってる気がします。 - 名無しさん 2016-10-02 13 13 32 高性能、高威力なバルバトスの影響が出ていますね。PL13の私もバルバトス使いますが、攻撃力という意味ではチャージやり投げは結構キツイです。機体にもよりますがチャージ出来ていれば高誘導、高威力なメイスで機体一発半壊とか。もちろんチャージの手間はかかりますし、目立つ上、狙われまくりますが、ほぼ、どの試合でもバルバトスがいるという状況が多いです。・・・・・5機全部バルバトスで俺たちがガンダムだという状況すら有り得ます - 名無しさん 2016-10-02 13 44 06 私はどっちかというと正義とかギスみたいな強機体使いの高plの人とよく当たってボコボコにされます。一周年キャンペーンでいくつか設計図は手に入ったのですが、広く浅くで結局まともに作れませんでした。バルバトスに頼ろうにもlv2止まりで、おっしゃる通り目立つせいかより矢印が集まってきます。 - 名無しさん 2016-10-02 13 59 57 しかし、使える機体が・・・・ドムはバルバトスだの、フリーダムだの、ジャスティスだのに落とされるのは仕方ないとして使いますが、嫌がらせで胸ピカバズシュツ、可能なら突きのコンボ入れてますね。バルバトスはまあ、槍の特性からいって浮いていないと意味がないという状況ですから。仕方ないので最近ではジムのナイトシーカーでいきなり広域探索、貴様らの動き、見破ったり!をして遊んでます。マシンガンなんで打ちっぱなしで駆け抜けるという嫌がらせもできますし。落とされてもコスト的にはジャスティス2機分ぐらいですし - 名無しさん 2016-10-02 14 47 55 ドゥン乗ってたら敵デュエルが意味も無く目の前でパージしたんで期待してガードしなかったのに特1...格闘振ってこいや! - 名無しさん 2016-10-02 11 32 12 ガードダッシュだったら格闘使ってくれた可能性が… - 名無しさん 2016-10-02 18 46 39 ガンキャの榴弾うざすぎワロタwwww - 名無しさん 2016-10-02 11 26 11 Gガンで初見の人が一番びっくりする機体ってなんですか? - 名無しさん 2016-10-02 10 58 55 マ ー メ イ ド ガ ン ダ ム - 名無しさん 2016-10-02 11 05 17 あの扇風機みたいな風車みたいなやつ - 名無しさん 2016-10-02 11 12 05 カニガンダムすこ - 名無しさん 2016-10-02 11 23 22 見た目そのまま、マンモスガンダム! 下半身舟、バイキングガンダム! 顔が2つたぁナマイキな!!、マタドールガンダム! - 名無しさん 2016-10-02 12 39 44 マタドール?エンキの間違いだろ - 名無しさん 2016-10-02 12 52 04 風雲再起もたいがいだと思う - 名無しさん 2016-10-02 12 51 10 マンダラガンダム - 名無しさん 2016-10-02 12 55 48 全機とんでもない - 名無しさん 2016-10-02 14 06 49 グランドガンダムも大概だぞ - 名無しさん 2016-10-02 14 38 57 登場機体全てがびっくり博覧会状態なのに1番なんて決めれんわいw - 名無しさん 2016-10-02 14 47 06 強いて言うなら・・・シャッフル同盟の機体がダサ過ぎる所とか - 名無しさん 2016-10-02 15 20 00 即撃墜されるWガンダム。不遇伝説の始まりでもある - 名無しさん 2016-10-02 16 44 30 格闘機使ってる人達に質問。ぶっちゃけ格闘機でギス2のぞいて一番強いと思うのは?意外とギャンだったりする? - 名無しさん 2016-10-02 10 09 58 エクシアかな?ギャンは強いけどダメ低くて使ってる人少ない。怠慢ギャンはかなり強いと思うよ - 名無しさん 2016-10-02 10 12 08 エクシア汎用性高そうだもんね。うまいギャンてタイマンだと殺しきるのが大変なイメージある。 - 名無しさん 2016-10-02 10 22 34 エクシアかデスサイズしかないやろ。イフ改?オフ会の間違えじゃねぇの?(鼻ホジ - 名無しさん 2016-10-02 10 18 31 やっぱりその2体か。イフ改マジで頭から抜けてた!ごめん、イフ改使ってる人達。 - 名無しさん 2016-10-02 10 23 06 イフ改も強くは内外使って楽しい機体だから、持ってたらコスト戦とかにだしてみるのも在りかもよ?ワシが上げた2機だが、使ったことないから、あくまでイメージで語らしてもらうけど、エクシアは、格闘機初心に良心的で使いこなせば、かなり強い機体だな。デスサイズは、Sストを使いこなす実力があれば、こいつの性能を引き出すことができるだろうな。 - 名無しさん 2016-10-02 10 32 18 イフ改かっこいんだけどね。ナハトとか出たら回避クナイとか出来そうで愛が生まれるかもしれない! - 名無しさん 2016-10-02 10 49 05 ワシ個人では、エピオンが来てくれるのを楽しみに待っておるぞ。