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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ヘビーマシンガン 80 サブ射撃【R1】 ショットランサー(射出) 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 シェルフ・ノズル 2 4本ずつ、やや山なりに発射。レバー入れで弾道変化 特殊格闘【R2】 デナン・ゾン呼出 3 スタン属性 格闘CS【△長押し】 バグ召喚 - スタン属性 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 ランサー突き N前 派生 ドリルランサー NN前 前格闘【△】 突き→突き 前 派生 掴み→叩きつけ 前後 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ→切り 横NN 後格闘【△】 突き上げ→ビームフラッグ叩きつけ 後N BD格闘【☓☓△】 ドリルランサー BD中前 ランサー射出 BD中前→射 弾数消費はなし コメント 名前 ログを表示
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開発部秘伝! エクストリーム・モード! ㊙︎ 光/水/闇/火/自然文明 (5) 呪文:DMデッキ開発部 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■アタック・チャンス―開発部(自分の開発部が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■自分の開発部を1体選ぶ。次の相手のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーはバトル中無限大になり、自身よりパワーの低いクリーチャーにブロックされない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 仲間たちの力を借り、タカラネクサスは秘技エクストリーム・モードを発動させた。 評価 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」に収録されるシークレット2種のうちの1枚。自分の開発部1体に∞パワーアタッカーとアンブロッカブルを与えます。完全にダモグラスX殺す用カードですね。 当然ながら、アンブロッカブルの条件となる「自身のパワー」とは元のクリーチャーのパワーとなります。 正直5色じゃなくていいですよね。あと種族に「DMデッキ開発部」を持ってる意味も全くないです。 (2/18) マナタップイン、すぐ忘れちゃうんですよね。しかも、今日(というか昨日)も忘れてたことに気付いて修正したばかりとあうのに……。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
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チームシャッフル 大会モード コストシステムコストオーバー 総耐久値早見表 ダメージ計算補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション(虹ステップ、虹ステップキャンセル) その他ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ オーバーヒート ダウン復帰 シールドガード 変形 ダウン値 エクストリームバースト覚醒技まとめ 覚醒性能まとめ その他の基本システムマッチングシステム 熟練度・☆ 覚醒補正攻撃補正一覧 防御補正一覧 チームシャッフル 対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成するシステム。 例えば「ABvsCD」でABのチームが勝った場合、次は「ABvsCD」「ACvsBD」「ADvsBC」のどれかになる。 3人の場合はCPUを1機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。 2人組等は辛いが、野良にはありがたいものとなっている。 2人の場合はロケーション側の設定で対戦か協力プレイになるかが決まる。 ロケーション側の設定でon,off変更、及び2人時に対戦になるか協力になるかの選択が可能。 offの場合は、従来通り組み合わせ固定で試合が継続される。 大会モード 2010/10/27(水)に追加されたシステム。 トーナメント表を自動で作ってくれたり、大会中はカード度数が減らなくなったり、 大会までのエントリー受付台になったりと、いろいろと便利な機能がたくさんある模様。 ただしシャッフル戦には対応しておらず、チーム固定戦のみの模様(2013年01月16日現在)。残念。 大会開始時はストーカーが大会開始宣言をしてくれる。ガンダムファイト!レディー・ゴー! ※現在情報が不足しております。情報提供をおねがいします。 コストシステム 総コストは6000。コスト帯は3000、2500、2000、1000の4種。コストオーバーシステムあり(後述)。 要するにガンガンシリーズのコストシステムに2500のコスト帯を追加したもの。 コスト別の立ち回り一覧 組み合わせ 解説 1000+1000 コスオバ無し。2機が無傷で残りコスト1000を迎えるのが理想。荒らしまくれると強いが、火力不足 片追い時間が多い 相手の覚醒が溜まりやすいので基本的には非推奨。相性の良い組み合わせと悪い組み合わせとの差が絶望的に大きい。 1000+2000 1000が先落ち。2000は1000の2落ち時にほぼ同時に落ちるのが理想。コスオバは起き辛いが2000が1000の2落ち前に落ちるのは事故と同様の扱い(2機目の2000が狙われるため)。他の中コストがらみのコスオバがない組み合わせと同様、覚醒はコンビ合計で4回以上使いたい。 1000+2500 1000が先落ち。1000が2落ちする前に2500が落ちるのが理想。バランスが良いが支援向きの機体だと厳しい組み合わせが多め。勘違いされやすいが序盤の2500は前衛であり、コスオバを回避してから2500は後衛に移る。 1000+3000 3000の先落ちが理想。1000の5落ちという戦法もあるが、失敗やタイムアップし易い。1000側が消極的過ぎるor3000がきちんと下がらないと3000の2落ち負けもしばしば。今作は3000の覚醒回数に影響するためコスオバは基本的にタブー。3000はある程度突貫して落ちる必要がある場面もある。非常にデリケートだが機体相性によっては強い組み合わせの代表。 2000+2000 コスオバ無し。残りコスト2000で両方無傷が望ましい。一見バランスが良さそうだが覚醒回数が少ない上に機体性能も押されやすい、コスト的には最もお勧めできない組み合わせ。覚醒は絶対に計4回以上使いたいが実際は4回使うのは難易度が高い。更に足並みを合わせないと事故りやすい 2000+2500 2500の先落ちが基本的には理想。後落ち側が2回覚醒を使えるのが望ましい(コンビで覚醒3回パターンは避けたい)。耐久調整の都合で2000側も最初からある程度前に出れる。場合によってはコスオバを恐れない攻めも可能。しかし、前衛2500が敵の前衛(3000や1000)を捌く必要がある面では厳しい組み合わせ。シャッフルであれば↓より↑風に動いた方が安定する。 2000+3000 3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2000の先落ちや2落ちもあり。前衛後衛がはっきりしていて性能も見合っており、扱い易くある程度オススメ。組み合わせによっては2000側の脆さが気になるが覚醒5回を狙いやすいコンビの一つ。 2500+2500 最も耐久調節にアドリブ性の高いコンビ。基本的には前衛後衛をある程度決めて1落ちずつするのが理想。片方2落ちは推奨されない。最初は前衛を決めないで連携を取り、途中から耐久調整していくパターンも比較的強みを生かせるので良い。前衛はなるべく覚醒3回を狙い、後衛は出来れば2回を狙いたい。 2500+3000 3000先落ちが基本的には理想。但し機体や戦術次第では2500の先落ちや2落ちもあり。両方1落ち出来るが、生存時間的には↓に毛が生えた程度なので後衛はきちんと耐久を残す様に。かといって後衛が消極過ぎでもダメなので判断力が試されるが非常に強力な組み合わせの一つ。2500側は覚醒2回が理想だが現実的には全覚を残しておくことの方が多いだろう。 3000+3000 前衛後衛を決める。どちらが先に落ちるかを決め、0落ちを目指す方は相方が落ちるまで耐久温存。前衛は後衛に敵が行かない様にフォロー必須。片方が落ちた時にもう片方が耐久500は残しておくべき。両方の3000が前衛特化型だと厳しい戦いになる。逆に後衛ができる3000が絡むとそこまで↑と遜色ない。 場に出せる戦力と覚醒回数から組み合わせの評価としては ある程度、理想的なコンビ1000+2500、2000+3000、2500+3000 相性によっては十分有りなコンビ1000+2000、1000+3000、2000+2500、2500+2500、 システム上不遇なコンビ1000+1000、2000+2000、3000+3000 といったところである。 ※シャッフルの場合、通信カスタマイズで相方に意思が伝え易い通信を作って登録しておくと良い。 コストオーバー 復活時の残り戦力ゲージが復活機体のコスト未満だった場合、差額に応じて復活機体の耐久が減少するシステム。 今作からはフリーバトルのCPUもコストオーバーするようになった。 ガンガンシリーズ未プレイのプレイヤー向けを兼ねて以下に解説。 コストオーバーの詳細 例えば戦力ゲージが3000の時にコスト2000の機体が撃破された場合、残りコストは1000となる。 この場合、復活機体のコストの半分しか戦力ゲージが無い為、復活機体には耐久半分のペナルティが課せられる。 撃破された機体のコストが大きく、その後の残り戦力ゲージが少ない方がより多く耐久力が減ってしまう。 例 残3000でコスト2000が撃破されると復活時の耐久力は1/2で済むが、 残4000でコスト3000が撃破されると復活時の耐久力は1/3になってしまう。 耐久値の詳細は以下 コストオーバーが成立した時の一桁以下の端数耐久値はガンガンシリーズと同様切り上げ。 ※注:2人チームで起こりえないコストオーバーは「---」で省略してます。 