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改造を引き継ぐ機体 改造を引き継ぎそうで引き継がない機体 改造を引き継ぐ機体 引き継ぎ元機体 引き継ぎ先機体 再引き継ぎ先機体 引継ぎ前の機体 ガンダムMk-II Zガンダム - 残る インパルスガンダム デスティニーガンダム - 残る ブレイズザクファントム ガンダムレジェンド - 残る ガンダムエックス ガンダムDX Gファルコン 残る パンサー(サラ機) ジンバ - 残る グランカイザー ゴッドグラヴィオン ソルグラヴィオン 残らない バルゴラ1号機 バルゴラ改 バルゴラ・グローリー 残らない ガチコ エンペランザ - 残らない ニルヴァーシュ ニルヴァーシュspec2 ニルヴァーシュspec3 残らない ターミナス909 ターミナス303 残らない セイバーガンダム ∞ジャスティスガンダム - 残らない フリーダムガンダム Sフリーダムガンダム - 残らない 改造を引き継ぎそうで引き継がない機体 引き継ぎそうな元機体 引き継がない機体 ゴッドグラヴィオン ゴッドΣグラヴィオン バルゴラ2 3号機 バルゴラ改
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こちらはガンダムエクシアの戦術、僚機考察、VS.ガンダムエクシア対策のページ。 武装解説等はガンダムエクシアへ。 ■更新履歴 08/10/29 1ページ目が閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を当ページに移動 08/09/13 容量問題解決のため2ページに分割 戦術 赤ロック距離が短く、リロードは早いもののBRは威力・誘導共に劣るため、ダメージソースとしては不十分。 GNダガー投擲も硬直が長く、赤ロックで確実に当てる必要があるため、そうそう狙ってゆけるものではない。 アシストの性能は高いが、誘導は緩いため見られている状況では易々と当たってもらえるわけがない。 高機動、BR持ちではあるが、その実は格闘機体。いかに闇討ち格闘を決めるかが戦果の要になる。 その性能故、距離を選ばないことから闇討ちに特化した機体と言える。 最初は相方にロックを集めてもらい、ロックが外れた相手を格闘やアシストで仕留めてゆく。 だが格闘の動作時間が長いので乱戦の中、格闘でカットされると痛い。 その場合頼れる格闘がBD格闘のみになってしまうので敵陣でのアラートには敏感でありたい。 上記とは違う戦法もある。 エクシアは赤ロック距離が短いため、相方とともに前に出る場合はいいが、 相方より先に落ちてしまうとアシスト以外することが無くなることが挙げられる。 その赤ロック距離からエクシアは前衛、あるいは中近距離に常にいることになるが、 正攻法から攻め崩すより、敵相方の闇討ちを意識してダメージをもらわないことを優先した立ち回りをしたい。 BRがあり、射撃を避ける奇襲の踏みつけ、何より強力な格闘が存在するため、 タイマンの強さも2000級上位だが、このゲームは2on2なのである。間合いの広いBD格闘で敵を辻斬りしてやろう。 そんな、ドンパチやっている所に駆けつけて痛い目を見せてから颯爽と逃げてゆくというソレスタルビーイングを体現するようなヒット アウェイを要求するエクシア。 やはり闇討ちが大きなダメージソースなので、タイマン力を当てにしすぎて味方と離れすぎるのは良くない。 赤ロック距離の短さや射撃の誘導の悪さ故に自衛力の乏しい相方ならなおさら離れ、離されてはいけない。 よって、相方や敵軍との距離のとり方がエクシア使いの最大の課題と言える。この状況判断が上手くできれば それこそガンダムマイスターとして確固たる地位を築くことができるだろう。 僚機考察 前述の通り、闇討ちに特化した機体性能を持つエクシア。 そのため、僚機にも敵2体を引き付けるだけの機体性能が求められる。 また、エクシアは瞬間的火力に欠けるため、可能なら火力のある機体の方が良い。 コスト3000 機体性能上、エクシアの僚機にふさわしい機体が多い。 ゴッドガンダム 近距離特化型。ゴッドが前線に突っ込んで敵1人を殴り倒し、殴っているゴッドを狙う敵僚機をエクシアが急襲するのが基本となる。 ゴッドは機動力が鬼のように高く格闘による火力も十二分、闇討ちで殴られた時のダメージがエクシア以上に痛いため まず敵に放置されないと、まさにエクシアの僚機に向く条件が揃っている。 ただ、格闘機2機のため安定しづらく、エクシアの援護能力が低いことからゴッド側からすると戦いづらいのが欠点。 ゴッドには単身突撃して先手を打つ勢いの良さが、エクシアにはゴッドを守りきれるだけの反応精度が求められる。 ∀ガンダム 目立つ、火力があるということで一応エクシアと相性は良い分類 接近戦に持ち込めれば勝機はいくらでもある。射撃戦に持ち込まれた時にいかに接近するかが勝負の鍵 フリーダムガンダム 神速居合いで闇討ちしつつ、射撃による援護までできる高機動機。 覚醒による回避がしっかりできるプレイヤーなら2体相手でもさばけるため、 エクシアの闇討ち援護が十分機能する。相性は良好。 ただし、フリーダムは時間あたりの火力が低いため、手数で攻める必要がある。 νガンダム 何かとウザい存在感を発揮するファンネルのおかげで、エクシアは比較的動きやすい しかし両方火力は低めなので、できれば格闘を入れたいところ 幸いνの格闘性能も恵まれているので、MFがいない場合は乱戦に持ち込んでもいいかもしれない ガンダムX エクシア先落ちも見越した方がいい その場合、エクシアが前に出る事になる。よってその分闇撃ちができなくなる BD格1段止めや特射で足を止めたところにサテライトを狙えるか? コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム Zは機体特性上後落ちが有利なのであるが、エクシアが先落ちするとアシストしかする事がなくなる為、非常に不安定。 基本はエクシア2落ちを狙った方が安定か。だがその場合Zは逃げ撃ち徹底になるので、対戦相手は不愉快に思う可能性がある。 サザビー 鈍足なので足並みは揃いにくい。 だがファンネルを持っているのでファンネルに格闘を重ねられれば十分戦果は期待できる。 相手をダウンさせて核迎撃とエクシアの格闘で起き攻めというパターン、ファンネルからの格闘でダウンさせてひたすら片追い…なんてことも。 インパルスガンダム どちらも射撃戦が一応できるが苦手な分野なので、できれば格闘を入れたい所 当然相手もそれを見越して射撃戦を挑んでくるだろうが、自分のペースに持っていくように連携重視で戦いたい ただし、弾切れはどちらも対処できる(インパルスはCS・エクシアは元々ライフルのリロードが早い)のが良ポイントか? ガンダムヘビーアームズ改 手数でせめるコンビ。ダウンさせる方法は豊富なので、なるべく片追いできる時間を増やしたい しかし、何だかんだでどちらも火力不足なのは否めない この2機のGCOは範囲が非常に広い。ピースミリオンとガンダムマイスターの射線を上手に重ねると凄い事に。 試合終盤になったら積極的に狙っていこう。 マスターガンダム どちらも格闘機であり機動性能もいいので、足並みをそろえる事はできる マスターの苦手な射撃戦もエクシアは一応できる。 乱戦やタイマンx2等、得意な戦い方に持ち込むのは得意だが、苦手機体が似たようなものなのが辛いか? 双方共に後方支援が出来ないので、同時落ちを徹底すると勝機はある。 ガンダム 最新 最古ガンダムタッグ 意外と足並みが揃わないので注意。エクシアもなるべく射撃を意識するぐらいが調度良い デュナメスの残り回数を数えてる相手もいるので、ガンダムのCSで数をわからなくするという戦法もアリ? ガンダム試作2号機 2号機が核をチラつかせる動きで注意を引き付け、エクシアが闇討ちが基本コンセプト。 もちろん隙があれば核を狙ってもいい。 だが両機とも射撃戦が得意ではないので、特に核を撃った後どう動くかがキーになる。 ガンダムエクシア 同機体タッグ。この機体と組んだ場合、立ち回りは通常のセオリーと大きく異なるものになる。 2機とも戦場を高速で駆け回り、敵機が隙を見せたらBD格N→サブや空中ステ格などで迅速に斬りつけ、 斬った後は再び駆け回る。要は急襲暗殺スタイルである。 常時神経を使わないといけないためエクシア側のプレイヤーは相当にキツイが、 ハマれば相手は有効打を見出す前に倒されるだろう。戦法は特殊で安定もしづらいが、相性は言うほど悪くはない。 …ただし、これが有効なのは2on2の話。2on3が頻発するCOM戦ではかなり苦しいので、そのつもりで。 コスト1000 敵2体を引き付けるには苦しい機体が多い。 また、エクシアはなるべく生存した方が良い為空気になりがち。 グフ・カスタム 立ち回りはほぼエクシアと組んだ時と同じ、急襲暗殺で良い。 その際、グフ側の攻撃はサブ射→派生格闘あたりがメインになる。 スピードではエクシアに多少劣るが、制限こそあれガトリングによる射撃援護が強いため、 トータルではエクシアと組んだ時とさして変わらない戦果が残せるだろう。相性は悪くない。 ただ、このスタイルだとグフ側の負担はエクシア以上(指にかかる負担含む)なので過酷なのは覚悟するように。 カプル 足並みをそろえる事は得意。エクシアにとっては割と良い相方になる。 前で暴れまくって、相手の注意をカプルがひきつけているところに闇撃ちが基本 地面はカプル、飛んだらエクシアと役割分担してもいいかもしれない カプルが暴れる事前提なので、∀や重腕等のような暴れにくい相手だと一気に戦力ダウンする シャア専用ザク カプルと大体同じ。ただしこちらは足並みをそろえるのはちょっと難しいかもしれない。 ガンタンク 砲撃がウザいため放置はされない。が、敵2体を相手にするには苦しいものがある。 エクシアが敵の攻撃をカットするとはいえ、カットしている間に敵僚機にガンタンクがボコボコにされる可能性も…。 相性は「悪い」方。 ザク改 エクシアが持っていない1発の火力を相応に有しているがどうしても 足並みがそろえられないのがネック。 