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◆ガンスリンガー ←戻る(Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイトLv1 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の100%分、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイトLv3 レーザーサイトLv2 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の110%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv3 レーザーサイトLv3 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の120%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv5 コールドハートLv1 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が30%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が32%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 コールドハートLv3 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が34%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 コールドハートLv4 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が36%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する / ガード 1 3 ガンスリンガーCLv? - - - - - - ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - パニッシャー 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ガンスリンガーCLv5
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ガンスリンガー 転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35+BLv40 リンクパスポートに空きがあることが必要 転職までの手順 ガロンシティのNPC「クレイン」に話しかける 受諾したクエ「ワーボアを倒せ!」をクリアする。すぐおわるはず クレインに報告。ゴルディアスリボルバーを受け取る(クエ品) サンドラ王国のNPC「執事・ジェラール」にゴルディアスリボルバーを渡すと、ガンスリンガーに転職するか聞かれるので、はいみたいな選択肢を選ぶ ガンスリンガーに転職可能になり、ジェラールから天咲滅夜(Lv40銃。クリ率が高い)をもらえる 注意 他の転職NPCとは違って、条件を満たすまでクレインは話しかけても「・・・」なので気づきづらい 条件を満たしてもクエスト用の!アイコンも出ない 使い勝手 スキルに派手さがない 一部のスキルの予備動作がちょっと気になる程度 手数で押していくタイプなのであんまり調子のって高レベルフレイムハウルで敵トレインしてマッシャー→ブラスターショットバババババとかやってるとあっさり自分が死ぬので気をつけよう STRが超重要な職 AGIやVITの振り過ぎに注意 後半いくえ不明になる可能性が高い Lv70前後でSTR VITorAGIになるように心がけたい 雑魚狩りしかしないなら好きにすればいいんじゃね 一部では防御ステを捨てたSTR=DEXが流行ってるが対ボスのステ振りだから目指すなら養殖は必須 AGI型ならアンビエントフォグをとっておくのもいい 貧乏性の人はスキルレベルを上げておくと命中ダウン効果の継続時間が長くなるのでいいかもしれない ボスには効かないので、連盟防衛ミッションくらいでしか使い道がない気がするが 普通の手榴弾のダメ倍率にも目を見張るものがあるのでこちらもMとりたきゃとれ クラッシュボムはしらね ラストサバイブは1でいいから取っておくことを勧める。防衛などでの足止めにはなかなか有用だと思われる あと、武器の攻撃力の高さの関係で弓でマッシャーやら手榴弾やらしたほうが強い。現時点でガンスリ最強の武器は属性弓なんじゃないかな バスター10の弓持ち替えがやばいらしい 忙しさもやばいらしい ガンスはどちかと言うとボス 少数戦向け 防衛うめえwwwwしたいなら素直にエクスになるといい 銃はs2デザートイーグルかレブルスターを過剰しとけ
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シングルガンとロングソードが一つになったような武器 せめてもう少し威力が高ければ…… -- (名無しさん) 2009-09-18 16 26 42 少々コストは高いが、空に装備できるシングルガンと考えれば…。 今ならロングソードも付いてくる!ぐらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2009-09-18 19 19 01 弾は弾速が速く、空戦に持たせれば結構ピスピス当てることが出来る これは個人的な見解だが、弾体こそシングルだが、特性は中距離で当てやすくなったビームガンといった感じか 剣は初撃は上ロングソードに比べても振りが遅いので当てづらいが、二撃目はスタン+敵が吹っ飛ぶので、コンボの〆に入れると良い感じ 陸に持たせる分にはちょっと不足だが、空に持たせれば中々使い勝手は良い 他の武器との併せ方如何で、スペック以上の性能を発揮する可能性も有る -- (名無しさん) 2009-09-18 20 40 52 サブのモーションがガナAMのトンファーに似ている。 