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エクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ)EXTREME GUNDAM DYSTOPIA PHASE 登場作品 ガンダムEXA VS 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 底部旋回砲塔スフィアビット大型ビーム砲ディバインブレイザー 搭乗者 セシア・アウェア 【設定】 エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)の後継機として開発された極限殲滅形態。 従来のエクストリームガンダムとは異なり純粋なMAであり、紫を基調としたカラーリングに、ガンダムの頭部を模したような中央ブロックと6つの脚部ユニットを有するという異形の姿をしている。 搭乗するセシアの操縦技術は素人であるため、彼女のサポートとしてイクスのデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムが同乗する複座式となっている。 元々はex-がレオスを倒した後、全GAデータを破壊するために設計を進めていたが、エクストリームガンダムでは制御ができないという問題点を抱えていた。 その為、コア・ユニットにはトリムが新たに開発したエクストリームガンダムMk-II AXEが使用されている。 【武装】 底部旋回砲塔 機体の下部に4門を内蔵したビーム砲。 スフィアビット 中央ブロックに搭載されている誘導兵器。 対象に向かって突撃し、着弾すると爆発する。 大型ビーム砲 中央ブロックのガンダムフェイスに内蔵されているビーム砲。 収束と拡散の撃ち分けが可能となっている。 ディバインブレイザー 脚部ユニットに搭載されているビット兵器。 ビームが着弾した地点に光の柱を発生させる。 【原作の活躍】 【搭乗者】 セシア・アウェア CV:竹達 彩奈 ジュピターXのダイバーのサポートを行うホロアクター。 マーズIを調べている内に「EA計画」を知ったセシアは仮面を着用してトリムと共に出撃する。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 2015年7月22日に最終ステージのボスとして追加。 ガンダムというよりザムサザーのような異形の巨体で、飛行しながら強力な攻撃をしかけてくる「飛行モード」と、地上に降りてバリアで身を守りつつ強力な攻撃をしかけてくる「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への攻撃をまき散らしてくるかなりいやらしいボス。 低い回避率から繰り出される恐るべき威力の攻撃でプレイヤーを極限の絶望へと誘う。おまけに本体の判定が機体の奥にあるのか格闘を出しても伸びが終わってからヒットするという仕様であるため、格闘機…特にガンダムエピオンだと苦行と化すだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 * 【余談】
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デュナメスをお気に入りに追加 デュナメスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 デュナメス <保存課> 使い方 サイト名 URL デュナメス <情報1課> #bf デュナメス <情報2課> #blogsearch2 デュナメス <情報3課> #technorati デュナメス <報道課> 「ガンプラ」売れ筋ランキング 「ガンダムブレイカーバトローグ」の2機体がランクイン【2021年11月】 - - ITmedia 機動戦士ガンダム00:ガンダムデュナメスリペアIIIがMETAL BUILDに デュナメスの新たな姿 ヴァーチェ、ナドレの個性も - MANTANWEB 「METAL BUILD ガンダムデュナメスリペアIII」があみあみ秋葉原ラジオ会館店で抽選販売!申し込み受付中 - 電撃ホビーウェブ 「ガンプラ」売れ筋ランキング 『閃光のハサウェイ』の「クスィー」がトップ人気【2021年6月】 - - ITmedia 『ガンダム00』ガンダムヴァーチェがMG化、外装の着脱でナドレへの換装を徹底再現 - マイナビニュース 【ガンダム00】乗ってみたいMS・MA人気ランキングTOP53! 第1位は「ダブルオークアンタ」に決定! 【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『機動戦士ガンダム00』ガンダムデュナメスを全塗装! ディテールにこだわった仕上がりに「カッコいい!」「大胆だね」の声 - ニフティニュース 武装を組み合わせることで近接戦闘形態に!ガンプラ「SD 三国創傑伝 夏侯惇トールギス III」がいよいよ発売!「張コウアルトロンガンダム」なども - 電撃ホビーウェブ 各部の装甲はパージ可能!『ガンダム00』ガンダムヴァーチェが「モビルスーツ アンサンブル EX」でフィギュア化!高高度狙撃銃も付属 - 電撃ホビーウェブ 機動戦士ガンダム00:METAL BUILD ガンダムデュナメスリペアIIIがTNTでお披露目 デュナメスの新たな姿 - MANTANWEB バンダイ、「SD 三国創傑伝」3月発売分プラモ9種の発売日を決定 - 価格.com 機動戦士ガンダム00:ガンダムデュナメスリペアIIIが初立体化 METAL BUILDに ガンダムデュナメスの新たな姿 - MANTANWEB アスキーゲーム PC『ガンダムジオラマフロント』で「リプレイドバトルカウント大勝利!討伐達成ログインボーナス」を開催! - ASCII.jp 『ガンダム00』のガンダムナドレがフィギュア「モビルスーツアンサンブル」の第17弾に参戦決定! - 電撃ホビーウェブ 『スパロボDDコラム』待望のパイロット養成一括解放機能が実装! スキル養成が超快適に!!【#21】 - 電撃オンライン ガンダムフィギュア「モビルスーツアンサンブル」第15弾のBOX版があみあみで予約受付中!ガンダムエクシアやデュナメス、リゼルがラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 『ガンダム00』あの5機がプリントTシャツに - 電撃オンライン 『ガンダム00』フルカラーTシャツが新登場、「エクシア」「デュナメス」など4機が第一弾に - マイナビニュース 「機動戦士ガンダム00」インパクト抜群のフルカラーTシャツ第1弾は、エクシア、デュナメスら4種が登場! - アニメ!アニメ!Anime Anime 「機動戦士ガンダム00」フルカラーTシャツが登場! - アキバ総研 ガンダムフィギュア「モビルスーツ アンサンブル」にデュナメスが参戦決定! - 電撃ホビーウェブ Ka signature Zガンダム、ZZガンダム、ROBOT魂 ゲー・ドライ、METAL BUILD ガンダムデュナメス リペアIIIなどが初展示!【魂ネイション2019速報レポート】ガンダム編② - 電撃ホビーウェブ 「ガンダム00」ガンダムデュナメス、“トランザムモード”状態でガンプラ化! こだわりのカラーリングを見よ - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ガンダム00」トランザム発動イメージのガンダムデュナメスがMGで登場 - 価格.com 『ガンダム00』トランザムモードのデュナメスがガンプラMGに登場 - マイナビニュース 『ガンダム00』トランザムモードをイメージしたガンダムデュナメスがMGガンプラ化!LEDで胸部GNドライブが発光! - 電撃ホビーウェブ ガンダムデュナメス(トランザムモード)がMGで登場!! - アキバ総研 ガンダム:「00」のガンダムデュナメスのガンプラ 成形色でトランザムモードを再現 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ゴツいGNスナイパーライフルもしっかりと再現「MG 1/100 ガンダムデュナメス(トランザムモード)」本日予約開始 - GAME Watch 『SD 三国創傑伝』のガンプラ「黄忠ガンダムデュナメス」「張郃アルトロンガンダム」「夏侯惇トールギスIII」「ハロ」が発売決定!7月27日より特別販売! - 電撃ホビーウェブ バンダイ、“狙撃の構え”も再現できる「MG 1/100 ガンダムデュナメス」発売日決定 - 価格.com 「MG ガンダムデュナメス」「HG ナラティブガンダム C装備」「FS ダイバーアヤメ」「RE/100 ガンブラスター」のテストショット公開!【連載】ガンプラジャーナル2月号 - 電撃ホビーウェブ 『ガンダム00』ガンダムデュナメスがついに完全新規造形でガンプラMGに登場 - マイナビニュース バンダイ、地面に伏せた“狙撃の構え”も再現できる「MG 1/100 ガンダムデュナメス」 - 価格.com スナイプポーズの動きに対応した頭部ギミックなど見どころ満載!完全新規造形のガンプラ「MG ガンダムデュナメス」の詳細が公開! - 電撃ホビーウェブ ガンプラ「MG 1/100 ガンダムデュナメス」が11月30日より予約開始!スナイプポーズを自然な形で再現可能 - 電撃ホビーウェブ ガンプラ「ガンダムデュナメス」や『ガルパン』パンターG型キット&黒森峰女子学園生徒フィギュアセットが公開!【2018秋 宮沢模型展示会 速報レポート】プラモデル編 - 電撃ホビーウェブ ガンプラ「MG 1/100 ガンダムデュナメス」が商品化決定!最新試作がおおさかホビーフェスにて展示! - 電撃ホビーウェブ 新MS「エクシアR4」「デュナメスR3」の情報も!『機動戦士ガンダム00』10周年記念のリーディングライブがBlu-ray&DVDで発売!!イラスト&設定集もチェック! - 電撃ホビーウェブ 【狙い撃つぜ!】『機動戦士ガンダム00』10周年記念!主役機のHGガンプラを振り返る!「ガンダムデュナメス」編(再掲載) - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム00』狙撃特化型のガンダムデュナメスと、テロを憎んだ名狙撃手ニール・ディランディ - 財経新聞 『 機動戦士ガンダム00 』狙撃特化型の ガンダムデュナメス と、テロを憎んだ名狙撃手ニール・ディランディ! - あにぶ デュナメス <成分解析課> デュナメスの38%は苦労で出来ています。デュナメスの35%は利益で出来ています。デュナメスの12%はハッタリで出来ています。デュナメスの8%はやさしさで出来ています。デュナメスの6%は見栄で出来ています。デュナメスの1%は魂の炎で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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武装解説についてはガンダムエクシアへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 111 119 攻め継続 BR→BR→BR 137 147 基本 BR→BR→サブ 141(135) 152(145) BRが足りない時に。以下、()内は横サブの場合 BR→BR→特射 143 155 特射の繋ぎは最速 BR→サブ≫特射 150(144) 163(157) BR→サブ≫BD格N 160(154) 172(166) 主力。確定範囲が広い BR→特射 121 130 素早くダウンを奪える BR≫横NN 173 186 近距離の基本。前派生〆で181195 BR≫BD格N→前特 176 190 主力 サブ始動 サブ≫BR→特射 153 166 サブ≫BR≫BD格N 157 161 主力。確定範囲が広い サブ≫横NN 183 197 非強制ダウン。前派生〆で191206 サブ≫横N後→射→前特 195 210 ダメージ底上げ サブ≫BD格N→前特 186 195 前格闘始動 前(4hit)→射 横NN 202 217 非強制ダウン。前派生〆で213229 前(4hit)→射 横N 横N 212 239 覚醒中は3段目まで入る 前(4hit)→射 横N→Nサブ→前特 211 227 前(4hit)→射 横N前(2hit)→Nサブ→前特 224 240 前(4hit)→射≫BD格N→前特 205 221 横格闘始動 横 横NN 193 208 非強制ダウン。