それでも爆風のカス当たりでもエクシアのBD格闘で追撃に回ったり 爆弾を隠れ蓑にデュナメスに狙い撃ちされたらひとたまりもない。 但し、乱戦時に爆風でエクシアまで巻き込む恐れもあるため 厳格に突き詰めると相性は「悪い」部類に入ってしまう… VS.エクシア対策 隙のないBR1発撃ちでこちらを誘いつつ、接近戦に持ち込もうとダウンや格闘、闇討ちBD格闘を狙ってくる。 一度エクシアを使ってみれば分かることだが、非常に赤ロック距離が短いため、 中距離以遠ではアシスト以外何もできなくすることができる。基本は格闘機への対応で良い。 とはいえMFのように何も持たないわけではないので無視はできない。 こちらが高機動機体2機ならある程度放置もできるが、相手の本領を発揮するのは闇討ちであることを念頭におくべき。 相手のダメージソースの殆どが格闘であるから、射撃戦でダウンはさせられるが、それだけならダメージは安い。 いかに懐に入れさせないかがカギとなる。 なかなかできることではないが、エクシアを先に落としておけば、 後はアシストを警戒するだけで敵相方を比較的安全に片追いできる。 ペースをつかんで攻めることを意識したい。 瀕死のエクシアを放置するのは危険。 補正率が非常に高く、体力1ならばBD→サブだけで250以上のダメージを叩き出される。 大きく動く格闘が多いため、一度食らうと最後まで叩き込まれることになる。 地上N格だと300を超えるダメージを受けてしまうため、放置したりせずにきっちりと落としてしまおう。 ダメージソースが格闘なため、アレックスが非常に苦手。 エクシア×2vs.アレックス×2などは目も当てられない。 ただし、ライフル3発を連続ヒットさせられると思いのほかアーマーが削られることに注意。 開始と同時にアシストを使ってくる事もあるので、F91などの体力の低い機体は注意したい。 いきなりの被弾は相方のやる気を削ぐことにもなる。 武装解説、立ち回り等はガンダムエクシアへ。 ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - エクシアスレPart3(PC最新25レス、PCテンプレ、携帯最新10レス、携帯テンプレ) ニコニコ動画 - 「エクシア視点」、「4画面 エクシア視点」
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こちらはウイングガンダムゼロの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策、等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 通称:W0、ウイングゼロ、ゼロ パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 10 46~143 距離によって威力が変わる。根元から当てると威力143 きりもみ。射出がやや遅いが弾速は速い。サブ・特射・特格C可 変形射撃 バスターライフル 10 135 バスターライフルを2発消費。連射可能。 CS ローリングバスターライフル - 100~194 左右にビームを撃ちながら時計回りに一回転。敵機体幅や距離によりダメージ変動。 サブ射撃 マシンキャノン 60 69~124 止まって肩からバルカン発射。ダメは8HIT時のもの。特射C可 変形サブ射撃 ウイングシールドバルカン (60) 81 先端部のシールドからバルカン発射。ダメは10HIT時のもの。 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 10~260 2丁のライフルを連結し太いビームを照射。隙 威力大で地面に当たると爆風発生。直撃に爆風が混ざるとダメージ低下。 モビルアシスト ヴァイエイト 5 98~115 メインと同じようなビームを発射。緑ロックでも届く。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 切り上げ→袈裟斬り→回転斬り NNN 183 派生 エレガント突き NN前 194 威力が大きいが動かない。 地上横格闘 シールド突き→足払い 横N 134 抜刀動作なし。 空中通常格闘 面→切り上げ→ドロップキック NNN 183 派生 スピニングバードキック N前 170 空中横格闘 切り払い→振り上げ前移動 横N 134 2段目で相手を大きく打ち上げる。 特殊格闘 斬り下ろしトンボ返り 特 80 一回転しながら切り下ろす。 BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50 横に一回転しながら切り上げる。 変形格闘 キリモミ回転斬り上げ 変形中N 50 キリモミ後変形解除→BD格闘。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/21 解説や射撃武装を編集 09/04/22 備考を修正 解説 攻略 射撃、格闘、耐久力、機動力といった全てのバランスに優れた万能機。 加えて武装構成や立ち回りも比較的シンプルで、3000機体としては扱いやすい部類。 変形もできるが、こちらは速度が遅く、攻撃力が低下し、NDもできなくなるので使う場面が少ない。 機動力面は3000機体平均レベルで、V2ガンダムやフリーダムなどの最速クラスには若干劣る。 赤ロック距離が長めで、4種類の優秀な照射系武装を持ち、総合的な中距離での射撃能力は全機体中トップクラス。 着地取り、瞬間火力、奪ダウン力が極めて高いことが大きな強みで、2on2における様々な場面で有効に機能する。 「出がやや遅いかわりにリターンが大きい」といった射撃武装が多く、隙を消すためのリスク軽減の面で新システムNDとの相性も良い。 格闘は空横格初段の性能が優秀。 コンボダメージは3000平均を少し下回る。 要所では振っていける性能だが、射撃武装が凶悪なこの機体においてわざわざ強引に狙う必要はない。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] ダメージの変動は以下の通り 46→83→110→129→138→139→140→141→142→143 移動射撃可能な照射系射撃武装。NDC可能。 普通のBRと比べると発生が少し遅く、出た後の誘導は皆無。 なので撃つタイミングには慣れが必要。 しかし銃口補正、弾速、攻撃判定の太さが非常に優秀。 射程は有限で赤ロック距離程度が限界。 弾数 リロード面も良好で、ビームが出る前にNDCすれば弾を消費しない。 またズンダの必要性が無いため、弾数面に加えてブースト面でも効率的。 その特性から、フワフワ、高飛び、自由落下などで回避されにくく、接射にも向く。 中距離の着地取り性能も通常のBRとは段違いに高い。 弾速が非常に速いため距離に左右されづらいことも独特の強み。 リターン面を通常のBRと比べると、単発でBRズンダ2発程度のダメージに加えて、すぐにダウンを取れることが強み。 一発ダウンなのでNDCから追撃しても大抵ダウン追い討ちになる。 前作と違ってバリア系を貫通不可能。 ただし、照射系で多段HITするため、距離などの状況次第で1本で破壊したり照射後半をヒットさせることが可能。 照射中も銃口補正が継続するため、敵機がステップしない限り腕を回して追いかけやすい。 ただし、照射中に敵機が左右の射角外に出てしまった場合、その時点で強制的に照射終了。 上記に加えて照射途中でNDCした場合もダメージ低下。 また振り向き撃ちをすると照射時間の関係から通常のBR振り向き撃ちよりもかなり多くのブーストゲージを消費する。 入力から照射までの間に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになる。 振り向き撃ちの発生がかなり遅い。 これらによって、通常のBRとは使い勝手が異なるので多少の慣れが必要となっている。 誤射をしやすいことにも注意。 発生が遅いことに注意が必要だが、銃口補正、攻撃判定、照射持続などを活かせば格闘迎撃にも使える。 位置を調整して弾速や照射持続を活かせば、障害物後方への着地を狙うことも可能。 (例えば、照射しながら移動して射線を確保すれば照射後半を当てることが可能) 上下の射角外には振り向き撃ちにならないため、 照射しながらジャンプ上昇or自由落下することで真上や真下付近の敵に攻撃することも可能。 小技として照射中にレバガチャでビームが揺れる。また撃ちながら変形コマンドを入力すると通常BDが出来る。 【変形メイン射撃】バスターライフル [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 使い方は前作と同じ。 通常メイン同様少し細くなり前作よりビームがはっきり2本見える。 リロードの性能が上がったうえ弾数が増えた為連射しやすくなったが、それでもやりすぎは厳禁。 ゲームスピードが上がったため前作より当て辛い。 今作ではあまり変形する機会がないため出番が少ないかも。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 約3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -40%] ダメージの変動は以下の通り 100→160→180→182→184→186→188→190→192→194 その場でバスターライフルを照射しながら右回りに180度ローリングする。 チャージ時間が非常に長く、ゲージの減りが早いのでセカインなどの調節はとても難しい。 メインと同様、射程有限、赤ロック限界距離程度までしか届かない。 また、バリア等の貫通も不可能。 誘導は皆無だが、銃口補正が非常に強力。回転速度も速い。 よってジャンプ上昇、自由落下、NDなどによる回避がほぼ不可能と言えるほど難しい。グフのワイヤー上昇でも不可。 回避するためには、ステップで銃口補正を切って即座に高度も変える必要がある。またはシールドガードを必要とする。 しかし、シールドガードをした場合、NDからのメイン射撃で硬直をとられる。 