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武装解説についてはガンダムF91へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 107(135) 素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 146(156) BRの節約に BR 空NNN 197 近距離の基本 BR 横N BR 180 主力。BRの繋ぎは前NDで安定 アシスト始動 N格闘始動 地NN 左N BR 245 打ち上げダウン。高威力。横格の繋ぎは最速 地NN 左 BD格 233 BD格の繋ぎは前ND。↑よりさらに吹っ飛ばせるがブースト消費が多い 空NN 空NNN 235 基本コンボ 空NNN 左N BR 218 打ち上げダウン 空NNN(1hit) 空NNN 238 空NNN(1hit) 左N BR 221 打ち上げダウン 空NNN(2hit) 横N 212 打ち上げダウン 横格闘始動 横 左N BR 182 主力。右格だと振り向き撃ちになる 横N BR 169 非強制ダウン。素早く終わるが低威力 横N 横N 184 主力。繋ぎは斜め前NDで安定 右 空NNN 199 左 盾格 BR 217 繋ぎは全て最速。BRは不安定 BD格闘始動 BD格(1~3hit) 空NN 空NNN 234~232 M.E.P.E.限定 空NN→地NN→( )BR 226(241) BRはND繋ぎだと不安定 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 ビギナ・ギナ VS.対策 武装解説についてはガンダムF91へ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91 Part.1
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GN-0000 ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム パーツデータ GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー ダブルオーライザー パーツデータ GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダムセブンソード/G ダブルオーガンダムセブンソード/G パーツデータ GN-0000 ダブルオーガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 30 100000GP 格闘 飛行 サーベルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)クラビカルアンテナGNコンデンサーGNドライヴ×2 GNビームサーベル MG 81 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。主人公である刹那の2ndシーズンにおける愛機となる。ソレスタルビーイングの第4世代ガンダムで、ガンダムエクシアの後継機。2基の太陽炉を同調稼動させることで、粒子生成量を2乗化するツインドライヴシステムを初めて搭載した機体であるが、ダブルオーガンダム単体ではツインドライヴシステムの同調が不安定でトランザムシステムが上手く起動できない。この欠点は、のちにオーライザーとドッキングすることで解消される。 劇中設定通り、ダブルオーガンダム単体を組み上げてもトランザムできない。バグや設定ミスではなく設定準拠である。 ダブルオーガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9080 1 3010 0.55% 0.55% 100% Lv1 サーベルマスタリLv3 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 33770 1 11664 2.14% 2.14% 100% Lv1 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 27260 1 10580 1.65% 1.65% 7400 Lv3 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv1 クラビカルアンテナ --- Lv★ % % MG Lv01 101330 1 39230 6.43% 6.43% 10600 Lv?? Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv1 クラビカルアンテナ Lv★ 185630 4 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9080 2 3010 0.55% 0.55% 0% 7290 Lv1 サーベルマスタリLv3 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 56300 3 18876 3.34% 3.34% 0% 44730 Lv1 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 27260 1 10580 1.65% 1.65% 100% Lv3 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv?? GNコンデンサー GNビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 101330 1 39230 6.43% 6.43% 100% Lv?? Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv?? GNコンデンサー Lv★ 185630 4 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 18170 1 2580 1.1% 1.1% 100% Lv3 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv1 GNドライヴ×2 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv1 GNドライヴ×2 Lv★ 123750 4 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 30 81 GNソードII ダブルサーベル 30 81 GNソードIIライフルモード ダブルライフル 30 81 GNシールド(ダブルオー) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ダブルオーライザー --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ダブルオーガンダム セブンソード/G --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ダブルオークアンタ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 36 100000GP 格闘 飛行 サーベルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)クラビカルアンテナGNコンデンサートランザムシステムツインドライヴシステム GNビームサーベルGNマイクロミサイルGNフィールド EX トランザムBURST トランザムバーストBURST ライザーソード MG 91 300000GP 備考 背部パーツ以外は、ダブルオーガンダムと兼用 TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。ダブルオーガンダムに支援機であるオーライザーを合体させた形態。オーライザーに内蔵された安定制御装置の作用によってツインドライヴシステムの完全な同調が可能となる。 余談だが収録パッケージは「ダブルオーライザー + GNソードIII」のもの。このため、本作での武器はGNソードIIIとなっているが、劇中では終盤以外はGNソードIIを使用している。 ダブルオーライザー パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21560 1 3090 1.32% 1.32% 100% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 トランザムシステムLv01 ツインドライヴシステム GNマイクロミサイルGNフィールド Lv★ 121500 3 18200 8% 8% 117% MG Lv01 98770 1 14700 6.34% 6.34% 100% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 トランザムシステムLv01 ツインドライヴシステム Lv★ 123750 3 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 36 91 GNソードIII サーベル 36 91 GNソードIIIライフルモード ライフル 30 81 GNソードII ダブルサーベル 30 81 GNソードIIライフルモード ダブルライフル 30 81 GNシールド(ダブルオー) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ダブルオーガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダムセブンソード/G 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 61 100000GP 格闘 飛行 GNビームサーベルGNビームサーベル+GNカタールGNソードIIロング/GNソードIIショートGNバスターソードIIGNフィールドGNソードIIブラスター EX トランザムBURST トランザムバーストBURST ライザーソード MG 95 300000GP 備考 脚部、背部パーツ以外は、ダブルオーガンダムと兼用 「機動戦士ガンダム00」のMSVにあたる「00V戦記」に登場するMS。