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【名前】 ディーロッド 【読み方】 でぃーろっど 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(デカレン)】 Episode.01「ファイヤーボール・ニューカマー」 【登場話(ゴーカイ)】 第5話「ジャッジメント・パイレーツ」 【分類】 ディーアームズ 【所有者】 デカブルーデカグリーン 【必殺技】 ブルーフィニッシュ(デカブルー)グリーンクラッシュ(デカグリーン) 【特捜戦隊デカレンジャー】 デカブルーやデカグリーンがディーアームズとする電磁警棒。 普段は左腰のホルダーへと収める。 一撃の威力で厚さ30mのコンクリートの壁を砕き、先端から電磁波を出す。 先端にはSPメタル製の開閉式の爪があり、ロッドを伸ばし、爪を開くと、刺又や重さ30tまで持ち上げられるジャッキにもなる。 他の武装のディーナックルと接続し合体すれば、デカブルーはディースナイパー、デカグリーンはディーブラスターとなる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 デカブルー、デカグリーンのレンジャーキーを扱い、それぞれ豪快チェンジするゴーカイブルー、ゴーカイグリーンが武器として用いる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の持つ特殊な銃によって、デカレンジャーのレンジャーキーから実体化したデカブルー、デカグリーンが使う。
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最終更新 2007-03-0220 23 23 ミスロックウェル 「ママー、あたしミス・ロックウェルに選ばれたの!(後略)」 アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」より惣流・アスカ・ラングレー
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ヒートロッド 公式武器・鞭LV9の武器。 その内に高熱を宿す火の鞭。相当に熱い。
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:灼盾3 分類:女性 進化前:アリアンフロッド 進化先:SR+アリアンロッド 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アリアンロッド.png) イラストレーター/喜久屋めがね ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 180 AT 32 35 48 AG 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「銀の輪」という意味を名前に持つ運命を司る女神。その手に持つ車輪は時間や運命、星の運行を支配していると考えられている。車輪からは絶え間なく輝く光が発せられ、その光は死んだ者の魂を安全に月へと導くと同時に、地上から暴力を一掃する力を持っていると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 毒沼突破+4 毒から守るバリアを発生させ、毒によるダメージを回避し、黒属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:命運の反転(ゲージ:4) 敵全体にAGの増減値を反転する効果を与え(2ターン)、更にAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:運命の転換 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、更にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■■□ 30% ×0.48 ×0.54 ■■□ 10% ×0.60 ×0.70 中列:治療の刻印 味方全体のHPをAT×0.35回復し、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) (Lv30~) 味方全体のHPをAT×0.4回復し、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) ■■■ 60% ×0.35 ×0.40 ■■■ 30% ×0.42 ×0.48 ■■■ 10% ×0.55 ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:車輪の加護 範囲内の味方にHP20%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □■■ □■■ 考察 5弾のR進化SRの黒枠。 