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『ビビッドレッド・オペレーション』は、日本のテレビアニメ作品。2013年1月から3月まで放送された。 ディスコグラフィ 山内"masshoi"優氏が参加した作品を抜粋して掲載する。 楽曲名欄における太字は初出。 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 形態 備考 2013年2月9日 『ありふれたしあわせ -TV Size Version-』 - 1 「ありふれたしあわせ -TV Size Version-」 黒騎れい演1 配信 2013年2月16日 『Vivid Shining Sky -TV Size Version-』 - 1 「Vivid Shining Sky -TV Size Version-」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 配信 2013年5月29日 『ビビッドレッド・オペレーション 03』完全生産限定盤 (DVD+CD):ANZB-9025完全生産限定盤 (Blu-ray+CD):ANZX-9025付属特典CD - 1 「ありふれたしあわせ」 黒騎れい演1 CD 『ビビッドレッド・オペレーション』第5話ED主題歌 2 「Vivid Shining Sky」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 『ビビッドレッド・オペレーション』第6 - 11話ED主題歌 4 「ありふれたしあわせ (TV size ver.)」 黒騎れい演1 5 「Vivid Shining Sky (TV size ver.)」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 6 「ありふれたしあわせ (Instrumental)」 - 7 「Vivid Shining Sky (Instrumental)」 - 2013年7月31日 『ありふれたしあわせ』 - 1 「ありふれたしあわせ」 黒騎れい演1 配信 『Vivid Shining Sky』 - 1 「Vivid Shining Sky」 一色あかね演2二葉あおい演3三枝わかば演4四宮ひまわり演5黒騎れい演1 配信 脚注 キャスト 演1:内田真礼 演2:佐倉綾音 演3:村川梨衣 演4:大坪由佳 演5:内田彩
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ピクウス76mm近接防御機関砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ルプス・ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ハイマット・フルバースト 5500 40 0 4~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 ハイマット・フルバースト 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 アカツキ 2 ストライクフリーダムガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 フォースインパルスガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 キラ・ヤマト(C.E.71)の後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるジャスティスとともに開発され、射撃武器を中心にマルチロック武装を備えた機体。 主力はBEAM系武装となるのでBEAMジェネレーターOPは相性が良い。またバラエーナプラズマ収束ビーム砲は貫通BEAM、ハイマットフルバーストは特殊射撃なので敵防御アビリティにも柔軟に対応可能。 シリーズを通してクスィフィアスレール砲が実装されておらず、後継機であるストライクフリーダムは使用可能になっている。 開発先のストライクフリーダムは最大火力を引き上げた上位互換ユニットにあたるものの、覚醒系武装によるパイロット選別、バラエーナ消失による遠距離武器の攻撃力低下、初期状態で10回使用可能なライフル サーベルを持たない等、フリーダムならではの利点は少なくない。 初期生産可能なM1アストレイやA1で捕獲できるストライクからアカツキを開発すると、序盤からジャスティスとともに生産リストに登録することができる。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 編集 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ 編集 リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ 編集 デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー 編集 スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ 編集 ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム 編集 ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ 編集 ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ 編集 ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR 編集 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ 編集 シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール 編集
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50600 618 16500 114 32 29 29 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 高エネルギービームライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 突撃ビーム機関砲 3400 16 0 3~5 ビーム 射撃 85 12 - ○ ドラグーン・システム 4200 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 12 15 ○ デファイアント改ビームジャベリン 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 プロヴィデンスガンダム 6 アルケーガンダム 7 ジ・O - - QR 備考
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 495 M 13560 140 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ロングビームライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85 25 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 7 カッシング 3 グランドガンダム 5 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 カッシング 3 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 5 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 狙撃特化の尖った性能。主力が通常ビームなので使い続けるなら一点突破を。 グランドマスターを狙うならこちらよりネロスガンダム経由の方が楽。
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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 サイコ・ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96100 865 XL 30000 240 37 35 13 4 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 240 37 35 15 6 B B - - - 武装 サイコ・ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 32 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ サイコ・ガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 アビリティ サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1990 サイコ・ガンダムMk-II 6 2725 ガンダムMk-V 7 3210 ドーベン・ウルフ 4 3795 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系 グレート・ジオング ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ガンダムMk-V 3 1730 ドーベン・ウルフ 4 2595 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコロガンダム 備考 ムラサメ研謹製の黒い強化人間用ガンダム。イメージどおり鈍重で高火力。 攻撃が二形態で二種類しかなく、選択肢がとても少ない。両形態で使える「拡散メガ粒子砲」はビームではなく覚醒。 ビーム砲も威力5000とはいえ単発に変更。このサイズで射程4の通常ビームというのが寂しい。 移動力に関してはMAモードで多少マシになるが、武装が覚醒だけになってしまうのが難。 敵機に張り付かれると何も出来ない。適度に後ろに置きつつ、覚醒属性である拡散メガ粒子砲の長射程で仕留めたい。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装脚部ミサイルポッド 腕部グレネード・ランチャー 腕部ビーム・ガン 240mmメガ・ビーム・キャノン ジーラインシールド スキル情報 強化リスト情報 備考『命が散る悲しみなら知っている!』 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。 母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。 本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。 また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 18000 19500 21000 22500 耐実弾補正 21 23 25 27 耐ビーム補正 21 23 25 27 耐格闘補正 18 20 22 24 射撃補正 41 50 55 66 格闘補正 14 16 18 20 スピード 125 高速移動 185 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 345 375 430 335 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 20400 21300 23400 180000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 14 16 中距離 18 19 21 23 遠距離 12 14 18 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発フル1+即1 1.5秒 16秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1850 2850 455m(505m) 6300 LV3 2000 3000 460m(510m) 6800 LV4 2150 3150 465m(515m) 107700 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 脚部ミサイルポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 16 397発/分 10秒 0.5秒 450m 1985 射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:0.8倍 LV2 350 2316 LV3 400 2647 LV4 450 2978 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 1875 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 600 2250 LV3 700 2625 LV4 800 3000 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 15% 8発OH 250発/分 10秒 0.5秒 250m 1042 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 275 1146 LV3 300 1250 LV4 420 1750 240mmメガ・ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 7500 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:15秒よろけ値:0% LV2 7850 LV3 8250 LV4 8625 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ジーラインシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 730 850 960 1010 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1460 1700 1920 射撃補正が1増加 Lv2 2030 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1770 2070 2330 スラスターが1増加 Lv2 2470 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2910 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4180 4880 5500 5820 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6270 7320 8250 8730 射撃補正が5増加 備考 『命が散る悲しみなら知っている!』 抽選配給期間2020年4月30日 14 00 ~ 新規追加物資フルアーマーガンダム7号機 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年4月30日 14 00 ~ [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。 ガンダム7号機は増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMSをコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。7号機は一年戦争終結時点で漸く基本フレームのみが制作された状態だったが、戦後0080年末には機動テストが行われ、3ヵ月で全形態の調整がほぼ完了しており、当初のコンセプト通りに機体は完成している。装甲・装備の追加で重量は増したが7号機自体が機動力に優れており、増加装甲の各所に補助推進器が内蔵されているため、中距離砲撃機としては十二分な機動力である。 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時にガンダム4号機、ガンダム5号機が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、ジーライン・アサルトアーマーと同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。 コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。 と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか…… 本機は多数の武装やパーツなど情報量が多い機体だが、情報量に対して公式設定の解説量が追いついていないせいか、個人の考察や創作が公式の設定であるかのように扱われる事態が多発している。リファイン版のHGUC内解説書の武装欄がリファイン時の設定変更に対応してないこともこのことに拍車をかけている。本作に実装された本機の背部長距離ビーム・キャノンの「240mmメガ・ビーム・キャノン」という名称もその一つで、元々はピクシブ百科事典のフルアーマーガンダム7号機の記事に記載されていた「240ミリメガビームキャノン」という記述が由来である。これは記事の編集者の創作と思われ、少なくとも公式の設定資料とは一切関係が無い。 キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。 機体考察 概要 550コスト~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低。 火力 攻撃補正は射撃偏重と支援機ではよくある割り振り。補正値合計は初期コストでは平均値だが、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。 射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームライフル。威力・射程・よろけ値に優れる一方、ヒート率高めかつ発射間隔が少し長いため連射性能に難有り。 射撃副兵装にはDPSに優れたミサイルポッドとグレネード、よろけ値そこそこのビームガン、ロマン砲をもつ。特にグレネードはよろけ値も高く、単体で蓄積よろけを狙える上、主兵装と合わせても蓄積よろけを狙いやすい。 格闘兵装は一部中コスト汎用機と共用のビームサーベル。高性能バランサーを持ち、モーションも素直で使いやすい一方、威力が低くダメージは期待できない。あくまで転倒狙い用になる。 シールドタックルを持つためタックル威力が高い部類だが、実用範囲内かというえば物足りない。 足回り・防御 足回りは、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。強制噴射装置LV1有り。活用する場合は素のスラスター容量では心許ないので盛っておくと楽。総じて立ち回るには苦労しないものを持っている。 防御面は、HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持っており、合計HPは高め。防御補正は耐格闘が少し低いだけでほぼ均等なバランス型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高い一方、射撃防御は少し低め。 身長は少し大きいが細身の部類、コスト帯にはサイズの大きい機体が多いので利点になる。腰後ろのデカイスラスターと肩のロマン砲には特殊緩衝材Lv1をもつ。総じて耐久性能も苦労しない程度には持っている。 特長 射撃主兵装であるG7用ビーム・ライフルの威力・射程共に高く、レベルごとの上昇値も高い。集束時間も短め、本機で即よろけ取るには集束が必要のため早いに越したことはない。 射撃副兵装はどれもDPSが高いことから高い弾幕火力を期待できる。 総論 幅広い対応レンジと高い射撃火力を有した近中距離向け支援機。 ビームライフル、ミサイル、グレネードによる弾幕火力が高く、集束ビームライフルからなら射撃追撃でも十分な火力を出せるなど、対集団・対個人を選ばずに対応・火力出しが可能。 {全体的によろけ値が高めなため、高確率に蓄積よろけをとれる。これは対強襲機での自衛に大きく役立つほか、一部のリアクション軽減スキル持ちに対しても強く出来ることができる。 即よろけ兵装がないため、遭遇戦や近距離でのにらみ合いでは他の支援機より弱く、常に味方のフォローないしヒットアンドアウェイ寄りの運用を求められる。 最大射程が支援機としては短めな方で、一部のBR汎用機よりも短い。なので汎用機に混じってある程度前線に出る必要があるが、肩のロマン砲が悪目立ちするためにヘイトはためやすい方であり、汎用機に近い立ち回りや距離管理を求められる。 近距離が一番火力を発揮できる上、ある程度戦闘にインターバルを挟む必要があるため、ある程度接近戦になりつつも隠れる障害物も十分にある廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に連戦・乱戦が見込まれる北極基地や宇宙要塞内部などは苦手。 火力が高いこと以外は比較的にBR汎用機に近い運用・操作感を有しているため、ビームライフルになれた中級者向き。 主兵装詳細 G7用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 集束・非集束共に威力高め。オーバーヒート時間が比較的短めなので、OHを前提にした運用でも他のビームライフル機体よりリスクが少なめ。 非集束時は、命中時はひるみ。よろけ値が優れており2発当てれば蓄積よろけが取れるのが特徴。ただしヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。 集束時は、よろけが取れるようになる。威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。 ヒート率に差はあれど連射には向かないのは変わらず、基本はこちらをメインに立ち回ることになる。 ビーム・サーベル[強化] ガンダムのものと同じサーベル系格闘兵装。支援機ながら高性能バランサー所持のため振りやすい。 N・横格闘はジーライン系共通モーション。 下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす。見た目通り直線上真っ直ぐな判定。引っ掛ける使い方はしづらいが、味方が周囲にいる場合巻き込まず追撃しやすい。 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目の再現となっている。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッド ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 膝の左右に付属されているポッドからミサイルを右左と交互連射、交互ではあるが撃ち始めるまでが早いのでほとんど同時発射。 立ち状態では左右の脚から発射されるが、しゃがみながら撃つ場合は右脚側からのみの発射となる。発射間隔は変わらない模様。 DPSが高めで、基本的には追撃での使用が主。とはいえ追撃DPSでは腕部グレネード・ランチャーに劣るため、グレランが使えない時、または距離が300m以上の時に使うことになる。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部から発射される実弾兵装。 よろけ値が高く単独で蓄積よろけが狙いやすくなっている。これ単体でも蓄積よろけ可。 本機の中では一番DPSに優れており、これを追撃で積極的に当てられれば高いダメージ効率を期待できる。基本的にこの武装の届く距離で戦闘したい。 装弾数の割にリロード長めで、連戦だと息切れしやすい。使えない時は脚部ミサイルポッドで代用したい。 腕部ビーム・ガン 右腕付属のヒート率管理式ビーム兵装。 扱い方は他機体のビームガンと同じ。ASL(自動照準補正)有。 こちらもよろけ値が高め。射程は射撃兵装の中で最も短いので近寄られた時の護身用。DPSが低いので攻撃には使いにくい。 240mmメガ・ビーム・キャノン 右肩にある集束必須ヒート率管理式大型ビーム兵装。 大よろけ・ユニット貫通の効果があり、ロマン砲らしい驚異的な威力を誇る。 発射するには長大な集束時間が必須で、集束している間は移動不可能となっている。伏せ射撃可能かつ射程は十分あるので、ダメージリアクションを気にせず集束しやすい部類。 OH時間も長く、実質一発撃ち切りだと思って良い。 とはいえ戦闘中に悠長に集束している暇はあまり無いため、主に敵が全滅後の待ち時間や開幕接敵前、味方が全滅した時の待ち伏せなどで使うことになる。 ジーラインシールド ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・スタンダードアーマーが装備しているものと同じ盾。 装備中タックル威力倍増効果付き。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。 運用 背中の大きなキャノンに目が行きがちだがよろけ値に優れた兵装による敵の足止めが基本的な運用となる。また機動力とバランサーが加わる事により高い自衛力を持つ。基本は汎用機から一歩下がった位置でBR→グレのコンボを叩き込み、状況に応じてBGを撃ち込んでいく。 BRの蓄積が65%と破格の数値を誇りながら発射間隔が短いので、ダメコン持ちや高レベルマニューバ持ちでも連射やグレ・ビームガンの追撃であっさり蓄積を取れるのが最大の強み。ミドルレンジからメイン、移動しつつグレでよろけを取り、バランサーを活かして格闘でダウンを取る、という流れが理想。ビームガンは射程が短く使える場面が限られるので、グレによる追撃が基本となる。 本機の強みとして、レベル上昇に伴うグレネードの火力上昇が凄まじい点。が挙げられる。メインからの追撃が主な用途だが、混戦でもない限りは2発で温存するより全弾叩き込む方が良い。 本機の特徴といえる240mmメガ・ビーム・キャノンは高火力。しかし集束時間の長さが問題。味方が戦っている最中にチャージしては味方の負担が増えるだけである。広く敵機の進軍ポイントが予測しやすいマップでの初手狙撃か、敵軍のリスポーン合わせ待ちなど使える場面は限られる。無理に使うよりは、最初から無い物として扱うのも手。 そこそこの機動力とバランサーの恩恵で格闘も使いやすいが下格は少々特殊なモーションなので慣れが必要。判定も弱なので過信は禁物。追撃はサブ武装で行うのでもっぱら自衛用。 即よろけ武装がメインの収束のみなので、即よろけを複数持つ相手との撃ち合いが苦手。先手を取られやすいので狙撃型支援機への対処はあまり得意ではない。 遠距離戦もBRとミサイルで一応可能。決して望ましい運用ではないが、より柔軟な立ち回りが可能になるため慣れておくと意外と重宝する。特にドム・ノーミーデスやザメルといったヒットボックスの大きい支援機に対してはメインからのミサイルで十分に足止め可能。 蓄積主体の為に得意な機体と苦手な機体がハッキリしており、敵に該当する機体が見えた場合は孤立しない事を心がけよう。 機体攻略法 蓄積よろけを取られやすく、マニューバーアーマーを過信した強引な突撃は禁物。また強襲噴射により機動力も高く単純な手数での撃ち合いになるとジリ貧になりがち。 だが、あくまでも支援機、緊急回避はないのでよろけた隙に一気に懐に飛び込んでしまいたい。 全滅して一斉にリスポーンする際や港湾のような会敵するまでに時間がかかる広いマップの場合、240mmメガ・ビーム・キャノンに要注意。下手をすれば一撃で瀕死か即死となるため、敵にいるのを見かけた場合は要心するに越した事はない。チャージ中は完全静止しているので狙いやすいが、孤立した狙撃ポイントに居るからと下手に突っ込むと豊富な兵装で返り討ちに合うことも有るので、近づくまでにある程度体力を削っておきたい。 近づいてくる敵機を確認次第、兵装を切り替えて迎撃態勢に入る事も可能なため注意。 耐久性に特化させたカスタマイズの本機は非常にタフなので火力特化の強襲機でも1ダウンで仕留め切るのは厳しい。 幸い即よろけを持っていないのでよろけハメには持ち込みやすい。枚数有利なら無暗にダウンさせずに味方と餅つきして一気に倒してしまおう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/30:抽選配給にて新規追加 2020/09/24:性能調整脚部ミサイルポッド威力上昇LV1:200 → 250 LV2:205 → 275 弾速上昇 ダメージリアクション上昇なし → ひるみ 腕部グレネード・ランチャー威力上昇LV1:400 → 500 LV2:420 → 525 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/03/25:性能調整G7用ビーム・ライフルLV2以降の非集束威力上昇LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800 LV2以降の集束威力上昇LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880 腕部グレネード・ランチャーLV2以降の威力上昇LV2:525 → 600 LV3:550 → 700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:性能調整LV3機体射撃補正上昇LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし G7用ビーム・ライフル非集束時威力上昇LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000 集束時威力上昇LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000 腕部ビーム・ガンASL(自動照準補正)範囲拡大 240mmメガ・ビーム・キャノン集束時間短縮20秒 → 15秒 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/05/26:性能調整G7用ビーム・ライフル集束時間短縮3秒 → 2.5秒 脚部ミサイル・ポッド威力上昇LV1:250 → 300 LV2:275 → 350 LV3:300 → 400 腕部ビーム・ガン威力上昇LV1:180 → 250 LV2:189 → 275 LV3:198 → 300 2022/06/30:抽選配給にて Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 19500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19000 → 22500 射撃補正上昇Lv2:44 → 50 ※Lv1&Lv3-4は調整無し スピード上昇120 → 125 近距離パーツスロット増加Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:20 → 21 Lv4:21 → 23 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し G7用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒 腕部ビーム・ガン威力上昇Lv4:325 → 420 ※Lv1-3は調整無し 射程距離上昇200m → 250m 連射性能上昇200発/分 → 250発/分 2024/02/08:DP交換窓口に Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 700射撃マップで誰も支援出さない時に仕方なく出してるけど実は強いんじゃないかと勘違いする - 名無しさん (2024-07-05 20 55 38) 火力はマジででるから、射程そこまで長くないから射撃マップと言うよりもある程度狭いマップの方が強いと思うよ - 名無しさん (2024-07-05 21 46 56) これ見てコロ落ちで出すようにしてみたけどFA-ZZより格段にダメ取りやすくていい機体だった ありがとう - 名無しさん (2024-07-23 11 40 44) 足並み揃えてくれれば実弾も豊富でバカ高い火力で援護は出来る。でも交戦距離が短いので味方が離れるとそこそこ自衛できるとはいえきつい - 名無しさん (2024-07-19 14 11 12) ストッピングパワーはともかくライフルフルチャと足ミサの威力の高さは対パーフェクトガンダムに良さそうなのは乗ってて思うけど、メガビームキャノンどうにかしてくれませんかね・・・?ノンチャ撃ち可能か盾貫通か非装備のどれか欲しい - Steam (2024-05-08 16 20 03) 同じく。重そうな肩ビー外したい。そして、ちょっと移動速度と旋回を+してくれ。 - 名無しさん (2024-06-01 12 07 35) そろそろビーライ即よろけならんかね?(;'∀') - 名無しさん (2024-03-13 20 58 13) 即よろけがないってのは - 名無しさん (2024-03-10 22 26 16) Lv4にレジストムーブをくれませんかね?ダメですかそうですか - 名無しさん (2024-03-09 23 36 27) 700耐格70に出来て強い実弾もあるからノルンに効果あるかな どでかい緩衝材無いからワンコンされるかな - 名無しさん (2024-03-04 01 05 07) こいつ汎用に詰め切られた時点でなすすべがないから対格40で止めてるわ それより火力あげてノルンを爆散させた方がいい - 名無しさん (2024-07-19 11 03 08) LV4勝率とライバルが平均から若干下回ってるけど与ダメは伸びてるな。正直700支援より与ダメ出しやすいからもうちょい平均高いかと思ってた - 名無しさん (2024-01-25 22 16 29) キャノン貫通しないなー。700でリス待ちの時に狙ってるけど中々2体以上に当たらん - 名無しさん (2024-01-21 22 38 53) 相手重なっててもなかなかダメージが入らん - 木主 (2024-01-21 22 40 08) 4機くらいぶち抜いた時は変な声でる - 名無しさん (2024-01-22 01 07 57) 素の7号機が来るまでに5回位強化されたと思うと感慨深い - 名無しさん (2024-01-19 21 46 47) 蓄積主体の機体は戦績悪くなりがちだから…ネ - 名無しさん (2024-01-20 10 25 27) もう2回ぐらいいってみよう! - 名無しさん (2024-01-22 03 58 20) 素の7号機が出て、さらに頭部バルカンありとか…… ワンチャン、フル7にもバルカン付くかな? - 名無しさん (2024-01-18 18 24 00) えっ!?こいつ頭部バルカンついてなかったのか - 名無しさん (2024-01-19 21 48 49) 付いたら流石に強すぎると思うな。素7の腕ビーはこっちより連射低いからトレードだと思うよ - 名無しさん (2024-01-19 22 08 48) そろそろビーライ即よろけならんかね?w - 名無しさん (2024-02-09 06 55 33) いやー楽しい。射撃補正100+教育コンで味方のノルンに随伴して敵のノルンを牽制しつつ味方のダウン追撃にミサイル入れたら溶ける溶ける - 名無しさん (2024-01-06 01 50 22) 700だと少し射補盛ればメインフルチャで5000~6000出るのたまらんね - 名無しさん (2024-01-04 19 24 58) 少し盛りは言いすぎたか。でも耐実低い汎用なら腕グレ1700出るし足ミサでも1発1000超えることもあるから普通に癖になる楽しさがある - 木主 (2024-01-05 20 02 20) 射補90前後で汎用にフルチャ撃ち込んだが、3000もいかなかったなあ。新型対ビーなのかフェネクスだったけど緩衝材とか? - 名無しさん (2024-01-19 14 18 22) 射補95にオバ射付きだから全然ちょっとじゃなかった。ここまで盛ると汎用相手にフルチャ5000前後、腕グレ1700ぐらい出るから1セットで軽く1万出せるんだよね - 木主 (2024-01-19 22 10 56) 以外にノルンに刺さるんだよなこいつ - 名無しさん (2024-01-04 13 57 06) とりまその頭に開いてる穴からバルカン撃ってもろて - 名無しさん (2024-01-03 03 44 22) 武装もそうだがナイチンやツヴァイ出せるなら重装FAもワンチャン実装あり得るかも?!あと素7号機も - 名無しさん (2024-01-03 05 57 18) そういえば全然追加されないな、今来るとしたら専用バルカンなのかな - 名無しさん (2024-01-03 11 44 27) 時代背景を考えると60mmバルカン(呪)かバルカン後期型(呪)あたりじゃない? - 名無しさん (2024-01-05 19 21 57) レベル4、ビームも耐格もガチガチになって楽しい…汎用からの攻撃が全然痛くない…! - 名無しさん (2024-01-01 12 45 43) 通算5度目の強化とは・・もはやガンダム7号機というより被検体7号まである。 - 名無しさん (2023-12-26 12 53 19) メインの集束が短くなったのが効いてるな、ヨロケ量産しやすくなったしカットも間に合うこと増えたし。スロ増えたおかげでlv4解放済でオバチュフレーム&射撃と射プロ234と耐ビー耐格の4積めて火力と耐久両方稼げる。 - 名無しさん (2023-12-25 12 29 20) 爆速蓄積で700コスでも突っ込んでくる強襲機は楽々止められるやろと思ってたけど案外止まらないもんだな。高レベルマニュが強すぎる。 - 名無しさん (2023-12-25 03 51 51) 550だと腕グレの140%とか腕ビーの160%でも十分だけど流石に700の化け物強襲は止められんよ だから火力上げる調整されたんじゃない?というかlv4の高レベルな時点でバ火力か耐久しか選択肢ない気が... - 名無しさん (2023-12-25 09 58 28) 強化型ZZ「なんかやった?」 シナスタ「チュンチュン」 福ν「踊れ踊れ!」。この3機の強襲が出てくる確率が高すぎる - 名無しさん (2023-12-25 10 57 16) lv4のヤケクソ火力楽しすぎw あ、オバチュとかの高級カスパ持ってない人にはオススメしませんので悪しからず - 名無しさん (2023-12-24 16 57 55) 強化入ったし久々に乗ってるんだけど下格のキャンセルタイミングこんなシビアだったっけ?回避無いし連打すればいいんだけど変な癖つきそうで嫌だな - 名無しさん (2023-12-24 13 53 12) 腕ビームの射程が伸びただけでもありがたかったが、発射間隔が半分くらいになってたのはびびった - 名無しさん (2023-12-24 04 40 01) 耐ビー盛り(69)で他のカスパもそこそこ盛れるのイイね。実弾が刺さるのもあって700コスト戦場でも割と遊べる。まぁ、700コストのメジャーな強襲の射撃や詰める手段に対して答えを持ってない点でレートはちょっとシンドイけど。 - 名無しさん (2023-12-23 23 29 23) どうせならバルカン追加とか、肩ビーのノンチャ(ヘビガンみたいなやつ)が欲しかったなって - 名無しさん (2023-12-23 16 52 40) アンクシャ対抗できるようになったかなーと思ったけどあいつの方が基本射程長いわ。腕ビーのおかげで対抗手段は増えたけど相性最悪だな - 名無しさん (2023-12-22 20 39 10) 腕ビーの強化で追撃迎撃両方での強みが増えたのありがたいわ。それでも即よろけはないから要注意なのは変わらんけど - 名無しさん (2023-12-22 14 54 37) メガキャがノンチャ即よろけになること期待したけどさすがにダメだったか でも腕ビ強化でBRの後に使いやすくなってうれしみ - 名無しさん (2023-12-22 16 19 14) もうメガビー外そうぜ - 木主 (2023-12-22 16 59 17) メガビノンチャは同コスのリックディジェと役割被りそうな気が。ここはタッチパッド連動射撃でビーライ&メガビ同時にバカスカ撃てるワンチャン機体にしても面白そうだ - 名無しさん (2023-12-22 18 23 34) ビームガンヤケクソで草 - 名無しさん (2023-12-21 23 25 09) 700は元々火力自体は備わってたところに今回のスロット増加で耐久はかなり上がった。まだ数戦しか試してはいないけど少なくとも汎用に小突かれた程度じゃびくともしないし強ZZ相手でもハメコンはともかくダウン貰った状態なら結構な耐久残せてる。あとビームガンの蓄積取り能力がかなりえぐいことになってる - 名無しさん (2023-12-21 20 56 14) 数戦しかしてないのにまるで通じるかのような言い方は流石に。