約 1,175,540 件
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/142.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 機動新世紀ガンダムXガンダムDX ガンダムDX+Gファルコン ガンダムエアマスターバースト ガンダムレオパルドデストロイ ガンダムX ガンダムXディバイダー ジェニス改エニルカスタム 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 ???? EN 160 260410 ??? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+150。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 2000→3900→???? 1~2 +25 ±0 20 - - AABA 運動性▼ ブレストランチャー 射撃 -P- 2800→4700→???? 1~4 +25 +5 6 - - AABA バスターライフル 射撃 --B 3400→5300→???? 2~6 +20 ±0 8 - - AACA ハイパービームソード 格闘 -PB 3600→5500→???? 1~3 +30 +10 - 15 - AAAA ツインサテライトキャノン 射撃 MAP --B 6000→6800→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 ツインサテライトキャノン 射撃 --B 7000→8900→???? 1~10 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 ガンダムDXの最大チャージ数は1 『ツインサテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □→□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムDX+Gファルコン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6400 8900 ???? EN 180 280430 ??? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+150。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 2000→3900→???? 1~2 +25 ±0 20 - - AABA 運動性▼ ホーミングミサイル 射撃 --- 2900→4800→???? 1~5 +25 +10 6 - - AABA 拡散ビーム砲 射撃 -PB 3300→5200→???? 2~4 +20 +5 - 20 - AACA バスターライフル 射撃 --B 3400→5300→???? 2~6 +20 ±0 8 - - AACA ハイパービームソード 格闘 -PB 3600→5500→???? 1~3 +30 +10 - 15 - AAAA Gファルコン・コンビネーション 射撃 -PB 4300→6200→???? 1~3 +15 +15 3 - 110 AABA ツインサテライトキャノン 射撃 MAP --B 6000→6800→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 ツインサテライトキャノン 射撃 --B 7000→8900→???? 1~10 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 ガンダムDX+Gファルコンの最大チャージ数は2 『ツインサテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □→□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムエアマスターバースト 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7300 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1100 1700 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 1900→3800→???? 1~3 +25 ±0 10 - - AABASABA 運動性▼ バスターライフル 射撃 --B 2800→4700→???? 1~5 +20 ±0 8 - - AACASACA ブースタービームキャノン 射撃 -PB 3100→5000→???? 1~4 +15 +5 - 10 - AACASACA ノーズビームキャノン 射撃 -PB 3900→5800→???? 2~4 +10 ±0 - 15 - SBCA エアマスター・アサルト 射撃 -PB 4600→6500→???? 1~3 +25 +15 - 40 120 SACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ガンダムレオパルドデストロイ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5600 8000 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1400 2000 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドビーム砲 射撃 -PB 2200→4100→???? 1~2 +20 ±0 - 5 - BACA リストビーム砲 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~3 +15 ±0 - 10 - AACA ショルダービームキャノン 射撃 --B 3100→5000→???? 2~6 +20 ±0 - 15 - AACA 11連ミサイルポッド 射撃 --- 3300→5200→???? 3~8 +10 -5 812 - - AABA ツインビームシリンダー 射撃 -PB 4000→5900→???? 2~5 +25 +10 46 - - BACA フル・バースト・アタック 射撃 --- 4700→6600→???? 1~6 +30 +20 23 - 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C S B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ガンダムX 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 150 250 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ブレストバルカン 射撃 -P- 2700→4600→???? 1~21~3 +25 +5 16 - - AABA シールドバスターライフル 射撃 --B 3300→5200→???? 