コスト HP 500 1000 1500 2000 3000 750 130 250 --- 500 720 120 240 --- 480 700 120 240 --- 470 680 120 230 --- 460 650 110 220 --- 440 640 110 220 --- 430 600 100 200 --- 400 2500 680 140 280 410 --- 640 130 260 390 --- 620 130 250 380 --- 600 120 240 360 --- 580 120 240 350 --- 540 110 220 330 --- 2000 620 --- 310 470 --- 600 --- 300 450 --- 580 --- 290 440 --- 540 --- 270 410 --- 520 --- 260 390 --- 1000 350 180 --- --- --- 330 170 --- --- --- 300 150 --- --- --- 280 140 --- --- --- + CPU戦用 コスト HP 250 500 750 1000 1500 1750 2000 2250 2500 3000 750 -- 130 -- 250 380 440 500 -- 630 720 -- 120 -- 240 360 590 480 -- 600 700 -- 120 -- 240 350 410 470 -- 590 680 -- 120 -- 230 340 400 460 -- 570 650 -- 110 -- 220 330 380 440 -- 550 640 -- 110 -- 220 320 380 430 -- 540 600 -- 100 -- 200 300 350 400 -- 500 2500 680 -- 140 -- 280 410 -- 550 620 680 640 -- 130 -- 260 390 -- 450 520 640 620 -- 130 -- 250 380 -- 500 560 620 600 -- 120 -- 240 360 -- 480 540 600 580 -- 120 -- 240 350 -- 470 530 580 540 -- 110 -- 220 330 -- 440 490 540 2000 620 80 160 240 310 470 -- 620 600 80 150 230 300 450 -- 600 580 80 150 220 290 440 -- 580 540 70 140 210 270 410 -- 540 520 70 130 200 260 390 -- 520 1000 350 90 180 270 350 330 90 170 250 330 300 80 150 230 300 280 70 140 210 280 総耐久値早見表 3000:基本値680、最高750、最低600 2500:基本値620、最高680、最低540 2000:基本値580、最高620、最低520 1000:基本値330、最高350、最低280 ※少数切捨て ※2013年01月16日現在 コスト組み合わせ 平均総耐久値(最低値~最高値) 備考 3000 3000 2040(2250~1800) 3000 2500 2090(2320~1900) 3000先落ちの場合 3000 2000 2230(2430~1980) 3000先落ちの場合 3000 1000 2350(2550~2040) 3000先落ちの場合 2500 2500 2110(2320~1980) 2500 2000 2260(2450~2070) 2500先落ちの場合 2500 1000 2400(2590~2140) 2500が1落ち、1000が3落ちの場合 2000 2000 2320(2480~2080) 2000 1000 2480(2640~2160) 2000が1落ち、1000が3落ちの場合 1000 1000 1920(2100~1680) ※いずれも上位コストがコストオーバーしないという前提で計算 ※平均総耐久値はおおよそ ダメージ計算 補正 減算式で小数点は切り上げ。 つまり補正70%なら2発目が100-30=70%、3発目が100-30-30=40%、4発目が100-30-30-30=10%。 例:威力75補正70%の攻撃が3発で「75+(52.5→)53(75×70%)+30(75×40%)=158ダメージ」 補正が切れるまでが約3秒以上と長い上にシールドを成功させられると補正時間が伸びる。 そのため攻め継続がやり辛く、基本的には強制ダウンまで出し切った方が得。 エクストリームアクション 新要素の格闘キャンセルだけで無く、アクション要素全てをこう呼ぶ。 あらゆる行動を様々なアクションでキャンセル可能!!という仕様がエクストリームアクションという名である。 ブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ブーストダッシュ(BD)はジャンプボタン2回押しで発動。 同時に射撃・格闘問わず全ての行動をキャンセル出来る。 つまり前作NEXTのネクストダッシュ(ND)がBD扱いになった。 前作と違い移動方向によってブーストゲージが特別多く減る事は無いので後ろBD連打も可能。 ブースト消費量がNEXTより多いが、1回のBDでの移動距離は変わらないor長い。 また、BDから即ステップを出せなくなった(ロケテではホーミングするステップができた)。 BDはステップよりも慣性が強く、長い距離をすばやく移動できる。しかしステップと違い誘導を切ることはできない。 勘違いされやすいが後ろBDペナルティは存在。今作では速度に影響する(ただしそこまで顕著ではない)。 また後ろを向きながら射撃すると足が止まるのは前作同様なので、逃げ傾向だとブーストが消費されやすいのも同様。 ステップアクション(虹ステップ、虹ステップキャンセル) ステップは同方向に素早くレバー2回入力で行える。 出した瞬間に自分に向けられている全ての攻撃の誘導を1度切る。 BDよりも慣性が弱く、短い距離しか移動できないが、敵の射撃・格闘攻撃の誘導を切る性質を持つ、おなじみの重要アクション。 今回は少し仕様が変わり格闘をステップでキャンセルできるようになった。 また移動可能な射撃中(一般的なBRや、マシンガンなど)もステップ可能。 格闘キャンセル時は虹のようなエフェクトが発生することから、虹ステップ(虹ステ)や虹ステップキャンセル(虹キャン)などと呼ばれている。 また連ザの様にステップをジャンプでキャンセル出来る様に戻った。これによりステキャンに近いことができる。 今作のステキャンはブーストの消耗が激しく、無闇にステキャンを連打して攻撃を避け続けるのは難しい。 その他 ジャンプボタン+レバー入れアクション ジャンプボタンとレバーを回すor倒す操作を複合すると、以下のことが可能。 レバーを倒した方向へ慣性の残り具合に合わせて上昇移動(たとえばBD後にジャンプしつつレバーを倒すと大きく移動)BD慣性ジャンプと呼ばれるテクニックとなる 上昇中(ジャンプボタン長押し)にレバーを回すと機体の向きをクルっと変えられるいわゆる方向転換テクニック。 BD中にレバーを押し倒してぐりぐり動かすとBD持続に移行しつつレバー方向に旋回。BD旋回。レバー入れ旋回などとも呼ばれる。 全てNEXTや過去作でも出来た行動だが、今作ではこれらの使い勝手が良くなっているのでかなり実用的になっている。 着地硬直 このゲームの最重要ポイントであり、敵にも味方にもある明確な隙。 この硬直を狙って射撃を当てていくのが本作の基本の一つ。 NEXT同様に、着地は何も出来ない硬直になっている。 そのため近~中距離ならタイミングの合っている射撃は刺さる。 まず、着地すると同時に硬直が入り、その直後ブーストが全快する。 前々作より速いとは言え、見た目では前作NEXTと違い瞬間回復では無い。 だが着地した瞬間に動いてもブーストフル状態からの動きになる様なので、実際はNEXTの瞬間回復とほぼ同じである。 硬直の長さ 着地による硬直時間は着地時の残ブースト量によって変わる仕様。 ブーストを半分以上残している場合は約20フレーム、半分以下の場合はブーストゲージの残量によって硬直が増え続ける。 ブーストを使い切った状態からの着地では最大約40フレームの硬直となる。 つまりブーストゲージ半分ちょっとぐらいまでは硬直は変わらない(確定)。 ゲージ黄色は青とほぼ同じ着地硬直である。よく言われる青着地と言う概念はない。 オレンジぐらいから増え始め、赤で明らかに増え、オバヒで一気に増える。 つまりゲージに反比例して増えるというのは間違いで、二次関数的に増えている。 ブーストゲージ半分までは使ってもデメリットなし それ以降は一気に目に見えて増え、残り1割~オバヒで約10Fもちがう。 ちなみに前作NEXTの着地硬直は一律約30フレームだった。 オーバーヒート ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示される仕様のことで、ブーストゲージゼロ状態のことを指し、オバヒと略される。 どんなものかというと、硬直時間がブーストゲージを半分以上残しての着地と比べ、およそ2倍にまで増えるというもの。 その硬直は、近距離で着地を見てからBRを撃っても間に合ってしまう程に長い。 ブーストを少しでも残してある着地は、ある程度着地タイミングにあわせて撃たないと硬直に刺さらない点がポイント。 オバヒは起こさない事に越した事は無いが、状況次第ではオバヒしてでも建物の影や傾斜の裏に身を隠したほうが被弾を防げることもある。 ダウン復帰 このゲームはダウンすると3秒程度で自動的に起きあがるが、ダウン中にレバーやいずれかのボタンを押すことにより 宙返り(アレックスとヒルドルブのみ別モーション)をして即座にダウン状態から復帰する事ができる。 復帰時の移動方向はボタン入力の場合手前側、レバー入力の時はその方向へ宙返りをする。 Wロックされると非常に厳しいこのゲームでは悠長に自動起きあがりを待っているとその間に味方が集中攻撃を受けて落とされる危険があるので、 基本このゲームではダウン時は最速起きあがりがデフォルトと言っても良い。 逆に2号機やX1の核などで起き攻めを喰らった際はわざと起きあがりを伸ばしたり、間に合うなら即起きあがりで逃げるなどして対処しよう。 起きあがり後は1秒弱程度の無敵時間が存在するが、何かしらの攻撃動作を行うとその時点で無敵は解除されてしまう。 僅かな時間ではあるが起き攻めを喰らっている際には貴重な時間なので闇雲に攻撃して潰さない事。 また、バズーカなどのダウン属性の攻撃を喰らって吹き飛んでいる最中にボタン入力をする事により、空中で受け身を取る事が可能。 受け身は攻撃を喰らってから一定時間経たないと取る事は出来ないので注意。ボタン入力をするとその場で宙返りをして通常状態へ戻る。 