イノベイター勢力との最終決戦後、新たなガンダムが完成するまでのダブルオーの延命策として製作された、エクシアを強く意識した武装強化仕様。GNバスターソードIIには、オーライザーと同様のツインドライヴ安定制御装置が搭載されている。 ダブルオーガンダムセブンソード/G パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 59680 3 25220 4.09% 4.09% 90% Lv?? ?????Lv?? ????? GNビームサーベル+GNカタールGNソードIIロング/GNソードIIショート Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv?? GNコンデンサー Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 39780 2 6060 2.73% 2.73% 90% Lv?? ?????Lv1 トランザムシステムLv1 ツインドライヴシステム GNバスターソードIIGNフィールドGNソードIIブラスター Lv★ 127000 3 19750 9% 9% 102% MG Lv01 114190 2 17616 7.86% 7.86% 90% Lv?? ?????Lv1 トランザムシステムLv1 ツインドライヴシステム Lv★ 130000 3 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 61 95 GNソードIIショート / GNソードIIロング ダブルサーベル 61 95 GNソードIIブラスター 大剣 61 95 GNソードIIロングライフルモード ロングライフル 61 95 GNソードIIブラスターライフルモード ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ダブルオーガンダム --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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17 名前:ガンダムバカ一代投稿日:2008/04/08(火) 17 52 22 ID ??? ドモン「なにっ!? 一体それはどういうことだ!」 アムロ「まさかこんな大事になるとは……」 シロー「今更どうするんだよ兄さん!!」 マイ「もはや手遅れかもしれませんが、やはり……アルとシュウトにはっきり伝えるべきかと」 ドモン「…………」 マイ「ですが…」 ドモン「アルに、シュウトに、刹那に言える訳がないだろ!!」 ドモン「キャプテンの中に人が入ってたなんて……」 キャプテン(中の人)「この中、本当に暑いんだが…万死に値する!」 シロー「だいたい、彼は誰なんだ?」 アムロ「ある過激派団体に所属するバイトだ。すごく美形だろ?」 キャプテン(中の人)「大体、時給800円は安すぎる!!」 シロー「どうりで無駄に高性能だと思った……」 アムロ「セレーネが心血注いで開発してるAIすら完成しないのに、ウチが突然モビルシチズンなんか開発できるわけないだろ常考」 ドモン「そもそも何でこんな事を始めたんだ」 アムロ「アルとシュウトを喜ばせようと思って……まあ、でも直に飽きるだろうと」 ドモン「思っていたら予想外に馴染んでしまったというわけか」 マイ「それにしても君もよくやってたね、こんな長い間…」 シロー「こんな事してる暇があったら武力介入しろよ」 キャプテン(中の人)「私も最初は潜伏先として引き受けたのだが……」 ~回想~ アル『キャプテーーン』 シュウト「キャプテーン!』 刹那『キャプテンもガンダムだ』 ~回想~ キャプテン(中の人)「次第に心がキャプテンガンダムになりきってしまい……最近では自分とキャプテンガンダムの区別がつかなくなってきていた」 ドモン「末期だな……」 キャプテン(中の人)「キャプテンが壊れた、と言われた時は私も本気で人生オワタ\(^o^)/と思ってしまった程だ」 マイ「だからひきこもりとかエロゲオタとか言われるんだよ」 シロー「しかし、どうする? 真実をいきなりあいつらに伝えるのは」 アムロ「俺にいい考えがある。ソラ・ディオラーマに危機が訪れたので旅立ったということにすれば……」 ドモン「兄さんは少し黙っていてくれ」 マイ「では時期を見て少しづつ教えていく方向で……はっ!」 アル「あ……ああ……」 シロー「あ、アル! いつからそこに!!」 アル「キャプテンに、中の人がいたなんて…」 ドモン「お、落ち着けアル! 中の人などいない!!」 キャプテン(中の人)「アルに素顔を見られてしまうとは…… 僕は! 俺は! 私は!!」 アル「嘘だと言ってよ、キャプテーーーーーン!!」 18 名前:ガンダムバカ一代投稿日:2008/04/08(火) 17 53 25 ID ??? アル「……という夢を見たんだ。怖かったよー」 シュウト「それは……怖いね」 刹那「キャプテン…お前は本当はガンダムではなかったのか!?」 アル「だから夢の話だって、刹那兄ちゃん」 キャプテン「大丈夫。私に中の人などいないはずだ。私はいつまでもアルやシュウト、刹那の傍にいる」 シュウト「だよね」 アル「はあ、なんか安心しちゃった」 刹那「それでこそガンダムのキャプテンだ」 セレーネ「(ふふふ、四人で仲良くお喋りしてるわね。でも、背中がお留守よ、キャプテン。 今のうちにAIをスタゲちゃん好みの美少女に……あら? キャプテンの背中のこんなところに ボタンなんてあったのね。ナ…ド…レって読むのかしら? ……ポチっとな、と」 ポーン! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルフレッド・イズルハ ガンダム一家 キャプテン・ガンダム
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νガンダム RX-93 ロンド・ベル隊所属 アムロ・レイ専用機 アムロ・レイが自ら設計した機体 戦場の絆初のフィン・ファンネルでのバリア機能を搭載している。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(28f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 120勝利pt. 勢力戦「クライマックスバトル 17→ 18」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。 REV4.15に登場 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【νガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル 4/2発 密着 19最長 33 300一発ダウン なし × 射程距離 330mロック距離 300m ビーム・ライフルA(撃ち切り後) 7/単発 密着 17最長 27 130低1:2発中1:2発高1:3発 6.5cnt ? 赤 300m射程315m ニュー・ハイパー・バズーカ 5/単発 密着 20?最長 55? 300一発ダウン なし ? 射程距離 235mロック距離 215m ビーム・ライフルB(撃ち切り後) 14/単発 密着 10?最長 14? 60低1 3発中2 4発高2 5発 7.8 cnt ? 射程距離 225mロック距離 215m 《ミサイル/ビーム・ライフルA》 1トリガー2発発射、装弾数4。 やや蛇行するミサイルを2発発射する。 誘導性は弱いが弾速はまずまず速く、ダメージも1発19〜33とそれなり。 2発発射ながら、1発あたりのバランサーダメージが300で1発当たった時点でダウンを取ってしまうので注意。 打ち切り後、ビーム・ライフルに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数7。 持ち替え後のビーム・ライフルはFCS範囲が狭いものの、ロック距離300とジム・カスタムのジム・ライフル同様の長射程で、高バラまで1発でよろけが取れる。 ただしジム・ライフルに比べて最大ダメージで勝る分、最小ダメージが低い。 最大ダメージが出るのも約250m以遠と遠く、そこまで距離が開くと如何にビーム・ライフルと言えど、敵機によっては硬直に間に合わない場合も多くなる。 その長射程から、サブのファンネルと併せて上手く運用すると、敵機を全く寄せ付けずに戦う事も出来る。 しかし、与ダメージ能力で言うと物足りなく、味方への負担もかかるため、ステージや編成を見て考えたい。 《ニューハイパー・バズーカ/ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射、装弾数5。 射撃型の持つものの様に、直線軌道で飛ぶバズーカ。 誘導性は殆ど無いが、弾速はBR並に速い。 これ単体をミサイルと比べると、威力や弾数で勝り、射程距離で劣る。 REV4.22にて威力が上昇。 打ち切り後、BRに持ち替え。 1トリガー1発発射、装弾数14。 ビーム・ライフルAとは性能が異なり、ロック距離は215mと通常の近距離機相応のものになっており、次弾発射が早くフルオート可能。 ダウン値が低くなっており、低・中バラには2発、高バラは3発当てないとよろけが取れないが連射力の高さからダウン値のコントロールは比較的容易。 