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【チップ名】 クイックゲージ 【読み方】 くいっくげーじ 【種類】 プログラムパーツ 【入手方法】 ナンバートレーダー 【登場作品】 『3』 【詳細】 ナビカスタマイザー用のプログラムパーツの1つ。 これを組み込むとバトルチップ『クイックゲージ』と同じ効果を常時得られる。 その分サイズが非常に大きく、かくちょうメモリかスピンピンクがないと入れられない。 入手自体はビーストマン戦後から手に入るが、実際に組み込めるのは最速でもフレイムマンの事件の前、浦川まもるからWHPコード(湾岸病院のPコード)を入手してからになる(*1)。 シークレットエリアのタイムアタックは予備フォルダでしか挑戦できず、ほぼ必須のプログラム。
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目次 マンスリーガチャ チケット入手方法 2024.01 [交換期限 2024.02.02 11 59] 2023.12 [交換期限 2024.01.03 11 59] 2023.11 [交換期限 2023.12.01 11 59] 2023.10 [交換期限 2023.11.03 11 59] 2023.09 [交換期限 2023.10.03 11 59] 2023.08 2023.07 2023.06 2023.05 2023.04 2023.03 マンスリーガチャ チケット入手方法 ログインボーナス 討伐ミッション達成報酬 各種イベント報酬 等 2024.01 [交換期限 2024.02.02 11 59] - コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 パライズブレードⅠ マテ 行動時 5体 防依 特大高確率5体 行動封 確率 2024.01 マンスリーガチャ 1周目コンプ パライズブレードⅡ マテ 行動時 6体 防依 特大高確率6体 行動封 高確率 2024.01 マンスリーガチャ 2周目コンプ 悪滅の将星ライコウ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 神極神大+より高確率 6体 超神大より高確率 フルムーン不可 2023.12 [交換期限 2024.01.03 11 59] - コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 ベノムデストロイⅡ マテ 行動時 6体 極大高確率 6体 防依 特大+高確率6体 毒 より高確率 2023.12 マンスリーガチャ 1周目コンプ フレアデストロイⅡ マテ 行動時 6体 極大高確率 6体 防依 特大+高確率6体 火傷 より高確率 2023.12 マンスリーガチャ 2周目コンプ 聖書耽読ベルフェナ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023.12 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.11 [交換期限 2023.12.01 11 59] - コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 闘魂の導きⅡ マテ 開幕 列 神大高確率 列 神大高確率 列 超大高確率 3体 神大高確率 3体 神大高確率 2023.11 マンスリーガチャ 1周目コンプ 磊落の轟きⅡ マテ 開幕 周 極大高確率 周 極大高確率 周 超大高確率 2023.11 マンスリーガチャ 2周目コンプ おきつねワラビ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.11 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.10 [交換期限 2023.11.03 11 59] - コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 旋風の導き マテ 開幕 列 神大高確率 列 神大高確率 3体 神大高確率 3体 超大高確率 3体 神大高確率 2023.10 マンスリーガチャ 1周目コンプ 神竜の鋭牙Ⅱ マテ 行動時 1体 (攻撃) 特大++1体 行動封 確実 2023.10 マンスリーガチャ 2周目コンプ ハロウィン・クロワッサン 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.10 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.09 [交換期限 2023.10.03 11 59] + コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 頑健の轟きⅢ マテ 開幕 周 超神大高確率 周 超大高確率 2023.09 マンスリーガチャ 1周目コンプ 玄鳥の導き マテ 開幕 周 超神大より高確率 1体 超神大より高確率 1体 超神大より高確率 2023.09 マンスリーガチャ 2周目コンプ 夏祭の陰陽師イズナ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 超神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.09 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.08 + コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 強堅の轟きⅢ マテ 開幕 全体 極大高確率 全体 大高確率 2023.08 マンスリーガチャ 1周目コンプ 破竹の轟きⅢ マテ 開幕 列 超大高確率 列 超神大高確率 (攻速UP)2023.08 マンスリーガチャ 2周目コンプ 浴衣のリュンヌ 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 極神大より高確率 フルムーン不可2023.08 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.07 + コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 迅速の轟きⅢ マテ 開幕 列 超大高確率 列 神大高確率 2023.07 マンスリーガチャ 1周目コンプ 豪放の轟きⅢ マテ 開幕 列 神大高確率 列 神大高確率 列 超大高確率 2023.07 マンスリーガチャ 2周目コンプ 心酔鬼アリキヤ 3 SGR 3 開幕 列 神極神大より高確率 列 神極神大より高確率 列 神大より高確率 列 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.07 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.06 + コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 深沈なる輝きⅢ マテ 行動後 列 極大高確率 列 HP回復 特大高確率 2023.06 マンスリーガチャ 1周目コンプ 硬骨の轟きⅢ マテ 開幕 列 超神大高確率 列 超大高確率 2023.05 マンスリーガチャ 2周目コンプ クラウリー 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.06 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.05 + コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 悠揚なる輝きⅢ マテ 行動後 列 回復 特大高確率 2023.05 マンスリーガチャ 1周目コンプ 迅速の轟きⅢ マテ 開幕 列 超大高確率 列 神大高確率 2023.05 マンスリーガチャ 2周目コンプ 火遁 不知火 3 SGR 3 開幕 列 超神大より高確率 列 極極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 6体 神極神大より高確率 フルムーン不可2023.05 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.04 + コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 勇壮の導きⅢ マテ 開幕 列 超神大高確率 列 超神大高確率 3体 神大高確率 2023.04 マンスリーガチャ 1周目コンプ 勇壮の導きⅣ マテ 開幕 列 超神大高確率 列 超神大高確率 3体 超神大高確率 2023.04 マンスリーガチャ 2周目コンプ ハク 3 SGR 3 開幕 列 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極極神大より高確率 6体 極神大より高確率 2023/04/04-ソウル報酬2023.04 マンスリーガチャ 3周目コンプ 2023.03 + コンプ報酬 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 速DN 率DN 他(妨) 備考 名前 属性 レア 空 発動 攻UP 防UP 率UP 速UP 他(攻) 攻DN 防DN 率DN 速DN 他(妨) 備考 双鯉の導き マテ 開幕 列 超神大より高確率 1体 超神大より高確率 1体 超神大より高確率 2023.03 マンスリーガチャ 1周目コンプ 東風の導き マテ 開幕 周 極神大より高確率 1体 超神大より高確率 1体 超神大より高確率 2023.03 マンスリーガチャ 2周目コンプ 人形遊びの幻妖ヤコ 魔 SGR 3 行動後 全体 回復 超極神大より高確率全体 率弱化解除 確実 フルムーン不可2023.03 マンスリーガチャ 3周目コンプ