この時ブーストゲージが半分以下の場合、ブーストが半分まで回復する。半分以上の場合は回復しない。 但しダウン値が限界になっての強制ダウン、或いは特殊ダウン中は受け身を取る事は出来ない。 この時は機体が横や縦に回転しているので見た目ですぐわかるようになっている。 ダウン復帰の際は無敵時間は付かないので、そこを狙われる(所謂受け身狩り)と攻撃が確定してしまう事もある。(覚醒での受け身は無敵時間あり) 補正切れは復帰してからカウントが始まるので受け身狩りによって致命傷を負う事は少ないが、受け身狩りをされなくともブーストゲージが減っている場合 相手が既に着地しているとブーストで大幅不利になってしまう為、追いまわされた挙句ブーストが尽き、更に補正も切れて フルコンボを喰らってしまうなんて事もありうるので受け身は基本見られていない時や反撃を受けない時にした方が無難。 シールドガード 今作では全機体でシールドガードが可能になった。 特定条件下でシールドガード出来ない機体もある。 また各種動作完了後にシールドを出すことができるようになった。 地上でシールドをすると空中判定となり、解除しても低空飛行扱いとなり着地硬直が入る。今作ではシールド状態をBDでキャンセル可能。 そのため万が一暴発してもリスクは低く、ある程度好きなタイミングで出すだけでも被弾を抑えやすくなっている。 但し攻撃を防いだ直後はキャンセル出来ない為、格闘をガードされてもそのまま反撃確定という事にはならない模様。 攻撃が当たる前はシールド後上入力し続ける事によってブースト半分程度消費するまでシールド状態を保つ事が可能だが、 一度攻撃を防ぐと最後に攻撃を防いでから1秒ほどで入力に関わらずシールドは強制解除されてしまう。 また、シールドガード成功時は後述のエクストリームバーストのゲージが増加する。 増加量は防いだ一撃目のみで極少量、多段の攻撃をガードしたからといってもりもり溜まったりはしない。 また、攻撃を防ぐ度にブーストゲージも回復する。但し回復量は微量でガード硬直中に尽きてしまう程度なので特に意識する必要はない。 但し攻撃を喰らった時の仕様と同じく、ゲージが約1割程度未満の時に攻撃を防ぐとブーストが1割程度まで回復する。 シールド解除後最速なら1度だけBD出来る程度の量だが、覚えておいて損はない。 ちなみに、格闘をシールドガードした場合、盾した側のブースト回復が微量なのに対し、格闘を仕掛けた側は2~3割ほど回復する。 近距離での防御手段としては最後の手段であり、成功させたからと有利不利がつくわけでもないため、できるだけ相方にカットさせたい。 安易にシールドに頼ると近距離でガード硬直中に回り込まれたり、先に着地されてしまい逆に不利になる場合も。 しかし使いどころによっては勿論有効。攻撃範囲が広い、又は自機が大きく引っ掛かりやすい時などはなまじBDやステップで避けるよりも有効な場合もある。 斬り抜け系の格闘などは軸がずれていると味方がカットしにくいが、シールドで弾けば切り抜けを防げるのでカットも安定しやすい。 着地硬直中にコマンド入力すれば最速で盾を出せるのでジ・Oやクシャトリヤなどの当たり判定が大きい機体は特に意識しておくといいだろう。 また、ガードには前面のみの通常シールドガードと、左右・後方もガード可能な全方位シールドの2つがある。 全方位シールドは覚醒や上位換装などで可能になる機体が多い(例:ダブルオー、クシャトリヤ)。 変形 前作同様、可変機はジャンプボタンを押しながらレバーを2回入れると変形出来る。 上昇はブーストボタンを押しっぱなし、下降はブーストボタン2連打して2回目の押しっぱなしで調整可能。 NEXTと比べて全体的に高速になり、変形時武装の銃口補正も向上している。 ただ変形動作はBDに比べると相変わらず緩慢。 変形時はBDのように空中を移動し続ける。 また、武装が変形時特有のものに変更され、振り向き撃ちがなくなり射角外で撃つとそのまま正面方向へ飛んでいく。 注意点として変形時はBDもステップも出来ない(一部機体を除く)。格闘や銃口補正の強い攻撃などには為す術がないので、必然使いどころは限られる。 今作の仕様でBD中に変形すると自動で相手に向かって移動する。 この時は旋回・上昇・下降いずれも不可能になる。回避が著しく困難になるので基本的に封印安定。 なお変形中でも変形前の武装がリロードされている。逆も然り。 以前は可変機は変形操作の関係上ステキャンが変形に化け易かったのだが、アップデートで解消された。 ダウン値 過去作からやっている人はわかると思うが、このゲームはダウン属性でなくともある程度攻撃を連続で喰らうと強制的にダウンする。 これは攻撃毎に「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達すると強制ダウンするようになっているから。 攻撃毎のダウン値は機体の個別ページに書かれている。ダウン値の限界は全機体5で、これ以上になると強制ダウンとなる。 例えば大抵のBRはダウン値2に設定されているので、普通の機体は3発貰えば必ず強制ダウンする事になる。 ただしレグナントやエクストリームガンダムのようなボス機体は遙かにダウン値の限界が高い。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、通常補正と同じく最後に攻撃を喰らってから3秒でリセットされる。 正確には攻撃を喰らって通常状態へ戻ってから3秒なので、吹き飛んでいる最中やスタンでよろけている最中は ダウン値のリセットカウントはされず、受け身を取ったり膝つきよろけから回復した時からカウントが開始される。 カウント中に再度攻撃を喰らうとまたその時点からカウントは巻き戻り、再度3秒経たないとダウン値はリセットされない。 また、被弾しなくても「ダウン値がリセットされる前にシールドガードで攻撃を防ぐ」と被弾と同じように 最後に攻撃を防いだ瞬間からまたカウントが巻き戻る。 それと、ダウンして無敵状態に入りそこから復帰した時、または強制ダウン中に全覚醒して復帰した時は カウントに関係なくダウン値はリセットされる。 つまり「1発強制ダウンの攻撃を喰らい即ダウン→即座にレバー入れでダウン復帰」などした場合は例え攻撃を喰らってから 3秒経過していなくともダウン値はリセットされているので注意。 エクストリームバースト ゲージを溜めて射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動。 連ザ時代の覚醒によく似ていて、通称も覚醒。 ゲージが半分以上溜まれば使用可能で、発動時に弾数やブーストが回復するなどボーナスがあるのも変わらず。 半分で約6秒、全部貯まると約14秒の間、覚醒が続く。 過去作経験者に注意してほしいのは連ザと違い、ゲージ満タンでない場合の覚醒抜けはできないということ。 発動すると一瞬画面が止まり発動した機体がズームアップされ、僚機なら青色、敵機なら赤色のフィルターが画面にかかる。 フル覚醒だと顔グラのカットインも入るが、それは発動したプレイヤーにしか見えない。ただ専用台詞は相手にも聞こえる。 ゲージが蓄積される条件は以下の通りで、上から順に溜まり易い。 非覚醒時に撃墜される ダメージを受ける(誤射含む) 味方が撃墜される ダメージを与える(誤射含む) シールドガード成功(1回のシールドの一撃目のみ。ダメージ量、HIT回数 時間、敵味方問わず一律2.5%) これらの他に機体コストが高いほどゲージが貯まりやすい仕様がある。 また、覚醒中はゲージが溜まらない上、覚醒中に撃墜されるとゲージ0で再出撃となりかなりの痛手。 エクストリームバーストによって以下のボーナスが得られる。 ブースト全回復 武装弾数全回復(一部除く) 武装のリロード速度が1.5倍速に 射撃および格闘武装の発生強化(挙動高速化) CSのチャージ時間減少(リロードと同じ1.5倍速?) 与ダメージ5%増加(マスターガンダム、ゴッドガンダム、ドラゴンガンダムは20%。射撃機体の多くは3%) 被ダメージ20%減少(ガンダムエクシア、ケルディムガンダム、ダブルオーガンダム、ダブルオークアンタ、シャア専用ゲルググは5%。射撃機体の多くは25%?) BD速度上昇など機動力上昇(明鏡止水、トランザム、シャア専用ゲルググのみ他より大きく機動性が上がる) BD回数増加(検証が必要だが、多くの機体で共通して約2回BDが多く吹かせるようになるようだ) 全ての射撃・格闘のダウン値低下(一律10%、BRなら約1.9になっていると思われる。大体合計5.5であれば全段入る。5.6はダメ) ゲージ満タンからの覚醒限定で覚醒抜け(即座にダウン復帰モーションを取り、相手のコンボから抜け出せる。ただし覚醒ゲージを30%消費。直前までに食らっていた攻撃の補正が覚醒の防御補正(下記参照)に上書きされる) もう一度3ボタン同時押しで各機体固有の覚醒技が出せる機体や、一部武装が変化する機体がある ちなみに今作の覚醒は攻撃動作中は覚醒が切れない。 つまり覚醒ゲージが0であっても格闘コンボ中であれば覚醒状態のままである。 NEXTフリーダムの覚醒と同じと考えてよい。(00などの換装扱いの機体がいるため?) ただしその間にカットされて撃墜すると覚醒落ちとなる。 しかし被弾中には覚醒が切れるのでたとえTRでも1HITで落ちなければ覚醒落ちにならない。 なお、上記の効果は今後のアップデートで改変される恐れがあるのに注意しておきたい。 ※検証2013年01月16日時点 覚醒技まとめ 機体名 動作 ガンダム ラストシューティング アッガイ アッガイ隊 呼出 Zガンダム ハイパー・ビーム・サーベル 百式 メガ・バズーカ・ランチャー+メタス メッサーラ プレッシャー フルアーマーZZガンダム ハイパー・ビーム・サーベル V2ガンダム 光の翼最大パワー ゴッドガンダム 石破ラブラブ天驚拳 マスターガンダム 超級覇王電影弾・大激突 ドラゴンガンダム 真・流星胡蝶剣 ウイングガンダムゼロ(EW版) ツインバスターライフル3連射 トールギスIII メガキャノン最大出力 ガンダムDX G-bitキャノン ガンダムヴァサーゴCB サテライトランチャー ∀ガンダム 月光蝶 ターンX 月光蝶 ストライクフリーダムガンダム ミーティア・フルバースト デスティニーガンダム 連撃 ガナーザクウォーリア インパルス突撃 ガンダムエクシア オーバーブーストモード突撃 ダブルオーガンダム ライザーソード ケルディムガンダム セラヴィー呼び出し+GNスナイパーライフルⅡ狙撃 ダブルオークアンタ GNバスターライフル(ライザーソード) ユニコーンガンダム(NT-D) フルアーマーユニコーン デルタプラス ユニコーン呼出コンビネーション シナンジュ ビームライフル連射 クシャトリヤ ファンネル一斉掃射 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 Hi-νガンダム ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー+フィン・ファンネルバリア アストレイレッドフレーム 150ガーベラ 覚醒性能まとめ 機体名 攻撃 防御 その他 ガンダム 5% 20% シャア専用ゲルググ 7% 5% 機動力覚醒 Zガンダム 5% 25% 攻撃時スーパーアーマー 百式 3% 20% 百式(復活時) 2% 20% メッサーラ 3% 25% ジ・O 5% 25% ZZガンダム 3% 25% 攻撃時スーパーアーマー キュベレイ 3% 25% キュベレイMk-II 3% 25% ベルガ・ギロス 3% 20% ガンイージ 2% 20% ゴトラタン 3% 25% ゴッドガンダム 20% 10% 明鏡止水、特格時スーパーアーマー ドラゴンガンダム 20% 10% 明鏡止水 マスターガンダム 20% 10% 明鏡止水 ウイングガンダムゼロ(EW版) 3% 20% ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 3% 20% ガンダムデスサイズヘル(EW版) 7% 20% トールギスIII 3% 20% ガンダムヴァサーゴ・CB 3% 20% ∀ガンダム 7% 20% ターンX 5% 20% ゴールドスモー 3% 20% ストライクガンダム 5% 13% S.E.E.D. ラゴゥ 5% 20% プロヴィデンスガンダム 3% 13% NT フォビドゥンガンダム 3% 20% フリーダムガンダム 5% 13% S.E.E.D. ストライクフリーダムガンダム 5% 13% S.E.E.D. ∞ジャスティスガンダム 5% 13% S.E.E.D. デスティニーガンダム 5% 13% S.E.E.D. ガナーザクウォーリア 3% 20% ガンダムエクシア 7% 5% トランザム ガンダムエクシアリペア 5% 5% トランザム ガンダムデュナメス 3% 5% トランザム スサノオ 7% 20% ダブルオーガンダム 5% 6% トランザム、量子化 ケルディムガンダム 3% 5% トランザム アリオスガンダム 3% ?% トランザム アルケーガンダム 5% 20% ダブルオークアンタ 5% 5% トランザム、量子化 ラファエルガンダム 2% 5% トランザム シナンジュ(重装備) 7% 25% 重装備モード シナンジュ(高機動) 3% 20% 高機動モード クシャトリヤ 3% 25% 全方位ガード デルタプラス 3% 20% ザク改 3% 20% ハンドグレネイド×3 アレックス 7.0% 20% ガンダムEz8 3% 20% グフ・カスタム 7% 20% ガンダム試作2号機 7% 20% サーベル強化 ヅダ 3% 20% ブースト解放 ヒルドルブ 2% 20% クロスボーン・ガンダムX1改 7% 20% クロスボーン・ガンダムX2改 2% 20% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 6% 22% Hi-νガンダム 5% 20% アストレイレッドフレーム 7.1% 20% パワードレッド アストレイブルーフレーム 2ndL 5% 20% ブルーディスティニー1号機 5% 20% EXAMシステム その他の基本システム マッチングシステム 今作は6~8台でペアを選出するマッチングが可能。 熟練度・☆ ☆1は1回、2は100回、☆3は300回、☆4は500回、☆5は1000回機体を選択するとつく。 CPU戦でもカウントされる。勝ち負けも無関係。 要するにクレジット回数。 覚醒補正 ※BD回数 ステ回数スレ 225の情報より 攻撃補正一覧 順位は降順、横並びは同一 20% ゴッドガンダム ドラゴンガンダム マスターガンダム 7%(7.1%?) アレックス シナンジュ(重装備) シャア専用ゲルググ スサノオ ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムエクシア ガンダム試作2号機 ガンダムデスサイズヘル(EW版) グフ・カスタム クロスボーンガンダムX1改 ∀ガンダム 6% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス各形態 5% その他全機体 3% ウイングガンダムゼロ(EW版) ガナーザクウォーリア ガンダムEz8(各形態) ガンダムヴァサーゴCB ガンダムデュナメス ガンダムヘビーアームズ改(EW版) キュベレイ キュベレイMk-II クシャトリヤ ケルディムガンダム ゴールドスモー ゴトラタン ザク改 シナンジュ(高機動) ZZ各形態 デルタプラス トールギスIII 百式 フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ベルガ・ギロス メッサーラ アリオスガンダム 2% ガンイージ クロスボーンガンダムX2改 ヅダ ヒルドルブ各形態 百式復活 ラファエルガンダム 防御補正一覧 ※ガンダムSEEDの防御13%補正の機体はブースト量が他機体より向上 ※防御5%と6%補正(トランザムとシャア専用)の機体はブースト量含めた各機動性能が他機体より向上 ※ガンダム試作三号機は防御0%補正だが最大BD回数11回と他機体より大幅に向上 順位は降順、横並びは同一 25% キュベレイ キュベレイMk-II クシャトリヤ ゴトラタン ジ・O シナンジュ(重装備) Zガンダム ZZ各形態 メッサーラ 22% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス各形態 20% その他全機体 13% ∞ジャスティスガンダム ストライクガンダム各形態 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム 10% ゴッドガンダム ドラゴンガンダム マスターガンダム 6% ダブルオーガンダム 5% シャア専用ゲルググ ガンダムエクシア各形態 ガンダムデュナメス ケルディムガンダム ダブルオークアンタ各形態 ラファエルガンダム 0% ガンダム試作3号機
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韓国版 公知事項(韓国版) クエスト(韓国版) 台湾版 オペレーター語録 クエスト(台湾版) 超級扭蛋機 香港版 クエスト(香港版) 日本版 http //www.sdgundamcfo.jp/ 日本版wiki システム 動作環境 操作方法 階級表 ガシャポン 機体ステータス 機体経験値 バフ・デバフアイコン マップ情報 ミッション攻略 アイテム テクニック 小ネタ Q&A スキル 一般 ユニーク 必殺技 ユニット調合 調合系統図 ユニット +Cランク(76機) 105ダガー AEUイナクト AEUヘリオン M1アストレイ アイザック アッガイ エアリーズ ガザC ガズウート ガナーザクウォーリア ガルバルディベータ ガンキャノン ガンタンク ギラ・ズール ギラ・ドーガ グフ グフフライトタイプ サーペント サーペント(ミサイルランチャー) ザウート ザクⅠ ザクⅡ ザクⅡ改良型 ジェガン ジェガン(D型) ジム ジムカスタム ジムキャノン ジムキャノンⅡ ジムクゥエル ジムコマンド(宇宙戦仕様) ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ジムⅡ(エゥーゴ) ジムⅡ(ティターンズ) ジムⅢ ジン ジン(重爆撃用D装備) ジンハイマニューバ ストライクダガー スラッシュザクウォーリア ズゴック ズサ ゾノ ティエレン(宇宙型) ティエレン(地上型) ティエレン(長距離キャノン装備型) ディン デナン・ゲー デナン・ゾン ドム ドムトローペン ネーデルガンダム ネモ ハイゴッグ ハイザック ハイザックカスタム バクゥ パワードジム ブレイズザクウォーリア ヘビーガン ボール ボールK型 マーメイドガンダム ユニオンフラッグ ユニオンリアルド ユニオンリアルド(タリビア軍カラー) リーオー(地上型) リックディアス(ブラック) リックドムⅡ ロングダガー 寒冷地専用ジム 訓練用MS-A 訓練用MS-B 陸戦型ジム 量産型ガンタンク +CRランク(24機) M1Aアストレイ ガンキャノン(スプレーミサイル) ザクマインレイヤー ザクⅠ(指揮官用) ザクⅡ(マゼラトップ砲) ザクⅡ改良型(ザクバズーカ) ジェガン(シールドミサイル) ジムスナイパー ジムⅢ(ビームサーベル) ジン(パルデュス) スタークジェガン スラッシュザクファントム ティエレン(宇宙指揮官型) デナン・ゾン(ブラックバンガード仕様) ドムトローペン(砂漠戦仕様) ハイザック(ビームライフル) バクゥ(2連装レールガン) ボール(シャークマウス仕様) リーオー(宇宙型) リックディアス(レッド) リックドム リックドムⅡ(ヒートサーベル) 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 陸戦型ジム(ビームライフル) +CSランク(7機) M1アストレイ(修理装備) アッガイ(修理装備) ガンバレルダガー ザクキャノン ジムクゥエル(修理装備) ボール(修理装備) 寒冷地専用ジム(修理装備) +CUランク(30機) 105ダガー(CU) M1アストレイ(CU) エアリーズ(CU) ガナーザクウォーリア(CU) ガルバルディベータ(CU) ガンキャノン(CU) ガンタンク(CU) サーペント(CU) ザウート(CU) ザクⅡ(CU) ジムキャノン(CU) ジムキャノンⅡ(CU) ジムクゥエル(CU) ジムスナイパーカスタム(CU) ジムⅢ(CU) ジン(CU) ストライクダガー(CU) ズゴック(CU) ズサ(CU) ドム(CU) ネーデルガンダム(CU) ネモ(CU) ハイゴッグ(CU) バクゥ(CU) パワードジム(CU) マーメイドガンダム(CU) ユニオンフラッグ(CU) リーオー(地上型)(CU) ロングダガー(CU) 陸戦型ジム(CU) CRANK グー CRANK チョキ CRANK パー +Bランク(74機) GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機) GN-XⅢ GN-XⅢ(連邦軍型) ガンダム試作1号機 Oガンダム Rジャジャ アストレイグリーンフレーム アストレイゴールドフレーム アストレイゴールド天(未完成型) アストレイブルーフレーム アストレイレッドフレーム アッシマー アレックス イフリート改良型 ウイングガンダム オーバーフラッグ ガズL ガズR ガブスレイ ガーベラテトラ ガンダム ガンダムEz8 