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こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス パイロット:アスラン・ザラ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 1000コスにしては使いやすいBR サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン。 特殊射撃 スキュラ(照射) 3 186 照射ビーム。変形時も可能。変形時は発生が早くなる。 変形射撃 スキュラ (3) 110 強制ダウン。 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 83 ミラコロで消えたブリッツが突進 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。 BD格闘 突進斬り払い BD中前 50 特殊格闘 クロー捕縛 特 0 相手機体を捕縛。変形時も可能。 噛み 特N 15/30/45 捕縛しながら締め付け、3回まで可 噛み3回→ドリル 特NNNN 177 ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる スキュラ 特(NNN)射 110(60)///155(105) 射撃でダウンさせる。弾切れ時ダメ60 自爆 特(NNN)[射+N+J] 389(3回噛むと463) 自機犠牲で相手に大ダメージ 変形格闘 ドリルクロー 変形中N 120 【更新履歴】 09/06/24 自爆検証動画追加 09/06/09 BD格闘修正 09/06/06 コンボ欄を整理 機体解説 使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、照射スキュラを備えた1000コストの万能機。 加えて変形も可能で、中コスト機に近い距離調節能力を持つ。 また、自爆して特大ダメージを与えるという攻撃も持つ。 今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。 一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。 が、サブ射は弾速、弾数、リロード、特射が硬直、ブースト消費量に難があり直で当てることは難しい。 加えて格闘も頼れる性能ではないためほとんどBR頼みになる。 そのためBRがなくなるとほとんど何もできなくなるためBRの弾数をどう補うかが非常に重要になってくる。 余談だが連ザの頃とは違い、歩きBRはシールドを後にするようになった。(無印も同様) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。 同コスト帯ではヴィクトリーと並んで最大弾数。 接近戦でも使うことが多いため、主力。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 【サブ射撃】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。いわゆるトール殺し。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 出の早さや弾速は前作とほとんど変わりない。 誘導は前作よりも強くなっている。 弾数制になった。シールド入力で回復可能。 空中ダウンの敵にヒットすると前作ではほんの少し飛んだが、今作では落下するのみ(きりもみでは前作通り)。 特格、特射C可能。 納刀しない。 格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。 なんにせよサブ単発でやるときは近距離がいい。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 ズンダに入れてのBR弾数の節約やコンボの締めが主な用途なため依存度は高い。 リロード中に↓↑でシールドを出すと回復する。ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。 とはいえBRよりもリロードが遅い割りに使用頻度は低くないので無駄撃ちは避けたい。いくらシールドで回復できるとはいえ、そんな暇は滅多にない。 単発の威力が90とBRよりも高いため、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。 が、弾速の関係上素直にキャンセルの方がヒット確率は高い。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。 余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。 【特殊射撃】スキュラ照射 [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム(変形時フレーム)][硬直 フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。変形時も可能。 威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。 銃口補正があり発射・弾速も速いため、近~遠距離までの着地取りを狙える。 全部当たってもきりもみダウンしない。 ブースト消費が増えた。NDしないで全部出すと半分くらいまで使う。 リロード時間が変わっていないので今作ではやや長く感じる。 コスト1000の照射ビームとしては高性能。 逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。 NDで隙も消せるため、強気で撃てる。 今作でも射程に限界はあるが、赤ロックに近い緑ロックでは当てられる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。 ダメージはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。 カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。 コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。 【変形メイン射撃】スキュラ [常時リロード(共有)][リロード 約10秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 発生が早くなった。誘導もそこそこ。 牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。 発生が早くなったために前作に比べ変形伸ばしが機能しにくくなった(前作が長かった)が、それなりに使い所もある。 ちなみに、これだけNDできない。 特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。 中々良い性能をもっているのだが変形メインなため出しにくく、咄嗟のNDができないことが難点。 遠距離では曲げ撃ちで嫌がらせすることも一応できる。 【アシスト】ブリッツガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 68%?] 前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。 右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。 出現後ミラコロし敵との距離が赤ロックの3分の1程度でミラコロを解除して現れる。 ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。 相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。 中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。 狙い所としては、 こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい) まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい) 使用するといいだろう。 2回しか使えないので無駄使いはできない。 アシストは必中のつもりで使おう。 当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。 ダウン値は1程度 格闘 MS時の格闘は打ち上げダウンなのできりもみを奪えれば展開を有利に持って行きやすい。 だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。 抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが… 【通常格闘】 [威力 50(0.84)→100(0.74){60}→174{100}][ダウン値 1.7→2.0→3.0] [発生 フレーム][初段硬直 フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、右サーベルで切り→左サーベルで切り→左足サーベルでサマーソルトの3段格闘。 最終段以外よろけ。見た目は両手サーベルで切り×2→両足サーベルでサマーソルトだが上記以外では当たり判定はない。 今作でも主力であり、基本的にはBRからの追撃やコンボにこの格闘を使う。一番振りやすいとはいえ、生で振るのは避けたい。 出し切り時のサブCの追撃が安定しやすくなった。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れダメージもそこそこ。 だが前述の通りサブ温存も考えておくこと。 【横格闘】 前作ステップ格闘の崩十字斬り。 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。右だと右サーベル→左サーベル。左だと逆。 相変わらず回り込まない。また、発生、誘導も悪く当たりにくい。 というか恐らく最低レベルの格闘。敵機のBRに合わせても当たらないと思っていい。 BRなどの追撃にもN格を振った方がよい。 【BD格闘】 ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。 伸びが良く、機体が上下に向くため高低差には強いと思われる。切り抜けるためカット耐性も最も高い。 が、追撃が限られる上、単発ダメージが50で各初段と同じなため正直あまり使い所はない。跳ね上げるためダウン時間を少しは稼げるが機体の向きに左右されるためやはり使いづらい。 格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆) では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。 【特殊格闘】 変形しての捕縛。変形時も可能。 イージスを象徴する格闘だが、判定が出るまでが遅くやはり当てづらい。伸びはそこそこある。 後ろを向いていると相変わらずU字キャプチャーができる。 抜刀しない。 色々と謎の多い格闘。 射撃、格闘、アシスト入力で派生できる。 格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。このドリルは特射、特格Cはできない。 射撃は変形メイン。ドリル以外で派生可能。勿論強制ダウン。弾数を消費する。飛んでいった弾にも判定はあり、敵僚機にも当たるが上空に撃つのでそうそう当たらない。 弾数がなくても強制ダウンにでき、その場合は60ダメージとなる。締め付け最大で105。 別の機体を捕縛すると射撃もドリルもロックしていた機体の方へ向かう。射撃は0距離なので外す心配はない。ちなみに納刀する。 射撃、格闘、ブーストボタン同時押し(アシスト入力)で自爆。 メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。その場合射撃派生はキャンセル補正はかからない(NDしてもダメージは同じ)。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。 前作以前では大量のブーストを消費していた(外した時手足を締める動作中もブースト消費、捕縛中もブースト消費)が、今作では締める動作ではブーストを消費せず、また捕縛中もブーストを消費しなくなった。どの派生攻撃も消費しない。 そういった意味では使いやすさは上がったが、当てるにはそれなりの読みが必要。 BRの追撃以外では安定しにくい。 前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、今作ではNDによってN格など柔軟に対応できるためあまり出番はないか。 ドリルはコンボに組み込むと多段のためダメージが伸びないので、基本的にはスキュラで締めたいがブーストがないとスキュラは意外と馬鹿にならない硬直を晒す。 今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。 そのため、ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。 自爆ダメージ検証動画 その1、その2 捕縛後の自爆モーションもND可能。 生特格からの自爆で与えるダメージは389。捕縛後、3回噛んで自爆するとダメージは463。(根性補正や残コスト補正が付くとダメージはさらに高くなる) 実践ではまず使えないネタ技だが、力発動中のZとイージスの自爆による連携で、耐久値750の機体でも即座に落とすことができる。 PSP版ではGP1000で自爆と同時に敵機を落とせるとドローになる模様。 ボス登場直前に味方を捕縛して自爆入力→ボス登場デモ後にイージスの耐久が1になっていた事から、 「自爆入力→爆風発生と同時に自機耐久が1に減少→爆風被弾による自滅」という順序らしく、 捕縛相手の残耐久が爆風ダメージ1発分以下だった場合は爆風による同時落ちとなるので、 アーケード版でも条件を満たせばドローとなりうる。 (追記) 射撃派生が多段ヒットの可能性がある。 その理由は BR→特格→射129(84.29) BR BR→特格→射145(65) BR BR→特格→NNN射163(65) N→特格→射133(98.81) N N→特格→射148(82.35) とダウン値が異なるとダメージが変動するからである。 【変形格闘】 恒例のドリルアタック。誘導は強く、出てしまえば判定は強い。 一応前作よりダメージが上がっている。 連ザの頃からスキュラとダメージが高かったり低かったりと変わるが今作では前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等はイージスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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シナリオ攻略 第48話 『夜明けの鐘』 勝利条件 前編 敵の全滅。 中編 敵の全滅。⇒アルヴァトーレの撃墜。(敵増援出現後) 後編 アルヴァアロンの撃墜。 敗北条件 前編 味方戦艦の撃墜。 刹那・ロックオン・アレルヤ・ティエリア、いずれかの撃墜。 中編 味方戦艦の撃墜。 刹那、ロックオンの撃墜。⇒刹那の撃墜。(味方援軍出現後) 後編 刹那の撃墜。 SRポイント獲得条件 前編 4ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。 中編 なし。 後編 なし。 フローチャート 前編 初期隠し要素の条件を満たしている場合、GN-X(ユニオン兵)のうちの1機がGN-X〔強〕(ジョシュア)に変更。 難易度Hardの場合、トーラスが〔強〕に変更。 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ダイグレン(ダヤッカ) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) 出撃選択×16 初期敵 トールギス(ゼクス) GN-X〔強〕(セルゲイ) GN-X〔強〕(ピーリス) ランスロット・エアキャバルリー(スザク) ジークフリート(ジェレミア) トーラス〔強2〕(ノイン) GN-X〔強〕(パトリック) GN-X〔強〕(ダリル) GN-X(AEU兵)×5 GN-X(ユニオン兵)×5 GN-X(人革連兵)×5 トーラス(OZ兵)×12 トールギスの撃墜ノインが撤退。 GN-X(セルゲイ)の撃墜GN-X(ピーリス)が、セルゲイの東隣接マスに強制移動。 ピーリスに、精神コマンド「ド根性」「集中」「不屈」が掛かる。 GN-X(セルゲイ)がマップにいる状態で、GN-X(ピーリス)の撃墜GN-X(セルゲイ)が撤退。 ピーリスに、精神コマンド「ド根性」「集中」「不屈」が掛かる。HP全快の状態から、もう一度倒すことになる。 敵の全滅前編終了。 中編 初期難易度Hardの場合、ガンダムスローネツヴァイとトーラスが〔強〕に変更。 プトレマイオスのHPが最大値の75%に低下、移動不可。 刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリアの気力が30上昇。 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) 初期敵 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス) GN-X(AEU兵)×4 GN-X(ユニオン兵)×3 GN-X(人革連兵)×3 トーラス(OZ兵)×12 ガンダムスローネツヴァイの撃墜ロックオンが撤退。 