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ロックオン・ストラトス(ライル)(Lockon Stratos)(CV 三木 眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(Lockon Stratos)(CV 三木 眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、31歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味…喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル(※) 備考…本名 ライル・ディランディ(Lyle Dylandy) ※公式および原作ファンの間では、本名のライルで呼ばれることが多い(実際、原作中でも刹那などは本名で呼ぶ回数が多い) ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…相棒、ニイサン 【属性】 CB(A.D.2314) ガンダム 射撃機 ファンネル(ビット) 【台詞】 選択時全力で狙い撃つ! やれやれ…休暇は終わり、だな これが最後の戦いだ…サバーニャ!発進するぞ! オーライ!ガンダムサバーニャ、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! 俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねぇ。狙い撃たねぇ。だからさ…乱れ撃つぜぇぇっ! 戦闘開始時行くぜ!ハロ!(CPU戦) どうやら俺達の出番のようだな!いくぞ!(CPU戦) 現実に起こっちまったんだ。戦うしかねぇだろ!(CPU戦) 世界から疎まれても、咎を受けようとも、俺は戦う!(CPU戦) 何を企んでいようが、この先に行かせるわけにはいかねぇなぁ!(CPU戦) この名の通り、狙い撃つぜ! 悪ぃな、休暇は終わりだそうだ! パイロットの腕が勝敗を分けるか…おもしれぇ! さぁて、ソレスタルビーイングの再起動といきますか! 俺が呼ばれたってことは、ただ事じゃねえんだろうな? あいつ、兵士じゃないな…こんな奴まで戦闘に駆り出されてるのか…!(僚機属性「民間人」) 出来れば子供にこんなことさせたくはないんだけどな…(僚機属性「子供」) 張五飛…厄介だなぁ、扱いには気をつけねぇと(僚機五飛) ロ「あんまりカッカしてると、命取りになるぜ?」五「俺はいつでも冷静だ!問題などない!」(僚機五飛) あいつの鈍さは筋金入りだな…(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) エクシア!?ダブルオーじゃなくていいのか!?(僚機刹那(エクシア)) あれは王留美の…何企んでるんだ?(僚機ネーナ) てめぇ…!生きてやがったのか…!!(僚機サーシェス) てめぇは兄さんの…!くそったれ!!どの面下げてきやがった!?(僚機サーシェス) リボンズ・アルマーク…!こいつ生きていやがったのか…(僚機リボンズ) マイスター二人にマリーか。中々な顔触れだな(僚機アレルヤ) よお!えっと…AEUの…誰だっけ?(僚機コーラサワー) 頼りにしてるぜ、ヴェーダのバックアップなしじゃあ満足な戦闘はできねぇからな(僚機ティエリア) あんたには、ELSから助けてもらった恩があるな(僚機グラハム) GNドライヴ…?いや、違うな…(僚機マフティー,レーン) ロ「刹那、アヴァランチエクシアを使うのか?」刹「ああ、行くぞロックオン」(僚機刹那(アヴァランチ)) ロ「付き合うぜ、刹那」刹「頼んだ」(僚機刹那(セブンソード)) 学ばせてもらう、か。俺もそうしたかった所なんだがな、兄さん…(僚機レオス(共通)) 繋いだその手、何があっても離すんじゃねぇぞ。失ってからじゃ、遅すぎるからな…(僚機アムロ(ν),ムウ(ストライク),キラ(ストフリ),アスラン,アレルヤ,コーラサワー,コウ(3号機),レオス(共通),セシアで確認。パイロットが恋人持ち?) 新手のガンダムタイプ!?随分とスタイリッシュな連中だな…(僚機キラ(ストライク),アスラン,シン(インパルス),ステラ,スウェンで確認。種系ガンダム?) 子供だとぉ!?くっ!(敵機属性「子供」) 待ってたぜ。えっとぉ、誰だっけ…模擬戦君!?(敵機コーラサワー) 攻撃そこ!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 甘い!(背面メイン射撃) とどめ!(背面メイン射撃) チャンス!(背面メイン射撃) させるか!(背面メイン射撃) どうした?(背面メイン射撃) のがさねぇ!(背面メイン射撃) よっしゃ!(射撃CS) オーライ!(射撃CS) 外しゃしねぇぜ!(射撃CS) きっちり仕留める!(射撃CS) ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」(射撃CS) オラオラァ!(マルチ射撃CS) ここまでだ!(マルチ射撃CS) 手加減無しだぜ!(マルチ射撃CS) 逃げんなよオラァ!(マルチ射撃CS) パターン読めてんだよ!(マルチ射撃CS) ほらよ!(サブ射撃) これでもくらってろ!(サブ射撃) 一つ残らずぶちかますぜ!(サブ射撃) GNミサイル、乱れ撃ちだ!(サブ射撃) 舐めるな!(格闘) にがすか!(N格闘) ハロ!ピストルビットだ!(N格闘) 行け!(横格闘) おせぇ!(横格闘) 外すか!(横格闘) もらった!(横格闘) どうするよ?(横格闘) ピストルビット!(横格闘) いける!(前,後格闘) こっちだ!(前,後格闘) やらせるか!(前,後格闘) 叩き落とす!(前,後格闘) 仕掛けるか!(前,後格闘) ピストルビット、出し惜しみなしだ!(前,後格闘) 乱れ撃つぜぇ!(N特殊射撃) ハロ、行くぜ!(レバー入れ特殊射撃) へっ、容赦しねぇぜ!(レバー入れ特殊射撃) ハロ、粒子をケチるな!(レバー入れ特殊射撃) ハロ!全火力を叩き込むぜ!(レバー入れ特殊射撃) 無駄だ!(N特殊格闘) ビット展開!(N特殊格闘) シールドビットだ!(N特殊格闘) シールドビット展開!(N特殊格闘) ここは俺が!(レバー入れ特殊格闘) 俺に任せな!(レバー入れ特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(レバー入れ特殊格闘) ビット回収!(特殊格闘 回収) ハロ!ビットを!!(特殊格闘 回収) 俺達は…ソレスタルビーイング!(覚醒技) よっしゃ!上等!(連携成功) 悪くねぇなぁ!ハハハ!(連携成功) 五「俺とタイミングをあわせた…?」ロ「お前も中々の腕みたいだな」(連携成功 五飛) 刹「よく合わせてくれた」ロ「オーライ!」(連携成功 刹那(セブンソード)) 俺としたことが…!(誤射) すまねぇ、借りは必ず返す!(誤射) 兄さんのようにはいかないか…(誤射) 弱点を狙い撃ち…ってね(一定以上のダメージ) サーチ捕捉した! 逃すかよぉ! おっ!一機発見! ようし、あれか! 勝負を望むのなら、俺は容赦しねえぜ!(敵機五飛) 悪く思うなよ、刹那…(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 兄さんの仇、取らせてもらうぜ!(敵機サーシェス) 何だァ…アレルヤ、散々探し回らせておいて女連れかぁ?フハハハ、やるじゃないの(敵機アレルヤ) マイスター対マイスター…どっちの腕が上か、勝負!(敵機ティエリア) あんたに恨みはねぇが、覚悟!!(敵機グラハム) 刹「何故俺たちが反目しあう…!?答えろロックオン!」ロ「一度銃口を向けちまったんだ…こうするしかなかったのさ…」(敵機刹那(セブンソード)) これでラスト!(ロックした機体を撃墜で勝利) あれが最後の一機だな…!(ロックした機体を撃墜で勝利) ロ「どうしたぁ?正々堂々やり合おうぜ」五「ふん、元よりそのつもりだ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機五飛) ロ「刹那…覚悟してくれよ…!」刹「くっ…!何故だ…ロックオン!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機刹那(セブンソード)) 被ロック前からかよ! 右! 後ろか!! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 五「勝負だ!逃しはしない!」ロ「腹くくった方が良さそうだな…」(敵機五飛) 刹「何故反目し合う!?答えろロックオン!」ロ「一度刃を合わせちまったんだ。こうなるしかなかったんだよ…」(自機被撃墜で敗北時 刹那(セブンソード)) 被弾時ぐっ! 野郎! くそっ! しまった! この程度…! 危ねぇな、オイ! うおぉっ!(ダウン) ぐああぁぁ!(ダウン) うっ!うあぁっ!(ダウン) なんだこいつは!?(スタン) ぬおっ!なんだ!?(誤射) おいおい…俺は敵かよ?(誤射) くそっ!洒落になんねぇぜ…!(誤射) こっちは味方だ!何やってんだ!!(誤射) ナイスアシスト!(僚機がカット) サンキュー!助かったぜ!(僚機がカット) 被撃墜時ぐああぁっ! ここまでかよ…! ハロ!脱出するぞ! やられたってのか… クソッ!機体がもたねぇ… ロ「ちっ、抜かっちまった…」五「それが貴様の実力!弱さなのだ!」(敵機五飛) 突破された!?(僚機被撃墜) クソッタレが…!(僚機被撃墜) 仲間がやられた!?(僚機被撃墜) ハロ!戦況はどうなってる!?(僚機被撃墜) ガードチョロいぜ! 舐めんなよ! 危ねぇ危ねぇ! 野郎!(ガードブレイク) しまった!(ガードブレイク) 弾切れ時残弾ゼロ!? チッ!弾切れかよ…! 粒子が足りねぇ!?こんな所で…! 敵機撃墜時まずは一機! 出直してきな! 脇が甘いんだよ! そぉら!次いくぜぇ! ハロ!次はどいつだ!? ロ「こっちは任せろ」五「俺も負けてはいられん!」(僚機五飛) ロ「へへっ、乱れ撃つぜ!」刹「助かった」(僚機刹那(セブンソード)) ロ「すまねぇな、悪く思うな?」五「貴様、勝ち逃げか!?」(敵機五飛) 刹「何故だ!?ロックオン!」ロ「悪く思わねぇでくれよ、刹那」(敵機刹那(セブンソード)) 五「どうだ!」ロ「容赦ねぇ戦い方しやがる…!」(僚機が敵機撃墜 五飛) 刹「このまま一気に押し切る!」ロ「よっしゃあ、援護するぜ」(僚機が敵機撃墜 刹那(セブンソード)) 復帰時けど、マダマダだぜ! 考えるのは後だ!行くぜ! 俺はまだ…兄さんのトコには行けねぇんだよ! 終わっちゃいねぇ…終わらせちゃいけねぇんだ!(コストオーバー時) 覚醒時行くぜ!ハロ!(ゲージMAX) さあ、ここからだ!(ゲージMAX) 何を企んでいようが、ここから先は行かせるわけにはいかねぇなぁ!(ゲージMAX) トランザム! トランザム!行くぜ! 侵攻ルートを切り開く! アニューとだって分かり合えた…お前らとだって! トランザムはここまでか…(覚醒終了) ハロ!相手へのダメージは!?(覚醒終了) こいつ、何しでかす気だ…(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時先手を取らねぇとな…(開始30秒) ごちゃごちゃ考えてる暇は無さそうだな(開始30秒) 戦うぜ…俺は…戦う!(独白) 兄さんのようにはいかねぇか…(独白) ハロ、今日は本気モードで行くぜ!(独白) そうさ…俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ!(独白) なんだ!?(乱入時) ったく、きりがねぇ!(乱入時) プランにない機体…(シャッフル乱入) 撤退したのか…?(敵機全滅) ここで帰っちまうような相手ならいいんだが…(敵機全滅) ターゲット発見、狙い撃つぜぇ!(ターゲット出現) よぉし見つけた!のがしはしないぜ!(ターゲット出現) よぉ、待ってたぜ!(ボス出現) こいつが親玉か…いい面構えだ(ボス出現) そぉら、一気にいくぜぇ!(あと1機撃墜で勝利) もう一押し!気合い入れていくぜ!(あと1機撃墜で勝利) ここまではプラン通り…さすがだな(あと1機撃墜で勝利) このままじゃマズいな(あと1機被撃墜で敗北) 諦めるかよ、クソッタレが!(あと1機被撃墜で敗北) くそっ、このままじゃ…!(残り30秒) ヤバいな…でも、まだ目はある!!(残り30秒) これ以上は危険だ!撤退する!!(タイムアップ) プランの限界時間!?ここまでか…!(タイムアップ) 勝利最後は俺が決めないとな? これがソレスタルビーイングだ! ヘッ!ざっとこんなもんだ!(僚機の攻撃で勝利) ミッションコンプリート、トレミーに帰還する!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時うおおぉぉ! ぬああぁぁ! くっ…くそったれが…! 抜かったな…ざまあねぇぜ… ちっ…ミッション失敗!撤退する! 刹「何故戦わねばならなかった、ロックオン!」ロ「へ…仕方ねぇだろ!」(敵機刹那(セブンソード)) 勝利時リザルト言ったろ?本気モードだって…!(完勝・大勝) 俺達は…ソレスタルビーイング!(完勝・大勝) ノルマは果たした これが…ソレスタルビーイングだ! トランザムでトレミーに帰艦する! ミッションクリア!…ギリギリだったぜ(辛勝) これより、トランザムでトレミーに向かう(辛勝) ま、今日のところは花を持たせてくれよ(僚機五飛 自機とどめ) ほ〜、口だけじゃねぇみたいだな(僚機五飛 僚機とどめ) 刹那一人に、いい格好させるかよ!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 自機とどめ) 全く…刹那には敵わねぇな(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機とどめ) まっ、ここは譲れねぇな、刹那(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) 大した奴だぜ…今回は素直に認めるよ(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 兄さんのためにも、テメェにだけは負けられねぇ!(僚機サーシェス 自機とどめ) くっ…!よりにもよってコイツに先を越されるとは!(僚機サーシェス 僚機とどめ) まぁ、二人には仲良くやってくれりゃいいさ(僚機アレルヤ 自機とどめ) アレルヤにマリー、あいつらには敵わねぇなぁ(僚機アレルヤ 僚機とどめ) 今日も上等だ!(僚機ティエリア 自機とどめ) ティエリア!(僚機ティエリア 僚機とどめ) マイスターの面目躍如ってね(僚機グラハム 自機とどめ) 流石に刹那とやり合っただけの事はあるな(僚機グラハム 僚機とどめ) あれだけカッカしてりゃ、勝てるものも勝てねえよ(敵機五飛) 刹那…後味悪いぜ、全く…!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) わりぃな刹那、俺の機体もガンダムなんでね(敵機刹那(エクシア)) 憎しみは何も生み出さねえ…分かってはいたけどよ…(敵機サーシェス) アレルヤ、マリー…後味は…良くねぇな…(敵機アレルヤ) おいおい刹那、こっちも鈍くなっちまったのか…(敵機刹那(クアンタ,フルセイバー)) ティエリア…勝ったところで得るものなしか、クソッタレ!(敵機ティエリア) あの機体でこれほどやるとはな…(敵機グラハム) 敗北時リザルトぬわっ、言わんこっちゃねぇ…! 兄さんのようにはいかないなぁ… これが…こいつが…人間のやることか! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…! ミッション失敗か…くそっ!トレミーに帰艦する! ちっ…刹那がやられちまうとはよ…!(僚機刹那(00) 僚機被撃墜) ちっ…危なっかしい戦い方してるから…!(僚機刹那(エクシア) 僚機被撃墜) これで良かったのかもしれねぇな…(僚機サーシェス 僚機被撃墜) アレルヤ!?(僚機アレルヤ 僚機被撃墜) いくら肉体は入れ物だからって、そんなに粗末にしていいのかよ…(僚機ティエリア 僚機被撃墜) 無茶な機動をするからだ、見てられねぇ…!(僚機グラハム 僚機被撃墜) ロ「刹那!」刹「俺の…俺のガンダムが!」(僚機刹那(セブンソード) 僚機被撃墜) 張五飛か…へっ、本当に容赦のねえ野郎だ…(敵機五飛) 本当に倒すことはねぇだろうが!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 慢心かぁ?俺が…!くそっ…!(敵機刹那(エクシア)) くっ…!あいつを撃つせっかくの好機だったってのに…!!(敵機サーシェス) なんて反射能力だ…!あれが超兵か…!(敵機アレルヤ) 流石にヴェーダには敵わんか(敵機ティエリア) あの機動…狙いが付けられねぇ…(敵機グラハム) コンティニュー待てよ、テメェ! 俺を置いていっちまう気か? 俺をこのまま置いていく気か? 愛してるよ(継続) 切り拓くぜぇ…未来を、明日(あした)を!!(継続) その前に一息つかせてくれ…(終了)
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IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソングCD3 凰鈴音 IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソングCD3 凰鈴音 アーティスト 凰鈴音(下田麻美) 発売日 2013年6月26日 レーベル ランティス デイリー最高順位 5位(2013年6月27日) 週間最高順位 8位(2013年7月2日) 月間最高順位 12位(2013年6月) 年間最高順位 123位(2013年) 初動売上 3434 累計売上 3434 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 3 進行形ダイアリー IS<インフィニット・ストラトス> キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/2 8 新 3434 3434 2013年6月 12 新 3434 3434 関連CD IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソング IS<インフィニット・ストラトス> ボーカルコレクションアルバム SUPER∞STREAM
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基本 ガンスリンガーは各種銃器類を利用する遠距離シューター職業です。 5種種類の銃器が使用可能であり、それぞれに特徴があります。 全ての銃器類は両手武器です。 ノービスジョブレベル10で転職することができます 攻撃力計算にはDEXが適用されます(アーチャー系と同じ) 装備 ピストル:両手に装備し、早い連射速度を誇ります。 2連射スキル「チェインアクション」5連射スキル「ラピッドショット」 周囲の敵にダメージを与える「デスペラード」などがあります ライフル:ピストルより攻撃速度は落ちるものの命中率に優れ、威力が高い銃です。 キャスティングタイムが長いほど威力が増す「トラッキング」 遠距離で敵の武器を解除させることができるディザーム 敵を貫通させる弾を発射してダメージとともに出血させる 「ピアッシングショット」などが使用できます ショットガン:攻撃速度は遅いですが、基本攻撃は強力でスプラッシュ(拡散)性能があります。 超近接距離の敵に弾を集中して効果を高める「ダスト」 多数の弾を1回で発射して威力を高める「フルバスター」 ダメージ範囲を更に拡散させる「スプレッドアタック」などが使用できます ガトリングガン:攻撃力は劣りますが、非常に高速な連射攻撃を行います 攻撃速度とダメージをさらに進める「ガトリングフィーバー」が使用できます グレネードランチャー:高い破壊力と、弾丸によって属性・状態異常攻撃が可能な武器です ハンターのトラップのように床に弾を発射して、敵がそのセルを踏むとダメージと共に効果を発する「グランドドリフト」が使用できます スキルツリー 参考:わむてるらぶ スキル フリップザコイン(Filp the Coin) 系列 補助/共通スキル 小銭を弾いて表が出れば自分の周辺を流れる黄金色のコインを1枚得て、裏が出れば1枚失う。 最大10枚まで集めることができ、スキルレベルが上がるほど表の出る確率が増加する。 このスキルを使う時 1ゼニーを消費する。 フリング(Fling) 系列 攻撃/共通スキル コインを使って攻撃と同時に敵の防御力を減少させる。 使用と同時に最大5枚までコインを消費して、多くのコインを消費するほど防御力低下効果が大きくなる。 トリプルアクション(Triple Action) 系列 攻撃/共通スキル コインを1枚消費して3連打攻撃を加える。 ブルズアイ(Bulls Eye) 系列 攻撃/共通スキル 人間型あるいは動物型の敵1人に強力な攻撃を与える。 1枚のコインを消費して500%のダメージを与えて、0.1%の確率でコーマをかける。 ボス型モンスターにはコーマ効果がかからない。 マッドネスキャンセラー(Madness Canceler) 系列 補助/共通スキル コインを4枚消費してスキルを使用すれば、ATK+100、攻撃速度が+20%になり、その代わりに移動不可状態になる。 15秒が経つと状態が解ける。 アジャストメントとともに使うことができない。 アジャストメント(Adjustment) 系列 補助/共通スキル コインを2枚消費してスキルを使用すれば、30秒間命中率-30、回避率+30の効果を受け、遠距離物理攻撃で受けるダメージを20%程減少させる。 マッドネスキャンセラーとともに使うことができない。 正確性向上(Increasing Accuracy) 系列 補助/共通スキル コインを4枚消費して1分間命中率+20、DEX+4、AGI+4の効果を得る。 マジカルブリット(Magicial Bullet) 系列 補助/共通スキル コインを1枚消費して弾を消費しない魔法の弾丸を発射する。 魔法弾丸のダメージは攻撃力と魔法攻撃力を加えた数値に計算されて、念属性を持つ。 クラッカー(Cracker) 系列 補助/共通スキル 銃を撃って驚かせスタン状態にかかるようにする。 コイン1枚を消費して、近くの位置にいるほどスタン確率が高くなる。 シングルアクション(Single Action) 系列 パッシブ/共通スキル 装備した銃を正確に速く撃つための基本的なガンスリンガーのスキル。 スキルレベルが増加するほど命中率と攻撃速度が上昇する。 [Level 1] 命中率 +2 攻撃速度 1% [Level 2] 命中率 +4 攻撃速度 1% [Level 3] 命中率 +6 攻撃速度 2% [Level 4] 命中率 +8 攻撃速度 2% [Level 5] 命中率 +10 攻撃速度 3% [Level 6] 命中率 +12 攻撃速度 3% [Level 7] 命中率 +14 攻撃速度 4% [Level 8] 命中率 +16 攻撃速度 4% [Level 9] 命中率 +18 攻撃速度 5% [Level 10] 命中率 +20 攻撃速度 5% スネークアイ(Snake Eye) 系列 パッシブ/共通スキル 銃の射程距離と命中率を増加させる。 [Level 1] 命中率 +1 射程距離 +1 [Level 2] 命中率 +2 射程距離 +2 [Level 3] 命中率 +3 射程距離 +3 [Level 4] 命中率 +4 射程距離 +4 [Level 5] 命中率 +5 射程距離 +5 [Level 6] 命中率 +6 射程距離 +6 [Level 7] 命中率 +7 射程距離 +7 [Level 8] 命中率 +8 射程距離 +8 [Level 9] 命中率 +9 射程距離 +9 [Level 10] 命中率 +10 射程距離 +10 チェインアクション(Chain Action) 系列 パッシブ/ピストル専用スキル 銃を撃つ度に一程確率で二発の弾丸を発射する。 スキルレベルが増加するほど二発撃つ確率が増加する。 トラッキング(Tracking) 系列 攻撃/ピストル、ライフル専用スキル 慎重に敵を照準して目標対象に大きいダメージを与える。 スキルレベルが高いほどキャスティング時間と攻撃力が高くなる。 [Level 1] 攻撃力 300% キャスティング時間 1.2秒 [Level 2] 攻撃力 400% キャスティング時間 1.4秒 [Level 3] 攻撃力 500% キャスティング時間 1.6秒 [Level 4] 攻撃力 600% キャスティング時間 1.8秒 [Level 5] 攻撃力 700% キャスティング時間 2.0秒 [Level 6] 攻撃力 800% キャスティング時間 2.2秒 [Level 7] 攻撃力 900% キャスティング時間 2.4秒 [Level 8] 攻撃力 1000% キャスティング時間 2.6秒 [Level 9] 攻撃力 1100% キャスティング時間 2.8秒 [Level 10] 攻撃力 1200% キャスティング時間 3.0秒 Sp 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 ディスアーム(Disarm) 系列 攻撃/ピストル、ライフル専用スキル 射程距離7セルの攻撃で、敵の手を狙って攻撃して武器を落とさせる。 モンスターに使う場合、ATK-25%の効果を持つ。 スキルレベルが増加するほど成功確率が高くなる。 ピストルとライフルを持っている時にだけ使うことができる。 このスキルはボスモンスターには通じない。 Sp 15 20 25 30 35 ピアーシングショット(Piercing Shot) 系列 攻撃/ピストル、ライフル専用スキル 敵の防御力を無視する弾を撃つ。当たった対象は一程確率で出血状態にかかるようになる。 ピストルとライフルを持っている時にのみ使うことができる。 [Level 1] 攻撃力 120% 出血確率 3% [Level 2] 攻撃力 140% 出血確率 6% [Level 3] 攻撃力 160% 出血確率 9% [Level 4] 攻撃力 180% 出血確率 12% [Level 5] 攻撃力 200% 出血確率 15% Sp 11 12 13 14 15 ラピッドシャワー(Rapid Shower) 系列 攻撃/ピストル専用スキル 敵1人に連続で5発の射撃をする。 ピストル類を持った時にだけ使用可能な技術だ。 スキル使用時5発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 550% [Level 2] 攻撃力 600% [Level 3] 攻撃力 650% [Level 4] 攻撃力 700% [Level 5] 攻撃力 750% [Level 6] 攻撃力 800% [Level 7] 攻撃力 850% [Level 8] 攻撃力 900% [Level 9] 攻撃力 950% [Level 10] 攻撃力 1000% Sp 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 デスペラード(Desperado) 系列 攻撃/ピストル専用スキル 自分の周辺7セル以内の敵に銃を乱射する。範囲内の全ての敵に最大10回の打撃を加える。 ピストル類を持った時にだけ使用可能な技術だ。 スキル使用時10発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 100% [Level 2] 攻撃力 150% [Level 3] 攻撃力 200% [Level 4] 攻撃力 250% [Level 5] 攻撃力 300% [Level 6] 攻撃力 350% [Level 7] 攻撃力 400% [Level 8] 攻撃力 450% [Level 9] 攻撃力 500% [Level 10] 攻撃力 550% Sp 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 ガトリングフィーバー(Gatling Fever) 系列 補助/ガトリング専用スキル 持続時間中、攻撃速度とダメージが向上する代わりに回避率と移動速度が減少する。 持続時間内にもう一度このスキルを使えばスキル効果が解除される。 ガトリングガン専用スキルだ。 [Level 1] ダメージ +30 攻撃速度 2% 回避率 -5% 持続時間 30秒 [Level 2] ダメージ +40 攻撃速度 4% 回避率 -10% 持続時間 45秒 [Level 3] ダメージ +50 攻撃速度 6% 回避率 -15% 持続時間 60秒 [Level 4] ダメージ +60 攻撃速度 8% 回避率 -20% 持続時間 75秒 [Level 5] ダメージ +70 攻撃速度 10% 回避率 -25% 持続時間 90秒 [Level 6] ダメージ +80 攻撃速度 12% 回避率 -30% 持続時間 105秒 [Level 7] ダメージ +90 攻撃速度 14% 回避率 -35% 持続時間 120秒 [Level 8] ダメージ +100 攻撃速度 16% 回避率 -40% 持続時間 135秒 [Level 9] ダメージ +110 攻撃速度 18% 回避率 -45% 持続時間 150秒 [Level 10] ダメージ +120 攻撃速度 20% 回避率 -50% 持続時間 165秒 ダスト(Dust) 系列 攻撃/ショットガン専用スキル 拡散する弾を近接した敵に一点集中させて高いダメージを与えるスキルだ。 当たった敵は5セル弾き飛ばされる。 ショットガンを装備した状態でのみ使うことができる。 [Level 1] 攻撃力 150% [Level 2] 攻撃力 200% [Level 3] 攻撃力 250% [Level 4] 攻撃力 300% [Level 5] 攻撃力 350% [Level 6] 攻撃力 400% [Level 7] 攻撃力 450% [Level 8] 攻撃力 500% [Level 9] 攻撃力 550% [Level 10] 攻撃力 600% Sp 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 フルバスター(Full Buster) 系列 攻撃/ショットガン専用スキル 全ての弾丸を一斉に発射して非常に大きいダメージを与える。 その反動により、スキル使用後に時々暗黒状態に陥る。 ショットガンを装備した状態でのみ使うことができる。 スキル使用時最大10発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 400% 消耗弾丸数 2発 [Level 2] 攻撃力 500% 消耗弾丸数 2発 [Level 3] 攻撃力 600% 消耗弾丸数 4発 [Level 4] 攻撃力 700% 消耗弾丸数 4発 [Level 5] 攻撃力 800% 消耗弾丸数 6発 [Level 6] 攻撃力 900% 消耗弾丸数 6発 [Level 7] 攻撃力 1000% 消耗弾丸数 8発 [Level 8] 攻撃力 1100% 消耗弾丸数 8発 [Level 9] 攻撃力 1200% 消耗弾丸数 10発 [Level 10] 攻撃力 1300% 消耗弾丸数 10発 Sp 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 スプレッドアタック(Spread Attack) 系列 攻撃/ショットガン専用スキル ショットガンの弾を広い範囲に拡散させて攻撃する。 ショットガンを装備した状態でのみ使うことができる。 スキル使用時5発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 100% 範囲 3*3セル [Level 2] 攻撃力 120% 範囲 3*3セル [Level 3] 攻撃力 140% 範囲 3*3セル [Level 4] 攻撃力 160% 範囲 5*5セル [Level 5] 攻撃力 180% 範囲 5*5セル [Level 6] 攻撃力 200% 範囲 5*5セル [Level 7] 攻撃力 220% 範囲 7*7セル [Level 8] 攻撃力 240% 範囲 7*7セル [Level 9] 攻撃力 260% 範囲 7*7セル [Level 10] 攻撃力 280% 範囲 9*9セル Sp 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 グラウンドドリフト(Ground Drift) 系列 攻撃/グレネードランチャー専用スキル グレネードランチャーを使って地面にグレネードを設置しておく。 設置しておいた地域に敵が接触した時に爆発してダメージを与える。使った弾丸によって効果が変わる。 グレネードランチャー専用スキルだ。 [Level 1] ダメージ +50 持続時間 3秒 [Level 2] ダメージ +100 持続時間 6秒 [Level 3] ダメージ +150 持続時間 9秒 [Level 4] ダメージ +200 持続時間 12秒 [Level 5] ダメージ +250 持続時間 15秒 [Level 6] ダメージ +300 持続時間 18秒 [Level 7] ダメージ +350 持続時間 21秒 [Level 8] ダメージ +400 持続時間 24秒 [Level 9] ダメージ +450 持続時間 27秒 [Level 10] ダメージ +500 持続時間 30秒 Sp 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
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クイックパンプ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv1習得 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 全職業 スキル説明 潜在能力を瞬間的に増強させる薬品を調合し、散布する。 対象者は一度に限り攻撃が強力になる効能を得る。 対象はサブターゲットで指定する。類似品には注意されたし。 性能 使用感 名前
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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウンビーム 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ撃ちできる照射ビーム 通常格闘 ガンランチャー 6 59~106 ミサイルを2連射 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 サブ射撃 バルカン 80 10~114 15連射可能なバルカン 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 12~156 20連射可能。サブと弾数共用 レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 I.W.S.P.に換装 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 5.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 足が止まる単発ダウンビーム。特射にキャンセル可能。 類似武装のガナザクメインと比較すると、銃口補正や弾速に劣る 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。特射にキャンセル可能。 【通常格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 足を止めてミサイルを2連射する。特格・特射にキャンセル可能。 弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 15連射可能な頭部バルカン。1タップ5連射、4ヒットよろけ。メインにキャンセル可能。 エール・ソードと同性能だが、ランチャーのみ弾数が独立している。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [サブと共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 20%(-4%×20)] 足が止まるバルカン。20連射可能、4ヒットよろけ。メイン・特射にキャンセル可能。 1タップ10連射。接地撃ち可能だが、慣性の乗りはいまいち。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー、レバー後でI.W.S.P.に換装する。 換装の硬直が短めなのでオバヒ間際の盾足掻きに有用。覚えておいて損はない。 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 相手が自機より高高度時限定。()内はダウン追撃の場合 サブ×5~10≫メイン 144~158 格×1~2≫メイン 155~178 格×1~2≫CS 212~184 格CS(1セット)≫メイン 195 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 74200 820 標準 三木眞一郎 劇場版ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 320 230 250 290 0 80 100 130 100 130 習得アビリティ 射撃手 ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードα1 1 ENチャージ1 3 ディフェンスアシスト1 8 HPリペア2 15 アタックバーストγ2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードγ3 35 ロックオン3 50 ハイスピードβ 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 171 解り合うこと ELS来襲 ステージをクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 320 230 250 290 0 80 100 130 100 130 10 87 380 274 294 340 0 118 136 167 137 168 20 131 457 327 352 392 0 162 179 210 180 211 30 181 529 380 407 452 0 211 226 257 228 261 40 230 603 433 462 509 0 259 278 305 275 308 50 272 674 478 511 556 0 299 317 343 315 347 60 316 732 523 556 602 0 341 360 386 357 389 70 343 774 550 587 630 0 366 385 412 381 414 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 424 915 636 679 725 0 439 460 491 458 495 備考 劇場版ライル・ディランディ。 他のロックオン同様にシナリオ攻略がスカウト条件になっているが、その中でもぶっちぎりの最速で勧誘可能になる。 ゲームに慣れていて友軍を使いこなせるならば、初回プレイからELS来襲をクリアしてスカウト登録可能。 2ndと比較すると、初期パラメータは上回るものの最終的には射撃・反応は追い抜かれる。 とは言え差はそこまで大きくなく、それ以外の数値はこちらの方が全体的に高い水準のパラメータとなる。 兄と比較すると指揮・射撃・守備は低いが、格闘や反応が上回る部分が大きい。 最終的な射撃は900を越え、反応も700台。 格闘・守備も600台と、バランス型の上でさらに射撃が非常に高い強パイロット。 他の2人に劣る数値とは言えど、他の2人も十分に強いパイロットなので比較のハードルが高すぎると言える。 完全な射撃機体に乗せる場合は格闘が高い利点を失うが、格闘ありの機体に乗せる選択肢を取れるのは大きい。 2ndとはアビリティとスキル構成が同一なので、相性の良い機体もほぼ同じ。 唯一の違いは兄程ではないもののこちらは守備が上がるので、2ndよりも防御系アビリティを持つMSに乗せる利点がある。