前派生〆で206222 横 横N→Nサブ→前特 200 221 カット耐性高め 横N 横NN 219 235 基本コンボ。前派生〆で225241 横N前(2hit) 横NN 229 248 前派生〆で230250 横N前(2hit) 横N→射→Nサブ 232 252 火力重視。前特〆でも同威力 横N後→射→前特 209 225 オバヒでも繋がる BD格闘始動 BD格N→前特 175 188 非強制ダウン。素早く終わる BD格N→Nサブ→前特 202 217 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる BD格N 横NN 224 240 主力。繋ぎは右ステ推奨。後派生〆で219 トランザム中限定 BR≫NNNNNN --- 196 BR≫BD格NN --- 190 主力。確定範囲が広い サブ≫BD格NNN --- 221 NN NNNNNN --- 241 簡単高威力 NN 横NN 横 --- 249 NN 横N前 --- 242 非強制ダウン NN≫BD格NN --- 239 NNNNN NNNNNN --- 253 NNNNN 横NN --- 241 前派生〆で246 NNNNN≫BD格NN --- 243 前(4hit)→射 NNNNNN --- 233 前(4hit)→射 横NN 横 --- 238 前(4hit)→射 横N前(2hit) 横NN --- 246 前(4hit)→射≫BD格NNN --- 247 横 横 横NN --- 219 カット耐性重視 横 後 横NN --- 228 ダメージ カット耐性底上げ 横 横NN 横 --- 231 要高度。最後の横格の繋ぎは最速前ステ 横N 横N→Nサブ→前特 --- 244 横NN 横NN --- 260 要高度。覚醒中の主力。前派生〆で262 横N前(2hit) NNNNNN --- 255 対地用。繋ぎは横ステ 横N前(2hit) 横N→Nサブ→前特 --- 257 同上 横N前(2hit)≫BD格NN --- 251 同上 横N後 横NN --- 236 対地用。繋ぎは横ステ。前派生〆で241 BD格N NNNNNN --- 245 BD格NN≫BD格N --- 253 覚醒中の主力 BD格NN→Nサブ→前特 --- 250 覚醒中の主力。オバヒでも繋がる 戦術 僚機考察 コスト3000 ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ マスターガンダム ターンX ユニコーンガンダム コスト2500 ゴッドガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤ コスト2000 ガンダムデュナメス コスト1000 ヒルドルブ ザク改 グフ・カスタム VS.対策 武装解説についてはガンダムエクシアへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.14 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
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正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:任意換装(耐久制) 分類:SHOOTING 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフル 2 100 高弾速ビーム 射撃CS GNスナイパーライフル【長距離】 - 110/120 2段階チャージで性能変更 サブ射撃 GNビームピストル 3 25~7220~57 レバー入れで挙動変更 特殊射撃 GNミサイル 1 67~ ミサイル一斉発射。時間差起爆 特殊格闘 GNフルシールド 100 - 前面にシールド判定。装備中は武装が切り替わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→叩きつけ NN 133 初段に射撃派生あり 派生 GNビームピストル N射 125 素早く終わる。強制ダウン 前格闘 X字斬り払い 前 71 緩い吹き飛ばし 横格闘 横薙ぎ2段 横N 124 初段に射撃派生あり 派生 GNビームピストル 横射 120 強制ダウン 後格闘 飛び蹴り→ピストル3連 後 135 1入力で全て出し切る BD格闘 ライフル突き刺し→接射 BD中前 165 強制ダウンで打ち上げる 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 高高度狙撃銃 3ボタン同時押し 259/247 打ち上げから照射ビーム GNフルシールド装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフル 2 90 通常時よりダメージが10落ちる 射撃CS GNスナイパーライフル【長距離】 - 100/110 同上 サブ射撃 GNビームピストル 3 30~86 足を止めて3連射 特殊射撃 GNスナイパーライフル【照射】 1 30~218 細い照射ビーム 特殊格闘 GNフルシールド 100 - 通常形態に戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 蹴り飛ばし N 60 キック1段 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 高高度狙撃銃 3ボタン同時押し 259/247 打ち上げから照射ビーム 通常時 GNフルシールド装備時 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNスナイパーライフル 【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 【サブ射撃】GNビームピストル 【特殊射撃】GNミサイル 【FS時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 【特殊格闘】GNフルシールド フルシールド時 格闘【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ【通常格闘・横格闘射撃派生】GNビームピストル 【前格闘】X字斬り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】飛び蹴り→ピストル3連射 【BD格闘】ライフル突き刺し 【FS時格闘】蹴り飛ばし 覚醒技高高度狙撃銃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンに登場した初代ロックオン・ストラトスの愛機「ガンダムデュナメス」。 ソレスタルビーイングが初めて公に実戦投入した4機のガンダムの1機。 GNスナイパーライフルによる狙撃支援を得意とする。 原作同様GNスナイパーライフルでの高弾速スナイプと防御武装GNフルシールドを主軸に戦う射撃機。 他の武装も近距離戦に優れたビームピストル・誘導で相手を追い詰めるミサイルと豊富。 CSはフルチャージすると無限の赤ロックとなり、マップの端から端までが有効射程となる。 格闘を備えてはいるが性能は控えめ。 機動力自体は300コスト平均だが、足が止まる武装が多く、総合的な機動性評価は低め。 弱点は耐久値500とコスト最低クラスの紙装甲と前述の相対的な機動性の悪さ。 自衛がCS接射とFSに依存している関係上、格闘に対してはかなりのものだが、射撃で詰められると辛い。 特に移動撃ちゲロビを筆頭として、性能の高い射撃武装を押し付けられると非常に脆い。 武装の殆どが足を止める武装のため、ダブルロックに弱く位置取りや相方との連携が重要。 主力のCSとFS展開中特射は中距離以近の青着地を狙い撃つ事ができ、近距離では甘えた着地はもちろん斜めBDすら刺せるほど強力な銃口補正を誇る。 白兵戦を支える防御兵装のFSにより、射撃機としては近接性能も高めである。 全体的な性能は前作とあまり変化がないので、前作での使用者はこれまでと同じ感覚で使っていけるだろう。 原作通りに冷静に時には熱く、世界の歪みを狙い撃つ戦いで勝っていこう。 勝利ポーズは2種類。 通常 左膝をつきながらカメラ目線でGNスナイパーライフルを両手で持つ。 FSモード中 FSを開いて右手のGNスナイパーライフルを右に、左手のGNビームピストルを左に構える。 覚醒中はそれぞれのポーズにトランザムが反映される。 敗北時は右腕と両足を失って漂う。サーシェスに敗北した後のシーンの再現だが頭部は破壊されず残っている。 EXVS.MB ONからの変更点 耐久力が540→500に メイン→サブのキャンセルルート削除 通常時サブ射撃に横サブ入力が追加 通常時BD格闘が強制ダウンに FS中CS→サブ、サブ→特射のキャンセルルート削除 キャンセルルート 【通常時】 Nサブ→特射、特格 N格、前格、横格任意段→特格 【GNフルシールド時】 格闘発生後(空振り・命中問わず)→特射、特格 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] GNスナイパーライフルによる高弾速・低誘導ビーム射撃。 2発で強制ダウン。地上撃ち可能。 足を止める射撃としては発生が早め。 直前の慣性移動を強く引き継ぎ、ステップ慣性を乗せると結構な距離を滑りながら撃てることから、逃げ撃ちに最適。 運用方法としては軸を合わせた硬直取り、オバヒの着地取り等が挙げられる。 当てる性能はCSの方が良いが、火力の高さと仕込み無しでも撃てる点を活かして使い分けていきたい。 フルシールド装備中は威力が10下がる。威力以外は影響なし。 【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 [チャージ時間 3秒/1段階][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 「狙い撃つ!」 デュナメスを象徴する武装。膝立ちで構え、GNスナイパーライフルを撃つ。 2段階までチャージ可能。覚醒中でも強制ダウン。 弾自体はメインの強化版といった性能、メイン同様地上撃ち可能。 単発CSとしては弾こそ細いが、発生と銃口が非常に強く、狙撃だけでなく接射でも強力。 弾速を活かした着地取りだけでなく、空中での硬直取りから近接での押し付けまで全距離で活きるデュナメスの主力武装。 CS1はメインと同レベルの滑りが乗り、迎撃から押し付けまで大きく恩恵を受ける。 2段階目までゲージをチャージすると、溜めている間赤ロックが無限になる狙撃モードになる。この際、ロックマーカーに専用のアイコンが表示される。 CS1と比べると威力が10上がり、弾速がより速くなるが、慣性の乗りが非常に悪くなる。 一見強力な武装だが、CS2を貯めるまでの6秒間はセカインができないとほとんど射撃ができなくなり、滑りが無いため接射性能が落ちる。 弾速の速さも本来の赤ロック程度の距離ではあまり恩恵を受けない。 この武装が活きるのは、相手の赤ロック限界距離の少し外から一方的に硬直を狙うとき。 敵機のロック距離を把握していることが、この武装の真価を発揮することの条件となる。 総じて高性能だが、こればかりに依存しているとダメージ効率が悪く、継続的にダウンを取れないと相方に負担をかける。 メインからのセカインを狙う、接近戦ではFS中特射を狙う等、他の武装とも組み合わせていきたい。 今作で追加されたストライカーシステムで、チャージを抱えながらの支援や自衛がやり易くなった事は本機にとっては追い風と言える。 フルシールド中は威力が10下がり、滑りが悪くなる。 滑り性能の低下が深刻で使い勝手が大幅に悪化する。 とはいえFS特射と2択をかけるための手札として使わざるを得ない。 【サブ射撃】GNビームピストル [撃ち切リロード 4秒/3発][属性 ビーム][2HITよろけ/2HIT強よろけ][ダウン値 2.4(0.8*3)/4.5(1.5*3)][補正率 85%(-5%*3)] GNビームピストルを使った攻撃。レバー入力やFS時は撃ち方が変化する。FS時は弾の性能も変化する。 いずれも1入力で消費する弾数は1。 弾自体の性能は発生こそ早めだが細く、誘導が殆ど無く、銃口補正も良くない。 射程限界があり、平時の赤ロックから少し離れた程度で弾が消えてしまう。 