敗北条件2が変更。 ガンダムスローネツヴァイの撃墜、またはアレルヤとティエリアの撤退、または4PP味方増援が、MAP北西に出現。 敵増援が、MAP西に出現。 全ての味方の気力が30上昇。 勝利条件1が変更。 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ダイグレン(ダヤッカ) 出撃選択×12 敵増援 アルヴァトーレ(アレハンドロ) アルヴァトーレの撃墜残りの敵部隊が撤退、中編終了。 後編 初期刹那の気力が最大値まで上昇。 初期味方 ガンダムエクシア(刹那) 初期敵 アルヴァアロン(アレハンドロ) アルヴァアロンの撃墜、または4PPステージクリア。 敵データ 前編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 トールギス ゼクス 47 H 4300042250 7(4) 9400 16 1 ガンダニュウムアーマー 底力L6、Eセーブ、ブロッキング、見切り、ダッシュ、カウンターL8ヒイロを狙う GN-X〔強〕 セルゲイ 47 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 補助ISC EN回復(小)指揮官L4、底力L7、Bセーブ、見切り、ガードスメラギを狙う GN-X〔強〕 ピーリス 47 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 スナイパーキット EN回復(小)見切り、ガード、カウンターL8、闘争心アレルヤを狙う ランスロット・エアキャバルリー スザク 47 H 3660035850 6(4) 8800 18 1 ユグドラシルドライブ 見切り、サイズ差補正無視、戦意高揚、ブロッキング、底力L9、Eセーブゼロを狙う ジークフリート ジェレミア 47 H 2850027750 7(7) 5800 14 1 脊髄反射コネクタ 底力L7、戦意高揚、見切り、ガード、サイズ差補正無視、精神耐性ゼロを狙う トーラス〔強2〕 ノイン 46 H 1780017050 7(4) 6600 10 1 - 底力L3、援護攻撃L3、連携攻撃、援護防御L3、ガード五飛を狙う GN-X〔強〕 パトリック 46 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 プロペラントタンク EN回復(小)底力L9、強運、戦意高揚、ブロッキング刹那を狙う GN-X〔強〕 ダリル 46 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 - EN回復(小)底力L5、ブロッキング、援護攻撃L3 GN-X AEU兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 5 - EN回復(小)HPの低い戦艦を狙う(2機) GN-X ユニオン兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 5 - EN回復(小) GN-X 人革連兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 5 - EN回復(小)HPの低い戦艦を狙う(2機) トーラス〔強〕 OZ兵 45 H 10600------ 7(4) 4100 8 -- 12 - トーラス OZ兵 45 H ------6050 6(4) 4100 6 12 -- - GN-X〔強〕 ジョシュア 46 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 - 隠し要素EN回復(小)技量205 中編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ガンダムスローネツヴァイ〔強〕 サーシェス 47 H 33900------ 7(4) 6800 16 -- 1 オートリペアマシン EN回復(小)極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL7、底力L9、再攻撃刹那を狙う ガンダムスローネツヴァイ サーシェス 47 H ------25150 6(4) 6300 14 1 -- オートリペアマシン EN回復(小)極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL7、底力L9、再攻撃刹那を狙う GN-X AEU兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 4 - EN回復(小) GN-X ユニオン兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 3 - EN回復(小) GN-X 人革連兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 3 - EN回復(小)HPの低い戦艦を狙う(2機) トーラス〔強〕 OZ兵 45 H 10600------ 7(4) 4100 8 -- 12 - トーラス OZ兵 45 H ------6050 6(4) 4100 6 12 -- - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 アルヴァトーレ アレハンドロ 46 H 9060089100 9(-) 32000 24 1 金塊50000 MAP兵器GNフィールド(5000以下無効)、EN回復(大)Eセーブ、Bセーブ、戦意高揚、気力+(命中)、ガード、ブロッキング 後編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 アルヴァアロン アレハンドロ 46 H 1960018850 7(4) 23000 16 1 金塊50000 GNフィールド(5000以下無効)、EN回復(中)Eセーブ、Bセーブ、戦意高揚、気力+(命中)、ガード、ブロッキング イベント詳細 前編 セルゲイより先にピーリスを撃破すると、ピーリスの精神コマンド使用イベントが起き、ピーリスをもう一度撃墜できるようになる。ただし、ピーリスのパーツは一度しかもらえず、セルゲイは撤退してしまう。 セルゲイを先に撃破した場合も、ピーリスの精神コマンド使用イベントが起きる。ピーリスは一度しか撃墜できないが、セルゲイを撃墜できて彼の持つパーツ(補助ISC)も入手できるので、通常はこちらがおすすめ。 MAP兵器でセルゲイとピーリスを同時撃墜すると二人分の資金・経験値・PP・パーツがもらえる上に、もう一度ピーリスを撃墜可能になる。やはりパーツは一度しかもらえない。 アレルヤがピーリスと戦闘後、両者生存でアレルヤがアレルヤ+ハレルヤ状態に変化、気力が最大値まで上昇。AB「回避率+20% 命中率+20%」に変更。精神コマンドが信頼→友情・熱血→魂に変化(共に消費SPは変わらず)集中・根性・直感の消費SPが10になる。 格闘と射撃+1、技量+9、防御+3、回避+2、命中+4増加する。 ピーリス撃墜で通常のアレルヤに戻る。 敵の全滅で中盤へ。HP、気力等は全てリセット。 中編 初期味方00勢の強化パーツ変更、改造等は不可。 ヴァーチェは前編でナドレになっていた場合、最初からナドレになる。アレルヤはアレルヤ+ハレルヤの状態となる。 サーシェス撃墜でロックオン撤退。 アルヴァトーレ撃墜で後半へ。HP、気力等は全てリセット。 後編 マップクリア時、ガンダムデュナメス(ロックオン)永久離脱。ガンダムデュナメスの改造資金が還元。ロックオンの撃墜数70以上で強化パーツ「ハロ」入手。 攻略アドバイス 前編・中編・後編(一騎打ち)の3部構成。前編・中編それぞれで「サラリーマン」「社長」技能及び万丈のABが有効。中編以降で敗北してもコンティニューはそこからでSRポイントを失う事も無い。事前に00勢を強化していれば稼ぐ事もできる。 デュナメスは強制出撃メンバー唯一の援護攻撃持ちなので、事前に武器を改造しておくとサーシェス撃墜の大きな力となってくれる。資金はステージクリアの離脱時に還ってくるので安心しよう。 クリア後のサブオーダーは前編と中編のどちらにも出撃させなかったメンバーしか選べないので注意しよう。 次話ではフリーズするバグがあるため、クリアしたら必ずセーブを。 前編 前編はリアル系敵キャラ勢揃い。ここで精神・強化パーツ等を消耗しても中編で全回復する(後述のナドレのみ例外)ので出し惜しみの必要は無い。 信頼補正を得やすい、マクロス系が便利。戦艦が狙われやすく、修理の機会が多くなるので、修理機を最低1機は出しておきたい。 1PPで味方を東と西に分けると、敵も東西に分かれて、最後まで合流しづらくなる。部隊を分ける場合は、東をやや厚くし、バランス配分に注意。 部隊を分けずに、北のアステロイド帯で迎え撃つ戦法も有効。 ゼクスとノインは、2EPから移動開始。 セルゲイとピーリスとパトリックとダリルは、3EPから移動開始。 1ターン目から近付いてくるスザク&ジェレミアに注意。二人ともゼロ狙い。ジェレミアはP武器の射程が7、見た目変わらないスザクも底力Lv9とかなり強化されている。 対ジェレミア・スザクに、鉄壁をかけた長射程スーパー系を、アステロイド帯に置くのも有効。ただし、後続のGN-Xとあわせて3ターンほど連戦になりやすいので、必中 鉄壁用のSPや、補給に注意。スーパーリペアキットや、ダイグレンのリーロンなどからの、精神コマンド「補給」によるサポートが欲しい。 GN-Xの攻撃目標はバラけやすく、複数の(移動後)攻撃可能対象がある場合、どの味方機に攻撃をしかけてくるか、判別がしづらい。P武器の射程が5あるのも、やっかい。 そこで、2PPに速攻でスザクとジェレミアを倒し、味方機をアステロイド帯に固めて配置しておくと、2EPに殺到するGN-Xに対処しやすい。信頼補正や指揮官補正がかかり、リアル系は命中率100%、被弾率0%になることも多い。(難易度Normal、運動性5段階改造程度の場合) 戦艦はやや狙われやすいので、援護防御機を隣接させておけば、万全。かく乱をかけておけば、戦艦の被弾率は減るが、なくてもいける。 アステロイド帯に入りきらない機体や戦艦は、GN-Xの移動後攻撃の射程に入らないよう、後方に下げておいてもよい。 ノインは五飛を、ゼクスはヒイロを、パトリックは刹那を、セルゲイはスメラギを狙ってそれぞれ動く。 ピーリスはアレルヤを狙って動くが、イベントでアレルヤ+ハレルヤになると狙わなくなる。 GN-X(AEU兵)のうちEPで最後に動く2機と、GN-X(人革連兵)のうちEPで最初に動く2機が、残りHPが最も低い戦艦を狙って動く。 敵の半数以上は太陽炉を搭載した機体なので、刹那にABがあると大暴れできる。 セルゲイとピーリスをMAP兵器で同時に撃破するとピーリスに精神コマンドがかかり復活するので、資金や経験値が若干お得。強化パーツは1度目の撃墜時しかもらえない。 隠し要素で出現するGN-Xジョシュア機はユニオン兵の一人に代わり出現する。その場合機体能力・獲得資金・PPが中ボス仕様に変更されている。 中編 しばらくは00勢のみで戦わなければならない。敵はそれほど強くないが、00勢を全く育成していないならさすがに厳しい。3ターン耐えるだけでもいいが、ここに来るまでに熱血を覚えるレベル40程度まで上げておきたいところ。 さっさとクリアしたければあえてアレルヤとティエリアを撃墜されて増援を出す手もある。 GN-X(人革連兵)のうちEPで最初と最後に動く機体が、残りHPが最も低い戦艦を狙って動く。 エースや強化パーツで気力が上がっていればフェルトの激励ですぐ気力が140になり、トランザムが使えるのでサーシェスが倒しやすくなる。刹那にAB&魂があれば無改造でもかなり削れるし、改造度次第では一撃で撃墜できる。ハロにかく乱があれば使っておくと無駄がない。 エクシアの武器改造6段階、気力146で刹那が魂を使い、邪魔をしに来る真北のトーラスを、ヴァーチェで撃墜しておくと、1EPに突っ込んできたサーシェスを、一撃で倒せることを確認。(難易度Normal) ジェフリーが連続行動を習得していれば、MAP兵器で6機程度をまとめて撃墜するチャンス。狙うなら、ランカのディスクを装備しておくとよい。 アルヴァトーレのGNフィールドは味方の特殊能力と違い5000以下のダメージ無効なので注意。すぐ倒す気なら構わないが、散っている雑魚を倒していると気力が高くなりガードが発動する。プトレマイオスに1人は脱力要員がいるが、もう1人いるとなお安心。MAP兵器を持っているが使わない(難易度Normal)。 後編 エクシアとアルヴァアロンの一騎打ち。 実質的な勝利条件はアルヴァアロンの撃墜もしくは3ターン経過となる。 アルヴァトーレに比べ非常に脆くなっているので、魂とABがあればトランザムで一蹴できる。ABが無い場合は、魂+武器改造6段階程度で一撃可能。 意識的に改造・育成を放棄していなければ十分撃墜は可能。必中さえ覚えていれば、無改造低LVでもハイパージャマーとプロペラントタンク等で一応撃墜は可能。 戦闘前会話 前編 ゼクス 初戦闘、ヒイロ、アムロ、クワトロ ノイン 初戦闘 セルゲイ 初戦闘 ピーリス アレルヤ(2回) パトリック 初戦闘 ダリル 初戦闘 スザク 初戦闘、ゼロ、カレン ジェレミア 初戦闘、ゼロ ジョシュア 初戦闘 中編 サーシェス 刹那、ロックオン アレハンドロ 初戦闘、刹那、スメラギ、ヒイロ、アムロ、カミーユ、ガロード、シン、キラ、ロラン、ゼロ、主人公 後編 アレハンドロ 刹那 隣接シナリオ 第47話 『迎えられる勝者』 第49話 『虹』
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刹那・F・セイエイ(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、23歳(劇場版時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg (2nd時) 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 フラッグ改S型→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ→50年後 ELSクアンタ 原作搭乗機(V戦記.V)…GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII、GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダムセブンソード/G、GN-001/ha-01(GN-001/ha-01D) アヴァランチエクシア(アヴァランチエクシアダッシュ) 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん、純粋種のイノベイター、ちょりっす、メタル刹那、超合金刹那、うーさー 備考…本名 ソラン・イブラヒム 偽名 カマル・マジリフ 【属性】 イノベイター ガンダム 格闘機 重武装 CB(A.D.2314) 【台詞】 選択時フルセイバー、純粋な武器としては有用な装備だ… ダブルオークアンタフルセイバー、刹那・F・セイエイ、出る!! このフルセイバーには、単機でELSを殲滅するだけの力がある… 戦闘開始時このままミッションを開始する!(CPU戦) 降りかかる火の粉は払い除ける(CPU戦) これは…敵意が渦巻いている…(CPU戦) やはり俺には、戦いしか道はないのか…(CPU戦) ダブルオークアンタフルセイバー、敵を殲滅する!(CPU戦) 俺のことは気にするな このフルセイバーで、敵を殲滅する 分かっている。任務は必ず遂行する スメラギからの作戦プランだ。目を通しておけ 子供は戦うべきではない。やめておけ(僚機属性「子供」) 0ガンダムではないが…しかし、この声…(僚機アムロ(ガンダム)) 俺はお前とは違う…初めから、分かり合おうともしなかったお前とは…!(僚機シロッコ(共通),ハマーン(キュベレイ),シャア(サザビー,ナイチンゲール),カテジナ(共通),東方不敗,ミリアルド,シャギア,ギンガナム,ラウ,リボンズ,フロンタル,ガトー(2号機),ザビーネ(X2),二ムバス) 話し合いを望むのは同感だ。だが、話が通じない相手にはどうする?(僚機ロラン) 援護を頼むぞ、ロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) ケルディム…ロックオンか(僚機ロックオン(ケルディム)) ロックオン…俺は変われたか…?(僚機ロックオン(デュナメス)) 行くぞ、ロックオン。援護を頼む(僚機ロックオン(デュナメス)) ロックオン、お前の言葉…いや、何でもない(僚機ロックオン(デュナメス)) アリー・アル・サーシェス…信用は出来ない…(僚機サーシェス) たとえ味方でも…分かり合えるとは限らないか(僚機サーシェス) 余計な真似はするな、ネーナ・トリニティ(僚機ネーナ) ネーナ・トリニティ、そんな旧式でどうするつもりだ?(僚機ネーナ) 呉越同舟ということか…リボンズ・アルマーク(僚機リボンズ) リボンズ・アルマーク…考えを改める気はないらしいな(僚機リボンズ) 機動攻撃は任せる、アレルヤ・ハプティズム(僚機アレルヤ) ソレスタルビーイングは、対話の為の戦いを始める(僚機アレルヤ) アリオスガンダム...前の世代のガンダムだが、大丈夫か(僚機アレルヤ) 今のソーマ・ピーリスに、話は通じないか(僚機ソーマ) 刹「ソーマ・ピーリス、お前になら判るはずだ。俺の脳量子波が」ソ「貴様はソレスタルビーイングの…!何故脳量子波が使える!?」