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ガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 408 120 171 136 15 663 140 305 241 30 896 160 428 340 50 1369 180 544 431 80 1869 210 603 478 90 2047 215 628 498 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.51% 対 物理射撃 10.76% 対 ビーム格闘 5.85% 対 ビーム射撃 5.77% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル(突き) 0.435 ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ジャベリン 0.715 1 10.0s ビーム 格闘 7ヒット サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 1.050 3 27.0s 物理 射撃 SPA ハイパー・バズーカ(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 10発 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃 空中サブ兵装1 打下攻撃 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ
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トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV:中原茂) トロワ・バートン(Trowa Barton)(CV:中原茂)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、推定15~16歳 血液型…型 身長…160cm 体重…44kg 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ→XXXG-01W ウイングガンダム→OZ-13MSX1 ヴァイエイト→XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ→XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(赤塗装)→OZ-06MS リーオー→MMS-01 サーペントXXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(青塗装) 通称…3、名無し、スネ夫 【台詞】 選択時始めるか、俺の自爆ショーを… 俺には戦場という舞台が似合うらしい 大喝采を聞かせてやる 戦闘開始時行けるな 作戦を開始する 名前なんてない 死ぬのは俺たちだけで十分だ 始めるぞ 発見された以上は見逃せない(初戦時) 搭乗者、トロワだ。よろしく頼む(初戦時) これなら相手を効率よく撃破できそうだ(初戦時) 作戦を開始する。戦況把握を徹底するんだ(初戦時) 今はトロワ・バートンと名乗っている。よろしく頼む(初戦時) お前の強さには敬服する(前回と同じパートナー) 久しぶりだな…よろしく頼む(前回と同じパートナー) ああ、だが冷静さを欠くな。それが命取りになる(前回と同じパートナー) ト「加勢してくれるのか?」ヒ「ああ。お前と一緒の方が効率がいいからな」(僚機ヒイロ) ヒ「各々の判断で行動するんだ」ト「わかった」(僚機ヒイロ) ト「ヒイロ、援護は任せてもらおう」ヒ「ああ、頼む」(僚機ヒイロ) ト「援護射撃は任せてもらう」ヒ「ああ。最初からお前の技術をアテにしている」(僚機ヒイロ) ト「最大の攻撃力で敵を無効化させる」デ「いいねぇ、シンプルで好きだぜそういうの!」(僚機デュオ) ト「デュオ、作戦通り行くぞ」デ「へいへい、仰せの通りに!」(僚機デュオ) デ「そいじゃまあ、突撃させてもらうぜ!」ト「ああ、頼む。撹乱できればこちらのものだ」(僚機デュオ) デ「トロワか!」ト「ああ、お前と一緒のほうが効率がいいからな」(僚機デュオ) ト「大喝采を聞かせるぞ」ト「当然だ」(僚機トロワ/喋るのはどちらからのパターンもあり) ト「ヘビーアームズ…!? 量産されていたのか…!?」ト「そのようだな」(僚機トロワ/喋るのはどちらからのパターンもあり) カ「トロワ、僕がゼロシステムで指示を出すよ」ト「そうか、頼む、ゼロを使いこなせよ?カトル・・・」(僚機カトル) ト「本当に大丈夫なのか!?カトル」カ「平気だよ、トロワ。今はまだね…」(僚機カトル) ト「ガンダム!?・・・こちらトロワだ、聞こえているか?カトル」カ「聞こえているよ、トロワ・・・それ以上近付かないで、トロワ・・・」(僚機カトル) ゼ「03、トロワ・バートンか!」ト「ああ、こちらは任せてもらおう」(僚機ゼクス) ト「ゼクスか。やれるな?」ゼ「無論だ!」(僚機ゼクス) 攻撃徹底的に叩く(メイン射撃、格闘) 隙は与えん(メイン射撃) そこか(メイン射撃) くらえ(メイン射撃) 排除する(メイン射撃) ガンダムを見た者を…決して生かして帰すわけにはいかない(Nサブ射撃) 反撃の隙は与えない(Nサブ射撃) 他に知らされる前に片をつける(Nサブ射撃) はぁっ!(横サブ射撃) 逃がさん(横サブ射撃) 一か所にとどまりすぎたな(メイン、格闘CS、後サブ射撃) はぁぁ!(後サブ射撃、特殊格闘) 無駄だ(特殊格闘) こっちだ(特殊格闘) 当たりはしない(特殊格闘) 無駄だ!(横特殊格闘) させるか!(横特殊格闘) 邪魔だ!(特殊格闘) そこまでだ(格闘) 邪魔だ(格闘CS) 終わりだ(格闘CS) くらえ!(前格闘) 邪魔だ!(前格闘) 今だ!(前格闘) たぁ!(後格闘) 落ちろ!(後格闘) 行け!(特殊射撃) そこだ、行け!(特殊射撃) 援護を要請する(特殊射撃) ガンダムを見た者を…決して生かして帰すわけにはいかない(覚醒技) 借りが出来たな(僚機がカット) ト「ヒイロか、助かった」ヒ「戦闘に集中しろ」(僚機ヒイロがカット) いい連携だ…(連携成功) うまくいったな(連携成功) さすがに考えが似てるな(連携成功 僚機ヘビーアームズ) ト「さすがだな、デュオ」デ「あぁ、死神はだてじゃないんでな」(連携成功 僚機デスサイズヘル) 人違いだ。俺はトロワではない(誤射) 軽率な攻撃だった…(誤射) すまない…(誤射) 敵機接近正面か? 右? 左か? サーチ射程内だ うかつだな うかつな行動は死に繋がる 後がないぞ(撃破して勝利する機体(ターゲット含む)をロック) ターゲットを確認(ターゲットをロック) 落とさせてもらう(撃破して勝利する機体(ターゲット含む)をロック) 目標を確認。これより殲滅する(ターゲットをロック) 手ごわそうだな(レグナントをロック) カトル!(カトルをロック) あの機体の事は自分自身が良く知っている(トロワをロック) 新しいガンダムの実力、見せて貰う!(ヒイロをロック)(うろ覚え) ヒイロ、容赦はしない(ヒイロをロック+撃破で勝利) ト「カトル!お前は過ちを犯している!」カ「トロワ…?君に…やられる…?」(撃破して勝利する機体をロック カトル) 被弾時うっ! やるな ぐわっ! まだだっ…! しまった! ぐぅぅ! うわぁっ! ぐわああぁぁぁぁぁぁ!(スタン) 何をしている?(誤射) 落ち着け!(誤射) 気にするな(誤射) 自機撃破時判断を見誤った 判断を誤っていたのは俺のほうだったか ここまでか… 何かが見える…何かが…! やられたのか…!?(僚機被撃墜) 大丈夫か!? おい、返事をしろ!(僚機被撃墜) ヘビーアームズはまだ戦える…(僚機被撃墜) ヒイロ!!(僚機ヒイロ被撃墜) ト「何かがきっかけで、カトルを冷静にできればいいのだが・・・何かがきっかけで・・・」カ「トロワァ!」(ウイングゼロ:カトルに撃墜される) 回避時当たりはしない 逃げ切れる ぐっ!(シールド) この攻撃なら問題ない(シールド) 弾切れ時これも駄目か… くっ…何かあるはずだ! 呆気なかったな… まずいな… 敵機撃破時引き続き任務を遂行する 敵機撃破 敵機を撃墜した うかつな行動は死につながる 早かったな 見誤ったな 終わったか 命取りだ 甘いな ん…なんだ…? 俺の、涙か…?(ヒイロ、デュオ、ゼクス撃墜時) 戦場に感情は不要だ。だが…なんだ?この感覚は…?(敵カトル) 覚醒時時間だ(覚醒ゲージMAX) 弾切れを気にする必要はない! 一気に攻め落とす! 自由にさせすぎたな やはりこうでなければな(覚醒終了) 少しは戦力を削れたか?(覚醒終了) 何!?(敵覚醒) 復帰時覚悟が無ければ、もう戦えない 撤退は無理か そう余裕はないな 冷静に戦況を分析するんだ 戦況変化時奴らの出方でも見るか…(30秒経過) 戦況を分析する(30秒経過) 決闘の紛い事などして何が楽しいのか(独白) 時代の中で、自分をもう一度探しているのか…?(独白) 無意味な決闘の割には、長く続いているな(独白) 兵士の運命だが、敵が必要なのだ(独白) 戦術的に見て、少数を倒すには、退路を断ち、集中砲火を浴びせたほうが…確実な戦果を挙げられる(独白) 俺は今まで何度となく、死ぬ運命に逆らってきた。今度も逆らわせてもらう(独白) 戦況はこちらが有利だ(あと一機撃破で勝利) ト「ヒイロ、どうしたんだ?」ヒ「トロワであろうと容赦はしない」(うろ覚え) 冷静に対処する(あと一機で撃墜?うろ覚え) ヘビーアームズはまだ戦える(あと一機で敗北) 弾切れを気にしている場合ではない!(残り30秒) どうやら終わったようだな(僚機撃破で勝利時) 終わったようだな(僚機撃破で勝利時) 作戦終了(僚機撃破で勝利時) …止まった…!?(タイムアップ時) 自機撃破で勝利時 判断を誤ったな 無意味な戦いだったな 自機撃破敗北時姉さぁぁん 寒い、怖い、何かが来る… 勝利時性能競争は下らない。扱う人間の能力でその価値が決まると言う事だ(完勝時) 当然の結果だな(大勝時) 任務完了した。これから合流する。 最後まで望みを捨てない。この機体に乗って学んだことだ 俺には帰る場所がある(辛勝時) また自爆装置が無駄になったな(辛勝時) カトル…お前の優しさが、お前をここまで追い込んでしまったんだな…もうウイングゼロには乗らないでくれ、頼む…(敵カトル) 敗戦時また名無しに戻ってしまったな… 俺に出来るのはここまでのようだ 離れていろ。これから俺は、このモビルスーツと自爆する。 …どうしたんだ、カトル?…うっ…ううっ(敵機カトル) コンティニュー俺は…俺はどうしたらいい…? 俺には帰る場所がある(継続) ここまでだな。(終了)
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ゼラ・ギンス(Zera Gins)(CV 浪川 大輔) ゼラ・ギンス(Zera Gins)(CV 浪川 大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G. 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…xvg-xxx ヴェイガンギア→ヴェイガンギア・シド 通称…戦闘マシーン、ヴェイガン最強のパイロット 備考…ヴェイガンの最高指導者フェザール・イゼルカントのクローン 【属性】 Xラウンダー 【台詞】 出現時さあ…行くぞシド… 全てのMSを、殲滅…!! 戦う…そのために生まれてきた…! 戦うために生まれた!この時のために!! くうぅぅあぁぁ…!うああぁぁーーーッ!! 受け入れよ…これが人類の英知が生み出した、完全平和への本当の道だ…(敵機作品「ガンダムW」「EW」) 雑魚め…エデンへの扉を通る資格もない…(敵機属性「旧式」) ふざけた遺伝子は、このヴェイガンギアで殲滅する(敵機属性「旧式」,敵機デミトリー) 戦え…!そのために生まれてきたのだろう?(敵機属性「強化人間」) お前も俺と同じ…作られた人間…(敵機属性「強化人間」) 戦いの根絶…それを体現するために、私は生まれた(敵機属性「CB」) そうだ戦え!それこそが人の宿命…!(敵機属性「CB」,敵機シャギア,ギンガナム,サーシェス,リボンズ,ニムバス,カロッゾ,ゼラ,ex-(DC),トリム) 心など期待するから裏切られる…(敵機ハマーン(キュベレイ)) 戦いに心など、不要!(敵機アムロ(ν),バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) そのような多様性への幻想だけでは、太陽系がもたない時が来ているのだ…(敵機シャア(サザビー)) お前も戦うために作られたか…(敵機フロンタル) そうか、お前も私と同じか…シャアの理想を実現させるためだけに遣わされた、原罪無き者……!(敵機フロンタル) お前は…私と同じ原罪なきもの…だが地に落ち罪へとまみれたか(敵機アンジェロ) 心がある…だから弱い(敵機キラ(ストライク)) 心など、なんの力にもならない…(敵機キラ(フリーダム,ストフリ)) ガンダムは…殲滅…!(敵機フリット) フリット・アスノ、全ては貴様だ……始めから、貴様さえいなければ…!(敵機フリット) うおぉぉぉぉぉ!!!ガンダムは…ッ!!(敵機アセム) 私と同じく、お前もまた作られたものにすぎない…フリット・アスノという存在の…復讐の道具に…(敵機アセム) 父より全権を託された男が、何故私の前に立ち塞がる…(敵機ゼハート(共通)) キオ・アスノ!?(敵機キオ(共通)) 私の…何が分かる…ッ!!(敵機キオ(共通)) 君は、危険すぎる存在と分かった…ガンダムはもう、これから先の時代には必要ない(敵機キオ(共通)) EXA…EXA-DB…シド…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 人類進化の鍵…シドと一体となったポストヒューマンとでも呼ぶべき者が、それを導く…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 攻撃撃つ! 当てる 当たれ! 捕捉した 攻撃する 抹殺する 破壊する… 邪魔をするな! うぅおあっ!!(デルタゲイザー照射) 消す…!消し去る!!(デルタゲイザー照射) 近づくな…!(ミサイル) その存在を…消し去る!!(ミサイル) 焼き払う(デルタゲイザー回転照射) 滅殺する!(デルタゲイザー回転照射) 落ちろ(デルタゲイザー側転連射) させん(デルタゲイザー側転連射) 逃げられはしない(デルタゲイザー側転連射) どこにいこうが…!(デルタゲイザー側転連射) 跡形無く…消す!!(全弾乱射) 邪魔なものは全て破壊する…(全弾乱射) 終わらせる事…それが!私の存在理由!!(全弾乱射) 叩き斬る…!(ヒートブレード2段斬り) 鬱陶しい!(回転斬り) さけられまい!(回転斬り単発) うわぁーっ!(回転斬り単発) 全て終わらせる!(掴み攻撃初段) 弱い!(掴み攻撃最終段) うおぉぉぉぉっ!!(掴み攻撃最終段) 飛べ…(特殊移動) 無駄だ(特殊移動) 射線に入るな(誤射) 邪魔をするな…!(誤射) サーチそんな所に居たか! 逃すか…! あれか…? 見・つ・け・た… 何だこの力は…?これがXラウンダーの力なのか…!?(敵機属性「Xラウンダー」) 馬鹿な!?予測より早い…!これがフリット・アスノの力なのか!?(敵機フリット) 父は何故…何故このような男に…!?(敵機ゼハート(共通)) 学ぶ必要など無い。生まれた時から、私は全てを知っていた…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 終わりだ!(ロックした敵を撃破して勝利) 最後の目標を破壊する(ロックした敵を撃破して勝利) 敵機撃破時殲滅すると言った 次はどれだ 弱すぎる… 回避時効かん!(ガード) 被弾時ぐあっ!?うわぁぁーッ!!!(強制ダウン) っ!?うっ!むっ…ぐうぅ…!!(強制ダウン) ああっ…ああっ…!あぁぁーッ!!(強制ダウン) 状況変化時ヴェイガンの技術と異質技術を合わせたこのマシーンを前にして、何故彼等は絶望しない?(開始30秒経過) 全ての人間の望みは、正しいものに正しさを決断される事にある…(開始30秒経過) 破壊…破壊…全てを破壊する…(独白) 何故抵抗する?(独白) 敵は…どこだ…(独白) 戦うために生まれてきた…ここは生きるべき場所…(独白) 消す…!全てを消し去る!!(自軍優勢時) 初めから無駄だったのだ…(自軍優勢時) 私は人を救うために生み出されたものだ(自軍劣勢時) なっ…何だと…!?(自軍劣勢時) 覚醒時EXA-DBの力を解放する…! EXA-DBの力、見るがいい… 父が…!私を遣わした意味…!証明してみせる! これがEXA-DBに秘められた歴史!戦いの記憶! AGEシステムとEXA-DBを得たことで、エデンへの夢はより正しきものとなった! 勝利時(*1)他愛無い… それが幻想であることを…歴史は教えてくれる… 敗北時あぁっ…うわぁぁーー!! うあぁぁぁぁぁぁッ!! 来るなぁぁぁぁぁッ!!(対戦限定) 何故だ…どうしてこの私が…!?(対戦限定)