今作ではメイン→サブのキャンセルルートが削除されてしまったかわり、レバー横入力撃ちが追加された。 レバーN:移動撃ち ピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。1ヒット25ダメージ。 本機の中で唯一移動撃ちが可能な武装。 弾自体の性能の低さと、2発当たらないとよろけないのに2発目と3発目の間にややラグがあり、1発目が外れると敵を取り逃し易い。 移動撃ち可能なのが仇となり振り向き撃ちも存在するため、迎撃にも使い難い。 発生自体は悪くないので、使うならば牽制や固め用と割り切って。 3発目から特射・特格へキャンセル可能。 レバー後:バク転撃ち バク転し、ジャンプの頂点でピストルを左→右→左の順番で3発撃つ。1ヒット20ダメージ。 バク転でタイル1.5枚ほど後退する。慣性の影響を受け、後方ブースト中だと移動量が増し、逆に前方ブースト中だと相殺されてほとんど動かない。横移動中なら斜め後ろに飛べる。 レバーNと比べ射撃間隔が短いためよろけも取りやすく、ノーマル時の自衛の要と言える しかし、撃ち終わった後落下前に空中で硬直を起こすため、隙が大きい。 ダイブを絡めることで隙を消しつつ自由落下よりも速く落下ができるが、出す前のブースト残量にはくれぐれも注意。 レバー横:側転撃ち 本作からの新武装。レバー入力方向にタイル2枚分ほど側転しながらピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。1ヒット25ダメージ。 レバー後と比べると威力がNと同様、撃ち終わりの硬直がなくスムーズに落下が始まる。 慣性の影響を受ける力が後サブより小さく、直前の移動方向と逆側に入力しても移動量が落ちない。 無論ダイブと絡めて使っても相性が良い。 フルシールド時 連射 基本は通常時Nサブと同様だが必ず足を止めて撃つ。通常時と異なり1発の威力が30で、命中時の相手のよろけ時間が長く、ダウン値が高め。 メインの半分ほどだが慣性が乗って滑り撃ちが可能。 総じて迎撃向けの性能。 弱点としてビームの射程限界はそのままで本体の赤ロックが延長されているため、赤ロックギリギリから撃つとよろけのノックバックで3発目が当たらないことがある。 【特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 0?/3.0?][補正率 85%(-5%/-10%)] 腰アーマーからGNミサイル12発を時間差で連射する。弾頭威力10・補正率-5% 爆風威力60・補正率-10%。 デュナメス唯一の実弾射撃。地上撃ち可能。 発射したミサイルはやや斜め上に膨らむ軌道を取ってからターゲットに収束する。 ミサイルが当たるとよろけ、少し間を置いてから爆発して打ち上げる。 「打ち込んだミサイルからGN粒子を噴き出す事で内部から破壊する」という原作の仕様が再現されている。 弾頭のダウン値は0で、メイン1発+後格射2ヒット時点(=ダウン値4.9)から多数の弾頭が当たっても爆発まで強制ダウンには至らない。 誘導も良くヒット時の拘束力も優秀。射程限界もあるが、自身の赤ロックよりもだいぶ長い。 慣性が全く乗らず発生にやや時間が掛かる点と、細かい連射なのでキャンセルが速いと全弾出ない点には注意。 機体の腰部分から発射されるため弾道が低く、ちょっとした地面の起伏に引掛り易い。 従来と比べ発射数・中央の密度が上がっており、格闘ロック距離や上下高度差がある相手に使っても機能しやすい。 命中タイミングによってダメージが大きくブレるが、同時ヒット次第では170~180ダメージに到達することもある。 上記のように他機体のミサイルに比べると癖が強いが、デュナメスの中では誘導・密度の強い武装なので牽制やカットに向く。 しっかりと状況を考えて使いたい。 【FS時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.6*9)][補正率 55%(-5%*9)] GNフルシールドを前面に構えて、GNスナイパーライフルから細い照射ビームを発射する。 発生・弾速・銃口補正に優れる。火力に乏しいデュナメスの切り札。 レバー下入力で視点変更解除可能。地上撃ち可能。格闘からキャンセル可能。 リロードは長いが、通常時でもリロードされる。覚醒リロード対応。 近距離で横BDを刺せる性能を持ちつつ、フルシールドの防御判定で強引に狙えるため非常に強力。 使用には必ずフルシールドの装備が必要なため、装備して近づくとこれを狙っていることがモロバレ。適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 照射中FSの耐久値が0になると照射は中断され、解除モーションへ移行する。 そのため、耐久値が少ないときに強引に狙いにいくのはリスキー。 FS時限定の武装なので、FSのリロードとの兼ね合いでいつ狙うかを常に考えておきたい。 これのリロードとFSの耐久値を上手く調節するために、FSの解除と消費の計算は重要となる。 特に覚醒でFS照射はリロードされるが、FSはリロードされない点にも注意。 メイン・CSの威力低下やシールドガードとの兼ね合いもあるので、これを撃つ時だけFSを装備するという立ち回りも考えられる。 これをどれだけ上手く回せるか、当てられるか否かで戦局が左右されるため、上手く扱いたい。 1ヒット30ダメージで、9ヒット強制ダウン。照射ビームとしては1ヒットあたりの威力が高め。 覚醒中でも強制ダウンまで当たる。その際の威力はB247/L244 【特殊格闘】GNフルシールド [特殊リロード 23秒/100][属性 換装] 「ハロ!シールド制御頼むぜ?」 GNフルシールドを前面に展開し、前方からの攻撃を無効化する。 視点変更が入るが、任意のレバー入力でカット可能。珍しくレバー下だけでなく前・横でも解除されるあまり見ない仕様。 全ての格闘命中からキャンセル可能。 もう一度特格を入力するか、耐久値0、よろけ以上の被弾で解除される。覚醒では耐久値回復もリロードもされず、リロード加速のみ。 装備・解除のどちらでもそれなりに滑る。 だが展開時に敵機の方向を向くわけでないので、後ろに逃げながら咄嗟にこれで対応する事は不可能。 フルシールド時 シールドの耐久値は100で、前方からのみに限定されるが射撃・格闘はもちろんプレッシャーも防げる。 展開中は赤ロックが一機体分ほど長くなるが、歩行速度が低下しメイン・CSの性能も低下する。 またサブや格闘の性能が変化し、特射がこの形態専用のものに差し替わる。 擬似タイ状況で輝く『防御兵装』かつ『攻撃兵装』でもあるデュナメスの主力武装。 FS時はシールド判定を活かし、幅広い択を相手に押し付ける事が可能。 これで自衛は勿論の事、攻めこむ事でプレッシャーを相手に与える事も本機を使う上で重要な事の一つ。 この類の装備にありがちなブースト性能低下もなく、気兼ねなく攻め込みができる。 強力な武装ではあるが、同時に弱点も多く存在し、過信は禁物。 前方120°程度からの攻撃しか防げないため、範囲の広い攻撃や回り込みの強い格闘に弱く。またオールレンジ攻撃やダブルロックで背後から撃たれても防御できない。 被弾による解除動作中は無敵(黄色ロック)だが無敵時間が短く、ブーストでキャンセルした時点で赤ロックに戻る。 この解除モーション中にゲロビや格闘を重ねられると回避が困難なため、近距離では特に注意。 更にFS装備中はシールドガードも不可能で、細かい引っ掛け武装相手にも着実に耐久を削られる。 自衛択として便利なサブが動きのないモーションになってしまい、扱い難くなる。 以上のことから、自機が追う展開や、睨み合って自衛する分には機能するのだが、逃げる時には逆に邪魔になったりする。 リロードはやや長めで、これをどのように回していくのかが腕の見せ所。 中途半端な耐久値でFSを残しても機能し辛く、あえて被弾してリロードを始めるも視野に。 FS特射はFSがあって初めて使える武装なので、リロードの兼ね合いの計算は必要。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ GNビームサーベルで斬り上げ→上昇して叩きつける2段格闘。 2段目は多段ヒットで、視点変更あり。 初段の伸びはかなり短いが、かなり前に滑る。上下に動くが、2段目の繋ぎが非常に遅くカット耐性は低め。 出し切りで自身は空中、相手は地面に叩きつけとあらゆる性能が低い。コンボも望めないため、出し切りは非推奨。射撃派生か他の攻撃に繋げたい。 初段から射撃派生可能。 【通常格闘・横格闘射撃派生】GNビームピストル 左手のピストルで撃ち抜く。 1stシーズンでオーバーフラッグ(ジョシュア機)を撃墜した攻撃の再現。 覚醒中でも強制ダウン。視点変更あり。虹ステ不可。 出し切りより威力は落ちるが、跳躍せずに強制ダウンで打ち上げるためそのまま出し切るよりも後の状況が良い。 固定モーションではなくターゲットに対してちゃんと銃口を向けて攻撃するため、SA相手にもしっかりズレずに当たる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 叩き付け 133(65%) 30(-5%)*3 2.6 0.3*3 ダウン ┗射撃派生 ピストル 125(--%) 75(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】X字斬り 二刀流でX字に斬り払う。1段2ヒット格闘。視点変更なし。 伸びの特性はN同様。 吹き飛ばしがきつく、格闘での追撃は壁際限定、メインもタイミングを図り難い。 CSCなら安定してヒットする。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り 71(82%) 37(-9%)*2 1.8 0.9*2 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 右から左に横薙ぎ→逆方向に一文字に斬り払う2段格闘。2段目は多段ヒット。視点変更なし。 伸びはNと同程度。発生は全機体中でも遅い方で、回り込みもかなり弱い。 N格と比較すると相手を素直に飛ばすため、格闘追撃は壁際限定ながらCSは安定して入る。 N格闘と同様の射撃派生あり。こちらは初段で相手を浮かさないため、真横に向かって撃つ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 124(65%) 28(-5%)*3 2.0 0.1*3 ダウン ┗射撃派生 ピストル 120(--%) 75(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【後格闘】飛び蹴り→ピストル3連射 飛び蹴りで相手をよろけさせてから後サブと同モーションのGNピストル3連射。 最初の蹴りが当たるとピストルは自動で発生する。ピストル部分は赤ステップ不可で、視点変更あり。 伸びの長さはNより一歩長いが、滑らずに止まるため最終的な踏み込みはより短い。 本機の格闘の中では最も発生が早く、至近距離ならば自衛に使えないこともない。 蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 判定自体は射撃機レベルなため、かち合いになると弱い。 飛び蹴りはステップできるため他の攻撃に繋げられるが、ピストル連射までの移行が早いため注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ 命中時 ピストル 135(--%) 15(-5%)*2+65 5.6↑ 0.1*2+5.6↑ よろけ→強制ダウン 【BD格闘】ライフル突き刺し 「そぉらよっと…!!」 ライフルの銃口を突き刺して真上に持ち上げ、スナイパーライフル接射で撃ち上げる。持ち上げと同時に視点変更。 動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。伸びは本機の中で最も長い。 右下から勢い良く振り被るモーションの関係で判定が非常に弱く、初段としての使用は心許ない。 メインやサブから弾節約兼打ち上げコンボ用のパーツとして使うくらいか。 射撃部分はステップ可能だがきっちりビーム射撃扱いで、バリアやABCマントに阻まれる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 命中時 ライフル 165(--%) 125(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【FS時格闘】蹴り飛ばし 右足で蹴り飛ばす。