射撃ボタンを離した時点での機体の向きの左右から照射 回転が始まる。 ただし、弾速の関係から回転直後が当たるのは近距離に限られる。 機体の向きを右斜め前、もしくは左斜め後へ向けておくと、中距離程度の敵機に早いタイミングで到達させやすい。 機体の向き制御にはNDが最も容易だが、敵機の移動方向にも注意が必要。 さらに高度も敵と同程度にしておくとステップ1回で回避されにくくなるため有効。(互いに着地した直後などが代表的) 最速ローリングバスターライフルができるとCSのプレッシャーは大きく増すので、ぜひマスターしたい。 ただし、照射中は全く動かず隙だらけになるので、NDCするためのブーストゲージは残しておく方が無難。 回転中もブースト消費することに注意。 またチャージ中は強力なメイン射撃が撃てなくなるので、メインとCSの狙い所の兼ね合いに注意。 距離や耐久力を保ちたい状況などではチャージしやすいが、 前線でロックを集めている場合や素早く僚機の救出に向かうべき状況などでは少し使いづらいだろう。 チャージさえ完了していれば様々な用途に有効。 特に敵機のブースト残量が少ない場合、射撃能力が低い場合、闇討ちの場合などが効果的。 実際には撃たなくても敵機はCSを警戒した動きになりやすいため、それを逆に利用することも狙える。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場に止まってマシンキャノン連射。 前作より連射速度が上がり、こちらもNDC可能なので使い勝手がよくなった。 弾数も増えている。 ケズリ、格闘迎撃、メイン振り向き撃ちの代用などが主な用途。 しかし突進速度が速い格闘にはヨロケさせる前に押し切られやすいため要注意。 CPUは起き上がりに重ねてもよく当たってくれる。 【変形サブ射撃】ウイングシールドバルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 先端部のシールドからバルカン発射。最大10連射。曲げ撃ちが可能。前作と使い方は一緒。 連射中はブーストが切れても変形解除されないため、変形移動の持続延長にも利用可能。 今作はブースト残量ギリギリで変形しても、変形硬直がないので上記の移動の持続延長が可能。 後退する場合ND→ブースト残り僅かの所で変形→サブ射で移動延長と言った事が出来る。 メイン同様、変形する機会が減ったためあまり使わない。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値0.25 ][補正率 -4%] バスターライフルを2丁繋げて太いビームを数秒間照射。 無印と同じく照射時間が短めでブーストゲージ消費が少なめ。 前作より銃口補正が強力になった。 障害物や地表への着弾時に爆風が発生。爆風は前作よりも少し大きくなった。 爆風による打ち上げダウン中にNDCからのメイン追撃も可能。 爆風のみのダメージ10~124 補正率-0.04 ダウン値0.25 ビームのみのダメージ 21~260 補正率-0.04 ダウン値0.25 NDCのおかげで使い勝手が大幅に改善されている。 どの用途に使うとしても、ブースト残量とアラートなどに応じてNDCすることを前提とする方が無難。 主な用途はブースト切れの着地狙い、闇討ち、格闘カットなど。 ステップ無しでは回避が難しい場合もあるので、敵機の格闘硬直(格闘迎撃含む)も狙えるタイミングのひとつ。 起き攻めに使う場合は、地表に着弾させて爆風を発生させてからNDCすると良いだろう。 (着弾前にNDCすると爆風が発生しなので注意) 障害物に隠れて、それに着弾させて罠をはるような使い方も可能。 【アシスト】ヴァイエイト [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ヴァイエイトが出てきてビームを照射する。相変わらず優秀。 発生が遅いが発生までの銃口補正はメインと同等かそれ以上に強い。 メインとは違って射程無限。 中距離では着地取りメインの布石としての使い方が基本。 ND方向などを調整すれば一人クロスも可能。 近距離では振り向き撃ちを避けたい場合の選択肢として非常に優秀。 格闘カットにおいてアシストとメインを絡めれば確率を高めやすい。 自機が格闘を食らう直前に出せばカットしてくれやすい。 ただしヴァイエイトを破壊しながら格闘を決められることもあるので注意。 格闘回避直後に出すことも選択肢で、回避するためのNDCを強制させやすく強引な攻めは許しにくい。 起き攻めとしても有効で、敵機の起き上がりに合わせて出せば無敵時間切れ程度に照射が始まる。 今作では起き上がりにNDによる高速離脱や任意シールドガード可能なので、対人戦における起き攻めでは当てにくくなったが、格闘暴れへの保険としては有効。 真横に回り込んでメインや格闘でクロスを狙うなどの展開も可能。 CPUにはよくヒットするので覚えておいて損はない。 威力は緑ロックで98、中距離赤ロックで105~106、至近距離の格闘ロックで113。 格闘 特格以外の格闘はサブ、特射キャンセル可能だが、威力が低い上に硬直が大きすぎるので、 封印推奨までは行かなくとも、NDでのフォローは必須である。 【地上通常格闘】 斬りつけ→切り上げ→薙ぎ払いの3段格闘。 前派生のエレガント突きも健在。 攻撃動作が遅く、基本的に飛び回っている事がほとんどなので使う機会はあまりない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ ??(??%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 袈裟斬り ??(??%) ?? ?? ?? 2 ??(??%) 1 よろけ ┣3段目 回転斬り 183(?%) ?? ?? - 3 ??(?%) 1 ダウン ┗前派生 エレガント突き 194(3%) ?? ?? - 4以上 ?(?%) 2以上 ダウン 【空中通常格闘】 上下に2回切ってドロップキックの3段技。2段目から前派生で、回転しながらの多段キック。 伸びはそれなりにあるが、誘導・攻撃範囲は後述の空中横格に劣る。 発生・判定も空中横格の方が優秀なので、基本的にはあまり頼らなくてもいい格闘。 ただしコンボを行えば空横格より高火力であるため、大きな隙を晒している相手に狙っていけると良い。 サブ、特射C可だが、どちらも封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 面 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 1 50(16%) 1 よろけ ┣2段目 切り上げ 108(26%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 2 70(10%) 1(?) よろけ ┃┗3段目 ドロップキック 182(36%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 3 100(10%) 1 ダウン ┗前派生 スピニングバードキック 170(?%) ?[?] ?[?] ? ?[?] ? ?(?%) ? ダウン 【地上横格闘】 盾で突いて足払い。抜刀動作なし。 地上N格と同じく攻撃動作が遅く、使う機会が少ないので封印しても問題ない。 当てられた場合はNDコンボに繋げた方が威力・カット耐性ともに良くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 シールド突き ??(80%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 足払い 134(?%) ?? ?? - 2 ??(?%) 1 ダウン 【空中横格闘】 横斬りから居合いのように斬り抜け。 発生・突進速度・誘導どれも優秀で、今作でも主力。特に上下の誘導は格闘機と遜色ないレベル。 2段目で大きく動くためカット耐性もあり、終了後の隙も少なめで総じて使い勝手が良い。 威力は低めだが、2段目のあともう一度横格、あるいは特格に繋げることで受身を取らせずダウンを取れる。 2段目の打ち上げの後は、受身を取られると相手が視界から外れてしまう。 こちらのブーストが切れている場合は反撃に注意したい。 ヴァイエイトからの横2段はダウン追い討ちになりにくい。 優秀な格闘ではあるが格闘機相手に真正面から振っていくにはやや不安が残る。 メインが振り向き撃ちになるような状況では頼ることになるが、 アシスト等と使い分け、あるいは併用してより確実な迎撃を心がけたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 50(16%) よろけ ┗2段目 切り抜け 134(56%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 100(40%) (?) ダウン 【特殊格闘】 突進しつつ両手持ちで思いっきりサーベルを振り下ろす単発技。 単発高威力で地面に叩きつけるため、咄嗟にダウンを取って離脱する時には有効。 もともとよく動くためカットや反撃には強かったが、NDのおかげでその意味はあまりなくなった。 メインをキャンセルする機会もまずない。 【BD格闘】 変形格闘の切り上げの部分のみ。 発生は早いが、伸び・誘導がイマイチで、判定が上の方に偏るため下にいる相手に空振りすることがある。 狙って使う必要はない。出てしまった時は当たったらNDで空横、特格に繋げよう。外してもNDで。 【変形格闘】 前作同様のきりもみ回転しながら変形解除→BD格闘。 使う機会は少なく、性能もよくないので封印推奨。