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autolink() FT/SE10-41 カード名:氷の城壁 グレイ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《氷》? 【自】 相手のアタックフェイズの始めに、あなたはこのカードを、前列のキャラのいない枠で、正面に相手のキャラがいる枠に動かしてよい。 N:ここは死んでも通さねェ!!!! 行け!!!! エルザの所に!!!! H:何度でも止めてやんよ。 氷は命の“時”だって止められる レアリティ:C illust. テキストは若干違うが、ストライクアーツ ヴィヴィオと同性能。壁になりにいく移動キャラである。 後列にエルザ・スカーレットを1体置けば、3000の壁が動きまわることになるが……レベル0帯であるため、サイドアタックされるのはお約束。ダメージ軽減が主な仕事となるだろう。 同タイトル内では、“石化眼”エバーグリーンのスタンド封じを阻止しに行ける点でお呼びがかかるだろう。 余談になるが、主要人物であるにもかかわらず、グレイはエクストラブースター45種中このカード1種のみ。 青がウェンディと被った点や、今回の収録範囲である「楽園の塔編」「BOFT編」「六魔将軍編」では目立った活躍が出来て無かった点が一因と呼べる。 既存のブースターだけでも十分強いものの、流石にこのままではよろしくない。活躍したドラゴノイド編以降の追加に期待したい。 (※CX含で ナツ:5種 ルーシィ:5種 エルザ:5種 ウェンディ:6種) ・関連ページ 「グレイ」?
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/l / l { l、 \ \ /| \ >..、 __ __ / l \ / ヽー' ヽ _. / l/l >、 l ィ小 } ∧´ ヽ / / / < / 乂ソ l ∧ / / / /,-´ ,r‐ァァァ- ' /‐' , ‐--〉 ̄ ̄`ヽ、 ゝ、/l , ィ l l l/\ } , r ´ ̄ ̄ ̄ ̄フ f⌒ヽ_, - イ ∧ l l ,、/,ィヽ、_ _ l, イ ヽ , - ´ ̄ ゝ、ヘ ,- 、 , -イ l l ヽ ヽl l /ィ´l/`ーr、__ノ ヽ ,r ´ rニヽ ヽl_ ィヽ ノ´ / ヾ、 \ ヽ/l /l l/ ヽ / {ー 、 >‐ ' /、 \ ゝ'/l /l ヽ、 / ,-─ 、 `ー` ̄ {ー-ニ= ヽ ` ̄ ゝソ `ー‐/ ,-〈 i l,-‐ァ ヾ、`二二ヽ`ヽ、 { r‐、 }ノヽ ∧´ `ヾ 、 ,、 } ノ`ー、二>' ,-r‐、} /ヽ.∨ ヾ二ー'ニ-ヾ、- '  ̄ ノ/ /`ヽ、 ∨ / /´ ヽ / ` ー ニ=ヽ、 { ヽ l { ノ ゝ-ニニ__ノ \ { } ゝ-ヽ -‐' l l ノ , rニ´/ _ l l l / .ヽ,r´`i / ハ l / ゝ、 l , ‐´{ ,-´ ̄l / l ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ ´ V .∨ l /´ヽ i / ヽ f´\ ll }ィヽ l ',ヘ ヽ ヽ、/ `ヽ、ノ ` ー、l─────────────────────────────────────── 【名前】グレイモン 【タイプ】ほのお 【特性】いかく… 場に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 【もちもの】 【技x5:ブレイズキック、つのでつく、つめとぎ、ドラゴンテール、ねむる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C とくこう:D- とくぼう:B すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ブレイズキック 物理 炎 85(127.5) 90 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で相手を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。(C+1) つのでつく 物理 ノーマル 65 100 単体 ○ 通常攻撃。 つめとぎ 変化 悪 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階ずつ上げる。 ドラゴンテール 物理 ドラゴン 60 90 単体 ○ 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。 ねむる 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 地面 岩 いまひとつ(1/2) 炎 草 氷 虫 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:2スレ目 9203 メアリの手持ち メタルグレイモンに進化。 戻る