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) ガンダムサンドロック ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ グフイグナイテッド グフカスタム グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ゲイツ ゲイツ(指揮官用) ゲルググ ゲルググJ ゲルググM ゲルググキャノン ケンプファー ザクⅡ(指揮官用) ザクⅢ ザメル シェンロンガンダム シグー シュツルムディアス ズゴックE ゼータプラス(C1型) ダギ・イルス ティエレン(高機動型) ティエレン(高機動型Type-B) ディジェ トールギス ノーベルガンダム バウ ハンブラビ ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ボリノーク・サマーン マラサイ メタス メッサーラ ライジングガンダム リゲルグ リゼル 夏侯惇ギロス 関羽ガンダム 孔明リ・ガズィ 司馬懿サザビー 周瑜ヒャクシキ 曹操ガンダム 孫権ガンダム 孫策サイサリス 孫尚香ガーベラ 張飛ガンダム 陸戦型ガンダム 劉備ガンダム 量産型キュベレイ +BRランク(32機) ガンダム試作2号機(MLRS) アストレイゴールド天ミナ アストレイブルーセカンドリバイ アストレイレッドフレーム(フライトユニット) アストレイレッドフレーム改良型 アヘッド アヘッド脳量子波対応型 アレックス(チョバムアーマー) ガンダム(ツインバズーカ) ガンダム(ビームジャベリン) ガンダム+Bパーツ ガンダムEz8(180mmキャノン) ガンダムアストレア ガンダムアストレアType-F(重武装型) ガンダムヘビーアームズ(ホーミングミサイル) キャスバル専用ガンダム ギャン ゲイツ(修理装備) ゲルググ(ビームナギナタ) ケンプファー(ジャイアントバズ) ザクⅢ(口吻ビーム砲) ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ スーパーガンダム ゼータザク トールギスⅡ ハマーン専用ガザC ブルーディスティニー3号機 プロトタイプガンダム ベルガ・ダラス リゲルグ(ミサイルランチャー) 陸戦型ガンダム(ビームライフル) +BSランク(29機) GN-X(パトリック・コーラサワー搭乗機) ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 アストレイゴールド天 アストレイゴールド天ミナ(第1~2次クランリーグ優勝景品) アストレイパワードレッド アストレイブルーセカンドL アストレイブルーセカンドL(ローエングリンランチャー) アプサラスⅠ ガンダム(ハイパーハンマー) ガンダムEz8(劇中バージョン) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) クェス専用ヤクト・ドーガ グフカスタム(ノリス・パッカード搭乗機) シグー(ラウ・ル・クルーゼ搭乗機) シグーディープアームズ シャア専用ザクⅡ シャア専用ズゴック ティエレンタオツー ディジェSE-R ドズル専用ザクⅡ ノーベルガンダム バーサーカーモード ミゲル・アイマン専用ジン ヤクト・ドーガ ライジングガンダム(修理装備) ラゴゥ リ・ガズィBWS 量産型キュベレイ(アクティブカノン) <真>劉備ガンダム +BUランク(4機) ガンダムEz8(BU) シグー(BU) バウ(BU) 陸戦型ガンダム(ビームライフル)(BU) BRANK グー BRANK チョキ BRANK パー +Aランク(59機) G-3ガンダム GNアーチャー GNフラッグ ガンダム試作3号機ステイメン Vガンダム ZZガンダム アプサラスⅡ アヘッド近接戦闘型 アルトロンガンダム イージスガンダム インパルスガンダム ヴァル・ヴァロ ウイングガンダムゼロ ヴェルデバスターガンダム エルメス カオスガンダム ガデッサ(リヴァイブ機) ガラッゾ(ブリング機) カラミティガンダム ガンダム(マグネットコーティング) ガンダムX ガンダムヴァーチェ ガンダムエクシア ガンダムキュリオス ガンダムサンドロック改良型 ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデュナメス ガンダムヘビーアームズ改良型 ガンダムマックスター ガンダムローズ ゲルググ(指揮官用) サイコガンダム ジオング シャイニングガンダム ストライクガンダム ストライクルージュIWSP ゼータガンダム デュエルガンダム ドラゴンガンダム ドレッドノートガンダム バウンド・ドック バスターガンダム パーフェクトガンダム パラス・アテネ ハンマ・ハンマ ビギナ・ギナ ビグザム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダム フルアーマーガンダム ブルデュエルガンダム ベルガ・ギロス ボルトガンダム ユニコーンガンダム レイダーガンダム 呂布トールギス +ARランク(21機) G-3ガンダム(ツインバズーカ) Vガンダムヘキサ ウイングガンダムゼロ(ビームサーベル) カラミティガンダム(シュラーク) ガラッゾ(ヒリング機) ガンダムアヴァランチエクシア ガンダムエクシア(セブンソード) ガンダムデュナメス(GNフルシールド) ガンダムナドレ サイコガンダム(メガ粒子砲) ジ・オ ストライクノワールガンダム ストライクルージュIWSP(ビームライフル) セイバーガンダム ソードカラミティガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム(ガンランチャー) パラス・アテネ(大型ミサイル) ブラストインパルスガンダム ベルガ・ギロス(ブラックバンガード仕様) 百式(ビームサーベル) +ASランク(21機) Vダッシュガンダム Xアストレイ エールストライク ガンダムエピオン ガンダムキュリオス(テールユニット) ガンダムマックスター スーパーモード ガンダムローズ スーパーモード キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ ジ・オ(ビームソード) シャア専用ゲルググ シャイニングガンダム バトルモード ゼータガンダム(ビームサーベル) ソードインパルスガンダム ソードストライク パーフェクトジオング フォースインパルスガンダム マスラオ ランチャーストライク 強化型ZZガンダム 百式(クレイバズーカ) ARANK グー ARANK チョキ ARANK パー +Sランク(39機) GNアームズTYPE-Dデュナメス GNアームズTYPE-Eエクシア ガンダム試作3号機 V2アサルトガンダム V2バスターガンダム アカツキガンダム(オオワシ) アリオスガンダム アルヴァトーレ アルトロンガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) ガンダムDX ガンダムF91 ガンダムサンドロック改良型(EW) ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘビーアームズ改良型(EW) クシャトリヤ クロスボーンガンダムX1 クロスボーンガンダムX2 ケルディムガンダム ゴッドガンダム サザビー ジ・オ(覚醒モード) シナンジュ ジャスティスガンダム スサノオ ゼータガンダム(覚醒モード) セラヴィーガンダム ダブルオーガンダム デスティニーガンダム トールギスⅢ ニューガンダム ノイエ・ジール フリーダムガンダム フルアーマーZZガンダム プロヴィデンスガンダム マスターガンダム ユニコーンガンダム(NT-D) リボーンズガンダム レジェンドガンダム +SRランク(2機) ガンダム試作3号機(フォールディングバズーカ) ノイエ・ジール(ミサイルランチャー) +SSランク(5機) インフィニットジャスティスガンダム ゴッドガンダム(風雲再起) ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー ニューガンダムHWS SRANK グー SRANK チョキ SRANK パー ショップ オペレーター 戦艦 ステッカー スキン 未更新 +ユニット調合 Cランク Bランク Aランク Sランク その他 ペイント パッケージ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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機動戦士ガンダム 汎用 ジム ガンダム / 訓練仕様 ザクII ゲルググ ドム リック・ドム 格闘 グフ ギャン ズゴック 急襲 アッガイ 支援 ガンキャノン ガンタンク MSV 格闘 ジム・ライトアーマー MSV-R 格闘 ジム・ガードカスタム 支援 ジム・ナイトシーカーII 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 汎用 アレックス アレックス(CA装備) ザクⅡ改 ザクⅡ改(Bタイプ) 急襲 ケンプファー 支援 ジム・スナイパーII THE BLUE DESTINY 汎用 ブルーディスティニー1号機 格闘 イフリート改 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 汎用 ガンダムEz8 格闘 グフ・カスタム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 汎用 サイコ・ザク フルアーマー・ガンダム(TB) 急襲 アトラスガンダム / 訓練仕様 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 汎用 ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガトー専用ゲルググ 急襲 ガーベラ・テトラ 機動戦士Zガンダム 汎用 百式 キュベレイ ジ・O 急襲 Zガンダム ハンブラビ 機動戦士ガンダムZZ 汎用 フルアーマーZZガンダム キュベレイMk-ll 急襲 ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 汎用 νガンダム サザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 汎用 Hi-νガンダム ナイチンゲール 機動戦士ガンダムUC 汎用 ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム シナンジュ クシャトリヤ バンシィ・ノルン 