(僚機ソーマ) ソ「ソレスタルビーイングと共同戦線か…」刹「これも任務だ」(僚機ソーマ) ティエリア、いつもの様に頼む(僚機ティエリア) 戦況分析を頼む、ティエリア・アーデ(僚機ティエリア) ラファエルなら、クアンタフルセイバーに付いて来るのも容易だろう(僚機ティエリア) グラハム・エーカー…だったか。無理はするな(僚機グラハム) 行こう、ロックオン。俺達の戦いだ(僚機ロックオン(サバーニャ)) ガンダムサバーニャ…いい機体だ、ロックオン・ストラトス(僚機ロックオン(サバーニャ)) 面白い機体だ…何故か、気になる(僚機Ex-S,ライデン,マツナガ) そうか…彼もまた、対話を望んでいるのか…(僚機プレア) 刹「脳量子波…違うな、何だ?」プ「この人…僕みたいな能力を?」(僚機プレア) プ「対話による解決、それが出来るなら一番ですね」刹「ああ。だが、そこに至る道は…戦いよりも厳しい」(僚機プレア) イノベイターとしての直感が、お前を覚えている…んっ、ぐうっ!(僚機レオス(共通)) その機体からは、このフルセイバーの気配さえ感じる…どういう事だ?(僚機レオス(Vs)) ホロアクター?ティエリアの生体端末のようなものか(僚機セシア) 攻撃そこ!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 狙い撃つ!(メイン射撃) 食い止める!(メイン射撃) 動きを止める!(メイン射撃) そこだ!(背面メイン射撃) 落ちろ!(背面メイン射撃) 邪魔だ!(背面メイン射撃) やめろっ!(背面メイン射撃) 手を引け!(射撃CS) 押し留める!(射撃CS) 抵抗するな!(射撃CS) とめてみせる!(射撃CS) いけぇっ!(サブ射撃) 力を削ぐ!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) 足を止める!(サブ射撃) 警告する!(N特殊射撃) 戦力を削ぐ!(N特殊射撃) 先手を打つ!(N特殊射撃) 機先を制する!(N特殊射撃) とどめ!(レバー入れ特殊射撃) 一掃する!(レバー入れ特殊射撃) 撃ち落とす!(レバー入れ特殊射撃) やめておけ!(レバー入れ特殊射撃) やってみせる!(レバー入れ特殊射撃) 甘い!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) 遅い!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) たっ!(N格闘2段目) はっ!(N格闘2段目) えぇぇい!(N格闘最終段) 突き進む!(N格闘最終段) このぉぉっ!(N格闘最終段) くらえ!(横格闘初段) とめる!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) 強襲する!(横格闘初段) 消えろ!(横格闘最終段) たあぁぁっ!(横格闘最終段) はあぁぁっ!(横格闘最終段) やあぁぁっ!(横格闘最終段) でぇぇいっ!(格闘前派生) やらせはしない!(格闘前派生) 分からないのか!(格闘前派生) えあっ!(前格闘) 断ち切る!(前格闘) うおぉぉっ!(前格闘) とおぉぉっ!(前格闘) 斬り下ろす!(前格闘) 斬りかかる!(前格闘) たあぁぁぁっ!(前格闘) よせ!(後格闘) 仕掛ける!(後格闘) 迎え撃つ!(後格闘格闘入力) やっ!(BD格闘初段) てやっ!(BD格闘初段) この俺が!(BD格闘初段) ガンダムが!(BD格闘2段目) どうして…お前達は!(BD格闘2段目) 制止する!!(BD格闘最終段) なぜ対話を拒む!?(BD格闘最終段) 斬り裂く!(N特殊格闘初段) 切り込む!(N特殊格闘初段) 舐めるな!(N特殊格闘初段) 受けて立つ!(N特殊格闘初段) 実力行使に移る!(N特殊格闘初段) えっ!(N特殊格闘2段目) ふっ!(N特殊格闘2段目) このっ!(N特殊格闘2段目) えやぁっ!(N特殊格闘最終段) 沈めぇっ!(N特殊格闘最終段) 見切った!(横特殊格闘) 突入する!(横特殊格闘) 躱せるか!(横特殊格闘) そう簡単に!(横特殊格闘) うおぉぉぉっ!(横特殊格闘) 斬り払う!(前特殊格闘) いける…!(前特殊格闘) 強行する!(前特殊格闘) にがすか!(前特殊格闘) 迫撃する!(前特殊格闘) 俺は!(後特殊格闘) 阻止する!(後特殊格闘) 突貫する!(後特殊格闘) やらせるか!(後特殊格闘) ならば!(格闘特射派生) させるか!(格闘特射派生) 解き放つ!(覚醒技初段) これが、クアンタフルセイバーの力だ…!(覚醒技最終段) なぜ争う!?(一定以上のダメージ) なぜ戦う!?(一定以上のダメージ) どうして分かり合えない!?(一定以上のダメージ) 同調した(連携成功) 狙いは同じか(連携成功) いいアシストだ、ロックオン(連携成功 ロックオン(ケルディム)) ふっ、狙いは同じだったか(連携成功 アレルヤ) 狙いは正確だな、ロックオン(連携成功 ロックオン(デュナメス)) こういう同調は出来るというのに…(連携成功 リボンズ) 腕だけは一流か…(連携成功 サーシェス) 刹「脳量子波の同調か」ソ「私の中に触るな!」(連携成功 ソーマ) ソ「貴様、脳量子波を使ったな!」刹「チームであれば協力する。当然だ」(連携成功 ソーマ) 完全に俺とリンクしたか(連携成功 ティエリア) 俺に合わせたか…いい腕だ(連携成功 グラハム) 二点からの同時攻撃…流石だな(連携成功 ロックオン(サバーニャ)) すまない!無事か!?(誤射) そこに居ては危険だ!(誤射) 味方に当てるとは…!(誤射) サーチ捉えた 目標を捕捉 目標を発見、攻撃に移る 子供は…戦場に出るべきではない…!(敵機属性「子供」) 争いを自ら引き起こすなどと…!そのやり方は間違っている!そのやり方は間違っている!(敵機シロッコ(共通),ハマーン(キュベレイ),シャア(サザビー,ナイチンゲール),カテジナ(共通),東方不敗,ミリアルド,シャギア,ギンガナム,ラウ,リボンズ,フロンタル,ガトー(2号機),ザビーネ(X2),二ムバス) 俺が、止める!(敵機ロックオン(ケルディム)) もうよせ、ロックオン!(敵機ロックオン(ケルディム)) 今度は俺が…狙い撃つ!(敵機ロックオン(デュナメス)) お前を止める…ロックオン!(敵機ロックオン(デュナメス)) お前の存在は、世界に紛争を広げる!(敵機サーシェス) やはりお前は、このままにはしておけない!(敵機サーシェス) やめておけ、ネーナ・トリニティ!(敵機ネーナ) 未だに神を気取るか、リボンズ・アルマーク!(敵機リボンズ) イノベイターの力は、そんなことに使うものではない!(敵機リボンズ) よせ、アレルヤ!(敵機アレルヤ) 手加減はしない…アレルヤ!(敵機アレルヤ) もうよせ、ソーマ・ピーリス!(敵機ソーマ) お前を止める、ティエリア!(敵機ティエリア) 腕試しのつもりか、ティエリア!(敵機ティエリア) 俺は、戦う為に来た訳では…!(敵機グラハム) やめろ、ロックオン!(敵機ロックオン(サバーニャ)) 力尽くでも止めて見せる!(敵機ロックオン(サバーニャ)) 戦ってでも、お前を止める!(敵機プレア) 俺は絶望などしない!どうやら、時間だけはあるらしいからな!(敵機ダークセシア,ex-(DC)) もうよせ!(ロックした機体を撃墜で勝利) お前が元凶か!(ロックした機体を撃墜で勝利) 戦いに…終止符を打つ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 話し合う気はなさそうだな…(ロックした機体を撃墜で勝利) 俺も…狙い撃つ!(ロックした機体を撃墜で勝利 ロックオン(ケルディム)) ここは俺の距離だ、ロックオン!(ロックした機体を撃墜で勝利 ロックオン(デュナメス)) 話し合う余地はなさそうだな、アリー・アル・サーシェス!(ロックした機体を撃墜で勝利 サーシェス) イノベイター同士なら、分かり合えるはずだというのに…!(ロックした機体を撃墜で勝利 リボンズ) 悪く思うな、アレルヤ・ハプティズム(ロックした機体を撃墜で勝利 アレルヤ) 刹「俺の脳量子波が届かないのか!?」ソ「ふざけるな!ソレスタルビーイング!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ソーマ) お前の動きなら分かる!(ロックした機体を撃墜で勝利 ティエリア) お前の想いに応えてやる!(ロックした機体を撃墜で勝利 グラハム) もうよせ、ロックオン!(ロックした機体を撃墜で勝利 ロックオン(サバーニャ)) 刹「対話への障害…排除する」プ「僕が…障害!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) 被ロック目の前か! 右! 左か! 後ろだと!? 戦うしかないのか…!(自機被撃墜で敗北時) 躱せるか…!?(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(ケルディム)) 狙われたか…!(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(デュナメス)) あの男に…負けるなど!(自機被撃墜で敗北時 サーシェス) やり直すつもりはなさそうだな…リボンズ・アルマーク!(自機被撃墜で敗北時 リボンズ) 脳量子波を読まれた!?(自機被撃墜で敗北時 アレルヤ) ソ「覚悟!ソレスタルビーイング!」刹「くっ…ソーマ・ピーリス!」(自機被撃墜で敗北時 ソーマ) くっ、こうも簡単に追い込まれるとは(自機被撃墜で敗北時 ティエリア) ロックオンの狙いか…だが!(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(サバーニャ)) プ「こんなことで、分かり合えるはずがない!」刹「そうだな…それはお前にも言えることだ」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 被弾時くっ! まだだ! うおっ!(ダウン) 手強い!(ダウン) 直撃か!?(ダウン) くっ…やる!(ダウン) うわぁぁぁっ!(ダウン) くっ…なんだと!?(ダウン) ぐわぁぁぁっ!で、電撃か!?(スタン) うわぁぁぁっ!機体の制御が!?(スタン) やめろ!(誤射) 何故俺を!?(誤射) 同士討ちなど!(誤射) 助けてもらったな(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃墜時何っ!? くうっ…! ぐおぉぉぉっ! やられた…のか!? 急いで脱出しろ!(僚機被撃墜) しまった…味方が!?(僚機被撃墜) ガードやはり!(ガード,カウンター) そんな手など!(ガード,カウンター) 分かっていた!(ガード,カウンター) なんの!(カウンター) 無駄だ!(カウンター) 裏をかかれた!?(ガードブレイク) 読みが外れたのか!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか…(メイン射撃) 粒子残量が…!(メイン射撃,特殊射撃) くそっ!(サブ射撃) 他の攻撃手段を選択する(サブ射撃) くっ、チャージ完了はまだか…!(特殊射撃) 敵機撃墜時戦うだけでは…何も! 向かって来るなら…倒すしかない! 対話を選ばなかったのは、お前達だ! フルセイバーの前に、抵抗するなど…! 何故分かり合うことが出来なかった…!? 何という戦闘力だ…これが、フルセイバー…!? ソ「普段は敵でも、味方にすれば心強いな」刹「同感だ」(僚機ソーマ) ケルディムの火力は流石だな(僚機が敵機撃墜 ロックオン(ケルディム)) それでこそロックオンだ(僚機が敵機撃墜 ロックオン(デュナメス)) その調子で頼む、アレルヤ(僚機が敵機撃墜 アレルヤ) 刹「ふっ…いい腕だ」ソ「ふん…」(僚機が敵機撃墜 ソーマ) いい動きだ、ティエリア(僚機が敵機撃墜 ティエリア) パイロットとしては優秀な男だ(僚機が敵機撃墜 グラハム) 相変わらず、ロックオンの狙いは正確だな(僚機が敵機撃墜 ロックオン(サバーニャ)) 復帰時諦めはしない! 諦めるにはまだ早い! まだ終わってはいない! 最後まで足掻いてみせる! 未来を勝ち取るためには、戦うしかない! 覚醒時今だ…行ける!(ゲージMAX) GN粒子、チャージ完了(ゲージMAX) 目覚めろ!フルセイバー!! お前の本当の力を見せろ!クアンタフルセイバー!! このフルセイバーで、新たなる対話への道を切り開く! お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉぉ!! 限界…か(覚醒終了) くっ…はぁ…どこだ…!?(覚醒終了) これは…一体!?(敵機覚醒) 増援時遅くなった。すまない(4-A,2-E EX) その戦いをやめさせる!(4-A,2-E EX) 刹那・F・セイエイ、武力介入する(4-A,2-E EX) なぜこうもすれ違う!!(2-C EX) クアンタフルセイバー!刹那・F・セイエイ!!(以降聞きとれず)(2-C EX) 戦況変化時世界は…複雑になり過ぎた…(開始30秒) 答えてくれ、お前達の目的は…!?(開始30秒) 俺には、生きている意味があった…(独白) 皆同じだ…生きている、生きようとしている(独白) イノベイターとして…俺は、やるべき事をやる!(独白) イオリア・シュヘンベルグは全てを予見していた…(独白) ELS…?いや違う、何だ?(シャッフル乱入) 敵の気配が消えた?(敵機全滅) Eセンサーに反応がない。逃げられたか(敵機全滅) 目標を発見、追撃に移る(ターゲット出現) ターゲットを確認した。これより制圧に出る(ターゲット出現) 貴様の目的はなんだ!!(ボス出現) 話が通じる相手ではないか…!(ボス出現) 俺が前に出る。ロックオンはカバーを(ボス出現 僚機ロックオン(ケルディム)) 援護は任せる、ロックオン(ボス出現 僚機ロックオン(デュナメス)) 用心しろ、アレルヤ(ボス出現 僚機アレルヤ) 刹「大物が来る。気を付けろ」ソ「言われなくても!」(ボス出現 僚機ソーマ) 俺が行く。援護を頼む、ティエリア(ボス出現 僚機ティエリア) 強敵だな。用意はいいな、ロックオン(ボス出現 僚機ロックオン(サバーニャ)) 既に勝負は決している!(あと1機撃墜で勝利) よせ!命を無駄にするな!(あと1機撃墜で勝利) まだ戦いを続けるつもりなのか!?(あと1機撃墜で勝利) まだだ、まだ終わりはしない!!(あと1機被撃墜で敗北) このまま何も出来ずに終わるのか!?(あと1機被撃墜で敗北) くっ、こんなことを続けていては…!(あと1機被撃墜で敗北) 残り時間が少ない…!(残り30秒) くっ、タイムリミットが迫っている…!(残り30秒) 時間切れか…!(タイムアップ) 間に合わなかったのか…(タイムアップ) 勝利結局、力尽くになってしまったか… 何故、分かり合おうとしなかった…! 任務完了、帰還する(僚機の攻撃で勝利) 出来るなら、対話で解決したかった…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北どうした!?クアンタフルセイバー!! フルセイバーを装備してさえも…! 俺は…フルセイバーを扱えていないのか…! 勝利時リザルト俺達は分かり合える…そうだろう?(完勝・大勝) 理解を拒む相手には、力も必要となる(完勝・大勝) 戦うだけが全てではない。今ならばそれが分かる…! 俺は、人類の未来に可能性を見出した。邪魔はしないで欲しい こうするしか…なかったのか…(辛勝) お前にも感じ取れたはずだ。俺の声が(辛勝) また腕を上げたか、ロックオン(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機とどめ) ふっ…やはりお前はそうでないとな(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) 流石は超兵だな(僚機アレルヤ 僚機とどめ) もういい。撤退しろ、ソーマ・ピーリス(僚機ソーマ 自機どどめ) 刹「よくやった、ソーマ・ピーリス」ソ「当然だ」(僚機ソーマ 僚機どどめ) 生体端末とのリンクに、問題はないようだな(僚機ティエリア 僚機とどめ) 待たせすぎたか(僚機グラハム 僚機とどめ) これでミッション終了だな、ロックオン(僚機ロックオン(サバーニャ) 自機とどめ) 狙った獲物は逃さない、か…ロックオンらしいな(僚機ロックオン(サバーニャ) 僚機とどめ) 気が済んだか?ロックオン・ストラトス(敵機ロックオン(ケルディム)) 俺は変わる…ロックオン・ストラトス…!(敵機ロックオン(デュナメス)) アリー・アル・サーシェス、お前と分かり合うのは難しい…!(敵機サーシェス) 分かり合うつもりはなさそうだな…ネーナ・トリニティ(敵機ネーナ) やはり人を否定するお前とは、分かり合えなかったか…(敵機リボンズ) 俺は負けない。お前にもだ…アレルヤ(敵機アレルヤ) ソーマ…いや、マリー・パーファシー。帰ってやれ…アレルヤが待っている(敵機ソーマ) たとえ生体端末だろうと、あまり粗末にはするな(敵機ティエリア) たとえ、矛盾を孕んでいたとしても…!(敵機グラハム) こんな戦い…もう二度としたくないものだな、ロックオン(敵機ロックオン(サバーニャ)) お前は戦ってはいけない…そうだろう?(敵機プレア) 敗北時リザルト分かり合うことも出来ずに…! これ以上は無理か。撤退する ミッションは失敗だ。後退する 何故だ…何故聞く耳を持たない!? こんな事を続けていては、俺達は…! 届かなかった…俺達の力も…想いも…! 脱出したのか、ロックオン!(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機被撃墜) 生きているか、ロックオン!(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃墜) アレルヤ、怪我はないか!?(僚機アレルヤ 僚機被撃墜) 脱出しろ、ソーマ・ピーリス!(僚機ソーマ 僚機被撃墜) 刹「無事か!?応答しろ!」ソ「くっ、不覚…!」(僚機ソーマ 僚機被撃墜) ティエリア!無茶をする…!(僚機ティエリア 僚機被撃墜) あの男…!(僚機グラハム 僚機被撃墜) 脱出しろ、ロックオン!(僚機ロックオン(サバーニャ) 僚機被撃墜) そうだな…ロックオンはそれでいい…(敵機ロックオン(ケルディム)) ふっ…狙い撃たれたな…(敵機ロックオン(デュナメス)) アリー・アル・サーシェス…このままには出来ない…!(敵機サーシェス) その憎悪は、歪んでいる…!(敵機ネーナ) 何故、そうまでして対話を拒む…リボンズ・アルマーク…(敵機リボンズ) くっ、強くなった…アレルヤ・ハプティズム…(敵機アレルヤ) ソーマ・ピーリスとの対話が出来なかったのか…俺は…(敵機ソーマ) 読み合いに負けたか…(敵機ティエリア) そうだ。生きる為に戦え…(敵機グラハム) アニューのこと、気が晴れたか…(敵機ロックオン(サバーニャ)) 戦わずに済ますことは、出来なかったか…(敵機プレア) コンティニューどれだけ異質だろうと、必ずいつか分かり合える。俺は…そう信じている 俺には時間がある。ならば、どれだけかかってもいい。人の分かり合える世界を垣間見たい すれ違いが戦いを生むのならば、俺はその矛盾を解く。その為に、このクアンタフルセイバーはあるのだから そうだな、俺にもまだ出来ることがある…!(続行) 俺は…戦い続けることで、対話を推し進めることしか出来ない(続行) そうだ、示さなければならない。世界はこんなにも、簡単だということを…!(続行) そうか、残念だ(終了) 何故、何故こうもすれ違う…(終了) 人と人が分かり合うのは、これほどまでに難しい…(終了)
