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デンジャー・ゾーン/ケニー・ロギンス Danger Zone/Kenny Loggins 管理人の父は戦闘機、戦車、銃器の類が大好き。U2の「ニュー・イヤーズ・デイ」のMVとか見ても「あ、これOOだ」と言い当ててしまう。ついにはゲーム「バイオハザード4」に出てくる銃器の元ネタを言い当てたり(管理人は「レッド9」が、スターウォーズでハン・ソロが使っていたブラスターにしか見えなかった。というか実際そうだった)していた。なお、ガンダムと洋楽は父からの遺伝である(父はどっちかといえばHR/HM好きだったが)。 それはさて置き、本曲はそんな戦闘機が飛び交うアメリカ映画、「トップガン」の主題歌として発表された作品。2年前に「フットルース」をヒットさせていたケニーがまたもやサントラに挑戦した作品です。現在でも航空ショーやCMに起用されている名曲です。歌詞も映画に合ってる内容。カッコイイよね、「ハイウェイからデンジャー・ゾーンへ」なんて。 当時は日産・マーチスーパーターボのCMに使用されたほか、現在はスバル・トレジアのCMに使用されています。 トップ・ガン 「愛は吐息のように」の時と違うアルバムです。
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メッセンジャー (CV:沢城みゆき) 2074年、桜野音羽の双子の弟、桜野優希は音羽と同じくアイーシャと類似したDNA要因を持っていたためワームに選ばれ囚われた。(ファイナルエンカウンター) この際、優希の肉体は量子テレポーテーションにより再構成され、元々の肉体は滅んでいる。(アイーシャ談) また、再構成後は人間としての成長を止めている。(衣服も囚われた時点のものである) ワームの総意思の代弁者(メッセンジャー)となっている。 ネストと思われる海上で一瞬のみ現れた。(第15話) ネストに向かう攻龍付近の海上に出現。(第22話、第23話) ワームの代弁者として、アイーシャにネストの特定位置を伝えた。 その姿が10年前の優希そのものであったことから音羽は恐慌状態になってしまう。 腕から発する放電攻撃により、エリーゼのナノスキン、生体同期システムを強制的に停止させた。 それ以前に零神の肩に幽霊のようなものというかたちで優希に似た少年が現れ、瑛花が目撃している。これがメッセンジャーであったかは不明(第10話) 小説 ワーム侵攻前夜(5年前。音羽11才)、海岸の浅瀬で行方不明になった。(造語を作るならば「ファーストエンカウンター」である) 巨大ワーム内にてワームの作り出した疑似ソニックダイバーに搭乗し、音羽と遭遇、戦闘を行った。 その本質はワームであったため、活動停止し、ナノマシンとして霧散した。
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チャレンジャー(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のCH能力を得る) CH- 爆挑み ショートレンジ C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド爆 1000 チャレンジャー(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のCH能力を得る) CH-このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 作者:on 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 《爆挑み ショートレンジ》 能力一覧
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レンジャーの兵科・武器に関して気づいたこと、質問などはこちらで。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 礼賛とかのせいで忘れがちだけどKFFシリーズも連射できるしリロード短いしで結構強いってことに気づいたわ - 名無しさん (2021-12-01 22 47 07) ドローンによさそう - 名無しさん (2021-12-03 00 21 35) ブレイザーとかM10スレイド君とか使ってるとTZストーク先輩が雑魚く見えてしまう。最強武器なのに…… - 名無しさん (2021-12-04 23 15 29) 武器の弾痕をよく見てみると弱い武器でも化け物っぽい威力を持ってるっぽいね。さすがEDFさんやでえ - 名無しさん (2021-12-06 23 00 48) 今作のロケランの使いどころ教えてくだちい。正直スナイパーとかブレイザーとかあるから要らないの。 - 名無しさん (2021-12-08 23 02 24) 使おうと思わなければいらないという前提の元だけど ホネはまあ使える ゴリアスも確1取れるならまあ 他は整地目的以外で要らん というか整地目的なら普通に持ち込むことあるけど - 名無しさん (2021-12-12 18 43 29) グラントは範囲と取り回しと手数活かしたアサルト気分でばら撒くほど強い。当然ながら地上の怪物向き。ホーネットは対ドローンもしたい時。レパードはトリッキーな相手や遠距離狙撃したいけど爆破も欲しい時に。カスケはDPSとリロードを引き換えに射程と爆風を得たミニオンバスター風味。弾数多くて細かく使えるから地上の怪物は弱らせてアサルトで掃除の繰り返しみたいな戦いと結構相性いい。ボルケは爆発するペネトレイター風だが実戦的かというと…整地能力は高いのでスナやビークル3種の射線確保としては何気に出番が多い。こんな感じ - 名無しさん (2021-12-12 20 37 24) UMAZの弾速がロケランより早いせいで、狙い撃つにもグレランの方がいいとか言うチグハグっぷりだしなあ - 名無しさん (2022-05-26 16 40 58) 軍曹の声優の奈良徹さん? - 名無しさん (2021-12-09 21 34 41) あの人の声がマジで好き。モブ感と強者感をかねそろえてる。あれ以上はない気がする。 - 名無しさん (2021-12-09 21 35 32) G M-A29を連打ツール使って毎秒12連射で使ってみたけど、強いけどあんまり強くないっていうか、Lv92くらいで本編武器に出てきてもいいかなって思った。装弾数少ないから雰囲気出るし、なにより射撃のストレスが全く無いから使ってて凄く楽しい。意外と殲滅力無くてぶっ壊れって感じもしない - 名無しさん (2022-01-06 00 12 03) AF99STは愛銃だった…(遠い目) - 名無しさん (2022-01-06 07 45 08) いうて連射が面倒くさい問題を無視すれば本編AR、SG、砂をすべて食ってる万能兵器よG M さすがにスポーンと同時にやるならブリーチャーが勝つしDLC武器があるなら連射器有りでもDLC武器が勝つけど - 名無しさん (2022-02-15 09 01 31) あれは全距離貫通をフルに活かしてナンボなので、単体相手に使うとあまり強くないよ。平地でアリの大群とかにブチ込むとあり得ない速度で赤点が消えていく。死骸越しに攻撃できるのも強い。 - 名無しさん (2022-05-26 16 43 36) MLRA-TF(完成品)の総ダメージなんですが、203.8x2ダメージの45発というのは約18,000ダメージで合っていますでしょうか?それとも約9,000ダメージでしょうか? - 名無しさん (2022-04-23 08 55 15) Wikiの装備品の弾倉火力でダメージ18342で合ってますよ。自分で確認したいなら画面分割でレンジャーとエアレイダーに誘導ビーコンガン持たせてビークルに張り付けて乗り込み、レンジャーでMLRA-TFを発射すれば全弾当たるので減ったダメージで確認できます。 - 名無しさん (2022-04-24 15 38 12) お答え頂きありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-24 21 45 58) レンジャーは色々要望あるんだけど、今後特性として持って欲しいのは機動力ない分固定砲台になったらピカイチの火力にしては欲しいかな、あとはショットガンとかアサルトライフルも可能ならEDF4の頃のAF100とかの便利性くらい上げても文句ないと思う、というか他がアッパーされすぎててインフレに着いてけないのがレンジャーの本音だろうし - 名無しさん (2022-04-27 12 34 00) とりあえずエアレイダーさえ調整されれば文句はないや 普通にショットガンで接近戦挑んでればWとF並には殲滅力も火力もあるし、遠距離戦もEMCとブルートとエメロードが十二分に強いし レールガンも十分な強さは持ててるし。強いて言えば星周りを1段階くらい上げると戦いやすさが落ち着くかもってのはあるが - 名無しさん (2022-05-02 16 11 17) DLC2対侵略生物5、ニクス攻略が無理すぎるんで徒歩でゴリ押すしかないレベルなんだがAP何万あればゴリ押せるんだろう。もう一度言うがニクスは無理。俺の腕では4波出る前に全損する - 名無しさん (2022-05-22 17 41 30) 普段ダバ専だけど武器も整ってたしいつも武器稼ぎで腐る程やってるので試してみた。クソ程時間掛けていいならバスショブレイザーにプロテクターXEで道路と谷回り続けて1万くらいでいけたよ。山や谷を経由して地形に引っ掛けながら逃げるのがコツ。ただ一生ダッシュするので親指がクソ程キツい。あくまでニクスに頼ってると3破までで全損って話なら途中で適度にニクス織り交ぜる余裕はあったし、APにも親指にも優しいと思う - 名無しさん (2022-05-22 22 25 20) すまん親指ガクガクすぎて途中送信しちゃった…要は最低限の引き撃ちと地形による足止めだけ分かってれば1万とかからでも行ける。バスショブレイザーは適当に強いらしいから持ってっただけで正直片方持て余したし今思えばリバシュならかなり楽出来たかも。 - 名無しさん (2022-05-22 22 32 22) なるほど自力処理できそうな2波くらいまでは生身で戦うって発想がなかった。一週間くらいグリムリーパーに手伝ってもらって15000くらいまで上げたら頑張ってみるサンクス - 名無しさん (2022-05-23 17 05 58) 実際バスショリバシュなら2000~あれば(ダッシュの出だしで即死させられず回復拾いに行ける数値)ニクスダバ子出さず初期位置付近で全部殲滅できるね ダッシュとリバシュの使い方さえ理解すれば割と安定するので木主には習熟を勧めたい、仮にこれ以降もゴリ押しだと果てしなさすぎるし - 名無しさん (2022-05-24 17 15 36) 元々エアレでやろうとしてたならエアレの攻略も一つ。開幕ZEXRとZEブラスターで護衛しつつフォボスZ4で敵を蹂躙。その後バルチャー呼んで乗り込み順にアンカーを潰してく。飛んでしまえば蜂類と銀王以外恐くない。これらの敵に対して蜂はアンカー速攻で対処、銀王は全速で相手に対して横移動しつつガチンコ、赤蜂+女王蜂はヘリにセントリー付けて空中戦で勝負。ヘリの乗り換えはマップ端にヘリを要請してから反対側に一度敵を誘導し、誘導後は迅速に移動して乗り換えでOK。地形の関係で飛行的と緑蟻以外はまず追い付けないから安心。緑蟻の処理はナパームやセントリーで大丈夫。フォボスもちょくちょく空中で要請して功績稼ぎや弾節約に活用すればいい。慣れれば初期体でも行ける(というか本体がダメージを受ける状況になった時点で再出確定)。 - 名無しさん (2022-05-22 23 55 37) どこと間違えてるのか結構悩んだが対テレポーションアンカー2あたりだろうか。そこをレイダーでやるときに参考にするサンクス - 名無しさん (2022-05-23 17 09 49) スマン、DLC2と数字の5しか見えてなかった……。真面目に恥ずかしい……。上の攻略はテレポーションアンカー2で合ってます、ハイ。 - 名無しさん (2022-05-23 23 18 22) C70爆弾に星を付けたいのですが、どのミッションがいいでしょうか? - 名無しさん (2022-06-05 08 56 52) すみません、途中送信しました。DLC1-9や同14、決戦の時、最大最後の激突などをやっていますが最後の威力が上がらなくて困っています。 - 名無しさん (2022-06-05 08 58 50) 難易度はハーデストでやっています。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2022-06-05 08 59 54) HDSTならオフのM87で安地籠ってダンゴムシ狩る作業が楽かもしれませんね。詳しくは当該攻略情報をご覧ください - 名無しさん (2022-06-05 22 31 20) 川魔球もやったんですが、時間当たりに対して手に入る武器の数が少ないので上記ミッションをやってました。魔球も考慮してみます、お答え頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2022-06-06 23 33 15) 確かに楽ではあるが効率は悪いですよね。浅知恵で申し訳ない - 名無しさん (2022-06-07 22 58 37) 同じミッションだと★付きにくいので大量に入手できてHARDESTなら怪物の大地、対エイリアン2か地底1かな、あとは輸送船のミッションを画面分割で両方ともレンジャーで、アサルトをリロードのタイミングをずらせば放置できるからお勧め - 名無しさん (2022-06-07 03 04 11) ありがとうございます。武器の出やすいわけではないミッションは避けていたので試してみます。地底1は頭から抜けていました。 - 名無しさん (2022-06-09 01 17 50) 難易度的には、HDSTとはいえ最大最後や血戦が出来てるならINFの網に潜む者の自動稼ぎは問題なく行けると思う。コントローラ1つで出来るしHDST縛りでなければ一考してみて - 名無しさん (2022-06-11 22 17 01) ありがとうございます、ナパームでの放置稼ぎはやった事がありませんでした。やり方調べてみます。 - 名無しさん (2022-06-14 00 44 55) 仲間内でインフェルノやり始めたんですが正直足手まとい感があってきついです。火力ある使いやすい武器ってないですか? - 名無しさん (2022-06-15 23 29 22) INFレンジャーに火力を求めてはいけない……HDST以降のオンはどっちかというとエアレイダーの警護とかみたいな補助担当や - 名無しさん (2022-06-15 23 48 37) そうなんですか辛いですね。警護どころか自分の身を守るのも難しいです。敵が速過ぎて。 - 名無しさん (2022-06-15 23 53 52) 中盤~後半ミッションで常に大群に近接されて場当たり的な対処迫られるんなら、レンジャーの火力以前の問題。ある程度進んだ先のオンINFはフェンサーに釣って貰ってる間に削るか、エアレイダーが空爆である程度出オチさせるのが前提だからね。クリア出来てるなら良いんだけど、攻略すら詰まり出すなら仲間の編成も含めて作戦全体をよく練り直した方が良い。 - 名無しさん (2022-06-16 12 47 25) スローターにリバシュ持ってりゃ基本どのミッションでも全く活躍出来なくなるという状況は避けられる。仲間が上手い人たちなら常に後方や離れた位置に陣取って狙撃役になるのも有効。これはチキンじゃなくていざという時にリカバリー役に回れるのと、5で弱体化した要素とは言えやはり狙撃はレンジャーの華だから。ファングやイプならオンでも雑魚を確殺出来るし、エイリアン相手にも四肢もぎで支援出来る。前線の仲間がピンチの時にリバシュ撃ったりとかも出来るしね。 - 名無しさん (2022-06-16 01 47 18) レンジャーは接近火力職・ビークルで遠距離火力職だ。ちゃんとアンダーアシストを使って突撃戦とかしてる?旋回速度をあげてスローターやブリーチャーをガンガン撃ち込みにいく、ピンチになったらリバシュで回復しつつ吹っ飛ばす。