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ガンダム 専用出撃セリフ:アムロ オフィシャル:アムロ編で最初から使用可能。 オリジナル:アムロ編で最初から使用可能。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 273 SHOT 282 DEF 290 ARMOR 750 機体評価:制圧力 3 対エース 2 耐久力 4 機動力 1 将来性 4 派手さはないが技のバリエーションが豊富で、耐久力にも優れる手堅い機体。 格闘、射撃ともに豊富な技とバランスの良いステータスを持つ。攻撃範囲も全体的に広めで、制圧力はそこそこ。 一方、極端にバーニアが弱いため高速移動は難しい。またチャージ攻撃の発生が全体的に遅く、一対一には弱い。 対エースを強化するヒートアップ、ハイテンション、闘争本能や、制圧力を強化するデルタドライブ、インパルス、スナイプ、機動力をカバーするエリートなど、相性のいいスキルは数多く将来性は豊か。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 近 N2 ビームサーベル 近 N3 ビームサーベル 近 N4 ビームサーベル 近 吹き飛ばし効果あり 全体的に踏み込みは深めで攻撃範囲も広く、使いやすい。 N4の出が遅いので、混戦では注意。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 他のMSの射撃より動作が短く、連発しやすい C2 逆袈裟斬り(BS) 近 浮かせ技ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃 C3 ハイパーバズーカ 射 爆風にも当たり判定があるので、ザコ駆逐用メインの弾丸にはガード崩し効果もあり C4 二刀流(BS) 近 出は遅いので、空中コンボ用 C2・逆袈裟斬り 浮かせ技。 ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃が可能だが、それよりも空中コンボに移行した方がダメージは高い。 ただ、ガードされた時にスキがやや大きいので確実に当てられる状況でしか使わない方が無難。 なおインパルスがあればビームライフルにも電撃が乗る。 C3・ハイパーバズーカ 弾丸は1発だけだが、敵1体に当たれば爆風が拡散し、広範囲を攻撃できる。 ザコ駆逐の主力で、インパルスやスナイプによって爆風の性能が格段に上昇する。 一応、弾丸そのものにはガード崩し効果もあるが、狙って使うのは難しいのであくまでオマケと割り切っていい。 中距離で射撃戦のときにはc1とともに主力となる。 C4・ビームサーベル二刀流 威力はまあまあだが、発生が遅く範囲も微妙。使い所がない。 一番いいのはつばぜり合い直後にC1から連続で叩き込む手法であろう。 なお一段目だけ当てれば高確率でパワーダウンさせる。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 袈裟斬り 近 D2 斬り返し 近 D3 袈裟斬り 近 吹き飛ばし これも最終段の発生が遅いが、攻撃範囲は広く優秀。 本機の優秀なビームライフルを活かすためにもチャージ攻撃キャンセルを行いたい。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ビームジャベリン連続突き→投げ 近 対エース用に強力 SP2 ハイパーハンマー 近 範囲が広い SP3 ビームライフル水平掃射 射 ザコ駆逐用 SP4 ハイパーバズーカ二連射 射 ヒット数が非常に多いので、ヒートアップをつけておくと威力の底上げになる。 また1のジャベリン投げにはバズーカのような爆風ダメージ判定があるので、広範囲攻撃も可能。 SP2のハンマーは至近距離の相手に当たらないことがあり、連続ヒットさせるには多少の距離を置くべし。 SP3は攻撃範囲が広いので制圧戦には使える。 CSP発動時はSP3がなくなり、バズーカ連射に変化。 お勧めコンボ N1→C2(浮かせ)→[N3→C4→ダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→]×α MSレベル6以上なら、N4→ループコンボでN3まで当てて、C4→ダッシュ攻撃2発→…とつなぐ事も可能。 鍔迫り合い直後に、即座にダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→[]部分ループとさせる事も可能。 敵との間合いや吹っ飛びのタイミング次第では、C4が当たらない事もあるので注意。
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こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等のページ。 武装解説等はガンダムへ。 コンボ (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR BR→BZ 152 強制ダウン。ダウン値の関係でBZ爆風はヒットしないため打ち上げられない BR→BZ 116 とりあえずダウンを奪いたい場合 BR BZ 152 NDでつなげば威力up BR BZ BR 176 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR BZ JV 182 強制ダウン BR→CS 141 セカイン BR CS 206 割と実用的で高威力 BR BR CS 208 ゲージ調整が少々難しいか BR JV BR 182 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR JV N射 241 体力100以下 地上近距離限定。ラストシューティングコンボ BR 空NNN 197 強制ダウン。近距離でBRを当てた場合はこれで BR 空横N 166 短時間で強制ダウン BZ始動 BZ BR 156 BZ BZ 168 打ち上げ強制ダウン BZ CS 216 タイミングがシビア BZ 特格 NN 横N1段 204 中距離より手前から当てられる。BZからの繋ぎは上昇すると安定する。 BZ JV BR 192 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BZ 空NN(N) 169(203) 非強制ダウン。壁際でない限り最終段が当たらないが当たると強制ダウン BZ 空NN前派生 185 ↑よりも俄然安定する。ハンマー一段目で強制ダウン BZ 空横N 179 強制ダウン JV始動 JV BR BR 188 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) N格始動 N 空NNN 196 NN BR 167 攻め継続 NN 空NNN 234 主力その1 NN NN 187 攻め継続 NN NN CS 272 最後のCSは非確定でステップやシールドが間に合う NN NN BZ 225 打ち上げきりもみダウン。