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ガンダムクロニクル スターダストメモリー編 詳細 トップページへ戻る ME-C001 パブリク レアリティー UC(☆1) コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の宇宙突撃艇。艦隊戦の際は、先陣を切って敵陣へと突撃する「切り込み役」的な兵器である。胴体下の大型ミサイルには、ミノフスキー粒子によってビーム撹乱幕張るM弾頭が搭載されており、敵の攻撃力を削ぐ重要な役割を担っている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 -/- [機動重視] なし --- [防御重視] M弾頭 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 なし Lv UP ○○↑ コメント 排出停止になったはずの戦闘機。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る ME-C002 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 (シールド未装備仕様) レアリティー UC(☆1) コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。コジマ大隊所属の第08MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉の大破した陸戦型ガンダムを、現地調達可能な有り合わせのパーツによって改修したため、ベース機の面影はほとんどなくなっている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る ME-C003 RGM-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) レアリティー UC(☆1) コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力MSとして量産が決定していたRGM-79ジムに先がけ、先行生産された陸戦型のジム。汎用型の戦時簡易量産タイプのジムよりも、地上戦に特化したため性能が高い。小型シールドや100mmマシンガンなど、多彩なオプション武器が用意されている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■小型シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る ME-C004 ジェット・コア・ブースター レアリティー UC(☆1) コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール コア・ブースターと同時に開発された大気圏内用の戦闘爆撃機。運用環境を大気圏内に限定することで、コア・ブースター並の機動力を維持しながら、コストダウンに成功している。MS開発の技術がフィードバックされた高性能戦闘機である。 固定装備 [攻撃重視] 大型スマート爆弾 弾数 -/- [機動重視] なし --- [防御重視] バルカン砲 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 Lv UP ○○↑ コメント 排出停止になったはずの戦闘機。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る ME-C005 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー UC(☆1) コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”で使用されていたガンキャノン量産型。平地が続くオーストラリア大陸では、中距離支援機としてキャノン砲を持つこの機体は、射程の長さを活かせる有効な戦力であった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 -/- [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン…他 Lv UP ○○↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る ME-C006 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) レアリティー UC(☆3) コスト 210 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発されたガンダムシリーズの試作1号機。本来、汎用機として地上・宇宙のどちらでも運用が可能な機体として設計されていた試作1号機であったが、地上から宇宙へ運用域を切り換えるためにはコア・ファイターの換装とOSの書き換えが必要であった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 -/- 特殊能力 脱出機能(※宇宙では脱出不可) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド …他 Lv UP ○○↑ コメント 排出版よりコスト20上がった分宇宙でも使用可能………だが宇宙適正は▽なのでアクサスを付けるかサマナを乗せないと原作同様高機動メカに翻弄されるのがオチ 同コスト帯のメカで優秀な宇宙用メカやフルバーニアン、ステイメン等もあり正直ネタ以外で使い道の無いメカ… かと思われたが、ルナツーやフォンブラウンなどのような宇宙でもあり地上でもある地形では問題なく使える。局地戦向けの機体とも言える 上へ戻る ME-C007 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) レアリティー UC(☆3) コスト 220 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 拠点防衛用の大型機動兵器として開発されたガンダム試作3号機のコア・ユニット兼コクピットとなるMS。ステイメン単体でも空間戦闘用MSとしては充分な性能を持っており、ガンダムの名に恥じないポテンシャルを秘めた機体である。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減速なしワイドレンジ・スコープ 特殊機能 なし 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント 固定盾とエネルギーパックが無くなった代わりに排出版よりもコストが下がっている 性能は同じで相変わらずワイドレンジ標準装備、側方・後方移動時の速度減速が無いので使いやすい またUCコウを乗せて装備を調整すればコスト400未満に抑えることも出来る 上へ戻る ME-C008 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) レアリティー UC(☆2) コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 不明 プロフィール サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」で使用されていたジム。一年戦争中、このジムなどを駆り様々な激戦を戦い抜いたバニングのMS小隊は、やがて「不死身」の二つ名で呼ばれるようになり、伝説的な部隊として名を馳せるようになる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド…他 Lv UP ○○↑ コメント 簡単に言えば固定盾の無くなったWDジムで適正武器も素ジムと同じ 専用ジム改のように指揮があるわけでもなく回頭が優れているわけでもないただのジムとしか言えない と思ったらシンの能力に適応されていないのでもはやジムとすら認められていないカワイソスなメカ。 第4小隊の機体としては一番低コストなので、「不死身の第4小隊」をフル編成したい時には、前衛のモンシアとアデルを乗せれば-10,-20位の調整になる。 上へ戻る ME-C009 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGM-79ジムの後期生産型。トリントン基地で運用されている機体は、青とサンドピンクの塗装が施されたいたが、宇宙戦仕様の機体は通常のジム同様、赤と白に塗装されている。大戦中の量産ジムの中では最後期モデルのため、基本性能は比較的高い機体である。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ロングライフル■ハイパー・バズーカ■シールド …他 Lv UP ○○↑ コメント 名前の通り宇宙用のジム改 排出版と比べコストが10上がっているが性能は全く同じ 使い勝手も排出版の地上用とさほど違いは無い 上へ戻る ME-C010 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争が終結した際、ジオン公国軍の多くのMSが地球連邦軍に接収された。戦後、それらの機体は大戦で疲弊した連邦軍の戦力を補うため、鹵獲カラーに塗装されて使用される例もあった。このゲルググMも、そういった機体のひとつである。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm速射砲 -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■MMP-80マシンガン■スパイク・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント 0083OVA最終話の最後にキースが乗っていたMS。 性能はジオンの排出版と同じでMMP-80マシンガン(後期型)とスパイク・シールド(ゲルググM用)を鹵獲無しで装備できる 何故かジオン版よりコストが10上がっていてLVUP時に伸びるパラが射撃である 上へ戻る MZ-C001 MSM-03 ゴッグ レアリティー UC(☆1) コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍初の本格的な水陸両用MS。水中での機動性に比べ、ゴッグの地上における運動性能はそれほど高くなかったが、MSを保有していなかった地球連邦軍にとって、海中から突然上陸して攻撃を行なうゴッグは、ある意味対処不可能な脅威であった。 固定装備 [攻撃重視] メガ・粒子砲×2 弾数 -/- [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] ミサイル -/- 特殊能力 水陸両用MSフリージーヤード(水中機雷を無効) 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る MZ-C002 ジッコ レアリティー UC(☆1) コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙突撃艇。大規模な艦隊戦の戦端を開く役割を担う兵器である。敵陣営の目前まで突入して機体後部に備え付けられたカプセルを投下、ビーム撹乱幕を形成して敵艦隊のビーム攻撃の威力を削ぐという捨て身の戦法で戦う。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 -/- [機動重視] --- [防御重視] ビーム撹乱用カプセル -/- 特殊能力 特殊機能 ■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 排出停止になったはずの戦闘機。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る MZ-C003 MS-06S ザクIIS型 レアリティー UC(☆1) コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官用に開発されたザクIIのカスタム機。実力主義のジオン公国軍では指揮官がエースパイロットであることが多いため、指揮官用のカスタム機開発への要望が強く、そういった現場の声を汲み上げる形でS型ザクIIが開発されることとなった。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 回避↑ コメント これはいわゆる指揮が使えるほうではなくVer1に排出停止にされたただのザク…… 上へ戻る MZ-C004 MS-06F ザク・マインレイヤー レアリティー UC(☆1) コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 宇宙用の機雷散布ユニットを装備したザクIIF型。数多く開発されたザクIIバリエーションの一つであり、ランドセルの換装だけで仕様変更を行っている「ザク・マインレイヤー」は、簡易改良で製作されたバリエーション機であるといえる。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 機雷散布機能 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■防御重視に再度、防御重視ボタンで機雷散布 主兵装 ■ザク・マシンガン …他 Lv UP 回避↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る MZ-C005 YMS-09 プロトタイプ・ドム レアリティー UC(☆1) コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 陸戦用の重MSドムのプロトタイプとして製作された機体。熱核ジェットエンジンによるホバー走行という、まったく新しい機体コンセプトを実現し、ドムタイプの開発の礎となった試作機である。この期待の成功により、ドムの制式採用が決定した。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 --- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] なし --- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 回避↑ コメント 排出停止になったはずのMS。 排出版との差はカード絵のみ。 上へ戻る MZ-C006 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 150 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール F2型と呼ばれる後期型ザクIIの現地改修機。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されていた物の一つで、脚部には3連装ミサイル・ポッドが装備され、攻撃力の強化が図られている。機体カラーは砂漠でのカムフラージュ率の高いベージュ色に塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド -/- 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 予備弾層+固定脚ミサを備えている代わりに、通常版と比べてコストが70も増加してしまったなんだかカワイソスなザク。 適正武器を持たせれば補給無しでかなり粘れるものの、基礎能力は高くないので運用は慎重に。 あとせめて砂漠適正が付いていたなら… 忘れられがちだが、汎用機なのでキンバライド基地のような地上だけでなく宇宙でも使用可能。 上へ戻る MZ-C007 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) レアリティー UC(☆2) コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エギーユ・デラーズ大佐用のリック・ドム。ア・バオア・クー戦でガトーが借りようとするが止められている。そのうちの一機が、彼の乗艦であるグワデンに配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ◎旧ジャイアント・バズ、○ラケーテン・バズ、○MMP-80マシンガン(後期型) Lv UP 覚醒↑ コメント ドムトローペンの性能をそのまんまで宇宙用にした機体 拡散ビームが無いので使い勝手ではリックドムⅡに劣るが各種ドムの適正武器(ジャイバズ、MMP80等)のほとんどに適正がある 上へ戻る MZ-C008 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) レアリティー UC(☆2) コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アフリカのジオン残党が潜伏するキンバライド基地で使用されていたドム・トローペン。砂漠地帯で運用するため、機体はデザートカラーに塗装されている。スカートアーマーには予備弾倉が装着されているため、長期戦になっても弾切れの心配がない。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 予備弾倉砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ラケーテン・バズ ・・・他 Lv UP 射撃↑ コメント 予備弾倉標準装備で排出版よりもコストが40上がっている MMP-80マシンガンやラケーテン・バズに適正があるのでこれらの武器を使うのであればそれなりに使える機体だろう。 ショットガンを持たしても中々いける 色も色なので、砂漠では使いやすい。 上へ戻る MZ-C009 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) レアリティー R(☆3) コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 指揮官用ゲルググMのシーマ・ガラハウ専用機。ゲルググMのカスタム機のため運動性や機動性が高くエース向きの機体といえる。シーマ専用機は機体をパープルとカーキに塗装しており、派手で豪快な彼女の性格が機体カラーからうかがい知ることができる。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 -/- 特殊能力 ------------------------------- 特殊機能 ■--------- 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント コストが排出版よりも10高いのに性能が全く同じで、高速移動が無い 明らかに排出版よりコストパフォーマンスが悪いが、優秀な機体なのは変わりないため排出版を手に入れるまではこちらを代用してもよい 上へ戻る MZ-C010 RX-78GP02A ガンダム試作2号機 (シールド未装備仕様) レアリティー R(☆3) コスト 450 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発された試作2号機。戦術核弾頭の発射プラットホームとして開発されたMSであるため、核爆発の衝撃波に耐えられるような強固な装甲を持っている。ガトーによって強奪された後は、デラーズ・フリートで使用されることになる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切り替え可能■[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(*専用盾破壊時は使用不可) 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 固定盾が無くなったサイサリス その分コストが30低いがアトミックバズーカを使うには結局専用盾が必要でその場合だと実質コストが排出版のほうが低いということになる しかし盾が無いこと以外性能は排出版と同じで両手持ち武器が持てるのでアトミックバズーカを使わないのであればこちらを使っても良い 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0021 パオロ・カシアス 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの初代艦長。ルウム戦役にも参戦したベテランの艦長で、その豊富な経験を買われホワイトベースの艦長となった。しかし、サイド7においてRXシリーズMSを受領する際、ジオン公国軍の攻撃により重傷を負い、その傷がもとで戦死したとも戦列を離れたとも言われている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 2 3 E 戦艦搭乗時 21 2 23 7 A 備考 クルーの精神的支援HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑MAXテンション持続時間↑。 能力こそ高いものの、余りコストパフォーマンスがよろしくない。排出も停止され、色んな意味でカワイソスな艦長。 …だったが、Ver.2.02で艦長補正が修正され良い感じに。(命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑に変更) 特殊能力は発動すれば凄いことになるが、これに頼る戦い方は危険。正に諸刃の剣といったところか。 ウッディを使うと生存率が上がるので有効ではある。 上へ戻る CE-0022 ワッケイン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール ルナツー方面軍の司令官。正規クルーのほとんどを失ったホワイトベースがルナツーに寄港した際、充分な補給をしてやれない自分にいきどおりを感じ、戦争という時代の不幸を嘆いた。ソロモン攻略戦では第3艦隊司令の重責を任されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 13 13 D 戦艦搭乗時 20 2 21 17 A 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト85、艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑、補給・回復速度↑ まぁ、コストなりで妥当といったところか。 特殊能力はジムや陸ガン等の同一ワラで猛威を振るう。4機以上ならバルカンですら強化炸裂付きガトリングと同等の威力と化す。 パイロットだけでなく艦長にしてもその特殊能力を発揮できる。 上へ戻る CE-0023 モスク・ハン 所属 地球連邦軍 分類 博士 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 電磁工学の博士。占領したソロモンのMSドックにおいて、ニュータイプとして覚醒したアムロについていけなくなったガンダムの駆動系に、マグネット・コーティング処理を施した人物。これによりガンダムの追従性が上がり機体性能は飛躍的に向上した 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 13 11 D 戦艦搭乗時 10 2 5 8 E 備考 NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする コメント 回避↑↑↑のノーリスク艦長としては最もコストが低く、破格の一枚。 特殊能力はNTだけでデッキを組むとかなり使える。カツレツキッカをカスタムしてみよう。 