約 1,125,077 件
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23900 357 11000 104 20 20 20 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパーハンマー 4500 14 0 2~3 打撃 格闘 50 9 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ 2200×2 20 0 3~5 通常弾 射撃 65 9 - ○ ビームジャベリン 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 4 陸戦型ガンダム 5 アレックス 6 ガンダム試作1号機 備考 言わずと知れたバランスのいい良機体。 武装枠の関係でバルカンが無く、ジャベリンも追撃武装のため通常時は使用不可。
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MSZ-006 Zガンダム Zガンダム パーツデータ MSZ-006 Zガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリ大剣マスタリムーバブル・フレームバイオセンサーハイパーソード大型スラスタースタビライザー 頭部バルカングレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー)ビーム・サーベル BURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 70 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 4680 Lv01 ムーバブル・フレームLv? バイオセンサーLv01 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv01 ムーバブル・フレームLv2 バイオセンサーLv01 ハイパーソード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 0% 4320 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム グレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー) Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 70 ビーム・サーベル(Z) サーベル 23 70 ビーム・ライフル(Z) ロングライフル 27 81 ハイパー・メガ・ランチャー ロングライフル 19 ?? シールド(Z) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZZガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライトニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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R-Number145 ガンダムダブルエックス(Gundam Double X) 【がんだむだぶるえっくす】 「過ちは繰り返させない!」 情報 作品名 機動新世紀ガンダムX カテゴリ SIDE MS 定価 5,040円 発売日 2013年07月27日(土) 再販日 2014年06月21日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手2種×2、銃持ち手×2) 武器:DX専用バスターライフル、ハイパービームソード×2、ツインサテライトキャノン一対 その他:ディフェンスプレート、リフレクター一対、肩部スコープ一対、腕部ラジエータープレート一対、脚部ラジエータープレート一対 商品画像 機体データ 所属:フリーデン 分類:モビルスーツ 開発者:新地球連邦軍 形式番号:GX-9901-DX 全高:17.0m 重量:7.8t パイロット:ガロード・ラン 新地球連邦軍の力の象徴としてアイムザット・カートラル主導の下にゾンダーエプタ島で開発された戦略砲撃型モビルスーツ。 ガンダムXの強化発展型にあたるが、フラッシュシステム起動に必要なニュータイプを確保出来なかった為、第7次宇宙戦争で中破し放棄されていたジャミル・ニートのGX2号機を回収して、そのデータを基に製作されている。 サテライトシステムの改良型「サテライトシステムMk-II」を搭載しており、これによる冷却効率や集光率の向上、エネルギー容量拡大等によって従来の単一砲身ではMSサイズに収められなくなった為連装二門のツインサテライトキャノンを 装備する事となり(発射されるビームは合成され1軸の巨大なビームとなる)その威力はサテライトキャノンの2倍以上である。 このシステムを使用する為、月面送信施設に機体コードを認証済みであるGX2号機の中枢制御部が移植されている。 GX同様機体奪取などのトラブル防止対策として起動には専用のGコンが必要だが、データ使用元であるGXのGコンにも対応しており、実際にガロードが使用しているのはこちらの方である。 MSとしての基本性能は当時最高水準であり、ガンダムアシュタロンハーミットクラブのギガンティックシザースを振りほどくほどのパワーを見せた事もある。 ただしツインサテライトキャノンは戦略兵器であり対MS戦に全く向かず、他の武装も自衛目的の構成である為積極的な対MS戦には適しておらず劇中での対MS戦では苦戦している描写が多い。 ゾンダーエプタでの機動テスト中、ガロード・ランの手によって奪取され、以降は彼の専用機としてフリーデンの戦力となった。 サテリコンとの接触以降は同組織が保有していたGファルコンとの合体機構を活かした運用も行われている。 最終決戦ではガンダムヴァサーゴチェストブレイクとアシュタロンHCとのサテライトランチャーとツインサテライトキャノンとの撃ち合いで大破し、遺棄された。 商品解説 魂NATION2012でGファルコンと共に展示されたDXがついに商品化された。 ツインサテライトキャノン発射体制時の肩スコープとラジエータープレート展開は差し替え方式で、リフレクターのディテールはモールドではなくプリントで表現されている。 収納時のラジエータープレートを取り外す必要がある為少々面倒だが、見栄えを考えれば下手に可動式にするよりは賢明な判断と言える。 股関節は引き出し式ではなくサイドアーマーの関節が干渉する為脚が後ろに殆ど動かず、リアアーマーが開く構造を活かせていない。 逆に脚を上げすぎるとフロントアーマーが外れてしまうので上げる角度は大体90℃くらいが限界であり、前後の可動に関してはあまり優秀ではない。 可動面は全体的に見て最近の作品と同レベルとは言えないが必要なポージングは一通り取れるだけの可動範囲はあり、変態可動が求められる類の機体ではないのでスカートのポロリ以外はそこまで気にする必要はないだろう。 ディフェンスプレートは接続部をROBOT魂オリジナルのものに変更、具体的には手持ちグリップを排除しシールド側マウントにGFF版GXのシールドバスターライフル腕部マウント用アームのDX版の様な関節付きアームを装着し 腕そのものには前腕部にダボ穴を設けそこに固定するようにしている。左腕ラジエータープレートカバーにあるマウントラッチは関節アームの対応する位置にダボを設け保持力を補強する形となっている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Gファルコン コメント 名前 コメント