遠距離戦ならイプシロンできっちり撃つ、EMCで掃射する、ブルートでガンガン撃つ、フリージャ―で一撃離脱の掃射をするとか大事だぞ - 名無しさん (2022-06-16 13 18 33) アンダーアシスト3が手に入ったら - 名無しさん (2022-06-16 13 19 56) 失礼、手に入ったら抜群に突撃しやすいから積極的に使ったほうがいいよ - 名無しさん (2022-06-16 13 20 26) レンジャーがオンインフェルノで活躍しようと思うと武器性能だったりステージ構成だったりをしっかり把握してないとちょっと難しいんだよね。ただまあ何したらいいんだろうって困ったらリバシュとアンアシE3装備しとけばとりあえず足手まといにはならないと思う。遠くから味方を回復したり倒れた味方をアンアシで救助しつつリバシュで回復したり。慣れたら各種ビークル使ったりブリーチャーで接近戦とか色々選択肢出てくるんだけど - 名無しさん (2022-06-16 19 46 29) 敵の発生ポイントを把握しているならC70かな。限界解除していない場合でも通用する武器は、ブリーチャーとC爆くらいしかないのが現状。誰かのコメントにもあるけれど、エアレイダーの護衛や中衛としての支援がメインであって、オラオラ出来る兵科ではない。武器選択よりもビークルの選択や、アンダーアシストによる釣り・オトリ等、やれる事は意外と多いので、色々試すことをオススメしたいね。 - 名無しさん (2022-07-07 16 27 58) その説明は誤解が過ぎないか?よほど中距離戦に拘ってるか星が低すぎるんでもなければショットガン持ってフェンサーダイバーと一緒に突っ込んでオラオラしたりEMCブルートでオラオラする兵科では - 名無しさん (2022-07-08 23 50 41) ブルートでオラオラとか言われてもな・・・安心してブルートで攻撃出来る位置にいる時点で、そこは最前線でもないし、明らかにフェンサーやダイバーよりも後方位置だろう。ブルートの活躍どころって、主にデスクイーンか銀王用だし、最前線でブルート呼ぶのは有り得ない選択肢だ。仮にレンジャーがあまり前に出てこられても、グレキャや高高度の巻き添えになりやすいし、撃つ側もそのリスクを踏まえて撃てなくなることもある。つまり、他の前線にいるキャラが全力で戦えなくなっている時点で、戦力は低下していると考えるのが普通じゃないかな。仮にオンライン・難易度inf・終盤とした場合、レンジャーはどのステージでオラオラ出来るのか教えてほしいくらい。勿論限界解除はしていないという前提で。。 - 名無しさん (2022-07-28 15 42 49) なんでブルートを最前線って話に…?いや必要があれば滅びの車輪みたいに前進してから呼んだりするビークルだけども。それに雑魚の群れにも殲滅力高いブルートを女王と銀蜘蛛用とはいかに…? 一応オンINF終盤の範囲を教えてくれたら追記するけど、大抵のミッションはスローターEZかD79/110ブリーチャーリバシュとビークルで解決するってのは既に経験済みじゃないか? グレキャ持ちってのも普通に別ルートから戦うなりビークル使うなりでいいんだし… - 名無しさん (2022-08-04 23 13 25) レンジャーは前衛と後衛に特化した他の兵科には敵わないけどそれらの隙間を埋めるような働きが一番輝くいぶし銀な兵科だと思ってる。ぶっちゃけ前衛組は一人のほうが敵も纏まるからやりやすいだろうし、エアレイダーの護衛をする方が総合的な火力は上がる。その合間合間で罠張ったりブルートで大物狩りしたりEMCで蜂叩き落としたり回復したりできるのがレンジャーの良いところ - 名無しさん (2022-07-28 16 13 23) 「攻撃力や機動力だったらフェンサーやダイバーのほうが上だ。ビークルだってエアレイダーにゃかなわねぇ。」 「なんでもできる反面、なんにもできないのがレンジャーって兵科さ……」 「だが…レンジャーにも一つだけ、ほかの奴には真似できない最強の武器がある…」…昔どこかで見たことあるコピペ - 名無しさん (2022-07-27 19 43 38) レンジャーって言うほど初心者向けかな。 操 - 名無しさん (2022-07-29 01 40 59) 武装の使いやすさは初心者向けだけど立ち回りやすさは玄人向けだと思う。本当の意味で初心者向けはダイバーな気がする - 名無しさん (2022-07-29 02 49 41) アサルトとショットガンで基本どうにかなるという - 名無しさん (2022-07-29 16 23 16) 途中送信失礼。・・・どうにかなるという汎用性の高さが初心者向けなところ。ハード帯ならオンでもかなりの活躍が見込める。ただ、難易度がinfになると、武器レベルよりも適正武器の選択、高度な立ち回りが - 名無しさん (2022-07-29 16 26 24) 要求されるかなと。初心者兼超上級者向けと言われるのがよく分かる。 - 名無しさん (2022-07-29 16 27 27) 操作は初心者向け、マルチ高難易度で活躍しようと思ったら上級者向け。ステージ構成の知識があるのは当然として、場合によっては他兵科の装備を見て何をしようとしてるか推測しそれに合わせて装備や立ち回りを考える必要がある。レンジャー上手い人は他兵科使っても上手い - 名無しさん (2022-07-29 22 33 29) HU04ブルートD7の使い道がわからない。 というかこのシリーズ最高レベル以外は使いにくいな。 ヘルフレイムはハデストで世話になったけど - 名無しさん (2022-07-29 16 27 13) 武器レベル詐欺も結構ありますよ。ファルコンよりエメロードの方が使いやすいし、スプライトマキシマムよりはパワーモードの方が総合火力が高かったり。ラピッドハウンドよりアームハウンドの方が単発火力が高かったりも。色々試すのが面白いですよー。 - 名無しさん (2022-07-29 16 37 09) ドーントレス砲より長い射程を活かす状況を想像できるか次第だゾ - 名無しさん (2022-07-29 17 36 15) ブルートヘルフレは滅茶苦茶強くて好きだなー適正レベルでは鬼兵器。複数人で乗るのは一旦考えないとしてD7はSA9と同じような使い方をしようとするとイマイチだね。連射出来ないならイプでいいやってなるし。飛べるから輸送船の上に行って貫通を活かして下に集まった敵を攻撃とかはイプじゃ出来ない作戦かな。まあ実際使わない - 名無しさん (2022-07-29 22 55 29) ただまあその作戦ならネレイド&ストークAEでいいんじゃとか別の問題が出てくるけどスパアシが使いたいとかそういう時か - 名無しさん (2022-07-29 23 05 30) いきなりINFだと苛烈で役立つな。イプより輸送船を狙い易いし、回収範囲の広さから匍匐飛行で大量回収(=NPCの延命)もやり易い。 - 名無しさん (2022-07-30 01 09 16) その辺りって単発イプシロンがちょうどないLv帯だから、単発レールガンがあれば…!って思う状況で使うといいぞ 整地用のロケランとかあると更に使いやすい - 名無しさん (2022-07-30 19 38 46) レンジャーはじめはダッシュできることが嬉しかったけどいざ使うと尻のアップで見えにくくなるわ武器変更できないわ勢いが完全に止まるまで行動できないわでクセが強すぎるな。 特に最後のは何とかしてほしかった - 名無しさん (2022-07-30 02 53 22) ダッシュ終わりにコロリンで特に困った記憶ないなあ - 名無しさん (2022-07-30 04 08 00) ハデストでスローターE23SASを強化したいけどどこで稼いだらいいのかな。 緑蟻や滅びの車輪を何周かしたけど掠りもしなかった - 名無しさん (2022-07-30 03 48 29) 難易度Infにして、ベース228撤収とかどうかな?貫通ストーク、リバシュでアリを倒しつつ、レールガンかアンダーアシストでアイテム回収。エイリアン来たらバルガに乗り込めば何とかなる。1周7分かからないし、体力も3000あれば問題ない。