2~62~7 +20 ±0 8 - - AACA 大型ビームソード 格闘 -PB 3400→5300→???? 1~31~4 +30 +10 - 15 - AAAA バズーカ 射撃 --- 3800→5700→???? 2~52~6 +10 +5 6 - - AABA サテライトキャノン 射撃 MAP --B 5500→6300→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 サテライトキャノン 射撃 --B 6500→8400→???? 1~101~11 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 『サテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □→■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムXディバイダー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 150 250 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ブレストバルカン 射撃 -P- 2700→4600→???? 1~21~3 +25 +5 16 - - AABA 大型ビームソード 格闘 -PB 3400→5300→???? 1~31~4 +30 +10 - 15 - AAAA ビームマシンガン 射撃 -PB 3500→5400→???? 2~42~5 +25 +10 8 - - AACA バズーカ 射撃 --- 3800→5700→???? 1~51~6 +10 +5 6 - - AABA ディバイダー 射撃 -PB 4500→6400→???? 1~21~3 +20 +15 - 30 105 AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ジェニス改エニルカスタム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 75008000 ???? EN 100 200 ??? 装甲値 1100 17001900 ???? 運動性 105 155175 ??? 照準値 140 200220 ??? カスタムボーナス 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 100mmマシンガン 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +15 +10 12 - - AABA ビームライフル 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~4 +15 +5 8 - - AACA バズーカ 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +10 +5 6 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 剣 修理装置
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/153.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらは機動新世紀ガンダムXの機体の特徴と運用に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々のパイロットの育成に関するページは別に用意されています。 エースボーナスガンダムDX/ガンダムDX+Gファルコン ガンダムエアマスターバースト ガンダムレオパルドデストロイ ガンダムX/ガンダムXディバイダー ジェニス改エニルカスタム エースボーナス パイロット名 エースボーナス ガロード・ラン 気力120以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「幸運」が掛かる 資金稼ぎに向いた能力。高底力持ちで参戦が速い ジャミル・ニート 特殊スキル『ニュータイプ(X)』のレベルが9になる カテゴリ最高ステータス。指揮&NT(X)持ち ウィッツ・スー 獲得資金+20%、移動力+1 行動・移動系精神が豊富。H&AとABのおかげで機動力は随一 ロアビィ・ロイ 獲得資金+20%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 援護用スキル完備。分析・かく乱と補助もこなせるが集中が無い エニル・エル 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる 激励・かく乱・補給と補助寄り。両援護持ち ガンダムDX/ガンダムDX+Gファルコン カスタムボーナス 最大EN+150 特徴 「月は出ているか?」月の有無で戦力が左右される機体。 サテライトシステムは仕様変更され、月のあるマップで開始から3ターン経過するたびに最大チャージ数までチャージされるようになった。つまり出撃してから4ターン目・7ターン目・10ターン目・・・にチャージされる。 DXはチャージされるのは1発だが、DX+Gファルコンになると1度のチャージで2発まで撃てるようになる。 この仕様変更のせいか、カスタムボーナスがチャージ短縮からEN+150に変更された。 SRポイントを狙う場合、早解きを要求されることが多いのでチャージ完了したけど敵がほとんど残っていなかった…。ということになりがち。 素のDXはサテライトシステムを除けば到ってシンプル。火力に関してはやや物足りない感がある。 Gファルコン合体後は武装が変化し、DX専用サブパイロットとしてパーラが付く。 運用 EN制・弾数制の武器が揃い、EN制武器の消費は少ないので、継戦能力はさほど問題ない。ただしGファルコン合体前は火力が物足りない。サテライトキャノンの次に強い武装が格闘武器なのも、ガロードの能力と微妙にかみ合わない。武装のバランス自体は悪くないので、早めに武器の改造に着手する事である程度のカバーは効く。 ツインサテライトキャノンの消費ENは莫大だが、ターン制限があるため積極的に撃てる代物ではない。その時にだけ補給機を付ければ済む。 チャージ前の最強武器であるGファルコン・コンビネーションは弾数制武器なので、EN対策よりは弾数対策の方が重要になる。 サイズ差補正無視がツインサテライトキャノンのみであるため、パイロットの技能で補いたい所。 ダッシュや闘争心などは合体後にパーラが「加速」「気合」を覚えるので、PPを節約して合体前を乗り切りたい。ツインサテライトキャノンの気力確保に…と思っても、普通にプレイしていればチャージした時点で気力が足りないほうが稀である。 P武器と継戦能力の豊富さから射程強化ができ、援護能力も高いロアビィが良相性。サテライトで援護→自分で発射は非常に強力。MAP兵器を有効活用するなら、ABで「幸運」がほぼ常時使えるガロードや「てかげん」持ちのジャミルも悪くない。 特徴欄に記載されている通り月の有無によって戦力が左右される。サテライトキャノンが使えないと武装がやや貧弱なので、地形対応をカスタムボーナスや強化パーツでSにするのもアリ。 