あとコスト90でwlkとfry+1でサブ付きと考えるとカスガンの上位系とも言えるか? 余談だがガナAMと一緒にこれ持たせてコンボすると意外と爽快。あくまでネタの領域だが -- (名無しさん) 2009-09-18 21 24 39 かっこよさピカイチ☆ コスト90でこの性能なら良武器! -- (名無しさん) 2009-09-18 21 30 50 クエストのお供にとてもイイ 当てやすいしブレないアクセル、弾が切れてもベイオネットで狩り続けることができる -- (名無しさん) 2009-09-19 19 51 34 ~アリーナにて~ メインのほうはかなり使いやすい。 サブのほうは扱うには熟練が必要。 ~クエストにで~ ↑の方も言ってますが弾切れしてもサブのほうがあるので狩り続けることができます。 ~ミッションにて~ アリーナとほぼ同じコメントです ~結果~ コストもそこまで高くなくてなんにせよカッコイイ 使い勝手もいいのでこれを主力にするのも悪くはない -- (名無しさん) 2009-09-19 20 43 53 空にアクセルガンとか反則だろ… これでもう少し射程が長かったらぶっ壊れじゃあるまいか -- (名無しさん) 2009-09-19 22 48 41 メインは弾数が少なくなった代わりに速度の上がったビームガンと捉えるといいと思う -- (名無しさん) 2009-09-19 22 53 48 ビーム属性では無く実弾属性なため 突撃陸を狩る人達はこれを使うぐらいならビームガンを使ったほうが良い感じ -- (名無しさん) 2009-09-20 00 10 26 使い方や性能を考慮して今までのベイオネット系で一番実用的…だと思う -- (名無しさん) 2009-09-20 16 07 50 念のために格闘武器も持ちたい……なんて時のための武器。 シングルガンに格闘武器が付き、WLKとFLYが+1されてコスト90は破格と言っても良い。 が、メイン・サブともに主力にできるほどの性能では無い。メインは牽制や一斉射撃に、格闘は届く範囲に敵がいたら 程度で良い。 格闘は出が遅く隙も多いので間違ってもこれ一本で殴りに行ってはいけない。 -- (名無しさん) 2009-09-20 18 30 24 補助が伐採用に持つのにもいいかも -- (名無しさん) 2009-09-21 05 45 54 コイツのサブはロングソードと同じ威力なわけだが、出が遅いので 完全な互換とは言いづらく、そこがこの武器の足を引っ張る。 もしこのサブがロングソードのように扱えたならかなりの高性能武器になれただろう。 -- (名無しさん) 2009-09-24 10 33 03 積極的にこれで殴りに行く武器ではないが、空戦では格闘武器が欲しい場面も多いのでメインサブ兼用のこれはありがたい メインも弾が小さいのが欠点だが使いやすく優秀な武器だと思う -- (名無しさん) 2009-09-24 13 27 46 オーラナイフと組み合わせるとサブ攻撃後の隙をなくせる。 ゼロステだと移動→攻撃→ジャンプが中々速い動作で行える・・・実戦向きとはいえないけど。 -- (ゼロステ使い) 2009-09-24 21 08 15 メインは空戦でもブレが少なく、威力は低いが当てやすい。 連射で劣り弾速と射程で勝る空戦用カスガン的な印象。 サブは敵陣伐採に便利。空対空での近接戦でもそこそこ当たる。 正面から出していけるものではないので隠し玉のような武装。 ステルス空ならはぐれ砲をこっそり斬りつけるのも面白い。 -- (名無しさん) 2009-09-24 23 14 03 ↑ 空でこれ持って孤立砲襲っても、返り討ちにあう可能性大。 攻撃後の隙が少し長いので、これ単品だとかなり使いづらい。 しかもダメージは期待できない。 あえて空戦が砲に接近してまで使う武装じゃないな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 18 51 55 実はディカロスAMだと2段目の振りの角度が変る。 もしかすると他にもこういうのがあるかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 03 36 00 正直サブは樵くらいしか使えないような・・・。 振りが遅すぎて持って近づいてるの見られたら結構な確立でよけられる。 万が一当てられても威力はそこまでない。〆に使うと気持ちいいものがあるが、威力はお察し。 サブだけ見るなら出も早いし誘導も結構あるし、攻撃力的にも使い勝手的にもM9ベイオの方がいい。 が、空戦が持てるシングルガン、そしてFly&Wlk+1を考えると悪くない武器だと思う。全手持ち銃剣中いちばん使いやすいメインだと思う。コスト分はしっかりと働いてくれる。 -- (名無しさん) 2009-09-29 16 23 40 サブが一発目の発生が遅い、〆のモーションで大きな隙があるなど やや扱いづらい。ステルス機で砲などを襲うと反撃を許すくらいの隙があるので コンボのつなぎに使う以外は伐採用と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 メインの方は空戦で唯一使用できるアクセル系で威力は控えめだが扱いやすい。 ステ+もなかなかのもの。サブが改善されれば更に良い武器になりそう。 -- (名無しさん) 2009-10-01 10 18 21 モーションは違うものの サブの使い勝手はランサーロットAM3そのまま -- (名無しさん) 2009-10-04 11 34 08 ↑AM4ではなくAM3なのか?それだとほとんど使えない感が・・・ -- (名無しさん) 2009-10-04 12 37 51 ↑K-HALBERDね 両方持ってるけど単体じゃ使いにくすぎ コンボで何とかなるかも -- (名無しさん) 2009-10-04 13 31 15 単体での使い勝手はAM3と比べて攻撃力が落ちてるから更に使い勝手は落ちる。 