MCガンダムやG3ガンダム、ガンダム最終局面仕様といったマグネットコーティング標準装備のガンダムに適正があるので、ジムトレ育成すると意外に戦えるようになる。 連邦のニュータイプ:アムロ、セイラ、ミライ、カツレツキッカ、レビルの5人 上へ戻る CE-0024 エルラン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の中将で、オデッサ作戦ではレビル将軍の参謀を務める。しかし、ジオン公国軍のマ・クベ指令と内通しており、オデッサ作戦の情報は筒抜けであった。ホワイトベース隊をニュータイプ部隊として目をかけ過ぎるレビル将軍に対し、異を唱える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 13 2 9 7 C 備考 スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント 特殊能力からも見て分かるようにスパイキャラなので、ジオンでも使用可能。 命中↑↑、クリティカル率↑はやや連邦向けの補正…だったのだが命中上昇が格闘にも適用されるようになりジオンでの有効活用も充分可能に。 コスト15でこれもまた破格のパフォーマンスだが、MAXテンション持続↓がネック。 特殊能力はデメリットはないもののメリットが薄すぎる。無視していい。 中将と言う階級を利用して、新ザクIISに乗り隊長機で出撃するのも手。階級依存の"指揮"の範囲が驚くような広さになります。 0083では命中↑に変更。 上へ戻る CE-0025 ゴップ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将の一人。本部であるジャブローにおいて全軍の指揮を執っている。要職にある人物であるが、現場や前線の兵士に対する理解が足りていない。ホワイトベース隊を厄介者と思っており、囮の任務を与えた張本人でもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正が回避率↑、補給・回復↑↑、MAXテンション持続↓。 コスト30では悪くないように見えるのだが、特殊能力が邪魔以外の何者でもない。これが最大のネックであり、全く要らない子。 上へ戻る CE-0026 ティアンム 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール 地球連邦軍の中将の一人。一年戦争末期のソロモン攻略作戦「チェンバロ作戦」においては主力艦隊の司令官を務めている。ソロモン攻略戦で新兵器ソーラ・システムを使用してソロモン要塞を陥落させるが、自身はドズル・ザビの駆るビグ・ザムの攻撃を受け戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 21 2 23 9 A 備考 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト90で艦長適正A、補正が命中↑↑↑、クリティカル率↑↑↑という超攻撃的艦長。 補正は申し分ない代わりに特殊能力は発動させにくい……がVer.2.01で追加されたルースの能力を使えば容易に発動が出来る。 特殊能力発動条件がシビアなのを除けば破格の能力&コストパフォーマンス。連邦で3番目に強い艦長と言っても過言ではない。 上へ戻る CE-0027 ジュダック 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン軍のスパイ。マ・クベの部下であり、彼の命によりエルラン中将との連絡係として地球連邦軍に潜り込んでいた。敵陣地から戻るところをアムロ達に発見されたことで、芋づる式にエルラン中将の裏切りも発覚する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 3 D 戦艦搭乗時 11 2 11 5 D 備考 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント 特殊能力が結構便利なため、両軍問わず多く使われてるのを見かける。 ジムトレーナーで(ry 上へ戻る CE-0028 カムラン・ブルーム 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール サイド6の検察官。ミライとは親同士が決めた許嫁であり、カムラン自身もまた、ミライのことを思っていた。しかし、彼女は気弱で世間に甘えた性格に映るカムランを嫌い、拒絶する。ホワイトベースがサイド6を出港する際は、ミライのため身を挺して艦を先導した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 9 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 戦争行為の抑制テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 一見特殊能力は無意味に思えるが、キャラカスタムでテンション上昇が容易なキャラクターに付けたときに恐ろしいほどの効果を発揮する。 艦長にゴップ、もしくはフラウ・ボゥを載せることでデメリットの軽減を図れるだろう。 特殊能力をうまく御することが出来ればコスト15は破格だと感じるだろう。 (ヘンケンの援護射撃が貰えるので)ハロウィン隊と運用するのがお勧め。 また08小隊と運用するとシローの能力のおかげでこちらのテンションを下げずにすむ。 上へ戻る CE-0029 シン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。ソロモン攻略戦において、RGM-79ジムを乗機として参戦した。作戦中、要塞内部に侵入した際、ジオン公国軍のドズル・ザビが乗るビグ・ザムの大型メガ粒子砲を浴びて戦死している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 12 9 3 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 特殊能力はGMスナイパーカスタム、陸戦GM、ボールK型等、「GM」「ボール」の名前が付けばどの機体でも発動する。 ワッケイン司令の特殊能力と併用するのがお勧め。 民間人を乗せてハロウィン隊と組ますのもあり。 ちなみに彼の特殊能力は、プロモカードの「陸戦型ガンダム(ジム頭)」も対象になる。 BD1号機こと「"ジム"・ブルーディスティニー」は対象外。 上へ戻る CE-0030 ハロ 所属 ペットロボット 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール アムロが作ったペットロボット。AIを内蔵しており、自立した移動と簡単な会話能力を有している。センサーによって個人を特定する機能や、体温などから人物の体調を読み取る機能も搭載されたスグレモノ。ホワイトベースではマスコット的な存在となっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 - 戦艦搭乗時 2 2 2 2 D 備考 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は非常に強力。 是非ともテンション上昇系特殊能力を持ったパイロットに付けて出撃させよう。 MAXテンション持続時間↑↑の艦長補正を持っているので、テンションを高める手段さえあれば、母艦に乗せるのも悪くないかも。 ただし、当然ながら艦長としての能力は低い。 上へ戻る CE-0031 リド・ウォルフ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・キャノン …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼は乗機を黒く塗装し、戦場で乱舞して敵機を次々と撃破する姿から、ジオン公国軍兵士から"踊る黒い死神"の異名で恐れられた。この機体の塗装は彼が戦闘機乗りだった頃からされていたようである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 16 21 17 A 戦艦搭乗時 8 2 7 13 E 備考 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 コメント 黒いメカ:専用機各種、プロトタイプガンダム、ガンキャノンⅡ コストの割に強いので、かなり活躍してくれる。ちなみに黒い三連星仕様の各機では特殊能力は発動しない。 特殊能力を無視するなら上記の黒い機体でなくとも活躍できる。 ホワイトディンゴ隊仕様各機は黒っぽく見えるが白系の色がベースなので対象外。 上へ戻る CE-0032 テキサン・ディミトリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ TINコッド プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。TINコッドに搭乗し、数々の戦果を上げて一躍エースとなった。その甘いルックスから仲間内では"レディキラー"の愛称で呼ばれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 19 13 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で使用可能な女性キャラカードは… セイラ、ミライ、フラウ、マチルダ、カレン、サリー、キキ、アリス、ミハル、クリス、モーリン、ノエル、ミユの計13枚。 女性キャラが一人もいなければフランシスに劣る。 こだわりが無い限りTINコッドに乗せる必要はない。 上へ戻る CE-0033 フランシス・バックマイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はRGM-79SCジム・スナイパーカスタムのパイロットとして有名で、大戦末期の大きな戦いでは同機で数々の戦果を上げた。特に射撃の技量が高いバックマイヤーにはスナイパーカスタムは最適な機体であったと言える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 11 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 コメント 昔のガンプラ・MSVシリーズで発売されたGMスナイパーカスタム(1/144scale)のキットは彼の搭乗機がモデルだとか。 コスト75で射撃20と優秀で、特殊能力は簡単に発動する割に強力。 またコストと能力を考えてクロニクルのガンダム4号機、ブルー・ディスティニー2号機と相性が良い。 上へ戻る CE-0034 テネス・A・ユング 所属 連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申告したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 コメント ヤザンではない。しかし、とにかく強い!の一言に尽きる。 その換わりコストも半端ではない。高給取りのプロ野球選手といったところか。 特殊能力を活用する為に、MAXテンション持続↓の艦長を付ける手もありますが普通にクリティカル攻撃した方が強いかも。 エルランやリードのような艦長と組んでも大丈夫、程度に捉えるのが良い。 ジオンのブレニフ・オグスと比べてはいけない。 出力リミッター解除+カレンのコンボはガチのセオリー。2、3回繰り返すだけでとんでもない攻撃力になる。 さらに哀戦士やティアンムの能力と重複するともはや凶悪。 上へ戻る CE-0035 ギャリー・ロジャース 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・ライトアーマー プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はカスタマイズされたジム・ライトアーマーを操り、その優れた加速性能を活かす一撃離脱戦法を得意としている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 7 7 E 備考 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で数少ないパイロット適正Aで回避初期値20↑の格闘向けキャラ。 能力も最前線で格闘メインで戦っていれば、気付くとテンションがMAXになっている優秀な能力 コストも重すぎずコモンで入手しやすいので、格闘特化で育てていけば間違いなくエースパイロットになれるだろう 一応ライトアーマーが適正メカだがガンダムやJBジム、ピクシーに乗せた方が強い。 上へ戻る CE-0036 ロン・コウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。優秀なパイロットで大戦中はジム・スナイパーカスタムを愛機とした。UC 0094 版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第5位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 20 19 15 B 戦艦搭乗時 15 7 2 11 C 備考 チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 格闘と回避が高いものの特殊能力が微妙で射撃が低い しかし適正メカがジムSCなので乗り続けていれば自然に射撃が成長するので無問題。 上へ戻る CE-0037 ハインツ・ベア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ フルアーマー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。豪傑という表現がよく似合う、豪快さと力強さを併せ持ったパイロット。大戦中はFA-78-1フルアーマー・ガンダムを愛機としていた。UC 0094版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第7位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 13 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称クマ 射撃20・格闘19は全体を見回してもかなりの高水準で、特殊能力も発動が容易な割には効果は高い。 ただし、回避が13と低いのがネックで、生還率が低くなりがち。 コストも110と安くないため、他の優秀なパイロットがそろえば、使用頻度は下がるだろう。 フルアーマーを使うなら必須なパイロットで、装備無しでコスト25のカスタムをつければコスト395で済む。 上へ戻る CE-0038 デン・バザーク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ペズンで密かに行なわれていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 15 A 戦艦搭乗時 6([v2]11?) 2 9 17 C 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が低いのを除けばステータスはまあまあ優秀。決して弱くはない。 しかし、適正メカ(ヘビーガンダム)は無く、特殊能力は役に立たない。せめて情報収集(偵察)能力&ヘビーガンダムさえあれば・・・。 ちなみに艦長能力は命中率↑↑↑クリティカル発生率↑と何気に使える能力なのだが、ティアンムがいると・・・。 せめてコストが70~80で艦長適正がBなら・・・。 パイロットにするにせよ艦長にするにせよ器用貧乏さが否めない。MSV系キャラで一番使われないキャラである(´・ω・) 上へ戻る CE-0039 ジャック・ベアード 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 GUNDAMTHE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(指揮官用) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊を率いる若き小隊長。ア・バオア・クー攻防戦に参戦し、サラミス改フジ級「スルガ」が撃沈された際には、脱出したランチを護衛し、彼らを守り抜いた。ビーム・サーベルを2本装備した小隊長仕様のジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 23 13 B 戦艦搭乗時 8 2 5 9 E 備考 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト80にして回避23を誇る優良パイロット。 ただし、射撃・格闘が低く、特殊能力が微妙という弱点も抱える。 しかし全体で見れば、専用機のジムがなかなか強いこともあり、使い勝手はいい。 民間人扱いのキャラは、カツレツキッカ、カムラン、ハロ、キキ、ミハル、アルの6枚。 ハロの能力は結構強力なのでオススメ。 上へ戻る CE-0040 アダム・スティングレイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(バズーカ装備仕様) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊員でジャック・ベアードの部下。叩き上げの兵士で、上官ではあるが経験不足のジャックをサポートした。背部にバズーカラッチを装備したジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 19 11 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ステータスは平凡でコストなり。ハロウィン隊で組ませればテンションはあまり気にせずに戦えるので使うならばハロウィン隊で組ませて戦えば十分活躍できる。 能力は脱出機能付の機体では、脱出前機体でのみ発動する(Ver.1.007現在) アルを同乗させると、相手にとって非常に「撃墜したくない」ユニットが出来上がる。 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細(追加1) トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0056 アムロ・レイ(脱走) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 18 22 A 戦艦搭乗時 7 2 5 18 E 備考 ニュータイプ 対抗心、死線を越えて敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称:脱走アムロ。 他のアムロと違い、テンションを容易に上昇させる事ができないので、マグネットコーティング系MSを駆るには不適か? 一方で、「死線を越えて」はEXAM系と好相性。HP1/3以下になるとものすごい勢いでテンションが上がります。 (※ただし、EXAM系標準装備メカとは相性が悪い。) また、「対抗心」が発動すると元のパラメータが高いので目に見えてクリティカルや回避成功率が高くなり旧Rアムロを凌ぐ強さに化けます。 戦艦に乗せると回避率↓↓、MAXテンション持続時間↓とUCアムロよりも酷く、乗せる意味が無い。 各種メカの適性は、170ガンダム◎をはじめUCアムロに酷似している。 上へ戻る CE-0057 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長。一時は艦長代行の身分で艦の指揮をとっていたが、後に正式に就任する。ブライトにとっては、艦の指揮も実戦航海も初めてであったが、後に名艦長といわれる指揮能力の高さは、すでに一年戦争中に発揮されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 コメント 新キシリアと同じ能力を持った新ブライト。ゲージ負けてる際に飛んでくる援護射撃は×1~×3で、テンションに関係なく飛んでくる。 自分で使うよりCPUの艦長になってると厄介なことこの上ない相手。 援護射撃×3の時、2機に同時攻撃されて実質援護射撃×6と笑えない状況になることもしばしば。 ※援護射撃はまとめて発射ではなく1発ずつ発射されるため、命中率は高くないとはいえ、3発以上連続の援護射撃は洒落にならない。 上へ戻る CE-0058 リュウ・ホセイ【重傷】 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク プロフィール 地球連邦軍のパイロット候補生。ランバ・ラル隊がホワイトベースにゲリラ戦を挑んだ際に、敵の銃弾を浴びて負傷する。その後、ハモンに背後から狙われて絶対絶命なアムロのガンダムをかばい、コア・ファイターで突撃をかけて戦死する。彼の死は、艦の全員を悲しませた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 5 15 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 コメント 伏兵が付いた分コストが上がり、回避がめちゃくちゃ低下したリュウさん。 (というか、Cリュウのパラから回避と覚醒の数値が入れ替わっただけだが・・・) 伏兵はいいものの本人のコスト100のせいであまり活きない。使うならガンタンクに乗せるか。 運用可能コストが多いクラスの対戦になると発動しやすくなる。 コアブースター+高ジェネやジェットコアブ+予備段倉等、支援機に乗せるといいかもしれない 上へ戻る CE-0059 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター ...他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。生え抜きの戦闘機パイロットで、現地徴用兵の集まりであるホワイトベース隊では頼りになる存在であった。ソロモン攻略戦に参戦した際、圧倒的な破壊力で味方を蹂躙するMAビグ・ザムを打倒する糸口を開いたものの戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 12 18 B 戦艦搭乗時 19 2 5 4 B 備考 ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 「悲しいけどこれ、戦争なのよね」 特殊能力がラスト・シューティングにかわって回避が低下した、パイロットスーツVerのスレッガーさん。 何気に艦長適正もBに。特殊能力は旧Verの方が使えるがどちらを使うかは好みでいい。 …が、回避が低下している割にコストが+10されているのが何気に痛いので使いやすさでは旧Verに軍配が上がるか。 (そのお陰で特殊能力が発動しやすいと言えばしやすいのだが…) 上へ戻る CE-0060 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役の際に、ジオン公国軍の捕虜となりながらも、奇跡の生還を果たしたことで英雄視されている。オデッサ作戦から始まる大戦後期の一大反抗作戦の総指揮を彼がとることで、前線の兵士達の士気は高まったといわれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ 戦意発揚敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 艦長補正の命中↑↑↑がクリティカル↑↑↑に変更されているのはかなり痛い。 特殊能力も考えて旧レビルより使いにくいとの声多数。 