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 4 120 移動撃ち可能な高出力ビーム。2連射可能 射撃CS ツインバスターライフル - 20~24822~27224~297 銃口補正が強い照射ビーム1段階ごとに威力・範囲が強化されていく バスターライフル【同時撃ち】 - 46~14354~16764~192 サブ射撃 マシンキャノン 60 15~82 20連射可能なバルカン。4ヒットよろけ 特殊射撃 飛翔 - - モビルアシスト ガンダムデスサイズヘルカスタム 5 60 ビームサイズを構えて相手に突進する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け NNN 184 横格闘 突き→突き刺し→斬り払い 横NN 154 後格闘 斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 後NN 143 BD格闘 斬り上げ×2 BD中前 108 特殊格闘 突進突き→唐竹割り 特N 118 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] TVゼロのような照射ではなく、移動撃ち可能な単発強制ダウンの高出力ビーム。 【射撃CS】ツインバスターライフル / バスターライフル【同時撃ち】 [チャージ時間 4秒] 3段階チャージ可能。 シングル:ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。 2段チャージで着弾地点に爆風付与、3段チャージでスパアマが付与される。 長いチャージ時間がネックだが、数ある照射ビームの中でもかなり高性能な部類。 マルチ:バスターライフル【同時撃ち】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 2%(-20%×10)] 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 2%(-10%×10)] 20連射(40発)可能なマシンキャノン。2セット(4ヒット)でよろけ。 よろけまでが短く、10ヒットでダウンが奪える。 レバーNで足を止めて相手に向き直りつつ連射する。 TVゼロのものと異なり、発生が良好で連射数・連射速度ともに優秀。 NDやステップ直後に撃つと僅かに慣性が乗る。 バクステと併せて連射することで格闘迎撃に極めて優秀。 レバー入れで進行方向に向けて連射する。 基本的に銃口補正が皆無だが、相手を真正面に捉えた場合のみ銃口補正が掛かる性質がある。 ND中は銃口がある肩が下を向くので斜め下に向けて撃ってしまうので微妙に使いづらい。 しかし前述の性質から真正面にNDすればちゃんと相手に向けて撃ってくれる。 【特殊射撃】飛翔 飛翔中の機体を覆う翼にはガード判定がある。 前方からの射撃はもちろん、格闘も弾くことができる。 動作の終わり際にブレーキのような硬直がある。 この硬直をレバサブでキャンセルすることで慣性を殺さず自由落下に移行できる。 【アシスト】ガンダムデスサイズヘルカスタム [呼出回数 5回][属性 実弾][掴み][ダウン値 0.5][補正率 90%] デスサイズが自機の左側に出現し、ビームシザースを構えて突撃する。 ヒットすると相手をシザースに引っ掛け、一定距離を連れ去ってからダウンを奪う。 突進速度は速くはないが、異常なまでにしつこい強烈な誘導を誇る。 誘導を切らなければ、1度避けたデスサイズが180度回って後ろから当たることもザラ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの斬り抜けの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け 117(74%) 12(-2%) 2.0(0.0) スタン 【横格闘】突き→突き刺し→斬り払い フェンシングのように構えて突き→突き刺し→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ→掴み ┗3段目 斬り払い 154(50%) 12(-4%)×6 3.2(0.2×6) ダウン 【後格闘】斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 斬り抜け→上昇しつつ斬り抜け→回転しつつ飛び上がって唐竹割りの3段格闘。 特格以外の各種格闘からキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) 特殊ダウン ┗3段目 唐竹割り 143(64%) 10(-2%)×5 2.5(0.1×5) ダウン 【BD格闘】斬り上げ×2 ∞字を描くように2回斬り上げる1段2ヒット格闘。 ダウン中の相手を拾っても安定して2段目まで入るのは後格も同じだが、 こちらは出し切りからメインに繋いでも振り向き撃ちにならないと言う利点がある。 上記の理由から状況次第ではコンボパーツとして後格より有用に働く場面もある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】突進突き→唐竹割り サーベルを突き出して突進→前宙して唐竹割りの2段格闘。 後格以外の各種格闘からキャンセル可能。 発生に溜めがあるが、判定・伸び・誘導・突進速度のどれもが高性能。 見た目どおり攻撃判定が前方に突き出ており、大抵の格闘は一方的に潰せる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 唐竹割り 118(70%) 10(-2%)×5 2.2(0.1×5) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト NN→後N メイン 268 アシスト 特 後N メイン 257 N格闘始動 NN→後N メイン 244 主力。後格で動くのでカット耐性が高い。メインは振り向き撃ち NN→後N アシスト→メイン 260 NN→後NN 208 ブーストが尽きたときにでも NN BD格(2hit) メイン 229 振り向き撃ちにならない 横格闘始動 横N 横N→特 224 滅多刺しコンボ 後格闘始動 後N CS 233-246-258 後N MCS 191-206-220 後N BD格(2hit) メイン 244 メインが振り向き撃ちにならない 特殊格闘始動 特 後N メイン 229 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1
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GX-9901-DX ガンダムDX ガンダムDX パーツデータ GX-9901-DX ガンダムDX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 76 300000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリフラッシュシステム大剣マスタリ放熱フィンツインサテライトキャノン大型スラスター 頭部バルカンブレストランチャーハイパービームソード BURST ツインサテライトキャノン MG 91 300000GP TVアニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場。新連邦軍がジャミル・ニートが搭乗していたガンダムエックス2号機を元に新開発したMS。 本作では本機のMGはゲームオリジナルと表記されているが後に発売された。複数実装された装備群は放送当時の1/100HGのボーナスパーツとして付属した本編未使用武装。 ガンダムDX パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 25770 3 9530 1.9% 1.9% 90% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 90% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 77330 2 35110 5.7% 5.7% 12720 Lv01 フラッシュシステム ブレストランチャー Lv★ 198750 3 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 163140 1 72340 11.88% 11.88% 16420 Lv01 フラッシュシステム Lv★ % % 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン --- Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 0% 36820 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 77330 3 35110 5.7% 5.7% 80% Lv01 放熱フィン ハイパービームソード Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 163140 2 72340 11.88% 11.88% 80% Lv01 放熱フィン Lv★ % % % 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター BURST ツインサテライトキャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 108760 2 17280 7.92% 7.92% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 76 95 ハイパービームソード 大剣 61 91 DX専用バスターライフル ライフル 70 95 ディフェンスプレート 小型シールド 76 91 ツインビームソード ツインブレード 76 91 ビームジャベリン ランス 70 99 G-ハンマー ムチ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト 2500 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 14 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフルII 3 120 超弾速の狙撃ビーム 射撃CS GNミサイル - 138 レバー横で軌道変化 レバーNサブ射撃 ダブルオーライザー 呼出 2 120 照射ビーム レバー前後サブ射撃 92 突撃から2段格闘攻撃 レバー横サブ射撃 アリオスガンダム 呼出 30~132 ミサイル プレアブル格闘CS 特殊射撃 GNライフルビット【展開】/【一斉射出】 12 124 レバーNで展開後、再入力で発射レバー入れでオールレンジ攻撃 特殊格闘 GNシールドビット【自機】/【僚機】 100 - 格闘も防ぐバリア系武装レバー前or横入れで僚機へ レバー後特殊格闘 GNシールドビット【アサルトモード】 100 30~103 メインor格闘に連動して照射ビーム 格闘 GNビームピストルII - 30(1hit) 低性能だが弾数無制限の射撃 格闘CS GNビームピストルII【連射】 - 156 ピストル連射地上、空中、レバーN、レバー入れ、機体の向きでモーションが変わる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 - 189 一瞬で回り込んでピストルで反撃 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 狙い撃つぜぇ! 1 255/257/250 高威力、赤ロック無限の単発射撃メイン程ではないが高弾速かつ少し誘導する 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNスナイパーライフルII 【射撃CS】GNミサイル 【サブ射撃】ダブルオーライザー/アリオスガンダム 呼出【レバーNサブ射撃】ダブルオーライザー 呼出【射撃】 【レバー前後サブ射撃】ダブルオーライザー 呼出【格闘】 【レバー横サブ射撃】アリオスガンダム 呼出 【特殊射撃】GNライフルビット【展開/一斉射出】【レバーN特殊射撃】GNライフルビット【展開】 【レバー入れ特殊射撃】GNライフルビット【一斉射出】 【特殊格闘】GNシールドビット【自機】/【僚機】 【レバー後特殊格闘】GNシールドビット【アサルトモード】 【格闘】GNビームピストルII 【格闘CS】GNビームピストルII【連射】 格闘【後格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】狙い撃つぜぇ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ケルディムガンダム 【キャラクターミッション】ケルディムガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、ライル・ディランディこと二代目ロックオン・ストラトスの搭乗するデュナメスの後継機。 デュナメスの基本的な機能を継承しつつ、一部改修されている。本作での姿は厳密に言うと決戦用の強化形態「ケルディムガンダムGNHW/R」である。 本シリーズにおける狙撃機の代表。軸を合わせた空中当てや、少しの硬直でもタイミングを合わせて撃ち抜ける狙撃メインが強み。 「放置にもガン攻めにも弱い」という問題点を抱える低火力気味な狙撃機で2500を張るのは厳しい。 …という、インフレしたシリーズの事実を考慮してか、今作では時限強化で移動照射ビットを追従させるアサルトモードを獲得。 狙撃機でありながら前にゴリゴリいけるようになるなど、今までと全く違う立ち回りも可能になった。 今までの射撃戦で見合った状況なら強い部分を持ちつつ、ドッグファイトでもやり合える強化を得たため、かなり機体特性が丸くなった印象を受ける。 ただし狙撃自体の精度が低いと打点を稼げない事は相変わらず。 狙撃中心の削り合いと、荒らしてくる敵を捌き時にはガン攻めまでするアサルトモード。どちらの立ち回りでも、万能機とは違った差し合いで戦い抜く機体である。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 600→620 メイン射撃 威力低下(125→120) レバー前後サブ射撃 ダブルオーの格闘アシストが追加。 レバー後特殊格闘 新武装追加。それに伴い覚醒中格闘CS連動が削除。 後格闘 ダメージ増加?(179→189) キャンセルルート メイン→各特格 各サブ→各特射 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフルII [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ケルディムを象徴する狙撃ビーム射撃。狙撃の名に恥じぬ超高弾速が売りで緑ロックでも一瞬で着弾する。 青着地も余裕で撃ち抜けるが弾速の代償として誘導が皆無で発生もやや遅め。銃口補正も弱く、アルケインのように斜めBDを食ったりはできない。 赤ロック内の着地取りが主になるが、軸が合った瞬間なら空中でも撃ち抜ける。緑ロックでも特定の武装硬直や前BDの瞬間などは狙い目。 着地以外でどれだけ当てられるかが本機のやり込み指標のひとつ。 威力がやや落ちたのと全体的な耐久増加もあってコスオバを一撃で撃ち抜けるケースは減った。 今作ではアサルトヒット時の撃ち漏らしをフォローしなければならない場面も出てきたので、やや負担が増えた。無駄撃ちは言わずもがな厳禁。 撃ち切りリロードだがメインのない時間帯は戦闘力が極端に落ちるので残り弾数1でも慎重な運用を。だが状況によってはさっさと撃ち切ってしまうのもあり。 【射撃CS】GNミサイル [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腰部フロントアーマーからミサイルを2発ずつ4セットの計8発発射。 