約 2,145,265 件
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 13000 115 225 245 210 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ビームサブマシンガン 2~4 3200 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 2 ガンダムサンドロック改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ザクファントム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック 4 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 5 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 サンドロックに補助ブースターを兼ねる追加装甲「アーマディロ」を装備した形態。 性能はTV版サンドロックの上位互換に近い。 ただし補助ブースター分よりも追加装甲の重さが響くのか、機動力は-5されており、サンドロック系列では最も低い。 武装はサンドロックにビームサブマシンガンが追加されただけなので、近・中距離での格闘戦の利便性はそのままに射程4に手が届くようになる。 サンドロック系列でクロススラッシャーとビームサブマシンガンを持つのはこの機体だけであり、武装のバランスが1番いい。 その為、地形適性をOPで、初期ステータスを限界突破で補えば、サンドロックで最も使い勝手が良くなる。 しかしOPの重要度が増すINFERNO突入後は宇宙Stageにおいて貴重なOP枠を1枠潰してしまうのはかなり大きい。 開発先はやはりサンドロック系列と敗栄版シェンロンへの組み換え。 サンドロック系列はどこへ進んだ場合でも機体性能の上昇と引き換えに、武装が減り使い勝手が悪くなってしまうのが難点。
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XXXG-01S2 アルトロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53800 670 M 14500 160 290 255 270 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインビームトライデント 1~2 4000 18 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビームキャノン 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハングファイヤー 3~5 3300 15 0 特殊射撃 80% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 4 ガンダムサンドロック改 4 シェンロンガンダム 5 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 2 アルトロンガンダム(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン M1アストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シェンロンガンダム 4 ガンダムデスサイズヘル 5 アルトロンガンダム(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 ゼロと呼ばれたG イベント後 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 鹵獲されたシェンロンガンダムを5人のガンダム開発者が 勝手に 強化改修したMS。 「双頭竜」(アルトロン)の名を表すが如く、両腕にドラゴンハングが搭載されている。 攻撃を中心にパラメータが大幅にアップしている。 地形適性は宇宙がAに上がった反面、地上はBに落ちているが、汎用性は上がっている。 武装の1番の変更点は新たに2連装ビームキャノンが追加された所。 良くも悪くも他作品のビームライフル程度の性能だが、それだけに使い勝手も平均的で使い道には困らない。 この機体の中ではバルカンに次いで低燃費なので、ダメージが届くならば削りや連携攻撃の起点としても採用できる。 ただし物理・BEAM・特殊の属性が揃っているとは言え射撃はいずれも平凡。 特殊射撃かつ射程5は光るもののドラゴンハングファイヤーはPOWが低め。 バルカンとビームキャノンは一般的な性能なので、これをアビリティで補強したところで他の射撃機に追いつく程度の性能にしかならない。 やはりシェンロンガンダムと同様に、2種類の格闘を主体にしつつ射撃武器は射程や燃費を考慮する際に補助として使いながら戦うのがベスト。 デスサイズヘルと同様に強力な近接戦闘を使いつつ、中距離でもドラゴンハングによる格闘戦が行える強みを活かしたい。 開発元はTVアニメ後半の機体のガンダムサンドロック改以外はシェンロンガンダムの系譜が並ぶ。 一方通行となる獠牙装備から来る事が多いが、こちらを最終的に残したい場合はEWのアルトロンから来ることもあるか。 開発先もシェンロンガンダムの系譜が並ぶが、獠牙装備の開発は不可能。 また、ウイングゼロが開発のループから一歩先に出ている関係か、デスサイズヘルに飛ぶルートが追加されている。 デスサイズヘルも同様に格闘機ではあるものの、防御アビリティに優れるあちらと射程に優れるこちらでは運用法がだいぶ異なる。
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備考 自軍初期配置は中央手前。敵初期配置は中央。GB1は右中央、左中央。GB2は右奥。シークレットは中央奥。 攻略手順 BRAKE TRIGER カミーユ(ゲスト)がフォウと交戦 アムロ(ゲスト)がトロワを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内にカミーユ(ゲスト)がフォウと交戦 アムロ(ゲスト)がトロワを無傷の状態で撃破 ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ガンダムMk-Ⅱ? 11 カミーユ・ビダン 11 - - - - - - - 青 初期 リック・ディアス? 12 アムロ・レイ 12 - - - - - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 サイコガンダム? 11 フォウ・ムラサメ 11 - - 3000 1 × サイココントロールシステム? 赤 初期 ギャプラン 7 ティターンズ兵 7 - - 500 8 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 ガンダムヘビーアームズ 11 トロワ・バートン 11 - - 3000 1 × ガンダニュウム合金? 黄 GB1 リーオー 7 OZ兵 7 - - 500 9 × ?? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 ウォドム 10 ポゥ・エイジ 10 ディアナ・カウンター兵 10 3000 1 × ?? 黄 GB2 シルバー・スモー 7 ディアナ・カウンター兵 7 - - - 2 ○ ナノスキン? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ガンダムエクシア 12 刹那・F・セイエイ 12 - - 3000 1 × 第二世代AI学習機能? 紫 SECRET ガンダムデュナメス 12 ロックオン・ストラトス 12 ハロ(オレンジ) 10 3000 1 × ??