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クロスボーンガンダムX2 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2600 250 10 6 3000 A 30 クロスボーンガンダムX3 なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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機体名称のリンクから各機体パーツの詳細データを閲覧できます。 特定の機体は部分パーツのみの参戦(例:SガンダムBstは頭/胴/腕がSガンダムと共通)。 アップデート/DLCで定期的に追加されており、追加機体は太字で記載しています。 新規収録機体のみを知りたい方はこちら 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム 機動戦士Zガンダム AOZ ティターンズの旗のもとに 機動戦士ガンダムZZ ガンダムセンチネル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア + CCA-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム シリーズ 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz + 敗者達の栄光 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED + SEED-MSV 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY シリーズ 機動戦士ガンダム00 シリーズ 機動戦士ガンダムAGE ∀ガンダム ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 機動戦士ガンダム サンダーボルト ガンダムビルドファイターズ シリーズ ガンダム無双シリーズ 武装のみ収録されている機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍(0079) 300 300 ガンダム ガンタンク ガンキャノン ジム ジオン公国軍 ザクII ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) ザクIIS シャア・アズナブル専用 グフ アッガイ ズゴック ドム ギャン ゲルググ シャア・アズナブル専用 ゲルググ ジオング --- 機動戦士ガンダム MSV 地球連邦軍(0079) 300 300 パーフェクトガンダム G-3ガンダム ジオン公国軍 ザクマインレイヤー ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 高機動型ザク改 シン・マツナガ専用 高機動型ザク後期型 ジョニー・ライデン専用 ゲルググキャノン 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン専用 パーフェクトジオング --- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍(0079) 300 300 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ジオン公国軍 グフカスタム --- 機動戦士ガンダム外伝 地球連邦軍(0079) 300 300 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー3号機 ペイルライダー --- ジオン公国軍 ブルーディスティニー2号機 --- 機動戦士ガンダム MS IGLOO ジオン公国軍 300 300 ヅダ ヅダ(隊長機) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 地球連邦軍(0079) 300 300 ガンダムNT-1 ジム・コマンド (宇宙仕様) ジオン公国軍 ザクII改 ハイゴッグ ゲルググJ ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 地球連邦軍(0083) 300 300 ガンダム試作1号機 ゼフィランサス ガンダム試作1号機 ゼフィランサスFb ''ガンダム試作3号機 ステイメン'' ジム・カスタム デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 サイサリス ドム・トローペン ドム・トローペン サンドブラウン ガーベラ・テトラ 機動戦士Zガンダム エゥーゴ(0087) 300 300 Zガンダム ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 バルカンポッド装備 百式 リック・ディアス(クワトロ・バジーナカラー) リック・ディアス(一般機) ティターンズ ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 バルカンポッド装備 ジムII ジ・O パラス・アテネ --- アクシズ キュベレイ --- 機動戦士Zガンダム AOZ ティターンズの旗のもとに ティターンズ 300 300 ガンダムTR-1 アドバンスド・ヘイズル ギャプランTR-5 フライルー 機動戦士ガンダムZZ エゥーゴ(0088) 300 300 ZZガンダム ジムIII ネオ・ジオン(0088) キュベレイMk-II エルピー・プル専用 ドーベン・ウルフ ガンダムセンチネル ''地球連邦軍(0088) / カラバ'' 300 300 Sガンダム Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) Ex-Sガンダム Zプラス(テスト機カラータイプ) Zプラス C1 FAZZ(ファッツ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア + CCA-MSV 地球連邦軍(0093) 300 300 νガンダム ジェガン Hi-νガンダム --- ネオ・ジオン(0093) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー専用 ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガ クェス・エア専用 サザビー --- 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍(0096) 300 300 ユニコーンガンダム バンシィ バンシィ アームド・アーマー装備 バンシィ・ノルン ジェスタ ジェスタ・キャノン スタークジェガン バイアラン・カスタム 袖付き ドライセン ユニコーンVer. ローゼン・ズール シナンジュ クシャトリヤ ジオン残党 ジュアッグ --- 機動戦士ガンダムF91 地球連邦軍(0123) クロスボーン・バンガード 300 300 ガンダムF91 デナン・ゾン 機動戦士クロスボーン・ガンダム シリーズ 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 宇宙海賊クロスボーン・バンガード残党 300 300 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア 300 300 ヴィクトリーガンダム Vダッシュガンダム Vガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム V2アサルトバスターガンダム --- 機動武闘伝Gガンダム ネオジャパン 300 300 シャイニングガンダム ゴッドガンダム ライジングガンダム --- ネオホンコン ネオチャイナ マスターガンダム ドラゴンガンダム ネオスウェーデン ノーベルガンダム --- 新機動戦記ガンダムW 反地球圏統一連合 300 300 ウイングガンダム シェンロンガンダム 世界国家軍 トールギスII --- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz + 敗者達の栄光 反地球圏統一連合 300 300 ウイングガンダム Endless Waltz版 ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 ガンダムサンドロック Endless Waltz版 シェンロンガンダム Endless Waltz版 --- OZ ホワイトファング トールギス Endless Waltz版 ガンダムエピオン Endless Waltz版 プリベンター ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版 ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版 ''トールギスIII Endless Waltz版'' マリーメイア軍 ガンダムナタク Endless Waltz版 サーペント・カスタム 機動新世紀ガンダムX フリーデン 300 300 ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムDX --- 新地球連邦軍 ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 機動戦士ガンダムSEED + SEED-MSV 地球連合軍 300 300 ストライクガンダム エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム --- ザフト ブリッツガンダム デュエルガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド フリーダムガンダム ジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム オーブ連合首長国 ストライクルージュ ストライクルージュ I.W.S.P. 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ファントムペイン 深宇宙探査開発機構 300 300 ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザフト 300 300 インパルスガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム デスティニーガンダム レジェンドガンダム アークエンジェル ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ストライクルージュ オオトリ装備 アカツキ アカツキ オオワシ装備 アカツキ シラヌイ装備 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY シリーズ ジャンク屋組合 300 300 アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム フライトユニット装備 アストレイレッドドラゴン アストレイレッドフレーム改 サーペントテール アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレームセカンドリバイ 東アジア共和国反政府ゲリラ アストレイグリーンフレーム --- オーブ連合首長国 アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダム00 シリーズ ソレスタルビーイング(2307) 300 300 ガンダムエクシア ガンダムデュメナス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ''国連軍 / 地球連邦平和維持軍 / アロウズ'' ジンクス --- ソレスタルビーイング(2312) ダブルオーガンダム ダブルオーライザー GNアーチャー ケルディムガンダム アロウズ ジンクスIII スサノオ 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ 機動戦士ガンダムAGE 地球連邦軍(AGE) 300 300 ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-2ノーマル ガンダムAGE-2ダブルバレット ガンダムAGE-3フォートレス ビシディアン UE(ヴェイガン) ガンダムAGE-2ダークハウンド ガフラン ∀ガンダム ミリシャ 300 300 ∀ガンダム モビルカプル ギンガナム艦隊 ディアナ・カウンター 300 300 ターンX モビルスモー ガンダム Gのレコンギスタ G系統 300 300 ガンダム Gセルフ --- 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 鉄華団 300 300 ガンダム・バルバトス --- 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ノヤマ・リナ 300 300 ベアッガイ --- 機動戦士ガンダム サンダーボルト 地球連邦軍 ジオン公国 300 300 フルアーマー・ガンダム サイコザク ガンダムビルドファイターズ シリーズ ガンダムビルドファイターズ 300 300 ビルドストライクガンダム フルパッケージ ベアッガイIII ガンダムビルドファイターズトライ ビルドバーニングガンダム ライトニングガンダム パワードジムカーディガン パワードジムカーディガン ガトリング砲装備 ガンダム無双シリーズ 真・ガンダム無双 300 300 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-2 武装のみ収録されている機体 カテゴリ 武器名 機体名 作品名 ランス ツイン・ビーム・スピア ジム・ストライカー ハーモニー・オブ・ガンダム ランス ヒート・ランス ガズエル/ガズアル 機動戦士ガンダムZZ ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル νガンダム HWS装着型 CCA-MSV アックス デッドエンドG スーパーカスタムザクF2000 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG
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武装解説についてはZガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR×2 102 攻め継続 BR×3 126 基本 BR サブ(2hit) 126 BR3連射と同威力 BR×2 サブ(1hit) 126 BR3連射と同威力 BR 特射 144 素早くダウンを奪える BR×2 特射 150 ダメージ底上げ BR N前N 152 近距離の基本 BR N前 特射 174 ダメージ底上げ。相手を吹っ飛ばせる アシスト始動 N格闘始動 N前 特射 180 カット耐性重視 N前 N前N 191 基本コンボ。低威力 N前 N前 特射 215 主力。相手を吹っ飛ばせる 横格闘始動 横N N前 特射 257 壁際限定 横N 右N 特射 286 壁際限定。特射の繋ぎは最速前ND。不安定 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 キュベレイ コスト2000 百式 ZZガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはZガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダム Part.4 非公式掲示板 - Zガンダム Part.3 非公式掲示板 - Zガンダム Part.2 非公式掲示板 - Zガンダム Part.1