単発ダメージも低くなっているが、ダウンを奪うまでで考えればこちらの方が与ダメージ能力は高い。 ロック距離の減少からビームライフルAと比べて近めの間合いでの戦闘がメインとなる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィン・ファンネルA 6/2発 23 310一発ダウン 常時リロード3.28cnt/発 ? 射程距離 200m白表示 ?m フィン・ファンネルB 6/2発 16 80低1 3発中1 3発高2 4発 常時リロード3.93cnt/発 ? 射程距離 200m白表示:? 頭部バルカン砲 6/30発 3 0低1 -発中1 -発高1 -発 9.6cnt ? フルオート可能強制よろけ射程距離 130m白表示:? フィン・ファンネルA・B 共通 基本2発同時発射。残弾1でも1発だけ発射が可能。 相手の左右に誘導し自動自動で攻撃を行う。 射程距離150m距離で2カウント後くらい(距離と攻撃タイミングの詳細求む)。 高低差・距離以外に対策がとりづらかったBB機体に有効か。 ファンネルバリア(A・B 共通) ファンネルの弾数を5発〜6発保持している時にサブトリガー長押しでファンネルバリアが展開可能。 ファンネルは常時リロードだがバリア展開中はリロードせず、バリア終了時にリロードが再開される。 バリア展開時は射撃(メイン・サブ・格闘トリガーの射撃全て)をノーダメージに防いでくれるが一定時間で自動的に消滅する。 バリアがダメージを防いでいると効果時間も短くなる模様。 単純なAPに対するダメージ量ではなく、対拠点威力またはそれに類する特別な値で計算されていると思われる(要検証)。 ジオン軍のタンクの対拠点弾ではほぼ例外なく1発で消滅する。 単純な打ち合いにおいて有利を得られるだけではなく、バリア展開中は射撃によるよろけが発生しないため、クイック・ストライクを仕掛けられにくくなる。 またこの効果はバリア範囲内の味方にも適応されるため例えばタンクの護衛でバリアを展開しタンクに寄り添う事でクラッカーなどの1発ダウン兵器による拠点攻略の遅延を防ぐ事が出来、更には相手の射撃という手札を封じる事で一方的な負け無しじゃんけんが出来る、後記の頭部バルカンと並びコストと釣り合わないほどの強力な装備。 だが格闘やタックルに対しては一切効果がないため過信する事ないよう運用したい。 バリアの効果範囲がMSより大きい事からキャッチにおいてもある程度は使えるが、単純に拠点の上でキャッチするだけではなく、敵タンクの拠点弾を至近距離でキャッチする使い方も現実的。 《フィン・ファンネルA》 1トリガー2発連射、装弾数6。 ファンネルバリア展開には5発必要。 バリアの効果時間は無傷で約15カウント。 ゲルググJのビーム・マシンガンBを10発程度しか耐えることができないため、スナイパー制圧に行くのであれば少し心もとない。 《フィン・ファンネルB》 よろけのファンネル Aよりもバリアの防御力が高い。 ジオンのゲルググJのビーム・マシンガンCの攻撃を9発受けても解除されない(実戦での検証のため、もしくはそれ以上)ので、スナイパーを制圧しに行くのであればこちら。 バリアを張る時間は無傷で約22カウント。 REV4.22にて弾速の増加とバリアの耐久力向上の修正が入った為バリアの時間に関しては要検証。 《頭部バルカン》 1トリガー6発連射、装弾数30 ダウン値0だが強制よろけで、ダメージ3、総合ダメージ90 かぶせ、カットに最適。 ファンネルやバリアといった特殊性は失う事になるものの、距離を詰められた際の自衛力や確実なタックルカウンターという点ではこちらの方が優れている。 また強制よろけ&全弾命中してもダウンしないという性能もあり、これを絡めたコンボのダメージは凄まじい。 全弾命中からの格闘3連で162ダメージと、中~高コスト格闘機のQD外し1回分程のダメージを奪える。 またこのバルカンは強制よろけという性質をもちながら一切のノックバックが発生しないというこれまでの同系統武装には無い特徴があり、距離を調整しながら容易にブーストやジャンプ強制に持ち込める。さらに、その連射速度故によろけ発生タイミングが高速で繰り返されていることから、敵機の着地等の硬直に合わせることができた場合には身動きすらとれずによろけが発生したまま硬直が継続される。(ジムスナイパーⅡのビームライフル照射に酷似) これらの点から格闘機との連携は非常に強力。 ただし射程距離はバルカン砲の域を出ないため、リスクの高い至近距離での立ち回りを要求される。周囲をよく見て切り込むべきかそうでないかを判断しよう。 単純に近距離戦がしたいなら格闘型の使用も一考すること。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 24→24→24(理論値24→30→38) 60→0→ダウン3回 合計威力 72 追尾距離 59m 《ビーム・サーベル》 近距離としては初めての2撃目のダウン値が0の特殊武装である。 ダメージは合計で72ダメージと最高コスト相応の威力はある。 バルカンを組み合わせたコンビネーションは6連撃最大威力のガンダムをも凌駕する。 ビーム・ライフルA(BR-A)/ビーム・ライフルB(BR-B)からのコンビネーションは下記の通り 【低バランサー】 BR-A or BR-Bx2→1撃で44。 BR-A or BR-Bx2→タックルで50。 BR-A or BR-Bx2→バルカン→1撃で134 BR-A or BR-Bx2→バルカン→タックルで140 バルカン→3連撃で162 【中バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx2→3連撃で92。 BR-Bx2→バルカン→3連撃で182。 【高バランサー】 BR-A→3連撃で92。 BR-A→バルカン→3連撃で182。 BR-Bx3→3連撃で102。 BR-Bx3→バルカン→3連撃で192。 《タックル》 ? ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 284 249km/h 2.3cnt ? 215km/h 14.1rpm 28f 30 117km/h 硬(硬直減) 286 247km/h 2.2cnt ? 213km/h 12.6rpm 24f 30 117km/h 歩(歩行) 293 247km/h 2.3cnt ? 213km/h 12.6rpm 28f 40 140km/h 跳(ジャンプ) 278 242km/h 2.2cnt ? 236km/h 12.6rpm 29f 30 117km/h 走(ダッシュ) 263 269km/h 2.4cnt ? 207km/h 12.6rpm 30f 30 117km/h 機(機動) 258 259km/h 2.3cnt ? 227km/h 13.1rpm 29f 30 117km/h 推(ブースト) 296 235km/h 2.5cnt ? 202km/h 12.2rpm 28f 40 117km/h 突(タックル) 298 228km/h 2.2cnt ? 196km/h 11.8rpm 28f 50 117km/h 装(装甲) 333 216km/h 2.2cnt ? 186km/h 11.8rpm 28f 40 117km/h 旋・硬・歩セッティング ? 跳・走・機セッティング 全セッティングにおいてダッシュ速度はジム・カスタム・ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)に劣っている。 コストで勘違いしやすい点だが、注意しよう。 推・突・装セッティング ? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ミサイル/ビームライフルAフィン・ファンネルAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 800 4 ニュー・ハイパー・バズーカ 2000 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 フィン・ファンネルB 8000 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 頭部バルカン砲 6500 その他 ファンネルを捨ててしまうことになるが、 頭部バルカン砲をからめた格闘コンボは反則と思われる程強力 だが相当近づかない限り8割命中も至難の業。300コスト近距離でそのリスクを背負い、さらに歩き合いやタイマン時の優位点を捨てるのであればこの機体である必要もないとも言える点は注意。 拠点にいてもバリア展開時は体力は回復しない。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 384 125 157 125 対 物理格闘 9.84% 対 物理射撃 8.57% 100 2,303 230 658 525 対 ビーム格闘 9.38% 対 ビーム射撃 7.45% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/腕部グレネード・ランチャー サブ兵装2/ハイパー・メガ・ランチャー SPA/ウェイブライダー突撃 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 シンプルで扱いやすいオールラウンダー。 両サブは物理・ビームの射撃、SPAは物理格闘。 残念ながら本作では自由に変形できないが、キビキビとしたすばやいモーションに、空中でのコンボの幅も広めと扱いやすい機体になっている。 一見平凡なオールラウンダーと言った感じだが、豊富なコンボルートや格闘を併用した際のリロードの安定感を活かせば対MS戦では常にコンボ開始の選択肢をキープでき、対MA戦では射撃サブの手数でダウンを誘いウェイブライダー突撃で格闘弱点を貫く、超攻撃的な機体と化す。