上へ戻る CE-0061 クリスチーナ・ マッケンジー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ガンダムNT-1 アレックス プロフィール G4実験部隊のテストパイロット。G4実験部隊はアレックス調整のために新設された部隊で、彼女は同機の専任テストパイロットを務めていた。ジオン公国軍の特殊部隊“サイクロプス隊”にサイド6のリボー・コロニーを襲撃された際、二度の激戦を潜り抜けて全滅させている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 16 14 17 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 テストパイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦軍待望(?)のテストパイロット。また原作人気と中の人人気によりレートの高いキャラ。 劇中ではザクにガンダムを撃墜されてしまった不名誉な記録を持つが、このゲームではまぁそんなに能力は低くない・・。 それでもテストパイロットだけにコスト相応の戦力を期待するのは酷と言うもの。その分、育て甲斐はある。 特殊能力発動中のテンションの上がり方は尋常ではなく、またEXAM系カスタムと相性が良い。 アレックス以外ではBD系に乗せるのもいいと思われる。 上へ戻る CE-0062 スチュアート 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ グレイファントム プロフィール G4実験部隊の指揮官。アレックスの調整のため、サイド6のリボー・コロニーに駐留しているグレイファントムから指揮をとっている。クリスチーナ・マッケンジーの上官であり、ジオン公国軍特殊部隊による襲撃の際、アレックスを実戦投入するよう出撃を命じた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 11 5 D 戦艦搭乗時 15 2 9 11 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 特殊能力はコンスコンと同じだが艦長補正はダメダメ(回避↑クリティカル↑)。優秀な艦長の多い連邦では要らない子。 上へ戻る CE-0063 ユウ・カジマ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・ブルーディスティニー…他 プロフィール 地球連邦軍において、ジムの完成直後に組織された実戦部隊に所属するMSパイロット。数多くの危険な任務に従事し、貴重な実戦データを収集している。少々無口で無愛想に見えるため、冷たい人物と勘違いされることが多い。ブルーディスティ二ーのパイロットを務める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 20 17 A 戦艦搭乗時 4 2 3 13 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント UCアムロ並の能力を誇るエース。特殊能力はBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。(テンションの上がり方は抑え目) しかし、無難にBD系に乗せておくことをお勧めする。 モーリンと組ませるとテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナも追加すると更に強気少し手前まで上がる。フィリップまで入れて4人の場合はあまり変化がないようだ。 最大の欠点はカード絵が余りにもゲーム中・原作中の絵と一致して居ないこと。 (カード絵は原作の1作目の説明書のままのもの。ゲームは後にギレンの野望等他ゲーム作品に登場した時がモチーフのようだ)ヒドイヨ。 上へ戻る CE-0064 フィリップ・ヒューズ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。普段は不真面目な言動がいが、MSパイロットとしての腕は高く戦闘では頼れる存在。実験部隊では、ユウ、サマナとともに古参メンバーの一人である。戦争終結後は、田舎に帰って商売を始めようと考えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 13 11 B 戦艦搭乗時 5 2 2 9 E 備考 クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 コメント 射撃20と良好だが回避は13と心もとないので使うなら後衛からの支援がいいでしょう。 HPが1/2を切ったら回避が低いのですぐに下げないと撃破される危険があります。 デメリットとコストの関係上フランシスのほうが使い勝手が良いかもしれない。 対戦では優先的に狙われるか放置されるかのどちらか。 モルモット隊メンバー、ユウ・サマナ・モーリンと組ませると開幕でテンション強気。 ちなみに若本ボイス。 上へ戻る CE-0065 サマナ・フュリス 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 准尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。少々弱気な性格で、同部隊のユウやフィリップに比べるとやや腕は落ちるものの、パイロットとしての実力は決して低い訳ではない。将来は前線に立つパイロットではなく、教官になりたいと思っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 15 5 B 戦艦搭乗時 6 2 10 3 E 備考 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 コメント 特殊能力は自前でのアクティブサスペンション。地上の悪地形MAPだと何かと便利。 しかしクリティカル率を上げるカスタムと非常に相性が悪い(MCとか、C式スナイプ等)ので一応注意。 共鳴が使いたくなる能力値だが、特殊能力が非常に邪魔でこれも相性が宜しくない。 カード絵は子デブちゃんだが、画面上だと中の人の声の補正もありいけないお姉さまが好みそうな絵。 ユウとモーリンと組ませると、テンション上昇状態で強気の一歩手前まで上がった状態で出撃できる。但しそこにフィリップも入れても強気まではいかない。 上へ戻る CE-0066 モーリン・キタムラ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ミデア プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するオペレーター。軍属一家の生まれであり、両親の勧めで地球連邦軍に入隊した。同軍に仕官の婚約者がいるが、それは両親が勝手に決めた相手であり、彼女自身は同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 13 E 戦艦搭乗時 8 2 12 15 D 備考 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する コメント 特殊能力は限定的だが劣化レビル・シローとも言える(上がり方はシローより上らしいが) ただ、コストの割に艦長能力が回避↑、テンションMAX維持↑なので艦長としての起用は微妙すぎる。 ユウと組ませると二人ともテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナを加えると、モーリンのみ強気で始まる。(これにフィリップを加えても変化なし)つまり、戦闘開始すぐに乙女の祈りは発動できる。 見た目と違って、セリフは必死な雰囲気。 モーリン+フィリップでフィリップ機のHP半分以下になり、双方の特殊能力発動時の全軍のテンションの上がり方は半端ではない。 パイロットとして育成しても更新時にorzになるので、素直に艦長として使い マクシミリアンと隣接させて、テンションMAX時に力を発揮するキャラと組ませれば十分な働きをしてくれる。 上へ戻る CE-0067 アルフ・カムラ 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 (なし?) 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ (なし) プロフィール 地球連邦軍の技術士官。実験部隊では、EXAMシステムの開発者であるクルスト博士付きのメカニックとなり、ブルーディスティニーシリーズを開発した。人付き合いが下手で、その分機械に愛情を注いでおり、戦場ではパイロットよりもメカやデータを心配するほどである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 7 5 D 戦艦搭乗時 10 2 7 5 E 備考 EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダの人である。 が、EXAM系さえあれば選択肢の一つに入る。回復をとるか、EXAM発動状態を維持できるジョブ・ジョンを取るか? @何気に自らが手がけたジムBDに◎適正、3号機に○適正あり。 このゲームでは、実際に搭乗していなくても開発に携わった人に適正○がつくようだ。 (ガンダム開発者のテム・レイやガンダムにMC技術を施したモスク・ハンなど。クルストもカムラ同様にBDシリーズに適正あり。) 特殊能力はクルスト博士と対を成す能力。電波でEXAM搭載メカ(カスタム含む)を修理します。クルストがEXAM使用を促す能力なら、こちらはEXAM使用を抑制する能力である。 上へ戻る CE-0068 マスター・P・レイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊長。元は戦闘機パイロットであったが、MSの量産化にともないMSパイロットへと転身した。冷静な判断力と、高い作戦遂行能力を持っており部下からの信頼も厚い。コードネームは「ファング1」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 17 13 A 戦艦搭乗時 12 2 11 13 C 備考 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 コメント DC版ガンダム外伝、通称 「コロ落ち」の主人公(キャラクター原案:小林源文)。コスト相応の高い能力のパイロット。 特殊能力は、テンションMAX中瞬間リンクロックが可能になる(VER1.07以前の瞬間リンクロックが復活する、レイヤーの機体がロックオン完了してなければいけないが)。しかしMAX中のみとあって活用するのはなかなか難しい。 上へ戻る CE-0069 レオン・リーフェイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊員。戦車乗りからMSパイロットに転属となった経歴を持つ。作戦中はどんな局面に置かれても、冷静沈着に対処することを信条としている。隊の中では隊長の補佐的な存在。コードネームは「ファング2」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 16 11 B 戦艦搭乗時 11 2 13 9 D 備考 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント パラメーターに比して見ればコストパフォーマンスは悪くない格闘向けのキャラクター。特殊能力は一見使えなさそうに見えるが、核バズ&ソーラーレイを看破できるので敵さんには厄介な人。 ちなみにホワイト・ディンゴ隊は3人揃えた場合マクシミリアンのみテンションやや高めでスタート。同じ情報士官のアリスと相性が良い模様。 上へ戻る CE-0070 マクシミリアン・バーガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム…他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"の隊員。適正テストの結果によって、軍楽隊からMSパイロットに転身した変り種。明るい性格の楽天家で、口数も多い。作戦中も賑やかな隊のムードメーカー的存在である。コードネームは「ファング3」 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 15 12 15 B 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント レオンの逆で射撃向けのキャラ。コストが高い分は特殊能力が使える部類に入るから。 ジオンのセシリアと同じ特殊能力で、テンション操作デッキに是非欲しい1枚だが、単品のコストがパイロットとして戦える能力を持っているためにやや高めなのが悩ましい所。 カード絵は両津勘吉みたいだが、ゲーム絵はイケメン。 上へ戻る CE-0071 エイガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ガンダム6号機 マドロック プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。元は戦車隊の隊長をしており、61式戦車でザクを撃破する戦法を編み出すなど、砲術の専門家としても高い能力を持っている。その砲術の知識を買われ、キャノン砲を装備した砲撃戦仕様のガンダム6号機のパイロットに抜擢された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 14 13 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 15 D 備考 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント キャラは熱血系だがパラメータ的にも適正メカ的にも特殊能力的にも後方支援役キャラ。ぶっちゃけて言うとあらゆる意味でサリーの上位強化版。ハロを持たせるのも美味しいが、コスト120が微妙に辛い。 再出撃を考えるならガンキャノンやプロモ版の未完成マドロックが無難。 上へ戻る CE-0072 マット・ヒーリィ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール MS特殊部隊の隊長。MSパイロットとしての卓越した資質を買われ、MS特殊部隊の隊長に任命される。たとえ敵であっても、出来るだけ命を奪うことなく倒そうとする、軍人としては優しすぎる性格の持ち主。部隊の性質から、地球上のさまざまな戦場で戦っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 コメント 「ガンダム戦記」の連邦プレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版の連邦側主人公と言ったほうがしっくり来るか。またゲーム中のキャラクタータッチも夏元氏のコミックス版に準拠している。(カードイラストはゲーム版・川元利弘氏のタッチ) 特殊能力は開幕のテンションノーマル・ゲージ真ん中辺りで武器破壊に成功すると、テンションがMAX近くまで上昇しかなり上がり幅は高い。・・フォーメーションの方は無視してもいいだろう・・。 上へ戻る CE-0073 ラリー・ラドリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ジム・スナイパーⅡ …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一件クールでクレバーなイメージだが、非常に仲間想いの一面を持っている。前衛での接近戦よりも、遠距離からの射撃支援を得意としており、ジム・スナイパーⅡなどの長い射程距離を持つ狙撃用MSを好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 15 9 B 戦艦搭乗時 6 2 11 5 E 備考 スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 コメント 射撃の得意な中堅キャラクター。原作どおり狙撃屋に特化してもいいが、マシンガン狙撃もオツなものである。 上へ戻る CE-0074 アニッシュ・ロフマン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ジム …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一年戦争序盤のキャリフォルニア・ベース防衛戦に生き残り、その後MSパイロットとなった。軽口や愚痴をよく口にするためラフな性格の印象を受けるが、実は意外に戦略家であり、優れた状況判断能力を持っている人物である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 11 B 戦艦搭乗時 6 2 5 7 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 回避がやや弱いがコストなりのパイロットでコストパフォーマンスはまぁまぁ。 特殊能力はロブと同じで、ロブの上位版と思えばいい。・・・適正のある機体まで一緒なのが(´・ω・`) 上へ戻る CE-0075 ノエル・アンダーソン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール MS特殊部隊に所属するオペレーター。軍人だった今は亡き父親の影響で、若い頃から軍事や戦術論に興味を持っていた。連邦軍入隊後は、自分の戦術論を立証するべく前線部隊への配属を希望し、現在のMS特殊部隊へと配属される。料理が得意という家庭的な面も持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 4 7 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) コメント 「ガンダム戦記」の連邦側ヒロイン 特殊能力は夏元氏の漫画版に即した能力。だが艦長補正は微妙(クリティカル↑、MAXテンション維持↑↑)・・・・。 どうしても彼女を使いたいなら伏兵を付けるなりしてパイロットにしてみようw 上へ戻る CE-0076 フォルド・ロムフェロー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム5号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。テストパイロット出身で高い操縦技術を持っており、その能力を買われガンダム5号機の専属パイロットに抜擢された。実戦経験が浅いため、戦闘をゲーム感覚で捉えている。また、つい熱くなって前線で暴走してしまうこともある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 21 13 19 A 戦艦搭乗時 2 2 3 13 E 備考 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 コメント 外伝作「宇宙、閃光の果てに…」の主人公。 コストの割に回避は低いのが穴。 特殊能力は、再出撃してきた敵や母艦にも適用される。敵が少数精鋭であればあるほど力を発揮しやすい。 なお、彼が乗るのは赤の「5号機」である。青の4号機ではない。 上へ戻る CE-0077 ルース・カッセル 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム4号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。戦闘機乗りから、MSパイロットへと転身した。実戦経験が豊富なベテランで、その豊富な経験を買われてガンダム4号機の専属パイロットとなる。常に冷静で、熱くなりがちな相棒のフォルドをサポートしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 17 18 9 B 戦艦搭乗時 9 2 7 5 E 備考 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 コメント フォルドの相棒となる射撃が得意なパイロット。相棒と違い回避に穴はない。(覚醒が低いが、むしろ低いなら共鳴でもつけてやるといい) 特殊能力は・・・・開幕特攻等にも使えるが、それやるにしてはコストが高くて勿体無い。 なお、こっちが4号機のパイロットである。 あと、「閃光~」のキャラクタータッチも、戦記キャラ同様夏元雅人氏の漫画版が基本となっている。 上へ戻る CE-0078 ミユ・タキザワ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ サラブレッド プロフィール 第16独立戦隊の旗艦「サラブレッド」のガンダム専属オペレーター。サラブレッドに乗艦する前は、ガンダム4、5号機の開発にも携わっていた。若いながら、豊富な機体知識と的確な戦況判断によって二機のガンダムをサポートする頼れる存在である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする コメント 原典ゲームでは釈由美子が声をあてていたことで有名。残念ながらGCBでは違う方が当てている。 特殊能力はジオンのトワニングと同じで活用する機会が余り無いが、今回追加されたオペレーターギャルズの中ではほぼ唯一悩まずに実用に足るコスト(55)と艦長補正(命中↑↑テンション維持↑)を持っている。 上へ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/213.html