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Ex-SガンダムEx-S GUNDAM 登場作品 ガンダム・センチネル 型式番号 MSA-0011[Ext] 全高 21.7m 重量 69.2t 所属 地球連邦軍 搭乗者 リョウ・ルーツ 武装 バルカン砲テール・スタビレーター・バルカンインコム・ユニット背部ビーム・カノン大腿部ビーム・カノンビーム・サーベルビーム・スマートガンリフレクター・インコム 特殊装備 ALICEIフィールド発生装置コア・ブロック・システム 【設定】 Sガンダム Z計画における究極のMSを目指して開発された試作可変MS。 名前のSは「スペリオル(Superior)」と読む。 アナハイム内での初期開発コードは「I(イオタ)ガンダム」。 ZZガンダムとは兄弟機とも再設計機とも言われる。 ただしZZが初代ガンダムの顔つきに似ているのに対し、本機はZのそれに近いので、Z直系の後継機とも言われる。 単独でも高い性能を持つが、基本となるコア・ブロック・システムおよび本体をコアとして多様なオプションの換装が可能となっており、下のEx-Sのほかに下半身を大出力ブースターに換装したSガンダム(ブースターモード)、ほぼデンドロビウムな「ディープストライカー」(後述)などの形態が存在する(ディープストライカーは設定のみで作中には登場せず)。 以上のように性能と拡張性、汎用性を兼ね備えた高性能機だが、その分機体構造は極めて複雑であり、オプションも含めた開発コストも桁外れとなってしまった。 この形態では単独での巡航形態への変形ができず、上半身(Gアタッカー)、コアファイター(Gコア)、下半身(Gボマー)への分離変形となる。 ZZと異なり、合体時の各パーツのコクピットは中央のコアブロックに集約されるようになっている。 ちなみに、本機(およびセンチネルの味方機全般)はガンダムシリーズでも比較的珍しくビームの色が青白い。 Ex-Sガンダム Sガンダムに巡航形態であるGクルーザーモードへの変形機能を付与するためのオプションを装備した形態。 型式番号の「Ext.」は「Extra-ordinary」の略で、「常識外れの、桁外れの」の意味を持つ。 名前の「Ex-S」は「イクスェス」と読む。 正式名称は「エクストローディナリィー-スペリオルガンダム」と、やたら長ったらしい。 背部バックパックをより大出力のものに変更、両肩に大容量プロペラントタンクを増設、背部ビーム・カノンを2門から4門に増設、胸部Iフィールド発生装置の装着などを施した、Sガンダムのフルアーマー形態とも呼べる。 重量はノーマルのSガンダムの8割増しとなっているが、推力が11倍に強化されており、理論上は単独での大気圏離脱まで可能とされる程の絶大な推力を誇る。 さらに背部ビーム・カノンやリフレクター・インコムといった武装の増設による火力の増強、限定的ながらも通常サイズのMSでは初となる胸部Iフィールド発生装置による防御性能、コア・ブロック・システムによる生存性、ALICEのサポートによる操縦性の高さと攻守の面でも名前通り桁外れの性能を持つ。 余談だが、本機の完全変形を実現したプラモデルはMGが発売されるまで存在しなかった。そのことからも本機の変形機構の複雑さがうかがえる。 ちなみに、Ex-S以外にもSガンダムの強化案が存在する。その名もディープ・ストライカー。 アーガマの主砲と同レベルのビーム砲、IF発生装置、大型スラスター、そして機体と同サイズの2本のプロペラントタンクを装備した強化フレームをSガンダムに着込む形で装着する。コンセプトは敵陣に突撃し、ビーム砲の一撃で敵中枢を殲滅して即離脱の強襲型。試作3号機「デンドロビウム」や、宇宙世紀0081に起きた戦乱で活躍したガンダム7号機の武装強化型である、重装フルアーマー7号機の進化系とも言える機体。 ただし、その建造費も維持費もシャレにならないレベルであり、そもそもワンオフ機であり、換えが効かないSガンダムを使う意味が無いので、やはりプラン止まりとなっている。 メタネタを言うと、本機は重装フルアーマー7号機(Sガンダムのデザインとガンダム7号機のリファインは両方ともカトキハジメ)の元ネタでもある。 【武装説明】 バルカン砲 60mm口径の機関砲。 側頭部に4門が内蔵されている。 テール・スタビレーター・バルカン テール・スタビレーターに内蔵された機関砲。 インコム・ユニット 頭部アンテナの付け根に装備された有線式準サイコミュ兵器。 ニュータイプでなくとも擬似オールレンジ攻撃が可能だが、本物のサイコミュ兵器のような複雑な制御は出来ない。 また、搭載されたビーム砲の出力が低いため敵を撃墜できるほどの威力はない。 背部ビーム・カノン エネルギーCAP式の大口径ビーム砲。 バックパックにムーバブル・フレームによって接続されているので射角は見た目より広く、照準はALICEが行うため命中精度も高い。 通常は2門だが、Ex-Sは4門に増設される。 なおZZなどとは異なり、ビーム・サーベルとしての機能はない。 Gクルーザーモードの主砲でもある。 大腿部ビーム・カノン 腰部サイド・アーマーの代わりに装備されたビーム・カノン。 通常のライフルに比べ有効射程・命中精度が向上している。 機体本体とムーバブル・フレームで接続されているため、射角は広い。 本来はビーム・スマートガンとの択一だが、Ex-Sでは同時使用が可能となっている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両膝部アーマー内側に計2基が装備されている。 ビーム・スマートガン Sガンダムのオプション兵装。 長銃身のビーム・ライフルといった見た目だが、メガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する威力を誇る。 銃口部にビーム偏向装置が装備されており、発射体勢をとった後でもある程度ビームの軌道を変更できる。 また、ディスク・レドームとセンサーアレイが機体のセンサーとリンクしており、長距離からの精密射撃も可能。 リフレクター・インコム 膝部アーマー(ニークラッシャー)に装備された特殊兵装。 通常のインコムと異なり、Iフィールドを形成する機能を持つ。 これを展開した上でビーム・スマートガンなどのビームを反射させる事で疑似オールレンジ攻撃を行う。 サイコガンダムMk-IIのリフレクター・ビットのインコム版といったところ。 元になるビーム・スマートガンやビーム・カノンの攻撃がそのままオールレンジ攻撃になるため威力面では並のサイコミュ兵器よりも高いが、極めて正確な動きの先読みが必要であり、ALICEを搭載した本機ならではの装備と言える。 【特殊装備】 ALICE CV:朴璐美 本機に搭載された人工知能。開発者は後に本機のパイロットとなるリョウ・ルーツの母親、ミズ・ルーツ博士。 名前は「Advanced Logistic In-consequence Cognizing Equipment(論理・非論理認識装置)」の略。 その名が示すように論理では説明ができない不可思議な感情をパイロットから学習することで、戦況を自律的に判断する能力を獲得し、最終的には本機を単独で完全に制御する能力を持つように設計されている。 ちなみに教育のために「常識では計り知れない、不条理な男」という基準に選定された男達が集められたが、これは「人間のわがままを受け入れた上で自律的に行動する」という矛盾した要求に対応するためであり、人格も女性的なものとなっている。 Sガンダムのサポートシステムどころか機体制御のほとんどを担っており、新米のリョウが複雑怪奇な本機のシステムをフルに使えるのは彼女(?)のおかげともいえる。 実戦配備時には封印されていたはずだったが実際は稼働しており、しばしば戦闘中に覚醒して窮地を切り抜けている。 作中初期は「チェシャ猫」のコードネームで呼ばれていた。 ちなみにGジェネシリーズ及びVSシリーズでは、EXAMシステムと同じくALICEが起動すると通常は緑のカメラアイが赤くなる演出がある。 【原作での活躍】 月面都市エアーズ奪還作戦に投入され、ニューディサイズ首領ブレイブ・コッドが駆るガンダムMk-Vと激闘を繰り広げる。 機体性能では優位に立ちながらもコッドの技量に翻弄され、撃墜一歩手前というところまで追い詰められるが、リョウの死への恐怖を感知したことでALICEが起動、Mk-Vを撃破する。この戦闘でニューディサイズが首領を失ったことで、戦いの流れは連邦側に傾いていく。 なお、この戦闘でEx-Sのオプションのほとんどが破壊されてしまったため、これ以降Ex-Sとして登場することはなかった。 ちなみにこの戦闘シーンはGジェネZEROにてCGムービー化されている。 【パイロット説明】 リョウ・ルーツ CV:藤原啓治 本機の専任パイロット。 父は一年戦争で戦死、母はALICE開発に全てを捧げる余り謀殺された経緯から組織の枠組みを嫌うとことん反抗的な性格に育った。 手に職をつけるつもりで軍に入隊したが、協調性に欠ける上にプライドが高く、士官学校でも有名な問題児だった。 その後ALICEに感情を学習させるためのサンプルとしてSガンダムの専任パイロットに選ばれる。 配属後も上官であるストール・マニングスや同僚のパイロット達と何度となく衝突したが、幾度の死の恐怖や、超えるべき壁でもあったマニングスの死を経験し少しずつ成長していく。 名前の由来は坂本龍馬(リョウ=「龍」馬、ルーツ=坂「本」)から。