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武装解説についてはνガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/30 コンボ欄修正 11/10/28 前格始動コンボ更新 11/09/02 BZCデータ確定に伴い、コンボダメージ見直し(メイン始動) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)BZ 148(164) 基本。打ち上げダウン BR≫BR≫BD格 158 BRの節約に BR≫FF(1hit)≫BR≫BR 163 BR3射はFFは1発まで BR≫FF(2~3hit)≫BR 149~155 BR→(≫)BZ 114(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 137(169) 主力 BR→(≫)BZ≫BZ 141(173) 打ち上げダウン。主力 BR≫NNN( BR) 183(201) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BR≫NNN→( )BZ 195(204) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BR≫N前N( BR) 183(194) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 BR≫N前N→( )BZ 190(196) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 BR 174 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ推奨 BR≫後→( )BZ 160(182) 打ち上げダウン。素早く終わる BR≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BR≫BD格N BR 187 BRの繋ぎは右ステ推奨 BR≫BD格N→( )BZ 179(192) 打ち上げダウン FF始動 FF(1hit)≫BR≫BR≫BR 163 FF(1hit)≫BR≫BR→(≫)BZ 155(167) 打ち上げダウン FF(2hit)≫BR≫BR 150 FF(2hit)≫BR→(≫)BZ 136(157) 打ち上げダウン BZ始動 BZ≫BR 149 非強制ダウン BZ≫BZ 164 打ち上げダウン BZ≫NNN 184 ↓推奨 BZ≫N前N 190 打ち上げダウン BZ≫横NN 190 BZ≫BD格NNNN 200 コンボ時間が長い BZ≫BD格N BR 194 最速前ステで打ち上げダウン BZ≫BD格N→( )BZ 188(197) 打ち上げダウン N格闘始動 NNN BR→BZ 226 打ち上げダウン。BRへの繋ぎは前ステで NNN→( )BZ 203(227) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで NNN NNN 239 繋ぎは前ステで。↓推奨 NNN N前 BR 248 主力。特格派生〆でも同威力 NNN N前→( )BZ 243(251) 打ち上げダウン。主力 NNN N前N 240 NNN→特N→( )BZ 246(252) 打ち上げダウン。特格派生への繋ぎは微ディレイ。オバヒでも繋がる NNN(1~2hit)→特NNNN 239~246 攻撃時間の割りに、ダメージが伸び悩む N前N BR→BZ 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 N前N NNN 228 N格の繋ぎは横ステで。相手側が上り坂の時に N前N N前N 229 打ち上げダウン N前N 横NN 232 N前N→特N→( )BZ 231(235) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる 前格闘始動 前 前 前 前 前N 189 ネタコン。ここまで繋がる 前 NNN( BR) 191(224) BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 前 NNN→( )BZ 212(230) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 前 N前N→( )BZ 209(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 前→特NNNN 221 カット耐性が低い 前N→特NNNN (241) コンボ時間が長い。特格派生の繋ぎは最速で 前N→特N→( )BZ 215(231) 打ち上げダウン。前格始動主力。オバヒでも繋がる 横格闘始動 横 BR→(≫)BZ 149(170) カット耐性重視。打ち上げダウン 横 BZ≫BR 177 カット耐性重視 横N BR→(≫)BZ 187(202) カット耐性重視。打ち上げダウン 横N BZ≫BR 206 カット耐性重視 横N NNN( BR) 220(234) 基本。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 横N NNN→( )BZ 229(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 横N N前N→( )BZ 224(228) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 横N→特NNNN 232 カット耐性が低い 横N→特N→( )BZ 215(227) 打ち上げダウン 横NN≫BD格NNNN 254 要高度。コンボ時間が長い。BD格の繋ぎは最速前BDCで 後格闘始動 後→( )BZ≫BR 165(203) 高高度打ち上げダウン 後→( )BZ≫BZ 171(209) 高高度打ち上げダウン 後 NNN( BR) 222(249) N格の繋ぎは横ステで。特格派生〆でも同威力 後 NNN→( )BZ 239(254) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで 後→特NNNN 246 コンボ時間が長い 後→特N→( )BZ 214(232) 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる BD格闘始動 BD格N NNN( BR) 223(235) 主力。BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格N NNN→( )BZ 231(237) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは最速前ステで BD格N 後 BR 216 BRの繋ぎは横ステ推奨 BD格N 後→( )BZ 205(223) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格N≫BD格NNNN 234 コンボ時間が長い BD格N≫BD格N BR 226 BD格の繋ぎは横BDC、BRは横ステ推奨 BD格N≫BD格N→( )BZ 220(230) BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN NNN 237 BD格NNN N前N→( )BZ 242(246) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 BD格NNN 横NN( BR) 238(246) BRの繋ぎは最速前フワステで BD格NNN≫BD格NNNN 246 コンボ時間が非常に長い BD格NNN≫BD格NNN BZ 247 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 覚醒時限定 BZ≫BZ≫BR 190 BZ≫BZ≫BZ 193 高く打ち上げる NNN NNN 259 簡単高威力。繋ぎは前ステで NNN NNN(1hit) BR 264 特格派生〆でも同威力 NNN N前N( BR) 259(267) BRの繋ぎは横ステ推奨。特格派生〆でも同威力 NNN N前N→( )BZ 265(269) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは横ステ推奨 NNN→特NNNN 268 覚醒中は特格派生にディレイが必要ない 横NN NNN( BR) 260(268) N格の繋ぎは最速前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN BR 256 BRの繋ぎは前ステで。特格派生〆でも同威力 BD格NNN NNN→( )BZ 254(258) 打ち上げダウン。BZの虹ステ繋ぎは前ステで BD格NNN≫BD格NNN 前N 262 BD格NNN≫BD格NNN 前 BZ 264 ↑からBD消費増の代わりに打ち上げダウンにした形 戦術 BR・BZ・FFと豊富な射撃を持ち、要所でFFバリアを展開、生存力を発揮しつつチャンスメイクしてゆく万能機。 赤ロック距離が長くないこと、高弾速の射撃を持たないことなどの理由から、実質的な射程距離は控えめ。 BRに対する依存度がやや高い傾向にあり、他の射撃とバランスよく運用し弾数管理を行いたい。 牽制FFで相手の先飛びを誘い、BRの差し合いを中心に組み立てると良い。 レバーはNでもいいが、こちらの射撃をガードされて覚醒ゲージを貯められると弾数が減るばかりでじり貧になる。 時折でもいいので盾をめくれるように、盾がカバーしきれない左右や背後の設置も心がけること。 また弾数3と豊富なBZはBRやFFを温存するのに便利だが、無暗に連発すると被弾の起点になりがち。 確定所以外の連射は避け、各コンボの〆に持ってきて相手の拘束時間を伸ばすように意識しよう。 格闘は、BZC〆のしやすいのN格と発生・判定・伸びの三拍子揃ったBD格が主力。 横格は回りこむ利点はあるものの、発生や判定に難があり、始動技としてはこれらに一歩劣ることを覚えておきたい。 BD格がコマンドの都合上、虹格合戦には利用できないことも忘れないように。 特格のバリアは格闘や同属性のムチなどの攻撃は防げないものの、直線的なBD格をサポートするにはうってつけの武器。 FF射出数は1基になってしまうが、射撃カットのリスクをほぼゼロにできるバリアは強力である。 バリア格闘攻めする場合は、悪あがき盾を防ぐため、直前にFFを横か背後に設置しておくと保険になる。 バリアは強力な反面、リロードと持続時間の長さから回転率が特別良いわけではないが、 できれば1度落ちる前にバリアを2回運用できるよう、じっくりと腰を据えて戦いたい。 注意して欲しいのは、マスターガンダムなどの格闘機を相手にする場合バリアは大した優位性を持たないこと。 前述の通り、防御できない格闘を貰えば自分のバリアで相方の射撃カットを防いでしまう可能性すらあるからだ。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 良くも悪くも万能機なので過信は禁物。νガンダムは何か一つで相手に優位に立てる機体ではない。 相手の長短を把握し、冷静に立ち位置を見つめて丁寧なプレイを心がけよう。 「νガンダムは伊達じゃない!」 僚機考察 νガンダムはバリアのおかげで生存力に優れる一方、 その回転率を上げるためにも相方に高い自衛力を求める傾向がある。 3000 コスト3000の性能で敵機を分断できればこちらのもの。 νの相手が下位コストなら速攻で攻め立て、同位ならば実力を見て撃破・足止め・時間稼ぎと使い分けよう。 その間に味方がもう一方を削ってしまえば、勝利は近い。 2500 僚機が援護向けならば3000/2000と同じようにν側が前に出て積極的に切り込み役を務めよう。 万能機 Z・トールギスⅢ・∞ジャスティス・シナンジュ・ジ・O・フリーダム・ストライクノワール どんな敵でも柔軟に対応できるのは魅力。また、νのFFにそれぞれの射撃武装をあわせることで濃い弾幕を張ることも可能。 全機体とも自衛力はある方なので、ある程度なら片追いも耐えられる。 ただ一度流れをもっていかれるとそのまま負けてしまうこともありえるので、相手の覚醒には細心の注意が必要。 場合によってはν後落ちも視野に入れること。 射撃機 FFZZ・キュベレイ・サザビー・ケルディム・クシャトリヤ・クロスボーンガンダムX2改・ゴトラタン・ガンダム試作3号機 圧倒的な射撃能力により中距離以遠では屈指の強さを誇る。νのFFとそれぞれの射撃武装の相性も○。 反面全ての機体が自衛に難を抱えており、νの弱点である「相方片追い」を促進させてしまっている。 相対的に相性が良いとは言い難い。 