GNフルシールド装備中はレバー入れに依らず全てこの格闘になる。 蹴りが発生した後はヒット・空振り問わず特射にキャンセル可能。 発生は結構早く、伸びもNや横よりはマシな程度。単純な判定だけでなく攻撃範囲も狭い。 FSの防御判定をアテにすれば押し付けることは可能。 しかし回り込みも無いため、とっさに迎撃する時や、最終手段程度として頭に入れておこう。 出し切りからの格闘追撃は壁際に限る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り飛ばし 60(80%) 60(-20%) 2 2 ダウン 覚醒技 高高度狙撃銃 「狙い撃つぜ!!」 第5話で地上から宇宙にある人革連の軌道エレベーター「天柱」を切り離した巨大狙撃銃を使用した格闘コンボ。 二刀斬り上げで打ち上げ、高高度狙撃銃で狙い撃つ。初段ヒットで視点変更。 1段目から2段目までの間に長めのラグがあり、その間にカットされるとほとんどダメージが出せない。 ダメージの大半を射撃属性の攻撃で取る関係上、BとLのダメージ差は小さい。 1段目の斬り上げはスーパーアーマー付きであり、伸びや発生がそれなりに良いので少々強引にも振っていける。 上下への誘導はあまりないので注意。 2段目は1ヒットで強制ダウンする照射ビームであり、高耐久のバリアを破壊しつつそのまま本体にも大ダメージを与える事が可能。 2段目にはきちんと銃口補正が存在し、横槍が入って敵がズレたりSA相手でもしっかりと銃口を向ける。 それなりに早く終わり、高ダメージを奪える中々優秀な覚醒技。 モーション中は劇中のシチュエーション再現演出のためトランザムが解除されている。これは見た目だけで実際は覚醒中扱い。 FS状態で覚醒技を使った場合、入力した時点でFSが解除される。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75/65(80%) 75/65(-20%) 65 0 0 回転ダウン ┗2段目 狙撃銃 259/247(--%) 229/227(--%) 220 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) Nサブと横サブ、N初段と後格初段とBD格初段は同火力なので表記割愛。 サブは明記しない限りフルヒットを前提 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 170 基本 メイン≫(→)CS1 177(154) 基本その2。セカイン メイン≫Nor横サブ 150 Nより横が安定 メイン≫後サブ 139 Nサブよりは命中が安定する メイン≫特射 162~180 当たり方によってダメージ変動 メイン≫N→射派生 184 メイン≫横N 181 近距離の基本。射撃派生で180 メイン≫後 187 少し時間かかる メイン≫後(3hit)→CS1 211 セカイン必須。ピストルの発射数管理もシビア メイン≫BD格 208 打ち上げダウン。デュナメスとしては威力高め サブ≫メイン 157 横サブをひっかけた時などに サブ≫サブ≫メイン 203 射撃だけでこの威力 後サブ≫メイン 142 N格始動 N N メイン 177 CSが準備できていない時向け。だがステップが余計に踏めないなら射撃派生推奨 N (→)CS1/CS2 153(127)/161(133) CS溜めていてさっさと切り上げたい時に N 横N (→)CS1 210(195) 基本 N 後 168 N 後(3hit) (→)CS1/CS2 190(174)/195(177) 少しでもキャンセルが遅れると↑になる。不安定 N BD格 192 前格始動 前≫メイン≫メイン 205 前BDで。メインは2発とも敵機が空中で仰向けになるあたりに 前 (→)CS1/CS2 162(135)/170(140) 横格始動 横N (→)CS1/CS2 196(175)/202(179) 早めにキャンセルしないと当たらない 横≫BD格 187 後格始動 後(3hit)≫メイン≫メイン 199 ピストル1発からで197 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 271/263 射撃始動とは思えない高火力 サブ≫覚醒技 287/279 射撃始動とは思えない高火力 サブ≫サブ≫覚醒技 306/298 デスコン。射撃始動とは思えない高火力 N 覚醒技 273/253 メイン始動と大差無い 横 覚醒技 267/248 フルシールド時 威力 備考 メイン≫N 132 メイン≫特射 166 サブ≫メイン 162 サブ≫特射 180 N (→)CS1/CS2 140(116)/148(122) N (→)特射 166(135) せっかくの特射を使う割りにはあまりにも安い N N N 144 GNサッカー 戦術 無限赤ロックのCS2を用いた『狙撃手』としての能力が一見期待されるが、 こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪いうえに、ワンダウンあたりの火力で後半で差がついてしまう。 基本は慣性が乗り使い易いCS1を軸に、甘えた着地と横移動をかなり近めの間合いで強引に狙い撃つのが仕事。 当然低耐久な後衛機として無駄な被弾はできないので、攻めるべき場面か待つ場面かをしっかり判断して動きたい。 格闘はどれも強気で振っている性能ではないが、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。 狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。 全体的な火力が低いため、切り札であるFS展開中の特射の照射ビームは必中を心がけたい。 FS時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。 しかし、攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。 覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射との兼ね合いを意識しよう。 ブースト回復やリロードはもちろん、青ステによる恩恵も強く受けるのでうまく活かして捻じ込みたい。 その際、FSの値にも注意。いざと言う時に剥がされてしまっては元も子もない。 メイン≫メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。 デュナメスにしてはまともに誘導するミサイルや、落下・自衛に便利なサブなども駆使してうまく全武装を回していきたい。 メインやCSなどが目立つが実際は武装の使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。 覚醒考察 ブレイズギア 本機はあまり格闘に頼らず、ダメージソースが射撃に集中しているため恩恵が少ない。 ライトニングギア メインやCS、サブの滑りが良くなり使い勝手が大幅に向上する。 デュナメスの主力兵装全てに影響するためほぼ一択。 ストライカー考察 メインでよろけを取った所に追撃を加えられる物、CSをチャージしながら先に出して布石として使う物、自衛に使う物、などストライカーに求める要素は多い。 僚機考察 味方がロックを取った所を狙い撃つのが基本戦術なので、ロックを取れる相方がほしい。 武器の回転率の悪さから、両前衛は相性が悪い。 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.1 したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.2 コメント欄 ハロが「1s」 -- 名無しさん (2017-07-18 22 47 43) 失礼、ハロが「1セコンド可能」とか、ケルディムの時の台詞言っててワロタ -- 名無しさん (2017-07-18 22 48 17) FS中CS1に慣性が乗らなくなりました。立ち回りにとてつもない影響が出ています。 -- 名無しさん (2017-09-08 10 37 57) ↑訂正。FS中に限らず通常時でもCS1で慣性が乗らなくなりました -- 名無しさん (2017-09-08 10 38 30) ゲームとしての変更?それともバグの話? -- 名無しさん (2017-09-08 12 36 34) 9/21の時点ではCS1で慣性乗ってたからなにかしらのバグかも -- 名無しさん (2017-09-22 12 28 37) 通常時cs1に慣性は乗るけどFS中は乗らなくなったが正しいな。 -- 名無しさん (2017-10-20 23 25 13) 名前 コメント
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GN-002/DG014 ガンダムデュナメストルペード [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-30 紫 1-1-3-1 U 換装〔ガンダムデュナメス〕 (自動A):このカードのテキストは、「水」の効果では無効にならない。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合、敵軍本国、または「水」を持つ敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 デュナメス系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 地球 [4][3][5] 片適性で対水専用のガンダムデュナメス。 リロールインもしないが、代わりに合計国力が1点軽いので、殴り始める速度は同じ。 紫で火力内蔵の3国デュアルユニットとして、他にGNアーチャーが挙げられる。 ただ単純に打点を通せるというだけでは、本国火力2点より高機動4点の方が優れる場合が多いだろう。敵軍ユニットを焼く場合は更に顕著。 単体で打点を6点出せる事や防御力が5点である事、その名称(換装関係など)などは長所となり得るので、このカードを活かす場合はこの辺を重視したい。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2186.html
エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)EXTREME GUNDAM MYSTIC PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 ツインランスビームバルカンビームアローイクス・ファンネル絶望蝶掌部ビーム砲 特殊装備 モビルホース「ミストペガサス」 必殺技 忘我墜星終焉摂理天上麗舞 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムがモビルホース「ミストペガサス」と合体した機動神話形態。 度重なるレオスの極限進化を見せつけられたex-が「絶対に、何があっても」真似されることのない極限中の極限のガンダムとして創生させたex-の最終到達点。 白銀を基調としたカラーリングに神話上の生物である「ケンタウロス」のようなフォルムが特徴で、その脚力から生み出される圧倒的な機動力を持つ。 攻撃面も光の矢による射撃攻撃、巨大な槍を用いた格闘攻撃、更には遠隔操作兵器によるオールレンジ攻撃と隙がなくエクストリームガンダムの集大成と言える。 「ミスティック」はギリシャ語で「神秘」の意。 【武装】 ツインランス 連結可能な大型の実体槍。 弓型ビームライフルと組み合わせることで、実体矢として放つことも可能。 ビームバルカン ツインランスの先端から、ビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。 ビームアロー 弓型のビームライフルからビームの矢を放つ。 曲射や拡散による攻撃だけではなく爆風を起こすことも可能。 技名の「忘我墜星(オブビリオン・メテオ)」は、アフターコロニーの世界で行われた流星に偽装したガンダムを地上に送り込む作戦を彷彿とさせる。 イクス・ファンネル 背中の翼に搭載された羽の形を模した遠隔操作兵器。 ファンネルミサイルとしての役割を持ち、驚異的な誘導力で敵に命中させる。 技名の「終焉摂理(デスティネイト・プラン)」は、コズミック・イラの世界で提唱された遺伝子によって人の人生が左右される社会システムに酷似している。 