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版の初回生産特典のプロダクトコードで使用可能となるが、電撃オンラインでのインタビューによれば後日の有料配信の予定はないとの事…。実はダウンロードしなくてもアーケードモードのC-7EXで普通に登場する DL時の容量が100Kしかなくいわゆるアンロック方式で、ディスク内にはデータが入ってたりする。コスト3000の射撃寄り万能機。 ローゼン・ズールのサブのような移動撃ちできるインコムやケルディムのメインに似た超高弾速射撃、ZZのサブような幅の広いダウン属性のビームというように、原作よろしく様々な射撃兵器を装備する。 公式によると機動力は控えめとのことだが、サザビーのようにチャージの速いCSのキャンセルで自由落下できるため、実質的な機動力は未知数である。 覚醒するとALICEシステムが完全に起動し、機動性だけでなく格闘の性能も上昇、完全な高機動万能機となる。 しかし、本作ではNEXTのユニコーンガンダム同様パイロットのリョウ・ルーツは登場せず、無人の状態で出撃する。原作でのALICEの完全制御と思えばよいかと。 ……と言うのは建前で、実際はファンの間では有名な版権の複雑さ故にキャラクターを出すことができないから(バンダイナムコゲームスでも詳細は延べず、「諸事情」と言っている)であろう。リョウ役の藤原啓治氏がサーシェス役で出演しているだけに色々と勿体無い…。 電撃オンラインでのインタビューによれば、あえてパイロットなしで登場させて、それでユーザーの反応を見たいと述べている。 なお、PVでは覚醒時にリョウらしきパイロットのシルエットがカットインとして挿入されている。 2014年2月13日には、アーケード版にもプレイヤーとして解禁された。 EXVS.MB 今作でもパイロットのリョウは登場しない。 作中でも各パイロットの反応から所謂中の人が居ない状態らしい。 EXVS.MB.ON リフレクター・インコムが撃ち切りリロード式となり、特射のビーム・スマートガンに照射が追加された。 EXVS.2 パイロットグラフィックが完全に削除され、リョウの登場は絶望的となった。 またデフォルトBGMがこれまでの「Superior Attack」から「New Desides」に変更された。何故敵のBGMに…… 削除ではないので購入すれば使用できる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:ビームスマートガンを地面に突き立てる。 覚醒時:ビームスマートガンを両手で腰の前に水平に構える。カトキハジメ氏のイラストを再現。ALICEが発動しており、よく見るとカメラアイが赤くなっている。 敗北ポーズ コア・ファイターが脱出した状態で仰向けになって空中に漂う。 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ エクバシリーズと同じくガンダムのアーケードゲームだが、こちらは諸事情をクリアしているらしくリョウが顔出しで登場する。 Ex-Sの必殺技は「ALICE・コンフェッション」。リフレクター・インコムで背部ビーム・カノン4発を反射させて当て、ビーム・スマートガンでの狙撃で締める。 SD戦国伝 風林火山編 駄舞留精太を師に持つ、武者江須(エス)として登場する。 デザインラインだと兜の頭頂部が本機の頭部インコムになっているなど分かりやすい。 忍法を使った描写もあるが、忍者としての素質があるのかは不明。 恐らくS(エス)とEx-S(エクストラスペリオル)のダブルニーミングと思われる。 SDガンダム外伝 元々は武者頑駄無真悪参だったバーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴンが融合した光の騎士にしてスダ・ドアカワールド十二の神の一柱である「スペリオルドラゴン」として登場している。 スーパーロボット大戦 「第4次」において機体のみ登場。 物語の終盤でSガンダムが改修される。 Sガンダムの入手には何故かガンタンクを放棄する必要がある(逆に言えばガンタンクを残したければSガンダムを諦める必要がある)。 曰く、コクピット周りのパーツに使うらしいのだが、生産時期も技術も全く違う地球連邦軍最初のMSのしかも全機体を通しても珍しい頭部コクピットであるガンタンクの部品の何がSガンダムに必要なのかは謎である。 コア・ブロック・システムなら分からないでもないがガンキャノンやガンダムではダメらしい。 しかしその前のイベントでガンタンクを破棄して金に変えてしまっていてもSガンダムは普通に入手できたりする。 Sガンダムは主人公の系統によっては入手が不可能で、Ex-Sガンダムに強化するにはフォウ・ムラサメの加入を諦める必要があった。 また、この機体の登場には色々と問題があったようで、以後のシリーズには登場していないが、『第2次α』では参戦予定があったのか、Ex-Sガンダムのみならず『ガンダムセンチネル』の大半の機体が没データとして残っていた。センチネル出典のバーザム改が通常のバーザムとして参戦しているのはその名残だろうか?
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新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 新機動戦記ガンダムW 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダム 3 メリクリウス 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW) 4 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダム(バード) ウイングガンダムゼロ 2 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル 2 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘビーアームズ 3 ヴァイエイト 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改 2 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改(EW) シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズ 3 アルトロンガンダム アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムナタク トールギス 2 リーオー 3 ウイングガンダム 4 トールギスII 5 トールギスIII トールギスII 2 リーオー 3 トールギス 4 トールギスIII 5 ガンダムエピオン リーオー(地上標準仕様) 2 エアリーズ 3 リーオー 4 トーラス 10 トールギス リーオー(宇宙仕様) リーオー 2 リーオー(地上標準仕様) 3 トーラス 4 レオス 8 トールギス エアリーズ 2 リーオー(地上標準仕様) 3 リーオー 4 トーラス - エアリーズ(ノイン機) 2 リーオー(地上標準仕様) 3 リーオー 4 トーラス - トーラス 2 リーオー 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 4 ビルゴ トーラス(サンクキングダム仕様) 2 リーオー 3 トーラス 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 4 ビルゴ トーラス(ホワイトファング仕様) 2 リーオー 3 トーラス 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 4 ビルゴ ヴァイエイト 2 トーラス 3 ビルゴ 4 ガンダムヘビーアームズ 4 ヴァイエイト・シュイヴァン メリクリウス 2 トーラス 3 ビルゴ 4 メリクリウス・シュイヴァン 4 ウイングガンダム ビルゴ 2 トーラス 3 ビルゴII 4 サーペント - ビルゴII 2 ビルゴ 3 サーペント 4 ヴァイエイト 4 メリクリウス ガンダムエピオン 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムジェミナス01 3 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 5 ガンダムグリープ - ガンダムジェミナス02 3 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムアスクレプオス - ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムグリープ - ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムバーンレプオス - ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムアクエリアス ガンダムグリープ 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムL.O.