シュピーゲルとかもありだな。エピオンとGガンダムの機体が格闘機のより良い未来を築いてくれるだろう。 - 名無しさん 2016-10-02 12 01 47 エピオンがきたら格闘機に革命おこしてほしいね。 - 名無しさん 2016-10-02 12 04 47 ごもっともじゃ。 - 名無しさん 2016-10-02 12 08 17 エピオン来ても変形機構あるから急襲機になる可能性が・・・ - 名無しさん 2016-10-02 12 49 35 そこなんだよな。エピオンを格闘機として受け入れるか急襲機として受け入れるかどう運営が決めるここが正念場なのよ。 - 名無しさん 2016-10-02 13 44 59 急襲でいいんじゃないかな。特定の機体がいるから云々より、格闘の仕様をもうちょい強いものにして欲しい。それで既存の機体が台頭すればいい - 名無しさん 2016-10-02 13 50 37 ギスを汎用にしてる運営だから下手すると汎用って線もあるぞ、妥当なのは急襲か格闘だけどこの運営よくわからんこと平気でするからね - 名無しさん 2016-10-02 14 53 15 汎用に変形持ちがいればそう言いたいのはわかるが、さすがに突拍子もないぞ - 名無しさん 2016-10-02 15 38 18 確かに・・・。格闘初の変形持ち・・・とはならないか。どうなるんだろう。 - 名無しさん 2016-10-02 17 31 25
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ガンダム・センチネルGUNDAM SENTINEL 媒体 小説・プラモデル 話数 全1巻 メディア展開 なし VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍(α任務部隊) VSシリーズ登場人物 なし VSシリーズ登場機体 Ex-Sガンダム VSシリーズ使用BGM Superior AttackNew Desides VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 エゥーゴによるダカールでの演説でティターンズは支持基盤を失い、反地球連邦組織と認定された。 小惑星ペズンに駐屯するティターンズ派である地球連邦軍教導団は、エゥーゴ寄りの体制をとった連邦軍に対してニューディサイズと名乗り反旗を翻した。 ニューディサイズの討伐のため、連邦軍はアーガマ級ペガサスIIIを旗艦としたα任務部隊を結成させ、ペズンに向けて派遣した。 【作品解説】 元々、大日本絵画が出版しているホビー誌「モデルグラフィックス」とのタイアップで生まれた企画であり、その後小説が登場した。基本的にはZ後期~ZZのストーリーであり、 あらすじを見ればわかるようにこちらも連邦軍の内乱である。ネオ・ジオンは登場こそするも基本的に戦闘はほとんどしておらず、ニューディサイズへゾディアックとムサイを供与した程度の活躍。 Z系列の作品なのでZ計画の産物らしき機体が多く登場するほか、ゼク・ツヴァイやEx-Sガンダムなど複雑なデザインをした機体も登場する。 また、本作には女性キャラが登場しないことも特徴である。そのため本作のヒロイン枠はALICEと言われる。 今ではガンダムのMSデザインに欠かせないカトキハジメ(当時の名義は"かときはじめ")のデビュー作であり、宇宙世紀における対ビームバリアの呼称である「Iフィールド」と言う単語が始めて使われた作品でもある(本作以前は単にバリアー等と呼ばれていた)。 制作時にゴタゴタがあったらしく版権が非常に複雑であるとされる。例を挙げると第4次スーパーロボット大戦にはサプライズとしてSガンダム、Ex-Sガンダムが隠し機体、ALICEが隠し強化パーツとして登場したが、版権元の一つであるバンダイにも言っていなかったらしく、この件を受けてバンプレストに厳重注意を行っている。同シリーズ後発の「電視大百科」にはガンダムセンチネル関係の一切のデータが載っておらず、完全に「無かったこと」にされるリアルガンダム開発計画状態になった。当時のバンプレストは権利関係が簡単で多数の作品の許可を一気にとれる「SDガンダム」として一括で版権を取っていたため、このような事が起きたのだとされる。後に機動戦士ガンダムF90がスーパーロボット大戦αにて似たような枠(隠し機体でガンダムF90V)で登場するがこのような事は囁かれることもなかった。 第2次スーパーロボット大戦α、同第3次では内部データとして多数の機体(Sガンダム3形態、ZプラスC型、アムロ専用A型、FAZZ、ゼクアイン、ゼクツヴァイ、ガンダムMk-V、ゾディアック)が存在していることが明らかになっているがいずれも基本パラメータ、立ちグラフィックは完成しているが武装データは無い没データとなっている。 このことは「出したかったのでは?」とユーザー間で話題を呼んだ。また、同作に登場するバーザムはセンチネルのデザインである。 