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はじめまして、お聞きしたいのですが グフ青4でQD外しの時、FCS幅から一番早くロックが切れる ペダルとレバー操作をご存じの方はいませんか? もし知っている方がいましたら教えてくださいお願いします -- (地味佐官) 2008-04-30 00 29 11 ↑3 QDCってオーバーヒート関係あるの?? 格闘機は全て出来るのでは??QD外しの事?? -- (名無しさん) 2008-04-30 16 38 25 オーバーヒート中に、QD外しすると、ジャンプも何も出来ないから、攻撃は相手に当るけど・・・・違うの?? -- (名無しさん) 2008-04-30 18 18 07 オーバーヒートしてるからジャンプもブーストも使えなかったけど、旋回だけでQD外し出来たってことを言いたかったんだと思う。 -- (名無しさん) 2008-04-30 18 38 18 あ、そうゆうことね。。。 で・・・・・?? フォロー、サンキューです。。。 -- (名無しさん) 2008-05-01 11 00 56 ペダル無しでQD外せるんですか!? もし本当ならタンクで外し封じ成功させてもループ継続されますね… 地味佐官さん 多分斜め前ダッシュが最速かと。ループするなら戻れば最速かと思います。 -- (通りすがり将官) 2008-05-02 06 53 21 ペダルなしで外せたとして、硬直はどうするのだろう。 反撃されるだけ? -- (名無しさん) 2008-05-02 16 18 27 通りすがり将官さんありがとうございますm(__)m 実はグフバルB外しを1発も当てずに外せるやり方を探してたんです あの後検証してみたら条件を満たせば外すことができるとわかりました 次はグフカスでやってみます -- (地味佐官) 2008-05-02 22 05 56 ↑ マシBを1発も当てずに外せるのですか??近くに敵がいてロック送りみたいになって・・・、とかではなくてですか? 検証後の条件を教えてもらえませんか? 質問ばかりで申し訳ありません。 コスト的にギャンばかり乗れないのでグフカス乗ってますが、グフより性能が良いグフカスならいけそうな気もしますが。 -- (ジ格闘中将) 2008-05-07 18 40 49 眉唾ものなんですが グフ、バルB、青4で まず必須条件として 1、青ロックで格闘開始、赤ロックしない 2、外す時着地硬直がない この2点、あと外せる時 1、自分が斬ってる敵すぐ後ろ、又は敵の横に壁がある 2、斬ってる敵の後ろにもう1機敵がいる 3、外す時敵が自分から見て真横をむいている が外せた場面です レバーは(左+右) 左に外す場合(左下+左上)右なら(右上+右下) ペダルは両踏み レバーとペダルは連撃が始まった時から入力しておいたほうが良いと思います 条件と状況が限られているので本当に難しいです あとアッガイ外しもできるようになりました 通りすがり将官さんありがとうございます 長文失礼しましたm(__)m -- (地味佐官) 2008-05-08 08 14 20 ↑ありがとうございます。 そう言う条件でしたか。外せたとしても相手の裏とったり、敵が近くにいるとループも困難そうですね。 やはりグフカス・マシBで1発当てて(外したくても当たる)ダウン値抜けるまで裏とる立ち回りに磨きを掛けることにしますっ! この外しの立ち回りで良いレバー操作およびペダル操作を知っている方、ご教授願います。 -- (ジ格闘中将) 2008-05-09 12 29 27 自分個人の意見ですが 単発当ててタックルに繋げたほうがいいとおもいます 相手MSが機動ならば2セットやれば撃破出来ますよ -- (地味佐官) 2008-05-09 12 52 08 ↑アドバイスありがとうございます。 タックルに繋げるのは、乱戦時やフィニッシュを決める時に使用してます。状況にもよりますが。 ダウンさせると無敵時間を利用され反撃喰らったり、上級者な近距離使いだと同じく無敵時間を利用され逃がす事があります。 -- (ジ格闘中将) 2008-05-09 14 47 28 自分はその後は相手の頭上でフワジャンプして噛みついてます ところでロッドとバルBで単発当てて外すのとどちらがリスクすくないでしょうか? -- (地味佐官) 2008-05-09 15 01 24 ロッドは隙が多いので基本的にはバルBでは? -- (高一少将 ) 2008-05-10 20 41 36 たしかにロッドではなくバルBのほうがいいと思います!!! -- (高一大佐) 2008-05-10 21 01 43 高一少将さん、高一大佐さん返答ありがとうございます たしかにバルBのほうがデメリットが少なそうですね 状況によって使い分けようとおもいます ところで今、グフカス青3でロッドA地面あて外しの練習をしてるのですが どなたかいいレバーとペダル操作のご存じの方はいませんか? 知ってる方がいましたら教えてくださいお願いします ちなみに今は赤ロックから青に変え、QD入力で垂直ジャンプ、腕を引いたくらいでジャンプから踏み換え前ブー ロック切れて地面あてて、ブースト踏んだままジャンプ踏んでレバー(↓+→)で横取りしてます 長文すみません -- (地味佐官) 2008-05-11 02 42 25 ジャンプ外し出来る方いますか?外したあとの操作をどうしてますか? 自分は敵の真上をフワジャンです。 -- (QD研究者) 2008-05-15 14 09 40 ワの字・くの字・ゆとりでバック取る・前後のみかな。。。 状況に応じてです。 -- (名無しさん) 2008-05-16 12 56 40 ↑↑ジャンプ外しはレーダー見て相手の真上に移動しつつ(赤ロック切り)相手の背後・側面方向に旋回&フワジャン ダウン値切れたらブースト吹かして(微調整)再度切りかかる ってイメージだったけど もしかして1HITも当てないジャンプ外し? -- (将官ルーキー) 2008-05-16 21 44 38 ↑ お前らいいかげんに気づけよ… QD外しはテクニックじゃなくてハメ技だって… -- (名無しさん) 2008-05-16 22 57 01 特定の機体で1Hitもさせずにはずせたことがあるので、聞いてみたんです。 レバーの方向等がシビアですが… -- (QD研究者) 2008-05-17 08 48 40 ハメ技(笑)だとしても、テクニックですよ(笑) -- (名無しさん) 2008-05-17 17 23 14 まぁ、テクニックって言わないと正当性がなぁ… -- (名無しさん) 2008-05-17 23 58 41 連邦で練習して外しは簡単にできるようになったのですが、 まだまだ、ゆとり外しになってしまいます・・・ 相手の後ろに回りこむのや側面にいくにはレバーはどうしたらいいのでしょうか??? レバー入力は右斜め前です。 誰か教えてくださいませ┌(_ _)┐ -- (高一大佐(ジオン・一等兵(連邦) 2008-05-18 11 37 43 グクカスバルBはジャンプとダッシュではずしてますが、ジャンプだけでははずせないんですかね・・・ -- (名無しさん) 2008-05-23 18 02 14 先ずブースト、ジャンプ両踏み、両レバー右斜め前 …外れたら、左レバーを左に右レバーを下に入れれば敵機体の側面に着きます。 ジャンプ外しは特定の機体で成功する技なんで…グフカスは厳しいです。 -- (QD研究者) 2008-05-24 08 53 57 返せる技をハメ技とは言わない。。。 -- (名無しさん) 2008-05-24 11 22 37 ワの字とかくの字とか、背面とか低空とかいろいろ外しがあるみたいですが、それぞれレバー操作とペダル操作ってどうやってるんですか? -- (外し修行中佐) 2008-05-24 11 34 57 高官どうしの戦いならともかく、 ハメ技が炸裂するようになると そのゲームって衰退するね、間違いなく 実際、よくいくゲーセンもすっかり新規の人 いなくなったよ -- (名無しさん) 2008-05-25 11 17 51 ↑ ハメ技とか、さっきから何言っちゃってるのですか?返し方知らないのか? 近の射撃だけでも撃破するまで射ち続けられるんですよ。よろけ利用して。返し技無いから、こっちの方がハメ技だな。 君の近くには味方がいないのですか? -- (名無しさん) 2008-05-25 12 17 09 外し修行中佐さんへ 本来QDLは、格闘に時間と金と情熱を注いできたプレイヤー達の 神業というか職人芸みたい物なので、 知りたければ本人に直接聞いたり、見て盗むのが一番だと思います。 そういう格闘機乗りと戦友になりましょう。 ただ既知の幾つかはクイックドローログに書かれています。 過去ログ全部読み返せば、初心者格闘機乗りには十分な情報があるはずです。 私自身、ここのログ読み漁ってQDLの知識を手に入れたし、 後はホームの格闘機乗りと仲良くなって教えてもらいました。 過去ログを調べれば、 スライド ゆとり 旋回(トルネードと同義?) くの字 ワの字 低空 は載ってます。 読み返しましょう! 動画ならYouTubeやニコ動にもありますし。 -- (T-Tb) 2008-05-25 21 22 27 ↑↑ こういうゲームの場合、「誰」でも「簡単」に返せるものじゃなきゃ 意味が無いだろうが。ただでさえマチ外しで初心者狩りが横行している というのに。少しは考えて発言しろ、な。 あと、↑の奴。 >本来QDLは、格闘に時間と金と情熱を注いできたプレイヤー達の 神業というか職人芸みたい物なので、 これは違う。屈折した思いが創り出した悪魔の技だよ。 -- (名無しさん) 2008-05-25 22 02 04 ↑↑ ありがとうございます。過去ログ見てみます。 ↑ じゃんけんにはなるけど、「誰」でも「簡単」に返せると思うんだけど。。。 