ブースター 4 ガンダムアクエリアス レオス 2 リーオー 3 レオール 3 レオン 4 ビルゴ レオール 2 リーオー 3 レオス 3 レオン 4 ビルゴ レオン 2 リーオー 3 レオール 3 レオス 4 ビルゴ ヴァイエイト・シュイヴァン 2 ビルゴ 3 ヴァイエイト 4 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 5 ハイドラガンダム メリクリウス・シュイヴァン 2 ビルゴ 3 メリクリウス 4 ウイングガンダム(EW) 5 ハイドラガンダム ハイドラガンダム 3 ヴァイエイト・シュイヴァン 3 メリクリウス・シュイヴァン 4 ガンダムアクエリアス - 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) - ウイングガンダムゼロ(EW) 2 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) - ガンダムデスサイズヘル(EW) 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムヘビーアームズ改(EW) 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク ガンダムサンドロック改(EW) 2 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムナタク ガンダムナタク 2 アルトロンガンダム 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) トールギスIII 2 リーオー 3 トールギス 3 トールギスII 4 ガンダムエピオン ガンダムエピオン(EW) 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 3 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) サーペント 2 トーラス 2 ビルゴ 3 ビルゴII 5 ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムX 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムXディバイダー ガンダムXディバイダー 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムDX - ガンダムDX 2 GXビット 3 ガンダムX 3 ガンダムXディバイダー 4 GファルコンDX GファルコンDX 2 Gファルコン 3 ガンダムDX 4 ガンダムベルフェゴール - ガンダムエアマスター 2 Gファルコン 3 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエアマスター・バースト 2 Gファルコン 2 ガンダムエアマスター 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムDX ガンダムレオパルド 2 Gファルコン 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムX 3 ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムレオパルド・デストロイ 2 Gファルコン 2 ガンダムレオパルド 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムDX Gファルコン 2 エニルカスタム 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 6 GファルコンDX ドートレス 3 ドートレス・ウエポン 5 バリエント 6 ドートレス・ネオ - ドートレス・コマンド ドートレス・ウエポン 2 ドートレス 5 バリエント 6 ドートレス・ネオ - ドートレス・ネオ 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 バリエント - ガディール 3 バリエント 3 ドートレス・ネオ - バリエント 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 ガディール 4 ドートレス・ネオ ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 2 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムベルフェゴール - ガンダムアシュタロン 3 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ - ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 2 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムベルフェゴール - ジェニス 3 ジュラッグ 3 エニルカスタム 4 セプテム 5 オクト・エイプ エニルカスタム 2 ジェニス 3 ジュラッグ 4 セプテム 5 オクト・エイプ ジュラッグ 2 ジェニス 3 エニルカスタム 4 セプテム改 6 ベルティゴ セプテム 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム改 4 オクト・エイプ セプテム改 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ オクト・エイプ 2 ジェニス 2 セプテム 4 クラウダ 5 ベルティゴ クラウダ 2 ジェニス 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 4 ベルティゴ クラウダ(ランスロー機) フェブラル 3 クラウダ 3 ベルティゴ 5 グランディーネ 8 パトゥーリア ベルティゴ 2 ジュラッグ 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 8 パトゥーリア グランディーネ 2 ジェニス 2 ドートレス 3 フェブラル 5 パトゥーリア パトゥーリア 2 ジュラッグ 3 フェブラル 3 ベルティゴ 4 グランディーネ GXビット 2 ドートレス 3 D.O.M.E.ビット 4 ガンダムX - D.O.M.E.ビット 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX ∀ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ∀ガンダム 2 ガンダム 3 シルバースモー 5 ∀ガンダム(能力解放) - ∀ガンダム(能力解放) 2 ∀ガンダム 3 ゴールドスモー 4 ターンX - カプル 2 ゴッグ 3 カプール 4 コレンカプル - コレンカプル 2 ゴッグ 3 カプル 3 カプール 4 イーゲル ボルジャーノン 2 ザクII 3 ギャバン専用ボルジャーノン 7 スーパーカスタムザクF2000 9 ザクIII ギャバン専用ボルジャーノン 2 ザクI 3 ボルジャーノン - シルバースモー 2 フラット 3 ゴールドスモー 4 ∀ガンダム - ゴールドスモー 2 フラット 3 シルバースモー 4 ∀ガンダム - ウォドム 2 ウァッド 3 フラット 4 強化型ウォドム - 強化型ウォドム 2 ウァッド 2 フラット 3 ウォドム - ウァッド 3 ゴッゾー 5 フラット 10 ウォドム - フラット 2 ウァッド 3 ハイヒール 3 マヒロー 4 ムットゥー ハイヒール 2 ウァッド 2 カプル 3 フラット 4 ムットゥー ムットゥー 3 マヒロー 3 フラット 4 バウンド・ドック - ムットゥー(MA) イーゲル 2 ウァッド 3 ゴッゾー 3 フラット 4 コレンカプル ゴッゾー 2 ウァッド 3 フラット 4 イーゲル - ズサン 2 カプール 3 ズサ 4 マヒロー 6 バンデット マヒロー 3 ズサン 3 フラット 4 バンデット 5 ウォドム バンデット 2 ズサン 3 マヒロー 5 ターンX - ターンX 2 マヒロー 3 ∀ガンダム 3 バンデット -