ガンダムエアマスターバースト カスタムボーナス 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 特徴 機体適応空Sに加え移動力・運動性が高く、敵陣に突撃しての反撃無双向きの機体。 フル改造で6500になる必殺技が追加されて十分な火力を得た他、武装の燃費が大幅に良くなった。特にノーズビームキャノンはP属性で高威力の割に異様に燃費が良く、陸Bを差し引いても非常に優秀。 今作のX系ユニットで最強と言っても過言ではない強力な機体。 運用 反撃戦法をとるなら、燃費がよくなったとはいえENは強化しておきたい。射程も伸ばしてやるといい。 主力となるノーズビームキャノンは陸Bなのでランドモジュール推奨。空陸Sとなり地上戦では無類の強さを発揮する。 機体適応空Sなのでパイロットも空Sにしておくと更に強力になる。 パイロットはウィッツのままで十分だが、高い移動力を持つので「加速」の無いパイロット用にも。指揮官スキルを持つジャミルを乗せて後へ繋げる橋頭堡としたり、ABで射程の伸びるロアビィが良相性。 ガンダムレオパルドデストロイ カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 特徴 機体適応陸Sに加え、遠距離用機体ながらP属性射程5のツインビームシリンダーを併せ持つ万能寄りの機体。 上位武器は弾数制、下位武器はEN制となっており継戦能力自体は高い。 フル改造で6600になる必殺技の追加により十分な火力を得て、かなり使いやすい機体になった。 武器は多いのだが射程1で使えるのは最弱武器のヘッドビーム砲と、最強武器のフル・バースト・アタックだけ。 運用 主力となるツインビームシリンダー及びフル・バースト・アタックは弾数が少なめなのでBセーブやカスタムボーナス・カートリッジを推奨。 ヘッドビーム砲とツインビームシリンダーは空Bなのでパーツで対策を。DMアダプターで移動力も同時に補うと便利。 機体適応陸SなのでパイロットもSにすると地上戦では非常に安定する。 パイロットは援護能力の優秀なロアビィのままで問題ないが、H Aを持ち加速も使えるウィッツともうまくかみ合う。 ガンダムX/ガンダムXディバイダー カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 特徴 換装により一発重視のサテライトキャノン装備と、取り回し重視のディバイダー装備を選択できる。 一部武装が異なるだけで機体性能はどちらも同じ。 サテライトシステムはガンダムDXのものと同一。こちらも最大1しかチャージされない。 運用 ガンダムXは、ほぼDX+Gファルコンの下位互換。二機の大火力がどうしても必要、という事でなければディバイダーの方が使いやすい。DX+Gファルコンに他の誰かを乗せているのであれば、こちらにガロードを乗せて幸運MAPサテライトキャノンという手もある。 どちらに換装しても移動力と射程ともに物足りない。強化パーツやカスタムボーナスで補強を。「加速」持ちのウィッツやABで射程が伸びるロアビィで補う手段もある。 ジェニス改エニルカスタム カスタムボーナス 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20 特徴 いたって普通の修理機。空も飛べない。 武器は全て射撃だが、公式でビームサーベルを装備している為、実は剣装備で切り払いが可能。 パーツスロットが4なので、上手く組み合わせればサポート機として大化けする。 カスタムボーナスを獲得するとリアル系屈指の機体性能となる。 運用 武器10段改造でもP武器が攻撃力5000に満たず、最強武器でも各ガンダムの二番手にすら及ばない。運用するならサポート機として。カスタムボーナスは敵陣に切り込むような用途に使うのではなく、自衛能力の向上と見たほうがいい。 威力はともかくバズーカが射程そこそこで弾数8なので援護に使える。フライトモジュールで飛行ユニットにも対応させるとなおよし。エニルは「かく乱」やABで消費SP40になる「補給」が使えるので、4つのスロットにSP回復パーツを持たせて強力な精神サポート機に。 援護と「かく乱」を持つロアビィとも意外と相性がいい。 修理機として使うなら、味方ユニットに隣接することが多いため指揮官スキルを持つジャミルという選択肢も。この場合、援護攻撃が欲しい。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2486.html
JDG-00X コロニーデビルガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN134R 9-茶4 1枚制限 (戦闘フェイズ)[茶1]:自軍本国が受ける全てのダメージは、このターン、自軍本国の代わりに、このカードに与えられる。 (ダメージ判定ステップ)[茶1]+[2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードが受けているダメージの値と同じとする。 デビル系 MF レジェンド 専用「キョウジ・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [9][4][9] 遂に登場した、合計国力が9という超大型ユニット。 自軍本国が受けるダメージを肩代わりし、それを反射する事ができる。 (このカードが生存してコストが支払える限り)自軍本国へのダメージは事実上受けなくするという事ができる強烈な効果を所持する。 自己再生能力や悪魔のガンダム等の破壊無効効果と併用すれば、自軍本国はもうダメージによって減る事が無くなる程。 維持手段を確立すれば、自軍ユニットを防御に出撃させる必要すらなくなるので、間接的に自軍ユニットを保護する効果も兼ねている。 加えて、「特徴:レジェンド」を持つカードを手札から廃棄する事で、受けたダメージをそのまま敵軍本国へ跳ね返す事が可能。 改装で飛び出してから本国を護りつつ、相手の本国を直接削リ取れるので、構築次第では突然本国差が逆転する可能性すらある。 ゼラ・ギンスと併用しても面白い。自軍本国が受けるべきダメージをそのまま敵軍本国へ叩きつけるので、一撃で22点以上のダメージを与える事も可能。 しかし、9国力という非常に重い合計国力に加え、特殊効果を何も所持していないので攻撃役としては下段テキストを使用しなければ「ただ大型なだけ」という致命的な欠点も内包している。 同弾に収録されている「特徴:DG四天王」を持つユニットは合計国力を大きく伸ばしてくれる為、併用は必須と言える。 幸い、効果を使用する際のコストは軽い為、青と混ぜてガンダム(ラストシューティング)で場に出すのも有効。 ダメージは防御力を超えては加算されない。このカード単体の場合、10点以上のダメージを受けたとしてもXの値は「9」が上限となる。基本的にターン終了時まで蓄積されたダメージはリセットされないので、破壊時でも下段テキストは通常通り計算される(ただし破壊の無効が適用された場合は例外) 余談だが、この時点では生体ユニットにレイン・ミカムラとなっているが、専用機のセットの枠に、なぜかキョウジ・カッシュとなっている(しかもこの形態が登場した時点では既に故人であり、接点すら無い) 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2403.html