汎用にやられてもダウン追撃でも平気みたいな言い方してるけどシナスタや福νはどうさばくの?ハメコンされなければって汎用すらハメコンしてくるけど?即よろけないこの機体でどう捌くの?ビームガンの射程で戰う以上はそれ相応のリスクある中でどうするの? 貴方の言ってるのはクイマで皆がお遊び機体出してる中でコイツ出して無双しました!全然イケました最強!とか高レベルの寒ジムに補正だけ盛って火力最強!とか言ってるのと同じレベルの戯言、子供の絵日記だよ。 - 名無しさん (2023-12-22 13 41 45) 変なの沸いてて草 - 名無しさん (2023-12-22 13 53 25) 叩きたい気持ちが先行しすぎて訳の分からん揚げ足とって気持ちよくなってるのが透けててダメダメ - 名無しさん (2023-12-22 14 49 16) レベル4追加時の去年の夏は☆4支援の数が少なくてユニバン実装前の時期だったからスパガン含め枠としてありだったけど今は強化貰っても環境変わっていて厳しいんじゃあねえかな? → - 名無しさん (2023-12-22 13 55 19) →この機体のジャンルとしては随伴支援機の認識だけど中遠距離から削ってくる強襲に、前寄りだと格闘強襲に発見されやすいリスクもある。 耐久22500スタート盾持ち細身+フルハンなどのカスタム要素と幸い700は強襲が強い環境で支援機も盛られて汎用のパワー不足を感じるから汎用への火力出しに関しては戦況で変わりそう。まあ来月の勝率の答え合わせが楽しみだな。 - 名無しさん (2023-12-22 13 55 38) こいつのレベル4追加された時って、福ニューシナスタ不在で強ZZ強化前、支援はクシャダグしかいなくて両方強化前。さすがに今強化されたところで通用するわけないと思う - 名無しさん (2023-12-22 19 09 24) 700汎用はそこまで強くないから汎用に火力を出す分には問題ないだろうけど個人的な立ち位置は700支援×5>>>リゼルC型>>ゲーマルク、フル百式のレベル2>>>で(QA)量キュベ、ジェスタB、HMLのレベル2より居たら嬉しいぐらい - 名無しさん (2023-12-22 19 44 11) 700支援とリゼルC型に負けるのは納得できるけどゲーマルクフル百よりはさすがに7号機のほうがつよいでしょ。特にフル百なんてオーバーチューンカスパで7号機に硬さが追いつかれてIフィールドぐらいしか強みが残ってないし - 名無しさん (2023-12-23 05 31 02) そこは個人の差の問題だろうよ ゲーマルクも強化されてマップの強ポジションお座りで強み活かせるし、フル百改もかなりの型落ちで自身のフルハン前提で話したけど装甲ALL50ぐらいにその言ってるIフィールドが働くんだわ - 名無しさん (2023-12-23 07 01 29) 別にフルハン前提なのはこっちも同じよ。HP26500の耐実37耐ビー47耐格48にできるから - 名無しさん (2023-12-23 11 25 27) 途中送信失礼。グレネードとミサランの実弾火力が強みの7号機に対して武装の手数少な目のフル百だと火力と硬さ双方で差別化きつくない?って話 - 名無しさん (2023-12-23 11 30 17) 700は耐格70に出来るな - 名無しさん (2023-12-21 19 13 20) これは700復権来たか!? - 名無しさん (2023-12-21 16 33 08) 正直あのズタボロな戦績から取り返すのにあの強化項目で足りるのか感が…… - 名無しさん (2023-12-21 16 43 01) ビームガンえぐすぎるwww - 名無しさん (2023-12-21 15 41 32) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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対抗出来る支援機来てからだね。今はクシャ、たまーに出てくる上手いC1位しかてこずるのが居ないのがね…正直HWSが環境から弾かれるとは思わなかったわ - 名無しさん (2024-08-06 17 55 29) 対抗できる支援機って言ってもΞじゃなくてペーネロペー相手にある程度の自衛と時間稼ぎできなきゃいかんから難しいと思うぞ… 追撃射撃乗りづらくて生存しやすいか、飛んで追いかけてくるペーネロペーを実用的な速度で止められてかつ火力武装は別途温存できるか - 名無しさん (2024-08-06 18 46 22) クスィーを圧倒できて、ペネに見られてもある程度自衛できる支援ってバケモノすぎてまた環境崩壊しそう - 名無しさん (2024-08-06 20 37 02) ペーネロペーに対抗出来たらそれは壊れだから強襲機がしっかりマークしないと汎用機(クスィーを含む)を簡単に消し飛ばすくらいの支援機は出てきそうだけどね。なんにせよ同格支援待ちなのは間違いない 木 - 名無しさん (2024-08-06 21 11 18) マークされなきゃ今でも割とやれるぞ - 名無しさん (2024-08-06 21 46 48) ダグドールでもペネ1機なら捌けるからダグドールやね - 名無しさん (2024-08-06 22 00 09) こいつの調整難しいだろうなぁ。ペネがいる以上こいつだけ弱くするとシナスタの時みたいにペネ一強時代になるし、かといって弱くするしないと地上機体が息できないし。まぁ、ペネも併せて弱くすれば良いんだけど多分無理だよなぁ。 - 名無しさん (2024-08-06 16 09 54) 落ちやすくするか、武装弱くするか、装甲薄くするか どう調整すればええんやろかね - 名無しさん (2024-08-06 16 15 23) 他機体の射角制限を緩和すればいい 落とせるポテンシャルのある機体はそれなりにいる - 名無しさん (2024-08-06 17 01 44) 落下速度遅くしてやればいい。せっかく叩き落としても蓄積で落とす関係上距離が空いてしまう事が多くて複数で見てない限りほとんど意味ないなんてことになる事が多い。その陰で連携は増えたのだけど… - 名無しさん (2024-08-06 17 31 26) 機体調整諦めて敵撃破スコア-100被撃破スコア+100(アシストもそれベースで調整)にして強いけどスコア稼げなくて落とされるとスコア多く献上するからかなり戦果上げないと勝てないよ、みたいにしたらどうだろうか - 名無しさん (2024-08-06 17 41 33) まぁ言った通りになったなぁ。ツヴァイの後に性懲りも無くパフェガンなんか実装したんだから、また壊れ機体お出ししてくるだろうなと思ったけど - (2024-08-06 12 33 51) 今の所Ξ=幾らいても良い、ペネ=二機位まで、支援が居ないとΞの方が良いから賭けになる、支援=他が全部Ξなら火力出せれば何でもいい、Ξ以外が混じるほどクシャとかの環境に合った支援以外お断りって感じ - 名無しさん (2024-08-06 09 02 53) ペネと兵科逆ならよかったんだけどな…ブー格に蓄積取りとやらなきゃいけないことが多すぎて射撃回してればいいペネの方が使いやすい - 名無しさん (2024-08-06 02 24 40) そこは主人公機だしな - 名無しさん (2024-08-06 08 58 45) 使ってて楽しい。地上で高性能アンバック使えて超効率スラスター移動がヤバい。特にヤバいのは3連ミサイルが10秒リロードで蓄積150を2セットたたき込めてCT1.5秒。威力もフルヒットで3600。回転率威力が超強化されたBD2、3の胸ミサイルやね。今月緊急調整するならまずこれがリロード15秒以上にはされそう。カットされにくさと一撃離脱能力すごくて、対ノルン用に課金して引く価値のあった機体だけど、強すぎて今月末が超不安。 - 名無しさん (2024-08-05 23 03 03) 個人的にワンミスとかカットから即死させてくるノルンよりチャンスをくれるこいつのがマシに思える。てかこいつ来てから連携が増えて楽しい。 - 名無しさん (2024-08-06 01 21 12) ペーネロペー来る前は支援機が息してたから支援機でクスィーに対して火力出せたんだよな ペーネロペーきてから支援機激減してクスィー天国が加速した - 名無しさん (2024-08-05 22 53 16) 出しても守ってもらえる保証が無い上に無理矢理壁にする事も不可能だから支援乗りが血反吐案件なんだよな(ペーネロペーが支援ならもう少しましだったか?) - 名無しさん (2024-08-06 01 11 45) こんだけ硬いのに滑空機構無いから撃ち落としても追撃時間短いの理不尽だろ。それが対面に何機もいるとか… - 名無しさん (2024-08-05 22 18 19) アサパケみたいに対空スキルを持った支援が実装される事を期待だね。取り敢えず飛んでる最中に見られたらヤバイって思わせる支援がいればまた三竦み戻ってくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-08-05 22 02 54) 別にこいつだけなら既存支援機で全然やれる ペーネロペーいなかった先週はクシャトリヤで美味しく食べられた - 名無しさん (2024-08-05 22 19 14) 無理だろうねペネの支援狩り能力高すぎて結局駆逐されると思う - 名無しさん (2024-08-05 23 09 51) その前提の中にペーネロペーは入ってるのか? もし入ってるとしたら、既存のフライト機が軒並み出せなくなって、それはそれで批難がたくさん出ると思うよ。 - 名無しさん (2024-08-06 01 19 15) 特殊格闘から特殊格闘のコンボ難しすぎる 実際ダメージ効率的にはあれどうなんだろう - 名無しさん (2024-08-05 20 53 09) 操作の面だけなら特殊格闘、バックブーストしながらミサイル、ミサイル切れたら前ブでもう一度特殊格闘って操作をするとタイミング的に安定して出しやすいぞ。実戦だとスラ残量とか敵のよこやりとか気にする必要があるけど - 名無しさん (2024-08-05 21 45 01) 特格→一瞬横スラ吹かしAMBAC効かせながら反転→格闘CT7~8割くらいでスラ吹かすと最速フライトフォーム特格が間に合う感じかな?特格後の追撃格闘はN横じゃないと2段入らないくさいからフライト解除してダメージ低下解除しても追撃特格を上回れるかは微妙かな?まぁ安定し易い格闘追撃はN横2段じゃないかな? - 名無しさん (2024-08-05 22 03 54) 演習だと厳しいけど実戦なら確か特格からでも最速キャンセルならN下入るよ。CT中にミサイル挟めたりもする - 名無しさん (2024-08-06 07 36 13) 結局こいつのバルカンってどこにあるんだ…? - 名無しさん (2024-08-05 20 01 14) 頭部ダクトの上部分 使用時だけカバーが開く仕様だから普段は見えない - 名無しさん (2024-08-05 20 20 38) こいつって結局カスパどうしてますか?自分はミサイルでフライト落とせる機会が多くなるようクイロ持ってるんですがサイコフレームは積んでないんですよね - 名無しさん (2024-08-05 18 25 37) 自分はサイコフレーム積んでますね 頻繁に使うものだからなるべく使用感よくしたいので - 名無しさん (2024-08-05 20 09 15) 格闘が手っ取り早いし、敵止める為にクイロは個人的に無し。Sカンストした人はサイコフレーム積んでるみたい。 - 名無しさん (2024-08-06 09 33 29) ユニコーンと同じで年末にナーフされて正月機体に蹂躙されないか心配だな、 - 名無しさん (2024-08-05 18 12 47) うんこがうんこにバトンタッチしていくのが700なんだから未練がましい気持ちは流して今のうんこを楽しめってんだよな - 名無しさん (2024-08-05 18 25 21) 言い方はアレだけど700で集金してその金で運営してる感じだからもうここのバランスは諦めてるわ 550はどうにかしてくれ - 名無しさん (2024-08-05 20 05 14) 格闘まで入れてこそ本来の高火力が発揮できるんで、サッカーはかなり効率悪くなる。適当に射撃打ち込んだらあとは詰める役割の人に任せて他に回ったほうがいい - 名無しさん (2024-08-05 18 09 02) 強行出撃してもユニコより体力あんのマジで草せめてリス時間に応じてHP変わるようにしろや - 名無しさん (2024-08-05 14 54 13) まぁこんだけやばいΞもペーネロペーもいつかやって来るF90に蹂躙されると予想。F91じゃねぇ、F90だ - 名無しさん (2024-08-05 13 28 36) 見た目はいいけど知名度が - 名無しさん (2024-08-05 14 19 13) 最近はAtoZでプラモ出てるしコミックでもF90FF出てるしHi‐νナイチンが周年機体になってるなら行けるじゃろ - 名無しさん (2024-08-05 17 33 58) F90Aっていうミノフラ積んだパックもあるしな - 名無しさん (2024-08-06 16 56 53) ライバル6%も上の壊れ機体を問題ないwって放置するからこういう機体が誕生する。 - 名無しさん (2024-08-05 13 24 42) 運営「想定の範囲内なんだが?(メガネクイー)」 - 名無しさん (2024-08-05 15 53 32) ミサイル&ミサイルでペネも落とせるのは中々酷いな、しかもそれを突撃しながらできるからまず格闘まで持って行かれるし両方足止めだったら落とせても追撃までのハードルはずっと高かった - 名無しさん (2024-08-05 11 55 51) レーダー外から神速でやってきてスラ撃ち弾幕でカットしてくるのやめてくれぇぇ。 - 名無しさん (2024-08-05 08 55 00) 効果、多いほうが勝負に勝つことができる - 名無しさん (2024-08-05 05 12 02) 正直、クスィー4、ペネ1よりクスィーで染めた方が強い。対面に支援機いても1体なら蹂躙できるレベル。 - 名無しさん (2024-08-05 09 31 16) 支援乗る方からすればΞ染めは狩りやすいかな - 名無しさん (2024-08-05 15 19 03) 性能的にはそうなんだろうけれど全員汎用だと誰が支援を見るかはっきりしないんだよね 誰かがやるやろ思考で放置して結果支援が暴れるって感じになりそう - 名無しさん (2024-08-05 16 03 53) ペーネロペーが実装される前は支援はやれてたからそれはない - 名無しさん (2024-08-05 21 30 07) ペーネロペーはクスィーより下だし支援機はペーネロペーが怖くて出てこられないし結局こいつ引いた人が一番の勝ち組だったな… - 名無しさん (2024-08-05 03 12 43) お、3すくみ機能してるなw - 名無しさん (2024-08-05 03 15 35) 強行出撃バグは仕様になるのかバグになるのか。 おそらくオーヴェロンバグが先に解決されてから? - 名無しさん (2024-08-05 02 49 48) 仕様ではないけどわざわざギリギリのとこで強行出撃するやつなんて想定してなかったからバグへの詰めが甘かったんやろな。 - 名無しさん (2024-08-05 03 07 57) 汎用メッサー味を感じる優秀な特殊格闘モーション。 生当てしてもいいし、豊富なスラ撃ち武装でよろけとってからキメても良い。 そしてなんといってもこの火力よ。 - 名無しさん (2024-08-05 02 24 21) さすがに特殊格闘の倍率高すぎやろ…。50値まで耐格積んで5000近く消し飛んだぞ。 - 名無しさん (2024-08-05 01 44 09) 今までノルンがもっと消し飛ばして来ただろ。それに比べたら全然痛くもないんだが? - 名無しさん (2024-08-05 02 39 06) 串にワンコンされた事は無いけど、ノルンにならありますねぇ - 名無しさん (2024-08-05 02 56 10) ノルンはしっかり意識してれば、初動のよろけは防げるけど、コイツは範囲外・視界外から一瞬で近づいてスラ撃ちからの特格ねじ込んでくるやん。それを何度も可能って部分がやばいんだ。 - 名無しさん (2024-08-05 09 03 42) こいつだけなら支援機で全然いけるんだけどペーネロペーまで来ちゃうから支援機出せない出てこないでこいつが最強になってる感はある 実際先週は割と支援機で楽しく相手できてたし - 名無しさん (2024-08-05 01 34 41) 敵も味方も四機以上こいついる戦場を体験した!…私もクシだったがつまらなかったのでどうかひとつ - 名無しさん (2024-08-05 01 29 32) HPだけで調整取るなら18000で丁度いいくらいだな - 名無しさん (2024-08-05 00 25 42) 運営はバランス取る気はさらさら無いんやなって諦めた。撃ち落とすどうこう以前に硬すぎて既存機体じゃダメージレース負けるっていう時点でコスト設定おかしいのに。 - 名無しさん (2024-08-04 23 11 15) Ξ乗ってマスドラだと活躍できないのだけど何か意識するといいことありますか?5vs5だとだいたい最下位で陽動だけ高いことが多いです - 名無しさん (2024-08-04 21 40 10) この状況で3すくみを機能させるならデンドロビウムを地上へ降臨させるぐらいしか思い付かない。 - 名無しさん (2024-08-04 19 16 05) 個人的に、ハイマニュ持ちのペネより止めにくいと思う。言っても、ミサイル追撃と格闘の瞬間はカットできるのに対して、フライトフォーム→特殊格闘→スラ撃ちミサイル→離脱で、全部リアクション軽減あるからホントに止められない。 - 名無しさん (2024-08-04 18 59 02) なんかよくよく見るとΞの顔がザンスカール系に見えてきた - 名無しさん (2024-08-04 17 56 28) 劇場版でも印象的だった頭と腕のいかつさを強調したデザインなのはすごくいいと思うんだけど、デフォルメしたせいで胴と足と盾が貧相すぎでバランスがおかしなことになってる。ガンブレでMGとHGをくっつけたときみたい。絶妙にダサい - 名無しさん (2024-08-04 17 53 41) サイズでかくするかGジェネ版のデザインで作って欲しかったな…… - 名無しさん (2024-08-04 17 54 46) 姿勢制御消そう。ペネにはフライト中しか付かないのに汎用のこいつに常時付いてるのはおかしい - 名無しさん (2024-08-04 17 06 37) まあ、そこはペネより可動範囲広くて格闘戦が得意と言う事で赦してやってくれ - 名無しさん (2024-08-04 17 16 06) なら既存の格闘型汎用と全強襲に姿勢制御つけてくれ - 名無しさん (2024-08-04 20 12 43) ライフルも射程350でよくねえかな - 名無しさん (2024-08-04 17 04 55) スラ撃ちできてよろけ値150溜めれて威力も1発600あるミサイルが調整アホすぎ。マジで運営が考えたサイキョーの機体じゃん。これ乗ってれば誰でも勝てるでマジで。他の機体に負ける要素が一つもない - 名無しさん (2024-08-04 16 49 12) こいつに使いやすい2種即よろけを渡したのは失敗だった。ファンネル盾ビーBRで下格確定距離が長すぎる。300mくらい離れてても特格ねじ込める - 名無しさん (2024-08-04 16 37 40) 今回みたいなフライト機が主流になるとそれまでの機体が息せず産廃になることに運営は分からなかったのかな - 名無しさん (2024-08-04 15 07 41) もうν実装から3年間も十分700で地べた這いつくばってきたでしょ。新時代を受け入れられないなら他のコストやれば? - 名無しさん (2024-08-04 16 42 36) Ξ楽しすぎて最近宇宙戦に興味出てきた出てきたなおマッチ - 名無しさん (2024-08-04 17 26 59) ミスゥ...すまない! - 名無しさん (2024-08-04 17 27 49) でもシナスタ福ニュー時代に喚いてた人ばっかりだったじゃん 受け入れない人ばっかりやろ 要はちゃんとゲームバランスとれ 以上 - 名無しさん (2024-08-04 20 14 37) 対強襲意識の低い奴が多すぎる、ペネが強いんじゃなくて支援を守って強襲を見る奴が少ないから支援が出づらい、結果としてΞが多くなる - 名無しさん (2024-08-04 14 31 13) プヨプヨ浮いてファンネルロックオンしてる奴多過んぎ - 名無しさん (2024-08-04 13 59 25) 味方に浮いてるだけのΞ来ると何をやっている貴様ら動け動けってヴァースキ大尉になっちゃう - 名無しさん (2024-08-04 15 10 05) 初乗りの感想何かフライト機のお手本みたいな性能フライト機乗り慣れてる人はすぐ馴染むかも - 名無しさん (2024-08-04 09 16 53) ZZみたいに産廃性能で実装して徐々に強化して行けば荒れなかったのに… - 名無しさん (2024-08-04 06 14 41) ZZも最初期はΞと別方向でめちゃくちゃ荒れてたぞ。正直キャラゲーとしてはΞの方がまだ健全に思えるレベルでZZ→キュべ→トーリスの流れはZZを蔑ろにし過ぎてた - 名無しさん (2024-08-04 06 50 18) そんな性能で実装して誰がお金落とすって話だよ…欠陥品ですって紹介された商品買わないやろ - 名無しさん (2024-08-04 07 30 59) まぁ実際ガチャは回るんだろうけどね 汎ZZ、FA-ZZ、クシャ、HI-ν、サザビー、ナイチン、、、は実は成績良かったらしいからちょっと違うか 人気機体はそれだけでガチャ回ってんでしょ - 名無しさん (2024-08-04 09 11 31) そんな情報どこから? - 名無しさん (2024-08-04 12 22 49) いや予想だけど 断定はしてないよ ただ、サービス開始時からやってるので1周年の時から周年機は地雷と言われていたのは知ってるそれでも態度を改めないってのはちょっと考えれば想像できるっしょ? - 名無しさん (2024-08-04 17 52 20) 俺はアレの被害者だったので反対だね ガチャ回してゲットした主役機がポンコツでなんかのキャンペーンで無料配布した後に例の変形とキャノンが追加されたんだぞ 金出したプレイヤーをバカにしてるだろうと思ったよ - 名無しさん (2024-08-04 09 00 11) あのZZの形をした何かはCFでしっかり味わったけどキャノンと変形が配布後ってマジかよ。発狂もんだろ。 - 名無しさん (2024-08-04 12 18 16) コメント欄の進行速度は他の追随を許さない位に荒れたぞ、むしろ最も荒れたとも言えるぞ - 名無しさん (2024-08-04 09 17 25) ミサイルランチャーよりバルカンの方がファンネルと突撃する時使いやすい気がする - 名無しさん (2024-08-04 06 06 03) 切り替えの早さだろうね - 名無しさん (2024-08-04 09 13 06) ASLもあるから、ミサイルはもっぱなら追撃か離脱時かな。 - 名無しさん (2024-08-05 12 37 09) 飛んでモジ汎してるΞに特殊格闘ぶち込んで叩き落とすのが楽しいじゃ〜 - 名無しさん (2024-08-04 06 05 32) 万が一にも微妙って言われない為に念には念を入れて調整したな - 名無しさん (2024-08-04 05 43 42) バルカンとかでファンネルミサイル撃ち落とせるようにして欲しい まぁ射程が足りんか - 名無しさん (2024-08-04 04 44 22) ゲームとしては面白そうだけどね Fミサイルを引きつけてバックーブーストしながらバルカンで落とせるなんていかにもゲームっぽくて良いと思う - 名無しさん (2024-08-04 09 15 56) コイツに対抗できる支援機で700コストに実装できそうな機体はおらんものか・・・ - 名無しさん (2024-08-04 04 34 50) ゲームなんでなんとでもなるはずだ 変な話、運営の匙加減一つでフルアーマーZZでポコポコ落とせるようにもできるんだから - 名無しさん (2024-08-04 09 19 25) まぁでもアレだな 事前に告知もし、周年でトークンばら撒き セールもやってゲーム内で試乗もできて10連x7回やったら確実に手に入るモノをガチャってないやつがガタガタ言うのはなんか哀れよな この機体が嫌いならしばらくよそのコスト行けばいいじゃん。。 - 名無しさん (2024-08-04 04 22 17) 原作再現して強くなりすぎた〜って言うが強判定に始まりスラ撃ち出来るミサイルだのリロードが異常に早いファンミサだの攻撃姿勢制御だの原作1ミリも関係ないただの寵愛に満ちてるんだよねこいつは。そういうの半分でも減らせば旧キャラも出る余地が残ってただろうね - 名無しさん (2024-08-04 03 41 23) まぁ今に始まった事ではない ブルーディスティニーって知ってるか?って話だ - 名無しさん (2024-08-04 04 09 55) 狂ったように原作再現で強いだけとか意味のない擁護してるよく分からん人に向けてるから気にせんで - 名無しさん (2024-08-04 04 33 29) でも弱かったらこんなんじゃねぇって不満が出るんでしょ? - 名無しさん (2024-08-04 12 39 37) 上全部やってノルンより強いか有利だろうけど - 名無しさん (2024-08-04 21 49 42) クスィー持ってる人に聞きたいんだけどペネと対面したときどう? - 名無しさん (2024-08-04 01 02 45) 先制されて空中でダウン取られてもワンコンはまず無いからそこまで焦らない(こちらが先手とっても同じ)。ファンネルミサイルを回避連打されるとめんどいけどミサランあるし、回避連打の一瞬の間に刺さることも多いからそれで蓄積そこそこ溜まるので正面で相手してる分には怖くない。横から撃たれて辛いのは串もペネも変わらん - 名無しさん (2024-08-04 01 24 39) 強くても弱くても文句を言われ劇中再現するとどうしても強くなる、700地上が宇宙みたいになっちまったが致し方なしか - 名無しさん (2024-08-04 00 47 14) 飛んで格闘強いは再現素晴らしいのだけど、移動即よろけ2種、蓄積は通常のミサイル、ファンミサでどちらも爆速で完備なのが相当やってる - 名無しさん (2024-08-04 01 16 28) 原作再現を言い訳に調整放棄してるから荒れてんだろ エクバは3000コストの天井でこっちよりは上手くやってるわ、誤差でもあっち未満なのを恥じるべきだよ - 名無しさん (2024-08-04 03 30 27) あっちは最低コストでも太刀打ちできるシステムだからじゃね - 名無しさん (2024-08-04 03 36 06) 似た作りの争ほう対決は原作再現してこれみたいにぶち壊してるわ、エクバだってやろうと思えば月光蝶で即死とかクソデカライザーソードとか出来るのにしないだろ - 名無しさん (2024-08-04 03 44 47) 1.別ゲームと比較する意味なんてない 2.原作再現って運営はそんな事言ってるのか 以上 - 名無しさん (2024-08-04 04 13 00) フライトに関しては言ってるぞ 放送みろ - 名無しさん (2024-08-04 19 20 44) 700北極はコイツがいないチームはほぼほぼ負けるわ。対面のフライト機に対して何もできない間に他の敵が抜けてきていいようにやられる。冗談抜きで味方にクスィーいなければ編成抜け推奨だわ。 - 名無しさん (2024-08-03 23 57 54) 欲張りセットファん~ネルミサイルもペネより強い気するのは設定から? - 名無しさん (2024-08-03 22 46 22) 威力については分からんが装弾数はペネより少ない。バトオペだとペネは腰のファンネルミサイル使わない上に変形でも使えるせいで串よりリロードも弾数も少ない - 名無しさん (2024-08-03 22 56 26) ありがとうございます なるほどー - 名無しさん (2024-08-03 23 02 19) すぐには無いだろうが他機体強化しても強すぎて下方されるなら、個人的にいじられても仕方ないと思う順は、ミサランの火力とよろけ値>姿勢制御(特殊格闘中は除く)>ファンミサのリロード、かな - 名無しさん (2024-08-03 22 44 42) いじるならまずHPからじゃない?どう考えても機体サイズ,既存700機体に対して多すぎる。 - 名無しさん (2024-08-03 23 07 46) HPも大事ですがそれではパフェの時と同じですよ。武装パワーが他と比べ明らか壊れてるのでそっちを先じゃないと下方を何度か受けるなんてことにもなるかと - 名無しさん (2024-08-03 23 22 54) このゲームの運営は学ばないので、HP減らして柔らかくすれば火力出す機会も減るだろうって考えるかと - 名無しさん (2024-08-04 00 43 43) もし本当に過ちを繰り返したらまた、やっぱり運営が1番のエアプとか言われそう - 名無しさん (2024-08-04 01 04 45) 🤖 ヅダのメインみたいなの背負ってきたら落とせるのに - 名無しさん (2024-08-03 22 41 12) リックディジェ改の弱体前散弾ならΞなんてカトンボなのに!知らんけど! - 名無しさん (2024-08-03 22 01 13) とりあえず強判定、姿勢制御、フライト中のスラ効率をナーフだな。耐久と火力は他の700を雑にアッパーすれば足りる。色んな機体を出せる700コストにするなら、1人だけずっと飛んでいられる串はナーフされないとな。ペーネロペーは対抗機なのに30秒しか飛べねえし - 名無しさん (2024-08-03 21 25 41) 異次元のスラ効率の良さと、分かりやすい強武装まみれにしてA帯でも使えるような簡単なフライト機を目指したんだろうけど、やりすぎた。明確に串>ペネになってしまった。 - 名無しさん (2024-08-03 21 33 47) た、タイマン部屋ならペネの方が強いから… スラ量40秒無限で切れても全回復だからどうやっても勝てないんだよね 実際の試合でそんな状況になることは絶対ないっていう問題はあるけど - 名無しさん (2024-08-03 22 06 17) ミサランもファンミサも花火みたいで季節感あって良いね~ - 名無しさん (2024-08-03 20 54 44) 最大上昇からBRキャノンミサイルまで無理なく叩き込めるのが強い。そこから急降下しつつファンネル撃ってBRか特殊格闘ねじ込んで相手に理不尽押し付けれるのが俺は扱いやすい。俺みたいな宇宙A+程度の基本操作だけでやってきたプレイヤーでも動かしやすい良い機体。ペーネロペーは難しすぎて早々に諦めたわ - 名無しさん (2024-08-03 20 47 52) ペネと比べてずっとんでられるのがなぁ - 名無しさん (2024-08-03 20 20 48) 700は本格的に仰角へのテコ入れがいるな - 名無しさん (2024-08-03 19 54 36) 天井向けるようにしてほしいよね、人型なのに上向けないのおかしいやろってずっと思ってる。 - 名無しさん (2024-08-03 20 58 59) 耐久が高すぎるのと、強判定が余計だったな。5000くらい減らしても良いでしょこいつ。 - 名無しさん (2024-08-03 16 42 45) フライトフォーム格だけ強ならよかったのに - 名無しさん (2024-08-03 16 43 45) 人生の敗者の弁を伐採.書込禁止処置.こういうポエムって恥ずかしくないんですかね?自我は抑えた方がカッコいいですよ - 名無しさん (2024-08-04 03 31 40) 強襲運用を前提にしてるから初期スラでも問題なく運用できるし、足止めずに攻撃できる武装豊富で圧倒的に扱いやすいな - 名無しさん (2024-08-03 13 04 51) 持ってる人に聞きたいんだけど、こいつってフライト中に左腕緩衝材に当たって1500以下だったらよろけ軽減重複して大よろけも弾けたりする? - 名無しさん (2024-08-03 11 24 09) 基本的にリアクション軽減する効果は重複しない。条件の良いものを先に処理するので、フライトによるリアクション軽減→緩衝材のダメージカット(リアクション軽減はすでに処理済なので無視)になると思われます - 名無しさん (2024-08-03 12 02 13) 串取ってペネまだ取ってないけど、ペネもとってた方がいい?串使っててしっくり来すぎて、ペネの時間制限に慣れれる気がしないのですが...板違いだったらすみません - 名無しさん (2024-08-03 09 57 39) 串取って馴染んでるなら無理に取らなくていいんじゃないかな?ペネはスラ無限とはいえ時限式な上に、手数はあれど串ほどスラ撃ち武装が強くないからハイマニュでの押し引きと無限スラで上手く立ち回る必要がある。汎用で普通に強い串はこの先も出しやすいだろうし、今後コイツらと戦える支援機が出た時にペネで狩るのを考慮するかじゃない?あとはおまけカスパが優秀だからそっち欲しさで引くか。 - 名無しさん (2024-08-03 11 15 17) カスパどうしても欲しいとかじゃなければ無理に取らなくてもいいよ - 名無しさん (2024-08-03 11 21 26) おまけカスパが串と相性いいから、串を完全体にしたいなら引いた方がいいんじゃない?ペネも難しいけど使いこなせれば強いのは間違い無いし - 名無しさん (2024-08-03 11 24 12) 叩かれそうで怖いんですけど、串のカスパをほぼ耐久オンリーに振ってて陽動取りに行ってるんでスラカツカツなんですよね...マジで新カスパ欲しい - 名無しさん (2024-08-03 11 41 32) フライト苦手な人もフライト機では比較的乗りやすいクスィーで練習しといた方が良いと思うわ。今後この手の機体どんどん増えていくんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-03 07 26 25) いや、V2まではお預けだと思うが…… - 名無しさん (2024-08-03 07 30 13) 第5世代機はあと1種類しかいないしバリエーションも少なかったりデザイン無かったりでフライト系はもうほとんど出ないと思われ - 名無しさん (2024-08-03 19 11 16) こいつのってモジ汎してるのはもう病気なんだと思ってるわ - 名無しさん (2024-08-03 01 33 56) いっそのこと星5は兵科を自由に変更出来る様にすればバランス取れそうだな - 名無しさん (2024-08-02 23 39 22) 連携まったくしないで上に居座るやつばっかだと勝てないから個人技じゃなくてチーム戦なのを理解してほしい。一人だけ気持ちよくなってたって勝てないよ - 名無しさん (2024-08-02 23 27 06) ファンネルミサイルが強い、BRスラ撃ちできる、格闘火力高すぎで普通にペネより強い。まあ兵科相性あるからしょうがないが - 名無しさん (2024-08-02 22 29 05) あと2種よろけが移動撃ちなのも偉い。ペネは静止うちで弱い。 - 名無しさん (2024-08-02 22 33 49) 真っすぐ飛んでこないで遮蔽物に隠れた後に遮蔽物過ぎてからミサイル曲がってくるのマジできめぇ - 名無しさん (2024-08-02 22 24 26) とりあえず特格ぶち込めば4000くらい入るのが強い。このフライト環境でふわふわ無防備になる時間が少ないのがいいわ - 名無しさん (2024-08-02 22 22 29) 味方が丁寧に処理してるペネに格闘ぶち込む奴多すぎてな ミサイルとバルカン使え - 名無しさん (2024-08-02 21 57 58) さすがに兵科相性なしでもペネより強いな。常に飛べるはやっぱり強い。ペネはクールタイム40秒がちょっと長すぎてな - 名無しさん (2024-08-02 20 36 53) あれは途中で解除されると20秒で復帰したりで短縮変動するから - 名無しさん (2024-08-02 20 56 11) ダウン取られた後に20~30秒フライト使えません~って相当弱いぜ - 名無しさん (2024-08-02 22 18 36) まーじで地上組で戦うのはきつい、サザビーとか素ユニは散弾でギリなんとかならなくもないけど相手は一人じゃないからどの道きつい....きつくない?そもそもサザビーや素ユニで止めるぐらいならシルファンぶっぱで止められる串ペネ乗れってのが現状だし...。あと少しでも串のこと強すぎナーフして!って書き込みしてるやつを発見すれば即噛みつくやつおるな? - 名無しさん (2024-08-02 19 29 25) 噛み付くやつと言うか、ここはナーフ要望を書き込む板じゃないけどね。 - 名無しさん (2024-08-02 19 30 47) こういう奴はコスト不相応な性能なの分かって言ってるからただの嫌がらせだよ。 - 名無しさん (2024-08-02 19 49 56) もう知られているだろうけど蓄積取りにダメもある程度期待出来るファンミサ撃った直後にミサも撃って弾幕張れるし突進しながらBRやらでよろけ継続からの高威力下格きめれたりと攻めの選択がどれも有効なのがほかの機体乗ってると相手しててきつい。横やり入れれば落とせるてのはわかるがたった1機じゃないし上下左右と機動性の高さも相まって回避力も高いし今後もっと乗り慣れる人が多くなってくるとほんと止められなくなる - 名無しさん (2024-08-02 19 17 41) フライトフォーム以外は蓄積100で落ちて、どちらでも大よろけ当てれば落ちる。ただその間にFミサイル飛んできて対処する前orすると同時くらいにこちらもよろけるから追撃できない→相対的に落とす旨味が少ないってとこかな?もし弱体されるならFミサの蓄積が9%or8%になって全弾必中か必中しても蓄積取れないくらいになったら普通くらいになりそうだし難しいところね。あとはHP-3000くらいはありそう。 - 名無しさん (2024-08-02 18 50 19) 砲撃支援の代わりにビームバリアー実装してフライト中に接触で即死にしよう - 名無しさん (2024-08-02 17 21 07) 固定ダメ パイロット行動不能で - 名無しさん (2024-08-02 17 35 16) まだ宇宙は平和なのが - 名無しさん (2024-08-02 17 09 02) まぁみんなフライト機みたいなもんだもんな - 名無しさん (2024-08-02 18 59 06) やっぱ空中滞空時のスラ消費0はナーフだな。このスキルさえ消せば今の700のリスキル環境は消えるだろ。 - 名無しさん (2024-08-02 15 08 39) ミノフスキーフライトユニットが実用化された最大の理由なのになぁ - 名無しさん (2024-08-02 15 39 52) まぁ難しいところだね 確かに頭上にレティクル向けられない仕様のゲームで簡単に頭上をとれるスキルを出したのは問題だとは思う - 名無しさん (2024-08-02 15 45 04) 射角制限を緩和すればいい 宇宙じゃ支援機にジンバル付いてるし似たことをやればいい - 名無しさん (2024-08-02 20 57 24) 射角制限は本当に無くしてほしい。それだけで今のウェーブ勝ち側リスキル環境はマシになる。ノルンは勝ち側は覚醒でリジェネ効果もあって勝ち側はリソース的に有利ってだけだったが、こいつはウェーブの交代を成立させずに負け側に対して、ほぼ対応不可能なアドを押し付けてるから対戦ゲーとしてアウトなんだよな。 - 名無しさん (2024-08-03 04 02 04) 原作的にはあってるんだからーって話になるとνガンと同コストなのがそもそも原作的におかしいってなるからね、しょうがないね - 名無しさん (2024-08-02 17 12 23) まぁその辺突き詰めると矛盾が起こるのはわかるけどさ、ファンネルがオールレンジ攻撃できないようなもんだから、なるべく残して欲しいなぁ - 名無しさん (2024-08-02 18 35 10) その滞空時スラ消費0については、こいつの個性だからそこ以外をナーフされるんじゃない?Pガンのディフェンシブも強ヨロケもそのままで他を弱くしている訳だし。 - 名無しさん (2024-08-02 16 25 20) ファンネルミサイルの誘導弱体化・三連ミサイルの性能低下・HP低下とかはありそう - 名無しさん (2024-08-02 17 13 33) サブフライトシステム実装そろそろしないといけない時代になりましたね。 - 名無しさん (2024-08-02 17 13 51) 750に行ってもろて - 名無しさん (2024-08-02 14 17 19) 750 750 って同じ奴が書き込んでんの?ある訳ないだろガキが - 名無しさん (2024-08-02 14 54 22) じゃあ下方だなおっさん - 名無しさん (2024-08-02 17 14 04) ガキって言われたくらいで顔真っ赤にするなら、書き込まなければ?しかも愚痴版行ってくんね?目障りだからさ - 名無しさん (2024-08-02 17 33 11) 効いてる効いてる…w、歳のことあんま気にしなくていいと思うよ - 名無しさん (2024-08-02 17 50 13) 特に返すことも無いので局中法度見てから書き込んでくださいとだけ、訳分かんない事書き込んで他の人にもバッシングされてるのは考えておかなきゃね。 - 名無しさん (2024-08-02 19 08 17) こいつのってモジ汎してるのはもう病気なんだと思ってるわ - 名無しさん (2024-08-03 01 11 34) キミが700に来ないでもろて - 名無しさん (2024-08-02 15 45 29) フライトはいいよな。他のやつはファンネル系使うと空プロ効かなくなって死ぞ。これは仕様らしい。 - 名無しさん (2024-08-02 12 49 58) 変形レベル2の奴らが水に入ると変形解除されるのも実は仕様だったんだってな - 名無しさん (2024-08-02 19 55 20) 個人的には強いのは強いけど無法な強さは感じなかったな、ごり押し効かないし。PSがもろにでるタイプだと思う。レート低いから上位は分からんけども - 名無しさん (2024-08-02 09 27 47) けっこう無法に近いと思う 自分で撃ったFミサイルを追いかけながらメイン射撃で即ヨロケや腕ミサイルで蓄積狙えるから一人時間差攻撃出来ちゃってる 比較的操作も簡単だしね - 名無しさん (2024-08-02 15 51 14) まだ慣れてる人が少ないだけ、浮遊機体職人のったら手が付けられない - 名無しさん (2024-08-02 17 15 25) クスィーとかHP20000くらいにすればバランスよくなる気がする。 - 名無しさん (2024-08-02 08 27 02) ニューガンダムの次の次世代だから同じhpはない。フライトしつつ8000多いから次世代なのだ。 - 名無しさん (2024-08-02 08 33 00) 言ってることはわかるけどそれならνとΞが同じコストなのおかしいからね そういうゲームバランスを考えての話でしょ(下げて欲しくはないが) - 名無しさん (2024-08-02 09 15 42) まぁ、原作どうこう言い出したらΞやペーネロペーが同じ戦場に何機もいて破壊されてもすぐ次の機体が投入される方がおかしいしな - 名無しさん (2024-08-02 15 41 09) そもそもビーライ被弾したらどっちも一撃で撃墜されるやろ - 名無しさん (2024-08-02 17 23 50) とりあえず機体サイズ原作までデカくすればいいよ - 名無しさん (2024-08-02 17 18 51) ただ優れた空戦能力が、地上兵器に対してどれだけアドバンテージを持つのか実感するよね。ところで、対面Ξがめんどくさいのだけど、味方と囲んで落とすのがセオリー? - 名無しさん (2024-08-02 08 13 01) まあなんの機体でも言えるといえばそうだけど、味方が近くにいるならリンチしてみんなでミサイルぶっぱすればいんじゃね。タイマンなら前ブーしながらファンミサぶっ放し→バルカン擦り付けで蓄積狙えば捕まえやすいと思う - 名無しさん (2024-08-02 15 59 53) キーコンフィグどうしている? バツがジャンプに設定していたから上りながらのエイムが出来なくてどうしよってなっている - 名無しさん (2024-08-02 02 26 38) L1上昇L2下降L3ブーストでやってるよ、動かしやすいんでオヌヌメ - 名無しさん (2024-08-02 02 31 01) 横だがL3押し込みはコントローラーの寿命短くしそうだけと考えすぎかな - 名無しさん (2024-08-02 09 16 48) 中華製のコントローラーなら3機くらいぶっ壊れたけど、純正がイカれたことはないね。 - 名無しさん (2024-08-02 15 38 39) デフォルトに戻してる。フライト機用のキーコンフィグ設定できればいいんだけどなーー。 - 名無しさん (2024-08-02 10 43 41) ひでえな…700が強制的に750コストになったようなもんだろこれ。 - 名無しさん (2024-08-02 01 18 48) ダメージレースで既存機体が勝てないのだけ何とかしてくれー硬すぎるんじゃー - 名無しさん (2024-08-02 00 54 02) 新カスパのおかげでより快適になった 異次元軌道し放題だから楽しすぎるわこの機体 - 名無しさん (2024-08-01 22 05 34) とりあえずスラ消費なしを消せ話はそれからだ - 名無しさん (2024-08-01 21 56 30) 通常移動のスラ消費はないけど5秒毎くらいに起動時くらいのスラ消費はあっていいと思う - 名無しさん (2024-08-01 22 59 24) これ上昇するのにもスラ使わないのか、ミサイルの音も良いし、変形してかっ飛ばすの気持ちよすぎる - 名無しさん (2024-08-01 21 47 33) 硬いせいで下手くそでもタンク役が成立するから腹立つ。こんなんが許されるなら既存700機体のHP+8000しないとあかんやろ。νなんかHP2万やぞ? - 名無しさん (2024-08-01 21 34 05) まぁ下手くそはタンクなんてせず飛んでるだけでダメージもろくに出さんけどね... - 名無しさん (2024-08-01 21 41 09) タンクに理解があるからタンクしてるんだし下手ではないだろうね - 名無しさん (2024-08-02 13 29 18) 運営なんでパフェガンの直後にこんなことしたのか。クスィーもペーネロペーも750クラスだし、700コストのMS全部修正しないといけないくらいじゃん。それだと一年もかかるよ、まともになるのに - 名無しさん (2024-08-01 20 43 02) 750で実装してたらまともに遊べるようになるまで数年掛かるぞ - 名無しさん (2024-08-01 20 52 45) 今の700でやってるクスィー、ペーネロペーオペレーションがそのまま新コストで行われるだけじゃない?700でやったせいで700がまともに遊べてない...まともに遊べてたコストを壊してまともに遊べないコストにしただけなの終わってる - 名無しさん (2024-08-01 21 00 19) 既存の700機体の高レベルを追加しても相手にならない。Ξペロは☆5だからピックアップをすぎると極端に入手難易度が上がる。750に来るとしたらかなり特別な機体だろうから更新も実装できそうな機体も少い。実際に今の700もまともに遊べるようになるまで数年掛かったし750増設しても無駄に工数とコスト掛かるだけでしょ - 名無しさん (2024-08-02 00 27 16) 700環境が壊れるよりずっといいでしょ。どうせF91やF90世代控えているんだしそいつらと仲良く遊べば良い - 名無しさん (2024-08-01 21 13 34) フォーミュラ系を20m超で実装でもされなきゃサイズ違い過ぎてゲームにならんわ - 名無しさん (2024-08-01 21 39 21) 750作っても最初の一ヶ月750MS(配布一つくらいはあってもいいかも)実装すれば合計6でそんだけあれば徐々に追加で当分は十分でしょ。上にもあるがF91世代でどうせ750は必要になる - 名無しさん (2024-08-01 21 15 18) やるなら、星の数の合計値の差で少ない方がゲームスタート時にボーナスポイントが入る、とかじゃない? - 名無しさん (2024-08-01 22 05 04) 以前もユニバン環境になってたし今更って感じだな… もうこういうゲームでしょ - 名無しさん (2024-08-01 21 15 35) 周年機体だし話題集めのためには必要。それはそうとやりすぎなのは同意だけどね - 名無しさん (2024-08-01 21 31 41) 750にしろのくだりはもう見飽きた - 名無しさん (2024-08-01 23 40 23) クスィー乗ってる人に聞きたいんやけどウェーブ間に拠点殴らない人はなんの意図があってやってるの? - 名無しさん (2024-08-01 20 32 21) 結局こっちに戻ってきたな...。スラ撃ちできる武装が多い - 名無しさん (2024-08-01 20 11 55) やっぱり前評判と違ってこっちの方が安定感あったね。スラ撃ち武装無いから、攻撃ではハイマニュ活き無い。 - 名無しさん (2024-08-01 20 41 52) フライトばっかだから切り抜け格闘が活きやすいのもデカい、空中だとタックル出てこないから先に格闘振った方が勝つわ - 名無しさん (2024-08-01 20 55 40) クスィーオペレーションになっちゃった... - 名無しさん (2024-08-01 19 33 13) ペネのおまけカスパΞと相性良さそうだけど実際どうなん? - 名無しさん (2024-08-01 18 43 55) 特殊強化フレームも付けると遠距離が逼迫して耐久盛り辛くなる。フルハンや改修前だし結論では無いけど、HP多いので多分耐久盛るのが正解。 - 名無しさん (2024-08-01 20 31 40) 格闘の強判定姿勢制御無法過ぎだろ、判定中でええやろ。 - 名無しさん (2024-08-01 18 31 49) ペーネロペー対策でくっそ忙しいだが、ファンネルミサイルもう少しリロード短縮されないかな(チラチラ - 名無しさん (2024-08-01 17 40 15) 今までは劇中みたいにFMとバルカンで蓄積溜めて落として…みたいな運用してたけど、そんなことしてる暇あるなら格闘ブッ放しに行くべきだと悟った。覚悟決めてブーストBRからのフライト格闘振り回すようにしたら目に見えて戦績上がった、各種ミサイルは2機目以降を捌くための自衛&追撃火力と考えるようにしたら使い所も分かってきた感じ - 名無しさん (2024-08-01 16 49 48) 延々と射撃して味方にヘイト押し付けて辻斬りしてるんだけどこれでいいのか? - 名無しさん (2024-08-01 16 34 24) 身も蓋もないけれど勝てりゃなんでもいいですよ - 名無しさん (2024-08-01 18 17 13) アンクシャやサイコミュ試験ドーガもそんな感じの奴だ。勝てれば何でも良い - 名無しさん (2024-08-01 20 09 55) 両軍750コストを1枠か設けて、高レートから選べるようにするとかどう?ゲームとして成り立たないからだめか - 名無しさん (2024-08-01 16 18 33) 雑談と間違えました申し訳ない - 名無しさん (2024-08-01 16 18 57) 1週間触ってみて平均与ダメが11万から12万で順位は毎回3位から5位ばかり。たまーに2位とか取れてるくらい。みんなニュータイプなんだな・・・新時代のフライト機を扱えないオールドタイプとしての限界を感じるとても難しい機体。 - 名無しさん (2024-08-01 16 03 05) この機体は火力で味方を引っ張るタイプではないと思うわ 格闘よりの汎用なんだからガッツリ火力出すなら2種格闘いるでしょ 一時期のデルタカイみたいに頭上からヘイト振りまいて逃げていく敵から見たらうっとおしいタイプ 無視はできないけど簡単に逃げられるので執着もできない そんなタイプの機体と解釈しております - 名無しさん (2024-08-01 16 13 08) フライト乗りなれてない民からすればそんなもんだろ - 名無しさん (2024-08-01 16 14 16) コスト750で出せば良かったのになぁ・・・って思っちゃうぐらい強い - 名無しさん (2024-08-01 15 55 42) Ξとペロどっちが強い? - 名無しさん (2024-08-01 15 35 28) 圧倒的にΞ。ハイマニュを実感できないレベルですぐに叩き落されるしそのあと飛べなくなる時間ができるから軍事基地みたいな建物が多めのマップで移動が制限されて逃げられるみたいなことも起こった。 - 名無しさん (2024-08-01 16 06 22) 正直勝ちたいならΞに乗ればいいかなって感じ。 - 枝 (2024-08-01 16 16 12) 圧倒的にクスィー。ハイマニュは高速移動のみで射撃中心に立ち回るペネは要所でそれが途切れる。これが一番の理由でペネは自在にフライト出来ない、解除出来ないってのが結構響いてくる。汎用クスィー多め環境でフライト出来ない時を狙われるとかなりキツいって感じた。フライト出来ないならそれこそノルンにすら狩られる - 名無しさん (2024-08-01 19 40 25) ペネロペの時間制限フライトきつすぎてΞの無限フライトの偉大さがわかるね - 名無しさん (2024-08-01 15 10 49) でもあっち遣ってる間スラ無限終わってもスラ全快だしなあ。Ξも飛んでる間回復しないから結局羽休めちょいちょい挟まなきゃだめだし - 名無しさん (2024-08-01 18 47 57) 30秒飛んだ後、35秒間ただの地上機ですw - 名無しさん (2024-08-01 23 16 40) ペーネロのおまけカスパと相性良すぎないか νがサザのおまけであるサイフレと相性良かった時思い出す - 名無しさん (2024-08-01 15 07 41) ペネのおまけカスパをつけて串は完成するんでしょうね。汚い商売だw - 名無しさん (2024-08-01 16 51 12) フライト機体なのは分かってたけどいざ使ってるみると難しい・・・ - 名無しさん (2024-08-01 13 59 26) 射線の通しやすさからの枚数有利の押し付けが強みなんで、中途半端に2機になりそうだったらいっそ地上機体に変えたほうが連携しやすい - 名無しさん (2024-08-01 13 24 39) 飛行中の格闘が全部切り抜けになると知らなくて一生通常下格出してキレてたマヌケは俺です 終わってるマジで - 名無しさん (2024-08-01 13 04 51) 相手を転倒させたくないときは直前でスラ切るとフライトフォームキャンセルされて通常の格闘だせるよ - 名無しさん (2024-08-01 13 10 13) 手に入れて乗った感想としては汎用で敵対すると落とされるのはダントツで同じく串かフルコーンだった - 名無しさん (2024-08-01 11 41 30) サザビーに叩き落とされること多くてちょっと泣いた - 名無しさん (2024-08-01 11 24 30) 📞ユニコーンの時にも思ってたけどどうして750じゃないんですかー? - 性能が700のそれどころじゃない奴を無理矢理700で出したかのような性能 (2024-08-01 11 14 04) 耐性3点盛り強冷3 - 名無しさん (2024-08-01 09 56 58) おすすめのカスタムーパーツ教えてください - 名無しさん (2024-08-01 09 30 14) ペーネロ強そうだけどそれで支援が出てこない(出てこれない)状態になったらΞから狙われ続けるわけだろうから変な意味でバランス取れるのか? - 名無しさん (2024-08-01 09 02 39) 支援消えたらペーネロも消えて、クスィーオンラインくるかな - 名無しさん (2024-08-01 10 24 51) そしたらまた支援が出てきて無限ループよ - 名無しさん (2024-08-01 10 30 41) ペーネロペーがΞを普通に倒せるようなら支援機はいらなくなる あとはΞがペーネロペー相手にどこまで喰らいつけるか 喰らいつけないならペーネロペーだけの環境になる可能性はある - 名無しさん (2024-08-01 13 16 06) 下手にこれから逃げようとするとかえって危険だな。 - 名無しさん (2024-08-01 06 17 23) 冷却か強制冷却か迷うなぁ - 名無しさん (2024-08-01 00 57 02) 強い機体なんだろうけど乗ってるやつが他人にヘイトを押し付けて自分がダメージ出そうって奴ばっかりで味方にいても敵にいても面白くない機体だなぁ - 名無しさん (2024-08-01 00 29 04) そらスラ無限で浮き続けられるんだからそうなるやろ わざわざ機体の特性捨てて相手の土俵に乗る必要があるんだよ - 名無しさん (2024-08-01 00 37 09) 上手い人はちゃんと格闘もねじ込むでしょ?それをしない人が多い、土俵とかの話じゃなくて使いこなせてない - 名無しさん (2024-08-01 00 50 27) 射撃も強い上ダメコン無しだからなぁ、慣れてない人は射撃垂れ流しながらだんだん慣れていくしかない… - 名無しさん (2024-08-01 01 03 21) 格闘振りに行こうにも木が言ったように自分勝手なやつがいるとカバーの一つも飛んでこないからじゃあ自分も遠巻きにチュンチュンでいいやになるんじゃないか?現に自分が今そうなりそうだし - 名無しさん (2024-08-01 04 46 54) 格闘振らいないなんて書いてないようだが、、、? ヘイトコントロールってのは殴らないって事じゃないだろ ダウンさせてフライトで頭上を取る これが最善だろ - 名無しさん (2024-08-01 08 40 47) 下手な人が強引に格闘振りに行っても落とされるだけだから無理に格闘行く必要はないけどな。下手なうちは高蓄積のミサやファンネルでカット狙っていけば味方援護はできる。対Ξなら撃ち落とせばダウン状態なるし - 名無しさん (2024-08-01 12 52 15) とても動かしやすく簡単で楽しい機体だった - 名無しさん (2024-07-31 23 58 31) 既存機体駆逐しちゃったなぁ。初月で確定引こうかと思ったけど汎用は串しか出せないしなんの面白みもない戦場じゃペネ引いても不毛過ぎる。 - (2024-07-31 23 39 30) こんなとこに愚痴書いてないでいやならしばらく他のコストにでも行ってな - 名無しさん (2024-08-01 00 37 56) 対Ξ用の支援が出たり、調整で700汎用がパワーアップすればまた環境変わってΞが弱体化しないかもしれんのに、引いても不毛と言ってトークンあるのに引かない人はそれこそ不毛です - 名無しさん (2024-08-01 12 56 32) ミサイル90度曲がってくるのホンマひでぇ - 名無しさん (2024-07-31 23 12 03) あくまでファンネルですからね。ただゲームなので弾数無限ってのが地獄ですけどw - 名無しさん (2024-08-01 01 04 14) Ξオンリーでカンストした人出たからやっぱこの機体最強か、まあ中身が強いんだが - 名無しさん (2024-07-31 22 23 04) 正直この時間になってまだ、串ひくかペネ引くか迷ってるんですよ。てかペネひくガチャでうっかり串出てきませんかねこれ - 名無しさん (2024-07-31 21 38 07) 可能性はゼロじゃないけど⭐︎5の確率は0.1%だからね まず確定以外では出ないよ ペーネロのstep upもΞと同じように10stepで最後まで回すと⭐︎5確定が付いてるなら1/2の確率でΞが当たるんだろう - 名無しさん (2024-07-31 21 44 32) いやたぶんこれ最新星5機体と記載されてるから最も新しい星5機体、つまりペーネロペーになってくるかと - 名無しさん (2024-08-01 00 27 04) 排出率を見てどう思うかじゃない?自分はすり抜けはまずないと思ってるけど… - 名無しさん (2024-07-31 21 44 44) ペネじゃね?宝くじに当たる程度にはクスィー出るし、カスパが多分多くの機体に積めるよ。特殊強化フレームは強いけど積む機体少なめ。あと個人的にクスィー結構むずい - 名無しさん (2024-07-31 22 25 49) クスィームズかったらペーネロペーめっちゃムズいと思うぞ。 - 名無しさん (2024-07-31 22 44 50) ペーネロペーは多分クスィーより遥かにムズイ 公認YouTuberが難しい発言してるから一般パイロットに扱えるかどうか - 名無しさん (2024-07-31 23 09 15) 後出し赤枝だけどペネの方が俺には扱いやすいわ。宇宙感覚で扱えるしファンネルミサイル撃たれても緊急回避雑に吐けるし補助動力で暴れられる。雑に扱える - 名無しさん (2024-08-01 15 27 09) いやわかるー!ペネの告知前は8/1にΞ引くつもりだったけど、告知されたら迷うわ。でも告知無しでΞ引いた後新しい機体ペネって知ったら今以上に後悔するから、事前告知ありがたし! - 名無しさん (2024-07-31 22 48 37) ペーネロペーめっちゃ難しそうかつ強襲だから、そこをどう考えるか どっち引いても間違いではないと思う - 名無しさん (2024-07-31 23 07 12) 0.05%を70連で引く期待値は3.38% これを引けると思うかどうかだね - 名無しさん (2024-07-31 23 34 29) 迷った時はリアルマネーで解決じゃ! - 名無しさん (2024-07-31 23 51 57) 迷うならペネロペでいいかと。あっちは蓄積攻撃と大よろけ攻撃のある射撃強襲ですからΞより楽そうですし。ワンチャン途中でΞを引ける可能性もあります - 名無しさん (2024-08-01 13 00 32) スラは90近くないと全然足りないので一番重要まである。あと無理に格闘行くより射補盛りで射撃回してる方が自分は戦績安定したな。それと全耐性の耐久盛りを試したがあまり固いとは思えなかった - 名無しさん (2024-07-31 21 09 36) フライトドーム中は無理にスラ撃ち即よろけのメイン撃つより、ファンネルミサイルとミサイル撃ってた方が良いのかな… - 名無しさん (2024-07-31 20 42 56) A帯が乗るお互い泥の投げ合いしてるのがマジ笑える - 名無しさん (2024-07-31 19 49 53) 馬鹿にするような書き方はどうかと思うよ - 名無しさん (2024-08-01 17 44 32) 追撃射撃プログラムあるから、ダウンした敵に複数機でミサイル撃ったら「ミンチよりひでぇや」状態になりそ。 - 名無しさん (2024-07-31 18 53 17) ? - 名無しさん (2024-07-31 19 16 46) 別の世界線から来たんか? - 名無しさん (2024-07-31 19 20 19) ペーネロペーと間違えたんでない? - 名無しさん (2024-07-31 20 10 41) 今時世界線と言うのっていまだに中二病を患ってるんだなってw - 名無しさん (2024-07-31 20 35 06) そんな煽り臭い書き込みするとかもう夏休みなんだなってw - 名無しさん (2024-07-31 22 33 39) 射撃じゃないぞ格闘だぞ - 名無しさん (2024-07-31 20 12 05) 教コン積んでる? - 名無しさん (2024-07-31 18 31 30) スラ無限はやっぱりダメだろ。頭上ふわふわでずっと遅延行為出来る - 名無しさん (2024-07-31 18 02 03) ずっとタイマンでもしてるのかい?そもそもタイマンでもスラ吹かせば真上にいられなくなるだろ - 名無しさん (2024-07-31 20 54 32) 戦場にこいつばっかいるせいで目玉スキルのはずのレイズカウンターが空気と化してるの笑うわ。ていうかシンプルに強いのに下手すりゃカウンターで全体バフ飛ばすの無法すぎでは? - 名無しさん (2024-07-31 17 09 17) ペネロペもフライト中前ブーメイン打てるんかな? - 名無しさん (2024-07-31 16 59 43) 打てないぞ…兄貴 - 名無しさん (2024-08-01 00 29 52) 運営が宇宙過疎を放置しあまつさえ宇宙専用機を無調整で地上にブチ込んできたかと思ったら今度は地上に宇宙並みの機動ができるやつを出してくるとはたまげたなぁ。これが運営が宇宙に対して出した答えのようだし遠慮なく宇宙行かん地上の蚤どもに宇宙戦で培った腕前見せていくでぇ~ - 名無しさん (2024-07-31 16 00 17) ワンちゃんアースノイドを宇宙に行かせるための処置なのかもしれん。串ペロに慣れれば必然と宇宙に適応したパイロットが流れてきて宇宙が賑わうという(なお、全人がスペースノイドになる可能性は、、) - 名無しさん (2024-07-31 16 37 38) 運営チーフジャミトフ説 - 名無しさん (2024-07-31 16 41 18) 人気のない宇宙、でも宇宙戦好きな人を遊びやすくする為だと思いますよ。いくら宇宙戦が好きって言っても人が来ないと遊べないでしょ?だから本当に遠慮なく宇宙戦で培ったスキルを発揮していいんですよ。逆にこれからは宇宙にこだわらず、地上戦を好きになっちゃいましょうよ - 名無しさん (2024-07-31 18 57 40) 700が壊れちゃった( ^ω^)・・・ - 名無しさん (2024-07-31 14 51 58) アンチ乙。壊れてない期間のが短いから。 - 名無しさん (2024-07-31 14 54 03) 強ZZシナクシャ、ノルン後汎用強化期間くらいかな、壊れてなかったの - 名無しさん (2024-08-01 12 08 45) 荒れた陸地が こぼれ落ちていく 一筋の光へ - 名無しさん (2024-07-31 14 34 27) クスィーとかペーネロペーって普通に宇宙で戦ってるやん!なんで出れんねん! っと思い込むエクバ猿であった - 名無しさん (2024-07-31 14 13 12) 途中で送ってしまった。続き…もっと格闘生当て狙って行ったほうが良いのかな? - 名無しさん (2024-07-31 12 25 23) フライト中ってタックルできないから、フライトvsフライトは - 名無しさん (2024-07-31 12 24 06) 引くか悩んでるんだけどペーネロペーの性能見てる感じこれクスィーかペーネロペー引かないと700の入場券無くなるかな?? - 名無しさん (2024-07-31 12 20 22) もしかして全武装マニュアルなのはマフティのせい? - 名無しさん (2024-07-31 12 13 10) 関係ないけど敵に動きを読ませないためにMSの操縦全てをマニュアルでやってたパイロットおったな - 名無しさん (2024-07-31 14 16 32) ゼフェランサスの時のように1週間天下で終わりそうだなw - 名無しさん (2024-07-31 10 07 01) つまり下方はないって事だな やったぜ (ぜふぇらんさす、、、?) - 名無しさん (2024-07-31 10 27 23) ゼフィはステイメンって上位汎用が来て終わった、ZZもキュベレイが来て終わった、強い強襲が来て終わるなんて事は無い、もしペーネロペーの後に壊れ汎用が来たらそうなる - 名無しさん (2024-07-31 10 42 47) ゼフェランサス…?エッチなのは駄目、死刑! - 名無しさん (2024-07-31 14 23 40) ペーロネペーは?死刑???(^ω^)ペロペロ - 名無しさん (2024-07-31 21 25 36) ペネロペ実装で700は大空怪獣大決戦になるんだろうなぁ - 名無しさん (2024-07-31 09 55 54) 宇宙やらない人は700もやらなくなるだろうね - 名無しさん (2024-07-31 10 38 26) あの性能で新時代を体感させたいんならそれこそ750実装だったろうにな。で、700組にはLv2追加してごちゃ混ぜコスト700スタート機のLv2ガチャと同時開催とか。回されんだろうけど - 名無しさん (2024-07-31 14 25 18) どうやらヘイトや下方はペーネロペーが一身に受け止めてくれそうだな。まだカタログスペック&動画出ただけだけどやばすぎるだろあいつ - 名無しさん (2024-07-31 09 47 03) こいつはバンシィみたいに、多少弱くされるだけで許されそうな感じかな。ペネは正直ユニコーンと同じように弱くされていきそう - 名無しさん (2024-07-31 10 06 47) ペネロペのカタログスペックヤバすぎて クスィですら止められるか微妙な感じするな 自慢のファンネルミサイルもフライト状態のペネロペには回避連打で無力化されるだろうし フライト切れてもスラ全開からのハイマニューバ - 名無しさん (2024-07-31 08 55 16) 700は来年までクシペネ環境?コレより強い機体なら750だしもう700は引かなくていいか - 名無しさん (2024-07-31 07 33 37) 700は750と同居になったから、一旦やめいた方がいいかも - 名無しさん (2024-07-31 08 03 18) 700は700と表記してるだけで事実上の無制限帯 この認識できてない人が多い 上限750にしたところで800のスペックじゃんってなる機体はどのみち出てくる - 名無しさん (2024-07-31 09 18 02) ペネ染めが最強だったりな - 名無しさん (2024-07-31 09 48 01) これより強くても700だ。例えVガンやクロボンが実装しても700。運営はそれ以上のコスト帯は作りたくないらしいのがレアリティインフレからも見て取れるんだ。閃ハサ以降の主役機は全員星5、もしくは新レアリティ星6。 - 名無しさん (2024-07-31 14 26 58) とはいえ通常のVガンは700スタートはスタートでも星3とかか。V2辺りは星5~6機体になりそうだが - 名無しさん (2024-07-31 14 28 01) ミノフラ浮遊スピードはアシハヤ積んでも変わらないんですかね? - 名無しさん (2024-07-31 06 53 51) フライト中に落とされても大して痛手を負わせられないのって、落下が速いからなんじゃ? - 名無しさん (2024-07-31 05 35 35) 途中誤爆失礼 滑空機構3とかつけてふわふわ落下にすれば落としたあとの攻撃機会も増えるし、Ξガンダムが多ければ多いほど落とした時の枚数有利が長い間続くようになるからいい感じになると思うんだけどどうだろうか。まあそれはそれとしてファンネルミサイルの蓄積は落として欲しい。 - 名無しさん (2024-07-31 05 38 56) 編成じゃんけんあるな。強襲1汎用4で出たら5Ξで詰んだ。5Ξでも強襲枠支援の時はダメージレースで勝てた。 - 名無しさん (2024-07-31 03 43 23) ファンネルミサイル上昇降下の方がよけやすい? - 名無しさん (2024-07-31 02 15 12) ここを見てる人!拠点破壊を2分前にするひと多いから気を付けてくれー!ファンネルミサイル火力高いんじゃー! - 名無しさん (2024-07-31 01 51 51) これでも6年前はバトオペ2をeスポーツにしようとしてたが、この周年を含め結局はバランス崩壊してる方が多かったな。F2Pで課金要素のあるゲームの宿命か・・・ - 名無しさん (2024-07-31 00 24 24) Ξのページに誤爆しちゃった - 名無しさん (2024-07-31 00 27 29) 前と一緒で同じ機体だらけで大恥かくだけ - 名無しさん (2024-07-31 03 38 11) そーなんだ。こんな状態みると中で笑ってしまう - 名無しさん (2024-07-31 08 01 28) せっかくノルン基準に他の全700汎用を調整したのに… - 名無しさん (2024-07-30 23 40 59) パガンコース確定くさい。適当な弱体じゃフワフワオンラインは解消できない - 名無しさん (2024-07-30 23 44 38) ノルンはまだ地上にいたからやけくそ気味な強化でなんとかなってた(なってはなかった)感があったけど、こいつら基準の既存機体の調整どーするんだろうね?ペネとか、強よろけ無効はやりすぎですって、支援に突っ込むパフェガンから何も学んでない。 - 名無しさん (2024-07-30 23 46 43) 既存期待調整は一律HP+10000すればいけるかもいけんかも - 名無しさん (2024-07-30 23 53 51) 串とペネを750コストにすれば、700環境も健全に戻り、750も安泰 - 名無しさん (2024-07-30 23 49 18) ユニコーンは当時11月と12月末に弱体きており、そう考えると、8、9、10、11月は串ペネ持ってない方は別コストで待機かな。いると負けちゃうので - 名無しさん (2024-07-30 23 33 39) クスィー一強からペネも追加で選択肢が二つに増えました!で許されると思ってるのか運営は - 名無しさん (2024-07-30 23 18 53) まさに金を払うことによって、下方されるor対抗機体が現れるまで最強を味わうコストだな。 - 名無しさん (2024-07-30 22 51 58) クスィーとペネしかいなくなるので、味わえない可能性 - 名無しさん (2024-07-30 23 21 57) ユニバンの再来かな? 汎用機な分こっちのほうが腐りにくい気はするけどどう見てもペネのあのスキルやらかしてるしな〜...明日の夕方までにペネガチャのおまけカスパ発表されなければクスィーのほう引いてもええんやない? - 名無しさん (2024-07-30 22 49 55) 誰かがカチカチで目立って見させないと太刀打ちできない。つまりアイツの出番… - 名無しさん (2024-07-30 22 47 35) 商売だしゲーム回さんといけんのは分かるけど、串ペネ以外お断り700なりそう - 名無しさん (2024-07-30 22 46 48) リサチケを8月にまわす都合で結局まだ串ひいてないんだけど、このままペーネロ引いたほうが幸せになれるかな?おまけのカスパ次第なんだが - 名無しさん (2024-07-30 22 25 38) 今の所はペネの方が強そうだけど、サザビーの例もある。カスパもスラ関係だから重かったり尖ってたりするかも知れない。実装されてみない事には分からないけど、ペネ強過ぎるなら下方されるし、クスィーと特殊強化フレームは必ず使われるだろうから安牌ではある。 - 名無しさん (2024-07-30 22 48 22) ペーネロペーが来たらお通夜な感じですかね?こいつは - 名無しさん (2024-07-30 22 03 47) 残念ながら…そうなる可能性が極めて高い、と言いますか… - 名無しさん (2024-07-30 22 06 19) ハイマニューバは止められんかもだけど糞デカ可変機みたいなもんだから多分そんなことは無いと思う - 名無しさん (2024-07-30 22 11 59) むこうはファンネルミサイルとasl付きの速射で即叩き落せるのにこっちは乗り手のエイム頼りな腕ミサかバルカンでかなり蓄積補助しないと止められないだろうからどーだろうね - 名無しさん (2024-07-30 22 30 18) もしかしてクシペネだけでいい環境になっちゃう?個人的にはいろんな機体いてくれた方が楽しいんだけども - 名無しさん (2024-07-30 21 49 36) ps4proで背面パッドなしじゃ使えないな笑 - 名無しさん (2024-07-30 21 38 04) 体感こいつのBRとビームキャノン当てにくい気がする、理由は自分でもよく分からない… - 名無しさん (2024-07-30 21 31 33) 上下もエイムしないとならんから - 名無しさん (2024-07-30 22 09 00) BRはいいけどキャノンの方は横にデカくて発射位置の関係でなんでやねんってなることがある - 名無しさん (2024-07-30 22 41 32) ペーネロペの性能見ると星5は他とは別格の強さに調整する方針何だろうな - 名無しさん (2024-07-30 21 10 11) 周年機体は稼がないといけないので - 名無しさん (2024-07-30 23 25 35) 稼ぐだけ稼いでから弱体までがセット - 名無しさん (2024-07-30 23 38 05) そのケース、ユニコーンバンシィだけじゃね? - 名無しさん (2024-07-31 00 41 49) ゼフィ「稼がせなくて」 ZZ「スマンな」 - 名無しさん (2024-07-30 23 53 25) 軽快に攻撃できてるんだけど10万前後で留まってしまう 運用間違えてんのか指摘くださいな - 名無しさん (2024-07-30 20 30 18) 途中送信 フライトファンネルBRスラ格闘ミサイル下格を基本にしてる カスパは冷却耐ビ実と格プロ4 - 木主 (2024-07-30 20 31 33) フライトと冷却って相性微妙では?強制冷却なら理解できるけど - 名無しさん (2024-07-30 21 50 47) 次は支援にゾーリンソールか? - 名無しさん (2024-07-30 20 26 55) 権利的に難しそうだけど来て欲しいねぇ。ペネは支援だと思ってたけど、ゾーリンソール来るならファンネル系支援で納得。 - 名無しさん (2024-07-30 22 36 21) Ξガンダムが見方にいないと絶対勝てないゲームになっててつまらない - 名無しさん (2024-07-30 20 12 55) S-A+でクスィーが多い方が負ける試合も割と発生し易いから気を付けるのじゃ… - 名無しさん (2024-07-30 20 20 40) 地上機体が居ない場合上のみ警戒でokの方が楽っちゃ楽よね - 名無しさん (2024-07-30 20 24 51) もう天下終わるのか…蓄積取れる武装マシマシな上に串に唯一なかった瞬間火力まで携えてやがる - 名無しさん (2024-07-30 20 08 15) 今の今までは使ってる側からしてもΞナーフは仕方ないかもと諦めてたが、動画見た感じΞナーフしたらぺネが大暴れし過ぎる気がするから多分このままだと思う。というか、下手するとΞもペネに狩られる側なのでは…? - 名無しさん (2024-07-30 19 48 07) 兵科相性もあるしフライトが中々癖強いんで一方的にペネが強いというわけでもなさそう まあ結局当日になるまで分かんないけど - 名無しさん (2024-07-30 20 10 20) てか星4の時代は終わったんだよ、700じゃ元々星4以外は人権無いようなもんだったし - 名無しさん (2024-07-30 21 15 11) ペネロペ先行搭乗動画を見る限り串ペネ環境きたね - 名無しさん (2024-07-30 19 45 12) ナイチンゲールは性能が弱いですがHPがあって硬いからヘイトタンクで勝率ありますからの、ナイチンより硬そうな上に素が強いペーネロペー。運営さぁ…… - 名無しさん (2024-07-30 19 29 00) ユニバンならぬクシペネ環境になりそうだけどペネの性能次第じゃ串いらないまであるか? - 名無しさん (2024-07-30 19 11 23) 汎用と強襲ですけど。ぺね増えたら支援機がいらなくなると思う - 名無しさん (2024-07-30 19 47 55) おい、ペーネロペーやばすぎでしょ。これ止める汎用機いなくね? - 名無しさん (2024-07-30 18 59 12) 止められはするけど、硬さでダメージレースに負ける。 - 名無しさん (2024-07-30 19 09 51) 火力がクッソ低いとかで奇跡的にバランス取れる可能性があるのでセーフ。実装されてからは… - 名無しさん (2024-07-30 19 26 20) 残念ながら追撃射撃の恩恵でミサイルの火力がヤバいから火力低いってことはない - 名無しさん (2024-07-30 19 35 09) νサザの例もあるから油断してはいけない…(チャリーン - 名無しさん (2024-07-30 20 07 01) 動画見る限りナイチンまではいかなくともΞよりあからさまにデカいしあれで蓄積200までしか耐えないならムーンのプレートとかサザの追従+腹ビーとかで十分落とせそう。ファンミサも軌道的にΞに比べれば遮蔽で防ぎやすそうだし。 - 名無しさん (2024-07-30 23 26 28) ペーネロペの動画出てたけど性能とんでもなさそうな空気を出してるんよな。こうなるとクスィーを狩る支援機が狩られるからクスィーにはクスィーをがより加速しそうな予感しかしない - 名無しさん (2024-07-30 18 50 41) ペーネロペーやたらと硬そうだからΞが落として覚醒ノルンが殴るみたいな方が良さげではあるけど、可変機に似た挙動のとき150%までしか耐えないΞ相手にこれだけ不満タラタラじゃ変形補強やらハイマニューバやらで更に耐えるペーネロペーの相手は…飛べるΞってことになりそう - 名無しさん (2024-07-30 19 01 36) こいつだらけの戦場になったら勝率って高めにカウントされんのかな?その場合ナーフ確定? - 名無しさん (2024-07-30 17 08 12) ユニバン環境の前例があるから恐らく使用率からナーフする可能性 - 名無しさん (2024-07-30 17 15 55) 明らかにHP多すぎるしアンチ新機体前提で調整されてるんじゃねぇかな?アサパの対空スキルlv3とかで空中相手に70%アップとか - 名無しさん (2024-07-30 17 19 54) なんか来そうだよな - 名無しさん (2024-07-30 17 31 24) 思ってたよりデカくないんやな、サザビーやザクⅣと同じくらいなんか - 名無しさん (2024-07-30 17 02 22) バトオペ2仕様でサイズ小さめに調整されてるって話聞いた気がする - 名無しさん (2024-07-30 17 16 43) 設定ではナイチンのバインダーの位置までくらい頭頂高があるからかなり小さくされてる。まぁナイチンのバインダー=北極の橋貫通するレベルって事なので、背負い物だけ貫通くらいは大目に見てもさすがに顔が半分貫通みたいな絵面は許されないんじゃないかね。 - 名無しさん (2024-07-30 23 29 33) こいつタックル2回吐けるの地味に厄介やな - 名無しさん (2024-07-30 16 44 31) 空中タックルは出来なくて地味に良かった - 名無しさん (2024-07-30 17 01 59) これ強化最終段階が射撃防御じゃなくてよかったね。 - 名無しさん (2024-07-30 14 30 45) カチカチ緩衝材3種も持ってるのに射撃防御機構とかあったらもう気が狂う! - 名無しさん (2024-07-30 16 34 31) なんて硬さだ!ダウンした時胴体か頭狙うしか無いか・・・ - 名無しさん (2024-07-30 14 00 48) Ξ→Ξにブー格もらって5000以上もらう時があるけど格補どれくらい盛ってるんだろう?それとも当たりどこが悪いだけか? - 名無しさん (2024-07-30 13 56 57) 強行出撃の使い道てラスト一分切ってからの方が強いかな?枚数合わせるで使っても体力不利あって次ウェーブは辛いし - 名無しさん (2024-07-30 13 49 52) そこまで引っ張ってもタイミング合わない時があるからラスト一分みたいに決めてしまわないほうがいいよ - 名無しさん (2024-07-30 13 53 31) 臨機応変にとしか...。最後使おうとしたら意外と生き残ってしまってそのまま試合終了!とかもある - 名無しさん (2024-07-30 14 43 48) 状況次第じゃないかな グルマで行き合わせて動いてるなら話は別だけど - 名無しさん (2024-07-30 14 45 01) 蓄積100も満足に取れない奴が喚きに来てるの見るとナイチン様止められるわけないよなと戦績に納得。 - 名無しさん (2024-07-30 12 52 09) ビーマグでずっと蛍してたり武装多すぎてバルカン出せないマンはよく見るね、まぁ700スタート機のバルカン射程は伸ばして欲しいかなぁ流石に飛ばれてると遠いわ - 名無しさん (2024-07-30 13 26 19) 散弾で狙ってても先にファンネルとミサイルで抉られるんだわ - 名無しさん (2024-07-30 14 18 52) なんか串3~4で残り地上機ってのがすごく多いけど対串機体選んでおいて地上機同士つぶし合いしてるの見ると不毛だなぁって…お前それ串落とすために選んだんじゃないのかーいとね案の定武装無くなってモジってるし - 名無しさん (2024-07-30 11 07 23) 言うて相手の地上機止めれば味方のΞ守れるんだから寝かせられるなら寝かすし倒し切れるなら倒すだろう - 名無しさん (2024-07-30 11 42 16) 相手の地上も攻撃してくるし、上ばかりみてられないのだと思う - 名無しさん (2024-07-30 11 49 37) 対串として出してるつもりはなく、ガチャ引いてない方と思う - 名無しさん (2024-07-30 11 51 12) 対Ξに集中できるよう相手の地上機に粘着すればいいと思う… 特に支援機は火力源だし対空射撃に集中できるようお膳立てしたほうが勝てる ショットガン持ち汎用機なんかでも落としさえしてくれればこちらが有利になるから地上戦の時間が短くなるよう援護してあげたほうがいい - 名無しさん (2024-07-30 13 36 55) 地上勢は空飛んでるやつ相手にしたくないからね。そりゃ地上組vs地上組になるよ - 名無しさん (2024-07-30 14 19 42) エイムに関して言えば 串は下だけ見てればいい、地上の方は下も上もみないといけない。大変さがちがうのよ - 名無しさん (2024-07-30 14 46 43) 教育コンピューターってあり?使ってる人居たらカスパ教えてほしい - 名無しさん (2024-07-30 09 42 00) 持ってなくて、更に対面の立場での質問なのだけど。クスィーって耐性(特に実弾)上げてない人多い感じです?クスィーに対面した時の機体(というよりは武装属性)の選出毎回悩んでまして……。 - 名無しさん (2024-07-30 09 19 32) 俺は耐実は新カスパだけ盛って35にしてる。耐ビーは50、耐格は41って感じ。ただHPが多いからどの属性で攻撃しようが大して削れない。属性の選出というよりかは、こいつを満足に落とせる武装を持つ機体に乗って、攻撃機会を増やす方が効果的。純粋にHPと火力が高いから対抗しようと思うと本当に大変だけどね。 - 名無しさん (2024-07-30 09 29 06) 他の人がどうかはわかんないけどおまけで付いてくるカスパが素のHP高いΞと相性いいのでそれ付けるだけでHP3万越え+耐実耐ビー共に35まで上がるので付けてる人のが多いんじゃないかなぁって思う。そこからさらに伸ばすかどうかは人によるとは思うけど最低限耐実は35あると思っていいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-30 09 32 48) むしろ今の700は実弾痛いしおまけカスパもあるから対実はしっかり盛ってるイメージだけど - 名無しさん (2024-07-30 11 42 46) 愚痴を伐採.「愚痴を正当化する枝主」にイエローカード1枚. 即落ち強行出撃マンが多すぎて辛くね 使わないに越したことはないと思うんだが - 名無しさん (2024-07-30 06 21 18) 死んだけどまだ味方が3機戦ってるとかならさすがに使うな。味方の体力と敵の数、位置で判断するしかないけど、ハナから封印安定って心持ちでいるのはもったいないと思う - 名無しさん (2024-07-30 07 34 20) クスィー意外と簡単に落ちるし言う程強さを感じない、むしろノルンやフルユニの方がぶっ壊れでしょ? - 名無し (2024-07-30 06 00 00) フルユニをぶっ壊れって言ってもらえるのは嬉しいけど、あれ職人機な気がする。まぁ、ノルンは壊れてるけど、、 - 名無しさん (2024-07-30 08 12 11) フライト機って注目すると対面してる地上組から撃たれるし、地上組を相手してると上から撃って来るって言う視線を分断するのがうっとおしい存在だからね 敵全機Ξとかのほうが案外楽かもしれない - 名無しさん (2024-07-30 10 41 24) 現環境ではノルンより強いと思うけど実装時点のパワーバランス的には汎用も支援も近接強襲もまとめて殺しただけのノルンに遠く及ばないよな。むしろΞ出てきたおかげで今まで日の目浴びてなかった機体が意外な有用性発揮してていい意味でメタが回ってるまである - 名無しさん (2024-07-30 12 10 19) 各種耐性値自体はノルンより耐実が少し硬いくらいなのにHPの関係なのかえらい硬く感じる。あと緩衝材めっちゃ働いてるのかな - 名無しさん (2024-07-30 03 08 09) 緩衝材やろなぁ…。意外と左腕緩衝材も働くから - 名無しさん (2024-07-30 03 33 33) 同コスレベルのグスタフよりやや低いHPに高級緩衝材を2種積んで左腕もカチカチでフライトフォームでさらに減衰させてくるんだからそりゃ硬いよ。支援乗ってても他汎用だったら半壊レベルでもこいつなら半分もいかねえ - 名無しさん (2024-07-30 03 42 28) 空中での無限浮遊など、フリーダムよりフリーダムしてる。 - 名無しさん (2024-07-30 01 51 40) 安直だけどこれさ、新しく宇宙とかとは別に空中戦も作るのもありなんじゃない?明らかクスィーだけずっと飛んでるのは流石にやり過ぎな気がする。スラ吹かなければ消費無しではなくスラ吹かなくても少しずつ消費する状態にした方が今の地上の機体でもバランス取れると思うし - 名無しさん (2024-07-30 00 52 28) マッチせずに終わるだろ、てかそもそも空中戦ってなんだよ。 - 名無しさん (2024-07-30 01 18 24) 宇宙やればいいだけだと思う - 名無しさん (2024-07-30 08 36 24) 他の機体はちょっと待ったら落ちていきますけど? - 名無しさん (2024-07-30 09 25 12) ミサイル撃つとき肘が逆に曲がっててなんか凄い気持ち悪いな - 名無しさん (2024-07-30 00 04 42) コツコツ強化してもうすぐフルカス出来ると思ったノルンがしめやかに爆散してΞ以外乗れなくなった 今の俺は一番憎んでる機体に乗って戦場をフワフワするニヒル(笑)な悪役と化している - 名無しさん (2024-07-29 23 22 14) こいつのガチャって、天井まで引くの必至?一機もらえるところまでしかトークンが準備できなさそうなんだが、それならペーネロまったほうがいい? - 名無しさん (2024-07-29 23 04 48) 機体とカスパが欲しいだけならステップ7まででいい。10までいくのはダブらせて強化加速させたい人向け。ペーネロペー来るかもわからんから知らん。過去だとνの後にサザビー来てν捨てた人が後悔してたと言うのならあったとだけ - 名無しさん (2024-07-29 23 12 05) ありがとう。とりあえずステップ7で止めとく。強化値キャンペーンのときにもう一機もらえるなら多少課金してもとは思うんだけどね - 名無しさん (2024-07-29 23 28 40) これ、本来のデカさで実装されてたらまた評価変わってそうだな - 名無しさん (2024-07-29 22 55 20) 本来のデカさで今のスキルのままならもっと簡単に撃ち落される様になってただろうね - 名無しさん (2024-07-29 23 01 27) むしろ本来のサイズで来たらダメコンまで付いてたんちゃう? - 名無しさん (2024-07-30 00 41 53) ナイチンの例があるから何とも言えんね あっても不思議ではないけどもらってない奴も実際いるという - 名無しさん (2024-07-30 10 43 55) なぜか小さくしてしまったからこんな事に。 - 名無しさん (2024-07-30 00 18 55) フライト不慣れやから、ガチャ引く前に練習でバイカス何度か乗ったけど全然上手くいかん。どうやったらフライト上手くなるんでしょう? - 名無しさん (2024-07-29 22 30 20) こいつの操作感覚は割と宇宙に近いと思ふ - 名無しさん (2024-07-29 22 35 11) 多分さらにフライト下手マンだけどスラ使わなければ無限浮遊出来るからマジで宇宙みたいなもん 慌てず操作できて楽しいよ - 名無しさん (2024-07-29 23 26 00) クスィーはフライトというより可変機的な運用が近く感じるなぁ スラ撃ち武装多くて飛んでるときは基本スラ吹かしてるし 慣れないうちはずっとスラ吹かしながらファンネル・BR・サベ・ミサイル・サベorBRで一撃離脱戦法とか結構やれてる感ある クスィー同士の戦闘はフライト慣れないとだけど - 名無しさん (2024-07-30 00 57 38) 俺の場合始めたての頃に宇宙地上共通のボタン配置で遊べるよう工夫した その副産物でフライトにも躓かなかったからボタン配置が一番重要だと思う - 名無しさん (2024-07-30 01 59 09) 皆さん、色々ありがとうございます。ボタン配置ですが、お勧めとかありますか?今は×上昇、○下降でやってますが、これだと上昇下降しながらのレティクル操作が困難で・・ - 名無しさん (2024-07-30 05 25 57) 参考までに L3ブースト L1上昇 L2下降 つまりは左手だけで機動操作を完結させるといいかもね 直感的にも分かりやすい配置だと思ってる - 名無しさん (2024-07-30 11 41 22) 串3,支援(HWS,福サザ,クシャ),強襲(バルギル,福ν)の編成で完成だと思う - 名無しさん (2024-07-29 21 26 32) それ以外の弱い汎用機達はマジでいらん。ただの負け筋でしかない。 - 名無しさん (2024-07-29 21 35 49) 支援はクシャローゼンじゃないかな。HWSも福サザも割ともうただの的と化してる - 名無しさん (2024-07-29 22 01 05) HWSと福サザバケモンレベルに暴れてるから多分別のゲームやってるのかな - 名無しさん (2024-07-29 22 13 09) どこのレートの話してんの?低レート過ぎないか? - 名無しさん (2024-07-29 22 20 15) これ、素直に枝主のレート帯気になる。どんな乗り方してるの - 名無しさん (2024-07-29 23 53 41) バルギルとか耐久低すぎていらん、ザク4IPかナイチンでいい - 名無しさん (2024-07-29 22 18 44) Ξ4支援2(HWS.クシャ、ローゼン)が一番安定しね? - 名無しさん (2024-07-29 22 27 49) 支援枠にフルアーマーZZはどうかな、北極で試したら割といけたんだけども。腹メガと連動射撃で落としつつ、燃焼が蓄積値を継続するから味方が叩き落とす補助になりやすかった感触 - 名無しさん (2024-07-29 23 07 44) マップ次第かなぁ。北極でならバルギルがひたすら串落としして追撃してもらえばいいと思うし、軍事とかマスドライバーとかだと射線通りまくりだし広いしで辛いし - 名無しさん (2024-07-29 23 14 47) 強判定がマジでいらん。 - 名無しさん (2024-07-29 21 11 57) a帯くらいで慣れない人が乗ってる分には割と弱いんだけどな そういう人が無理して乗るくらいならサザビーとかで対空射撃してくれてたほうが支援機としては落とす手間が省けるしΞ乗れる人からは目障りなフライト機が減って助かる アトラスは地面でも戦えてたけど700は流石に飛ばないこいつが勝てるほど他は弱くないと思った - 名無しさん (2024-07-29 20 47 06) アトラスは地上でもスキルの制約大してないからねマニュも何故かちゃんと持ってるし、こいつは飛んでスラ噴かなさないとね - 名無しさん (2024-07-29 20 54 37) こいつにもマニュはあるけどそれだけでどうこうできるコストでもないしね ただのマニュ1はすぐ止まる アトラスは射撃でも割とやれて伸びる下格で地上でもやれるって感じだったけど、流石にアトラスのレールガンみたいな超火力長射程実弾はないし、格闘も突きだけど角待ちブッパみたいなのが刺さるような挙動でもないから結局フライトありきに近いと思う - 名無しさん (2024-07-29 22 40 36) Ξゲー〔クソゲー - 名無しさん (2024-07-29 20 23 21) とんだ6周年だな - 名無しさん (2024-07-29 20 25 25) 懐かしいユニバン環境の再来(悪夢) - 名無しさん (2024-07-30 13 51 33) 全強襲機に衝撃吸収+ダメコン2をつけてHP40000にしてもらわないと700コスト内で機体性能が釣り合わんなw。ただでさえ支援機がバリア貼ったり回避貰ったりしてるのに、汎用機までこうも強くちゃ強襲機が弱すぎるて - 名無しさん (2024-07-29 20 18 00) 強襲殲滅を望んだのはプレイヤーやろ? - 名無しさん (2024-07-29 20 19 13) 望んだというか、勝手にシナスタがあの性能で来て、勝手に副乳があの性能で来ただけでしょ。それで必然的に強襲全体の勝率が上がるから、ノルン実装とそれに合わせた汎用爆強化が来ただけ。不可抗力だよ。言うまでもなく、ゲームを開発してるのはプレイヤーじゃないんだから。で、なんだかんだ楽しめてる人は続けて、ついていけなくなった人はやめるだけ。 - 名無しさん (2024-07-29 20 24 41) 大暴れしてるぶっ壊れ強襲ナイチン止めるためには仕方ないよな? - 名無しさん (2024-07-29 20 30 22) すでにノルンで限られた強襲以外殲滅されてた頃にクスィーが出たんだよなと - 名無しさん (2024-07-29 23 55 02) こいつの登場で、機体ピックもそうだけど戦闘の様子も過去にないくらい悪化してる。1度全滅したらリス地点上空をクシィー複数機がファンネル構えて待ってるから、最初に負けた側が次もほぼ負ける。北極は特にワンサイドゲームがひどい。 - 名無しさん (2024-07-29 20 08 43) 空中待機でスラ消費なしはやべーのではないだろうか - 名無しさん (2024-07-29 20 09 24) 今の700が北極・マスドラ・軍事という絶賛フライトMAPしかないからね。コロ落ちや廃墟が来たらまたちょっと評価変わると思うよ。 - 名無しさん (2024-07-29 20 11 34) これユニコの二の舞になると思う、何戦かお相手したが耐久面でまず盛られまくってるし実弾ミサイルのダメージが刺さるし、3~4機飛んでると対処が困難でほかの汎用使うぐらいならワンチャン支援使った方がマシだと思った - 名無しさん (2024-07-29 20 00 14) 少なくともファンネルミサイルの蓄積誘導リロードどれか1つは落としてもらわないと割に合わん。一番は誘導落として欲しいけど…これ許されるならIPの爆撃も必中許されるやろ - 名無しさん (2024-07-29 19 27 00) HP-2000とファンネルのリロ増加でいい感じ。700汎用として明らかに浮いてるからさっさと弱体してほしい。こいつに関しては周りを強化するでは通用しない - 名無しさん (2024-07-29 19 59 41) フライト中の高速移動のスラ消費量50%減とかアトラスやバイカスの比じゃない燃費で草。というか共振系スキルが - 名無しさん (2024-07-29 19 03 33) HP50%以下でスラ消費50%減なのが馬鹿らしくなるレベル。 - 名無しさん (2024-07-29 19 04 24) 切り返しが頻繁で燃費が悪いのよ。下格移動とか見るでしょ - 名無しさん (2024-07-29 19 12 56) まぁノルンをメタったらこうなるなって話。 - 名無しさん (2024-07-29 19 02 38) 汎用はクスィー以外が認められない環境作っちゃったな…ヤバいな… - 名無しさん (2024-07-29 18 49 54) シナンジュが好きなんでこれからもシナンジュ乗るわ。好きな機体に乗れない環境こそおかしいわけで - 名無しさん (2024-07-29 18 51 58) クイックならお好きにどうぞ - 名無しさん (2024-07-29 19 08 34) な、結局クシー一強じゃん。それ以外認められないとかおかしいんだって、ガンダムゲー特有の過ちを繰り返してるよやっぱ - 名無しさん (2024-07-29 19 10 58) シナは特にゴミなだけだからせめてノルンとか乗ってくれな。てかガンダムゲーである以前に対戦ゲーなんだからレーティングなら強キャラが絶対なのは我慢しなきゃ - 名無しさん (2024-07-29 19 18 28) ノルンも乗れないよ、あいつも今人権ないから、キャンセル起きるよ。 - 名無しさん (2024-07-29 19 48 19) それは違うやろ。クイックとカスマで逃げ道が二つも用意されてるのに、レーティングで出せない環境なだけでゲームの否定につながる理由がマジで分からないんだけど教えてほしい。1人のエゴだけで他5人が割を食わせられるほうがおかしいと思うけども - 名無しさん (2024-07-29 20 09 17) ところがクイックもマッチング抜けられるんだなコレが - 名無しさん (2024-07-29 20 56 46) ? 抜ける抜けないの話は今してないよ - 名無しさん (2024-07-29 22 02 35) ペイントするとスーパーロボットみたいになってしまう… - 名無しさん (2024-07-29 18 44 44) なんか2支援、場合によっては3支援相手にΞ軍団が押し切られるの見るようになってきたな、その複数支援も味方は全部Ξだけど支援多い方が勝ってる感じがある - 名無しさん (2024-07-29 17 51 38) クスィー+支援はフルクスィーみたいな相手には滅法強い、ただ強襲入りの相手には支援が狩られやすくてだいぶ脆さを感じる。6機編成ならクスィーx3支援1強襲1地上汎用1くらいが丸い編成なのかなと勝手に思ってる。もちろん中身次第で編成の有利なんて簡単に吹き飛ぶから仮に同等くらいである前提としてだけど。 - 名無しさん (2024-07-29 18 20 17) ただ一つ火力を捨てて空を飛ばせないことしか考えてないクッソ性格悪いザメルが厄介程度だな あとは蹂躙 - 名無しさん (2024-07-29 16 55 00) なんでザメルなんだよw - 名無しさん (2024-07-29 16 58 09) 適当にプカプカ浮きながらミサイルばら撒いてくれるなら当たるかもだけど基本当たらんぞ、まだFA7号機とか引っ張り出してきた方がワンチャンあるわ - 名無しさん (2024-07-29 17 15 54) いやc1でいいよ - 名無しさん (2024-07-29 17 41 53) いやヘビνでいいよ - 名無しさん (2024-07-29 19 21 21) ペネロペきたら支援のHWSだす選択肢もきえて、ユニバン環境再びになりますねこれは。クシペネ環境 - 名無しさん (2024-07-29 16 49 48) Ξガンダム以外の汎用いらないですね。持ってないなら2支援になってもいいからhwsとか出して欲しい。ペネロペがくるまでは。 - 名無しさん (2024-07-29 16 43 04) 多分フルコーンが弱すぎて全然ガチャ回らなかった反動で強くなってんだろうなクスィー、フルコーンスルーしたやつも多いからクスィー回せるやつも多いだろうけど - 名無しさん (2024-07-29 15 23 22) こういうガシャ調整論って本気で言ってたり本当にあり得たりすんのかね?年間スケジュール組むレベルのゲーム(少なくともストック複数機のリークなんてあったぐらいだし、相応に機体の作り貯めはある)で、直近機体でうおっヤベヤベ!すぐに後続の数値調整しよ!なんてマヌケな話、あるの? - 名無しさん (2024-07-29 15 36 09) バンナムゲームは短絡的な考えの人も多いから… - 名無しさん (2024-07-29 16 12 59) それなら去年のhi-νとかもっと強くするはず と思う 機体調整してる人は必ずしもプレイヤーではないんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-29 15 49 10) 戦績開示されない限り弱すぎるは個人の感想でしかない - 名無しさん (2024-07-29 15 51 05) 6周年で星五だし、強くしとこうというのはあると思う。7m近く本来のサイズより小さくし出してくるあたり強くしようという本気度がうかがえる。 - 名無しさん (2024-07-29 16 45 06) 強くする為だけに小さくした訳では無いと思うぞ。マップに収まるようにしなくちゃいけないし、デカ過ぎると負荷も大きいから。 - 名無しさん (2024-07-30 07 30 22) 強襲で相手支援潰せばダメージレース勝てるからそこはいい。支援も汎用でワンコンで3すくみガン無視より好きだね。 - 名無しさん (2024-07-29 13 13 32) 現環境でしっかり支援潰しに行ける強襲っているんかな。まだマシなのはバルギル福νあたりだと思うけど、だいぶしんどそう。 - 名無しさん (2024-07-29 13 22 55) ザク4IPだっけ?アレが行けるみたい。硬いパワアク当てにくいデメリットが無くなり格闘が強い等々…。まだ撃ち落とし能力もあったけど内容忘れちゃったわ - 名無しさん (2024-07-29 13 35 21) Ξ落としはメインマシ、追従ファンネル、爆撃ファンネルと手段が多いからそれもいいね。射程短いからステージは北極とかにしたいけど - 名無しさん (2024-07-29 16 05 29) 止めることは出来るけど味方のクスィーと一緒に叩いても中々死なないし何なら隙見てクスィー撃墜してくるナイチンも厄介 - 名無しさん (2024-07-29 15 07 01) あのバインダー、よろけ値軽減はないけどよろけ軽減やダメージ50%カットはあるから、上から撃ちおろしてくるクスィーとは意外と相性よかったりしそう - 名無しさん (2024-07-29 16 07 13) ファンネルミサイルはお見合いしてる時に雑に投げたりミサランは追撃に使う人が多いから額面通りのマニュ抜き能力を発揮してくるの見たことないんだけどどう? - 名無しさん (2024-07-29 13 12 45) 乗ってる側からして積極的にMA抜かなきゃって状況にならないからなぁ、空飛んでるし。対面の飛んでるΞ相手の時くらいじゃないかな蓄積とらなきゃってなるの - 名無しさん (2024-07-29 14 08 44) 飛んでるΞにはミサラン当てにくいから、ファンネル+バルカンの合わせ技か生下格で落としがち - 名無しさん (2024-07-29 16 08 33) まさに環境破壊。ユニバン以上に既存の地上機体の出番を全て消し去った。次のペーネロペーが強襲なら、残った支援機も潰されて終わりだろう。 - 名無しさん (2024-07-29 13 03 43) いやユニ、サザ、ムーン、シナンジュ普通に見るよ。今は周年補正とフライトに今のうちに慣れないと行けないのも相まって占有率無茶苦茶高いけど直に落ち着くよ。 - 名無しさん (2024-07-29 13 31 27) そこらへんの700汎用出すのはもはや負け筋 - 名無しさん (2024-07-29 16 01 41) S帯否定で草。なんか相関性見えてきたなぁ - 名無しさん (2024-07-29 19 10 30) バケモン機体好きとしては既存の天井壊した方が他機体もそれに倣えで調整シロが増えるんじゃないかと好意的に解釈してる - 名無しさん (2024-07-29 15 53 54) フライト機乗れないor宇宙行かないフラットランダーに人権はない、と。600が同じ理由で壊れたのに運営は何を見てるのか。 - 名無しさん (2024-07-29 11 56 53) Ξ出す以上はある程度予測できてたっしょ 去年のような悲しみ機体よりはこれで良かったと個人的には思ってる - 名無しさん (2024-07-29 12 10 52) ナイチンは大暴れだから - 名無しさん (2024-07-29 12 30 47) 暴れてる? - 名無しさん (2024-07-29 12 48 42) 戦績が開示された以上は大暴れと認めるしかあるまいな? - 名無しさん (2024-07-29 13 07 58) 勝率52.7%はワンチャンナーフすらあり得るレベルなんだ - 名無しさん (2024-07-29 13 09 08) ユニはその数字でナーフされたしな バンナム流勝率計算なら2.5%は相当強い部類 - 名無しさん (2024-07-29 13 44 25) 率が良いのは認めるがその上で「暴れる」という事情は与ダメなり期待損失なりの数値が良いんだろうな? - 名無しさん (2024-07-29 15 57 49) 与ダメは低い(=スコアやアシストも低い確率が高い)損失も多くてそれでもライバル勝率は5割越えである以上、文字通り「暴れて」ダウン取りまくるから追撃アシストが高いと思うのが自然では。そこに与ダメが伴わないなら暴れてないと言うなら最初から暴れるの定義を与ダメの高さに規定しろ。主観で決めた規定を他人に強制するな。 - 名無しさん (2024-07-29 16 14 31) 必死な言い訳ありがとう 暴れるの意味知らんようだから調べてみな 自分で書いてるようにどう頑張っても「暴れてる」とは言わないな ブーメランすぎて滑稽 まず暴れるなんて言葉を使ったのがミスなんだよ 主観で決めた規定を他人に強制するな - 名無しさん (2024-07-29 17 21 01) なんか絡み方がキモ… - 名無しさん (2024-07-29 20 57 55) 言いたい事は分かるんだけど、宇宙行かなくとも地上でフライト機は数年前から実装されていくらでも練習する機会はあったと思うからそれはちょっと違う気はする - 名無しさん (2024-07-29 12 54 12) 練習した上で苦手だったって人も当然いるだろうし、仮にフライト機にみんな乗れたとしても、フライト機以外に乗りたいなってなった時に乗りたくても乗れない状況になるから、機体選択の幅がめちゃくちゃ狭くなって単純に面白くないんだよな。まさにバイカス環境の時の600とか、今の700がそう。 - 名無しさん (2024-07-29 13 19 51) 正直クスィー乗れないor持ってない人は700汎用やらないで欲しいレベルだな 大人しく強襲か支援乗って欲しい - 名無しさん (2024-07-29 11 17 31) Ξ持ってるけど正直自分が好きな機体に乗ればって感じ...ゲームなんだし楽しもうや - 名無しさん (2024-07-29 11 34 21) 今週のペネロペ次第で何とでもなるはずだ! - 名無しさん (2024-07-29 11 37 03) 上方だ!下方だ!ってよく見るけど正直ソシャゲなんてそんなもんじゃないのって思う。運営は金にならない調整をやってくれてるよね。だから私はペネロペにお金を堕とすと決めたんだよアムロ! - 名無しさん (2024-07-29 11 45 12) アムロ「エゴだよそれは!(いやお金は落としてください)」 とはいえ対戦ゲームで調整ありきってのは個人的にはちょっと疑問 - 名無しさん (2024-07-29 11 49 54) そこなんですよね~。まぁ逆に後からでも嵐の中で輝くことがあるかもしれないと言う事で...ナーフやアッパーはLOLで慣れました - 名無しさん (2024-07-29 11 59 01) 下手に飛ぶ奴より地上這ってる奴の方が成績出るの草 - 名無しさん (2024-07-29 13 51 27) クスィー以外の汎用、クイマとかカスマとかなら全然問題ないけどレートだと編成抜けさせて貰うかな… - 名無しさん (2024-07-29 11 42 54) 編成抜けは煽りチャット、放置、故意FFと同じで迷惑行為だからやるにしても書き込むのはやめような?マナー違反の助長だから。 - 名無しさん (2024-07-29 14 10 04) ちなみに強襲なら何乗ればいいと思う?ナイチンで射的の的でもするか? - 名無しさん (2024-07-29 11 39 04) まあまだワンチャンある福νかバルギルくらいじゃない?自分では乗りたくないけど… - 名無しさん (2024-07-29 11 43 53) 持ってないけどスタインなら射程・蓄積・連射速度的にΞ落とせうな気がする ただまぁ強襲が汎用ばっかり見ててもしょうがないのだが - 名無しさん (2024-07-29 11 46 09) 何気にナイチンはやれる方だぞ、大よろけにファンネルにフラップで追いかけながらのバルカンにと割と落とせるのと上から撃たれるからバインダーも仕事して結構硬さを実感できる - 名無しさん (2024-07-29 11 48 55) うまく共振発動させるHP管理が大事よねきっと(ナイチン持ってるけどボコられるので使わない) - 名無しさん (2024-07-29 11 51 36) ナイチンは空中からの射撃をバインダーで受けやすい関係上、意外とクスィーの相手はしやすいよ - 名無しさん (2024-07-29 12 28 54) クスィー側としても囲んで落とすに時間かけたくない一方、放置すると要の支援機が食われて致命的なので厄介な相手に感じた - 名無しさん (2024-07-29 15 20 29) やっぱりお父ちゃんな、28000はやりすぎだと思うんだ。緩衝材ついてるなら25000が許容ギリギリだと思うんだ - 名無しさん (2024-07-29 09 17 29) ユニバン環境に近い状況が出来てしまっているし、ここでペネが同じような強さで出てくるともうユニバン環境の再来だよなぁ・・・。そうなっっとしたら早くても9月末位に何らかの下方調整来るよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-07-29 09 01 52) 全てはペネロペ実装後の成績次第だね ただ、ノルンの例があるのでもしかしたらフライト機乗りこなせない人が多くて平均並みの成績をたたき出すかも知れない - 名無しさん (2024-07-29 11 30 46) 腕とか関係無い、先にミサイルロックした方が勝つゲームに700にならそうだけど、これ楽しいんか? - 名無しさん (2024-07-29 02 01 24) 嫌ならしばらく別のコストに行ってればいいんじゃね そんで人が減ったら運営もなんか考えるっしょ - 名無しさん (2024-07-29 08 28 56) 大体は - 名無しさん (2024-07-29 11 25 44) A+だと中身の差が大きくてキツい。先週までは論外機体を回避してれば700は勝ち越せたのに - 名無しさん (2024-07-29 01 12 03) 割と良環境だった700がこいつのせいで一気にゴミと化して素直に悲しい。俺が好きだった700コストを返してくれ - 名無しさん (2024-07-29 00 25 18) 700が良環境だったことなんて一度も無いけど狂ってるのか? - 名無しさん (2024-07-29 04 55 32) 強襲一強をねじ曲げたノルンを抑えられる汎用の強化がきて割と整ってたと思うけど - 名無しさん (2024-07-29 07 31 37) ノルンが頭抜けて強いのは確かだけどアンチ汎用もいるからノルンだけだと負けやすいし支援も強いから強襲は欲しいしで割とバランス取れてたと思うけど。強いて言うならHWS実装前の方が良かったとは思う。 - 名無しさん (2024-07-29 07 50 33) 散々ノルンに文句言ってたけどすぐに過去を美化するよな。多分ノルン実装時にも文句言ってたと思うよ - 名無しさん (2024-07-29 15 40 36) ノルン直後の時点で言うてもアホほど強い強襲が編成に複数入って支援勝率低過ぎよりは健全じゃねって意見は出てたし、シナンジュサザビームーンがノルンアンチ化した頃は高レベル機含め割と平和だったと思うよ。元々汎用弱過ぎて強襲止まりませんに不満は出てたしな。 - 名無しさん (2024-07-29 16 08 45) おそらく今週ペーネロが実装されるだろうことは容易に想像できるのだから文句言うのはアイツが実装されてからでいいんじゃね 何でそんな生き急いでるん? セミ? - 名無しさん (2024-07-29 08 30 51) フライト苦手でもなく自称中級者ぐらいで扱いやすくて、これならフライト苦手民も最低限乗れそうな機体だけどフライト上級者が乗れば変態(褒め言葉)で同じ機体と思えないぐらい上下左右建物も把握して化け物になってるな バイカスやアトラスとは違うベクトルで練度が影響してる - 名無しさん (2024-07-28 23 57 31) あいつらは直線上の射撃しかできなかったけどこいつはファンミサ飛ばした後違う武器構えながら突進やらしてくるから避ければいいてもんじゃないしなぁ - 名無しさん (2024-07-29 00 14 51) フライトフォーム時は突っ込んできながらメイン射撃できる上に実質マニュ+ダメコンもってるしねぇ タイマンじゃその他の機体は圧倒的に不利だね - 名無しさん (2024-07-29 11 34 31) 墜落ではさすがに飛ぶタイミング選んでないやつは狩られてたな。支援機の練度が高かったかもしれんが - 名無しさん (2024-07-28 23 15 53) 練度上がってきたらいよいよ終わりだな。アトラスと一緒で乗りこなせない奴がいるから〜とか戯言言われて結局2ヶ月後に化け物戦績叩き出して下方する運営のいつものやり方。 - 名無しさん (2024-07-28 23 02 22) 現時点では両方の可能性あるでしょ 最近だとノルンがフライト機でもないに「乗りこなせない奴がいるから〜」を実証したわけなのだから 個人的にはアトラスガチャった人よりΞガチャった人の方が多いと思うのでノルンコースの可能性否定できないと思うね - 名無しさん (2024-07-29 11 44 33) なんかここの人らふつうに落とせるて言ってるのいるけどイゾルデみたいに滞空してるのかな?こいつは即よろけ2種に蓄積優秀なミサと拘束力も優れてるし立体機動で翻弄もできるわけだしそうそう落とすのに苦労すると思うけどな。視界外からの1発ならいけるけども - 名無しさん (2024-07-28 22 56 20) モード発動しながらミサランとバルカンで詰めてくるようなちゃんとした人なんてほぼ居ないし大体が蓄積100形態で敵に姿晒してない? - 名無しさん (2024-07-28 23 07 57) ファンネルミサイル撃ってからバルカンで余裕で落ちるよ。どんだけ機動しても流石にASL付きのバルカンまでかわしてくる奴はいない、すぐ蓄積溜まって地上に真っ逆さまだよ - 名無しさん (2024-07-28 23 20 20) フライトフォーム未発動は当然落とせる 支援機乗ってると横から見る機会も多いけど、フライトフォーム中は割と単調な軌道で動くからエイムしやすい 突っ込んでくるのも距離によっては割とデカく見えるからそれはそれで当てやすい - 名無しさん (2024-07-28 23 42 00) C1のメインで一撃が一番楽 - 名無しさん (2024-07-28 23 52 44) 逆に細身機体ですらマニュ4で動き回る700帯で蓄積耐性無しorマニュ3相当で前進しかできないこいつが極端に止めにくいと思う理由が分からない。ファンミサの蓄積と命中率やべーって言うけど自分も相手のファンネルアホ程吸うから蓄積取り合いもそこまで有利なわけじゃない。 - 名無しさん (2024-07-29 08 26 00) そのMA4はスラ撃できないじゃん MA4よりMA1のスラ撃ち出来る方が遥かに強いなんてロトが証明してるやん しかもなんなら即よろけもしないんやで スキル中のシナ相手に先によろけ取れるの?って話だよ シナ側が相当下手糞じゃない限りは無理やろ - 名無しさん (2024-07-29 12 15 38) シナンジュは先に撃たれたら負けだけど、ファンミサは着弾までに蓄積取れりゃいい(自分はよろけで相手は撃墜だからお互いよろけならΞ側の負け)し、ファンミサは遮蔽でカットできるけどファンネルはカットできない。あとΞの巨体は自分ロックできないけど相手からは一方的にロックされる事もある。もちろんよろけ取り能力が高いか低いかで言えば高いのは確かだけど、本当に上手けりゃ簡単には落とされない、ファンミサ凸すれば誰に対しても有利みたいな考えはそれこそ甘えだと思う。上手い人はどっちかと言うと落とされる攻撃を判断して回避吐いたり地表で受けてよろけで止めてる。 - 名無しさん (2024-07-29 13 05 25) マジでさ、フライトに強判定つけるのアトラスガンダムから何も学んでないやん。中判定にしてたらリサ落ちしたユニコーンとかパワアクで有利取っていける場面もあっただろうに - 名無しさん (2024-07-28 22 30 55) 北極で複数いると他を圧倒する強さになってると思う - 名無しさん (2024-07-28 21 28 57) 格闘強判定だけはなぁちょっとなぁ。強襲機が割りを食うだけだから強襲サイドからしたらただただ厳しい。プラットフォーム中だけ強判定とかにしてくれないかな - 名無しさん (2024-07-28 20 47 23) いうて強襲も汎用だけでいいようなスキルもらってるしどっこいどっこいだろ、バトオペ1なんて緊急回避すらもってる機体すくなかったぞ強襲は - 名無しさん (2024-07-28 21 03 31) 初代は判定とかなくて両者ダウンだったなあ。違ってたらすまん。 - 名無しさん (2024-07-28 21 06 16) そもそも初代はよろけ継続無かったし汎用もそこまで火力無かったやん ゲルMとかガーカスアホ程硬かったしな - 名無しさん (2024-07-29 08 48 20) 他の700汎用は中判定ばっかなのにな、ムーンは強判定になるけど条件付きだし - 名無しさん (2024-07-28 22 02 10) もしやこの機体ファンネルミサイルと格闘ガンガン回した方がいい感じ? - 名無しさん (2024-07-28 20 25 57) 格闘機運用が強いね - 名無しさん (2024-07-28 20 50 15) ファンネルミサイル発射に合わせてフライトフォーム突撃、6連ミサやライフル、盾ビーでヨロケ取りながら特殊格闘して追撃に6連かサーベルN下。追撃時にフライト解除してるとダメージ的になおよし。近くに敵いるなら特殊格闘の後追撃しないで離脱 - 名無しさん (2024-07-28 20 58 45) 解説動画とか見たら分かりやすいよ - 名無しさん (2024-07-28 21 00 10) それだけしかしてこないクスィーならバルカンで簡単に落とせる。そして一度落としたらもう飛ばせない勢いで狙う - 名無しさん (2024-07-28 21 11 32) みんなの立ち回りと格闘で寝かせた後のコンボどうしてるか教えてください - 名無しさん (2024-07-28 20 21 53) 連携の始点って感じ。フライト下→バックブーストミサイル→フライト下してファンネルミサイルロックして上方待機 - 名無しさん (2024-07-28 22 28 57) Ξ同士になると普段フライト機使ってる/宇宙行ってるかどうかで練度の差が如実に出るな - 名無しさん (2024-07-28 19 50 51) こいつ乗るやつ強襲のカバーをしないやつの多いこと多いこと… - 名無しさん (2024-07-28 18 41 35) パフェガンもそうだったけど下手な人は雑すぎて猪突猛進みたいなプレイばかりで味方のフォローとかお構いなしに無理攻めするから簡単に落とされる、強襲とかまじで眼にはいってなさそう - 名無しさん (2024-07-28 20 48 36) ここの運営鍔迫り合いさせるの好きそうなのでペネロペは強襲かな 2機とも強判定汎用って事はないだろうから - 名無しさん (2024-07-28 18 40 13) 鍔迫り合いは同兵科じゃないと発生しないで - 名無しさん (2024-07-28 20 46 51) サザビーと並んだらサザビーのがデカかった。