レバーNは水平発射。レバーを横に入力するとハの字型で飛んでいく。 ケルディムの武装の中では素直な挙動の誘導兵装で、長い赤ロックを活かせる射撃としてはまずまず及第点。 レバーN:収束 ミサイルを敵機に向け発射する。 上下の誘導が強く、発射数が多いのでヒットしやすい。 確実にヒットをさせたい場合は隙間のないこちらの方が頼れるか。 レバー横入れ:拡散 ミサイルを斜めにひろがるように発射。 バンシィやデスティニーの拡散ブメに近い。相手の横BDを狩るにはこちらで。 飛び方が左右にやや真っ直ぐな挙動 より左右に対して有効になってると思いきや、ミサイルの誘導自体がこちらは高いとまではいえないので、アシストなどと合わせた弾幕形成に使っていくのが無難だろう。 【サブ射撃】ダブルオーライザー/アリオスガンダム 呼出 [撃ちきりリロード ??秒/2発][属性 アシスト] ソレスタルビーイングの仲間たちを呼び出す。レバー入れで性能変化。 N特射展開中ならアシスト→特射で落下可能。アシスト呼び出し時に振り向きはないが、N特射が振り向き撃ちが存在しない動き撃ち可能武装なので、自機の向きに関わらず安定して落下可能。 牽制や弾幕形成の要だが貴重な降りテク武装でもあるため安易な使用には気をつけたい。 【レバーNサブ射撃】ダブルオーライザー 呼出【射撃】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 刹那のダブルオーライザーが照射ビームを放つ。プレイアブルの特射。 射線形成に一役買うが性能は心もとなく新規追加のレバー前後サブが優秀なので出番は少なめ。 【レバー前後サブ射撃】ダブルオーライザー 呼出【格闘】 [属性 格闘] 突き→斬り上げの2段格闘。 念願の常用できる格闘アシスト。誘導性能が良好で多少軸がずれていてもグイッと曲がって敵を追ってくれる。メインで安定して追撃もできる新たな主力。斬り上げが受け身可能ダウンなので注意。 縦サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン 【レバー横サブ射撃】アリオスガンダム 呼出 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アレルヤが搭乗するアリオスガンダムがミサイルを発射する。プレイアブルの格闘CS。 誘導性能が良好で中距離での弾幕形成や牽制に。 【特殊射撃】GNライフルビット【展開/一斉射出】 [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] GNHWの6基のGNライフルビットを一斉射出する。レバー入れで性能変化。レバー入れは一度の入力で攻撃を行なってくれるがレバーNは展開→攻撃で二度入力が必要なことに注意。 【レバーN特殊射撃】GNライフルビット【展開】 自機周囲にビットを展開。展開後に再度特射入力で発射。 展開速度は早く、慣性移動で滑りながら展開ができる。ビットの停滞時間は約5秒間。 展開中にアシストから特射を入力するとアメキャンと同じ挙動で落下する。 この再入力の攻撃には振り向き判定がないため、自機が後ろを向いていてもキャンセル落下ができる。 停滞ファンネルらしく押しつけや自衛に向くがアシストからのキャンセルで降りテクとしての側面も持つ。 ケルディムの自衛を支える極めて重要な武装で、フルヒットすれば強制ダウンまで狙える。 停滞はしているが属性はファンネルのままなので真下や真上に相手がいても銃口補正は働く。 アシスト→特射と行えば落下しながら迎撃ができるため非常に強力。 アシストからの落下以外でも密着ではその発生からよろけを奪いやすいため、基本的には常に展開して追撃からダウンを狙っていきたいところ。 展開しておけばそれなりの圧をかけれるのでレバー入れを使う場面ではないのならとりあえず展開しておいても損はない。 【レバー入れ特殊射撃】GNライフルビット【一斉射出】 ロックした敵の周囲に展開してから順次に発射するオールレンジ攻撃。 ビットのみでダウンを狙うには6発必要。 ヒット時のよろけは普通のよろけなので、メインの追撃タイミングを逃さないように。 ミリ殺しに有用でメインを嫌ってずらした相手の着地に当たることがある。レバーNと違い距離を選ばずに使えるがこれ単体での活躍はやや難しい。しっかりと弾数を6発消費してしまうので格闘やメインを併用して無駄にならないようにしたい。 【特殊格闘】GNシールドビット【自機】/【僚機】 [??リロード ??秒/100][属性 バリア][持続 ??秒/100] 射撃・格闘共に耐久値100まで防ぐことができるGNシールドビットを展開する。(再)出撃時は弾数0。シールドビットを使うため、シールドビット【アサルトモード】とは併用できない。しかしあちらと違いこちらは任意で解除が出来るため、状況次第では解除し、アサルトモードを使用することも可能。 ビットはレバーNで自機に、レバー前横入れで僚機に展開される。 展開中に再度特格入力で解除する。その場合は解除した時点でカウントが止まりそこからリロードが開始される。解除モーションはないがその場でスッと落ちるのでアシスト等からのキャンセルやステップから出すことで降りテクにもなる。 格闘も防ぎ、僚機に渡せる防御武装。しかし基本的には自衛の最終手段として自機に使うことが多い。ケルディムが戦場にしっかり参加できているのであれば必ずどこかで狙われるため、特にシャッフルでは脳死で相方に渡すのは良くない。相方に渡して自分がやられては本末転倒。仮に相方に渡す場合は自分の位置取りに注意すること。 【レバー後特殊格闘】GNシールドビット【アサルトモード】 [撃ち切りリロード 12秒/100][クールタイム 3秒][持続 ??秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 本作の新武装。使用するとゲージがなくなるまでの間自機の左右側面に追従し、メイン・格闘に連動して照射ビームを放つ。 シールドビットを砲門として使うため、シールドビット【自機】/【僚機】とは併用できない。 任意発射は存在しないが、連動発射にはケルディム本体に硬直や挙動変化が生じない。 ビット属性であるため発射前にケルディム本体がダウンすると発射を中止してしまうが、代わりに射角の概念がなく、本体の向きに関わらず360°対応してゲロビを撃ち続けてくれる。 照射中にゲージが尽きた場合も追従が切れてビームが消える。 移動照射特有の「発射するまで・誘導を切られるまでに敵がいた位置に銃口がかかり続ける」という性質を有しており、さらにケルディム本体が動くことで照射中も発射口を自在に動かせるため、近距離では360°対応の押しつけを可能にしたり、誘導を切られても発射口を動かして薙ぎ払う、といった縦横無尽の当て方が可能である。 ただし弾速は並程度であるため、距離があれば発射を見てから避けることは可能。 ゲロビ自体の発生は早めだが、任意発射が存在しない都合上、必ず発生の遅い狙撃かピストルから連動しなければならないため、実質的な発生はあまり良くない。 対面から入力は見えないが、各種攻撃の入力から武装の発射→連動の発射までは無視できないラグがあるため、ある程度は先読みして置いておく感覚が必要。 特に近距離での押し付けを狙いすぎてダウン属性の反撃で発生を潰されるケースには注意。 ただし発射が成立した後には発生保障があるため、本体がダウンしてもそのまま撃ち続けてくれる。 総じて近距離では無類の当て性能を誇る強力な武装だが、本機が狙撃機であるという点も含めて、常に最大のパフォーマンスを引き出すことは難しい。 近接拒否の武装と割り切る、思い切ってガンガン前に出る、など相手や試合展開に合わせた柔軟な使い分けが必要になる。 【格闘】GNビームピストルII [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両手のGNビームピストルIIから1発ずつ計2発ビームを発射する。弾数は無限。 動き撃ち可能で照準性能・誘導共に良好と近距離で急場を凌ぐには十分な性能を持つ。 ただし発生はやや遅めで相応のリスクはある。 自衛するときは迎撃を狙うのではなく、これで牽制しつつ後ろフワステなどで距離を離すこと。 1hitよろけというBRに近い性質の射撃を連射できるため、甘い攻めに対してはステップと合わせた銃口当てが十分機能する。 無視をされている展開では着地にメインを狙うのもいいが、相手の着地にピストルを送り続けるのも重要。 動き撃ち可能である、という性能が後特殊格闘のアサルトモードと噛み合っており、この武装で連動させるのが基本。後特殊格闘が外れても格闘がヒットするということもあり、今までよりも格段に使用機会が増えている。 【格闘CS】GNビームピストルII【連射】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNビームピストルIIを連射する。 レバーの入力方向や機体の向きや地上か空中かでモーションが変わる。 地上 発生は早い。 レバーN 両手で連射→バク宙して更に連射。 レバー横 コマのように回りながら片手ずつ連射→側転の動きを絡めつつ片手ずつ連射。 空中 発生は中間。 レバーN バク宙して両手で連射×2。 レバー横 レバー方向に回転しながら撃つ。動きは機敏で横移動は大きい。 1セット目で回避し、2セット目で迎撃と、武装の性質に一番合っている。 格闘CSを使うなら基本はこれ。 メインからずらし入力する事で、射角外でもマルチロックを解除しながら横CSを撃てる。 振り向き・マルチ 発生は遅い。 振り向き撃ち 上下逆さになり両手で連射→時計の針のように回りながら両手で連射。 マルチ時 順手で連射→手を交差して連射。原作でオートマトンの無差別虐殺に怒り狂って二丁ピストルを抜いたシーンの再現。 強制的に視点変更がかかり、照準は2セット目も初弾にしかかからない。 マルチロックはチャージ中に射撃入力(メインor特射)で解除される。 格闘 【後格闘】格闘カウンター GNビームピストルIIを両手でクロスして待ち構える格闘カウンター。 カウンター成立時は一瞬だけトランザムを発動して敵の背後に回りこみ、ピストルを背に押し付けて連射→高威力の爆発で打ち上げる。 ガデッサ(リヴァイブ機)を撃破したワンセコンドトランザムのシーン再現。 構えは虹ステ可能。 攻撃は全段格闘属性で、射撃バリアを展開した相手に使ってもダメージが入る。 強力な格闘攻撃を持つ機体が増えたこともあり、前作よりも頼らざるを得ない場面は多いだろう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 押し付け (%) (-%) スタン→掴み 連射 (%) (-%) 掴み維持 爆発 189(%) (-%) 受身不能ダウン 覚醒技 【覚醒技】狙い撃つぜぇ! GNスナイパーライフルIIから赤ロック無限の単発狙撃を行う。 相手の硬直タイミングに合わせればマップの端から逆端にいる相手を狙い撃つことも可能だが、覚醒している機体を見ないという事はないので実際はそこまで押せば当たるわけでもない。 しかし、元々覚醒を逃げに使う事が多かったケルディムにとってはどの距離からでも素早くリターンを狙える武装。 メインほどではないが十分速く、しかも少し誘導する。 アサルトモードで目の前の敵をダウンさせたら、ロック替えしてとりあえず撃つだけでも、相手にはプレッシャーとなるし覚醒時間を少しでも有効に使える。 相方のコンボの締めに撃ったりと使い方も多いので強みの一つとして活かしていこう。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 狙撃 //250(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 後格始動 ??? 覚醒中 S/R/MC ??/??/?? 戦術 従来の狙撃運用が基本とはなるが、通常時のアサルトモードの追加により、マイルドな時限強化機としての側面も持つようになった本機。 狙撃運用中は、相方にロックを引いてもらいながら相手の足を動かしてもらい、止まった瞬間をメインで撃ち抜いていく。 今作は狙撃の火力が低下し、相方負担も大きいため、従来の狙撃の立ち回りでダメージレースを制することは厳しい。 そこでアサルトモードの出番である。 近距離では無類の強さを誇るこの武装。いかに活かせるかが今作のケルディムの要点である。 アサルトモード中は前衛すら可能な程の近接能力を持つため、旧来ではあり得なかった先落ち・爆弾戦法も可能。 当然ながら、爆弾をする場合は相方の耐久に気を配ろう。 EXバースト考察 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!」 トランザム補正により、R覚以外は防御補正がかからないが、機動力が大幅に上昇する。 基本はS、M、Cの3つから選ぶことになる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 突撃アシストしか格闘が無いため非推奨。 機動力強化があるので安定する場面もあるかもしれないが、今作でもそうならないように立ち回るべきである。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 固定でもいけるが、どちらかと言えばダメージを稼ぎたいシャッフル向けの覚醒。 メインを連打して制圧するタイプではないものの、リロード高速化でアサルトモードの回転率を上げる、攻めの運用を得意とした覚醒。 Mバースト とにかく速く動けるので逃げる場面で役に立つ。 ただ、C覚でも危機回避からの離脱はまずまず出来るため、自衛面ではちょっと過剰な側面も。 一方、攻撃面ではアサルトモードを高速で押し付けられるのは単純に強力で、攻防のバランスが良い覚醒。 ブースト回復は3割と少ないため、ブースト残量の確認を忘れずに。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% アサルトモードの押し付けをスパアマで強引に狙っていく覚醒。 格闘のGNピストルでは一瞬しかスパアマが乗らないが、メインの狙撃は発生が遅いためスパアマ時間を活かしやすい。 とは言えあくまでこれはケルディムの動きや立ち回りを完全に手懐け相方にも完全な理解を必要とする。もはやほぼ固定用の覚醒。 アサルトを押し付けたいだけならM覚醒でいいというのは否めない。 Cバースト 固定戦での有力候補。 半覚醒抜けによる自衛力強化のほか、時間を稼げば稼ぐほどシールドビットを回せるため相性がいい。 元々トランザム覚醒なので機動力も十分に補える。ブースト5割回復も嬉しいポイント。 今作ではアサルトモードの存在によりダメージを稼ぎやすいこともあって、余程の事故がなければ問題なく使っていける。 どこかで1回はゲージ供給に努めたい。 僚機考察 アサルトのおかげで近接能力を得たとはいえ、やはりケルディムの本文は長距離狙撃。前衛を張れる機体がいい。 対策 狙撃が3発の撃ち切りリロードというのが他の狙撃機との大きな差別点。 試合全体と1回の読み合いでの試行回数が多い代わりに、確実に撃てない時間帯が発生する。この間に攻めるなり放置するなり強気に行こう。 狙撃の銃口は弱く、僅かな動作で簡単に着弾をずらすことが可能。 基本的には弾があるうちは低空BDの持続で無駄撃ちを誘おう。BDをやめた着地を見てからの狙撃は困難で、着地タイミングの一点読みになるため危険が少ない。 小ジャンプも有効だがこちらは見てから再度着地に合わせられる可能性もある。 ビットや突撃アシストが来ていない限り、ふわステなど燃費の悪い回避動作はなるべく行わないように。 従来の遠距離狙撃に加え、近距離特化のアサルトモードが追加されたため闇雲に近距離戦を仕掛ければいいという訳ではなくなった。 基本的には狙撃を警戒しながら中距離戦を維持しつつ、アサルトモード中は引き気味に相手をし、アサルトモードがなくなってから接近するのがいいだろう。 ケルディム自身は手数が多いわけでも機動力が高いわけでもないので、緩急を付けて展開の波をつくり、ラッシュ攻撃を仕掛けるのは有効である。 また狙撃・アサルトモードともに1ダウンあたりの火力は高くないため、長期的なダメージレースでの勝ちを狙ったり、ある程度弾を吐いたケルディムを放置して隣を狙うのも十分に現実的である。 アサルトモードとシールドビットは交互に回しても回転率にわずかなズレが出るため、待っていればどちらも使えないタイミングが必ず回ってくる。 派手な武装が多いため気を引くが、武装の使用を確認しやすいということでもあるので、焦らず堅実に相手をし、崩すチャンスを逃さないことが重要である。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ケルディムガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ケルディムロックオン双子 10000 コメントセット [ハロ]、今日は本気モードで行くぜ! 