レジェンドガンダム レイ [部分編集] 第7弾 ACE 07D/A VT033S 2-紫0 (敵軍配備フェイズ)[茶1]/[白1]:敵軍は、このターン、自分の部隊を1つしか出撃させる事ができない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[2]:このカードが出撃している場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コイン2個を乗せる。 紫-NEX-A [5][2][5] 「ARCIVE OF LEGEND」に収録したネグザレアの1枚。 茶と白に対応したACEで、第3テキストは自身が出撃していて、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットの戦闘力をパンプダウンするコイン2個を乗せられる事。 「ARCIVE OF LEGEND」のACE一覧 ()内は第1テキストに対応する色を示す。 ガンダムF91&シーブック(青、赤) ガンダム&アムロ(青、赤) ジオング&シャア(緑、黒) ラフレシア&カロッゾ(緑、黒) レジェンドガンダム レイ(茶、白) ガンダムDX&ガロード(茶、白)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/275.html
∀ガンダム∀(Turn A)Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 小説コミック劇場版(2部作) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ミリシャディアナ・カウンターギンガナム艦隊 VSシリーズ登場人物 ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイムコレン・ナンダーポゥ・エイジメシェー・クンメリーベル・ガジットスウェッソン・ステロディアナ・ソレル VSシリーズ登場機体 ∀ガンダムターンXカプルフラットマヒローヒップヘビーウォドムゴールドスモーシルバースモーボルジャーノンコレンカプルバンデットソレイユウィルゲム VSシリーズ使用BGM ターンAターンCENTURY COLORFinal shore~おお、再臨ありやと光軸のなぞるもの地よりはずめと VSシリーズ関連ステージ ゲンガナムマウンテンサイクル地下マニューピチ Gクロスオーバー 月光蝶 【あらすじ】 正暦2343年。 月市民(ムーンレィス)の少年ロラン・セアックは「地球帰還作戦」の潜入調査員として地球の北アメリア大陸に降下。 川に溺れている所をキエルとソシエのハイム姉妹に助けられ、使用人として雇われる。 地球に降下して2年後の夏至の夜。ロラン(理由あって2年遅れ)とソシエは成人式の儀式に参加。 しかし同じ時にムーンレィスの女王部隊「ディアナ・カウンター」が地球帰還作戦を開始。 その時、地響きと共に人々に崇められていた神像「ホワイトドール」が崩れ始め、中から謎のMS「∀ガンダム」が現れた、ロランはそれに搭乗し戦う事になる。 ターンエーの風が吹く… 【作品解説】 1999年にガンダム生誕20周年を記念して製作された、ガンダムシリーズの生みの親とも言える富野監督の作品。 ストーリーの内容も「戦争というものがどういうものか」から「兵器の存在」について語られている。 物語後半に「黒歴史」という要素が登場するが、後にこの言葉は「消し去りたい過去、恥ずべき過去」を表すスラングとして今ではすっかり定着している。 ちなみに「∀」とは集合論や論理学で使われる「全ての~」を意味する全称記号である。 黒歴史としてガンダム全てを肯定した上でガンダム全てを否定したこの作品のタイトル及び主役機の名前としてはこれ以上ピッタリなものは無いだろう。 また∀ガンダム側の勢力が歴史を葬り、ターンX側の勢力が歴史を続けようとした事を考えると、ターンさせてもXのままであるターンXも意味深な名前である気がしないでも無い。 更にターンXがギンガナム曰く∀の監視役であるという事と、∀とターンXが干渉している時のマークが∀とAを合わせたものになっている等、本当に上手い名前が付いていると言えるだろう。 当時のインタビュー等から見ても明らかな事だが、富野氏はこの作品で自分が生み出してしまったガンダム(と、富野氏が大嫌いなガンダムを神格化する人々「小説や映画を知らず、物語と言えばアニメばかりに没頭するオタク層」)をぶち壊したかった様である。 殆ど同様の内容の発言をしている事や、過去に何度かガンダムを潰そうとしていた(Ζと逆シャア)事からも潰したがっている事だけは確実と言える。 黒歴史という要素や月光蝶というぶっ飛んだシステムは「今度こそ何が何でもガンダム潰しを成功させる」という決意の表れなのかもしれない。 またこの作品を最後に「ガンダム」そのものを終えるつもりだった様だが、ここまでしたにも係わらず結局ガンダムは生き残ってしまった。 その為富野監督はSEED以降のガンダム作品には否定的な意見を述べている。 今までのガンダムとは打って変わって近代的でのどかな情景が多く、殆ど「ロボットが登場する世界名作劇場」といった趣が強い。 それに付いては冨野氏によれば「『普通の人』向けに作ったんです。オタク達には分からない世界観だと思います」という事である。 小説版は2種類あり両方とも独自の展開が多い。また片方は後に機動戦士ガンダムUCを執筆し多くのガンダム作品に関わる福井晴敏が手掛けており、彼の初めて書いたガンダム作品である。 シド・ミード氏がデザインしたメカニックもこれまでのガンダムシリーズとは一線を画したラインを持つものが多く、特に髭が特徴的な主役機「∀ガンダム」は賛否両論であった。 【VSシリーズ登場勢力】 ミリシャ アメリア大陸の軍事組織。主にグエン・サード・ラインフォードが指揮を執るイングレッサ・ミリシャとリリ・ボルジャーノを指揮官とするルジャーナ・ミリシャの2大勢力に分かれている。 最初は複葉機や装甲車を主力機としていたが、ムーン・レィスのモビルスーツには無力だった。後に機械人形を発掘し、それを戦力としている。 イングレッサは後に裏切ってギンガナム隊に付くことになる。 ディアナ・カウンター 地球帰還作戦の為に結成された月の市民の軍隊。なかなか上手くいかず強引に地球降下作戦を実行し強硬な手段にでる。平和的な解決を望むディアナにしびれを切らしクーデターを起こすも最終的にはディアナのカリスマ性により治まり、ミリシャとの共闘でギンガナム隊と戦う。 ディアナ個人を守る部隊としてディアナ親衛隊が存在しており、ディアナ・カウンターとは階級こそ同じだが指揮系統が別である。元々古くから仕えている人間で構成される少人数制のようだが、ほぼハリー・オードの個人軍と化している。 ギンガナム艦隊 2500年の間、月で演習を繰り返してきた私設軍隊。ディアナ・カウンターを創設して平和的な帰還作戦を考えるディアナに反発して暗殺を企てる。最終的にはグエン卿と組んで武力による地球侵攻を選ぶことになる。 【VSシリーズ関連BGM】 ターンAターン 前期OP、歌うのは西城秀樹、作詞は富野監督、作曲は多くのアニメ作品の作曲を担当している小林亜星である。 この収録の際のエピソードが富野監督のエッセイ「ターンエーの癒し」に書かれているのだが監督は西城秀樹の人間性を絶賛しているので興味のある方は是非読んで頂きたい。 