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 700 1150 3 984 1 405 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 158 2hit 368 604 3 649 1 267 3948 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘は物理キック、ビームサーベル2回の3段格闘。初段のキックの発生・吸い付きがかなり早い。回転切りは空中でのみ打下・サブ1・サブ2へキャンセル可能。 特殊格闘はライフルからロング・ビームサーベルを展開し、素早く踏み込んでから大きく横に切り払う。発動時に一瞬の硬直があるが踏み込み速度、当たり判定共に優秀。打上・打下・サブ1・サブ2へキャンセル可能で空中でのみ回転切りにも繋がる。 打上にはキャンセル先は無いが打下はサブ1・サブ2へとキャンセル可能。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 9.0s 威力・弾数共に標準的なビームライフル。 リロードが少しだけ短い。 サブ兵装1 腕部グレネード・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s バズーカ系同様に直進して着弾地点で爆発する。視覚的に分かりにくいが1射で2発同時発射。 弾速がやや遅めなのと発射時のノックバックによる後隙に注意。近接戦なら特格キャンセルで隙を消しつつ追撃するのもあり。 サブ兵装2 ハイパー・メガ・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 着弾爆発のビームランチャー系武装。 弾速・威力・リロード速度と非の打ち所のない優秀な性能。 空中ではメイン格闘キャンセルで拾い直せる他、サブ1 特格 回転 サブ2 格闘と繋げる事も可能。打上から地上サブ2→射撃(前進)→格闘キャッチ→打上~のお手玉後の空中コンボでも、格闘段数を稼げていればリロードが間に合う。 SPA ウェイブライダー突撃 タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし オーラを纏ったZガンダムがウェイブライダー形態に変形し突撃する。距離に応じて連続ヒットしたり命中して止まるタイプではなく、1ヒットして突進終点まで突き抜ける為、直線上の複数の敵を貫ける。 突撃距離がかなり長いので離れていても当たる。 コンボ例 打上コンボ 打上(→射撃) ジャンプ→格闘2段→格闘3段→サブ1 特格 回転 サブ2→格闘2段→格闘3段→サブ1 特格 回転 打下 お手玉コンボ 打上→サブ1(orサブ2)→射撃(前進)→格闘2段→格闘3段→打上~ 打ち上げた後も格闘を振れるチャンスは多いが、上記打上コンボを完成させるにはデフォルトのブースト量では足りないので注意。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D4Bブレイク Ζガンダム クリア時にドロップ D4Cトゥルー サイコ・ガンダム 設計図II 3 D4Cトゥルー サイコ・ガンダム 機体名 Zガンダム 形式番号 MSZ-006 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット カミーユ・ビダン 作品 機動戦士Zガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 test - 名無しさん (2023-05-13 21 16 44) 名前
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アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹) アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0063年11月4日(U.C.0064年説あり)、15歳 血液型…AB型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…RX-78-2 ガンダム(RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンクへの一時的搭乗も1度ずつ経験) 通称…連邦のニュータイプ、白い奴、白い悪魔、白き流星 【属性】 ガンダム NT 連邦 子供 【台詞】 選択時アムロ、いきまーす! アムロ、ガンダム、スタンバイ! カタパルト、装備チェック。ガンダム出力異常無し! 戦闘開始時あ、あれが敵…(CPU戦) これが戦場か…(CPU戦) アムロ、上手くやれよ(CPU戦) こ、これが…た、戦い…(CPU戦) よし行くぞ。砲撃をやめてくれ!(CPU戦) 敵を一機でも多く撃ち落せばいいんだ!(CPU戦) え…?敵の前線がこんなに近くに…!? 僕だって、自信があってやる訳じゃないのに… やれるとは言えない。けど、やるしかないんだ (固定 初戦) まだ戦いは続きますが、気を抜かず頑張りましょう(固定 連勝) ア「シャアなのか…?」シ「ガンダムのパイロットは、アムロと言ったな」(僚機シャア(ゲルググ)) 大丈夫ですよカイさん、連邦軍だって考えてますよ(僚機カイ) ア「カイさん、援護を頼みます」カ「分かってるって、そっちこそやられるんじゃねぇぞ?」(僚機カイ) ア「ドアン、あなたはまた戦いに戻ってきたんですか?」ド「ああ…アムロ、と言ったな。子供たちを守るためには致し方なかったんだよ」(僚機ドアン) 何だろう。僕と同じ空気を感じるんだ…放って置けないな(僚機カミーユ) ア「あなたがZガンダムのパイロットなんですね?」カ「だったら何だっていうんです?」(僚機カミーユ) ア「あなたは何故仮面を被っているんです?」ゼ「失礼、アムロ・レイ曹長。素顔を晒すのは趣味ではないのでね」(僚機ゼクス(TV)) 学ぶ?そのMSにも、教育型タイプのコンピューターがついているんですか?(僚機レオス(共通)) 攻撃そこ!(メイン射撃) 今だ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) いただき!(メイン射撃) 捕まえた!(背面メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃,Nサブ射撃) 落とされてたまるか!(メイン射撃,N格闘前派生最終段) 沈め!(メイン射撃,N特殊格闘) 狙い撃ちだ!(N射撃CS) 当たってくれ!(N射撃CS) コックピットだけを狙えるのか…!?(N射撃CS) 一発でやってやる!(N射撃CS,Nサブ射撃) この火力なら!(後射撃CS) まだいるのか…!(後射撃CS) スーパー・ナパームを使います!(後射撃CS) 貴様ぁ!(Nサブ射撃) 落とす!(Nサブ射撃) 捉えた!(Nサブ射撃) 的じゃないか!(横サブ射撃) やってみるさ!(横サブ射撃) これでも喰らえ!(横サブ射撃) ハヤト行けぇ!(N特殊射撃) 味方が援護に来てくれたのか…!(N特殊射撃) 援護頼みます!(N・横特殊射撃) ハヤト!(横特殊射撃) ここはキャノンで…!(横特殊射撃) よし、援護を頼むぞ!?(横特殊射撃) カイさん、今だ!(前特殊射撃) カイさん!!(前・後特殊射撃) こちらを援護してください(後特殊射撃) アムロです。援護頼みます(後特殊射撃) いけぇ!(後格闘) このぉ!(後格闘) いくぞぉ!(後格闘) おおぉっ!(後格闘) 当たれっ!(後格闘) 当たってくれぇ!(後格闘) 貴様!(N格闘初段) はぁ!(N格闘初段,覚醒技初段) でぇい!(N格闘初段,覚醒技初段) たっ!(N格闘2段目) だぁっ!(N格闘2段目) やあ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) やらせるか!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段,横格闘初段) ふっ!(N格闘前派生) 叩き落としてやる!(N格闘前派生最終段) 来させるか!(N格闘前派生最終段,N特殊格闘) 今だ!(横格闘初段) いくぞ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) おのれ!(横格闘初段) とうっ!(横格闘2段目) こいつ!(横格闘最終段) 何故出てくる!(横格闘最終段) ちぃ!(前格闘) おおっ!(前格闘) 下がれ!(前格闘射撃→格闘派生) 無駄だ!(前格闘射撃→格闘派生) よくもっ!(前格闘射撃→格闘派生) やっ!(BD格闘初段,N特殊格闘) 斬る!(BD格闘初段) 喰らえ!(BD格闘初段) おのれ!(BD格闘初段) ガンダムの性能なら!(BD格闘2段目) うああっ!(N特殊格闘) だぁぁ!(N特殊格闘,横特殊格闘) 無駄だ!(横特殊格闘) これなら!(横特殊格闘) やれるのか…(横特殊格闘) 邪魔だぁ!(横特殊格闘) でぇぇい!(横特殊格闘) たぁ!(格闘特格派生) やぁぁ!(格闘特格派生) おおっ!(格闘特格派生) わぁあ!(格闘特格派生) 逃がすか!(格闘特格派生) くそぉ!(覚醒技初段) もらった!(覚醒技最終段) すみません(誤射) 僕は…なんてことを…(誤射) 戦ってる最中に気をつけられると思うんですか?(誤射) 連携出来たぞ!(連携成功) よし、火力が集中した!(連携成功) シ「見ろ、私の予測した通りだ」ア「やはり大物だな、シャア…」(連携成功 シャア(ゲルググ)) ア「カイさん、良いタイミングです!」カ「おう、まあな」(連携成功 カイ) カ「流石、ニュータイプってところね」ア「カイさんも流石です」(連携成功 カイ) 凄い威力があるぞ(一定以上のダメージ) す、すごいパワーだ(一定以上のダメージ) サーチあれか! 敵は…!? あ、あれは!? キャッチした! シャアだ!