格闘 バンシィ 機動戦士ガンダムNT 汎用 シナンジュ・スタイン(NT) 機動戦士ガンダムF91 汎用 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 汎用 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動武闘伝Gガンダム 格闘 シャイニングガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW 汎用 リーオー トールギス 格闘 ガンダムデスサイズ シェンロンガンダム ガンダムエピオン トールギスll 急襲 ウイングガンダム エアリーズ ウイングガンダムゼロ 支援 ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 急襲 ウイングガンダムゼロ(EW) 機動新世紀ガンダムX 汎用 ガンダムDX ∀ガンダム 汎用 ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 汎用 ストライクダガー M1アストレイ ジン ゲイツ ストライクガンダム エールストライクガンダム / 訓練仕様 デュエルガンダムアサルトシュラウド プロヴィデンスガンダム フリーダムガンダム フォビドゥンガンダム 格闘 ソードストライクガンダム / 訓練仕様 急襲 ディン バクゥ(ミサイルポッド装備) ラゴゥ ブリッツガンダム イージスガンダム / 訓練仕様 ジャスティスガンダム 支援 ジン長距離強行偵察複座型 ランチャーストライクガンダム バスターガンダム / 訓練仕様 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 格闘 アストレイレッドフレーム(FU) 急襲 アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 汎用 ブルーフレームセカンドリバイ 格闘 アストレイレッドフレーム改 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 汎用 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム 急襲 インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダム00 汎用 ジンクス ダブルオーライザー ダブルオーライザー(GNソードlll) ダブルオークアンタ 格闘 ガンダムエクシア ダブルオーガンダム マスラオ スサノオ 急襲 ユニオンフラッグ 支援 ガンダムデュナメス ケルディムガンダムGNHW/R 鉄血のオルフェンズ 汎用 ガンダム・バルバトス(第4形態) 格闘 ガンダム・バルバトス(第3形態) グレイズ・アイン ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・キマリスヴィダール 急襲 ガンダム・キマリストルーパー ガンダムビルドファイターズ 汎用 スタービルドストライクガンダム 格闘 ガンダムエクシアダークマター ガンダムビルドファイターズトライ 格闘 トライバーニングガンダム 支援 ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズ A-R 急襲 ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドダイバーズ 汎用 ガンダムダブルオーダイバーエース 急襲 ガンダムAGEⅡマグナム
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GX-9900 ガンダムX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 13460 140 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ブレストバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% シールドバスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% サテライトキャノン 7000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3 サテライトキャノン 10000 80 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ガンダムXディバイダー 3 ガンダムDX 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 GXビット 4 D.O.M.E.ビット 3 ガンダムベルフェゴール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムXディバイダー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A4東方は赤く燃えている! OVER IMPACT 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 いきなり序盤から捕獲可能な強ユニット。サテライトキャノンに必要なENも減って、経済的になった。 タンク系のOP等で燃費をカバーすると扱いやすさが大幅に増す。ジャンク屋を乗せれば支援でも気楽に撃てる。 キャノン以外の武装はシンプルにまとまっており、ビームソードが入手可能時期に比して高い威力を持つ。 本編では高出力過ぎるエネルギーのため、目標だけでなく周囲を巻き込んでしまい不用意に使えなかったサテライトキャノンだがゲームでは四方八方に散らばっている敵に対して、マルチロックによるピンポイント射撃まで可能となっている。おかげでディバイダーの小回りの良さが薄れてしまった。 ワールドでは初期ユニットのトルネードガンダムからベーシック機経由で開発できたが新規追加のガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)にその席を譲ったため初期状態での入手は不可能になった。
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GN-005 ガンダムヴァーチェ [部分編集] 第1弾 / 第5弾 UNIT 01A/U BK009R 4-黒2+緑1 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[ヴァーチェ系] (ダメージ判定ステップ)[黒2]+[緑1]:このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-2/±0/-2を得る。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [4][1][6] 黒と緑、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。 交戦中の敵軍ユニットの戦闘力を下げる事ができる。 格闘力こそ平均的だが、防御力は2回り大きい「6」 スナイパーライフル1枚では焼き切れない程の高い防御力である。 それに加えて、テキストによって敵軍ユニットの格闘力・防御力を下げる事ができる為、ユニット1枚の交戦で破壊する場合、格闘力8以上が必要。 これは、現在最高値であるサイコガンダムの持つ格闘力「7」より高く、突破は容易ではない。 格闘力の低さはヤザン・ゲーブルやジョニー・ライデンで補うと良い。 前者は強襲で突破力が上がり、防御9点は堅牢そのもの。 後者は火力耐性で防御能力が上がり、お互いの低い数値を補い合ってくれる。 デュアルユニットを運用する性として、2色以上のデッキで構築しなければならないのが難点。 黒と緑は共にドローが乏しく、安定性が更に欠けてしまうという弱点も抱える。 ロールコストの軽い赤い彗星や、単純な破壊効果であるGNバズーカ等の、除去に関するカードパワーが高い事で補いたい。 ガンダムエクシアとガンダムデュナメスにある「特徴:CB(ソレスタルビーイング)」を所持していない(これはガンダムキュリオスにも同様の事が言える) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BK073S 4-黒1+緑1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[ヴァーチェ系] (ダメージ判定ステップ)[3]:自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ場合、このカードと交戦中の、X以下のロールコストを持つ敵軍ユニット1枚を選んで、破壊することができる。Xの値は、表にしたカードのロールコスト、またはゲインレベルの値と同じとする。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [4][1][6] ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムヴァーチェ。 本国一番上のカードを表にし、「属性:00」で最大3~4以下のロールコストを持つ敵軍ユニット1枚を選んで破壊できる。 「四極の刃」収録時点でも、4国力で防御6という高さの信頼性は揺るぎない。 ただ、効果は直接破壊となるので強力だが、ゲインの様に若干不安定でありながらコストも重く、簡単に利用できないのが悩ましい。 デュアル対応のグラフィックや本カードの収録により、平均的なロールコストが下がっているのも向い風。 デッキの構築力が問われるようになっている。 スターター専用。