高度が高ければ高いほど有効 NN NN→特格 BZ 240? きりもみ。威力は意外とあるがBZを使うため、ダメージが少しでもほしいときに。 地NN→射 CS ??? 難しいコンボ 横格始動 空横N(1HIT) 空NN CS 272 上の横始動、威力に変わりはない。残コスト補正次第で350補正がかかるレベルに。 空横N(1HIT) 空横N(1HIT) CS 272 地横 空NNN 198 空横N(1HIT) 空NNN 234 主力その2 空横N(1HIT)→特 空NN→前 253 高度役1機分必要だが高度があれば主力級コンボ。 空横N(1HIT)→特 空NN BR 264 高度が2機分位必要だが高度があれば主力級コンボ。ダウン追い討ちで241。 空横N(1HIT)→特 空NN CS 309 北極基地のあの崖くらいの高さが必要なため、ネタコン、HP250程度の時の威力。 空横N(1HIT)→特 空横N 245 高度が1機分位、ジャベリン含むコンボの中では一番主流。 戦術 BR・BZ・JV・CSといった射撃武装が非常に豊富で、格闘やアシストも十分な性能を備えた万能機なので立ち回りの幅が広い。 基本的には相方や敵編成に応じて最適な立ち回りを目指すとよい。 基本中の基本はNDキャンセルを絡めながらBRとBZで弾幕張り&硬直取り。 この際、滞空時間を伸ばしてじっくり弾幕を張ること、素早く厚い弾幕を張ること、自機のリスクを抑えること(距離を保つこと、着地ズラシのブーストを温存すること)、敵機の着地を取ること(距離を詰めること、敵機にブーストを使わせること)、これらのうちどれを優先するのか考えて動くとよい。 硬直取りは距離やブースト残量などの状況に応じてBRor空Nor空横始動が基本。 さらに格闘カットなどで誘導を活かしたい場合にBZ始動、振り向き撃ちを避けたい場合などにアシスト始動といったあたりも重要。 耐久力合わせなどのために後方へ下がった場合は、積極的にCSを狙うとよい。 当てた分だけサーチを集められることだろう。 基本に忠実に状況に応じて最適にといったことを実践すれば2000機体の中でもトップクラスの働きが見込めるだろう。 ただ、BD性能は2000コスト万能機の中で下位にあたるので、逃げると決めたらできるだけ早めに逃げるように。 同様な理由で相方に置いていかれることがよくあるので、できるだけ相方と歩調を合わせて貰えるようにするとかなり楽になる。 僚機考察 自衛力、火力は十二分にあり援護並びにカットもそつなくこなせるため、基本的にどんな機体とも安定して組める。 格闘機or3000機体と組んで豊富な射撃武装を生かした後方援護に回るも良し、砲撃機と組んで前線で暴れたり、砲撃機の護衛にまわるも良しと戦略の幅は広い。 当然相方次第で違った位置取りには注意する必要はあるので、自分本位な動きにならないように。 特に足回りはそこまで良いとは言えず、分断されて相方が狙われると、助けにいくのが少々難しい。 (無論この様な状況ではCSによる闇討ちが活きてくるが、流石にそれだけで活路が開ける訳はない) なので、他の万能機よりも相方の動きにあわせ、かつ距離を一定に保つ必要性が出てくる。 それさえ守れば今作屈指の豊富な射撃武装があるため、赤ロック内でのフォロー能力はコスト2000でも一流。 全機体通して言えることだが、あくまでも基本に忠実に立ち回ることに気をつければ、必ず答えてくれるはずだろう。 得意・苦手機体考察 万能機であるので、特別相手によって有利 不利が生じる事は無く、全機体において互角以上の戦いが出来る。 武装については殆ど完璧といっても良い為、ペースを握ればそのまま圧倒できる事も多い。 但しBD関連にはやや難があり、赤ロック距離も長いとはいえず、CSもガン見されてると効果薄といった事から、距離を保つのが得意な遠距離戦に優れた機体は少々厄介になる。 それ以外にも、CSを容易に撃てなくなる様な武装を持つ機体だと、遠距離でのプレッシャーがガタ落ちしてしまう。 この様な状況で相方と分断させられると、自分は良くても相方がマズくなる状況が少なくないので注意。 3000サイコミュ機 いずれもBD性能が良く(ターンXは微妙な所だが)、逃げながらオールレンジ攻撃をされると発生の遅いCSでは狙撃が難しい。 特に単発でばら撒いてくるν ストフリは厄介で、この二機には無理にCSを狙おうとはせず、素直に追いかけた方がいい。 でないと、相方が狙われる可能性が大である。 ガンダムヘビーアームズ改 初代の優秀な射撃武器を尽く防ぐアシスト、近距離でも優れた自衛力 迎撃力を持つ為、やや分が悪い。 真っ向勝負は避け、相方と協力して攻めるなどいった工夫が必要になってくる。 アカツキ 敵チームにいると、かなり梃子摺る相手。特にシラヌイ状態が厄介。 ドラグーンバリアで射撃を防がれ、またはドラグーンを飛ばして来るので、接近出来ないと不利になってくる。 加えて無闇にCSを狙うと特格で跳ね返される恐れがあるので、出来る限り接近戦をしかけたい。 接近戦では、こちらが確実に勝っているので、有利に戦える。 VS.対策 近距離では安定した威力の高い格闘、出が早く取り回しのいいBR。 中距離ではBRに加え誘導性が高いBZで隙がない弾幕を見せ、遠距離でもCSが飛んで来る。 NDがある今作は足が止まる武装のリスクをかなり軽減できるため、その恩恵を大きく受けている初代は、全ての距離において高い火力を誇り油断できない。 ガンダム側のアシストは機体の後ろに出現して即ビームを撃ち、更に突撃までかましてくれる。 後ろから出るため潰されにくく、ガンダムにとっては反撃の始点にもなるので、迎撃手段としてかなりの高性能である。 特に格闘機はこれで迎撃される可能性が高い為気をつけよう。 どの距離でも目が離せず警戒しなければならない機体だが、その分挙動 武装は素直。 ファンネルのように変な方向から攻撃が飛んでくる事もないし、対処困難な武装がある訳でもない。 脅威であるCSも、見てさえいれば発生の遅さ故に、容易とはいかずとも避ける事は十分可能。 総合性能がいくら高水準とはいえ、基本に忠実に戦えば対処出来ない事はない筈。 自分の機体の得意な間合いに持ち込み、地力で勝利を掴みに行こう。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1