コンボに入れるならどっかに書いてあった気がするが中間に持ってくるのがいいと思う。 〆に使うと隙大きいし、たいした威力もないのにぶっ飛ばすしでいいことはあまりない。 まあ、かっこいいちゃかっこいいが。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 19 18 空戦使いから見れば、サブは余分な動きが多くて使いにくい。 スピア系にアクセルを組み合わせた方がずっと良かった。 -- (名無しさん) 2009-10-07 05 49 59 コンボ自体が微妙なので射陸でミスティ殴りたいとかクエストくらいでしか輝けない -- (名無しさん) 2009-10-08 01 38 58 先ほどUWでファイアロッドとあわせて使ったら ファイアロッドで3連射した後にガンストのキメが出てふいた お試しアレ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-08 21 59 59 刃を格納するキメ・・・あれいらんわw 格好つけてる暇があったら隙を無くせww -- (名無しさん) 2009-10-12 20 22 57 先日わんわんしたら4本も出た(いらんがな・・・)ので早速使ってみた。 基本的には↑の方々の仰る通り メイン=優秀。火力に欠けるが射程もあり、飛びながら撃ってもほとんどブレない感覚。 サブ=微妙。とにかく微妙。出が遅くてあたらない+隙もデカい+威力微妙。 が、敵地伐採とかするステルス空とかにあると弾の節約になっていい。 木こりナイフと割り切って考えればおトク。 だもんでやはり空戦向きな印象。 結論=良バランスの良武器 個人的な体感ですがね。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 58 41 空もそうだが補でもお勧め。 迎撃も伐採もこれ一つで一応何とかなってしまう良マルチツール。 ステータスも補助機では死活問題のSTR、TECを弄らず強化してくれる。 -- (名無しさん) 2009-11-02 02 47 17 空戦に持たせる場合、対陸・対空のどちらかを捨てる(ってのは少々言い過ぎだが)事になるのが欠点か。 プラズマ、リミプラ、最近ショトブ多いからその対策も考えるならレーザー系は持ちたい。 だが空対空ならやはりミニバズが欲しい。 空対空の有効射程自体はガンスト>ミニバズ(体感)だが、火力が違い過ぎるので、ダメージ覚悟で強引に踏み込まれると押し切られる。 やはり前線空よりは隠密空向きか。 もう一方の手になにを持つかはよく考えよう。 ・・・え、阿修羅で全部持つ?それならそれで・・・ -- (名無しさん) 2009-11-02 15 45 17 仮にこれをステルス空の敵地伐採用で持たせるとしてどうチューンするかが悩む。 メインのアクセルの方を強化するチューンにするか… -- (名無しさん) 2009-12-18 12 38 15 そこそこ使えるわけで決して産廃ではない程度 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 52 38 これってエースAMと繋げたら隙減らなかったけ? -- (通り過がりの配管工) 2009-12-28 08 11 38 そう、他の格闘から繋げると隙のでかい初撃が出ない 出ないけどこれで格闘戦は無理だね メインも火力低いし、空戦でアクセルガン撃ててもだからどうしたって感じだし 射陸なら素のアクセルガン持つべきだし 産廃ではないけど、輝けるのはクエストだけかもねっていう程度の武器 -- (名無しさん) 2010-01-01 00 40 30 サブを使うとするなら、他の格闘からつなげるのも大事だがこれをコンボの最後に持ってこないことも大事。 初撃が遅いだけでなく、〆の刃をしまう挙動がいちいち隙だらけなので 別のサブ→コレ→別のサブとサンドしてやらないと、扱いづらい。 -- (名無しさん) 2010-01-01 02 50 40 アクセルガンと比べると威力-6、射程-20 ステアップは嬉しいが今の戦場ではかなり辛い性能 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 33 55 せめて初撃の発生がロングソード並だったら・・・というのが個人的な感想。 どっちにしろ火力不足ではあるが、とりえあず選択肢には入る。 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 55 59 ↑2 全く同意。高速化の進んでいる今の戦場では連続して当てるのは難しく、 少ないチャンスで倒しきるには最低でも威力13以上(欲を言えば15以上)ないと厳しいと思う。 ハンドマグ改やビームガン改が登場したので、高コスト低威力の武器は全く魅力を感じなくなった。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 32 43 ステータスは他の部位でも上げられるしね、ここまで武器の性能が低いとどうしようもない 射程とかアクセルガンの命なのに下げてどうすんだよ・・・ 威力低い代わりに長射程とかだったらなあ、素アクセルの完全下位互換だもんなあ -- (名無しさん) 2010-02-06 15 31 48 普通に強いメインにおまけ程度のサブが追加、あるいはその逆だったら良かったんだが 残念なことにどっちもおまけ以下の性能です。 M9がやばかったんで抑え目で作ったら、今度は抑えすぎて失敗しました! -- (名無しさん) 2010-02-07 15 46 28 今回強化がきたのでちょいと振ってみた。 全体的に動作が速くなって、一撃目の出がロングソード並に。とりあえず当てられるようにはなったか。 というか普通にロングソードです。 ただ終わり際の妙なキメは健在。少々早くなってはいるけども。 -- (名無しさん) 2010-03-25 13 05 24 攻撃の連携はロングソードを超えナイフ系に匹敵する 他の格闘とのコンボもかなりのスピードで繋がるようになっており、かなりテンポが良い 締めを他の格闘でフォローすれば動き自体はかなり軽やかになった 但し、反応する範囲が上下共に狭く、独特の攻撃動作で範囲も狭い 高速で動く相手には当てるのは難しいかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-25 23 03 26 空中誘導は大して変わってない気がするけど 地上の踏み込みは大幅に改善された気がする -- (名無しさん) 2010-03-25 23 34 18 サブの発生が早くなり、実直で使いやすい格闘になった。 しかしそれでも格闘としての総合性能は及第点といった所。 メインの方も火力が心許ないので、あくまでもう片方の武器を主力にし、 予備弾装+最低限の格闘+一斉射撃のお供として使う事で真価を発揮する。 特にカスマグ・ハンバズ辺りと合わせると幅広いレンジに対応した器用貧乏になれる。 格闘2段目は隙が大きいが地味に出が早く、ゼロステップ派生で出すと命中率が高い -- (名無しさん) 2010-03-26 18 29 21 サブは簡易トンファーのような使い心地。ソードやナイフとは違いブーラン状態からでも攻撃を当てやすいので 他の武器へのコンボに繋げやすい。 が、なぜかレイピアのようにコンボに繋がらず、2段目で終わってしまうことが多々ある。速度が速くなったが故の判定バグだろうか? メインのほうはDPSが低すぎて相変わらず使えない。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 01 50
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ジガンスクード 鋼の咆哮 UNIT U-007 黒 2-5-2 R エース(1) 鉄壁(1) 《③》改造[1/1/0] (自動A) 全ての敵軍効果のプレイは、可能な限り、このカードを対象に 指定しなければならない。 専用「タスク・シングウジ」 Lサイズ [4][3][6] 出典 スーパーロボット大戦OG 「呪われし盾」と揶揄されるオクトパス小隊隊員タスク・シングウジの愛機。 「盾」の呼称に相応しく、あらゆる通常ダメージ・バウンス・ロール・破壊などから味方を守れる反面攻撃テキストは一切無い。 しかし、射撃値も高い為部隊の後方に配置しても全く問題無い。 惜しむらくは改造を行っても防御力の底上げは出来ないという所だろうか。 テキストの効果だが、あくまでユニット、カードを対象とする効果を引き付けるだけで、戦闘エリアや部隊を指定する効果に対しては無力。さらに、キャラクターがこの効果を持つわけではないので、他のユニットにセットされたキャラクターを守ることも不可能である。 ブルックリン・ラックフィールドがセットされている場合、トロイエ隊などでは移動しなくなる。ブルックリン・ラックフィールドの効果はあくまで解決に失敗するというもので、対象としては不適正にはならない。プレイはこのカードを対象に取らなければならないので、事実上敵軍手札のトロイエ隊は死にカードになる。 Q.002 「ジガンスクード(U-007)」と交戦中の「ビルトラプター(フライヤーモード)(U-008)」の効果は、敵軍本国を対象にプレイできますか? A.002 できません。可能な限り「ジガンスクード」を対象にする必要があります。 Q.001 「ジガンスクード(U-007)」が2枚以上いる状態で、ユニットを対象とする効果をプレイする場合、どちらを対象にしなければいけませんか? A.001 どちらか一方を任意で対象にする事ができます。
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ガンスリンガー(略称:銃) 銃を使った遠距離高威力スキルが魅力な後衛キャラクター 長所:攻城戦TEでは貴重なWP防衛時に高威力の物理弾幕を貼れる貴重な職 銃を使うがスナイパーとは少し方向性の違う職。高威力スキルのデスペラード、高範囲スキルのスプレッドアタックはWP防衛時には大いに活躍することができ、ラピッドシャワーやフルバスターはそれなりに火力として期待できる 短所:両手武器である銃を装備しており、あくまで1次職にためHP・SP係数が低い。 ガンスリンガーはどのスキルも高威力なのだがその分燃費が悪く、SPが少ないのも相まってすぐにガス欠になってしまう。単純に火力として立ちまわるだけでは他の転生職に比べて安定性が大きく欠けているため、自分で立ち回りを考察できる中級者以上の人向けの職。 ■攻め デスペラードが目立つお陰で前に出るように思われがちだが、耐久力が低いため立ち位置はあくまで後衛である。 異常付与ラピッドシャワー、異常付与スプレッドアタックと状況に合わせて武器を持ち替えて前衛をサポートしつつ、飛び込んでデスペラードできる機会を窺い、チャンスにはブーンPOTと一気に距離を詰めるのが良い。 またWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める可能性もあるため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ■守り 耐久力に欠くガンスリンガーは防衛時の方が安定して活躍することが出来る。 ブラギ位置からなら異常付与スプレッドアタック、WP付近に物理火力が足りない場合にはWP付近でデスペラードでWPを超えてきた敵をどんどん落としていこう。 ■ステータス 銃のダメージは弓と同様DEX依存なためVITに振りやすい。しかしバレット系が重いためSTR初期値では少し心許ない。 飛び込んでのデスペラードを狙うなら、VITを補正込み90~100、DEX補正込み80、AGIは荒野の特性を活かすため14の倍数に調整するのが良い。 高性能の攻城戦TEガトリングガン[0]を活用するならVIT切りのAGI型もありだが、敵をガンガン倒したりではなくヒットストップで敵に粘着したり、エンペを遠距離から割ったりする人向け。