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ガンダムヘビーアームズ改 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01HC 全高:16.7m 重量:8.2t 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:○(ヘビーアームズ専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:350 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:2500 DP:トロワ・バートン ガンダムヘビーアームズをベースに強化改造された機体。背中のバックパックとビームガトリング以外改造点はないが、生HAよりスピードとジャンプ力がアップしている。 ■射撃 メイン射撃【2連装ビームガトリング】 弾数:120 リロード:全弾9秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 盾から2問のガトリング弾を撃つ。盾が壊れたら二度と打てなくなり、パワーアップが台無しに…。 サブ射撃その1【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ射撃その2【マシンキャノン】 弾数:40 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃その3【胸部ガトリング砲】 弾数:120 リロード:全弾9秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:6 リロード:全弾7秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき60 サブ格闘【マイクロミサイル】 弾数:24 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき30 ■格闘【アーミーナイフ】 生ヘビーアームズと同じく、盾とナイフ1本で戦う。 基本戦術 具体的には 普通のヘビーアームズよりメイン射撃が強化され、それ以外の射撃のリロードが若干早くなっている。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・2 新設。
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ガンダムサンドロック 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01SR 全高:16.5m 重量:7.5t 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:○(シールドフラッシュ)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 DP:カトル・ラバーバ・ウィナー もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、強力な射撃と格闘攻撃に、ガードで自軍の機体を援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:110 リロード:全弾7秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 メインCS【シールドフラッシュ】 チャージ:1.4秒 ダメージ:40 ピカッと光って相手の目をくらます。うひゃっ、まぶしい!! サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:2 リロード:5秒 ダメージ:一度の発射に50+50=100 ガンダムエアマスターのショルダーミサイル、ランチャーストライクガンダムのガンランチャーと同じミサイル。 ■格闘【ヒートショーテル】※格闘体制に入ると、背中からショーテルを2本取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:140+140=280 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【Xの字斬り】 ダメージ:260 特殊格闘【クロスクラッシャー】 ダメージ:40+260=300 くわしくは、ガンダムサンドロック アーリータイプを見てほしい。(改は除く。) BD格闘【HS突撃】 ダメージ:260 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・6 新設。