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ジェガンブラストマスターJEGAN BLAST MASTER 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 型式番号 RGM-89BM 全高 19.8tm 重量 38.4t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームライフルビームソード対艦ビーム砲シグマシスキャノンGNキャノンカリドゥス複相ビーム砲ハイメガキャノンツインサテライトキャノン 操縦者 ユッキー 【設定】 ジェガンをベースに作成したガンプラ。 以前に作成したジムIIIビームマスターが宇宙世紀の設定に考慮した物であったのに対して、本機はあらゆるガンダム作品の高火力砲を備えている。 高い火力を持つ反面、エネルギーの消耗も激しくなっており、バトル中のエネルギー管理が必要となっている。 【武装】 ビームライフル 両腰部に装備されたビーム兵器。 G-セルフ(アサルトパック)の物を使用している。 ビームソード 近接戦闘用ビーム兵器。 小型のビームピストルとしても機能する。 対艦ビーム砲 両肩の可動式ビーム砲。 シグマシスキャノン フロントアーマーの左右に内蔵されているビーム砲。 元はガンダムAGE-3 フォートレスの装備。 GNキャノン 両脚部に内蔵されたセラヴィーガンダムのビーム砲。 ホバーとしても機能する。 カリドゥス複相ビーム砲 腹部の大出力ビーム砲。 ストライクフリーダムガンダムの物を参考にしている。 ハイメガキャノン 頭部の大出力ビーム砲。 ZZガンダムに由来した装備。 ツインサテライトキャノン ガンダムXのサテライトキャノン2基を備えている。 サテライトシステムによるマイクロウェーブ供給によって使用できる他、チャージに時間がかかるがサテライトシステム無しでも使用可能。 【原作の活躍】 【操縦者】 ユッキー CV:藤原 夏海 ビルドダイバーズのメンバー。リアルネームは「ヒダカ・ユキオ」。 リクとモモカの同級生で、丸眼鏡がトレードマークの一番の親友。 ガンダムシリーズのアニメが大好きで、用語やメカ、キャラクターをはじめとするその知識量はある先輩キャラ並みに富んでおり、リアルタイムで宇宙世紀から現時点作品最終話まで見終えた大人顔負けのレベルである。 普段は運動音痴でちょっと地味な少年だが、ガンプラビルダーとしての技術力も確かで模型雑誌の情報にGBNのイベントや多種の機能面、前身であるGBDも認知しており、プレイする事も許されなかったリクにとって頼りがいのある相棒であるが、我が路を行き、一方しか見ておらず、時にはサラやモモが行う突飛な奇行を止める為にフォローやツッコミ担当もこなしてしまう。 だが、とんでもない凡ミスをしでかし、その対応策も忘れるなどはごく普通の中学生と変わりない。そして当然の如く泳げない。 ダイバーとしての姿は緑を基調とした武器工房職人風の服装に、トレードマークの丸眼鏡を掛けた現実の姿に近い。脱ぐと現代風ストレッチ素材のシャツとパンツである。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB ガンダムダブルオースカイの特殊射撃で呼び出される。 ツインサテライトキャノンによるゲロビ、サーベル二刀流による突撃、ビームピストルによる弾幕と覚醒時一回目はフルバーストとなる。 ゲームバランスの都合でビームの太さや火力はだいぶ抑えられている。
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耐久力:680 コスト:450 DP:オルバ・フロスト 盾:× 変形:○ 抜刀:× ガンダムXより元祖カニガンダム。 コスト560組に匹敵する装甲と攻撃力の代償に、機動力が全体的にもっさり。 BD速度もステップ速度も遅い遅い。BD持続もそんなに長くはない。 ただ、変形時のスピードは優秀なので、通常移動は変形で。 ■射撃 メイン射撃【シザースビーム砲】 弾数:6 リロード:5秒/発 ハサミからビーム。 リロードは優秀だが、威力がちょっと低い。 MA時でも射角は広い。 メインCS【ノーズビーム砲】 チャージ:3秒 MAに変形してビームを撃つ。 CSのくせにメインよりも威力は低いが、弾速はやや速め。 そのままレバー入れで変形したまま移動できる。 サブ射撃【ダブルシザースビーム】 弾数:メインと共有 MS時はぶっちゃけギャプランのゲッツビーム。 2発動時に撃つから実質上3発しかない。 メインと共有なのであまり撃ちすぎるといざと言う時に困ることに。 誘導はよく、威力もそこそこ。 ■格闘 通常格闘【ビームサーベル】 ビームサーベルで袈裟斬り→右払い。 誘導も伸びもいいが、踏み込みがもっさり。 前格闘【カニパンチ】 巨大なアトミックシザースでパンチ。 伸びが最悪。その代わり、判定が前に強い。 横格闘【クラブハンマー】 ゆっくりと回り込んで抜き胴→アトミックシザースで叩きつけ2回。 叩きつけダウンなために相手は起き上がりにくいが、 攻撃スピードがやや遅いため、カットされやすい。 特殊格闘【ハサミギロチン】 これぞアシュタロンの醍醐味! アトミックシザースを大きく開いて相手の腹からチョッキンと行く、多段ヒット技。 Sストの特格並の豪快な隙と威力を持つ。 もちろん切断フィニッシュ属性。 BD格闘【変形アトミックシザース】 変形したままカニバサーミ! これも多段ヒットで切断フィニッシュ属性。 しかし、ガイアと同じく外すとあさっての方向へ… 全体的に- 変形時以外の移動が遅い。 通常は変形を頼りにするしかないだろう。 レイダー並の玄人機体かも。
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武装解説についてはV2ガンダムへ コンボV2ガンダム 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )サブ 118(157) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR BR→( )サブ 158(180) 主力。BRの節約 ダメージ底上げ BR 空NN 196 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 地NN BR BR 228 繋ぎは全て最速前ND。2回目のBRがダウン追撃だった場合は202 地NN 空横N 244 打ち上げダウン。繋ぎは最速前ND 地NN→特N 218 打ち上げダウン 空NN(1hit) 空NN 234 基本コンボ。主力 空NN(1hit) 空N(1hit) サブ 239 ダメージ微増し 横格闘始動 地横N 空NN 246 高威力。繋ぎは前ND 地横N→特N 209 打ち上げダウン 地横N→特 サブ 229 ダメージ カット耐性底上げ 空横N→( )サブ 203(227) 空横N 空NN 220 繋ぎは右NDで安定。空N格の2段目は1ヒット目で強制ダウン 空横(1~2hit)N 空NN 278~270 非強制ダウン。初段がカス当たりだった場合 空横(1~2hit)N 空横N 257~247 非強制ダウン。同上 空横(3~4hit)N 空NN 262~254 初段が3ヒット以上で強制ダウン 空横(3~4hit)N 空横N 237~228 同上 特殊格闘始動 特 空NN 202 非強制ダウン。空N格の繋ぎは横ND 特 空横N→( )サブ 198(208) 特 空横N→特 192 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはV2ガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.1