ジオン軍キャラクター詳細4 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D053 キャスバル・レム・ダイクン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 185 分類 艦長兼パイロット 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク・・・他 プロフィール ジオニズムの提唱者ジオン・ズム・ダイクンの息子であり、赤い彗星シャア・アズナブルの本名。父の仇であるザビ家への復讐を誓った彼は、ジオン士官学校を卒業し、ジオン公国軍に入隊した。彼はサイド7の内部偵察を行った際、偶然にも妹のアルテイシアと再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 心眼 ララア、私を導いてくれ 最後の戦い味方が全て撃破されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。味方のテンションがMAXの間、自身の命中率とクリティカル発生率がアップする。味方全てが撃墜されると、テンションがアップした状態をキープする。 コメント ゲーム上ではメットを被っていない素顔のキャスバル。 心眼は敵の攻撃エリアのアクティブ/非アクティブも判別できる。単機出撃の場合は母艦撃墜で発動。 更に味方テンションMAXで自機の命中とクリティカルの上がる2つの強力な特殊能力を持つ。 0083ver2.02より特殊能力「最後の戦い」が追加 上へ戻る CZ-D054 ララァ・スン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 95 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール シャア・アズナブルに見出され、フラナガン機関で育てられたニュータイプの少女。MAエルメスに搭乗し、占領後のソロモンに駐留していた連邦軍の艦船を多数撃沈して、ソロモンの亡霊として恐れられた。元は民間人の彼女にも、軍人としての階級が与えられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 12 17 25 B(A?) 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ニュータイプ ニュータイプのきらめき 実戦の恐怖テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。また、敵を攻撃エリアに捉えるとテンションが徐々にアップする。ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント コストが安くなり使いやすくなったララァVer.2。ゲーム上ではジオン軍服を着ている。 その為エルメスに乗せてもコスト400未満に抑えやすくなっただけでなくテンション上昇も容易なのでサイコミュのネックであるテンション低下に困ることも無い ただし特殊能力はサイコミュに乗せるには不向き。 (敵の前に姿を晒してデブリ帯まで誘導する必要がある為、ロックしている時間よりされてる時間の方が必然的に長くなる) なぜかパイロット適性B以下戦に出られない。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが2個表示されたので、表記上適性Bだがシステム内では適性A扱いの模様 上へ戻る CZ-D055 ランバ・ラル(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 140 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グフ プロフィール 「青い巨星」の異名を持つジオン公国のエースパイロット。ゲリラ戦を得意とし、戦場での武功によって大尉にまで昇格した職業軍人。ドズル・ザビ中将からガルマ・ザビ大佐の仇討ちという命令を受け、自らの部隊を率いて地球へと降下した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 22 23 15 A 戦艦搭乗時 17 2 25 14 A 備考 青い巨星 ゲリラ屋戦法再出撃する度に自身の攻撃力がアップする。その際、全ての味方ユニットのテンションがアップする。砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 排出停止となったカードの焼き直し。別物なのだが恰好が違うのでハモンともどもVer.1および2の表示はされていない。 (Ver.1はメット姿、こちらはジオン軍服。) コストが下がったが、その分能力は落ちている。もっとも、それでもOT(オールドタイプ)としては最強レベルなのだが。 青い巨星は×1で攻撃力約18%UP、×2で約36%UP。 また、適正機体に乗せて砂漠・森林のあるエリアへ出撃させれば物凄い勢いでテンションMaxを繰り返す。 出撃するエリアは選ぶがUCシーマ様と非常に相性が良い。 上へ戻る CZ-D056 クラウレ・ハモン 所属 ジオン公国軍 コスト 95 分類 艦長兼パイロット 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャロップ …他 プロフィール 「青い巨星」ランバ・ラルの内縁の妻。正式な軍人ではないが、ランバ・ラルが出撃している時には、代わりに部隊の指揮をとっていた。ラルの死後は仇討ちのためマゼラ・トップで出撃し、ガンダムの背後をとるが、リュウ・ホセイのコア・ファイターに阻まれて共に爆死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 10 7 13 D 戦艦搭乗時 19 2 19 16 B 備考 激闘は憎しみ深く味方隊長機が撃墜されている間、自機を含む味方全員に援護射撃が行われる。(※自身が隊長機の場合は無効) コメント ノーマルスーツに着替えて、コストが上がったハモンさん。 艦長能力はほぼ同じだが、特殊能力が大幅な上方修正を受けた。 特殊能力は発動が比較的容易で援護で飛んでくる弾がビームではなく実弾×5なので命中しやすいのは良いところ 上へ戻る CZ-D057 ガイア(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム...他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊”黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦軍のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組で作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 23 15 A 戦艦搭乗時 8 2 5 7 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛) 百戦錬磨の戦法(機動)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法を引っさげてこの漢が帰ってきた!どうせなら格闘レンジの大きな武器を持たせたい。 上へ戻る CZ-D058 マッシュ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼等の駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 20 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛) 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法が加わったことで単独運用もしやすくなった、黒い三連星の二人目。 上へ戻る CZ-D059 オルテガ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊”黒い三連星”の、巨漢のパイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等”黒い三連星”は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 18 20 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 12 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛) 百戦錬磨の戦法(防御)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法が加わり、単独運用しやすくなった黒い三連星のしんがり担当。 上へ戻る CZ-D060 コーカ・ラサ 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ゴッグ プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 15 11 10 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 馬力ならこのゴッグも負けないぜ! さすがはゴッグだ、なんともないぜ!ゴッグに搭乗し、ガンダム・ハンマーかハイパー・ハンマーの攻撃を受けた際に一定確率でハンマーを受け止める。また、HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。 コメント さすがはゴッグだ、なんともないぜ! ハンマー受け止めの確率は相当低い。なお、受け止めた時は「回避」と出る。 それを抜きにして考えても、体力満タンのときにテンションが上がるという能力も付いているので悪くは無い。 上へ戻る CZ-D061 シン・マツナガ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググJ …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 22 23 17 A 戦艦搭乗時 9 2 8 13 D 備考 白狼の護衛 男の絆“白い”メカに搭乗して、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると、自機と隊長機のテンションがアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント リニューアルされて、新しい能力が加わったが、やはり隊長と一緒に行動しなきゃ意味が無いというのがネック。 特殊能力がやや扱いづらいが、パラメータではコストが上の新ガイアや新ラル、新ノリスよりも全般に勝っている。 「男の絆」は名前のわりに隊長が女性でも問題なく発動する、一応。 なお、こちらはVer.2となっており、旧マツナガとは別物扱いになっている。 同コストで能力追加なのでVer.1の完全上位互換。(艦長適正は下がっている) 上へ戻る CZ-D062 ノリス・パッカード(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 搭乗メカ グフカスタム …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。軍務とは別にギニアスとアイナへ親心のような気持ちも込みで忠誠を誓っている。アプサラス開発に没頭するギニアスに代わり部隊の指揮を執ることもあった。パイロットとしての腕も一流で、連邦軍の08小隊をたった1機で翻弄した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 21 15 A 戦艦搭乗時 15 2 19 15 B 備考 死を賭して 足止め作戦 味方全てが撃墜されるとテンションがアップした状態をキープする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント 排出停止になったノリスが復活。旧カードの完全上位互換。 とりあえず旧カードにくらべてかなりコストパフォーマンスがよくなっている上に、 死を賭しての効果で足止め作戦がかなり発動しやすくなっている。 ロングレンジ+EXAM等移動速度上昇カスタムでH&Aするも良し、クロスレンジでロックも外しまくるのも良し。 ちなみに単機出撃の場合、自軍の母艦撃破で効果発動。 適正機体と武装で固めると攻撃レンジが短いが、三ガト盾のおかげで両手武装も持てるように。 上へ戻る CZ-D063 ヘンリー・ブーン(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 搭乗メカ イフリート プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 21 15 10 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 コメント メカだけ先に登場していたが、適正パイロットが両雄激突でようやく排出。 ついついドアンと比べてしまうがスキルが非常に優秀。 隊長機撃墜でのテンション上昇と相手テンション下降が大きいので、テンションMAXで発動するスキルと相性が良い。 上へ戻る CZ-D064 マリオン・ウェルチ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ プロフィール ニュータイプといわれる少女。ジオン公国軍のフラナガン機関に属していたクルスト・モーゼス博士のEXAMシステム開発に協力し、原因不明の昏睡状態に陥った。地球連邦軍、公国軍両方のEXAMシステムが破壊されたことによって、意識を取り戻したとされる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 12 15 22 B 戦艦搭乗時 7 2 5 17 E 備考 ニュータイプ EXAM:憑依する恐怖 ニュータイプのきらめき自身が撃破されると一定時間の間、敵味方を問わずEXAM搭載機の効果が発動する。また、テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。 コメント 特殊能力は一時撤退でも発動する。 イフ改やBD2号機、カスタムEXAMを集めて発動させるのも一興だが、相手にも適用されるということに注意。 本人がNT 裏のテキストよりEXAM搭載機との相性が悪いので、サイコミュ兵器あたりに乗せるのが無難。 後、彼女が健在なのにEXAMが発動するのは仕様です。 0083ver2.02より特殊能力「ニュータイプのきらめき」が追加 上へ戻る CZ-D065 ソフィ・フラン(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ドム・フュンフ …他 プロフィール キシリア・ザビ少将揮下のジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」所属の少尉。清楚な外見で落ち着いた雰囲気を持つが、戦場では常に前線に就いていた。主な乗機はドムであり、その特性をいかした戦闘方法は、高く評価されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 18 15 14 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 黒帯の一撃防御重視の敵に機動重視の攻撃を行ったとき、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。但し、敵母艦には無効。 コメント 満を持して登場した。プロモカード「ドム・フュンフ」の搭乗主。 特殊能力の強制回頭を受けたメカは反撃不能になる。 格闘が高く、ゲラート、シャルロッテと組んで使っていく分には問題ないだろう。 ドム系メカ搭乗時、テンション強気の格闘攻撃で特殊モーション発動。 上へ戻る CZ-D066 ジェーン・コンティ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 秘書官 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍MS特務遊撃隊の司令であるダグラス・ローデン大佐付きの秘書官。彼女はダグラスの監視役として配属されたが、ザビ家の独裁を快く思っていないため親ジオン・ダイクン派であるダグラスに肩入れし、部隊に有益な情報を供給している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 17 7 14 D 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 撤退戦作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 コメント 小説版で搭乗していたハイゴッグとハイゴッグJPに適正〇。 秘書官であるにも関わらずパイロットとして使える上に格闘値が17と高く、格闘威力の高いハイゴッグに適正があるのは嬉しい。 ただし、同じ外人部隊でもユウキとは相性が悪いので一緒に出撃させる場合は注意 上へ戻る CZ-D067 リリア・フローベール(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 搭乗メカ リック・ドムII プロフィール ジオン公国軍グラナダ特戦隊所属の女性パイロット。隊長であるマレット・サンギーヌのアクト・ザクと共にジャイアント・バズを2丁装備したリック・ドムIIで出撃し、地球連邦軍の第16独立戦隊と激しい戦闘を繰り広げている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 11 13 16 C 戦艦搭乗時 8 2 8 13 E 備考 広角射撃武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に、左側の武器の攻撃エリアが左に開く。(※両手持ち専用兵器、固定装備には無効) コメント 両方の手に片手武器を持つことで、それぞれの武器の射撃中心軸が開く(正面の×2エリアは縮小)。 ジャイアント・バズを2丁持った場合、自機の正面からちょうど左右に分かれるので、さながら大きなバズーカ射程になる。 原作どおりリック・ドムIIにジャイアント・バズ2丁だと盾が無いので、固定盾のある機体で出撃するか、ガトリングシールドを使うのがベターかも。 ただし中堅パイロットながら射撃は19とエースにも匹敵するので、普通に両手持ちで戦っても十分強い。 隊長のマレットと一緒に出撃すると、マレットのテンションが低い状態、リリアのテンションが高い状態で始まる。 上へ戻る CZ-D068 オリヴァー・マイ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 60 分類 整備士 階級 技術中尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム …他 プロフィール 「第603技術試験隊」に所属する技術仕官。独立戦争開戦3ヶ月前に任官したばかりの技術情報科の技術仕官で、部隊に配属された試作兵器の技術評価試験を行っていたが、ア・バオア・クー攻防戦では自ら戦闘支援機型MAビグ・ラングを操縦することとなる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 7 13 D 戦艦搭乗時 13 2 14 11 C 備考 戦術分析 技術評価試験自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(*自機が隊長機の場合は無効)また、最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 特殊能力2つは低コストパイロットを育成するのに最適。 艦長補正が命中↑回避↑補給↑なので、艦長としても悪くない。 排出停止となったシムスの上位互換。 今のところ超弩級MAのビグラングはお預け。 残念ながら、ビグ・ラングの原型(?)であるビグロに適正はない模様。 上へ戻る CZ-D069 モニク・キャデラック(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 ゲスト兼パイロット 階級 特務大尉 出展 機動戦士ガンダムMS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム・・・他 プロフィール ギレン総帥直属の総帥府に属するエリート女性士官で階級は特務大尉。新兵器の実験成果を見届けるお目付け役として、「第603技術試験隊」のヨーツンヘイムに乗艦する。自らの職務に忠実で、嫌われようとも他のクルーに厳しい態度で接して、任務を遂行していく。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 10 13 C 戦艦搭乗時 13 2 10 12 C 備考 総帥府からの特使 出撃もしくは再出撃後の初回戦闘時に敵を攻撃すると、全ての味方ユニットのテンションがアップする。但し、先に敵から攻撃を受けた場合、全ての味方ユニットのテンションがダウンする。 コメント 特殊能力を考えると母艦ではなくMSに乗せるべき。 マゼラトップ砲などの長距離射程武装を持たせるか、カスタム「先読み」を付けて先制攻撃を決めよう。 上昇値は効果発動後、数秒でMAXになる位。UCシーマと相性がいい(ただし自身のテンションは上がらない) モニク自体のテンションもMAXにするならば、Ver.1のギレンを母艦に仕込むと良い。 ちなみに能力発動に失敗するとMIN寸前まで落ちるので是非とも成功させたいところ。 言動に色々と問題があったためか、彼女と一緒に出撃すると初期テンションが低くなるキャラが多い。 上へ戻る CZ-D070 マルティン・プロホノウ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 70 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム プロフィール 技術試験艦ヨーツンヘイムの艦長。元は民間の連絡貨客船の船長であったが、乗艦のヨーツンヘイムが軍に徴用された際、そのまま軍属となっている。冷静な判断力を持つ人物で、ア・バオア・クー攻防戦では傷ついた多くの友軍を救った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 4 E 戦艦搭乗時 18 2 22 11 B 備考 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 コメント 艦長能力良好。補正も回避↑↑↑、補給↑、MAXテンション維持↑とナイス。モニクと組ませると2人とも弱気スタート。 特殊能力は相手予備ゲージ満タンこちらミリ残り状態で撃墜されれば、そのユニットはほぼ5秒で復帰できると思ってよい。 上へ戻る CZ-D071 ヒデト・ワシヤ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヅダ …他 プロフィール ジオン公国軍の第603技術試験隊に所属するテストパイロットで、階級は中尉。同僚になったオリヴァー・マイと相反する性格が幸いして良きパートナーとなっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 14 15 6 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 備考 練成訓練 隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント 低コストながらそこそこのステータスを持つ。 トップには劣るが練成訓練持ちなので藁デッキでは非常に優秀なパイ。 更にクロニクル両雄激突で搭乗機が収録。 コストが低いため適性で固めても200未満ユニットが容易に作れる。 上へ戻る CZ-D072 アレクサンドロ・ヘンメ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 砲撃手 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨルムンガンド …他 プロフィール ジオン公国軍の第603技術試験隊に配属された砲術長。古いタイプの軍人で、ルウム戦役では試作兵器として配備された艦隊決戦砲ヨルムンガンドの砲手に任命される。しかし時代はMSへと移行しており彼の活躍の場はなく、マゼラン級戦艦と相討ちで最期を迎える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 11 8 7 D 戦艦搭乗時 20 2 6 5 B 備考 ダブルロックオン敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 コメント 艦長Bで射撃20にダブルロックオンと、中々の命中率を誇る ヨルムンガンドに乗せるのも良いが、補正も命中↑↑↑なので、攻撃的に行きたいデッキでは艦長として選択肢の一つとなりえる、ただし回避は極めて低い。 コンスコンの能力が嫌な方にお勧め。 上へ戻る CZ-D073 デメジエール・ソンネン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヒルドルブ プロフィール ジオン公国軍の戦車兵。少佐まで出世するほどのエリートであったが、次期主力兵器に据えたMSの適応試験に落ちてしまう。その後、試作モビルタンク、ヒルドルブの操縦者として第603技術試験隊に配属され、再起のため奮闘するも評価試験中に戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 11 15 11 C 戦艦搭乗時 13 2 8 8 D 備考 偏差修正攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット) コメント 特殊能力はカスタム「忍び寄る恐怖」と内容は同じ(0になるまでのカウントが多いが)。 