どゆこと?サザビー23mでΞガンダムは28mなのに、無理やり強くしすがではないだろうか - 名無しさん (2024-07-28 18 05 41) これが許されるなら、どうかデンドロビウムを実装してほしい。ドムくらいの大きさでいいので。 - 名無しさん (2024-07-28 18 08 11) クインマンサもお願い ピーマンと同じサイズで。 - 名無しさん (2024-07-28 18 09 39) クシャ「もうそれ私で良くない?」 - 名無しさん (2024-07-28 18 34 58) だんだんガンダムブレイカーに近づいてきたな - 名無しさん (2024-07-28 18 13 00) ブレイカー2でデンドロはちゃんとデカかっただろ - 名無しさん (2024-07-28 18 40 12) とりあえず語るなら全高と頭頂高は揃えろよ。サザビーは全高25.6m頭頂高23m、Ξは全高28m頭頂高26mな。Ξの方がデカいのに変わりないが。 - 名無しさん (2024-07-28 18 20 43) 味方との連携忘れてゆらゆら飛びすぎ。連携取れてるチームと当たると各個撃破されて勝てる未来見えん。 - 名無しさん (2024-07-28 17 47 45) 強襲狙わないバカ多すぎ 目がビー玉で出来てんのか?兵科で有利で大体ワンコンで落とせんのにわざと無視して相手強襲が活躍する猶予与えてんのかってくらい強襲見ない奴ばっかで辟易する。こいつは壊れである前に汎用なんだから強襲殴ってね。 - 名無しさん (2024-07-28 17 41 37) 強いのは強いけど強襲どころか支援でも止められなくて誰にでも使える簡単さでぶっ壊れのPガンよりはだいぶマシだと思う - 名無しさん (2024-07-28 17 32 07) もし弱体化するならファンネルミサイルの蓄積8%にしてほしいかな。バルカンの組み合わせで蓄積取る形でも問題無いと思う(この命中率で単品で取れるのはやり過ぎ) - 名無しさん (2024-07-28 17 15 54) 福サザで対面する事になったけどフライトフォーム時以外なら蓄積で地面に叩き落とせる実感はあった - 名無しさん (2024-07-28 16 48 55) 別にダメコンあるわけでもないしフライトフォーム中以外は大抵の機体で落とせるから壊れではないような気はする - 名無しさん (2024-07-28 16 25 06) 皆飛んでるから地上機のヘイト本当凄い。 - 名無しさん (2024-07-28 15 45 04) 途中送信すまん。被フライト機乗ってると群がってきてボコボコにされる - 名無しさん (2024-07-28 15 46 35) むしろ陽動取りまくって浮遊壁にされてんだが、飛んでるし目立つから無駄に敵が突っ込んでくる。変な所を飛んでるかサッカーでもしてんじゃないの?他の奴ら - 名無しさん (2024-07-28 15 49 07) とりあえずカッコ悪いのがあかん。ミサイルは撃ってて楽しいけど。 - 名無しさん (2024-07-28 14 57 08) このちょっとズレたっていうか異形感が良いんだよなぁ… - 名無しさん (2024-07-28 15 16 30) それってあなたの感想ですよね - 名無しさん (2024-07-28 18 53 52) なんかここ見てると弱体どころか強化来そうな感じだな - 名無しさん (2024-07-28 13 53 27) 強いって言われてた奴が強いって言われてる間に強化された前例はないから平気やろ。 - 名無しさん (2024-07-28 13 54 26) アッガイ索敵型【TB】って知ってる? - 名無しさん (2024-07-28 15 06 48) 支援アッガイは3匹の中で一番微妙って言われてたけどな - 名無しさん (2024-07-28 18 53 06) ここの人たちが言ってる欠点すら無くしたらそれこそパーフェクトガンダムなので。散弾にまで強くなったら無敵の浮遊要塞になっちまうよ - 名無しさん (2024-07-28 14 35 55) サザで狩れるしHPだけ下方してくれたら丁度いい感じになりそう - 名無しさん (2024-07-28 13 48 46) 下格がフラF中のみってのが火力出し辛い理由。飛んだ時点であの下格でええやろ - 名無しさん (2024-07-28 13 34 53) 強い弱いは置いといて乗ってて楽しい機体ではある - 名無しさん (2024-07-28 13 23 14) フライトフォーム下格(200%)より普通にN下した方が火力高いのは - 名無しさん (2024-07-28 13 22 05) 知ってた方がいいぞ(N下204%) 変に固執して単品下格だけ入れるくらいならミサ4BR(BC)N下入れるべし - 名無しさん (2024-07-28 13 24 14) フライトフォームはファンネルミサイル→メイン→格闘って繋げられるのが強いんじゃない? - 名無しさん (2024-07-28 13 24 24) ダウンコンボの話ね、普通に初動に使う分にはフライトフォーム下格は強いよ - 名無しさん (2024-07-28 13 34 59) ダメコン2のカチカチ緩衝材と何故か合計値優遇された装甲と高いHPでか力もめちゃくちゃ高いアンクシャがあんな低い戦績だからナーフはない諦めろ - 名無しさん (2024-07-28 13 06 15) 実際火力は無いから与ダメ出すのには技量要る。ムーブもそうだが難しいタイプの機体だからまた戦績奮わずナーフ回避パターンやな - 名無しさん (2024-07-28 12 49 20) それぞれの武装見ても火力はあるよ。その火力叩き込める立ち回りができてない弱者が多すぎる。立体機動できるのになんで空中で横移動しかしないのかね… - 名無しさん (2024-07-28 12 56 52) そうかぁ?どれ見ても平均的で下格くらいじゃないか火力出るの。ビーキャに関してはむしろ低いし - 名無しさん (2024-07-28 13 05 10) その認識でいいんじゃないか。格闘振らないと火力出ないデザインらしいし。 - 横 (2024-07-28 13 07 11) ミサの瞬発火力とかバルカンも全てにおいて高性能だし普通に高くね?それにビーキャも副兵装かつ即よろけで2000てまあまあ破格でしょ。他の奴らなんていいとこ1800とかだぞ - 名無しさん (2024-07-28 13 09 26) コスト比で考えようか - 名無しさん (2024-07-28 13 19 38) コスト比てじゃあこいつより高火力武装保持してるやつてどれだけいるの?ビーキャで2000みたいな副兵装でそれだけ火力あるやつてそうそういないけど - 名無しさん (2024-07-28 13 42 45) S-ですら急上昇急下降使わず横ブーしかできないヤツ多いからな というかフライト中のΞに蓄積カスのメイン盾ビー投げてるヤツやフルコン入れずにフライトフォーム下格単品だけ入れてるヤツばっかりだから思った以上にマトモに扱えてる人は少ない - 名無しさん (2024-07-28 13 16 14) まだ間もないんだから当たり前だろ。宇宙人気ないんだからフライト扱えないのはしゃーない。操作を複雑化しすぎなんや - 名無しさん (2024-07-28 13 22 06) バイアラン実装時とかにそれ言うなら分かるけど、既にフライト環境機が存在してるゲームなんだから今使えてないやつはこれからも使えないよ - 名無しさん (2024-07-28 14 39 20) 火力を叩き込む為のよろけが取れない奴がウロウロ飛び回ってる印象。出来るクスィーは隙あらばFFで突っ込んできて、ファンネルミサイルはもちろんの事バルカンとかできっちり蓄積取って格闘に繋げてきたり、回避吐いた相手をライフルビムキャでしっかり拘束してくる。味方の攻撃にはミサランで邪魔せずダメージ底上げも出来るし、立ち回り=火力に繋がる良い機体 - 名無しさん (2024-07-28 13 20 01) どう足掻いても与ダメが8万を超えない。どうやっても勝てない。ライバルが11万とか出してライバル負けして試合でも負ける。どうやったらこいつで勝てるか分からないレベルで負けまくってる - 名無しさん (2024-07-28 09 15 34) 俺は最大限まで高度を上げて徹底的に上を取る事を意識してる(勿論みられたら落とされる)あとは相手の頭上取った機体はこっちに基本反撃出来ないので頭上から攻撃出来る相手を狙うと実質1機で2機と戦ってる状況を作り出すことが出来る。勿論真下に居る相手も攻撃しようとしてくるから移動しながら位置調整、フライトフォームで離脱。カスパは耐久でファンネル、ミサイルは相手のクスィー落とすのに基本使って地上組は即よろけ継続、弾に余裕あるならミサイル追撃、格闘を無理なく差し込めるなら一気に詰めて特殊格闘。まだまだ使いこなせてないけどレートでも13~17万位はこれで今のところは与ダメ出てる。今はうまく扱えない人多いからいずれは通用しなくなりそうな戦術だけど試す価値はあると思うので気が向いたらやってみてください - 名無しさん (2024-07-28 09 31 14) 最大高度にあげる理由はショットガン、追従ファンネル等射程300付近の高蓄積武装対策。勿論射程の長い大よろけで撃ち落とされる、ファンネルミサイルで落とされるは想定済み。落とされた後にすぐに撃破されないための耐久カスパです。空中で食らう攻撃をある程度予想、絞った戦い方と戦局の構図が把握しやすいのがメリットですね。当然デメリットもありますが長くなるので省きますので申し訳ないです。 - 名無しさん (2024-07-28 09 39 52) ご丁寧にありがとうございます!。とりあえず腐らずにもう少し続けてみます。 - 名無しさん (2024-07-28 10 15 01) グフ彦グフフ以降の全てのフライト機がそうだけど、射撃だけ垂れ流してても火力は出せないような設計にされてるからちゃんと強連撃強判定の格闘使ってかないと予ダメ伸びないよ 逆に言えばちゃんと格闘振れてるなら補正無盛りでも11万は軽く超える 立ち回りのコツは常に射線切れる遮蔽物を意識すること、やたらめったら高度上げたらファンネルミサイル避けるのに回避使わないといけなくなる - 名無しさん (2024-07-28 11 47 24) 攻めに入れば強い、守りに入ったら弱い。そんな機体 - 名無しさん (2024-07-28 08 34 09) つってもスラ撃ちファンネル強判定姿勢制御あるから、串に上取られてるとかでもなければ起き上がり後でもどうにか暴れで捌けるのよね。しかも回避3とタックル2あるし - 名無しさん (2024-07-28 09 10 41) MA1しかないからフライトフォーム起動してないと蓄積で簡単に止まる上に、起き上がりでフライト起動は無敵解除だし、フライト直後は即よろけ有効だしで回避もタックルも多少の延命以外には役に立たない場面も多いのは他の汎用とかと変わらんけどな - 名無しさん (2024-07-28 09 27 50) それ死ぬまで数秒時間が伸びるだけじゃん、その状態で切り返せるのは相手が雑魚な時だけ - 名無しさん (2024-07-28 10 59 22) 盾が小さすぎない? おもちゃみたいでダサいんだが - 名無しさん (2024-07-28 08 09 41) 空中にいる時相手の真上取ることあると思うけど、限界高度でもユニ系のファンネルジャックは食らうんだろうか。横の範囲はわかるけど縦範囲が限界高度までかかるのか気になる - 名無しさん (2024-07-28 07 27 38) 対クスィーでユニコーンとか支援機とかの再評価されてぶっちゃけ好ましいと思ってる - 名無しさん (2024-07-28 04 41 25) NT-Dだけ弱体化前の状態で性能は今のユニコーンだったらわりときつそうな気がしてくる。ただ他のサイコミュ持ちも被害にあうのがなぁ - 名無しさん (2024-07-28 06 46 05) 支援機に関しちゃノルン以降はずっとクソ強評価だったろ - 名無しさん (2024-07-28 14 41 30) わざわざ地上で狭っ苦しくてスラスターの回復しないフライト使うより、宇宙戦やったほうが楽しいと気付かせてくれた神機体。宇宙700環境安定しててよき - 名無しさん (2024-07-28 04 31 01) ペーネロペーが来た所で他の汎用を壊滅させたのは変わらんのよな - 名無しさん (2024-07-28 03 54 45) 今からでもいいから750にしてくれ…正直今のステータスとか動きがクスィガンダムとしては納得だから下方は嫌だ… - 名無しさん (2024-07-28 03 31 05) いいですか,落ち着いて聞いてください 「まだペーネロは実装されてません」 アイツの性能次第で環境はまた変わるので一旦落ち着きましょう またノルンがあの性能で成績はイマイチだったと言う事実もあるようですのであなたの評価が成績と直結しているとは限らないのです - 名無しさん (2024-07-28 03 36 19) いやまぁ俺はフライト下手くそだから強すぎ!感を味わえないんだけど、強すぎるから750に、ではなく下方されて欲しくないから750にして欲しいんよね - 名無しさん (2024-07-28 03 49 05) コス割れが出せなくなった以上、750出しても出揃うのに今まで以上に時間掛かるから無いやろ… - 名無しさん (2024-07-28 11 58 19) F90突入までペネロペとΞだけの大怪獣バトル限定コストとか絶対ろくにマッチングしなくなるぞ - 名無しさん (2024-07-28 12 53 44) 頭ひとつ抜けて強いけど5機6機全部染めても強い機体ではないかな というのもほぼ確実にどいつかはヘイト切って羽休めタイムに入ってるから染めじゃない相手だと枚数差で押し切られる - 名無しさん (2024-07-28 03 25 40) 前にも書いたが快速飛ばして開幕ぐるぐるしてる奴、ちゃんとレーダー見て味方支援意識できてない奴多すぎるな。大抵火力減の支援を餌にしちゃってる戦犯。レーダー見れない奴がそう。 - 名無しさん (2024-07-28 01 58 36) 来週ペーネロペーがもっとやばい性能で出てくる可能性に震えろ - 名無しさん (2024-07-28 01 42 28) ただペーネロペーはクスィーよりひと回りデカくて重さもナイチンとほとんど変わらんからクッソデカいと思うぞ。強襲でダメコン無かったらクスィーのが強そう。 - 名無しさん (2024-07-28 01 54 57) マニュアル5とかくっつけてくるかもしれないぞ - 名無しさん (2024-07-28 01 57 04) ミスったマニュ5 - 名無しさん (2024-07-28 01 57 27) あの図体で格闘ブンブンするイメージができないので支援でくるか射撃汎用かなと予想してる - 名無しさん (2024-07-28 03 38 23) FAユニコンのように肩透かしって例もあるけどね - 名無しさん (2024-07-28 03 40 37) 純粋にスラ量増やすのかオバヒ回復アイテム付けるの、どっちのがミノフラに合うかなぁ - 名無しさん (2024-07-28 01 40 46) フライト中スラ消費50%減だから最大値伸ばすコスパがいいと勝手に思ってる - 名無しさん (2024-07-28 02 56 06) 落とすだけなら他機体でもどうにかなるけど落とした所で硬すぎて全然削れないのが問題なんだよな 素で体力28000、新カスパ積めば全装甲ガチガチにできるから結局ダメージレースで負ける - 名無しさん (2024-07-28 01 36 16) アンクシャと一緒やね - 名無しさん (2024-07-28 03 28 00) 射程350-400の高度からチクチクして、10秒おきにミサイルのために300mまで降りる機体。なんやこれ - 名無しさん (2024-07-28 01 35 06) あー〜下にパフェガンよりマシみたいなコメあるけどそんなことないよ。勝ちたいやつは引いておけ!700は周りの上方しまくればなんとかなるからワンチャン弱体ないし、あっても半年はあとやろな。こやの高耐久にフライト、巨判定、やっと捕まえたら回避3がまってるぜ笑えるよな - 名無しさん (2024-07-28 01 25 25) おいおいスラ消費30%減のタックルもあるでしょうが - 名無しさん (2024-07-28 01 39 02) うせやろ?って思ったらマジやんけ。タックル後にカウンターとられた謎がとけたわ………なんでこんなに盛られてんの?空中にいるんだからふんみついらんやろ - 名無しさん (2024-07-28 01 46 07) iya - 名無しさん (2024-07-28 07 51 46) ミス。いや環境的にはトップ下方でも周り全部上方でも変わらんわけで、下方は渋られるけど上方はガンガンやるんだからパガンより環境落ちの可能性は遥かに高いわけなんだが。まぁ勝率はパガン並みに高そうではある。硬いし拠点破壊速度速過ぎるし。対処しにくさの話ならさすがにパガンより全然下だわ。 - 名無しさん (2024-07-28 07 56 03) コイツは飛行できないように調整すべき。不快なゲーム - 名無しさん (2024-07-28 01 23 13) これ串が串のメタになってるから辛うじてゲームになってるだけでほんと酷い環境だな - 名無しさん (2024-07-28 01 01 49) 強よろけで普通に落ちるから700版ヅダFって感じの機体がきたらキツくなりそう。 - 名無しさん (2024-07-28 00 53 35) ユニコーンの時と同じで - 名無しさん (2024-07-28 00 45 32) 700汎用が一択になってんのはよくねえよ - 名無しさん (2024-07-28 00 46 37) 別に一択にはなってないが…?(サザ、ユニ、ノルンのどれかは毎試合見てる) - 名無しさん (2024-07-28 01 29 40) クシィ持ってないから出してるだけの戦犯じゃん - 名無しさん (2024-07-28 02 04 45) Ξ相手に戦える支援機を守るためにも1機は地上機欲しいけどね ヘイト分散させて対空戦に専念させてくれる機体はいると助かる 空戦に夢中で強襲機へのマークがおざなりのΞもいるし それにサザビーは割と相手にいたら嫌な機体だよ ファンネルだけじゃよろけないし腹ビー意外と長いしその先に近づいてもまだショットライフル残ってるし - 名無しさん (2024-07-28 03 47 00) かっこ悪いのに、700やるにはコイツつかわなあかんのか。量ダブみたい - 名無しさん (2024-07-28 00 43 35) あんなどこの馬の骨かもわからんくせに理不尽押し付けてくるクソ機体と一緒にしないで頂きたい - 名無しさん (2024-07-28 03 29 39) こいつ5機編成の相手とマッチしたけど、なんていうかシンプルに気持ち悪いな……。Aランクだからかほぼほぼ全員ファンネルミサイルピュンピュンしてるだけで、小物感がすごくて余計に腹立つ…… - 名無しさん (2024-07-28 00 19 44) ふわふわオンラインね。パガンと同じ道を辿りそう - 名無しさん (2024-07-28 00 18 09) こいつ課金して引くべき? - 名無しさん (2024-07-28 00 10 34) 持ってないから対面しての感想になる。おそらく2〜3ヶ月は、コイツの練度・枚数で勝敗は決まる環境になる。戦績によっては弱体化もあるかもしれんが、周年星5で人気機体であることを考えると、おそらく弱体化は入らない。クスィー相手なら上手い方が、それ以外ならコイツが基本有利な状況で戦える。結論、引くべき。 - 名無しさん (2024-07-28 00 34 18) 勝つために引くべきか聞いてるなら間違いない引き時ですな。宇宙Aくらいまでひとまずあればブーストは確約されてるよ - 名無しさん (2024-07-28 01 28 32) 普通にロングレンジから撃たれたらきついってのがわかったし、着地しつつ逃げるのも大分必要だわ - 名無しさん (2024-07-28 00 00 00) 支援機守る意識低いやつ多すぎて - 名無しさん (2024-07-27 23 21 45) うーん弾幕と奇襲性能がひどいやHAHAHA …なんとなくペネロペは強襲で来る予想でいるけど、現状の串祭りにどんな性能なら食い込めるんだろうなあ…食い込める(突破して支援食って離脱が可能)性能してたら単騎性能としてアカン事になってそうな気もするが - 名無しさん (2024-07-27 23 19 53) そろそろ地上のみんなも慣れてきたのか、性能に甘えた動きしてると割と返り討ちに合うようになってきたな…ちゃんとフライト機の立ち回り勉強しないとな - 名無しさん (2024-07-27 23 14 07) 拠点破壊力がえげつない。わずかな時間見つけて拠点爆撃すれば壊せる - 名無しさん (2024-07-27 22 55 37) まだフル強化まだだけどみなさんどんなカスパにしてます? - 名無しさん (2024-07-27 22 53 28) 第5世代MSなんだから第4世代までのMSと別次元なのはいいから、750で出して欲しかったなぁ。これで下方されて強さトントンってのもなんかイメージと違うし。 - 名無しさん (2024-07-27 22 15 26) νガンが700で実装されてから3年経って少しずつ機体増やしながらやっとまともに人が集まるようになってきたのに、新コスト増やしたらまた1からじゃん。せっかくの機体も使える場所がないと意味ないし、サービス終了に近づくだけやと思うで - 名無しさん (2024-07-27 22 36 15) それを嫌って運営が現最高コストに入れたんだろうけど、遊ぶ側としては無理を感じるのよねぇ。仕方ないとはいえ、今まで使ってた好きな機体の価値が無くなるのはガンダムファンとして悲しい - 名無しさん (2024-07-27 23 02 46) 別にコスト設定なんていくらでも運営の匙加減で上げれるんだから、750つくったなら750機体をどんどん実装していけばいいだけやろ。 - 名無しさん (2024-07-27 23 15 25) νガン実装されたときについでに追加された65機体のレベル2はまともに戦えてたと思うかい?その頃はまだバトオペも元気だったから続いてるけど、今から同じことやってもサ終になるだけでしょ - 名無しさん (2024-07-27 23 37 00) 今はレートにコス割れ出撃出来ない以上追加すればいいじゃんっていいつつガチャから引けないと参加出来ないコストになるでしょ。そうなると確定で引ける機体以外出てこなくなってクソつまんないコストになるぞ - 名無しさん (2024-07-27 23 40 53) 既存の700環境ぶっ壊して稼いだ後に下方するよりマシ。 - 名無しさん (2024-07-28 00 07 52) これは下方だなぁ、一機だけ明らかにパワーが違う - 名無しさん (2024-07-27 22 07 17) 下方というか、750を新設すべきだったね。何か出来ない理由があるんかな - 名無しさん (2024-07-27 22 13 08) νガンlv2とかで星4水増しされても嫌かな - 名無しさん (2024-07-27 22 18 23) 最初はそんなもんだよ。 - 名無しさん (2024-07-27 22 23 51) 他にΞと肩を並べられる機体がペネロペしかないからでしょ Fシリーズはまだ随分先だろうし - 名無しさん (2024-07-27 22 28 50) ステ7までの方っていますか? やっぱり10まで回す? - 名無しさん (2024-07-27 22 02 54) 自分7までっす 10まで回すメリットは薄いと思ってる - 名無しさん (2024-07-27 22 33 37) 周年記念で強い機体出します、は良いんだよ - 名無しさん (2024-07-27 21 54 17) でもそいつ一強にならない様にしといてくれ - 名無しさん (2024-07-27 21 55 00) 無理無理、初っぱなから強くしておいてある程度稼いでから下方するのが今の運営のやり方 - 名無しさん (2024-07-27 22 19 18) みんなすっぽりペネロペの事忘れてるのなんなんだろう 修正修正って騒ぐのはせめてペネロペ実装されてからっしょ - 名無しさん (2024-07-27 22 30 23) 去年が盛り下がったからね せっかくの周年かつ人気機体なのにビミョーな性能にされる方が悲しい - 名無しさん (2024-07-27 22 32 23) クスィーガンダムに対抗するためにクスィーガンダムを用意しなきゃいけない - 名無しさん (2024-07-27 21 43 41) クリリン「ペネロペー!早く来てくれーーーー!!」 - 名無しさん (2024-07-27 21 45 34) 同時実装して、翌週新機体無しでこれやってほしかった - 名無しさん (2024-07-27 21 56 25) こいつを叩き落すいい機体はいないかね? - 名無しさん (2024-07-27 21 29 46) こいつを叩き落とすにはクスィーガンダムって機体がいいですよ!ファンネルミサイルからバルカンで簡単に落とせます! - 名無しさん (2024-07-27 21 34 08) フライトフォーム中でも蓄積143で落とせるのでハンマ・ハンマとか行けそうな気がする ワントリガーで蓄積35%x3射できてOHまで7射できる 射程450あるしASLもあるから的がデカいΞには当てやすそうな気がする - 名無しさん (2024-07-27 21 41 41) 支援機なら割といけると思う 今のところクシャトリヤにしか乗ってないけどフライトフォーム中は動きが単調で読みやすく、フライトフォームしてなければ蓄積簡単に取れて割とやりやすい バインダーが上からの攻撃にかなり強いのもある - 名無しさん (2024-07-27 22 33 15) 上記でも言われてるけど支援が仕事出来てる戦場だと割と叩き落されてるイメージがある - 名無しさん (2024-07-27 23 13 08) もしかしてそろそろサ終か? - 名無しさん (2024-07-27 21 15 55) 目玉にできそうなのはユニコンのペルなんとか,アンチェイン(だっけ)あとはオリジンからグブきてるから年末年始とか春祭りはオリジン系でしばらくは弾があると思う 売り上げはどんなもんか知らん - 名無しさん (2024-07-27 21 44 29) アトラス以降露骨にゴミみたいな機体とか調整ばっかで雑に集金してるから納めどきかもしれん - 名無しさん (2024-07-28 03 44 49) フライト待機でも拠点回復いけちゃうのな。実用するなら北極くらいしかなさそうだけども - 名無しさん (2024-07-27 20 56 09) スラ盛って急降下急上昇使いながらフライトフォームごり押しが今のところ一番使いやすいな。俺の使い方だとスラ盛っても心許ないから時間制限付き宇宙みたいな動きになってしまうのはご愛嬌 - 名無しさん (2024-07-27 20 47 40) 格闘で隙消しとよろけ軽減を擦り倒さないと飛べなくてストレスホッハすることもままある - 名無しさん (2024-07-27 20 42 42) リアクション軽減だからエッジで落ちないのマージで怠い - 名無しさん (2024-07-27 20 34 28) フライト全く触ってこなかったからフライトうまいA+、下手すりゃフライト慣れたAフラよりヨチヨチな自信あります。ワイみたいのが戦績下げてるんや… - 名無しさん (2024-07-27 19 48 09) あかん俺みたいなフライト下手が使うととんでもない事になる。戦績平均か下振れ貢献まで有りうる。すまない - 名無しさん (2024-07-27 19 44 29) 頭上が死角って本当なんだな。拠点まで押し込んでΞ数機でリス地点の真上でフワフワしてたらマジで酷い事に - 名無しさん (2024-07-27 19 25 15) 俺もこれやられたけどほぼ確実に1機持ってかれて残りも半壊まで持ち込まれムーヴされたわ…フライト中通称移動スラ消費無しは修正されそうやね。 - 名無しさん (2024-07-27 19 50 12) 通称✕ 通常◯ - 名無しさん (2024-07-27 19 50 57) 膝ミサイル使えないのが気になる。hiνや初期zzほどじゃないけど周年機体はなるべく再現してほしい。カウンターに入れるとか。 - 名無しさん (2024-07-27 17 51 17) 映画版クスィーにもあるんだっけ? - 名無しさん (2024-07-27 18 58 00) 分からんけど設定では存在しててバトオペでも付けてはある。付いてるのに使えないのは気になっちゃう。フル7号とフル百の頭部とか。 - 名無しさん (2024-07-27 20 43 27) 先日同じ質問したら映画の全ミサイル発射シーンで膝からもミサイル飛ばしてると教えてもらった 明日閃ハサ見直して見ようと思ってる - 名無しさん (2024-07-27 21 48 36) マスドラの拠点リスポするとそこには空飛ぶクスィーの群れが!…お手上げですわ! - 名無しさん (2024-07-27 17 36 47) マスドラで拠点リスポする状況な時点で負けみたいなもんでしょ - 名無しさん (2024-07-27 22 24 00) 運営は4周年&★5のご祝儀性能にしたんだと思うけど、現在COST700は本気でCaosしててつまらない! - 名無しさん (2024-07-27 17 27 50) むしろ今まで700コストがバランス取れてた時期なんてあった? - 名無しさん (2024-07-27 17 58 06) 700でバランス取れてたことはほぼないね。弱すぎるか強すぎるかの二択。最近ずっとバンシィノルンでいいな状態だったし - 名無しさん (2024-07-27 23 02 17) 汎用に関してはガチでクシィーの数が多くないチームが負ける感じあるこれ - 名無しさん (2024-07-27 16 52 51) ホントそれ!現環境では空中散歩から掻き乱されて負ける!役立たず強襲2枚編成したら十中八九まず負ける! - 名無しさん (2024-07-27 17 23 30) STEP 10まで回して、機体が被ると強化値はどれくらい貰えますか? あと☆5の整備士チケット獲得分でスロット拡張まで届きますか? - 名無しさん (2024-07-27 15 51 08) 初期最大値の切り上げ60%で2580。貰えるチケット使えばスロット拡張までは余裕で届く。最大強化までは半分しか行かない。超成功、大成功連発すればいけるかもしれないけど。 - 名無しさん (2024-07-27 16 36 11) 親切に詳細をありがとうごさいます。スロット拡張の為にステップ10まで引こうと思います。スロット拡張で有用なカスパも悩ましいそうですね。 - 名無しさん (2024-07-27 21 04 49) 普段の運営のバランス感覚ならこれだけいろいろ持たせた機体は耐久面に弱点作るのに耐久も異常に高いって周年機体だからか? - 名無しさん (2024-07-27 15 29 48) 意図的に盛ってる間はあるよね。あの体格でHPツヴァイ並だし - 名無しさん (2024-07-27 16 53 37) 運営が放送中に言ってたけどフルコーンで落とせます!って寝ぼけてたからガチで簡単に落とせると思ってるんやろ - 名無しさん (2024-07-27 17 27 19) 運営さぁ…、ちょっと外部スタッフでも呼んでご意見伺った方が良いんじゃないの - 名無しさん (2024-07-27 17 53 31) 言うても赤ハロとか入れてまともに試合成立する先行動画撮れるレベルで人自体はいるはずだからなぁ。 - 名無しさん (2024-07-27 22 30 02) 味方にクスィー多いと地上機のヘイトが凄い。クスィーの対処面倒いからか群がってくる。 - 名無しさん (2024-07-27 15 11 32) ほんとこれ。支援機乗ってると敵強襲来てるのに空に逃げるからマジでダルい。擦り付けても垂直に飛んでった時は乾いた笑いが出たわ - 名無しさん (2024-07-27 15 39 56) 低レートならフライト乗り慣れてないマフティーが大量におるからローゼンやクシャでもだしとけばカトンボが如くポコポコ落とせて楽しい - 名無しさん (2024-07-27 14 59 05) 低レートでならそりゃそうだが初心者狩りして楽しいか? - 名無しさん (2024-07-27 15 07 57) そりゃ自分も低レートだもんで。まず開口一番スマーフ疑惑かよ - 名無しさん (2024-07-27 15 38 53) クシャは蓄積厳しいけどローゼンは上の方でも通用するだろう - 名無しさん (2024-07-27 16 30 24) 自分が高レートって雰囲気出して低レートを語る奴の立ち位置がわからん、わざと負けて低レート維持でもしてるのか? - 名無しさん (2024-07-27 16 41 05) どんな雰囲気だよ。低レートは低レートだろ。上手い人の動きなんて動画見れば腐るほどあるからここなら通用するけど上行ったら通用しないだろうなってだけのこと。なんならわざと負けるとかそんな選択肢が先に想像できてしまうことの方が問題では? - 名無しさん (2024-07-27 17 23 58) ステップアップ抽選におまけで入ってる特殊強化フレームとも相性いいな、攻撃面ちょっと控えめになるけどカチカチになる - 名無しさん (2024-07-27 14 18 58) なんだろう、こう……デザインが絶妙にダサいな。ZZもνもユニコーンもイメージ通りバッチリ来ただけにこれは残念 - 名無しさん (2024-07-27 14 07 32) 頭部が平たくて首が長いから虫を連想してしまう - 名無しさん (2024-07-27 14 13 27) 異形感を見出せたなら、本来のΞのデザインの意図とも合致するな - 名無しさん (2024-07-27 14 35 42) カミキリムシとかカイコの成虫みたいな顔 - 名無しさん (2024-07-27 14 44 27) これはおれも思った。意図的に無理やり小さくモデリングしてる分迫力も不足してる。ただ細部の作り込みはすごい - 名無しさん (2024-07-27 17 33 49) ガンダム的なパーツ付けてるけどどっちかっていうとドラグナー感ある - 名無しさん (2024-07-27 18 46 51) 無限滞空でリス狩り出来ちゃうのほんと良くない、スラ消費は少量でもなきゃダメだと思うわ - 名無しさん (2024-07-27 13 57 33) もう公式で大々的に発表して実装しちゃっているから、Pガンのディフェンシブの強ヨロケ無効と同じくそう簡単に下方出来ないだろうから、どうしようもないよ。 - 名無しさん (2024-07-27 17 04 48) ずっと空飛んでるんだから墜落時のリスクを上げて欲しい。 - 名無しさん (2024-07-27 12 47 34) 落下モーションが長いから巨体合わせてリスクはあるよ - 名無しさん (2024-07-27 13 25 48) 耐久、緩衝材モリモリでそんなにリスクになってないよ。落ちても強判定ゴリ押し出来るし。 - 名無しさん (2024-07-27 13 41 36) 小柄ではないが言うほど巨体でもないし落下モーション中も緩衝材が守ってくれてるしリスクとは言えねえよなぁ - 名無しさん (2024-07-27 13 54 39) ↑のコメからすると落下中に攻撃当てられない位の腕なのか、そりゃリスク少なく見えるんだろうな - 名無しさん (2024-07-27 15 28 10) カット能力は壊滅的だな おかげで味方同士の見捨て合いがすごい - 名無しさん (2024-07-27 12 31 14) 即よろけ2つにミサイルランチャーで蓄積も150までは瞬間的にとれるし、格闘も強判定だからカット能力自体は高いぞ。ただしフライトで浮いてる関係で照準が安定しない人が非常に多いし、纏り無い動きするのも多いからカットの機会を逃す人が多い。 - 名無しさん (2024-07-27 12 54 58) これでカット能力壊滅的なら殆どの機体が壊滅的じゃ? - 名無しさん (2024-07-27 13 35 38) カット能力が低いんじゃなくてあまりにもあちこち飛び回るからカット出来る位置にいないことが多いというのが正しい 一瞬目離すととんでもないくらい遠くにいることがよくある - 名無しさん (2024-07-27 13 55 35) マニュ1程度なら余裕で抜けるけどマニュ3やダメコン2を抜けないとカット能力壊滅的扱いかな?即よろけ2種に短時間で蓄積狙えるミサと優秀じゃん - 名無しさん (2024-07-27 14 05 12) 強いかは別でスラ盛って変態機動で相手かき回すの楽しい - 名無しさん (2024-07-27 12 13 59) 誰も強襲出さんからずっとナイチン乗ってるんやが、Ξからみたナイチンってどう?ただの餌?厄介な相手?ナイチン目線だとΞは天敵とまでは行かない感じです。https //x.com/chauchauch76688/status/1816823778799923706?t=s1pj3EXT5GFmD0Jkezk7Cg amp;s=19 - 名無しさん (2024-07-27 12 10 04) その2択なら厄介ではある。強襲の中ではHP高め、大よろけ持ち、設置ファンネルが地味に蓄積取ってくるので蓄積値の計算がしにくくなる。バトオフで公表された通りナイチンを落とすまでに時間をかけると思う壺なので今の環境で出せる強襲だと思う。少なくとも俺は極力相手したくない - 名無しさん (2024-07-27 12 22 17) 設置じゃない…設置は蓄積とれんわ!このエアプ! 枝主 - 名無しさん (2024-07-27 12 25 11) まぁ蓄積継続してくるから… - 名無しさん (2024-07-27 12 30 24) ありがとう。手持ちの他の強襲だとマジで地獄だったから、ナイチンが厄介認識で良かったです。 - 名無しさん (2024-07-27 12 42 58) 他の武装が強いからバルカン忘れちゃうな… - 名無しさん (2024-07-27 12 07 19) 支援轢き殺すほどの能力はないからどうとでもなるな - 名無しさん (2024-07-27 11 45 15) ノルンと違って地上という同じ土俵にすら立たないからマジで終わってる、他の空飛ぶ機体と比べて降りてくるタイミングもほぼないし - 名無しさん (2024-07-27 10 36 30) かなり強くてもフルユニにはクスィーは勝てないよ - 名無し (2024-07-27 10 34 50) 確かにかなり強いけど性能を十全に発揮しようとしたら操作難度高めだし支援である程度対処できるからパフェガン程の理不尽さは感じないな - 名無しさん (2024-07-27 10 01 32) フライトフォームで下格するときについ癖でブースト離して普通の下格になってしまうウーン - 名無しさん (2024-07-27 07 55 20) 自分も最初ミスしまくってたけど、N格でも発動出来るのを知ってから大分安定するようになったわ - 名無しさん (2024-07-27 08 07 18) まじ助かる、ここここマダガスカル - 名無しさん (2024-07-27 21 07 48) 強制冷却システムが個人的に好き。とっととオバヒさせて常スラモリモリで立ち回れる。継続的な戦闘はスラスター100じゃ足りん - 名無しさん (2024-07-27 21 14 12) まじ助かる、ここマダガスカル♪ - 名無しさん (2024-07-27 21 12 04) スラも攻撃も押しっぱなしにすると勝手に最速発動よ - 名無しさん (2024-07-27 08 38 57) クスィーのどこが環境なの?普通に弱くないですか?フルユニでクスィーボコれるし、最強はフルユニだね - 名無し (2024-07-27 07 51 14) やーいお前のフルユニまだ地上歩いてのかよー!!って感じだが多分プレイヤーが習熟してくると戦場のどこからでも飛んでくるしなんなら後ろに居ることもあるから今後に注意したほうがいいぞ - 名無しさん (2024-07-27 15 12 40) 素フライト(100%)、フライトフォーム(143%)、フライトフォーム+盾(179%)で撃墜で合ってます?...フライトフォームΞはそこそこ落ちないのね - 名無しさん (2024-07-27 07 11 48) 殴りたいけど先にファンネル撃ったほうが勝つ環境で気軽に殴りに行けないのもどかしい。待ちが強いのは相変わらずで障害物越しの射撃戦だと強みも活かせないし割と窮屈に感じるなあ。敵が孤立するまで耐えるしか無いのか - 名無しさん (2024-07-27 06 45 30) Ξ4支援1みたいな編成を十数回やって思ったのはやっぱ強襲出した方が強いということだった 毎試合支援が十数万出してるのは流石に - 名無しさん (2024-07-27 05 26 17) まずその強襲はこいつがはびこってる中なんとしてでも支援狩らなきゃいけないのが難易度高いし結局こいつを落とさなきゃ追いかけ回されるしできっついわ - 名無しさん (2024-07-27 11 23 28) 750コストにしてくれ - 名無しさん (2024-07-27 04 50 06) 対面してるとこっちがコスト割れの機体出してるんじゃないかって錯覚する。