現時点では扱いづらいの一言に尽きる。進化前に強力な行動があることも相まって、進化させる際は要検討。 特技 敵全体にAG反転効果&敵全体のAG強化 実質敵全体のAGを0.5下げる特技。効果自体は単純だが、書いてある内容は非常に特殊で癖が強い。 味方のAG減少を重ねられない反面、相手のAG上昇は同時に潰せるため、「AG強化に対するメタ」としては強力。 前列 前中列のダメージトラップ排除&前中列薙ぎ 一般的な前中列薙ぎにダメージトラップ排除が付与された形。 本人のステータスが耐久寄りなためダメージには期待出来ないが、タローマティなどの強力なダメージトラップを剥がせるのは魅力。 AGも27と比較的速めなので、デッキ次第で前列起用も考えられる。 中列 味方全体のHP回復 係数も範囲も至って普通の回復。 中列起用は無いと思うが、後列の復活行動と隊列崩れで中列に来た場合の回復行動は一応噛み合っている。 元のATが低いため焼け石に水かも知れないが、ないよりはマシだろう。 後列 味方前中列に1ターン後に復活する再生効果を付与 恐らくこのカードのメインポジション。味方に低レベルの復活の祈りを付与するイメージ。 使い方は主に2パターン存在し 1.デッキコスト5コストを使って、味方に低レベルの復活の祈りを1回かける 2.アリアンロッドの前に強固な壁を配置して、アタッカー1~3枚をひたすらゾンビアタックさせる どちらも専用デッキとなり、非常に癖が強い構築になる。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 アリアンフロッド SR+アリアンロッド コメント Lv40でHP180/AT48/AG27、もちろん育成中のAG変化は無し Lv30で中列係数0.4、Lv35で後列係数25%、Lv40で前列係数0.45 いつ時点だか忘れたけど、灼盾3を獲得 -- 2014-06-22 07 48 24 特技 癖が強く単体での効力は低い、特定カードに対するメタ 前列 ダメトラでお茶濁しをする相手に有効、元のスペックが耐久寄りな点に注意 中列 係数自体はそこまで低くない、注意点は上記と同じ 後列 実質「5コス落ちで低Lv復活の祈りと別の必殺技を併用できる」というイメージ -- 2014-06-22 08 14 35 後列行動に可能性を感じずにはいられない -- 2014-09-29 10 54 18 SR+フェンリル前列にいるなら中列でも採用できるのでは……? -- 2014-10-12 22 25 05 俺もそれは思ったが,そもそもSR+フェンリルを中列始動させないのはどうなんだろうな -- 2014-11-07 10 11 26 アリアンロッドがいればフェンリルのAG減るやつが増えるから...もはや最強じゃね?w -- 2015-07-07 17 40 24 フェンリルの最大の特徴は特技にあり、中列に置くことでその真価が発揮される。こいつを真ん中に置くのは他にそのデメリットを補えるカードがないと自殺行為。 -- 2015-08-27 15 37 42 コメント すべてのコメントを見る
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カスタムスロット ファンクションキーにアイテムやスキルを割り当てる事で 効率よく発動させる事が出来るもの。 カスタムスロットはCTRL+Zまたは、F8キーにて呼び出す事が 出来る。これにより、F8キーに割り当てたアイテムやスキルは、 F8キーを押し続ける事で連続発動が出来る。 F8キーには修理スキルや外科医術スキルを割り当てる事が多い。 なお、このF8キーの押し方についても2種類ある。 押し続ける 押し続ける事で、高速なスキル連続発動が可能だが、同時に 他の操作を行おうとした時にF8が優先されてしまう。 例えば、F8を押し続けながら舵を切ろうとした結果、 舵が切れずに撃沈される等の問題が起こる可能性がある。 また、大海戦等ネットワークにおける回線混雑が発生するケースや キーボードによってはF8を押し続けてもスキルが発動しない場合もある。 連打 文字どおりF8キーを連打する事でスキルを連続発動する。 この方式では、同時に別の操作を行う際にも上記のような 問題が起こりにくい。 一般的に登録されているのは以下の通り。 アイテム 予備帆,予備舵,手桶,回復アイテム スキル 修理,統率,外科医術,救助,機雷