CENTURY COLOR 後期OP、歌うのはRAY-GUNS。このバンド調べてみてもボーカルの浜口氏の事が少しわかるだけで詳細が全く分からない。 前期OPからの変わりように賛否の分かれる曲。OP映像では最後にターンXとバンデットが仲間の機体かの様に出てきており、「仲間に加わるのでは?」と勘違いする人がいたとかいないとか。 【VSシリーズ関連ステージ】 ゲンガナム 月都市の首都。宇宙世紀のグラナダに当たる。王宮である「白の宮殿」とコールドスリープしたムーンレィスと黒歴史が保管されている「冬の宮殿」が置かれている。 NEXTにおけるステージの1つ。背景には黒歴史のビジョンが映されている。確認されている映像は、ガンダムVSザク、アレックスVSザク改、ガンダムMk-II(白)、F91、ゴッドガンダム 風雲再起、ガンダムDX、陸戦型ガンダム、∀ガンダム マウンテンサイクル地下 マウンテンサイクルとは劇中で黒歴史の遺産が発掘される地域を指す言葉である。またその中でも特に危険な兵器(核など)が発掘される場所をロストマウンテンと呼んで出来るだけ近づかないようにしてきていた。 本編ではシド・ムンザというおじいちゃんが発掘家兼研究者として登場して多くの黒歴史の遺産を甦らしている。 NEXT PLUSのミッションモードのステージで登場。原作でコレンの乗るイーゲルと∀が戦った場所をイメージしたと思われる。ステージは狭くマグマで囲まれており、マグマに触れるとHPが-50でステージに戻される、変わった仕様になっている。 一部では片づけていない部屋や物置、転じて積プラのことマウンテンサイクルといったりしているようである。あくまで一部の界隈であり市民権は得てないがひょっとしたら将来的には黒歴史のように一般化する可能性も十分にありえるのがこの作品のすごいところである。この記事を見ている方も、もし自宅にマウンテンサイクルがあるのなら、たまにシド爺さんのように発掘作業をしてみてはいかがだろうか。 マニューピチ 南アメリアにあるマスドライバーのある都市。黒歴史時代の話が神話として残っており独特の王政を守っている土地である(服装を見ると何となく古代インカのような格好をしている)。ロランはそこのクワウトル王に核兵器を捨てるために宇宙に行きたいと話して協力を得ている。 EXVSから登場したステージ。ステージの3分の1くらいがマスドライバーのある坂道で構成されており、残りは建物がいくつかある普通の平地ステージという感じになっている。背景にはマスドライバーにセットされたウィルゲムがあり、FBから時間帯が日中から夕方に変更されている。 【VS.シリーズ関連Gクロスオーバー】 月光蝶 ∀ガンダムとターンXに搭載されているシステム。機体背部からナノマシンが散布されている姿が蝶の形に見える所からそう呼ばれている。このシステムにより全ての文明と歴史を砂にして破壊した。破壊された文明等は黒歴史と呼ばれている。 ちなみに全ての文明を砂にした時は世界全土が暗雲と雷に覆われた。つまりただ無機物を分解するだけで無く、出力全開の場合惑星の環境を丸ごと変えてしまう可能性すらある。 ガンガンにおける「∀ガンダム」枠のGCO。自機を支点として標的に向かって範囲がV字に広がっていく。範囲が限られており、安全エリアに入ればまず当たらないが直撃した時の威力はGCOトップクラス。ちなみに発動中はターンXが見える。 NEXTでは廃止されたが、ターンタイプのシステム・技として再現されている。∀ガンダムに搭載されているシステム。体力が200以下になると発動。発動すると目の色が変わり背中に翅が出現。この状態になると攻撃力がアップする(ゴッドやマスターの明鏡止水にほぼ同じ)。また盾を失いガードが出来なくなる。 ターンXの格闘CS。自機の後方に月光蝶の翅を出現させる。1機につき1回のみ。フルヒットさせれば威力はあるが発生が遅くカットされ易いと完全に魅せ技。また銃口補正が無い(出した時点でロック対象がどこにいようと背中が向いていた方向に出す)という特徴がある。これを利点と取るか欠点を取るかは人次第。魅せ技になるが… EXVS.の∀ガンダム、ターンXの覚醒技として登場。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 月に吠える(ノーマルコースAルートSTAGE1)…第1話サブタイトル 夜中の夜明け(ノーマルコースCルートSTAGE6)…第27話サブタイトル 地球光 (ノーマルコースBルートSTAGE9EX)…劇場版Iサブタイトル ボールの機械人形(ハードコースBルートSTAGE3)…おそらくカプルのこと。作中でも何度かボール形などと言われている。 ひげと翼(ハードコースAルートSTAGE7)…ひげは∀ガンダムのこと 貴様とあんたとお父様~ (ハードコースAルートSTAGE8)…ソシエが「お父様~」部分担当 ソシエの戦争(アナザーコースSTAGE8EX)…第19話サブタイトル
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/171.html
【更新履歴】最新3件まで 09/12/06 09/12/03 コンボ追加 09/11/05 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムXへ。 コンボ サテライト 威力 備考 BR BR BR 189 基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨 BR BR 空N 185 基本コンボその2 BR 空N 146 基本コンボその3 BR アシスト(4) BR 172 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 BR アシスト(2) BR 167 強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 サブ(3hit) BR 125 非強制ダウン サブ(3hit) BR BR 180 強制ダウン サブ(5hit) BR 147 非強制ダウン。最速じゃないと繋がらない サブ(5hit) BR BR 196 サテライトを除いたデスコン。強制ダウン。サブからBRのつなぎは最速で サブ(9hit) 空N 177 強制ダウン。近距離最速で繋がる。意外に高ダメージ アシスト(4)→BR 空N 163 BRの節約のため↓よりこちら推奨 アシスト(4)→BR BR 166 補正がきつくダメージが伸びない アシスト(4)→BR→サブ(2hit) 148 すばやくきりもみダウンがとれるがダメージは低い アシスト(2)→BR 空N 159 非強制ダウン。BRの節約のため↓よりこちら推奨 アシスト(2)→BR BR 164 補正がきつくダメージが伸びない アシスト(2)→BR サブ(4hit) 146 すばやくきりもみダウンがとれるがダメージは低い 空N 空N 144 壁際限定。多少の高度が必要。横やBDでも可能 空N 空N 空N 192 壁際限定。多少の高度が必要。横格やBD格より空Nの方がつなぎやすい 空N 空N BR 198 壁際限定。多少の高度が必要。 アシスト(4) サテライト 240? 強制ダウン。ダメージはかなり落ちるが始動を考えれば破格 アシスト(2) サテライト ??? 