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 地面に実体槍を突き立てて複数の竜巻を発生させる。 その技名は西暦の世界に存在したガンダムを有し、武力による紛争根絶を掲げた組織を思わせる。 絶望蝶 コレクト・センチュリーの世界で社会文明そのものを滅ぼした兵器を基にした武装。 背中の翼からナノマシンを放出し、対象を破壊する。 掌部ビーム砲 敵機を掴んでから掌のビーム砲を接射する。 詳細は不明だが、デスティニーガンダムのGAデータから得られた武装と思われる。 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【原作名台詞】 「分かっていたはずだ!ガンダムでは世界は救えない!」戦闘開始前の台詞。ガンダムで世界を救おうとする者に対して言う台詞と思われるが、汎用台詞のため相手がガンダムタイプじゃなくてもこのセリフを言うこともある。 「見せてみろ。貴様らに見えている、『絶望の先の希望』というものを…」レオスとの最終決戦に敗れて『絶望の先の希望』を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託して自身の意思で消滅したときの台詞。ゲーム本編では、レオスかセシアでミスティックを倒すと聞ける台詞となっている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB エクストリームガンダムの4つ目の形態として登場。 ex-機では唯一の覚醒及び覚醒技を持っており、敵機を掴んで掌部のビーム接射攻撃を行ってくる。 他の武装も全てにおいて高性能で、強力な5WAYビームアローや、強烈な銃口補正の実体矢射出とイクス・ファンネル、更には高火力の絶望蝶までも使用する凶悪なフェイズとしてプレイヤーを恐怖に陥れる。 また、HPはビグ・ザム同様に2500と最多。 EXVS.MB 9-Aのボスとして登場。 前作で大暴れした代償か、HPが2300に低下し各種動作が鈍くなり弱体化している。 EXVS.MBON 9-Cのボスとして登場する事がある。 弱体化していても火力が高いので油断は禁物。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同じ。
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登録日:2010/10/16(土) 16 39 06 更新日:2024/08/03 Sat 21 36 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS MS ex- ふんすっ! アポリア イグニス エクストリーム エクストリームガンダム カルネージ ガンダム ガンダムEXA ギター タキオン タジャドル ミスティック メアリー・スー ラスボス 俺がガンダムだ 女装 最強 浅はかだ 神秘的 篝火 超高速 極限の絶望をくれてやる。 「機動戦士ガンダム Extreme vs.」に登場するモビルスーツにして、本作のラスボス。 vs.シリーズ初の完全オリジナル機体である。デザインは大河原邦夫氏。 本作のラスボスを務めるが、その外見は意外なほどシンプル。 羽や装甲、派手なカラーリングはおろか携行武器も一切持っておらず、ウイングガンダムゼロやガンダムX、ストライクガンダムなど同氏の手掛けたガンダムを纏めたようなデザインとなっている。 最大の特徴は各種巨大補助兵装による規格外の攻撃の数々。補助兵装と言っても ストライカーパックシステムのようなバックパックだけ換装するような生易しいものではなく、 どちらかと言うとレッドフレームのパワーローダーのような巨大な人型ユニット+巨大な各種装備という趣。 要するに上の素体のガンダムが更にでかいガンダムに乗り込んで操縦するという中々のトンデモ具合を誇る。 【追加ユニット】 カルネージ・フェイズ (画像なし) 目を引く肩部の巨大ビームキャノンや大型ライフル・指部ビーム砲などの『射撃』に特化した「燃え盛る炎の形態」。 フェイスマスクは通常時と変更はない。カルネージとはイタリア語で「大虐殺」の意。 タキオン・フェイズ (画像なし) 巨大ビームソードによる『格闘』に特化した「轟く雷の形態」。 シャイニングガンダムのようにフェイスマスクとたてがみが左右に展開している。 タキオンとはギリシャ語で「速い」の意であり、超高速粒子の名でもある。 イグニス・フェイズ (画像なし) 超大型『ファンネル』で構築された羽根やスカートを持つ「凍てつく氷の形態」。 上の2形態から一転した、曲線的・女性的なデザイン。カラーリングもどことなくキュベレイっぽい。 フェイスマスクは頭部の裏に隠されていたもの。内股に見えるのはきっと気のせい。 「イグニス」とはラテン語で「かがり火」の意。なのになぜか氷属性。 ミスティック・フェイズ ペガサス型の補助兵装「ミストホース」と合体・変形することによって完成する「機動神話形態」。 顔はイグニス・フェイズのマスクが上に来る。デザインは人馬型という独特なものである。 また、この形態のみロックしている機体の出典ごとに「○○の欠片!」と発言し、体力が減ると覚醒する。 「ミスティック」とは英語で「神秘的な」の意。 【武装】 カルネージ時装備→● タキオン時装備→● イグニス時装備→● ミスティック時装備→● ビームサーベル ガンダム定番の武装。ゲームでは使用しないがビーム色は薄いアクアブルーらしい。 ビームライフル 肩あてが異常に大きく、ギターに似たデザイン。 シールド こちらはギターケースにそっくり。裏にライフルを収納可能。 ●火炎弾 ヴァサーゴのストライクシューター以上に広く強誘導で、3連射する事もあるので避けにくくかなり厄介。しかも炎上スタン付きでガード不可能。 ●ビームキャノン(照射) 一発で300以上ダメージのサテキャ並のゲロビ。しかも予備動作も少なく平気でバンバン連射してくる。真横のBDすら捉える超銃口補正だがFBではましになった。 ●ライフル乱射 大型ライフルを四連射。比較的避けやすい技だが当たり反応の大きさもあり、油断出来ない。 ●叩き付け プレイヤーを掴んで地面にブン投げ叩き付けるという豪快な技。伸びが良く油断するとかなりの確率で当たる。 ●ハルマゲドン 急上昇後に地面に向かってのビーム照射。着弾すると回避不可能(ガードは可能)の「衝撃波」と高ダメージで高高度打ち上げダウンの「火柱」が上がり、フィールドが隆起する。 更に攻撃後には上記のビームキャノン(照射)を高確率で放つ。 瀕死の場合、ビームキャノン(爆撃)→キャノン(照射)→キャノン(爆撃)→キャryの無限ループをするため、格闘機涙目…。 ●光剣召喚 無数の光の剣を召喚しミサイル状に放つ。距離があると連続召喚する。無限の剣製 ●滅多斬り 脅威の七連斬り。タキオン・フェイズではヒットストップが掛からないため、 たとえ核に当たろうがサテライトキャノンを浴びようがお構いなしに斬り刻んでくる。 ●バインダーシールド 背中のバインダーを展開してシールドする。いわゆる神反応のため適当な射撃は通用しない。 ●大回転切り いわゆる「サイコクラッシャー」 大剣ごと廻り続けるため当たり判定が鬼畜。 ●高速移動 青白い光をまとい高速で突進。異常に移動距離が長く、端から端まで一気に距離を詰めてくる。 ●タキオン・スライサー唐竹割り・薙ぎ払い フィールドの半分程度まで巨大化させたビームソードで一閃。 どちらも予備動作から発生までが凄まじく速く、しかも攻撃範囲が異常に広い。 おまけに高速多段300ダメージ超なので覚醒抜けでのダメージ軽減も困難。 ●ファンネルウォール ファンネルを縦に並べてビームの壁を作る。ゆっくり回転するためウザイ。 当たると氷結して、長時間特殊スタン。 ●ローリングファンネルビーム ファンネルを円形に展開してロリバスのような回転ビーム。10段以上の超多段ヒットのため拘束時間が長い。 ●ファンネルブーメラン 無数のファンネルを回転させて切り裂く。当たり判定が全方位のためステップやガードでは避けきれない。 だが上昇すればある程度回避可能。 ●ファンネルスピアー ファンネルを氷の槍にして串刺しにする。 全方位・強誘導・多段ヒットとステップ、ガード、上昇いずれの回避アクションでも避けきれない鬼畜技。 ●ファンネルフルバースト 体力が減ると使用。全ファンネルを使った拡散型の高威力ゲロビ。 桜色に輝く極光は見るものを震撼させる。 ●ビームアロー ビームの矢を放つ。 単射、曲射、着弾時に爆発するものの他、カルネージの火炎弾のようにビームの弓を5発放つ「忘我墜星(オブリビオン・メテオ)」がある。 ●槍 格闘攻撃以外にも、拡散ビームを撃つ、弓から発射される、分離して構えてバルカンのようなビームでなぎ払う、地面に向かって槍からレーザーを放ってレーザーの着弾地点から緑色のビームのような竜巻柱を出す、高火力のゲロビを撃つ、回して竜巻を起こすといったことに使用される。 ●終焉摂理(デスティネイト・プラン) 羽型のファンネルミサイルをぶつける。 炎上スタン属性なので一発でも当たると残りのミサイルもヒットする。 ●天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 飛び上がって地面に槍を刺し、こちらに向かってくる竜巻を起こす。 通常時は3発、覚醒時は5発。 ●絶望蝶 背中から月光蝶を放って突撃。範囲はターンXのそれより広い。 命名はex-。 【パイロット】 ex-(イクス) CV.Gackt エクストリームガンダムを駆る「中核意識」、「実態無き意識体」。(このあたりの詳細は漫画「ガンダムEXA」にて) 全てのガンダム世界を「争いと悲しみに満ちた絶望の歴史」と解釈し、自分の理想とする宇宙を作りだすことを目的としている。 すなわち「絶望がお前たちのゴールだ」状態で絶望しまくった奴。 ある意味ガノタのなれの果てであり、なかなかに痛い。 行動理由も台詞もいわゆる厨二病と言われるものである。GACKT氏の好演がかえって拍車をかけている 「極限の絶望をくれてやる」 「全ての結末を知る私に未来にすがるなどという希望はない」 「分かっていたはずだ。ガンダムでは世界を救えない… 」 「進化の極限に創造されし、絶望の象徴、エクストリーム!!」 「貴様らが希望と信じているもの…私はそれが絶望なのだと知っている…」 「灰塵に帰せ!」 「光に包まれるがいい」 「見せてやろう…極限の進化を!」 「なぜ抗う…なぜ受け入れない!」 「いい加減、運命を受け入れろ」 「これが答えだ!」 「始めるか。砕かれた希望の輪舞を」 「さぁ…絶望の宴を始めよう」 「見よ…これが絶望の序曲!」 「だから言ったぁっ!!!」 「この運命、止められるものなら止めてみろ!」 「羽ばたけ、翼よ!!」 「全てを憚る哀絶の翼…」 「全てを遮断する翼!」 「希望…を折れ…」 「我が広げるは、明日無き翼…」 「なんだ、その力…人の意思から生まれるもの…」 「そう…この『結末』を私は知っている…」 「どうして…我は、何が…どこから間違っていたのだ…!」 「わからない!見えない!その力は…知らない!うわああああっ!」 「これが、私を産みし者達が願った未来…!」 「絶望の先に、あえて進むか…それも未来…」 「それでも、未来を望むのか、貴様達は…」 なんかどうせならGジェネにも行けと言いたくなるような設定である。 余談だが常時SAを持っているため使用機での有利不利が激しく、わからん殺しが多いので戦ってて楽しくないボスと言われる。 中でもタキオンはかなり嫌われている。 ■ガンプラ エクストリームガンダム単体がHGで発売。 プラモオリジナル設定でのギターっぽい形のビームライフルとギターケースを思わせるシールド、ビームサーベルが付属。 各部にクリアーパーツが使用されているが、ビームサーベルにはクリアパーツが使われていないという痛恨のミス。 各追加ユニットの発売は未定。 ■そのほか立体化 ROBOT魂にて魂Web限定で発売されている。レオス用に遅れての発売である。 ■ガンダムEXA 謎の男、ex-がセシアに開発させた極限のガンダム。 あらゆる仮想世界に出現できる規格外な存在で、Wの世界にて初登場。補助兵装なしでウイングとデスサイズ以外のガンダムを撃破、バスターライフルをシールドで容易く防ぐなど圧倒的な戦闘力を持つ。 レオス用も存在する。 ■ガンダムEXA VS アル・アダの配下であるダークセシア達が使用。 ex-のエクストリームガンダムを再構築(リフェイズ)した機体である為、 名称はエクストリームガンダムR(リフェイザー)。 