カウントは9からスタートするので、10回目の攻撃でやっと命中率&クリティカル発生率100%の効果が発生する。 「忍び寄る恐怖」を積めば、↓のような感じ。 偏差修正:9、8、7、6、5、4、3、2、1、○、9、8、7、6、5、4、3、2、1、○、9、8、7、6、5、4、3、2、1、○ 忍び寄る:5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○ 劇中の関係からか、モニクと組ませると両者とも弱気スタート。 回避がやや中途半端で格闘・覚醒は低いが、射撃はコスト65にして20と非常に優秀。 高コストパイロットでないと運用が難しい、カスタム「集中砲火」も十分に活かせるだろう。 ラスト・シューティングを付けると発動時に特殊セリフ有り。「一発あれば十分だ。」 上へ戻る CZ-D074 ジャン・リュック・デュバル(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヅダ プロフィール ジオン公国軍少佐。EMS-04を開発したツィマッド社のテストパイロットで、新型のEMS-10ヅダのテストパイロットとして第603技術試験隊に配属される。正式採用となったザクよりもヅダが優れていることを信じ、オデッサから脱出する友軍のため戦った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 20 11 A(B?) 戦艦搭乗時 12 2 11 9 D 備考 軌道上に幻影は走る エンジンカット敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、移動速度がアップする。また、テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント 劇中ではジム4機が追いつけない脅威の速度をたたき出したナイスガイ。 コスト90でこのパラメータは中々優秀、特殊能力はこちら一から二機、相手が藁とかだと目に見えて早くなる ちなみに艦長補正は回避↑↑↑クリティカル↑。能力が戦艦にも適用されるとしたら使えなくもないかも なお、彼はAランクパイロットのはずだがBランク以下限定戦に出撃可能。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが1個表示されたので、表記上、適性Aだがシステム内では適性B扱いになっている。誤植? どうやらヅダの性能だけではなく自分の能力も偽っていたようだ… 0083ver2.02より特殊能力「エンジンカット」が追加 上へ戻る CZ-D075 アナベル・ガトー(Ver.2)(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 170 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ノイエ・ジール …他 プロフィール 一年戦争で「ソロモンの悪夢」と恐れられたエースパイロット。戦後はデラーズ・フリートに参加し、星の屑作戦成就のためガンダム試作2号機の強奪などを行った。星の屑作戦の仕上げではノイエ・ジールを駆り八面六臂の活躍を見せる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 20 20 A 戦艦搭乗時 12 2 10 12 C 備考 つば迫り合い ジオンの残光機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタン押すと無効化する。(テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、HPが減少するほどロックオン速度がアップする。 コメント 通称メットガトー。適正機体がコストの高い機体ばかり(サイサリス、ノイエ)なので、つば迫り合い標準装備は嬉しいところ。 ただし、「つば迫り合い」自体の発動が難しいため、若干、軍服ガトーよりコストパフォーマンスが悪い。 さらに「つば迫り合い」自体のテキスト追加により、このガトーがノイエ・ジールに乗った場合、 「つば迫り合い」で受け止められる機体はデンドロビウムかノイエ・ジールしかいないというガッカリ性能。 「ジオンの残光」はHP1/3以下にもなると、その効果を実感できる。EXAM系と組み合わせると非常に強力。 こちらはアトミックバズーカや有線クローアームとの相性が良い。 Ver.1より全てパラメータは上がっている…と思いきや実は回避が-2されていたりする。 上へ戻る CZ-D076 シーマ・ガラハウ(Ver.2)(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 145 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガーベラ・テトラ …他 プロフィール シーマ艦隊の司令官。大儀を重んじるアナベル・ガトーとは異なり、利のあるほうに寝返ることを厭わない女性。デラーズ紛争では、自ら月面へ出向きアナハイム・エレクトロニクス社との裏取引の交渉を行ったりしていた。MSの操縦もこなす女傑である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 18 20 18 A 戦艦搭乗時 22 2 23 20 A 備考 高速戦闘 新技術の供与自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘毎にHP減少)また、エネルギーパック対応兵器の装填数が増加する。 コメント 劇中でお馴染みの私服姿のシーマ様。相変わらずパイロット・艦長共に適正Aランクの女傑。 パイロットとしての能力は他2枚と比べると若干劣るか? 特殊能力「新技術の供与」は自前のエネルギーパック。ガーベラビームマシンガン等のEパック対応兵器装填数が赤撃ち1回分増える。 カスタム「外部ジェネレーター」との重複可。 もう一つの特殊能力は傑出した統率力の移動速度アップ版。ただしHPが交戦のたびに減少する諸刃の剣。 高速移動はカウントが上昇する毎に移動速度とHP減少率が上昇。 カウント1でもザクが高性能機並の速度になる上、HP減少も無いに等しいのであまり上げる必要は無い。 艦長としては補正が命中率↑↑↑回避率↑↑武器補給・回復速度↑と、命中率が大幅に上がるので3人のシーマの中で一番使いやすいかも。 上へ戻る CZ-D077 ケリィ・レズナー(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ヴァル・ヴァロ プロフィール 一年戦争ではアナベル・ガトーと共に戦った元ジオン公国軍のパイロット。戦争で左腕を失い、パイロットとしての道が閉ざされフォン・ブラウン市でジャンク屋を営むが、闘争の炎を消すことは出来ずMAヴァル・ヴァロを密かに修理して戦場に再び立つことを夢見ていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 13 13 A 戦艦搭乗時 7 2 2 8 E 備考 加速する戦意 ガンダムを出せ!同じ敵軍ユニットを攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。また、ガンダム系ユニットを攻撃するたびにテンションがアップする。 コメント パイロットスーツのケリィ。 ジオン版Rコウともいうべきか ガンダムを出せ!の上昇値も新兵の意地と同じくらい。 Ver.1よりコストが上がったので、ヴァル・ヴァロに乗せる場合はコスト30のカスタムを入れると400コスト以上になるようになってしまった。 ガンダム系ユニット ガンダムと銘打ってある機体なら大体反応する。(水ガンやGMヘッド、Ez8も) 何故かビグロにも適正○がある。(1年戦争時はMAビグロのパイロットである。) まぁトクワンにもヴァルヴァロに適正○が付いたので同系列のMAなので乗りやすいということなのだろう。 原作では片腕で操縦できるように改修を施したヴァル・ヴァロに搭乗していたが、ゲームではあらゆる機体に載れる。 ガンダムを出せ!は戦闘中には表示されないが、しっかり発動している模様 上へ戻る CZ-D078 クルト(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 8 C 戦艦搭乗時 6 2 4 5 E 備考 強制出撃撃墜後、再出撃するまでの時間が短縮される。但し、再出撃時にHPが減少する。 コメント シーマ様を怒らせた海兵隊員。 強制出撃のHPの減り方は半端じゃないので要注意。 乗るはずだったヴァル・ヴァロに適正○。ビグロ適正無し。 おまけに仲の悪いキャラしかいない。 パラメータは65にしては可も不可もなく普通。 上へ戻る CZ-D079 ドライゼ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ U-801 プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 6 15 8 E 戦艦搭乗時 15 2 20 10 B 備考 ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知らせにくくする。 コメント 艦長補正が回避率↑↑↑、武器補給・回復速度↑、さらにミノ粉効果と防御特化。 まあコスト相応といったところか。 上へ戻る CZ-D080 ユーリ・ハスラー(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 105 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワンザン プロフィール アクシズ先遣艦隊の司令官。デラーズ・フリートの星の屑作戦を支援するというアクシズ首脳陣の意向により、艦隊を率いて地球圏に到着した。アナベル・ガトーに新型MAノイエ・ジールを供与し、星の屑作戦終了後の残存兵の回収を行った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 12 10 D 戦艦搭乗時 19 2 18 16 B 備考 同胞の救出テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント 特殊能力的にはジオン版マチルダさんと言ったところか。 艦長補正は回避率↑↑MAXテンション持続↑武器補給・回復速度↑↑と守備的。 上へ戻る CZ-D081 ハマーン・カーン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 150 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワンザン …他 プロフィール ドズル・ザビの忘れ形見であるミネバ・ラオ・ザビの摂政であり、ジオン公国軍残党で構成されたアクシズを率いる。デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの支援要請に応え、アクシズ先遣艦隊を合流ポイントに派遣、撤退する友軍兵を回収させた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 19 19 25 A 戦艦搭乗時 20 2 19 23 A 備考 ニュータイプ 悪意の波動 愛憎の果てに交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンし、自身のテンションをアップする。また、敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 コメント 待望のジオンカリスマNTが遂に登場 パラメーターは高く優秀で特殊能力は戦闘をすれば無条件でテンションアップ&テンションダウンなので強力であり数回戦闘をしてれば簡単にテンションMAXになる 一度の交戦毎に上がるテンションの量はゲージの3割程度~。 自力でテンションを上げられる能力なのでカスタム「覚醒」やUCシーマとの組み合わせも良い。 こちらも、「ソロモンの悪夢」同様、カスタム「プレッシャー」との重複も可能。 また愛憎の果てを持つのでUCキシリアの能力+攻撃力の上がるカスタムを併用することによりとんでもないダメージを叩きだす事も出来る 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0001 シャア・アズナブル(R) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ジオング …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。地球連邦軍のニュータイプであるアムロ・レイとの幾多の戦いを経て、彼もニュータイプとしての素質を開花させる。その能力はア・バオア・クー攻防戦においては、ニュータイプ専用のMSジオングを自在に操るほどであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 21 2 23 22 A 備考 ・ニュータイプ 赤い彗星、プレッシャー“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、交戦した敵のテンションをダウンさせる。 コメント Rアムロと双璧を成すキャラ……であるが現在は先読み標準装備のキャスバルがいるため微妙な存在。 特殊能力「赤い彗星」は条件が面倒で総合的な上昇量はアムロに劣るが「プレッシャー」はゲージ全体の2割前後のテンションを奪ってくれる。 さりげなく母艦搭乗効果もAであり艦長としても非常に有能だが、艦長として使うのは勿体無さすぎる。 ランバ・ラルの上位互換カードと思えばよい。 艦長補正:クリティカル率↑↑↑ MAXテンション持続時間↑↑ 命中率↑↑↑ 0083ver2.02より特殊能力「プレッシャー」が「エースの証明」に変更 使用の際には注意されたし 上へ戻る CZ-0002 シャア・アズナブル(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。その正体は故ジオン・ズム・ダイクンの遺児キャスバル・レム・ダイクン。ザビ家への復讐のためジオン軍に入隊した彼は、開戦直後のルウム戦役で5隻の戦艦を沈め、そのパーソナルカラーから“赤い彗星”と呼ばれた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 21 19 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 ・ニュータイプ 赤い彗星“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント UCアムロよりコストが低くパフォーマンスに優れる。相変わらず艦長適正もA。代わりに特殊能力を発現させにくいのが痛い。 先頭で戦っているだけで常に上がり続けるアムロに対し、専用機に乗ってなおかつ機動選択中でなければならない。 専用機を用意するのが大前提なうえ、格闘戦でも機動と防御を交互に入れ替えながらの戦法をするので微妙。 上へ戻る CZ-0003 ララァ・スン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ能力を持つMAエルメスの専任パイロット。シャアにその素質を見出されフラナガン機関に預けられる。シャアを信頼し愛していたが、アムロと出会いニュータイプとして互いに共鳴したことで死後も、二人の男性の間で苦悩することになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 12 13 25 B 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ・ニュータイプ ソロモンの亡霊自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人・ジオン編。 射撃・覚醒は申し分なく、相手のテンションをダウンさせる特殊能力を持つが、格闘が低く回避は13と防御面が脆すぎるため乱戦に向かない。 起用するならサイコミュ兵器搭載機に乗せてアウトレンジからの攻撃が無難…だが、この場合は特殊能力が発揮出来ない。良くも悪くも原作に忠実な能力設定か? 育成するなら格闘と回避の伸びるグフがオススメ 上へ戻る CZ-0004 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ジオン公国軍の総裁。ザビ家の長男で、ジオン独立戦争の真の首謀者でもある。IQ240の天才的な頭脳と、その強烈なカリスマでジオン国民から絶大な支持を得ており、隠居同然の父デギン公王に代わって、国政の実権を握っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 立てよ国民!テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 コメント コスト170、武器補給・回復速度↑↑MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑名実共にジオン最強艦長。 特殊能力も非常に使えるがセシリアを近くに置いたり、指揮ザクを使って意図的にテンションを上げれる。 「ジーク・ジオン!」 上へ戻る CZ-0005 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女。ジオン突撃機動軍の司令官。潜水艦隊の発足やニュータイプ研究のためフラナガン機関を設立するなど、先見性と柔軟な思考をもった人物であった。軍の指揮の他、諜報活動にも力を注ぎ情報戦にも長けていた。兄であるギレン・ザビとは政治的敵対関係にある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ ↑↑↑ 備考 NT部隊の設立テンションMAXの間、味方NTの攻撃力がアップする。 コメント ジオンのニュータイプ シャア、ララァ、シャリア、イアン、クスコの5人 是非NT部隊を率いてほしいが、シャアのテンションがシャア専用機に乗せてもあがらなくなってしまうのは残念。 ちなみに木星帰りを付けてるキャラにも特殊能力は適用される 0083ver2.10より特殊能力「勝利への執念」が追加 上へ戻る CZ-0006 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の末弟。地球方面軍の司令官で北米一帯を拠点としていた。その容姿と気さくな性格からジオン国民に人気があった。しかし、本人は家柄による人気や出世を良しとせず、功をあせって前線で指揮を執る事が多かった。ザビ家に恨みを持つ旧友シャアの裏切りにより命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 13 9 C 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 備考 ・ジオン公国に栄光あれ!テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で絶えしのぎやすくなる。 コメント 微妙なパイロットだが、特殊能力は活用できれば恐ろしい。 シャアと組ませるとテンションの上がりが非常によくなる(シャアの方はいたって普通)ので、無駄死にをしたくないならどうぞ。 上へ戻る CZ-0007 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男。宇宙攻撃軍の司令官。ジオン本国防衛の要のひとつである宇宙要塞ソロモンに駐留している。豪胆にして実直な古いタイプの軍人であり、部下を大切にするため兵からは人気があった。妻ゼナと娘ミネバをこよなく愛する良き夫でもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 ・ソロモンの猛将テンションMAXの間、味方全てが戦艦と交戦した際に攻撃力がアップする。但し、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 コメント 格闘用として悪くないパイロットだが、特殊能力が対艦戦な為、正直邪魔。 対MS戦というより母艦落とし向けパイロットというべきか ガンダムハンマー&ハイパーハンマーの適正を持つメカに適正がある唯一のジオン軍人。 艦長補正はMAXテンション持続時間↑ 命中率↑↑↑と結構使えるがやはり特殊能力が…… 上へ戻る CZ-0008 ゼナ&ミネバ 所属 ジオン公国軍 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ドズル・ザビの妻子。大戦中も夫の下を離れず、宇宙要塞ソロモンに居住していた。ミネバはザビ家の血を引く唯一の嫡子である。地球連邦軍によるソロモン攻略戦の際に、小型艇で脱出を果たした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 3 E 備考 ・ザビ家の血脈最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 艦長補正はしょぼく、戦艦能力は皆無でコスト50は正直微妙 特殊能力は戦功+30P。CPU戦基準なら大きく見えるが対人戦基準では塵。 塵も積もれば山となると見るか、それとも…。 なお、この戦功は『獲得戦功に単純にプラス』であって、『相手から戦功を奪う』のではない よって、『戦功を奪われるのを恐れて』狙い撃ちにする必要は全くない(こちらでは確認済み) 上へ戻る CZ-0009 デギン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グレート・デギン プロフィール ジオン公国の公王。形式上はジオン公国の最高権力者であるが、一年戦争時には実質的に息子ギレンが軍と政府を掌握していた。末子ガルマの死を機に和平を考えるようになり、和平交渉を行なおうとするが、それを察知したギレンにソーラ・レイで艦隊ごと焼き殺された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 3 E 戦艦搭乗時 13 2 11 7 C 備考 ・全方位援護射撃テンションMAXの間、味方全てに対して援護射撃が行われる。 コメント ジオン版ブライト。ちょくちょく母艦に戻り、テンションをMAXにキープするよう心がけると吉。(母艦は補給している時テンションが上がるため) ただブライトと違い艦長としての能力は低いので使用頻度はあまり無い 上へ戻る CZ-0010 ランバ・ラル 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グフ …他 プロフィール ジオン公国軍のゲリラ戦もこなすMSパイロット。パイロットとしての腕もさることながら部隊指揮官としての能力に秀でており、ゲリラ戦の天才的な戦術により数々の武勇を轟かせ“青い巨星”と呼ばれた。ジオン共和国時代、ザビ家の政敵であったためジオン公国軍での出世の道は閉ざされている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 23 25 15 A 戦艦搭乗時 21 2 25 19 A 備考 ・ゲリラ屋戦法、戦士の死に様砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。自機が撃墜されると、味方のテンションがアップ(敵はダウン)する。 コメント 強い。率直に強い。艦長にしても補正がすごい。でもコストが高すぎる。 森林&砂漠ステージで専用グフで暴れさせるのが基本。 