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642 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/02(木) 22 46 31.43 ID ??? ELSって感覚とか感情とか共有するんじゃなかったっけ? 机叩かれるとアーミアとかルイスまで悶絶しそう 643 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/02(木) 22 55 17.53 ID ??? ガンダニュウム合金製の机にELSで構成された勝敗判定機だな 負けたらELSと強制的にお友達になれます的な? 644 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/02(木) 23 27 45.84 ID ??? 642 カミーユ「おーい沙慈!今ならこの机サワサワしたらルイスが悶えるらしいぞ!」 沙慈「え!?で、でもそんなやり方って…ゴクリ」 カミーユ「やりたいんだろ?男なら自分に正直になれよ!」 沙慈「う…や!やっぱり僕には無理だよー!」ダダダーッ カミーユ「…ったく。あんなだから彼女いるのにいつまでたってもチェリーなんだよ」 ファ「カミーユはあとで教育的指導ね…」 ネーナ「ねえ、この机くすぐったら面白そうじゃない?」 ルナマリア「あ、いいね」 セシリー「机に反撃されても知らないわよ」 ルイス「やったらそれより先に本気で腕つねるからね!」 651 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/03(金) 09 50 21.38 ID ??? 少し乗り遅れたがその机で最も影響を受けるのは刹那だろう 刹那(金目「も……戻らない……」
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一覧 チップ系 名称 レア度 説明 必要Lv 売却値 備考 ブロンズチップ 1 素材に銅を含む用途不明のチップ。機体の開発や強化には向かない。 1 100P シルバーチップ 3 素材に銀を含む用途不明のチップ。機体の開発や強化には向かない。 - 500P ゴールドチップ 5 素材に金を含む用途不明のチップ。機体の開発や強化には向かない。 - 2000P 装甲系 名称 レア度 説明 必要Lv 売却値 備考 基本装甲材 1 機体の開発や強化に必要な装甲材。多くの機体に使用される汎用的な装甲材。 - 10P 量産型装甲材 2 機体の開発や強化に必要な装甲材。多くの機体に使用される汎用的な装甲材。量産化により安定した性能を発揮する。 - 20P 強化合金装甲材 3 機体の開発や強化に必要な装甲材。多くの機体に使用される汎用的な装甲材。強化合金により高い強度を持つ。 - 50P 改良型強化合金装甲材 4 機体の開発や強化に必要な装甲材。改良により強化合金装甲材の性能を維持したまま、軽量化に成功している。 - 100P PS装甲材 3 装甲表面に電流を流すことで相転移現象を発生させ、高い防御性能を獲得する装甲材。 - 50P 改良型PS装甲材 4 消費エネルギーの軽減、防御性能の強化を実現した改良型のPS装甲材。 - 100P ガンダリウム合金装甲材 3 月の特殊な重力下で精製された非常に強固な装甲材。ルナ・チタニウム合金とも呼ばれる。 - 50P 高純度ガンダリウム合金装甲材 4 月の特殊な重力下で精製された非常に強固な装甲材特に純度の高い物が使用されている。 - 100P ガンダニュウム合金装甲材 4 重力の影響を受けない高温プラズマ内で精製された特殊合金。電気的に中性という特徴を持つ。 12 100P キャンペーン期間中のみドロップ スラスター系 名称 レア度 説明 必要Lv 売却値 備考 基本スラスター材 1 機体の開発や強化に必要な推進装置の部品。機体移動や姿勢制御等、用途は多岐に渡る。 1 10P 量産型スラスター材 2 機体の開発や強化に必要な推進装置の部品。機体移動や姿勢制御等、用途は多岐に渡る。量産化により安定した性能を発揮する。 - 20P 高出力スラスター材 3 機体の開発や強化に必要な推進装置の部品。高出力に重点を置き、量産型に調整を加えた。 - 50P フレーム系 名称 レア度 説明 必要Lv 売却値 備考 基本フレーム構造材 1 機体の開発や強化に必要なフレーム構造材。基本的に装甲材に準ずる素材で構成される。 1 10P 量産型フレーム構造材 2 機体の開発や強化に必要なフレーム構造材。基本的に装甲材に準ずる素材で構成される。量産化により安定した性能を発揮する。 - 20P 高強度フレーム構造材 3 機体の開発や強化に必要なフレーム構造材。より強度の高い材質で構成される。 - 50P 改良型高強度フレーム構造材 4 機体の開発や強化に必要なフレーム構造材。改良により、強度はそのままに軽量化に成功した。 - 100P ムーバブル・フレーム構造材 ? ? 12 ?P キャンペーン期間中のみドロップ ジェネレーター系 名称 レア度 説明 必要Lv 売却値 備考 基本ジェネレーター材 1 機体の開発や強化に必要な動力部の部品。多くの機体に汎用的に使用される。 1 10P 量産型ジェネレーター材 2 機体の開発や強化に必要な動力部の部品。多くの機体に汎用的に使用される。量産化により安定した性能を発揮する。 - 20P 高出力ジェネレーター材 3 機体の開発や強化に必要な動力部の部品。量産型と比べ高出力を得ることができる。 - 50P 改良型高出力ジェネレーター材 4 機体の開発や強化に必要な動力部の部品。改良により、高出力を維持しながらも安定性が向上した。 - 100P 設計図系 名称 レア度 説明 必要Lv 売却値 備考 ガンキャノン 3 ガンキャノンの開発に必要な設計図。同機はV作戦によって生み出された高性能機である。 - 100P ゲルググ 4 ゲルググの開発に必要な設計図。 12 200P ガンタンク 3 ガンタンクの開発に必要な設計図。同機はV作戦によって生み出された高性能機である。 - 100P ゲイツ 3 ゲイツの開発に必要な設計図。 - 100P ラゴゥ 3 ラゴゥの開発に必要な設計図。 12 100P エールストライクガンダム 4 エールストライクガンダムの開発に必要な設計図。同機はヘリオポリスで極秘開発された。 