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正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 80 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【射撃】 - 21~172 石破天驚拳の劣化版 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - バーサーカーモードに移行 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 NNN 191 地上横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 回転薙ぎ→フープ回し NN 154 空中横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ 横N 170 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 特殊格闘 リボン回し 特 102 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 96 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 24~297 極太の照射ビーム。発生・銃口補正が劣悪 モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→フック アッパー→百裂拳 NNN 245 派生 正拳突き N前NN前 160231 横格闘 キック→蹴り上げ×2→百裂脚 横NN 238 派生 正拳突き N前NN前 160212 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 特殊格闘 リボン滅多打ち 特 217 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 自動的にヒートエンドに派生する 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 発生と弾速は良好だが誘導はかなり弱い。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 ここまではゴッドスラッシュに似ているが、こちらは弾数がある上に銃口補正が劣悪。 マスターのメインなどよりもさらに当てにくい微妙な射撃武装 【射撃CS】ゴッドフィンガー【射撃】 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 溜め動作の取り、右手を突き出して赤い球体を放つ。 発生が遅い・銃口補正が劣悪・チャージが長い・・・と悪い方向に3拍子揃っている。 雰囲気は石破天驚拳にかなり近いが、範囲は狭く銃口補正は雲泥の差。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 大の字のようなポーズを取り、バーサーカーシステムを起動させる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な姿になる。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 発動中は機動性向上、攻撃補正(1.2倍)付与、一部射撃と格闘性能が大きく変化し大幅に強化される。 格闘コンボのダメージが大きく向上し、元々高かった機動性がさらに高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡れる。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真骨頂であり、このときに働けないとかなり厳しい。 強化換装としては回転率が良く、丁寧に立ち回れば1出撃で複数回の発動も狙える。 終了時に解除硬直があるが、ユニのNT-Dやエクシアのトランザムと違ってND可能。 その代わりにダウン中にゲージが0になってもすぐには解除されず、起き上がり後に必ず解除モーションを取る。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] キラルのマンダラガンダムが自機の前方に出現し、相手に接近してサーベルを仕込んだ錫杖で居合い斬り。 以後は自機に追従し、再度アシスト入力かメイン射撃に連動して呼出時と同じように攻撃してくれる。 直当ては期待しづらいが、威力・補正が良好かつダウン値が低いのでコンボパーツとして有用。 格闘 【地上通常格闘】踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 前転しながら踵落とし→左足で回し蹴り→バレエのように跳び込んで蹴る3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踵落とし 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 踵落とし 58(84%) 10(-0%) 1.7(0.0) よろけ ┗2段目 回し蹴り 117(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(79%) 40(-5%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 115(74%) 40(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗3段目 犬の散歩 189(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】回転薙ぎ→フープ回し 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) フープ回し 66(80%) 20(-4%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) フープ回し 82(76%) 20(-4%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(3hit) フープ回し 