特に攻めと守りに関するスキルが既存700機体と比べて頭一つ抜けてる印象があるね - 名無しさん (2024-07-27 06 51 45) Ξは強いけど、ちゃんと支援機に不利ついてる機体だからΞ環境と言うより支援機環境って感じ - 名無しさん (2024-07-27 04 29 24) クスィーのショトカ一生悩んでるけど武装の優先度みんなどうしてる? - 名無しさん (2024-07-27 04 23 34) ビーライ、サーベル、腕ミサ、盾ビーを1ボタン、ファンネル、バルカンを2ボタン 腕ミサが1ボタンなのは追撃時の切り替えミスを減らすため 2ボタンは押しやすい方にファンネルに設定してる - 名無しさん (2024-07-27 12 14 09) みんな1vs1の話で、あのMSが対抗できるみたいな話しているけど、飛んでいるとすぐに障害物の向こうに飛んで行って1vs多の状況に持ち込めるのよね。射撃戦できるフライト機は各個撃破がものすごくやりやすいと思う。クスィーの数が少ない方の陣営が複数機のクスィーにミサイル撃ち込まれて蒸発しているのよく見るよね。 - 名無しさん (2024-07-27 04 15 32) 確かに性能盛り盛りで強い機体だけど700だとわりと普通に対抗出来るからパフェガンの再来は言い過ぎじゃんね?使う人間と特定のMAPが合わさると極めて厄介な時はあるけども… - 名無しさん (2024-07-27 02 27 37) 出張でまだオペれてないから、詳しく書いて欲しいな。シナンジュでもいけそう? - 名無しさん (2024-07-27 02 54 52) 地を這う汎用機はもはやノルンかフルコーンかサザビーしか居ないぞ - 名無しさん (2024-07-27 03 02 26) ムーンも素ユニもおる - 名無しさん (2024-07-27 03 53 56) むしろフルコーン見ねぇんだが、どこに行った最新☆4 - 名無しさん (2024-07-27 08 53 33) まあ分かりやすく言うと60%クスィー、15%支援、10%強襲、15%その他汎用。8月に入ったらその他汎用からクスィーにまた流れるはず。 - 名無しさん (2024-07-27 04 03 51) 残念だがシナンジュは相当相性悪いかな、格闘機だから落とさないといけないけど機動射撃で落とせないとあってかなり難儀してる、蓄積取りがバルカン頼りで超苦手なのがモロに響いてるね - 名無しさん (2024-07-27 05 20 08) 出張民です。シャンクス! - 名無しさん (2024-07-27 12 50 40) フライトフォーム格中はフライトフォームの軽減適応されるけどそれ以外は蓄積100で落ちるから正確に真上に付けてきて側面背後急降下格とかしてくる化け物じゃない限りなんとでもなるはずだ。 - 名無しさん (2024-07-27 01 48 39) こいつは意識外から攻めるのを前提に覚えなきゃな。正面から戦うのはノルンの方が強いって認識。がんばろー。 - 名無しさん (2024-07-27 01 39 23) フライト中スラが減らないって言うのが無ければこれでも戦績はそこそこで落ち着いてたと思うけど、スラ減らないから管理クソ簡単でボリューム層の戦績もかなり良いかと。武装も癖強い武装無いし使用率70%、勝率55%くらい叩き出して来るんじゃ無いかね。 - 名無しさん (2024-07-27 01 29 22) これ、ガチャ引くの8/1になってからアプデする前にしておけば、リサチケ獲得枚数を8月分にまわせるって解釈でおk? - 名無しさん (2024-07-27 01 17 50) OK - 名無しさん (2024-07-27 01 18 42) 8/1 0 00以降はOKでしょうか?それとも8/1 5 00以降でしょうか? - 名無しさん (2024-07-27 07 59 17) 5 00以降 - 名無しさん (2024-07-27 14 13 41) あぁ、やっぱり…。シャンクス! - 名無しさん (2024-07-27 15 06 42) 強襲いないなら自分のためにも支援機は優先して狙わないと被害やばいな - 名無しさん (2024-07-27 01 06 15) サザビー割ときついなこれ - 名無しさん (2024-07-27 00 26 06) ×ダッシュ勢には乗りこなすのが難しいのか……?なんとしてでも乗りこなしたい。 - 名無しさん (2024-07-27 00 24 46) スラBRさえ経由すれば特殊格闘は出るしあれ使わないと全然強くないってわけでもないから使えはするよ。元々FF入るまで待てないから普通に下格って場面も多いしな。 - 名無しさん (2024-07-27 01 31 11) でもL1ダッシュ勢には敵わなくない?そうでもないかな? - 名無しさん (2024-07-27 01 38 48) 矯正は大変だけどかなり効果でるよ。ガンバ(経験者) - 名無しさん (2024-07-27 02 13 13) 矯正1回やってみたけど宇宙がゲロムズすぎて辞めたんだ - 名無しさん (2024-07-27 13 20 35) そら当然同じ事はできんよ。700じゃ他の機体だって×ダッシュじゃL1ダッシュと同じようにはできない事ばっかりでしょ。ただそれができないと致命的に戦果に影響あるかって言われたらそこまでじゃないから使えはするよって話。 - 名無しさん (2024-07-27 02 36 23) 格闘面だけでも汎用なのに強判定かつ、サーベル自体切替、CT短め。緩めの連撃。複合Lv2で姿勢付き。追撃格闘まで付いてる贅沢仕様。星5だからとはいえ、やり過ぎでは…? - 名無しさん (2024-07-27 00 12 16) サーベルのCTはベーシックな2.5秒族だから短くは無いよ キャンセルが早いからモーションの見た目より追撃しやすいけど - 名無しさん (2024-07-27 00 19 58) どうして強判定なの。どうして姿勢制御なの - 名無しさん (2024-07-26 23 55 40) 強判定はわかるけど、そもそも蓄積で落とさなきゃいけないんだから、姿勢制御付いてようが無かろうがやる事は変わらない。 - 名無しさん (2024-07-27 00 22 39) そりゃあ強襲ペーネロペーと鍔迫り合いするためでしょうな - 名無しさん (2024-07-27 01 27 04) 格闘でダメージだす仕様になってるから。それら無かったら射撃兵装が高火力になって今よりやばいと思う。 - 名無しさん (2024-07-27 02 00 28) こいつ乗って全く格闘振らずにふわふわするの辞めてくれ……。 - 名無しさん (2024-07-26 23 54 02) 攻撃自体は並だけど硬すぎんよなぁ - 名無しさん (2024-07-26 23 44 44) 並...?実弾くっそ痛いんですけど...格闘もおかしい火力してるし - 名無しさん (2024-07-26 23 52 27) 所詮一種しか格闘無いからな。実弾だって回避行動取るだけでそう当たらないから攻撃性能ならノルンのほうが圧倒的に上よ。 - 名無しさん (2024-07-27 00 21 50) 武装だけ見たらね。でも攻撃てのは例えばスラ吹かしながらバルカン撃ったりも択に入るし唯一無二の滞空しながらミサばら撒くのはめっちゃ強いぞ。回避行動てスラ吹かしとくのか?回避吐くのか?普通に歩いててもファンミサは当たるし相手からしたら反撃の選択肢が消される戦法取らざる得ないのは糞だと思うけどね - 名無しさん (2024-07-27 00 26 30) 歩いてて当たらんファンネルとかゴミすぎるでしょ。普通に障害物間に挟むだけで他のファンネルと違って殆ど当たらんよ。数当てないとダメージ大した事ないから射撃戦自体はそんなに得意な機体じゃない。スラも吹かさないと減らないけど回復しないから長期戦は出来ない。ゼクと同じで下手に開けた場所に出なければそんなに対処の難しい機体じゃないよ。 - 名無しさん (2024-07-27 00 47 17) 問題はファンネル撒きながら滞空しつつ接近出来て蓄積も狙えるわほかの武装も使えて戦術の択が増えるのがいけないんでしょ。障害物に逃げ込んでも反撃のしようがないしなんといっても相手の真上に飛べるから無敵時間解除したと同時にファンミサも飛んでくるという常に先手取られるような状況下に置かれるし。あとこいつで射撃得意じゃないはさすがにないし開けた場所でもバイカスやらと同じく宇宙機動されるし対処はしにくいよ - 名無しさん (2024-07-27 01 16 04) 真上を取られても爆撃出来るわけじゃないからな。お互い射角で攻撃できないんだから注意しつつ他に射撃飛ばしておけばいいよ。タイマンじゃないんだからそんなところにずっといれるわけでもないし。射撃でダメージが出せる機体やファンネル飛ばせる機体は全然戦える。シナンジュなら大人しく諦めとけ - 名無しさん (2024-07-27 09 13 51) ファンネル持ってるやつてHi-vはまだ可能性あるけどvガンもフェネも全然戦える性能してねえよ。本当に対峙したことすらあるのか怪しいな - 名無しさん (2024-07-27 11 17 45) 700出れば普通にいる奴に戦ったこと無いとか何が言いたいのか分からん。正面から相手の得意に合わせて戦ってるだけか? - 名無しさん (2024-07-27 13 22 27) ノルンで飛んでるの相手になにするの?射撃戦するの? - 名無しさん (2024-07-27 01 18 37) 750作ってそこで出すべきだった機体だわ… - 名無しさん (2024-07-26 23 39 13) クスィー使ってて思ったけど敵の再出待ちの時地面で待ってる必要性があんまりないな、せっかく無限に飛べるんだからお空で待ってたほうが有利取れる - 名無しさん (2024-07-26 23 19 47) 単純に耐久差で負けるんだよね、サザビーやらムーンやら出したいのは分かるけど素直にクスィー使おう - 名無しさん (2024-07-26 23 17 33) 次に出てくる壊れ機体は空中にいる機体に対して蓄積が倍になります!30秒間フライト不可能メデューサだな - 名無しさん (2024-07-26 22 37 30) 正直、初期パフェガン並みに強いと思う - 名無しさん (2024-07-26 22 35 05) そうかなぁ。パフェガンは1レート差を逆転させるほどの強さを感じたけど、こいつは低レートどころか同レートでもどうにもならんって感じはしないわ。当然上のレートの人のは手に負えないけど。 - 名無しさん (2024-07-26 22 39 35) 個人的にはまさしくクスィーを使ってないSフラットに勝てるくらい強く感じる。けど、そう思わない人もいるみたいだし単純に自分とクスィーが相性いいだけな気もしてきた - 名無しさん (2024-07-26 22 58 17) ある程度宇宙も行ける人なら木主の評価になるよ。フライト強判定高耐久はあっちゃならない組み合わせやね(+でミサランもエグいし) - 名無しさん (2024-07-27 00 48 47) 自分が宇宙強いんじゃなくて敵に回しててパフェガン程強いなって感じしないんだよなぁ。思い付く止める手段が実戦で実行できる時点でパフェガン対策のそれができれば苦労はしねぇに比べて圧倒的温情だと思うわ。 - 名無しさん (2024-07-27 02 32 52) 対抗手段が同じ機体以外にも存在する時点でパフェガンレベルはないと思う 支援機乗ってれば叩き落とせるし - 名無しさん (2024-07-27 00 15 02) パフェとじゃ環境が違う。700はなんだかんだ対抗出来る機体は居る、それこそ支援機普通に強いし最近はユニの拡散バズも使われてるしパフェ実装時の一強環境ではない - 名無しさん (2024-07-27 02 20 18) ちょっと触ってみたけど、とりあえず硬すぎるw - 名無しさん (2024-07-26 22 29 23) タッチパッド連打したらヨロケ無効化できて草 - 名無しさん (2024-07-26 22 28 40) コイツ強判定なのマジ許せねぇ - 名無しさん (2024-07-26 22 20 07) サイコ・フレーム搭載カスパ構成を求む!条件は高級カスパ無しで - 名無しさん (2024-07-26 22 16 35) 今回のともう一個がありならおすすめ構成があるんだがなぁ - 名無しさん (2024-07-26 22 45 07) 横からだが、どんな? - 名無しさん (2024-07-27 00 12 54) こいつ700汎用だとどうやったら落とせるんだ… - 名無しさん (2024-07-26 21 59 33) 迂闊に格闘仕掛けてくるやつならムーンやユニの散弾でも落とせる。上空からミサ撒かれてる状況なら基本無理 - 名無しさん (2024-07-26 22 14 11) ハイνは割と楽に落とせる - 名無しさん (2024-07-26 22 17 20) フライトしてるだけなら蓄積100で落ちるから700なら強襲汎用支援と誰でも落とせる - 名無しさん (2024-07-26 22 32 45) なお現実のΞは空中で高速移動しながらファンネルミサイル、3連ミサイル、ビームライフルをぶち込んでくる模様 - 名無しさん (2024-07-26 22 38 00) 200mより外では700汎用で一撃で蓄積とるの無理じゃないかな - 名無しさん (2024-07-26 22 36 24) ハイνのバズが300mで2連射130%だからよく刺さるぞ。ファンネル先に飛ばしてればより確実。後同じくハイνのライフルフルチャ。4発フルヒットで100%かつ射程400mあるからフライトフォームしてない時なら落ちる。更にユニコーンの散バズ。表記は200mだけど散弾部分がそれより伸びるのでクスィーのサイズと合わせて落としやすい。フルコーンなら対艦ミサが450mある上に視線誘導だから最悪カウンターでヨロケ取られても撃ち墜とせる。ノルンの瞬光もフルヒットさせれば落とせるはず - 名無しさん (2024-07-26 23 16 18) たまにはサザビーのことも思い出してあげてください… 厳密には連射だけど腹ビーの射程が250mだからオバヒ気にしないなら割と即座に落とせる - 名無しさん (2024-07-27 00 21 31) サイコドーガのファンネルですぐ落ちる - 名無しさん (2024-07-26 22 44 19) こればっかりは戦い方次第だけど宇宙の要領で操作してると初期スラスター量じゃ話にならんね。 - 名無しさん (2024-07-26 21 57 52) クスィーが大量に蔓延る現環境で、クスィーに支援機を頼む!連呼されてFFされてる強襲見てしまった可哀想に…地獄か? - 名無しさん (2024-07-26 21 41 56) 無理なもんは無理だもんなあ… - 名無しさん (2024-07-26 22 03 25) HP-3000にファンネルのリロード15秒とかが良さそう。さすがにお手軽すぎる - 名無しさん (2024-07-26 21 40 44) 今のところ廃墟はやっぱちょいとめんどくせえなぁって感じはした まぁそれでもあらゆるところにアクセスしやすいから楽しいんだけど - 名無しさん (2024-07-26 21 31 37) 結局最大コンボは何になるんかな? - 名無しさん (2024-07-26 21 27 37) サイコフレーム無くても困らないような欲しくなるようななんとも絶妙なラインしてるよなこのミサイル、ただ他に積みたいカスパいっぱいあるから妥協しがちだけど - 名無しさん (2024-07-26 21 11 14) クスィー対面に備えて積んでみたけど結局落とした後に相手のミサイルでこっちも落ちるんだよね・・・ - 名無しさん (2024-07-26 21 14 59) サイコフレームはロック短縮に案外バカにならない旋回上がるからいいと思う。前方スラから旋回しないといけないから本当は少しでも多く旋回盛りたいし - 名無しさん (2024-07-26 21 22 24) クスィー取ったから久々に700行ってみたけど直近の汎用も大概な性能しすぎててこれでも「ちょい強い」くらいだなぁと。フライトを使いこなせるようにならんといかん。 - 名無しさん (2024-07-26 21 04 47) 限界値が高いこいつに乗って久々にいってちょい強い評価なら十分壊れよね - 名無しさん (2024-07-26 22 04 24) まあ750にして他の700機体のレベル2を軒並み解放すりゃ良かっただけじゃねえかな。 - 名無しさん (2024-07-26 20 52 22) 既存700のレベル2とかいうゴミが抽選の入ってくるの不愉快すぎだろ - 名無しさん (2024-07-26 21 09 18) いやレベル2でステータス上がれば既存700の機体でもいける機体は結構出てくるだろ。 - 名無しさん (2024-07-26 22 44 43) ぶっちゃけ、後何年やるかってなるから4年やるんなら750解放で良かったな…そもそももっと早く750解放(ノルン辺りで)してれば良かったとは思う… - 名無しさん (2024-07-27 02 20 38) 機体調整シビアなんだろうけど、何も他の700強襲汎用すべてを絶滅させるような性能にするこたないだろうに - 名無しさん (2024-07-26 20 17 29) 既存の汎用強襲に撃ち落されてるのもかなり見るから絶滅させる性能はないなぁ - 名無しさん (2024-07-26 20 38 30) いまの700汎用強襲で対抗できる機体はいないな。バルギルなら追従3~4連射で落とせるだろうけど、強襲だから別の串に見られるだけでほぼワンコン。来週か再来週に来るであろうペーネロペーに期待。まあペーネロペーが来ても700にはクスィーとペーネロペーしかいないだろうけど。 - 名無しさん (2024-07-26 20 15 48) Ξ来る前からワンコンだろ。 - 名無しさん (2024-07-26 20 18 10) 敵に支援がいたら強ZZがミサイルの蓄積を受けながら支援まで行ける性能はしてる。 - 名無しさん (2024-07-26 20 33 29) 700で強襲乗れば分かるけど常に複数機のクスィーが狙って来るから厳しいと思われ。 - 名無しさん (2024-07-26 20 35 58) ほならその間味方が動きやすいから戦績が良いな - 名無しさん (2024-07-26 20 39 51) 瞬殺されるからただの枚数不利になるだけだな - 名無しさん (2024-07-26 20 41 09) クスィーの火力舐めすぎやろw - 名無しさん (2024-07-26 20 48 34) 対串のみを考えるなら強襲はIPバルギル初期サザ、汎用は串サザユニ、支援はローゼンかな - 名無しさん (2024-07-26 21 15 59) 一番ムカつくのはサイズダウンされてそうなとこ。小さい方が戦績下がる異常事態でも起きてるんか。 - 名無しさん (2024-07-26 20 09 19) デカかったらボリューム層が操作出来ないだろ。 - 名無しさん (2024-07-26 20 13 23) バトオペ最大サイズのナイチン様の戦績見てみろよ。脚部もねえのにあれだぞ?デカければデカいほど戦績良くなると思われてんだよ。 - 名無しさん (2024-07-26 20 15 10) ナイチンは元々乗ってる奴が上手いやつが多かっただけじゃねえの?多分戦績公開されて乗る奴増えてるから近々戦績悪くなって修正入るよ。 - 名無しさん (2024-07-26 20 21 22) ナイチンはクソデカなのでヘイト高い→敵に狙われる→複数に狙われても、ある程度持つ→その間味方は擬似的枚数有利取れてるので結果的に与ダメとかは稼げなくても試合には貢献出来てて使用率も悪くない結果になってるんじゃないかな… - 名無しさん (2024-07-26 20 42 57) 不思議なことに保つどころかワンコンなんだよな。 - 名無しさん (2024-07-26 20 48 32) ワンコンされるのはS-以上定期、ボリューム層であるA帯がフォーカス合わせなんて上等なことできないんだよ。だからワンコンされることなどほとんどないよ - 名無しさん (2024-07-26 23 15 09) ワンコンって思ってるのがエアプなんだよ、使ったらわかるけどちゃんと対格盛るとノルン相手にしても複数からボコられても意外な位に生き残る - 名無しさん (2024-07-27 00 02 33) 70まで盛るのか?相手がよほど馬鹿じゃなきゃ脚に当ててくるから50じゃワンコンだけどな。 - 名無しさん (2024-07-27 00 46 56) 上手い人が全体戦績に影響与える程上手い人しか乗ってないなら与ダメが平均以下だったりライバル勝率が僅かに平均超え程度で収まってる説明が付かねぇ。 - 名無しさん (2024-07-26 22 37 43) 操作云々の前に北極の足場とか当たり判定がオブジェクト貫通してくるとか言うギャグみたいな現象起こるからデカくするのがこれで限界なんだろ - 名無しさん (2024-07-26 20 34 22) デカすぎると、今度はステージ広くしろとか、デカくて食らい易いんだからダメコンつけろとか言い始めるんだろ? - 名無しさん (2024-07-26 20 15 26) 耐久とhpはナイチンサイズの調整よな - 名無しさん (2024-07-27 00 59 01) ゆうてもHPをナーフするだけで戦績落ち着きそうな気はする。さすがに28000は多すぎ - 名無しさん (2024-07-26 20 06 28) 後は強判定やな。 - 名無しさん (2024-07-26 20 11 36) 強判定、不快感は軽減できるだろうけど戦績にはそれほど影響ないと思うんだよね - 名無しさん (2024-07-26 20 26 05) 特殊格闘が他の汎用と克ち合ったりして動きが止まりやすくなるから、接近戦までちゃんと運用できるクスィーほど影響はあると思うぞ - 名無しさん (2024-07-26 20 30 09) 強いムーブを使いこなして強いのは別によくない?墜落しやすい弱点が弱点になってないのが問題。1回落ちたら後がないくらいになってほしい - 名無しさん (2024-07-26 20 39 06) 強判定姿勢制御のせいで落ちても強いんやで - 名無しさん (2024-07-26 20 50 41) ビーム・バリアってどうやって発動させるの? - 名無しさん (2024-07-26 19 50 40) フライト状態で前方にスラスター吹かすとフライトフォーム状態になってバリア発生して蓄積軽減入る - 名無しさん (2024-07-26 19 52 15) 横だけど「前方」ってのがミソよね 横方向や後方向にブーストしたのではいつまでたっても発動しない 機体の姿勢が前向きなら少しぐらい斜め前でもOK - 名無しさん (2024-07-26 20 06 00) レート上げまくれて最高!運営マジで神だわ! - 名無しさん (2024-07-26 19 49 28) 強いけど難しすぎて弱体こなさそう - 名無しさん (2024-07-26 19 47 05) ノルンがあんな低戦績に収まるんだから来るわけない - 名無しさん (2024-07-26 20 05 47) ノルン理論なら成績イマイチだろうけどデカくて硬いのでワンチャンナイチンゲール理論の可能性もありやなしや - 名無しさん (2024-07-26 20 07 21) ノルン実装当初は絶対に戦績高かったと思うよ。運営がノルンに合わせて700調整したって言ってる時点で強襲オペレーションを弱体化無しに一掃した上周りの底上げでノルン環境を一強に下げただけだから - 名無しさん (2024-07-26 20 47 54) 落してもまだ2~3機浮いててミサイルぶっぱしてくるから追撃もできない - 名無しさん (2024-07-26 19 42 00) 射線簡単に取って来るから複数出されると落とした後の追撃すら難しいというね - 名無しさん (2024-07-26 19 45 31) Ξ側視点でも落とされても相手に撃ったファンネル突き刺さってよろけたところに味方が横からサーベル振りかぶってるのをよく見る - 名無しさん (2024-07-26 19 50 52) 格闘追撃で固まろうものならミサイルが20~30追尾してくるんだもんよ・・・ - 名無しさん (2024-07-26 20 07 33) ファンネル初段だけでも発射してたらダウン取られても落ちながら全弾撃ってくれる真面目君 - 名無しさん (2024-07-26 20 09 15) アウトレンジから蜂の巣にすればいいのよ。暫くは支援機乗ってれば楽 - 名無しさん (2024-07-26 20 18 04) これ 今の支援機の蓄積取り能力で落とせない相手じゃないし、アウトレンジから見るとΞってフライトフォーム発動させるために割と単調な動きになってることが多いから当てやすいと感じることも多い - 名無しさん (2024-07-26 20 33 20) 硬い+フライトで射線取りやすい+強行出撃で枚数有利取りやすい条件が多いのよね - 名無しさん (2024-07-26 20 55 21) 弱体して強機体感なくしてほしい 強いからその機体乗ってるんでしょって言われても何も言い返せない - 名無しさん (2024-07-26 19 31 11) 既存機体で撃ち落してくるのは普通に蓄積とってくるから、一部が騒いでるだけで言うほど弱体しないといけないレベルの機体ではないけどね - 名無しさん (2024-07-26 19 43 16) むしろ原作で化物スペックのこいつとペネが強機体感無い方が萎えるわ。ミノフラ、ファンミサなんて装備して飛べない機体圧倒しないわけがないんだからぶっちゃけただでさえ格差出てる700機体と同じ土俵に上げたのが悪い - 名無しさん (2024-07-26 19 48 09) 嫌なら使わなきゃいいのよ - 名無しさん (2024-07-26 20 12 33) フライト機の宿命だけどスラ吹かずに迂闊にふよふよしてるのがだいぶいるね。敵前に出るなら出来ればフライトフォーム発動させたいし、せめて横スラでもロック、射出なりスラ撃ちミサバルやらんと辛いぞ - 名無しさん (2024-07-26 19 26 44) やっぱバトオペ運営機体調整下手だな。こんな簡単で最強フライト機を出したらゲームが終わるのなんて小学生でも分かるのに。 - 名無しさん (2024-07-26 19 22 13) やっちゃったな感がある。フライトそれなりに使える人でも強いがフライト職人だともはや別ゲーで対応できない。コストを750か800にして住み分けするべきだった。 - 名無しさん (2024-07-26 18 58 49) 頭が茹で上がってるな その750とやらのコストは他にどんなMSがいるの? - 名無しさん (2024-07-26 19 14 32) ぶっちゃけΞかそれ以外みたいな感じになってるし隔離してオールΞミラーになっても現状とたいして変わらないと思う。地を這う機体がもはや足枷みたいになってるし - 横から (2024-07-26 19 20 14) 750に上げて言うほどνサザのレベル2とかいうゴミで対抗できるようになるかな?しかも新たに星4のハズレ枠として2年以上居座られるんだぞ?最悪だね。 - 名無しさん (2024-07-26 19 26 08) そいつらより600のレベル4が先だゾ - 名無しさん (2024-07-26 19 46 17) フライトフォーム入ってなきゃジェスタlv4のフルチャで落とせるじゃんw - 名無しさん (2024-07-26 20 07 48) レート篭ってれば職人と自分を棲み分けできるんじゃね。もともとそういうシステムだし - 名無しさん (2024-07-26 19 49 18) 愚痴を伐採. この後に出てくるフライト機がクスィーをメタるとしたら、瞬時に蓄積100%以上だせる武装とダメコン2,3相当のよろけ値軽減スキルを持ってないと相手にならなさそうだが、そうなったらクスィー以前の機体は要らなくなりそうだな - 名無しさん (2024-07-26 18 48 03) 強判定の剥奪 - 名無しさん (2024-07-26 18 29 56) 耐久を4000減少、フライト中の被よろけ蓄積値100%上昇、スラ効率を悪化、ミサイルのリロードおよびよろけ値を悪化。これくらいやってもまだノルンより強いかな。運営は実質的な衝撃吸収機構であるフライトモードの価値を低く見すぎている。可変機以外は空中へのアクセスが極めて悪い仕様にしているのに、空中を取れることの利点を分かっていない。頭が悪すぎる。 - 名無しさん (2024-07-26 18 34 58) フライト中のヨロケ蓄積100%上昇とか書き込むふざけたのよりは全然頭良いと思うよ - 名無しさん (2024-07-26 19 03 54) この性能と緩衝材とスラ時のダメ軽減でHP28000が許されるならナイチンやlv2ツヴァイとかHP40000あっても許されるべきだろうよ - 名無しさん (2024-07-26 18 10 28) ユニコーンの悪夢が再来か…?と思ったけどそもそも当時と環境違い過ぎるからさすがにあんな事にはならん気がする…使用率だけは高そうだけど - 名無しさん (2024-07-26 17 35 23) 当時より、機体数増えたからねぇ。当時は支援機が弱くてユニコーンの一人勝ちだったからどうしようもないけど、今の環境は支援機はかなり強くなっているから、対抗手段は一様あると思う。あと、使用率は確かに高くなりそうだけど、最終的にはノルンと同じくらいになるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-26 17 45 33) これで馬鹿みたいに騒いでるのがいるコスト750実装かつ初Lv1とかだったりした日にはそれこそ同じことになってただろうね - 名無しさん (2024-07-26 19 05 12) 強い弱いはおいておいてGジェネエクバで実装されてる肩部メガ粒子砲も使えるようにしてほしかったなあ。今までエクバシリーズでこいつ使ってきたから少し物足りない。まあ、未だ引いてないんですけどね - 名無しさん (2024-07-26 17 15 45) 原作と映画版にその武装はないみたいよ - 名無しさん (2024-07-26 19 23 11) 運営「環境変わりすぎたので、ξ、フルコーン、ノルン、νHWS、ナイチンゲールを750コストに引き上げます」 - 名無しさん (2024-07-26 17 09 45) 確かにそうなれば素コーンとか既存の機体に光が当たりそうな気がする。しかし過疎も加速してしまうから難しい。 - 名無しさん (2024-07-26 19 33 22) こいつは乗ってて面白いうえに強くて良いね 地上で疑似宇宙戦できるの最高 - 名無しさん (2024-07-26 17 01 26) 宇宙人はすぐ対応出来そうだね。逆に地球に魂を縛られてるオールドタイプには無理そう - 名無しさん (2024-07-26 17 09 47) FF下格決めないと与ダメ伸びないし難しいなコイツ。でも今後来るであろうミノフスキードライブ(ミノフスキーフライトの上位版)標準装備のF91に乗るために今のうちに慣れておくのが良いだろうな - 名無しさん (2024-07-26 16 54 34) フレンドリーファイア下格闘? - 名無しさん (2024-07-26 17 10 10) フライトフォーム下格ね - 名無しさん (2024-07-26 17 26 04) F91にはミノドラついてないぞ - 名無しさん (2024-07-26 17 25 26) 今は試験型のミノドラ搭載してるって設定だよ - 名無しさん (2024-07-26 17 32 54) 2日目にして串まみれ。これは使用率7割くるか? - 名無しさん (2024-07-26 16 32 30) ぶっ壊れで草 - 名無しさん (2024-07-26 16 32 25) 一周回って慣れると冷却が欲しくなる - 名無しさん (2024-07-26 16 32 01) フライト苦手すぎて全然強いと思えないなこの機体……フライトフォームのエイムと距離感も難しいけど練習あるのみかね - 名無しさん (2024-07-26 15 47 37) ボタン配置見直すだけで結構違うと思う。 - 名無しさん (2024-07-26 16 06 46) 高速移動L1、上昇R2、下降×にしてるんだけどこういう配置にしたほうがフライトやりやすいとかあったら教えてください - 木主 (2024-07-26 16 16 36) 人によるとしか言えないけど下降はデフォルトと同じL2で上昇をR3にして×をスコープにしている、R3にしとくとカメラ回しながら上昇とかやりやすい - 名無しさん (2024-07-26 16 23 30) R3上昇は目から鱗だった、ありがとう!それで練習してみます - 木主 (2024-07-26 16 34 35) クスィー自体は強いけどマップ見ずに飛んでるだけのやつ多いなぁ、格闘振っていってほしい - 名無しさん (2024-07-26 15 31 19) 支援機はキツくない!対抗できる!って言ってる人へ。当たり前でしょ、こいつのせいで強襲死んでるんだから。 - 名無しさん (2024-07-26 15 15 45) アンチ乙ナイチンは大暴れだから。 - 名無しさん (2024-07-26 15 20 28) クスィー実装後はどうか分からないから… - 名無しさん (2024-07-26 15 31 17) Ξは格闘振らないと火力出ないデザインとのことなので共振で射撃カット付くしその格闘貰ってもワンコンされない。ナイチンの敵じゃねえな。 - 名無しさん (2024-07-26 15 36 32) 中間の句点はミス - 名無しさん (2024-07-26 15 38 13) やってみると意外といける、大よろけは有効だしファンネルにしろバルカンにしろ落とす手段は割とあって二種格闘だからかち合っても大丈夫だし、まぁΞだらけで支援機いないんじゃ・・・いねぇ!が多いのが問題だけど - 名無しさん (2024-07-26 15 41 46) 別に強襲居ても支援機はΞ相手には有利取れてるからそれとこれとは話が違うでしょ - 名無しさん (2024-07-26 15 22 24) Ξは無敵最強このコストはΞかΞ以外の二種だぜみたいな寝ぼけたこと言ってる人がいるからでしょ 全盛期ユニコーン時代はユニコーンが支援機刈り取ってたしナーフ前パフェガン見てもそうだけど真に無敵の汎用機は支援機すら絶滅させる - 名無しさん (2024-07-26 15 23 34) 俺の記憶だと最初は全機ユニが大正解からの支援機としてクシャいた方がやっぱいいからのクシャいると全機ユニだときついからバンシィいた方がいいの流れで変遷してたのを体感してたから支援を絶滅させたとはあんま思ってないんだよなぁ… - 名無しさん (2024-07-26 19 05 43) それ含めて700って環境なんだから「強襲が死んでるから当たり前」じゃなくて対策できるなるそれが正解じゃん - 名無しさん (2024-07-26 15 33 04) こいつのカスパ、何がいいと思う?今強制冷却とか冷却系積んでるんだけど耐久の方がいいかな? - 名無しさん (2024-07-26 15 14 48) 対実含む耐久ガン盛りでいいと思うよ - 名無しさん (2024-07-26 15 16 48) ミラー対決するならありかもね。けど耐久カスパと相性いいから耐久がオススメ - 名無しさん (2024-07-26 15 33 49) 個人的な感想だけど、サイコフレームとかもロックのもっさり感消えてオススメ - 名無しさん (2024-07-26 15 37 36) HPが高いので耐久とのシナジーがあるし、特殊強化フレームの効果も高い。新型緩衝材も取っておくべきだった… - 名無しさん (2024-07-26 15 41 08) みんなありがとう、色々試してみる - 名無しさん (2024-07-26 17 16 47) 多分1機だけ突出するとヘイトが高すぎて死ぬけどいっぱい出てくるから関係ない - 名無しさん (2024-07-26 15 13 36) カスパどうしてる? - 名無しさん (2024-07-26 15 12 29) 特殊強化Aサイコフレーム対格4,2対実2,1強化フレーム1新型フレーム1 ガッチガチに耐久盛ってる - 名無しさん (2024-07-26 15 24 10) 取り敢えず何に乗っててキツイのか申告して精査しない?アンクシャ板だと明らかに対空能力どころか相性悪い機体持ち出してネガってる状態で全然建設的な意見交換出来てないんだよね - 名無しさん (2024-07-26 14 45 46) クスィー以外の全てだよ。いや、割とマジで。バルギルは追従でギリ対抗できるかなって感じ。まあ基本複数機いるから無理だけどね。こっちもクスィー使うしかない - 名無しさん (2024-07-26 14 52 54) とりあえず衝撃吸収+マニュ3が抜けない機体は全部きついんじゃね? - 名無しさん (2024-07-26 14 58 25) ヘビーニュー乗ってるけど他の汎用と比べて特別キツイ感じはしないな - 名無しさん (2024-07-26 15 01 39) フワフワ浮いている挙動しているクスィーなら、まだ何とかやる余地があるけど、ブーストダッシュとかで強襲してくるようにフライト機能を使ってくるクスィーに対しては、ほとんどの機体は対抗できないだろうね。まぁ、周年だし、新規ユーザーを呼び込みやすいのもあるから、こんな性能にしたのかね。 - 名無しさん (2024-07-26 15 01 50) クシャ乗っててもきついとは今のところ感じないな 射角制限に入られるような距離に展開しなくて強よろけや蓄積能力のある支援機は全般割とやれると思う さすがに複数捌くのは難しいけどそれはΞに限った話じゃないからなぁ - 名無しさん (2024-07-26 15 08 01) Ξ乗ってる意見としては汎用なら上手いユニコーンがちょっときつい - 名無しさん (2024-07-26 15 11 43) 試した中じゃ今のところクシャがクシィー相手してて一番楽。射撃戦でクシィーのみ前提なら1 2くらいまで問題なく見れるし近寄る前に落とせる。敵強襲や格闘汎用が突っ込んできてるのに味方全員飛んでてカバー来ないみたいな展開多いのはキツイけど自分の技量不足とあくまで支援だから仕方なしとする。 - 名無しさん (2024-07-26 15 24 07) 地味にバレトがキツい - 名無しさん (2024-07-26 17 30 22) 串乗ってる側として、一番キツいのがサザビー。腹ビーと距離によってはノンチャワンショットで落ちるからバカキツい - 名無しさん (2024-07-26 18 15 51) このゲームには二種類の機体しかいない クスィーガンダムか、クスィーガンダム以外か - 名無しさん (2024-07-26 14 31 19) 北極で敵リスの真上までいってファンネルロックオンして待っとけるのえぐいわ - 名無しさん (2024-07-26 14 30 05) あ本来起死回生のダウン無敵状態がこいつにとっては逆にピンチ - 名無しさん (2024-07-26 14 29 01) いつかスラ切れる今までの機体と違って最高高度で撃ってられるのクスィーわ… - 名無しさん (2024-07-26 14 26 49) 周年機だし人気機体だからパフェガンよりも大増殖しとるからたちわるい - 名無しさん (2024-07-26 13 55 43) フライト乗りの希望の星だな 今までのフライト機はどいつもこいつも耐久に難があったから燃費良い硬い火力でるの3拍子揃ってるコイツはヤバすぎる ナーフモンだと思うけどどうせ新機体でメタって勝率合わせようとするんだろうな - 名無しさん (2024-07-26 13 54 46) 今より耐久上がって、最悪ダメコンとか付きかねないけどそれでも、大きさに不満ある人は良いの? - 名無しさん (2024-07-26 13 47 59) ナイチンゲール「デカいからダメコンもらえるはずなんて甘えだぞ」 - 名無しさん (2024-07-26 13 52 35) 強襲にはくれないけど汎用には簡単にくれるのよね - 名無しさん (2024-07-26 14 53 08) マニュのレベルが違うからな 強襲機のマニュは蓄積軽減が内包されてるけど汎用機に与えられる1じゃ蓄積100であっという間に止まる それを解消しようとするとダメコンしか択がない - 名無しさん (2024-07-26 15 04 43) は?これ以上強くしたら本当に700終わるぞ、支援機や強襲職人でもクスィーウザがってるのに、これ以上強くしたら本当に上手いやつじゃなくても扱いこなせて、編成が汎用のみクスィーだけになるぞ?大丈夫か? - 名無しさん (2024-07-26 14 09 01) むしろナイチンサイズ前提の耐久やスキル構成だけど主役周年機だからフライト初心者でも扱えるようにサイズ小さくしましたまであるぞ - 名無しさん (2024-07-26 14 39 57) 誰が想像したのだろうな、700コストがファンネルミサイル雪合戦会場と化す事を - 名無しさん (2024-07-26 13 41 19) やっぱフライトは2種格闘ほしいなと思っちゃう あったらぶっ壊れだけどさ おかげでギリギリぶっ壊れない範疇に収まってる感じ - 名無しさん (2024-07-26 13 31 50) これで壊れて無いは草 - 名無しさん (2024-07-26 13 34 09) 他汎用の価値消すほどのポテンシャルしておいて強機体止まりはないでしょ - 名無しさん (2024-07-26 13 36 09) 新機体だから増殖してるんじゃなくて、来れないと戦えないから増殖してる方だからね - 名無しさん (2024-07-26 13 43 16) 強判定で2種格闘なんて強襲じゃあないですか - 名無しさん (2024-07-26 13 48 56) 周年機体だし星5だし、ぶっこわれなのはしょうがないけど、対面してて不愉快な方向で環境破壊しにくるのはやめてほしかったな。乗り手がミスった時以外は地上機がほとんど抵抗できないのはちょっとね。 - 名無しさん (2024-07-26 13 25 01) 何回か乗った感想はパワーは随一だけど中身の練度が透ける難しい機体って感じ。