相手がザクなら、人間じゃないんだ!(敵機シャア(ゲルググ)) あれは、カイさんが乗っているのか!(敵機カイ) ア「手加減抜きです!カイさん!」カ「おお、怖っ。力入り過ぎだぜ、アムロ」(敵機カイ) もう島に帰ってください、ドアン!(敵機ドアン) 敵わないかもしれないけど、僕は戦わなきゃいけない…!(敵機カミーユ) シャアなのか…?(敵機ルナマリア(ザク)) 連邦軍の機体なら、味方を攻撃するんじゃない!(敵機クリス,ユウ,クロエ) 勉強がしたいのなら、何も戦いに出なくたっていいじゃないですか!(敵機レオス(共通)) 来た!(ロックした機体を撃墜で勝利) ようし!こいつを倒せば終わりだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ア「間違いない!あれはシャアだ!」シ「見せて貰おうか。連邦軍のMSの性能とやらを!」(ロックした機体を撃墜で勝利 シャア(ゲルググ)) アム「ジオンの水陸両用型だな、その機体は!」アカ「はっ、見つかったなら丁度いい。奴と手合わせしてみるか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アカハナ) ア「そこだ!」カ「小細工は通用しないってね!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カミーユ) ア「カイさん、ここまでです!」カ「最後まで足掻いてやるよ、アムロ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カイ) 関節のジョイントを破壊できれば…!(ロックした機体を撃墜で勝利 ドアン) 被ロック正面だ! 右か! 左か! 左からか! 後ろ!? 後ろか! アカ「ガンダムなら、撃墜すればあっという間に昇格ってもんよ!」アム「ん!?…なんだと…?」(敵機アカハナ) カ「アムロ、悪いがいただくぜ」ア「カイさんか、そう上手くは!」(敵機カイ) カ「修正してやる!ニュータイプだからって、容赦しない!!」ア「そういうことを平気で言えるんですね…!」(敵機カミーユ) このままじゃパワー負けするぞ、どうする!?(自機被撃墜で敗北時) コンピュータのパターンだけでは追いつかない!データが甘いのか!?(自機被撃墜で敗北時) アカ「ガンダム!そこにいるのはわかってるんだ!出て来い!」アム「くっ…見つかったのか!」(自機被撃墜で敗北時 アカハナ) シ「ガンダムめ…!」ア「どこだ、シャア!」(自機被撃墜で敗北時 シャア(ゲルググ)) カ「もらうぜアムロ!」ア「カイさんに読まれてる!」(自機被撃墜で敗北時 カイ) 子供達のためともなれば、ドアンは手強い…!(自機被撃墜で敗北時 ドアン) カ「スピードが違うんですよ!」ア「ちぃ!」 (自機被撃墜で敗北時 カミーユ) 被弾時うぅっ! うおっ! うわっ! おぉっ! やる…! んんっ! 何ぃ…!(ダウン) あぁっ…(ダウン) うわぁっ!(ダウン) ぐわぁー!(ダウン) この程度で!(ダウン) この程度!(スタン) このぉ…!(スタン) こ、こいつ…(スタン) ああああああっ!!(スタン) 正気か!?(誤射) な、何の真似だ!(誤射) あなた方は、自分のことしか考えられないんですか!?(誤射) 心配かけたようだね、大丈夫だよ(僚機がカット) 被撃墜時しまった! そんな…! だ、だめだぁ! くっ、やられたか…! これで何度目なんだ、アムロ…? 情けない…こんなドジを踏むなんて… シ「ララァが私を導いてくれたということだな」ア「ララァは戦いを望んじゃいないのがまだ分からないのか!」(敵機シャア(ゲルググ)) 大した武器もないザクでよく…!(敵機ドアン) カ「そんなっ…その程度で一年戦争を生きてきたのかよ…!」ア「ああ、そうさ!僕はこの程度さ!」(敵機カミーユ) ア「しまった!」シ「そんなものではあるまい!アムロ君!!」(敵機シャア(ジオング(完成機))) 大丈夫ですか?(僚機被撃墜) 味方がやられたな…(僚機被撃墜) ガードやらせるか!(シールド,カウンター) 迂闊な奴め!(シールド,カウンター) 当たるものか!(シールド,カウンター) (ガードブレイク) 弾切れ時使いすぎだ! 弾が切れたか… しまった、スペアの弾が! 敵機撃墜時一つ!次! 1機撃破! やったか…!? 逃がすものか! ガンダムの性能のお陰だな 出てくるのがいけないんだ! ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「昨日までのガンダムとまるで違うぞ」(僚機シャア(ゲルググ)) ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「さらに出来るようになったな、ガンダム」(僚機シャア(ゲルググ)) カ「ほーん、流石アムロ、だね」ア「茶化さないでください、カイさん」(僚機カイ) ア「まず一機!」カ「何なんだ、後ろにも目が付いてるのか!」(僚機カミーユ) ア「本当の敵はザビ家ではないのか!?」シ「ザビ家打倒なぞもうついでの事なのだ」(敵機シャア(ゲルググ)) ア「迂闊に前に出るからですよカイさん」カ「お前から逃げ切んのは無理だっての、アムロ」(敵機カイ) 海に沈めるだけじゃダメっていうなら!(敵機ドアン) ア「カミーユさん、脱出して!」カ「情けをかけてるつもりですか!」(敵機カミーユ) (僚機が敵機撃墜) シ「せめて礼くらいは言ってほしいものだな、アムロ君」ア「い、いえ…その…あ、ありがとうございました」(僚機が敵機撃墜 シャア(ゲルググ)) カ「見たかアムロ!」ア「カイさん、警戒を続けて下さい」(僚機が敵機撃墜 カイ) 復帰時これ以上やらせるか! ガンダム…保ってくれよ…! 今度こそ相手の動きについてみせる! 大丈夫です、戦えますから!(コストオーバー) 最少限度の修理だけでいいんです!作戦は始まってるんですから!(コストオーバー) 覚醒時いける!(ゲージMAX) 舐めるなよ、馬鹿にするなよ、僕だって!(ゲージMAX) わあぁっ…! 行くぞぉっ! 僕にも刻が見える! 見える…動きが見える! 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ! よーし、見てろぉ!(バーストクロス) やってやる!やってやるぞ!(バーストクロス) 下がれ!後はガンダムでやる(バーストクロス) ア「カイさん!」フ「いよっ、当てにしてるぜ?ニュータイプ」(バーストクロス 僚機カイ) シャア、覚悟!(敵機シャア(共通),クワトロ) 終わったのか…(覚醒終了) くっ…、仕留め損ねたか…(覚醒終了) 何なんだ…!?(敵機覚醒) 増援時よし、いくぞ!(A-1-1) これが…た、戦い…!(A-1-1,B-5-3) 了解、アムロ発進します(A-1-1,B-5-3) そこにいるな!?にがすもんか!!(A-99-2,B-10-3) やらせるものか!(B-10-3) これ以上好きにさせるものか!(B-10-3) ア「何故ララァを巻き込んだんだ!?ララァは戦いをする人ではなかった!」シ「ララァ!奴との戯言はやめろ!ララァを手放すわけにはいかん!」(B-10-3 自機シャア(ゲルググ)) 戦況変化時や、やってみます!(開始30秒) 僕は自分の出来ることをやるだけだ!(開始30秒) 小さい子が人の殺し合い見るの、いけないよ(独白) 守るべきものがなくて戦ってはいけないのか?(独白) 人はいつか時間さえ支配することが出来るさ…(独白) ジオンも連邦軍もない世界だって来るかもしれないでしょう、そうお考えになれませんか?(独白) (シャッフル乱入) どのくらいの敵が入り込んでいるんだ?(固定乱入) 妙だ…いる!敵は近い!(敵機全滅) まだだ。まだ来るぞ…!(敵機全滅) あいつをやってやる!(ターゲット出現) ターゲットはヤツだ!(ターゲット出現) く…くる!(ボス出現) 大物だ…気をつけろよ(ボス出現) 下がれ!この敵は違うんだ!(ボス出現) ア「最後の敵です!強いな…!」カ「ええ、でも勝てない相手じゃない!」(ボス出現 僚機カミーユ) 剣を引け!(あと1機撃墜で勝利) もうちょっとです!(あと1機撃墜で勝利) もう後がないぞ!(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃ袋叩きって訳か!(あと1機被撃墜で敗北) 仕留められるか…?(残り30秒) 時間は全くないかも知れません(残り30秒) だ、駄目か…(タイムアップ) ちくしょう、ここまでか…!(タイムアップ) 勝利やったか! 勝てたのか!? ありがとうございました(僚機の攻撃で勝利) そうか、味方がやったんだな…!(僚機の攻撃で勝利) 一人の力じゃ勝てませんでした…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北僕の言い分だって聞いてくれても! 誰が、自分だけのために戦うもんか…! 悔しいけど撤退だ…!(ターゲット時限定) だいぶ消耗してる。もう一息だったのに…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトあ、圧倒的じゃないか…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ニュータイプって言っても、僕は特別な人間じゃありませんよ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ガンダム、帰艦します! ガンダムなら負ける訳がないんだ! 何とか勝てたか…(辛勝) や、やったか…!しかしガンダムに無理をさせすぎた…(辛勝) い、今ララァが言った…ニュータイプは…こ、殺しあう道具ではないって…!(僚機シャア(共通),クワトロ 自機とどめ) シャア、流石だな…(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機とどめ) カイさんが出るっていったって、結局僕が戦わなくちゃいけないんだよな(僚機カイ 自機とどめ) ありがとうございます、カイさん!