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○パーソナル キャラクター名 ガンス=ゴンス PL名 梅 種族 ドワーフ 年齢 17相当 性別 男 身長 122.31 0CENTER 体重 83.2 髪の色/瞳の色 灰黒 キャラクタータイプ 戦士 専門家 怪力 キャラクターレベル 6 ○データ 肉体 精神 体力 60* 幸運 19 耐久 23 知性 12 器用 16(19) 魔力 10 速度 7 魅力 11 限界重量 6000 総経験点 4592 現在重量 使用経験点 4180 個人修正 59 残り経験点 412 所持金 6840 〇武器 名称 用法 攻撃力 分類 必要体力/器用 重量 備考 黒柘榴石のメイス 4D6+1+魔力点 メイス*2 5D6 石切りのダガー 石を木を削るように簡単に切れる ドワーフシールド 2D6 〇防具 名称 防護点 分類 必要体力 重量 備考 ドワーフ用プレートメイル 32(16) 耐火で燃えない 〇所持品 名称 備考 冒険者セット 水袋 〇タレント タレント名 習熟度 狭義/広義 能力値 鉱夫 狭義 武具師 狭義 格闘家 狭義 ドワーフ伝承 狭義 洞窟探検家 狭義 登山家 狭義 〇魔法 魔法名 レベル 備考 〇メモ 性格:イカレたドワーフを紹介するぜ!以下の筋肉の文字はマッスルと読むこと。 常識外の怪力を持ち闘いと栄光と殺戮を望む俺様筋肉ドワーフ。 圧倒的筋肉により敵と常識と地形をぶっ壊すことが大得意であり、筋肉は正義である。 脳まで筋肉ではなく考える筋肉なため、筋肉でなんとかなることに関しては絶対の自信を持ち突っ込む。
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【僧侶用武器】【魔導師用武器】へ ゴブリンロッド 僧魔 片手棍 Lv10〜 攻 7 属性 闇 強化 1 重量 65 魔攻+2 魔防+2 耐光+5 耐闇+5 [買値]× [売値]5 [合成費用]100 [入手]お使い(道具屋/ベグエム)、地霊(落) [分解]× [形 色]モリの様な形 ゴブリンロッド (強化後) 片手棍 Lv22〜 攻 16 属性 闇 強化 1 重量 65 魔攻+3 魔防+3 耐闇+10 HP+15 [買値]× [売値]5 [合成費用]100 [入手]練成 [レシピ]お使い(街中/クレア) [素材]ゴブリンロッド×1、悪夢×1 [練成費用] [練成成功率]30% [分解] [形 色]モリの様な形
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ダンスロボットダンス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アーティスト名 ナユタン星人 譜面作成者 way-C BPM 190 シンプル カオス Normal Hard Master Normal Hard Master 1 147 2 274 5 652 1 135 3 252 6 609 入手方法(実装日) 2019/12/12から実装 0MCで購入 解説 曲や譜面について 参考動画 公式音源 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 動画リンク
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どんな職なのっと 栄華を極めたり衰退の一途を辿ったりと運営様の掌で散々踊らされた職だったけど 最終的に中の下ぐらいに落ち着いた。色々あったけどわたしは元気ですまる 要は普通職。決してさいきょお@@;にはなれないけどちょっと前みたいに PTにすら入れてもらえないなんてことは多分なくなった。 あ、今してるのは3次職の話な。まあその辺はデュエリストの項目を見てくれ 2次職では普通に強職の部類だぞm9(`・ω・´) ※コロシアム銃がほぼ必須です スキル振り ※4月の大型以降にちょくちょく育ててた時のスキル振りを参考程度に書いてみます あくまで参考だからな!