バンプレスト製のゲームでは他に「バトルドッジボールII」にてモビルスーツキラーズにサザビー、ガンダムキラー、ザクII後期生産型と共に所属するメンバーとしてガンダムMk-Vが登場しているが本件に関しては問題が起きた訳ではないようだ。 また、8頭身での本作の機体が活躍するゲームには他に「ガンダムバトル」シリーズがある。ガンダムシリーズのアクションゲームとしては息の長いシリーズであり、センチネルの機体は2作目の「ガンダムバトルロワイヤル」から登場していた。現時点ではSガンダム、Ex-Sガンダム、FAZZ、ZプラスC/1型、ZプラスC/2型、アムロ専用ZプラスA/1型、ゼク・アイン(第3種兵装)、ガンダムMk-Vと全てではないにせよ結構な数が参加しているが、パイロットに関してはただの一度も誰一人として登場したことがない。ボイスなどの無い、いわゆる名前だけエースという形ですらなくこの作品の機体のパイロットだけは頑なにモブと同じ扱いであった。この件はファンからも権利関係の問題を指摘されていた。 後に「ギレンの野望 アクシズの脅威V」にて多数のセンチネル系の機体が登場するも、やはりパイロットは影も形も存在しなかった。 本シリーズにおいてEXVS.FBからついに参戦するがNEXTのユニコーンガンダム以来の「パイロット無し」というまさかの発表であった。ユニコーンガンダムは「バナージの声優が開発時点の段階でまだ決まっていないからだろう」という予想で概ね落ち着いていたが、Ex-Sガンダムのパイロットであるリョウ・ルーツは既に参戦しているアリー・アル・サーシェスと同じ藤原啓治が声優を務めており手間を省く「ついで録り」もできるからとして問題なくクリアされると予想されていた事から衝撃は大きかった(尤も、一部の事情を知るファンからは「権利関係は大丈夫か?」「パイロット無しなのでは?」という声も出ていたが)。 「SDガンダムGジェネレーション」シリーズには2作目の「ZERO」から参加しており、ストーリーも再現、機体、パイロットも普通に登場している。 あくまで推測でしかないが「8頭身の機体とキャラクター」の組み合わせに何かしらの(バンダイナムコゲームスには対処不可な)問題があるのであろう。 電撃オンラインでのインタビューによると「諸事情(邪推をすれば上述の版権問題で)によりパイロットなしという扱いだが、要望が多かった機体でありパイロットなしという時点で本来は選出対象から漏れるものの、特定のパイロットがいない機体というのはガンダムシリーズでも多いためパイロットなしの場合の反応を確かめる」とのことである。『パイロットなしという時点で本来の選出対象から漏れる』というのをこの機体に関しての前提に出しているあたりやはりリョウは厳しいのかもしれない。アップデートに期待したいところだが…。 そして2020年、リョウ役の藤原氏が逝去。元々別ゲーム内でのキャスティングだったとはいえ、氏の演じるリョウを本シリーズで見るのは「生前、サーシェスの収録に合わせて念のため収録していた」というのでもなければもはや絶望的とも言える状況になってしまった。 余談だが、「ガンダム・センチネル」の公式なタイトルロゴは存在するが、VSシリーズでは使われておらず、「ベルトーチカ・チルドレン」や「閃光のハサウェイ」と同様のシンプルなロゴを使用している。恐らくこちらも版権問題で使用できないとされる。 2022年になってからバンダイ&KADOKAWA、大日本絵画との関係が更に悪化したらしく、KADOKAWAの『新訳MS大全集』では「権利者側の要請により、ガンダム・センチネルのMSの掲載が拒否されました」と明言し、少し前からガンダムゲームでは一切参戦しなくなっている。本シリーズからセンチネルが削除される時が近いかもしれない。 【VSシリーズ登場勢力】 α任務部隊 対ニューディサイズの為に結成された連邦軍の部隊。ネオ・ジオンとの戦いが控えているので大隊を派遣することが出来ないのでガンダムタイプのMSを集めた少数精鋭部隊になっている。 【VSシリーズ関連BGM】 Superior Attack 初出は『GジェネZERO』のEx-SガンダムとガンダムMk-Vのバトルを描いたムービー「エアーズの攻防」。ギターを全面に押し出した激しく疾走感溢れるハードロックであり、上記のムービーのカッコよさと相まって知名度の上昇に大きく貢献した。 次回作の『GジェネF』からリョウ・ルーツの専用BGMになり、『ガンダムバトルシリーズ』でもSガンダムやEx-Sが登場するときはこの曲が流れる。なお、初出のバージョンと『F』以降のバージョンはメロディラインが若干異なり、現在は『F』以降のバージョンが一般化している New Desides 初出は『GジェネZERO』のニューディサイズの戦闘用BGM。現時点では本BGMをデフォルトで採用されている機体(現状で採用される有力機体となるガンダムMk-Vは未参戦)はなく、ガンダムVS.モバイル会員が購入し選択した時のみ聞ける状態である。EXVS.2ではEx-Sガンダムのデフォルト曲として何故か設定されていたが、EXVS2XBからはSuperior Attackに戻された。