闇討ち格闘機 ガンダムデスサイズヘル(EW版)・クロスボーンガンダムX1改・アルケーガンダム 30がロックを集めて25格闘機が闇討ちする…のセオリー通りに行きたいが、νの生存力の高さとタゲ取り能力の低さが足枷となる。 バリアの回転率とFF撒きのため後ろに下がることも多く、格闘を狙いにいく性能でもないのでどうしても射撃戦となってしまうだろう。 相方が格闘機だからと強引に前に出るよりは、丁寧な射撃戦を心がけた上で、出れるタイミングがあれば気持ちいつもより前に出たい。 後衛側は積極的に闇討ちをしかけるよりは、νの護衛を務めることに専念し、耐久を残しておこう。 しかけるタイミングの一つはνがバリアを張った時。νに注目が集まるので、一緒に前に出て、荒らしていこう。 正直なところ、固定ではあまり組むことはないだろう。νが乱戦に強くないこともマイナスポイント。 基本的には闇討ちに向いた性能の機体が多く、前衛には向いていないが、相方が自信があるのなら先落ちを譲ってもよい。 X1ならば復帰時マントの先落ち恩恵に加えて、そこそこの射撃力と自衛力を持ち前衛をこなせなくもないので、いいかもしれない。 格闘機 ゴッドガンダム 神先落ち安定。25の純格闘機である神は、十分前衛を務める性能を持っている。 神のタゲ取り能力とνの生存能力で、安心して神先落ちを目指すことができる。 神が格闘を狙いにいくにしろ、タゲ取りを重視するにしろ、νが援護しなければ始まらないので、 神が作ってくれた隙を逃さず、意識して射撃で取っていこう。 神にロックが集まりすぎているようならば、BD格による闇討ち格闘を狙うこともできる。 また、全ての組み合わせでいえることだが、νが後衛をする時は、息切れを起こさないように注意。 神にとって、格闘戦で動くことを強要し、わずかな硬直を差し、盾をめくることのできるファンネルはありがたい存在。 優秀なメインから格闘に繋ぐことが多いので、誤射されにくいことに加えて、ファンネルによるよろけもメインで取ることができる。 取り付く方向を意識しながらファンネルを撒いていこう。νのファンネルは取り付きと銃口補正がよく、誤射する可能性も低い。 流石にレバー回転による包囲射出は誤射する可能性が高く、格闘の補助にもならないので、単発で撒いていこう。 2000 基本のコスト組み合わせ。 ν側が前衛を務め、2000側が後衛(闇討ち)を務める。 今作では2500コストの登場により、2000と3000間の性能差がより顕著になった。 2000が互角・時間稼ぎできるのは2500相手が限度なので、ν側は絶対に僚機を3000と2人きりにさせないよう気を配りたい。 万能機 初代・百式・ガンダムF91・ストライク 平均的なスペックによる柔軟な対応とMEPEやメガバズ、IWSPなど一点ものの武装による1チャンが見込めるコンビ。 敵チームの構成次第では分断からタイマンに持ち込むのも悪くない。 砲撃機 ガナーザクウォーリア・ヘビーアームズ改 いずれも優秀な射撃で立ち回るタイプで同タイプであるνと歩調が合わせやすい。 ザクのオルトロスと高威力の単発武装によりνの手数はあるが威力に乏しい所を補ってくれる。 ヘビーアームズは長距離赤ロックと手数で平均的な赤ロックしか持たないνの間合いをカバーしてくれる。 中距離戦では万能機タイプと組むより大きい戦果を挙げられる。積極的にFFやBZを撒いて敵を動かし、味方の命中に貢献してみよう。 格闘機 スサノオ・シャア専用ゲルググ νの生存力の高さ=ν無視相方片追いを逆手に取った編成。 相方片追い=格闘機相手に接近するという状況に持ち込む事で格闘機側から接近する手間を省けるのがメリット。 各々の間合いでは上位コストすら喰える性能が魅力的だが、 反面、相手が近づいてこずに射撃戦を選ぶとジリ貧なのでν側にもライン上げなど柔軟な対応が求められる。 1000 高い生存力故に僚機が狙われがちなνと最低コストの性能である1000の相性は決して良くない。 ν側が他コストと組む時以上に気を配る事が重要になる。 アレックス・グフカスタム・ガンイージ ワイヤー移動を持つグフカスタムは単独で高い機動力を、他二種は防御武装を持っている。 ガンイージ以外は状況次第で上位コストを食えるので、分断からのタイマンを狙う価値はある。 苦手機体 マスター 最も苦手な相手。 νがじわじわと攻める典型だとすれば、マスターはシールドで覚醒を貯めつつ接近し、肉を切らせて骨を断つタイプ。 弾幕で体力を削っても、ある程度距離を詰めた位置から半覚で火力UP&ブースト回復からの1コンでこちらの苦労が水の泡になる。 逃げようにも足回りで圧倒的な性能差もないので、近付かれると如何しがたいのが現状。 相方との連携でいかに近づかせないか、近づかれるまでに削るか、近づかれたら救援してもらうかが重要になる。 マスターの武装の都合上、バリアはメインくらいにしか効果を発揮しない。 運が悪いとマスターの格闘を潰すはずだった味方のカットをバリアが弾いてしまう事すらある。 バリアは敵相方を攻めるために残しておこう。 ストライクフリーダム 足回りで圧倒的な差があるのが最大の問題。 基本的に相手が迂闊な突撃、事故でもしない限り、捕まえるのは困難を極める。 更に赤ロックにも差があり、こちらの射撃が届かないのに敵側はCSとサブ射撃でプレッシャーをかけてくる。 相手が機動力を盾に延々と逃げ回るようなら早期に追うのを諦め、敵相方を3落ちさせるつもりで攻めないと勝ち目は薄い。 幸い、CSにせよサブにせよ火力は低い。特にサブは20秒リロを考慮すると連発できないので1回1回を丁寧に避けよう。 ドラグーン停滞中の相手にバリアのない突撃などはNG。格闘も基本的に生当てよりは射撃始動を狙うべき相手。 そして最も重要なのは自機、僚機ともに一人で追わないこと。 Hi-νガンダム アプデにより追加された小説版νガンダム。 しかしνガンダムにとってはつらい相手。 あちらのFFは回転率が高く贅沢に使ってくる。さらにBZはこちらと違い高度は上がらないため積極的に使ってくる。 おまけにどちらもこちらより火力が高い。 また、格闘戦ではカット耐性が高く全体的に高水準なBD格を筆頭に、 虹合戦での横格、メインからキャンセルできるスタン属性の後格、ダメージUPの前格とこちらに勝ち目はほぼない。 さらには、優秀な覚醒技も備えておりとても厳しい戦いになる。 幸いあちらよりも足回りは優れているため、それを武器に戦うことになる。 しかしその足回りでさえ、向こうがPFを使えば互角に持ち込まれるため、それだけを武器にするのは難しい。 唯一勝機があるとすればバリアである。これを上手く使うかどうかで勝敗が決まるので、使いどころには十分気をつけたい。 単純な同一機体同士のミラーマッチと考えていては、確実に勝てないので心してかかりたい。 VS.対策 豊富な射撃と耐久力300のバリアが最大の強味の機体。 格闘、足回りの性能は平均的で、自ら隙を晒さない限り不利は付きにくい。 可能であれば相方片追いが最善の選択になる。 赤ロックと武装の関係上、遠距離では空気でカットに向く武装もない。 また瞬間火力に乏しいので、一度ダメージを取れば大きな強みになる。接近戦主体の機体で乱戦に持ち込めば封殺も可能。 しかしながらその事は相手も承知なので、隙も少なく且つ攻撃の起点になるFFを ちょこまかと出されて逃げられると接近主体の機体ではじり貧になりがち。 その場合は焦らずじっくりと攻めよう。FFは7秒1発リロードなのでいずれは弾が尽きる。 また赤ロックの短さ故に僅かに間合いをずらせば、相手の攻撃は射程外になる。 焦ってFFに引っ掛かり、BR・BZで打ち上げられてはラインを仕切りなおされるとFFのリロード時間を与えてしまい思う壺である。 また、弾幕を掻い潜ればおのずと出てくるバリアを見てもビビらず対峙すること。 νガンダムの横格は3000屈指の貧弱さで、虹横では勝てる方が珍しい。なので相手は虹合戦自体を嫌がる。 バリア中は高性能なBD格が厄介。しかし至近距離の連発は射撃差し込みこそバリアで無効だが、 BD動作を挟まないと出せないため虹横などに比べると必ず無防備な一瞬が生まれる。 BD格連発は相手側はステップ回避をしないことを前提にしたごり押しになっている。 …というのも、うまくBD格の合間を縫ってステップを踏めれば →反撃しようにもBDを挟んでからでないと出せないBD格は相手のステップを見てから出し直すには遅すぎる →貧弱な横格は使えないのでN格を出さざるえないが、肝心の性能は良くも悪くも平均的。 と、νガンダム側には不利しか残らない。 他3000機vsνガンダムでは大抵の機体がN格・横格の性能で有利を取れるのでBD格の合間からの差し返しはかなりのチャンス。 また、差し返しを決めれば相手のバリアが敵相方の射撃を遮る盾になってくれる。デスコンのチャンスなので軸を把握しておこう。 しかしながらこの戦術の欠点は相手側も承知のはず。 後ろ慣性から上昇逃げしたら、相手が早期に格闘を切り上げて先着地からこちらの着地を狙っていたり、BD格は軸合わせでステから射撃始動を狙っている場合も。 この辺りは純粋な駆け引きになるので相手の癖をよく見よう。 射撃戦を主軸に出されるとその手数に気圧されがちだが、リロード性能故に手数は限られた虎の子である。 攻めあぐねてもダメージさえ取られなければ差引使った弾数だけ焦るのはあちら。 良くも悪くも平均的な性能は強味を押し付ける立ち回りではなく、こちらの弱味に付け込むのがメイン。 隙を見せなければチャンスは十分にある。焦らずじっくりと機会を窺おう。 武装解説についてはνガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - νガンダム Part.11 したらば掲示板2 - νガンダム Part.10 したらば掲示板2 - νガンダム Part.9 したらば掲示板2 - νガンダム Part.8 したらば掲示板2 - νガンダム Part.7 したらば掲示板2 - νガンダム Part.6 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.1
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ガンダム(初代) 出典:【機動戦士ガンダム】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-78-2 全高:18.5m(本体)18m(全備) 重量:43.4t(本体)60t(全備) 盾:○ 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ザコスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 特殊能力:冷却フィルム、マグネットコーティング、エネルギーCAP 装甲材質:ルナチタニウム合金 DP:アムロ・レイ(初代の15歳) ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 メイン射撃その2【ハイパーバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾4.5秒(撃ちきり式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 メインCS【スーパーナパーム】 チャージ:1秒 ダメージ:弾頭は150、爆風は40 大型手榴弾を投げる。バズーカ以上の高ダメージが与えられる。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき5 特殊格闘【ガンダム・ハイパーハンマー】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:1発につき130 レイダーガンダムと∀ガンダムに似たハンマーをぶんぶん振り回す。回している間は一部を除いて特殊ガードができる。 ニュートラルで直球投げ→戻し。 前でオーバースロー→前の下からぐるぐる回す。 横ではカーブ投げ→横からぐるぐる回す。 後だったらアンダースロー→前の上からぐるぐる回す。 特殊射撃【ビームジャベルン(投擲)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120 ガンガン仕様とブラストインパルスガンダムと同じく、槍を投げる。 ※ジャベリンが戻るまでジャベリンの格闘攻撃が使えないが、サーベルの格闘攻撃が使える。 ■格闘【ビームサーベル、ビームジャベリン(格闘)】※格闘体勢に入ると、盾または背中から2本のサーベル、ジャベリンのどちらかを取り出す。 ↓↓↓・・・サーベル抜刀時 Nメイン格闘【前進しながら大きく振りかぶり、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【間合いを詰めながら2回突く→キック2発】 ダメージ:110+110+50+50=320 横メイン格闘【低い姿勢で斬りかかる→1歩踏み込んで斬りかかる→もう一回斜め斬り】 ダメージ:70×4=280 特に1、2段目は起き上がり格闘、3、4段目はステップ格闘になっている。 後メイン格闘【ジャンプして、振り下ろす。】 ダメージ:70+70=140 BD格闘【盾突撃→素早く斬りかかりながら飛び込む。】 ダメージ:70×3=210(盾がない時は70+70) ↑↑↑・・・サーベル抜刀時 ↓↓↓・・・ジャベリン抜刀時 Nメイン格闘【突進伸ばし突き】 ダメージ:70+70=140 前メイン格闘【突進連続刺し】 ダメージ:70×5=350 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【すくい上げ→交互からの裂袈斬り】 ダメージ:70×3=210 Bインパルスよりも威力が低くなっている。最高3段。 BD格闘【盾突撃→振り上げる】 ダメージ:70+70=140(盾がない時は70) ↑↑↑・・・ジャベリン抜刀時 ■エクストリームバースト【ラストシューティング】 ダメージ:??? 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー リック・ディアス コスト合計・・・連ジ310+250=560○ 連ザ(赤)450+450=900○ 連ザ(黒)450+420=870○ どの色でも関係なく3機一斉に助けを呼んでくれる。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・2・13 画像をアップ。 2015・7・31 EXVSのスーパーナパームとエクストリームバーストを追加。 2010・2・3 おっといかん。ハンマーにはレイダーガンダムと∀ガンダムとは違って名前はなったんだ。 2010・1・31 新規作成。新システム仕様で仕上げる。