おいおいってところはそっと修正してくれるとうれしい Lv50時点(エリアス帰還石含) 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 3 後ろ撃ち 1 座り撃ち 3 ノワール 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 3 マガジン一種 4 残りポイント2 Lv65時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 4 乱射 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 7 残りポイント4 Lv80時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 5 乱射 4 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 10 飛虎Ⅱ 4 強射撃 7 残りポイント1 80以降はとりあえず乱射MAXにしてあとは固有に振るなり攻撃スキルに振るなり好きにすればいい。3次転職目の前ですしおすし 基本的には前撃ち→座り撃ちで回しせるので間にノワと乱射を挿む形がいいんじゃないでしょうか。 55の時点で物足りないならゴールデンショットに1振りしてもいいかも ゴールデン、ガドに振るなら固有優先した方が体感強かったですはい スキルについて 前撃ちと座り撃ち ガンスリのメインウェポン(3次職になると前撃ちは解雇される模様) この2つのスキルだけで滞りなくスキル回しが出来てしまう。恐ろしいね。 前撃ち3=座り撃ち1と同じぐらいの威力なので座り撃ちがメインに 座り撃ちは4体位敵がいても殴られずに済むが前撃ちだと攻撃速度の関係ですり抜けられることも多い 後撃ち?しらねえよ 後撃ち 始まってすらいないコンテンツ ノワール取得前提のために1振るだけでいい 決闘では不意打ちに使えなくもないかもしれなくもないかもしれない ノワール 逆さになって左右に銃をダダダダーン 上判定は他よりある 左右両方に攻撃できて何かとお得 ゴールデンショット 単発威力が高い。KB取り易いし決して性能の低いスキルではないが他のスキルの完成を 急いだ方がいいので結局上げるのは後回しになりがち 55の時点で1振りぐらいはしても後悔しないスキルだと思う 乱射 ノワール二号。 ノワールより発生は早くちょっと強いが左右の射程が短い ガトリング ダッダッダッダッダッダ・・・ ノワール1=ガト1 ノワール5>ガト5 ガトは最大まで振れば使い物になった気がするけど完成は95。3次転職は100(クエ自体が始まるのは99)なのよね・・ 1振りじゃ目も当たられない。 KB安定しない。 敵がすり抜けてんじゃねえのかってぐらいグイグイ近づいてくる。 マガジン 火力底上げスキル。 最初は体感的に微妙だ(と思う)が80で完成すればダメージ量の変化が目に見えてわかる。 マガジン拡張 発動モーションはかっこいい 筆者はガンスリ時代に取らなかったのでなんとも言えんがCT、SLvを完成までに必要なポイントを見るに 他の攻撃スキルの方が優秀なんじゃないかな(適当) 他のスキル グッドラックはとりあえず10他はマガジンと攻撃スキル取ってると正直ポイント足り無すぎ** 強射撃は前提スキルの集中射撃と飛虎で10ずつ必要なのと低レベルでは効果が薄いので後回しでもよさげ 最後は好みで取ればいいじゃんwwwwwダメならやっぱわんわんでwwwwww ガトリングとか拡張強射撃ってどれがいいの? 狩場 zkzk中は必須スキルでspカツカツかなと 105~ 墨丸 120~ 紅丸 (130~ V雑魚 ← ガンスリが行くところじゃない) 135~ 格納庫5 一番適してるだろうスキル ガト・・・墨、紅、ソロ格納庫5 拡張・・・pt格納庫5、pv 強射撃、ホークアイ・・・まともなスキル振りならそもそも完成が160ぐらいのmjktルート。 格納庫5辺りから空気になるマガジンをわんわんで切ったルートもあるらしい 世界中のガンスリ達の悩み所 どのルートに行っても狩れないということはない。無茶をしなければいい、逃げ撃ちうまい! 結局のところ好きなルートにいけばいいという結論らしいです ただホークアイだけKBの取れるスキルが一つ減るということになるので、素人にはオススメできない ニア 無難にガト5で常時ノワールうめえwwwww pvに目覚めたら火拡張MAXで俺TUEEEEEEEEEEEE 新境地に達したかったらホークアイ+5次で大群が蒸発@@ 強射撃 (武器最大攻撃力+キャラのレベル+10+マスタリIIIのレベル)からスキルレベル%増加(wikiより) Lv140で上級10+鞘+強射撃10+LDEで145銃装備とすると (250+140+10+15)×10%=最大41.5%増加?武器最大攻撃力41増加? 要検証スキルなのでこの記載は全然一切まったくもって信用しないほうがよい 140台以降の狩場、主にアスガルドやチャペルでのkb率に大きく影響してくるので 145ぐらいで強射撃10にしてあるとソロピヨテキとか凄い楽! …って程でもなかった。 