なんだか、エライ格闘に恨みをもってる感がない? -- (外し修行中佐) 2008-05-25 23 11 52 だから高官どうしならともかくって書いてあるじゃん 別の人が書いているとおり、初心者狩りとかが現実にあって 俺の知り合いはそのせいで、みんな継続してやってくれなかったよ とくに最初のうちは4VS4でマッチングならともかく、 へたすりゃ1VS1とかもあるからな 最初の頃から参加して極めた人が卒業していく以上、 新たなプレーヤーの参加が無きゃ廃れていくだけなのに 現実にはもうそうなってるがな -- (名無しさん) 2008-05-25 23 24 27 ↑ あのねぇ、どんなゲームでも達人プレーヤーはいるんだよ。ましてやオンライン対人戦であると言う事は、動きの読み合いだ。そこに面白さを感じるんだろ? 簡単なゲームだったら、誰もやらないよ。難しいから皆やってるんだ。君はまだ情報量が少ないみたいだから、ここ読んでたくさん情報を得て下さい。 -- (名無しさん) 2008-05-26 00 25 11 格げーにしても絆にしてもハメわざは技量とかタイミングとかがいる。 外しできたってゆとりだとタックルで返せるし。返せないような外しをするにはそれ相応の努力はいるはず。 いきなりどんな外しでもできるぜ!って人はいない。 それのカウンターをするとしても簡単に返せるはずがなくある程度の知識と技量がいる。 左右に外したり回り込みをしたりと相手も読み合いをしてくるわけだし。 とりあえず佐官以上は基本の三角外しは返せないとダメだとは思うがね。 -- (名無しさん) 2008-05-26 01 54 37 外しの返しは慣れがいりますからw 一番ブーストがシビアな背面外しに慣れてしまうとゆとり外しが返せない、なんてこともあるわけで。 尉官の方は相手が飛んだのと反対方向向いてタックルすればいいと思いますよw ↑↑↑ 君が語っているのは君の意見であって、大勢の意見ではないから注意してください^^ 思い込みとか固定観念が強すぎるんじゃないかな?w だいたい、初心者狩りに外されて、それが嫌で辞めるとか終わってるwww なんのためのバーストですか? チーム戦の意味がわかってますか?w タイマンにならない限り外しは使えません。 味方のカットが期待できない場所では格闘機と戦わないor引き撃ちがセオリーですw だから2対1になりやすい44時の1護衛は皆いやがるんですよ。 -- (名無し) 2008-05-26 19 43 28 ↑ 現実にはあなたみたいな暇人はそう多くは存在しませんがね。 会社帰りに、学校帰りに、週末なら、おっと面白そうだな。 そういう人が捻出した僅かな時間を踏みにじっているわけですよ。 オンラインゲームなら尚更でしょう。QD外しは明らかに操作外でゲームを 操作できる手段に他ならないでしょう? むしろ格闘機は、QDという他の機体には無い特徴があるのですから、それ を駆使して戦うことが正当じゃないですかね?QD外しは邪道ですよ。 まぁ、使う人のモラルの問題だと思いますけどね。 -- (名無しさん) 2008-05-26 22 10 54 ↑ まぁ、落ち着け。 外し返せるから暇人とかは言いすぎな。お前さんの言いたい事もよくわかるけどな。将官とかにバッコバコ外されると萎えるからな。 まぁ、確かに必要以上に外しで相手ボコボコにするのは俺も好きじゃねぇけどな。 たまに二等兵でクルクル相手の周りを外してまわってたりするとひくからな。 だけど、こういう事が出来るゲームである以上、それに対応していかなくちゃいけないってのもわかるよな? それが嫌なら、正直やめるしかないわけだよ、バンナムが出来なくでもしない限りは。 ↑2 初心者狩りに外されて嫌で辞める奴は多いと思うぞ?このゲーム高いし。 バーストしたってそれが初心者の集まりだったら?誰も返し方知らないし、カットだって上手くいかないかもしれないよな? 俺が始めたのは割と初期だったから狩られる事は無かったけどカットは上手くいかないことだってあった。 だから、それで辞める奴は終わってるとかは言うな。今の自分のレベルで考えちゃいかん。 俺も今から始めたとしたらたぶん初心者狩りで萎えて続けないと思うもん。 -- (名無しさん) 2008-05-26 22 34 27 ↑2 そうとうヒドイめにあったんだな。文章からよくわかるよ。まぁ、多々あるマッチじゃないから気にするな。 88なのに11になるのはバンナムのありがた迷惑なバージョンアップのせいだよ。尉官ぐらいまでならよくある話だ。 逆に燃えて研究して強くなれよ! -- (名無しさん) 2008-05-26 23 11 50 初心者狩り対策は難しい問題だね。 階級マッチにすれば、マッチ落しのサブカだし、 レーティングにするにも、何戦もしないと実力レベルに収束しない。 等兵や尉官戦のSAと将官戦のBはどっちがすごいか判らんし。 (たぶん将官戦のB) 問答無用で一等兵になるまではバンナム戦のみとか、 等兵の間は、バンナム戦か対人戦か選択出来る様にするとか。 でもバンナムだってスイッチ入るとNT反応見せるしなぁ。 初心者狩りに意見を言いつつなんですが、 ここはクイックドローを語る所です。 お忘れなく -- ((T_T)b) 2008-05-27 00 05 05 初歩的な質問ですまんが、 ギャンで右からの外しは可能? 一通りのメジャーな外し方は安定して 出来るんだが(メインでもサブでも可)、 これだけはどうしても出来ない(QDが命中する)。 左一択だと状況によってキツイ時が・・・ 教えてエロい人! -- (将官維持に疲れた大佐) 2008-05-27 02 41 55 ↑右からでも出来るよ。 -- (名無しさん) 2008-05-27 09 49 58 ↑x2 ギャンの外しは、右でも左でも外せます。 青ロックでもかなり追尾してしまうので、レバー角度を調整すれば上手くいくと思います。 頑張ってください。 ↑いっぱいの皆様。 QD外しが悪魔の技であれハメ技(返せるからハメじゃないけど)であれテクニックであれ、出来ることに変わりはありません。 とやかくここでいってもどうにもならないのではないでしょうか? 初心者狩りをしている人を規制することも実質出来ませんから・・・ ↑3の方と同じ意見で申し訳ないですけど。 ここは情報ページです。 説教みたいになってしまってごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-05-27 19 51 32 全てはマッチングシステムのAIがクソなのが原因 等兵でB以上バンバン取ってるカードは尉官以上に強制的にねじ込んで欲しいw そうすれば俺Tueee抑止効果にもなるだろうよ -- ( ) 2008-05-28 12 52 22 射撃リロード中も射撃トリガーは有効なのでしょうか?弾切れの音はしますが。 だとしたらグフカスでマシBを撃ち切ってから外しをすると1ループ目はEzと同じタイミングで斬れるのでは?と、ふと思った。 どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-28 12 54 40 初めて投稿してみました。旦那に教えてもらいながら、やっと中将まで…。最近はもっぱらEZ8。バンナム戦で一連外し→ニ連外し→三連外し→一連外しの練習やってると乱戦もうまくなるわよ。セッティングは機動2が安定するわね。ループは逆ワの字外しが効果あるって某大将さんが言ってたわ。現在、大隊内8位、カード残48、どうしよっかなぁ…。 -- (中将レディー ) 2008-05-28 13 40 22 ↑↑↑ 尉官戦にぶち込んでも将官クラスのサブカ相手じゃあまり意味がない悪寒が。 というより、サブカ作ってる人たちでも、軍の違う戦友とバーストしたくてさっさと階級上げてる人たちと、 定期的にD,Eをわざと取ることで階級上げずに狩りやってる人たちがいます。 前者は別にアリかも、と私は思っていますが・・・ 後者は許せませんね。 以前、伍長で赤蟹を持っている方とマチしたことがありましたが、あまり気分のいいものではありませんでした。 意図的に階級下げてるので上級者に狩ってもらうことも出来ませんし。 バンナムはプレイ回数と戦績でマッチングさせるべきだと思っています。 何度も同様のメッセを仲間内で送っていますが、帰ってくるのはいつも同じテンプレ・・・ ↑↑ おそらく出来ません。そもそもQDが出ないと思われます。 かといって、今まで出来ないものだと思っていたので試したことがありませんから・・・ ゴッグの魚雷のような例外もありますからね・・・ 自分も余裕があるときに検証するように努力しますが、生憎と中将なのでそんな余裕があるかどうか。 どなたか検証お願いしますm(_)m -- (名無し) 2008-05-28 14 22 12 ↑×3 射撃武装がリロード状態だと、そもそもQDが出ません(検証済み。 一部例外(ゴッグのメガ粒子砲など)を除いて、リロード状態ではほとんどの機体でQDは出ないです。 ゴッグも、リロード中の残弾カウントが「0」の時は空撃ちで外せますが、カウントが「1」まで回復してしまいますと、QDが出なくなるような気がする(検証お願いします、僕も検証します。 -- (名無しさん) 2008-05-29 15 16 41 ↑3 伍長で赤蟹とか軍曹で高ゲルとか良く見掛けますね。 この前のジャブ地上で。 相手の大佐スナが斧持ってこちらの固定砲台に撃たれに行ってました。他にアッガイがずっとプルプルしてるだけで殺されに来てるとか、どうみても階級下げるためですよね。 二回目はその人たち全員ギャンでバンバン外すとか、やる気なくなります。 スレ違いでした、すみませんm(__)m -- (名無しさん) 2008-05-29 15 26 01 確かに寒い時代になりましたな・・・ マッチ下げですかそうですか、ずいぶんと悲しい人が多い世の中だな・・・ リロード中はできないと思いますが・・・誰もやった事がないと思うので確信ではないですが。 -- (高一大佐(ジオン・一等兵(連邦) 2008-05-29 20 40 46 質問の多い3連撃QDと、3連撃QD外しのタイミングを画像で重ねた動画を作成し、動画(YouTube)に「戦場の絆 連撃参考動画」「戦場の絆 連撃参考動画2」としてUP致しました。