15000 称号文字(ゴールド) 後継の天使 20000 スタンプ通信 オーライ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 後継の天使 【キャラクターミッション】ケルディムガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ケルディムガンダム 20000 衣装 CB制服 外部リンク したらば掲示板 - ケルディムガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アサルトのおかげで何も怖くない -- (名無しさん) 2021-10-16 00 16 20 カウンター初段の押しつけは格闘属性だからF覚醒で補正が乗るっぽい 元々の値が低いからほぼ誤差の範疇だけども -- (名無しさん) 2021-10-19 01 16 06 ビット周りのキャンセルルートとか今はないの? -- (名無しさん) 2022-03-19 18 17 16 ↑無い 内部硬直が短いからキャンセルと勘違いしがちだけど -- (名無しさん) 2022-03-19 18 48 12 ↑マキオンで試した情報だけどミサイル→ビットを入力すると特射も特格もミサイル1射目から受け付けてるから内部硬直通り越してキャンセル挙動になってると思う 展開ビット再入力はロック変えた先を狙うけどビット展開とオールレンジ攻撃はロック変える前の相手を狙うとかちょっと不思議な挙動だったけども -- (名無しさん) 2022-03-19 19 39 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/05/26 Tue 23 38 23 更新日:2024/06/22 Sat 15 37 50NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3月3日生まれ CB お母さん気質 お父さん、そんなふしだらな真似許しませんよ! アイルランド カタロン ガンダム ガンダム00 ガンダムサバーニャ ガンダムデュナメス ガンダムマイスター ケルディムガンダム コードネーム ジーン1 スナイパー ソレスタルビーイング チームプトレマイオス テロリスト ディランディ兄弟 ニール・ディランディ ネタバレ項目 ハロ ライル・ディランディ ロックオン・ストラトス 三木眞一郎 三木眞一郎の本気 乱れ撃つぜ 乱れ撃つぜぇ! 兄弟 兄貴 兄貴の方は貧乏クジ体質 刹那の子守役 双子 喫煙者 喫煙者←ただし弟のみ 声優の本気 復讐 復讐者 成層圏の向こう側まで狙い撃つ男 機動戦士ガンダム00 涙腺崩壊 狙い撃つぜ 狙撃手 眼帯 翠眼 苦労人 計画遂行よりも家族の仇討を優先した愚かな人間 コードネームはロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ。 俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ。 『機動戦士ガンダム00』の登場人物。 私設武装組織 ソレスタルビーイング所属のガンダムマイスターであり、 長距離射撃を主眼に置いたガンダムに搭乗するアイルランド出身の双子・ディランディ兄弟共通のコードネームでもある。 【初代ロックオン・ストラトス / ニール・ディランディ】 なら…狙うとしようか…! 行こうぜ!ガンダムデュナメスと、ロックオン・ストラトスの初陣だ! CV 三木眞一郎 性別 男 年齢 24歳 誕生日 3月3日 身長 185㎝ 体重 67㎏ 血液型 O型 所属 私設武装組織 ソレスタルビーイング 本名 ニール・ディランディ 人種 アイルランド人 搭乗機 GN-002 ガンダムデュナメス GNR-001D+GN-002 GNアームズ TYPE-D+ガンダムデュナメス ガンダムデュナメスのマイスター。 幼少の頃からライフルを学んでおり、その優れた狙撃能力を買われ、ソレスタルビーイング(以下CB)にスカウトされた。 学生時代もスポーツ射撃を続けていたが、弟のライルを養う目的からか、何やら怪しげな裏稼業にも携わっていたらしい。 陽気で飄々とした性格であり、子供の頃から周囲の纏め役として人望があった。 しかし、クルジス共和国の反政府ゲリラ組織「KPSA」の無差別自爆テロにより、両親と妹のエイミーを失った過去から、 無差別テロ行為に対しては態度を一変させ、激しい憎悪を抱いている。 上記の経験から、CBとして世界を変える代償として、その暁には自らも裁きを受ける覚悟を持っている。 しかし、その心中には純粋な平和実現への想いよりも、同時に家族を奪われた事による虚無感と閉塞感、家族を奪った世界に対する復讐心に近い感情が強く根付いており、 当人も死の間際まで「本当の意味で世界と向き合う事が出来ていなかった」と自認している。 余談だが、彼の機体は他の3機と異なり、線や面ではなく点の攻撃である銃撃が主体な事もあって、 他のメンバーにも増してある程度手加減し、なるべく軍人のパイロットの機体は誘爆し難い位置を狙う等して脱出の余地を残している。 普段はこうした所謂不殺主義的な方法を選択しているのだが、民間人を狙うテロリストに対しては一切手加減や容赦はしない。 また、自らの狙撃能力には絶大な自信を持っており、敵に近付かれる前に相手を撃破する為、「デュナメスにビームサーベルは不要」と言い張り、 「宣言しよう。サーベルは抜かない」と公言していた。 但し、実際には第12話でのカスタムフラッグ戦や第23話のガンダムスローネツヴァイ戦等、 (抜かざるを得ない状況であったとはいえ)実際にビームサーベルを抜いての戦闘も行ってはいる。 もっと言えば、確かにデュナメスは狙撃に主軸を置いた機体で、接近戦が(コンセプト的に)苦手としているのだが、 劇中では、一期で最強クラスのパイロットであるサーシェスが駆る、接近戦に強いスローネツヴァイとの戦いにおいて、 上述の通り接近戦に向いていないデュナメスで、「右目が見えない」というハンディを背負いながら(スペシャルエディションではさらにトランザム後で機体性能が低下していた)も、 それまで無敗に近かったサーシェスに太刀打ちしてみせるどころか、乗機の右腕を切り落とす(*1)という活躍を見せている。 直後にダリルのGN-Xによる特攻を受け、その際のデュナメスの挙動からサーシェスに「右側が見えてねぇじゃねぇか!」と看破され、そこにつけ込まれるまでは終始優勢といえる立ち回りであり、 おそらく右目が見えていれば特攻にも対処できたと思われる(*2)ことから、一期の時点では最も優れたパイロットだったと思われる。 この少し前に、接近戦を得意とするガンダムエクシアでサーシェスのスローネツヴァイと戦った刹那は、彼に戦闘技術を教えたのがサーシェスということもあって動きを読まれてしまい、 偶然トランザムが発動して形勢逆転するまでは撃墜寸前に追い詰められていたこともあり、視聴者からは「サーベル抜いた方が強いのでは」などと囁かれていた。 年齢不詳のティエリア・アーデを除けばガンダムマイスターの中では最年長という事もあって彼等のリーダー的な役割も務めており、 何かと暴走しがちな刹那・F・セイエイの制止や貧乏クジ的に他のマイスターのフォローを引き受けたり、ティエリアが精神的に脆い事に唯一気付く等、 苦労しつつも常に仲間を気に掛け、我が強く協調性に欠けるメンバー達を纏め上げていった。保護者とか引率の先生とか言ってはいけない 尤も、彼のスカウトを決めたグラーベ・ヴィオレントは最初からコミュ障気味な彼等の引率をやらせるのが目的の一つでもあったらしく、保父役は云わば予定調和。 ヨハン・トリニティによって刹那が家族を殺したKPSAに所属していた事実を知り銃口を向けるが、刹那の戦争根絶への覚悟を聞き、和解。 1stシーズン後半での国連軍との戦闘の最中にパトリック・コーラサワーの駆るGN-Xの攻撃からティエリアを庇い、利き目である右目を負傷。 再び戦闘が始まると周囲の制止を振り切り出撃、家族を奪った元凶であるアリー・アル・サーシェスが駆るスローネツヴァイとの死闘を繰り広げた。 怒涛の攻撃によってツヴァイの右腕を切り落とし、サーシェスを追い詰めるが、ダリル・ダッジの駆るGN-Xの特攻により利き目の負傷を見抜かれ、機体が大破。 最終手段として近くに残っていたGNアームズのGNキャノンを使い、ツヴァイを狙撃し大破させるも相打ちとなってしまう。 最期は宇宙空間を漂いながら遠き日の家族との思い出を脳裏に浮かべつつ、GNアームズの爆発に巻き込まれ、その命を散らしたのだった。 スペシャルエディションⅠ「ソレスタルビーイング」では、GNアームズの爆発後にヘルメットのバイザーが割れた状態のニールの遺体が爆風で流されるカットが追加されており、 TVシリーズと比較してニールの死がより明確になっている。 劇場版ではELSとの対話に失敗して昏睡状態に陥った刹那の精神世界に現れ、リヒテンダール・ツエーリ、クリスティナ・シエラに続いて彼を叱咤激励した。 ◆台詞集(ニール) 「コードネームはロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ」 「全くお前は、とんでもないガンダム馬鹿だ」 「テメエだって同類じゃねえか、紛争根絶を掲げるテロリストさんよぉ!!」 「咎は受けるさ…お前を倒した後でなぁぁぁぁぁッ!!」 「絶対許さねえ……!テメエは戦いを生み出す権化だぁッ!!」 「喚いてろ!同じ穴の狢がぁッ!!」 「テメエと一緒にすんじゃねえぇぇぇぇぇッ!!俺はこの世界を―」 「けど…こいつを討たなきゃ…敵を取らなきゃ…俺は前に進めねぇ…世界とも向き合えねえ…だからさ…狙い撃つぜぇぇぇぇ!!」 「よぉ、お前ら…、満足かぁ……?こんな世界で……。俺は…、嫌だね……!」 「刹那、お前は変われ。変われなかった、俺の代わりに…」 「……狙い撃てよ……世界を……世界を、狙い撃て!」 「言ったはずだぜ、刹那。お前は変わるんだ。変われなかった、俺の代わりに…」 「生きている…そうだ、刹那。お前はまだ…生きているんだ」 「宣言しよう サーベルは抜かない」 ◆ゲームでの活躍 スーパーロボット大戦シリーズ(ニール) Zシリーズ 『第2次Z』から参戦。ニールは『破界篇』のみの登場となっている。 クロウ、デュオ、青山と共に「貧乏クジ同盟」を結成。更にスナイパー仲間の眼鏡…もといミシェルとも親しくなる。 終盤ではサーシェスに一矢報い、宇宙に消えていった…。 その死はカミナの時と同様、CBやZEXISに深い悲しみを与えたのだった。 条件を満たすと離脱シナリオでハロを手に入れる事が出来るので、プレイヤーには「ハロ引換券」と呼ばれる事も。 『再世篇』では既に故人だが、とある条件を満たす事により、弟の想い人を間接的ながら救うという快挙を成し遂げている。 『第3次Z』では『再世篇』同様に故人。 よく小競り合いをしていたミスリルのクルツと互角の勝負をしていた事、クロウを通して、アマルガムの幹部であるヴィルヘルム・カスパーの事を聞いていた事が判明した。 また、ヨーコやミシェルに「スナイパーの生き方のお手本」と称されている。 特にヨーコは彼も使っていたフォーメーションを披露しており、前述のカミナと同様に彼が遺したものがどれだけ大きいかが窺える。 UX 劇場版の設定で登場。 第二部終盤でELSとの対話に失敗した刹那の精神世界に現れ、乙姫と共に対話を呼びかけた。 また、第一部のアメリカルートを通った場合、第二部の灯篭流しイベントで刹那に悼まれている。 EXVSシリーズ(ニール) 初代のDLCでガンダムデュナメスが参戦し登場。 仇敵のサーシェスとは掛け合いがある他、各作品の女性パイロットには紳士的な対応をするなど、弟ほどではないがこちらもかなりのやり手を匂わせる。 一方で、その弟に対しては時系列の都合からCBに参加しているのを知らないため、かなり戸惑う様子が見られる。 また天性の勘がそうさせるのか、金色の機体を相手取ると耐ビームコーティングを警戒し、マント機体にも難儀を示している。 収録時期の影響か刹那とティエリアへのコメントはあるが、何故かアレルヤ相手には一切無い。中の人的に後々収録されてもおかしくはなかったのだが…。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ(ニール) ライルの機体に乗ると専用台詞を呟く。 CROSSRAYSでは、弟の恋仲と対決すると姑のような台詞で攻撃するためかなりシュール。対するあちらもかなり混乱するが。 【2代目ロックオン・ストラトス / ライル・ディランディ】 オーライ。ケルディムガンダム、ロックオン・ストラトス…狙い撃つぜぇ! CV 三木眞一郎 性別 男 年齢 29歳(2nd)→31歳(劇場版) 誕生日 3月3日 身長 186㎝ 体重 68㎏ 血液型 O型 所属 反政府組織カタロン / 私設武装組織 ソレスタルビーイング 本名 ライル・ディランディ 別名 ジーン1 人種 アイルランド人 搭乗機 GN-006 ケルディムガンダム GN-002RE ガンダムデュナメスリペア GN-010 ガンダムサバーニャ 初代ロックオン・ストラトスことニール・ディランディの双子の弟で、ケルディムガンダム及びガンダムサバーニャのマイスター。 容姿こそニールと瓜二つだが、髪型が微妙に異なっている。また、性格面でも後述の一面を持っている他、喫煙者でもある。 気付かない方も割と多いが、実は1stシーズン第9話冒頭に於ける家族の墓参りをするシーンの時点で既に登場している。 結構間違われ易いが、自分以外の誰かの花がある事に驚いていた方がライル、木陰で見守っていた方がニールである。 またニールが走馬灯で思い浮かべた昔の家族団欒の描写で椅子が一つ余っていたことに加え、今際の家族への言葉で「ライルの…生きる未来を…」と名前が出てきていた。 兄の援助の下、AEU領内の大商社で働きつつ、反政府組織カタロンの構成員「ジーン1(ワン)」としても活動していたが、 2ndシーズン第1話の終盤にて突如現れた刹那からCBへの参加を薦められ、カタロンとの橋渡し兼スパイとして加入。 初陣の戦闘直前に兄の決め台詞を尋ねるといった軽い面も見られたが、 砂漠地帯にあるカタロン基地の救援に向かった際にアロウズによる無差別殺戮を目撃し、以降はアロウズへの敵意を高め戦いに集中するようになる。 自身より優秀だった兄・ニールとは幼少期からしょっちゅう比較されてきた所為でコンプレックスを抱いており、兄と比較される事を酷く嫌っている。 その為、兄と同じコードネームで呼ばれる事を内心では嫌がっていた。 また、家族を奪ったテロに関しては現場に居なかった為にどこか達観した所があり、刹那が元KPSAと知ってもニールの時とは違い、冷静さを保っていた。 尤も、「世界の変革より私怨か…。兄さんらしいと思ってな」や「尊敬してんだよ。家族が死んだのは10年以上前の事だ。俺にはそこまで思い詰める事は出来ねえ……」等、 実感の無さと「自分は優秀な兄には到底及ばない」という卑屈さが前面に出た形になっているのだが。 チームプトレマイオスの面々と交流を深めていく中、自身と同時期に加入し兄を知らない唯一のクルーであるアニュー・リターナーと恋仲になる。 しかし彼女はイノベイター(イノベイド)であり、プトレマイオスからの逃走を図った際に対峙するも撃つ事を躊躇い、逃がしてしまった。 アニュー逃走から間もなく仕掛けられた次の戦闘では新型機のガッデスを駆るアニューと一騎打ちを繰り広げる。 ファングとGNヒートサーベルで攻撃するアニューとガッデス。ライルとケルディムはGNピストルとシールドビットのアサルトモードで対抗し、やがてトランザムを発動しライルが圧倒する。 チェックをかけた状態でライルは攻撃を止め、驚くアニューにライルは自分の恋人として戻るよう説得にかかる。 アニューがライルの言葉を受け入れ、コクピットから身を乗り出した瞬間、リボンズ・アルマークが脳量子波でアニューの意識を乗っ取り攻撃を再開。 説得の際にGNピストルを放棄してしまったことが仇となり、リボンズの猛攻でシールドビットも次々と破壊され反撃する事もできずケルディムは大破。 とどめの一撃の寸前で駆けつけた刹那の攻撃がガッデスを貫き、ダブルオーライザーの形成する量子空間内でアニューと最期のやりとりを交わしたのだった。 帰還してからは命を救われたと理解しながらも思わず刹那を殴り付け、怒りのあまり後になって謝罪しつつも刹那の後ろ姿に銃まで向けてしまう。 が、引き金を引けず、兄に呼び掛けてただ項垂れる事しか出来なかった。 しかし、皮肉にもこの出来事により、大切な人間に目の前で死なれる無力感や、行き場の無い憤りを初めて知り、兄がどういう想いを抱えて戦っていたかを理解する。 嘗ては兄を真似つつも、彼と比べて軽めの口調で「狙い撃つぜぇ!」という決め台詞を若干茶化したように言っていたりもしたが、これ以降はそれも無くなった。 イノベイター勢力との最終決戦ではソレスタルビーイング号内にて兄の仇、サーシェスの駆るアルケーガンダムと対峙。 この時、改めて実感した兄を含む家族を奪われた怒りを初めて爆発させた。 当初はトランザムを使用出来ない船内の通路という場所での待ち伏せ、 そしてGNビットを即座に相殺して遠距離での優位を潰すサーシェスの戦術と閉所故に常に近・中距離戦という環境の所為もあって大苦戦してしまう。 が、徐々にGNビームピストルⅡを利用しての超近接戦闘に慣れてきた為に持ち堪えられるようになり、 刹那のトランザムバーストでサーシェスが動揺した隙を突き、敗北寸前の劣勢からほぼ互角の戦いにまで持ち込む。 死闘が続きケルディムの方が損傷が多く若干劣勢にあったが、最後はセラフィムガンダムのトライアルフィールドで停止したアルケーを撃破し、逃亡しようとするサーシェスを追い詰める。 この際、アニューの件を思い出して一度見逃してチャンスを与えようとしたが、サーシェスはすかさず反撃を試みた為、早撃ちで彼に引導を渡したのだった。 なお、このアルケー戦では、一応(戦闘時に)右目が見えなかったニールとは違って身体そのものは万全だったとはいえ、 序盤は押されていたアルケーの動きに徐々に付いていき、渡り合えるほどになるという「狙撃だけでなく接近戦も強い」才能を見せていた(*3)ため、 兄と同様に、「やっぱりサーベルは装備しておいた方が良かったのでは」とか、「サーベルを使えばそのまま斬り殺して終了だったので縛りプレイとしては正解」(*4)と言われることも(*5)。 その後、苦戦する刹那を援護。 劣悪な機体状況にも拘らず、ガデッサを相手に攻防を繰り広げた末、最後はたった一秒のトランザムによる奇襲で勝利を収めた。 この時の相手は奇しくもアニューと同タイプのイノベイドであるリヴァイヴ・リバイバルだった。 最終決戦後はカタロンを離れ、ソレスタルビーイングで「ロックオン・ストラトス」として生きる事を家族とアニューの墓前に報告した。 劇場版以降でも、変わらずガンダムマイスターとして活躍しており、アニューとの経験は彼が誰とでも分かり合えると自信を持つに至った大切な思い出として抱き続いている。 