艦長補正:クリティカル率↑↑↑ MAXテンション持続時間↑↑ 命中率↑↑↑ 0083ver2.02より特殊能力「ゲリラ屋戦法」が「戦士の魂」に変更 新ラルと混同しないよう注意 上へ戻る CZ-0011 クラウレ・ハモン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャロップ …他 プロフィール ランバ・ラルの愛人。正式な軍人ではないが、ラルの片腕として彼がMSで出撃した際など残った部隊の指揮を行なっている実質的な副隊長であった。知性と行動力を兼ね備えた女性であったが、ラルの弔い合戦をホワイトベース隊に仕掛け戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 11 7 13 D 戦艦搭乗時 19 2 19 15 B 備考 ラルの片腕テンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる。(※自身が隊長機の場合は無効(Ver.2で追加)) コメント 母艦搭乗効果は三種類あるとはいえ全て↑1個、特殊能力も悪くはない程度。 これでコスト90はちょっと値が張るか…。 全体的にコストパフォーマンスで劣るジオンと考えれば妥当か? ラル、クランプと一緒に出撃すると相性効果でお互いテンションが上がりやすくなるので、狙うのは有効。 0083においては回避↑が命中↑↑に変更され優秀な艦長になった 上へ戻る CZ-0012 クランプ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ランバ・ラル隊の副官。ラル隊の古参兵で、ラル、ハモンと古くから行動をともにしている。本来はこのクランプが隊の正規の副官であるが、彼はハモンを立て補佐役に徹している。ホワイトベースへの白兵によるゲリラ攻撃の際に戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 15 9 B 戦艦搭乗時 16 2 15 11 B 備考 ・ゲリラ屋戦法砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長としてもパイロットとしてもコスト相応の能力。 特殊能力はマップが「ソドン中立地帯」ならほぼ常時発動できる。 母艦搭乗効果もクリティカル率↑↑、回避率↑↑と良好。 問題は使う人がそれでコスト80を高いと見るか安いと見るか…。 上へ戻る CZ-0013 コズン・グラハム 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール ランバ・ラル隊のMSパイロット。MS戦においてアコースとともにラルの両脇を固めるのを任されている。大胆不敵な性格で、セイラが乗った動きの鈍いガンダムを捕獲しようとするが、逆にザクごと捕獲されホワイトベース隊の捕虜となってしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 13 7 C 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 慢心と油断HPが1/2以下の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 コメント 可もなく不可もないパイロット。特殊能力は相手の母艦を生殺しにした状態で使うとテンションを上げ続けられる。 ラル隊のお供に。 上へ戻る CZ-0014 アコース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール ランバ・ラル隊のMSパイロット。MS戦においてコズンとともにラルの両脇を固めている。臆病とも思えるほど慎重な性格で、ラルの命令を率直に遂行する忠実な部下である。大胆なコズンと慎重なアコースのペアは、ラル隊のMS戦闘における要であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 13 7 C 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 命令の厳守味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント 可もなく不可もないパイロットその2。ラル隊のお供に。 上へ戻る CZ-0015 マ・クベ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャン …他 プロフィール ジオン地上軍の要であるオデッサ基地を守る司令官。キシリアの懐刀として鉱山基地があるオデッサの管理を任されていた。利己的な性格で邪魔な存在は敵味方を問わず排除する。キシリアに心酔しており彼女がジオンの実権を握ることを望んでいた。趣味は骨董品の収集。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 19 15 B 戦艦搭乗時 21 2 23 19 A 備考 狡猾なる戦術テンションがMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 コメント 格闘、回避が高いので専用グフやギャンに乗せても問題ないが、艦長にするのがベター。母艦搭乗効果も命中率・クリティカル率・回避率↑↑と使えるものばかり。さらにテンションMAXで味方全てのロックオン速度が早くなると、良いことづくめ。コスト130を払う価値ありな1枚。 ただ、連邦のハロと比べるとテンションを上げるのが難しい。またシャアと相性が悪いので組むとテンションが上がりにくく、特殊能力の恩恵は期待できない。 セシリアや指揮ザク、ラル、ユウキを使うか、第七師団で出撃か、もしくはパイロットにしてキシリアを艦長にするか… だが何よりも録音でもいいから塩沢ヴォイスであったなら…… 「いい音色だろ?」 ガイア、マッシュ、オルテガの三人と組ませると何故かマ様のみテンションがMINでスタートする。三連星の三人はテンション強気 上へ戻る CZ-0016 ガイア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム ・・・他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組みで作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 23 25 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 コメント 格闘戦に特化した能力でゲーム中でも間違いなくジオン屈指のエースパイロットだが、特殊能力の発動条件が高コストを要求するうえに特殊すぎるのが難点。 これがプレッシャーなら・・・ マシンガン、ショットガンなどの近距離武器を持たせるとJSAしやすい。 上へ戻る CZ-0017 マッシュ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼らの駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 23 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 コメント 黒い三連星の2番目。バズーカ系を持たせるとJSAをしやすい。 上へ戻る CZ-0018 オルテガ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊"黒い三連星"の、巨漢パイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等"黒い三連星"は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 21 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 コメント 黒い三連星の3番目。こいつにはマゼラトップ砲、ビームバズーカなどの遠距離武器を持たせよう。 上へ戻る CZ-0019 シャリア・ブル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ブラウ・ブロ プロフィール ジオン公国軍の木星のヘリウム採掘船団で艦長を務めていた人物。木星圏でニュータイプとしての能力の片鱗が開花したのを受けてジオン本国へ呼び戻され、ギレンの命令によりキシリア直轄のニュータイプ研究機関「フラナガン機関」へと配属される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 19 23 A 戦艦搭乗時 10 2 7 21 D 備考 類稀な洞察力敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント 能力は高いのだが、攻撃エリアに捉えられるとそれがたとえミライさんでも徐々にテンションが下がってしまうこまったチャン。コストも高いので使用頻度はかなり低い。 上へ戻る CZ-0020 シムス・アル・バハロフ 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官兼パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ブラウ・ブロ プロフィール ジオン公国軍の技術士官。キシリア・ザビ配下のニュータイプ用兵器開発部隊において、MAブラウ・ブロの開発スタッフをしていた。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブルとともにブラウ・ブロに乗り込み、テストパイロットも務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 7 5 9 D 戦艦搭乗時 14 2 9 15 C 備考 テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 母艦に乗せておくと、戦闘終了時に経験値が追加される。カード更新後のキャラ育成などに欠かせない人。 単純にコスト分の働きを期待するのは間違いだが、補給↑があるのは有り難い。 同種のエリオット・レムとの重複も可能。誰か一人を上げたい時は戦闘データの方が効率が良い。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細5 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0065 キャスバル・レム・ダイクン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール シャア・アズナブルを名乗り、復讐のためにジオン公国軍に潜り込んでいたキャスバル。ア・バオア・クー攻防戦では自分の意地を通すためにアムロに白兵戦を挑んだ。そして、ア・バオア・クーから脱出しようとするキシリアを抹殺したことで、彼のザビ家への復讐は完了する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 23 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 先読み攻撃、秘めたる復讐心敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 コメント ジオン軍待望の先読み標準装備パイロット。(テンションMAX時限定で先読みできる人がすでにいるが…) 特殊能力が他のシャア2枚とは大きく違う。ちなみにザビ家撃破はおまけ。 言うまでも無く、キャスバルとシャアは同一人物のため同時登録不可能。 上へ戻る CZ-0066 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。ギレンの偏った選民思想は、ジオン・ダイクンの志を「優性人類生存説」に歪める。この説は「優れたジオン国民によって支配されることでしか、人類が繁栄し生き残る術はない」と説いたもので、この思想がジオン独立戦争の開戦へと帰結する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 特殊能力は新レビルと同じ、艦長補正は強力だが旧のほうが使いやすいと思う 上へ戻る CZ-0067 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女にして、ジオン公国軍の少将。兄のギレンに負けない野望の持ち主で、ザビ家の血統に誇りを持っている。権力志向の強いキシリアにとってギレンは政治的敵対者であり、彼女はギレンを追い落としジオン公国の実権を握ろうと画策していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 備考 しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 コメント UCからRに格上げされたザビ家の女傑。 UC版はNT対象で特殊能力目的だとどうしても無理のあるデッキ構築を余儀なくされてたが、新ブライトと同じ能力を引っさげて帰ってきた。 戦力ゲージ劣勢のときに飛んでくる援護射撃は脅威。特に圧倒的に押されてるときの×3は敵に回すと恐ろしい。 上へ戻る CZ-0068 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の四男にして、ジオン公国軍の大佐。お坊ちゃん育ちの指揮官で、プライドは人一倍高い。ザビ家の男としての誇りを何より重んじており、親友と思っていたシャアに裏切られた最期も、ホワイトベースに特攻をかける男気を見せて散っていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 8 14 C 戦艦搭乗時 18 2 13 21 B 備考 ラスト・シューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 連邦軍のスレッガーと同じ能力を持っていたガルマも同じの特殊能力に変更。 原作的にもカードイラスト的にもこっちの方が合っているかもしれない。理想は↓のような展開で。 「ガ…ガウを、木馬にぶつけてやるっ!!」「ジオン公国に、栄光あれ~っ!!」 上へ戻る CZ-0069 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男にして、ジオン公国軍の中将。政治的野心が旺盛なザビ家の中では、珍しく政治に関心が薄く、軍人に徹していた人物。奇策などは好まず、数と武力による正攻法での戦いを信条としていた。兄弟から援軍を得られず。ソロモン攻略戦で戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント 前の使いにくかった能力から、藁デッキ向けの能力に変更されて帰ってきた。コストがあるのならば彼の悲願のビグザム量産デッキもありか? ドズルザク&格闘の強い低コストキャラ(ドアン、クルツ、ガデム等)で藁デッキを組んだほうが現実的かも… 「戦いは数だよ兄貴!」「ビグザムが量産の暁には連邦など叩いてみせるわ!」 上へ戻る CZ-0070 クスコ・アル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 小説版 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン軍のニュータイプ。ララァ・スン同様、フラナガン機関でニュータイプとしての能力を開花させる。高いニュータイプ能力を持っているが、かなり自由奔放な性格だったらしく上官にも意見する扱い辛い兵士であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 11 17 23 B 戦艦搭乗時 7 2 5 19 E 備考 ニュータイプ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 コメント 廉価版ララァ。もう一人のエルメスに適正を持つNTパイロット。 トレードではかなりの人気だが、コストパフォーマンスではイアンに劣る。 サイコミュ機体に乗るときは、イセリナやアルフレッドなどの民間人カスタムを武器スロットに入れればサイコミュのサークルが3個発生する。 特殊能力は反撃orラストシューティング時に攻撃力UP。 上へ戻る CZ-0071 バーナード・ワイズマン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の新米パイロット。学徒動員兵として軍に徴兵され、初陣のコロニー戦で乗機のザクⅡ改を失う。その後、特務部隊”サイクロプス隊”に転属になった。戦争と言う現実を直視していなかったが、部隊が全滅したことで決意を固め、アレックスに一騎打ちを挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 18 9 20 C 戦艦搭乗時 5 2 2 17 E 備考 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 コメント 良くも悪くも原作に忠実な人。格闘、覚醒は高いが回避が・・・。 前者の特殊能力は普通のラストシューティングより条件がシビア。後者の能力を如何に御するかが勝負の分かれ目。 EXAM各種と併用するのがお勧め。BD2号機に乗せてもいいだろう。 上へ戻る CZ-0072 ハーディ・シュタイナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ズゴックE プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”の隊長。歴戦の勇者で、MSの操縦から白兵戦までこなす特殊任務のエキスパートである。昔かたぎの頑固な性格のため、世渡りが下手で上層部には受けが悪い。終戦間際のルビコン計画と呼ばれるガンダム強奪作戦も、囮任務と知りつつ敢行した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 18 9 A 戦艦搭乗時 16 2 15 13 B 備考 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 特殊能力はリスクを伴うものの発動すれば強力。ただしノリス同様最後まで生き残らなければ元も子も無いので注意。 「哀戦士」装備でFA。 上へ戻る CZ-0073 ミハイル・カミンスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ケンプファー ...他 プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のベテランMSパイロット。豪放ほう落な性格で、部隊ではナンバー2として頼れる存在である。無類の酒好きで、作戦中でもMSのコクピットに酒を入れたスキットルボトルを持ち込み、飲酒しながら操縦を行う豪胆ぶりを見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 19 10 A 戦艦搭乗時 8 2 8 5 E 備考 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 コメント そこそこ初期パラメータが良く、能力も悪くなく、ケンプファーの適正パイロットなのでケンプファーに武器をたくさん積んで行くと良いかもしれない。 他にはハイゴッグ+ハンドミサイル×2+予備弾倉での最初の攻撃はすばらしいダメージを叩きだせる。 強化炸裂弾等と組み合わせるのももちろんアリ。 成功率が極めて低いのでネタの域だが、陽動作戦+百発百中(テムのパーツ)だと更にえらい事になる。 また、ビグザム+高ジェネ+コンスコンの開幕クリティカルの破壊力は、盾の上からジムを溶かすほど。 カスタム集中砲火を付けていると、陽動作戦は発動しない(四倍にはならない)。 上へ戻る CZ-0074 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。実力主義のサイクロプス隊に入隊しただけあり、MSの操縦技術はもちろん銃器の扱いにも長けた良い兵士であった。一見粗野で乱暴な印象を受けるが、後輩であるバーニィを不器用に気遣う優しさを持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 8 B 戦艦搭乗時 4 2 9 9 E 備考 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 コメント 特殊能力を生かすにはまず本人を育てる必要がある。 なおかつ撃墜されなくては発動しないので、そこまでして狙う価値のある能力かと言われると…… 数値そのものはまずまず。 上へ戻る CZ-0075 アンディ・ストロース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。身だしなみを気にする洒落者であり、どこか軟派な印象を受ける。しかし、プロの戦争屋として任務はきっちりとこなすため、仲間からの信頼は厚かった。北極基地襲撃作戦の際に命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 11 B 戦艦搭乗時 E 備考 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 要はハインツ・ベアのジオン版みたいな物。 射撃&格闘が高く自力でテンションを上げられるのは有り難いが、回避が低いので原作同様蜂の巣にならないよう注意。 ドム系や高機動ザク系で回避を育てれば穴の無い能力に。 上へ戻る CZ-0076 キリング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ‐ プロフィール ジオン公国軍の中佐。サイクロプス隊の上官にあたり、ルビコン計画を管轄していた。サイクロプス隊を捨て石に、サイド6のリボー・コロニーに核ミサイルを撃ち込みアレックスもろとも破壊しようとしていた。しかしその暴挙は地球連邦軍艦隊によって未然に防がれ事なきを得る。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 9 2 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 コメント 使用コスト減少は、核バズもソーラ系もマイナス60。 艦長にするにもテンションMAX維持↓↓が痛すぎ。ソーラレイに乗せるのが一番無難。 アサクラと同時に使っているのを覚られると一発でばれるので注意。 上へ戻る CZ-0077 アルフレッド・イズルハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール サイド6・リボー・コロニーに住む小学生。戦争とは無関係だったアルは、ジオン公国軍のMSパイロット・バーニィと知り合い、興味本位で彼の行動に手を貸す。やがて、遠い世界の話であった「戦争」を身近で実感するようになり、親友の死と引き換えに少しだけ大人になる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 20 - 戦艦搭乗時 2 2 2 18 D 備考 連邦軍使用可能 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 内通者、戦場の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 コメント 偵察&敵のテンション下落作用&覚醒強化のカスタムとして使えばコスト30はお得。 ハロウィン隊でアダムに付けると結構おいしい。 上へ戻る CZ-0078 ニムバス・シュターゼン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ イフリート改 …他 プロフィール EXAMシステムを搭載したイフリート改のテストパイロットを務めた人物。