98(72%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ ┗2段目(4hit) フープ回し 155(62%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗2段目(3hit) 回転薙ぎ 170(54%) 90(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 75(84%) 20(-4%)×4 0.8(0.2×4) ダウン 【特殊格闘】リボン回し 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 リボン回し 102(60%) 30(-10%)×4 4.0(1.0×4) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 赤い色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。本来はゴッドガンダムの必殺技。 一部の格闘からは繋がりにくいが、各種格闘の任意段からキャンセル可能。 比較的発生が早く派生もないなど、性能はゴッドのそれよりもマスターのダークネスフィンガーに近い。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(バーサーカー) 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 バーサーカーシステムの攻撃補正で威力が上昇している以外は通常時と同じ性能。 やはり発生・誘導・銃口補正・射程に問題があるので使いづらさが目立つ。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 通常時と同じような溜め動作から右手を突き出して極太のビームを照射する。 サテライト級の威力と範囲を誇るが、相変わらず致命的なまでに発生と銃口補正が劣悪。 ロマンがあるのでつい溜めたくなってしまう武装だが封印したほうが安定する。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] 格闘(バーサーカー) 【通常格闘】パンチ→フック アッパー→百裂拳 右パンチ→左フック 右アッパー→百裂拳の3段格闘。 シャイニングのN格と似ているが、こちらは2段目からダウン属性でダウン値も高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) フック 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) アッパー 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣前派生 正拳突き 231(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン ┗3段目 百裂拳 245(54%) 15(-3%)×10 4.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】キック→蹴り上げ×2→百裂脚 左足でキック→連環腿のような蹴り上げ→左足で百裂脚の3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 100(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 135(64%) 40(-10%) 2.1(0.1) ダウン ┣前派生 正拳突き 212(54%) 100(-20%) 3.1(1.0) ダウン ┗3段目 百裂脚 238(28%) 15(-3%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 111(80%) 25(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘】リボン滅多打ち 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 薙ぎ払い 216(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 84(84%) 70(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 144(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 ヒートエンド 245(34%) 100(-50%) 2.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 地NN 空横N 230 地NNN→GF 264~293 高威力。GFの繋ぎは先行入力で安定 空NN(3hit) 空横N 207 空NN(3hit) 空横後→GF 199~222 横格闘始動 地横N 地NNN 246 空横N(1hit) 空横N 197 空横N(1hit) 空横後→GF 188~212 空横N(2hit) 空NN 200 空横後 空N後→GF 179~208 カット耐性良好だが低威力。↓推奨 空横後→GF GF 219~243 主力コンボ。上に動くのでカット耐性も悪くない バーサーカーモード 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 NN2 横前 250 NN2→GFHE 266~300 横N前→GFHE 283~311 前派生からGFは先行入力で安定 N前 横前 256 要高度。繋ぎは斜め前ND N前 横N前 274 要高度。ダメージ底上げ N前→GFHE 272~306 非強制ダウン。なにかで追撃すれば+1ダメ NN前→GF 268 横格闘始動 横 アシスト 横前→GF 270 アシコン。対地でも大ダメージが奪える 横 アシスト 横N前 264 ↑とお好みで 横 NN前 243 横 横N前→GF 252 ダメージ底上げ 横N前 横前 272 要高度。繋ぎは斜め前ND 横N前→GFHE 283~303 要高度。隙は大きいが大ダメージ 特殊格闘始動 特N アシスト 横前 266 アシコン。 特N アシスト 横 アシスト GF 278 特NN 横前 250 特NN アシスト GFHE 294~318 サブ射撃始動 GF 横前→GFHE GFHE 横前→GF 228~288 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.1