12 200P ソードストライクガンダム 4 ソードストライクガンダムの開発に必要な設計図。同機はヘリオポリスで極秘開発された。 12 200P デュエルガンダムAS 4 デュエルガンダムアサルトシュラウドの開発に必要な設計図。 12 200P バスターガンダム 4 バスターガンダムの開発に必要な設計図。同機はヘリオポリスで極秘開発された。 12 200P ブリッツガンダム 4 ブリッツガンダムの開発に必要な設計図。同機はヘリオポリスで極秘開発された。 12 200P イージスガンダム 4 イージスガンダムの開発に必要な設計図。同機はヘリオポリスで極秘開発された。 12 200P ウイングガンダム 7 ウイングガンダムの開発に必要な設計図。 - 500P キャンペーン期間中のみドロップ ガンダムヘビーアームズ 7 ガンダムヘビーアームズの開発に必要な設計図。ドクトルSによって開発された同機は、機密性が高いため入手は困難。 - 500P キャンペーン期間中のみドロップ Zガンダム 7 Zガンダムの開発に必要な設計図。 - 500P キャンペーン期間中のみドロップ ハンブラビ 7 ハンブラビの開発に必要な設計図。 - 500P キャンペーン期間中のみドロップ ガンダムEz8 7 ガンダムEz8の開発に必要な設計図。 - 500P キャンペーン期間中のみドロップ グフ・カスタム 7 グフ・カスタムの開発に必要な設計図。 - 500P キャンペーン期間中のみドロップ コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンダニュウム合金に追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 22 33 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1489.html
ガンダムデスサイズ アーリータイプ(Ver.Ka) 出典:【新機動戦記ガンダムW】 盾:有(バスターシールド、射出中は無)変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:300 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 GvsGコスト:1000 特殊能力:ハイパージャマー DP:デュオ・マックスウェル 装甲材質:ガンダニュウム合金 所属:地球連邦軍 ■射撃 メイン射撃【バスターシールド】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:150 他のタイプのガンダムデスサイズ(ヘルカスタム以外)と同じく、盾を射出する。射出に合わせて、刃が3本展開する。 ※盾が戻るまでガードができません。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ハイパージャマー(自分)】 弾数:100 リロード:全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:なし ブリッツガンダムのミラージュコロイドと同じく、自機を透明化する。 ■格闘【ビームシザーズ】※格闘体勢に入ると、ガンダムデスサイズヘルカスタムと同じ大鎌を取り出す。 通常格闘【連斬→キック】 ダメージ:90+90+90+70=360 シザーズ裂袈斬りの後で蹴る。 前格闘【切り抜け】 ダメージ:220 ガンダムデスサイズヘルと同性能。 横格闘【横一閃】 ダメージ:220 後格闘【十文字飛び上がり斬り】 ダメージ:160+160=320 サブ格闘【ザ・グリムリーパー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【ハイパージャマー(相手)】 弾数:特殊射撃と共有 ダメージ:10 威力が低いが、受けたら異常行動を起こす。 BD格闘【「死神が地獄の底から舞い戻ってきたぜぇ!!!」斬り】 ダメージ:220 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・27 ガンダムトライエイジの技を追加。 2010・2・25 喧嘩を売ってますか?とりあえずまとめサイトで話し合いましょう。
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 13000 110 225 200 240 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサイズ 1~2 4000 18 0 BEAM格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターシールド 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 80% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 ハイパージャマー 敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアスクレプオス フォビドゥンガンダム ガンダムバーンレプオス ハイドラガンダム ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ ガンダムスローネドライ ヤークトアルケーガンダム ガンダム・グレモリー ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 騎士スペリオルドラゴン バスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 4 ガンダムデスサイズヘル GETゲージ ステージ 出現詳細 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの1機。 