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魔轟神レイヴン
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キャラの基本情報 誕生日 10月22日 身長 173cm 体重 56kg 3サイズ 88/65/94 趣味 仲間 ダーインスレイヴが鞘から剣を抜いた時、必ず一人の命を奪うという伝説が存在する。 必殺剣の如く、剣が空を切ることは絶対にない。 こうして、彼女は吸血魔剣の称号を冠するようになり、戦場でその力を見せつけた。しかし、ダーインスレイヴはそれを呪いとみているため、剣を封印した。それ以降は軽々しく剣を抜くことはなかった。 推測では、彼女は自分のことをラインの黄金の一部と思っているため、自分に降りかかる災いを全て呪いと見なしているようだ。 看板娘・スキンなど ダーインスレイヴ・白華清礼 画像提供求 神格覚醒ストーリー 吸血魔剣 ダーインスレイヴ。それは泣く子も黙る吸血魔剣。 もし刀が鞘から抜かれたら、人を斬り殺すまで鞘に納まることはない。しかも、彼女の斬撃は必ず目標に命中する。誰も生き延びることはできないだろう。そして、この目標は敵味方を問わない。 これは剣が誕生した時に与えられた特徴なのだが、まるで呪いのようにダーインスレイヴを不安にさせた。そこで、無実の人を傷つけないようにするため、彼女は剣を鞘の中に封印して必要がない限りは絶対に抜かないことにした。 「それ以上しっこくすると、恐ろしい大旋回斬りを使っても知らないわよ」 剣気の達人 戦士であるダーインスレイヴだが、自分の最強の武器を封印してしまった。ほとんどの人は彼女のやり方を理解できなかった。しかし、彼女は自信ありげに、剣を抜かなくても戦えると言った。 その後、長い修行の中で、彼女は剣を抜かなくても敵を斬れる技——剣気を見出した。 「これは直接的な斬撃よりもずっと役に立つわ。早い、便利、鋭い!何より、そう簡単に間違って人を傷つけたりしないもの」 直線的に歩く人 強くて、颯爽とした雄姿、そして非常に危険......これは人々がダーインスレイヴに対して抱く第一印象だ。しかし、ずば抜けた実力の裏で、彼女は頑固で強情な考えへと変わっていった。 一度この道は進むと思えば、最後まで歩き続けるのだった。途中でどんな障害に出くわそうとも、一種の試練と見なし、回り道するようなことは決してしなかった。たとえ道を塞いでいるのが大きな山であっても、一夜のうちに彼女の剣気でトンネルを掘ってしまうのだった。 「通り抜ければ目的地よ.....これよりもっと早く着ける方法なんてあるのかしら?」 注意事項 以前のダーインスレイヴは強い軍隊に所属していた 。既にその部隊を離れてはいるものの、彼女の影響力は一向に衰えていなかった。 特に討伐任務の人手不足に頭を抱えている部隊があれば、戦闘経験豊富なダーインスレイヴはいつも真っ先に第一候補として名前が挙がった。 ただ、彼女の強さと自信の下では、戦いの前の話し合いが全く無意味なものになった。そのため、彼女が作戦会議と一緒に任務に付随する要件を忘れてしまっていないか確認する必要がある。 さもないと、彼女は目標を見つけた時間、いきなりその目標を捕え、鞘から出たのように誰にも止められなくなってしまう。 その時に何を言っても手遅れだ。なぜなら、彼女が目標を捕える時に、うっかり殺してしまう。.....このようなことが日常茶飯事だからだ。 「どうしてずっと注意事項やら追加条件やらを話しているのよ......目標は?」 天外孤独 仲間と一緒に戦う感覚は最高だ。ダーインスレイヴはずっとそう思っていた。しかし、軍隊を離れた後、ダーインスレイヴはずっとギルドや部隊に入ることはなかった。 彼女はあなたのバーティ結成の要請を受け入れて、楽しく一緒に任務を遂行している。そして、任務が完了すると人知れずパーティを離れていた。彼女はいつも人と一定距離を保とうとする。 聞いた話では、彼女が軍隊を去った本当の理由は、彼女たちのチームが敵の罠にかかって全滅して彼女と一緒に戦った英雑も命を落としたためらしい。 彼女は知っていた。これはラインの黄金がもたらした本物の呪いなのだ。もし何かの組織に入れば、その呪いはきっと他の人にも及んでしまうだろう。そのため、最後まで彼女は孤独だった。 「ラインの黄金の呪いは、私の所有者を殺してしまう....安全を保ったまま相手にどこまで近づいていいのか、私には分からないの」