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MSA-0011(Ext) Ex-Sガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57100 660 L 14880 168 29 28 29 7 A - B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 22480 225 67 66 67 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×4 2200 30 0 3~5 射撃BEAM1 55 10 リフレクターインコム 4000 22 20 3~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効、BEAM2半減 ALICE機能 HP30%以下で発動。防御+20 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダム フェニックスガンダム(能力解放) AEUイナクト オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 8 ディープストライカー 備考 いつも通りIフィールド(弱)と高威力のビームキャノンと無効化されないインコムが特徴の機体。 BEAM×4を持つユニットの中では武器のバランスが良い方なので、問題なく一線を張っていける。 超強気以降のビームサーベルでALICE起動演出があるが、残念ながら今回も彼女は喋ることも戦ってくれることもない。 今作では何故かGクルーザーへの変形機能がプロフィールでの説明文のみとなってしまった。そのためSガンダムと比べると、Iフィールドの有無、ビームカノンの連装数、インコムの威力と優る部分は多いのだが、移動などで器用さに欠ける面がある。移動力や射程を強化して補いたい。 サイズはLとなっているが、実際は2L扱いで計算されている。出撃自体は1枠で出来るのでその辺は安心していい。
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊なBR レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速な単発ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム 95 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90140190 放物線を描く投擲3段階チャージ可能 レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 10~120 バルカンを連射ながら特攻する レバー前特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 地を這う突撃アシスト レバー横特殊格闘 ガンダンク 呼出 70~148 キャノン砲を3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 派生 シールドバッシュ→斬り払い NN前N 215 前格闘 突き 前 84 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 154 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 覚醒技 ラストシューティング 288295280 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーN:ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] 「一発でやってやる!」 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 発生は非常に遅い反面、かなりの高弾速を誇る。 レバー後:スーパーナパーム [属性 爆風][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて大爆発を発生させる。 爆風は起爆と同時に一瞬で広がる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 70%] 足を止めてジャベリンを放物線軌道で投擲する。 ホールド入力で最大3段階チャージ可能。Lv2以降は命中時に鈍足効果を付与する。 Lv毎にスタン時間は1→1.5→2秒、鈍足効果は5→8秒と強化される。 下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 キャンセル時はLv1のみ65ダメージに低下するが、Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】コア・ファイター / ガンキャノン / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発] レバー入力で3種類のアシストを使い分けできる。 異なるアシストであれば複数体を同時に呼び出せる。 レバーN:コア・ファイター [属性 アシスト+実弾+爆風][4hitよろけ/ダウン][ダウン値 0.8(0.08×2×5)×1~3/0.5][補正率 80%(-2%×2×5)×1~3/90%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、機銃を撃ちながら相手に特攻する。 機銃は2連装×5連射を1セットとして、距離次第で最大3セット撃つ。 特攻は威力80で、爆風に判定はない。 レバー前:ガンキャノン [属性 アシスト+格闘][掴み→砂埃ダウン][ダウン値 0.0→2.0][補正率 75%(-10%/-15%)] 「カイさん、今だ!」 ガンキャノンが自機の左側に出現し、地面を走りながら相手に突撃する。 ヒット時は相手をしばらく掴んでからキャノン砲を零距離で撃ち込んで吹き飛ばす。 キャノン砲は格闘属性で射撃バリアに防がれず、F覚醒の威力補正が乗る。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.0 0.0 掴み 2段目 キャノン砲 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横:ガンタンク [属性 アシスト+実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「こちらハヤト、これより援護します!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、キャノンを山なりに3連射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5 0.1×5 ダウン ┗2段目 斬り払い 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)×5 1.75 0.35×5 ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 42(88%) 42(-10%) 1.0 1.0 回転よろけ 振り回し 79(76%) 42(-10%) 2.0 1.0 回転よろけ ┗2段目 突き出し 154(65%) 35(-6%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] カウンター成立時は跳び上がってから叩き斬る。 第19話でランバ・ラルのグフとの戦闘の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)×8 1.7 0.0 - 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン バーストアタック ラストシューティング バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 108/100/100(%) 100(-40%) 0 縦回転ダウン 2段目 ラストシューティング 288/295/280(%) 300(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 基本 メイン≫メイン→CS 167 - 181 セカイン メイン≫メイン→N特格 155~143 155~147 169~161 メイン→CS 154 - 167 セカイン メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) - 152(173) メイン→(≫)サブ→特射1 138(158) - 151(172) メイン→N特格(本体)≫メイン 174~170 - 189~184 メイン→N特格(本体)≫特射2 202~184 - 219~199 メイン≫NN→特 183 189 基礎コンボ メイン≫NN前→特 192 198 ダメージ底上げ メイン≫N→特 特射2 206 216 鈍足付与 サブ≫サブ 156 - 171 サブ→特射1≫メイン 159 - 174 サブ→特射1≫特射2 180 - 197 鈍足付与 サブ→特射2 183 - 199 鈍足付与 特射2≫メイン≫メイン 217 - 236 特射2≫N特格(本体)≫メイン 244~240 - 265~260 特射2≫NN→特 253 236 特射3≫メイン 239 - 259 特射3≫N→特 281 297 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1)→特 NN→特 235 255 - 横(1)→特 N→特 特射2 258 276 262 鈍足付与 横(1)→特 N→特 特射3 232 250 234 鈍足付与。特射はダウン追撃 横(1)→特 横(1)→特 特射2 261 277 266 鈍足付与 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→N特格(本体)≫メイン 162 - 177 メイン≫メイン≫覚醒技 - 193 202 メイン≫覚醒技 - 236 244 特射3≫メイン≫メイン - 267 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ガンダム Part.4
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ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV 朴璐美) ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV 朴璐美)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…正暦2328年11月2日、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味(?)…童謡「メリーさんの羊」を口ずさむ 宝物…ブリキの金魚(通称 貯金魚) 原作搭乗機…FLAT-L06D フラット→WD-M01 ∀ガンダム 通称…ミリシャのローラ・ローラ、ロラン君 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時∀の風が吹く… 僕に力…あるんでしょうか? 黒歴史って、知っていますか? 人が…安心して眠るためには… 地球って…とても良いところですね なんでモビルスーツが遺跡みたいになっているんだ? 戦闘開始時僕は黒歴史を止めるために…戦います まさか…ディアナカウンターとは戦ったりしないよね…? どうしたらこの戦いを終わらせられるんだ… ディアナ様…どうしたらいいんです? ムーンレィスは…自分たちの住むところが欲しいだけなんです! 今は人々が争ってる場合じゃないのに… 僕はホワイトドールに乗っているんです お互いに、守る人のために戦いましょう(対戦時) こちらは準備ができています。行きましょう ターンタイプ2機で戦います!(僚機ロラン,ギンガナム) ロ「ディアナ・カウンターのパイロットの方!僕はムーンレィスです!」ハ「君はそのモビルスーツを…どこで手に入れたのだ?」(僚機ハリー) ロ「変わった形の機械人形ですね」ニ「そのモビルスーツほどじゃないと思うんだけどなぁ…」(僚機ニコル) あなたのガンダム、凄くキラキラしてますね(僚機刹那(OO)) ボルジャーノンじゃないですか!(僚機バーニィ) ボルジャーノンだぁ!…あれ、少し違う…?(僚機バーニィ,デュバル) あなたのガンダムに、お髭は無いんですね(僚機属性「ガンダム」) その機械人形も……「ガンダム」って言うんですか?(僚機属性「ガンダム」) 海賊行為はいけませんよ…(僚機属性「クロスボーン」系) 攻撃遅い!(メイン射撃) 倒します!(メイン射撃) ごめんなさいっ!(メイン射撃) 環境を考えろォッ!(メイン射撃) ごめんなさぁぁぁいっ!(メイン射撃) 最大出力で!(射撃CS) やらせるか!(射撃CS) 最大出力で発射しますッ!(射撃CS) 沈めっ!(前射撃CS) 墜ちろ!(前射撃CS) 起爆させます!(格闘CS) 全員へ!核を使います!!(格闘CS) 成仏して下さいよぉー!(格闘CS) このホワイトドールには、核弾頭が積んであります!(格闘CS) 無駄だ!(サブ射撃) 墜ちろ!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) はぁっ!(サブ射撃) 喰らえっ!(サブ射撃) にがすか!(サブ射撃) 撃ちます!(特殊射撃) 当てるッ!(特殊射撃) トリガーッ!(特殊射撃) ソシエ!(特殊格闘) お嬢さん!(特殊格闘) メシェー!(特殊格闘) ソシエお嬢さん!(特殊格闘) 援護を!!(N特殊格闘) ソ「当たって!」(N特殊格闘) ソ「撃つぞー!」(N特殊格闘) ソ「こんのぉ!」(特殊格闘) ソ「特攻娘ぇ!?どういう意味よっ!」(特殊格闘) ソ「どいて!」(レバー入れ特殊格闘) ソ「なめるな!」(レバー入れ特殊格闘) ソ「アチョーッ!」(レバー入れ特殊格闘) 邪魔だ!(N格闘初段) 下がってください!(N格闘初段) いけっ!(格闘) こいつ!(格闘) でやっ!(N格闘最終段) いやぁぁぁぁ!(N格闘最終段) だぁぁぁぁ!(N格闘前派生) やれる…(前格闘初段) はああああ!(前格闘最終段) ∀を怒らせるな!(前格闘最終段) そこ!(横格闘初段) このッ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 今だ!!(横格闘最終段) 甘いッ!(横格闘最終段) 逃げるな!(横格闘最終段) はぁぁぁぁあああ!(横格闘) ホワイトドールなら!(横格闘) はっ!(後格闘初段) ふっ!(後格闘初段) たっ!!(後格闘初段) やぁぁぁぁ!(後格ヒット後) 落ちろ!(格闘射撃派生) そんな分からずやは斬ります!(BD格闘初段) この力を使うしかないのか…!(覚醒技) 今は…この力を使ってでも…!(覚醒技) 月光蝶を使うしかないのか…!(覚醒技) この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!(覚醒技) これでも終わらせられない?