ジャミング機構「ハイパージャマー」による隠密能力で敵に接近し、ビームサイズで敵を葬る死神。 ビームサイズは射程2・高POW・高命中となかなかの性能。 オペレーション・メテオの機体は共通してBEAM格闘が水中でもダメージ半減しない特性を持つ。 当然、この特性は本機も持っている事から水中戦も得意。バスターシールドも水中等倍なので接近しきれなくても十分戦える。 「OW」と異なりバスターシールドがBEAM格闘になってしまい、威力は上げやすくなったが敵の防御アビリティ次第では苦労する。 ハイパージャマーは「敵が自分をターゲットに戦闘を仕掛けた時、低確率で戦闘をスキップする」という驚異の効果。 単独で囮になって敵を釣り出すにはもってこいの能力だが、戦闘がスキップされるとお互いノーダメージなので、反撃で敵を削るのは不安定。 遊撃グループで先行し、次ターンに味方の連携を釣り出す砲台役を担う際に真価を発揮する。 開発はウイングかヘビーアームズから。 ウイングもデスサイズもGETゲージで取りづらく、サンドロックから順繰りに開発してもかなり遠回りになる。 「フォビドゥンガンダム」+「黒い機体or疫病神」で設計が可能。 いずれも中々グレードの高い機体だが、フォビドゥンを早期入手できたなら狙う余地はある。 開発先はウイング・ヘビーアームズ・強化武装のいずれか。 強化武装はEW版に進むと空適性が、ヘルに進むと宇宙適性を得られる。次に挑むシナリオに合わせて組み替えたい。 シナリオ中では使えないが、本機を開発登録した状態で少女が見た流星をプレイするとクエスト「マックスウェルの死神」が達成されるとみなされる。
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75700 730 L 14300 155 280 245 270 7 B - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アサルトベイオネット 1~1 4100 20 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ゴレムクロー 1~1 3500 14 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ PXシステム・オーバードライブ 1~3 4800 28 15 特殊格闘 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ラピッドショット 2~4 3300 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 07 ガンダムジェミナス02 05 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フェニックス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レオール 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムアスクレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ガンダムアスクレプオスの発展機。 パイロットはクラーツ・シェルビィで機体カラーもレオールと似た配色となっている。 プロフィールには「アスクレプオスをさらに改修」とあるが、ジェミナス02から改修されたアスクレプオスとは完全に別の機体である。 バーンプレ オスではない。 ゲームが違う。 基本的に全ての性能がアスクレプオスを上回る。 強化点はシールド防御の追加と、水中適正がさらに上昇してAになっている。 またOZプライズ製のガンダムの常か、ハイドラ同様にこちらのサイズもLになっている。 武装の違いは強力な近接物理格闘が追加された代わりに射程1へのBEAM格闘を失っている。 何より1番の違いはPXシステムの追加効果が底力から覚醒になった点。 非覚醒キャラでは機体の性能を引き出せなくなってしまった反面、パイロットによっては射程5以上への攻撃が可能となり利便性が上がっている。 ただしMPの消費も上がっているので、なるべく撃破を狙いたい。 01終着点のグリープと比較すると、威力がやや劣るもののあちらは超一撃限定。 1回目の攻撃から全力を出せる点や安定性、被弾時のリカバリーのし易さではこちらが上回る。 極めて貴重な水中適性Aの高性能機体で、実用だけでなく派遣にも使いやすい。 ただしラピッドショットは水中半減なので、射程2以上への攻撃はPXシステムに頼ることになる。 水中ステージで使う場合は早めに超強気まであげられる編成にするといいだろう。 開発元はガンダムジェミナス02かアスクレプオスの2体のみとかなり少ない。 ジェミナス02を使ってアスクレプオスを設計した場合はガンダムジェミナス02からこちらへ来ることになる。 G-UNIT系列としては開発の終点の1つだが、ここからガンダムジェミナス01の系譜に進むこともできる。 ジェミナス01から02に進んでいる場合はこれを利用すれば1機の開発を繰り返すだけでG-UNITのガンダムを全て網羅できる。 詳しくはジェミナス01を参照。