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グレイセルとは、風騎のオリジナルキャラクター。 パラメータ 30/30/25/15(攻撃重視) 年齢…31歳 血液型…不詳 キャラクター設定 邪念の太刀を操る戦士。 かつては真面目な性格であったが、彼が強さを欲するため邪念の太刀を手にした時は冷酷な性格に成り果てた。 邪念の太刀とは 元々は普通の太刀だったが、人などを斬っていくうちに邪念が太刀に満たされていった。 手にした者の邪念によって増幅されていくが、過重に増幅すると身体ごと邪念に飲み込まれ、魂の抜け殻と化す事も。 グレイセルは、ある人物から邪念の太刀の存在を知り、とある廃墟から手に入れたらしい。 他キャラとの関係 ×シェイド:(深い因縁がある。シェイドが氷鳥軍に所属している事を本人は知らない) バトロイでは 風騎軍で最初の隠しキャラクター。 解禁条件は風騎軍の誰かがD-BR杯でV3達成するか、氷鳥軍の誰かがMarinonet.でD-BR杯を制覇。 第三回WBR開幕前日である、2009年7月31日にスパイダーマッのD-BR杯V3により通常解禁された。 第三回WBR後の2度目の出場で、D-BR杯V3を達成している。
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ここはREV.3のページです。 ガンダムアメイジングレッドウォーリア 三代目メイジン・カワグチが独自の解釈を加えて完成させた機体。 驚異的な完成度を誇る。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 260 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年7月16日から開催されているガンプラ35周年との期間限定コラボイベント「ガンプラコラボDAY」第四弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビームライフル甲 5/単発 密着 17最長 30? 100低 1:2発中 1:3発高 1:3発 ?cnt ×? 強制よろけ青ロック ???m赤ロック ???m射程 ???m ビームライフル乙 5/単発 20(固定?) 130低 1:2発中 1:2発高 1:3発 常時リロード約4~5cnt/1発 ×? 青ロック ???m赤ロック ???m射程 ???m 《ビームライフル甲》 1トリガー1発、装弾数5発、強制よろけ。 性能的にはジム・コマンドライトアーマーのビーム・ガンBに近い? 《ビームライフル乙》 1トリガー1発、装弾数5発、常時リロード。 ライフル甲と比べてFCS距離が短く威力が低いかわりに当り判定が大きい武装 ガーベラ・テトラのビーム・マシンガンBの射程をやや短くした感じ ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ハイパーバズーカ 2/単発 19(固定?) 150低 1:2発中 1:2発高 1:2発 ?cnt ×? 青ロック ???m赤ロック ???m射程 170m 《ハイパーバズーカ》 1トリガー1発、装弾数2発 弾数や威力、ダウン値などはズゴック(S)の6連装ミサイル砲Aに近く 弾速や誘導性は装甲強化型ジムのハイパー・バズーカBに似た使用感。 バズーカを逆手に持って発射するため、発射点がやや低い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ガンブレイド 22→22→25 60→50→ダウン3回 合計威力69追尾距離59m タックル 40 1発ダウン 装甲 +10機動 -10 《ガンブレイド》 ジム・カスタムやアレックスと同じモーション。 原作では射撃戦にも用いられていたが、格闘武器扱いとなっている。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 257 +2 +4 ??m +4 全体強化 ノーマル 292 0 0 ??m 0 支給時の状態 装甲重視1 297 -1 -1 ??m -1 タックル威力増 ノーマル 機動重視 装甲重視 ■まとめ その他
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【作品名】マジョリン 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 世界観は宇宙があり、地球には地上と魔法界と言われる魔法使いの存在する世界がある。 ノエルの魔法により宇宙が多元宇宙規模に拡大した。 煌王石:魔法界最強のアイテム。それを手にすれば世界を手に入れられると言われるほどの意志のある最高の魔宝石 【名前】ヴィンセント・グレン・レイヴンズクロフト 【属性】最強の魔法使い 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】デコピンで人間を殺せる。 魔力を放出すると周囲数kmを凍結することができる。魔力の凍結は自然解凍することはない。 凍結するまでの時間はある程度自由にできるが特に意識していなければ範囲内が瞬時に凍結する。