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クロスボーンガンダム魔王 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:地球連合軍 形式番号:XM-X9999 全高:15.9m 重量:25.4t 装甲材質:ガンダリウム合金ハイセラミック複合材 特殊能力:リフレクトスラスター 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 DP:ヤサカ・マオ クロスボーンガンダムをベースに作られたメカニック。ガンダムX魔王の機能を生かして作った。盾がないので上級者しか扱いにくい。 ■射撃 メイン射撃【クロスボーンガン&ソード・ビームガンモード】 弾数:14 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:100 サブ射撃【ザンバスター・バスターガンモード】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 メインCS【スカルサテライトチャージ】 チャージ:2秒 必ずチャージをしなければ、特殊射撃が撃てられない。 特殊射撃【スカルサテライトキャノン】 弾数:CSと共有 ダメージ:70×7=490 胸部からビーム砲を照射する。撃った後で再びチャージし直そう。 特殊格闘【ヒートダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120+120=240 ガンダムエクシアとブルデュエルガンダムと同じく、スティレットクナイを投げる。 ■格闘【ビームサーベル、クロスボーンガン&ソード・ビームソードモード、ザンバスター・ビームザンバーモード】※格闘体制に入ると、ガン&ソード、ザンバスターにビーム刃が出る。またはサーベルを取り出す。(特にビームサーベルはSEED以降と同じく、連結ができる。) Nメイン格闘【接近し、斬りかかる。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【クロスAGEスラッシュ】 ダメージ:??? ガンダムAGE-1ノーマルから受け継いだ斬撃。 横メイン格闘【踏み込んで、斬りつける。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【ジャンプしながらの連続斬り】 ダメージ:70×4=280 エールストライクガンダムの通常格闘と同じ。 BD格闘【串刺し→斬り払う】 ダメージ:110+70=180 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2014・10・20 新設。
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こちらは解禁関連のアップデート情報をまとめている。 主にVS.モバイルのURLを直接編集して判明した情報をベースに作成している。 機体一覧 解禁機体のコスト内訳 参戦作品 プレイヤーナビ 機体一覧 VS.モバイルの機体リストのURL末尾を直接編集して判明 基本的に作品順に整列しているため、未解禁枠は直前の機体の作品から解禁される。 No. (URL末尾) 作品名 機体 備考 01 機動戦士ガンダム ガンダム 02 シャア専用ゲルググ 03 アッガイ 04 ジオング 05 ギャン 06 未解禁 Gアーマー 07 機動戦士Zガンダム Zガンダム 08 百式 09 メッサーラ 10 ジ・O 11 ガンダムMk-II 2012年10月23日解禁 12 ハンブラビ 2012年7月26日解禁 13 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム 14 キュベレイMk-II 15 キュベレイ 16 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 17 ベルガ・ギロス 18 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 19 ガンイージ 20 ゴトラタン 21 ヴィクトリーガンダム 22 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 23 ガンダムヴァサーゴ・CB 24 ガンダムXディバイダー 2012年9月25日解禁 25 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8 26 グフ・カスタム 27 ∀ガンダム ∀ガンダム 28 ターンX 29 ゴールドスモー 30 カプル&コレンカプル 2013年6月25日解禁 31 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 32 ザク改 33 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機Fb 34 ガンダム試作2号機 35 ガーベラ・テトラ 2013年8月27日解禁 36 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア 37 ダブルオーガンダム 38 スサノオ 39 ケルディムガンダム 40 アルケーガンダム 41 ガンダムデュナメス 42 ガンダムスローネドライ 43 リボーンズガンダム 2012年5月29日解禁 44 アリオスガンダム 2013年1月29日解禁 45 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 46 クシャトリヤ 47 シナンジュ 48 デルタプラス 49 バンシィ 2012年4月26日解禁 50 ローゼン・ズール 2013年3月26日解禁 51 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) 52 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 53 トールギスIII 54 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 55 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 56 サザビー 57 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 58 ドラゴンガンダム 59 マスターガンダム 60 ガンダムシュピーゲル 2012年8月28日解禁 61 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム 62 フォビドゥンガンダム 63 プロヴィデンスガンダム 64 ラゴゥ 65 フリーダムガンダム 66 デュエルガンダムAS 