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XM-X1 スカルハート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59300 730 S 14880 170 30 30 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スクリュー・ウェッブ 5000 26 0 2~3 特殊格闘 60 3 シザーアンカー 4500 26 0 2~5 BEAM格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 4000 20 0 3~6 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM攻撃を軽減・無効化、一回のみ 戦艦に戻れば着れる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 マントありか無しか 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2130 クロスボーン・ガンダムX1改 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 730 クロスボーン・ガンダムX1 3 1460 クロスボーン・ガンダムX1改 4 2190 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 備考 X1から武装が強化され、1~5までを格闘でカバーしつつ、ピーコックスマッシャーで最大射程が6に伸びた。 スクリュー・ウェッブ以外はビームで、それらだけでも射程の穴がない。ビーム威力UPのOPでの火力増強も有効である。 フルクロスにはない特殊格闘を持つので、MPが上がりづらいキャラならこちらの方が安定することも。 マント装着中は回避モーションがなく棒立ちだが、マントが外れると汎用の回避モーションを行うようになる。
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ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD BRモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 201~206 マシンガンとバルカンによる一斉射撃性質上、威力にムラあり モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビーム・ライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 134 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 派生 ロケットランチャー N→射NN→射 50→102134→179 安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない出し切りが当たった直後で179ミスると143でダウン追撃 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 ロケットランチャー 空→射 80→133 不安定。受身狩り程度 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 80 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 派生 ロケットランチャー 横→射 80→90 不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 ロケットランチャー N→射 80→133 不安定。受身狩り程度 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 50→134 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 180mmキャノン 空→射 80→126 不安定。受身狩り程度 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 80→126 不安定。受身狩り程度 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPU判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 クイックリロードβ リロード時間が減少 8 同タイトルMS 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 11 - オレは、生きたい! 耐久力が300アップ 19 低コスト 倍返しだぁー!! 攻撃力が超大幅アップ 23 連邦 【更新履歴】 10/03/14 いろいろ修正 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦型ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 射撃武器 BRモード 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが、装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせることができるのでしっかり追撃してやろう。 また、この機体のBRの独自の強みとして、他の機体のBRがバズーカなどの実弾しか消せないのに対して EZ8のBRはMGやバルカンまで消すことが出来る。 これは地走機であるには非常にマッチしており、しつこく追いかけてくるMGに対して非常に便利。 特にザクや陸ガンのようなばらけないMGだと、射線があえば一気に打ち消すなんて事も可能。 基本的にはビーム属性だが、時と場合によっては実弾の様な振る舞いをする。 実弾にしか反応しない運命のサブなどにも反応する。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5=2.5][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合、弾数が即座にリロードされる点も同様。 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同じ、遠距離からの着地取りなどに有効。 換装リロードでお手軽高誘導弾幕を形成する事も可能。 多分 弾頭 威力 60 ダウン値 2.0 爆風 威力 40 ダウン値 0.5 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし、1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200↑のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続ける。 そのため、中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではない。 