(一定以上のダメージ) 殺さないように戦える相手じゃない…(一定以上のダメージ) あの人、これを狙っていたのか(連携成功) まさか、僕の動きに合わせて…!(連携成功) ハ「危ないところだったぞ!ロラン君!」ロ「ハリー大尉!助かりました!」(連携成功 ハリー) すみません…慣れないもので…(誤射) あぶなぁぁい!逃げてくださぁい!(誤射) わ、わざとじゃ…ごめんなさい…(誤射) 僕が怪我をさせたようで…すみません(誤射) ありがとう(僚機がカット) 援護…ありがとう(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 助かります、ハリー大尉!(僚機がカット ハリー) サーチ索敵! 熱源追尾… キャッチした! VRヘッド!働いた!? 敵機キャッチだって? VRヘッド…索敵!いたぁッ! あなたの姿、見えてますよ! ∀ならXの兄さんだろ!(敵機ギンガナム) ∀とターンXのこと、機体を並べて調べる必要があるんじゃないですか?!(敵機ギンガナム) ロ「撤退してください。でないとサーベルで刺します!!」ニ「どうやら本気みたいですね…」(敵機ニコル) どちらの可能性に賭けるのか、今ここで…(敵機バナージ(FAUC)) 僕の役目を今ここで!(ロックした機体を撃破で勝利) 戦いの火種をつぶします!(ロックした機体を撃破で勝利) ロ「この一太刀…ギンガナム家で受けて貰います!」ギ「来るか、いいだろう!その心意気だ!」(ロックした機体を撃破で勝利 ギンガナム) ロ「どうしました?まだ逃げ回りますか?」ハ「いっぱしの口をきくじゃんか」(ロックした機体を撃破で勝利 ハイネ(グフ)) ロ「観念して下さい!僕はあなたと戦いたくない!」バ「戦いたくなくても、戦わなきゃいけないのが人だろ!」(ロックした機体を撃破で勝利 バナージ(FAUC)) 被ロック真っ向勝負だと言うのかッ! 右?右なのか!? 左からきた? 背後…しまった! バ「その機体は危険過ぎる…それがわからないのか!?」ロ「それはあなたも同じことでしょう!!」(敵機バナージ(FAUC)) ハ「ディアナ様を御助けするには、こうするより他に方法が無いのだ…!」ロ「そんなぁ…!」(自機被撃破で敗北時 ハリー) バ「そのガンダムは危険だ!それに気付け!」ロ「それはあなたも同じことですよ!」(自機被撃破で敗北時 バナージ(FAUC)) 被弾時きた! 当たっちゃった!? うっ…こいつっ! うわぁぁぁ! あああぁぁぁぁ! あぁっ!!バランサーコントロール! 話の分からないお方だ! どうして人の話を聞いてくれない!? やめてくださいよ!僕は戦うつもりなんてないんです! いてっ! ぐっ…!モニターが消えた…(スタン) …まさか、核爆発!?(ダウン) ∀でも持つのかこれぇッ!?(ダウン) これは…ただの爆発ではありませんよ!?(ダウン) 僕は味方です!(誤射) 気をつけてください…(誤射) この∀だから良かったものの…(誤射) こんなこと、もう二度とごめんです!(誤射) 回避時シールド表示が出た!(シールド) っ…自動防御システムが働いたようですね(シールド) ホレスさんの言うとおり、Iフィールドがバリアに!(シールド) 弾切れ時弾がない!? え!?エネルギーが!? ライフルが溶けた!? 武器がなくなっている!? 敵機撃破時お、落とした… 当たっちゃった… 下がってください! ジェネレーターだけを狙えば… あんな爆発で生き延びられるはずがない… ロ「ディアナ・カウンターは…そんな情けない軍隊なんですか!」ハ「それもディアナ・カウンターのせいだというのか…」(敵機ハリー) ロ「兄弟だったら互角です!」ギ「お前だけ未来に行かせるものかぁ!来い!お前も来い!」(敵機ギンガナム) ロ「僕にだってこれくらい出来ます!」ニ「どこからあんなパワーが出せるんだろう…」(僚機ニコル) ニ「よし!僕に続いて!」ロ「もう!ほっといてくださいよ!」(僚機が敵機撃破 ニコル) 自機被撃破時動くんだよ!∀! すぐに態勢を直す! …っ…こんなことっ…! 動くんだよ!ホワイトドール! そんなの…僕が黙ってるとでも!? これで墜ちたと思わないでください! ごめん…∀…!(自分の核で落ちる) ∀、自己修復頼むよ!(自分の核で落ちる) ごめん…ホワイトドール…(自分の核で落ちる) ハ「貴公は自己嫌悪することはないのか?」ロ「何を言うんですか!そんな資格が…!」(敵機ハリー) ギ「確かにお前は民間人のようだ…ローラとかいう小僧!」ロ「なんで!?∀ならターンXの兄さんだろ!」(敵機ギンガナム) 仲間がやられたようです…(僚機被撃破) 駄目ですよ後退です、ここは危険です!(僚機被撃破) 復帰時ようし…やってみよう、ホワイトドール! ホワイトドールに頭付けて下さい!出撃します! 装甲が自然に治っている…どこの機械人形なのかな? 人の命を大事にしない人とは…僕は誰とでも…戦います! 覚醒見せてみろ、ホワイトドール!(ゲージMAX) こうまでしつこいのなら…見ていろ!(ゲージMAX) 倒す…倒します! 自分を捨てて闘えるものには! 地球は戦争する所じゃないでしょぉ! エネルギー消耗だって!?(覚醒終了) システムダウン…?まだだろ!?(覚醒終了) そ…そんな…(敵機覚醒) 増援時撤退してください!でないとサーベルで刺します!(7-A EX) 今は戦争中で、誰だってしなくちゃいけないこと、あるでしょう…(7-A EX) 戦況変化時罪を背負ってるホワイトドールなら!(開始30秒) 跳躍力ならホワイトドールの方が上だぁッ!(開始30秒) ∀って…こういう機体だったのか(独白) システムの基本ぐらい、音声入力ぐらいできないのか!?(独白) 僕だって…もっと勉強しないと、どっちつかずになっちゃうもんなぁ…(独白) あれが目標…?(ターゲット出現) 目標が小さいな…(ターゲット出現) あれが…敵なのか…?(ボス出現) どうして皆さんは、話し合おうとなさらないんですか!?(ボス出現) このままなら…いけるはず(あと一機撃破で勝利) もうすぐ戦いが…!(あと一機撃破で勝利) 勝った…勝ったのか?(僚機撃破で勝利) 細かいコントロールができない…。逃がしてしまった!?(相打ちやタイムアップなどのドロー時?) ∀……やりすぎたのか……?(敵機全滅) 敵はどこだ…VRヘッドはどうやって出すんだっけ?(敵機全滅) 自機撃破で勝利ユニバァァァス! 場所をわきまえろ! ロ「人の可能性を示す機械人形、どうして戦ったのですか?」バ「俺は、倒されたくなかったんだ…」(敵機バナージ(FAUC)) 自機被撃破で敗北うわああぁぁぁっ! こんなことって…こんなことって…! そんなに黒歴史を繰り返したいのか… 同じ人間じゃないですか!ひどすぎます! な、なんでそういうことを思いつけるんだ? バ「すまない…俺には、進むべき道があるんだ!」ロ「そ、そんなもの…誰にだってありますよ!」(敵機バナージ(FAUC)) 勝利時リザルトなんか…ホワイトドールの性能って、とんでもないな… 戦いの歴史は…繰り返させません! ユニバァァァァァス!ユニバァァァァァァァァス!! こういうのって…幸せだなぁ…… 夢中だったんですよ。何で出来たのか… それが動物というものなのだろうが…人類は…歴史を重ねているのだぞ…? 黒歴史は封印されました!(辛勝) 戦いの歴史は…封印されました… 地球はとてもいいところだ…!みんなー!早く戻ってこーい! こいつ……ホワイトドールがすごいんです 機械人形の使い方は、僕の方が上手いみたいだ(僚機ニコル) あの角割れはホワイトドールよりも危険なものだった…これで良かった…(敵機バナージ(FAUC)) 分からず屋には、こうするしかないじゃないですか!(敵機刹那(クアンタ)) 敗北時リザルトホワイトドールのご加護は無いのかッ!動けええええええええ!! ディアナ様…お願いです!こんな戦争ッ!止めさせてくださいよ!! オーバーホール…しないといけませんね クッ…黒歴史の再来は嫌ですよ…! ホワイトドールは世界を滅ぼすんじゃないの? 僕達の帰ろうっていう地球に…なんでこんな物…造ったんですよぉおおお!! コンティニューハァ…黒歴史の再来を阻止しなくちゃ… 立ってくれホワイトドール、ガンダムって呼ばれたんだろ! ∀に乗ります……僕は(継続) 頑張らせていただきます!(継続)
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こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策、等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:Vガン パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000 耐久力:320 ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出) 分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回 地走型BD(TF時) ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 昇竜斬り→ジムドリル NN連打 75~163 格闘連打でヒット数が増える 地上横格闘 横斬り→V字斬 横N 184 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 コア・ファイターに移行 特殊射撃 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り NN 134 地上横格闘 突き刺し 横 80 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 50-85-105 最大3連射可能。止まるのでND推奨 サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 コア・ファイターに移行 特殊射撃 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 スライディング→跳び蹴り NN 134 地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→足払い→蹴飛ばし 横NNN 209 空中通常格闘 蹴り→下段蹴り→足払い→サマーソルト NNN 195 空中横格闘 サマーソルト→回し蹴り×2→ドロップキック 横NN 193 BD格闘 跳び蹴り BD中前 80 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 30 4~45 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 特殊射撃 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1α ブースト量が少しアップ 初期 味方全員 アーマー強化LV.2α 耐久力が100アップ 5 味方全員 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 10 - 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS エマージェンシーだ! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 22 低コスト 【更新履歴】 17/12/22 修正 10/03/27 修正 09/07/28 容量問題解決のため対策ページと分割 09/07/22 僚機考察追加 解説 攻略 前作ではパーツをあたかもBZのように連射して戦う戦法で原作ファンの度肝を抜いた1000の万能機。 基本的な性能・立ち回りは前作と同じだが、パーツ回収の隙がNDにより軽減できるようになったため、 ブーストがあればパーツを撃ち放題。 BR持ちで機動性もそれなりにあるので使いやすい機体。 多彩な射撃がウリのVG、BD持続の良いTF、高威力の格闘を持つBFら、それぞれの長所を生かして戦っていこう。 無限BZを持っているようなものなので奪ダウン力が高く、格闘の迎撃もそこそこ得意。 火力が低く若干ダメージ負けしやすいので、格闘が強いBFの生かし方は重要。 ヴィクトリーガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム射出と同時にシールドが展開され、相手の射撃攻撃を防ぐ。 細いが発生は速く、使い勝手良好。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] トップリムを射出しBFになる。 弾頭ダメージ110、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ 20、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 足を止めずに撃てる上、発生が早く誘導も強い。 パーツの判定が大きく接射がしやすい上、追撃のボトム格闘でダメージを稼ぎやすく、今作では主力になるか。 空中振り向き撃ちになると、普通と違いピョンと飛び跳ねる感じで少し浮いて射出する。 硬直こそ短いものの、飛び跳ねと発生の速さが仇となり銃口補正が追いつかず、 近距離で撃っても停止してる相手にすら当たらないことが多々ある。 多少距離があれば構わないが、格闘の迎撃に使おうとした時に振り向きの可能性があるならば、ボトム射出のほうがいいだろう。 空対地の場合は意図的に振り向き射出を発生させることで、高確率で爆風だけを当てることもできる。 慣れればND弾幕で3回射出後にND合体まで可能。(射出ND合体ND射出ND合体ND射出ND合体) 全てを最速でNDキャンセルすると、最後の合体の後にもう1回ND分のブーストが残ることがあり、追加で最大4連発可能。 【特殊格闘】 ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] ボトムリムを射出しTFになる。 弾頭ダメージ120、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ 20、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) サブ射と違い、射出中はブーストを少し消費する。回収もしかり。構造を考えれば仕方ないか。 そのため、1ブーストでのND弾幕サブ射に劣る。発生も少し遅い。 特格は連打するだけで弾幕が張れるのでお手軽だが、サブときっちり使い分けること。 特格は迎撃時やサブ射が射角外の時などで必中を心がけて使おう。 サブ射と違い、BRからそのままキャンセルできるため、ブーストが無い時のBR追撃としても優秀。 受身を取られても、そのままTFで逃げ切ってしまえばいい。 ちなみに、サブ射も特格も補充時にブーストゲージを切らすと、着地まで一切行動出来ないので注意。 【特殊射撃】両パーツ射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 0%] トップ&ボトムリムを射出しCFになる。 