ホークアイ 10/30 ホークアイのCTが大幅に減少しました 下で罠って書かれてるけどもう罠じゃないかも 145銃が振った感想を言うとパッチで来た調整は韓国のスキルlv×10secの大幅減少ではなく元のCTより10sec減少なのでlv5で効果時間10secCT50sec カイでクリが目立つようになるがかけなおしがめんどくさいのと40秒間他のスキル振りより火力が落ちるので結局罠スキル あと上級がカイ前撃ち二体座り撃ち三対ノワール四対でKBできるかの鍵になるのでホークアイのct中はカイ安定しない貧弱ガンスリになるのは確定的に明らか 振るのは最低でも140実用するなら150 というか他のとり終わってから最後に振れ 廃人用スキル 幸運は共に 説明見れば分かると思うけどもう罠とか地雷とかそういうの超越してる スキルレベルは10まで上げられて、1上げるのにスキルポイント2必要 レベル1で効果時間3分15秒だった。3分+スキルレベル*15秒? 消費SP200。五人くらいまでかかる。 スキルレベル1につき幸運5上昇。10振れば50上昇。 スキルポイント20も使ってたった50とか何がしたいの? こんなの振ってる余裕があったら強射撃なりガトリングなり取っててください。 立ち回りとか kb(ノックバック)の取れないガンスリはダンスリだ! kb取れない→敵が接近→グシャwwwwwww→ピコッ なので尻尾揚げとかチョコシューで火力を底上げする必要がある 食っても前撃ちでkbが取れないときついので狩場のレベルを下げるべき(ソロの場合) 5/14のパッチで適正の鬼沸きマップであればチョコシューでkb取れないということはまず無いそうです それでも最接近されたら 重なるぐらい敵が接近してしまうと座り撃ち(一応ガトリングも)当たらなくなり超危険 とりあえずジャンプ強でお茶を濁しつつ間合いを離すなりバックダッシュで強引に離れろ ある程度楽に戦えるレベルなら強引に戦ってもおk 敵は纏めろ!挟まれるな! ガンスリはノワール以外一方向にしか攻撃できないので ノワールのCT中隼忍者などの mobに挟まれると片方しかモーションカットできなくてものすごく死亡フラグ ジャンプ強やダッシュ攻撃、またはパックステッポでカカッと位置を調整して挟まれないようにしましょう。 課金POTうめぇwwwwwしてるブルジョワならPOTがぶ飲みでいいんじゃね? ステとか 個人的意見だが 筋力≧幸運>体力>>>>越えられない壁>>>>まりき いつ出るかわからないクリに頼るより確実にダメが増える筋力を優先すべき チリも積ればゴミになるじゃないって考えてた時期が俺にもありました・・・ 狩場が増えた現状ではM上下を装備できる辺りから体力≧幸運>筋力のほうがいいかも ↑と、あるがそもそも豆腐すぎるのが癌なので体力≧幸運メインでいいと思うのよ。死なない事が最優先事項なのは確定的に明らか ホークアイとマガジン(拡張)は罠だ って本スレ民が言ってた ホークアイ スキルLvMAXでクリ率40%うpはうまいが使用時間が異様に短い 発動モーションも長い。CTも長い。 マガジン(拡張) 地雷ってほど弱くはないけどさぁ~ 趣味スキル。威力低すぎワロタwwなダメが出たりする。 でもたまに結構強いダメが出たりもする。 狩りで使うなら水、PVなら火で決まりらしい。 水は観賞用にもオススメ。 土はげろ臭い。 浮かせと付加降下でうめぇする趣味スキル。 ・・・って墨丸時代から拡張愛用してる人が言ってる。 チョコシュークリーム 適正相手に使うと無双状態 近づけないバロスwwwwwwwwww5体以上きちゃらめぇええええええ 90Lv列車ネズーソロで時給45%おいしかったです コロ銃で物理追加が最初から付いてる現状火力過剰になるだけな気も。ソロしてみてKBとれなかったら食おかwwwwもしくはトマサンにしよかwwww ドンドンwwwwwwパンwwwwwww 頭弱い子が編集したからおかしなところがあったら直しといてくだしあ><; 二丁拳銃 http //www.tfwebsite.net/movie/gunner.html
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ガンスモーク プレイヤー コメント カプコンが1985年11月に発売したアーケードゲームで、強制縦スクロールのシューティングゲーム。 西部劇をテーマとしており、二丁拳銃の保安官がお尋ね者を退治する筋書きとなっている。 プレイヤー キングドラ:主人公(自機) 特性スナイパー推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボス オクタン:マスター ドンカラス:ロイ アギルダー:ニンジャ ガラガラ:カッター ズルズキン:ビッグジョー ネイティオ:ウルフチーフ -- (ユリス) 2016-12-18 15 08 50