なお、二期のサーシェスとの生身の一騎打ちで、早撃ち勝負を制したことからも分かるように、ライルは狙撃よりも早撃ちを得意としているが、 その二期では、狙撃を得意としたニールに合わせ、長距離狙撃に特化されたケルディムに乗っていたため、早撃ちの才能を活かす機会には恵まれなかった。 しかし劇場版では、ライルに合わせ、早撃ち・乱れ撃ちに特化して開発されたガンダムサバーニャに搭乗したことで、自身の才覚を大いに発揮し、 どこぞのスーパーコーディネイターばりのマルチロックオンからの乱れ撃ちで、視界にいるELSを片っ端から撃ち落とす活躍を見せた。 ツインハロシステムハロ二機による強力なサポートもあったが、イノベイターや超兵でも生き残ること自体難しかったELS攻防戦の前線に立ち、 彼らと違って普通の人間でありながら最後まで生き残ったという点では、まさにスーパーエースパイロットと言えよう。 キャラクターデザイン担当の高河ゆん女史が描いた漫画では、幼少の頃から周囲の人間に頼りにされていたニールにコンプレックスを抱いていた事と、 それが原因で兄と共に習っていたライフルを辞め、家族から離れて寮生活をしていた経緯が描かれている。 だが、当のニール本人は弟のコンプレックスに気付いていなかった模様。 2ndシーズン開始の1年前にも刹那がライルをスカウトしに来ていたが、勧誘直前に気が変わり、正体は明かさなかった。 この時一度ライルと顔を合わせているが、ライルは刹那と会った事を覚えていなかった。 外伝作品の『00P』では、ガンダムマイスターのスカウト担当であり、兄・ニールをスカウトした張本人であるグラーベは、ライルもマイスター候補の一人として考えていた。 しかし、ガンダムエクシアのサポートを行う狙撃機のデュナメスには狙撃により長けた兄の方が適している事や、 上記のコミュニケーション能力と兄弟間のコンプレックスを考慮した結果、ライルのスカウトは見送られる事になった。 ◆台詞集(ライル) 「俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ」 「なぁ、ハロ。兄さんは戦う時に、何か言ってたか?」 「ネライウツゼ、ネライウツゼ」 「オーライ。ケルディムガンダム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜぇ!」 「フラレタ、フラレタ」 「分からせてやったんだ。……比較されたら、たまらんだろ」 「逃げんなよ…逃げんなよ…逃げんなよアロウズ!!!」 「その名の通り……狙い撃つぜぇ!!」 「アニュー、愛してるぜ」 「もう一度お前を俺の女にする!!」 「貴様みたいな奴に、兄さん達は!」 「兄さんの事、責められねぇな…こいつだけは、許せねえ!」 「システムの助けがなきゃ、イノベイターもその程度かよ!」 「俺は戦う…ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターとして!」 「鈍いんだよ、イノベイターのくせに…」 「これが…ソレスタルビーイングだ……! ア、アニュー……」 「何を企んでいようが、この先に行かせるわけにはいかねぇな!」 「たとえ刹那が来なくても…全力で狙い撃つ!」 「諦めるかよ…クソッタレがぁぁ!!」 「俺に任せなぁ!!!」 「行くぜハロ!!」 「了解!了解!!」 「乱れ撃つぜぇぇぇっ!!」 「俺達は……ソレスタルビーイング!!」 「アニューとだって分かり合えた!お前らとだって!」 ◆ゲームでの活躍 スーパーロボット大戦シリーズ(ライル) Zシリーズ 『第2次Z』から参戦。ライルは『再世篇』からの登場になる。 CBに入ったライルは兄の遺志を継いで戦いに身を投じていく。ミシェルからは「あなたはあの人(ニール)と違う」と嫌悪感を抱かれたりもした。 クロウからは逆に「ロックオン・ストラトス」の名を継いた覚悟を認められた。尤も、「貧乏クジ同盟」の一員として期待していた面もあるかもしれないが。 リボンズに洗脳されたアニューが刹那の精密射撃によって助かった際には、彼に感謝の念を表している。 因みにこの精密射撃、刹那が1年前にニールから教わったらしい。結果的に兄は、弟の想い人を救ったのだった。 余談だが、アニューとの戦闘では困惑するセリフや、原作の「もう一度お前を…俺の女にする!嫌(や)とは…言わせねえ!!」とは別に対イノベイドの汎用セリフまで適用されてしまう。 「その人を見下した態度が気に入らねぇんだよ!」の後にアニューを撃墜すると色々散々な気持ちになれるだろう。 『第3次Z』の中断メッセージでは、クルツと共に漫才を披露した(青山はツッコミ)。 木星のCB基地で働くアニューとは度々連絡を取り合っているらしい。 UX 劇場版の設定で参戦。 原作では1分足らずの登場だったデュナメスリペアに長く乗る機会があり、第一部終盤でサバーニャに乗り換える。 真矢がファフナーのパイロットになった際にはミシェルと共にコーチを務め、蒼穹作戦ではスナイパー組一丸となって応援した。 EXVSシリーズ(ライル) ケルディムとサバーニャで登場。 ケルディムの方では収録時期が最初期だったせいかほぼ掛け合いが無い。台詞もどこか自信の無さを感じさせるものが多く、兄へのコンプレックスが反映されている。 その兄とは連携を成功すると固有台詞が存在するのだが、2on2のゲームでこの兄弟を組ませるのは事故に等しい。 サバーニャではさすがに多く新録されており、掛け合いも数多。 恋仲を喪失した経験からか子持ちや恋人を残して消えた人には後悔しないように忠告したり、生真面目な激情家には飄々とした態度で接し煙たがられている。 こちらはポジティブかつ快活な台詞が多く見受けられる。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ(ライル) デュナメスに乗せると兄への郷愁を感じさせる台詞を呟く。 【余談】 『00』ファンが「ロックオン」とキャラを呼ぶ場合、大抵は兄のニールを指し、弟のライルは「ライル」のままで呼ばれる事が多い。 ノベライズ版では地の文で兄の呼び方が終始「ロックオン」であるのに対し、弟はその時々の本人のスタンスで「ライル」「ロックオン」と呼び方がコロコロ変わっており、一定していない。 それ以外ではライルの場合、名前が判明していなかった1stシーズンでは「ドッペルゲンガー」だの「ロックオフ」だの散々な言われ様だった。これは酷い。 CVを務めた三木氏が第四回声優アワードで助演男優賞を授賞した際も、「ロックオンとライルの二役を演じた」と称された事がある。 容赦しねぇ。項目荒らしに慈悲なんかくれてやるか……! 今日の編集は……容赦ねぇぞ……! 全て過ぎた事だ。昔を悔やんでも仕方ねぇ…。 そうさ、俺達は過去じゃなく…未来の為に追記・修正するんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「狙い撃つぜ!」をクルツ君がパチンコで言ってた、寒いけど。 -- 名無しさん (2013-10-09 02 28 01) もう廃れて久しい旧時代のガソリン車だから維持費だけでかなり金が飛ぶけど、弟にプレゼントしてやろう -- 二ール (2013-11-24 08 18 51) ニールとクロウが友達になってたのが…死ぬとわかってるのが余計来た。 -- 名無しさん (2013-11-24 17 59 37) ああ、貧乏くじ同盟… -- 名無しさん (2013-11-24 18 09 54) 創作物で人を死なせるという演出も楽じゃないんだな、と思ったキャラ。あれで生きてると思った人、いたんだ・・・。 -- 名無しさん (2013-11-24 18 42 39) ドラマCDでマジで刹那のパパ役してて笑ったwwwwおおおお父さん、そんなふしだらな真似許しませんよ!! -- 名無しさん (2013-11-26 15 01 40) ↑2前作にはネオとか言う男がいてだな・・・ サーベル使わないって言ったのはプライドもあったんだろうな・・・なんか格闘戦も兄さんのほうはめっちゃ強いイメージがあるけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 22 37 38) ↑片目、しかも利き目が使えない上にトランザム使用後の性能の低下した機体でツヴァイの右腕落としてるからな。ダリルの特攻がなけりゃデュナメスでツヴァイを倒せてた。 -- 名無しさん (2014-01-09 15 04 25) とあるギャグもの同人誌で「ニールとライル、どっちが兄かわからない人は“兄ル”ディランディと覚えてくれ」というネタがあった。お陰で完璧に覚えました。 -- 名無しさん (2014-03-10 22 15 17) やっぱりニールだな、ライルはアニューと会うまではチャラ男っぽいし。 -- 名無しさん (2014-03-10 22 24 37) 作品内外で兄と比較されながらも、兄とは違う「ロックオン・ストラトス」として成長して行くライルの姿は良かった。 欲を言えば、もう少しカタロンのスパイ設定を活かして欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-10 22 43 43) 兄貴の方の死は美化されてる感があったので、もっと惨めで惨たらしい死に様の方が良かった気も。監督さえ「自分のテロを棚に上げてる」と発言してたんだし、だったらそれくらいはとね -- 名無しさん (2014-03-10 23 02 47) ↑まあそこはサーシェスとのやり取りで触れられてるしねぇ。死体が今も埋葬されることなく宇宙をさ迷ってると考えると充分罰は受けてると思う -- 名無しさん (2014-03-10 23 14 18) ↑ひょっとしたら劇場版でELSに呑み込まれて、ライルの前に現れた可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2014-03-10 23 41 07) さて、表面は弟に近く、内面は兄に近いクルツくんとの絡みや如何に -- 名無しさん (2014-03-19 14 27 00) ↑4大森倖三の漫画版だと黄金便器のビームを生身で受けて死んでたり -- 名無しさん (2014-03-29 00 17 11) ライルの「狙い撃つぜ!」がだんだん軽いものから重くなっていくのに声優ってすげーと思った -- 名無しさん (2014-03-29 00 20 05) 中の人繋がりで、某ベルトを思い出す。ロック・・・オン! -- 名無しさん (2014-03-29 00 56 43) ニールもゲーム版でだけど一度「乱れ撃つぜ」を使ってる。劇場版の台詞は「狙い撃つぜ」同様ハロに訊ねたのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-13 18 37 24) 兄貴と得意分野が違うだけでパイロットとしては別段劣ってないと思う。サーシェスも狙撃戦向けの機体で接近戦で粘るライルに手強いと感じてるし。あと「兄さんのことを悪く言えねえな……コイツだけは!!」は物凄い殺気が籠ってた -- 名無しさん (2014-04-23 21 19 36) 兄はニールとして死んで、弟はいつかロックオンとして死ぬんだろうか… -- 名無しさん (2014-07-10 18 16 54) 弟は29歳でガンダムパイロットになったのか。初めてガンダムに乗った年齢を考えると、歴代最年長では? -- 名無しさん (2014-12-16 21 15 20) そろそろニール生存ルートのあるゲームは出ないもんだろうか、スパロボでもGジェネでもいいからさ -- 名無しさん (2014-12-20 15 21 12) まぁ欲しいけどそれやるとライルの存在全否定になっちゃうからねぇ。共演するにしたって何に乗せるよって話だし -- 名無しさん (2015-03-11 18 43 46) ↑ なお、ソシャゲのスパロボCCでやっちゃいました。マジで -- 名無しさん (2015-03-11 19 11 48) 空白の50年の間に果たして三代目は現れるのだろうか…!? -- 名無しさん (2015-03-11 20 02 04) 兄って射撃は勿論ガンカタの腕と言いサーベルでの接近戦と言い基本的に目立った死角どこにも無いよね -- 名無しさん (2015-07-21 00 46 54) ↑ 実際は描写ないからわからないけど、単体戦闘能力特化の兄貴と複数戦闘能力特化の弟だったみたいだからな。叶わぬ願いだが、狙撃特化ケルディム改修機〈兄貴搭乗〉とサバーニャ〈弟搭乗〉の共演も見てみたかったな。 -- 名無しさん (2015-10-13 14 28 37) ライルは当初嫌いだった。フェルトにキスしたことで。でも、比較されるの嫌だったんでしょ? 他にいろいろ、フェルトに分からしてあげる方法とかあったと思うのに・・・ -- 名無しさん (2016-12-05 15 12 13) ↑キスのようなことをしてまで別人だと気づかせたいほど、兄と重ねて見られるのが嫌だったんじゃまいか? -- 名無しさん (2016-12-05 15 35 58) 老兵となって死んだり、ベッドで安らかに……って死にざまが想像できん。きっと最後は、40代半ばで、どこからか狙撃されて死ぬんじゃあるまいか。もちろん、死に際にその狙撃者を返り討ちにして。 -- 名無しさん (2016-12-05 15 37 12) ↑アニューのことをずっと想ってるみたいだから少なくとも誰かに看取られながらってのはないよな。絶対生涯独り身だと思う -- 名無しさん (2016-12-05 15 41 53) ↑3 そうだけどさ・・・まぁ確かにね・・・ -- 名無しさん (2016-12-05 15 50 53) ライルってソレスタルビーングに入った時は軽口が目立ってたな。ティエリアに怒られてたし。 -- 名無しさん (2016-12-20 10 42 06) ↑5 だけど -- 名無しさん (2016-12-30 07 22 21) ↑ミス そうだけど、フェルトを泣かすのは許さない。 -- 名無しさん (2016-12-30 07 41 05) ↑履歴見たけど今月入ってからちょくちょく似たようなコメントしてるよね。ちょっとしつこくない?同じコメに対して二、三回もレスしてるし -- 名無しさん (2016-12-30 08 18 51) いまや、三木さんの役では、リュウセイを超えて、こちらだなぁ。 -- 名無しさん (2017-02-14 08 20 00) もし、自由にニール生存かつライル登場ルートを考えても良いのなら、ニールとフェルトの恋愛が原作以上に進み、①利き目を負傷後、フェルトがニールを説得し、治療を受けさせる。ニール治療中に急遽狙撃が必須の事態になり、ライルがスカウトされる。②ニールが最後の狙撃を行う直前、フェルトのことを思い出して踏み留まる。原作の第1期~第2期間にニールの治療が行われるが、予想外のトラブルで治療期間が延びる。第2期開始に間に合わないため、代役としてライルがスカウトされる。とかどうよ? どの道、原作第2期相当のシナリオ中はライルがデュナメスに搭乗するから、サバーニャの開発に必要なデータも収集でき、ニール治療完了後は前衛の弟、後衛の兄、の図式が出来上がり。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 46 02) 刹那のファング処理は言わずもがなだけど、片目塞がった状態でサーシェスのファングを初見で撃ち落とすニールも今考えれば相当イッてた。 -- 名無しさん (2017-06-03 08 37 38) 考えてみれば、ELSとの決戦で、アレハレがハルート失ったのに対し、ロックオンは中破しながらもサバーニャ失ってないんだよな……。 -- 名無しさん (2017-06-03 09 56 09) 大体機体が半壊してから突然動きが良くなって対ELS最前線でコックピット剥き出しで目視戦闘始める奴が普通なわけなかろう -- 名無しさん (2017-06-20 20 00 16) 2ndシーズン以降のガンダムはトランザムの途中解除や性能低下の抑制も出来るようになってはいるが、終盤とはいえトランザムまで使ってよくELS戦を機体含めて生き残ったな…ホルスタービットが盾としても機能するのもあるだろうけど。マイスターで唯一の一般人なのにある意味1番人外めいた事してるな。 -- 名無しさん (2019-08-15 02 29 56) ↑ 後の作品であるAGEのアセムや他作品だとマクロスのマックスやイサムみたいに人のままで限界まで技量を極めた感じがするね。 -- 名無しさん (2020-01-08 21 04 58) 中の人である三木さんもマイスター唯一の生身の人間(体いじってない)ということに誇りと言うかこだわりがある旨の発言をしていた。本当よく最後まで活躍したよ。 -- 名無しさん (2020-02-29 20 06 11) 片目を失った姿を「ロイ・マスタング」と呼ばれていたが、その声優が後日ロイ・マスタングになるとは、言霊の力なのか。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 07 24) ライル1stからいたのかすっかり忘れてた -- 名無しさん (2020-07-06 09 36 08) 個人的に2人のロックオンの本名の覚え方で「兄(にい)ル」は本当に秀逸だと思う -- 名無しさん (2021-08-23 21 14 55) 公式で言及されたわけではないファン考察に過ぎないけど、ニールの「狙い撃つ」ことへのこだわりは家族を奪った無差別テロを憎みながらKPSAと同類のテロリストに身をやつした自分に課す最後の一線だった説、かなり好き -- 名無しさん (2021-10-01 15 53 14) 名無しさん (2020-07-06 09 36 08)一瞬ぐらいな感だったしな。とはいえ一期自体をだいぶ後でちゃんと見たからライルが出てた事自体マジで知らんかった。当時はロックオン人気のために急遽追加で出したのかとかアホな事思い込んでたわ。 -- 名無しさん (2022-02-03 06 25 51) 名前 コメント