当たり方によって、若干ダメージ変化有。 NDで合体のスキが減らせるものの、やはり諸刃の剣。 両方のパーツが命中すると打ち上げ強制ダウンが取れるが、片方のパーツしか当たらなかった場合はただの打ち上げダウン。 今作ではCF時のステップが高速になっている。 サブ射と違い、合体後即NDしてもパーツがくっ付いていくので、スキは前作と比べると非常に小さい。 特射→ステップ→合体→NDで比較的安全かつ迅速にVGに戻ることができる。覚えておいて損はない。 ただし特射自体ブースト消費が多いので、確定タイミングでなるべく使っていこう。 格闘 【地上通常格闘】 昇竜拳のような飛び上がり斬りからジムドリルアタック。 前作と変わりない模様。 格闘ボタン連打でジムドリルのhit数が増える。 今回も横格闘のほうがダメージで優秀。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 昇竜斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転突き 75(74%) 30(-10%) 2.1 0.4 ダウン ┗3段目 回転突き 97(64%) 30(-10%) 2.5 0.4 ダウン ┗4段目 回転突き 116(54%) 30(-10%) 2.9 0.4 ダウン ┗5段目 回転突き 132(44%) 30(-10%) 3.3 0.4 ダウン ┗6段目 回転突き 146(34%) 30(-10%) 3.7 0.4 ダウン ┗7段目 回転突き 156(24%) 30(-10%) 4.1 0.4 ダウン ┗8段目 回転突き 163(14%) 30(-10%) 4.5 0.4 ダウン 【地上横格闘】 横斬り→V字斬りの2段4hit格闘。 前作と変わりない模様。 知る人ぞ知るV字斬。特格にキャンセルで繋げる事ができる。 VGでダメージを伸ばすならこれしかないだろう。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横切り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) V字斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) V字斬り 149(64%) 55(-10%) 2.5 0.5 ダウン ┗2段目(3hit) V字斬り 184(54%) 55(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り1段。 前作と変わりない模様。 思い切り斬りかかった後、勢い余って回転する。 回転は硬直以外の何物でもないので、急いでNDしよう。 詳細数値まで一緒だとしたら封印技。空中横格闘を使おう。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 回転斬り1段。 前作と変わりない模様。 空中ではサーベルを逆手に持ち、反時計回りに回転しながら斬る。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 シールドアタック1段。 前作と変わりない模様。 シールドを構えタックルする多段hit格闘。 発生は遅いが判定は強く、シールド判定がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 BSタックル 92(80%) 20×5(-4%×5) 2.0 0.4×5 ダウン トップ・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ヴィクトリー時と特に変わらず。シールドも展開される。 【サブ射撃及び特殊射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] トップリムを射出しCFになる。 【特殊格闘】 ボトム・リム合体 ボトム・リムと合体しVGになる。 格闘 【地上通常格闘】 袈裟斬り→逆袈裟斬りの2段格闘。 前作と変わりない模様。 ダメージも高くなく、わざわざ狙う必要はないだろう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 突き刺し1段。 前作と変わりない模様。 判定と発生の強いダウン技。 迫られた時に使っていきたいが、地上限定のため出番は少ない。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り1段。 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 回転斬り1段。 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 シールドアタック1段。 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 BSタックル 92(80%) 20×5(-4%×5) 2.0 0.4×5 ダウン ボトム・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 撃つ時に足が止まってしまうため、撃った後ND推奨。 相変わらず連射も可能だが、発生が遅く威力も低くなるので頼りにならない。 変形していれば後ろにも撃てる。 【サブ射撃】トップ・リム合体 トップ・リムと合体し、VGになる。 【特殊格闘及び特殊射撃】 ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] ボトム・リムを射出しCFになる。 格闘 【地上通常格闘】 スライディング→跳び蹴りの2段格闘。 前作と変わりない模様。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 回し蹴り→回し蹴り→足払い→蹴飛ばしの4段格闘 前作と変わりない模様。 一番ダメージを奪えるため、今回は出番があるかもしれない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 足払い 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 蹴飛ばし 209(24%) 100(-40%) 4.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 蹴り→下段蹴り→足払い→サマーソルトの3段4hit格闘。 前作と変わりない模様。 初段がhitしなければ下段蹴りには派生しないが、hitすれば自動的に下段蹴りまで派生する。 空中横格闘よりも、若干カット耐性が高いのが強みか。 相変わらず伸びがイマイチ。闇討ち以外では封印安定。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 下段蹴り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 足払い 137(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 サマーソルト 195(24%) 90(-40%) 4.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 サマーソルト→回し蹴り×2→ドロップキックの3段4hit格闘。 前作と変わりない模様。 回り込み性能が落ちたものの、使い勝手は良好。 空中では基本的にこちらを出していきたい。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回し蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回し蹴り 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 ドロップキック 193(24%) 100(-40%) 4.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り1段。 前作と変わりない模様。 発生が早く頼りになる。基本はNDコンボの〆に使っていこう。 この格闘で強制ダウンさせると、上に大きく吹き飛ばすためオススメ。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 80(84%) 1.0 ダウン コア・ファイター 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] バルカンの残弾とリロード状況は他の形態になっても持ち越しされる。撃ちきり→合体→特射→CFとすると本当に何もできないタイミングがある。バルカンを撃ちきる状況なんてないと思うが一応。 ちなみにブーストの回復手段は一切ない。ブーストが0になると地面に向けてゆっくり降下していく。一定時間この形態でいると強制的にヴィクトリー形態へ合体する。 実はこの形態が一番ブースト量がある。 【サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ&ボトム・リムと合体し、VGになる。 合体が確定前にNDキャンセルされることがないため、NDを連打しておけば勝手に合体確定後即NDしてくれる。 CF時はステップ操作でNDが出るので、これにより特射 合体 特射も可能に。 この形態でいるメリットはないと思われていたが「エクシアのトランザム格闘」を見事に?回避できる。 機体サイズが極小なため、トランザム格闘の「初段しか当たらない」事がわかった。 初段のダメージは50と少ないため、全段222を食らうよりは…という時に。 ※初段→ND→初段→NDをループされたら意味はない。 しかし、貴重なトランザムの発動時間をある程度奪えることに変わりはない。 もしタイミングが良ければ、合体→トランザム終了→再び特射で大ダメージもあり得るかも。 無論敵相方の動向には注意。 【アシスト】シュラク隊 [リロード無][持続時間 約8秒][属性 ] サブと同等の重要さを持つアシストである。 自機の前面にシュラク隊のガンイージが3機展開して射撃を防いでくれる。 被弾する毎に1機ずつ撃墜されていく。 ちなみに推定耐久力は1機につき50程(1号機のマシンガンを3発当てた後バルカン1発で撃破を確認)。 回数が減り発生も遅くなり、持続時間は約8秒と短い。 が、相変わらず頼りになるお姉さん達。 NDにより射撃が飛び交う今作では、価値が上がったと言えるかも。 ヘビーアームズ改やエピオンの物と違い、NDしてもしっかり付いてきてくれる。 回数は少なく持続時間も短いため、アシストを使うタイミングが非常に重要である。 攻めに使うか守りに使うか、用途をはっきり分けて使ったほうがいい。 中途半端に使って無駄にするのが一番良くない。使うタイミングをしっかり身につけよう。 攻めに使う時は、アシストを張りつつ近づき、相手のスキを突いていこう。 BRなら3発まで防げるためじわじわと近づき、その間相手はBDゲージを消費するので、着地をしっかり取ろう。 カットを防いでくれることも。 守りに使う時は、早めに出しておいて着地取りを防いだり、 片追いされている時や相方が落ちた後の2vs1の状況の時などに使うと楽になる。 コスト3000と組んでいてこちらが先落ちしそうな時は、アシストを張って逃げよう。 TFでアシストを張ってズサキャンなりして逃げればなんとかなる。どうにもならない時は味方に助けを求めよう。 着地時の自動盾も便利だが、シールド後の硬直取りが怖い。 シールド硬直を狙われていそうならアシストを使っていこう。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダムスレ part.1
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登録日:2012/04/07(土) 23 57 11 更新日:2024/04/19 Fri 02 31 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AGE涙目 EXVS PS3 ×加速 ○減速 ガンダム ゲーム ステキャン復活 バンダイナムコ フルブ フルブースト フルブースト参戦 フルブースト復活参戦 プル涙目 メタリック 叫びまくるレオス 学習しないバンナム 機体参戦が少ない作品が多い 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 画質はいい 相変わらずのアスラン ジョインジョインバンシィ 極限進化は加速する! 機動戦士ガンダム Extreme vs.の続編にあたる、新たなガンダムvs.シリーズ。 2012年4月5日に全国各地で稼働を開始した。 前作(家庭用版)の作品群に加え新たに本シリーズを題材とした「ガンダムEXA」が参戦。 ■前作からの変更点 ■参戦機体 ■余談 ■前作からの変更点 グラフィック NEXT⇒EXVSで革新的なグラフィック変更が行われた前作だが、本作以降に際し若干だが手入れがされている。 明度が明るくなったのが一番分かりやすい。 SE周りの原作再現 1stやSEED系のSEを全作品に流用していたため、プレイすると劇中のビームライフル発射音などと違うのに違和感を覚えていたプレイヤーが多かった事から、EXVS家庭用などを経て各機体のSEが劇中通りのものに再録されている。 ただし本作オリジナルSEが無くなったという訳ではなく、漫画原作作品やゲームオリジナル武装の一部に現存している。 覚醒タイプ 今作では2種類の覚醒が選べるようになった。 アサルト覚醒 通称A覚醒。攻撃面の強化が大きく格闘機が恩恵を受けやすい。 威力や格闘の伸びとその速度が大きく向上し、発動時のブースト回復も大きい。 覚醒技を使っても覚醒が終了しないため、出し得な技は積極的に使用できる。 欠点は覚醒時間がブラストに比べると短い点。 ブラスト覚醒 通称B覚醒。防御面での強化が多いのが特徴。 被弾時のダメージ補正やブースト効率が上がり、ロック距離がアサルトより伸びて、足が止まる射撃でも虹ステでキャンセルできるようになる。 アサルトに比べブーストがあまり回復せず、半覚醒だと回復量が頼りない。 この覚醒の最大の長所は覚醒時間の長さにあり、覚醒中の性能上昇をどう活かすかが課題となる。 これらの覚醒タイプは機体ごとに相性差があり、機体の武装性能や組み合わせなどをよく把握する必要がある。相性が合わないと微妙な場合がある。 しかし片方のみに適した機体というのは案外あまりなく、それでいて特色が明確に異なるので、恐らく運営が想定していた以上にバランスの良い要素になった。 全機体の覚醒技実装 前作では一部機体にしか実装されていなかった覚醒技が、追加機体含めて全機体に用意されるようになった。 射撃系、格闘乱舞、時限強化など多岐にわたるものがそれぞれ用意されているが、封印安定だったり出し得だったりとその評価はマチマチ。 