以下ダークセシアとそれに対応するリフェイズ形態。 アハト:リフェイザー・タキオン セスト:リフェイザー・カルネージ ノーノ:リフェイザー・イグニス プリモ:リフェイザー・ミスティック また、プリモがテミス・キロンに用意した簡易版エクストリームガンダムであるGストリームも登場している。 そのGストリームを「エクストリームガンダム type-アル・アダ」としてロウ・ギュールにデータを渡して仕上げるよう依頼して完成したのが 「スプレマシー・ギア」。ガンダムとして注文したにもかかわらずガンダム顔になっていない。 詳しくはGストリーム/スプレマシー・ギアの項目参照。 そしてex-の残したデータから産み出された歪んだ希望たる新たなるエクストリームが登場する… 見せてやろう…極限の追記・修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 家庭版EXVSで解析によってプレイヤー機として動かしていた動画がようつべであったな -- 名無し (2013-12-17 00 13 56) マキシブでまた進化形態出るのかな…でても良いが立体化はよ -- 名無しさん (2013-12-17 00 24 15) ミスティックフェイズ追記したいけど色は何色がいい? -- 名無しさん (2013-12-17 23 44 57) 書き方をミスった…何色がいいと思う? でした… -- 名無しさん (2013-12-17 23 48 26) ↑緑とかどうだろうか? -- 名無しさん (2013-12-17 23 56 34) いい加減HGで換装パーツ出してくれ。 -- 名無しさん (2013-12-19 23 16 59) hgはカルネージの試作モデル作ったけど、それも販売するつもりなしだし、ばか高いわりには買って貰えないだろうから無理だろうな -- 名無しさん (2013-12-20 00 15 44) 真・ヒゲはこれ以上ってことですか………? -- ビギナー (2014-03-05 10 28 08) デザインがだっせえんだよ!降りろ大河原ァ‼ #65038; -- 名無しさん (2014-03-05 10 55 23) SEED世代だから正直デザイン好きなんだけど友達は誰も賛同してくれない。 -- 名無しさん (2014-03-05 11 07 59) ガワラはコンセプトに沿ったデザインをするだけだ -- 名無しさん (2014-03-08 13 28 22) ルビが物凄いことになってんな -- 名無しさん (2014-03-08 14 11 39) ノーマル一番良い。あのギター型ライフルとギターケース型シールドが実に中の人的にコンセプトに合っていてよろしい。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 15 14) ミスティックはどう見てもアムロを乗せて「死ねぇ!!」とか「Gacktの子という理由だけで十分だ!!」とか言わせるべき機体 -- 名無しさん (2014-03-08 20 45 15) GacktのボイスだけでもOFFにできんかな~。厨二w台詞連発でクソウザい攻撃してきやがるから戦っててイライラする -- 名無しさん (2014-03-27 12 24 05) 個人的にはギャグキャラ何だよなぁ、厨二で -- 名無しさん (2014-03-29 22 43 58) ネオ・ジオング出せたしこれの追加ユニットもガンプラ化出来そうな物だけど。確実にプレバン行きだが -- 名無しさん (2014-05-19 19 46 38) ビームサーベルをクリアパーツにしない痛恨のミスは流石に擁護できない。他は普通にありだけど。 -- 名無しさん (2014-08-03 16 15 45) ビルドファイターズではチョイ役でした♪ -- Gジェネかスパロボに出せ (2014-08-25 12 41 48) ゲームでのリフェイザーについても追記していいんじゃ? -- 名無しさん (2014-08-25 12 53 34) ↑3 最近では当然クリアだけどほんの少し昔はよくあったことですし。 イクス好きだったからEXAで味方側として復活しないかな -- 名無しさん (2014-08-31 10 03 32) ↑7 GACKTだからこそのかっこよさだと思うんだが -- 名無しさん (2014-09-25 02 08 57) というかGacktはこれをガンダムと認めたんだ……頑なに種はガンダムと認めたくないから蹴ったって言ってたのに -- 名無しさん (2014-09-25 09 08 17) ↑まああくまでも噂だから……。もしくは、機体は別なのかもね。単に種のシナリオに遺憾だったのかも。キャラとかメカとか設定とかはそうでもないのかもね。 -- 名無しさん (2014-09-25 09 27 54) 確かにVSよかGジェネにいた方が様になってる気がする… -- 名無しさん (2014-09-25 11 58 19) 中がGacktなだけにディケイドじみてるよな。EXAなんかもろだし。 -- 名無しさん (2014-09-25 12 43 47) ↑それがしたかったんじゃないのかな。影響は受けてるんじゃない? -- 名無しさん (2014-10-03 13 14 26) 乾燥パーツのキット化が欲しいところだが、どのくらいのデカさになるだろ。まあ、デンドロビウムやGNヘビーウェポンがHG化してるくらいだから、できないことはないだろうなあ -- 名無しさん (2014-10-03 13 44 23) 7月のアプデで新フェイズのディストピア・フェイズが登場 一体何を思ってex-はあのデザインの機体を設計したのか あとスプレマシー・ギアもGストリームに連なる機体だからここに加筆するほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2015-08-19 02 22 18) マキブONとEXA VSにてエクストリームMk-II AXEとtype-セシア エクセリアが新登場 -- 名無しさん (2016-03-11 01 57 39) ちょ、スプレマシー・ギアの複製機のメンバー反則だろwww マスター、コメット、バロンの人選がえげつねえ ドールさんはうーん? -- 名無しさん (2016-03-26 16 02 34) 遂にエクバフォースでFBの解説がどういう意味か明らかになったね -- 名無しさん (2016-04-01 17 49 08) 戦ってて楽しくないボスって言われてるけど、エクバシリーズの巨大ボスは全部クソだよね。まぁ、ここまでしないとボスとしての威厳を保てないんだけど -- 名無しさん (2016-07-19 20 57 34) Gジェネへ行けと言うか、本当に来て欲しいんだけどな・・・。GジェネOW発売前のリーク情報?で参戦すると聞いた時はうれしかった(結局ガセネタだったが) -- 名無しさん (2016-10-12 23 05 58) 先週・今週の鉄血見てると何故ex-がここまでの戦闘能力を持つエクストリームガンダムを作ろうとしたのかが分かるような気がする -- 名無しさん (2016-12-13 13 30 01) 全体的にデザインがスーパーロボットじみてるのは平和を生み出せないガンダムに対する絶望と絶対的な正義と平和の使者=スーパーロボットへの憧れだったりするんだろうか -- 名無しさん (2017-04-02 02 44 46) そろそろビルド系列で改造機とか出てこないだろうか 世界観またいだ装備・機能を同時搭載(GNドライヴ ヤタノカガミを一緒に装備とか)しやすそうだし -- 名無しさん (2018-06-27 22 59 19) EXAのラストで登場したレオスⅡの最終形態ガンプラにならないかなあ…ああいうの大好きなのよね -- 名無しさん (2018-07-08 03 02 00) Gジェネ新作の収録作品的にはDLCで出てきそうではあるが果たして -- 名無しさん (2019-11-29 23 20 52) レオスⅡVSやエクセリア、AXEとかガンプラに出てくれないかしら…今基準のHGにリニューアルしたら絶対カッコいいと思うんだが -- 名無しさん (2020-03-18 05 38 21) 名前 コメント
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ガンダムデュナメス GN-002 ソレスタルビーイングが所有するオリジナルGNドライヴを搭載したガンダムの1機。 射撃戦闘を重視した兵装を持ち、精密射撃時には頭部がスナイパーモードへ変形し、コックピット内もライフル型のコントローラを利用する事で実銃と同じ感覚で精密射撃が行える。 入手方法 世界を止めてクリア 機体性能 分類 ランク サイズ MS S M チューンポイント 20,949 スラスター出力 51/60 HP 4600/6900 スラスター速度 53/62 実弾防御 52/69 レーダー性能 57/78 ビーム防御 48/62 バランサー 48/65 機動性 53/71 旋回速度 50/63 SPAタイプ 超射撃 特記事項 フライトモード・GM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GN SNIPER RIFLE BEAM 792/902/1083 33/52/ 1-2 27/58 48/65 6-8-12 主兵装2 GN BEAM PISTOL BEAM 245/266/304 19/43 3-4-5 31/57 23/51 16-20-24 主兵装3 TRANSAM - - - - - 1/33 1 副兵装 GN MISSILE SOLID 187/223/285 12/36 - 19/47 27/53 4-6-8 格闘武器 GN BEAM SABER GRAPPLE 576/669/872 22/42 - - - - 防御兵装 GN FULL SHIELD SHIELD 1440/2430 - - - - - 機体特徴 ソレスタルビーイングが所有する4機のガンダムの内の1機であり、主に長距離射撃戦を得意とする 劇中では地上から宇宙まで届く高高度狙撃を行っていたが、残念ながらゲームではそれを拝むことは出来ない またこの機体の代名詞であるGNスナイパーライフルも、ガンダムスローネアインに威力で劣っているため雑魚すら1撃で屠れないことも… しかしエクシアとは違い、兵装がほぼ全て採用されていることはファンにとって嬉しいのではないだろうか 射撃時には是非とも「狙い撃つ」と叫んでもらいたい 兵装 ●主兵装1 GNスナイパーライフル(MAX=1083) 足が止まる狙撃ビームだが、フライトモード時には動きながら撃てるため、遠距離でない限りこちらをおすすめする 照準を手動で動かす必要があるため、「狙い撃てる」人でないと1発も当たらない CPUはレーダー範囲外であればまっすぐ向かってくるため、レーダー性能の強化をしておこう 手動照準で「狙い撃てる」のであれば、君も今日からロックオンだ! ●主兵装2 GNビームピストル(MAX=304*2) 2丁同時に発射するビーム拳銃 遠距離用のスナイパーライフルとは異なり、近接射撃用の武装 歩きながら撃てる、2丁同時、自動照準のため自然とメイン武器となるだろう 敵機が近づいたらとりあえず狙い撃とう ●主兵装3 トランザム(MAX=) オリジナルGNドライヴを持つガンダムにはお馴染みの武装 劇中とは異なりトランザム後の機体性能ダウンは無いため、積極的に使用していくことが望まれる ●副兵装 GNミサイル(MAX=285*2) 2門同時発射のミサイル 多少の誘導性はあるが如何せん弾速が遅いため、牽制として使用していこう ●シールド GNフルシールド(MAX=3000) 劇中では機体前面を覆うほどの大きさを誇るが、本作ではなぜか片側しか展開しない またモラリアへの武力介入前に配備されるはずだが、初っ端から使えるのもご愛嬌 格闘 ●格闘武器 GNビームサーベル(MAX=872) ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●超射撃 ロックオンした相手に大型ビーム砲を照射 射角の変更は出来ず、素早い相手には避けられてしまうことも多々あるだろう 余談だが、ロックオン本人のSPAの掛け声がなぜか「乱れ撃つぜ!」 まともに撃って欲しいところである ちなみにこの大型ビーム砲は、成層圏まで狙い撃つぜ!のシーンで使われたもの。 でも掛け声は「乱れ撃つぜ!」 わけわかんない。