参考になれば幸いです。 -- (名古屋将官) 2008-05-30 02 32 20 ↑ 昨日見ました~連撃、QD出来ない病が出たら参考にさせて頂きますw -- (名無しさん) 2008-05-30 08 19 19 ×5 この前TTの寒事務ビームガンで1QDで敵をさばいてた時ですが調子にのってたら弾切れてて、目の前で持ち変え動作のみ(笑) そのまま3連QDまで行けましたよ。 -- (小さい大佐) 2008-05-30 08 29 25 ↑ ゴックの魚雷と一緒ですよね?? でも、寒ジムビームガン、外すと硬直&落下が・・・・ -- (中佐) 2008-05-30 12 47 59 質問した者です。 ん?結局どうなんだ? グフカスでマシBを撃ち切ってから外しをすると…、できると言うことですか? -- (名無しさん) 2008-05-30 13 07 45 2↑ ビームを外してたわけじゃないでしょ 1↑ いいからやってみろよ 確か出来たと思うが、武器によって出来ないかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-05-30 15 49 27 ×3 感覚的にはカチッとなって慌てて斬りに行きましたがQD並みに早かったです。 まぁ偶然の産物なので。 -- (小さい大佐) 2008-05-30 20 54 21 一番簡単なQD外しの名前と仕方を教えてください。 (所属軍は連邦です)出来ればQD外しされたときの対策 方法も教えてください -- (金無し伍長) 2008-06-01 20 49 46 一番楽?出やすい?のは、ハングレで両ペダル踏みの、両レバー前で、戻すのが楽かと・・・ でも、カウンターでタックルもらいますが・・・ちなみに名前は・・・・??? 外しをくらったら・・・・タックルですね。。。 -- (名無しさん) 2008-06-02 11 25 42 ↑×2 過去ログのどこかに同じような質問あると思いますので、 面倒かもしれませんが一度目を通してみるのもいいと思います。 お金がないなら出来ない時間分尚更情報収集しまくっちゃったほうがいいですよ~ -- (名無しさん) 2008-06-02 12 44 07 ギャンのQDのタイミングがよくつかめないんですが、どなたか アドバイスお願いします! -- (K軍曹) 2008-06-02 21 49 52 ↑の方 自分もつい最近までギャン出来ませんでしたが、バンナム無双一回やれば出来ますよ。 あえて言うなら【ライトアーマー】ですかね。3撃目の突きがタイミング的にも視覚的にも似てると思います。 -- (一応将官) 2008-06-03 05 13 46 ↑2 他が出るなら、少し遅めな感じですかね。 -- (名無しさん) 2008-06-03 22 00 04 アドバイスありがとうございます! 普段からあんまり格闘使ってなかったので、 QDとか全然出来なくてギャンを使ってみたら開花したものでして。 アドバイスありがとうございます。 まだまだ学生で新米下士官なんですが・・・。 QDが出来なきゃQD外しも出来ないので。汗 -- (K軍曹) 2008-06-03 22 29 48 この投稿をみていたらどうも外しに種類があるみたいですね。 今まで外しも満足できなかった身なのですが参考に誰かその 外しの名称とその意味について教えてください。 後、ギャンの外しが安定してできません。左上にレバーを 傾ければいいのですか?それとも右上なんですかね。 いつもニ撃目に両ペダル踏んで三撃目で左上にレバー傾け そのまま発動させるのですが当たってしまいます。 左上にも角度ってものがあるんですかね?例えば左上でも左より とか上よりとか・・・。兎に角誰か教えてください! -- (周りができるんで悩んでいる中尉) 2008-06-04 16 06 59 ↑ 青ロックで切りかかっていますか? 外しの基本として①青ロックで切りかかる。②ペダルは2連激目から踏んでおく。③QD時の武器を持っている手と同じ方向に飛ぶ。 これを守れば外すだけならできます。角度はそこまで関係してないかと。(逆に外したりする場合は関係あります) -- (名無しさん) 2008-06-04 17 05 16 今まで外しも満足できなかった身なのですが参考に誰かその 外しの名称とその意味について教えてください。 (周りができるんで悩んでいる中尉) 私が知りうる限りでは 【スライド】 横にブーストだけで外す。 ※Ez8なら楽勝 【ゆとり】 斜め前にジャンプとブーストで外し、 同じ軌道で元居た位置に戻ってくる 【旋回(トルネードと同意?)】 斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで 空中で旋回運動を入れながら 相手の斜め後ろを取る。 【くの字 】 右斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで左右レバーを左に、 最後に左右レバーを下に入れる。 ひらがなの『くの字』にレバー操作する。 ※逆くの字も可能? 【逆ワの字 】 右斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで左右レバーを左に、 最後に左レバーは左上、右レバーは左下に入れる。(つまり旋回です) カタカナの『ワの字』にレバー操作する。 ※ワの字も可能? 低空、背面は出来ないので正確な操作は私は知りません。 細かい操作はMS毎に違いますし、出来ない(やり辛い)外しもあります。 私はEz8で右から外すので逆が可能かは検証していません。 -- ((T-T)b) 2008-06-05 00 24 57 連投スイマセンm(_ _)m より正確に知りたければ、ホームの格闘乗りと戦友に(仲良く)なって、 直接レバー操作やペダル操作を聞いてください。 -- ((T-T)b) 2008-06-05 00 29 19 ありがとうございます。早速やってみたいと思います。 -- (周りができるんで悩んでいる中尉) 2008-06-05 12 59 16 悩める中尉さん。自分のリクジム外しはグレAでジャンプダッシュブーストで飛び越し、右に移動左旋回とその逆バージョンでやってます。 もし外し返しが来たら逆バージョンしたりゆとりしたりマシで外したりと練習中です。 リクジム青2なら安いしクセも強くないので練習にはうってつけだと思いますよ。 -- (小さい大佐) 2008-06-05 13 19 44 この間、ユーチューブに外し方をうPしてくれた方がいたはずですが・・・・ 動画を見てみたらどうでしょうか。。。? レバー・ペダル操作ものせてくれましたよ。 1個はワの字外しをしてます。 -- (中佐) 2008-06-05 14 54 56 最近やっとギャンのサブ射撃で外す事が出来る様になりました!初めて成功した時は機動4で両レバー?で外せたのですが、今日機動2で、同じ外し方をしたのですが、どうしても当たってしまいました。やっぱり機動4じゃないと外せないのでしょうか?それともレバーの入れ方が微妙に違ったのでしょうか?どなたか教えて下さい。 -- (ヘッポコ大佐) 2008-06-06 00 38 55 上の?が誤字になってました。正しくは両レバー右上です。 連投スマソ -- (ヘッポコ大佐) 2008-06-06 00 43 03 レバーを左上で試してみてください。 -- (蟹無大佐) 2008-06-06 11 43 02 蟹無大佐様、ありがとうございます。今日早速試してみます! -- (ヘッポコ大佐) 2008-06-06 14 36 05 >中尉殿 私の周囲でもQDや外しが出来なくて悩んでいる方が多数います。 一番の上達方法は、皆さんが記入されているように上手な方のプレイを生で見ることでしょうか。 それが難しい人向けに下記動画を参考までに張っておきます。 (1)3連撃QD http //jp.youtube.com/watch?v=Q3XcrmIQ0zk feature=user (2)3連撃QD(ワの字)→3連撃QD http //jp.youtube.com/watch?v=7djzL5GGhWg feature=user (3)3連撃QD(ワの字)→3連撃QD(ゆとり)→タックル http //jp.youtube.com/watch?v=J61QMd6xaD8 feature=user 上記動画には、ペダル/ボタン入力タイミングが画像で表示されますので、タイミングをつかむ参考にしてください。 注意点として、ペダルを踏み込むタイミングが合わないことが多いと思います。 これは、入力デバイスであるペダルのストロークとゲームシステムの受付(ブーストのON/OFF)が合っていない、所に原因があります。 (BOOSTのON/OFFだけなら、ペダルではなくボタンでいいんですけどね^^;) ですので、ペダルのどの位置でON/OFFが切り替わるかを把握して、QD入力のタイミングでBOOSTがONになる位置まで踏み込む、ように練習してください^^ ご意見ご感想お待ちしてます。 -- (名古屋将官) 2008-06-06 15 51 09 あ!!名古屋将官さんがうpしてくれたんでしょうか? そうです、この動画です!! 自分は外しができますが、正にコレ!!って感じでした。 動画編集、お疲れさまです!! 他の動画も楽しみにしてますねぇ~。。。 -- (中佐) 2008-06-06 15 56 41 >中佐殿 絆を始めた友人向けに動画を撮影したら、「入力タイミングが分からないぃ!・゚・(ノД`)・゚・」ということで、画像を追加して急遽作りました。 作ったついでに、と言うことでupしました。意外な反響に驚いています^^; 今度バンナム戦に当たったら、スライド、くの字、低空等のQD外し、または、初心者向けチュートリアル動画の撮影/編集を予定しています。 あまり期待しないでくださいね^^; -- (名古屋将官) 2008-06-07 00 19 45 >名古屋将官さん 低空をおもいっきり期待します。。。 