2012年9月25日解禁 67 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム 68 ∞ジャスティスガンダム 69 デスティニーガンダム 70 ガナーザクウォーリア 71 インパルスガンダム 72 ガイアガンダム 2013年5月28日解禁 73 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム 74 アストレイブルーフレームセカンドL 75 アストレイゴールドフレーム天 2013年2月26日解禁 76 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 77 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 78 クロスボーン・ガンダムX2改 79 クロスボーン・ガンダムX3 2013年7月23日解禁 80 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 81 イフリート改 2012年6月26日解禁 82 機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダ 83 ヒルドルブ 84 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 85 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ 86 ラファエルガンダム 87 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 2012年12月18日解禁 88 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール 89 スターゲイザー 90 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 2012年11月26日解禁 91 ガンダム・センチネル機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダム カタナ 未解禁 ストライカー・カスタムSガンダム(またはEx-Sガンダム)ガンダムAGE-1不明 92 93 94 95 ガンダムEXA エクストリームガンダム エクリプス-F 2012年7月26日解禁 96 エクストリームガンダム ゼノン-F 97 エクストリームガンダム アイオス-F 2012年10月23日解禁 ** 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機 2013年1月29日解禁 ** 機動戦士ガンダムZZ ザクIII改 2013年2月26日解禁 解禁機体のコスト内訳 VSファイトのコスト順カード枚数からの憶測 この憶測が判明したのは2012年10月だったが、稼働初期から逆算すると計24機が以下のコストに振り分けられる。 3000:3機 2500:7機 2000:9機 1000:5機 追加機体:現状2機 コスト 機体 3000 リボーンズガンダム Ξガンダム ウイングガンダムゼロ 2500 バンシィ エクリプス-F ガンダムXディバイダー アイオス-F クロスボーン・ガンダムX3 未解禁 未解禁 2000 ハンブラビ ガンダムシュピーゲル ガンダムMk-II アストレイゴールドフレーム天 ローゼン・ズール ガイアガンダム カプル&コレンカプル ガーベラ・テトラ 未解禁 1000 イフリート改 デュエルガンダムAS アリオスガンダム 未解禁 未解禁 追加機体 ガンダム試作3号機 ザクIII改 参戦作品 VS.モバイルのBGMリストのURL末尾を直接編集して判明 尚、整列順はTVアニメ⇒TVア二メと同タイトルのOVA・劇場版⇒OVA・外伝の作品公開順であると思われる。(但しUCだけ定義から外れる) No.26~29の整列順は現在確認出来ないため暫定で割り振り No. (URL末尾) 作品名 01 機動戦士ガンダム 02 機動戦士Zガンダム 03 機動戦士ガンダムZZ 04 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 05 機動戦士ガンダムF91 06 機動戦士Vガンダム 07 機動武闘伝Gガンダム 08 新機動戦記ガンダムW 09 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 10 機動新世紀ガンダムX 11 ∀ガンダム 12 機動戦士ガンダムSEED 13 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 14 機動戦士ガンダム00 15 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 16 機動戦士ガンダムUC 17 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 18 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 19 機動戦士ガンダム第08MS小隊 20 機動戦士ガンダム MS IGLOO 21 機動戦士クロスボーン・ガンダム 22 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 23 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 24 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 25 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 26 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 27 ガンダム・センチネル 28 機動戦士ガンダムAGE 29 機動戦士ガンダム カタナ 30 ガンダムEXA プレイヤーナビ VS.モバイルのプレイヤーナビリストのURL末尾を直接編集して判明 尚、整列順は機体一覧と同様の作品名順である No.35~36は記載されている作品の何れかから解禁と思われる。 ※上記の作品にあてはまらないルナマリア・ホークのナビ参戦が予定されていることから、機体と同様に新規枠が増設されている可能性がある。 