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BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):カード2枚を引く。 BIGガンスリンガーカードの3枚目はドローカード。 ドローカードの基礎である密約や中東国の支援が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはエールストライクガンダムの物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
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現在、ガンスリンガーが装備できるアイテムはほんのわずかしかありません。 今後、少しずつ増やしていきますので装備可能なアイテムは、ここに書き足して行きますので、「アレ装備できねーぞ!コレも装備できねーよ!」等文句を言わないでください。 現在、確認した装備 ※ノビが装備できるもの全て。(武器除く) ガンス系の武器全て ロングコート アドベンチャースーツ ミンクのコート サンダル タイツ ヴァルキリーの鎧 ヴァルキリーのマント グリッタリングクロース ヴァルキリーの ファイナルブーツ ファイナルアーマー フォーマルスーツ ヴェスパーコア04 ロードカホの角 マフラー シューズ サングラス 睨む目 ヴェール マリオネット人形 たれ人形 上記以外に装備できるものがあれば、コメントから報告ください。 タイツ装備できました -- ZADKIEL (2006-12-07 23 01 14) ただいま確認いたしました。報告ありがとうございました! -- ギコ (2006-12-08 01 43 09) ヴェール確認できました -- squea (2006-12-16 16 54 55) 報告ありがとうございます!。 -- ギコ (2006-12-17 10 36 46) グリッタリングクロース装備できましたー! -- 銀砂 (2006-12-18 05 27 49) ただいま確認できました!報告ありがとうございます。 -- ギコ (2006-12-20 16 03 08) ムナック帽、装備できました -- 陽奈 (2006-12-21 08 49 08) 報告ありがとうございます、しかしながら、「全ての職業」と書いてある装備は可能なので^^; -- ギコ (2006-12-21 10 05 56) フォーマル装備できました -- ラファエル (2007-01-14 14 50 53) ネタかもしれませんが、プロペラ装備を確認しました -- if (2007-01-26 20 48 39) 連投失礼。プロペラ全部の職で装備できますねorz 以後気をつけます -- if (2007-01-26 20 49 33) マフラー、シューズともに装備可能です。 -- ファルナ (2007-02-14 23 53 36) マフラーもシューズも装備できないんだぜ? -- 名無しさん (2007-03-18 20 25 12) 装備じゃないんですがガンスのギルドに入れないんですがどうすればいいんですか?? -- 永遠の担い手 (2007-06-04 23 58 24) タバコとか顔下段装備がつけられないです -- 名無しさん (2007-07-08 12 00 52) ガトリングは一体どこに… -- 名無しさん (2007-07-27 02 10 34) ウエスタングレイス装備できませんでした。 -- 名無しさん (2007-11-20 13 34 27) 名前 コメント
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←戻る ◇ガンスリンガー ( ガンナーCLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 レーザーサイト - 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 CLv1ターゲットサイト修得 衛星リンク - 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続するただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える 2 0 CLv1ロックオン修得 コールドハート 1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:クリティカル率が30%上昇する CLv3 3 強化後効果:クリティカル率が35%上昇する CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 CLv1 "パニッシャー" - コス 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ターゲットサイト 4 一般 強化後効果:基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する CLv5※強化限界 ロックオン 4 一般 強化後効果:24%で回避無効を付与する 1 2 CLv1 クイックドロー 4 一般 強化後効果:待機ゲージが34以下で発動 1 2 CLv1 5 強化後効果:待機ゲージが37以下で発動 CLv3 6 強化後効果:待機ゲージが40以下で発動 CLv5※強化限界 うち落とし 4 ガード 強化後効果:40%で回避する 1 1 CLv1 5 強化後効果:45%で回避する CLv3 6 強化後効果:50%で回避する CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ガンスリンガー 間接系の初級クラスの一つ。 