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モモタロス「行くぜ。必殺!俺の必殺技」 【名前】 エクストリームスラッシュ 【読み方】 えくすとりーむすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【初登場話】 第1話「俺、参上!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー電王 ソードフォーム 【詳細】 仮面ライダー電王ソードフォームの必殺技。 ライダーパスをデンオウベルトへセタッチし、デンガッシャー ソードモードにフリーエネルギーをフルチャージし決める。 デンガッシャーからオーラソードだけを分離、それを操って斬り裂く。分離した場合は地形を破壊しながら剣先が舞い、地面から出現するなど不可避の攻撃となる。 劇中ではモモタロスは「俺の必殺技」と呼び、切り方によって呼び名を以下の通りに変えている(パート4のみは欠番)。 パート1:オーラソードを分離させず、すれ違いざまに一閃する。「幻の技」とされており、中盤で1回使ったのみ。 パート2:一般的なパターン。上空に飛ばした剣先で縦⇒横の順に斬り付け、トドメに振り下ろして両断する。 パート3:Vの字を描くように2回斬りつけ、トドメに振り下ろして両断する。 パート5:左右から連続で斬りつけ、一文字斬りでトドメを刺す。 パート2'(ダッシュ):横一文字が2回パート2。 パート3 と見せかけてストレートど真ん中!:オーラソードで海中に逃げた標的を引き上げ、跳躍し両断してしまう。 特別編:劇場版で使用。フルチャージを2回行って発動する。 ファイナルバージョン:デスイマジンとの最終決戦で使用。オーラソードのエネルギーをウラタロス→キンタロス→リュウタロス→ジーク→ゼロノスベガフォームの順に巡らせ、彼らの力を加えた虹色のエネルギーをオーラソードにこめての連続斬り。エネルギーの移動と同時に受け取ったイマジンが周囲の標的を一掃、更に移動の際に必ずデスイマジンへの攻撃を介す、劇中で最もイマジン達の「絆」を体現させた技と言える。 こんちきしょー!:『ディケイド』で記憶をなくしてイライラしていた状態で技名も忘れてヤケクソで放ったパート2。 モモタロスバージョン:モモタロスとしての技。愛用武器のモモタロスォードで放つパート5。 ディケイドバージョン:ディケイドライナーを参照。 俺の相手は100年早えんだよ!:『超・電王トリロジー EPISODE YELLOW』で使用。分離した剣先で相手を斬り付けた後、剣先を本体に戻して標的を何度も両断する。 令和バージョン!:『プリティ電王とうじょう!』で使用。パート2の途中から移行し、パート1を繰り出す。 【仮面ライダージオウ】 グランドジオウがデンガッシャーを装備して発動。
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刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(2nd後~劇場版)…GN-0000/7Sダブルオーガンダムセブンソード/G→CBNGN-003 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん 備考…本名 ソラン・イブラヒム 【属性】 ガンダム CB 格闘機 【台詞】 選択時これが、俺達の、ガンダムだ! セブンソードを受け継いだ、俺のガンダム! ガンダム…ダブルオーガンダムセブンソード…! ダブルオーガンダムセブンソード、刹那・F・セイエイ、出る!! ダブルオーガンダムの武装強化案か、ツインドライヴの稼働に問題がなければ良いプランだ 戦闘開始時介入を開始する!(CPU戦) 刹那・F・セイエイ、ミッションを開始する(CPU戦) ダブルオーガンダムセブンソード、目標を駆逐する!(CPU戦) ダブルオーガンダムセブンソード、先行して敵部隊を叩く!(CPU戦) 世界はまた、歪み始めている… 俺達は分かりあう必要がある… 俺達は歪みを正す。それだけだ 指定領域に到達。これより作戦行動に入る スメラギから、ミッションプランは受け取っているな? お前は、この世界を変えたいと願うか?そして、その為に戦う覚悟は? 少年兵か…俺が前に出る。お前が無理をする必要はない(僚機属性「子供」) 拳での戦い…それで分かり合えるのか、お前達は(僚機属性「MF」) コーディネイターだと!?イノベイド…ではないのか?(僚機属性「コーディネイター」) 0ガンダム!?いや違うな…だが、何処と無く聞き覚えがある声だ(僚機アムロ(初代)) 刹「戦わないのがお前の信条なら好きにすればいい…ただ降りかかる火の粉くらいは自分で払え」カ「了解です。パイロットは脱出してくれればいいんだけど…」(僚機カトル(サンドロック)) 刹「スメラギから、ミッションプランは受け取っているな?」ト「承知している。全身全霊を持って作戦に当たろう」(僚機トレーズ) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は、どちらにもその手を差し伸べてはくれない…」刹「だから俺たちは存在し続けなければならない…未来のために」(僚機トレーズ) 分かり合うための対話、その意見は賛成だ(僚機ロラン) 刹「戦いたくないのは誰でも同じだ。だが、それによってしか変革できないものもある」ロ「お話は分かりますけど…」(僚機ロラン) 周囲の敵は任せる、ロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) ライル、いや…ロックオン、準備はいいな?(僚機ロックオン(ケルディム)) この機体は、あの男か!(僚機ブシドー) デュナメスで出るのか?ロックオン(僚機ロックオン(デュナメス)) ロックオン・ストラトス!いや…ニール・ディランディ!(僚機ロックオン(デュナメス)) どういうつもりだ!?アリー・アル・サーシェス!(僚機サーシェス) こちらに雇われたということか、アリー・アル・サーシェス…!(僚機サーシェス) ネーナ・トリニティか…どういうつもりなのかは知らんが不用意な行動は許さない(僚機ネーナ) リボンズ・アルマークと共闘?どういう事だ?(僚機リボンズ) もう、何ともないんだな?アレルヤ・ハプティズム(僚機アレルヤ) ティエリア・アーデ…変わらないな(僚機ティエリア) このガンダムは、ソレスタルビーイングなのか?(僚機ティエリア) セブンソードに連なるものを感じる…どういうことだ(僚機ジョニー,マツナガ,Ex-S) 学習か…分かり合う助けにはなるだろう(僚機レオス(共通)) レオス・アロイ…俺を知っているのか?だが…どこで?(僚機レオス(共通)) 刹「俺たちはソレスタルビーイング、戦争根絶を目指す者…」ト「この世に人類がいる限り、決して戦いが無くなることはない。そして、戦いを否定することが平和への道ではない」(敵機トレーズ) 攻撃甘い!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 撃退する!(メイン射撃) 貫く!(射撃CS) そこか!(射撃CS) 消し去る!(射撃CS) 打ち破る!(射撃CS) 外しはしない!(射撃CS) そこだ!(Nサブ射撃) 当たれっ!(Nサブ射撃) 両断する!(Nサブ射撃) そんなところに!(Nサブ射撃) そっちか!(レバー入れサブ射撃) にがすか!(レバー入れサブ射撃) 牽制する!(レバー入れサブ射撃) これを使う!(レバー入れサブ射撃) 頼む!(N特殊射撃) 援護を!(N特殊射撃) 援護を頼む(レバー入れ特殊射撃) 手を貸してくれ!(レバー入れ特殊射撃) はっ!(N格闘初段) 叩く!(N格闘初段) 撃破する!(N格闘初段) 切り進める!(N格闘初段) させはしない!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) たっ!(N格闘3段目) 決める!(N格闘3段目) これでどうだ!(N格闘最終段) でぇぇぇぇい!(N格闘最終段) まだだ!(N格前派生) 舐めるな!(N格前派生) 迫撃する!(N格前派生) だあぁぁぁ!(N格前派生最終段) 斬り捨てる!(N格前派生最終段) 薙ぎ伏せる!(N格前派生最終段) えっ!(前格闘初段) どけ!(前格闘初段) させるか!(前格闘初段) 突入する!(前格闘初段) 邪魔をするな!(前格闘初段) やっ!(前格闘2段目) 薙ぎ払う!(前格闘最終段) 切断する!(前格闘最終段) こいつ!(前格特格派生) 離すか!(前格特格派生) セブンソード、敵を一掃する!!(前格特格派生) 消えろ!!(前格特格派生 爆発) 終わりだ!(前格特格派生 爆発) そこ!(横格闘初段) 排除する!(横格闘初段) 破壊する!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) 討ち果たす!(横格闘初段) この!(横格闘2段目) てやっ!(横格闘2段目) えぇぇい!(横格闘最終段) 斬り払う!(横格闘最終段) とおぉぉっ!(横格闘最終段) 斬り裂く!(横格前派生) 斬り刻む!(横格前派生) はあぁぁぁ!(横格前派生) 次!(横格前派生最終段) えあっ!(横格前派生最終段) とどめ!(横格前派生最終段) 邪魔だ!(横格前派生最終段) 今だ!(横格射撃派生) いけっ!(横格射撃派生) いける!(横格射撃派生) 沈め!(横格射撃→射撃派生) 落ちろ!(横格射撃→射撃派生) 遅い!(後格闘) 迎撃する!(後格闘) やらせん!(後格闘) 撃ちかかる!(後格闘) 掃討する!(BD格闘初段) 斬り込む!(BD格闘初段) 斬り開く!(BD格闘初段) 一閃する!(BD格闘初段) この機動なら!(BD格闘初段) この!(BD格闘2段目) うぉぉぉぉっ!(BD格闘2段目) 全力で行く!(覚醒中BD格闘3段目) 俺達の…意志で!(覚醒中BD格闘3段目) これで!(覚醒中BD格闘4段目) ならば!(覚醒中BD格闘4段目) 叩き斬る!(覚醒中BD格闘最終段) 断ち切る!(覚醒中BD格闘最終段) 迎え撃つ!(N特殊格闘) やってみる!(N特殊格闘) 出力を上げる!(N特殊格闘) くそっ!(N特殊格闘ゲージゼロ) 粒子残量、ゼロか(N特殊格闘ゲージゼロ) 遅い!(前後特殊格闘) 強襲する!(前後特殊格闘) 一刀両断!(前後特殊格闘) やあぁぁぁっ!(前後特殊格闘) 追い込む!(横特殊格闘 横移動) 突破する!(横特殊格闘 横移動) 強襲を掛ける!(横特殊格闘 横移動) 当たりはしない!(横特殊格闘 横移動) 穿つ!(横特殊格闘 突き) 突き破る!(横特殊格闘 突き) たあぁぁぁぁっ!!(横特殊格闘 突き) 俺は!(N覚醒技初段) 歪みを正す!(N覚醒技2段目) これが俺のガンダム!(N覚醒技3段目) ダブルオーガンダムセブンソード!(N覚醒技6段目) 俺が、未来を切り開く!(N覚醒技9段目) 解き放つ!(後覚醒技) 狙い撃つ!(後覚醒技) トランザム!(後覚醒技) トランザム、始動!!(後覚醒技) いい装備だ。使えるな(一定以上のダメージ) セブンソード、圧倒する!!(一定以上のダメージ) やるな(連携成功) いい腕だ!(連携成功) 流石に兄弟か(連携成功 ロックオン(ケルディム)) 刹「よく合わせてくれた」ロ「さーて、少しは兄さんに近づけたかねぇ」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) 相変わらずだな、ロックオン。見事な狙い撃ちだ(連携成功 ロックオン(デュナメス)) 見事だ、アレルヤ(連携成功 アレルヤ) 上手くリンクしているようだな(連携成功 ティエリア) しまった!(誤射) くっ…味方か!