エイリアンが残り二体くらいになったら、バルガから降りてもとりあえず大丈夫。しばらくバルガしか攻撃しないので。 - 名無しさん (2022-07-30 15 10 56) 礼賛って射撃可能になったときの「カチッ」ってSEなくなったんだな。 あれ好きだったのに - 名無しさん (2022-08-01 16 15 49) 礼賛はシリーズで結構SE変わってるね。武器のSEは全般的に4(4.1)が好きだった。5のSEはアサルトも砂も今一つ爽快感に欠けるのが残念。 - 名無しさん (2022-08-01 22 43 12) レンジャーって他兵科よりダウン復帰が早いって聞くけど正直そこまで変わらないような - 名無しさん (2022-08-01 16 24 44) ブーストとかコロリンでの復帰速度ならダイバー(空中可)→フェンサー(接地直後)→レンジャーの順だと思うけどそれなしでってこと?自然に起き上がる速度とか気にしたことなかったなあ - 名無しさん (2022-08-01 21 59 12) レンジャーも一応コロリン空中復帰可なんだ(垂直かつ爆風10M以上という縛り) - 名無しさん (2022-08-19 15 49 47) 確かにフェンサーやダイバーだと、起き上がりがモッサリしてる感じはある。レンジャーやレイダーは起き上がりが早めに感じるね。あくまで体感だけれども。 - 名無しさん (2022-08-02 15 17 00) レンジャーはやはり、難易度ハードのオンラインが最も輝くかもしれない。どの武器もそれなりに火力があり、ハデストみたいにスパアシ固定みたいなのもなく、リバシュ無しでも戦えるから戦略的な選択肢が増えてバリエーションが豊富。他の人はどう思うか知りたい。 - 名無しさん (2022-08-02 15 27 04) うーんハデストとかなり迷うけどインフェルノかな。DLCミッションも含めれば迷いなくインフェルノ - 名無しさん (2022-08-02 18 17 36) 自分もインフェルノかな。 ハデストだと微妙に痒いところに手が届かなかった印象(もちろん充分やれるけどね) - 名無しさん (2022-08-02 18 45 49) ハードはハードでまだ火力が足りるからちゃんと戦闘に参加できて楽しいし、ハーデストは制限キツイ中で戦闘する楽しさも有るし、インフェルノの制限がほぼ無くなる楽しさもどれも好きだな - 名無しさん (2022-08-02 19 58 51) レンジャーハデストはターミガンHA2を入手したときにようやくレンジャーの本領発揮な感があるね。 蟻や蜂を1発で倒せてある程度の軍勢も対応できる狙撃銃は大きい - 名無しさん (2022-08-02 18 48 29) レンジャーってたまに衛生兵って言われるけどそれならいっそキャリバンも要請できたらますますそれっぽくなるな。 まあ仮にできるようになっても使われないだろうけど - 名無しさん (2022-08-02 19 10 36) レンジャーって銀の人とメチャクチャ相性悪いな。 あの体当たり回避させる気がないレベルだな。 おまけに結構早いから簡単に距離詰めてくるし - 名無しさん (2022-08-03 02 35 07) そこでビークルに避難したりリバーサーで回復したりの出番だぜ - 名無しさん (2022-08-05 20 49 34) 初期型とはいえブラッカーとエウロスが要請できるのは初期案ではレンジャー用のビークルだったのかそれとも両方とも要請できるタイプだったのかな - 名無しさん (2022-08-04 19 47 58) 恐らく初期案かと思います。エアレイダーが強すぎると気付き、急遽バランス調整が行われたイメージですね。会社の規模としては小さい部類だし、細かい微調整が出来るほどの時間や予算があるようにはなかなか思えないです。大胆だけど良調整かなと。 - 名無しさん (2022-08-08 17 49 18) その文章だと「エアレイダーが強過ぎると気づいたのに、レンジャーからビークルを取り上げて回した」って事になるが大丈夫か? - 名無しさん (2022-08-08 22 50 28) 前作ってレールガンがエアレイダーじゃなかったか? レールガンとブラッカーを入れ替えたのかと思ってた。 - 名無しさん (2022-08-09 16 32 40) 前作はレールガン”も”エアレイダーだな。4と4.1ではそもそもレンジャーがビークルを呼べない。 - 名無しさん (2022-08-09 19 38 07) 変な回答すまない。初期案ではブラッカーがレンジャーだったけど、エアレイダーに変更せざるを得なくなった、という意味です。すまない。 - 名無しさん (2022-08-08 17 50 43) エウロスとブラッカーの前身であるギガンテスとバゼラートは(マップ配置とは言え)レンジャーのビークルってイメージが強いから、バランス調整含めてもこっちに回して欲しかったなぁ。ナンニデモ=ニクスで趣味かアイテム回収ぐらいにしか使われないブラッカーは特に。 - 名無しさん (2022-08-09 19 44 40) レンジャーINFマルチだと終盤ミッション掠っただけで即死祭りでバイクで逃げ回ってても数に押されて死ぬ。みたいな印象しかないなぁ、ぶっちゃけソロのが楽だよね、マルチはマジで火力不足体力不足。体力増やして多少耐えれるならマルチでも囮出来るだろうけど、結局他の兵科の劣化なのが悲しい - 名無しさん (2022-09-10 13 29 43) マジで上手い縛りプレイやり続けてる人のアンダーは3000APくらいで最大最後やら烈火やら最後2やらの囮やりきるから結局腕次第よ バイク持ちだしたら初期APでこの辺の囮やりきる人も結構いるし - 名無しさん (2022-09-11 21 54 07) 後確かにRの出来ることはほぼすべて他兵科がより上手くできるけどC70の性能だけは他兵科が持っていないRの唯一無二の武器よ 事前に置いとく必要はあれど任意の離れた場所に 広範囲に 長時間ダメージを出し続けれるというのは他じゃ真似できない - 名無しさん (2022-09-11 21 55 33) 駄目だ。Inf最後の挑戦1が辛すぎる・・・ - 名無しさん (2022-11-06 02 28 04) 4人レンジャー縛りハデスト烈火の超え方誰か教えてくれ - 名無しさん (2022-11-14 00 23 53) APが制限限界なら一人がアンアシ付けて突撃してオトリ。他がNPCを回収して初期位置付近からミサイル支援と狙撃でディロイの破壊を目指す。コスモとディロイの破壊が終わったら突撃したオトリが初期位置近くに移動して敵を少しパス。これを処理して行く内に増援の蜂とダンゴが湧いたらミサイルで支援しつつ右側の堤防を目指す。そこでイプを呼んで砂持ちと一緒に女王蜂の撃破。その内タッドが湧くので編隊飛行中にミサイルで少しでも数を減らそう。アンカーが降って来たら堤防から狙える黒以外のビッグアンカーをイプと砂で落とす。上手いオトリでもこの辺で力尽きる可能性が高いので、アンカーを二本折れたら湧いた敵の迎撃に努める。後衛三人の中にスパアシ持ちとリバシュ持ちが居ればミサイルで弱った敵の処理は楽なはず(NPCも連れているし)。オトリ担当はリバシュとブリーチャー辺りでとにかく死なないで走り続ける事だけを目指す。AP1000以下とかに縛ってるならバイクでオトリを務める事も可能だけど難易度は増す。 - 名無しさん (2022-11-14 22 59 17) アドバイス通りの戦術をしたところ一度でクリアできました。 - 名無しさん (2022-11-20 01 52 13) アンダーアシストの事ネタ装備だと思ってたんですけどこれ神装備だったんですね - 名無しさん (2022-11-20 01 53 05) ずっとここで詰まってたのに戦術一つでこんなに楽になるとは驚きました。マジでありがとうございました - 名無しさん (2022-11-20 01 55 39) いえいえ、お役に立てて良かったです。 - 名無しさん (2022-11-21 02 10 37) ウイングダイバー - Earth (2022-11-26 20 45 16) レンジャーが一番強いんですか? - Earth (2022-11-26 20 48 26) このキャラが最強ってのは無いけど、少なくともレンジャーは今作だと一番弱いと思う。他キャラでは扱いの難しさは無いけど、全てが平均かそれ以下で纏まっていて、DLCの武器があってようやく他兵科の装備に追い付けるレベル。ステージによってはクリアできるかどうかが運ゲーになるし、オンラインでレンジャーが複数人いる時は不安になる。 - 名無しさん (2022-11-27 04 42 16) 次回作だと殆どのステージオンソロ余裕で攻略できるくらい強いのに今作ってそうなんだ - 名無しさん (2023-04-13 23 47 54) レンジャーを高難度でクリアしようとすると乗り物の使い方覚えるのは必須かな? - 名無しさん (2022-11-28 12 45 00) 引き撃ちや釣りがしっかりしてると仮定したら後はAP次第かな。一万以上ならビークル無くても問題ない場所も多いし、千以下ならビークルの特性や耐久値を頼りにしたい。取り敢えずスムーズに移動出来るようになる事と、特徴(相性の良い敵や主な使い道)をざっくり覚える事から始めると良いよ。 - 名無しさん (2022-11-29 00 26 29) テクニックの埋めデコイの中で、テレポーションアンカーの根元に設置すると一緒に埋まり、あらゆる攻撃を遮断できる。 - 名無しさん (2022-12-10 18 23 30) 途中送信失礼。上記の根元に埋めるのが出来ません。出来たと思ったら反対側に突き抜けて設置されていたりします。steam版でやっているのですが、もしかして修正されたとかありますか? - 名無しさん (2022-12-10 18 24 23) 予想になるけど多分修正はされてないと思う。金かけてやる意味がないからね。反対側に突き抜けてるなら銃口が中に入るのは成功してるはずだから、アンカーの中央部分の地面を撃つようにしてみたらどうかな?(因みにさっきPS4版で検証したら普通に出来た。steam版だけ修正するってのもないかなと) - 名無しさん (2022-12-11 01 53 56) 返信ありがとうございます。地面を撃つというのは銃口を下に向けるという事でいいんでしょうか?密着して前に歩きながら真下に撃ったら外に設置されてしまったので、もう少し角度を上げればいいんですかね。やってみます。 - 名無しさん (2022-12-11 07 51 36) おかげさまでビッグアンカーの内側にデコイを設置出来ました。しかしアリの酸やクモの糸で破壊されてしまいました。明らかに効果時間よりも早くデコイが消滅していました。それとも設置の仕方が悪いのかなあ・・・。 - 名無しさん (2022-12-11 08 21 41) そう思う‼ - Earth (2022-12-11 12 40 20) 設置の仕方色々試してみます。ご教授頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2022-12-11 19 58 09) 装備が揃ってきて難易度が上がってくるほど玄人向けな兵科になっていくの面白い - 名無しさん (2023-01-10 15 49 50) 5のレンジャーの弱さって『オンで暴れられない』だから戦術立ててクリア目指したい時やピンポイントで対策立てたい時に輝くんよね。理解度、熟練度がモロに出る。適当に暴れてクリア出来るミッションはともかく、そうじゃない場所や縛りプレイだとレンジャーの存在感も増す。 - 名無しさん (2023-01-10 21 19 17) らいさんZ使った汎用的に使える装備ってなんですか?(具体的じゃなくてごめんなさい) - ぽけぽけおいけおけおえけおえk (2023-02-13 17 04 36) 片手の礼賛Zが既に汎用武器ではないから汎用武器たるストークTZとかスローターEZが安牌じゃないか?まぁ正直ミッションによるから完璧な汎用装備なんてないんだがな。 - 名無しさん (2023-02-14 19 57 16) inf基準とかお前らどんだけガチ勢なんだよ・・・。ワイ、オフhardでヒィヒィ言わされとるで・・・。『無理!』って感じた時は諦めてノーマルで先に進むというへたれ具合や・・・ - 名無しさん (2023-02-23 16 37 23) それは武器がINF武器だからやで。INF武器で下位難易度行くと脳死でもクリアできるからな。オフHardで苦しいってことは初見かどうかは別にしてもまだHardまでしかプレイできんのやろ?Hard武器でHardはまぁかゆいところに手が届かなかったりするからしゃあないわ。でもHardで苦労するのもその一週目でしかできない体験だからちゃんと味わうと面白いやで。頑張れ!! - 名無しさん (2023-02-23 23 12 17) 部屋のフリーワードとか、定型とかどんなのがはいってきやすい? - 名無しさん (2023-04-12 15 56 11) ごめん間違えた - 名無しさん (2023-04-12 15 56 25) ライサンダーZFとブレイザーとバスターショットを簡単に入手のできるミッションは何ですか? 教えていただけたら幸いです。 - 名無しさん (2023-10-07 11 50 17) 稼ぎによく使われるのはDLC1-4, 5, 11とDLC2-8あたりです。 - 名無しさん (2023-10-09 01 41 09) 稼ぎなしで初期ハデスト縛りやってるけど苛烈がどうやってもクリアできる気がしない。C爆くらいしか火力出る武器なくてレッドカラーでどうしても詰む。ハデスト縛りの人は少ないだろうけど、用語欄にあるようにINF縛りの方が楽な部分だったりするかな - 名無しさん (2024-02-09 15 26 10) いきなりINFのHARDEST版だと解釈して、苛烈は確かに難しそうだね。レッドカラーだけがどうしても倒せなくて他が行けるというのなら、初期位置左側の建物群に行くと籠れる場所(四方が建物に囲まれているので敵の構造的にレッドカラーは攻撃が届かない)があるのでレッドカラー以外を殲滅した後そこに入るのも手。取得武器Lvの一覧見たけど結構いんしば苛烈で使ってる武器がそのまま使えるケースが多かったので色々詰めればいんしばより楽になると思う。ペネや零号、グレランUM5やスローターE23DA、リバボンにフリージャー2、神引きしてたらスパアシやFネレ、メナス4Dが有力候補かな。 - 名無しさん (2024-02-09 23 34 13) 返信ありがとうございます。こういった縛りをするのは初めてでメナス4Dは精度が悪いイメージしかなく強いとは思っていませんでした。返信を参考にしなんとかクリアできました。今までは失敗しつつも攻略が思いつく中、苛烈だけは全く攻略が思いつかずここに書き込みました。また進めていく上で攻略が思いつかないミッションの検討がついていますので、またつまづきましたらお知恵をお借りしたいです。 - 名無しさん (2024-02-10 04 01 31) 「流石だな!」「よくやった!」「EDF!」(全部定型文) 参考になって何よりです。またお力に成れる事があれば協力しますぞ~。 - 名無しさん (2024-02-10 07 19 52) マルチhardest黒幕で、初めてブルートで空から攻撃する経験をした。SA9の固定砲台運用はオフinfで結構やってきたけど、D7はDPSの関係で実用したことはなかったんだが。 空から一方的に攻撃できるなら、マガジン火力がすべてよなあ。片側40発でちょうど金マザー落とせる感じか。 ていうか操縦者が上手かったわ、ホバリングの安定度もだけど、状況を判断して移動したりとかが見事だわ。 流石にブルートの操縦は一人だと練習できんからなあ……。 - 名無しさん (2024-03-24 03 52 44) いや出来るぞい。単にパイロット席に乗ってガンナーが撃ちやすそうな位置取りを迅速に行ったり、空中静止を覚えれば良いんだから。 - 名無しさん (2024-03-24 10 59 52) 名前 コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら レンジャーの掲示板/log1 レンジャーの掲示板/log2 レンジャーの掲示板/log3
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寿司ポンジャン (Sushi Pong-Jang) 概要 寿司ポンジャンとは‐ユージン(株)が制作した,麻雀を幅広い年齢層に楽しんでもらうべく簡略化したものである。恐らく。 しかし我々の云う所の『寿司ポンジャン』とは前述のそれを用いたハウスルール全開の卓上格闘技であり,その内容は似て非なるものである。 ルール 牌は全8系統×3段階の『ネタ牌』が1種類につき3つずつ(合計72個)に4つの高級食材,4つの日本酒を加えた全80個。 系統はそれぞれ, 鮪系 青魚系 貝系 巻物系 軍艦系 鰻系 海老系 烏賊系 である。 指定の役を揃えた者が,その内容に応じた賞金を他プレイヤーから巻き上げる。 それをただひたすらに繰り返すだけである。 《日本酒》は,捨牌の中から好きなものを選び自らの手牌に加えることができ、非常に強力。 高級食材は,プレイしたら自らの横に積み,続けて新たな牌をドローする。 また,牌に明記してある点数が勝利した際の金額に加算される。 ハウスルール Open○○ Hidden状態の牌を公開すること。優先権さえあればいつでも実行可能。 芸術点(Beautiful-Point) 役牌の種族が2種類だった場合,点数が2倍となるルール。 スタック・ルール 行動を積み重ね,新しい(上から)順に解決していくルール。 はもあがり ≪はも≫を初手で3枚揃えた場合,セットに勝利し,全員の持ち点を全て取得する。 Hidden○○ Open状態の牌を元通りにすること。優先権さえあればいつでも実行可能。 墓地ポンジャン 捨て牌で役を作った場合,セットを終了することなく通常通り点数を取得する。 萌えエビあがり ≪伊勢エビ≫を初手で3枚揃えた場合,セットに勝利し,全員から200点を取得する。 優先権 高級食材,日本酒をプレイ出来るのは優先権がある時のみである。我々の『寿司ポンジャン』のルールをより深く,より熱くしているのはこのルールのおかげである。 専門用語 アレルギー物質 《ほたて》のこと。紅蓮はほたてを口にするとアナフィラキシーショックで死に至る。 エンチャントメント 横に積んである高級食材のこと。 キャントリップ 高級食材による牌の追加ドローのこと。 酒豪 《日本酒》を4つ全て独占したプレイヤーのこと。大抵勝つ。 すぅーしぽぉーんじゃーん ツモ、或いはロンする際に叫ぶ台詞。 ディスカード 手牌から牌を捨牌に置くこと。 ディスプレイ/ギリギリ食べられそうなディスプレイ/食べられないディスプレイ それぞれ《まぐろ》《中トロ》《大トロ》のこと。 紅蓮は昔から「あれはディスプレイだから食べられないのよ」と言い聞かされてきた。 ドロー 牌場から牌を手牌に加えること。 ほも 《はも》を,WAZATENが深夜のテンションで読み間違えたもの。 萌えエビ 《伊勢エビ》のこと。その愛らしいイラストからこう呼ばれる。 リアニメイト 《日本酒》により、捨牌から牌を手牌に加えること。
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ニンジャスレイヤー 登場人物 コメント ブラッドレー・ボンドとフィリップ・ニンジャ・モーゼズによるサイバーパンクニンジャ活劇小説。 登場人物 アギルダーorバシャーモorダゲキorゲッコウガ(色違い)orギャラドス(色違い) ニンジャスレイヤー/フジキド・ケンジ アブソル ダークニンジャ 斬る系の技を覚えさせると良。 マタドガス ブラックヘイズ ボールはネットボールで。 キノガッサorノクタス フォレスト・サワタリ チェリム ヤモト・コキ キリキザン ナンシー・リー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サザンドラ(ブラックドラゴン)、ヒヒダルマ(レッドゴリラ)、ウォーグル(アイボリーイーグル)、オクタン(パープルタコ) 四聖獣(ザイバツ・シテンノ)の完成だ。 -- (名無しさん) 2015-01-12 11 20 11 皆!我らがヤクザ天狗さんを忘れてるだろ⁉︎ ヤクザ天狗さんはダーテングで良いよ。 ぶっちゃけ天狗ってそれしか思いつかない -- (名無しさん) 2014-11-13 23 21 01 ジャビー(プテラ)とオーブ(マンタイン) ガンドー=サン(ドンカラス) スカラムーシュ(ムクホーク) オフェンダー(エテボース) スーサイド(バッフロン) シルバーキー(クレッフィ) とか あとフジキドはナラク的な意味でミカルゲも合うのでは? -- (名無しさん) 2014-05-20 14 37 48 フーリンカザンの体現者、ゲッコウガ=サンは実際強い。専用技のミズ・スリケンはもっと色々なポケモンに普及して欲しいな。 -- (名無しさん) 2014-02-17 18 44 24 「ドーモ!モータージバコ改善は賢く強い」 実際鋼タイプのポケモンは汎用性がありますよ!インダストリ! -- (名無しさん) 2014-01-13 17 01 21 アイエエエエ・・・タイプミスです、ザ・ヴァーティゴ=サンが正しい名前です 直ちにケジメします -- (名無しさん) 2014-01-04 19 29 08 ピンク色でコトダマ空間に侵入可能 そして狂っているポリゴンZこそザ・ヴーァティゴ=サンにふさわしい ふにゃふにゃしたドラゴンのヌメルゴンが出てきたら逃走重点な -- (名無しさん) 2014-01-04 19 26 47 キリキザン=サンはハガネ・DARK(あく)タイプかつ切断系の技で実際ダークニンジャ=サンっぽさが倍点な -- (名無しさん) 2013-11-08 11 27 32 もうすこしポケモンでニンジャは出来る筈だ。サヴァイヴァードージョの面子だけでも ノトーリアス=サン(カイリキー)、フロッグマン=サン(カエルめいたポケモン)、 ハイドラ=サン(ワニめいたポケモン)、ディスターブド=サン(ベトベトン)、 セントール=サン(鹿めいたポケモン)と言った感覚でたくさんできるはずだ、 実際ネタが少ないな。もっとネタ集め重点な。 -- (名無しさん) 2013-07-09 16 17 14
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チェンジロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:12000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ジェットチェンジャー1+ヘリチェンジャー2+ランドチェンジャー3 【電撃剣スーパーサンダーボルト】これがアタックまたはストライクしたとき、MAを持つ自軍コマンドの必要パワーの数字を順番に見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍コマンドがあれば、すべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 電撃剣は惑星すらも叩き斬る!お前達、覚悟はいいな? イラストレーター:As'まりあ レアリティ:スーパーレア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 【電撃剣スーパーサンダーボルト】は、決まればコマンド除去とダメージを一気に与える強力な効果だが、合体の手間とコマンドの内容を合わせて考えると黄緑の組み合わせは難しい。 素材ユニットが全て特徴「航空機」を持っているのでパトウイングやゴーグリーンでの支援も有効。 【電撃剣スーパーサンダーボルト】を利用したい場合は合体前にヘリチェンジャー2で適切なコマンドを置いておこう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) ジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 コメント パワー加速覚悟で黄緑のマルチカテゴリをコマンドに使えば使えるかな? -- 名無しさん (2009-07-28 14 04 48) 黄青で組んで風雷丸でパーツ出して、最後にコールしてみるか?コール持ちはプラチナムで出して。 -- 名無しさん (2009-11-23 15 53 33) 何で俺のコメント消されてるんだ? -- 名無しさん (2009-11-23 16 27 35) ↑編集履歴見たけど、特に消されているコメントはなかったよ。カード評価は少し変わっていたけど、元に戻っているし。 -- 名無しさん (2009-11-23 16 59 02) 元素材はキングピラミッダーでサポートするのが良いかと -- 名無しさん (2009-11-24 19 01 52) 誰も使ってないかな?ダイジュピターとかあるよ。出すだけならこれが一番。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 09 58) 能力で自分のコマンドを参照するからコマンドが減るのは拙いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 12 30) ↑減ったコマンドをオメトロとスーパーシンケンイエロー自爆の無限コンボで選びたい放題で補充。夢だが決まれば強い。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 15 59) ↑果てしなく夢デッキだなw成立しそうにないが、面白そうだ。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 20 57) それぐらいなら何とかなるだろ -- 名無しさん (2009-11-24 19 39 35) ↑雑談消されるw忙しくなければデッキサンプルにて証明していただきたいです。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 46 42) MAとの2色を迫るくせに、必要パワー7ってのがキツイな。マルチカテゴリの登場で効果用のコマンドは確保しやすくなったんだけど・・・。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 49 18) 効果で相手コマンドを飛ばせるから、シンクレッダーやビクトリーウォーカーも平気だね、ラッシュが間に合えば() -- 名無しさん (2020-02-11 20 17 46) 名前 コメント
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アヴェンジャー/avenger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Avenger.jpg) 特徴 - Feature 自称最弱の英霊 復讐者 近づいてからが勝負のリーチのないキャラ。 相手に纏わり付ければ勝てる。 特殊システム「狂躁ゲージ」で、色々な技をダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルできる。 宝具の使い勝手が悪い。 溜まったゲージの吐き所を考えると、マスターの立ち回りに依存する点あり。 アヴェンジャー/avenger特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み 備考狂躁ゲージ 性能 ステータス - Status 体力 魔力 10800 1.5 空中ダッシュ可能 ジャンプの高さがちょっと低い(空中ダッシュ時も高くならない) 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - B 300 - C 300 - 2A 100 下段 2B 300 - 2C 450 下段 JA 100 - JB 300 中段 JC 300 中段 ダッシュA 100 - ダッシュB 500 - ダッシュC 500 - 地上投げ 1200 投げ スタン投げ 2300 投げ 空中投げ 1400(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 100*3(計300) ダウン攻撃 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃 8BC 350*3(計1050) ダウン攻撃 サーチはあるが発生が遅い強ダウン攻撃 交代攻撃 2209 - 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 3B 300 下段 6B 250+300(計490) - 振り下ろし、振り上げの2連撃。縦攻撃2段目ヒット時ジャンプキャンセル可能硬直差微不利 9C 600 - 飛び蹴り。中段っぽいが中段ではない 6C 500 - 低い姿勢からの回し蹴り。横攻撃空中ヒット時吹き飛ばしほぼ唯一の壁ヒットが狙える技だが、攻撃位置が低く当て辛い J2A 200 中段 真下に急降下し相手を踏みつける。弱攻撃相手に当たると前方に跳ね、ジャンプ状態に戻る空中ヒット時地面でバウンド J2B 400 中段 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 236B 200*2(計360) - 突進しつつ連続引き裂き攻撃。縦攻撃2回攻撃後、Bの追加入力でさらに3回攻撃追加入力しなければガードされてほぼ五分(ほんの微不利)、追加入力すると反撃確定 236C 600 - 短刀で交差斬り。横攻撃ホールド可能。ホールド時は自動でCHする効果と両ガード弾きの効果、スタン時のガード不能効果が付くヒット時ダウン/CH時吹き飛ばし 214A 300*2(計570) - ブーメラン系の返ってくる飛び道具。近距離の起き攻めや固めで重ねると良い開放中は使用できない 214B 300*2(計600) - 非常に発生が早い2段蹴り上げ。縦攻撃威力は低めなので切り返し用途に 214C (900) - 入力時モーションをとって待機待機中に相手の上段攻撃が来ると弾いて反撃反撃成立時スタン スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 狂躁 狂躁ゲージmax時技中にジャンプ・ダッシュ入力 - 「狂躁ゲージ1本を消費して攻撃をジャンプ・ダッシュでキャンセルできる」相手に攻撃を当てると溜まる狂躁ゲージを消費して使える特殊行動。ジャンプ、ダッシュに加えて空中ダッシュ、バクステ、軸移動も可能。一度使用するとコンボが終了するまで狂躁ゲージが溜まらないコンボ・崩しに重宝する 獣化 能力開放時オート - 「一定時間毎で狂躁ゲージがMAXになる」行動が全て加速する効果に加え、狂躁ゲージが約2秒ごとにMAXになる ※狂躁空中ダッシュは一度だけゲージ消費無しで使用できる。2回目の空中ダッシュでゲージ消費 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 偽り写し記す万象 1ゲージ236236A - - 「コマンド成立後一定時間待ち受け状態となり、受けた攻撃を等倍で返す。同じ相手には1度の使用に限られる。与えたダメージはアヴェンジャーが回復しない限り回復しない」ヴェルグ・アヴェスター入力時モーション無しでゲージのみ消費する。約3秒以内に攻撃を食らうと、相手のコンボ終了時に発動入力から発動までに食らったダメージをそのまま相手にも与える。このダメージは赤い体力ゲージとなり、自分で回復することはできないがアヴェンジャーが回復すると一緒に回復する発動時相手をスタン 無限の残骸 2ゲージ能力開放中236236B - - 「無限の残骸発動後にアヴェンジャーのマスターが死亡した場合、それは蘇生する。無限の残骸は交代では解除されないが、アヴェンジャーが倒される事で解除される」アンリミテッド・レイズ・デッド技発動中に味方マスターが死亡した時にBAD ENDとして演出され、技を発動した時の体力に戻り強制仕切り直しにする。魔力についてはお互いそのまま再開後はアヴェンジャーと自動で交代している 立ち回り 中距離で普通に刺し合ってもリーチの差で負ける。 遠距離飛び道具をジャンプで避けようとして、ジャンプの低さで引っ掛かる時も。 