射撃行動に追加効果を付与するアビリティを多く覚えるクラス。 実ダメージ自体は決して高くはない、むしろアーチャーよりも能力値的には低いぐらいだが 時折放たれるアビリティを付与した一撃は時として戦いの流れを大きく変えうる。 武器は弓と銃に分化するがこちらにもクラス的な束縛は無い。 相変わらず防御力は紙同然だが回避率や被クリーンヒット率ならば若干アーチャーより上か。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0050 0200 0000 0000 0150 0200 0150 保証数 0100 0350 0000 0000 0250 0350 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E B F F C B C コンファイン条件 間接スキル修練 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■□□ 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × ■□□ HITの実効強化 ディザームアタック ★☆☆ ○ ○ ■□□ 発動時、攻撃にディザームを付与 スナイピングアタック ★☆☆ ○ ○ ■□□ 発動時、攻撃がクリーンヒット アビリティ感想 間接スキル修練 HITゲイン アーチャーの項参照。 ディザームアタック 自分が行った行動一つに対して発動。 対象となった攻撃行動は必中となり、これによりダメージを受けた敵は必ず武器を落とす。 発動確率は熟練度依存の一定% 中級クラス「デュエリスト」のコンファイン条件の内のひとつ。 このアビリティの恐ろしいところは攻撃一つが対象ということ。 つまり、相手の先手を取って全体攻撃に付与することが出来れば 敵複数をまとめて無力化することも可能となる。 決して発動確率は高くはないが、発動すれば強力なアビリティではある。 ただし、特殊なアビリティにより回避された場合、ディザーム効果は発動しないので注意が必要。 スナイピングアタック 自分が行った行動一つに対して発動。 対象となった攻撃行動は必中となり、クリーンヒットが確定する。 発動確率は熟練度依存の一定% 中級クラス「デュエリスト」のコンファイン条件の内のひとつ。 クリーンヒットというのは防御を一部無効にする強力な攻撃のこと。 ボスやエトランジェといった強敵には特に有効である。 ただし、特殊なアビリティにより回避された場合、やはり意味がないので注意が必要である。 どちらの~アタックにも台詞を入れられるので戦闘結果の賑やかしにも最適。 クリティカルや武器落としの台詞も併用して長文ロールを回してみるのも良い。 ある意味間接系に一番必要なプレイヤースキルは戦闘台詞のセンスかもしれない。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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ガンスリンガー・ガール ●5点 精神崩壊したり再起不能になった少女を擬体という技術によって復活させ、 政府の暗殺者として使うというどぎつい設定の作品。 設定通りかなり悲惨な話もあるのだが、作品全体には妙に爽やかな雰囲気が漂っている。 話自体もまとまりが悪いものではないが、個人的には盛り上がりに欠け物足りなさを感じた。 作画、演出はかなりレベルが高いと思う。 ●7点 瀕死の少女を改造、洗脳して国の汚れた仕事をやらせると言う 道徳的に大問題な作品で、間違いなく人を選ぶ作品。 作画は異様に綺麗で、演出や音楽もレベルがとても高い。 ヨーロッパの町並みがとても綺麗で、紅茶の小ネタなども合わさり 雰囲気はなぜか上品。 見所は少女ひとりに対して一人の担当官が割り振られていて その担当官によって親子、恋人のようになったり ただの部下に成り下がったりなど様々。 たまに行き過ぎた発言、行動をする少女に注目。 ラストに泣ける人は立派なガンスリヲタです(自分も… 犯罪者予備軍と言われても反論が出来ない作品w ガンスリンガーガール(全13話)2003-4 6点 :2005/06/24(金) 原作相田裕、製作マーベラス、監督浅香守生、音楽佐橋俊彦、CV南里侑香、三橋加奈子。 幼女に拳銃持たせて銃撃戦がやりたい!という原作者の腐った性根に基づいた 無理やりな設定・世界観の作品。見るヤカラも当然性根腐っている(無論自分含)。 が、原作・アニメともに、上品でストイックな仕上がり。 ホテルにリコが忍び込む回のラスト、エルザの件の顛末、が自分の好みです。 原作者は、同人時代からこの設定一本でやっているそうで。そのアタリが一番素敵。 ●7点 女の子を薬漬けで洗脳して人殺しをさせるアニメ。 通称ガンスリ。原作は月刊コミック電撃大王連載(相田裕)。 とてつもなく不幸な境遇の少女たちが社会福祉公社と称する政府系非合法組織に拾われ、 そこで洗脳、擬サイボーグ化手術を施されて、暗殺任務等を背負わされるというお話。 彼女らは”義体”と呼ばれる。 銃器描写、舞台となるイタリアの背景描写、音楽等々注目すべきところは多々ありますが、 最大の見所は擬体と、ペアを組まされる担当官(男、元軍人や警官)との擬似人間関係でしょう。 仲の良すぎる妹と兄(ヘンリエッタ+ジョゼ)、犬とその飼い主(リコ+ジャン)、反抗期の娘と その父親(トリエラ+ヒルシャー)、担当官に対する愛情がいきつくところまでいってしまった 擬体(エルザ+ラウーロ)等々、、、、、、、 視聴した人間に、なんらかの嫌悪感を抱かせることは間違いない作品です。直接的な性描写は 一切ない(バンチラすら皆無)にもかかわらず、ものすごい反道徳臭、ロリペド臭を放っています。 それでいて妙に品がある作品。 ●5点 作画や演出のレベルはかなり高め。ストーリーは可も無く不可も無く。 ただし、設定に関しては人を選ぶかもしれない。 ●7点 設定はどぎついが内容は割りとソフト。 よっぽど倫理的に許せない、という人でなければ普通に見られると思う。 なにげないカットや、キャラの小さな演技にも心が配ってあり、地味にハイクオリティ。 ストーリー展開はあってないようなもので、その分キャラの描写に手が届いている。 一見キワモノ、しかし蓋を開ければちょっとした群像劇に仕上がっている。 ■キャラの点数? ヘンリエッタ…8点 リコ…9点 トリエラ…10点 クラエス…7点 アンジェリカ…8点 エルザ…?点 ●0点 ラストシーンでアンジェリカが死んだように見える演出には疑問を感じざる得ない。 俺のアンジェたんを殺さないでくれ。
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北国人+犬妖精+バトルメード+ガンスリンガーメード 要点 暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・犬耳・尻尾・メード服・箒型銃・軍用メード服・突撃銃・機関銃・拳銃 周辺環境 針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・宮廷・戦場 評価 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 リアルデータ 1.50 1.00 0.30 5.06 1.50 0.30 11.39 2.25 3.38 評価値 +1 0 -2 +4 +1 -3 +6 +2 +3 担当技族:木曽池春海 /*/ <ガンスリンガー・メード>The Armed Maid 北国人+犬妖精+バトルメード+ガンスリンガーメード ○ガンスリンガーメード――帝国の娘―― 貴方はガンスリンガーメードという存在を知っているだろうか。 主に仕えるメイドとしての技能に加え、針の穴をも撃ち抜き戦場を蹂躙するガンスリンガーとての技術を兼ね備えた者。 料理から戦いまで「何でもこなす」バトルメード達の、その中にあって尚「戦闘に長けた」――勇壮優雅で可憐なる女性たちである。 ○その武器、その誇り――誓い―― そんな彼女たちも、平時は他のバトルメードたちと同様に主に仕えてメイドとしての仕事に勤しむ。 主人の為に最高の紅茶を淹れ、そこにひとつまみのクッキーを用意することを忘れない。 だがその身の内には、いついかなる時であろうと主に仇なす輩を穿つ為の爪――彼女たちの半身たる銃を携えている。 これを以て主の護衛に当たるのだが、この銃の常時携帯許可こそは彼女たちに与えられた特権であり、主から彼女たちへの深い<信頼>――絆を示す重要なアイテムなのだ。 このことを象徴する慣習や言葉は多い。 例えば、ガンスリンガーメードには『ガンスリンガーメードである』と認められる為の儀礼があるのだが、この儀礼には興味深い行程が存在する。 それは主から銃を授けられることで示された<信頼>に対し、メイドが銃の引き金を主に託して自分に向けることによって絶対の<信頼>を返すことで成立する、というものだ。 そう、彼女たちは主により近しい位置にいて、尚かつ主を傷つけかねない刃を持つからこそ主との信頼を重んじる。 彼女たちの武器はその信頼の証たる銃であり、主との強固な絆、<信頼>そのものなのだ。 ○纏う衣は鎧に非ず――メイド服―― ガンスリンガーメードたちは戦闘を得意とするメイドであり、当然ながらその装束もまた通常のメイドとは異なる。 それでは、戦闘用のメイド服、とは如何なるものだろうか。 あくまで清楚に、優雅に。それでいて強靭に、しなやかに。加えて防寒性や通気性が良く、着心地がよい。 防弾性能や防刃性能を備え、しかしメイド服としてのデザイン性を崩さない。 デザイナーの元に届けられた注文はそんな無茶なものであった。 だが、彼女たちの強い熱意とそこに込められた思い――信頼に全力で応えたいという意思を見てデザイナーは奮闘した。 自分もまたデザイナーとしての誇りを以て彼女たちの意思に応えようと。 そして出来上がった服は文句のつけようがない、完璧なものだったという。 ○常に牙は磨かれる――戦闘技術―― 彼女たちは主から寄せられる強い絶対の信頼に応えるべく、常にその武芸の腕を研鑽している。 その一つとして磨かれているものが銃を使った戦闘術、特に近接距離から中距離での戦闘を中心にして戦闘統計から編み出された『帝国流銃剣術』である。 近接距離においていかに足運びを行い、いかに銃器を扱い、どんな体捌きをするべきか。 拳銃を用いた戦闘を基本とし、突撃銃・銃剣・機関銃・ナイフ・無手など状況に合わせて武装を使い分ける。 磨き上げられた技術を以て実戦を戦い抜き、その経験を検討材料に更なる研鑽を行う。 それは、メイドたちが経験したあらゆるデータと修練を積み重ねて生まれた、まさに実戦の為の技術なのだ。 ○備えあれば憂いなし――各種装備―― 彼女たちの一部は、戦闘任務において通常のメイドよりも軽装となる場合がある(前述した戦闘用メイド服の中にもそうしたデザインのものがある) これは機動力の確保という観点から、ある程度は仕方ないことだ、という容認に基づいた判断だ。 