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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ガンダムRR RX-79(G)RR 赤い三巨星が操る陸戦型ガンダムの現地改修機、RR(リレイジ) 新造武装により、砲撃型の中でも高水準の白兵戦能力を有する 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 350 コスト 600 初期構成合計コスト 730 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.4cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 2% 基本パラメーター Finishダメージ 30(10➝20) タックルダメージ 30 ロック距離 715.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 52.0m/s ジャンプ速度 38.0m/s ブースター容量 100 旋回速度 102°/s 歩行速度 30.0m/s 着地硬直 0.8s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】2連装ロケット・バズーカA LV1 +50 24 8発/2連射 8秒 730m 1001発 2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27 lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 【砲】2連装ロケット・バズーカA 初期武装 1トリガー2連射 他の対拠点武装に比べて射程、威力で劣る。 本武装単体では武装レベル3でもジム・キャノンの持つ【砲】240mmキャノン砲Aの武装レベル1相当の対拠点能力しか持たない。 そのため、定番の拠点砲撃地点から動かず砲撃するだけならば本機を選択する意味はない。 拠点撃破に時間をかけすぎると護衛もきつくなるので折をみて【砲】ガトリング・リボルバズAの射程まで詰め寄ろう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 18発(4セット+2発) 17発(4セット+1発) 16発(4セット) 必要cnt 約52cnt 約50cnt 約47cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝20の合計30ダメージ。 二段格闘だが出し切りまでの時間は早い。 3/8アップデート前は格闘フィニッシュは50ダメージと砲撃型としては破格の威力を誇っていた。 ビーム・サーベルA 初期装備 コストを抑えるならこちら。 武装レベルを上げても威力がビーム・サーベルBの武装レベル1と変わらないため武装レベル1での運用が推奨される。 ビーム・サーベルB 初段の発生の早い格闘武装 連撃威力が高く、格闘フィニッシュと合わせることで砲撃型とは思えないような連撃威力を発揮する。 武装Lv3にすることで格闘合計ダメージが75になるため4セットで大抵のモビルスーツは撃破できるようになる サブ武器 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【砲】ガトリング・リボルバズA Lv1 +50 12 30/5連射 10秒 350.0m 50/1発2:9発 対拠点能力あり Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 Lv2 100 13 lv1×5 Lv3 +150 15? lv1×10 【砲】ガトリング・リボルバズA 1トリガー5連射 威力、ダウン値ともに優秀な射撃武装。 2発よろけ、大スタン。 最大の特徴として対拠点能力が高く設定されている。 メイン武装と併用することで素早く拠点を撃破することが可能。 一方で射程が350mと短く、ある程度先行しなければ敵拠点に対しての攻撃が行えない。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 22/11/1アップデートにて実装。 陸戦型ガンダムの改修機にしてジムRRに続いて実装された赤い三巨星のうちの一機。 一般的な砲撃型の拠点弾と比べて威力が弱く、ロック可能距離が短くなっているため一般的なタンクとはやや異なる運用が必要。特に素早く拠点を撃破するにはサブ武装の併用が必須なので前抜けが基本となる。 この機体の護衛に着く際もタンクに前抜けさせてあげられる位置取りや牽制を仕掛けたい。 なお、本機の武装はタンクとしては高性能なので拠点撃破後は前衛として機能する。味方と意思疎通が出来ない環境の場合は拠点撃破まで粘れる生存性に優れた機体を選択するとよい。 技量が高いパイロットが乗れば敵アンチを翻弄する事もできるため熟練者向け遠距離機体と言えるだろう。 再出撃レベルが同コスト帯の前衛カテゴリーよりも下げられやすい砲撃型において、本機は珍しく中コスト機で再出撃レベルが2に設定されている。 これにより、再出撃後の砲撃型の選択肢として選びやすい性能となっていた。 しかし3/2アップデートにてジムキャノン、陸戦型ジムの再出撃レベルが2から3に引き上げられたことにより、再出撃後にただ拠点を叩くだけであればコストの高い本機を選択するメリットは薄れてしまった。 余談だが、本機の素体は陸戦型ガンダムのため胸部マルチプルランチャーや胸部バルカン砲が装備しているはずなのだが、残念ながらゲーム内で使用することができない。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを600➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 足回り良好で格闘とサブが異常につよい。これが許されるならザクタンもリスタ2で、マシ×2は初期の弾速・リロードでも良いのでは?と思う - 名無しさん (2022-11-15 12 00 58) ギャンと遭遇したら回避出来ますか? - 名無しさん (2022-11-28 14 04 39) 一度ダウンさせれば味方のアレックスが対処してくれるので回避できます。1vs3vs4がやりたいなら1/3の値段でできるクロブでもやってろ - 名無しさん (2023-01-10 16 12 53)
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パーツについて パーツ一覧 よくある質問 コメント パーツについて パーツは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。基本的には3枠で条件を満たすと枠が増加する。 ・自軍がゲームに勝利すると1枠増加する。 ・連戦ボーナスで1枠増加する。 ・パーツブースターで1枠増加する。 ・第3勢力を誰かが倒すと1枠増加する。 ・パーツ枠増加キャンペーンが行われていると1枠増加する。 ・高ゲイン出撃すると5枠増加する。 ・高ゲインHG出撃すると7枠増加する。 ・高ゲインMG出撃すると10枠増加する。 ・NEXTボーナスが発動中は1枠増加する。 ・NEXTボーナスキャンペーン中はNEXTボーナスで増える枠が1枠増加して2枠になる。 ・1周年記念エンブレムを持っていて出撃ステータスが100%なら1枠増加する。 ・パーツ枠の限界は今のところ21枠。 RARE1~RARE7までのカテゴリーに分かれており、RARE度によって出現確率が違う模様。 ・体感ではRARE6が一番でにくい、他のパーツはRARE度に準じているようである。 ・高ゲイン出撃すると4枠はRARE3以上が出やすくなり、1枠はRARE3以上が確定する。 ・高ゲインHG出撃すると2枠はRARE3以上が確定する。 ・高ゲインMG出撃すると3枠はRARE5以上が確定する。 ・パーツブースターを使用すると1枠はRARE3以上が確定する。 ・NEXTボーナス中は1枠はRARE3以上が確定する。 ・第三勢力キャンペーン中に第三勢力が撃破されると1枠はRARE3以上が確定する。 RARE度だけでなく、各パーツ毎にも出現率が設定されているようでフレームやジェネレーターや特定の設計図は特に出にくい印象がある。 ・RARE4に加えてフレーム、ジェネレーターである「改良型高強度フレーム構造材」、「改良型高出力ジェネレーター材」は特に出にくいので使用する場合はよく考えよう。 ・デイリーミッションでもジェネレーター系は何故か出現しないのでかなり貴重な素材という設定のようだ、使用する際は慎重に。 ・搭乗している機体に関連するパーツが出やすくなる(公式)との情報があるが、効果はあまり実感されていない。 ・モジュール設計図も非常にでにくい。 パーツの出現条件としてプレイヤーレベルが一定の値にならないと出現しないようになっている。 ・出現条件のレベルに達していない場合はどれだけ頑張って出撃しても獲得できない事に注意。 所持画面では1つのパーツにつき1枠30個まで所持できる。 ・31個目からは2枠めに移り30個たまるとまた次の枠へと移る。 ・設計図のみ設定された個数までしか1枠内で所持できない。 その他 ・Ver.106.187.104.028から開発したMSの設計図は出現しなくなったが、本来出現するはずだった設計図はどうなるのかは不明。 ・パーツを多く所持しすぎて所持可能数を超えると出撃できなくなってしまうので定期的にパーツの売却をしよう。 ・パーツ所持画面で口ボタンを押すと整頓できる。 ・デイリーミッションの報酬でもパーツを獲得できるようになった。 ・2016年8月9日からパーツ保管庫が売り出され+10枠200円、+100枠2000円で最大3ページ分まで拡張可能になった。 