自分は低空ができないんですよ。。。 普段はジャンプ&ブーストで外しているんですが・・・ 低空も同様ですか? ブーストのみにするタイミングが違うんでしょうか? -- (中佐) 2008-06-09 11 23 10 QDCで分からない事があるんですが。 大将さん達って、なんであんなに旋回が早いのでしょうか? しかもダメージ量からして起動最大とかでやってない機体で。。 QCDで外して後ろ回りこんでも、私は敵機のが旋回が早くて結局2回攻撃が確実に決まることが少ないです。 しかも、こっちがQCDにはまってしまうと自分が横を向いてどちらにも対応できるようにして旋回しても0.5秒くらいでもう相手が旋回してますし。。 一瞬で空中で旋回できる方法でもあるのでしょうか? みなさん、QCDやる時に旋回を瞬時に行うために何かやっていますでしょうか? 何か旋回や QCDはまらないようにするアドバイスなんかあったら 教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 m(_ _)m -- (なっちゃった中将) 2008-06-09 23 53 12 ↑完全に後ろを取っていたのなら切られてるうちに旋回していない限りは返せないと思います。連撃中に限らずその場から動いていない時は旋回モーション見えませんからね。もしくは外しの角度が甘いのでしょう。 -- (名無しさん) 2008-06-10 10 08 28 なるほど。まだ外しが完璧ではないのですね。 上記されている連撃動画を見て、もうちょっと改良してみたいと思います。 あと、旋回モーションが見えないというのは初めて知りました。 今後は格闘機のより高度な練習をしていきたいと思います。 ありがとうございました。 -- (なっちゃった中将) 2008-06-10 11 47 20 ↑もし勘違いしてたらごめん。↑2のは「自分が連撃中の相手の旋回モーション」のことね。それと同じで、その場で旋回だけしてる敵機は傍目には何もしてないように見えるってこと。 -- (名無しさん) 2008-06-10 14 06 14 アッガイって青4で青ロックでバックダッシュ旋回QDやると結構な確率で外れますね。敵はダウンさせられると思い込んで止まったまま多いから近くに味方いる場合はそのままお任せしたり。敵も味方もびっくりしてるけど(笑) -- (蟹無大佐) 2008-06-12 22 13 01 以前に、旋回(トルネードと同意?)と記述した者です。 2ch等で探してみると、 旋回とトルネードは別モノの様です。 m(_ _)m 旋回 連撃中に旋回し、外してから、バックブーストで戻ってくる。 トルネード 斜め前に外し、空中を旋回して戻ってくる。 三角外し というのも有るみたいです。 右斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで 左レバーを左に、 右レバーを下に入れる。 ① // ② ←↓ -- ((T-T)b) 2008-06-13 00 47 19 連投スミマセン。 ① / / は、 両レバー共に、右前に倒している事を 示したかったのですが判り辛いですね。 スミマセンm(_ _)m -- ((T-T)b) 2008-06-13 00 53 54 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1548231 グフ/グフカスのヒートロッド連続攻撃の動画で、 グフはともかく、グフカスのヒートロッドで3連QDC →ヒートロッドとした場合、必ずダウンするんじゃ ないんでしょうか?動画をみてるとそのまま連続 攻撃してるように見えるんですが.... ひょっとして、これって相手がダウンしてるけど 見失ってるだけなんですかね? グフの場合、ロッド→電撃でダウンしないので、 そのまま連続攻撃できるのはわかるのですが。 -- (ヒートロッダー) 2008-06-13 19 13 13 グフカスタムのヒートロッドはREV.1.10で変更があったのよー。 動画はそれ以前のときのものみたいなのよ。 -- (名無しさん) 2008-06-13 19 33 42 ここで聞くのは板違いかもしれませんが、 ここなら相手にやられて嫌なこともわかってるし、 教えてもらおうと思います。 敵のQD外しによるループから逃げ出すには、どうしたらいいんでしょうか?? 相手が失敗するまで喰らい続けるしかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-14 15 44 32 格闘食らい始めたらロックを青ロックに切り替えて右か左向きます。(体験上左向きが多いかな?) そして連撃終わったらおもむろにタックル。これ位ですね。 後はインカム(笑) 自分は真横90°よりも気持ち70°位でゆとりはずしの敵にもある程度対応出来るようにしてます。 -- (小さい中将) 2008-06-14 15 56 38 なるほど、Verup前の話だったんですね。 すっきりしました。ありがとうございます。 -- (ヒートロッダー) 2008-06-14 16 37 49 >小さい中将さん 対応策ありがとうございます! エセ等兵にたまに食らうことがありまして。 頑張ってみます! -- (名無しさん) 2008-06-14 17 07 01 QDの方法お教てください。 ジオンでやっとこ少佐になりました。 ただいま グフ でQD 練習してます。 3連撃入力と同じタイミングで射撃の入力をしているのですが、 なかなかQDになってくれません。 QDの射撃タイミングを教えてください。 お願いします。 -- (QD練習中) 2008-06-18 13 33 14 ↑ 自分の体験上、気持ち早めにやってみると良いと思います。 -- (小さい中将) 2008-06-18 13 52 29 ↑助言ありがとうございます。 ジオン再興の為に早速明日のTTより出撃し練習したいと思います。 -- (QD練習中) 2008-06-18 16 49 15 QDCのやりやすい機体はありますか? あるなら教えてください。 また、やり方も同時に.... QDは出来ます。 -- (いま軍曹) 2008-06-18 16 54 49 ↑連スレすみません ジオンでお願いします。 -- (いま軍曹) 2008-06-18 16 56 04 外す事だけや外すタイミングから練習したいならグフカスのロッド。外すタイミングや青ロックに慣れてきたらグフのクラッカーやマシンガン。 グフのマシンガンでQDC出来る様になれば連邦でも出来ます。あとはギャン機動のハイドポンプかな? 蛇足ですがバンナムや背後とったタンク等になら機動ゴッグの三連QD魚雷外し等楽しいですよ。 レバー入力は最近のレス等に詳しく載ってるので読んでみましょうね。 -- (小さい中将) 2008-06-18 17 07 21 三角外しは普通に出来るのですが、 低空?グラップル外しが安定して出来ません。 失敗例 ①ちゃんと低空で戻ってこれるが、一発カス当たりしてる ②単にスラスターだけで斜め前にQDして戻ってこれず、 後ろから斬られる ①は最近なんとかなってきました。 QDが出る前に軽く旋回気味すれば、 よかったということに気がついた ②恐らく左ペダルのタイミングが遅すぎ・・・ 左ペダルのタイミングはどれぐらいで入力してますか? 分かる方居ましたら教えてください -- (名無しさん) 2008-06-18 21 13 33 ↑低空外しのペダル操作を教えて下さい。 レバーはなんとなくわかる気がします。 -- (名無しさん) 2008-06-19 12 16 33 ギャンでQDする時、ハイドポンプとニードルミサイルどちらが威力高いんですか? -- (AI) 2008-06-23 16 36 21 ↑ どちらも威力少なめなので出来るならQDC推奨。 出来ないなら威力はどっこいなのでお好みで良いかと。 -- (蟹無大佐) 2008-06-23 17 30 49 ↑x2 ペダルは先ず右だけから入り、 射撃を外したところ左入力 グラップルのような感覚でふわっとした後は 両ペダル入力のままループ 敵機に高速で斬りかかるものだとおもいますが・・・ 自分の場合左入力が遅く、 単に外した方向にスラスターだけをふかせて、 逆に隙を作ることが多いです (ブーストしてQDして射撃ミスっただけでなく、相手に背中見せるおまけつき) 誰か、タイミングを教えてください -- (名無しさん) 2008-06-23 19 30 22 ↑ 低空外しは、違いますよ。 両ペダル入力のままにしたらゲージがすぐ切れてしまいます。 外すときのジャンプペダルの入力タイミングと踏込み時間によって高度が決まります。 -- (名無しさん) 2008-06-26 11 04 21 ↑ そのタイミングと体感的でかまいませんので時間を教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2008-06-26 19 28 38 体感的に言うとQD(射撃ボタン入力)を行う直前(0.5秒くらい前?)から、ジャンプペダルを奥まで一気に踏み込んでそのままペダルを外すような感覚ですね。 射撃ボタンを入力終了と同時か、その直前にはジャンプペダルは離しているので踏んでいる時間も0.5秒とか、そんなもんじゃないですかね? 踏み込みの時間を説明するのは、なかなか難しいです( ) 上記は参考なので、いろいろと近いタイミングを探って下さい。 -- (↑) 2008-07-02 11 05 00 ↑ 名前のところに↑入れてしまいました。 -- (名無しさん) 2008-07-02 11 06 29 ↑↑ ありがとうございます。 イメージとしてはグラップルを スラスター途中でする感じでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-04 00 00 06 グフマシンガン/グフカスタムガトリングBでクイックドロー外しを練習していますが、イマイチ精度が良くありません。2回に1回は射撃があたってしまい、敵がダウンしてしまいます。