No. (URL末尾) 作品名 キャラ名 備考 01 機動戦士ガンダム 未解禁 フラウ・ボゥ(前作) 02 ララァ・スン 03 ギレン・ザビ 04 機動戦士Zガンダム 未解禁 ファ・ユイリィ(前作) 05 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン 2012年10月23日解禁 06 エルピー・プル 2012年11月26日解禁 07 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 2013年7月23日解禁 08 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 09 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール 2012年9月25日解禁 10 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 11 ∀ガンダム 未解禁 ソシエ・ハイム(前作) 12 ディアナ・ソレル 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 未解禁 アルフレッド・イズルハ(前作) 14 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 未解禁 サウス・バニング(前作) 15 シーマ・ガラハウ 2013年8月27日解禁 16 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス 17 スメラギ・李・ノリエガ 18 ネーナ・トリニティ 19 ソーマ・ピーリス 2012年11月26日解禁 20 ミレイナ・ヴァスティ 2012年12月18日解禁 21 機動戦士ガンダムUC スベロア・ジンネマン 2013年3月26日解禁 22 ミコット・バーチ 23 オードリー・バーン 2012年4月26日解禁 24 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 25 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 未解禁 クェス・パラヤ(前作) 26 機動武闘伝Gガンダム 未解禁 レイン・ミカムラ(前作) 27 未解禁 ストーカー(前作) 28 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 29 ラクス・クライン 30 フレイ・アルスター 31 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 32 メイリン・ホーク 2013年8月6日解禁 33 機動戦士クロスボーン・ガンダム 未解禁 ベルナデット・ブリエット(前作) 34 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY モーリン・キタムラ 35 機動戦士ガンダム MS IGLOO機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-新機動戦記ガンダムW機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイガンダム・センチネル機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダム カタナ 未解禁 36 未解禁 37 ガンダムEXA セシア・アウェア 38 (特定タイトル無) ハロ ** 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ルナマリア・ホーク 2013年6月25日解禁
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R-Number064 クロスボーンガンダムX-3(Cross Bone Gundam X-3) 【くろすぼーんがんだむえっくすすりー】 「安心したよっ!ドゥガチっ!あんた……まだ人間だっ!ニュータイプでも新しい人類でも…異星からの侵略者でもない!心の歪んだだけのただの人間だっ!」 情報 作品名 機動戦士クロスボーン・ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 3150円 発売日 2009年06月19日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、平手×2、持ち手×2) 武器:ムラマサ・ブラスター、ムラマサ・ブラスター用ビーム刃×3、バスターガン、ビームザンバー、ビームサーベル×2、ヒートダガー×2 その他:放熱時頭部 商品画像 機体データ 所属:クロスボーン・バンガード 分類:外宇宙対応型試作モビルスーツ 開発:サナリィ 形式番号:XM-X3(F97) 全高:15.9m 重量:9.5t(本体)/24.8t(全備) パイロット:トビア・アロナクス 商品解説 X-2改から11ヶ月の間を経て発売された。 基本的な仕様は前2体を踏襲しつつ、アンテナやムラマサブラスターなどが新規造詣となっている。 X-3の象徴ともいうべきムラマサブラスターはビーム刃展開時のボリュームはかなりのものとなるが、裏側のレリーフが未塗装なのが玉に瑕。 カラーリングレシピはガンダムカラーブルー41+ブルー12+フラットベース少量との事。 見栄えが気になるなら塗装してみよう。 評価点 充実の付属品。 ガンダムタイプとしては顔の造形が良好。 問題点 膝内部のモールドやムラマサブラスターのレリーフなど、一部未塗装の部分がある。 不具合情報 関連商品 クロスボーンガンダムX-1 クロスボーンガンダムX-2改 コメント コミック版準拠で塗装するならMr.カラーのブルーそのままに、フラットベース少量でOKかと。トーンを貼られている本体の青部分と違い、ムラマサのレリーフは黒ベタなので、本体より色は濃いはず。 -- おうしざHUYU (2010-07-07 11 18 56) 名前 コメント
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曹操ガンダム(Cao Cao Gundam) 登場作品 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors 演者(モチーフ):ガンダムダブルエックス 兄弟スレでの扱い アニメ本放送が終了するまでの間は、強敵(とも)でもある劉備共々 屋根裏部屋の常連として活躍。 原作での扱い その圧倒的統率力とカリスマ性で、敵味方を問わず多くの武将を惹きつける 三璃紗随一の英雄。紅蓮の覇将軍の渾名を持つ。 武器・必殺技 炎骨刃 星凰剣 大紅蓮斬 大獄炎斬 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 曹丕ガンダム 実子。 劉備ガンダム 最大のライバル。 司馬懿サザビー 軍師。 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに)