約 5,437,224 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/935.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>クイックフォージ ※前提《アーマーフォージorウェポンフォージ》5 [Sup,-,U,-,3,3/《前提》(c1)Use(SL/Sn)] ☆☆☆ 《ウェポンフォージ》を使うつもりなら悪くない。早めに1枠取っておくと良いだろう。 普通はその1枠で十分なのだが、なにしろ相手はダイスである。重ねがけによる更新の可能性も視野に入れるべきかも知れない。 -- 灯 (2011-11-10 20 15 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/252.html
クイック・ドロウは、CADを使用した魔法発動を素早く行う為のCAD操作技術である。 使用者 森崎駿 登場巻数 1巻、5巻、19巻 コメント ドロウレスは、特化型CADを照準をつけないで魔法発動する、高度なCAD操作技術である。 - 2013-11-13 00 10 51 これ拳銃型のCAD限定じゃないの?説明文からするとブレスレット型や携帯端末型の場合にも使うように取れ、ドロウの意味が消える気がする。まあ、言うまでもないから書いてないってのは有りそうだけど - 2014-06-20 17 52 08 拳銃・小銃・散弾銃形のCADは、銃口部相当位置にある照準補助機構と、銃を照準するイメージで、魔法作用先を指定するが、ドロウレスは照準補助機構をキャンセルして、場合によっては魔法式に存在しないイメージ・目視照準を、銃口の延長からねじ曲げて魔法作用先を指定する必要がある。此処に困難があるのだろう。未出ではあるが、銃形CADは実銃と間違えられ、攻撃を受ける可能性があるから、代わりにカメラ・ビデオ・双眼鏡・望遠鏡形CADがあっても良いと思うのだが。カメラ・ビデオ付き携帯端末形特化又は汎用CADも同様に。 - 2014-06-20 18 36 03 ごめん、コメント対象を間違ってた。↑↑で言いたかったのはクイック・ドロウの話。 - 2014-06-20 18 58 21 そんな両手を使う上に視界を塞ぐような代物が普及するとは思えないな。 - 2014-06-20 21 12 32 名前の由来が拳銃型CADからってだけで汎用型にも使える。5巻で森崎が手品のようなスピードで汎用型CADを操作してるよ - 2014-06-22 12 21 30 CAD 用語
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1563.html
メニュー>称号>ルーンマスター>クイックルーン ☆3 自分が先手を打てればいい、と割り切るなら。期待値で10はある。 ダイスを振るのでフェイトで強化もできるし、一応持っておくと結構役にたったりする。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html
関連項目 オススメコンボ ガンサーテクニック 各種砲撃について ガンランス:操作方法 基本モーション 新モーション 叩きつけへの連携例 その他旧作からの変更点 ガンランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 踏み込み突き上げ 切断 【抜刀状態】アナログパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン br 続けて△:前方突き1回目へ派生続けて○:斜め砲撃へ派生前進中に○:水平砲撃へ派生(踏み込み砲撃)スーパーアーマー 前方突き 切断 △ボタン 3回連続入力可能(3回目は叩きつけに自動派生) 斬り上げ 切断 △ボタン+○ボタン 続けて○:真上砲撃へ派生二回目以降△で叩きつけに派生スーパーアーマー └上方突き(ガード突き) 切断 Rボタン+△ボタンまたは斬り上げ(一回目)後△ボタン 続けて○:斜め砲撃へ派生三回目後に△+○で竜撃砲 水平砲撃 砲撃 (前方突き後)○ボタン 弾薬を一発分と一定の切れ味を消費前方突きまたは斬り上げに派生 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中に○ボタン 真上砲撃 斬り上げ後○ボタン 弾薬を一発分と一定の切れ味を消費踏み込み突き上げまたは上方突きに派生 斜め砲撃 踏み込み突き上げ後○ボタンまたは上方突き後○ボタン └溜め砲撃 砲撃 攻撃・(溜め)砲撃後またはクイックリロード後Rボタン+○ボタン方向、攻撃派生は砲撃参照 弾薬を一発分と一定の切れ味を消費回避に移行可能スーパーアーマー ├クイックリロード その他 (溜め)砲撃後○ボタン 弾薬を一発分装填スーパーアーマー └叩きつけ 切断 クイックリロード後△ボタン前方突き2回目の後△ボタン連携2段目以降の斬り上げ後△ボタン フルバーストまたは竜撃砲に派生弾かれ無効スーパーアーマー方向微調整可 └フルバースト 砲撃 叩きつけ後○ボタン 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の切れ味を消費スーパーアーマー 竜撃砲 砲撃 Rボタン+△ボタン+○ボタン 使用後120秒間使用不可溜め中スーパーアーマー リロード その他 Rボタン+○ボタンまたはステップ中に○ボタン 弾薬を最大数装填 ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】Rボタン+△ボタン └ガード移動 防御 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←または→+×ボタン 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン ※砲撃、リロード、クイックリロード、フルバースト、竜撃砲はステップに移行できない。 ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可。 ※砲撃(連携中)はRボタンを同時入力することで溜め砲撃となる 基本モーション 武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜激:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 複雑すぎてワケわかんねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!という人に、ざっくりとした区分けを紹介。 小攻撃:ガード突き 中攻撃:水平突き、斬り上げ 大攻撃:踏み込み突き、叩きつけ 砲撃=コンボリセットのスイッチ 水平突き 癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。 今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。 前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。 コンパクトにまとまっているモーションで、連射が利くためヒットストップの影響をモロに受ける。 判定が左よりから発生するので、めり込ませるのが左を意識するといい。 斬り上げへの派生が早い。これは3Dゲーム特有の突きからのモーション保管が発生するため。 斬り上げ 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。斜め下から真上までとんでもない範囲をカバーするガンランスの範囲攻撃。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。 攻撃の始まりを当てるつもりなら左向きを意識し、頂点を当てるなら右向きを意識するとコントロールしやすい。 当然ではあるが、弧を描く軌道で振り上げるため、前方にも大きく判定がある。その判定の広さは太刀の縦切りに匹敵する。 初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。 初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。 水平砲撃から直に出すことも可能。 ガード突き、水平突きからの発生がモーション保管があるため普通に出すよりも早く出せる。 踏み込みつきの次に威力が高い攻撃なのでコンボの締めに最適。 踏み込み突き上げ 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。スーパーアーマー付き。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、スタミナを消費せず大きく移動できるので練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。 攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。 上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まり、切り上げと同威力になる。 上方突き(ガード突き) 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、 R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。 ガード方向転換と組み合わせると360°カバーする完璧な攻撃角調整と定点攻撃をほぼ火力を落とさずに両立させることが出来る。 また切り上げ派生時の不要な竜撃砲暴発を防ぐこともできるので、ガード突きを連続して使用するときはRを押しながらスティックを攻撃方向に入れるようにするといい。 ただし、威力はガンランス攻撃中最小。そのため切り上げや砲撃を混ぜるなどの工夫も必要。ただの連打では弱点への定点といえど火力は出ない。 属性武器や弱点特攻を装備することで火力を補いつつの定点攻撃を可能にできる。特に弱点特攻とは相性がいい。 砲撃 リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。 叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生) 上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。 踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。 溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。 竜撃砲 ガンランスの切り札。 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。 肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。 再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。 HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。 判定は1発だが当たった瞬間に4HIT換算される模様。どのような当て方をしても4HIT。 睡眠爆破には残念ながら向かない。睡眠ガンスもないが。 逆にかすらせるだけで全ヒット確定、というふうにも解釈できる。 新モーション 溜め砲撃 各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。 通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。 スーパーアーマー付き。 便利な攻撃だが、タメ時間と火力アップ量が釣り合っていないので弱点攻撃のラッシュチャンス時にコンボに組み込むならこちらではなく通常砲撃にしよう。 クイックリロード(QR) 各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。 装填されるダメージ量でいえば当然砲撃タイプ拡散において特に有効である。 砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。 尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。 叩きつけ 隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。ガンランスの物理攻撃中最高威力。 切断属性。スーパーアーマー付き。 入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。 フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。 後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。 頭の後ろから振り下ろすため、頭の後ろにすら判定があるので腹下で暴れるときにも狙うことは可能。 ガンランス中最大の隙を持つので、運用には気をつけよう。 フルバースト(FB) 叩きつけ後に派生可能。 装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。 威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプはもともと総装填ダメージ量が多い上FBボーナス1.1倍も乗るので特に有効。 竜撃砲より発生は早く、単純な1動作での威力は竜撃砲を除いてガンランス中最大威力の行動。竜撃砲を狙えない冷却中の状況下でも使えるのが強みか。 移動砲撃 踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで 突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納刀状態からも可。 溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。 叩きつけへの連携例 踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ 納刀状態からも出せるガンランス最長コンボ。 ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。 水平突きx2→叩きつけ 突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。 二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。 砲撃→QR→叩きつけ 砲撃から叩きつけへ移行するルート。 肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。 移動砲撃でも同様に始められるので納刀状態からも可。 (ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。 その他旧作からの変更点 各モーション後のディレイ時間が短くなった。 特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。 抜刀状態から直接大ステップが行えるようになった。 ガード状態から小ステップが可能になった。 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32736.html
ピュアリロード C 光 (3) クリーチャー:シャイン・モンスター 4000 ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにあるカードをすべてタップまたはアンタップする。 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録のシャイン・モンスター。 自分のターンの終わりにマナのカードをすべてタップかアンタップできるサイクルの1体。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《ピュアリロード》 《シンカイリロード》 《ヤミノリロード》 《リロードグレンオー》 《リロードネイチャー》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ooorowa/pages/83.html
【インフィニット・ストラトス】出典の支給品 白式(びゃくしき) 織斑一夏に支給。本人支給。 白い第4世代型IS。「世界で唯一ISが使える男」織斑一夏の専用機で、それ自体もかなり特異な機能を持つ。 遠隔攻撃の武装は無く、また追加も出来ない。日本刀の武装、雪片弐型(ゆきひら・にがた)による白兵戦のみに特化した機体。 固有の機能「零落白夜(れいらく・びゃくや)」は、相手のエネルギーを全て消滅させ、エネルギーの刃を形成した雪片弐型で斬り付ける強力な戦闘機能。 ただし、その分だけ消耗も激しい。 待機形態は右腕に装着された白いガントレット。通常のものとは違い完全に防具の形をした待機形態である。 ブルー・ティアーズ セシリア・オルコットに支給。本人支給。 青い第3世代型IS。多彩なエネルギー系の遠隔攻撃武装を搭載した青いカラーの機体。 主武装である大型レーザーライフル「スターライトmkIII」の他、遠隔操作可能な6基のビット型武装「ブルー・ティアーズ」を搭載している。 「ブルー・ティアーズ」は4基がレーザー、2基がミサイルを放ち、機体に接続してスラスターとしても使えるが、遠隔操作時は制御に専念する必要がある。 また使用頻度は低いが、接近戦用のショートブレード「インターセプト」も一応装備されている。 待機形態は左耳の青いイヤーカフス。 甲龍(シェンロン) 凰鈴音に支給。本人支給。 赤みがかった黒色をした第3世代型のISで、燃費と安定性を重視した設計となっている。 主な武装は連結することでブーメランのように投擲武器としても使用できる一対の大型青龍刀「双天牙月」と、空間に圧力を加えその衝撃を砲弾として敵へ撃ち込む衝撃砲の一種「龍咆」。 「龍咆」は空間自体に圧を加えるため砲身及びに砲弾は目に見えない他、発射角度の制限が事実上無いに等しく、どのような位置関係からでも発射する事が可能である。 待機形態は右手に付けた黒のブレスレット。 ラファール・リヴァイヴ・カスタムII シャルロット・デュノアに支給。本人支給。 デュノア社製第2世代IS「ラファール・リヴァイヴ(疾風の再誕)」に、独自のカスタマイズを施した機体。基本武装の一部の代わりに追加武装の搭載領域を2倍以上に増やしているため、搭載武装は20を超えており、戦闘と同時進行に適宜武装を呼び出す「高速切替(ラピッド・スイッチ)」によって距離を選ばず戦うことが可能となっている。 搭載された武装は、アサルトカノン「ガルム」、連装ショットガン「レイン・オブ・サタデイ」、近接ブレード「ブレッド・スライサー」、重機関銃「デザート・フォックス」が確認されている。機体色も通常機のグリーン主体からオレンジ主体に変更されている。 さらに切り札として、シールドに内蔵されたパイルバンカー「灰色の鱗殻(グレー・スケール)」を備える。通称の盾殺し(シールド・ピアース)が表すように、第2世代では最高クラスの威力を誇る武装である。 待機形態は十字のマークのついたオレンジ色のネックレス・トップ。 シュヴァルツェア・レーゲン ラウラ・ボーデヴィッヒに支給。本人支給。 ドイツ製の第3世代型IS。機体カラーは黒色。 主な武装は右肩の大型レールカノン「ブリッツ」と、両肩及びリアアーマーに計6機装備されたワイヤーブレード、両腕手首から出現するプラズマ手刀など。 ラウラが「停止結界」と呼称する、本機に搭載されたAIC(慣性停止結界)は、もともとISの浮遊・加減速を行うための基本システムであるPICをさらに発展させた機能で、対象の行動慣性を任意に停止させることができるようになっている。1対1では反則的な効果を発揮するが、使用には多量の集中力が必要であり、複数相手やエネルギー兵器には効果が薄い。 待機形態は右腿の黒いレッグバンド。 紅椿(あかつばき) メズールに支給。 紅い第4世代型IS。篠ノ之箒の専用機。白式の対となる存在で、コンビ運用を前提として開発された機体。 現行機を遥かに凌駕する機体性能に加え、「展開装甲」により攻撃・防御・機動のあらゆる状況に即応することが可能。 単一仕様能力の「絢爛舞踏」は、白式の一対零のエネルギー消滅能力に対して一対百のエネルギー増幅能力となっている。 紅椿の高性能さはこのアビリティーの使用を前提にしており、発動していない時は機体がすぐにエネルギー切れを起こしてしまう。 完全に操れるようになればほぼ無尽蔵のエネルギーが供給される事となるが、発動には操縦者の精神状態が大きく影響する。 待機形態は左手首に巻かれた金と銀の鈴が一対になってついている赤い紐。 打鉄弐式(うちがね・にしき) アポロガイストに支給。 更識簪専用機。量産型ISである打鉄の後継機であり発展型、第二世代型。リヴァイヴの汎用性を参考に全距離対応型として組み上げられている薄青色の機体。機動性を重視しており、その機体速度はブルー・ティアーズと同程度。武装は八連装ミサイルポット《山嵐》、速射荷電粒子砲《春雷》二門、対複合装甲用超振動薙刀《夢現》と前述通り汎用性に富む。 待機形態はクリスタルの指輪。 ミステリアス・レイディ 原子力空母オズワルドの艦橋に設置されていた支給品の一つ。 更識楯無専用機。第三世代の水色のIS。他のISに比べ装甲が少なく、それをカバーするように左右一対で浮いている『アクア・クリスタル』というパーツからナノマシンで構成された水のヴェールが展開されており、ドレスやマントのような形で装着者を包み防御力を発揮している。兵装である四連装のガトリングガンを内蔵したランス『蒼流旋』、高圧水流を発することができる蛇腹剣『ラスティー・ネイル』の他に、前述のナノマシンを潜ませた水を操り、水蒸気爆発を発生させるなどの攻撃も可能。 待機形態は更識楯無の扇子に付いていた、水色のストラップ。 《剥離剤(リムーバー)》 葛西善二郎に支給。 四本足の装置。ISを展開している操縦者の胸部に足を巻きつけるようにして設置すると、激痛を伴う電流に似たエネルギーを流し込み、ISを強制解除しコアの状態まで戻す。 ただし一度使用したコアには《剥離剤》に対する耐性が出来、二回目に効果はない。 篠ノ之束のウサミミカチューシャ バーナビー・ブルックスJr.に支給。 名前の通り、篠ノ之束が使っていたウサミミカチューシャ。 IS学園制服セット シャルロット・デュノアに支給。 IS学園指定の白い制服で、ビニール袋に入れて支給されている。 シャルのための着替え用で、男性用・女性用の両方が用意されていた。 支給品一覧 【仮面ライダーOOO】出典の支給品【仮面ライダーディケイド】出典の支給品【仮面ライダーW】出典の支給品【Fate/zero】出典の支給品【TIGER BUNNY】出典の支給品【魔法少女まどか☆マギカ】出典の支給品【魔人探偵脳噛ネウロ】出典の支給品【そらのおとしもの】出典の支給品【Steins;Gate】出典の支給品【インフィニット・ストラトス】出典の支給品【現実】出典の支給品【オリジナル】出典の支給品
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/179.html
トップページ カードリスト(コスト1以下) 《クイックシルバー》 《クイックシルバー》 基本情報 カード名 クイックシルバー コスト/パワー 1/2 テキスト 手札にある状態でゲームが開始する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「ターン1にカードをプレイできる確率」を高めるためのカードです。 デッキにこのカードが編成されていると、ゲーム開始時、このカードは原則として「初期手札(3枚)の一番左」に入ります。初期手札の枚数には、変化はありません。 ゲーム開始直後のスターターデッキに入っています。 特殊な状況について ▶︎「強制的に初期手札へ入る」カードの優先順位 複数の「ゲーム開始時、強制的に初期手札へ入る」カードが、ひとつのデッキに積まれている場合、例外として、初期手札の並びは以下の優先順位に従います(番号が若いほど左に配置されます)。①《アガサ・ハークネス》 ②《サノス》 ③《クイックシルバー》 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/325.html
英名:Reload Cores レアリティ:R 絵師:相沢美良 番号:BS02-103 収録:ブースター02-激翔 コスト:5 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック 『メイン』 ボイドから、系統:「武装」を持つ自分のスピリット1体につき、コア1個を自分のリザーブに置く。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 コアブースト:ボイドtoリザーブ/武装サポート参照:武装/コアブースト 公式Q&A/ルール 公式なし:110326 エピソード/キャラクター ここを編集 BS02-白へ戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35432.html
《リロード・ミリオード》 (コスト3)(パワー1000) クリーチャー(アーマロイド/ビートジョッキー) ■G・ゼロ 墓地に火のカードがあり、バトルゾーンに自分の「リロード・ミリオード」がいなければ、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■スピードアタッカー ■スマッシュバースト 《ナウ・リロード・タイム》 (コスト1) 呪文 ■カードを1枚引く。その後、手札を1枚捨ててもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/798.html
ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、ロックオン(※)、(刹那の)お父さん 備考…本名:ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【台詞】 登場時家族の仇を討たせろ…恨みを晴らさせろ! 狙い撃つ、狙い撃つぜぇ! 世界の歪みに巻き込まれ、俺は家族を失った…失ったんだよ! てめぇは戦いを生み出す権化だ!絶対に許さねえ! 攻撃狙い撃つぜ!(GNツインライフル) 覚悟!(GNツインライフル) 落ちろ!(GNツインライフル) 受けてみろ! 喰らえ! そこだ! いけ! 当たれ! 圧倒させてもらうぜ!(ミサイル) これで終わりだ!(ミサイル) 逃がさねぇよ!(ミサイル) でぇぇりゃ!(格闘) うおぉぉぉっ!!(格闘) やらせるかよ! 逃がすか! なめるな! やぁ! 狙う! 落ちろ! 沈め! ハロ!フィールド展開だ!!(GNフィールド) このまま一気に!(GNキャノン+GNツインライフル) 今こそ……狙い撃つぜぇぇぇ!(覚醒技) 諦めてたまるかよッ!!(覚醒技) 言ったろ?容赦しねぇって(ギャラリーのみ) 世界の歪みを狙い撃つぜ!!(ギャラリーのみ) 機体重量の変化で照準がズレた!?(誤射) サーチここまでだ 見つけたぜ! まったく…次から次へと… ターゲットを捕捉した! 終わりにする!(撃破で勝利する機体をロック) アンタで最後か(撃破で勝利する機体をロック) 被弾時ってぇ! 喰らっちまったか…! おわっ! 当てるこたねぇだろ…(誤射) 戦況変化時世界を変えるまでは…負けられないんだッ!!(耐久力低下時) 始めちまった…ああ、始めちまった! …もう、止められない 俺達は世界にケンカを売ったんだ…分かってるよな 動きが変わった…!?(敵機覚醒) 覚醒時トランザム! 敵機撃破時恨んでくれて構わないぜ あっけない最後だな 一機撃墜! へっ、狙い撃つまでもねぇ まっ、軽くこんなもんだろ 次はどいつだ!? 勝利時俺は俺にできることをするだけさ これがソレスタルビーイングだ! 覚悟の差ってやつさ… 世界が変わるまで…俺は戦い続ける! 人を殺め続けた罰を、世界を変えてから受ける! ま、こんなもんだろう(僚機が撃破して勝利) 敗北時父さん…母さん…エイミー…! 何をやってんだろな…俺は……! よお、お前ら…満足かぁ?こんな世界で…… 太陽炉を、頼むぜ……あばよ…相棒…… 世界は…変えられないのか… 独白あいつの…ライルの生きる未来を…俺は…! 分かってるさ…こんなことをしても…変えられないかもしれないって…元には戻らないって…! 関係ない人間まで巻き込んで… あんな悲劇を二度と起こさないためにも…この世界を、根本的に変える必要がある 俺達は世界の嫌われ者だからな