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) サーチ捕捉した そこにいたか 目標を発見した ターゲットを確認 あれは…ガンダム!?(敵機属性「ガンダム」) あのパーソナルカラー…エースか(敵機属性「パーソナルカラー」) 子供が、正気と狂気の区別がつくうちに引き返せる世界を…!(敵機属性「子供」) 見つけたぞ、ロックオン!(敵機ロックオン(共通)) 狙い撃つのはお前だけじゃない!(敵機ロックオン(ケルディム)) 勝利だけが望みか!?(敵機ブシドー) アロウズの新型!?この動き、手強い奴か!(敵機ブシドー) この男もまた、俺たちによって歪められた存在…!(敵機ブシドー) お前の戦いを止める!ロックオン!(敵機ロックオン(デュナメス)) アンタの戦いに意味はないのか!?(敵機サーシェス) イノベイターに踊らされたか、ネーナ・トリニティ(敵機ネーナ) リボンズ・アルマーク!(敵機リボンズ) ぐっ…!そのエゴが世界を歪ませる!(敵機リボンズ) 貴様が行った再生をこの俺が破壊する!(敵機リボンズ) 共に歩む気はないと、分かり合う気はないのか!?(敵機リボンズ) 俺を救い、俺を導き、そして今また俺の前で神を気取るつもりか!?(敵機リボンズ) 何故俺達が戦う!?アレルヤ!(敵機アレルヤ) ティエリア・アーデ、お前の機動は分かっている(敵機ティエリア) 未来の為に…!その極限の絶望を…駆逐する!!(敵機ex-) 終わらせる(ロックした機体を撃破で勝利) 最後の機体か(ロックした機体を撃破で勝利) これが俺の、戦いだぁ!(ロックした機体を撃破で勝利 ブシドー) アンタを野放しにしていては、また同じ悲劇を生む!(ロックした機体を撃破で勝利 サーシェス) 今日は俺が狙い撃つ!(ロックした機体を撃破で勝利 ロックオン(デュナメス)) 刹那・F・セイエイ!…未来を切り開く!(ロックした機体を撃破で勝利 リボンズ) アレルヤ…どうしても引けないというのなら!(ロックした機体を撃破で勝利 アレルヤ) もう止めておけ!ティエリア!(ロックした機体を撃破で勝利 ティエリア) 被ロック正面! 右か 左に! 後ろだと!? 負けるわけにはいかない(自機被撃破で敗北時) 決まっている!未来へと繋がる…明日だ!(自機被撃破で敗北時 ブシドー) くっ…!生きていたのか、アリー・アル・サーシェス!(自機被撃破で敗北時 サーシェス) ここは…俺の距離だ!(自機被撃破で敗北時 リボンズ) は、速い!(自機被撃破で敗北時 アレルヤ) しまった!その手があったか…!(自機被撃破で敗北時 ティエリア) 被弾時何の! うおっ! うわあああ!(ダウン) うぉ…やる!(ダウン) ぐっ…!速い…!(ダウン) ぐっ…これ程とは!(ダウン) うあっ!や、やる…!(ダウン) ぐっ…電撃か!?(スタン) ぐっ…うわぁぁぁっ!(スタン) 流れ弾か(誤射) なぜ俺を狙う!(誤射) やめろ、俺は味方だ(誤射) 助けられたな(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃破時しくじったか…! くっ…こんなことで! なぜだ…ダブルオー!! 動いてくれ、セブンソード! すまない、セブンソード…! まさか、こんなミスを…(自分の爆風で墜ちる) こんなことに…なるとは…(自分の爆風で墜ちる) くっ…味方がやられたか(僚機被撃破) 戦力低下、だがミッションプランに変更はない!(僚機被撃破) 復帰時俺は…俺達は戦う!! 同じ手は二度と食わない 俺はまだ生きている!生きている限り俺は戦う! 機体の修復を確認、刹那・F・セイエイ、もう一度出る! ダメージが蓄積している…!(コストオーバー時) 回避時やはりな(シールド) やはりそうか(シールド) そうくるのは分かっていた!(シールド) 無駄だ!(N特殊格闘) そんなものか!(N特殊格闘) 弾切れ時残弾が!?(メイン射撃) 弾切れとは…!(メイン射撃) くっ…!(サブ射撃) 使い過ぎたか…!(サブ射撃) 敵機撃破時次だ 撃破、完了 目標を撃破 次の敵を狙う 次の目標に移る セブンソード、敵の撃墜を確認 ファーストフェイズ、コンプリート ロックオン、こちらは片付いた(僚機ロックオン(ケルディム)) 刹「このまま一気に押し切る!」ロ「バックアップしてやるよ」(僚機ロックオン(ケルディム)) ティエリア、ここは俺に任せておけばいい(僚機ティエリア) 問題はないか?(僚機が敵機撃破) 気を抜くな、ロックオン(僚機が敵機撃破 ロックオン(ケルディム)) 流石だな、狙撃は任せた(僚機が敵機撃破 ロックオン(デュナメス)) ヴェーダとのリンクもなしに、これだけの技量か(僚機が敵機撃破 ティエリア) 覚醒時チャージは完了した(ゲージMAX) そうだ、未来を創るために! ひけ!貴様等に構ってる暇は! 俺達は、変わるんだあぁぁぁ! ダブルオーガンダムセブンソード、未来を切り開く! オーバーロード!?(覚醒終了) ハァ、ハァ…限界時間か(覚醒終了) 何だ!?これは…!(敵機覚醒) 戦況変化時迂闊に敵の誘いに乗るな(開始30秒) 敵のフォーメーションは把握した(開始30秒) ガンダム…!(独白) 俺は、変わる。その果てに何があろうとも(独白) 歪みの元を絶たねば、この戦いは終わらない(独白) セブンソード…エクシアを受け継いだ、新しいダブルオー…!(独白) 敵の反応が、消えた!?(敵機全滅) Eセンサーに反応なし。敵は消えたか…(敵機全滅) あれか(ターゲット出現) あれか、敵の本丸は(ターゲット出現) ターゲットを確認。これより排除する(ターゲット出現) 大物か…油断はするな(ボス出現) 一気に本丸を狙い撃つ!!(ボス出現) 戦うべき相手が見えた…(ボス出現) 来るぞ、ロックオン。見えているな?(ボス出現 僚機ロックオン(ケルディム)) 本丸の登場だ。アレルヤ、援護は任せる(ボス出現 僚機ロックオン(アリオス)) ティエリア、来るぞ(ボス出現 僚機ティエリア) 既に勝敗の行方は決した(あと1機撃破で勝利) 間もなくサードフェイズに移行する(あと1機撃破で勝利) スメラギ!ミッションプランの変更を!(あと1機被撃破で敗北) セブンソードの攻撃力が、抑え込まれている!?(あと1機被撃破で敗北) 果たして間に合うか!?(残り30秒) 時間がない。急がなければ(残り30秒) 時間切れか(タイムアップ) 間に合わなかった…(タイムアップ) 勝利時ミッション、コンプリート ダブルオーガンダムセブンソード、目標を駆逐 ダブルオーガンダムセブンソード、未来を切り開く! 俺達の、勝利だ(僚機の攻撃で勝利) 勝利は確定した、帰投する(僚機の攻撃で勝利) 過去じゃない。未来のためだ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時ここまで、か… 世界は…歪んだままなのか…! 俺は、未来を変えられなかった… 勝利時リザルト俺たちが、破壊する!(完勝・大勝) 嬉しい事があれば、誰だって笑うさ(完勝・大勝) ダブルオーガンダムセブンソード、刹那・F・セイエイ、ミッションコンプリート(完勝・大勝) 俺達には、優れた戦術予報士がいる 世界の歪みは正されつつある。もう一息だ 世界から見放されようとも、俺達は世界と対峙し続ける 危ないところだったな…(辛勝) 武力を行使してでも、世界の抑止力となって生きる(辛勝) 各センサー、オールグリーン。粒子供給、既定値を確認(辛勝) こちらはカタが付いた、ロックオン(僚機ロックオン(共通) 自機とどめ) 俺たちがソレスタルビーイングだ!(僚機ロックオン(デュナメス) 自機とどめ) ふ…見事だな、ロックオン(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) この男に任せてはおけない…!(僚機サーシェス 自機とどめ) セブンソードの力、見せておかないとな(僚機アレルヤ 自機とどめ) アリオスの動き、いつも以上だ(僚機アレルヤ 僚機とどめ) ミッションは完了だ、ティエリア(僚機ティエリア 自機とどめ) ティエリアに先を越されたか(僚機ティエリア 僚機とどめ) そのガンダムは黒歴史を背負う存在…あまりにも危険だ(敵機ロラン) ロックオンが相手でも、手を抜くつもりは無い(敵機ロックオン(共通)) まだ追いついてはいないな。ロックオン・ストラトス(敵機ロックオン(ケルディム)) 俺は生きる、生きて明日を掴む、それが俺の戦いだ…生きるために戦え…(敵機ブシドー) デュナメスと言えど、このセブンソードは狙い撃てない(敵機ロックオン(デュナメス)) ここまでだ!アリー・アル・サーシェス!(敵機サーシェス) ガンダムマイスターならば、分かり合えたかもしれないのに…(敵機ネーナ) 本当のイノベイターならば、分かり合えるはずだ(敵機リボンズ) アリオスの弱点はよく知っている(敵機アレルヤ) その機体の機動力ではセブンソードには追いつけない、たとえ新型でもな(敵機ティエリア) 敗北時リザルト敵が一枚上手だったか…! こんなことを続けていては…! ミッションの続行は不可能、撤退する こちらの予測が甘かった…それだけだ これ以上の作戦続行は不可能、帰投する こんな事では、未来を変えることなど…! ロックオン!無事なのか!?(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃破) アレルヤ・ハプティズム!?(僚機アレルヤ 僚機被撃破) どうした!?ティエリア!(僚機ティエリア 僚機被撃破) 月光蝶!?イオリア・シュヘンベルグをも凌駕する技術だと!?(敵機ロラン) ロックオン…これでアニューのこと、気が晴れたか(敵機ロックオン(ケルディム)) 大したものだ…もうお前は、立派なロックオン・ストラトスだ(敵機ロックオン(ケルディム)) この男の歪み、俺では正せないのか…(敵機ブシドー) 狙いは外さない、か…ロックオンらしいな(敵機ロックオン(デュナメス)) アリー・アル・サーシェス…!(敵機サーシェス) お前の心は、歪んでいる…ネーナ・トリニティ(敵機ネーナ) くっ…リボンズ・アルマーク…!(敵機リボンズ) アリオスの機動力に惑わされたか…(敵機アレルヤ) 想像以上の装甲だ…!(敵機ティエリア) コンティニュー世界に変革を促した事が俺達の罪ならば、その罪は再び世界を変える事でしか償えない 武力介入はこの為の布石、イオリアの目的は、人類を革新に導く事…そう、俺は…変革しようとしている… 戦いは破壊する事だけじゃない、作り出す事だってできる。俺は信じている、俺達のガンダムなら、それができると… 俺達は、未来の為に戦うんだ!(続行) 行こう…俺達にはまだ、やることがある(続行) 兵器ではなく、破壊者でもなく、俺とガンダムは、変わる!(続行) 自分だけ平和なら、それでいいのか?(終了) 変わることを拒む、か…それもいいだろう(終了) 分かった。俺とお前では、進むべき道が違うようだ(終了)