強制ダウン。↑よりマシだがダメージはかなり落ちる 地NN 空横 BR 245 壁際限定。使う事の無い状況限定デスコン ディバイダー 威力 備考 射撃始動 メイン6hit(以下hit省略) メイン4 135 基本コンボ メイン3 BZ 143 基本コンボ メイン3 CS 155 基本コンボ メイン3 サブ 187 基本コンボ。サブは2hit時。1hitで137 BZ BZ 168 基本コンボ BZ メイン ??? 基本コンボ2。BZ切れのときに BZ 横 メイン 147 ダウン追撃か受身狩りでダメ変動。強制ダウン。よく動くのでカット耐性良好 BZ(爆風) BZ BZ ??? 狙ってできるコンボではない。爆風のみ当たること自体がそう多くない ハモブレ始動 ハモブレ BZ 193 基本コンボ3。赤ロックダウン、任意で追撃可能。 ハモブレ BZ 空N 215 BZが格闘間合いで入った場合。強制ダウン ハモブレ BZ CS 235 相手をBZで打ち上げた時のみ安定、キリモミ吹き飛び。 ハモブレ NNNN 240 強制ダウン ハモブレ NN 横N 241 ↑よりは動くのでカット耐性がやや良くなる ハモブレ NNN サブ ??? 強制ダウン。NDは3段目のフルヒット吹き飛ばし後 ハモブレ N 横N 226 ↑よりカット耐性はマシにはなるがブースト消費が激しい ハモブレ N 横N サブ 262 サブのリロードを気にしなくてよくなる ハモブレ 横N 211 ↓の〆サブを外してしまった場合の参考ダメージ ハモブレ 横N サブ 263 ブレードから格闘へはブレードが消えるまで待たないと、サブのリロードが間に合わない。DV時無条件デスコン ハモブレ 換装 BR BR 223 ハモブレのあたり方次第でBRが3回入る ハモブレ 換装 サテライト 335 換装コンボ。非確定 N格始動 N 特射 CS 193 カット耐性それなりの分断魅せコン。対空なら微ディレイ特射でぎりぎり間に合う。対地は事前・ずらし溜めで可だが恐らく特射が非確定 NN 特射 CS 209 上記同様。 NN CS 181 N格始動の主力コンボその1。CSが貯まっているときに格闘が当たったときに NN 横N サブ 234 N格始動の主力コンボその2 NNNN(1hit)→ハモブレ 199 ハモニカブレード後は攻め継続。 NNNN(1hit)→CS 202 強制ダウン。 NNNN(1hit)→サブ 203 強制ダウン。サブは縦でも横でも変わらず。 NNN サブ 230 強制ダウン。NDは3段目フルヒット吹き飛ばし後。 NNN 横N 217 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。3段目のHIT数が少ないと強制ダウンしない NNN 横N サブ 248 強制ダウン。3段目のHIT数によりダメージ変動 NNN BD格(2HIT) 202 強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。BD格2段目は外れて相手の上方にいきやすい 横格始動 横N サブ 244 お手軽かつ高威力で強制ダウン。レバーなし(前)NDが安定。戦場端ではスカる。 横 横N サブ 238 ↑より威力が下がる。GXが画面端に向いている時に向き調整に使う程度。 横 NNN CS 213 CSを溜めたまま横格がHITした時にどうぞ。 横N ハモブレ 横N 280 高度一機体以上。横Nの後は前NDで移動しながらハモブレを当てるので少々コツが必要。ハモブレは斜め 戦術 前述の通りサテライト(以後ST)モードとディバイダー(同DV)モードでかなり性格が変わる。 大雑把に言ってしまうと中遠距離に強い万能BR機としてのST。近中距離遊撃機としてのDV。 その両方を臨機応変に上手く使わない限り、ただの劣化万能機にもなりかねないので注意。 開幕後と復帰後は、サテライトキャノンのチャージが完了するまでSTモードで立ち回りたい。 だが、このモードのときは近~中距離で頼れる射撃がBRとアシストしかない。他機体以上に相手の硬直を丁寧に取っていこう。 格闘はどれも単発ダウンでダメージを稼ぎにくいため、ダウン取りと割り切って迎撃やBRからの繋ぎで使いたい。 チャージが完了したら、相手の編成や相方に応じてSTとDVを使い分けるといいだろう。 相手からのロックが外れたらサテライトキャノン発射のチャンス。相手の硬直を狙い撃とう。 レーダー、アラート、時には相方の画面もチェックし、発射中に反撃を受けないように。ND分のブーストも残しておこう。 撃った後はSTモードで再チャージを待つか、諦めてDVモードに換装するかは戦況を判断して決めよう。 DVモードは打って変わって射撃バリエーションが増え、格闘も多段構成となる。 選択肢は増えるが、BDが地走タイプでメイン射撃がBMGと、他の機体に比べて非常に癖が強い。 地走に慣れていないなら、地走中にジャンプするなどして空中戦を展開してもいいだろう。 格闘のリターンがSTモードから大幅に増えているので、確定場面では狙っていこう。 両形態で唯一共通して使えるアシストは使用回数が3回しかないので、丁寧に使っていこう。 どちらで主軸に使うかは好みで。 僚機考察 万能機なのでどんな機体とでも組むことができるだろう。 STモードの(サテライトキャノン以外の)火力を補える機体、闇討ちが強力な機体との相性が良いか。 3000 ガンダムDX、ガンダムX Xが前で囮、DXが後で援護の形になるだろう。 X同士はどちらが先に落ちるかは要相談。 サテライトキャノンが四方八方から飛んでくるのは相手には恐怖だろう…。 もちろん組み合わせ上、双方に技量が求められる玄人向けのコンビ。 エピオン、ゴッド Xが後でサテライトを狙うタッグ。初心者狩りが得意なコンビ。 ブーストを読みつつ、格闘を狙いにいった相方ごと打ち抜くのがコツ。 またカットのカットでサテライトを狙ってもよい。それが恐くてカットをさせにくくできる。 ただ互いに負担が大きくなるので、玄人向けとも言える。 その他3000機体 Xが後衛の方が無難。また相方にBRがあるのでXの負担が少ない。 敵が格闘機体の場合、非常に勝ちやすい。 サテライトだけではなく、ディバイダーで闇討ちを狙ってもよい。 2000 ガンダムヴァサーゴ ヴァサーゴの豊富な武装で相手を撹乱、弟で捕縛した相手にXがサテライトを撃つ。 野良でも組めるし、相性はいい方。 Zガンダム ここ一発の大火力武器を備えたコンビ。 3000の中でも、GXはDVモードなど、サテライトキャノンだけに限らず火力が高い方なので、Zの弱点は補える。 射撃面でも死角はほぼ無いと言って良いほど、両者ともに射撃のバリエーションは豊富。 機動力差で負けやすいGXをいかに活かすかが鍵か。 逆に言えばGXが活きないと、Zが片追いされた時非常に崩されやすい。 射撃2000機体 どちらが先落ちなのか決めておいたほうがいい。 2000を瀕死→Xを瀕死→2000先落ち3000後落ち→3000落とされて敗北 のパターンを狙われがち。 格闘2000機体 2000先落ちのほうが安定する。2000が最初からガンガン攻めてくるので、上のパターンを避けやすく むしろそれを狙ってもらうとこちらに好都合。格闘機の補正の効いた攻撃で、逆にこちらのペースに持ち込める。 また格闘機がロックを集めることで、サテライトやハモブレからのコンボを狙いやすくなる。 場合によっては2000の2落ちを狙ってもOK。1000の5落ちより安定する。 1000 ビギナギナ サテライトで一撃逆転できるGXにロックが集中しても、鬼誘導のアシストでカットできるため、安心して組める。 その他1000機体 他の3000同様、相性は微妙。敵は1000を潰しに来ることが多い。ディバイダーで攻めまくり相方を守る必要がある。 自分が先落ちした後、サテライトを狙いまくってもいい。 自信があるなら5落ち作戦も面白いが、1000の機動力が微妙なので玄人向けの作戦。 VS.ガンダムX対策 まめにロックを変えるなどして、GXの形態は常に確認しておくこと。 STモードは言わずもがなサテライトキャノンに要注意。 喰らってしまえば、それこそ戦況がひっくり返るほどの大ダメージを受けるので放置は厳禁。 それ以外は他の万能機と同じく、丁寧に相手の硬直を取っていくとよいだろう。 無理に攻めると3000コスト相応のBRと、迎撃能力が高いアシスト・各種格闘で切り返される。 それにさえ注意すれば、近~中距離では200ダメージを超えるコンボが全くと言っていいほどないためダメージ負けはしないはず。 DVモードでも、基本的にはSTモードと同じく万能機の対処でよいだろう。 近~中距離での対応力とリターン、射撃での迎撃能力がSTモードよりも上がっているため、STモード以上に丁寧に攻めたい。 この機体特有のハモニカブレードによる攻撃が一番厄介か。 機動力は3000平均クラス程度なので、V2やフリーダムのようにスピードで主導権を握られることはまずない。落ち着いて削っていこう。 武装解説 等はガンダムXへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/2.html
メニュー トップページ 機体一覧 ▼コスト3000 キュベレイ νガンダム V2ガンダム ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムDX ガンダムX ∀ガンダム ターンX フリーダムガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ユニコーンガンダム クシャトリヤ ▼コスト2000 ガンダム ジオング Zガンダム 百式 ガンダムMk-II ジ・O ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ マスターガンダム シャイニングガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムナタク ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ ▼コスト1000 ガンキャノン ガンタンク シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムAS アレックス ザク改 ケンプファー ガンダム試作1号機 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ブースト性能一覧 赤ロック距離一覧 スキル詳細一覧 スキル早見一覧 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:- 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/3103.html
GAT-X105 GAT-X303 ストライクガンダム&イージスガンダム [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U WT212R 4-白1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[ストライク系/イージス系] (>起動):このカードが破壊された場合、自軍カード1枚と、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果で、本来の記述に「特徴:PS装甲」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードを破壊した場合、ターン終了時に、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 ストライク系 イージス系 MS PS装甲 レジェンド 専用「キラ・ヤマト/アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] イラストはストライクガンダム&イージスガンダム〔U-S243〕に曇った空の背景を追加したもの。 「特徴:PS装甲」を持つカード一覧(12現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム 「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS) パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ機) シャア専用ゲルググ&ギャン グフ(ランバ・ラル機)《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機) Ξガンダム《07/12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ エドワウ&セイラ ランバ・ラル《12》 アイナ・サハリン《12》 バーナード・ワイズマン《12》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ フォウ・ムラサメ《12》 パプテマス・シロッコ《12》 ジェリド&マウアー コウ・ウラキ《12》 シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーンガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ シーブック&セシリー ハマーン・カーン《12》 エルピー・プル《12》 プルツー《12》 ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) ロラン&ソシエ ガロード&ティファ 三日月&オルガ マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス アスノ一家 セイ&レイジ《12》 トライファイターズ
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/575.html
設計リスト ゲーム系 設計先 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機 陸戦型ガンダム陸戦型ジム イフリート改 ガンダム6号機(マドロック) ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン イフリート・ナハト ガンダムシュピーゲル イフリート イフリート グフグフフライトタイプグフカスタムグフイグナイテッド ドムリック・ドムリック・ドムIIドム・トローペンドライセンRFドムドムトルーパー ザクI・スナイパータイプ ザクI トルネードガンダム 量産型ビグザム ビグロ パーフェクト・ジオング エビル・ドーガ α・アジール ベルガ・バルスビギナ・ゼラベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアビギナ・ギナIIビギナ・ロナ ザンスパイン レコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスター ザンネック デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) ガンダムベルフェゴール ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブガンダムアクエリアス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムハルファスガンダムユニコーンガンダム フェニックスガンダム ハロ νガンダム カプル サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ バルバトス フェニックスガンダム(能力解放) ハルファスガンダム その他 設計先 設計元A 設計元B ジムキャノン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム ザクキャノン ガンキャノンガンキャノンIIゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ザクII高機動型ザクII宇宙用高機動試験型ザクザクII改ボルジャーノン ザクII トルネードガンダム ゲルググキャノン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ゲルググゲルググJゲルググMリゲルグ アッグガイ グフ アッガイ パーフェクト・ガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ドムリック・ドム ジオング アクトザク ザクIIボルジャーノン G-3ガンダム ビギナ・ギナII ガンダムF91 ビギナ・ギナ ガンダム試作2号機(ベーシック) ジムスナイパーII バルバトス
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/328.html
ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ガンダムX 28100 510 M 13460 135 26 26 26 6 B C B - B ガンダムXディバイダー 29000 525 M 13460 135 27 27 27 6 B B B - B ガンダムDX 68900 750 M 15440 175 35 30 29 7 A B A - B M ガンダムエアマスター(MS) 28400 495 M 12540 121 25 24 28 7 B B C - D M ガンダムエアマスター(ファイター) 30 9 A A - - 62331 M ガンダムエアマスター・バースト(MS) 42600 625 M 14340 133 28 28 32 8 B B C - D 79464 M ガンダムエアマスター・バースト(ファイター) 34 10 A A - - 81270 M ガンダムレオパルド 26600 485 M 13220 125 27 24 22 6 B - A B D M ガンダムレオパルド・デストロイ 29400 635 M 14380 145 30 27 24 7 B - A B D M Gファルコン 19600 425 M 11760 96 22 20 26 8 A A - - - M ドートレス 13500 305 M 8460 75 14 14 18 5 B - B - C 22908 ドートレス・コマンド リーダー機 8960 24058 ドートレス(アルタネイティヴ) 生産不可 9300 22908 ドートレス・コマンド(アルタネイティヴ) 8960 24058 ドートレス・ウエポン 13500 305 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D 22908 ドートレス・ウエポン(アルタネイティヴ) 生産不可 ドートレス・ネオ 19800 450 M 11640 90 23 23 23 6 B C B - C ガディール 19200 435 M 11280 96 22 18 27 8 - A - - - バリエント 18200 410 M 11460 102 20 19 23 7 B B - - - ガンダムヴァサーゴ 30100 545 M 14640 145 28 27 28 6 B C B - C M ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 43300 660 M 15200 165 32 30 29 7 A B A - C M ガンダムアシュタロン(MS) 29800 520 M 14220 142 27 26 26 6 B C B - C 73944 L ガンダムアシュタロン(MA) 28 8 A A - - 75816 L ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 42900 630 M 15360 170 31 29 27 7 A B A - C L ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 29 9 A - - 92382 L ジェニス 13100 295 M 8230 62 14 14 17 5 B - B - C エニルカスタム 16100 360 M 9400 90 18 16 23 5 B - B - C ジュラッグ 14600 330 M 9000 82 16 16 18 5 - - A - C セプテム 15800 360 M 9960 78 17 17 20 5 B - B C - セプテム改 15900 360 M 10200 84 18 16 20 5 - - A B - オクト・エイプ 17600 400 M 11180 90 19 19 22 6 B B C - D クラウダ 28700 500 M 12540 90 25 27 26 6 B - D - D M ランスロー専用クラウダ 専用機 15040 28 C M フェブラル 29100 585 L 13740 132 27 27 27 7 A - - - - 2L ベルティゴ 28200 550 M 13620 135 26 26 26 7 B B C - C L グランディーネ 80300 915 XL 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 3L パトゥーリア 107800 1090 XXL 29200 250 40 38 13 5 A A - - - 4L GXビット 17200 390 M 10000 125 20 20 20 6 B C B - B M D.O.M.E.ビット 26300 630 M 13000 90 24 24 24 7 A - - - - - M