しかし、射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 近距離では当たりづらく、ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 相手格闘を避けきれない時に出しておくと、たまにカットしてくれたりする。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 ビーム・ライフルモード 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5)) 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。しかし、ダウン追撃。 ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5)) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。その後、シールドが使えなくなると思いきや・・・使える。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 威力51→154(122)。補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 もう言うまでもないが射撃派生あり。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 陸戦と同じで砲身で刺し、持ち上げて射撃。相変わらず発生、判定共に優秀。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。 射撃派生は180mmキャノン ダウン値1.0→3.0(2.0) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 タックル ダウン値1.0→3.0(2.0) コンボ ( はNDでキャンセル) ※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ BRモード時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 きりもみダウン BR サブ 特格 139 きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン BR サブ(3発中2発Hit) 146 きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第 BR 特格 166 強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須 BR 地NN→射 181 強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちにダウン追い討ちになると164 BR 後格( BRorサブor特格) 173 強制ダウン。非常時用。ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186 地上N格闘始動 地NN→射 BR(空格) 204(207) きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる 地N→射→サブ 116 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。手っ取り早くダウンを取りたいときに 地NN→射→サブ 190 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か? 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 177 強制ダウン。最初を地格Nでも可能ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 205 強制ダウン。不安定 アシスト 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 195 強制ダウン。始動は地Nでも可追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207 特殊格闘始動 特格 BR 201~215 出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意 180mmキャノン時 威力 備考 メイン メイン 132 非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃 地N アシスト 164 非強制ダウン。最速後ND安定 地N (真横)後N メイン 300 後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い サブ サブ( サブ) 198(264) MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じ。 だが、ビーム・ライフルとリロード、一斉射撃と体力100以下後格闘の爆発力があるのでそれを生かしたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。 弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合 空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、特格ズサキャンしながらの着地取りや 強力な銃口補正を生かして格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事。 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、相手を動かす事が出来る。 さらに高誘導のお陰で遠距離でも着地に当たる事もある。 サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 BRモードの場合 扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正は確り掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪。 なので、ファンネルやマスターの十二王方牌大車併の回避等、上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、陸ガンの様な自衛力は期待できない。 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 僚機考察 相方がコスト3000の場合はキャノンモードのサブによる砲撃支援が無難。 大抵、相手の赤ロック外から一方的に撃つ事が出来るので、可能な限り削る ダウンを取っておけば相方の負担も軽減し、 相方のコストオーバーを絶対では無い物の避ける事も出来る。(ただし地形に左右されやすい) 相方が落ちてからはこちらも前に出て積極的にキャノン or BRモードでダメージ ダウンを取っていくと良い。 相方がコスト2000/1000の場合、相方の特性・状況に合わせて動くしかないが、支援機とのコンビはなるべく避けたい。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモードの場合 メイン→ND→ブースト切れ間近に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格を用いたズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン。 格闘迎撃にキャノン と手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃で潰すか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込む。 もしくは、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1