EXAMシステムの開発者であるクルスト博士が地球連邦軍に亡命したため、奪還任務を帯びる。能力は高いが、自信過剰な性格で、自らの失敗を決して認めようとしない冷血漢である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 22 18 17 A 戦艦搭乗時 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 連邦のユウ・カジマと対を成すパイロット。 特殊能力はイフリート改やBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。 パラメータも騎士を自称するだけあって、格闘寄りでなかなか優秀。 上へ戻る CZ-0079 クルスト・モーゼス 所属 ジオン公国軍 分類 博士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ - プロフィール ジオン公国のフラナガン機関で、EXAMシステムの研究開発を行っていたが、EXAMシステムの研究成果を持って、地球連邦軍へと亡命した。科学者としては優秀であったが、異端と言われたNT論の提唱者で、彼の精神は次第に狂気へと蝕まれていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 5 11 D 戦艦搭乗時 10 2 6 13 D 備考 連邦軍使用可能 EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダのオッさん。連邦へ亡命した経歴から連邦でも使用可能。なお、連邦で使用した場合、モルモット隊(ユウ+モーリン+サマナ)に組み込んでもテンションに変化はなかった。なお、逆にクルストからもモルモット隊のテンションには影響を与えていない様子。正しく「モルモット」というドライな関係なのだろう。 特殊能力は、HPを削るがHPを1/3や1/2に減らさずともEXAMが使える能力。上手く使えばHPに余裕がある状態で各種EXAMが使えるので強力。 艦長として使った場合、母艦搭乗効果が補給↑↑とMAXテンション維持時間が増えないのが残念。 上へ戻る CZ-0080 ヴィッシュ・ドナヒュー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 搭乗メカ ゲルググ先行量産型・・・他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。「荒野の迅雷」と呼ばれる隻眼のパイロットで、オーストラリア方面で作戦に従事していた。仇名のとおり、機動性を活かした電撃戦を得意としている。激しい戦法とは裏腹に、彼自身は非常にクレバーで冷静な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 17 13 A 戦艦搭乗時 13 2 11 11 C 備考 荒野の迅雷敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 特殊能力は微妙だが、発動に成功すればプレイヤーのリアルテンションも上昇すること間違いなし(多分)。 専用グフ&ゲルググが無いのが残念だが搭乗機(グフ、ゲル以外でもOK)にゲルググシールド、グフシールドを持たすとその盾に彼(荒野の迅雷)のトレードマークが描かれる。 上へ戻る CZ-0081 ゲラート・シュマイザー 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅠ プロフィール 特殊部隊”闇夜のフェンリル隊”隊長。大戦前からMSパイロットとして活躍していたが、ブリティッシュ作戦での目の負傷が原因でMSを降りる。実体験を元にした特殊部隊の構想がキシリアに認められ、現在の部隊の指揮官となる。性格は冷静沈着で油断がない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 18 9 B 戦艦搭乗時 16 2 17 11 B 備考 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 コメント カスタム・ゲリラ戦を条件付で標準装備してるようなもの。 一番有効に使うには核バズry パラはコスト相応に高い。艦長で使っても問題ない。 上へ戻る CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー 所属 ジオン公国軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅡ …他 プロフィール 特殊部隊“闇夜のフェンリル隊”のMSパイロット。士官学校を卒業後、すぐにフェンリル隊に配属された女性士官。負けん気が強くプライドが高い。本来はMSパイロットとして配属されたが、部隊内でMSが足りなかったため嫌々オペレーターを務めたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 9 13 15 D 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 コメント 実はジオンの追加された女性パイロットで密かに人気がある子。 特殊能力は対抗心と重複できる。しかしどっちにせよ育てたら無意味になる特殊能力であることに変わりは無い。 ちなみに艦長補正は命中↑↑なので使えないことも無い。 上へ戻る CZ-0083 ケン・ビーダーシュタット 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 先行量産型ゲルググ ・・・他 プロフィール 外人部隊の小隊長。元はコロニー公社の作業ポッドを操っていたが、家族を人質にとられMSパイロットとして外人部隊に入隊する。有能なMSパイロットであるが、勝つことよりも生き残ることを信条としており、無用な殺生は好まない。仲間の死を何より恐れている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 コメント 「ガンダム戦記」のジオンプレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版のジオン側主人公 特殊能力は攻撃力のみが上がる哀戦士。戦闘時の画面中央上部に[血の代価×N]と表示される。攻撃力しか上がらない分、上げ幅が大きい。 もちろん哀戦士と重複可 ザクマシンガンなどの命中率の高い武装をさせると強いかも 上へ戻る CZ-0084 ガースキー・ジノビエフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。外人部隊として多くの戦場で生き抜いた優秀なパイロットで、隊長を補佐し隊員のまとめ役的な立ち位置にいる。パイロットとしての技術もさることながら、故郷に残した家族を想う良き父親という一面も持つ、心優しき軍人である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント ジオン版カレン。隊長機にリミッター解除を付けて特殊能力を延々と(ry 戦闘能力もまずまずだが、回避が物足りない。 上へ戻る CZ-0085 ジェイク・ガンス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。偏ったエリート意識を持っており、連邦軍のMSパイロットを「素人集団」呼ばわりしている。口は悪いが根は悪人ではなく、仲間のことを心配する優しさも持っている。何故か地上でもノーマル・スーツを好んで着用している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 12 9 13 D 戦艦搭乗時 3 2 5 10 E 備考 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 コメント カード絵も酷いが、特殊能力は更に酷い。もはや鉄砲玉扱いである。 それでも使いたい戦記ファンなら伏兵要員で。 特殊能力でテンションが低下しても外人部隊デッキならすぐ回復可能。 上へ戻る CZ-0086 メイ・カーウィン 所属 ジオン公国軍 分類 整備士 階級 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール ジオニック社の天才エンジニア。ジオンの名家カーウィン家の生まれで、若干14歳ながらエンジニアとしての天才的な才能を持っている。ジオニック社から軍に出向しており、最前線で戦う外人部隊のメカニックマンとして期待の整備やカスタマイズを行なっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 9 15 D 戦艦搭乗時 8 2 5 13 E 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその1 母艦回復は便利ではあるがメイ自身は艦長向けではないためパイロットとして使うのが無難。 ただパラは低いので育成必須。 優秀艦長を乗せた硬い母艦(ダフデ、ドロス等)を使えば不沈艦と化す。 上へ戻る CZ-0087 ユウキ・ナカサト 所属 ジオン公国軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール 外人部隊のオペレーター。旅行中に戦争が勃発し、故郷のサイド2が壊滅してしまったため、行き場をなくしてジオン公国軍の外人部隊に入隊した。心配性のため悲観的な発言もするが、部隊のメンバーを信じて職務に全力を尽くしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 11 9 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその2 艦長補正が命中率↑↑、テンション持続↑なので、艦長として使うのが無難だが特殊能力は艦長向けではない。 特殊能力を生かすつもりならメイ同様パイロットとして使う為に育成が必要。 その際隊長は旧ガルマ、マ様、アイナの様にテンションMAX時に強力な特殊能力を持つパイロットにするべし。 上へ戻る CZ-0088 マレット・サンギーヌ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ アクトザク プロフィール テストパイロットで結成された遊撃隊”マレット特設隊”の隊長。非常に強い攻撃衝動の持ち主で、狙った獲物は逃さない執念深さがある。熱くなると周りが見えなくなるため、作戦中に独断専行することが多い。チームプレイよりもスタンドプレーを好む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 15 18 A 戦艦搭乗時 7 2 2 19 E 備考 ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 コメント 現バージョンにおけるジオン最凶最悪の狂戦士。目つきと言動からして危険人物確定だが、基本パラメータと特殊能力がそれに輪をかけている。 ジオンの亡霊はおよそHP2/3以下から発動。HP1/3以下で×2になる。 効果は強力で、HP1/3以下で通常攻撃でもクリティカル攻撃と見間違うくらいに攻撃力が跳ね上がる。 上へ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088
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●ゲームの性質上コスト順になれべています。 コスト40以上 コスト ランク 名前 効果範囲・時間 効果 備考 140 R ビーム・バリア 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 ビーム兵器からのダメージが激減する。 実弾兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 70 UC インパクトレジステッドジャケット 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 格闘攻撃からのダメージが減少する。 実弾兵器とビーム兵器には無効。 70 UC オプションアーマー 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 実弾兵器からのダメージが減少する。 ビーム兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC プレッシャー 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。 70 C 援護射撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵ユニットを攻撃した時に、援護射撃が行われる。 65 UC 覚醒 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。 60 C 教育型コンピューター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 戦闘を行うたびに命中率・回避率がアップする。 60 C 高度格闘プログラム 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 格闘攻撃の威力がアップする。 60 C 破壊へのカウントダウン 【敵軍ユニット】 攻撃が命中した時 ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。 50 C テスト用EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/2以下の時 移動速度・回頭速度がアップする。 50 UC ラスト・シューティング 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 50 UC リンク・システム 【自軍ユニット】 対戦中は常時 自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 50 UC ルナチタニウム合金 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 敵からのダメージが減少する。 50 C 出力リミッター解除 【自軍ユニット】 対戦中は常時 命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にHPが減少する。 40 C チャージ式スナイプセンサー 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。 40 UC マグネットコーティング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にテンションがダウンする。 40 UC 哀戦士 【自軍ユニット】 対戦中は常時 撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 40 C 集中砲火 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 40 UC 先読み攻撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 40 UC 戦闘データ 【自軍ユニット】 対戦終了時 最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。 40 UC 対艦戦装備 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。ただし、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 40 UC 耐核耐衝撃装甲 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 核兵器からのダメージが減少する。 その他の兵器には無効。 40 UC 木星帰り 【自軍ユニット】 対戦中は常時 覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行うたびにテンションがダウンする。 コスト30以下 30 UC アクティブサスペンション 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。 30 C オプションスラスター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 回頭速度がアップする。 30 C オプションブースター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 移動速度がアップする。 30 C ドーピング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎にテンションがダウンする。 30 C ロングレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの長さが伸びる。 30 C ワイドレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの幅が広がる。 30 C 外部ジェネレーター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ビーム兵器の装弾数が増加する。 ビーム兵器が使用可能になる。 30 C 共鳴 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 強化炸裂弾 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 実弾兵器の威力がアップする。 30 C 強行偵察機 【敵軍データ】 対戦中は常時 敵軍ユニットの情報を表示する。また、簡易マップにおいて、敵ユニットの位置を知りやすくする。 30 C 高出力ジェネレーター 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 ビーム兵器の威力がアップする。 30 C 自動回避プログラム 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが弱気の時に限り、防御力・回避率がアップする。 30 UC 人の革新 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 対抗心 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのレベルが自軍パイロットより高い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 伏兵 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 補給部隊 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 30 UC 暴走 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦闘時に、攻撃力上昇・防御力上昇・命中率上昇・回避率上昇・クリティカル率上昇・オーバーヒート(機動力低下)のうちいずれかがランダムに発動。 30 C 予備弾倉 【自軍ユニット】 対戦中は常時 装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 30 R 鹵獲兵器 【敵軍カード】 カード登録時 敵軍のメカと兵器を使用できる。 25 C ジェネレーター出力調整α 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C ジェネレーター出力調整β 【自軍ユニット】 対戦中は常時 攻撃力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C ミノフスキー粒子散布装置 【敵軍レーダー】 戦闘エリア移動時 簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。 25 C 駆動系チューニングα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 駆動系チューニングβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C 撤退経路ナビシステム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 テンションが弱気の時に限り、地形効果による移動速度低下の影響を受けない。 20 C 量産化計画 【自軍ユニット】 カード登録時 他に同一メカを登録している場合、コストがダウンする。 10 C オートパイロット機能 【自軍ユニット】 カード登録時 キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。 AI制御で移動する。 10 R テムのパーツ 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力減少・防御力減少・命中率減少・回避率減少・クリティカル発生率減少・命中率&クリティカル発生率100%のうちいずれかがランダムに発動する。 10 R 北宋の壺 【効果対象不明】 発動タイミング不明 使用時の効果・内容は一切不明。 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 10 C 冷却システム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。