ノルンほどお手軽機体でもないからフライト機乗れないならガチャは様子見してもいいのでは?と思われ - 名無しさん (2024-07-26 13 01 06) ノルンといいパフェガンといい学習能力がないな。まーた半年以上700コスト再調整するの? 他コストの修正枠を奪って - 名無しさん (2024-07-26 12 49 13) 来週おそらくペーネロ来るの忘れてない? あいつが支援だったら奇跡的に3すくみ機能するかも知れんぞ - 名無しさん (2024-07-26 12 52 45) フライト機で3すくみってペーネが支援なら強襲はなんかいたっけ? - 名無しさん (2024-07-26 13 11 30) あのサイズの支援が浮いてたらスタインがブッ刺さるでしょう - 名無しさん (2024-07-26 13 57 57) そのスタインはクスィーのオヤツなんだけどね - 名無しさん (2024-07-26 14 20 21) だから3すくみだっての。。。 - 名無しさん (2024-07-26 14 50 27) スタイン君もう息してないです… - 名無しさん (2024-07-26 14 36 54) ペネロペが支援できたらワンチャンあるって話だろ。。。アンチΞ派はまともにおしゃべりできないヤツしかいないのか - 名無しさん (2024-07-26 14 52 32) ワンチャンないっての。汎用はこいつ一択だからどの道環境壊れている - 名無しさん (2024-07-26 15 21 08) もう各チーム1機までしか同じ機体出せない様にしてくれ。 - 名無しさん (2024-07-26 12 45 53) 量産型ならともかくワンオフ機はそうあって欲しいね でも誰がその枠取るか,取れなかったヤツが拗ねて回線抜き・歩兵お散歩始めるとこまで俺のゼロシステムは予測してるから現実問題無理だ - 名無しさん (2024-07-26 12 50 58) その為のシチュでしょ - 名無しさん (2024-07-26 12 59 06) せっかく当てた機体に乗れないってなったらそれこそ大炎上するやん - 名無しさん (2024-07-26 13 11 32) 出撃前から希望機体設定出来る様にしてマッチングしたら良くね。各チーム1機に制限したら多少壊れ機体出てもバランス取れるからゲームバランス調整がド下手くそな運営からしたらめちゃくちゃやりやすいと思うよ。 - 名無しさん (2024-07-26 13 33 23) それ天井ありの新機体マッチング遅くて使えなさそうだな - 名無しさん (2024-07-26 13 38 34) まともにマッチングしないだけだと思うぞ。 - 名無しさん (2024-07-26 13 52 13) 色々強みがあるけど強行出撃が一番肝だと思った。うまくハマればウェーブの勝ち負けずらせる - 名無しさん (2024-07-26 12 40 17) そやね アレはタクティカルだと思う(覚えたての単語を使いたいお年頃) - 名無しさん (2024-07-26 12 54 19) 特別戦とかで全機強行出撃できるルールを追加してみてほしい。ウェーブの取り合いというゲームの根幹に変化が出ておもしろそう - 名無しさん (2024-07-26 14 10 59) 実装時のツヴァイみたいな楽しさ - 名無しさん (2024-07-26 12 37 44) 運営曰く簡単に落とせるらしいからナーフ来ないだろうな - 名無しさん (2024-07-26 12 22 22) 運営「なんとでもなるはずだ!」(願望) - 名無しさん (2024-07-26 12 39 18) ナイチンの成績の話を聞くともう何を信じれば良いのかわからんよな マジで無策でプカプカ浮いて支援に射撃ではたき落とされて成績悪いみたな可能性が。。。。 - 名無しさん (2024-07-26 12 56 20) 扱えない奴が成績落としてナーフ回避するパターン - 名無しさん (2024-07-26 13 25 39) 周年機体だから、ユニバンの時みたいに強すぎて荒れるんだろうな…って思ってたら案の定で草。こいつだけ地上で宇宙してる。 - 名無しさん (2024-07-26 12 12 00) この子が多いほうが勝つ いつも使われないディジェやドライセン出す人もいてすごい\(^o^)/ - 名無しさん (2024-07-26 12 08 11) 強襲がいねぇ…。そしてそれで問題ないのがやべぇ。 - 名無しさん (2024-07-26 11 17 59) こいつよりさらに落としにくくなって最強強襲のペーネロペーの可能性もあるから...そして次は支援が死ぬの繰り返しよ - 名無しさん (2024-07-26 11 21 30) チームに一機ぐらいなら対処できるかなって感じだけど、実装されたてなのもあって3機4機出てくるから、ちょっとやそっと蓄積や大よろけがあったところで焼け石に水。必然的にクスィーにはクスィーをってしないと試合が成り立たないね。この状態がいつまで続くか。 - 名無しさん (2024-07-26 11 17 28) 汎用メッサーと同じで二機以上で集中砲火すれば簡単に落とせるけど、そうこうしてるうちに第二第三のクスィーが飛んでくるから、現状「集中砲火すれば落とせる」が対策として成り立ってない。クスィーが多い方が勝つゲーム - 名無しさん (2024-07-26 11 19 09) ツヴァイやデルタカイで見た戦略方法だな。たしかに囲んで殴るのはチームゲーとしては絶対的な攻略法ではある。ほかに敵がいないという前提に目を瞑ればよぉ... - 名無しさん (2024-07-26 11 24 36) 役割被るから減らすかって性能でもないのがまたね……現状全機こいつで並べても困ることもない - 名無しさん (2024-07-26 12 21 13) 結局の所クスィー絶対引かないと、今後の700キツイ感じですか? - 名無し (2024-07-26 10 56 40) 仮にペーネロペーもきて制空権の取り合いになるなら今までの地を這う700汎用の出番はなくなるだろね。現にこいつで染められるとほかの700汎用で対処しようにも空からミサ撒かれる時点でこいつに分があるし - 名無しさん (2024-07-26 11 00 55) まだ少ししかたってないけど、現状の感覚としては700やるなら取ってないと楽しく遊べないんじゃねえかなって思ってる - 名無しさん (2024-07-26 11 08 21) 引いといた方が楽しいと思う。でも対空して落とす方が好きなら引かなくても良いかもね。多分クスィーは今後も出てくるだろうから、落とせるやつは需要があるだろうし。 - 名無しさん (2024-07-26 11 18 16) クスィーだらけの中クスィー狩りに支援が入ることが増えてきたがその支援が強襲にひたすら狩られてる所も割と見る気がする。機動力は飛び抜けてる割には味方のカバーは案外苦手か?まだ中身が飛ぶことに集中し過ぎて意識回ってないだけかもしれないが。 - 名無しさん (2024-07-26 09 59 25) 中身と機体の評価を結びつけるのはNG。まだ実装2日目だぞ - 名無しさん (2024-07-26 10 15 11) 支援は刈りやすくなった。ノルンシナンジュあたりがいないのがデカい - 名無しさん (2024-07-26 10 33 10) なんでνガンダムと同じくらいの背丈しかないんだ。もうちょいでかかっただろお前 - 名無しさん (2024-07-26 09 49 26) 本来ならナイチンゲールのアンテナぐらいにクスィーの頭部が来るぐらい大きい。ニューと比較すると二回り近いデカさ - 名無しさん (2024-07-26 10 22 43) ゲームバランスの問題やろ - 名無しさん (2024-07-26 11 14 23) νが20000でこいつが28000はバランス取れてないでしょw - 名無しさん (2024-07-26 11 16 22) 原作と同じサイズにしてHP5000位持ってダメコン2つけても文句言うでしょ - 名無しさん (2024-07-26 12 36 42) いま見かけるやつはだいたい確定まで引いて高級カスパがほぼ確実に組み込まれているだろうからスペックよりぜんぜん硬すぎるな - 名無しさん (2024-07-26 09 15 50) 普通に耐ビー50まで持ってけるからねぇ。対実は新カスパだけでも35まで持ってけるし、対格も組み方次第では40以上はほぼ確定である状態に出来るから、HP多いことも併せてだいぶ耐久あるねぇ。強ZZのチャー格でもMAXで食らっても耐久半分切ることないしねぇ。 - 名無しさん (2024-07-26 09 28 55) HPMAXの状態でね - 名無しさん (2024-07-26 09 29 48) 単発ですまんな・・・強化値と整備士チケットのためにステップ回そうか悩むぜ - 名無しさん (2024-07-26 09 37 05) 強いけどフライト機だしデータ集計範囲は変わってないからアンクシャとかと似た戦績になりそう。というか★5で実装しておきながら年内ナーフはユーザーばかにしてる - 名無しさん (2024-07-26 09 14 00) 膝アーマーの裏にもなんか独特な意匠あるけど設定的にはコレもミサイルなの? - 名無しさん (2024-07-26 08 00 09) そう 劇場版のミサイル一斉射のときは膝からもミサイル撃ってる - 名無しさん (2024-07-26 09 51 21) フライトフォームで突撃してくる奴とふわふわ飛んで的になるだけの溺れてる奴で両極端だな。乗るのは良いけどまずフライトを自在に動かせる程度には練習してこないと実戦では役に立たんね - 名無しさん (2024-07-26 07 30 34) 実装間もないんだから慣れてない人もいて当たり前では?レートは問題外としてクイック、カスマはまだ実戦経験詰んでる最中の人も多いでしょ - 名無しさん (2024-07-26 09 00 25) 実戦での立ち回りとか以前に「動かせてないんだよ」。流石にそれは演習でやっとけってレベル - 名無しさん (2024-07-26 12 48 21) クスィーの動画のコメント欄にクスィーが周年の割には意外と微妙とか普通に弱いとか全く強くないとか言ってる人は、どこの世界線の700コストやってるんだと言いたくなる - 名無し (2024-07-26 07 24 28) レートやら使用者の技量差やらあるから仕方ないべ - 名無しさん (2024-07-26 07 45 28) まず褒めるよりネガるほうが基本だから……実際地を這う汎用機は軒並み苦しくなったな。ただでさえ武装が優秀なのにムーンですらスキル発動して強判定をこいつは常時、やっと落とせたとしても硬すぎてダメも伸びないとノルンですらこいつ乗ってると全くこわくねえていう - 名無しさん (2024-07-26 08 43 10) 小さくした事だけは納得いかない、機体のサイズ差を体感出来ることも醍醐味だろう、ナイチンゲール出せたんだからやれるもんだろ - 名無しさん (2024-07-26 07 07 55) マジでクスィーが強すぎて、今の700クスィーゲーになってる皆が慣れてくると更にきつくなるなぁー、クスィー引かなかった奴700行けないやんけ - 名無し (2024-07-26 06 39 37) 大よろけに弱い、思ったり蓄積取りやすいってのが初日の感想。そしてレートで味方支援、強襲が大よろけ機体で対策してたけどめちゃくちゃ刺さるね。こればっかりは意識外から大よろけが見てて辛そうではあった - 名無しさん (2024-07-26 05 57 22) 格闘属性のブーメラン投げれるムーンガンダムとか増えそう。 - 名無しさん (2024-07-26 06 00 37) フライトはよろけ軽減だから多分エッジはダメージ与えるだけで終わるんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-26 07 19 11) その通りで、エッジを当ててもクスィーは落ちません - 名無しさん (2024-07-26 13 26 51) 最強バタフライエッジ使ってる人流石に多すぎない? - 名無しさん (2024-07-26 07 29 29) そんなのクスィー複数(編成に3~4)で出れば何の問題も無くなるんだけどな。大よろけと言っても落とせるのは一機だけ。なら皆で飛んでればいくら大よろけでも対応が追い付かないという - 名無しさん (2024-07-26 06 20 19) 相手クスィー4やったな。当たり前やけど大よろけだけで勝てるって事はない。あくまでも落とされるからそこは明確に弱点で弱い点ってだけね。俺が気になったのはどちらと言えば先行動画でも確認出来てたけど蓄積を思った以上に取りやすい点かな。もう少し落ちないかと思ってた。初日やでまだ乗り慣れてないってのあるやろうね 木 - 名無しさん (2024-07-26 06 30 27) 今週はまだみんな飛んでるから全部を叩き落とせる状態じゃないけど、手に馴染まないとかで元に戻る人たちがでてきて数が減ると強よろけで落とせるのが顕著になるんじゃないかと思う 支援機乗ってて思うのはフライトフォーム中の軌道が直線的で割と狙いやすい 既存機体も直線機動はするけど飛んでる分射線通りやすいし通しやすい 軌道を変えるとフライトフォームが解除されるからか既存機体より急上昇や急降下で軌道を変えることが少ないからガバエイマーでも割と当たる 一握りの猛者を止めるのが難しいのは今まで通りだと思うけども… - 名無しさん (2024-07-26 09 24 05) フライト不慣れなんですが地上運用でもやっていけそう? ホバー格闘は大好きです。 - 名無しさん (2024-07-26 05 50 09) 流石に地上で性能担保されてる機体使った方がマシ 地上に張りついてたら単なる蓄積耐性の無いデブホバーでちゃんと飛んでるΞの餌 - 名無しさん (2024-07-26 07 42 59) 硬くて火力あるから地上機体に対してならやれると思うけど結局飛んでるΞには弱いからフライト練習した方が良いと思う - 名無しさん (2024-07-26 13 28 21) 飛んでるだけでミサイルやら射撃やら飛んできて格闘で消し飛ばされる。乗ってると何もできなくて楽しくないし、現状ただ乗るだけでレートが下がる魔法の機体になってるな、下げランするにはちょうどいいかも - 名無しさん (2024-07-26 05 43 41) あんたがフライト下手なだけ - 名無しさん (2024-07-26 09 46 18) 毎回の目玉機体以上に見かける。やっぱ人気やし待ち望んでた人多いんやろな~ - 名無しさん (2024-07-26 04 58 37) これ支援は大よろ持ち以外はお断りな感じかね - 名無しさん (2024-07-26 04 19 20) お断りか分からんけどレート戦の味方C1は与ダメ22万と楽しそうに活躍してたから大よろけはかなり刺さってるとは思う - 名無しさん (2024-07-26 06 00 55) 3ヶ月ナーフコースやな 今のうちに楽しもう - 名無しさん (2024-07-26 04 05 05) 宇宙に出れんのはマフティーの地球連邦テロ攻撃専用機だし、宇宙に出たらミノフスキーフライトの優位性が完全に0になるしで普通に設定通り?のような気はするけどね、出れるっちゃ出れるだろうけども - 名無しさん (2024-07-26 03 21 27) クシィオペレーション始まったな - 名無しさん (2024-07-26 03 08 42) こんなんが何機もいたら強襲はもう無理やな。こいつヘビν相手でもそんな苦戦しないだろうしいらんか - 名無しさん (2024-07-26 02 59 54) 支援機はめちゃくちゃ刺さるから強襲は必要だと思うよ - 名無しさん (2024-07-26 03 19 52) 普通に福ニューで対応できるぞ - 名無しさん (2024-07-26 03 58 56) みんな強行出撃使ってる? - 名無しさん (2024-07-26 02 17 44) クスィー同士のタイマンだと、先に寝かせられた方が圧倒的に不利だな。 自分が起き上がっても相手は空中でファンネルミサイルロックオン済みに対して、こっちはフライトを起動かファンネルロックしようとしただけで無敵切れちゃう - 名無しさん (2024-07-26 02 11 46) 全滅させられると何機もリス地点の真上に陣取ってくるから終わる - 名無しさん (2024-07-26 02 08 26) 一周回ってミラーが楽しい いかにして先にファンネルミサイル出してバルカン連射しながら寄るかを考えるのが面白い - 名無しさん (2024-07-26 02 08 19) 無限フライト+強判定+姿勢制御+700汎用トップの耐久+噴射精密制御+豊富な緩衝材 他に強み何かあるかな - 名無しさん (2024-07-26 02 07 57) 動いても割と当たる挙動のファンネル忘れてるで - 名無しさん (2024-07-26 05 04 25) もっとガチガチでもいいからナイチンよりはデカくしてほしかったなぁ - 名無しさん (2024-07-26 02 00 04) なんで小さくしたんだろ。つまらん事してくれるね。それでもってナイチンでやりたかったような事できるし… - 名無しさん (2024-07-26 02 07 11) ナイチンやツヴァイやドムレゾの時点でもうかなり思ってたけど運営は巨体系はめんどくせぇから雑魚にしとけみたいなとこあるし単に面倒だから設定の方をねじ曲げたんだろうね - 名無しさん (2024-07-26 04 36 37) 今年の周年機体はひとまず目玉機体にふさわしい能力のようでなにより 祭りはこうでなくちゃあね ペーネロもこの調子でお願いしたいですわね - 名無しさん (2024-07-26 01 53 28) クスィーが味方に自分だけの時に出るのは...やめておけ...(集中砲火) - 名無しさん (2024-07-26 01 44 22) 難しいけど楽しい、それなりにマップ選ぶ機体だね。なんとなーくミサイルの切り替えがモヤっとするけど楽しいから使いまくって練習しまくろ。 - 名無しさん (2024-07-26 01 11 28) 強いとは思うが、北極専用機って感じだな(次点で軍事とマスドラか?)。廃墟コロ落ちならまだまだノルンムーンに軍配が上がりそう。 - 名無しさん (2024-07-26 00 52 36) 低レートはそうかもね - 名無しさん (2024-07-26 01 19 43) 密林意外とええで。マップは不人気だけど - 名無しさん (2024-07-26 01 20 01) まさか自由に飛べな~いとかしょうもない理由でノルンやらムーンに負けるとか言ってないよな?よろけ取りも豊富で強判定に回避3で閉所もくそ強いぞこいつ - 名無しさん (2024-07-26 01 32 15) 700コスで来ることまずないけど、地下基地もすんげぇ適正あるよ。異様に上まで昇れる上に謎の柱達で射線管理も楽 - 名無しさん (2024-07-26 02 07 18) 下格は突きにしてはキャンセルやたら早いな - 名無しさん (2024-07-26 00 51 20) なんかミサイルバラ撒きながら格闘キメてくる敵にボコられたが不覚にも惚れた。縦横無尽に動くΞカッコええなぁ… - 名無しさん (2024-07-26 00 49 09) 一番えぐいのミサランだわ。BD2時代を彷彿とさせる性能えぐすぎる。マジで敵なし - 名無しさん (2024-07-26 00 48 10) コストやサイズ等、引っかかることがあるってのは理解できるけどこれはバトオペっていうゲームの中の設定で正史とは違う世界観なんだって事は前提としてある程度理解しておいてほしいとは思う - 名無しさん (2024-07-26 00 45 38) なんだ運営の回し者か? - 名無しさん (2024-07-26 03 10 53) 不毛なだけだからだよ。面倒くさい鉄オタみたいになってるで - 名無しさん (2024-07-26 07 11 39) 横からだけどガンダムゲーとかオタがいて当たり前の場所で言われてもなぁ - 名無しさん (2024-07-26 09 04 46) 想像してたより小さい。サザビーとそんなに変わらない。なのに体の半分くらい緩衝材だし、HP28000だしでめっちゃ固い - 名無しさん (2024-07-26 00 45 01) 本来ゼフィの頭は腹部くらい大型のはずなんだけど あと格闘モーションがすごい硬い - 名無しさん (2024-07-26 00 37 49) バルギル使ってるけど射程圏内さえ入れば撃ち落とせる。撃ち落とせるけどダメが全く入らないし先手取られたらほぼワンコンいくぐらい火力高いわでまともにやり合うのが馬鹿になるレベル。もうこいつで固めて一枠にHWS入れてりゃ負ける気がしないほど今までの700の過去機体の良調整とかはなんだったんだろうな… - 名無しさん (2024-07-26 00 30 46) 空飛ぶ癖に脚部緩衝材あるのアホやろ。 - 名無しさん (2024-07-26 00 23 09) 記事のファンネルミサイルの項目、射程3000mになってるけど流石に300mの間違いよな?未所持だから分からん - 名無しさん (2024-07-26 00 20 25) 300の間違いだよ。あと少し前のアプデから未所持のMSでもデータベースからステとか武装とか確認できるようになってるよ。さすがによろけ値とかのマスクデータはわからんけど - 名無しさん (2024-07-26 01 02 13) 使ってて面白いしフライトの新時代って感じしていいんだけど宇宙出撃不可はどうにかならなかったんかね。フェネクスの高速移動みたいな感じにしたらダメだったんかね - 名無しさん (2024-07-26 00 01 04) 宇宙自体このコスト帯って滅多に遊べないし、宇宙で遊ぶ人口自体少ないって聞くし地上専用で十分かな。 - 名無しさん (2024-07-26 00 26 09) 完全に判定強が悪さしとる。 - 名無しさん (2024-07-25 23 54 57) 強判定は絶対やりすぎだよな 格闘判定内に降りてきてもなお有利ってどんだけだよてかんじ - 名無しさん (2024-07-26 00 19 38) 地上戦で宇宙戦やってる感じ - 名無しさん (2024-07-25 23 32 07) 形だけでもいいから宇宙でも出撃できるようにして欲しかったな。というかこのイラスト、どう見ても無重力下での整備シーンなのに - 名無しさん (2024-07-25 23 27 10) 宇宙だと地上じゃ超有利なシナンジュにボッコボコにされそう - 名無しさん (2024-07-25 23 32 53) 地上専用機で宇宙出撃不可か。なんか残念 - 名無しさん (2024-07-25 23 26 58) 言いたい事はわかるけど、アースノイド様には必要無いからね。 - 名無しさん (2024-07-26 00 30 07) 空中高速移動しない限りスラスター使わないの思ったよりやばい…高い建物の裏に浮きながら待機できるし即座にフライトフォームに移行して強襲しに行けたり起き攻めで空中待機とかやれる事多すぎる - 名無しさん (2024-07-25 23 17 59) 下でもコメントあるけどやっぱコスト750を実装すべきだったよな - 名無しさん (2024-07-25 23 21 17) 700でさえやっと落ち着いて来たのに750増設とかグダってゲーム寿命縮まるだけじゃない? - 名無しさん (2024-07-25 23 36 08) 同感。750コストなんて作っても、マッチングされにくくなるだけでメリット無い。特別感は、レアリティで出せてるんだから充分でしょう。今週のうちに、天井まで回そう - 名無しさん (2024-07-25 23 53 03) 逆にF90の時代が来たらコストどうなるか気になるな。上がるのか下がるのか - 名無しさん (2024-07-26 00 02 39) さすがに上げるんじゃない?サイズに見合ったコストにしたらオーパーツすぎるし性能に見合ったコストにしたら小さすぎて試合にならんと思う - 名無しさん (2024-07-26 00 41 26) ZZでMS技術はある程度頭打ちしてると思う ユニコンは後付けだからちょっと外れるけどΞはZZの万能性にνのファンネルを足したような設計しそうだったはず なのでどうコストで方向性が違うって感じだけどFシリーズはブレイクスルーしてもう1段階上のステージって印象だな - 名無しさん (2024-07-26 01 52 11) パフェガンで運営は学ばなかったことがわかる環境破壊機体。無限フライトに攻撃姿勢制御に高耐久高火力が合わさればクスィー以外で出るのはナメプ状態になる。まんまパフェガン全盛期と同じ - 名無しさん (2024-07-25 23 16 10) お金で殴り合う700コストは、こんなものでは。 - 名無しさん (2024-07-25 23 42 38) 設定上サザビーよりデカいはずなのにハンガーで見比べると明らかに小さい。これだけ高性能で設定より小さいのはおかしくね? - 名無しさん (2024-07-25 23 02 16) ハンガーは縮尺弄ってんじゃないの?そのままだと見ずらいとかさ - 名無しさん (2024-07-25 23 03 46) ハンガーの床のマーク?の縮尺がサザビーと同じだからそれはないのは確認した、、、残念なことに。 - 名無しさん (2024-07-25 23 11 50) マジやんけ、めっちゃショックなんだけど。デカくてカッコいいのがクスィーなのに - 名無しさん (2024-07-25 23 06 46) はっきりってちんちくりんだよね - 名無しさん (2024-07-26 00 11 29) 本来より大きくしてる機体だっているんだから今更感 - 名無しさん (2024-07-25 23 30 26) デカくて産廃だと金にならないからね。その一方でゼクツヴァイみたいな大怪獣をちゃんと強機体に仕上げるセンスもある。一番の化け物は金ってことでひとつ - 名無しさん (2024-07-25 23 35 05) 設定より一回り小さいとは思うけど、サイズデカいとスピード感無くなるし気持ち良く使おうと思ったらこんなところでは。 - 名無しさん (2024-07-25 23 51 01) 今更だろそれは、そもそもガンダムのゲームで大きさ設定通りな方が少ないだろ - 名無しさん (2024-07-26 00 20 23) 最近はスキルゲーやけど、一応リアルさ推してるのがバトオペやからなぁ… - 名無しさん (2024-07-26 00 44 24) 特殊格闘、200%補正なんだな ノルンで感覚バグってるけど結構高いな - 名無しさん (2024-07-25 22 52 55) 例によってファンネル機体だからps4民で相手するのキツいよー。カクカクかつフライトは地獄なんよ。 - 名無しさん (2024-07-25 22 49 52) なんというかクスィーがそこかしこ飛び回ってる時点で大怪獣バトルな戦場になったな - 名無しさん (2024-07-25 22 48 32) ペネが実装されたら飛行音もアレだろうしたのしそう - 名無しさん (2024-07-25 23 38 53) ペネロペは、ΞZとどうやって差別化するんやろうな。やっぱり強襲? - 名無しさん (2024-07-25 23 54 36) Ξは前ブー格闘、ペーネロペーは滞空爆撃なんじゃと思ってる 射撃武装豊富だしね - 名無しさん (2024-07-26 00 28 32) こいつ以上に足が速いの自覚してない奴多すぎだわw支援置き去りでぐるぐるしてる強襲の餌にしてる奴、敗因やで - 名無しさん (2024-07-25 22 46 03) 1か月前に出たフルコーンと性能差えぐすぎて草 しかも強判定かよ - 名無しさん (2024-07-25 22 27 09) 確定でミサイルが当たるので700がすっかりビーム 実弾環境になってしまった - 名無しさん (2024-07-25 22 23 48) 互いにファンネルミサイルで墜落するからクスィー同士のタイマンが不毛過ぎる - 名無しさん (2024-07-25 22 15 18) 回避3があるんだし、フライト起動以外にスラ消費してない状態なら緊急で抜けきれないの? - 名無しさん (2024-07-25 22 23 28) 武装がシンプルだし回転いいから思ってた以上に使いやすいな。浮いてるだけならスラ使わないおかげで普通のフライト機より気軽に飛べるのもいいね。 - 名無しさん (2024-07-25 22 12 49) なんというか小さくしすぎたよな。これでナイチンより設定上はデカいの違和感あるわ。HP高いんだからそこら辺はデメリットとしてちゃんとしてほしかった - 名無しさん (2024-07-25 22 11 33) 地上適正とこれでもかというぐらい良いスラ燃費のおかげでスラ関連のカスパ何ひとつ積まなくてもめちゃくちゃ快適に動けるな。ペネが強襲で来るんだとしたら、いよいよマジで止められる機体いなさそうで怖いわ - 名無しさん (2024-07-25 22 05 27) 全身銀ぴかにしたらゴッドライディーンとかいうの思い出した・・・ - 名無しさん (2024-07-25 22 02 18) こいつ落としても硬すぎて大して痛手負わないのが最大の問題だろ 新カスパのせいで更に硬くなるし - 名無しさん (2024-07-25 21 58 03) とりあえず安全な所で浮き始めてちらちら動いて見せて、隙見付けたら突貫で暴れ放題、を10機でやったもんだからそらもう虫のように敵味方ぽろぽろ落ちていく串の多い事よ。夏ですね - 名無しさん (2024-07-25 21 56 30) もしやミノクラ中でも空中制御プログラムlv4効果入ってる? - 名無しさん (2024-07-25 21 52 06) ミノクラ自体にスラ軽減は入ってるよ - 名無しさん (2024-07-26 00 00 33) とりあえず強制出撃使いたいからってこっちのリスポン揃ってるわけでもないのに強制出撃すなー!! - 名無しさん (2024-07-25 21 45 20) バイカス同様に強い人が使えばホントに強い系の機体かな。コイツを乗りこなしてる人にボコられてもあぁ、この人強え…って納得しちゃう気がする。 - 名無しさん (2024-07-25 21 45 01) むしろフライト機初心者向けでは? - 名無しさん (2024-07-25 21 52 01) バイカスとか使ったらスラスターに悩みそう - 名無しさん (2024-07-25 21 53 16) めっちゃ強くてステップ10まで引きたくなった ハサのオペレートが好みならいってくる 教コンと特殊装甲が両立できるんだよねスロ増えると - 名無しさん (2024-07-25 21 40 45) 無理矢理コスト700に押し込むから色々齟齬が出るんじゃないの。世代的にも750相当かと - 名無しさん (2024-07-25 21 35 01) まあムンガ、ν、ユニコーンが同じコストの時点で今更や - 名無しさん (2024-07-25 21 37 44) Ξペーネロペー出せてゾーリンソールくらいしかいないじゃん 第二期MS出すならサイズ差ありすぎるからそこでまたコスト切り替わるし 既存700のlv2で誤魔化すの?水増し言われる図しか浮かばないけど - 名無しさん (2024-07-25 21 39 16) 750出したとしてそこから出揃うのにどれだけ時間が掛かると思う?☆5で出したのもレアリティで差別化してんでしょ。 - 名無しさん (2024-07-25 22 02 16) 別に原作の世界観じゃないんだからコストも目安くらいに思えば良いんじゃない?高レベルとは言えディジェがユニコーン何かと同コストになったりするんだし - 名無しさん (2024-07-25 23 45 37) こいつ強判定なのかよwww - 名無しさん (2024-07-25 21 29 39) ナイチンだけどワンコンしてこないからなんとでもなる。 - 名無しさん (2024-07-25 21 26 40) 押しつけはヤバいけど火力の理不尽さは抑えられてるだけマシ、という感覚麻痺 - 名無しさん (2024-07-25 21 57 25) 強行出撃をここぞという時に使わない奴が多い…。 - 名無しさん (2024-07-25 21 26 20) 思ったより戦場遠くて間に合わなかったわw - 名無しさん (2024-07-25 23 29 35) スラは盛らなくてもいいのかな?耐格積もうとするとスラ積めない - 名無しさん (2024-07-25 21 20 51) 85あれば割と快適 - 名無しさん (2024-07-25 21 48 03) フライト使わないとかでもない限りは詰まなくても大丈夫。というか普通に浮いてる分にはスラスター消費無いからね - 名無しさん (2024-07-25 21 48 57) 普通に詰めるぞ? - 名無しさん (2024-07-25 22 10 19) 「普通に積めるぞ?」じゃなくて実例出してもらえないかな?煽るだけのS帯様に用はないよ - 名無しさん (2024-07-25 22 22 23) 耐格4 耐ビー4 耐実3 噴射3 射プロ4 格プロ4 格プロ1 なんか中距離1使うやつ。 教えて欲しいなら喧嘩腰辞めたほうがいいよ。 普通に積めるのになんで木主は詰めてないんだろうって疑問に思っただけですがね - 名無しさん (2024-07-25 23 31 40) 格闘戦複合システムlv2ってナイチンと同じ攻撃姿勢制御じゃん - 名無しさん (2024-07-25 21 18 20) 強い。けど普段フライト持ちを使わない人が使うと...って感じ。普通にでかいんでずっと浮くと穴だらけにされる。俺がそうなった。。 - 名無しさん (2024-07-25 21 18 02) こいつはフワフワしてる時はよろけ値軽減なしで、高速移動してる時はよろけ値軽減あり? - 名無しさん (2024-07-25 21 14 31) 前に高速移動してフライトフォームになると軽減あり - 名無しさん (2024-07-25 21 15 40) フライト下手くその俺が乗っても強いのに普段からバイカスやバウンドドッグ乗ってる職人が乗ったらどうなっちまうんだよ - 名無しさん (2024-07-25 21 13 36) この環境で強襲出すならなにがいいんじゃ?案外サイサリスとかか?使う勇気はないが - 名無しさん (2024-07-25 21 10 52) 福νもってなければバルギルがかなりいい - 名無しさん (2024-07-25 21 13 42) 大よろけで落とせる、つまりナイチンゲールですね! - 名無しさん (2024-07-25 21 22 49) 落とす手段持っててワンコンされなくて格闘かち合わせてパワアクで優位みたいなムーブもできるから悪くはないと思うよ? - 名無しさん (2024-07-25 21 30 26) 愚痴を伐採. 全スペック既存機体とは勝負にならないレベルでぶっ壊れ、特に機動力と耐久はコスト100くらい違うんじゃないかってレベル - 名無しさん (2024-07-25 20 57 59) ガチャの二機目の確定って特別な効果でもあるの? - 名無しさん (2024-07-25 20 48 37) 強化ポイントがもらえる - 名無しさん (2024-07-25 20 51 28) 強化ポイントが2500少々貰えるらしいから、だいたいハンガー26回分になる。☆5の整備チケットは数がないだろうから早くフルハンしたい人は1機でも多くダブらせたいだろうね - 名無しさん (2024-07-25 20 58 12) 2580だったよ重複 - 名無しさん (2024-07-25 21 13 38) フライトフォーム射撃→特殊格闘→3連ミサ→特殊格闘のコンボが演習場ですらキメるの難しいわwやりやすい方法はないかな - 名無しさん (2024-07-25 20 44 35) 演習場はラグがないから復帰時間も早くなるよ。そら難しいわけだ。 実戦なら特殊格闘、ミサ撃ちつつ後ろに交代、からの前にスラスターふかして特殊格闘で普通に行ける - 名無しさん (2024-07-25 22 11 49) ナイチン出してる猛者がいたから遠慮なくクスィーの餌になってもらった - 名無しさん (2024-07-25 20 37 11) 強いのは間違いないけど、存外蓄積で落とせる部類だし強よろけ持ちも結構いるしで壊れまではいかないラインな気もする、現状クスィーに一番刺さってるのがクスィーって感じも否めないけどね - 名無しさん (2024-07-25 20 33 04) 今はさすがに数が多くて捌ききれないけど手に馴染まなくて元の機体に戻る人がいたりで数が減れば支援機で十分やれると思う 図体デカくてフライトフォーム中は割と軌道が読みやすいから案外落とせる - 名無しさん (2024-07-25 21 25 24) この性能許すなら他の700汎用強襲に一律ダメコン2くらい渡せよ - 名無しさん (2024-07-25 20 21 11) クスィーが出過ぎて北極なのに汎用3支援2の編成でもありな状態になってる - 名無しさん (2024-07-25 20 12 41) 皆引いて使いたいから初週はそうなる問題は今後染めになるかどうかよ - 名無しさん (2024-07-25 20 15 58) 敵クスィーがフワフワ浮いてるなら特殊格闘を狙っていくと急上昇急降下とか急制動やらないと避けられないから刺さる刺さる - 名無しさん (2024-07-25 20 09 27) あぁフライトタックルなんて便利な物ないから意外と下格ブッパみたいなのが刺さるのか - 名無しさん (2024-07-25 20 32 21) 支援機相手はちゃんとキツイから強襲は結局必要だな - 名無しさん (2024-07-25 20 06 45) ペネロペ「つまり俺の出番てわけ」 - 名無しさん (2024-07-25 20 08 46) フリーの場合ならFミサイル→メイン - 名無しさん (2024-07-25 20 13 23) とかで継続できるし支援にいけることはいける - 名無しさん (2024-07-25 20 14 03) んー、悪くはないけど機体がデカいから福ニューでダウン取れるし脅威とまではいかないかな… - 名無しさん (2024-07-25 20 04 38) ボリューム層のA帯でフライト機体使えてる奴限りなくゼロに近いから戦績はあんまり伸びなそう - 名無しさん (2024-07-25 20 03 04) いいですか落ち着いて聞いてください。サザビーのメインか腹ビーで簡単に落とせます。ただし強判定だけは注意。 - 名無しさん (2024-07-25 20 02 41) 実装から数時間早くも誰も強襲出さなくなってウケる - 名無しさん (2024-07-25 20 02 32) 支援機が暴れまくって強襲無いならないで割とボロボロなんよね - 名無しさん (2024-07-25 20 05 53) そりゃ引いたら乗りたいじゃん?強襲機実装週は誰も支援機乗らないのとあんま変わらんよ 重要なのはそれがその後もずっと続くか - 名無しさん (2024-07-25 20 30 47) 強いなとは思うけど対面にふわふわミサイルマンみたいな使い方わかってない人もいたし、慣れないと大事な場面で格闘がすっぽ抜けるから要練習ではあると思う a帯じゃ少なくとも乗ってその場で無双できる人は少ないと思う - 名無しさん (2024-07-25 20 01 05) フライトモードになった瞬間に前方に発生してるのはビームバリアか音の壁どっちなんだろ - 名無しさん (2024-07-25 19 54 55) ファンネルミサイルこの性能でこのリロのはやさはあかんわ - 名無しさん (2024-07-25 19 51 14) 強襲ワンコンでも強襲ガーって騒ぎ続けた結果であり民意だから受け入れようね。 - 名無しさん (2024-07-25 19 50 50) 何を言ってるか全くわからんのだが?700は大分前から汎用環境で強襲はきつかっただろ - 名無しさん (2024-07-25 20 04 14) フライト機全般だと思うんだけど、飛んでるこの子にラムアタックとかムーンのエッジ投げたら落ちるん? - 名無しさん (2024-07-25 19 50 07) それらはN格判定のはずだからリアクション軽減されて落ちない - 名無しさん (2024-07-25 19 53 20) なるほろろ。ありがとナス! - 名無しさん (2024-07-25 19 56 02) リスポーン地点真上に待機して湧いた瞬間にサイコミュロックして、そのまま移動する敵の真上を維持して無敵切れた瞬間にファンネルミサイルブッパは酷すぎる(爆撃しながら) - 名無しさん (2024-07-25 19 46 25) こんなの宇宙行けば不戦勝で余裕よ - 名無しさん (2024-07-25 19 46 19) 運営「だから☆5なんで別格なの!下方なんてありませゎ」 - 名無しさん (2024-07-25 19 44 38) 地下基地で戦えばクスィーなんてイチコロよ - 名無しさん (2024-07-25 19 42 58) 対面で4万程度しか出せない敵もいたから、アトラス的な立ち位置だろうな。