発動は反応相応 【防御力】煌王石と契約する前のエヴァンジェリンが絶対に倒せないと言っているため 最低でも惑星破壊以上の攻撃に耐える防御力がある。 ノエルの世界改変がまったく効いていないが世界を元通りにすることはできなかった。(改変耐性) 精神攻撃に耐性あり 【素早さ】エヴァンジェリン以上のため、1mから超音速反応 飛行速度は音速以上で飛行可能 【特殊能力】どこでもドア的なドアを魔法で瞬時に出し、思った所にドアの出口を繋げられる。 魔法使いは長命で千年以上の寿命がある。 【長所】凍結攻撃 【短所】変体 【戦法】初手凍結 vol.3参戦 246 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 12 53 17.93 ID puIyQZt0 [2/2] ヴィンセント・グレン・レイヴンズクロフト 考察 ○>アムロ・レイwithガンダム>ラルΩグラド 魔法凍結勝ち ×シンタロー(自由人HERO) 空間切断負け ○浦飯幽助 魔法凍結勝ち ×ジャスティン 精神凍結はしないだろうが眠らされ負け ○仮面ライダークウガ 魔法凍結勝ち ×榊原拓実 不知火煉獄負け ×>京羅樹崇志>御神晃 即死攻撃負け ○>リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム>ブロージュ伯爵 魔法凍結勝ち ×凶津煉児 石化負け ○シーブック=アノーwithガンダムF91>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 魔法凍結勝ち ×テンカワ・アキトwithブラックサレナ ボソンジャンプ負け △ライディーンイーグル(漫画) 倒されないが凍結範囲からも逃げられる ○仮面ライダー1号 魔法凍結勝ち △ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 倒されないが凍結範囲からも逃げられる ○>夏柳緋鞘>ゼノ・ギリアン>仮面ライダーV3>ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ 魔法凍結勝ち ×ブルックリンwithゼウス ブラックホール負け ×ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 凍結負け ×ライディーンアウル(漫画) 金属化負け ×ロブ・ルッチ 内部破壊負け ×日番谷冬獅郎 凍結負け ×エネル 電撃負け ○>マルスwithドラグーン(スマブラX)>エドワード・ニューゲート(白ひげ)=カルパッチョ 魔法凍結勝ち △ロベルト 倒されないが凍結範囲からも逃げられる ○>カズマ=劉鳳>グラノwithグラノロボ 魔法凍結勝ち ×オガム 改変に耐性あるので事象支配もおそらく耐えられるだろうが麻痺と眠り負け ×アロウン 麻痺と眠り負け ×過王須 精神攻撃負け ×緋勇龍麻 内部攻撃負け ×レインボーマリオ 体当たり負け ×クロコダイル 干からびて負け ×遊城十代 ブラックホール負け ×兜甲児withマジンガーZ ルストハリケーン負け ×ぺるしゅばる 見られて負け ×ギャラン=ドゥ 追放負け ○ZINV 改変耐性あるので魔法凍結勝ち ×蒼乃大気 太陽爆焼負け 流石にこの辺は速度がないと無理か 6連敗のあと7連勝できていないため ブルックリンwithゼウス>ヴィンセント・グレン・レイヴンズクロフト>夏柳緋鞘 光速戦闘と音速戦闘の間に壁がほしいな
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グレイオス 種族:人間族 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 迎撃都市グラセスタに所属する重戦楯使いにして抜闘士。 鎮守府鋳織杯に参加したが、予選でジェダルに敗れた。 雑感・考察 名前
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ミスト・レイヴ ユリシーズとナンナのユニゾンアタック。 氷と水の魔法で霧を生み出し、その中に ユリシーズが斬り込みをかける。
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【グレインフル】 PLプラ PCグレイ(二期) 【理由】 第一回オフ会直前、三日前になってからPLプラがインフルエンザにかかる。 元から少しだけ(?)残念キャラのイメージもあり語呂も良かった為、グレイの中の人がインフルになったというお話で出来た名言。 尚、一日前になってからその当時PCグレイと付き合っていたPLクロスケPC喜美がオフ会一日前にインフルにかかるという 夫婦揃ってインフルで休むという第一回オフ会はインフルオフ会という呼び方もされてしまう。夫婦そろって移さないでください。 ログ『オフ会の為ログは思い出の中に』(ディスコの過去ログを漁ればあるかもしれません。)