上手く近づけないまま体力を減らし続けないように。 飛び込み性能が高いので、隙あらば前ジャンプJ2Bで攻めよう。 ただ、これのみだと対空に落とされ続ける。 まずはアシストを多用しよう。固まってくれるなら飛び込める。 相手の間合いギリギリで待機して、空振りを見てから攻めるのも大事。 近距離でJ2Aが面白い。 飛び込むというより、まずジャンプして相手が下に来たら踏みつけるみたいな感覚。 状況によっては垂直ジャンプ>J2Aも当たる。 飛び込み中段や、ダッシュキャンセル投げによる崩しが豊富なので 下段である2Aや2Cも攻めの選択肢に入れること。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B>6B>JA>JB>JC>J2B 1543 基本コンボ。2Aや飛び込みから繫げよう何か>6B1ヒットの間にガードされていたら各必殺技にキャンセルして固めパターンを増やしても良い。ここからは地上受身狩りのダッシュBか、無難にアシストで次の起き攻めを狙う 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep J2B>(2A)>B>6B>エリアル 使いやすい飛び込みJ2Bから安定コンボ 低空J2A>J2B>2B>236B・追加B 1385 超高速中段からのコンボ。相手がしゃがんでいると当てやすく、軸がズレていると空振りしやすい 備考 狂躁ゲージ 通常技、特殊技、必殺技の大抵はヒット時に約1/5程溜まる。 連続ヒットだと補正が掛かる。3ヒット目以降は補正が大きい。 小技だと約1/11程溜まる。それ以降のコンボにも補正が大きい 6Bのみ溜まる量が少なく、6Bからのコンボは狂躁ゲージが殆ど溜まらない。 投げは半分以上溜まる。CH時はMAXまで溜まる。コンボ時の空中投げのみ全く溜まらない。 ガード時は1/34溜まる。 技の種類や連続ガードに関係なく多分一律。 コンボの最中に狂躁ゲージを使用した場合、コンボが終了するまでゲージの増加が停止する。 交代・開放終了時は溜めたゲージが0になる。 名前 コメント
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Marvel's Avengers アベンジャーズみんなで作る攻略@ WIKI 2022年マーベルアベンジャーズ(Marvel’s Avengers)出来事 2021年マーベルアベンジャーズ(Marvel’s Avengers)出来事 2020年マーベルアベンジャーズ(Marvel’s Avengers)出来事 Marvel s Avengers Game (アベンジャーズ)キャラクター紹介 2020.9.4「アベンジャーズ アッセンブル」 物語はアベンジャーズ創設メンバー(キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、マイティ・ソー、ブラック・ウィドウ)がサンフランシスコの第2本部の除幕式典を行っていたところから始まる。式典はタスクマスターによるテロ攻撃を受け、ゴールデン・ゲート・ブリッジと街の大部分が破壊された上にキャプテン・アメリカが死亡するという結末を迎える。さらにヘリキャリアのテリジェン・クリスタルが破壊されたことによりテリジェン・ミストが蔓延し、式典に参加していたカマラ・カーンを含む無数の一般人がインヒューマンと呼ばれる超能力者へと変貌してしまう。この惨劇を咎められたアベンジャーズは解散を余儀なくされる。 それから5年後。再建されたサンフランシスコはジョージ・タールトン / モードック率いる科学組織A.I.M.(アドバンスド・アイデア・メカニクス)の管理下に置かれ、アベンジャーズを含むスーパーヒーローは非合法化されていた。世界が再び危機を迎える中、若きインヒューマンのカマラ・カーンは自身の新たな超能力、そしてA.I.M.に関する衝撃的な陰謀を発見する。彼女は地上最強のヒーローを再結集させ、A-Day事件の黒幕を暴くための行動に移る。 Marvel’s Avengers(アベンジャーズ)では、プレイヤーはお気に入りのスーパーヒーローをプレイし、各々の力をその手で体験出来ます。アイアンマンが空を舞いながらブラック・ウィドウは一瞬にして姿を消し、ハルクはひたすらスマッシュ!アベンジャーズはそれぞれ数多くのアクションやアビリティを持ち、心身共にマーベルのDNAによって形成されています。秘密が隠された広大なマップを探索し、チームを思い通りに組んでアイコニックなヴィランと戦いましょう。自由自在に好きなキャラクターを操り、マーベルが誇る唯一無二のスーパーヒーローを楽しんでください。 2020.12.8/DLC「AIMを狙え」 タールトンの陰謀を阻止した頃。謎の磁気嵐"タキオンストーム"が世界各地で発生し、アベンジャーズは調査中に謎の通信を傍受する。 向かったアベンジャーズは5年前に行方をくらませたケイト・ビショップと再会。行方不明になっていたニック・フューリーとホークアイの手掛かりを掴んだケイトと共にモニカの新たな陰謀に立ち向かう。 2021.3.19/DLC「不完全な未来」 「AIMを狙え」から数週間後、救出されその後昏睡状態になっていたホークアイ(クリント・バートン)だったが、その間にタキオンストームの影響で未来の自分が見た荒廃した世界を現実のように体感する。 前回のストーリーでの「A.I.M.」への協力や上記の夢で見た光景からモニカの計画「プロジェクト・オメガ」の失敗を確信したクリントは、アベンジャーズと共に未来に置いてきたニック・フューリーの救出とモニカの計画を頓挫させるためにピム博士の作ったタイムマシンで未来の世界へと向かう。 2021.8.18/DLC「ワカンダの戦い」 「A-Day」以降、外部との関わりを一切断ち2度目となる鎖国をしていたアフリカの技術的先進国ワカンダ。 それから5年後、ユリシーズ・クロウという科学者が傭兵軍団を率いてワカンダでのみ採れる金属、ヴィブラニウムを狙って侵攻してくる。 ワカンダの王であり守護者ブラックパンサーでもあるティ・チャラはこれに立ち向かう。その頃、アベンジャーズも世界中に出現した汚染ヴィブラニウムへの対処のためにワカンダへ協力を要請しに来ていた。 2021.12.1/DLC「大いなる力で」(PlayStation限定) 世界征服を企むA.I.M.は新たな技術でシンソイド軍団の無敵化を目論んでいる…A.I.M.の新計画を知ったピーター・パーカーはアベンジャーズと協力しながら、この脅威を何としてでも阻止すると誓う。 彼は正体を隠しながらスパイダーマンとしてミズ・マーベルやブラック・ウィドウとの間で一時的ながらも友情を築くが、普段は一人で行動しているためチームの一員として他のメンバーと共闘することに戸惑う。 スパイダーマンはアベンジャーズのメンバーとして正式に加入するのか?それとも、一人でA.I.M.との戦いを続けるのか? 2022.6.29/DLC「ふさわしき者よ」 別の時間軸のジェーン・フォスター。ソーが何らかの理由でその資格を失ったため、ムジョルニアによって新たなる資格者に選ばれた。 選ばれる前は何らかの病気(おそらく癌)に罹っていたが神の力を得たことにより克服した模様。 ある日、息子ソーがいつまでも帰って来ない上に外敵に侵略されて乱心したオーディンがアスガルドを滅ぼしてでも敵を倒そうとしたので、それを止めに向かう。 一度挑むも流石に一人では無理だったため最後の手段としてロキと手を組むことに。結果オーディンは倒せたがアスガルドは滅んでしまう。この直後にタキオンストームに飲み込まれこちらの時間軸のアベンジャーズに合流する。 ミッション「形勢逆転」と同じような状況に彼女の世界でも遭遇したらしいが、共に戦ったアベンジャーズは全員コスチュームやハルクに至っては肌の色が異なっていた。 またこの世界でのソーはムジョルニアの資格の他に左腕も失っており、先述の通りアスガルドに帰ってきていないためすでに死亡した可能性もある。 彼女の宇宙では世界が10個あり、終末の日に世界は氷と暗闇に覆われるとされていた。
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