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登録日:2012/04/23 Mon 20 11 46 更新日:2024/07/17 Wed 21 15 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TCG ガンスリンガー 大会 大会形式 トレーディングカードゲームの大会形式のひとつ。 主に予選で使われる形式が多く、ゲームによって異なるがTCG初心者が大会を出ると大体がここから始まる。 ※以下の項目は扱うTCGによって異なります。 ■大まかな大会の流れ 席に座って出場者と対戦 ↓ ↑ 勝利したら用意されているシートにスタンプを貰う。負けたら退場して別のテーブルの席へ行く 基本はこのような流れで繰り返される。1日とはいえ、時間は少なく出場者も多い為時間制限が用意されている大会もある。 また、強力なプレイヤーが無双しないような対策として、一定の勝星を上げるとレベルアップになり別のテーブルに移動になるという大会もある。 大会予選としてならば1日かけて行われて、午前/午後に分けられ昼に休憩を挟まれるという形が多い。 そして晴れて1番多く勝利をしたプレイヤーは決勝大会のパスが手に入る。多くの大会ではパスと一緒に記念品のカードや粗品も贈られる。 また勝利数に応じて景品が貰える大会もある。 ■大会で使われるデッキ 参加する為にはもちろん自分で構築したデッキが必要になるが、出場経験のある多くのプレイヤーはガンスリンガー用のデッキを用意することが多い。 強力だが、勝利に時間のかかるデッキはあまり好まれず、数ターンで終わらせる速攻デッキの人気が高い。 ■ルール・マナー 用意するものは構築したデッキと文房具は最低限用意したほうが良い。 大会予選ならば途中のデッキ調整は基本的に禁止。「デッキの交換はもちろん、1枚でもカードは変えてはならない」と事前に記載されていることが多い。 ゲーム中に処理が分からなくなったら、すぐに審判を呼びジャッジしてもらう。 ゲームを始める前に最初はお互い笑顔で挨拶。勝敗にかかわらずゲームが終了したら出来れば、お互いお礼を言い握手。 お互いのデッキを交換してシャッフルする際はカードを傷つけないように丁寧にやる。カードスリーブを使用する際は出来るだけシャッフルしやすい素材を選び、二重スリーブにしないといけないキャラクタースリーブは手札事故を起こしやすいため避ける。 ゲーム中に体調が悪くなったらただちに中断し休むことをお勧めする。逆に相手がそのような状態と察したら休ませた方が良い(相手が拒否するなら話は別だが。) フェイズ宣言は恥ずかしくても出来るだけ行う。アタック時はBP・攻撃力の数字は正しく相手に伝え、ゲームによってはマジック使用するかの質問もする。 ゲーム中の行動の巻き戻しは禁止。勝手にやると相手に不快感を与える。 ゲーム中は対戦相手以外の関係のない人物とのお喋りは禁止。イカサマ扱いされ、敗退になることもある。 追記・修正する前に笑顔で挨拶をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ○○一強みたいな環境でなければ対戦数=デッキの種類で楽しく1日遊べる -- 名無しさん (2016-08-19 17 36 20) リボルバーのシリンダーが名前の由来だろうな…多分。 -- 名無しさん (2017-09-23 17 06 12) 名前 コメント
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クイック・ライフ C 自然 2 呪文 ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 ■自分のマナゾーンに自然のカードがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい、そうした場合、山札の上から置く代わりにこのカードをマナゾーンに置く、そのターンの終わり、もしくはこうして置かれたこのカードがタップされたとき、マナゾーンにあるこのカードを墓地に置く。 作者:アズライト 無料でブーストできる!つよい! ただし使うと墓地に行く。 もちろん普通にブーストもできる。 モチーフはハースとかの後攻がもらえるブーストカード。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
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通常はミドルブロッカーの選手が、 ネットに向かってセッターのすぐ左側の位置に入ります。 Aクイックのトスもアタッカーにボールを渡すようなイメージでトスをあげるので、 比較的やさしいです。 また、ボールを見てタイミングを取るレフトの二段トスよりも、 上がってきたボールを打てばよいので、スパイクするのも比較的容易です。 こんなわけで、Aクイックは練習すれば必ずできるようになる攻撃です。 しかし、スパイクするのが容易な分、ブロックもしやすいのです。 今日は、ブロックをいかに避けてAクイックを打つかをご紹介したいと思います。 相手ブロッカーはAクイックを打つアタッカーの真正面にブロックを飛ぶと仮定します。 また、アタッカーは右利きを想定しています。 Aクイックのトスを普通に上げるとアタッカーの頭の前辺りに上がります。 すると、真正面にいるブロックを避けて打つのは困難になります。 そこで、Aクイックのトスをセッターのほぼ頭上に上げるイメージで上げます。 アタッカーの右肩の前あたりです。 アタッカーはセッターにかぶさるようにジャンプを踏み切って打ってください。 ボールはクロス方向に打ちますが、アタッカーは真っ直ぐ打つだけでいいのです。 真正面にいたブロッカーはボールに触れません。 Aクイックも決めることで、相手のブロッカーはクイックを意識せざるを得ませんから 他のアタッカーが楽に打つことができます。 Aクイックをしっかりと決めるためにぜひ試してみてください。
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クイックファイア 脚部特性一覧 登場 8 9 クイックファイア 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 特性説明 メダロット8、メダロット9 威力40以下の射撃パーツに「連撃」効果が付く。 「連撃」効果を持つパーツをコンボに組み込むと充填性能+10。 関連項目 脚部特性一覧