以下のようにやっています。 1.赤ロック状態で格闘入力 2.ヒット直前に2連撃目の入力 3.赤ロック→青ロックに変更 4.3連撃目入力 5.両ペダルベタ踏み+左レバーを右下+右レバー↑を左上 6.QD射撃を入力 この射撃が当たってしまうことが多いです。きちんと飛べるときははずれるのですが、失敗するときは、ジャンプ速度が遅かったり、小ジャンプで終わってしまったりという状況です。 両ペダルの踏みが遅いのでしょうか? 上述の書き込みを見ると、QD射撃入力の前であれば良いとのことなのですが・・・ 僕がやる限りはこれ以上ペダルを早く踏むのはタイミングが難しいなと感じます。 この変のタイミングを教えて頂けませんでしょうか。よろしくお願いします。 -- (格闘好き中佐) 2008-07-30 23 58 25 少尉で言うのはなんですが 青ロックで格闘してた方がいいですよ。 あと2連撃ぐらいから踏んでいた方がいいと思います。 -- (いま少尉) 2008-07-31 09 30 00 ↑↑格闘好き中佐殿 セッティングが分からないのですが、自分は・・・・ 両レバー右前or左前で外してます。 旋回しながらよりも、外れ易いかと・・・・ その後は、ワの字に繋げるなりすれば良いかと・・・ いま少尉さんがおっしゃる様に、青ロック推奨です。 でないと、ロック外したりと、タイミングがずれる可能性があると思います。。。 また、ペダル操作ですが、自分は3連後、レバーと同時に入力です。。。 -- (大佐) 2008-07-31 14 00 11
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売り場で確認 クイックピックでロト7を購入した客が1等に当せん。客は、売り場で当せんを確認したため、クイックピックで1等になったことが判明しました。 379 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 10 51 ID G+5pH3TW ウチの叔母がパートしてる売り場から1等出たって今電話で聞いたわ クイックピックだってさ 382 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 11 03 ID G+5pH3TW 盛岡 418 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 17 32 ID dpeK5sAG 盛岡が事実なら、 当選者が土曜日の今日確認しに来た場合のみわかる(以下略) 435 :名無しさん@夢いっぱい:06(土) 20 35 ID dpeK5sAG 当選がQPとわかるのは、本人が確認に来た場合にしかわからない。 まして、昨日の今日だからね。 501 :名無しさん@夢いっぱい:07(日) 10 17 ID NEaTay1C 昨日レスしたものだけど 売り場は盛岡サンビルだよん 504 :名無しさん@夢いっぱい:07(日) 10 46 ID lSmI4ORs サンビル近所だから行ってみるか と思ったらすでにHPで8億円当選が載ってたわ 505 :名無しさん@夢いっぱい:07(日) 11 03 ID LG/B3p9t 見てみた。岩手初、東北2本目って書いてあるな。 ◆◇◆ ロト7 part102 ◆◇◆(c)2ch.net 岩手県の最高記録 岩手日報という新聞のウェブサイトで確認できました。 「盛岡市大通1丁目の県産業会館1階の宝くじ売り場サンビルチャンスセンター(新里芳夫支店長)が販売した 宝くじロト7で、県内初の1等8億円の当選者が出た」 エヌエヌシー盛岡支店「抽選は5日行われ、6日昼に同売り場から1等が出た」 菊地次長「今回は恐らく県内最高額の当選だろう。今年は岩手国体の年でもあり、本県に幸せがたくさん訪れてほしい」 盛岡で夢の1等8億円 宝くじ、県内当選最高額か 2016年2月7日の岩手日報 ロト7の結果 2016年2月5日(金) 第146回ロト7 04 10 25 27 28 33 34 QP 1口 800,000,000円 キャリーオーバー 2,034,765,345円 売り場 所在地 ビル サンビル 岩手県盛岡市大通 岩手県産業会館
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要るよクイックEマート Who Need The Kwik-E-Mart 目次 1 あらすじ 2 クエスト概要 3 ストーリー 4 まめ知識 5 注釈 6 関連リンク 1. あらすじ エバーグリーンテラスの通りを作ったら、次はやっぱり 2. クエスト概要 ドーナツの使い方などのチュートリアル。 クエスト発生条件 : クエスト:ニューエバーグリーンテラス パート1を完了する クエスト発生レベル : 条件なし(実質レベル2) 達成条件 : クイックEマートを建てる クエスト報酬 : 100, 10 その他 : なし 3. ストーリー クエストコミック・ダイアログ 吹き出しの出ているホーマーをタップすると開始する。 補足 * 先代の偉大な建築にならい一言、何よりもまず…あー、あの豊富な品揃えと塩分、脂肪たっぷりのスナックがある建物がなくてはならない。 原文・補足 Like every great architect before me, I just can t... uh, architate.. without a steady supply of salty, fatty snack foods. (記入欄) 次に必要なのはクイックEマートだな。 原文・補足 We need to build the Kwik-E-Mart next. (記入欄) でもパパ、クイックEマートはエバーグリーンテラスには無いわ。 原文・補足 But Dad, the Kwik-E-Mart doesn t belong on Evergreen Terrace. (記入欄) スプリングフィールドの配置なんて毎回変わってるよ。 原文・補足 The layout of Springfield changes a lot. (記入欄) 一度刑務所の隣に家があって皆でその事をジョークにした事があったよな。で五分したら、いつの間にかなくなってるんだ。やっぱ変かな? 原文・補足 One time our house was next to a prison so I could make a joke about how we lived next to a prison. Then five minutes later, no more prison. weird, huh? (記入欄) 要るよクイックEマート クイックEマートを建てる 0/1 原文・補足 Who Need The Kwik-E-Mart Build the Kwik-E-Mart *(記入欄) **(記入欄) 工具アイコン( )をタップする BuildingsからクイックEマートを選択する 補足 値段が書かれた緑の部分をタップして先に進む *Kwik-E-mart - 220 青い所までクイックEマートをドラッグしよう。 青く塗られた範囲にクイックEマートをドラッグしてあわせる ぴったり合わせるとチェックマークを選択するよう促されるのでタップして決定 原文・補足 Drag the Kwik-E-mart to the blue space. *指定範囲外で決定するとホーマーに指摘されやり直し 家は数秒で建ったのにクイックEマートに四時間もかかるだとォ!? バカ建築業者め! 原文・補足 Four hours to build the Kwik-E-Mart when it only took seconds to build my house?! Stupid contractor! (記入欄) さっきのドーナツを使ってスピードアップさせれば良いんじゃない? 原文・補足 Why don t you use that donut we found to speed things up? (記入欄) 建築中のクイックEマートをタップ 右端にあるピンクの部分をタップすると所要時間のカウンター部分が Rushing に変わり数秒で建築を終える事ができる 終了したら再びたタップして先に進む 補足 プレミアムドーナツ2個消費 *ドーナツを消費せず4時間待機することでこのイベントを回避できる ありがとうございます、またどうぞ! アプー 25 原文・補足 Thank you, come again! Apu *Thank you, come again! = 接客時の決まり文句 **右下のOKをタップすると先に進む。 Collections の Business Owners の項目が表示される。 補足 *左上の矢印(←)をタップすると先に進む。 目標達成! おめでとうございます、「要るよクイックEマート」を完了しました。報酬を得ましょう! Reward 100 10 原文・補足 Goal Complete! Congratulations, you completed Who Need The Kwik-E-Mart . Colletct your reward! * クエスト名 の部分以外定型文。 **下部のCollectをタップで次ぎへ進む。 行動次第では出現しないコッミク・ダイアログ コンピュータに言われた通りやらなきゃだめみたいだ。 原文・補足 I think I should place it where the computer tells me. *①クイックEマートの設置で指示に従わずに進もうとすると出現する。 << クエスト一覧へ < 前のクエストへ 次のクエストへ >> 4. まめ知識 (記入欄) 4 注釈 ※1 = 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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BIGガンスリンガーVSカード 2009年3月22日に開催されたイベント「GUNDAMWAR BIGWAVE'09」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 全部で4枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 指定国力が紫である、ヴァリアブル(1)のコマンド 以下のテキストを持っている (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガーVS」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。2週目もデッキに投入できるよう想定されている為、最大値は58枚と公式HPには書かれている。 ヴァリアブルと指定国力0により、今までのBIGガンスリンガーカード、BIGガンスリンガー00カードより全体的に使いやすくなっている。 前回まであった【1枚制限/デッキ】が消えており、ルール上は同じカードを3枚まで投入することが出来た。 5枚目として、Oガンダム(パラレル版)を含む場合もある。ただしこのOガンダム(パラレル版)に限り、通常環境でも使用可能。しかし、当日の「BIGガンスリンガーVS」では、Oガンダム(パラレル版)は使用不可だった。 各カード BIGガンスリンガーVS 01 BIGガンスリンガーVS 02 BIGガンスリンガーVS 03 BIGガンスリンガーVS 04 Oガンダム(パラレル版) 関連 BIGガンスリンガーカード BIGガンスリンガー00カード GUNDAMWAR BIGWAVE'09 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
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「やはりヤムチャの奴は死んだか」 現在ベジータは北上しながらも放送を聞いていた。 死者19人。普段から死と隣り合わせの世界を生きているベジータにとってそれは不安要素にはならない。 知人が死んでも同様だ。殺し合い――――つまり弱い者から死んでいくのは初めから分かっていた。 だが彼にも気にかかる事は幾つか存在していた。 「あいつ天津飯って言おうとしてなかったか?」 天津飯。ベジータの元の世界の仲間であるが今回彼は呼ばれてないはずだ。 ベイは放送で確実に天津飯の名前を言おうとしていたのは明らかに不自然である。 考えられるのは最期に言い放った 『俺の他にも参加者はいる!!』 この可能性しか考えられない。 呼ばれていたと仮定しても天津飯だ。 戦闘力は一般人の枠からはみ出しているが……。それに過ぎないのだ。 仮にブロリーなどの強者に出会った場合簡単に死に至るだろう。 ベジータは天津飯をここに呼ばれ何者かに殺されたと一応の結論を出した。 気にかかる事はまだあった。 「ブロリーを倒せば願いが叶う……簡単に言ってくれるぜ……ッッ!!」 先ほどの例にブロリーを出したがその戦闘力はベジータの知る限りではトップクラスだ。 もちろん認めたくはないがベジータ一人では敵わないのは自分が一番知っている。 参加者の中にブロリーを簡単に殺せる奴がいるとは思えない。 そう一人なら。 昔ブロリーを倒したように、あの時の様に仲間がいたら。 それは別の話になってくるだろう。 垣根、ゼブラ、一護と素性はあまり分からないが殺し合いに乗っていない仲間はいる。 それにここにはあの男、カカロットがいる。 あいつなら、カカロットならブロリーを止め、協力し、脱出の為に力になってくれると信じている。 後ろを振り返ると相変わらず巨大な怪物の姿が目に付く。 垣根達は苦戦しているのだろうか?あの怪物の力は中々の物だった。 そして物理攻撃しかしてこなかったがあの怪物からまだ隠している力を感じていた。 そしてもう一つの脅威は一緒にいた少女だ。 どんな力を使ったが分からないがベジータ、垣根、一護の三人を相手にして立ち回ったのだ。 ベジータ自信は少女という事もあり手を抜いていた。 その結果、突然銃弾に襲われるという事態に陥った。 仮に銃弾如き当たっても害はないが他の二人は違う。ゼブラの助けがあったため問題は無かったが。 あの少女の持つ謎の力も今度会う機会があれば警戒しよう。 「あいつらが倒せば問題は無いがな」 そして気の正体である者達が見えてきた。 武道会場を見ると無残にも壊れていて瓦礫の山が出来ていた。 その近くで戦いを繰り広げる二人―――― 一方は謎の服を着ている謎の大男だ。 たしか一番最初の会場でカカロットやトリコと呼ばれた男と共にベイを殴った男。 そしてもう一人は――――― 「カカロットか!」 「ん?」 ここに戦友は再開を期す―――― ★★★ 「独歩さん、あの人は知り合いなんですか」 「ああ、あいつは花山。簡単に言えば……極道ってやつだ」 花山からエリカを託された独歩、美琴の二人を乗せた黒王号はピッコロの回収に足を向けていた。 美琴はせっかく駆けつけたのに力に為れなかった自分を憎んでいた。 それに気づいた独歩にフォローされるも気は完全には晴れなかった。 そこで助けられなかった人と独歩が会話していたことを思いだした。 会話の内容からその場で知り合った人と言うよりは、見知った風に会話していたはず。 気になった美琴は独歩にその事を尋ねたのだ。 「つっても、そこまで……根は馬鹿な奴ではないから心配するな」 そう喋る独歩に悲しみの感情は感じられない。 出会って間もないがそこまでドライな印象は独歩から感じられない。 そう、彼は悲しみを表に出してないだけ。人が死んで、しかもそれが知り合いで悲しまない者はいない。 独歩は大人だ。感情を顔に出してないに過ぎない。 美琴は自分にそれが できるだろうか。 もし大切な人が死んだら―――― 『おーい、お前ら元気かぁ?俺様は元気だぜ。』 運命の放送が鳴り響く―――― ★★★ 「そんなあいつが……上条、と、当麻がしし、死ん……?」 独歩は心で舌打ちをする。 美琴の態度が明らかにおかしい。原因は単純明快だ。放送の内容。 『上条当麻』 美琴と情報を交換したときに聞いた名だ。 学園都市に住む高校生であり、特別な力は無くても電撃とか消したりする少年。 なのだが、話している時の表情や感情を察するに…… いくら電撃を打とうが美琴はまだ中学生だ。中学生が突然殺し合いに巻き込まれて、知人が、それも特別な感情を抱いている人が死んだ。 そんなのに耐えれるはずが無い。現に美琴の顔はとても青ざめている。 独歩は思う。何故、こんな事が起きたのか。 何故攫われたのか 何故巻きこまれたのか 何故自分たち大人だけではなくこんな子供まで巻き込むのか 何故こんな白い小動物がいるのか 何故願いを叶えれるのか 何故殺し合いを行っているのか 答えは出でこない。 考えてもしかたがないので独歩は美琴を元気づけようとする――――が。 「簡単だよ美琴。僕と契約して魔法少女になればいんだ!」 「……え?」 独歩が声を掛ける前に悪魔の囁きが美琴に響く。 「さっきも言ったよ?契約すればいいんだよ」 「そうしたらあいつが……?」 「ああ、そうだよ。君が願えば人の命なら簡単に―――――キュッップイ!?」 気付いたときにはキュゥべぇの顔は独歩によって潰されていた。 「そ……そんな、独歩さん――――!!」 「悪いな……少し寝ていてくれよ」 美琴を気絶させた独歩はゆっくりしようと思い馬を止めて下に降りる。 キュゥべぇを殺したことは正しかったのか。独歩にはただの悪徳なセールスマンにしか見えなかった。 美琴を気絶させてよかったのか。独歩は彼女を落ち着かせたかった。 そう思い空を見上げる――――― 「ったく……俺もゆっくりしたいんだがね」 独歩は黒王号の進路を変えて動き始めた。 ★★★ 「おめぇはベジータ!」 ベジータに気付いた悟空は勇次郎の戦闘を一旦中止する。 勇次郎もベジータには常人には無い力を感じ終始ニヤている。 「どうしたんだ、何か用でもあんのか?」 「その前にその男は誰だ。敵なら力を貸すぞカカロット」 「ああ、違う違う。コイツはオラが単純に戦いたいから戦ってんだ!」 「ダニィ!?」 カカロットの発言にベジータは驚いた。 殺し合いが行われてさきほど19人も死んだことが発表されたのに自分が戦いたいから? 元から少し頭はおかしかったかもしれないがこれ程では無かったような気がする。 ベジータは気づく。 近くに天津飯の死体と干からびた男――ココの死体が有ることに。 「カカロット!天津飯は誰に殺されたんだ!!」 「俺だ」 黙っていた勇次郎が喋る。 ベジータは仲間が殺された事に怒り言葉を続ける。 「貴様か……そこの干からびた男も貴様が「あー、そいつはオラが殺った」!?」 仲間と信じていた男が人を殺していた。 ベジータは一瞬戸惑うもこの男が悪人である可能性を考えた。 「わりぃわりぃ。元気玉の元気分けて貰おうと思ったら死んじまった!」 ベジータの中で何かが確実に壊れた。 「カカロット!貴様は分かってやっているのか!?」 「いいんだ。終わったらドラゴンボールで皆生き返らせる。だからオラは強えー奴と戦う」 (な、何を言っているだ……カカロット……) 「おい、邪魔するならお前から殺すぞ」 黙っているベジータに飽きたのか勇次郎はそう呟く。体から闘気を溢れ出して。 悟空も肩を回し始め臨戦態勢を取る。 何と勇次郎との戦いを邪魔するベジータを勇次郎と共に倒す準備をし始めた。 そう、終わったらドラゴンボールを使えばいいのだから。 「わりぃけどベジータ。邪魔すんならお前ぇだろうと――――」 「いいだろう――――― こいカカロットォォ!!俺が貴様らの相手をしてやる!」 怒りに燃えるベジータはスーパーサイヤ人に変身する。 高まる戦闘力に勇次郎は大いに喜んでいた。 今此処にトップクラスの実力者同士の戦いが始まった――――― ★★★ 最早戦いとは呼べなかった。 ベジータは悟空と勇次郎と言う二人の怪物相手に善戦をした。これは事実だ。 だがベジータ、悟空共にスーパーサイヤ人のまま戦い、その実力差は悟空の方が上だ。 対する勇次郎も魔法少女の契約を交わした為実力は上がっておりベジータ相手にも後れを取っていなかった。 ベジータも気弾を連発し二人に攻撃を与えるも悟空が背後に瞬間移動し殴られる その先に勇次郎が回り込み悟空の方へ殴り返す。 