パーツ一覧 +クリックで展開 RARE度 パーツ名 出現条件 RARE1 基本装甲材 LV1 基本スラスター材 基本フレーム構造材 基本ジェネレーター材 ブロンズチップ RARE2 量産型装甲材 LV1 量産型スラスター材 量産型フレーム構造材 量産型ジェネレーター材 RARE3 強化合金装甲材 LV4 高出力スラスター材 高強度フレーム構造材 高出力ジェネレーター材 PS装甲材 LV8 ガンダリウム合金装甲材 【設計図】ガンタンク 【設計図】ガンキャノン 【設計図】ラゴゥ 【設計図】ゲイツ LV10 シルバーチップ LV1 RARE4 改良型強化合金装甲材 LV8 改良型高出力スラスター材 改良型高強度フレーム構造材 改良型高出力ジェネレーター材 改良型PS装甲材 LV12 高純度ガンダリウム合金装甲材 【MD設計図】ビーム補正Lv3(R) LV16 【MD設計図】実弾補正Lv3(R) 【MD設計図】格闘補正Lv3(R) 【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B) 【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B) 【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B) 【MD設計図】ブーストLv3(G) 【MD設計図】ブースト回復力Lv3(G) 【MD設計図】索敵範囲Lv3(G) 【設計図】ゲルググ LV10 【設計図】エールストライクガンダム 【設計図】ソードストライクガンダム 【設計図】ランチャーストライクガンダム 【設計図】デュエルガンダムAS LV12 【設計図】ブリッツガンダム 【設計図】バスターガンダム 【設計図】イージスガンダム 【設計図】ガンダム LV15 【設計図】ギャン 【設計図】ストライクガンダム Lv1 キャンペーン 【Lv2強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv1 【Lv3強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv2 【Lv4強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv3 【Lv5強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv4 【Lv6強化プラン】ガトー専用ゲルググ Lv12&ガトー専用ゲルググLv5 【Lv2強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv1 【Lv3強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv2 【Lv4強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv3 【Lv5強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv4 【Lv6強化プラン】リック・ドム Lv12&リック・ドムLv5 【Lv6強化プラン】アッガイ Lv8&アッガイLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ガンタンク Lv8&ガンタンクLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ストライクガンダム Lv8&ストライクガンダムLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ガンダムEz8 Lv8&ガンダムEz8Lv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】グフ・カスタム Lv8&グフ・カスタムLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】リーオー Lv8&リーオーLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ユニオンフラッグ Lv8&ユニオンフラッグLv5&キャンペーン RARE5 複合装甲材 LV12 ハイスラスター材 超高強度フレーム構造材 ハイジェネレーター材 ゴールドチップ LV4 【Lv2強化プラン】ジャスティスガンダム ランクマッチSeason1褒賞LV12&ジャスティスガンダムLV1&復刻キャンペーン 【Lv2強化プラン】フリーダムガンダム ランクマッチSeason1褒賞LV12&フリーダムガンダムLV1&復刻キャンペーン 【Lv3強化プラン】ジャスティスガンダム 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【Lv6強化プラン】トールギスll Lv12&トールギスllLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】クシャトリヤ Lv12&クシャトリヤLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】プロヴィデンスガンダム Lv12&プロヴィデンスガンダムLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ ランクマッチSeason14褒賞 【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv6強化プラン】キュベレイMk-II Lv12&キュベレイMk-IILv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】∞ジャスティス ランクマッチSeason15褒賞 【Lv3強化プラン】∞ジャスティス 【Lv4強化プラン】∞ジャスティス 【Lv5強化プラン】∞ジャスティス RARE6 ガンダニュウム合金装甲材 LV8&キャンペーン 発砲金属装甲材 ガンダリウム合金Sセラミック複合材 アポジモーター材 ムーバブル・フレーム構造材 サイコ・フレーム構造材 GNドライヴ構造材 エイハブ・リアクター構造材 Nジャマーキャンセラー構造材 PPS最適化プラン MCA装甲材 RARE7 【設計図】ウイングガンダム LV1&キャンペーン 【設計図】ガンダムヘビーアームズ 【設計図】Zガンダム 【設計図】ハンブラビ 【設計図】ガンダムEz8 【設計図】グフ・カスタム 【設計図】リーオー 【設計図】ガンダムデスサイズ 【設計図】百式 【設計図】キュベレイ 【設計図】ユニコーンガンダム 【設計図】ジャスティスガンダム ランクマッチSeason1褒賞 【設計図】フリーダムガンダム 【設計図】ガンダムエクシア LV1&キャンペーン 【設計図】ユニオンフラッグ 【設計図】トールギス 【設計図】アレックス 【設計図】シナンジュ ランクマッチSeason2褒賞LV1&復刻キャンペーン 【設計図】ガンダムデュナメス LV1&キャンペーン 【設計図】プロヴィデンスガンダム 【設計図】ZZガンダム ランクマッチSeason3褒賞 【設計図】トールギスll LV1&キャンペーン 【設計図】キュベレイMk-ll 【設計図】ガンダム試作1号機 ランクマッチSeason4褒賞 【設計図】イフリート改 LV1&キャンペーン 【設計図】BD1号機 ランクマッチSeason5褒賞 【設計図】ヤクト・ドーガ(Q) LV1&キャンペーン 【設計図】ヤクト・ドーガ(G) 【設計図】サザビー ランクマッチSeason6褒賞 【設計図】νガンダム LV1&キャンペーン 【設計図】バルバトス(第4形態) 【設計図】フォビドゥンガンダム 【設計図】ガトー専用ゲルググ 【設計図】ガンダム試作2号機 ランクマッチSeason7褒賞 【設計図】レッドフレーム(FU) LV1&キャンペーン 【設計図】リック・ドム 【設計図】シャイニングガンダム ランクマッチSeason8褒賞 【設計図】クシャトリヤ LV1&キャンペーン 【設計図】デスティニーガンダム ランクマッチSeason9褒賞 【設計図】X1フルクロス LV1&キャンペーン 【設計図】バルバトスルプス 【設計図】バンシィ ランクマッチSeason10褒賞 【設計図】ガンダムサンドロック Lv1 キャンペーン 【設計図】シェンロンガンダム 【設計図】ダブルオーガンダム ランクマッチSeason11褒賞 【設計図】ダブルオーライザー(GNlll) Lv1 キャンペーン 【設計図】バルバトス(第3形態) 【設計図】ブルーフレームセカンドR 【設計図】ホットスクランブル 第三勢力大討伐キャンペーン報酬 【設計図】ガンダム試作1号機Fb ランクマッチSeason12褒賞 【設計図】ウイングガンダムゼロ(EW) ランクマッチSeason12褒賞 【設計図】ゴッドガンダム ランクマッチSeason13褒賞 【設計図】マスターガンダム ランクマッチSeason13褒賞 【設計図】ガンダムDX Lv1 キャンペーン 【設計図】フルアーマーZZ ランクマッチSeason14褒賞 【設計図】∞ジャスティス ランクマッチSeason15褒賞 【設計図】Sフリーダム ランクマッチSeason15褒賞 よくある質問 XXはどうやったら入手できますか? ランクマッチの褒賞以外ではパーツはランダムに抽選されるため、特定のパーツを確実に入手する方法は存在しません。 ただしRARE3以上のパーツが欲しい場合は、パーツブースターやNEXTボーナス中に出撃、高ゲイン出撃する事によって入手しやすくする事はできます。 また、第三勢力キャンペーン中に第三勢力を倒せば必ずRARE3以上のパーツを入手する事ができます。 XXはスタンダードでもドロップしますか?掃討戦でもドロップしますか?新兵戦でもドロップしますか?ランクマッチでもドロップしますか? どのルールでもドロップするパーツに違いはありません、自分の好きなルールでプレイしてください。 XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか? 強化プランは ◆ランクマッチ機の強化プラン ◆通常キャンペーン機の強化プラン の2種類が存在します。それぞれの特徴としては、 ◆ランクマッチ機の強化プラン このうちランクマッチで手に入る機体の強化プランはEXパーツなどを使って機体を開発しても強化プランはドロップするようにはなりません。 復刻キャンペーンが行われない限り強化プランを手に入れる方法が存在しないため、強化するには延々とEXパーツを使っていく必要があります。 ◆通常キャンペーン機の強化プラン 非常にややこしい事になっていますが、リック・ドム、ガトー専用ゲルググ、フォビドゥンガンダムのみキャンペーン関係なく強化プランがドロップします。 ただしキャンペーンが行われていない時はかなり低確率のドロップです。 それ以外のキャンペーン機体はランクマッチ機体と同様に、キャンペーンが行われていないと強化プランがドロップしません。 つまり、リック・ドム、ガトー専用ゲルググ、フォビドゥンガンダムのみが例外で、それ以外のキャンペーン機体はランクマッチ機体と同様の仕様となっています。 キャンペーン終了後の強化プランってドロップ率落ちるらしいけどどれぐらいですか? RARE4、RARE5に関わらず体感RARE6のパーツとほぼ同等かそれよりもドロップしにくい印象です。 また強化プランのLvによってドロップ率が変わる可能性がある事も念頭に置かなければいけません。(Lvが高くなるほどドロップしにくい) しかもLv5の強化プランはほとんどの場合10枚必要とExパーツを使わない場合、途方に暮れる戦闘回数が必要になります。 ただし強化プランが必要な機体のキャンペーン中は強化プランそのもののドロップ率が上がるようです。(2016/11/12現在) (例:ガトー専用ゲルググの強化プランでもリック・ドムキャンペーン中にドロップ率がアップする) なのでその機体のキャンペーンが終わったとしても、次の強化プラン機体のキャンペーンが来た時に集中的にプレイすれば入手しやすくなるかもしれません。 EXパーツはどうやったら入手できますか? 基本的にログインボーナスかランクマッチの褒賞で入手していく物だと思われます。 2016/09/29のアップデートでデイリーミッションを30回クリアする毎に1枚貰えるようになりました。 EXパーツで開発する場合って開発ポイントとかJPYいらないんですか? 必要です。あくまでパーツをカバーするだけでポイントやJPYは別途かかります。 戦闘で高スコアを出せば良いパーツが出るって本当ですか? 嘘です。 戦闘でボロ負けor低スコアの時は良いパーツが出るって本当ですか? 嘘です。 ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか? 売却専用アイテムです、持っていても何の意味もないので売り払いましょう。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 誰か高純度ガンダリウム合金装甲材を分けてください。他のレア4、5パーツは頻繁に出るのにのに3ヶ月ぐらいでだいたい6個程度しか出てくれないんです(白目) - 名無しさん (2018-08-23 10 56 21) 限定パーツと強化プランのレア度逆じゃね?ってくらい強化プランより限定パーツしか出ないわ… - 名無しさん 2018-02-24 11 19 09 追加のパーツのシートって必要ですか?あと20スペースが欲しいが、ポイントで追加できないのが悔しい - 名無しさん 2017-09-10 11 29 19 1~2列買っておくと便利みたいな話はよく聞く。俺は意地でも買わないつもりだから、要らないプラン売ってスペース確保してる。 - 名無しさん 2017-09-10 11 32 02 あるとパーツのやりくりに困らなくてすむぞ。中途半端に課金してるとプランや設計図がたまっていく一方だからな。がっつり課金するやつ以外は買っておいたほうが楽なんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-10 12 51 39 100個のシートと10個のシートでの値引きがないので、必要な分を足していける10個のシートを買っていきます。 - 名無しさん 2017-09-10 15 39 15 チップ系っていらないよなー 削除してほしい - 名無しさん (2017-08-16 20 31 35) モジュ図を売ればいいもんな。無印をせこく踏襲してる感が凄いよね。 - 名無しさん (2017-08-16 20 46 35) 発泡・・・・・・・・・・金属・・・・・・・・・・・・・・orz - ガーベラにオイル吸わせたい 2017-08-04 13 21 08 くそ。デイリーのガンダリウム合金装甲材を、ガンダニュウム合金装甲材と勘違いしてたぜり - 名無しさん 2017-07-26 23 28 00 これで、ギスⅡのレベル5がつくれると思ってワクワクしてたのによ - 名無しさん 2017-07-26 23 29 00 高出力スラスター材が、まったくでない。なんで、Lv3よりLv4の改良型のほうがよくでるんだよ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 05 02 あるある。PS装甲欲しいのに改ばっかり。 - 名無しさん 2017-06-22 12 37 53 俺も現在進行中。お陰でPS装甲が底を尽きそうだ。120個あったのに。気まぐれで一気に作るものでは無いな。あれほど出ていたのに・・・。 - 名無しさん 2017-06-22 13 11 34 通常出撃3回と高ゲイン出撃1回でどっちが効率よくキャンペーンの設計図落ちますか? - 名無しさん 2017-05-18 12 42 31 3以上確定とはいえ3以上が多いからなぁ、時間が無いとかの理由がないなら回数回した方がいいかと - 名無しさん 2017-05-18 12 53 05 だと高ゲインって時短以外でやらないほうがいいんですね - 名無しさん 2017-05-18 17 27 13 高ゲインしても+パーツが全部換金アイテムとかひどすぎる - 名無しさん 2017-05-12 17 24 18 ガトーゲルググのレベル2への設計図が4枚既にあるのに毎回渡される俺としてはまだ換金の方が役にたつ……開発ポイントで装甲アイテムとか買えるようになりませんかね? - 名無しさん 2017-05-18 21 00 14 高出力とか高強度よりも改良の方がよく出るのって俺だけ? - 名無しさん 2017-03-31 18 43 52 よくある質問に書いてることなんですが、こないだ復刻キャンペがあったサンドとかの強化プランって、復刻キャンペがおわった今でもドロップするんですか? - 名無しさん 2017-03-30 10 28 22 [XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか?]を読んで自己解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-30 10 30 31 EXパーツ - 名無しさん 2017-03-25 23 54 22 ゴールドチップとかシルバーチップは売るしか使い道ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 22 42 52 すみません。すでに書き込みありました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-02-20 22 43 54 久しぶりに戻ってきて分かんないんだけどEXパーツってなに? - 名無しさん 2017-02-10 22 54 25 代替パーツ。設計図でもプランでもパーツでも何の代わりにもなる便利なパーツでございます。 - 名無しさん 2017-02-10 23 10 15 エイハブリアクター全くでなくて笑う - 名無しさん 2017-02-05 19 11 29 俺はもう5つほど出てるぞ。プランは全然出ないがな。 - 名無しさん 2017-02-05 19 35 36 ぼくはプラン15個近く出ています...(涙目)いらないパーツを変換して他のパーツと交換できる機能とかできたらいいなあ - 名無しさん 2017-02-06 21 37 08 私もバルバトス強化したいのに全然出ないですw 15回出撃して1個出るか出ないかみたいな.. - 名無しさん 2017-02-06 08 51 56 実際設計図狙うなら高ゲイン出撃が一番なんだろうか? - 名無しさん 2017-02-03 15 15 04 強化プランって復刻キャンペーンの時じゃないと出ないのでしょうか?ジャスティスの強化プランがほしいです。 - 名無しさん 2016-11-13 04 15 15 ランクマッチ機体の強化プランは復刻キャンペーンが来ないと手に入りませんね、通常キャンペーンの強化プランは機体さえ作っていればいつでも出るようです - 名無しさん 2016-11-13 05 00 53 機体が強化プランで強化できるようになったのはなるべくパーツ枠を増やさせて足りなくなったらパーツ枠を増やすために課金させるといういやらしい方法だと思う。強化プランとか枚数揃わなければただの邪魔物。 - 名無しさん 2016-10-11 19 36 45 ようやくレア6実装かいw - 名無しさん 2016-09-29 14 58 30 バルバトス強化するのにリアクター1つ足りないから、EXパーツひとつ余ってるから使おうとしたら、パーツ足りないて言われて強化出来ないんだけど。新しい素材だと使えないとか無いよね? - 名無し 2016-09-16 20 33 05 確かキャンペーン機にはEXパーツ対応してないんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-09-18 03 44 29 運営が適用させるの忘れてんじゃね。そのうちアプデで直るさ。 - 名無しさん 2016-09-18 04 22 56 そもそもMS一覧を見た時にEXパーツで強化可能って表示されてる?パーツが本当に足りてないのでは? - 名無しさん 2016-09-18 04 27 27 コメントログ