しかし、正装としてはロングスカートが義務付けられているのは言うまでもないことであろう。 何故なら彼女たちはあくまで清楚に、完璧なメイドとしての仕事を果たそうとするのだから。 そうした戦闘任務においては、携帯・装備が許さる銃器も通常バトルメードの物より火力の高いものが多い。 通常時に運用する拳銃や突撃銃、箒型銃などだけでなく、無骨で信頼性の高い機関銃などの重火器をも持ちだすこともあるのだ。 その他にも擬装・寒冷地作戦用の装備である防弾・防寒用コート・通信用の小型ヘッドセットなどが支給されるケースがある。 ○その耳、針音を拾う――揺れる犬耳―― 犬妖精でもある彼女たちは追跡や偵察を行うことを時に望まれる。 そうでなくてもメイドとして、主の周りで起きていることに気を配る必要がある。 また、戦場においては優れた感覚を発揮して自身の軍、ひいては主を守るために耳を澄ます。 更にはバトルメードの系譜である為にパイロットやコパイとしての役割を果たすことも求められる。 故に彼女たちはそうした行為に必要な『感覚』を強く研ぎ澄ます訓練を行っている。 結果彼女たちの感覚は限りなく高められ、犬耳と尻尾を立てて集中していれば針を落とす音さえ聞き逃さない驚きの感覚能力を得るのだ(余談であるが、この際犬耳はぴくぴくと揺れる) だからといって主人たちの会話に耳を澄ますような果したないことは、しない。多分。 ○狩人の作法とメイドの心得――戦場の祈り―― ひとたび銃を持って戦場に赴けば、並び立つ者ない狩人となるガンスリンガーメード。 しかし彼女たちは、だからこそ戦場においても流儀と作法を重んじる。 戦場の血と空気に酔ってしまわぬよう、メイドとしての心を失わないよう。 戦いの前には片膝をついて信じる神に、或いは遠い故郷に祈りを捧ぐ。 戦いの後には小さく印を切って、深く静かに祈りを捧げる。 常在戦場の心得を抱き、戦場に生きる彼女たちが、その心と誇りを守るために決してやめない、それは戦場の祈り。 ○ガンスリンガーメード――帝国の剣―― 帝国の娘たるバトルメードは、自らにより強い責を課し、自らを磨きあげることで万能ねえやとなった者たちだ。 ガンスリンガーメードはそんな彼女たちが幾多の戦場を超えて、さらに眩しく磨き上げられた存在といえよう。 それはまるで、燃える炎の中で鍛えなおされ、研ぎなおされる剣のように。 そうしていずれ、帝国の娘たちはこの国の未来を切り開く、何とも美しい<帝国の剣>となることだろう――。 文章表現要点:「暖かい服装」「犬耳」「尻尾」「メード服」「軍用メード服」「拳銃」「突撃銃」「機関銃」「戦場」 担当文族:水瀬悠
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◆ガンスリンガー ←戻る (Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイト※ 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイト修得 衛星リンク※ 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1 一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続する ただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える - - ロックオン修得 コールドハートLv1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が30%上昇する 1 2 ガンナーCLv3 コールドハートLv3 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が35%上昇する 1 2 CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - - - - - - - - - - - - - ターゲットサイトLv4 一般 基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1、ターゲットサイトLv3修得 ターゲットサイトLv5 一般 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 CLv3 ターゲットサイトLv6※ 一般 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 CLv5 ロックオンLv4 一般 間接攻撃時、24%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv1、ロックオンLv3修得 ロックオンLv5 一般 間接攻撃時、27%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv3 ロックオンLv6※ 一般 間接攻撃時、30%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv5 クイックドローLv4 一般 戦闘中、待機ゲージが34以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv1、クイックドローLv3修得 クイックドローLv5 一般 戦闘中、待機ゲージが37以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv3 クイックドローLv6※ 一般 戦闘中、待機ゲージが40以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv5 うち落としLv4 ガード 射撃攻撃に対し、40%で回避する / ガード 1 1 CLv1、うち落としLv3修得 うち落としLv5 ガード 射撃攻撃に対し、45%で回避する / ガード 1 1 CLv3 うち落としLv6※ ガード 射撃攻撃に対し、50%で回避する / ガード 1 1 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ワンマンアーミー 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたは、ガンスリンガー装備の「種別 銃」および「種別 弾薬」のアイテムの中から(TL)個選んで取得し、常備化する。プリプレイで変更しても良い。 ガンフー 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの「種別 銃」の武装を使用して行なう攻撃のダメージに+(Lv*2)する。あなたは、※のつく射程を持つ武器で同一エリアの対象に対して攻撃を行なうことができる。 ファランクス 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング リアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 自身 射程 なし 代償 4CP,3c 効果 あなたが攻撃の対象となり、[防御判定]を行なう直前に使用する。このスキルの[判定]をとして[攻撃判定]を行ない、その[達成値]を[防御判定]の[達成値]とする。相手からの攻撃は自動的に命中するが、[対決]に勝利した場合(その[攻撃判定]で算出するダメージ)点受けるダメージを軽減する。[効果値]や攻撃のダメージを上昇させる効果は全て計算してよい。1ラウンドに(Lv)回まで使用できる。 システムウェポン 取得Lv 1 重複取得 可(10) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが所持している「種別 銃」の武装の命中修正、攻撃力、防御力の左側、防御力の右側の数値に、(Lv*2)点までの好きな数値を割り振って加算する。ただし、1箇所に加算できる最大値は(TL)点までとする。また、複数の武装に別々に数値を割り振っても良いが、全ての武器に割り振った数値の合計が(Lv*2)点以下であること。 トリックショット 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング 判定の直後 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 効果参照 効果 (Lv*4)点までの[FP]をこのスキルの代償として消費する。この判定の[達成値]に+(消費した[FP]/2)点する。1ラウンドに1回まで使用できる。 フルバースト 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3CP 効果 あなたの所持している「種別 弾薬」のアイテムを(TL)個まで消費する。この[メインプロセス]で行なう「種別 銃」のアイテムを用いて行なう攻撃のダメージに+(消費した数*5)する。 エクシードショット 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 5FP 効果 対象に物理攻撃を行なう。この物理攻撃のダメージ決定ステップでは、装備している「種別 銃」のアイテム1つのダメージ修正を2倍として扱う。この物理攻撃に使用した武装はこの[メインアクション]終了時に破壊される。1シーンに(Lv)回まで使用できる。 バレットタイム 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 10CP,5c 効果 あなたが攻撃を行ない、防御側の[防御判定]が成功し、あなたが対決に敗北した[メインアクション]の直後に使用する。あなたは即座に[メインアクション]を行なう。複数人と対決していた場合は、全員に敗北ししている必要があるとする。1メインプロセスに1回、1シナリオに(Lv)回使用できる。
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BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 BIGガンスリンガーカードの2枚目はカウンターカード。 カウンターの基礎である作戦の看破が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはウイングガンダム《DB2》の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
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BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を選んで廃棄する事ができる。 BIGガンスリンガーカードの5枚目はハンデスカード。 ハンデスの基礎であるシンデレラ・フォウが元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはジ・オ《15th》のスターター版(パラレル)の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08