一部機体のコスト変更 クシャトリヤ、クロスボーン・ガンダムX2改はコストが2500から2000に下げられている(*1)。 サザビーは2500から3000に、ガンダムヴァサーゴCB、スサノオ、ガンダム試作2号機はそれぞれ2500に上昇している。 しかし未だコストが安定しているとはいえず、「最終話まで健在だったデュエルガンダムが1000コストなのに対し、撃破されたブリッツガンダムは2000コストでラスボス機のプロヴィデンスガンダムと同等」「第3.5世代機体なのに一人だけ1000コストのアリオスガンダム」「いくら師弟関係とはいえ最終的にマスターガンダムに打ち勝ったゴッドガンダムが格下」「3000コストのデスティニーガンダムに打ち勝ったインフィニットジャスティスガンダムが2500コスト」など首をかしげるような点は多い。 これらの殆どは次回作EXVSMBで改善されているが、デュエルガンダムASだけは改善されず次々回作のEXVSMBONでは同じく最低コストでバスターガンダムが登場してしまい、一層おかしなコスト選定になっている(*2)。 カードシステム 基本的に前作同様だが、新たな機能がいくつか追加されている。 何故か対応してなかったスマートフォンでも登録できるようになった。 前作ではバナパスポートは50回使用すると新しいカードに買い替える必要があったのだが、本作以後はその必要が無くなる。それに伴ってアーケード基板が一部改装されている。 ◇ブランチバトルコースの改修 今作からはシーン選択時、実際に挑戦するまでわからなかった一部要素が確認できるようになった。 シーンのカテゴリは公式で「ログ」と呼称されており、色によって後述の内容が分けられる。 STANDARD 通常通り、敵の戦力ゲージをゼロにすれば勝利。ログの色は水色。 TARGET 特定の敵の機体を撃破すれば勝利。基本的にターゲットは1機だが、難易度が高いシーンでは複数指定されている事が多い。ログの色はオレンジ。 WARSHIP 戦艦が出現する。勝利条件はSTANDARDと同じ。戦艦は耐久力がMAと同様に高く武装も豊富だが、必ず撃破する必要は無い。しかし、撃破すれば敵戦力ゲージの半分近くを削れるメリットがある。ログの色は緑色。 BOSS 巨大モビルアーマーがボス敵として登場。勝利条件はTARGETと同じだが、MSの数倍はある巨体と高い耐久力、強力な武装で挑んでくる。ログの色はピンク。 RANDOM 挑戦する毎に、登場する敵の構成が異なる。勝利条件はSTANDARDと同じ。ログの色はグレー。 BONUS 特定の条件を満たすと挑める。ログの色は黄色。 FINAL 最終ステージ。TARGETと同様、勝利条件はボスの撃破だが...?ログの色は赤色。 ■参戦機体 30 コスト3000、25 コスト2500、20 コスト2000、10 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダム 20 シャア専用ゲルググ 20 アッガイ 10 ジオング 20 ギャン 20 シャア専用ザクⅡ(家庭用DLC) 20 ザクⅡ(ドアン機)(家庭用DLC) 10 パーフェクトガンダム(家庭用DLC) 20 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 20 ジ・O 25 メッサーラ 20 ハンブラビ 20 ガンダムMk-Ⅱ 20 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗)(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 25 キュベレイ 25 キュベレイMk-Ⅱ 10 ザクⅢ改 10 Zガンダム(ルー搭乗)(家庭用DLC) 20 アッガイ(ハマーン搭乗)(家庭用DLC) 20 ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗)(家庭用DLC) 10 ザク頭Ζガンダム(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 サザビー 30 リ・ガズィ(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 20 ベルガ・ギロス 10 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ゴトラタン 25 ヴィクトリーガンダム 10 ガンイージ 10 ヴィクトリーガンダムヘキサ(家庭用DLC) 10 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 25 マスターガンダム 30 ドラゴンガンダム 20 ガンダムシュピーゲル 20 ノーベルガンダム(家庭用DLC) 20 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムエピオン 30 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(家庭用DLC) 25 アルトロンガンダム(家庭用DLC) 25 トールギスⅡ(家庭用DLC) 25 ガンダムサンドロック(家庭用DLC) 20 新機動戦記ガンダムW -Endless Waltz- ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 20 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 トールギスⅢ 25 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 25 ガンダムXディバイダー 25 ガンダムX(家庭用DLC) 25 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 ターンX 30 ゴールドスモー 20 カプル コレンカプル 20 シルバースモー(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ストライクガンダム 20 フォビドゥンガンダム 20 プロヴィデンスガンダム 20 ラゴゥ 10 デュエルガンダムアサルトシュラウド 10 ブリッツガンダム(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 インパルスガンダム 25 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(家庭用DLC) 10 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(家庭用DLC) 20 ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)(家庭用DLC) 20 ストライクルージュ(オオトリパック)(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 ケルディムガンダム 25 スサノオ 25 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス 20 ガンダムスローネドライ 20 アルケーガンダム 25 リボーンズガンダム 30 アリオスガンダム 10 ジンクスⅢ(家庭用DLC) 10 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailbrazer- ダブルオークアンタ 30 ラファエルガンダム 25 ガンダムハルート(家庭用DLC) 30 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 30 デルタプラス 20 シナンジュ 25 クシャトリヤ 20 バンシィ 25 ローゼン・ズール 20 バンシィ・ノルン(家庭用DLC) 30 フルアーマー・ユニコーンガンダム(家庭用DLC) 30 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 10 ザクⅡ改 10 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機 25 ガーベラ・テトラ 20 ゲルググ(ガトー専用機(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 10 グフカスタム 10 陸戦型ガンダム(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 10 ヒルドルブ 10 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 20 クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー(家庭用DLC) 30 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 10 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイ ゴールドフレーム天 20 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ(家庭用DLC) 25 アストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)(家庭用DLC) 25 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- ストライクノワール 25 スターゲイザー 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)(家庭用DLC) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダム00V アヴァランチエクシア(家庭用DLC) 25 ダブルオーガンダム セブンソード/G(家庭用DLC) 30 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 ■余談 何故か最新作である「機動戦士ガンダムAGE」からは機体が参戦していない。 家庭用の内部データが解析された際にそれらしい情報が出回ったが、3月6日に機動戦士ガンダムEXTREME VS. MAXI BOOSTが稼働開始すると、解析画像に出たAGEはそちらに参戦している。 一方で同時に情報が出たガンダムKATANAは出ていない。 家庭用追加DLC機体は所謂コンパチ機体が多く、前作DLCの豪華さと比べかなりガッカリ感が否めない。新しいパイロットが登場するという点に喜びを見出す人こそいたが、一部武装やコストを変更してさも新規機体のように紹介する運営に批判的な姿勢をする人が大多数だった。 一応、Vガンダムヘキサやゴールドフレーム天ミナのような上位互換も中にはいた。また尖りすぎたその特徴から一部のプレイヤーを魅了したザクⅡ(ドアン搭乗)や、機体性能こそ低いもののパイロットの「ホアアアアアアア↑」という叫び声のみが評価された高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ搭乗機)など、さほど批判の無いDLCもいる。 だが次回作EXVSMBが稼働すると、そこから幾つかの機体がDLC機体として逆輸入されるのだが、トールギスⅡやサンドロック改のようなぶっ壊れ機体は殆どそのままの性能で参戦したため、一気に家庭用環境を蹂躙しつくしていった。 特にリ・ガズィは蛇蝎の如く嫌われており、大抵のオンラインマッチのルームには「リ・ガズィ禁止」「マキブDLC機体禁止」のコメントが常設化されるようになった。 各作品の出撃ムービーが用意されていない作品が存在する。 閃光のハサウェイ(*3)、TV版新機動戦記ガンダムW、ガンダム・センチネル、ベルトーチカ・チルドレンが該当する。特にガンダムWはEW版があって何故TV版が無いのかと疑問視されやすく、出撃ムービー実装のラストチャンスだったEXVSMBONの家庭用になってもなお実装されなかった(*4)。 追記・修正は加速する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あげとあげゃどっちが早く出るかな? -- 名無しさん (2013-05-23 05 39 50) ブルデュエルは…無いか -- 名無しさん (2013-05-23 14 38 23) ガンガンの時はエクシア、ネクストの時はユニコーンとゲスト参戦してるのに。AGEだけまだ未だに参戦の兆しがないってどういうこと…w -- 名無しさん (2013-05-28 01 02 55) ブレイヴ指揮官機をいつまでも待ってます。後、フルブ家庭版はもしかして無し? -- 名無しさん (2013-05-28 20 26 40) プル参戦しない限りEXVSFB参戦者は徹底的に憎む。カトルもプルと同じ不遇者の仲間になるのだー!! -- 名無しさん (2013-05-28 22 16 33) しかしプルはもう声が…… -- 名無しさん (2013-06-09 19 33 14) ノリス同様にライブラリで -- 名無しさん (2013-06-09 19 44 19) X3対ガーベラ・テトラ 貴方はどっちに投票した? -- 名無しさん (2013-07-17 03 35 51) 勿論X3 -- 名無しさん (2013-07-17 04 56 50) 当然ガーベラだ -- 名無しさん (2013-07-17 06 15 33) このゲームって本当にファンの愛で成り立ってるよな。バランス崩壊してるだろ -- 名無しさん (2013-07-27 19 17 33) バランスもそうだが正直調子にのった餓鬼や露骨に初心者狩ったり、初心者、中級者にギリギリ聴こえる程度に嫌味野次を言う上級者等が多くてな近場に穴場的な店があって友人が多くないとやれないよ。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 01 20) ↑途中で送ってしまった。他にも一人で行くと上級者グループ集団が入ってきてこちらとタッグになった一人は捨てプレイ、残り二人で一人を徹底的に潰し台を独占。前に葛西に住んでる友達のとこいくついでに設置店覗いたら酷かった・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 00 05 38) うわぁ。それはひどい -- 名無しさん (2013-07-28 00 14 07) アケゲーで格ゲーに比べたら敷居低いから仕方ないわな。下手くそな自分は家庭版待ってる、対戦より好きな機体動かせるのが好きなんだ で、AGEの参戦まだー -- 名無しさん (2013-07-28 00 21 03) エクストリームガンダムの存在 -- 名無しさん (2013-08-16 23 50 33) 途中送信失礼。エクストリームガンダムの存在が邪魔だと感じる。