防衛時であればサブ火力として活躍は出来る。 ■装備 ●武器 TE環境では不死鎧が多いため、バレットはシルバーバレットが安定。 ハンドガン 荒野の用心棒[2] ガンスリの武器はほぼこれ一択。 威力特化ならヒドラ+スケワカ挿しだが、デスペラードで使用する場合はスロフォ挿しで冷凍武器として使うのも面白い。 攻城戦TE拳銃[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵を呪い状態にするという優秀なオプション付きの装備。 デスペラードでは意味はないが、遠距離で戦う場合はこちらを使用するのも良い。 ショットガン THUNDER-P[2] ショットガンはスプレッドアタック用の武器。 こちらは状態異常Cを挿して、異常をバラ撒くよう。呪い、睡眠がおすすめ。 ゲートキーパーDD[0] スプレッドアタックで威力を出すならこちら。カードは挿せない。 ガトリングガン 攻城戦TEガトリングガン[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン状態にするというオプションとスキルの相性が良い。ASPDに特化してヒットストップ狙いが基本だが、スタン耐性が取れていないキャラならそのまま封殺することも可能。また遠距離からエンペブレイクを狙ったり、通常のガンスリとは違った活躍が期待できる。 ●防具 防具で威力を上げつつ、SPの強化が出来るため、SPの少ないガンスリはレンタル装備との相性は良い。 ただし盾が装備出来ないため必然的に「頭・鎧・肩・靴」の4ヶ所を専有することとなるが、一考の価値はある。 アクセサリーはサイトアクセと少しでも生存率を上げるためにハイドアクセを持ち歩くようにしたい。 ■スキル ●デスペラード 二挺拳銃を使用し、超近接戦闘に持ち込むガンスリンガーの奥義・ガン=カタ。 最大ダメージの期待値は約2000%と物理範囲攻撃の中でも全職中ダントツトップを誇る。 範囲は術者を中心に7*7セル (OP発生範囲は術者を中心に5x5セル) ハンドガン装備時のみ使用可能。スキル使用時に弾を10発消費する。 ガンスリンガーのスキルの中でも特異な遠距離攻撃ではなく、近距離攻撃判定 アチャスケCの効果がない ニューマ貫通、セイフティウォールで無効化 RSで反射する。 範囲内に3*3のOPをランダムに10回発生させる為、HIT数にばらつきがある。(0HIT~10HIT) 見た目から分かりにくいがOPを発生させるスキルのため、ランドプロテクター上では無効される。 弾丸が足りない時は発動しない(SPも消費しない) 発動後に移動が可能。(ただし、スキルモーション終了までは発動場所で止まって見える) 発動後に移動しても効果範囲は発動したセルから発生する。 主な活躍場面はWP防衛時、相手のブラギまで踏み込みそのままブラギを利用し敵陣で暴れる。7*7セルという広さはWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める事が出来るため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ただしガンスリンガー自身に突破力は期待できないため、敵陣のブラギまで飛び込むにはブーンPOTを使ったり、盾と持ち替えて耐久力をあげたりする必要がある。その分ブラギに乗って放つデスペラードの威力は凄まじく、後衛陣を一気に壊滅させる事が出来るだろう。 ●ラピッドシャワー ラピッドシャワーをだけで相手を倒す程の火力は期待できないが使い勝手は良く、ブラギになれば連射が効くため、サブ火力として弾幕に厚みを加えることが出来る。異常狙いなら「攻城戦TE拳銃[0]」が威力とのバランスも良いのでおすすめ。 ●スプレッドアタック MAX10で範囲が対象指定で9*9とかなり広く、威力もそこそこ見込める。威力重視で使うなら10必須だがSP消費が多いため、異常状態のばら撒き目的で使用する場合は範囲の繰り上がる4or7で止めるのも考えられる。 ●スネークアイ ラピッドシャワー、ピアーシングショット、フルバスター、スプレッドアタック、グラウンドドリフトの射程も上昇するため出来るだけ高レベルの習得推奨。
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レイガンス 封印の剣8章のボスでクラスはジェネラル。~ ベルンに降伏するために部下のデビアスと共に反乱を企てたオスティアの将軍。~ 封印の剣で初めて戦う上級職のボスだが守備をはじめとしたステータスが高く、~ 速さがそこそこ上がったキャラでも追撃するのに厳しい相手で~ 加えて玉座の補正もあるため攻略は非常に厳しいと言える。~ しかし武器は鋼の槍と手槍なので手槍を投げさせてから攻撃すれば被害を若干抑えられる。~ またリリーナやオスティア重騎士団の面々と専用会話があったりする。~
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-075 種類 ユニット レアリティ C 名称 ガンスネーク 属性 黄 種族 亜竜 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ - 黄属性では初のバニラユニット。 コスト1で展開しやすく、【亜竜】である点も含めて貴重な存在である。 手頃な攻防役として運用しやすい。 フレーバーテキスト 王家の墓に眠る古代兵器を守護するヘビ型ユニット。兵器復活を企てる賊を、搭載した機銃で追い払う。 関連項目 共通モデル・モーションキリングスネーク