時々投げ技や蹴りも含めベジータはスーパーサイヤ人に変身することも出来ないまま悟空と勇次郎に遊ばれた。 その光景は悟空と勇次郎がベジータを使ってキャッチボールしているように見えた。 「ハァハァ……くそったれ!!」 ベジータの体はボロボロであり体力も限界に近づいていた。 対する悟空と勇次郎は疲れなど一切見せないでいた。 「どうしたんだベジータ?オラそんな変な事言ったか?」 ベジータの体力は限界であり、怒りも限界だった。 彼を大きく息を吸い込んだ。もう技は撃てないだろう。余力が残っていない。 王子と呼ばれた彼も二人にオモチャにされプライドなど無かった。 だから。 「貴様は人の命を何だと思っている!?ヤムチャも天津飯も死んだ、他にも沢山の人間が死んだ! 貴様は其を止めようとしたか!?貴様は命を見捨てたんだ!! 過去に沢山の人間を殺した俺が言える台詞ではないのは分かっている。 だがドラゴンボールで全て解決?頭がイカれているのかカカロットォォォォォ!! 俺は貴様を許さない、いずれ倒してやる。 貴様の考えはおかしいんだ!人の命を安く見るな……!!」 力を使い果たしたベジータは下に落下していく。 そこに居合わせた独歩に回収されたが。 「連れていけ愚地独歩。そいつはいらねぇ」 「お前……人間をやめちまったか」 かつてのオーガはもういない。 独歩はそれ以上何も喋らずに戻っていった。 応急処置にベジータの口の中にジュエルミートを突っ込みつつピッコロの場所を目指し始めた―――― 「邪魔する奴はいなくなったな」 「ああ、ったくベジータの奴。せっかくオラがドラゴンボールを使ってやろうと思ったのに……まぁいいや」 両者溢れんばかりの闘気を出し身構える。 「「うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」」 親父喧嘩はまだまだ終わらない―――― 【C―4武道会会場付近/1日目・朝】 【御坂美琴@とある魔術の禁書目録】 【状態】 疲労(中)、全身に傷(小)、気絶中 【装備】 制服(若干損傷) 、キュゥべぇ 【持ち物】 ランダム支給品0~3、基本支給品一式 【思考】 基本:皆の元へと帰る 1: あいつが死んだ……? 2: 願いが叶う…… 3: 一方通行に第二位には警戒 【備考】 ※参戦時期は少なくても妹編以降 ※殺し合いに学園都市が絡んでると若干疑っています。 ※魔法少女になると願いが叶う事を知りました ※情緒不安定です ※新しい個体のキュゥべぇが黒王号の後ろに乗っています。 【愚地独歩@グラップラー刃牙】 【状態】 【装備】 スーツ、黒王号 【持ち物】 ランダム支給品0~2、基本支給品一式 【思考】 基本:主催をぶっ潰す 1: 守れるものは守り通す 2: 花山から任された……任せとけ 3: 勇次郎…… 【備考】 ※学園都市についての情報を得ました ※キュゥべぇに対して警戒 ※花山に任された少女を守り抜こうと考えています ※勇次郎が人間を辞めた事を悟りました 【来海えりか@ハートキャッチプリキュア!】 【状態、思考】気絶中 【持ち物】ランダム支給品1~3、基本支給品一式 【備考】 ※花山とは一応情報交換をしています ※第一回放送を聞いていません 【ベジータ@ドラゴンボール】 【状態】気絶中、 疲労(大)、全身に打撲、気の低下、全身骨折、※現在ジュエルミートにより回復中 【装備】 普段着 【持ち物】 ランダム支給品1~3、基本支給品一式 【思考】 基本: 主催を倒し生還する 1: カカロットは絶対に倒す 2: ドラゴンボール…… 3: ブロリーだと? 4:できれば首輪も外したい 5:自分だけでも他の者を守りたい 【備考】 ※原作終了後(GT前)より参戦 ※気を探るのは範囲各1マス。舞空術は若干の体力消費 戦闘力は会場そのものを壊す事以下に制限がかけられてる ※天津飯が参加している事に気付きました。 ※悟空が殺し合いに積極的なのを知りました ※現在ジュエルミートにより回復中です。 ※瀕死の状態から復活するので起きたら戦闘力が上昇します 【範馬勇次郎@グラップラー刃牙】 【状態】 【装備】魔法少女服 【持ち物】ダイヤモンド、 ランダム支給品1、基本支給品一式 【思考】 基本: 不明 1: 強き者と戦う 【備考】 ※参戦時期は書き手さんに任せます ※戦闘力に制限はありません ※魔法少女から人間に戻りましたが魔法少女服は気にいったのでそのまま着ています ※勇次郎が何を願ったかは不明です 【孫悟空@ドラゴンボール】 【状態】 健康、スーパーサイヤ人化 【装備】 胴着 【持ち物】ランダム支給品1~6、基本支給品一式 【思考】 基本: 優勝した後主催者を倒してドラゴンボールでみんなを生き返らせる 1:せっかくだからここで強い奴らとの戦いを楽しむ。 【備考】 ※連載末期の魔人ブウと戦ってた頃からの参戦です。 ※ベジータの言葉の影響はありません。 ゲシュタルト崩壊 時系列順 こぶし ゲシュタルト崩壊 投下順 こぶし 人情 御坂美琴 とあるお嬢のマッハキャノン 人情 愚地独歩 とあるお嬢のマッハキャノン 人情 来海えりか こぶし 怪物攻略戦 ベジータ とあるお嬢のマッハキャノン アルティメット・バウト2 範馬勇次郎 アルティメット・バウト3 アルティメット・バウト2 孫悟空 アルティメット・バウト3
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《シルバー・クイックダガー》 シルバー・クイックダガー UC 水/火文明 (3) クロスギア マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、カードを1枚引いてもよい。 フレーバーテキスト DMO-24 「武雷編 第4弾 武力暴走(タイラント・フォース)」 収録セット DMO-24 「武雷編 第4弾 武力暴走(タイラント・フォース)」 参考 [[]]
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■クイックステップ 各作品のデータ IV 効果:指定した味方1人をターンの最初に行動させる 詳細:特殊・補助(Master、Lv4) / TP12~6 / 脚、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。指定した味方1人をターンの最初に行動させる 指揮官の長靴を装備することでも使える 1と2のアザステ、3のクイックオーダーポジション。無論超便利 ちょうどスナイパーのサブクラスダンサーで修得したので、なんかレンジャーっぽくなった。 方陣との相性バツグン クイステ始原は6層での安定行動の一つ 赤獅子以外は死ぬ ↑クイステからの幻惑の方陣も便利だね。敵は特殊行動が出来なくなる。 6層における最優秀スキル筆頭 結構終盤になってしまうが、指揮官の長靴を装備することでも使用できる 稀少種より先に行動するには必須のスキル。ヴァンガードという選択肢もあるが、ディバイドと相性がいいのはこっち。 「クイックステップ」というダンスの種目が存在することに気付いている人は少ないと思われる。 クイックステッポ(スキル)ではない。引用の際は注意。 なんなのこのステッポって ブロントさんを調べるといい。元ネタはバックステッポだな 別に複数のページに一気に書く様なネタじゃないと思う、一つ二つならまだしも、あの数はちょっと寒い ↑1~3 すまなかった… 地味に ステッポ でwiki内検索したら便利だなw ↑今まで登場したステップ系は7つ、か ・…よし、ここも検討してみるか。 比較的暇になりやすいメディックや方陣特化ミスがサブダンか長靴で習得しておくと無駄がない ↑ インペリアルもオススメ。そもそもドライブ撃った後の空いたターンにバフやクイステで補助できるだけでなく、属性スロついた砲剣でサンバとラッシュダンスをコンバーターと組み合わせれば非常に効率よくTPを回収できるサブダンは個人的にインペリアルオススメサブのひとつ。 TECも高いから回復役としても問題なく、速度ブーストでドライブの遅さも緩和できる。 名誉なことだ。 インペリは能力自体はバランスがいいからな。あとはフォートレスが1持ってたらフルヒーリング役にかけて死ぬ前に全快とか これ+方陣がなければ6層何度hageたことか……おかげさまで3Fでも生存できてる。 オーバードライブに使って触手もさせない これとドライブでレベル上げのお供に 6層のパズル構成を解くには必須 元から最速で行動出来る系のスキルは該当職業の目玉になってたんだが希少種の導入で重要性がより高くなった 装備で使えるのを忘れてはならない 指揮官の長靴で使うとクイックオーダーの方が名前的に合うような気がしてならない アザーズステップ使ってこれの便利さがわかりました。1振りでも問題ない上かなり軽く使える。 消費TPが4~5倍でも問題無いくらい強い。つーか12は安すぎ 仮に消費4〜5倍だと裏ボスの触手に殴られ続ける時に支障が出るという地味な問題も。消耗の結界でTP爆死します!(それはそれで面白いかも) ターン制RPGの革命児。このスキル効果を最初に考えた人は天才だと思う コメント ■関連項目 アザーズステップ(スキル) クイックオーダー(スキル) 天恵(スキル) 指揮官の長靴(脚装備)
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羅漢堂 旭 Akira Rakando CV:小山 力也 20歳。重火器が両腕と融合した、愚連隊文化の継承者。 ウェポンパック 1. セット名称(コスト) 標準型「ヘビーガンナー」(2200) ダブルガン(左) ハンドガトリングガンLv.3 ダブルガン(右) ハンドガトリングガンLv.3 サイドスタイル フルオートショットガンLv.4 タンデムスタイル プラズマ波動砲Lv.4 2. セット名称(コスト) 標準型「ウォーリアー」(1700) ダブルガン(左) 指向性シールドLv.3 ダブルガン(右) 鉄球ハンマーガンLv.2 サイドスタイル フルオートショットガンLv.5 タンデムスタイル ロケットランチャーLv.2