(僚機カイ 僚機とどめ) ドアンは子供たちのところに、帰してあげなくなちゃいけないからな(僚機ドアン 自機とどめ) 守るべきものがある、だからドアンは戦えるのか(僚機ドアン 僚機とどめ) 圧倒的だった。二人でいると負ける気がしない(僚機カミーユ 自機とどめ) あの力、呑まれてしまわなければいいけれど…(僚機カミーユ 僚機とどめ) 今の僕になら、本当の敵を倒せるかもしれないはずだ(敵機シャア(ゲルググ)) カイさん、僕はあなたの全部が好きというわけじゃありません。でも、今日まで一緒にやってきた仲間じゃないですか(敵機カイ) あなたに染み付いた戦いの臭い、今度こそ消させてもらいました(敵機ドアン) 強くなるってのは力だけじゃないんですよ(敵機カミーユ) 敗北時リザルト一人にしてくれよ、な… 僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ! こ、こんな筈じゃ…こんな筈じゃないんだ!(リザルト1位敗北) 僕がもっと…もっとガンダムを上手に使えれば…(リザルト1位敗北) ア「動け!動いてくれ、ガンダム!」シ「落ち着くんだ、アムロ君!」(僚機シャア(ゲルググ) 自機被撃墜) シ「えぇい、整備不良で出るからこんなことに!」ア「十分に補給を受けてから、再出撃しましょう!」(僚機シャア(ゲルググ) 僚機被撃墜) チッ。これじゃカイさんに何言われるかわかったもんじゃない(僚機カイ 自機被撃墜) カイさんは大人なんですよね?だったら、人を不愉快にさせないでください!(僚機カイ 僚機被撃墜) ドアンはザクで、ああも戦ってるっていうのに…(僚機ドアン 自機被撃墜) あなたの体に染み付いている戦いの臭いが、追跡者を引き付けるんじゃないんでしょうか?(僚機ドアン 僚機被撃墜) ア「すみません、後を頼みます!」カ「貴方がいないと持ちこたえられませんよ!」(僚機カミーユ 自機被撃墜) カ「あなたの前でこんな格好見せたく無かったけど!」ア「落ち着いて!自分の心に呑まれてしまう!」(僚機カミーユ 僚機被撃墜) シャア…!どうなったんだ、僕達は…!?(敵機シャア(ゲルググ)) あなたは…!あなたは一体何なんです!(敵機カイ) 今ならそっちの好きにできるはずだ!好きにやったらいいじゃないか!(敵機ドアン) 相手が強いのも、こうなるかもってのも、覚悟していたんだ(敵機カミーユ) ゲームオーバーもうやらないからな!誰が二度とガンダムになんか乗ってやるものか! そんなにガンダムを動かしたいなら、あなた自身がやればいいんですよ
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F91 ガンダムF91 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49100 558 13700 114 30 27 37 4 ○ △ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 最大稼動/格闘 6500 26 30 2~4 特殊 覚醒 90 18 35 × ヴェスパー 2200×2 16 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 12 - ○ 最大稼動/射撃 5500 22 55 ALL 貫通ビーム 覚醒 100 21 35 × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 バイオコンピューター 機動力+15,反応/覚醒+5 超強気時に自動発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 クロスボーン・ガンダムX1 8 クロスボーン・ガンダムX3 10 フォースインパルスガンダム - - QR 備考 今作では最大稼働は武器扱いのため、超強気になっても機体性能や武装は変化しない。 追撃武装の威力5500は破格。その分消費MPも多いが、リーダー機として一考の価値あり。
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960 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 35 03 ID ??? シュウト「他のアニメとかを見ると○○フィールド!ってあるよね」 アル「あとは○○バリア!とかもあるね」 ウッソ「二人とも何話してるの?」 シュウト「いや、ガンダムになかなかバリアみたいなのはないよねって話」 アル「Iフィールドはビームしか防げないしねぇ」 ウッソ「セレーネ姉さんのスターゲイザーのあれは?」 刹那「武器にも防御にも使える、ガンダムだ」 アムロ「一番大事なのは攻撃に…」 シャア「当たらなければどうということはないんだよ」 アムロ「…ああ、そうだな」 ブライト「でも戦艦にIフィールドは欲しかったな…」 ジャミル「だがコストパフォーマンスに問題が…」 マリュー「ラミネート装甲は実体剣には…」 アル中「やっぱり敵の先を読んで近づけさせないしかないんですね」 友人との会話であった実話wスパロボでラーカイラムにIフィールドはやるけどねw 961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 38 26 ID ??? 960 マザーバンガードっていうのがあってな・・・ 962 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 46 52 ID ??? ジャンヌダルクと言うビームシールド装備したラーカイラムの改修型があってな 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 11 57 05 ID ??? さらに遡ると、Ξガンダムはビームバリアを展開して音速を超えている、という設定があったはず 964 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 00 21 ID ??? Zガンダムが何か怪しげなフィールド張ってなかったか ゲームとかだとバイオフィールドとか名前つけられてるが 965 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 02 29 ID ??? ティエリア「絶望した! GNフィールドが出てこないことに絶望した! ていうかこのネタさせられることに絶望した!!」 966 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 12 50 ID ??? この流れでνガンダムのフィンファンネルバリアが出てこないのはどういう事かと(ry 967 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 23 50 ID ??? プラネイトディフェンサーも強力だったよね 968 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 29 38 ID ??? ∀のIフィールドは実弾を止められるほど強力らしい 969 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 12 34 45 ID ??? シャア「急にスレが活性化しただと!? 960は化け物か!」 アムロ「いや、世間は夏休みだからだろ」 972 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 19 46 55 ID ??? アフランシ「一応アルパにもミノフスキーバリアは搭載されているのだが…」 夜盲猿「とりあえずしまっとこうね~」 981 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/14(金) 23 04 49 ID ??? 976 グラハム「夜盲猿か、闇夜に現れ悪党どもを切り裂く伝説の妖怪…是非戦ってみたいなぁ!!」 ビリー「盛り上がっている所申し訳ないが、そんな妖怪はいないよ?グラハム」
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総合解説 / アースリィ / ジュピターヴ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリングガン 60 13〜126 BMG Nサブ射撃 マニファービット【後転射撃】 1 111〜144 後格使用中は使用不可 レバー横サブ射撃 マニファービット【側転射撃】 57~135 特殊射撃 コアチェンジ【ジュピターtoアース】 - - アースリィに換装 特殊格闘 マルチコンテナビット【自機】 100 - 射撃・格闘を防ぐシルビ レバー入れ特殊格闘 マルチコンテナビット【僚機】 後格闘 マニファービット【射出】 60~102 オールレンジ攻撃 射撃CS コアチェンジ・アタック【ジュピターtoヴィーナス】 1 70~ ヴィートルーガンダム換装攻撃 射撃派生ビッグビームバズーカ ビームキャノン 1 126 アースリィと同様 サブ射撃派生 ミサイルポッド 1 特殊格闘派生 一斉射撃 1 223 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NN - 135 アースリィと同モーションだが威力微増 前派生 突き N前 137(127) アースリィと同モーション。