だから一応下方は来ると思う - 名無しさん (2024-07-25 19 42 35) アニメが違うがコードギアスのカレンが空を飛べるからって調子に乗るなと戦い挑んで速攻ボコられたシーンを思い出した - 名無しさん (2024-07-25 19 39 23) 地味にフライトは水中使用できるから覚えておくといい事あるかも - 名無しさん (2024-07-25 19 37 16) レートカンスト勢でもクスィー乗ったA+相手だとクスィーに乗らないと勝てないレベルの性能がありそう - 名無しさん (2024-07-25 19 33 59) 汎用でマニュ持ってて距離300~400位で連射兵装で歩き欲を言えばスラ撃ちの出来る蓄積武装持った機体とか無いかな - 名無しさん (2024-07-25 19 27 40) 蓄積ではないけどZ3Aの可変ハイメガとか刺さりはするぞ - 名無しさん (2024-07-25 19 31 04) 汎用全機これで良いやろってレベルで強いのと、フライトに対応しきれてない人結構いるね - 名無しさん (2024-07-25 19 18 30) 700スタートでフラップはあってもフライト、可変は強ZZぐらいであまり遭遇しないけどクスィー増加で嫌でも慣れるだろうな - 名無しさん (2024-07-25 19 31 27) クソ強いけど低レートが扱えてないからナーフなさそう - 名無しさん (2024-07-25 19 15 28) 不慣れでもフライトの中で最高の扱いやすさでこれを乗れないのは相当だぞ フライト上級者は変態的な操作で更にヌルヌル動くからその差は出るとは思うが - 名無しさん (2024-07-25 19 29 31) それ対面のΞも同様かつ飛んでるΞを落とせないだろうから結果的に機体性能が戦績に反映されると思うぞ - 名無しさん (2024-07-25 20 37 02) こっちがクスィーばかりの一方的な展開で圧勝してる中で、相手の上手いC1乗りが強よろけでクスィーを連続で落としてたから全力で戦わないと失礼にあたるとクスィー3体で囲んで全力で潰した、相手は最後諦めて操作放棄してた - 名無しさん (2024-07-25 19 14 48) 全員でわーって突撃したら勝てる。日和る奴が居ると負ける - 名無しさん (2024-07-25 19 13 11) アクがなくて、いまいち乗り味が気に入らなかったんで、しばらく色々と対抗機体を探してみたけど、コレというものは見つからなかった。。 - 名無しさん (2024-07-25 19 09 37) モデリングに違和感感じる - 名無しさん (2024-07-25 19 08 00) 図体デカいしダメコンもないから簡単に落ちるのが玉に瑕かなー?強み分かってくると楽しいし周年に相応しいね - 名無しさん (2024-07-25 19 07 56) 今でもヤバイのに強ダブやバレトみたいに止まらなくしろと!? - 名無しさん (2024-07-25 19 20 44) 動画でやってる人いたけどフライト・フォームのモーションに入る前から特殊格闘だせるみたいだね - 名無しさん (2024-07-25 19 06 53) こんなに強い機体が70連天井で手に入るなんて安過ぎる…というのは冗談だけど、Ξが好きでしばらくバトオペから離れるつもりがないなら回して損しない。 - 名無しさん (2024-07-25 19 04 13) 100連いかんの? - 名無しさん (2024-07-25 20 13 35) 攻略法はブライトに息子を説得させてクスィーから下ろさせることぐらいかな - 名無しさん (2024-07-25 19 02 15) クェスのクローン作って機体前方に貼り付けるのも攻略法の1つ - 名無しさん (2024-07-25 19 07 08) まだ回して無いから対Ξ目線だけど射撃で蓄積取って落とすのは難しいと思った、色々試したけど撃ち下ろすΞの方が当てやすいから1発大よろけでも無いと先によろけ取られるのはこっちになる - 名無しさん (2024-07-25 18 59 24) ずっと空中に浮いてられるのは強みだけど操作が難しい - 名無しさん (2024-07-25 18 59 01) Ξ乗っててしんどいというかはたき落とされやすいのはユニコーンの拡散バズ - 名無しさん (2024-07-25 18 58 21) すげーな。パフェガンをそのまま700バージョンにしたみたいな性能してる。蓄積無効や緩衝材貫通こそないけど、あまりにも全方面で完璧すぎないかこれ - 名無しさん (2024-07-25 18 57 02) こいつってムーンやサザのメインで落とせるん? - 名無しさん (2024-07-25 18 52 56) すげーな。パフェガンをそのまま700バージョンにしたみたいな性能してる。蓄積無効や緩衝材貫通こそないけど、あまりにも全方面で完璧すぎないかこれ - 名無しさん (2024-07-25 18 56 46) 一応落とせる。 - 名無しさん (2024-07-25 18 57 14) 来週のペネロペまで強襲なんて出すな!性能差が違い過ぎて強襲はボーナスでしかない - 名無しさん (2024-07-25 18 52 10) アトラスやパガンであれだけヘイト買ったのにまた人は同じ過ちを繰り返すのか… - 名無しさん (2024-07-25 18 50 59) 700コストの全機体に新スキル対空攻撃 防御でも付けないと相手にならん - 名無しさん (2024-07-25 18 48 04) (この性能ならそりゃ)何とでもなるはずだ! - 名無しさん (2024-07-25 18 46 37) あ、環境壊れたァ! - 名無しさん (2024-07-25 18 39 22) 新レアリティ実装コストは据え置き(700)ってやればそうなるなって。第五世代の機体なんだしコスト帯引き上げで良かったんじゃないかね - 名無しさん (2024-07-25 18 55 08) 地を這う他機体よ、ひれ伏せ - 名無しさん (2024-07-25 18 39 03) 煽り抜きに使用率も強さもユニコーン実装時のアレになってね? - 名無しさん (2024-07-25 18 36 51) しかも月初めになったらもっと増えるだろうからな… - 名無しさん (2024-07-25 18 43 34) 今対抗できる汎用はいない シナンジュ格補Max86の時限強化をぶつけて尚抗うよ - 名無しさん (2024-07-25 18 34 16) 普通に支援機も喰える性能してるからクスィー×4支援機1の強襲要らずでいいな - 名無しさん (2024-07-25 18 30 27) パーフェクトクスィーガンダムで草 - 名無しさん (2024-07-25 18 23 43) ミサイル2種のリロードも早いな これは他機体は対実積むのもデフォルトになりそうだ - 名無しさん (2024-07-25 18 18 13) 格闘判定が強判定なのも結構ヤバい - 名無しさん (2024-07-25 18 18 08) 来週のペネロペを強襲でクスィより性能上ならペネロペしか出れなくなるぞ - 名無しさん (2024-07-25 18 14 49) イキってる福サザとhwsニューと止めてもらわないと困るので強襲できて欲しい - 名無しさん (2024-07-25 18 18 02) 700私の大好きなフルユニとノルンが使えなくなる環境が来るなんて、クスィー強すぎるんだよいい加減にしろ - 名無し (2024-07-25 18 14 37) 強襲氷河期時代 - 名無しさん (2024-07-25 18 11 03) もうそろそろ出撃時、リスポーン時にサブフライトシステムのって出撃とかやらないとクスィー、ペーネだらけになるだろう - 名無しさん (2024-07-25 18 10 25) 強襲出してる奴がいたら離脱考えるレベル、こんなの強襲が戦えるかい! - 名無しさん (2024-07-25 18 09 00) 素ニューガンとかユニコーン、フェネクスと100コスト差くらいの機体性能しててわろた - 名無しさん (2024-07-25 18 07 59) この射撃能力あるなら強判定いらなくないか?なんでこいつに付けたんだ - 名無しさん (2024-07-25 18 06 42) そらPay to Winよ - 名無しさん (2024-07-25 18 29 12) コイツのフライト落とされてもふわっと着地してその後の行動普通にできてないか?インチキ? - 名無しさん (2024-07-25 18 01 57) フライト系は凡そ機体1機分以下の高さだとヨロケてもフライト解除されるだけじゃないっけ? - 名無しさん (2024-07-25 18 37 05) 皆んな使いこなしてきたら700コストはコイツだらけになりそうだな。対抗策が斬られる前に強よろけ撃ち込むか同じ機体でボコすしかねぇ - 名無しさん (2024-07-25 18 01 42) お世辞にも上手いとは言えない俺でもすでにそこそこ活躍できるくらい使いやすいし、上手い人はもう使いこなしてそう… - 名無しさん (2024-07-25 18 04 14) フルユニでクスィー複数相手するのゲロキツイいんだが - 名無し (2024-07-25 17 58 02) 多分どの機体でもキツいぞコイツ。文字通り次元が違う - 名無しさん (2024-07-25 18 01 21) 素ユニとムーンが可能性あるぐらいだな。散弾フルヒットすれば普通に墜落するし、ブーメラン格闘属性だから刺されば墜落させられる。キチーけど - 名無しさん (2024-07-25 18 30 24) フライトって「リアクション軽減」であって、「射撃によるリアクション軽減」ではないからN格闘扱いのエッジじゃ撃ち落せないんじゃないの? - 名無しさん (2024-07-25 18 39 53) S-上位とかSフラは与ダメ平均13万くらいいきそう。A帯は6,7万くらいしか出せなくて、運営のデータ分析(笑)では9万くらいに落ち着きそう。 - 名無しさん (2024-07-25 17 56 59) 設定的には弱くされてもうーんって思うからやっぱコスト新設した方がいいよな - 名無しさん (2024-07-25 17 56 07) ちょっとこれやり過ぎちゃうん?ミサイル各種の蓄積値もうちょっと調整した方が良いと思う。複数機出てこられると手に負えん - 名無しさん (2024-07-25 17 54 38) なんでこの性能で700に出していいと思ったの... 時代的にも性能的にも750新設しようよ... - 名無しさん (2024-07-25 17 54 09) 700環境終わりのお知らせ。飛行機だらけ - 名無しさん (2024-07-25 17 47 40) FAユニの時と評価がヤバイくらい違うなw - 名無しさん (2024-07-25 17 47 39) 個人的にノルンよりずっと強い - 名無しさん (2024-07-25 17 45 58) 今は慣れていない人が多いからだけど、ユニの散弾フルヒットで普通に墜落していくな。とはいえこいつメタのために素ユニ乗るのはちょっと…大体しっかりミサファン始動でやられたらきっついし - 名無しさん (2024-07-25 17 43 47) 調整ミスなレベルで最強。機体サイズそこまでなのにHP28000、緩衝材も強く耐久はNo.1。ミサイルのよろけ値も異様に高く、射程の長い2種即よろけもある。汎用強襲でこいつに対抗できる機体はいない。今は乗り手が下手だからマシだが - 名無しさん (2024-07-25 17 41 49) ミサイルのよろけ値高すぎんか - 名無しさん (2024-07-25 17 31 49) こいつのフライト中はひとりだけ宇宙戦みたいな感じになるんです? - 名無しさん (2024-07-25 17 25 18) 拠点破壊能力エグくない? - 名無しさん (2024-07-25 17 19 23) 8月1日の5時以降にガチャ更新来る前に引けば来月のリサチケとか進められるよね? - 名無しさん (2024-07-25 17 17 29) いけるよ。4日までに無料ガチャ50連もMS配布2週目もあるからこいつを引っ張る必要性は薄いけどな - 名無しさん (2024-07-25 17 44 10) う〜ん、ある程度は素で硬いし耐久より火力に振るべきだろうか? - 名無しさん (2024-07-25 17 05 24) 限界まで硬くするべき - 名無しさん (2024-07-25 17 06 57) 対面したら地上歩いてるのが馬鹿らしくなってくる。耐久ありすぎ - 名無しさん (2024-07-25 17 02 13) ダウン明けにコイツが2機も3機も飛んでたらミサイル飛んでくるからもう無敵あっても逃げられないわ - 名無しさん (2024-07-25 17 01 03) 耐久28000に装甲盛りでオール50近くまで持っていけるのヤバない? - 名無しさん (2024-07-25 17 00 33) ファンネルロック中はフライトモードに切り替える事が出来ないのでご注意を - 名無しさん (2024-07-25 16 54 52) ペネロペが支援か強襲かにすべてがかかってるね。さすがに汎用では実装しない……と思いたい - 名無しさん (2024-07-25 16 56 36) 汎用だとしたら同時実装にしただろうし、劇中のイメージ的に支援は無いと思うからおそらく強襲…のハズ - 名無しさん (2024-07-25 17 55 14) スラ減らないからフライト機としては一番簡単 入門におすすめ それでいて最強 来週ペネロペでユニバン環境の再来かな? - 名無しさん (2024-07-25 16 51 35) ペネロペが支援か強襲かにすべてがかかってるね。さすがに汎用では実装しない……と思いたい - 名無しさん (2024-07-25 16 56 49) フライト機の癖でブースト切ってから下格入力するせいで特格出ない事多いからフライト乗りは注意 - 名無しさん (2024-07-25 16 49 59) ダッシュ中、ファンネル→BR→格闘が定石で使いやすい。前ブーしかフライトフォーム出ないのが難しいけどめちゃくちゃ楽しい機体。 - 名無しさん (2024-07-25 16 47 14) フライトフォーム格闘→なんか追撃の後にフライトフォーム格闘を決め込む時、サーベル切り替えとほぼ同時くらいに前ブーできてれば、攻撃ボタン押しっぱなしの最速格闘でも特殊格闘になってくれるから割と簡単 - 名無しさん (2024-07-25 16 38 58) 訂正 格闘を構えた状態でブースト→攻撃ボタンの順に長押し入力しておくとフライトフォームになった瞬間に最速で特殊格闘がでる仕様っぽい - 名無しさん (2024-07-25 16 53 27) ナイチンで良くね? - 名無しさん (2024-07-25 16 38 36) こいつよろけ値いくつで落ちますか? - 名無しさん (2024-07-25 16 38 32) 正確にはわからんけど雑でいいなら150前後 - 名無しさん (2024-07-25 16 42 33) 仕事で夜中まで引けないので、使った感想や対面した感想を教えていただけると楽しみが増えます。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-07-25 16 37 37) V2はこいつより小さくて早くて無限に飛べると考えるとえぐい - 名無しさん (2024-07-25 16 25 24) またパフェガンみたいに荒れそうな予感w - 名無しさん (2024-07-25 16 22 07) よくみたらこいつ格闘戦複合システム持ってるから格闘姿勢制御持ってるやん!! - 名無しさん (2024-07-25 16 20 40) これからの機体はみんな飛びますよって示唆か?何れにしてもフライトマスターにならなければならないようだ - 名無しさん (2024-07-25 16 20 33) 浮遊機体乗りこなせないからこいつのガチャ引くのやめたw - 名無しさん (2024-07-25 16 18 58) やっぱりムーンやバルギルのバタフライエッジ食らったら無条件で堕ちるの? - 名無しさん (2024-07-25 16 10 16) すいません硬すぎませんか - 名無しさん (2024-07-25 16 09 15) A+だけどやっぱまだ動きがぎこちない人多いな、S帯の人は暴れてたから乗り手によって動きが全然違うな - 名無しさん (2024-07-25 16 02 43) この性能で素の耐久28000はやりすぎだろ耐久28000のΞ実装予定があるだろうのにフルコーンの耐久21000にしたのかこの運営は - 名無しさん (2024-07-25 16 01 55) サイズと強行出撃考えればこれくらいじゃね - 名無しさん (2024-07-25 17 11 41) アシハヤクナール系ってフライト時の通常移動速度も速くなるんだっけ? - 名無しさん (2024-07-25 15 55 54) 強化パーツで速度系積めばスピードの数値でフライトの通常移動速度も変わるし高速移動の数値でフライト中の高速移動の速度も変わる - 名無しさん (2024-07-25 16 09 58) じゃあ超アシハヤクナール積んだ方がいいのかな - 名無しさん (2024-07-25 16 11 23) サイフレ積めなくなるぜ - 名無しさん (2024-07-25 17 03 09) 宇宙民が乗ったらとんでもないことになりそうだな - 名無しさん (2024-07-25 15 53 55) フライトが難しいと感じるそこのあなた!宇宙戦へようこそ! - 名無しさん (2024-07-25 15 49 28) 宇宙ももともと苦手なんやw - 名無しさん (2024-07-25 16 19 23) フライトまともに乗ったこと無くて使い方分からないんだけど、フライトってどんな時にどんな風に使えばええの? - 名無しさん (2024-07-25 15 46 23) カスパは耐久寄りにするか少し落としてサイコフレーム盛るか...迷う... - 名無しさん (2024-07-25 15 44 30) サイフレ無くてもなんかロックオン早いから、あまり載せる必要なさそう。 - 名無しさん (2024-07-25 15 57 25) 宇宙民なら対応出来そうだが、アースノイドには無理ゲー過ぎる性能 - 名無しさん (2024-07-25 15 38 16) ファンネルミサイルがリロード中だとリアスカートのミサイルも空になるの細かくていいね - 名無しさん (2024-07-25 15 34 48) 空中で後進しながらビーライ撃つと劇中でケッサリア落としたときみたいなポーズになるのも良き バルカンとか構えながら前ブーした感じはキービジュっぽさもあるし結構満足度高い - 名無しさん (2024-07-25 15 58 33) 空のクスィ陸のノルンになりそう。ミサイル2種の性能と回転率やべぇわ - 名無しさん (2024-07-25 15 32 10) この性能だと陸は要らないってなりそう - 名無しさん (2024-07-25 15 50 28) 射精制御のlv2って初? - 名無しさん (2024-07-25 15 27 59) Lv1すら聞いたことないわそんなスキル - 名無しさん (2024-07-25 15 29 17) そうか、頭の中に爆弾が...! - 名無しさん (2024-07-25 15 30 50) あれ?バトオペっていつの間にぬきたしコラボしたんだ? - 名無しさん (2024-07-25 15 37 54) ハサウェイがされてそうだけど流石に機体には付いてないと思う - 名無しさん (2024-07-25 15 46 11) 気のせいや姿勢のせいかもしれないけど移動方向によってファンネルミサイルの射出方向が変わってる気がする - 名無しさん (2024-07-25 15 26 54) 障害物の位置よって入力方向変えると障害物に吸われるのが減りそう 前進で上左右から、後進で下左右から、停止で真ん中左右から、左右入力で入力と逆方向上からって感じかな? - 名無しさん (2024-07-25 15 45 34) こいつは環境機体だぁー - 名無し (2024-07-25 15 22 12) バランスはちょっと取れてるとは言えないかな。 - 名無しさん (2024-07-25 15 17 29) 意外と落とせるけど広いマップでは手が付けられんな - 名無しさん (2024-07-25 15 11 06) ムーンのショットガン一発で落ちるわこいつ - 名無しさん (2024-07-25 15 08 40) 星5の排出率ピックアップ無かったら0.1%で草 - 名無しさん (2024-07-25 14 38 09) ノルンとか比にならんくらいやばくないか? - 名無しさん (2024-07-25 14 36 51) てっきり下格が特殊になると勘違いしてたけど、どの格闘でも特殊格闘になるんだね - 名無しさん (2024-07-25 14 26 57) コイツの俗称は「串ガン」とかで良いかね。 - 名無しさん (2024-07-25 14 24 19) Ξの一文字で済む事に無理やり名前を付ける意義が無い、仮に付いてもそれは自然発生的に皆が受け入れて付く物だから付けようって考えがおかしい - 名無しさん (2024-07-25 14 51 07) 串でいいだろどう考えても - 名無しさん (2024-07-25 15 43 43) ローゼンズールで落とすしかねえ! - 名無しさん (2024-07-25 09 46 36) なんだか難しそうな印象を受けたわ - 名無しさん (2024-07-25 08 50 58) 運営サイドの某YouTuberは絶賛してるけど、案件だから褒めるのは当たり前だよね。 まあ結局は当日でしか強さは語れない。 - 名無しさん (2024-07-25 05 21 53) 陰謀論好きそう - 名無しさん (2024-07-25 07 35 54) 何でも陰謀論で片づけてそう。こういう思考停止の人が一番厄介なんだよね。 - 名無しさん (2024-07-25 09 05 10) 何でも疑う俺かっこいいは一人でやってもろて - 名無しさん (2024-07-25 12 27 38) 横からだけど、盲目的に信じるのもどうかと思うけどね。自分で乗ってみなきゃ! - 名無しさん (2024-07-25 14 22 51) 案件云々以前にあのYouTuber二人はめちゃくちゃ上手いからな 我々一般プレイヤーと感覚が違う可能性はある - 名無しさん (2024-07-25 09 48 21) 先行搭乗した人はちゃんと後日に自分で引いて弱い部分もいつもあげとるやん。ナイチンなんて正しくそうだったし - 名無しさん (2024-07-25 11 06 31) フライト機ってクソ強いか弱いかの二択だよね。 - 名無しさん (2024-07-25 05 20 10) 機体が強いというより乗り手の腕にめちゃくちゃ左右される印象 - 名無しさん (2024-07-25 12 18 19) 強よろけで落ちまくるカトンボになりそうな予感 - 名無しさん (2024-07-24 22 49 12) 汎用だから当然のように複数機出てくるだろうしスラ撃ち武装てんこ盛りのこいつ多くても2機いる程度のチャージ必須の強よろけで足りるか? - 名無しさん (2024-07-24 23 14 43) 落とすなら現実的に強判定、高速フライト移動中は蓄積減っぽいから、強よろけかクスィーで対抗が良さげやな。ここに来て700汎用は強よろけ持ちいないから、強よろけ支援が鍵となりそう - 名無しさん (2024-07-24 02 14 46) 普通にムーンとかサザでもいいと思う - 名無しさん (2024-07-24 14 45 14) 北極、コロニーみたいなマップならまだしも軍事、補給みたいな広いマップだったらおそらくただのクスィーゲー。ファンネルミサイルの射程が結構長そうなのと強判定格闘があるから逃げながら空中から射撃されたらムンサザじゃどうにもならんのと仮に接近出来ても格闘が強判定で足掻かれるし。おまけに超高耐久やぞ。 - 名無しさん (2024-07-24 15 06 21) 盾無しのデブなんだから超が付くほど高耐久では無くね?古コーンみたいに異常に脆いのと比べればそりゃ超が付くだろうけど - 名無しさん (2024-07-24 20 56 22) 胴体が大きくて下半身は普通だから案外デブに感じないと思うよ。IPとかナイチンみたいに下半身に行くにつれてデブくなるやつは弾当てやすいからマジでデブやけど。 - 名無しさん (2024-07-24 21 22 13) ナイチンゲール「よっしゃ二段階収束で撃ち落とすで~」 - 名無しさん (2024-07-24 23 18 41) クスィー「よっしゃミサイルで削りまくるでえ〜」 - 名無しさん (2024-07-25 00 41 29) Lv.2ツヴァイ「やっと出番やで~」 - 名無しさん (2024-07-25 13 04 22) 8/1に引いた方がいいっていう理性とすぐ使いてえという欲望のせめぎ合いね - 名無しさん (2024-07-23 22 57 13) 会社休みとるとかしないと無理っすな 出勤前にガチャ回そと思っていつもの時間に起きたら嫌だし - 名無しさん (2024-07-23 22 59 08) ぶっちゃけ2週目はMS大量配布あるし8/1からは4日間毎日無料10連もあるしで8/1まで持ち越すメリットほぼないよ。 - 名無しさん (2024-07-24 11 44 29) 7/25からログインせず、8/1に配布トークンを獲得しトークン任務達成を目指すのです! - 名無しさん (2024-07-24 18 55 19) まぁやるなら止めないけどそれ単純計算でデイリー分21トークン損するし1週目の期間限定任務でもらえるものもほぼ達成不可になるからあまり賢いとは言えないぞ - 名無しさん (2024-07-24 21 56 46) 普段ならその考えでいいけど6周年はずっとやってた人からすると被りアイテム大量配布&無料ガチャ大量でリサチケ任務は瞬殺だと思うからこういう時は引きたいときに引けばいい。月頭に課金するのは別の話ね。トークン任務あるから。 - 名無しさん (2024-07-24 17 26 07) スラスター切れるor回避無しの機体に複数機のファンネルミサイルが飛んでくる光景とか怖いな - 名無しさん (2024-07-23 21 03 29) 冗談抜きで3~4機から一斉に撃たれたら、機体によっては「最後に見た光景」になりかねないんじゃないかなぁ…。後、回避あっても複数機から時間差で撃たれたら無敵切れたタイミングで喰らってヨロケる可能性は高そう - 名無しさん (2024-07-23 21 11 42) 恐らく6人編成なら4人+α 5人編成なら4人クスィー+支援機もみんな載りたいだろうからありそうで強襲は格闘はノルン、射撃フルコーン、空中実弾攻撃と環境壊れそう - 名無しさん (2024-07-24 02 35 40) どうでもいいけどPVで「クスィーG」呼びなのが気になった。作中でそんなセリフなかったよな…… - 名無しさん (2024-07-23 18 35 57) ガッツリハサウェイが呼んでるよ - 名無しさん (2024-07-23 18 38 16) マジか。にわかですまん - 名無しさん (2024-07-23 18 54 06) 待っていたよクスィーGはティザーPVでも言ってるよ〜 - 名無しさん (2024-07-23 19 07 39) ほんまや! ありがとう - 名無しさん (2024-07-23 19 45 24) 一々フライトモーション挟むのが違和感凄いな。ジャンプ押したら即浮上するイメージだし、その方が新時代て感じで良かったのでは? - 名無しさん (2024-07-23 14 02 50) 浮遊中は攻撃力低下というデメリットを付けたかったから、他のフライト機達と同じ仕様にしたんじゃない? - 名無しさん (2024-07-23 14 29 31) それはフリーダムに搭載してやってクレメンス - 名無しさん (2024-07-23 16 16 18) もうめんどくさいしアトラスで落とせばよくね - 名無しさん (2024-07-23 11 48 44) やっぱそうだよね!じゃあファンネルミサイルとブーストミサイルで落とされてきて! - 名無しさん (2024-07-23 17 23 42) 飛行機体苦手なんで6周年は700やらずになりそうww - 名無しさん (2024-07-23 11 41 05) 結構格闘メインとミサイルファンネルがメインっぽいけど今の射撃700コスト的に強そう? - 名無しさん (2024-07-23 01 03 42) 汎用だとサザビーくらいしか直ぐに撃ち落とせないから最強なんじゃないの、支援がカギになるだろうな - 名無しさん (2024-07-23 04 04 39) 今のうちに最強コンボ開発しておくか 地上は下→ミサ→ビーライ→n下 空中はミサのあとビームバリア状態下格でいい感じか? - 名無しさん (2024-07-23 00 53 31) ファンネルミサイルはかなり同時に着弾するから分からないけど - 名無しさん (2024-07-22 20 11 19) 思ったより小さくない? - 名無しさん (2024-07-22 17 30 07) 小さいな ガンダムやゼフィの4~5割増しくらいの全高は欲しかった - 名無しさん (2024-07-23 17 53 33) νより頭2つ~3つでかいなずなんだけどね - 名無しさん (2024-07-25 12 19 30) バトオフで使用して来たので所感を。ファンネルミサイルが蓄積・火力とも優秀。これを撃ってからビームを撃つと火力・ヨロケが取れるので、そこから格闘を当てると良い感じ。逆に、ダウン追撃にファンネルミサイルは入りづらかったので、通常ミサイルからの下格が使いやすかった。尚、格闘については下格・フライトフォーム格闘ともに少し振りが遅い感じがしたので、最速切り替えが必要だと思った。ミノフラは浮いているだけならブースト消費がないので様子見でビル裏などに陣取るのがやりやすかった。スラスピは早いはずだが、巨体のせいかゆっくりに感じた…(ただ、対面した人の感想ではかなりすばしこく感じたとのこと)フライトフォームについては上手く行かせなかったが、フライトの機動と変形機の突撃起動を使い分ける感じだと良いのかなと思った(ファンネルミサイル→ビーム→フライトフォーム格闘でラムアタ機動に近い動きになる) 相手していて脅威になったのはHWSの大ヨロケや、あまり実戦では見かけないと思うがゼクツヴァイのミサイルだった。 - 名無しさん (2024-07-22 11 23 50) バトオフ参加者木主 - 文章力がない上長文で申し訳ない…何か質問があれば分かる範囲で答えます (2024-07-22 11 26 49) 十中八九大丈夫だと思うのですが、ファンネル・ミサイルにも一応設定的にはサイコミュが使用されているのでサイコミュジャックの影響を受けたりはしていましたか? - 名無しさん (2024-07-22 14 16 11) 残念ながら相手にNT-D機がいなかったので確認できませんでしたね…このゲームのロックオン武器は全て影響を受けるので、多分影響されるのだとは思いますが - 木主 (2024-07-22 14 24 42) ΞvsΞはどうでしたか? - 名無しさん (2024-07-22 21 53 52) ファンネルミサイルとバルカンで蓄積を取った方の勝ちって感じでしたね。書き忘れてましたが、バルカンも蓄積取りやすいのでファンネルミサイルと組み合わせて使うべきと感じました - 木主 (2024-07-22 22 32 34) (ゲームバランスを崩壊させても)なんとでもなるはずだ!! - 名無しさん (2024-07-22 10 09 41) 周記念後半にペーネロがくるとして1号機やZZみたいにならないか心配だな。 - 名無しさん (2024-07-22 08 43 48) 狭い場所とか障害物多いマップとかすぐに引っ掛かりそう・・・ - 名無しさん (2024-07-22 08 26 53) フライトは非スラ時の蓄積が弱点なんだろうけど試乗見た限り燃費だいぶ良さそうだしファンネルミサスラロック射出可、高蓄積のミサもスラ撃ち出来てスキルでメインも撃てるようになるからスラ切れ狙うのだいぶしんどいことになりそうな予感 - 名無しさん (2024-07-22 03 47 33) フルコーンよりHPが7000も多くて草 200コスト差くらいの圧倒的差があるな - 名無しさん (2024-07-22 02 11 14) 強化値15000前後になっちゃうのかね。最近フル強化カスパも併さって差がつきすぎだと思うのよ。 - 名無しさん (2024-07-22 01 13 02) なにげに敵をロックして撃つっていう現実のミサイルらしいミサイルはこれが初めてなんだな、有線誘導は前からあったけど - 名無しさん (2024-07-22 00 59 57) ミノクラで飛んでるから無限浮遊かな。恐らくリアクション軽減スキル引っ提げてくるだろうし落としにくいのはどうなんだろう。かといってあの巨体だとすぐ落ちるだろうし - (2024-07-21 23 29 45) 少しは生放送見てきな - 名無しさん (2024-07-21 23 32 19) フライトでふよふよ浮いたりしてる分にはスラ消費無しよ。スラ吹かしたり緊急回避するとスラが消費されちゃうって感じ - 名無しさん (2024-07-22 00 00 29) 8/1の 5時〜13 59 の間にガチャ引けましたっけ? それとも5時でもうガチャ消えましたっけ? - 名無しさん (2024-07-21 22 17 47) ガチャは木曜の13時30分まで回せるけど、ここで聞くことじゃないし、公式見れば載ってること - 名無しさん (2024-07-21 22 53 11) ここだと自分以外の同じ疑問を持った人の目に入って助けになるかもと甘えてしまいましたすみません!改めてお答えいただきありがとうございました!めちゃくちゃ助かりました!本気で超感謝です!これで引くの忘れたら目も当てられない、、気を付けよう - 名無しさん (2024-07-21 23 22 06) ギリギリまで回せるよ。ただステップアップ(あったっけ…?)で確実に取るなら天井までに時間が掛かるし、余裕を持って引くことをお勧めするぜ。でなけりゃ俺みたいに引いてる途中で更新するとかいう絶望を味わうことになるからよぉ… - 名無しさん (2024-07-22 00 02 28) そもそもステップアップじゃなけりゃ闇鍋から引くまで回さなきゃならないんだけどネ! - 名無しさん (2024-07-22 00 03 11) それはギリギリを攻めすぎてるw - 名無しさん (2024-07-22 10 40 14) 俺の - 名無しさん (2024-07-22 11 15 38) 俺のHWSステップ返してくれよぉ!! - 名無しさん (2024-07-22 11 15 57) 地上専用みたいだけどそんな設定だったの?他のゲームでは普通に宇宙飛んでるけど・・・ - 名無しさん (2024-07-21 21 15 50) 不可とも可とも設定はない。たぶん宇宙でスラふかしたらフライトフォームになるのは強すぎるという判断かな。かといって宇宙なら無効にするのも違うしね。 - 名無しさん (2024-07-21 22 28 33) そもそも原作小説では地上でしか使ってないから地上専用でも設定無視ではない。スパロボとかの方が逆に設定無視の捏造とも言える。今回はアニメデザインでの参戦だからもしかしたら映画2章以降でちゃんと宇宙専用のΞが(裏設定として)用意されていてそういったのを反映させてるのかもしれないから現状で地上専用ってだけで叩くのはみっともないぞ - 名無しさん (2024-07-22 22 45 06) 地上適正、強判定、フライト、姿勢制御、回避3、高耐久、スラ撃ち即よろけと強い要素だらけやな。アトラス実装時と同じ雰囲気を感じる。 - 名無しさん (2024-07-21 20 13 54) 疑問なんだが星5にする必要はあったのだろうか…何かの商売戦略なのかな? - 名無しさん (2024-07-21 19 03 31) 70連で最新星5じゃん?つまり次のペーネロペーでは70連してもΞが出る可能性があるってわけ。運悪くΞ出ちゃった人は100連するしかなくなるのよ - 名無しさん (2024-07-21 19 10 18) よく見たら100連目も最新星5だな。こりゃダメかな - 名無しさん (2024-07-21 19 12 38) 70連100連はΞ確定だから、次70連100連でもペネ確定じゃないのかな? - 名無しさん (2024-07-21 20 38 44) 星4よりさらに確率絞って天井以外で引かせないため - 名無しさん (2024-07-21 19 41 27) まあやっぱり運営からしたらユーザーにらいっぱい課金して欲しいのはそうかw - 名無しさん (2024-07-21 20 06 40) 750実装しても充実するのに時間掛かるしレアリティで差別化しようの魂胆じゃね - 名無しさん (2024-07-21 20 18 17) Ξでページ出来るかチェックついでに、告知されたので作成 - keasemo (2024-07-21 14 41 26) お疲れさまです.今のところ機種依存文字とされるギリシア文字やローマ数字はUTF8で適切に処理されているようです. - 名無しさん (2024-07-21 15 51 27) マニュアル/攻略wiki命名規則にギリシア文字を追加しました. - 伏流 (2024-07-21 15 54 37)
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MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 サイコ・ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99000 865 XL 27500 182 37 35 15 5 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 182 37 35 17 6 A A - - - 武装 サイコ・ガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 24 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム(MA) サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム 開発元 開発元 6 ガンダムMk-V 6 ドーベン・ウルフ 3 サイコ・ガンダムMk-II 2 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムフルアーマーガンダムMk-II グレート・ジオング ガンダム系(下記参照。ただしサイコ・ガンダムは除く) +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 EX FINAL重力への特攻 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 覚醒武装などという無粋なものは搭載していない。敵がIフィールドを持っていると詰む。 従来まではNT専用機という設定を無理やり反映させるためか、拡散メガ粒子砲が覚醒武器扱いだった。 裏を返せば覚醒値がないパイロットでもスペック通りの性能が出せ、ビーム系OPで一括強化可能と取れる。ただし貫通BEAMですらないので、パイロットが一点突破を持っていないと詰む点だけはどうしようもない。 壁役には向く能力だが支援防御できるわけでもなく。値段ほどのポテンシャルは持っていない。 というより機動力が低すぎてクリティカルの出る可能性がとにかく高い。Iフィールドはともかくサイコ・コントロールシステムは完全に空気。 まあザコ敵を相手にするのには十分すぎるのであるが。火力と命中補正は高めなので、弱いパイロットの育成に向いている。 発展先のサイコ・ガンダムMk-IIとサイコロガンダムはいずれも優秀なのでこだわりがないなら開発してしまおう。 設計は脅威の237種類。ジオング系とガンダムMk-II系ならどの組み合わせでも設計できる。ただし値が張るので開発で手に入れるのが無難か。 開発元であるガンダムMk-Vやドーベン・ウルフは、およそコスト30000と本機の1/3以下の価格で製造可能。どちらも実戦で経験値を溜められる良性能機なので開発はラク。差額でユニコーンガンダムが作れてしまうコスト差も無視できない。
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LM312V04 Vガンダム(ベーシック) 特徴 Vガンダム(ベーシック・MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 S 10000 123 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック・分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 123 18 18 20 8 A B - - - 武装 Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(ベーシック・分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(ベーシック・分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 フェニックス・ゼロ 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ジェムズガン 4 1350 シャッコー 5 1800 Vガンダム 13 5400 ハロ 備考 ウッソをマスターにすると貰える機体。 換装機能が無く、素のVガンダムのみで戦わねばならない。そのため遠距離は鬼門となる。 MA形態の空適応がBに落ちているので、大気圏内では動きづらくなっているので注意。 ちなみにブーツアタックも無くなっている。しかし序盤はパイロットの能力が低く、殆ど当てられないので無くてもかまわないだろう。 ウッソが原作で乗った為かシャッコーが開発できる。ザンスカール系の強力なMSを早期に入手するために本機を複数生産して発展させていくのもアリか。