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ガンダムMk-II 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-Ⅱ 通称:Mk-Ⅱ、幕2、魔窟 パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 射撃2 バズーカ 6 発射後、即拡散する 射撃3 ロングライフル 2 スーパーガンダム時に特射後 サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 武装切替え - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 2 ホバー中に使うとゲロビに 格闘 ミサイル 4 サブ射撃 バルカン 50 特殊格闘 空中ホバーモード - 特殊射撃 Gディフェンサーパージ - 変形射撃 ロングライフル (2) 変形格闘 ミサイル (4) 変形特射 Gディフェンサー射出 - 共通 名称 弾数 威力 備考 モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 【更新履歴】 08/10/03 新規作成 機体解説 BRモード、BZモード スーパーガンダム(SG)モード 背中のシールド判定が削除されたので、被弾してもLRモードにならなくなり、 ホバーモードの時にロングライフルを使うとゲロビが撃てるようになった。 ロングライフル(LR)モード ガンダムMk-II 射撃武器 【メイン射撃1】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【メイン射撃2】バズーカ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【メイン射撃3】ロングライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】武装切替え [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】リロード 【アシスト】リック・ディアス(黒) [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? スーパーガンダム 【メイン射撃】ロングライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ホバー中に使用すると照射系ビームになる。 【サブ射撃】バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘】ミサイル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】ホバーモード 【特殊射撃】Gディフェンサーパージ 【変形特殊射撃】Gディフェンサー射出 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 僚機考察 VS.ガンダムMk-II対策 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMK-Ⅱスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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ガンダム GのレコンギスタGundam Reconguista in G 媒体 TVアニメ 話数 全26話 メディア展開 コミックス劇場版(5部作) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE VSシリーズ登場勢力 メガファウナアメリア軍海賊部隊キャピタル・アーミィ VSシリーズ登場人物 ベルリ・ゼナムアイーダ・スルガンマスクラライヤ・アクパールクリム・ニックノレド・ナグマニィ・アンバサダミック・ジャック VSシリーズ登場機体 G-セルフG-セルフ(パーフェクトパック)G-アルケインマックナイフモンテーロカットシー宇宙用ジャハナムG-ルシファーカバカーリージーラッハグリモアダハックトリニティヘカテー VSシリーズ使用BGM BLAZINGふたりのまほうGの閃光G-セルフの青い空ガンダム Gのレコンギスタ三つ巴コア・ファイターと共に天気明朗なり VSシリーズ関連ステージ ビクエスト島キャピタル・テリトリィギアナ高地 【あらすじ】 数多くの戦争が起こり、食糧難から人が人を喰らうまで進み、人類が滅亡しかけた宇宙世紀。それが終焉してから1000年以上の時が過ぎた。新たな世紀「リギルド・センチュリー(RC)」を迎えた人々は自ら技術進歩に制限をかけ、再び繁栄を始めていた。 前世紀からの遺物である地球と宇宙をつなぐ機動エレベータ「キャピタル・タワー」。地球上のエネルギー源となる「フォトン・バッテリー」を地球に搬入する唯一の経路として、人々は神聖視しキャピタル・タワーを維持、復元していた。 そのキャピタル・タワーを守護するために作られたキャピタル・ガード。その候補生ベルリ・ゼナムは宇宙実習の最中に宇宙海賊の操る謎のモビルスーツ「G-セルフ」の襲撃を受けるがそれを捕獲する。 ベルリはG-セルフを操縦していた宇宙海賊のパイロット、アイーダ・レイハントンとG-セルフに不思議な感じを抱き、さらに特定の人間にしか動かすことのできないG-セルフをベルリは起動させることができた。 宇宙海賊とアイーダの目的、G-セルフに選ばれたベルリの運命、そして明らかになるリギルド・センチュリー全体を揺るがす運命とは…? Gのレコンギスタ第一話「謎のモビルスーツ」 見なければ、何もわからない!(本編次回予告より) 【作品解説】 ガンダムの生みの親、富野監督が手がけたガンダム作品。キャッチコピーは「君の目で確かめろ!」 TVシリーズでは初の深夜帯放送で2クールとシリーズ初の試みが行われている。(00は分割2クールの計4クール) 富野監督は本作を「ロードピクチャー(冒険譚)」と評しており、小学校高学年から中学生をターゲットにしているとしていた。 ただし、富野監督が「盛り込みたい内容が多く、色々と詰め込みすぎた」と言う通り複雑な内容で話についていけない視聴者が多く、ファンサイトやWikipediaなどで情報を集めたりしないと理解できないことがあるなどと作品としての賛否は大きく分かれていると言える。 作中人物が突っ込んではいるが「キャピタル・ガード」(軌道エレベーターであるキャピタル・タワーを守る自警団的組織)と「キャピタル・アーミィ」(他国家からの侵略を想定という名目で設立された新設の軍事組織)など初見だとこんがらがってしまう名称もある。 同時期に「ガンダムビルドファイターズトライ」も放送していたため、富野監督がターゲットにしていた対象が見にくい深夜帯になったのも不幸な点だったといえよう。おまけに、トライと異なりバンダイチャンネルなどでの誰でも一週間無料視聴できるサービスがなかったのもあるか。 とはいえ、バイタリティあふれる人物たちやこれまでとは毛色の違うモビルスーツたち、さらには聞いていると元気の出る曲(とくにED)、濃厚な富野節など一度見る価値はあるだろう。 後に5部作のSEEDや00のスペシャルエディションのような編集、新規カットが追加された劇場版が公開された。(2022年8月に最終章Ⅴ公開) 監督も作り直す際に分かりにくいところが多いとおっしゃっていたため全体的にTV版よりも分かりやすくなっているほか、一度アニメを経ての新規アフレコになっているので同じシーンでも受ける印象が変わっているシーンもある。 初めて見る人にはこちらの方がキャラクターの心情などが掴みやすくおススメとなっている。特に劇場版Ⅱの追加シーンを見たかでベルリに対する印象が大きく変わると言っていいほど。 新規作画もあり、特に劇場版Ⅳのクライマックスの激戦は非常に迫力のある出来栄えになっている。 23年7月でⅠ~Ⅲに加えてⅣ、Ⅴと全てバンダイチャンネルやアマゾンプライムなどのサブスクリプションサービスで公開されているのでTV版放映当時より視聴するハードルが下がった。 余談だが、放送直後に監督の口から「本作はコレクト・センチュリーよりも後の時代を想定して作った」という衝撃的な事実が明らかになった。 【VSシリーズ登場勢力】 メガファウナ アメリア軍が宇宙進出の為に建造した航宙艦。 表向きには解体されたとあるが、実際には偽装して海賊部隊の母艦として運用されている。 アメリア軍 かつて北米と言われた場所にある大陸国家アメリアの軍隊。ゴンドワンと大陸間戦争をしている。その一方でキャピタル・テリトリィがフォトン・バッテリー配給を独占しているのに不満を持ち海賊部隊や宇宙軍を編成した。 ∀ガンダムにも同名の地名が出てくるが関連は不明である。クリム、ミックが所属し、メガファウナもここの所属。 海賊部隊 フォトン・バッテリーを狙いキャピタル・テリトリィへ攻め込んできた謎の部隊。正体はアメリア軍の独立部隊であり、当初はアメリア軍の指示通り動いていたが、次第にアイーダの意志の元で独自行動をとるようになり、やがて各組織の穏健派が集まり戦争終結を目的とした組織となる。ベルリ、アイーダ、ラライヤなどが所属。 キャピタル・アーミィ 大陸間戦争を続けるアメリア軍とゴンドワン軍からの攻撃を想定し、防衛という名目のもとキャピタル・ガードから派生する形で設立された軍隊。ガードから人員を引き抜いたり、タワーを軍事基地にして、スコード教のタブーを破る行為を行っているためタワー関係者やガードの人員からの印象は悪い。裏ではアメリアと交戦しているゴンドワンと取引している。マスク、バララ、マニィがアーミィに所属。 キャピタル・ガードはフォトン・バッテリーの受け渡しを行うキャピタル・タワー防衛、保守、タワーを移動する「クラウン」の運行を維持するための組織で地球で最も重要な施設と言って過言ではないため人員の練度と士気が非常に高い。ベルリ、ルイン(マスク)はここの候補生だった。 【VSシリーズ使用BGM】 BLAZING 第1クールOP、歌手は2人組ユニットのGARNiDELiA。作詞はボーカルのMARiA、作曲はキーボードのtokuが行っている。 このユニットこの曲以外にも多くのアニソンを歌っているので興味のある方は是非調べて頂きたい。 劇場版Ⅰでも使用されているが、元々Ⅱの映像も含まれていたので映像が一部変わっている。 ふたりのまほう 第2クールOP、歌手はMay J.。作詞は富野監督ではないがMay J氏は監督に色々と話を伺ってから収録したとの事である。 May J氏の歌唱力もあり名曲ではあるのだが、OP映像は制作がひっ迫してたのか本編映像の使いまわしという少し残念な事になっている。 劇場版Ⅳでも最初の方にほとんどそのまま使用されたが、過去のあらすじ紹介としてうまく機能している。 Gの閃光 ED曲、歌手はシンガーソングライターのハセガワダイスケ氏。 作詞は富野監督が担当、一度聴いたら忘れないような強烈な歌詞は流石である。また静止画ではあるが敵味方入り混じったラインダンスのED映像も必見である。 劇場版Ⅰでも使用されているが、こちらも先のネタバレが含まれるため1部映像が変わっている。Ⅳでは本曲のリメイクと言える「カラーリング バイ G-レコ」が発表された。歌手は同じくハセガワダイスケ氏。 Gセルフの青い空 激伴。次回予告にも使用されいる。 天気明朗なり 激伴。軽快な曲調で、クリムが動くときにかかることが多い。 【本シリーズ関連ステージ】 ビクエスト島 海賊部隊の基地があるカリブ海の島。アメリアの「カリブ海洋研究所」が置かれている。 GVSで登場。海岸に段差があるものの全体的に開けた広いステージで背景にメガファウナの形をしたダミーバルーンがある。 キャピタル・テリトリィ 主人公ベルリ・ゼナムたちの住む国。エルライド大陸(南アメリカ大陸)の北部、カリブ海からアマゾン川流域に接する地域を国土とする。首相はビルギーズ・シバ。北方の大陸国家アメリアとは敵対しているが、東方にある大陸国家ゴンドワンとは協力関係にある。 中心部には宇宙からフォトン・バッテリーをもたらす軌道エレベータ「キャピタル・タワー」があり、スコード教によって神聖視されている。 ギアナ高地 南アメリカ北部にある高地で、本作における最終決戦の舞台。洞窟内にはズゴックなど1年戦争期のモビルスーツが化石のように眠っており、大昔である宇宙世紀時代のジャブロー跡地と思われる。 なお、ギアナ高地はEXVS~MBONにてGガンダムのステージとして登場したが、EXVS2XBではGレコのステージとして登場。出典作品が異なりかつ同名のステージが登場するのは珍しいケースである。もちろん出展作品が異なるため、ステージギミックにデビルガンダムやガンダムヘッドの触手は出てこない。 ステージは高低差や段差がほぼ無く、建造物やオブジェクトもないステージになっている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 G系統のMS(EXTREME FORCE)…「ヘルメスの薔薇の設計図」を元に建造されたMSの事で、G-セルフやG-アルケインがこれに該当する。
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RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 150000 1000 L 19000 190 350 350 350 8 S S B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル・ミサイル 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 肩部メガ粒子砲 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 6000 55 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコミュ・デバイス 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。 開発元 開発元 8 メッサー 5 ペーネロペー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 νガンダム 5 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 閃光のハサウェイ01 HISTORIC MOMENT 閃光のハサウェイ02 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 本作の中で、隠しを除いた最も未来時代の機体だけあって、性能は極めて高い。 貫通やサイコミュ属性付き武器に加えMAP兵器を持ち、サイコミュなしでも最大射程7で穴もない充実した武装を持つ。 さらに防御アビリティの無さも持ち前の高機動でカバー可能。地形適性も宇宙・空中SなのでSFSもかえって邪魔と非常にバランスが良い。 入手性が悪いのが最大の欠点。 初登場となるテイク・オフでGETゲージを貯めるには、チャレンジ達成用にエメラルダに一機倒させてシークレットを出現させた上に、そのシークレットも全てハサウェイで撃破してペーネロペーも墜としてようやく達成できる。 因みに、マランビジーなら最初から出撃している上に、グスタフ・カールも大量に居るが、20機程倒す必要があり、テイク・オフよりは現実的だが面倒。2回目のペーネロペーを撃破すると本機も一緒に撤退してしまうのも厄介。やはりメッサーか、グスタフ・カール→ペーネロペーのルートで開発を進める方が楽か。 開発先は、同じくDLCの2機とνガンダム。 ペーネロペーは本機からサイコミュ・デバイスを抜いた完全下位互換、他2機も 露骨な下位なので、開発については考えなくて良い。 νガンダムに作り変えるぐらいなら新しく生産してこちらも活用したほうが戦力になる。
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131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 22 05 30 ID ??? 兄弟宅地下格納庫 刹那「うわあああああああああっ!!!!!」 アムロ「なんだ!?どうした刹那!?血相を変えて出てきて」 ロラン「なにかあったんですか!?」 刹那「ない!ない!ない!真のガンダムが!RX-78がっ、どこにもないっ!!」 アムロ「・・・あー、あれか、あれはな、その・・・・・・」 ロラン「えーと今はお台場ってとこに貸してあるんです」 刹那「なぜだっ!?」 アムロ「いや、それはいろいろあってだな」 ロラン「これもファンとの交流(+ガンダム家の臨時収入)のためなんです。だからね刹那・・・」 刹那「刹那・F・セイエイ・ガンダム、真のガンダムの奪還のためお台場に武力介入する!!」 アムロ「おいっ待て!!」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 22 17 44 ID ??? リョウ「ったく、いくらウチの街からの貸し出しだからって、 お台場くんだりまでわざわざ警備に来るハメになるとはよぉ」 グラハム「私は自ら志願して警備に当たっている。自ら志願したと言った!」 リョウ「わーってるよ!どうせアンタはガンダムを四六時中眺めていたいだけだろうが! ちくしょう、どうせ二人っきりなら警視正様とじゃなくて綺麗なおねーちゃんとがよかったなぁ」 グラハム「ふふふ、ガンダムを見ていられる、それも理由の1つではあるが、最大の目的は・・・・」ピピピッ リョウ「ああ?警報装置のレーダーが・・・・・ってオイ、あれは!」 刹那「ガンダムエクシア、真のガンダム奪還のため、お台場に武力介入を開始する」 グラハム「この瞬間を待っていた!待っていたぞ少年!」 リョウ「アンタ、マジモンのバトルマニア、いや変態だわ」 137 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/11(土) 00 21 10 ID ??? 132 シーブック「兄さん達、刹那止めなくていいの?」 ドモン「点灯式にはアムロ兄さんが行ってるみたいだから、会場警備の人たちと一緒に取り押さえて 首根っこ掴んで戻ってくるだろ」 シーブック「猫じゃないんだから…」 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/11(土) 02 10 52 ID ??? シーブック「でも会場にはトミノ教もいるよ?」 ドモン「シャッフル同盟!結集しろォォォォッ!!!」
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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR→( )CS 142(195) 素早くダウンを奪える BR BR→( )CS 183(213) 射撃コンボでは高威力 BR 特連投 189 非強制ダウン。BR3射と同威力 BR BR 特連投 207 BRの節約+ダメージ底上げ BR 横NN 205 BR 横N CS 228 BR 横N→特連投 223 N格闘始動 NN 横NN 216 NN 横N CS 241 NN 横N→特連投 236 NN→特連 横NN 245 要高度 NN→特連 横N CS 287 要高度。非常に高威力 横格闘始動 横 横N CS 226 横N CS 219 主力。素早く終わる 横N 横NN 233 基本コンボ 横N 横N CS 258 主力。お手軽高威力。相手を好きな方向に吹っ飛ばせる 横N 横N→特連投 253 横N→特連 横NN 262 要高度 横N→特連 横N CS 304 要高度。非常に高威力 横N 残像→特連→特投 CS 300 横NN→( )CS 212(239) CSの繋ぎは最速 横N→サブ→横N→特投 224 ノーブーストコンボ 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 インパルスガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1