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登場作品 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA 英名 EXTREME GUNDAM type-Leos 形式番号 不明 所属 ジュピターX パイロット レオス・アロイ 主な武装 ヴァリアブルガン、ビームサーベル×2、ビームダガー×2、シールド その他の装備 形態進化機能 【設定】 レオス・アロイの搭乗する赤いエクストリームガンダム。 セシア・アウェアがex-のエクストリームガンダムに欠如している「常識的」な部分を加えて改良した機体。 武装は砲身の短いヴァリアブルガンと通常型のシールドとなる。腰部に配置されたビーム・ダガー及び背中のビーム・サーベルの色はピンク。 各世界でのGAデータを反映して進化することが可能。進化の際、その進化のベースとなった人物の性格の影響を受け、レオスの性格や口調が変貌する。 「EXA」では各フェースに進化するにはセシアがいないと出来ない(EXA VSより)。その一方で進化中にセシアに何かあったとしても機体の進化が解除されることはないようだ。 Type-レオス 【武装解説】 ヴァリアブル・ガン (メイン射撃) スタンダードなビームガン。進化後の形態によって形状・名称が変化する。 原作1~3巻、OPムービー、HGプラモにおいても、このヴァリアブル・ガンではなくオリジナル同様のギター型ライフルを装備している。 このヴァリアブル・ガンを装備して出撃しているのは原作3巻の番外編・原作4巻とEXVSFBのみ。 なお、ROBOT魂のゼノン・フェースにはサーベル以外の通常時の武装は付属していない。 ビーム・サーベル (格闘) スタンダードな近接武装。 ビーム・ダガー (サブ射撃) 腰部に収納されている武装。ゲームでは回転させながら投擲する。 データプレッシャー (特殊射撃) GAデータに直接干渉すると同時に、進化のために必要となる情報を読み取る電子攻撃。波動に触れた相手はしばらく行動不能となる。 上記の設定を踏まえてか、進化ゲージの増加値が高く設定されているのが特徴。 ロードタクティクス (特殊格闘) GAデータから読み取った戦技データによる自動攻撃。回転するビーム・サーベルへと巻き込んだ後、相手の上に乗って地面へ叩きつける。サーフィンしようぜ!お前がボードな! シールド スタンダードな防御兵装。登場作品によって種類が異なるのはヴァリアブル・ガンと同様。 アイオス・フェース以外の形態では装備されなくなる。 ゼノン・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)が格闘戦に特化した世界のGAデータを元に進化した姿。 ex-の用いていた格闘特化形態タキオン・フェイズの性質を受け継いでおり、使用する技にも共通点が見られる。 レオスがGガンダムの世界にダイブした際に戦闘したドモンのシャイニングガンダムの格闘戦データを元に進化した形態であり、 戦闘スタイルや武装にも多くの共通点が見られる。 ゲームではゴッドガンダムやマスターガンダムに酷似した技も使用する。 この形態になるとパイロットのレオスはデータの影響を受け、Gガンダムのキャラに負けず劣らずの熱い性格に変貌する。あまりにも叫ぶので強化人間に思えそうなくらい。 「ゼノン」とはギリシャ語で「奇妙な」「なじみにくいもの」を意味し、希ガス元素のキセノンと同語源である。 本来ならこちらよりも先にエクリプス・フェースがロールアウトする予定だったが(そうなっていた場合、ロールアウト順に頭文字を並べると「EXA」になっていた)、本フェースとレオスとのマッチングが予想以上に良かったことから先に投入されたらしい。 【武装解説】 タキオンスライサー (格闘、射撃CS(極限進化中)) 元々はオリジナルのタキオン・フェイズの武装である巨大なビームソード。 基本的にオリジナルよりも出力が制限されているが、限界を超えた状態で叩き付けることで周囲を一掃する衝撃波を生み出すこともできる。 このタキオンスライサーを使った攻撃モーションは全てタキオン・フェイズの格闘モーションと同じ。流石に薙ぎ払いは出来ないが。 ゲーム中においても強力な格闘だが、原作でも刹那の駆るエクシアリペアIIIの左腕を易々と切断しており、その威力がうかがえる。 火力が相当高く、さらに高跳びも食える事がある優秀な武装。 シャイニングバンカー・ユニット (格闘特格派生ほか) シャイニングガンダムの必殺技であるシャイニングフィンガーを基にした両腕に搭載されたクロー状の武装。 モーションや演出は正にシャイニングガンダムのそれで、ゼノン・フェースの必殺技と言える。 ゲームでは極限進化中限定の武装だが、原作では進化状態でも使用している。 このシャイニングバンカー・ユニットのエネルギーを利用することで、爆雷球などの飛び道具を使用していると思われる。 ハリケーンラウンドキック (特殊射撃→格闘(極限進化中)) 脚部スラスターの性能を極限まで発揮した状態で繰り出される連続旋風脚。 バーニアの推進力により威力が高められた蹴りはありとあらゆるものを蹴り砕く。 エクリプス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)が射撃戦に特化した世界のGAデータ(ガンダムWの世界)を得て進化した姿。 漫画版ではGNアームズTYPE-Dを装備したサバーニャ(ビットの調整が間に合わなかったので間に合わせの装備)のも参考にしていた。 カルネージ・フェイズや各世界の射撃機(砲撃機)を基にした武装による砲撃戦を行う。 こちらは打って変わってヒイロや劾の影響を受けたため落ち着いている方だが、ところどころ熱さも垣間見える。 「エクリプス」とは日食や月食の「食」を意味する。 【武装解説】 ヴァリアブル・サイコ・ライフル (メイン射撃、射撃CS(進化中)) ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルを基にした1対の射撃武装。 (GAデータへの干渉を防ぐためかツインバスターライフルの再現が難しかったか)火力はゼロのような破壊力はない。 2丁を並列に接続し、より出力を高めたビームを撃ち出す「クロスバスターモード」という形態が存在する。 ブラスター・カノン (サブ射撃、格闘CS(極限進化中)) 両肩に装備された二連装ビーム砲。カルネージ・フェイズの射撃を限定的に再現した高純度エネルギー体を放出する。 単弾頭ミサイル (格闘(進化、極限進化)、特殊射撃(進化中)) 両腰のランチャーに搭載された武装。 強襲用オプションパック 極限進化状態で各種ミッションに最適化された複合兵装「オプションパック」を両肩に装備する。 強襲用では右肩にカルネージ・ストライカー、左肩にエクリプス・クラスターが搭載されている。 強襲用以外のオプションパックは登場していない。 尚、この設計思想が劾のブルーフレームに影響を受けたことは、想像に難くない。 あまりに大きいから予算の兼ね合いもあってかROBOT魂では省かれた。 …仮にあっても展開状態で飾ろうものなら関節部が駄目になりそうでスタンド必須になりそう、そして値段が跳ね上がりそうだが。 その後、家庭用MBONの豪華版の特典としてガンプラのHGに付属することになった。色はex版みたいな青いカラー。 更にその後、レオスカラーもプレミアムバンダイの期間限定で発売された。 投射式ジャミングシステム (射撃CS(極限進化中)) オプションパックを装備することで使用可能になる対電子戦兵装。 EXAではこれを用いて、クロスボーン・ガンダムX1改のコア・ファイターをパイロットに危害を与えず沈黙させている。 規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー (特殊射撃(極限進化中)) オプションパック右側に搭載された大型ビームランチャー。 「資源衛星をも撃ち抜く規格外の照射ビーム」と解説されている。 空間制圧兵装 エクリプス・クラスター (特殊格闘(極限進化中)) オプションパック左側に搭載されたクラスターミサイルコンテナ。 コンテナ側面へと設置された無数の小型ミサイルを空中でバラ撒く。 アイオス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)がオールレンジ攻撃に特化した世界のGAデータを得て進化した姿。ファンネル系武装やイグニスフェイズを基にしたアリスファンネルを使用した多彩な攻撃が特徴。 「アイオス」はギリシャ語で「聖者」を意味する。 極限進化状態のアリスファンネルを使用する攻撃の名称が色々と痛々しい。 例 (射撃CS)円冠戴く希望の極光(ディバインシュート)、(特射)呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム)等。 おまけにガンダムinfoで公開された武装解説では武装解説という名のポエムも乗っているので、黒歴史(∀のほうではない)を思い出してもだえる人もいるのではないだろうか。 例えば射撃CS「円冠戴く希望の極光(ディバインシュート)」だと『ファンネルが加速帯を形成し、ビーム出力を高める。心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。』といった感じ。 またレオスも刹那やキラのような革新者達の影響を受ける…とのことだが、どちらの影響も殆ど感じられず(遠くから戦闘を観察していただけのキラの時と違って刹那とは実際に交流したのに…)何故か台詞がなよなよしているというか女々しい。 機体の解説文もあいまって通称「厨二病レオス」と呼ばれる。エクリプスもエクリプスで厨二感あるような気もするが…… ちなみに、本機と組むとラクスが「キラにそっくり」と言われる。進化状態のバックパックの形はフリーダムに似ていないでもない。 【武装解説】 ヴァリアブル・ライフル (メイン射撃、射撃CS) 標準的なビームライフル。 極限進化時には機体との間に原因不明の共振現象が起き、出力が大幅に上昇する……とあるが登場したFB基準ではむしろ火力は低い。 アリス・ファンネル (サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘(極限進化中)) 翼に8基搭載されたオールレンジ兵装。搭乗者との交感機能を持ち、共鳴することによって未知のエネルギー場を発生させ、設計にもない能力を発揮するという。 進化時は敵機に向け射出し全方位から攻撃する『飛翔』と、4基を収束してビーム照射を行うイグニス・フェイズの技『砲陣』の2形態を使用。 極限進化時には敵機の近くに空間跳躍する『跳躍するこの願い(インフィニットチェイス)』、『砲陣』の上位形態である攻撃陣形『呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム)』、サーベルを形成し敵機を切り裂く『切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード)』など多彩な技を披露する。 ウイング・バインダー アリス・ファンネルを搭載する可動翼。 ストライクフリーダムと同様の機構を再現しているらしく、ファンネル射出時には光の翼が発生する。 エクストリーム・シールド 通常時と同様のシールドだが中央が展開されている。 EXA・フェース ゼノン、エクリプス、アイオス・フェースそれぞれのパーツを装備した形態。運用にはセシアから直接サポートして貰う必要がある(vsでは改善)。 ゲーム中ではバーストアタック使用時のみ換装する形態となっている。 【武装解説】 EXA・フルバースト (覚醒技) 両手にEfのヴァリアブル・サイコ・ライフル、両足にはXfのスラスターユニット、両腕にはXfのシャイニングバンカー・ユニット、肩にはEfのブラスター・カノン、背部からはAfの翼とアリス・ファンネルを展開しての一斉照射。 極限進化中に撃つと爆風も出るので使い勝手が上がる。 「Xfの必要あるの?」とは言ってはいけない。多分脚部のバーニア噴射によって姿勢制御が必要なのだろう。たぶん。 【パイロット説明】 レオス・アロイ 「ガンダムEXA」の主人公。ジュピターXに派遣されたGダイバーの1人。 それぞれのガンダム世界のGAデータにダイブし、エグザクターが用意したその世界のMSに搭乗してその世界の人物と交戦し、人類進化のカギを収集する任務に就いている。 物語序盤では未熟だったが、ダイブアウトすると大怪我を負わせるなどの大きな出来事でもない記憶や痕跡が消えるのを利用し、劾をミッションで呼び出し戦闘をし負けたらダイブオフし、またダイブして呼び出し再戦……という裏技めいた方法で戦闘を重ねていくことである意味指導?