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登録日:2014/06/27(金) 17 56 26 更新日:2022/09/09 Fri 11 47 11NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 OG インスペクター シャドウミラー ジガンスパーダ スパロボ スーパーロボット大戦 ロボット 剣 ジガンスパーダとは、スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSに登場する機動兵器。 本項目では量産型ジガンスパーダについても記述する。 スペック 分類:大型機動兵器 全高:132.2m 重量:270.6t 所属:シャドウミラー 概要 シャドウミラーが平行世界から持ってきた大型戦闘艇。ジガンスクードのもう一つの可能性の機体。 パイロットはアーチボルド・グリムズ。 外見はスーパーロボットに改修される前のジガンスクードに似ているが、色は青に塗装されている。 「向こう側」の世界ではエアロゲイター(ゼ・バルマリィ帝国)に襲撃されておらず大破もしていないため、スーパーロボットとして生まれ変わることなく移動砲台のままで改修されたと思われるが、ゲーム本編ではジガンスパーダの詳細について語られなかったため、真相は不明。 左右に大型ビーム砲「ジガンテ・カンノーネ」を4門、機体中央に「ギガ・ワイドブラスター」を装備しており、射程と火力に優れている他、VLSミサイルランチャーを発射して広範囲の敵に攻撃することもできるため、砲撃戦用の機体として仕上がっている。 また、テスラ・ドライブを搭載しているため、大気圏内での飛行も可能である。 なお、この機体には脱出装置がついておらず、緊急時にコクピットハッチを開けて脱出しなければならないため、戦闘でハッチが損傷すると開かなくなって脱出できなくなるという欠点もある。 この機体のデータはシャドウミラーによってインスペクターに渡り、生産プラント「スカルヘッド」で量産型ジガンスパーダとして大量生産され、シャドウミラーとインスペクター両者の主力兵器として立ちはだかる。 「ジガンスパーダ」という名前はイタリア語で「巨大な剣」を意味し、ジガンスクード(ジガンスクード・ドゥロ)と対の存在であることを示している。 劇中での活躍 OGsのOG2シナリオ、アースクレイドルルートの第44話「眠れ、地の底に」で登場。 アースクレイドル内部に来た地球連邦軍のクロガネの部隊を迎撃するために出撃し、ライディース・F・ブランシュタインのR-2パワードとレーツェル・ファインシュメッカーのアウセンザイターの2機と相手にしていた。 圧倒的な火力で2機を苦しめるもあと一歩のところで逆転され、最後は2機の連携でトドメを刺されて完全に破壊され、長きに渡る因縁の対決に幕を下ろした。 武装 VLSミサイルランチャー ジガンスパーダ唯一の実弾兵器。ゲームでは着弾指定型のMAP兵器として登場する。 ギガ・ワイドブラスター 機体中央に装備されているジガンスクードと同様のエネルギー砲。ゲームでは移動後でも使用できる近~中距離用兵器として扱われている。 ジガンテ・カンノーネ 左右に2門ずつ装備されている、射程と攻撃力に優れた大型ビーム砲。砲身が剣に近い形状をしている。 バリエーション 量産型ジガンスパーダ シャドウミラーからジガンスパーダのデータを得たインスペクターが生産プラント「スカルヘッド」で作り上げた機体。機体色はカーキブラウン。 シャドウミラーとインスペクターの主力兵器として大量生産され、多数登場している。また、OG外伝にも登場しており、デュミナス一派が戦力として使っている。 HPが低いこと以外、基本的な性能は変わらないが、ジガンスパーダに装備されたMAP兵器「VLSミサイルランチャー」はオミットされている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジガンスクードとまとめたほうがよかったんじゃないの? -- 名無しさん (2014-06-27 18 07 55) お返事をお願いします。もしかして建てた記事を放置しているのですか?それともコメントをあらし認定して無視してるんでしょうか?一つにまとめられそうじゃないかという提案をまるっきり無視されてるようですが -- 名無しさん (2014-06-27 18 21 40) ↑たった15分で放置や無視っていうのはいくらなんでも無茶苦茶だろ。もう少し待ってやれよ。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 05 39) ↑他の項目でも提案されてるのに全部ガン無視。それも1つや2つじゃないんだよ。そろそろ何か釈明が欲しい。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 32 16) ↑2ジガンスクード・ドゥロの記事でもジガンスクードの記事でも提案されてたのにまるっきり無視。それどころか新規作成依頼でレスを返されていたにもかかわらずこっちも無視。こんな調子なんですよ? -- 名無しさん (2014-06-27 20 35 52) これ以上続くようなら規制対象になるよ>立て主 統合の話も進めなきゃだし -- 名無しさん (2014-06-27 21 56 25) そういや量産ビルトやプファイルの統合はいつやるのやら。 -- 名無しさん (2014-06-27 22 37 03) そう言ってはや6年ですし -- 名無しさん (2020-01-06 00 39 09) 名前 コメント
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称号とは、ゲームをプレイすると獲得可能でユーザーページで保有称号を確認できます。 フリーバトルの勝利数などで貰える通常称号の他、限定称号、下克上称号、クエスト称号が存在します。 プロフィール欄で獲得した称号を一つ設定できるので、自慢の称号をセットしてみましょう。 称号を多く集めると採掘でのシルバー排出確率を高める事が可能なので頑張って集めましょう。 通常称号 剛の者たちよ、我と戦え フェルトゴルトで50勝する。 竜騎将 フェルトゴルトで150勝する。 Master of Falltgold フェルトゴルトで500勝する。 今日も良いお天気ねえ シーラで50勝する。 人魚姫 シーラで150勝する。 Master of Shaela シーラで500勝する。 彼らは風を呼ぶ アルベリッヒで50勝する。 精霊王 アルベリッヒで150勝する。 Master of Alberich アルベリッヒで500勝する。 すべておみとおしよっ オクで50勝する。 千里眼 オクで150勝する。 Master of Och オクで500勝する。 ”死”そのもの リッチで50勝する。 死聖人 リッチで150勝する。 Master of Lich リッチで500勝する。 剣を取り、立ち上がれ フレイラで50勝する。 暗殺者 フレイラで150勝する。 Master of Frayla フレイラで500勝する。 サイラスで50勝する。 サイラスで150勝する。 Master of サイラスで500勝する。 で50勝する。。 で150勝する Master of で500勝する。 短き生、長き戦い ジークフリートで50勝する。 百年英雄 ジークフリートで150勝する。 Master of Siegfried ジークフリートで500勝する。 救済して差し上げます アミルで50勝する。 絶望姫 アミルで150勝する。 Master of Amyl アミルで500勝する。 Wallet login ウォレットログインをする。 Bought SPL ETHを入金してSPLを購入する。 Sent Token ウォレットへトークンを送信する。 Silver Rush シルバーカードを10枚以上所持する。 Gold Collector ゴールドカードを10枚以上所持する。 Legend Holder レジェンドカードあるいはリミテッドレジェンドカードを1枚以上所持する。 CryptoSpells Master 合計で1000勝する。 果てに至るもの 合計で3000勝する。 Major Stakeholder(メジャーステークホルダー) 所持するNFTカードの評価値の合計が一定以上。 不屈の心 合計敗北数が300回以上になる。 我慢小僧 採掘チケットの残り枚数が100枚以上。 勉強熱心 カスタムマッチで100戦する。 Prime Primeに加入。 Prime 3 months Primeに3か月加入。 Prime 1 year Primeに1年加入。 10連勝 フリーバトルで10連勝する。 20連勝 フリーバトルで20連勝する。 30連勝 フリーバトルで30連勝する。 Lv9999 プレイヤーレベル9999以上になる。 限定称号 Challenge Cup〇〇 毎月実施されるチャレンジカップでベスト10入りする。 Guild battle〇〇 毎月実施されるギルドバトルで優勝ギルドに所属している。 Official Tournament 公式大会で決勝進出する。 Guild League優勝 ギルドリーグ優勝ギルドに所属している。 おチビちゃん 2020年のイベントで条件を達成。 猫娘症候群 2020年のイベントで条件を達成。 下克上称号 下克上称号はフリーバトルで自分のデッキにゴールド以上のカードを入れずに相手がレジェンドカードを使用し、勝利した場合に獲得できる。 相手のデッキにレジェンドが入っていても場に出さなければ獲得できない。 自分がゴールド以上のカードを使用しなくても、デッキにゴールド以上のカードが入っている時点で獲得はできない。 相手がレジェンドを場に出したらレジェンドを破壊しなくても勝利すれば獲得は可能。 レジェンドがフレイラの手札破壊や手札上限で破壊された場合については不明。 大天使殺し シルバー以下のデッキでフリッカに下克上。 極・大天使殺し シルバー以下のデッキでフリッカに5回下克上。 真・大天使殺し ブロンズ以下のデッキでフリッカに下克上。 獅子族狩り シルバー以下のデッキでシュモンに下克上。 極・獅子族狩り シルバー以下のデッキでシュモンに5回下克上。 真・獅子族狩り ブロンズ以下のデッキでシュモンに下克上。 豊穣神破壊 シルバー以下のデッキでフリッグに下克上。 極・豊穣神破壊 シルバー以下のデッキでフリッグに5回下克上。 真・豊穣神破壊 ブロンズ以下のデッキでフリッグに下克上。 王女殺し シルバー以下のデッキでプリンセスブロッサムに下克上。 極・王女殺し シルバー以下のデッキでプリンセスブロッサムに5回下克上。 真・王女殺し ブロンズ以下のデッキでプリンセスブロッサムに下克上。 無貌神破壊 シルバー以下のデッキでニャルラトホテプに下克上。 極・無貌神破壊 シルバー以下のデッキでニャルラトホテプに5回下克上。 真・無貌神破壊 ブロンズ以下のデッキでニャルラトホテプに下克上。 幻想竜討伐 シルバー以下のデッキでパープルミストに下克上。 極・幻想竜討伐シルバー以下のデッキでパープルミストに5回下克上。 真・幻想竜討伐 ブロンズ以下のデッキでパープルミストに下克上。 神聖竜討伐 シルバー以下のデッキでディバインドラゴンに下克上。 極・神聖竜討伐 シルバー以下のデッキでディバインドラゴンに5回下克上。 真・神聖竜討伐 ブロンズ以下のデッキでディバインドラゴンに下克上。 重装姫撃破 シルバー以下のデッキでルチアに下克上。 極・重装姫撃破 シルバー以下のデッキでルチアに5回下克上。 真・重装姫撃破 ブロンズ以下のデッキでルチアに下克上。 雷帝撃滅 シルバー以下のデッキでガインに下克上。 極・雷帝撃滅 シルバー以下のデッキでガインに5回下克上。 真・雷帝撃滅 ブロンズ以下のデッキでガインに下克上。 クエスト称号 憤怒の試練・上級(ブロンズ) 憤怒の試練・上級をブロンズデッキでクリア。 憤怒の試練・上級(シルバー) 憤怒の試練・上級をシルバー以下デッキでクリア。 憤怒の試練・上級(ゴールド) 憤怒の試練・上級を5回クリア。 魔力の試練・上級(ブロンズ) 魔力の試練・上級をブロンズデッキでクリア。 魔力の試練・上級(シルバー) 魔力の試練・上級をシルバー以下デッキでクリア。 魔力の試練・上級(ゴールド) 魔力の試練・上級を5回クリア。 死鳥の試練・上級(ブロンズ) 死鳥の試練・上級をブロンズデッキでクリア。 死鳥の試練・上級(シルバー) 死鳥の試練・上級をシルバー以下デッキでクリア。 死鳥の試練・上級(ゴールド) 死鳥の試練・上級を5回クリア。 護聖の試練・上級(ブロンズ) 護聖の試練・上級をブロンズデッキでクリア。 護聖の試練・上級(シルバー) 護聖の試練・上級をシルバー以下デッキでクリア。 護聖の試練・上級(ゴールド) 護聖の試練・上級を5回クリア。 渇望の試練・上級(ブロンズ) 渇望の試練・上級をブロンズデッキでクリア。 渇望の試練・上級(シルバー) 渇望の試練・上級をシルバー以下デッキでクリア。 渇望の試練・上級(ゴールド) 渇望の試練・上級を5回クリア。 重装姫降臨・地獄級(ブロンズ) 重装姫降臨・地獄級をブロンズデッキでクリア。 重装姫降臨・地獄級(シルバー) 重装姫降臨・地獄級をシルバーデッキでクリア。 重装姫降臨・超級(ゴールド) 重装姫降臨・超級を5回クリア。 重装姫降臨・地獄級(ゴールド) 重装姫降臨・地獄級超級を5回クリア。 重装姫降臨・超級(レジェンド) 重装姫降臨・超級を30回クリア。 重装姫降臨・地獄級(レジェンド) 重装姫降臨・地獄級を30回クリア。 雷天災降臨・地獄級(ブロンズ) 雷天災降臨・地獄級をブロンズデッキでクリア。 雷天災降臨・地獄級(シルバー) 雷天災降臨・地獄級をシルバーデッキでクリア。 雷天災降臨・超級(ゴールド) 雷天災降臨・超級超級を5回クリア。 雷天災降臨・地獄級(ゴールド) 雷天災降臨・地獄級超級を5回クリア。 雷天災降臨・超級(レジェンド) 雷天災降臨・超級を30回クリア。 雷天災降臨・地獄級(レジェンド) 雷天災降臨・地獄級を30回クリア。 獅子王降臨・地獄級(ブロンズ) 獅子王降臨・地獄級をブロンズデッキでクリア。 獅子王降臨・地獄級(シルバー) 獅子王降臨・地獄級をシルバーデッキでクリア。 獅子王降臨・超級(ゴールド) 獅子王降臨・超級超級を5回クリア。 獅子王降臨・地獄級(ゴールド) 獅子王降臨・地獄級超級を5回クリア。 獅子王降臨・超級(レジェンド) 獅子王降臨・超級を30回クリア。 獅子王降臨・地獄級(レジェンド) 獅子王降臨・地獄級を30回クリア。 大天使降臨・地獄級(ブロンズ) 大天使降臨・地獄級をブロンズデッキでクリア。 大天使降臨・地獄級(シルバー) 大天使降臨・地獄級をシルバーデッキでクリア。 大天使降臨・超級(ゴールド) 大天使降臨・超級超級を5回クリア。 大天使降臨・地獄級(ゴールド) 大天使降臨・地獄級超級を5回クリア。 大天使降臨・超級(レジェンド) 大天使降臨・超級を30回クリア。 大天使降臨・地獄級(レジェンド) 大天使降臨・地獄級を30回クリア。 無貌神降臨・地獄級(ブロンズ) 無貌神降臨・地獄級をブロンズデッキでクリア。 無貌神降臨・地獄級(シルバー) 無貌神降臨・地獄級をシルバーデッキでクリア。 無貌神降臨・超級(ゴールド) 無貌神降臨・超級超級を5回クリア。 無貌神降臨・地獄級(ゴールド) 無貌神降臨・地獄級超級を5回クリア。 無貌神降臨・超級(レジェンド) 無貌神降臨・超級を30回クリア。 無貌神降臨・地獄級(レジェンド) 無貌神降臨・地獄級を30回クリア。
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ジェイク・ガンス 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33200 600 性格 矢部雅史 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 130 150 140 132 0 30 42 50 72 68 99 335 512 536 524 516 0 316 325 336 355 371 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 格闘戦特化 1 熱血 2 ムードメーカー 6 気合 16 格闘センス 23 ジオンの魂 28 協力 36 完全無欠 45 必殺 59 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイテンション 1 アクトダウン 14 セルフリカバー 27 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 076 特別義勇兵部隊 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles STAGE04『両雄決戦』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 130 150 140 132 0 30 42 50 72 68 5 37 140 160 150 139 0 38 48 58 78 76 10 43 150 172 162 151 0 48 57 68 87 86 15 51 162 184 170 165 0 58 65 78 95 96 20 61 175 198 183 175 0 68 75 88 105 106 30 90 212 229 220 209 0 93 99 113 135 134 40 119 245 268 257 246 0 120 120 134 162 163 50 148 281 307 294 283 0 144 147 158 183 189 60 184 330 354 342 331 0 175 182 195 217 226 70 233 387 410 401 390 0 222 223 237 264 273 80 282 443 469 460 449 0 267 270 281 306 317 90 319 490 516 505 497 0 298 310 318 340 353 99 335 512 536 524 516 0 316 325 336 355 371 備考