特格中は威力低下 後派生 Exリミテッドチェンジ・アタック N後NN 入力時にアースリィに換装 前格闘 マニファービット キック 前 - 138 ビームを連射しながらキック虹ステ 青ステ不可 横格闘 横薙ぎ→X斬り 横N - 124 アースリィと同モーションだが威力微増 前派生 突き 横前 132(122) N格と同様 後派生 Exリミテッドチェンジ・アタック 横後NN N格と同様 後格射出中後格闘 斬り上げ 後 - 70 後格射出中のみ可能 BD格闘 斬り抜け→踏みつけ→バーニア噴射 BD中前N - 147 出し切りバウンド 格闘CS コアチェンジ・アタック【ジュピターtoマーズ】 格闘CSN 1 165 マーズフォーガンダム換装攻撃接近中SA N特格派生ハードヒートレヴソード 格闘CS→特NN 1 254 高火力キャンセル不可派生以下数値は生当て時 前後特格派生ヒートレヴアックス ヒートレヴソード 格闘CS→前後特N 1 137 初段にバリア 横特格派生スラッシュブレイド 格闘CS→横特N 1 182 コンボ用 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 リミテッドチェンジ・アタック【アースtoヴィーナス】 1 301/286 アースリィと同様 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームガトリングガン 【サブ射撃】マニファービット【後転射撃/側転射撃】 【特殊射撃】コアチェンジ【ジュピターtoアース】 【特殊格闘】マルチコンテナビット【自機/僚機】 【後格闘】マニファービット【射出】 【射撃CS】コアチェンジ・アタック【ジュピターtoヴィーナス】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【格闘前派生】突き 【格闘後派生】Exリミテッドチェンジ・アタック 【前格闘】マニファービット キック 【横格闘】横薙ぎ→X斬り 【後格射出中後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→踏みつけ→バーニア噴射 【格闘CS】コアチェンジ・アタック【ジュピターtoマーズ】 覚醒技【覚醒技】リミテッドチェンジ・アタック【アースtoヴィーナス】 コンボ コメント欄 概要 コアガンダムがジュピターアーマーとドッキングした宇宙戦仕様の形態。 高い機動力と多数のビーム兵器による三次元的な戦闘スタイルが特徴。 射撃の瞬間火力こそアースリィに劣るが、弾幕の厚さと総合的な機動力の高さ、シルビの存在から本機体の基本形態は実質こちらと言える汎用性の高さを持つ。 格闘に関してもCSの存在から両形態で実質差が存在しない点もこれを支えている。 とはいえこればかりに固執してしまうと全武装撃ちきり式による弾幕低下や 手札を読まれる危険性はあるので要所でアースリィを混ぜるといいだろう。 尚、射出しているビット系武装は各種換装すると強制回収されてしまう為、後格→射撃CSで弾幕補強やバリアを張りながら格闘CSで突撃などはできないので注意。 一応ではあるが後格で出したビームは換装しても消えない。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格、前格 各サブ→メイン、特射 特射→Eサブ 射撃CS→特射 射撃CS各派生→別派生、特射 格闘CS前後特格派生全段、横特格派生全段、N特格派生1〜2段→別派生、特射 全格闘全段(BD格の蹴りを除く)→特射 格闘前派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリングガン 集弾性、キャンセル元・先に優れたBMG。1クリック?連射、長押し12連射。 依存度が高くリロード中は圧が下がるので、リロード悪化を加味しても換装を視野に入れる必要もある。 マシンガンの特性としてよろけに追撃するとよろけを取り直せない。 他に咄嗟に撃てる弾が降りテクを担うサブしかなく、メイン単体の弾速や連射速度的にもこの弱みが目立ちやすい部類。 サブでダウンを取りつつ着地を通すのが理想だが、ある程度奪ダウン力の低さは許容して立ち回った方が安全。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/5秒 ビーム (%) 13(-%)*12 ?ヒットよろけ 【サブ射撃】マニファービット【後転射撃/側転射撃】 移動しながら両肩のマニファービットを連射する。レバー入れで動作変化。 レバーNは後方に上昇宙返りしつつ2発同時に2連射。フルヒットで強制ダウン。誘導切りあり。 レバー横は入力方向に側転しつつ2発同時に3連射。フルヒットでも非強制ダウン。 威力・高度調整・付随効果に差がある為、臨機応変に使い分けたい。 後格射出中は使用出来ず武装欄そのものが赤になる。 ロック中敵機に足を止めずに振り向くことができ、メイン降り可能。 サブメインキャンセル、通称「サメキャン」で安定した着地ができる。 また、弾消費はビームを撃ってからなのでNサブの初動を最速BDキャンセルして誘導切りを連打する事が出来る。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 6秒 N ビーム 144(%) (-%)* よろけ 横 135(%) (-%)* よろけ 【特殊射撃】コアチェンジ【ジュピターtoアース】 アースリィガンダムに換装する。 換装中はジュピターヴの各武装リロが延長する。 【特殊格闘】マルチコンテナビット【自機/僚機】 射撃・格闘をどちらも防げる全方位シールドビット。レバー入れで僚機に渡せる。 アースリィに換装中はリロードが延びる。 ゲージ消費速度が早く単発射撃や格闘は一度のみ、照射系はほぼ防ぎきれない。 クールタイム リロード 持続 10秒 20秒 5秒 【後格闘】マニファービット【射出】 2基を同時に発射するオールレンジ攻撃。 弾数制限は無く戻り次第何度でも使えるが射出中はサブが使用不可になるので多用は禁物。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 102(40%) 60(-30%)*2 【射撃CS】コアチェンジ・アタック【ジュピターtoヴィーナス】 詳細はアースリィガンダムで。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル アースリィと同モーションだが2段目のダメージが上昇している。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 137(64%) 23(-4%)*4 2.7 0.25*4 ダウン 【格闘前派生】突き マルチコンテナビットを左腕に装着して発振したサーベルで多段ヒットする突き1段。 12話でゼルトザームと差し違えた時の再現。 通常の格闘2段よりも威力が上がり、補正が軽く、受身不能も取れると高性能。 特格展開中は手持ちのビームサーベルで突き、ダメージが低下する。 この場合はダメージの優位性は逆転するが、それ以外の要素は据え置き。 【格闘後派生】Exリミテッドチェンジ・アタック アースリィと同動作。派生移行時にアースリィに換装する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N 横 N・横 ┣前派生 突き 137[127](68%) 132[122](68%) 23[20](-3%)*4 2.7 0.25*4 砂埃ダウン ┗後派生 斬り上げ 117(65%) 112(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 ┗2段目 二連蹴り 163(53%) 158(53%) 70(-12%) 1.85 0.05 206(43%) 201(43%) 80(-10%) 1.9 0.05 ┗3段目 キャノン 258(--%) 253(--%) 120(-%) 5↑ 5↑ ダウン 【前格闘】マニファービット キック マニファービットからビームを連射しながらスライディングキックを繰り出す。 12話でメイに襲いかかったゼルトザームを迎撃した時の再現。 判定出しっぱかつ出始めにビーム射撃を出すという稀有な挙動の格闘。 本体動作の処理は格闘でも射撃でもなく特殊移動扱いらしく、虹ステもS覚による青ステも不可。 その代わりにF覚時は各格闘空振りから出すことも可能。この為F覚でBD格を連打すると暴発する恐れがあるので注意。 メインからキャンセルが可能。 後格射出中はキックのみ出る。こちらになっても虹ステは不可。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ビーム 39~74(90%~80%) 20(-5%)*4 2.0 0.5 キック 111~138(70%~60%) 80(-20%) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→X斬り アースリィと同モーションだがこちらも2段目のダメージが上昇している。 出し切りからは前ステ前格の追撃が安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 X字斬り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格射出中後格闘】斬り上げ 後格でマニファービットを外している間のみ使用可能。 受身不能で打ち上げる単発の斬り上げ1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ 70(-20%) 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→踏みつけ→バーニア噴射 斬り抜けから踏みつけ、足裏バーニアを噴射して後方に退避しつつ蹴り落とす2段格闘。出し切りバウンド。 12話でエルドラアーミーを撃墜した時の再現。初段は上書きスタン対応。 威力効率は悪くないが、出し切ると敵との距離が大きく離れる上にバウンドの高さが控えめのため格闘追撃は厳しめ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 踏みつけ 84(70%) 30(-10%) 1.7 0 掴み バーニア噴射 147(65%) 90(-5%) 2.7 1.0 バウンド 【格闘CS】コアチェンジ・アタック【ジュピターtoマーズ】 詳細はアースリィガンダムで。 