を受ける形で実力を上げる。 それでも各世界のエースには実力が追い付いておらず、刹那と戦う際ににレオス用のエクストリームを持ってきたex-に対し「セシアの提示したミッション通りCB基地から奪ったデュナメスリペアでエクシアリペアIIIと戦うからエクストリームは使わない」と豪語したはいいものの、1ページ後には不利になって即エクストリームに乗り換えるなど自分を過大評価している面が見られた(ex-が作戦を台無しにしたのもあるが、イノベイターに覚醒した刹那相手に接近戦を考慮に入れないのは間違いとしか言いようがない。おまけにリペアIIIにはロングライフルもある)。その一方でex-の駆るカルネージ・フェースの砲撃から咄嗟にヒイロをかばうなど咄嗟の反応速度や判断力はかなりのものを持っている。 その後も段々と腕を上げ、後にわざと間一髪で周囲に悟られないようにザビーネに負けることができるくらい(ザビーネからは違和感を感じられる程度)に実力を上げ、その後も実力を上げていった。 その後も様々な作品のキャラと関わっていく。 ゲーム中の台詞(特に敗北時、コンテニュー時)から「セシアではなく彼らGダイバーの方がデータなのでは?」と一部のプレイヤーからは思われていたが、終盤にその通りで、「セシアだけが生身の人間(意識だけ転送している)で、レオスたちGダイバーは彼女の為のデータ」だったことが明らかになる。 そのことをex-に突き付けられてもなお、セシアとともに「(ex-の言う)極限の絶望の先にある希望」を信じ、ex-との戦いに勝利した。 詳細は漫画版だけでなく、家庭版FBオンラインミッションでも見ることができる。 ちなみに本編後半でターンAの正暦世界にダイブする時、特に意味はないがセシアの強引な提案で女性化して「レイス・レイス」という名を名乗ってダイブする。セストが見たら大喜びしそうなものだ。 しかしすぐにロランに見抜かれた。さすが経験者。 【原作名台詞】 学ばせてもらう!レオスを代表する台詞で、台詞の前に「◯◯の力~」が入る。ちなみに初出はゲームからで、この台詞を聞いたときた氏が漫画にも輸入した。その中には「お坊ちゃんの力」「女性の神髄」とか何を学ぶつもりなのかと言う台詞もある。 知っている!すべて知っているが話すことはできん!Gガンダム世界にダイブしドモンにファイトを挑み、ドモンから初期おなじみの「写真の男を知っているか」と聞かれた際に。同時期に連載していた島本先生によるGガンダムコミカライズ「超級!」みたいな言い回しである。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 「ガンダムEXA」からコラボレーションとして、プレイヤー機版のtype-レオスがパイロットのレオス・アロイと共に参戦が決定した。 ダメージ(被ダメ・与ダメ関係なく)に応じてゲージが溜まっていき、type-レオス→各フェース進化状態→極限進化状態へと換装する非常に特殊な機体(各フェース進化状態は自動に換装→極限進化は特格による手動)。また1落ち後は一段階前からスタートとなるので、撃墜されるまで極限進化まで持って行きやすい。 type-レオスはサブのブーメラン以外はコスト2500とは思えない微妙さだが、元々ゲージ増加量が多めなので早めの時間帯に耐久値の大半を残して1回目の換装までたどり着く事が可能となっている。 バーストアタックは、共通でEXA・フェースに自動換装し、EXA・フルバーストで攻撃する。 余談だが、何故かこの機体のみダウン時の台詞が戦闘中のプレイヤー全員に聞こえるように設定されており、全形態やられ声がうるさい(特にゼノン-F)ことも相まって異常な存在感を醸し出す。 ゼノン-F 稼動初期より使用できるtype-レオスの格闘進化形態。 オリジナルエクストリームガンダムのタキオン-Fに似た格闘機→MFタイプの格闘機へと変化する。ゼノン-Fにたどり着いたら本領発揮、伸びの良い格闘と豊富な射撃により近距離戦では同コスト帯でも高い性能を発揮する。 極限進化形態はその名の通り最早コスト2500の中に収まるレベルではなく、近~中距離戦では同コスト帯どころか、コスト3000の格闘機であるマスターガンダムすら翻弄するレベルの択の豊富さが売り。一度ハマればコスト3000すら逃げ出せずスクラップにされてしまう。 FB解禁当初は極限進化までが相当早く、さらにレバー入れサブの性能により、非常に猛威を振るっていた。 エクリプス-F 2012年7月24日のアップデートで追加された射撃進化形態。 エクリプス-Fは格闘を持たないが、手動リロードにより無限にメインが撃て、ZZのようなサブを持ついまいち派手さに欠けるが、極限進化するとケルディムガンダム並の射撃距離に加え、メインはスーパーガンダムのように2ヒットでダウンできるようになり、高性能なゲロビと、そして一度きりだがカルネージ同様の高跳びから真下に爆風付きゲロビが追加されると砲撃戦のスペシャリストといってもいい性能を誇る。 ただし、進化するまでが3形態の中で最も遅い。他のと違い進化形態で戦うメリットがないので溜まったらさっさと進化したい。 うまく立ち回ればイニシアチブを握れるが追い込まれるとお手上げになってしまう。極限進化したがもう瀕死…なんてことにならないようにしたい。 アイオス-F 2012年10月23日のアップデートにて追加されたファンネル進化形態。 ゼノンやエクリプスとは違い、Type-レオスをそのまま正当進化させたような性能。素直な射撃や格闘性能に加え、緑ロックでも誘導するファンネル、ファンネルを組み合わせてのゲロビやファンネルに格闘を行わせるなど、他のファンネル機にはない強みをもつ。 しかし、どの武装も撃ちきりリロード+チャージ時間が長いため息切れをしやすい。更に、3種類の中では一番低い体力であるため、下手をすると進化状態で落ちる可能性がある。 6/28のアップデートで改善はされた。 それでも極限進化するとリロードの関係上進化状態より継戦能力は落ちる。だからこそ進化タイミングを見計らい、適切な状況で進化させる判断力が問われる。 そして、11月26日のアップデートで「ガンダムEXA」のOPが追加された。ゼノン-Fはゴッドガンダムと、エクリプス-Fはリボーンズガンダムと、アイオス-FはHi-νガンダムと戦っている。ちなみにこの構成はEXA本編の終盤の再現で、この時各機に乗っているのは本人達ではなく、レオスと同じGダイバー達。 見た目的にエクリプスは極限進化していないようだが、実際にリボーンズと近距離で撃ちあいをしようものなら変形されて近距離戦に持ち込まれるのでマネしないように。 EXVS.MB コスト全体の調整により耐久が増えたので、極限進化できないまま墜ちる危険性はある程度緩和された。 アップデートにより素体から進化状態への移行が早まったので、さらに安定感が増した。 そしてゼノンの地上でのBDが地走タイプへと変更された。 台詞面では、僚機のレオスに対してFB家庭版以降の参戦キャラクターが学ぶことについて様々な反応を示してくれたり、バトルナビが専用の反応を示してくれるようになった。 余談だが、ライブなどで配信された全国大会のトーナメントの中にアイオスの姿があったのでゲストとして来たレオス役の岡本氏は喜んだそうな。 EXVS.MBON 極限進化中に撃墜されても退化することがなくなった。 そのため、通常状態の勝利ポーズを確認するのが出来なくなった(家庭版ではフリー対戦で確認可能)。 EXVS.2 性能としては前作末期に中々の強さだったエクリプスは格闘CSのリロードはあるものの射撃武装の一律キャンセル補正、本作では強化傾向にあるミサイルの弱体化。 ゼノンは本作の格闘機に対する逆風をもろに受け、格闘を当てられれば強いが機動力が低く、ピョン格、使い勝手のいい移動技、高発生、スーパーアーマーのどれもなく噛みつくまでが大変。 アイオスは射撃のリロードが悪化。 とどのフェースも全体的に弱体化している。 立ち上がりが悪く進化してもどれもパッとしないと言われるため「どこを学んだ」「学んだ情報が古い」「トライのガンプラから学べ」など言われることも。 パートナーのセシアの機体、エクセリアは支援機としてかなりの評価を受けているのが悲しい。 また、敵味方問わず他の機体と距離が少し離れると声が小さくなり最終的に声が聞こえなくなるようになったため、ダウン時の台詞が戦闘中のプレイヤー全員に聞こえることはなくなった。 XB これまで貧弱だった通常時にようやくメスが入り、サメキャンの追加や後格の接地判定追加などを得る。 エクリプスとアイオスはそこまでだが、ゼノンの極限進化が大きく強化。 これまでの特格と射撃CSのコマンドが入れ替わることでワンコマンドでLv3が出せるように。さらにレバー入れで横薙ぎも追加された。 さらにこれまでの進化形態の格闘派生も追加されたことで前作で呼ばれていた時代遅れの機体の名は過去のものになった。 アプデでアイオスは進化形態の降りテク追加、ゼノンはBD格が大車輪化と痒いところに手が届く強化を手に入れた。 この他にも、通常時・進化時に覚醒技を使うと一気に極限進化状態になるようになった。 オバブ N覚醒技がEXAフェースによる乱舞技にそれぞれ違うモーションという豪華仕様。これまでのゲロビは後覚醒技。 発動後極限進化状態になるが、昔みたいに撃墜で退化しないのでこれが生きる場面があるかは不明。トレーニングモードなら生きるかも? ゼノンは極限のメインがGガンダムのような火炎放射に。 エクリプスは極限時にレバサブが追加。サブの弾数3つ使用し曲げ撃ち可能なゲロビを撃つ。イメージは曲げられるカラミティのゲロビ。 アイオスは極限下格がストフリ的な宙返りに。誘導を切るので重宝するだろう。共通修正で緑ロックの攻撃はダメージが減るため、ファンネルのダメージが落ちることも。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常状態 袈裟斬りモーションの後にサーベルを後ろに引いて決めポーズ。 ゼノン-F 右腕を上に挙げた後、エネルギーを放出する。 ゼノン-F-ex ゼノン-Fと同じ。ただし機体各所が発光している。 エクリプス-F 左右にライフルを撃った後に仁王立ちで決めポーズ。 エクリプス-F-ex カルネージ・ストライカーを構える。 アイオス-F アリス・ファンネルを展開しライフルを構える。 アイオス-F-ex アイオス-Fと同じ。ただし機体各所が発光し、翼からはヴォワチュール・リュミエールに似た光の翼が発生する。 バーストアタック使用中勝利 EXAフェースで決めポーズ。(バーストアタックと同じ動き・構え)。アイオスの登場をもって全ての機体に追加された。 敗北ポーズ 状態関係なく、通常状態で膝を突きうなだれる。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/58.html
機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 4 2連射可能 射撃CS【□長押し】 ユニコーンガンダム呼出 - ユニコーンと背中合わせに回転してガトリングとライフルを連射する。 サブ射撃【R1】 2連装グレネードランチャー 2 特殊射撃【L2】 リゼル呼出 2 変形射撃【R1】 シールドビームガン 4 変形サブ射撃【R1】 グレネードランチャー 3 変形特殊射撃【L2】 シールドビームガン連射 ロールしながらBG4連射 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NN 派生 追撃グレネード NN射 前格闘【△】 突き刺し→蹴飛ばし 前N 派生 追撃グレネード 前N射 横格闘【△】 タックル→兜割り 横N 後格闘【△】 カウンター 後 特殊格闘【R2】 ウェイブライダー突撃 特格 BD格闘【☓☓△】 切り抜け→変形突撃→サマーソルト BD中に前NN 変形格闘 サマーソルト 変形中にN エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 ユニコーンガンダム呼出 3ボタン同時押し デストロイモードのユニコーンガンダムを乗せてマグナム乱射 コメント 「射撃おわりのリロード」痛いのひとこと - 名無しさん 2011-12-12 23 52 00 射撃ヒャッハーな機体やからリロードはいると思う - 名無しさん 2011-12-18 01 49 15 ユニコーンと協力するしか能がない(笑) - 名無しさん 2013-04-21 18 46 34 名前 ログを表示