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使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム ウェポン 艦長 メカニック パイロット カスタム C 伏兵(30) 発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。 コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。 標準装備:UCリュウ・ホセイ ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備:ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 強化炸裂弾標準装備 クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇 シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2) ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作4号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性&ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 上へ戻る ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45) ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(40) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核&ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。 他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。 なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。 ※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲 上へ戻る 艦長 【連邦】 C エルラン(15) 命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓ コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 ※ 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける ※ 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力 【ジオン】 C ※ 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利 ユウキ・ナカサト(55) 命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑ 同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。 撃墜された際には隊長機のテンションが上がる ※0083より 排出停止 UC クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ギレン・ザビ(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力 ※Ver.1は0083より 排出停止 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる 上へ戻る メカニック 【連邦】 C コア・ブースター(60) 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 陸戦型ジム(80) 上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 UC ガンダム(通常版)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より 排出停止 )、どちらも秀逸。 陸戦型ガンダム(110) サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115)(※0083より 排出停止 )、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(150)にするのもあり。 ガンダムEz8(120) ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ジム・ブルーディスティニー(140) 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 ガンダム試作4号機(205) 減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。 固定武装は無いが2スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動)」「硬い(HP&防御)」「鈍い(回頭)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(250) 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威 ガンダム試作3号機ステイメン(260) バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。 またクロニクルにシールド未装版がある(当然ビームパック機能は無し) 【ジオン】 C ザクIIFS(90) 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。 UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の定番。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 R シャア専用リックドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(120) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ケンプファー(通常版(130)、フル装備仕様(170)) 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 カード ハイゴッグ(ジェット・パック仕様(140)、クロニクル版(130)) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能 陸戦型ゲルググ(190) ジオンで唯一の出力21の地上専用機 格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない 上へ戻る パイロット 【連邦】 C フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力 UC リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 アムロ・レイ(140) パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。 前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった サウス・バニング(Ver.1)(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。 デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。 アルファ・A・ベイト(Ver.1)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技(攻撃)」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。 R アムロ・レイ(Ver.1(185)、Ver.2(160)、0083Ver.(185)) Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力 0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力 ※Ver.1は0083Ver.2より 排出停止 上へ戻る
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編集方法がわからないけど、編集したいことがあるときはここに書いてください 名前 コメント ザメルの赤がミサイルランチャー青が680ミリキヤノンになってるみたいです カード表記のミスみたいです -- 初心者です (2009-03-21 14 45 42) ザメルにワイドレンジスコープつけてデメジエール・ソンネン載せたら。赤→ミサイルランチャー。青→680ミリカノン砲になりました。バグでしょうか? -- 初心者です (2009-03-07 14 31 52) 既出だったらすいません。ジャック・ベアード 相性◎ジム(アダム・スティングレイ専用機) -- 龍星 (2009-01-20 17 01 20) 「使えるカード」のジオンのパイロットのところが見れません。編集お願いします。 -- 名無しさん (2008-11-18 21 16 34) 撃墜 条約がなければ…こんな事には…… -- キリング (2008-01-04 22 52 07) マット・ヒーリィの声優さんなのですが、神奈延年さんでした。他は辻谷さんですが・・・ -- 無血の勝利 (2007-12-03 17 20 16) 既出だったらすみません。マップのグレート・キャニオンの出現シナリオがデラーズ紛争時になってますよ。 -- 名無しさん (2007-12-02 09 36 44) 既出だったらすみません。ジム・クゥエル/リド・ウォルフ適性〇です。 -- 黒い死神 (2007-11-24 14 28 57) TOPの2ch関連の更新お願いします。特に今日の戦場~とか -- 名無しさん (2007-11-22 15 16 08) 私服シーマの母艦パラだけないので一応射22格2避23覚20です -- 名無しさん (2007-11-22 08 38 19) デンドロビウムの零距離射撃、UCコウ・ウラキでも発動しました -- CE-0072 UC マット・ヒーリィ ME-0042 R RX-78NT-1アレックスに○でした -- 既出だったらすいませんUCコウ・ウラキ Rフルバーニアン ○>◎ -- UCロングライフル 攻撃力16→15に修正 範囲はカード裏見る限り変更はないようです -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) レベルアップで上がるステータスは脱出前、脱出後ともに回避です -- コーウェンの艦長補正命中↑↑MAXテンション維持↑↑補給↑でした -- RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)にR・ロングレンジ・ビーム・ライフルの適正を確認しました。 -- ガデム、ザクⅠ搭乗でクリティカル時に「素人め、間合いが遠いわ」の台詞と格闘攻撃になり、ショルダーチャージをかます演出がありました。条件は不明、同クリティカルでも台詞普通+ヒートホークになるときあり。また、ガデム以外もどうやら演出なしかと思われる。グフ盾装備でも可能かもしれません(ミスしたが表示は二回目の格闘は表示が格闘攻撃に) -- 既出でしたらすみません。ドムトローペンのステータス修正確認 機動・防御共に20→18になり、地上が◎になっています -- 説明不足申し訳ないです。攻撃力が16→15に変更 -- アクトザク適正のビームライフルが16→15に変更 -- ME-D072 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック使用) レベルアップで射撃が上がりました -- a 既出だったらすいません、R ガンダム試作2号機のステータス修正確認 HP23 起動17 防御21 出力23 他は変更なしです。 -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) コスト290 -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) HP21機動20防御20出力23 側方・後方移動時の速度減衰なし 脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) 宇宙◎コロニー可空中×地上×砂漠×森林×冷地×水中× -- UCコウ・ウラキがRステイメン○→◎に修正されていました。 -- ケン・ガースキー・ジェイクに○EXズゴックEを確認 -- CZ-0062 C ボーン・アブスト ◎マゼラ・アタック、◎マゼラ・アタックSD、◎マゼラ・アタックSD(クロニクル) に変更されていました -- 特殊部隊:アジアの物資集積所 ピクシー:ボルク:ハンドガン?マシンガン?*2、マドロック:エイガー:ビームライフルマドロック、装甲強化型ジム:一般兵:武装忘れました*3 -- 特殊部隊:アメリカの物資集積所 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ギロロ伍長、一般兵*5(艦長も)、全機リンクシステム装備 マシンガン*3 バズーカ*1 マシンガン+シュツルム*1(?) -- CZ-D054 R ララァ・スン パイB 艦長D コスト95 射撃22 格闘12 回避17 覚醒25 所属:ジオン公国軍 分類:パイロット 出典:機動戦士ガンダム 搭乗メカ:エルメス 階級:少尉 NT 母艦搭載時:連邦ICしか持ってないので未使用です。 特殊能力 ニュータイプのきらめき、実戦の恐怖 テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 -- p CZ-D055 R ランバ・ラル パイA 艦長A コスト140 射撃20 格闘22 回避23 覚醒15 母艦搭載効果:未使用で不明 特殊能力 青い巨星、ゲリラ屋戦法 再出撃する度に自身の攻撃力がアップする。その際、全ての味方のテンションがアップする。また、砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 -- ma2 マスター・P・レイヤー 相性○ RGM-79SPジム・スナイパーⅡ(ME-D045) -- 武装A 1,2,6 武装B 1,2,6 です。編集の方、お願い致します。 -- ジオンノタイイ ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) HP 17 機動 17 防御 17 出力 17 砂漠戦用MS 適正左から×可×◎◎○△△ コスト130 機動 ツイン・ビーム・スピア 攻撃/防御 頭部バルカン砲 固定武装 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 機動重視 攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 -- ジオンノタイイ コメントテスト -- 759
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0079から0083への変更点 トップページへ戻る 過去の変更点・ロケテ 公式にも主だった従来との変更点が載っているので、そっちも見るとなお良し。 0079から0083への変更点 [#g735cc78] 【全般】 [#gd7ae3ec] 【初回にする事】 [#zb003fd5] 【秘書】 [#a4ac0af3] 【引継ぎ】 [#pbc4ddf2] 【ゲーム内容】 [#s190cfc4] 【レベルアップ】 [#x036c434] 【昇進】 [#x8763e5b] 【マッチングなど】 [#a5222fb0] 【無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ)】 [#q26bb501] 【母艦】 [#oec7de4c] 【変更された艦長補正について】 [#x036c434] 連邦 [#pf0d949f] ジオン [#pf0d949f] 【特殊効果が変更されたカード】 [#df065962] 【全般】 新カード+新デザイン旧カードでカード番号が刷新。 少尉の下に二等兵、上等兵、伍長、曹長、准尉等が追加-階級によりコスト固定(二等兵700、少尉900、中尉950等)-終戦ボーナスの消滅。 【初回にする事】 0083へ移行するには新しいICを購入する必要あり。スターター限定カードもあるので、いっそスターター買うのもあり。-新規開始時は二等兵、コスト700、0079の初期母艦となる-一番最初に通り名が付けられる(疾風怒涛の元大佐、等)-新メンバーを含めた4~5人から秘書を選べる 【秘書】 新たに二人の秘書が登場--連邦は金髪のややツンデレっぽいお姉さん--ジオンは黒髪の乳がデカイお姉さんだかお嬢さん-引継ぎ時は旧隠し秘書を含め5人から選べる-新規時は旧隠し秘書を除いた4人から選ぶ 【引継ぎ】 引継げるデータは以下の通り ・名前 ・対戦数 ・勝率-引き継ぎの場合は一律で以下の通り ・少尉 ・コスト900 ・母艦【連邦】サラミス、ミデア、潜水艦Ⅷ型 【ジオン】ムサイ、ファットアンクル、ユーコン-0079ICは0083では使用できない-引継いだ場合はチュートリアルはなし-通り名の前半に「神奈川」などの地名(店舗依存?)が存在する。後半は「元大佐」など、更新前の階級(0079からの更新のみ?)に依存する。 【ゲーム内容】 最初に以下から選ぶ ・全国対戦 ・店内対戦 ・1人用モード(シナリオモードではなくCPU戦)-全国対戦は日毎に宇宙、地上、水中の三種に加え特殊作戦でMAP固定。店内対戦&一人用は特殊作戦用のステージ以外自由に選択可能(MAP上の点を選択する)。 【無差別戦】が【特殊作戦】に変更。常時出現し三日ごとに投票によってルール変更 ・コモンカード限定 ・1機縛り ・隊長機撃墜 ・母艦撃墜 等-投票が【翌日のコスト減少メカ、パイロット】から【次回の特殊作戦のレギュレーション】に変更-戦闘結果によって戦功が増減-リンクロック等はそのまま-キャラクターの特殊能力が発動していると画面に表示されるようになった (トップの【死の恐怖】やシンの【集団戦法】など)-ゼナ・ミネバやアリスによる戦功アップ廃止→キャラ効果変更(どちらも周りのキャラのテンションを上昇させる能力)-ズゴックの赤撃ちの弾数増加(20発に)に伴い、発射数が2発から4発に変更(実質弾数変化なし)-攻撃重視・防御重視でも「回避」が出るようになる-テンションUP条件を満たしてるキャラに黄色のオーラみたいなエフェクトが出る-逆にテンションダウン中は紺色のオーラみたいなエフェクトが出る-武器破壊、格闘での盾破壊で貫通ダメージが発生(20~80ほど)-戦闘終了後の戦功画面で画面右1/3ぐらい使って前後の階級までの大まかな目安を表示-戦闘シュミレーターは健在。全国対戦でも同軍とマッチすることも。-Gアーマーがボタン操作で任意でセシルガンダムになれる(攻撃実行ボタン長押し)-一部演出が変更された-JP持ちが最初の戦闘でJPをパージする演出が追加-最終ガンダム、半壊ガンダムのBR背面撃ちの新演出が追加-特殊な操作によってGアーマーを背シルガンダムに任意脱出できます攻撃実行ボタン長押し(約1秒弱)この方法でパージした場合、戦力ゲージは減りません 【レベルアップ】 キャラのレベルアップまでに必要な経験値が増加-パラメータの上限が変更(30まで)-機体ごとのレベルアップ時に増えるパラが変更、さらに上がるパラは一つのみに-パイロットLvMAXの存在。パラALLMAXではない。-LvMAX後も経験値が貯まればパラは伸びる。が他のパラは下がる-LVはMAX=10初期ステに機体依存のパラを合計で10個追加できます。-上限に達した後にレベルアップする場合、別のパラが下がって成長します 【昇進】 二等兵から少尉までは勝率0%でも昇進-CPU戦と店内対戦のみだと中尉以上にはなれない-1階級UPで使用可能コスト50アップ-負け続けて戦功ボーダーラインまで到達して、降格戦に負けると降格する-少尉より下には降格しない-昇進条件は戦功ポイントのみ-一人用でセコセコ戦功を貯めて、対人で完敗しても昇進ラインを満たすぐらいに貯めたら1回だけ対人やって終了後に昇進可能。ただし階級が上がるにつれてポイントが貯めにくくなる。-一人用ばっかりやってると、戦功が減らなくとも降格という報告は無し-昇進ラインにあたり全国戦で対人戦のみにでる昇格戦表示時に勝利することにより昇進します-戦功Pをどんなにためても昇格戦で負けた場合戦功Pにかかわらずラインがさがりますので昇格戦→負け→昇格戦とはなりません。 【マッチングなど】 近階級戦となっている場合、階級でマッチングは依存。 コストを300などに落としても同じ階級や下の階級のコストを最大限に使ってる人に当たる。 上限や下限に近い数値を使うと上下の階級の人ともあたる模様。 【無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ)】 コスト800制限戦-高性能ユニット推奨戦→コスト無制限 2機まで登録可-女性パイロット限定戦-初期配置フリー戦-補給不可戦-戦艦撃破-隊長機撃破戦-予備戦力ゲージなし戦-コモンカード限定戦-R・UC3枚限定戦→「RとUC合わせて3枚」まで登録可-武器装備不可戦-全国対戦に限り戦場は1日固定 宇宙 地上 特殊作戦 水ORコロニーの4つ 【母艦】 戦艦は階級に依存のみ 【変更された艦長補正について】 連邦 変更前 → 変更後 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 旧ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ マチルダ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 旧レビル ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ エルラン ↑↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ 新ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ノエル ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ミユ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ モーリン ↑ ↑ ↑↑ ↑ オスカー ↑↑↑ ↑↑ ジオン 変更前 → 変更後 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル UCシャア ↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑ ↑↑ 旧ギレン ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ 旧ガルマ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ハモン ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ マ・クベ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ドレン ↑ ↑↑↑ ↑ ↑ ↑↑↑ ガデム ↑↑ ↑ ↑↑ ブーン ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ セシリア ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ エリオット ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ギニアス ↑ ↑↑ ↓ ↑ ボーン ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 新キシリア ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ クルスト ↑↑ ↑↑ ↑ メイ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ユウキ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 【特殊効果が変更されたカード】 0079からの引継ぎで0083で使えるカードでも以下の物は特殊効果の条件や効果が変更されているので注意。 CE-0055 アリス・ミラー CE-0072 マット・ヒーリィ CZ-0071 バーナード・ワイズマン CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー ME-0013 Gアーマー ME-0071 ガンダム(最終局面仕様) MZ-0040 ザク・マインレイヤー MZ-0044 ザク・キャノン MZ-0081 アプサラスⅢ CU-0037 ラスト・シューティング CU-0044 対抗心 CU-0058 ゲリラ作戦 CU-0065 撤退戦