覚醒技 【覚醒技】リミテッドチェンジ・アタック【アースtoヴィーナス】 アースリィと同動作。動作中はアースリィ・動作後はジュピターヴになる点も同様。 詳細はアースリィガンダムで。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 前≫BD格N ??? ビームのHIT数で威力変動 ??? 横格始動 横N 前 ??? ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格N≫BD格→(格CS)→N特NN 251 セカイン ↓よりは狙いやすい BD格N→格CSN→N特NN 287 セカイン BD格N→(格CS)→横特N→N特NN 297 セカイン 格CSは当てず即横特へ派生 BD格N→(格CS)→横特N→前特→N特NN 303 セカイン 格CSは当てず即横特へ派生 BD格N≫BD格N 232 BD格N Nサブ 213 BD格N N後NN 268 アプデで換装を挟まずとも可能に 覚醒中 F/S/V,C BD格 覚醒技 ??/??/278 BD格N 覚醒技 ??/??/318 BD格N≫BD格N 覚醒技 ??/??/343 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい こちらのページでもCSは「アースto○○」でええんかなぁ… -- (留年するベルリ・ゼナム) 2023-08-03 15 31 32 まず使われることがない単発切り上げのマニファービット展開中後格。 -- (名無しさん) 2023-08-04 09 10 21 ↑Pセルフにも全く同じ単発斬り上げ1段あるけどこの技が必要と感じだことは一度も無いな。バエルの格闘後派生ぐらい高々と打ち上げてくれたり神 升みたいにJ派生から追いかけてエリアルレイブとかできるならまだしも。 -- (名無しさん) 2023-08-04 09 22 13 CS名称変えてくれてありがとうねぇ! -- (留年するベルリ・ゼナム) 2023-08-04 13 52 18 CS→格CSすると「ヴィーナスtoマーズ!」ってちゃんと言ってくれるの好き -- (名無しさん) 2024-01-01 02 03 14 生格闘弱すぎるだろ青ステ出ないとか舐めてんのか -- (名無しさん) 2024-01-21 06 51 37 えっ前格の青ステは? -- (名無しさん) 2024-03-13 20 51 21 人が使ってると強く見えるんだけどねぇ -- (名無しさん) 2024-04-22 10 54 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメーション 【名前】ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 【属性】暑苦しいガンダムパイロット+ネオジャパン代表用モビルファイター 【大きさ】16.6m 7.5t 【攻撃力】 シャイニングの時にパンチでマスターガンダムを上空から地上に叩きつけて100mのクレーターを作った ゴッドスラッシュ:数十機のMSのビーム一斉射撃で無傷のデビルガンダムを切り裂ける スラッシュを振って光球を飛ばす遠距離攻撃も可能、射程100m 爆熱ゴッドスラッシュ:ゴッドスラッシュのパワーアップ版、長さ数万kmの触手の突撃に耐えるマンダラガンダムをバラバラにできる 気合:これより弱いシャイニングの時は通り過ぎただけで数百mのガンダムヘッド4機が爆砕した 自身を拘束するドラゴンガンダムの腕や周囲の岩、押しつぶそうと迫るDG細胞の壁も吹き飛ばす ハイパーモード時に2000倍の重力を振り切り、地下の重力発生装置も破壊した 爆熱ゴッドフィンガー:必殺のアイアンクロー、腹部にも叩き込みヒートエンドの声と共に相手を爆砕する タメはほぼなし、いきなり出している時もある、火球を放ち遠距離攻撃も可能、射程数百m 遠距離時は350mほどの爆発を起こし東京タワーを消滅させても衰えずビルを吹き飛ばしながら数km直進したり 直接叩き込んだ時は数十機のMSのビーム一斉射撃で無傷の 百数十mのギアナデビルガンダムも一撃で倒すシャイニングフィンガー・・・の数倍の威力 石破天驚拳:流派東方不敗が最終奥義、ゴッドフィンガーのエネルギーを両手で圧縮し超巨大火球を打ち出す タメ3秒ほど、上昇移動しながらタメが可能、ゴッドフィンガーより威力が高い、デビルガンダムも一撃で倒す、射程数百m 石破天驚ゴッドフィンガー:相手が石破天驚拳を受けて動きが止まった時に放つ追加技 巨大な手を放ち相手を掴みヒートエンドの声と共に爆砕する 自身の石破天驚拳を弾きながら進みマスターガンダムを掴み爆砕、戦闘不能にした ランタオ島=146.48平方キロをヒートエンドで生じる爆発で包み半径1km以上の周囲の山を吹き飛ばした 【防御力】コロニーに寄生していた数十kmのデビルガンダムが大破する爆発の中心で無傷 ランタオ島=146.48平方キロを爆発で包み半径1km以上の周囲の山を吹き飛ばす爆発の中心で無傷 ゴッドフィンガーと同等のダークネスフィンガー以上のグランドマスターのビームを受けても 苦しむが特に損傷なし、さらにハイパーモードになればビームを弾くことができる 2000倍の重力に耐え続ける、ハイパーモード時は立ちあがり重力発生装置を破壊 ゴッドフィンガーは防御にも使うことができる、自身を切り裂くマンダラのビームソードをフィンガーで受け止め弾き飛ばした シャイニングフィンガーの時は手を中心にバリアのようなものを発し火炎放射を弾き、マスタークロスを砕いた 【素早さ】地球を攻撃するときに数十万kmを十数秒で伸びたデビルコロニーの触手(48話)を 後方から追い抜き、迎撃できる(49話)マンダラ、ノーベル、マーメイド、ネーデルと同等の戦闘速度 反応も上記の戦闘速度で戦えるアレンビーと互角、自身もデビルコロニーの触手を切り払える 【特殊能力】大気圏離脱・突入可能、宇宙戦闘可能 ハイパーモード時は第6感、第7感に目覚めている、宇宙のレインの危機を地上で感じ取る 【長所】世界中の人の前で愛の告白をし地球を救った 【短所】フィンガーと違い石破天驚拳は省略して撃ってくれなかった 【戦法】とりあえず爆熱ゴッドフィンガー 駄目そうなら石破天驚ゴッドフィンガー 【備考】シャイニングフィンガーの数倍の威力というのはゴッドフィンガーで シャイニングフィンガーソードと同じことをやるとソードがフィンガーに耐えるために数倍の耐性が必要という設定から 寄生していたデビルガンダムは吹き飛んだがコロニーは無事だった、住民も地下シェルターのお陰で無事 マスターガンダム:シャイニングフィンガーを直接くらって小破。その後、東京タワーが消滅する350mの爆発に巻き込まれたが無傷 ガンダムヘッド:体当たりで岩山やコンクリを粉砕しても無傷 【ドモン・カッシュ自身の強さ】 【名前】ドモン・カッシュ 【属性】暑苦しい日本代表ガンダムパイロット 【大きさ】180cm 【攻撃力】 肘鉄で5mの岩石を砕き、無数の岩雪崩(5m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる 師匠と一緒に蹴りで地下に埋もれた30mのビルを100mは高く吹っ飛ばしひっくり返した 錆びた刀:明鏡止水の心で振り下ろした刀の衝撃波で16mのデスアーミー3体を転倒させた 明鏡止水時は刃が光り切れ味が上がる、投げつけられた長さ5mの丸太が刃に当たっただけで真っ二つに バイキングガンダムを切り裂き破壊するシュピーゲルブレードも受け止めた 【防御力】2000倍の重力に耐え続ける、ライフルの弾をかき消す銀色の足を無傷で弾く マシンガンの弾を素手で掴んで無傷 鉄骨を曲げるDGアルゴに羽交い絞めにされても骨が折れず無理やり脱出できる 告白の為にコクピットから出た時に数十mの爆発を起こすビームを生身で弾く 明鏡止水の心でバイキングガンダムを切り裂き破壊するシュピーゲルブレードを錆びた刀で受け止める 【素早さ】十数mの距離から10人以上の相手にマシンガンを6秒間撃たれても その場から移動せず子供を守りながら片手ですべて受け止めて無傷 数十万kmを十数秒で伸びるデビルコロニーの触手が30m位まで迫っても避けられるアレンビーと互角の反応 ビルを蹴り飛ばしながら数十mはジャンプしている 【特殊能力】キングオブハート:宇宙のレインの危機を地上で感じ取る vol.2 vol.3 231 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 13 53 32.22 ID dcnJh1NO ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 再考察 1mからマッハ3676反応 ○リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム 石破天驚ゴッドフィンガー勝ち ○凶津煉児 距離があるので石破天驚ゴッドフィンガー勝ち ○キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 石破天驚ゴッドフィンガー勝ち ○シーブック=アノーwithガンダムF91 相手の攻撃に耐えて石破天驚ゴッドフィンガー勝ち ×テンカワ・アキトwithブラックサレナ ボソンジャンプ負け ○>仮面ライダー1号>ライディーンイーグル(漫画) 攻撃に耐えて石破天驚ゴッドフィンガー勝ち ×ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ バスターライフル負け ×仮面ライダーV3 ダブルタイフーン負け ×ゼノ・ギリアン エネルギー返され負け ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム>仮面ライダー1号