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こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス、維持 パイロット:アスラン・ザラ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 弾数やや多め サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン属性。シールド入力で回復可 特殊射撃 スキュラ照射 3 15~186 照射ビーム。変形時は発生が早くなる 変形射撃 スキュラ (3) 110 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 74 ブリッツが突進。当たり方によって65~83まで変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 特殊格闘 クロー捕縛 特 0 相手を捕縛 噛み 特N 15/30/45 捕縛しながら締め付け。3回まで可 噛み3回→ドリル 特NNNN 177 ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる スキュラ 特(NNN)射 110(155) 射撃でダウンさせる 自爆 特(NNN)射+格+ブ 417(460) 自機犠牲で相手に大ダメージ BD格闘 突進斬り払い BD中前 50 変形格闘 ドリルクロー 変形中N 120 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 ライバル機 主人公に敵対する機体 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 タイトル 機動戦士ガンダムSEED ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.2 ブースト量がかなりアップ 初期 自機 フェイズシフト 実弾系攻撃のダメージ1/3 5 ガンダムタイプ スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 12 自機 パワー強化LV.3β 攻撃力が大幅アップ 17 同タイトルMS 俺が、お前を討つ! 攻撃力激増 防御力半減 23 コーディネイター 【更新履歴】 17/12/21 修正 10/04/22 コンボ・戦術を対策へ移設 10/03/13 ダメージ値修正 10/01/20 BD格闘修正。特殊格闘追記 機体解説 使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、高威力な照射スキュラを備えた1000コストの万能機。 加えて変形も可能。今作では緊急回避もしくは変形動作からの攻撃用。 また、自爆して特大ダメージを与えるという変則的な攻撃も持つ。 今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。 一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。 アシストも含めてビギナ・ギナに似通った機体性能。 こちらはスキュラや捕縛などがある分、諸々の射撃の利便性で劣り、ピーキー。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。 接近戦でも使うことが多いため、主力。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘でキャンセルが可能。 【サブ射撃】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] トール殺し。 スタン属性のシールドを回転させて投擲する。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと直線的に飛ぶ。 出の早さや弾速は前作とほとんど変わりないが、ビギナのショットランサーと比べてダメージは同じだが弾速、誘導の面で劣っている。 格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。 サブ単発でやるときは近距離がいい。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 NDのおかげで隙は消せるようになったが弾数制に。 弾速はかなり遅い。 ズンダに入れて、BR弾数の節約やコンボ拘束時間を長めるのがいい。 また、単発の威力が90で補正率が80と緩やかなので、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。 リロード中にシールドガードをすると弾数を回復する。 ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。 地上の敵にヒットするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。 余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。 【特殊射撃】スキュラ照射 [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 96%×20] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。 威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。 銃口補正があり発射・弾速も速いため、近~遠距離までの着地取りを狙える。 だが、照射のため攻撃時間が長い、照射中のブースト消費が激しいといったような弱点も含んでおり気軽には撃てない。 命中時の敵機との距離によって若干ダメージに差が出る。ゼロ距離で186。 ダウン値が低いため、全部当たってもきりもみダウンしない。 ダウン値が低いことを利用した、スキュラ照射をコンボの〆に置いたコンボがある。 ポイントはあまりダウン値が溜まっていない状態から特射に繋げることである。 照射途中で相手がきりもみダウンになってしまうとダメージは伸びない。 逆に横N>特射は照射部分も十分入り、高威力のコンボになる。 コスト1000の照射ビームとしては高性能。 逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。 NDで隙も消せるため、強気で撃てる。 今作でも射程に限界はあるが、赤ロック限界の少し先まで届く。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。 ダメージはキャンセルがかかっているので90前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。 カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。 コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。 【変形メイン射撃】スキュラ [常時リロード(共有)][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 発生が早くなった。誘導もそこそこ。 牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。 発生が早くなったために変形伸ばしが機能しにくくなった。 ちなみに、これだけNDできない。 特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。 これで滞空時間を延長できる。変形特射のが滞空できるがあちらと違って動ける上に空撃ちでも滞空時間は変わらないので、いざという時のために覚えておこう。 【アシスト】ブリッツガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。 右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。 そちらに比べて突撃速度が速く、誘導がやや弱い。 ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。 相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。 中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。 1ヒットだとダメージは小数点あたりの模様。 すべて74ダメージだとすると 74→124→151→156で強制ダウン 狙い所としては、 こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい) まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい) 使用するといいだろう。 2回しか使えないので無駄使いはできない。 アシストは必中のつもりで使おう。 当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。 格闘 MS時の格闘は打ち上げダウンなので当てれば展開を有利に持って行きやすい。 だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。 抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが… 【通常格闘】 空地共通、両手両足のビームサーベルを使う3段格闘。 今作でも主力の2連斬り→サマーソルト。 基本的にはこの格闘を使う。 BRからの追撃やコンボに。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 174(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 前作ステップ格闘の崩十字斬り。左右どちらで出すかによってモーションが変わる。 相変わらず回り込まず、当たりにくいので、N格を振った方がよい。 当たった場合はサブキャンセルして確実にダメージとダウンを取っておこう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 変形しての捕縛。イージスを象徴する格闘だが、やはり当てづらい。 格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。ドリル部分はダウン値1、ダメージ30、補正率94% 射撃派生でスキュラ。多段hitでダウン値が溜まってるとダメージが伸びない。ドリルと自爆以外から派生可能。 射撃、格闘、ブーストボタン同時押しで自爆。 メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。 前作以前では大量のブーストを消費していたが、今作では組み付く動作以外ではブーストを消費せず、捕縛中や各派生でブーストを消費しない。 前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、 今作ではNDのおかげでN格や横格で追撃出来るので特殊格闘へ繋げることはあまりなくなった。 新たな使用方法として、N、横格闘の出し切りからの追撃が挙げられる。 しかし長すぎるコンボ時間からどうしてもダメージを伸ばしたいとき以外は使わないほうがいい。 前作とは違い、今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。 そのため、蓄積ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。 【BD格闘】 ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。発生はN横と同程度だが伸びが良く、ほぼ真上でも誘導する。 ただ格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆) では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突進斬り払い 50(84%) 1.7 ダウン 【変形格闘】 恒例のドリルアタック。3Hit技。誘導は強い。出し切るときりもみダウン。 一応前作よりダメージが上がっており、また前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ドリル 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit ドリル 90(60%) 50(-20%) 3.4 1.7 よろけ ┗3hit ドリル 120(40%) 50(-20%) 5.1 1.7 よろけ コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等はイージスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1
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,. ― 、, ―‐- 、 / { \ , ' へ V へ \ / / \{/ ヽ ヽ ヽ . /l f| ト イ | l、 ヽ l. / | | lWl | Ⅵ l ∧ | | | | | / | V |、 Ⅵ | | トヽ. V | | v! / ィ| V| 、 Ⅵ | | ヽ ,.、. V/ ィ || |l伝|l=、 | Vr心 ニ=- / . | ゝ彡 ヘヘヘVl |゙`リ゙ Ⅵ  ̄ノィ / 、| . . | `7 ゝ\`.≧‐ {リ 、_フf^ヽム| . . | r/| l ヽト`三 , i 7ヘ . . レ┴ . ヽ _. _ ´l’ lヘl 、ヽ\ ー=.オ イ 'y' __ . .〉 ヽ、 ,. ´ / 〉 l トヽ 丶 _//ィ レ' __ . . 〉 ,\ / / 、_ノイ N 、 (_丿 ノ Y . __ . . .[_ / ヽ./ ゝ , [ トニソ_\ >イ ハヽ' . . . . . . ハ ' ∧ ∧ / ゝN |、_____ rN `〈 . . . . . . .| V / ̄ ̄\. ∧ { ` |、ー ― '| ゝー‐ ヘ彡´ V∧` _ | \ ,/| ム .∠ -―― 、 V∧ || > _ |\ ,/ | /彡 ガンダムマイスターの兄貴的存在。ガンダムデュナメスパイロット。本名はニール・デュランディー 狙撃戦闘が得意だが、後半でパトリック・コーラサワーとの戦闘で効き目である右目を失明。 その後のアリー・アル・サーシェスが繰るガンダムスローネとの戦闘では 片目を失うというハンデを負っていながら、互角の戦闘を繰り広げる。 しかし、惜しくもこの戦闘で乗機であるデュナメスは大破、その後デュナメスが装備していた GNアーマーの残骸を使ってサーシェスのスローネを撃墜するものの、GNアーマー残骸の 爆発に巻き込まれ戦死する。 なお、00二期では弟と思われるライル・デュランディが登場する。 登場作品:ガンダム00 出没スレッド:ガンダムキャラが全レス http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/39920/1212055418/l50
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801 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 14 19 48 ID ??? 刹那「ヒイロはリーオーに乗った事があると聞いたが」 ヒイロ「ああ」 刹那「そのリーオーはガンダムか」 ヒイロ「リーオーはリーオーだ。 俺たちの作戦内では、ガンダニウム合金で作られていない機体をガンダムとは呼んでいない」 刹那「………………………………」 ヒイロ「だが、リーオーに乗ったからと言って俺がガンダムパイロットでなくなるわけではない。 機体はガンダムでなくとも、俺はガンダムのパイロットだ」 ロラン「うまく話を繋げてくれましたね」 ヒイロ「正直焦ったが上手くいった……」 802 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 14 33 49 ID ??? アムロ「うちの連中はガンダム以外にも乗ってるがガンダム乗りではないのか?」 刹那「そうか…ガンダムに乗ることがガンダムではないんだな」 シロー「ボールだってザクに勝てるんだ!」 刹那「ガンダム……だ」 ロラン「解決しましたね」 アムロ「したのか?」 804 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 14 57 55 ID ??? ブライト「ガンダムに乗るからガンダムではない。信念と反骨心を持ったパイロットをガンダム、と呼ぶのだ」 刹那「むっ。そういうものなのか、ブライト・ノア?」 ブライト「あくまで私の捉え方だ。だが、今まで私が見てきたガンダムパイロットは皆、それを持っていたよ」 柱の陰から ハサウェイ「父さん・・・ホロリ」 805 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/30(金) 16 15 29 ID ??? バーニィ「ザクだってガンダムと相打ちにできるんだ!」 刹那「ガンダムだ!」 マイ「ヅダだって」 刹那「ヅダだ」 マイ「即答ですか!」