誰得なんだろう -- 名無しさん (2013-08-16 23 51 45) 湾岸みたいな対戦拒否機能付けてくれよ -- 名無しさん (2013-08-29 03 59 59) 練習してんのに乱入されるからなぁ。新規参戦機体で練習してるのくらい察せよ -- 名無しさん (2013-08-29 10 19 11) ↑4、だよなぁ、俺も同じ事思ってた。 -- 名無しさん (2013-09-08 11 09 57) ↑5、だよなぁ、俺も同じ事思ってた。家庭版でて欲しいが、エクバがPS3で出ている以上はDLCとして出し続けるだろうし、ないだろうな、、、 -- ななし (2013-09-08 11 15 09) やっと家庭版か…コノシュンカンヲマッテイタンダー -- 名無しさん (2013-09-19 20 01 32) 家庭版でAGE-2くらいは出るかなぁ できればグランサが使いたいけど あとTV版Wからごひカトルをだな… -- 名無しさん (2013-09-19 20 44 40) AGE1に老害フリットが乗ってたら笑う -- 名無しさん (2013-09-24 03 14 38) 家庭用をマッテイタンダー!! 近所にゲーセンねーからな・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 09 00 47) なんと言うか、リボーンズ、ゼロ、ユニコーンゲーだよな今 -- 名無しさん (2013-12-26 15 46 25) なお家庭用追加キャラはグラ流用祭のもよう -- 名無しさん (2014-01-22 17 41 03) 無料の分は……かな -- 名無しさん (2014-01-22 19 11 56) ラクスin隠者に続いてカトルinゼロか…いくら使い回しが効くからってこれはないんじゃないかな。どうせならサンドロック出してくれよと。ザクⅡ二機にしても2000コストとか、ザクⅢや改の立場が… -- 名無しさん (2014-01-22 20 35 13) 自分も特に上手くなろうとは思ってないからな~。対戦のテンプレとか読む気が起きんわ。もっとワイワイガヤガヤ、勝率など気にせず戦いたいのだが、そういう部屋設定とかはできるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 20 37 05) ↑そういうタイトルで部屋作ればいい、別にそういう楽しみ方が悪いわけじゃないし。ただ対戦ゲーである以上勝ちを意識する人が多いのは仕方ないことなんだよね -- 名無しさん (2014-01-22 22 12 07) ↑2 ↑のに加えてコレチーム戦だからな、好きに楽しみたいのっては分からんでもないけど相方にまでそれを押し付けるのは筋違いなんだ。どうしてもってんならリアフレ誘えよ -- 名無しさん (2014-01-22 22 15 16) 同じ機体でパイロット違いは確かにどうかとも思うけど嫌なら買わなければいいし、買わないと相手が使えないわけでもないしね~~ -- 名無しさん (2014-01-22 22 26 48) 使い回しが嫌がられるのは前作のDLCが大体欲しいところのツボを突いてたからなんだろうなぁ、完成度も高かったし -- 名無しさん (2014-01-22 22 28 12) ↑3,4 そうか、自分で部屋作れるのか!勝手に勘違いしてたよ・・・。確かに押し付けは良くないな、すまん。勝率出ちゃうししゃーないか。・・・・・とも、だ、ち・・・??? ちな無印は0勝38敗 -- 名無しさん (2014-01-22 22 35 35) ↑ (キツいこと言って)すまんな。PSNはメッセ気軽に送れるから初心者部屋を作る→腕が近い人等の気に入った人にメッセでフレンドになりませんかって誘うのもアリだよ -- 名無しさん (2014-01-23 00 17 45) フレンドすら1人も登録していない現実 さ、誘うのとか怖いな(ガクブル) 相方に迷惑かけるのが深刻やね。正直自分は1000敗しても気にしないが、相方も敗けになっちゃう・・・ -- 名無しさん (2014-01-24 16 39 37) 無印ゲーセンでそこそこ、家庭用で散々やり倒したがFBはそんなになんだよなー。愛機クアンタ、ファフナーMSモデルの性能変化くらいは把握しているが、さて。 -- 名無しさん (2014-01-26 15 28 36) ぶっちゃけ続編ったってほぼ別ゲーよね -- 名無しさん (2014-01-28 11 03 07) BDやMSV出たし、WDカラーのジムかジムスナイパーⅡを期待してる -- 名無しさん (2014-01-28 11 15 04) 機体の使い回しは酷いわ。あとAGEより先にBFが参戦……はさすがに無いよな。……無いよな? -- 名無しさん (2014-01-28 11 27 42) EXAフェーズマダー? -- 名無しさん (2014-01-28 21 38 51) ex-が乗る素のエクストリーム出ないかな -- 名無しさん (2014-01-28 21 53 43) 今日買ってきたよー、肝心のex-Sだが使い勝手は悪くないな、特射のスマートガンがケルメイン張りの弾速で着地取りは楽だな。 -- 名無しさん (2014-01-30 18 36 01) 特格がバグ?(仕様?)でアカン事になってるみたいだけどね、Ex-S。それ込みでもゼロたちに追いつける感じはしないけど -- 名無しさん (2014-01-30 19 44 52) 今回のdlcは使い回しばっかりでいくのか…。ライデンは一応新規だからいいけどラクスなんてほぼ使い回しだし、カトルとかマツナガも使い回しっぽいのに400円だからなぁ。今回は買わない人かなり多くなるんじゃない? -- 名無しさん (2014-01-30 20 07 38) ナビゲーターも有料か -- 名無し (2014-01-30 22 52 48) 限定版購入し、カスタムサウンド用のCDがつくのかと思いきや、カスタムサウンドのプロダクトコード同梱とちいさく書いてあるット環境ないのに… -- 兄水 (2014-01-31 16 09 59) 今回のDLCはあくまでファンアイテムで前作みたいにガチでユーザーが欲しがりそうなものではないってあらかじめ言われてるから仕方ない -- 名無しさん (2014-01-31 17 17 30) とりあえず初心者は体力調整ぐらいは覚えてもらわんと…コスト3000乗ってイノシシされるのはキツい -- 名無しさん (2014-02-07 15 31 28) ガンダムエースに載ってた指揮官ブレイヴ、アヴァランチエクシア、キュベMK-Ⅱ黒、パーフェクトストライクは今後のDL? あとAGE-1は次回作から登場っぽいな。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 44 11) ゲーセン行ったらろくな奴がいない。かといって家庭版のオンでもろくな奴がいない。民度低すぎ萎えた。世の中ろくな奴がいないんだな。 -- 名無しさん (2014-03-06 04 28 40) ジムでもジェガンでもリーオーでもストライクダガーでもいい、いつになったらジム系が出るんだ…orz -- 名無しさん (2014-03-15 11 50 43) BD「え?」 -- 名無しさん (2014-03-15 14 29 24) ↑お前首から下ガンダムだろw -- 名無しさん (2014-03-15 14 36 46) ベルフ・スクレット「俺たちは」ボルク・クライ「いつになったら」マスター・P・レイヤー「出られるんだ?」 -- 名無しさん (2014-03-25 01 25 35) ってか解禁機体、まともな新型ってないんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-03-25 02 00 27) ↑コーラ「あ?」 -- 名無しさん (2014-03-25 02 02 03) マーク・カラン「ずーっとオファーを待ってるんだが……」 -- 名無しさん (2014-03-25 23 48 34) 「フルブは遊びじゃねえんだよ戦争舐めんなks」とか言った奴までいるそうな… -- 名無しさん (2014-05-31 13 39 11) 人はわかりあえないってことか -- 名無しさん (2014-06-02 21 06 42) ガンダム全然知らなさそうというかオタク的な雰囲気がまったく無いのに、このシリーズが凄い上手い中高生プレイヤーさんを見ると、リアルレイジだなとか思う。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 09 46) ゲームセンターでもそうだけど、初心者狩りが多い上に執拗なゲーム。新規参加はオススメできない。ありとあらゆる手段で狩られる。店員だったころ、初心者台とか、曜日とか、ライン増やしとかやったが、中の下クラスのプレイヤーが初心者を狩る狩り場になってしまった。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 05 22) 2対2って対戦ゲーとしては難易度高すぎると思う。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 17 56) プレイヤー層的に気違いが多いんだよな、このゲーム。 -- 名無しさん (2014-06-22 18 50 54) 毎回家庭版が発売前に新しいAC版の情報出されてそれらの新機体が家庭用であんまり使えないのを見ると本当に儲ける事しか考えてないんだろうなって感じるよ -- 名無しさん (2014-06-22 19 06 19) ゲーセンがこのゲームを購入するときは鬼の「四席セット買い、ライブモニターつき、前作持ってても基板だけ不可、台ごと購入限定」の超高値の花。対戦を煽らないと購入代を回収するのも難しい。しかも消費税アップ。ゲーセンは泣いていい -- 名無しさん (2014-06-24 20 35 23) 1台どれくらいだ。90万くらいか? -- 名無しさん (2014-07-04 21 13 46) ↑4 ガンネク時代は笑って済まされた自爆系の攻撃を、本作でやると対戦相手にキレられるってレベルらしい。俺が行ってたゲーセンじゃ4ラインの台に6人くらいで群がっte -- 名無しさん (2014-07-11 18 09 36) ↑途中で切れた。4ラインの台に6人くらいで変わりばんこにプレイして占拠する大学生くらいの連中がいた。 -- 名無しさん (2014-07-11 18 11 39) ↑2 別にガンネク時代も全員が全員笑って済ましてはいなかったろ、半々程度だわ。エクバシリーズから更に民度が落ちたとはいえ盛りすぎ -- 名無しさん (2014-07-22 00 47 25) ↑7 比喩と皮肉と侮辱と憎悪と憎悪と憎悪を込めて、ガンダム動物園と呼ばれるからね。まともなプレイヤーにも迷惑だし。 -- 名無しさん (2014-07-29 18 17 44) ↑存在しないものが迷惑がるとか相当だなw -- 名無しさん (2014-07-29 18 29 23) どこのゲーセンでもこれと湾岸は民度低いキーキー騒ぐ猿ばっか。店は儲かるだろうけど、柵で囲って隅っこに隔離してほしい。 -- 名無しさん (2014-07-29 18 49 39) ↑儲かるんじゃ仕方ないな。人間(笑)をないがしろにしてでもお猿様優先になるわ。 -- 名無しさん (2014-07-29 19 13 13) 細かいブラッシュアップを連続してやってきたゲームだからな~。もちろんファンにとっては(悪夢もあったみたいとはいえ)喜ばしいこと。だけど、良くも悪くもそこまで変わってないから実力差が絶対追い付けんくらい離されちゃってるのよねー… -- 名無しさん (2014-07-29 19 23 10) ↑4 いやいや、他所はどうか知らんけど地元には少数だがいるぞ -- 名無しさん (2014-07-29 20 33 43) ↑まさかとは思いますが、この「まともなプレイヤー」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2014-08-02 23 50 33) そこまでして煽る意味はわからんけどほんとにごく少数だがまともなプレイヤーはいるぞ。ほんとにごく少数だが -- 名無しさん (2014-08-07 01 05 22) ↑2 そんなにまともなプレイヤーがいたら困るゲームなの?これ… -- 名無しさん (2014-08-07 01 16 57) 家庭用専門だが、真面目にまともにやってるつもりだ。煽りメッセージとか入れてないし、煽られても黙ってスルーor部屋主に連絡だし。 -- 名無しさん (2014-08-07 01 22 48) まともでない連中とやっていけるのはある意味まともでないのかもしれない。まあ、まともな人の方が多数だよ。 -- 名無しさん (2014-08-07 01 28 18) ↑その通りなんだけど、一部の連中が悪い意味で目立つから結局全体がそういう目で見られるという。メッセが送られたらそれを面白おかしく取り上げるサイトとかもあるし尚更 -- 名無しさん (2014-08-07 06 43 44) とは言えVSシリーズの民度が元々悪いアーケードゲームプレイヤーの中でも最底辺なのも事実なわけで。悲しいね、バナージ... -- 名無しさん (2014-08-07 10 58 49) アルトロンとか配信されててビビった。もうDLCこねぇだろって思ってたから -- 名無しさん (2014-08-10 16 22 56) やらおんとjinは管理人やってる人間ごとこの世から消した方が良いレベル -- やら管とjin115はさっさとイスラム国かIRAに入隊しろ。 (2014-09-17 19 27 44) ↑ここで言うな -- 名無しさん (2014-09-17 20 29 11) ↑ここ意外にも出張ってる荒らしだからいちいち反応しちゃダメだよ -- 名無しさん (2014-10-03 11 51 22) 民度が悪いとネットで評判なわりに不思議とそんな人を見たことがない...まあライトプレイヤーでそんなにやってないしそもそもプレイヤーと会話したりはしないからか -- 名無しさん (2014-11-07 02 08 59) 普通滅多にいない猿が全国各地で見られる時点で既にやばいこと -- 名無しさん (2015-07-22 15 57 28) アケで他の対戦ゲームやるようになって、プレイヤー同士で挨拶や交流を繰り返していく内にこのゲーム特有の殺伐とした空気が如何に居心地悪いか分かった。おかげで今ではスッパリ手を切れたわ。 -- 名無しさん (2016-05-22 14 17 14) 初心者だったころ一人で練習してたら偽援軍ぶちこまれて追い出されたなぁ…(遠い目) -- 名無しさん (2016-05-22 17 21 43) なお家庭用でも暴言メッセ送ってくるゴミはいた模様。対戦中に煽りメッセばっかいれてる奴はまず間違いなく送ってくる。ま、リアルで負け組なんだろうから、そんな程度の低いことをするんだろうけどね -- 名無しさん (2020-07-07 21 53 03) 名前 コメント